JP4808076B2 - A prize exchange management device and a prize exchange system for an amusement store - Google Patents

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Description

本発明は、遊技店外での景品交換を可能とした遊技店用の景品交換管理装置あるいは景品交換システムに関する。   The present invention relates to a prize exchange management device or a prize exchange system for a game shop that enables a prize exchange outside a game shop.

従来より、パチンコ機やスロットマシン等を設置した遊技店としては、遊技店内のいわゆる一般景品への遊技媒体の交換のほか、遊技店外の景品交換所で換金可能な、いわゆる特殊景品への遊技媒体の交換を行う遊技店がある。しかし、遊技店の多くは一般景品の品揃えが十分でなく、それ故、ほとんどの遊技者が一般景品ではなく特殊景品に交換しているという実情がある。   Traditionally, game stores equipped with pachinko machines, slot machines, etc., in addition to exchanging game media for so-called general prizes inside the amusement store, as well as games for so-called special prizes that can be exchanged at a prize exchange outside the amusement store. There are amusement stores that exchange media. However, many of the amusement stores do not have a sufficient assortment of general prizes, and therefore there is a fact that most players exchange for special prizes instead of general prizes.

このような実情を鑑みて、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を店外貯玉として管理する景品交換管理装置を設けると共に、インターネット上での景品交換を可能とした景品交換システムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この景品交換システムによれば、遊技者は自宅のPC等を利用して景品をゆっくり選択し、後日、郵送等により景品を自宅で受け取ることができる。   In view of such circumstances, for example, a prize exchange system has been proposed in which a prize exchange management device for managing game media acquired by a player as an out-of-store storage ball is provided and prizes can be exchanged on the Internet. (For example, refer to Patent Document 1). According to this prize exchange system, a player can select a prize slowly by using a PC or the like at home, and receive the prize at home later by mail or the like.

しかしながら、上記従来の景品交換システムでは、次のような問題がある。すなわち、上記景品交換システムでは、在宅で景品の選択や受け取り等が可能となるため、遊技者に遊技店への来店を動機付けることが難しいという問題がある。   However, the conventional prize exchange system has the following problems. That is, the prize exchange system has a problem that it is difficult to motivate the player to visit the amusement shop because the prize can be selected and received at home.

特開2002−331138号公報JP 2002-331138 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技店への来店を遊技者に動機付けることが可能な集客効果の高い遊技店用の景品交換システム及び景品交換管理装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides a prize exchange system and a prize exchange management apparatus for an amusement shop with a high effect of attracting customers that can motivate a player to visit the amusement shop. It is something to try.

第1の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内及び遊技店外のいずれかにおいて遊技者が実施する景品選択操作を受け付け可能に構成してあり、当該景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
遊技店内において遊技者が実施する景品確定操作を受け付け可能に構成してあり、上記景品選択手段が選択した景品を当該景品確定操作に応じて確定する景品確定手段と、
該景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えたことにより、
遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施し得る一方、遊技店内に限って上記景品確定操作を実施し得るように構成したことを特徴とする遊技店用の景品交換管理装置にある(請求項1)。
The first invention is a storage ball storage means for storing, for each player, a storage point representing a quantity of game media deposited as a storage ball usable for prize exchange among the game media acquired by the player,
A prize selection means configured to accept a prize selection operation performed by the player either in the game shop or outside the game shop, and to select a prize according to the prize selection operation;
A prize confirming means configured to accept a prize confirming operation performed by a player in the game store, and confirming a prize selected by the prize selecting means according to the prize confirming operation;
By providing a storage ball withdrawal means for deducting the consideration of the prize determined by the prize confirmation means from the storage point,
A prize exchange management device for amusement shop, wherein the prize selection operation can be carried out both inside and outside the amusement shop, while the prize confirmation operation can be carried out only within the amusement shop (Claim 1).

上記第1の発明の遊技店用の景品交換管理装置は、遊技店内及び遊技店外のいずれかにおける上記景品選択操作に応じて景品を選択する上記景品選択手段と、遊技店内における上記景品確定操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定する上記景品確定手段とを備えている。
上記景品選択手段と上記景品確定手段とを備えた上記遊技店用の景品交換管理装置によれば、遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施できる一方、遊技店内でなければ上記景品確定操作を実施することができない。
The prize exchange management device for a game store according to the first aspect of the present invention includes the prize selection means for selecting a prize in response to the prize selection operation in either the game shop or outside the game shop, and the prize confirmation operation in the game shop. And the prize determination means for determining the prize selected by the prize selection means.
According to the award exchange management device for amusement store provided with the award selection means and the award determination means, the award selection operation can be performed both inside and outside the amusement store, but not within the amusement store. The prize confirmation operation cannot be performed.

