JPH11197348A - Prize control system - Google Patents

Prize control system

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JPH11197348A
JPH11197348A JP638698A JP638698A JPH11197348A JP H11197348 A JPH11197348 A JP H11197348A JP 638698 A JP638698 A JP 638698A JP 638698 A JP638698 A JP 638698A JP H11197348 A JPH11197348 A JP H11197348A
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prize
game
cash
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gaming machine
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JP638698A
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Yasumori Yoneyama
泰守 米山
Yasuyuki Ueda
靖之 上田
Original Assignee
Ace Denken:Kk
株式会社エース電研
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize control system wherein a game house is combined with a store to produce synergistic effects on the advantage of the game house and store, so that a game player can easily obtain a desired prize and operation conditions of a large number of game machines can be equalized. SOLUTION: A game house and a store are provided side by side and shopping at the store and exchange of prize is counted by a same POS device 30. When a player wants to exchange game mediums for prizes and the number of game mediums acquired is deficient, cash corresponding to a deficiency can be paid by means of a cash treatment device 40, and hence desired prizes can be obtained on the spot. And a large number of pinball machines at a game house are classified into game machine groups beforehand and a large number of articles held at the store are also classified into article groups, and at the time of exchange of prizes, a discount is made only for articles of a predetermined group, wherein a group of game machines having low operation rates is compared with a group of a articles, prizes of which are favored by game players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、品物が多数陳列さ
れた店舗と、遊技機が多数設置された遊技場とが並設さ
れ、前記遊技場での景品交換に供する景品を、前記店舗
に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗での品
物購入及び前記遊技場での景品交換を同一のPOS装置
で行うことができる景品管理システムに関する。ここで
店舗とは、遊技場と同様に全国的に多数出店されている
コンビニエンスストアを主として指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a store where a number of goods are displayed and a game room where a number of game machines are installed, which are provided side by side. The present invention relates to a prize management system that can also be used as displayed goods, and that can purchase goods at the store and exchange prizes at the amusement arcade with the same POS device. Here, the store mainly refers to convenience stores that are opened in large numbers nationwide in the same manner as amusement arcades.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、遊技場における景品交換作業で
は、先ず遊技者が遊技場で獲得した遊技媒体(主にパチ
ンコ玉等)を計数器に投入することにより、獲得した遊
技媒体数等の情報が記録されたレシート等の記録媒体が
発券される。この記録媒体を遊技者は景品交換所に持参
し、POS装置で読み取ることにより、遊技者が所望す
る景品を前記遊技媒体数の範囲内で交換することが可能
であった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a prize exchange operation in a game arcade, first, a player inserts game media (mainly pachinko balls, etc.) acquired in the game arcade into a counter to obtain information such as the number of game media acquired. A recording medium such as a receipt on which is recorded is issued. The player brought the recording medium to the prize exchange and read it with the POS device, whereby the prize desired by the player could be exchanged within the range of the number of the game media.
【0003】また、遊技場に多数設置される遊技機は主
にパチンコ機等であるが、パチンコ機だけでも、互いに
異なるゲーム性を備えた様々な機種が存在する。ただ
し、どの遊技機で獲得した遊技媒体であっても、景品に
交換するときの遊技媒体1個の単価は通常一律に設定さ
れており、また、どの景品と交換するにしても同一の交
換率で景品交換が行われていた。
A large number of gaming machines installed in game arcades are mainly pachinko machines, but there are various types of pachinko machines alone having different game characteristics. However, the unit price of one game medium when exchanging for a prize is usually set to be uniform regardless of the game medium acquired by any of the amusement machines. A prize exchange was taking place.
【0004】ところで、遊技場に置かれる景品は、特に
最近では多種多様であり、前述したようにPOS装置を
導入して集中的な管理が行われていた。このようなPO
S装置による景品の管理システムは、多種多様な品物
(商品)が陳列されているコンビニエンスストア(店
舗)での販売時点管理システムと、ほぼ共通するもので
あった。
[0004] By the way, prizes placed in amusement arcades are particularly diversified in recent years, and intensive management has been performed by introducing POS devices as described above. Such PO
The prize management system using the S device was almost common to a point-of-sale management system in a convenience store (store) where a variety of goods (commodities) are displayed.
【0005】[0005]
【発明が解決しようとする課題】前述したように、遊技
場とコンビニエンスストア(以下、コンビニと称す。)
との共通性に鑑み、両者を並設して遊技場の景品をコン
ビニの品物と兼用させれば、遊技場にとっては景品の陳
列スペースを割愛でき、その分遊技機を増やすことが可
能となる。一方、コンビニにとっては遊技者を集客する
ことが期待でき、要は双方の利点の相乗効果を期待する
ことができる。
As described above, a game arcade and a convenience store (hereinafter referred to as a convenience store).
In consideration of the commonality with the above, if both are juxtaposed and the prize of the amusement arcade is also used as a convenience store item, the amusement arcade can omit the display space of the prize, and it is possible to increase the number of gaming machines by that amount . On the other hand, a convenience store can be expected to attract players, and in short, a synergistic effect of both advantages can be expected.
【0006】しかしながら、前述した従来の遊技場での
景品交換では、遊技者が獲得した遊技媒体数の範囲内で
しか、景品と交換することができず、獲得した遊技媒体
数が遊技者が所望する景品と交換するのに必要な遊技媒
体数に満たない場合は、他の景品に変えるしかなかっ
た。
However, in the above-described conventional prize exchange at a game hall, prizes can be exchanged only within the range of the number of game media acquired by the player, and the number of game media acquired by the player is equal to the desired number. If the number of game media required to exchange for the prize is less than the prize, the only option is to change to another prize.
【0007】あるいは、遊技媒体貸出装置に出向き、足
りない遊技媒体数の貸し出しを受け、再度景品交換を行
わなければならなく、遊技者が所望する景品を手に入れ
るために、煩わしさが生じて遊技者に不快感を与えてし
まうことが多く、サービス性に欠けるという問題点があ
った。
[0007] Alternatively, the player must go to the game medium lending device and rent out the insufficient number of game media, and must exchange prizes again. This causes trouble for the player to obtain desired prizes. There is a problem that the player is often uncomfortable and lacks in serviceability.
【0008】また、どの遊技機で獲得した遊技媒体であ
っても、同一交換率で景品と交換されていたため、遊技
場に多数設置されている遊技機を遊技者が選択する際の
基準は、遊技機のゲーム性のみとなり、どうしても、人
気のある遊技機の稼働状況がよくなり、人気の無い遊技
機の稼働状況が悪くなってしまうという不具合が生じて
いた。
[0008] Further, no matter which gaming machine is acquired by a gaming machine, the prize is exchanged for a prize at the same exchange rate. Therefore, a criterion for a player to select a large number of gaming machines installed in a game hall is as follows. There has been a problem that only the game characteristics of the gaming machine are provided, and the operating status of the popular gaming machine is improved, and the operating status of the less popular gaming machine is worsened.
【0009】本発明は、前述した課題を解決するもので
あり、遊技場とコンビニを組み合わせることで、双方の
利点の相乗効果を期待することができ、また、遊技者が
所望する景品を容易に手に入れることができ、また、遊
技場に多数設置されている遊技機の稼働状況を平均化す
ることができる景品管理システムを提供することを目的
とする。
The present invention solves the above-mentioned problems. By combining a game arcade and a convenience store, a synergistic effect of both advantages can be expected, and a prize desired by a player can be easily obtained. It is an object of the present invention to provide a prize management system that can be obtained and that can average the operating states of a large number of gaming machines installed in a game arcade.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]品物が多数陳列された店舗(B)と、遊技機
(2)が多数設置された遊技場(A)とが並設され、前
記遊技場(A)での景品交換に供する景品を、前記店舗
(B)に陳列された品物と兼用させると共に、前記店舗
(B)での品物購入及び前記遊技場(A)での景品交換
を同一のPOS装置(30)で行うことができる景品管
理システムであって、前記POS装置(30)は、遊技
者が獲得した遊技媒体数を、その数が直接的または間接
的に記憶された記憶媒体を介して読み取る記憶媒体読取
手段(33,35)と、前記店舗(B)に陳列されてい
る個々の品物に関する品物データを、各品物に付された
識別子を介して読み取る品物読取手段(33)と、前記
品物読取手段(33)で読み取った品物データから、少
なくとも品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な
遊技媒体数をそれぞれ求める演算手段(31A)とを有
し、前記演算手段(31A)で求めた金額を現金で支払
うことで品物を購入するか、前記演算手段(31A)で
求めた遊技媒体数を、前記記憶媒体読取手段(33,3
5)で読み取った遊技媒体数から減算することで品物を
景品交換するかを、選択可能に設定したことを特徴とす
る景品管理システム。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] A store (B) in which a large number of articles are displayed and a game arcade (A) in which a number of gaming machines (2) are installed are juxtaposed, and a prize to be exchanged for a prize in the game arcade (A) is provided. A prize that can be used also as an item displayed in the store (B), and can be used to purchase items at the store (B) and exchange prizes at the amusement arcade (A) with the same POS device (30). In the management system, the POS device (30) reads the number of game media obtained by the player via a storage medium in which the number is directly or indirectly stored, and reads the number of game media (33, 35). ), And article reading means (33) for reading the article data relating to each article displayed in the store (B) via an identifier attached to each article, and the article reading means (33). From product data, at least to purchase items Calculating means (31A) for calculating a required amount of money and the number of game media required for prize exchange, respectively, by paying cash in the amount determined by the calculating means (31A), The number of game media obtained in (31A) is stored in the storage medium reading means (33, 3).
A prize management system characterized in that it is set to be selectable whether to exchange prizes by subtracting from the number of game media read in 5).
【0011】[2]前記POS装置(30)は記憶手段
(32A)を有し、前記記憶手段(32A)は、個々の
品物に関して品物の購入に必要な金額及び景品交換に必
要な遊技媒体数を含む品物データを記憶し、前記品物読
取手段(33)は、個々の品物に付された前記識別子で
あるバーコードを読み取り、該バーコードに対応する入
力コードを入力することで、該入力コードに対応する品
物データを前記記憶手段(32A)から読み取ることを
特徴とする[1]記載の景品管理システム。
[2] The POS device (30) has storage means (32A), and the storage means (32A) stores the amount of money required for purchase of each item and the number of game media required for exchange of prizes. The article reading means (33) reads a bar code, which is the identifier attached to each article, and inputs an input code corresponding to the bar code. The prize management system according to [1], wherein article data corresponding to the item (1) is read from the storage means (32A).
【0012】[3]前記POS装置(30)の演算手段
(31A)は、前記品物データから求めた景品交換に必
要な遊技媒体数と、前記記憶媒体読取手段(33,3
5)で読み取った遊技媒体数とを比較する比較部(31
B)と、前記品物データから求めた景品交換に必要な遊
技媒体数の方が、前記記憶媒体読取手段(33,35)
で読み取った遊技媒体数より多い場合に、その差を金額
に換算した不足金額を算出する不足金額算出部(31
C)とを有し、前記不足金額を現金で支払うことで品物
を購入可能に設定したことを特徴とする[1]または
[2]記載の景品管理システム。
[3] The calculating means (31A) of the POS device (30) includes the number of game media required for prize exchange obtained from the article data and the storage medium reading means (33, 3).
A comparison unit (31) that compares the number of game media read in 5) with
B) and the number of game media required for prize exchange determined from the item data, the storage medium reading means (33, 35).
In the case where the number is larger than the number of game media read in the above, the shortage amount calculation unit (31)
C), wherein the prize management system according to [1] or [2], wherein the item is set to be purchaseable by paying the shortage amount in cash.
【0013】[4]前記POS装置(30)は表示手段
(34)を有し、前記表示手段(34)は、前記演算手
段(31A)で求めた品物の購入に必要な金額及び景品
交換に必要な遊技媒体数と、前記不足金額とをそれぞれ
表示することを特徴とする[3]記載の景品管理システ
ム。
[4] The POS device (30) has display means (34), and the display means (34) is used to exchange the amount of money required for the purchase of the goods obtained by the arithmetic means (31A) and prize exchange. The prize management system according to [3], wherein the required number of game media and the shortage amount are displayed, respectively.
【0014】[5]前記POS装置(30)に接続され
た現金処理装置(40)を有し、前記現金処理装置(4
0)は、前記演算手段(31A)で求めた品物の購入に
必要な金額及び前記不足金額をそれぞれ入力し、各金額
に相当する現金の投入を確認することを特徴とする
[3]または[4]記載の景品管理システム。
[5] There is a cash processing device (40) connected to the POS device (30), and the cash processing device (4)
0) is to input the amount of money required for the purchase of the article obtained by the calculating means (31A) and the shortage amount, respectively, and to confirm the input of cash corresponding to each amount [3] or [3]. 4] The prize management system according to the above.
【0015】[6]前記現金処理装置(40)は、前記
POS装置(30)から前記品物の購入に必要な金額及
び前記不足金額を入力する情報入力手段(42)と、現
金を投入するための現金投入口(43)と、前記現金投
入口(43)に投入された現金を識別し、投入金額を算
出する現金演算手段(41A)と、前記情報入力手段
(42)で入力した金額と、前記現金演算手段(41
A)で算出した投入金額とを比較する現金比較手段(4
1B)と、前記投入金額の方が、前記情報入力手段(4
2)で入力した金額より多い場合に、その差である釣り
銭を算出する釣り銭算出手段(41C)と、前記釣り銭
の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金を放出する現
金放出口(44)とを有することを特徴とする[5]記
載の景品管理システム。
[6] The cash processing device (40) includes an information input means (42) for inputting an amount necessary for purchasing the article from the POS device (30) and the shortage amount, and a cash input device. Cash input means (41A) for identifying the cash input into the cash input port (43), calculating the input amount, and the amount input by the information input means (42). , The cash calculation means (41
Cash comparison means (4) for comparing the input amount calculated in A)
1B) and the input amount are better than the information input means (4
If the amount is larger than the amount input in 2), a change calculation means (41C) for calculating a change, which is the difference, and a cash outlet (44) for discharging cash equivalent to the change based on the change payment command. The prize management system according to [5], further comprising:
【0016】[7]前記POS装置(30)に接続され
た景品管理端末機(50)を有し、前記景品管理端末機
(50)は、現金で購入された品物に関する品物データ
と、遊技媒体で景品交換された品物に関する品物データ
とをそれぞれ収集し、各品物データを互いに区別して記
憶することを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5]または[6]記載の景品管理システム。
[7] There is a prize management terminal (50) connected to the POS device (30), wherein the prize management terminal (50) stores the item data relating to the item purchased in cash and the game media. [1], [2], [3], and [3], wherein the item data relating to the item exchanged for the prize is collected, and the item data is stored separately.
A prize management system according to [4], [5] or [6].
【0017】[8]品物が多数陳列された店舗(B)
と、遊技機(2)が多数設置された遊技場(A)とが並
設され、前記遊技場(A)での景品交換に供する景品
を、前記店舗(B)に陳列された品物と兼用させると共
に、前記店舗(B)での品物購入及び前記遊技場(A)
での景品交換を同一のPOS装置(30)で行うことが
できる景品管理システムであって、前記遊技場(A)に
多数設置された遊技機(2)を、予め定めた遊技機グル
ープに分類すると共に、該遊技機グループに対応させ
て、前記店舗(B)に多数陳列された品物を品物グルー
プに分類し、前記遊技機(2)で獲得した遊技媒体を前
記品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに
対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技
者に有利な特別価値を付与するように設定したことを特
徴とする景品管理システム。
[8] A store where many articles are displayed (B)
And a game arcade (A) in which a number of gaming machines (2) are installed, and a prize to be exchanged for a prize in the game arcade (A) is also used as an article displayed in the store (B). At the same time as purchasing goods at the store (B) and the game hall (A)
A prize management system in which prizes can be exchanged at the same POS device (30), wherein a large number of gaming machines (2) installed in the gaming area (A) are classified into predetermined gaming machine groups. At the same time, when a large number of articles displayed in the store (B) are classified into article groups in association with the gaming machine groups, and when the game media acquired by the gaming machine (2) is exchanged for the premiums with the articles. A prize management system, wherein items included in an item group corresponding to a predetermined gaming machine group are set so as to provide a special value advantageous to a player.
【0018】[9]前記遊技者に有利な特別価値は、所
定率の割引処理であることを特徴とする[8]記載の景
品管理システム。
[9] The prize management system according to [8], wherein the special value advantageous to the player is a discount process at a predetermined rate.
【0019】[10]複数の遊技機(2)を列設して遊
技島(1)を形成し、該遊技島(1)の端に表示装置
(90)を設け、前記表示装置(90)に、遊技島
(1)内の各遊技機(2)が所属する遊技機グループ
と、該遊技機グループに対応する品物グループを表示す
ることを特徴とする[8]または[9]記載の景品管理
システム。
[10] A plurality of gaming machines (2) are arranged in a row to form a gaming island (1), and a display device (90) is provided at an end of the gaming island (1). A gaming machine group to which each of the gaming machines (2) in the gaming island (1) belongs, and an article group corresponding to the gaming machine group, wherein the prize according to [8] or [9] is displayed. Management system.
【0020】[11]前記店舗(B)内に設置された情
報表示端末機(60)を有し、前記情報表示端末機(6
0)は、前記品物グループに対応する遊技機グループ、
該遊技機グループの各遊技機(2)の稼働の有無を含む
遊技関連情報を表示することを特徴とする[8],
[9]または[10]記載の景品管理システム。
[11] An information display terminal (60) installed in the store (B), wherein the information display terminal (6) is provided.
0) is a gaming machine group corresponding to the article group,
The game-related information including the presence or absence of operation of each of the gaming machines (2) of the gaming machine group is displayed [8],
The premium management system according to [9] or [10].
【0021】[12]前記POS装置(30)に接続さ
れた景品管理端末機(50)を有し、前記景品管理端末
機(50)は、前記POS装置(30)での品物購入あ
るいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品
関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶するこ
とを特徴とする[8],[9],[10]または[1
1]記載の景品管理システム。
[12] A prize management terminal (50) connected to the POS device (30), wherein the prize management terminal (50) purchases or exchanges the prize at the POS device (30). [8], [9], [10], or [1], wherein prize-related information regarding the prize is collected, and the prize-related information is classified and stored for each of the article groups.
1] The prize management system according to [1].