したがって、上記第1の発明の遊技店用の景品交換管理装置によれば、景品を選択した遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることが可能である。それ故、上記遊技店用の景品交換管理装置は、高い集客効果を発揮し得るものとなる。   Therefore, according to the amusement store prize exchange management device of the first aspect, it is possible to motivate a player who has selected a prize to visit the amusement store. Therefore, the prize exchange management device for amusement store can exhibit a high effect of attracting customers.

第2の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第1の景品選択操作受付手段と、
遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第2の景品選択操作受付手段と、
上記第1及び第2の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
上記第1の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第1の景品確定操作受付手段と、
上記第2の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第2の景品確定操作受付手段と、
上記第1及び第2の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段と、
上記景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えており、
上記第2の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて、上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための上記景品確定操作を受け付け可能な上記第2の景品確定操作受付手段は、遊技店外には設けられていないことを特徴とする遊技店用の景品交換システムにある(請求項2)。
The second invention is a storage ball storage means for storing, for each player, a storage point indicating a quantity of game media deposited as a storage ball usable for prize exchange among the game media acquired by the player,
A first prize selection operation accepting means provided in the game shop and capable of accepting a prize selection operation by the player;
A second prize selection operation accepting means capable of accepting a prize selection operation of a player outside the game shop;
A prize selection means for selecting a prize in response to the prize selection operation received by any one of the first and second prize selection operation acceptance means;
Provided in the game store so as to be able to accept a player's prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means in response to the prize selecting operation accepted by the first prize selecting operation accepting means. First prize confirmation operation accepting means;
Provided in the game store so as to be able to accept a player's prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means in response to the prize selecting operation accepted by the second prize selecting operation accepting means. A second prize confirmation operation accepting means;
A prize confirming means for confirming a prize in response to the prize confirming operation received by any of the first and second prize confirming operation accepting means;
A savings withdrawal means for withdrawing the consideration of the prize determined by the prize confirmation means from the storage point,
The second prize confirming operation accepting means capable of accepting the prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means according to the prize selecting operation accepted by the second prize selecting operation accepting means. Is a prize exchange system for a game store that is not provided outside the game store (Claim 2).

上記第2の発明の遊技店用の景品交換システムは、2種類の上記景品選択操作受付手段を備えている。第1の景品選択操作受付手段は、遊技店内における遊技者の上記景品選択操作を受け付け可能である。第2の景品選択操作受付手段は、遊技者の遊技店外での景品選択操作を受け付け可能である。そして、上記景品選択手段は、上記第1及び第2の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する。   The prize exchange system for amusement store according to the second aspect of the invention comprises two kinds of prize selection operation accepting means. The first prize selection operation accepting means can accept the prize selection operation of the player in the game store. The second prize selection operation accepting means can accept a prize selection operation outside the game store of the player. Then, the prize selection means selects a prize according to the prize selection operation received by one of the first and second prize selection operation accepting means.

さらに、上記遊技店用の景品交換システムは、上記第1及び第2の景品選択操作受付手段に対応して2種類の上記景品確定操作受付手段を有している。上記第1の景品選択操作受付手段に対応する第1の景品確定操作受付手段は、上記第1の景品選択操作受付手段による上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けたものである。   Further, the prize exchange system for amusement store has two types of prize confirmation operation accepting means corresponding to the first and second prize selection operation accepting means. The first prize confirming operation accepting means corresponding to the first prize selecting operation accepting means confirms the prize selected by the prize selecting means according to the prize selecting operation by the first prize selecting operation accepting means. This is provided in the game store so as to be able to accept the player's prize confirmation operation.

一方、上記第2の景品選択操作受付手段に対応する第2の景品確定操作受付手段は、上記第1の景品選択操作受付手段による景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けたものである。
そして、上記景品確定手段は、上記第1及び第2の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する。
On the other hand, the second prize confirming operation accepting means corresponding to the second prize selecting operation accepting means confirms the prize selected by the prize selecting means according to the prize selecting operation by the first prize selecting operation accepting means. This is provided in the amusement store so that the player can accept a prize finalizing operation.
Then, the prize confirming means confirms the prize according to the prize confirming operation received by either the first or second prize confirming operation accepting means.