【0022】[13]前記遊技機(2)に接続されたホ
ール端末機(70)を有し、前記ホール端末機(70)
は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報を収集
し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して記憶する
ことを特徴とする[8],[9],[10],[11]
または[12]記載の景品管理システム。
[13] There is a hall terminal (70) connected to the gaming machine (2), and the hall terminal (70)
Collects operation information and sales information of the gaming machine (2), and classifies and stores the information for each gaming machine group [8], [9], [10], [ 11]
Or the prize management system according to [12].
【0023】[14]前記POS装置(30)に接続さ
れた景品管理端末機(50)と、前記遊技機(2)に接
続されたホール端末機(70)と、前記景品管理端末機
(50)及びホール端末機(70)に接続されたホール
管理コンピュータ(80)とを備え、前記景品管理端末
機(50)は、該POS装置(30)での品物購入ある
いは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関
連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、前記
ホール端末機(70)は、前記遊技機(2)の稼働情報
及び売上情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎
に分類して記憶し、前記ホール管理コンピュータ(8
0)は、前記遊技機(2)の稼働情報及び売上情報、景
品関連情報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に
分類して記憶することを特徴とする[8],[9],
[10]または[11]記載の景品管理システム。
[14] A prize management terminal (50) connected to the POS device (30), a hall terminal (70) connected to the gaming machine (2), and a prize management terminal (50) ) And a hall management computer (80) connected to the hall terminal (70). The prize management terminal (50) stores prize-related information relating to the purchase or exchange of prizes in the POS device (30). And collects and stores the prize-related information for each of the item groups. The hall terminal (70) collects operation information and sales information of the gaming machine (2), and divides each information into the game. The hall management computer (8)
0) collects operation information, sales information, and prize-related information of the gaming machine (2), and classifies and stores each information for each gaming machine group [8], [9]. ,
The premium management system according to [10] or [11].
【0024】次に、前記各項に記載された発明の作用を
説明する。[1]記載の景品管理システムでは、コンビ
ニ等の店舗(B)と遊技場(A)とを組み合わせ、遊技
場(A)で景品交換に供する景品を、店舗(B)に陳列
された品物と兼用させるから、遊技場(A)側では景品
の陳列スペースを割愛でき、その分遊技機(2)を増や
すことが可能となる。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. [1] In the prize management system described in [1], a store (B) such as a convenience store and a game arcade (A) are combined, and a prize to be exchanged for a prize at the game arcade (A) is combined with an item displayed at the store (B). Since the gaming machine (A) is also used, the display space for the prize can be omitted on the amusement arcade (A) side, and the gaming machine (2) can be increased accordingly.
【0025】しかも、店舗(B)側の多種多様な品物を
遊技場(A)の景品とすることで、遊技者のニーズにき
め細かく対応することができ、一方、店舗(B)側で
も、遊技場(A)に集まる遊技者を集客することが期待
できる。ここで、店舗(B)での品物購入と遊技場
(A)での景品交換は、同一のPOS装置(30)で行
われる。
Furthermore, by using various kinds of goods on the store (B) side as prizes of the game arcade (A), it is possible to respond to the needs of the player in a detailed manner. It can be expected that the players who gather in the place (A) will attract customers. Here, the purchase of goods at the store (B) and the exchange of prizes at the game arcade (A) are performed by the same POS device (30).
【0026】かかるPOS装置(30)では、品物読取
手段(33)によって、店舗(B)に陳列されている個
々の品物に関する品物データが読み取られる。この品物
データに基づき、演算手段(31A)によって、品物の
購入に必要な金額や景品交換に必要な遊技媒体数がそれ
ぞれ求められる。
In the POS device (30), the item reading means (33) reads the item data relating to each item displayed in the store (B). Based on the item data, the calculation means (31A) calculates the amount of money required for purchasing the item and the number of game media required for exchanging prizes.
【0027】ここで品物を購入したい利用者が店舗
(B)で所望する品物を選択し、品物読取手段(33)
で品物データを読み取った際、前記[4]記載のよう
に、品物を購入するために必要な金額及び遊技媒体数を
表示手段(34)に表示させるようにするとよい。
Here, a user who wants to purchase an item selects a desired item at the store (B) and reads the item (33).
When the item data is read, the amount of money required to purchase the item and the number of game media may be displayed on the display means (34) as described in [4].
【0028】利用者は、必要な金額を現金で支払うこと
により、所望する品物を手に入れることができる。ここ
で利用者が遊技者であれば、必要な遊技媒体数を、前記
記憶媒体読取手段(33,35)で読み取った遊技媒体
数から減算する景品交換によっても、所望の品物を手に
入れることもできる。
The user can obtain a desired item by paying a necessary amount of money in cash. Here, if the user is a player, a desired article can be obtained by prize exchange in which the required number of game media is subtracted from the number of game media read by the storage medium reading means (33, 35). Can also.
【0029】すなわち、品物を現金及び遊技媒体でそれ
ぞれ選択的に購入することができ、当然遊技者だけでは
なく、遊技を行わない店舗(B)のみの利用者(以下、
「遊技者」に店舗(B)のみの利用者も含む。)であっ
ても、所望する景品を通常通り現金で購入することがで
きる。
That is, goods can be selectively purchased with cash and game media, respectively. Naturally, not only a player but also a user (hereinafter, referred to as a shop (B)) who does not play a game (hereinafter, referred to as a user).
“Player” includes a user of only the store (B). ), The desired prize can be purchased in cash as usual.
【0030】前記品物読取手段(33)による品物デー
タの読み取りは、具体的には前記[2]記載のようにす
るとよい。すなわち、個々の品物に関し各品物の購入に
必要な金額、景品交換に必要な遊技媒体数等の品物デー
タは、予め記憶手段(32A)に記憶させておく。
The reading of the article data by the article reading means (33) may be specifically performed as described in the above [2]. That is, item data such as the amount of money required to purchase each item and the number of game media required for prize exchange for each item are stored in the storage means (32A) in advance.
【0031】そして、品物読取手段(33)は、個々の
品物に直接付された識別子であるバーコードを読み取る
スキャナーとして、該スキャナーにより前記バーコード
に対応する入力コードを入力することで、該入力コード
に対応する品物データを前記記憶手段(32A)から呼
び出すことができる。
The article reading means (33) operates as a scanner for reading a bar code, which is an identifier directly attached to each article, by inputting an input code corresponding to the bar code by the scanner. Article data corresponding to the code can be called from the storage means (32A).
【0032】[3]記載のPOS装置(30)では、そ
の演算手段(31A)の比較部(31B)により、ある
品物に関し景品交換に必要な遊技媒体数と、前記記憶媒
体読取手段(33,35)で読み取った遊技媒体数とが
比較される。ここで前者の方が多い場合には、その差を
金額に換算した不足金額が不足金額算出部(31C)に
より算出される。
In the POS device (30) described in [3], the number of game media required for prize exchange for a certain item and the storage medium reading unit (33, 33) are calculated by the comparison unit (31B) of the arithmetic unit (31A). The number of game media read in 35) is compared. Here, if the former is more, the shortage amount calculated by converting the difference into the amount is calculated by the shortage amount calculation unit (31C).
【0033】遊技者は、前記不足金額を現金で支払うこ
とで所望の品物を手に入れることができる。つまり、品
物を景品交換するのに、記憶媒体で認識可能な遊技媒体
数が足りなかった場合でも、現金を加えることにより所
望する景品を手に入れることができるため、遊技者は本
当に所望している景品を手に入れることができるように
なる。なお、前記[4]記載のように、不足金額を表示
手段(34)に表示させるようにすれば、遊技者にとっ
て分かりやすくなる。
The player can obtain a desired item by paying the shortage amount in cash. In other words, even if the number of game media recognizable on the storage medium is insufficient for exchanging goods, the player can obtain the desired prize by adding cash. You will be able to get a free gift. As described in the above [4], if the shortage amount is displayed on the display means (34), it becomes easier for the player to understand.
【0034】[5]記載の景品管理システムでは、前記
POS装置(30)は現金処理装置(40)に接続され
る。この現金処理装置(40)では、前記演算手段(3
1A)で求めた品物の購入に必要な金額や不足金額がそ
れぞれ入力されると共に、各金額に相当する実際の現金
の投入を確認するので、遊技者による品物の現金購入を
一括して管理することができる。
[0034] In the premium management system according to [5], the POS device (30) is connected to a cash processing device (40). In the cash processing device (40), the calculation means (3
The amount of money required for the purchase of the item and the shortage amount obtained in 1A) are input, and the actual cash input corresponding to each amount is confirmed, so that the cash purchase of the item by the player is collectively managed. be able to.
【0035】現金処理装置(40)は、具体的には例え
ば、前記[6]記載のように構成するとよい。かかる現
金処理装置(40)の場合、先ず情報入力手段(42)
によって、前記POS装置(30)から品物の購入に必
要な金額や不足金額が入力される。
The cash processing device (40) may be specifically configured, for example, as described in the above [6]. In the case of the cash processing device (40), first, the information input means (42)
Thus, the amount of money required for purchasing the item or the amount of shortage is input from the POS device (30).
【0036】次に現金演算手段(41A)によって、現
金投入口(43)に投入された現金が識別され、実際の
投入金額が算出される。続いて現金比較手段(41B)
によって、前記情報入力手段(42)で入力された金額
と、前記現金演算手段(41A)で算出された投入金額
とが比較される。
Next, the cash inserted into the cash slot (43) is identified by the cash calculating means (41A), and the actual amount of money is calculated. Next, cash comparison means (41B)
Thereby, the amount input by the information input means (42) is compared with the input amount calculated by the cash calculation means (41A).
【0037】前記投入金額の方が、前記情報入力手段
(42)で入力した金額より多い場合には、その差であ
る釣り銭が、釣り銭算出手段(41C)により算出され
た後、釣り銭の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金
が現金放出口(44)より放出される。以上のように、
品物を現金で購入するときに、該現金処理装置(40)
に現金を投入することにより品物を手に入れることがで
き、自動的に釣り銭が算出され放出すされるため、遊技
場(A)での従業員による不正を防ぐと共に、売上管理
を正確に行うことができる。
If the input amount is larger than the amount input by the information input means (42), the change, which is the difference, is calculated by the change calculating means (41C), and then the change payment command is issued. , The cash equivalent to the change is released from the cash outlet (44). As mentioned above,
When purchasing goods in cash, the cash processing device (40)
Can be obtained by putting cash in, and change is automatically calculated and released, thereby preventing fraud by employees at the game hall (A) and accurately managing sales. be able to.
【0038】[7]記載の景品管理システムでは、前記
POS装置(30)は景品管理端末機(50)に接続さ
れる。かかる景品管理端末機(50)では、品物の購入
の際に現金で購入された品物と、遊技媒体で景品交換
(購入)された景品とを区別して記憶管理するため、店
舗(B)としての品物の売上と、遊技場(A)としての
景品交換とを区別して正確に知ることができ、営業戦略
に役立てることができる。
[0038] In the prize management system according to [7], the POS device (30) is connected to a prize management terminal (50). The prize management terminal (50) stores and manages the prize exchanged (purchased) with the game medium by distinguishing between the prize exchanged (purchased) with the prize in the game media, and stores and manages the prize. The sales of goods and the exchange of prizes as the game arcade (A) can be distinguished and accurately known, which can be used for a sales strategy.
【0039】[8]記載の景品管理システムでは、多数
設置されている遊技機(2)を、予め定めた幾つかの遊
技機グループに分類し、該遊技機グループに対応させ
て、前記店舗(B)に多数陳列された品物を品物グルー
プに分類する。遊技機(2)の分類基準は、例えば機種
や島単位あるいはコース単位と任意に定めればよい。品
物の分類基準も、単なる商品分類とするのではなく、例
えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品であるか否か、
在庫個数の多少等により定めればよい。ここで各遊技機
グループは、必ず何れかの品物グループと対応させるよ
うにする。
In the prize management system described in [8], the gaming machine (2) provided in large numbers is classified into some predetermined gaming machine groups, and the game machine (2) is associated with the gaming machine group and the store ( The items displayed in B) are classified into item groups. The classification criterion of the gaming machine (2) may be arbitrarily determined to be, for example, a model, an island unit, or a course unit. The classification criterion of goods is not merely a product classification.For example, regardless of the type of product, whether or not it is a hot selling product,
What is necessary is just to determine according to the number of stocks. Here, each gaming machine group always corresponds to one of the article groups.
【0040】そして、遊技機(2)で獲得した遊技媒体
を品物と景品交換するときに、所定の遊技機グループに
対応する品物グループに含まれる品物に関しては、遊技
者に有利な特別価値を付与するように設定する。それに
より、遊技者は遊技機(2)を選択するときの基準とし
て、遊技機(2)のゲーム性以外に、その遊技機(2)
の属する遊技機グループに対応する品物グループ内の景
品によっても選択することができ、選択幅が広がる。
When a game medium acquired by the gaming machine (2) is exchanged for a prize with an article, a special value advantageous to the player is given to an article included in an article group corresponding to a predetermined gaming machine group. Set to As a result, the player selects the gaming machine (2) as a criterion when selecting the gaming machine (2), in addition to the game characteristics of the gaming machine (2).
Can be selected depending on the prize in the goods group corresponding to the gaming machine group to which the game machine belongs.
【0041】ここで例えば、特賞発生頻度の低いような
遊技機(2)の属する遊技グループに対応する品物グル
ープについて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれ
ば、遊技者が特定の遊技グループに集中してしまうよう
な事態を減少させることが可能となり、遊技機(2)の
稼働率の片寄りを防ぐことができ、遊技場(A)全体で
稼働率の平均化させることができる。
Here, for example, if a special value advantageous to the player is given to a product group corresponding to the gaming group to which the gaming machine (2) to which the special prize occurrence frequency is low belongs, the player can enter a specific gaming group. It is possible to reduce such a situation that the game machine (2) is concentrated on the game machine (2), to prevent the operating rate of the gaming machine (2) from being biased, and to average the operating rate in the entire game arcade (A).
【0042】遊技者に有利な特別価値とは、例えば、特
別な景品を別途付与したりする等、様々なものが考えら
れるが、前記[9]記載のように、景品交換に関する所
定率の割引処理とすれば、より遊技者の欲求を満足させ
ることができる。具体的には、景品交換に際しての遊技
媒体1個の単価を高くしたり、景品交換に必要な遊技媒
体数を何割か減らすようにすればよい。
The special value that is advantageous to the player may be various, for example, a special prize may be separately provided, but as described in the above [9], a discount of a predetermined rate relating to prize exchange is provided. With the processing, the player's desire can be satisfied more. Specifically, the unit price of one game medium at the time of prize exchange may be increased, or the number of game media required for prize exchange may be reduced by some percentage.
【0043】[10]記載の景品管理システムでは、遊
技島(1)の端に表示装置(90)が設けられ、この表
示装置(90)に、遊技島(1)内の各遊技機(2)が
所属する遊技機グループと、該遊技機グループに対応す
る品物グループが表示される。そのため遊技者は、遊技
機(2)を選択するのに前記表示装置(90)を見るこ
とにより、一目で対応する品物グループを認識すること
ができ、遊技機(2)の稼働率が向上し、強いては遊技
場(A)の売上に貢献することができる。
In the prize management system described in [10], a display device (90) is provided at an end of the gaming island (1), and each of the gaming machines (2) in the gaming island (1) is provided on the display device (90). ) Are displayed, and a product group corresponding to the gaming machine group is displayed. Therefore, the player can recognize the corresponding item group at a glance by looking at the display device (90) when selecting the gaming machine (2), and the operating rate of the gaming machine (2) is improved. It can contribute to the sales of the game hall (A).
【0044】[11]記載の景品管理システムでは、前
記店舗(B)内に情報表示端末機(60)が設置され、
この情報表示端末機(60)に、前記品物グループに対
応する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機
(2)の稼働の有無等が表示される。そのため遊技者
は、店舗(B)内で実際に景品を見ながら遊技機グルー
プを選択することができ、選択された遊技機グループの
うち、現時点で遊技可能な非稼働台を迅速に見極めるこ
とができる。
[0044] In the prize management system described in [11], an information display terminal (60) is installed in the shop (B),
The information display terminal (60) displays a gaming machine group corresponding to the article group, and whether or not each gaming machine (2) of the gaming machine group is operating. Therefore, the player can select the gaming machine group while actually watching the prize in the store (B), and quickly determine the non-operating table which can be played at the present time among the selected gaming machine groups. it can.
【0045】[12]記載の景品管理システムでは、前
記POS装置(30)が景品管理端末機(50)に接続
され、この景品管理端末機(50)では、前記POS装
置(30)での品物購入あるいは景品交換に関する景品
関連情報が収集され、該景品関連情報を、前記品物グル
ープ毎に分類して記憶管理するため、このような情報に
基づき各品物の人気等を知ることができ、特に店舗
(B)側の営業戦略及び在庫管理に有効に活用すること
ができる。
[0045] In the prize management system according to [12], the POS device (30) is connected to a prize management terminal (50), and the POS device (30) is connected to the POS device (30). Since the prize-related information on purchase or prize exchange is collected, and the prize-related information is classified and stored and managed for each of the above-mentioned item groups, it is possible to know the popularity of each item based on such information. (B) It can be effectively used for business strategy and inventory management.
【0046】[13]記載の景品管理システムでは、前
記遊技機(2)がホール端末機(70)に接続されてお
り、このホール端末機(70)では、前記遊技機(2)
の稼働情報及び売上情報が収集され、各情報を遊技機グ
ループ毎に分類して記憶管理するため、このような情報
に基づき各遊技機(2)の人気等を知ることができ、特
に遊技場(A)側の営業戦略に有効に活用することがで
きる。
In the prize management system according to [13], the gaming machine (2) is connected to a hall terminal (70), and the gaming machine (2) is connected to the hall terminal (70).
Operating information and sales information are collected, and the information is classified and stored and managed for each gaming machine group. Therefore, it is possible to know the popularity of each gaming machine (2) based on such information, (A) It can be effectively used for the sales strategy.
【0047】[14]記載の景品管理システムでは、前
記景品管理端末機(50)及びホール端末機(70)
に、ホール管理コンピュータ(80)が接続されてお
り、このホール管理コンピュータ(80)は、前記遊技
機(2)の稼働情報及び売上情報、景品関連情報が収集
され、各情報を遊技機グループ毎に分類して記憶するた
め、遊技機(2)の人気と合わせて景品の人気を同時に
知ることができる。
In the prize management system described in [14], the prize management terminal (50) and the hall terminal (70)
A hole management computer (80) is connected to the hole management computer (80). The hall management computer (80) collects the operation information, sales information, and prize-related information of the gaming machine (2), and divides the information for each gaming machine group. Since it is classified and stored, it is possible to know the popularity of the prize simultaneously with the popularity of the gaming machine (2).