したがって、上記遊技店用の景品交換システムでは、上記景品確定手段を用いて交換する上記景品を確定するに当たって、遊技店内に設けられた上記第1の景品選択操作受付手段あるいは上記第2の景品選択操作受付手段を操作する必要がある。それ故、上記遊技店用の景品交換システムによれば、上記貯玉と引き替えに上記景品を希望する遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることが可能になる。   Therefore, in the prize exchange system for amusement store, the first prize selection operation accepting means provided in the amusement shop or the second prize selection is determined when the prize to be exchanged is decided using the prize decision means. It is necessary to operate the operation receiving means. Therefore, according to the prize exchange system for amusement store, it is possible to motivate a player who wants the prize in exchange for the storage ball to visit the amusement store.

以上のように、上記第2の発明の遊技店用の景品交換システムは、上記貯玉と引き替えに上記景品への交換を希望する遊技者に遊技店への来店を動機付けることができ、高い集客効果を期待し得る優れたシステムである。   As described above, the prize exchange system for amusement store according to the second aspect of the present invention can motivate a player who wishes to exchange for the prize in exchange for the above-mentioned storage ball to visit the amusement shop, and has a high effect of attracting customers. It is an excellent system that can be expected.

上記第1及び上記第2の発明において、上記遊技媒体で遊技する遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体としたパチンコ機(雀球機を含む。)や、メダルやコイン等を遊技媒体としたスロットマシン等が考えられる。さらに、上記スロットマシンは、メダルやコイン等を遊技媒体とした狭義のものに加えて、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)等を含んでいる。
また、上記貯玉は、パチンコ玉等に限定されるものではなく、メダル等の遊技媒体を含む広い概念を意味している。
In the first and second aspects of the invention, the gaming machines that play with the gaming media are pachinko machines (including sparrow balls) that use pachinko balls as gaming media, medals, coins, and the like as gaming media. A slot machine can be considered. Further, the slot machine includes a parrot (R) or the like using a pachinko ball as a game medium in addition to a narrow definition using a medal or coin as a game medium.
Further, the above-mentioned stored balls are not limited to pachinko balls or the like, but mean a wide concept including game media such as medals.

また、上記貯玉の預け入れにより上記貯玉ポイントが更新されてから上記景品選択手段が上記景品を選択するまでの景品選択期間、及び上記景品選択手段が景品を選択してから上記景品確定手段が景品を確定するまでの景品確定期間のうちの少なくともいずれかを算出する期間算出手段と、
上記景品選択期間及び上記景品確定期間のうちの少なくともいずれかに基づいて特典を付与する特典付与手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
In addition, a prize selection period from when the savings point is updated by depositing the savings until the prize selection means selects the prize, and after the prize selection means selects a prize, the prize confirmation means receives the prize. A period calculating means for calculating at least one of the free gift final periods until the finalization;
It is preferable that a privilege granting unit for granting a privilege based on at least one of the premium selection period and the premium determination period is provided.

この場合には、上記貯玉の預け入れや上記景品の選択後、速やかに上記景品を選択あるいは確定するよう、遊技者に動機付けを与えることができる。例えば、上記景品選択期間が短い場合に上記特典を付与するように設定すれば、上記貯玉を預け入れしてから速やかに上記景品を選択する遊技者が増えると期待し得る。また、例えば、上記景品確定期間が短い場合に上記特典を付与するように設定すれば、上記景品を選択してから速やかに上記景品を確定する遊技者が増えると期待し得る。   In this case, it is possible to motivate the player to select or confirm the prize immediately after depositing the storage ball or selecting the prize. For example, if it is set to give the privilege when the prize selection period is short, it can be expected that more players will select the prize promptly after depositing the savings. In addition, for example, if the setting is made so that the privilege is given when the premium determination period is short, it can be expected that the number of players who determine the premium promptly after selecting the premium will increase.

上記第2の発明において、上記貯玉記憶手段は、少なくとも2以上の遊技店の上記貯玉ポイントを遊技店毎に区別して記憶し得るように構成してあり、
上記貯玉引落手段は、上記景品を確定する際に利用された上記景品確定操作受付手段を設置した遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に引き落とすように構成してあることが好ましい(請求項4)。
In the second aspect of the present invention, the storage ball storage means is configured to distinguish and store the storage ball points of at least two game stores for each game store,
It is preferable that the storage ball withdrawal means is configured to preferentially withdraw the storage point of the amusement store in which the prize confirmation operation accepting means used when confirming the prize is installed (Claim 4). .