【0048】ここで例えば、人気の無い遊技機(2)に
対応する品物グループを人気のある景品にすることによ
り、人気の無い遊技機(2)であっても景品目当てに遊
技を行う遊技者が増え、遊技場(A)内での遊技機
(2)の稼働率を平均化させることができ、強いては遊
技場(A)の売上に貢献することができる。
Here, for example, by making the item group corresponding to the non-popular gaming machine (2) a popular prize, even a non-popular gaming machine (2) plays a game against a prize item. And the operating rate of the gaming machine (2) in the gaming arcade (A) can be averaged, which can contribute to the sales of the gaming arcade (A).
【0049】[0049]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する各種実施の形態を説明する。図1〜図16は本発明
の第1実施の形態を示している。図1及び図2に示すよ
うに、遊技場AとコンビニBとが並設されており、遊技
場Aでの景品交換に供する景品は、コンビニBに陳列さ
れた品物と兼用になっている。ここでコンビニBでの品
物購入及び遊技場Aでの景品交換は、後述する同一のP
OS装置30で行うように構成されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments representing the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 16 show a first embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, a game arcade A and a convenience store B are provided side by side, and a prize to be exchanged for a prize at the game arcade A is also used as an item displayed at the convenience store B. Here, the purchase of goods at the convenience store B and the exchange of prizes at the game hall A are the same
It is configured to be performed by the OS device 30.
【0050】遊技場A及びコンビニBには、LON(L
ocal Operating Network:エシ
ャロン社登録商標)技術を応用した分散型ネットワーク
が構築されている。このネットワーク中に、本実施の形
態に係る景品交換システムは組み込まれている。以下、
順を追って説明する。
At the game hall A and the convenience store B, LON (L
ocal Operating Network (registered trademark of Esharon Company) is used to construct a distributed network. The premium exchange system according to the present embodiment is incorporated in this network. Less than,
It will be described step by step.
【0051】遊技場Aには複数の遊技島1が設置され、
それぞれの遊技島1には、中継器としての台コントロー
ラ8が複数設置され、各台コントローラ8には、遊技機
としてのパチンコ機2や遊技媒体貸出装置10が接続さ
れている。また、遊技媒体貸出装置10には更に遊技媒
体計数器20が接続されている。
A plurality of gaming islands 1 are installed in the gaming arcade A,
Each game island 1 is provided with a plurality of stand controllers 8 as repeaters, and each stand controller 8 is connected to a pachinko machine 2 or a game medium lending device 10 as a game machine. Further, a game medium counter 20 is further connected to the game medium lending device 10.
【0052】台コントローラ8はいわゆるLONチップ
を備え、対応するパチンコ機2や遊技媒体貸出装置10
等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御を行う
ものである。各台コントローラ8は、HALL−BUS
を介してゲートウェイを兼ねた島コントローラ9に接続
されている。島コントローラ9は、各遊技島1の設備機
器である上記パチンコ機2、遊技媒体貸出装置10(計
数器20を含む)等の各データを一時集積、記憶するも
のである。
The stand controller 8 has a so-called LON chip, and the corresponding pachinko machine 2 or game medium lending device 10
It detects, monitors, and controls various operations such as the above and transmission and reception of signals. Each controller 8 is a HALL-BUS
Is connected to the island controller 9 also serving as a gateway. The island controller 9 temporarily accumulates and stores each data of the pachinko machine 2 and the game medium lending device 10 (including the counter 20), which are the equipment of each game island 1.
【0053】島コントローラ9はLANと接続され、該
LANに、POS装置30、景品管理端末機50、情報
表示端末機60、ホール端末機70、ホール管理コンピ
ュータ80、等がそれぞれ接続されている。これらの装
置には、それぞれディスプレイ、プリンタ、モデム、音
声出力装置等が更に接続されている。特にPOS装置3
0には、更に現金処理装置40が接続され、POS装置
30と情報の授受を行うように設定されている。
The island controller 9 is connected to a LAN, and the POS device 30, a prize management terminal 50, an information display terminal 60, a hall terminal 70, a hall management computer 80, and the like are connected to the LAN. These devices are further connected to a display, a printer, a modem, an audio output device, and the like. Especially POS device 3
0 is further connected to a cash processing device 40 and set to exchange information with the POS device 30.
【0054】図2は、遊技場A及びコンビニBの全体を
示す斜視図である。遊技場Aには複数の遊技島1が通路
を空けるようにして整列するよう配置されている。各遊
技島1の両端には表示装置90が設けられている。一方
コンビニBには、壁際に沿って多数品物が陳列された陳
列棚B1が設置され、この陳列棚B1の上部には表示手
段100が設けられている。コンビニB内には、情報表
示端末機60が2台設置されている。
FIG. 2 is a perspective view showing the whole of the game hall A and the convenience store B. A plurality of gaming islands 1 are arranged in the gaming arcade A so as to line up with a passage. Display devices 90 are provided at both ends of each game island 1. On the other hand, in the convenience store B, a display shelf B1 on which a large number of items are displayed along the wall is installed, and a display unit 100 is provided above the display shelf B1. In the convenience store B, two information display terminals 60 are installed.
【0055】また、遊技場AとコンビニBの間に景品交
換所Cが設けられ、遊技場A側及びコンビニB側を同時
に対応することができるように構成されている。この景
品交換所Cには、POS装置30、ホール端末機70等
が設置されている。
A prize exchange C is provided between the game arcade A and the convenience store B, so that the game arcade A side and the convenience store B side can cope simultaneously. The prize exchange C is provided with a POS device 30, a hall terminal 70, and the like.
【0056】図3は、遊技島1の全体を示す斜視図であ
る。遊技島1は、多数のパチンコ機2が背中合わせに2
列に並設されて構成され、各パチンコ機2毎に遊技媒体
貸出装置10が並設されている。この遊技媒体貸出装置
10に貨幣及びカード(記録媒体)を挿入することによ
り、パチンコ玉の貸し出しを受け、パチンコ機2で遊技
が開始される。ここでカードとは、遊技場Aの会員に対
して予め与えられている会員カードのことである。
FIG. 3 is a perspective view showing the whole game island 1. Game island 1 has a large number of pachinko machines 2
The game media lending devices 10 are juxtaposed for each pachinko machine 2. By inserting money and a card (recording medium) into the game medium lending device 10, the pachinko ball is lent and the game is started on the pachinko machine 2. Here, the card is a member card given in advance to the members of the game hall A.
【0057】また、パチンコ機2で大当たり等の発生に
伴い、獲得したパチンコ玉を計数する計数器20が各パ
チンコ機2毎に設置されている。また、遊技島1のほぼ
中央部には両替機7が設けられ、現金によるパチンコ玉
の貸し出しを受ける際に、この両替機7により高額紙幣
から前記遊技媒体貸出装置10で使用できる低額貨幣に
交換される。また、遊技島1の両端には表示装置90が
設けられている。
Further, a counter 20 for counting the number of pachinko balls obtained in accordance with the occurrence of a jackpot or the like in the pachinko machine 2 is provided for each pachinko machine 2. A currency exchange machine 7 is provided at a substantially central portion of the gaming island 1, and when a pachinko ball is lent by cash, the currency exchange machine 7 exchanges high-value banknotes into low-value money that can be used in the gaming medium rental device 10. Is done. Further, display devices 90 are provided at both ends of the game island 1.
【0058】図4は、パチンコ機2と遊技媒体貸出装置
10及び計数器20の斜視図であり、図5は、遊技媒体
貸出装置10及び計数器20のブロック図である。図4
に示すように、パチンコ機2は、ハンドル6の回転操作
によりゲージ盤面3上に玉を打ち出し、その打玉の入賞
を競い楽しむものである。パチンコ機2の機体下部に
は、遊技に供するパチンコ玉や景品玉を入れる前皿4や
下皿5が設けられている。なお、下皿5内の玉は、下方
にある遊技媒体計数器20内に適宜導入できるように設
定されている。
FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 2, the game medium lending device 10 and the counter 20, and FIG. 5 is a block diagram of the game medium lending device 10 and the counter 20. FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 2 launches a ball on the gauge board 3 by rotating the handle 6 and enjoys winning of the ball. At the lower part of the machine of the pachinko machine 2, a front plate 4 and a lower plate 5 for holding pachinko balls and prize balls to be provided for a game are provided. The balls in the lower plate 5 are set so that they can be appropriately introduced into the game medium counter 20 below.
【0059】遊技媒体貸出装置10は、貨幣やカードの
投入に応じて、予め設定された貸出玉数を貸し出す装置
である遊技媒体貸出装置10の正面には、紙幣を投入排
出する紙幣投排口11、硬貨を投入する硬貨投入口1
2、硬貨を返却する硬貨返却口12a、硬貨を返却させ
る硬貨返却ボタン12b、カードを挿入排出するカード
挿排口13、パチンコ玉を放出する玉放出ノズル14が
設けられている。
The game medium lending device 10 is a device for lending a predetermined number of lending balls in response to the insertion of money or a card. 11. Coin slot 1 for inserting coins
2. A coin return port 12a for returning coins, a coin return button 12b for returning coins, a card insertion / ejection slot 13 for inserting and ejecting cards, and a ball ejection nozzle 14 for ejecting pachinko balls are provided.
【0060】また、玉放出ノズル14の上方には、遊技
媒体計数器20で計数された玉数を表示する表示手段1
5、各種操作手段16(精算ボタン16a、玉戻しボタ
ン16b、アドレス番号入力部16c)が設けられてい
る。表示手段15は、例えば液晶画面より構成され、後
述するCPU17からの指令に基づき、遊技媒体計数器
20で計数された景品玉数を、リアルタイムで目視可能
に表示するものである。
The display means 1 for displaying the number of balls counted by the game medium counter 20 is provided above the ball discharge nozzle 14.
5. Various operation means 16 (payment button 16a, ball return button 16b, address number input section 16c) are provided. The display means 15 is composed of, for example, a liquid crystal screen, and displays the number of prize balls counted by the game medium counter 20 based on a command from the CPU 17, which will be described later, in a real-time manner.
【0061】精算ボタン16aは、押すことにより精算
信号を出力するものである。玉戻しボタン16bは、例
えば1回押す毎に所定数(例えば100個)ずつ、前記
表示手段15に表示された景品玉数の範囲内にて、玉放
出制御部18Dから玉放出ノズル14を経て遊技者に玉
を戻すことを指令するものである。ここで戻された玉数
は、表示手段15から減算表示されるように制御され
る。
The settlement button 16a outputs a settlement signal when pressed. The ball return button 16b is, for example, a predetermined number (for example, 100) each time the button is pressed, within the range of the number of prize balls displayed on the display means 15, from the ball discharge control unit 18D via the ball discharge nozzle 14. This is to instruct the player to return the ball. The number of balls returned here is controlled so as to be subtracted and displayed from the display means 15.
【0062】アドレス番号入力部16cで入力されるア
ドレス番号とは、例えば計数機番号、遊技機番号、玉貸
機番号、遊技島番号、コース番号等であり、どこのパチ
ンコ機で獲得した景品玉であるかを認識できればよいも
のである。
The address number input in the address number input section 16c is, for example, a counting machine number, a game machine number, a ball lending machine number, a game island number, a course number, and the like. It is only necessary to be able to recognize whether it is.
【0063】図5に示すように、遊技媒体貸出装置10
の内部には、玉貸機10の動作や各種信号の入出力を集
中制御するCPU17の他、紙幣識別手段18A、硬貨
識別手段18B、カード識別手段18C、それに玉放出
制御部18D等が設けられている。
As shown in FIG. 5, the game medium lending device 10
In addition to the CPU 17 that centrally controls the operation of the ball lending machine 10 and the input and output of various signals, a bill discriminating unit 18A, a coin discriminating unit 18B, a card discriminating unit 18C, a ball ejection control unit 18D, and the like are provided. ing.
【0064】紙幣識別手段18Aは、紙幣投排口11か
ら投入された紙幣を受け入れ、この紙幣の真偽及び金額
を識別して、その識別信号を台コントローラ8に出力す
るものである。硬貨識別手段18Bは、硬貨投入口12
より投入された硬貨の真偽または種類等を識別し、その
識別結果を出力するものである。
The bill discriminating means 18 A accepts a bill inserted from the bill slot 11, discriminates the authenticity and the amount of the bill, and outputs an identification signal to the table controller 8. The coin discriminating means 18B is connected to the coin slot 12
The authenticity or the type of the inserted coin is identified, and the identification result is output.
【0065】カード識別手段18Cは、カード挿排口1
3から投入されたカードのデータを読み取り、適宜台コ
ントローラ8とデータまたは信号のやり取りをして動作
し、精算時には景品玉数、アドレス番号等のデータを、
投入されたカードに新たに書き込んで払い出すものであ
る。
The card identification means 18 C
3 to read the data of the inserted card, and exchange data or signals with the base controller 8 as appropriate, and operate the data.
The new card is written out and paid out.
【0066】このように会員の場合は、前記カード挿排
口13にカードを挿入することにより、遊技媒体計数器
20の計数結果である景品玉数をカードで認識できるよ
うに記憶するように構成されている。なお、データの記
録形態としては、磁気データとしての登録の他に、カー
ド表面に数字または文字で印刷する方式や、バーコード
で印刷する方式を併用してもよい。
As described above, in the case of a member, by inserting a card into the card insertion / ejection slot 13, the number of prize balls, which is the counting result of the game medium counter 20, is stored so as to be recognized by the card. Have been. As a data recording mode, a method of printing numbers or characters on the card surface or a method of printing with a barcode may be used in addition to the registration as magnetic data.
【0067】また、本実施の形態では、記録媒体である
カードに、遊技者が獲得した遊技媒体数(景品玉数)を
直接的に記録する例を示したが、例えば、記録媒体をI
Dカードとして、このカードを介して遊技者固有の暗証
番号を入力することにより、例えばホール管理コンピュ
ータ80等に記憶管理される景品玉数を呼び出すように
構成してもよい。
In the present embodiment, an example is shown in which the number of game media (the number of premium balls) obtained by a player is directly recorded on a card as a recording medium.
As the D card, by inputting a personal identification number unique to the player via this card, for example, the number of prize balls stored and managed in the hall management computer 80 or the like may be called up.
【0068】玉放出制御部18Dは、前記紙幣識別手段
18A、硬貨識別手段18Bで金額が判断されたり、前
記玉戻しボタン16bが押されたとき等に、所定数のパ
チンコ玉の払い出しを制御するものであり、所定数計数
されたパチンコ玉は、玉放出ノズル14を介してパチン
コ機2の前皿4内に払い出されるように設定されてい
る。
The ball release controller 18D controls the payout of a predetermined number of pachinko balls when the amount of money is judged by the bill discriminating means 18A and coin discriminating means 18B or when the ball return button 16b is pressed. The pachinko balls counted a predetermined number are set to be paid out into the front plate 4 of the pachinko machine 2 through the ball discharge nozzles 14.
【0069】図4に示すように、遊技媒体計数器20
は、前記遊技媒体貸出装置10に1対1で対応させて遊
技島1に設置されている。すなわち、遊技媒体計数器2
0は略水平方向に回動可能に、ヒンジ部21を介して前
記玉貸機10の下端部に支持されている。遊技媒体計数
器20をパチンコ機2正面から離すように手前方向に回
動させれば、パチンコ機2の交換時に邪魔になることが
ない。
As shown in FIG. 4, the game medium counter 20
Are installed on the game island 1 in a one-to-one correspondence with the game medium lending device 10. That is, the game medium counter 2
Numeral 0 is supported on the lower end of the ball lending machine 10 via a hinge 21 so as to be rotatable in a substantially horizontal direction. If the game medium counter 20 is rotated in the forward direction so as to be separated from the front of the pachinko machine 2, there is no obstruction when the pachinko machine 2 is replaced.
【0070】遊技媒体計数器20の上面部には、パチン
コ機2で獲得した景品玉を投入する玉投入口22が設け
られている。玉投入口22の奧には、例えば光センサ等
から成る計数手段25が設けられており、この計数手段
25による計数結果は台コントローラ8に出力され、ま
た、前述した如く遊技媒体貸出装置10にある表示手段
15に表示されるように設定されている。なお、計数済
みの玉は、ヒンジ部21内を経由して遊技媒体貸出装置
10下部を介して遊技島1に還元される。
On the upper surface of the game medium counter 20, there is provided a ball insertion port 22 for inserting a prize ball obtained by the pachinko machine 2. A counting means 25 composed of, for example, an optical sensor or the like is provided in the back of the ball insertion port 22. The counting result by the counting means 25 is output to the table controller 8, and as described above, the game medium lending device 10 It is set to be displayed on a certain display means 15. The counted balls are returned to the game island 1 via the lower part of the game medium lending device 10 via the hinge portion 21.
【0071】また、玉投入口22の側方にはレシート払
出口26が開設されており、レシート払出口26の下方
には、計数結果としての景品玉数及び前記遊技媒体貸出
装置10のアドレス番号入力部16cで設定されたアド
レス番号を、記憶媒体であるレシートに印刷して発券
(出力)するレシート発券手段27が配設されている。
本実施の形態では、前述したカードの他、レシートも記
録媒体に該当する。
Further, a receipt payout port 26 is opened on the side of the ball insertion port 22, and below the receipt payout port 26, the number of prize balls as a counting result and the address number of the game medium lending apparatus 10 are provided. A receipt issuing means 27 for printing the address number set by the input unit 16c on a receipt as a storage medium and issuing (outputting) a ticket is provided.
In the present embodiment, in addition to the above-described card, a receipt also corresponds to a recording medium.
【0072】景品玉数等データのレシートへの印刷形態
としては、具体的な数字や文字の他に、後述するPOS
装置30のスキャナー33で読み取るためのバーコード
も併せて印刷されるようになっている。かかるレシート
の発券に伴う計数結果(景品玉数)及びアドレス番号、
遊技媒体貸出装置10から貸し出された貸出玉数等は、
前記台コントローラ8を介して後述するホール端末機7
0に遊技機の稼働情報及び売上情報として収集されるよ
う構成されている。
The printing form of the data such as the number of prize balls on the receipt is not limited to specific numbers and characters, but also POS described later.
A bar code to be read by the scanner 33 of the device 30 is also printed. The counting result (number of prize balls) and address number accompanying the issuance of such receipt,
The number of lent balls lent from the game media renting device 10 is
Hall terminal 7 described later via the table controller 8
0 is collected as operating information and sales information of the gaming machine.
【0073】図6及び図7はPOS装置30を示し、図
6はPOS装置30の外観を示す斜視図であり、図7は
POS装置30のブロック図である。POS装置30
は、品物データあるいは前記計数器20から発券された
レシート等を読み取るスキャナー33を備えている。
FIGS. 6 and 7 show the POS device 30, FIG. 6 is a perspective view showing the appearance of the POS device 30, and FIG. 7 is a block diagram of the POS device 30. POS device 30
Is provided with a scanner 33 for reading article data or a receipt issued from the counter 20 or the like.
【0074】スキャナー33は、遊技者が獲得した遊技
媒体数(景品玉数)を前記レシートから読み取る記憶媒
体読取手段であり、かつ個々の品物に関する品物データ
を、各品物に付されたバーコード(識別子)を介して読
み取る品物読取手段でもある。前記品物読取手段として
のスキャナー33は、個々の品物に付された識別子であ
るバーコードを読み取り、該バーコードに対応する入力
コードを入力することで、該入力コードに対応する品物
データを記憶手段32Aから読み取るように構成されて
いる。
The scanner 33 is a storage medium reading means for reading the number of game media (the number of prize balls) obtained by the player from the receipt, and stores the item data relating to each item into a bar code attached to each item. (Item identifier). The scanner 33 as the article reading means reads a bar code, which is an identifier attached to each article, and inputs an input code corresponding to the bar code, thereby storing article data corresponding to the input code. It is configured to read from 32A.
【0075】また、POS装置30本体には前記スキャ
ナー33で読み取られた品物データを演算し加工するC
PU31、このCPU31で演算された結果を表示する
表示手段34、更に品物購入された情報を記憶する記憶
手段32Aが設けられている。
Further, the POS device 30 has a main body for calculating and processing the article data read by the scanner 33.
A PU 31, a display unit 34 for displaying the result calculated by the CPU 31, and a storage unit 32 A for storing information on purchased items are provided.
【0076】ここでCPU31は、前記スキャナー33
で読み取った品物データから、品物の購入に必要な金額
及び景品交換に必要な遊技媒体数をそれぞれ求める演算
手段31Aを有している。更に演算手段31Aは、前記
品物データから求めた景品交換に必要な遊技媒体数と、
前記スキャナー33で読み取った遊技媒体数とを比較す
比較部31Bと、前者の方が後者より多い場合に、その
差を金額に換算した不足金額を算出する不足金額算出部
31Cとを有している。前記記憶手段32Aは、個々の
品物に関して品物の購入に必要な金額及び景品交換に必
要な遊技媒体数を含む品物データを記憶するものであ
り、既存の半導体メモリ、例えばRAM等から成る。
Here, the CPU 31 is connected to the scanner 33.
And a calculation means 31A for calculating the amount of money required for the purchase of the goods and the number of game media required for the exchange of prizes from the goods data read in the step (1). Further, the arithmetic means 31A calculates the number of game media required for prize exchange obtained from the article data,
A comparison unit 31B for comparing the number of game media read by the scanner 33 with a shortage amount calculation unit 31C for calculating a shortage amount obtained by converting the difference into an amount when the former is greater than the latter; I have. The storage means 32A stores item data including the amount of money required for purchasing the item and the number of game media required for prize exchange for each item, and is formed of an existing semiconductor memory, for example, a RAM.
【0077】また、前記表示手段34は、タッチパネル
式の入力機能(操作部)を備えた液晶画面から成り、前
記演算手段31Aで求めた品物の購入に必要な金額及び
景品交換に必要な遊技媒体数や、前記不足金額等を表示
させたり、各種の入力操作を行うものである。この表示
手段34とは別に、キーボードから成る操作部34Aも
設けられている。また、前記CPU31には、出力部と
してのプリンタも接続されており、前記CPU31での
演算データ等を、表示手段34の所定操作に基づいて印
字して出力するようになっている。
The display means 34 is composed of a liquid crystal screen provided with a touch panel type input function (operation unit). The display means 34 has an amount required for purchasing the goods obtained by the arithmetic means 31A and a game medium required for prize exchange. The number, the shortage amount, and the like are displayed, and various input operations are performed. In addition to the display unit 34, an operation unit 34A including a keyboard is also provided. A printer as an output unit is also connected to the CPU 31 so that the data calculated by the CPU 31 and the like are printed and output based on a predetermined operation of the display unit 34.
【0078】更にまた、POS装置30は、遊技場の会
員である遊技者のカード(記録媒体)を読み取るカード
リーダー35を備えている。カードリーダー35は、遊
技者が獲得した遊技媒体数を、その数が直接的に記憶さ
れたカードから読み取る記憶媒体読取手段である。すな
わち、遊技者がパチンコ機2で獲得したパチンコ玉で景
品を購入する場合は、このカードリーダー35にカード
を挿入することにより景品を購入することができるよう
になっている。
Further, the POS device 30 includes a card reader 35 for reading a card (recording medium) of a player who is a member of the game arcade. The card reader 35 is a storage medium reading unit that reads the number of game media obtained by a player from a card in which the number is directly stored. That is, when a player purchases a prize with a pachinko ball obtained by the pachinko machine 2, the prize can be purchased by inserting a card into the card reader 35.
【0079】カードリーダー35は、所定の制御動作を
実行するCPU36、カード情報を読み取るカード読取
部37、カードによる景品購入情報を記憶する記憶手段
32B、カード情報を表示する表示手段38、カードに
よる景品購入及び購入終了時にカードを挿入及び排出す
るカード挿排口39で構成されている。
The card reader 35 includes a CPU 36 for executing a predetermined control operation, a card reading section 37 for reading card information, a storage means 32B for storing prize purchase information by card, a display means 38 for displaying card information, and a prize by card. It comprises a card insertion / ejection port 39 for inserting and ejecting a card at the time of purchase and at the end of purchase.
【0080】前記POS装置30本体とカードリーダー
35は、インターフェイス(I/F)を介して接続さ
れ、情報の授受を行っている。また、POS装置30と
後述する景品管理端末機50ともI/Fを介して接続さ
れ、情報の授受を行うように設定されている。
The POS device 30 and the card reader 35 are connected via an interface (I / F) to exchange information. Further, the POS device 30 and a prize management terminal 50 to be described later are also connected via an I / F, and are set to exchange information.
【0081】以上のようなPOS装置30では、前記演
算手段31で品物データから求めた金額を現金で支払う
ことで品物を購入するか、同じく品物データから求めた
遊技媒体数を、前記スキャナー33あるいはカードリー
ダー35から読み取った景品玉数から減算することで品
物を景品交換するかを、遊技者が任意に選択できるよう
に構成されている。本実施の形態に係るPOS装置30
では、特に前記不足金額算出部31Cで算出された不足
金額を現金で支払うことにより、品物を購入することが
できるようにも設定されている。
In the POS device 30 as described above, the item is purchased by paying the amount determined from the item data by the calculating means 31 in cash, or the number of game media determined from the item data is also determined by the scanner 33 or the scanner 33. It is configured such that the player can arbitrarily select whether to exchange prizes by subtracting from the number of prize balls read from the card reader 35. POS device 30 according to the present embodiment
In particular, it is set so that an item can be purchased by paying the shortage calculated by the shortage calculation unit 31C in cash.
【0082】具体的に言えば、前記POS装置30には
現金処理装置40が接続されており、この現金処理装置
40によって、コンビニBで品物を現金で購入したり、
あるいはカード、レシートによる景品交換の際に生じる
不足金額を現金で支払うことができるように構成されて
いる。
More specifically, a cash processing device 40 is connected to the POS device 30, and the cash processing device 40 allows the user to purchase goods at a convenience store B with cash,
Alternatively, the system is configured such that a shortage amount generated at the time of prize exchange by card or receipt can be paid in cash.
【0083】図8は、景品交換所Cの斜視図であり、現
金処理装置40はPOS装置30に対応してその側に設
けられている。なお、現金処理装置40は、コンビニB
側のみに設置するようにしても、両側(遊技場A側、コ
ンビニB側)に設置するようにしてもよい。また、図8
に示すように、現金処理装置40を景品交換所Cの棚内
に設ける構成にすると、外観が優れて見える。
FIG. 8 is a perspective view of the prize clearinghouse C, and the cash processing device 40 is provided on the side corresponding to the POS device 30. In addition, the cash processing apparatus 40 is a convenience store B
It may be installed only on the side, or may be installed on both sides (the game arcade A side, the convenience store B side). FIG.
When the cash processing apparatus 40 is provided in the shelf of the premium exchange C as shown in FIG.
【0084】図7及び図8に示すように、現金処理装置
40は、POS装置30とI/F42を介して接続され
ている。この現金処理装置40には、情報入力手段とし
ての前記I/F42により、前記POS装置30から品
物の購入に必要な金額や不足金額等の品物データや、カ
ード、レシートで認識可能な遊技媒体数(景品玉数)等
の各種情報が入力されるように設定されている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the cash processing device 40 is connected to the POS device 30 via the I / F 42. The cash processing device 40 uses the I / F 42 as information input means to store the item data such as the amount of money required for purchasing the item from the POS device 30 and the amount of the shortage, and the number of game media recognizable by cards and receipts. It is set so that various information such as (the number of prize balls) is input.
【0085】現金処理装置40は、CPU41と、現金
を投入するための現金投入口43と、CPU41からの
釣り銭の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金を放出
する現金放出口44、それに表示手段45を有してい
る。図7に示すように、前記CPU41は、現金演算手
段41Aと、現金比較手段41Bと、釣り銭算出手段4
1Cと備えている。現金演算手段41Aは、前記現金投
入口43に投入された現金を識別し、投入金額を算出す
るものである。
The cash processing unit 40 includes a CPU 41, a cash slot 43 for inserting cash, a cash outlet 44 for discharging cash equivalent to a change based on a change payment command from the CPU 41, and a display means 45. have. As shown in FIG. 7, the CPU 41 includes a cash calculating means 41A, a cash comparing means 41B, and a change calculating means 4B.
1C. The cash calculating means 41A identifies the cash inserted into the cash slot 43 and calculates the amount of the cash.
【0086】また、現金比較手段41Bは、前記I/F
42を介して入力した金額と、前記現金演算手段41A
で算出した投入金額とを比較するものである。釣り銭算
出手段41Cは、前記投入金額の方が、前記I/F42
を介して入力した金額より多い場合に、その差である釣
り銭を算出するものである。表示手段45には、景品を
引き渡すのに必要な金額、すなわち品物の購入に必要な
金額または不足金額が表示されるようになっている。
The cash comparison means 41B is provided with the I / F
42 and the cash calculation means 41A
The comparison is made with the input amount calculated in the above. The change calculation means 41C determines that the input amount is higher than the I / F 42
If the amount is larger than the amount input through the, the change as the difference is calculated. The display means 45 displays the amount of money necessary for delivering the prize, that is, the amount of money necessary for purchasing the item or the amount of money shortage.
【0087】このような現金処理装置40によって、遊
技者は、所定の金額を現金投入口43に投入することに
より、所望する景品を手に入れることができる。ここ
で、表示手段45に表示されている金額以上の現金を投
入すると、釣り銭が生じ、前記CPU41の釣り銭算出
手段41Cにて釣り銭が算出され、現金放出口44から
放出されるように構成されている。
With such a cash processing device 40, a player can obtain a desired premium by inserting a predetermined amount into the cash slot 43. Here, when cash more than the amount displayed on the display means 45 is inserted, a change is generated, the change is calculated by the change calculation means 41C of the CPU 41, and the change is discharged from the cash discharge port 44. I have.
【0088】図9及び図10は景品管理端末機50を示
し、図9は景品管理端末機50の斜視図であり、図10
は景品管理端末機50のブロック図である。景品管理端
末機50は、POS装置30と接続され、POS装置3
0から景品交換(品物の購入)情報を収集し記憶管理す
る装置である。
9 and 10 show the premium management terminal 50. FIG. 9 is a perspective view of the premium management terminal 50, and FIG.
Is a block diagram of the premium management terminal 50. The prize management terminal 50 is connected to the POS device 30 and
It is a device that collects and stores and manages prize exchange (purchase of goods) information from 0.
【0089】景品管理端末機50は、前記景品交換情報
を記憶する景品交換情報記憶部52、この景品交換情報
を加工演算するCPU51、このCPU51で加工演算
された結果を表示する表示部53(CRT)、各種操作
をする操作部54(キーボード)、前記CRT51に表
示されている結果を印字出力する出力部55(プリン
タ)で構成されている。
The prize management terminal 50 includes a prize exchange information storage section 52 for storing the prize exchange information, a CPU 51 for processing and processing the prize exchange information, and a display section 53 (CRT) for displaying the result of the prize exchange processing. ), An operation unit 54 (keyboard) for performing various operations, and an output unit 55 (printer) for printing out the results displayed on the CRT 51.
【0090】このように景品管理端末機50は、前記C
PU51によって、現金で購入された品物に関する品物
データと、遊技媒体で景品交換された品物に関する品物
データとをそれぞれ収集し、前記景品交換情報記憶部5
2に各品物データを互いに区別して記憶するように設定
されている。
As described above, the prize management terminal 50 is
The PU 51 collects the item data relating to the item purchased in cash and the item data relating to the item exchanged for a prize on the game medium, respectively.
2 is set so that each item data is stored separately.
【0091】なお、前述したPOS装置30、現金処理
装置40、景品管理端末機50と共に、景品システムを
構成する情報表示端末機60、ホール端末機70、ホー
ル管理コンピュータ80等については、後述する本発明
の第2実施の形態で併せて詳述する。
The information display terminal 60, the hall terminal 70, the hall management computer 80, and the like, which constitute the prize system, together with the POS device 30, the cash processing device 40, and the prize management terminal 50, will be described later. A second embodiment of the present invention will also be described in detail.
【0092】次に作用を説明する。図12〜図16まで
は、前記景品交換所Cでの景品購入時のフローチャート
を示し、図12は、前記カードあるいはレシートによる
特殊景品(換金可能な景品)交換時のフローチャートで
あり、図13は、景品購入時のフローチャートである。
図14は、カードあるいはカードと現金による景品購入
時のフローチャートであり、図15は、レシートあるい
はレシートと現金による景品購入時のフローチャートで
あり、図16は、現金による景品購入時のフローチャー
トである。以下、追って説明する。
Next, the operation will be described. FIGS. 12 to 16 show flowcharts at the time of purchasing a prize at the prize exchange C. FIG. 12 is a flowchart at the time of exchanging a special prize (a prize that can be exchanged for cash) using the card or receipt. It is a flowchart at the time of prize purchase.
14 is a flowchart at the time of purchasing a prize using a card or a card and cash, FIG. 15 is a flowchart at the time of purchasing a prize using a receipt or a receipt and cash, and FIG. 16 is a flowchart at the time of purchasing a prize using cash. This will be described below.
【0093】図12のように、遊技者の選択により特殊
景品ではなく、一般景品(前述の品物に属する)を購入
する場合は(図12、S101でN)、A(一般景品交
換)に移行される。特殊景品に交換される場合は(図1
2、S101でY)、カードによる精算か否かを判別し
(図12、S102)、カードによる精算でない場合は
レシートで精算される(図12、S102でN、S11
1)。
As shown in FIG. 12, when the player purchases not a special prize but a general prize (belonging to the above-mentioned prize) by the player's selection (FIG. 12, N in S101), the process shifts to A (general prize exchange). Is done. When exchanged for special prizes (Fig. 1
2, Y in S101), it is determined whether or not the settlement is by card (S102 in FIG. 12). If the settlement is not by card, the settlement is made by receipt (N, S11 in S102 in FIG. 12).
1).
【0094】カードによる精算の場合は、カードが挿入
され(図12、S102でY、S103)、カードで読
み取られた遊技者の遊技媒体数(以下、カード残高とす
る。)が、特殊景品に交換するために必要な最小パチン
コ玉数(以下、最小景品とする。)以上あるか否かが判
別される。かかる判別は、前記POS装置30のCPU
31によって実行される。
In the case of settlement by card, the card is inserted (Y in S102, S103 in FIG. 12), and the number of game media of the player read by the card (hereinafter, referred to as card balance) becomes a special prize. It is determined whether or not there is a minimum number of pachinko balls required for replacement (hereinafter, referred to as a minimum premium). This determination is made by the CPU of the POS device 30.
31.
【0095】最小景品の方が多い場合は(図12、S1
04でN)、景品交換を特殊景品に交換するか、一般景
品に交換するかの選択に戻る(図12、S101)。一
方、カード残高の方が多い場合は(図12、S104で
Y)、特殊景品数を演算し(図12、S105)、余り
玉(前記最小景品に満たない玉数)が生じたか否かを判
別する(図12、S106)。ここでの演算、判別も、
前記POS装置30のCPU31によって実行される。
When there are more minimum prizes (FIG. 12, S1
04, N), and returns to the selection of whether to exchange the prize for a special prize or a general prize (FIG. 12, S101). On the other hand, if the card balance is larger (Y in S104 in FIG. 12), the number of special prizes is calculated (S105 in FIG. 12), and it is determined whether or not extra balls (the number of balls less than the minimum prize) have occurred. It is determined (FIG. 12, S106). The calculation and discrimination here are also
This is executed by the CPU 31 of the POS device 30.
【0096】余り玉が発生した場合は(図12、S10
6でY)、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯玉しな
い場合は(図12、S107でN)、Aに移行される。
一方、貯玉する場合は(図12、S107でY)、前記
挿入されているカードに余り玉が貯玉され(図12、S
108)、前記特殊景品数の特殊景品が払い出され(図
12、S109)、カードが返却されて特殊景品交換作
業が終了する(図12、S110)。また、余り玉が発
生しない場合は(図12、S106でN)、特殊景品が
払い出され(図12、S109)、カードが返却されて
特殊景品交換作業が終了する(図12、S110)。
When a surplus ball is generated (FIG. 12, S10
At 6), it is determined whether or not extra balls are to be stored. If no extra balls are to be stored (N at S107 in FIG. 12), the process proceeds to A.
On the other hand, in the case of storing a ball (Y in S107 of FIG. 12), the remaining card is stored in the inserted card (FIG. 12, S107).