この場合には、複数の遊技店が属するグループに対して上記遊技店用の景品交換システムを運用する際、発生するおそれがある遊技店間の不公平感を未然に抑制できる。上記景品確定操作に利用された上記景品確定操作受付手段を設けた遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に利用する場合には、遊技者の来店というメリットの度合いが、景品交換に利用された上記貯玉ポイントとして定量化され得る。したがって、例えば、景品交換に利用された上記貯玉ポイントに応じてシステム利用料を課金すれば、集客効果に見合ったシステム利用料を各遊技店に課すことができる。なお、優先すべき上記遊技店の店外貯玉が足りない場合には、例えば、他の遊技店で不足分を按分することも良い。   In this case, when operating the amusement store prize exchange system for a group to which a plurality of amusement stores belong, an unfair feeling between the amusement stores that may occur can be suppressed in advance. In the case of preferentially using the stored point of the game shop provided with the prize confirmation operation accepting means used for the prize confirmation operation, the degree of merit that the player visits the store is used for the prize exchange. Can be quantified as accumulated points. Therefore, for example, if a system usage fee is charged according to the above-mentioned stored point used for prize exchange, a system usage fee corresponding to the effect of attracting customers can be imposed on each game shop. In addition, when there is a shortage of out-of-store storage balls at the amusement store that should be given priority, for example, it is possible to apportion the shortage at other amusement stores.

(実施例1)
本例は、貯玉を景品に交換可能な遊技店用の景品交換システム1に関する例である。この内容について、図1〜図18を用いて説明する。
本例の遊技店用の景品交換システム1は、図1及び図2に示すごとく、遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉(本例では、店外貯玉。以下、店外貯玉という。)として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイント(以下、店外貯玉ポイントという。)を遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段611と、遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第1の景品選択操作受付手段41Aと、遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第2の景品選択操作受付手段42Aと、上記第1及び第2の景品選択操作受付手段41A、42Aのいずれかが受け付けた景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段621と、上記第1の景品選択操作受付手段41Aが受け付けた景品選択操作に応じて景品選択手段621が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第1の景品確定操作受付手段41Bと、上記第2の景品選択操作受付手段42Aが受け付けた景品選択操作に応じて景品選択手段621が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第2の景品確定操作受付手段32Bと、上記第1及び第2の景品確定操作受付手段41B、32Bのいずれかが受け付けた景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段622と、景品確定手段622が確定した景品の対価を店外貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段623とを備えている。
ここで、上記第2の景品選択操作受付手段42Aが受け付けた景品選択操作に応じて、景品選択手段621が選択した景品を確定させるための景品確定操作を受け付け可能な第2の景品確定操作受付手段32Bは、遊技店外には設けられていない。
以下、この内容について詳しく説明する。
(Example 1)
This example is an example related to a prize exchange system 1 for a game shop that can exchange prizes for prizes. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the prize exchange system 1 for the game store of this example is a storage ball that can be used for prize exchange among game media acquired by the player (in this example, an off-store storage ball; hereinafter, Stored point storage means 611 for storing for each player a storage point (hereinafter referred to as an “outside store storage point”) representing the quantity of game media deposited as an out-of-store storage ball), and a prize provided by the player First prize selection operation accepting means 41A capable of accepting a selection operation, second prize selection operation accepting means 42A capable of accepting a prize selection operation of a player outside the game store, and the first and second prizes The prize selection means 621 for selecting a prize according to the prize selection operation accepted by either of the selection operation acceptance means 41A and 42A, and the prize selection operation accepted by the first prize selection operation acceptance means 41A. The first prize selection operation accepting means 41B provided in the game store and the second prize selection so that the prize selection operation of the player for confirming the prize selected by the prize selection means 621 can be accepted. Second prize confirmation operation provided in the game store so that the player can accept a prize finalizing operation for finalizing the prize selected by the prize selection means 621 in accordance with the prize selection operation accepted by the operation accepting means 42A. A receiving means 32B, a prize determining means 622 for determining a prize in accordance with a prize determining operation received by one of the first and second prize determining operation receiving means 41B, 32B, and a prize determined by the prize determining means 622 Storage ball withdrawal means 623 for withdrawing the consideration from the outside store storage point.
Here, in response to the prize selection operation accepted by the second prize selection operation acceptance means 42A, the second prize confirmation operation acceptance capable of accepting a prize confirmation operation for confirming the prize selected by the prize selection means 621. The means 32B is not provided outside the game store.
Hereinafter, this content will be described in detail.