108), the special prize of the number of the special prizes is paid out (S109 in FIG. 12), the card is returned, and the special prize exchange operation is completed (S110 in FIG. 12). When no extra balls are generated (N in S106 in FIG. 12), the special prize is paid out (S109 in FIG. 12), the card is returned, and the special prize exchange operation is completed (S110 in FIG. 12).
【0097】また、レシートによる特殊景品交換を行う
場合は(図12、S111)、レシートがPOS装置3
0のスキャナー33により読み取られ(図12、S11
2)、レシートに記録されている遊技媒体数(以下、レ
シート残高とする。)が前記最小景品以上か否かが判別
される(図12、S113)。かかる判別は、前記PO
S装置30のCPU31によって実行される。
When the special prize exchange by receipt is performed (S111 in FIG. 12), the receipt is transferred to the POS device 3.
0 is read by the scanner 33 (FIG. 12, S11).
2) It is determined whether the number of game media recorded on the receipt (hereinafter referred to as the receipt balance) is equal to or greater than the minimum premium (S113 in FIG. 12). Such determination is made by the PO
It is executed by the CPU 31 of the S device 30.
【0098】レシート残高が最小景品より少ない場合は
(図12、S113でN)、特殊景品交換か一般景品交
換かの選択に戻り(図12、S101)、レシート残高
が最小景品以上の場合は、特殊景品数が演算される(図
12、S114)。ここでの演算も、前記POS装置3
0のCPU31によって実行される。
If the receipt balance is smaller than the minimum prize (N in S113 in FIG. 12), the process returns to the selection of the special prize exchange or the general prize exchange (S101 in FIG. 12). The number of special prizes is calculated (FIG. 12, S114). The calculation here is also performed by the POS device 3
0 is executed by the CPU 31.
【0099】特殊景品数を演算した結果、余り玉が発生
しない場合は(図12、S115でN)、特殊景品を払
い出して(図12、S116)、特殊景品交換作業が終
了する)。一方、余り玉が発生した場合は(図12、S
115ででY)、余り玉券を発券するか否かを遊技者が
選択する(図12、S117)。
As a result of calculating the number of special prizes, when no extra balls are generated (N in S115 in FIG. 12, special prizes are paid out (S116 in FIG. 12, and the special prize exchange operation is completed). On the other hand, when a surplus ball is generated (FIG. 12, S
At 115, Y), the player selects whether or not to issue a surplus ball ticket (S117 in FIG. 12).
【0100】ここで余り玉券を発券しない場合は(図1
2、S117でN)、Aに移行され、余り玉券を発券す
る場合は(図12、S117でY)、特殊景品が払い出
され(図12、S118)、余り玉券が発券されて特殊
景品交換作業を終了する(図12、S119)。
In the case where a surplus ball ticket is not issued here (see FIG. 1)
(2, N in S117), the process proceeds to A, and if a surplus ball is issued (Y in S117 in FIG. 12), a special prize is paid out (S118 in FIG. 12), and a surplus coupon is issued and special. The prize exchange operation is completed (S119 in FIG. 12).
【0101】前記特殊景品交換ではなく、一般景品交換
を希望する場合と、図12中にて前記Aに移行された場
合は、図13に示したように一般景品交換がなされる。
先ず、一般景品交換をしない場合は(図13、S201
でN)、B(特殊景品交換か一般景品交換かの選択)に
移行され、一般景品交換を行う場合は(図13、S20
1でY)、遊技者が所望する一般景品(品物)を選択す
る(図13、S202)。
In the case where it is desired to exchange general prizes instead of the above-mentioned special prize exchange, and in the case where the process is shifted to A in FIG. 12, the general prize exchange is performed as shown in FIG.
First, when the general prize is not exchanged (FIG. 13, S201)
N) and B (selection of special prize exchange or general prize exchange), and when performing general prize exchange (FIG. 13, S20)
1 and Y), the general prize (article) desired by the player is selected (S202 in FIG. 13).
【0102】一般景品の選択が終了すると、景品に予め
付されている景品バーコードをPOS装置30のスキャ
ナー33で読み取る。するとバーコードに対応する入力
コードが入力されることで、該入力コードに対応する品
物データが記憶手段32Aから読み取られる(図13、
S203)。
When the selection of the general prize is completed, the prize barcode attached to the prize is read by the scanner 33 of the POS device 30. Then, when an input code corresponding to the bar code is input, the article data corresponding to the input code is read from the storage unit 32A (FIG. 13, FIG.
S203).
【0103】続いてCPU31の演算手段31Aによ
り、景品に見合う金額及び玉数が求められて、表示手段
34に表示される(図13、S204)。ここで金額及
び玉数は、演算手段31Aでリアルタイムに演算する場
合のみならず、演算手段31Aの指令に基づき、記憶手
段32Aからルックアンドテーブルで求めるようにして
もよい。
Subsequently, the calculating means 31A of the CPU 31 determines the amount of money and the number of balls suitable for the prize and displays them on the display means 34 (FIG. 13, S204). Here, the money amount and the number of balls may be obtained not only in the case of calculating in real time by the calculating means 31A but also in a look and table from the storing means 32A based on a command of the calculating means 31A.
【0104】表示された結果、遊技者(あるいは一般
客)の選択により、カードで景品を購入するカード精算
か、レシートで景品を購入するレシート精算か、あるい
は現金で景品を購入する現金精算かが選択され、それぞ
れC(カード精算)、D(レシート精算)、E(現金精
算)に移行される(図13、S205、S206、S2
07)。
As a result of the display, depending on the selection of the player (or general customer), a card settlement for purchasing a prize with a card, a receipt settlement for purchasing a prize with a receipt, or a cash settlement for purchasing a prize with cash. The selected items are transferred to C (card settlement), D (receipt settlement), and E (cash settlement), respectively (FIG. 13, S205, S206, S2).
07).
【0105】前記Cに移行された場合は、カード精算さ
れるため、図14において、カードがカードリーダー3
5のカード挿排口39に挿入されると(図14、S30
1)、カード残高が景品必要玉数(景品に交換するのに
必要な遊技媒体数)以下か否かが判別される(図13、
S302)。かかる判別はPOS装置30にあるCPU
31の比較部31Bにより実行される。
When the process is shifted to C, the card is settled, so that in FIG.
5 is inserted into the card insertion slot 39 (FIG. 14, S30).
1) It is determined whether or not the card balance is equal to or less than the required number of prize balls (the number of game media required to exchange prizes) (FIG. 13,
S302). This determination is made by the CPU in the POS device 30.
This is executed by the 31 comparison unit 31B.
【0106】カード残高が景品必要玉数以上の場合は
(図14、S302でY)、余り玉があるか否かを判別
し、余り玉が無い場合は(図14、S303でN)、景
品が引き渡された後(図14、S314)、次のフロー
であるF(カードを返却して景品交換作業を終了する)
に移行される。
If the card balance is equal to or more than the required number of prizes (Y in S302 of FIG. 14), it is determined whether or not there are extra balls. If there are no extra balls (N in S303 of FIG. 14), the prize is provided. Is delivered (S314 in FIG. 14), the next flow F (return the card and end the prize exchange work)
Will be migrated to.
【0107】一方、余り玉が発生した場合は(図14、
S303でY)、余り玉を貯玉するか否かを判別し、貯
玉しない場合はAに移行され(図4、S304でN)、
貯玉する場合は余り玉が貯玉され(図14、S304で
Y、S305)、景品の引き渡しを受けてFに移行され
る(図14、S314)。
On the other hand, when a surplus ball is generated (FIG. 14,
In step S303, it is determined whether or not extra balls are to be stored, and if not, the process proceeds to A (FIG. 4, N in S304).
If the player wants to save a ball, the surplus ball is stored (Y in S304, S305 in FIG. 14), and the prize is transferred to F (FIG. 14, S314).
【0108】前記カード残高が景品必要玉数未満の場合
は(図14、S302でN)、前記CPU31の不足金
額算出部31Cにより不足分の金額が算出され(図1
4、S306)、表示手段34に不足金額が表示される
(図14、S307)。
If the card balance is less than the required number of prize balls (N in S302 in FIG. 14), the shortage amount calculation unit 31C of the CPU 31 calculates the shortage amount (FIG. 1).
4, S306), the shortage amount is displayed on the display means 34 (FIG. 14, S307).
【0109】その後、不足金額を現金処理装置40に投
入(手渡す場合も含む)するか否かを遊技者が選択し、
不足金額を投入しない場合は(図14、S308で
N)、G(一般景品の選択)に移行される。一方、不足
金額を投入する場合は(図14、S308でY)、不足
金額が投入され、釣り銭が生じたか否かの判別に移る
(図14、S309、S310)。
Thereafter, the player selects whether or not to input the shortage amount into the cash processing apparatus 40 (including handing over),
If the shortage amount is not to be inserted (N in S308 of FIG. 14), the process proceeds to G (selection of general prize). On the other hand, when the shortage amount is inserted (Y in S308 of FIG. 14), the process proceeds to the determination of whether the shortage amount has been input and a change has occurred (S309, S310 in FIG. 14).
【0110】釣り銭が発生した場合は(図14、S31
0でY)、釣り銭を貯玉するか否かを判別し、釣り銭を
貯玉しない場合は(図14、S311でN)、釣り銭が
払い出され(手渡される場合も含む)、景品の引き渡し
がなされてFに移行される(図14、S313、S31
4)。
When a change occurs (FIG. 14, S31)
0, Y), it is determined whether or not to save the change. If the change is not to be saved (N in S311 in FIG. 14), the change is paid out (including the case where the change is handed), and the prize is delivered. F (FIG. 14, S313, S31)
4).
【0111】一方、釣り銭を貯玉する場合は(図14、
S311でY)、挿入されているカードに貯玉数を認識
が可能状態にし、景品が引き渡されてFに移行される
(図14、S312、S314)。また、釣り銭が発生
しない場合は(図14、S310でN)、そのまま景品
が引き渡されてFに移行される(図14、S314)。
On the other hand, in the case of saving change (see FIG. 14,
(Y in S311), the number of stored coins is made recognizable in the inserted card, the prize is delivered, and the flow goes to F (FIGS. 14, S312, S314). When no change occurs (N in S310 in FIG. 14), the prize is delivered as it is and the process is shifted to F (S314 in FIG. 14).
【0112】また、前記Dに移行された場合は、レシー
ト精算されるため、図15において、レシートがPOS
装置30のスキャナー33で読み取られて(図15、S
401)、レシート残高が景品必要玉数以上あるか否か
を判別される(図15、S402)。かかる判別はPO
S装置30にあるCPU31により実行される。
When the processing is shifted to D, the receipt is settled. Therefore, in FIG.
It is read by the scanner 33 of the device 30 (FIG. 15, S
401), it is determined whether or not the receipt balance is equal to or larger than the number of required prize balls (FIG. 15, S402). Such determination is made by PO
It is executed by the CPU 31 in the S device 30.
【0113】レシート残高が景品必要玉数以上ある場合
は(図15、S402でY)、余り玉が発生したか否か
の判別に移り、余り玉が無い場合は(図15、S403
でN)、景品が引き渡されてH(景品交換作業が終了さ
れる)に移行される(図15、S411)。
If the receipt balance is equal to or greater than the required number of prize balls (Y in S402 in FIG. 15), the process proceeds to a determination as to whether or not extra balls have been generated, and if there are no extra balls (FIG. 15, S403).
N), the prize is delivered, and the process goes to H (the prize exchange operation is completed) (FIG. 15, S411).
【0114】一方、余り玉が発生した場合は(図15、
S403でY)、余り玉券を発券するか否かを判別し、
発券しない場合はAに移行され(図15、S404で
N)、発券する場合は余り玉券が発券されて(図15、
S404でY、S405)、景品が引き渡されてHに移
行される(図15、S411)。
On the other hand, when a surplus ball is generated (FIG. 15,
Y) in S403, it is determined whether or not to issue a surplus ball ticket,
If no ticket is issued, the process proceeds to A (N in S404 in FIG. 15), and if a ticket is issued, a surplus coin is issued (FIG. 15,
In S404, Y and S405), the prize is delivered and shifted to H (FIG. 15, S411).
【0115】また、前記レシート残高が景品必要玉数未
満の場合は(図15、S402でN)、前記不足金額算
出部31Cにより不足金額が算出されて(図15、S4
06)、表示手段34に表示される(図15、S40
7)。そして、不足金額分の現金を現金処理装置40に
投入するか否かが遊技者により選択され、投入しない場
合はGに移行される(図15、S408でN)。
If the receipt balance is less than the required number of prize balls (N in S402 in FIG. 15), the shortage amount calculation unit 31C calculates the shortage amount (FIG. 15, S4).
06), displayed on the display means 34 (FIG. 15, S40)
7). Then, the player selects whether or not to insert the shortage of cash into the cash processing apparatus 40, and if not, the process proceeds to G (FIG. 15, N in S408).
【0116】一方、前記不足金額を現金処理装置40に
投入した場合(図15、S408でY、S409)、釣
り銭が発生したか否かが前記現金比較手段41Bにより
判別される(図15、S409)。ここで釣り銭が発生
しない場合は(図15、S409でN)、景品が引き渡
されてHに移行される(図15、S411)。一方、釣
り銭が発生した場合は(図15、S409でY)、釣り
銭を払い出し、景品が引き渡されてHに移行される(図
15、S410、S411)。
On the other hand, when the shortage amount is input to the cash processing device 40 (FIG. 15, Y in S408, S409), the cash comparison means 41B determines whether or not a change has occurred (FIG. 15, S409). ). If no change occurs (N in S409 in FIG. 15), the prize is delivered and the process goes to H (S411 in FIG. 15). On the other hand, when a change has occurred (Y in S409 in FIG. 15), the change is paid out, the prize is delivered, and the flow goes to H (FIG. 15, S410, S411).
【0117】また、前記Eに移行された場合は、図16
に示すように現金精算されるため、前記POS装置30
の表示手段34に表示されている景品に見合う金額を、
そのまま現金処理装置40の現金投入口43に投入すれ
ばよい(図16、S501)。その後、釣り銭が発生し
たか否かが、現金処理装置40のCPU41にある現金
比較手段41Bによって判別され、釣り銭が発生しない
場合は(図16、S502でN)、景品が引き渡されH
に移行される(図16、S509)。
When the process is shifted to E, FIG.
As shown in the figure, the POS device 30
The amount corresponding to the prize displayed on the display means 34 of
What is necessary is just to insert into the cash inlet 43 of the cash processing apparatus 40 (FIG. 16, S501). Thereafter, whether or not a change has occurred is determined by the cash comparing means 41B in the CPU 41 of the cash processing device 40. If no change has occurred (N in S502 in FIG. 16), the prize is delivered and H
(S509 in FIG. 16).
【0118】また、釣り銭が発生した場合は(図16、
S502でY)、遊技者は釣り銭を貯玉するか否かを選
択し、貯玉しない場合は(図16、S503でN)、釣
り銭が払い出され(図16、S508)、景品が引き渡
されてHに移行される(図16、S509)。一方、釣
り銭を貯玉する場合は(図16、S503でY)、カー
ドを持参しているか否かにより、カードが無い場合は
(図16、S504でN)、釣り銭を貯玉するか否かの
判別に戻る(図16、S503)。カードがある場合は
(図16、S504でY)、カードが挿入され、釣り銭
が貯玉され(図16、S505、S506)、景品が引
き渡されてFに移行される(図16、S507)。
When a change occurs (see FIG. 16,
(Y in S502), the player selects whether or not to save change. If the change is not to be made (N in S503 in FIG. 16), the change is paid out (S508 in FIG. 16, and the prize is delivered and H (S509 in FIG. 16). On the other hand, if the change is to be accumulated (Y in S503 in FIG. 16), it is determined whether or not the card is brought. If the card is not present (N in FIG. 16, S504), it is determined whether or not the change is to be accumulated. (S503 in FIG. 16). If there is a card (Y in S504 in FIG. 16), the card is inserted, change is saved (S505, S506 in FIG. 16), a prize is delivered, and the process is shifted to F (S507 in FIG. 16, S507).
【0119】前記フローチャートでは省略したが、釣り
銭が生じ、貯玉する場合は、釣り銭に貸出玉単価(パチ
ンコ玉1個の貸出を受けるのに必要な金額:一般的に4
円)を除算し商を貯玉数として貯玉し、余りを釣り銭と
して払い出すように構成されている。
Although omitted in the above-mentioned flowchart, when change occurs and a ball is to be stored, the unit price of the borrowed ball (the amount required to borrow a single pachinko ball: generally 4
The system is configured to divide the quotient by the yen and save the quotient as the number of balls to be saved, and to pay out the surplus as change.
【0120】また、レシート精算あるいはカードを持参
していない遊技者(一般客を含む)に対して余り玉が発
生した場合は、余り玉券を発券するように構成したが、
この余り玉券は、再度POS装置30で読み取り可能
で、読み取られた結果により前記特殊景品あるいは一般
景品と交換することができるように構成されている。
Further, when a surplus ball is generated for a player (including a general customer) who does not pay a receipt or bring a card, a surplus ball ticket is issued.
The surplus coupon can be read by the POS device 30 again, and can be exchanged for the special prize or the general prize according to the read result.
【0121】図11は、前記景品管理端末機50の表示
部53における画面表示の一例を示す図である。画面上
には、玉売上(景品交換されたパチンコ玉数)、メダル
売上(景品交換されたメダル枚数)、現金売上(景品の
現金による売上金)、総売上(前記玉売上、メダル売上
を現金に換算し、前記現金売上に加算した総売上)が表
示される。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a screen display on the display unit 53 of the premium management terminal 50. As shown in FIG. On the screen, ball sales (number of pachinko balls exchanged for prizes), medal sales (number of medals exchanged for prizes), cash sales (sales from prize cash), and total sales (the ball sales and medal sales And the total sales added to the cash sales) are displayed.
【0122】これにより、遊技媒体(パチンコ玉、メダ
ル)によりコンビニB内の品物と景品交換された売上
と、現金による品物の売上を一目で確認することがで
き、営業戦略に役立てることができる。なお、図11に
示す画面表示を、出力部55からそのまま帳票の表示形
態の一例として出力することもできるようになってい
る。
As a result, it is possible to confirm at a glance the sales obtained by exchanging the prizes for the goods in the convenience store B with the game media (pachinko balls and medals) and the sales of the goods by cash, which can be used for the business strategy. Note that the screen display shown in FIG. 11 can be output from the output unit 55 as it is, as an example of the form display form.