本例の遊技店用の景品交換システム1(以下、適宜、景品交換システム1という。)は、図1及び図2に示すごとく、公衆通信回線であるインターネット回線12、及び遊技店内の通信回線であるイントラネット回線11を利用して構成したシステムである。本例では、イントラネット回線11としてCAN(Controller Area Network)を採用している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the amusement store prize exchange system 1 (hereinafter referred to as a prize exchange system 1) of this example is an Internet line 12 that is a public communication line and a communication line in the amusement shop. This is a system configured by using a certain intranet line 11. In this example, a CAN (Controller Area Network) is adopted as the intranet line 11.

イントラネット回線11としては、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(R)などのLAN規格等、様々な仕様のものを採用することができる。また、インターネット回線12に代えて専用通信回線を採用すると共に、公衆側からのアクセスのみインターネット回線12を介して可能なように構成しても良い。   As the intranet line 11, various specifications such as LAN standards such as MOST and Ethernet (R) can be adopted instead of the CAN of this example. In addition, a dedicated communication line may be employed in place of the Internet line 12, and access from the public side may be possible via the Internet line 12.

景品交換システム1では、図1及び図2に示すごとく、貯玉サーバー端末61と景品サーバー端末62とを一体化したサーバー端末である景品交換管理装置6、遊技店に設置した管理装置5、交換端末32及び景品交換端末41をインターネット回線12に接続してある。   In the prize exchange system 1, as shown in FIGS. 1 and 2, a prize exchange management apparatus 6 which is a server terminal in which a storage server terminal 61 and a prize server terminal 62 are integrated, a management apparatus 5 installed in a game shop, an exchange terminal 32 and the gift exchange terminal 41 are connected to the Internet line 12.

景品交換管理装置6は、上記貯玉記憶手段611、上記景品選択手段621、上記景品確定手段622及び上記貯玉引落手段623を有する。交換端末32は、上記第2の景品確定操作受付手段32Bを有している。景品交換端末41は、上記第1の景品選択操作受付手段41A及び上記第1の景品確定操作受付手段41Bを有している。さらに、インターネット回線12に対しては、第2の景品選択操作受付手段42Aとして機能する入力インターフェースを備えたユーザー端末42を接続可能である。ここで、ユーザー端末42としては、例えば、遊技者が個人的に所有するパソコンや、携帯電話機や、LAN接続機能を備えたゲーム機等がある。   The prize exchange management device 6 has the above-described storage unit storing means 611, the above-mentioned prize selection means 621, the above-mentioned prize confirmation means 622, and the above-mentioned storage-pull withdrawal means 623. The exchange terminal 32 has the second prize confirmation operation accepting means 32B. The prize exchange terminal 41 includes the first prize selection operation reception means 41A and the first prize confirmation operation reception means 41B. Furthermore, a user terminal 42 having an input interface that functions as the second prize selection operation receiving means 42A can be connected to the Internet line 12. Here, examples of the user terminal 42 include a personal computer that the player personally owns, a mobile phone, and a game machine having a LAN connection function.

イントラネット回線11に対しては、店内貯玉等を管理する管理装置5、遊技媒体獲得数に基づいて店外貯玉の預入数(店外預入数)等を算出する交換端末32、会員カード310(図4参照。)を発行するカード発行端末31、遊技媒体を計数する計数機36、遊技機2及び台毎端末23等を接続してある。なお、図1では、計数機36を省略して図示してある。   For the intranet line 11, the management device 5 that manages in-store storage balls, the exchange terminal 32 that calculates the number of out-of-store storage deposits (the number of out-store deposits) based on the number of game media acquired, the membership card 310 (FIG. 4 is connected to a card issuing terminal 31 for issuing a game), a counter 36 for counting game media, a gaming machine 2, a terminal 23 for each vehicle, and the like. In FIG. 1, the counter 36 is omitted.

まず、イントラネット回線11に接続された各装置等について説明する。遊技機2は、図1及び図2に示すごとく、台ランプ21及び台毎端末23と共に中継器22を介してイントラネット回線11に接続してある。管理装置5、交換端末32、計数機36及びカード発行端末31は、内蔵する通信ポート(図示略)を介してイントラネット回線11に接続してある。なお、図1では、台ランプ21及び中継器22を省略して図示してある。   First, each device connected to the intranet line 11 will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 2 is connected to the intranet line 11 through the repeater 22 together with the base lamp 21 and the base terminal 23. The management device 5, the exchange terminal 32, the counter 36, and the card issuing terminal 31 are connected to the intranet line 11 via a built-in communication port (not shown). In FIG. 1, the table lamp 21 and the repeater 22 are omitted.