【0123】次に、本発明の第2実施の形態について説
明する。前記第1実施例と同種の箇所についての重複し
た説明は避け、相違点のみ説明する。また、前記第1実
施の形態の景品管理システムにも含まれる情報表示端末
機60、ホール端末機70、ホール管理コンピュータ8
0等については、この第2実施の形態で代表して説明す
る。
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The same parts as those in the first embodiment will not be described repeatedly, and only different points will be described. The information display terminal 60, the hall terminal 70, and the hall management computer 8 included in the premium management system of the first embodiment are also included.
0 and the like will be described as a representative of the second embodiment.
【0124】本実施の形態では、前記遊技場Aに多数設
置されたパチンコ機2を、予め定めた遊技機グループに
分類すると共に、該遊技機グループに対応させて、前記
コンビニBに多数陳列された品物を品物グループに分類
している。本実施の形態では、前記遊技機グループの分
類基準として、パチンコ機2の機種を採用しているが、
遊技機グループの分類基準は機種に限定されるものでは
なく、1台の遊技機毎、遊技島毎、コース毎(遊技場A
の通路を挟んで対面する遊技島1の片面同士の遊技機
群)等で分類するようにしてもよい。
In the present embodiment, a large number of pachinko machines 2 installed in the game arcade A are classified into predetermined game machine groups, and a large number of pachinko machines 2 are displayed in the convenience store B in correspondence with the game machine groups. Items are classified into item groups. In the present embodiment, the model of the pachinko machine 2 is adopted as a classification standard of the gaming machine group,
The classification criterion of the gaming machine group is not limited to the model, but for each gaming machine, for each gaming island, and for each course (gaming hall A
(A group of gaming machines on one side of the gaming island 1 that face each other across the passage).
【0125】品物の分類基準も、単なる商品分類とする
のではなく、例えば商品の種類に関係なく、売れ筋商品
であるか否か、在庫個数の多少等により定めればよい。
ここで各遊技機グループは、必ず何れかの品物グループ
と対応させるようにする。前記品物グループは、景品陳
列棚B1に表示するように構成してもよく、また、図2
に示す景品陳列棚情報の表示手段100に表示するよう
に構成してもよい。
[0125] The classification criterion of the product is not limited to a mere product classification. For example, regardless of the type of the product, it may be determined whether or not the product is a hot selling product, the number of stocks, and the like.
Here, each gaming machine group always corresponds to one of the article groups. The article group may be configured to be displayed on the premium display shelf B1, and FIG.
May be configured to be displayed on the display means 100 of the premium display shelf information shown in FIG.
【0126】更に本実施の形態では、前記パチンコ機2
で獲得した遊技媒体を品物と景品交換するときに、所定
の遊技機グループに対応する品物グループに含まれる品
物に関しては、遊技者に有利な特別価値を付与するよう
に設定している。ここで遊技者に有利な特別価値とは、
例えば、特別な景品を別途付与したりする等、様々なも
のが考えられるが、本実施の形態では、景品交換に関す
る所定率の割引処理とする。具体的には、景品交換に際
しての遊技媒体1個の単価を高くしたり、景品交換に必
要な遊技媒体数を何割か減らすようにすればよい。
Further, in the present embodiment, the pachinko machine 2
When exchanging the game media obtained in the above for goods for a prize, it is set so that a special value advantageous to the player is given to the goods included in the goods group corresponding to the predetermined gaming machine group. Here, the special value that is advantageous to the player is
For example, various things such as giving a special prize separately are conceivable, but in the present embodiment, discount processing is performed at a predetermined rate regarding prize exchange. Specifically, the unit price of one game medium at the time of prize exchange may be increased, or the number of game media required for prize exchange may be reduced by some percentage.
【0127】前述したが、遊技媒体貸出装置10にはア
ドレス番号入力部16cが設けられており、遊技者が大
当たり等で獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機2で獲
得したパチンコ玉であるかが識別できるようになってい
る。すなわち、遊技媒体貸出装置10のアドレス番号入
力部16cよりアドレス番号を入力することにより、こ
のアドレス番号がCPU17に記憶され、獲得したパチ
ンコ玉が前記計数器20により計数され、遊技を終了す
る際に、カードあるいはレシートに獲得したパチンコ玉
数やアドレス番号が記憶される。
As described above, the game medium lending device 10 is provided with the address number input section 16c, and identifies which pachinko machine 2 the pachinko ball obtained by the player at the jackpot or the like is the pachinko ball. I can do it. That is, by inputting the address number from the address number input section 16c of the game medium lending device 10, the address number is stored in the CPU 17, the obtained pachinko balls are counted by the counter 20, and when the game is ended. , The number of pachinko balls and the address number obtained in the card or the receipt are stored.
【0128】このカードあるいはレシートを、景品交換
所Cに設けられているPOS装置30で読み取らせるこ
とにより、各パチンコ機2に固有のアドレス番号に基づ
き、獲得したパチンコ玉がどのパチンコ機2から払い出
されたものであり、該パチンコ機2の属する遊技機グル
ープ(機種)を認識することができる。
The card or receipt is read by the POS device 30 provided in the prize exchange C, and the pachinko ball obtained from the pachinko machine 2 is paid out based on the address number unique to each pachinko machine 2. The game machine group (model) to which the pachinko machine 2 belongs can be recognized.
【0129】なお、前記アドレス番号の入力を、前記景
品管理端末機50、あるいは後述するホール端末機7
0、ホール管理コンピュータ80等で設定し、一斉に前
記遊技媒体貸出装置10に送信することにより、アドレ
ス入力をするように構成してもよい。
Note that the input of the address number is performed by the prize management terminal 50 or the hall terminal 7 described later.
0, the address may be set by the hall management computer 80 or the like, and transmitted to the game medium lending device 10 at the same time to input an address.
【0130】図17は遊技島1の一部拡大図であり、遊
技島1の島端には表示装置90が設けられている。表示
装置90には、遊技島1内の各パチンコ機2が所属する
遊技機グループと、該遊技機グループに対応する品物グ
ループが表示されるように設定されている。
FIG. 17 is a partially enlarged view of the game island 1, and a display device 90 is provided at an end of the game island 1. The display device 90 is set so that a gaming machine group to which each of the pachinko machines 2 in the gaming island 1 belongs and a product group corresponding to the gaming machine group are displayed.
【0131】具体的には図18に示すように、表示装置
90の画面91には、当該表示装置90が設けられてい
る遊技島1内に設置されているパチンコ機2の機種名
(パチンコA、パチンコB)が表示され、対応する景品
名がそれぞれ表示されるように制御される。
Specifically, as shown in FIG. 18, on the screen 91 of the display device 90, the model name (pachinko A) of the pachinko machine 2 installed in the gaming island 1 in which the display device 90 is provided. , Slingshot B) are displayed, and the corresponding prize names are displayed.
【0132】図19は、コンビニB側に設置されている
情報表示端末機60の斜視図である。情報表示端末機6
0には、各種情報を表示する表示手段61が設けられて
いる。この表示手段61には、前記品物グループに対応
する遊技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼
働の有無を含む遊技関連情報が表示されるように設定さ
れている。
FIG. 19 is a perspective view of the information display terminal 60 installed at the convenience store B side. Information display terminal 6
0 is provided with a display means 61 for displaying various information. The display means 61 is set so as to display gaming machine groups corresponding to the item groups and gaming related information including whether or not each gaming machine of the gaming machine group is operating.
【0133】前記表示手段61はタッチパネルになって
おり、表示手段61に手を触れることによって各種操作
を行うことができるように構成されている。また、表示
手段61の両側には、スピーカー62が設けられ、前記
表示手段60による表示以外に、音声にて情報を提供す
ることができるように構成されている。
The display means 61 is a touch panel, and is configured so that various operations can be performed by touching the display means 61 with a hand. Speakers 62 are provided on both sides of the display means 61 so that information can be provided by voice in addition to the display by the display means 60.
【0134】また、本実施の形態における前記景品管理
端末機50(図9,図10参照)は、更に前記POS装
置30での品物購入あるいは景品交換に関する景品関連
情報を収集し、該景品関連情報を、前記品物グループ毎
に分類して記憶できるように構成されている。すなわ
ち、前記景品関連情報は、CPU31の制御に基づい
て、記憶手段32Aに品物グループ別に分類されて記憶
されるように設定されている。
The prize management terminal 50 (see FIGS. 9 and 10) according to the present embodiment further collects prize-related information relating to the purchase or exchange of a prize in the POS device 30, and obtains the prize-related information. Are classified and stored for each of the article groups. That is, the prize-related information is set so as to be classified and stored in the storage means 32A by the product group based on the control of the CPU 31.
【0135】図20はホール端末機70の外観を示す斜
視図であり、図21はホール端末機70のブロック図で
ある。ホール端末機70は景品交換所Cに設置される。
ホール端末機70は、CPU71、貸出稼働情報記憶手
段72、操作部73、表示部74、出力部75、それに
報知手段76から構成されている。
FIG. 20 is a perspective view showing the appearance of the hall terminal 70, and FIG. 21 is a block diagram of the hall terminal 70. The hall terminal 70 is installed at the gift exchange C.
The hall terminal 70 includes a CPU 71, a lending operation information storage unit 72, an operation unit 73, a display unit 74, an output unit 75, and a notification unit 76.
【0136】ホール端末機70には、ゲートウェイから
のパチンコ機2あるいは遊技媒体貸出装置10(計数器
20含む)等の各種情報が収集され、CPU71にて演
算加工され、貸出稼働情報記憶部72に記憶されるよう
になっている。特に貸出稼働情報記憶手段72には、パ
チンコ機2から出力された稼働情報と、遊技媒体貸出装
置10から出力された売上情報(貸出情報)とが、各遊
技機グループ毎に分類されて記憶されるように設定され
ている。具体的には後述する。
In the hall terminal 70, various information such as the pachinko machine 2 or the game medium lending device 10 (including the counter 20) from the gateway is collected, processed by the CPU 71, and stored in the lending operation information storage 72. It is to be remembered. In particular, in the lending operation information storage means 72, the operation information output from the pachinko machine 2 and the sales information (lending information) output from the gaming medium lending device 10 are stored by being classified for each gaming machine group. Is set to The details will be described later.
【0137】操作部73は具体的にはキーボードから成
り、表示部74は具体的には液晶画面から成る。前記貸
出稼働情報記憶手段72に記憶された稼働情報や売上情
報は、操作部73による所定操作により呼び出し加工さ
れ、表示部74に表示させることができるようになって
いる。表示部74には、稼働情報や売上情報を各遊技機
グループ毎に表示させることができるが、具体的な画面
表示形態については後で詳述する。
The operation section 73 is specifically composed of a keyboard, and the display section 74 is specifically composed of a liquid crystal screen. The operation information and the sales information stored in the lending operation information storage means 72 are called and processed by a predetermined operation of the operation unit 73, and can be displayed on the display unit 74. The display section 74 can display operation information and sales information for each gaming machine group, and a specific screen display form will be described later in detail.
【0138】出力部75は具体的にはプリンタから成
り、前記CPU71での演算データを操作部73の所定
操作に基づいて、印字して出力することができるもので
ある。この出力部75では、前記各遊技機グループ毎に
記憶管理された前記稼働情報や売上情報を随時印字して
出力することができるようになっている。
The output section 75 is specifically composed of a printer, and can print out and output the operation data of the CPU 71 based on a predetermined operation of the operation section 73. The output unit 75 can print and output the operation information and sales information stored and managed for each of the gaming machine groups as needed.
【0139】また、報知手段76は音声出力装置77を
具備して成り、かかる報知手段76に、前記貸出稼働情
報記憶手段72に記憶されている各種情報を送信して、
店内放送あるいはインカムにて従業員にその旨を報知す
るように構成されている。なお、表示部74をタッチパ
ネル方式にすることにより、ホール端末機70の操作性
を向上させるように構成してもよい。
The notifying means 76 includes an audio output device 77, and transmits various information stored in the lending operation information storing means 72 to the notifying means 76.
The system is configured to notify the employee to that effect by in-store broadcasting or income. Note that the display unit 74 may be configured to improve the operability of the hall terminal 70 by using a touch panel system.
【0140】図22はホール管理コンピュータ80の外
観を示す斜視図であり、図23はホール管理コンピュー
タの80ブロック図である。ホール管理コンピュータ8
0は、遊技場Aの事務所等に設置され、前記景品管理端
末機50やホール端末機70と接続され、景品管理端末
機50やホール端末機70の情報を一括管理するもので
ある。
FIG. 22 is a perspective view showing the appearance of the hall management computer 80, and FIG. 23 is a block diagram of the hall management computer 80. Hall management computer 8
Numeral 0 is installed in the office of the game arcade A or the like, is connected to the prize management terminal 50 or the hall terminal 70, and collectively manages information of the prize management terminal 50 or the hall terminal 70.
【0141】ホール管理コンピュータ80は、CPU8
1、貸出・計数・景品交換情報記憶手段82、操作部8
3、表示部84、出力部85から構成されている。ま
た、ホール管理コンピュータ80には通信用のモデム8
6や、記憶手段としてのサーバ87が装備されている。
The hall management computer 80 has a CPU 8
1, lending / counting / prize exchange information storage means 82, operation unit 8
3, a display unit 84 and an output unit 85. The hall management computer 80 has a communication modem 8.
6 and a server 87 as storage means.
【0142】CPU81は、前記景品管理端末機50及
びホール端末機70に記憶されている売上情報、稼働情
報、計数情報、景品関連情報等を受信し、貸出・計数・
景品交換情報記憶手段82に再び各遊技機グループ毎に
分類して記憶させる等、所定の演算・処理を実行するも
のである。
The CPU 81 receives sales information, operation information, counting information, prize-related information, and the like stored in the prize management terminal 50 and the hall terminal 70, and rents, counts,
A predetermined calculation / process is executed such that the prize exchange information storage means 82 again classifies and stores the information for each gaming machine group.
【0143】貸出・計数・景品交換情報記憶手段82
は、前記ホール端末機30及び景品管理端末機40の貸
出・計数・景品交換情報を収集記憶するものである。こ
の貸出・計数・景品交換情報記憶手段82には、一定期
間(例えば、1ヶ月など)の貸出・計数・景品交換情報
が記憶され、一定期間経過後に更新記憶されるように設
定されている。操作部83は、具体的にはキーボードか
ら成り、各種入力操作を行うものである。
Rental / counting / prize exchange information storage means 82
Collects and stores the rental, counting, and prize exchange information of the hall terminal 30 and the prize management terminal 40. The lending / counting / prize exchange information storage means 82 is configured to store lending / counting / prize exchange information for a certain period (for example, one month) and update and store the information after a certain period. The operation unit 83 is specifically composed of a keyboard and performs various input operations.
【0144】表示部84は、具体的にはCRTから成
り、前記CPU81で演算加工されたデータを操作部8
3の所定操作に基づき表示することができるものであ
る。この表示部84には、前記遊技機グループ毎に記憶
管理されている稼働情報、売上情報、及び景品関連情報
を、随時表示させることができるようになっている。な
お、表示部84をタッチパネル方式にすることにより、
ホール管理コンピュータ80の操作性を向上させるよう
に構成してもよい。
The display unit 84 is specifically composed of a CRT, and displays the data processed by the CPU 81 on the operation unit 8.
3 can be displayed based on a predetermined operation. The display unit 84 can display, at any time, operation information, sales information, and prize-related information stored and managed for each of the gaming machine groups. In addition, by making the display unit 84 a touch panel type,
The configuration may be such that the operability of the hall management computer 80 is improved.
【0145】出力部85は、具体的にはプリンタから成
り、前記CPU81で演算加工されたデータを操作部8
3の所定操作に基づき、印字して出力することができる
ものである。この出力部85では、前記各遊技機グルー
プ毎に記憶管理されている稼働情報、売上情報、及び景
品関連情報を、随時印字して出力できるようになってい
る。
The output section 85 is specifically composed of a printer, and outputs the data processed by the CPU 81 to the operation section 8.
It can print out and output based on the predetermined operation of 3. The output unit 85 can print out and output operation information, sales information, and premium-related information stored and managed for each of the gaming machine groups as needed.
【0146】次に、第2実施の形態の作用を説明する。
本実施の形態によれば、遊技者はパチンコ機2を選択す
るときの基準として、パチンコ機2のゲーム性以外に、
そのパチンコ機2の属する遊技機グループに対応する品
物グループ内の景品の種類や、その所定率の割引等も参
考にして選択することができ、選択幅が広がる。
Next, the operation of the second embodiment will be described.
According to the present embodiment, the player selects the pachinko machine 2 as a criterion in addition to the game characteristics of the pachinko machine 2,
The type of prize in the item group corresponding to the gaming machine group to which the pachinko machine 2 belongs can be selected with reference to the type of the prize and a discount at a predetermined rate, and the range of selection can be expanded.
【0147】例えば、特賞発生頻度の低いようなパチン
コ機2の属する遊技グループに対応する品物グループに
ついて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊
技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態
を減少させることが可能となり、パチンコ機2の稼働率
の片寄りを防ぐことができ、遊技場A全体で稼働率の平
均化させることができる。
For example, if a special value that is particularly advantageous to a player is given to an item group corresponding to a game group to which the pachinko machine 2 having a low occurrence of a special prize belongs, the player can concentrate on a specific game group. Such a situation can be reduced, the bias of the operation rate of the pachinko machine 2 can be prevented, and the operation rate can be averaged over the entire game arcade A.
【0148】また、図18に示すように、前記表示装置
90の画面91により、遊技場Aに来店した遊技者は一
目で島内に設置されている機種及び対応する景品名を認
識することができ、迅速に遊技するパチンコ機2を決定
することができ、パチンコ機2の稼働率が向上する。
Further, as shown in FIG. 18, the player who has come to the game hall A can recognize the model installed on the island and the corresponding prize name at a glance from the screen 91 of the display device 90. The pachinko machine 2 to be quickly played can be determined, and the operation rate of the pachinko machine 2 is improved.
【0149】表示装置90は、このような表示形態に限
定されるものではなく、遊技島1内に設置されている機
種名と同様に、非稼動台を表示するようにしてもよい。
更にまた、遊技島1内での大当たり回数等のベスト3等
を表示するようにしてもよい。
[0149] The display device 90 is not limited to such a display form, and may display a non-operating table similarly to the model name installed in the gaming island 1.
Furthermore, the best three or the like such as the number of jackpots in the game island 1 may be displayed.
【0150】また、前記情報表示端末機60には、コン
ビニB内に陳列されている品物が前記品物グループ毎に
表示され、対応する前記遊技機グループ及び遊技機グル
ープ内で非稼動台等が表示される。従って、遊技者は、
実際に品物を見ながら機種を選択することができるた
め、より迅速に所望するパチンコ機2に到達することが
できる。
On the information display terminal 60, the items displayed in the convenience store B are displayed for each of the item groups, and the corresponding gaming machine group and the non-operating units in the gaming machine group are displayed. Is done. Therefore, the player
Since the model can be selected while actually looking at the article, the desired pachinko machine 2 can be more quickly reached.
【0151】図24、図25、及び図26は、それぞれ
景品管理端末機50の表示部53における表示例を示す
画面図である。図24は、品物グループ(棚グループ)
毎の売上を示す画面図であり、図25は、品物グループ
の中でAグループに関する景品別の売上を示す画面図で
あり、図26は、景品別の在庫状態を示す画面図であ
る。
FIGS. 24, 25, and 26 are screen diagrams each showing a display example on the display unit 53 of the premium management terminal 50. FIG. 24 shows an article group (shelf group)
FIG. 25 is a screen diagram showing sales for each prize regarding the A group in the article group, and FIG. 26 is a screen diagram showing a stock status for each prize.
【0152】図24中における項目の意義は以下の通り
である。「棚グループ」は、前記品物グループのことで
ある。「景品交換回数」は、カードあるいはレシートを
使用して景品交換された回数である。「玉売上」は、遊
技者がパチンコ玉で景品交換するのに用いたパチンコ玉
の総数である。「メダル売上」とは、遊技者がメダルで
景品交換するのに用いたメダル枚の総数である。「現金
売上」とは、現金により品物が購入された場合の現金合
計金額である。「売上金額」とは、前記玉売上及びメダ
ル売上を金額に換算し、これに前記現金売上を加算した
値である。
The meanings of the items in FIG. 24 are as follows. “Shelf group” refers to the item group. The “number of prize exchanges” is the number of prize exchanges using a card or a receipt. The “ball sales” is the total number of pachinko balls used by the player to exchange prizes with pachinko balls. The “medal sales” is the total number of medals used by the player to exchange prizes for medals. “Cash sales” is the total amount of cash when goods are purchased with cash. The “sales amount” is a value obtained by converting the ball sales and the medal sales into amounts and adding the cash sales thereto.
【0153】棚グループにより景品が相違するため、棚
グループ毎に景品交換あるいは現金購入されやすいグル
ープ(人気のある棚グループ)と、景品交換されにくい
あるいは現金購入されにくいグループ(人気の無い棚グ
ループ)とに分類される。例えば、棚Fは現金による購
入(163,600円)が高くて売上金額(602,9
20円)も高く、一般的に人気のある景品が陳列されて
いると考えられる。
Since the prize differs depending on the shelf group, a group in which prize exchange or cash purchase is easy for each shelf group (popular shelf group) and a group in which prize exchange or cash purchase is difficult (unpopular shelf group) are performed. Classified as For example, shelf F has a high purchase price (163,600 yen) and a sales amount (602, 9
20 yen) is high, and it is considered that popular prizes are generally displayed.
【0154】図25中における項目の意義は以下の通り
である。「玉景品売上個数」とは、景品のパチンコ玉に
よる売上個数である。「メダル景品売上個数」とは、景
品のメダルによる売上個数である。「現金景品売上個
数」とは、景品の現金による売上個数である。「総景品
売上個数」とは、景品の前記パチンコ玉及びメダル、現
金の総てによる売上個数である。
The meanings of the items in FIG. 25 are as follows. “Gem prize sales quantity” is the number of sales of prize pachinko balls. The “medal prize sales quantity” is the number of prize medals sold. “Cash prize sales quantity” is the sales quantity of cash prizes. The “total prize sales quantity” is the sales quantity of all the prize pachinko balls, medals, and cash.
【0155】図25にて景品は、一例としてAグループ
について表示されている。このAグループ内では、缶ジ
ュースAが玉景品売上個数(30個)、メダル景品売上
個数(20個)、及び現金景品売上個数(30個)で、
総景品売上個数(80個)であり、売上個数が多く購入
されやすい人気のある景品と考えられる。一方、電気ス
タンドが玉景品売上個数(1個)、メダル景品売上個数
(0個)、及び現金景品売上個数(1個)で、総景品売
上個数(2個)であり、売上個数が少なく購入されにく
い人気の無い景品であると考えることができる。
In FIG. 25, prizes are displayed for Group A as an example. Within this A group, canned juice A is sold as a prize (30 pieces), a medal prize (20 pieces), and a cash prize (30 pieces).
This is the total prize sales number (80 pieces), and is considered to be a popular prize with a large number of sales and easy to purchase. On the other hand, the table lamp is the total number of sales of prizes (2), the number of sales of prizes (1), the number of sales of medal prizes (0), and the number of sales of cash prizes (1). It can be considered an unpopular prize that is difficult to be served.
【0156】図26中における項目の意義は以下の通り
である。「倉庫在庫数」とは、倉庫に残っている在庫数
(後述の入庫数を含む。)である。「棚在庫数」とは、
棚に陳列されている在庫数である。「在庫数」とは、前
記倉庫在庫数に棚在庫数を加えた数である。「入庫数」
とは、仕入れた景品数である。「在庫金額」とは、在庫
数に景品単価をかけた数である。
The meanings of the items in FIG. 26 are as follows. The “warehouse inventory number” is the inventory number remaining in the warehouse (including the number of warehouses described below). "Shelf inventory"
The number of stocks displayed on the shelf. The "stock quantity" is a number obtained by adding the shelf stock quantity to the warehouse stock quantity. "Number of goods received"
Is the number of prizes purchased. The “stock amount” is a number obtained by multiplying the stock amount by the premium unit price.
【0157】タバコAに関しては、一日の売上個数が6
0個(図25参照)で、本日までの在庫数(入庫数を除
く)が150個のため、実質2日分までの在庫しかない
状態であるため、在庫不足として500個入庫すること
を意味する。つまり、在庫数が3日分までしかない状態
を割ると、予め定められた入庫数分の景品を入庫するよ
うに設定されている。また、入庫を自動的にモデムを介
して自動発注するように構成してもよい。
As for cigarette A, the number of sales per day was 6
Since the number of stocks (excluding the number of stocks) up to today is 150 pieces with 0 pieces (see FIG. 25), it means that there is only stock up to 2 days, so 500 pieces are stocked as stock shortage. I do. In other words, it is set so that a predetermined number of prizes can be stored in the warehouse when the state where the stock is only up to three days is divided. In addition, a configuration may be made so that warehousing is automatically ordered via a modem.
【0158】つまり、図24は品物グループ毎の売上を
表示し、人気品物グループ及び不人気品物グループ等を
一目で認識することができる。また、図25は前記品物
グループ内での景品毎の売上を表示し、前記品物グルー
プ内での人気景品及び不人気景品を一目で認識すること
ができ。更に、図26は前記品物グループ内での景品毎
の在庫状態を表示し、前記品物グループ内での景品の在
庫状況を一目で認識することができる。
That is, FIG. 24 shows the sales for each item group, and the popular item group and the unpopular item group can be recognized at a glance. FIG. 25 shows the sales for each prize in the article group, so that popular prizes and unpopular prizes in the article group can be recognized at a glance. FIG. 26 shows the stock status of each prize in the article group, so that the stock status of the prize in the article group can be recognized at a glance.
【0159】図27は、ホール端末機70の表示部74
における表示例を示す画面図である。この図27中にお
ける項目の意義は以下の通りである。「台数」とは、機
種、すなわち遊技機グループ毎の遊技機の台数である。
「入玉数」とは、遊技機に打ち込まれたパチンコ玉数で
ある。「差玉数」とは、前記入玉数から遊技者に対して
放出された玉数(出玉数)を引いた値である。「景品玉
数」とは、遊技者により計数器20で計数されたパチン
コ玉数である。「出玉率」とは、出玉数/入玉数×10
0、という式で算出される値である。「稼働率」とは、
営業時間内に遊技機に遊技客がついている割合である。
「売上玉」とは、遊技媒体貸出装置10から貸出された
パチンコ玉数である。「割数」とは、景品玉数/売上玉
×100、という式で算出される値である。
FIG. 27 shows a display 74 of the hall terminal 70.
FIG. 7 is a screen diagram showing a display example in FIG. The meanings of the items in FIG. 27 are as follows. The “number” is the model, that is, the number of gaming machines for each gaming machine group.
The “number of inserted balls” is the number of pachinko balls driven into the gaming machine. The “number of difference balls” is a value obtained by subtracting the number of balls released to the player (number of payout balls) from the number of entered balls. The “prize ball count” is the number of pachinko balls counted by the counter 20 by the player. The “outgoing rate” is the number of outgoing balls / the number of incoming balls × 10.
0 is a value calculated by the formula: "Occupancy rate"
This is the percentage of gaming machines that have patrons during business hours.
The “sales ball” is the number of pachinko balls lent from the game medium lending device 10. The “divided number” is a value calculated by a formula of the number of premium balls / sales balls × 100.
【0160】このような表示により、遊技機の機種の人
気等を把握することができる。つまり、機種Fは稼働率
が84.9%で高く、人気のある機種であると判断さ
れ、また、機種Eは稼働率が36.5%で低く、人気の
無い機種であると判断される。このような情報に基づ
き、遊技場側の営業戦略を有利に展開することができ
る。
With such a display, it is possible to grasp the popularity of the type of gaming machine. In other words, model F has a high operating rate of 84.9% and is determined to be a popular model, and model E has a low operating rate of 36.5% and is determined to be an unpopular model. . Based on such information, it is possible to advantageously develop a sales strategy for the game arcade.
【0161】図28はホール管理コンピュータ80の表
示部84における表示例を示す画面図であり、機種と棚
との売上割合を示している。すなわち、機種Aで獲得し
たパチンコ玉の総ての交換に対する、機種Aで獲得した
パチンコ玉を棚Aの景品と交換した割合が20%であ
り、機種Aで獲得したパチンコ玉を景品に交換する場合
に、棚Aで交換する可能性が高いことを示している。
FIG. 28 is a screen diagram showing a display example on the display unit 84 of the hall management computer 80, and shows the sales ratio between the model and the shelf. That is, the ratio of replacing the pachinko balls acquired by the model A with the prizes on the shelf A is 20% of the total exchange of the pachinko balls acquired by the model A, and the pachinko balls acquired by the model A are exchanged for the prizes. In this case, there is a high possibility of replacement on the shelf A.
【0162】同様にB機種で獲得したパチンコ玉はB棚
の景品に交換され、C機種ではC棚、D機種ではD棚、
E機種ではE棚、F機種ではF棚、G機種ではG棚、H
機種ではH棚で交換される可能性が高いことを示してい
る。また、F棚の売上は全体の平均22%であり、人気
の高い景品であることを示している。
Similarly, the pachinko balls obtained in the B model are exchanged for prizes on the B shelf, the C shelf in the C model, the D shelf in the D model,
E shelf for E model, F shelf for F model, G shelf for G model, H shelf
This indicates that the model is likely to be replaced on the H shelf. Further, the sales of the F shelf are 22% of the average on the whole, which indicates that it is a popular prize.
【0163】また、図27を参照することにより、機種
Fは稼働率が高く、人気があるため、棚Fの景品を棚D
と交換することにより、機種Dの稼働率を向上させるこ
ことができるようになることが予想される。このよう
に、人気の無い機種には人気のある景品を、人気のある
機種には人気の無い景品を対応させることにより、遊技
場A全体での遊技機の稼働率の平均化させることが可能
となる。なお、第2実施の形態は、以上の本実施の形態
独自の作用に加えて、前記第1実施の形態の作用を奏す
るものである。
Further, referring to FIG. 27, since the model F has a high operation rate and is popular, the premium of the shelf F is changed to the shelf D.
It is anticipated that by exchanging, the operating rate of the model D can be improved. In this way, by associating popular prizes with unpopular models and non-popular prizes with popular models, it is possible to average the operating rates of gaming machines throughout the game arcade A. Becomes Note that the second embodiment has the operation of the first embodiment in addition to the operation unique to the above-described embodiment.
【0164】本発明は、前述した各種実施の形態に限定
されるものではなく、次のような拡張及び変更するよう
にしてもよい。先ず前記実施の形態においては、遊技機
の一例としてパチンコ機2を示したが、遊技機はこれに
限定されるものではなく、例えばスロットマシン等のコ
イン遊技機であってもよい。また、遊技媒体としてもパ
チンコ機2の遊技媒体であるパチンコ玉を示したが、ス
ロットマシン等に使用されているメダル等でもよい。
The present invention is not limited to the various embodiments described above, but may be extended or modified as follows. First, in the above-described embodiment, the pachinko machine 2 is described as an example of the gaming machine, but the gaming machine is not limited to this, and may be a coin gaming machine such as a slot machine. Although the pachinko ball which is a game medium of the pachinko machine 2 is shown as a game medium, a medal or the like used in a slot machine or the like may be used.
【0165】また、前記実施の形態では、記録媒体とし
て、会員の場合は予め会員毎に与えられている会員カー
ド、非会員の場合は前述した計数器20から発券される
レシートのことを示したが、カードの種類に関しては、
磁気カードあるいはICカード、リライトカード等でも
よく、非会員の場合もレシートではなく、ビジターカー
ドとして、上記磁気カード、ICカード、リライトカー
ド等を用いてもよい。
Further, in the above-described embodiment, as a recording medium, a membership card given to each member in advance for a member, and a receipt issued from the counter 20 described above for a non-member, are shown. However, regarding the type of card,
A magnetic card, an IC card, a rewritable card, or the like may be used. In the case of a non-member, the above magnetic card, IC card, rewritable card, or the like may be used as a visitor card instead of a receipt.
【0166】また、遊技機グループの分類基準は、機種
に限定されるものではなく、個々の遊技機毎、部門毎、
遊技島毎、あるいはコース毎に設定することも可能であ
り、好みの機種で好みの景品を選ぶことができるように
してもよい。
The classification criteria of the gaming machine group are not limited to the models, but are classified into individual gaming machines, departments,
It is also possible to set for each game island or for each course, and it may be possible to select a favorite prize with a favorite model.
【0167】更に、前述したホール端末機70、景品管
理端末機50、ホール管理コンピュータ80の画面図で
は、各データを表にして表したものを示したが、グラフ
にして表示するようにしてもよい。各データをグラフ化
して表すと、より一目で認識することができるようにな
る。
Further, in the screen diagrams of the hall terminal 70, the prize management terminal 50, and the hall management computer 80 described above, each data is shown as a table, but it may be displayed as a graph. Good. If each data is represented by a graph, it can be recognized at a glance.
【0168】[0168]
【発明の効果】本発明に係る景品管理システムによれ
ば、遊技場とコンビニ等の店舗を並設し、店舗での買い
物と遊技場での景品交換とを同一のPOS装置で行うよ
うにしたから、遊技場側では景品の陳列スペースを割愛
でき、しかも、店舗側の多種多様な品物を遊技場の景品
とすることで、遊技者のニーズにきめ細かく対応するこ
とができ、一方、店舗側でも、遊技場に集まる遊技者を
集客することが期待できる。
According to the prize management system of the present invention, a game arcade and a store such as a convenience store are arranged side by side, and shopping at the store and exchange of prizes at the game arcade are performed by the same POS device. Therefore, on the amusement arcade side, the display space for prizes can be omitted, and by using a variety of items on the store side as prizes for the amusement arcade, it is possible to respond to the needs of players in a fine-grained manner. It can be expected that the players who gather at the game hall will attract customers.
【0169】また、遊技者は景品交換の際に、獲得した
遊技媒体数では足りない場合、その足りない分の現金を
支払うことにより、その場で容易に所望する景品を手に
入れることができる。このような景品交換時における不
足分の現金の支払いや、現金による品物の購入を、現金
処理装置により一括して管理すれば、人員削減が可能で
あり、また従業員による不正を防げると共に、売上管理
を正確に行うことができる。
In the case of a prize exchange, if the number of acquired game media is not enough, the player can easily obtain the desired prize on the spot by paying the cash for the shortage. . If cash payment for shortage during such prize exchange and purchase of goods with cash are managed collectively by a cash processing device, it is possible to reduce the number of employees, prevent fraud by employees, and increase sales. Management can be performed accurately.
【0170】更に、遊技場に多数ある遊技機を予め定め
られた遊技機グループに分類し、この遊技機グループに
対応させて、店舗に多数ある品物を品物グループに分類
して、景品交換の際に、所定の遊技機グループに対応す
る品物グループに含まれる品物に関して割引等の特別価
値を付与すれば、遊技者は遊技機を選択する際、遊技機
のゲーム性以外に、その遊技機の属する遊技機グループ
に対応する品物グループも参考にして、遊技機を選択す
るようになり、選択幅が広がり遊技性を向上させること
が可能となる。
Further, a large number of gaming machines in the amusement arcade are classified into a predetermined gaming machine group, and a large number of articles in a store are classified into an article group in correspondence with the gaming machine group. If a special value such as a discount is given to an article included in an article group corresponding to a predetermined gaming machine group, when selecting a gaming machine, a player belongs to the gaming machine in addition to the game property of the gaming machine. The game machine is selected with reference to the article group corresponding to the game machine group, and the selection range is expanded, so that it is possible to improve the gaming ability.
【0171】ここで例えば、特賞発生頻度の低いような
遊技機の属する遊技グループに対応する品物グループに
ついて、特に遊技者に有利な特別価値を付与すれば、遊
技者が特定の遊技グループに集中してしまうような事態
を減少させることが可能となり、遊技機の稼働率の片寄
りを防ぐことができ、遊技場全体で稼働率の平均化させ
ることができ、強いては遊技場全体での売上向上を図る
ことができる。
Here, for example, if a special value advantageous to a player is given to a product group corresponding to a gaming machine to which a gaming machine having a low frequency of occurrence of a special prize belongs, the player can concentrate on a specific gaming group. Can reduce the likelihood of a game machine becoming skewed, prevent the occupancy rate of the gaming machine from shifting, and even out the occupancy rate of the entire amusement arcade. Can be achieved.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の実施の形態に係る景品管理システム全
体を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating an entire premium management system according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施の形態に係る景品管理システムを
設置する遊技場及びコンビニ全体の景観を示す斜視図で
ある。
FIG. 2 is a perspective view showing a landscape of a game hall and a convenience store as a whole in which the premium management system according to the embodiment of the present invention is installed.
【図3】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、遊技場に設置された遊技島全体を示す斜視図であ
る。
FIG. 3 is a perspective view showing the entire game island installed in the game arcade in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、パチンコ機、遊技媒体貸出装置及び計数器を示す
斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a pachinko machine, a game medium lending device, and a counter in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図5】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、遊技媒体貸出装置及び計数器のブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram of a game medium lending device and a counter in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図6】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、POS装置を示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a POS device in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図7】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、POS装置及び現金処理装置のブロック図であ
る。
FIG. 7 is a block diagram of a POS device and a cash processing device in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、景品交換所の景観を示す斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view showing a landscape of a prize clearinghouse in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の実施の形態に係る景品管理システムに
関し、景品管理端末機を示す斜視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing a prize management terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、景品管理端末機のブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a prize management terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図11】本発明の第1実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、景品管理端末機における景品売上の表示例
を示す画面図である。
FIG. 11 is a screen diagram showing a display example of a prize sales in the prize management terminal in the prize management system according to the first embodiment of the present invention.
【図12】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、カードあるいはレシートによる特殊景品交換を
説明するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a special prize exchange using a card or a receipt in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図13】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、品物購入を説明するフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating purchase of an item in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図14】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、カードあるいはカードと現金による品物購入を
説明するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating purchase of goods using a card or a card and cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図15】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、レシートあるいはレシートと現金による品物購
入を説明するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating purchase of an item using a receipt or a receipt and cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図16】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、現金による品物購入を説明するフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart illustrating purchase of goods by cash in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図17】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、遊技島の一部を拡大して示す斜視図である。
FIG. 17 is a perspective view showing, in an enlarged manner, a part of a gaming island in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図18】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、表示装置における表示例を示す画面図であ
る。
FIG. 18 is a screen diagram showing a display example on a display device in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【図19】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、情報表示端末機を示す斜視図である。
FIG. 19 is a perspective view showing an information display terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図20】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、ホール端末機を示す斜視図である。
FIG. 20 is a perspective view showing a hall terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図21】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、ホール端末機のブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram of a hall terminal in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図22】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、ホール管理コンピュータを示す斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view showing a hall management computer in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図23】本発明の実施の形態に係る景品管理システム
に関し、ホール管理コンピュータのブロック図である。
FIG. 23 is a block diagram of a hall management computer in the prize management system according to the embodiment of the present invention.
【図24】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、景品管理端末機における品物グループ毎の
売上管理の表示例を示す画面図である。
FIG. 24 is a screen diagram showing a display example of sales management for each item group in a prize management terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【図25】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、景品管理端末機におけるA棚での景品毎の
売上管理の表示例を示す画面図である。
FIG. 25 is a screen diagram showing a display example of sales management for each prize on a shelf A in the prize management terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【図26】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、景品管理端末機におけるA棚での景品毎の
在庫確認の表示例を示す画面図である。
FIG. 26 is a screen diagram showing a display example of inventory check for each prize on shelf A of the prize management terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【図27】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、ホール端末機における機種毎の遊技情報管
理の表示例を示す画面図である。
FIG. 27 is a screen diagram showing a display example of game information management for each model in a hall terminal in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【図28】本発明の第2実施の形態に係る景品管理シス
テムに関し、ホール管理コンピュータにおける機種毎及
び品物グループ毎の景品交換割合の確認のための表示例
を示す画面図である。
FIG. 28 is a screen diagram showing a display example for confirming a prize exchange ratio for each model and each product group in the hall management computer in the prize management system according to the second embodiment of the present invention.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
A…遊技場 B…コンビニ B1…陳列棚 C…景品交換所 1…遊技島 2…パチンコ機 7…両替機 8…台コントローラ 9…島コントローラ 10…遊技媒体貸出装置 11…紙幣投排口 12…硬貨投入口 12a…硬貨返却口 12b…硬貨返却ボタン 13…カード挿排口 14…玉放出ノズル 15…表示手段 16a…精算ボタン 16b…玉戻しボタン 16c…アドレス番号入力部 17…CPU 18A…紙幣識別手段 18B…硬貨識別手段 18C…カード識別手段 18D…玉放出制御部 20…遊技媒体計数器 22…玉投入口 30…POS装置 31…CPU 31A…演算手段 31B…比較部 31C…不足金額算出部 32A…記憶手段 32B…記憶手段 33…スキャナー 34…表示手段 34A…操作部 35…カードリーダー 36…CPU 37…カード読取 38…表示手段 39…カード挿排口 40…現金処理装置 41…CPU 41A…現金演算手段 41B…現金比較手段 41C…釣り銭算出手段 42…I/F(情報入力手段) 43…現金投入口 44…現金放出口 45…表示手段 50…景品管理端末機 51…CPU 52…景品交換情報記憶部 53…表示部 54…操作部 55…出力部 60…情報表示端末機 61…表示手段 62…スピーカー 70…ホール端末機 71…CPU 72…貸出稼働情報記憶手段 73…操作部 74…表示部 75…出力部 76…報知手段 77…音声出力装置 80…ホール管理コンピュータ 81…CPU 82…貸出・計数・景品交換情報記憶手段 83…操作部 84…表示部 85…出力部 86…モデム 87…サーバ 90…表示装置 A: Amusement arcade B: Convenience store B1: Display shelf C: Premium exchange 1 ... Game island 2 ... Pachinko machine 7 ... Currency exchange machine 8 ... Stand controller 9 ... Island controller 10 ... Gaming media lending device 11 Coin slot 12a ... Coin return port 12b ... Coin return button 13 ... Card insertion / ejection port 14 ... Ball ejection nozzle 15 ... Display means 16a ... Settlement button 16b ... Ball return button 16c ... Address number input section 17 ... CPU 18A ... Bill bill identification Means 18B Coin discriminating means 18C Card discriminating means 18D Ball discharge control unit 20 Game media counter 22 Ball inlet 30 POS device 31 CPU 31A Computing unit 31B Comparing unit 31C Shortage calculating unit 32A ... storage means 32B ... storage means 33 ... scanner 34 ... display means 34A ... operation unit 35 ... card reader 36 ... CP 37 ... Card reading 38 ... Display means 39 ... Card insertion / ejection port 40 ... Cash processing device 41 ... CPU 41A ... Cash calculation means 41B ... Cash comparison means 41C ... Change calculation means 42 ... I / F (information input means) 43 ... Cash Slot 44 Cash outlet 45 Display unit 50 Premium management terminal 51 CPU 52 Premium exchange information storage unit 53 Display unit 54 Operation unit 55 Output unit 60 Information display terminal 61 Display unit 62 ... Speaker 70 ... Hall terminal 71 ... CPU 72 ... Lending operation information storage means 73 ... Operation part 74 ... Display part 75 ... Output part 76 ... Information means 77 ... Sound output device 80 ... Hall management computer 81 ... CPU 82 ... Lending / Counting / prize exchange information storage means 83 ... operation unit 84 ... display unit 85 ... output unit 86 ... modem 87 ... server 90 ... display device

Claims (14)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多
    数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品
    交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用
    させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場で
    の景品交換を同一のPOS装置で行うことができる景品
    管理システムであって、 前記POS装置は、 遊技者が獲得した遊技媒体数を、その数が直接的または
    間接的に記憶された記憶媒体を介して読み取る記憶媒体
    読取手段と、 前記店舗に陳列されている個々の品物に関する品物デー
    タを、各品物に付された識別子を介して読み取る品物読
    取手段と、 前記品物読取手段で読み取った品物データから、少なく
    とも品物の購入に必要な金額及び景品交換に必要な遊技
    媒体数をそれぞれ求める演算手段とを有し、 前記演算手段で求めた金額を現金で支払うことで品物を
    購入するか、前記演算手段で求めた遊技媒体数を、前記
    記憶媒体読取手段で読み取った遊技媒体数から減算する
    ことで品物を景品交換するかを、選択可能に設定したこ
    とを特徴とする景品管理システム。
    1. A store where a large number of articles are displayed and a game arcade where a number of gaming machines are installed are juxtaposed, and a prize to be exchanged for a prize at the game hall is also used as an article displayed at the store. And a prize management system capable of purchasing goods at the store and exchanging prizes at the game arcade with the same POS device, wherein the POS device calculates the number of game media acquired by the player, A storage medium reading means for reading through a storage medium in which the number is directly or indirectly stored; and an article for reading article data relating to each article displayed in the store via an identifier attached to each article. Reading means; and calculating means for obtaining at least the amount of money required for the purchase of the goods and the number of game media required for the exchange of prizes from the article data read by the article reading means. Whether to purchase the goods by paying the amount obtained in cash with cash or to exchange the prizes by subtracting the number of game media obtained by the arithmetic means from the number of game media read by the storage medium reading means. A prize management system characterized by being set to be selectable.
  2. 【請求項2】前記POS装置は記憶手段を有し、 前記記憶手段は、個々の品物に関して品物の購入に必要
    な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数を含む品物デー
    タを記憶し、 前記品物読取手段は、個々の品物に付された前記識別子
    であるバーコードを読み取り、該バーコードに対応する
    入力コードを入力することで、該入力コードに対応する
    品物データを前記記憶手段から読み取ることを特徴とす
    る請求項1記載の景品管理システム。
    2. The POS device has storage means, wherein the storage means stores item data including an amount of money required for purchasing the item and a number of game media required for exchanging prizes for each item. The reading unit reads a barcode that is the identifier attached to each item and inputs an input code corresponding to the barcode, thereby reading the item data corresponding to the input code from the storage unit. The prize management system according to claim 1, wherein:
  3. 【請求項3】前記POS装置の演算手段は、 前記品物データから求めた景品交換に必要な遊技媒体数
    と、前記記憶媒体読取手段で読み取った遊技媒体数とを
    比較する比較部と、 前記品物データから求めた景品交換に必要な遊技媒体数
    の方が、前記記憶媒体読取手段で読み取った遊技媒体数
    より多い場合に、その差を金額に換算した不足金額を算
    出する不足金額算出部とを有し、 前記不足金額を現金で支払うことで品物を購入可能に設
    定したことを特徴とする請求項1または2記載の景品管
    理システム。
    3. A comparing unit for comparing the number of game media required for prize exchange obtained from the item data with the number of game media read by the storage medium reading unit, wherein the calculating unit of the POS device includes: When the number of game media required for prize exchange obtained from the data is larger than the number of game media read by the storage medium reading means, a shortage amount calculation unit that calculates a shortage amount by converting the difference into a money amount. The prize management system according to claim 1, wherein the prize management system is configured so that an item can be purchased by paying the shortage amount in cash.
  4. 【請求項4】前記POS装置は表示手段を有し、 前記表示手段は、前記演算手段で求めた品物の購入に必
    要な金額及び景品交換に必要な遊技媒体数と、前記不足
    金額とをそれぞれ表示することを特徴とする請求項3記
    載の景品管理システム。
    4. The POS device has display means, and the display means displays the amount of money required for the purchase of the goods and the number of game media required for prize exchange obtained by the calculating means, and the shortage amount, respectively. The prize management system according to claim 3, wherein the prize management system displays the prize.
  5. 【請求項5】前記POS装置に接続された現金処理装置
    を有し、 前記現金処理装置は、前記演算手段で求めた品物の購入
    に必要な金額及び前記不足金額をそれぞれ入力し、各金
    額に相当する現金の投入を確認することを特徴とする請
    求項3または4記載の景品管理システム。
    5. A cash processing device connected to the POS device, wherein the cash processing device inputs an amount required for purchasing an article obtained by the arithmetic means and the shortage amount, and 5. The prize management system according to claim 3, wherein the cash input is confirmed.
  6. 【請求項6】前記現金処理装置は、 前記POS装置から前記品物の購入に必要な金額及び前
    記不足金額を入力する情報入力手段と、 現金を投入するための現金投入口と、 前記現金投入口に投入された現金を識別し、投入金額を
    算出する現金演算手段と、 前記情報入力手段で入力した金額と、前記現金演算手段
    で算出した投入金額とを比較する現金比較手段と、 前記投入金額の方が、前記情報入力手段で入力した金額
    より多い場合に、その差である釣り銭を算出する釣り銭
    算出手段と、 前記釣り銭の支払い指令に基づき、釣り銭相当の現金を
    放出する現金放出口とを有することを特徴とする請求項
    5記載の景品管理システム。
    6. An information input means for inputting an amount required for purchasing the article from the POS device and the shortage amount, a cash input port for inputting cash, and the cash input port. Cash calculating means for identifying cash inserted into the cash input means, and calculating the amount of money input; cash comparing means for comparing the amount input by the information input means with the amount of money calculated by the cash calculating means; Is more than the amount input by the information input means, a change calculation means for calculating a change that is the difference, and a cash outlet for discharging cash equivalent to the change based on the change payment command. The prize management system according to claim 5, further comprising:
  7. 【請求項7】前記POS装置に接続された景品管理端末
    機を有し、 前記景品管理端末機は、現金で購入された品物に関する
    品物データと、遊技媒体で景品交換された品物に関する
    品物データとをそれぞれ収集し、各品物データを互いに
    区別して記憶することを特徴とする請求項1,2,3,
    4,5または6記載の景品管理システム。
    7. A prize management terminal connected to the POS device, wherein the prize management terminal stores item data relating to an item purchased in cash, and item data relating to an item exchanged as a prize on a game medium. 4. The method according to claim 1, wherein each of the items is collected and each item data is stored separately.
    A prize management system according to 4, 5, or 6.
  8. 【請求項8】品物が多数陳列された店舗と、遊技機が多
    数設置された遊技場とが並設され、前記遊技場での景品
    交換に供する景品を、前記店舗に陳列された品物と兼用
    させると共に、前記店舗での品物購入及び前記遊技場で
    の景品交換を同一のPOS装置で行うことができる景品
    管理システムであって、 前記遊技場に多数設置された遊技機を、予め定めた遊技
    機グループに分類すると共に、該遊技機グループに対応
    させて、前記店舗に多数陳列された品物を品物グループ
    に分類し、 前記遊技機で獲得した遊技媒体を前記品物と景品交換す
    るときに、所定の遊技機グループに対応する品物グルー
    プに含まれる品物に関しては、遊技者に有利な特別価値
    を付与するように設定したことを特徴とする景品管理シ
    ステム。
    8. A store where a large number of articles are displayed, and a game arcade where a number of gaming machines are installed are juxtaposed, and a prize to be exchanged for a prize at the game hall is also used as an article displayed at the store. And a prize management system capable of purchasing goods at the store and exchanging prizes at the amusement arcade with the same POS device. In addition to classifying into a machine group, corresponding to the gaming machine group, a large number of articles displayed in the store are classified into an article group, and when exchanging the game media acquired by the gaming machine with the article, A prize management system characterized in that items included in an item group corresponding to the gaming machine group are set to give a special value advantageous to the player.
  9. 【請求項9】前記遊技者に有利な特別価値は、所定率の
    割引処理であることを特徴とする請求項8記載の景品管
    理システム。
    9. The prize management system according to claim 8, wherein the special value advantageous to the player is a discount processing at a predetermined rate.
  10. 【請求項10】複数の遊技機を列設して遊技島を形成
    し、該遊技島の端に表示装置を設け、前記表示装置に、
    遊技島内の各遊技機が所属する遊技機グループと、該遊
    技機グループに対応する品物グループを表示することを
    特徴とする請求項8または9記載の景品管理システム。
    10. A game island is formed by arranging a plurality of gaming machines, and a display device is provided at an end of the game island.
    10. The prize management system according to claim 8, wherein a gaming machine group to which each of the gaming machines in the gaming island belongs and a goods group corresponding to the gaming machine group are displayed.
  11. 【請求項11】前記店舗内に設置された情報表示端末機
    を有し、 前記情報表示端末機は、前記品物グループに対応する遊
    技機グループ、該遊技機グループの各遊技機の稼働の有
    無を含む遊技関連情報を表示することを特徴とする請求
    項8,9または10記載の景品管理システム。
    11. An information display terminal installed in the store, wherein the information display terminal determines whether a gaming machine group corresponding to the item group and each gaming machine in the gaming machine group is operating. 11. The prize management system according to claim 8, 9 or 10, wherein the game related information is displayed.
  12. 【請求項12】前記POS装置に接続された景品管理端
    末機を有し、 前記景品管理端末機は、前記POS装置での品物購入あ
    るいは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品
    関連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶するこ
    とを特徴とする請求項8,9,10または11記載の景
    品管理システム。
    12. A prize management terminal connected to the POS device, wherein the prize management terminal collects prize-related information relating to purchase or exchange of a prize in the POS device, and stores the prize-related information. 12. The prize management system according to claim 8, wherein the prize management system is configured to classify and store the product group.
  13. 【請求項13】前記遊技機に接続されたホール端末機を
    有し、 前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情
    報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して
    記憶することを特徴とする請求項8,9,10,11ま
    たは12記載の景品管理システム。
    13. A gaming machine further comprising a hall terminal connected to the gaming machine, wherein the hall terminal collects operating information and sales information of the gaming machine, and classifies each information into the gaming machine group. 13. The prize management system according to claim 8, wherein the prize management system stores the prize.
  14. 【請求項14】前記POS装置に接続された景品管理端
    末機と、前記遊技機に接続されたホール端末機と、前記
    景品管理端末機及びホール端末機に接続されたホール管
    理コンピュータとを備え、 前記景品管理端末機は、該POS装置での品物購入ある
    いは景品交換に関する景品関連情報を収集し、該景品関
    連情報を、前記品物グループ毎に分類して記憶し、 前記ホール端末機は、前記遊技機の稼働情報及び売上情
    報を収集し、各情報を前記遊技機グループ毎に分類して
    記憶し、 前記ホール管理コンピュータは、前記遊技機の稼働情報
    及び売上情報、景品関連情報を収集し、各情報を前記遊
    技機グループ毎に分類して記憶することを特徴とする請
    求項8,9,10または11記載の景品管理システム。
    14. A prize management terminal connected to the POS device, a hall terminal connected to the gaming machine, and a hall management computer connected to the prize management terminal and the hall terminal, The prize management terminal collects prize-related information relating to the purchase or exchange of a prize at the POS device, classifies and stores the prize-related information for each of the product groups, Machine operation information and sales information are collected, each information is classified and stored for each gaming machine group, and the hall management computer collects the gaming machine operation information and sales information, premium related information, 12. A prize management system according to claim 8, wherein information is classified and stored for each gaming machine group.
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