本例の遊技機2は、図1及び図2に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機2は、払出玉10玉毎のセーフ信号、役物動作回数(本例のように特定の入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を行い、その大当たり抽選に基づいて図柄変動を行うセブン機が管理対象であれば、特定の入賞口への入賞数、大当たり抽選を行った回数、あるいは図柄変動数等。)を表すスタート信号、大当たり状態(本例のようなセブン機であれば図柄変動の結果、大当たり図柄が表示され、特定の入賞口が開放して出玉率が高くなる状態。)であることを表す大当たり信号等を遊技信号として出力するように構成してある。遊技信号の1つであるアウト信号は、遊技機2に対応して設置した玉回収装置(図示略。)が出力する信号である。この玉回収装置は、回収玉10玉毎にアウト信号を1回、出力するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 2 of this example is a pachinko machine called a so-called seven machine. The gaming machine 2 has a safe signal for every 10 payout balls, the number of actions of the actors (seven winning lottery is performed according to the winning to a specific winning slot as in this example, and the symbol changes based on the big winning lottery. If the machine is to be managed, the start signal indicating the number of winnings at a specific winning opening, the number of lottery lottery draws, or the number of symbol fluctuations, etc.), the jackpot state (in the case of a Seven machine like this example, the symbol) As a result of the variation, the jackpot symbol is displayed, and the jackpot signal indicating that the specific winning opening is opened and the payout rate is high.) Is output as a game signal. The out signal, which is one of the game signals, is a signal output by a ball collecting device (not shown) installed corresponding to the gaming machine 2. This ball collection device is configured to output an out signal once for every 10 balls collected.

なお、本例の遊技機2に代えて、遊技者が発射(打込)した玉数を示すアウト信号を直接出力する遊技機2を採用することもできる。この場合には、上記玉回収装置を省略することができる。さらになお、上記遊技機2としては、本例のパチンコ機に限定されるものではなく、スロットマシン等の遊技機であっても良い。   Instead of the gaming machine 2 of this example, a gaming machine 2 that directly outputs an out signal indicating the number of balls fired (dried) by the player may be employed. In this case, the ball collecting device can be omitted. Furthermore, the gaming machine 2 is not limited to the pachinko machine of this example, and may be a gaming machine such as a slot machine.

台ランプ21は、図2に示すごとく、各遊技機2の鉛直方向上方に配設した表示装置である。この台ランプ21は、各種情報を表示するデータ表示部210を中央に配置してなる。
中継器22は、図2に示すごとく、遊技機2の遊技信号等をイントラネット回線11上の通信データに変換すると共に、管理装置5が出力した通信データを取り込み、台毎端末23や台ランプ21等が処理可能なデータに変換するように構成してある。この中継器22は、各遊技機2のマシンIDを関連付けて遊技信号等をイントラネット回線11に向けて送出すると共に、マシンIDが関連付けされた通信データをイントラネット回線11側から取り込むように構成してある。
As shown in FIG. 2, the pedestal lamp 21 is a display device that is disposed vertically above each gaming machine 2. This pedestal lamp 21 has a data display section 210 for displaying various information arranged in the center.
As shown in FIG. 2, the repeater 22 converts a game signal or the like of the gaming machine 2 into communication data on the intranet line 11 and takes in the communication data output from the management device 5, and each terminal 23 or a lamp 21 Are converted into data that can be processed. The repeater 22 is configured to associate a machine ID of each gaming machine 2 and send a game signal or the like to the intranet line 11 and to capture communication data associated with the machine ID from the intranet line 11 side. is there.

台毎端末23は、図1及び図2に示すごとく、各遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う遊技機2との台間スペースに設置してある。台毎端末23は、貸玉代金としての貨幣を投入する貨幣投入口232と、遊技情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部230と、貸玉を遊技機2に供給する玉ノズル234と、会員カード310(図4参照。)を挿入するカードスリット231とを備えたものである。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the unit-by-unit terminal 23 is installed in an inter-unit space with adjacent gaming machines 2 so as to individually correspond to each gaming machine 2. The terminal 23 includes a money insertion slot 232 for inputting money as a money lending price, a touch panel type liquid crystal display unit 230 for displaying game information, a ball nozzle 234 for supplying the game money to the gaming machine 2, A card slit 231 for inserting a member card 310 (see FIG. 4) is provided.

台毎端末23は、図1及び図2に示すごとく、所定個数の現金貸玉(なお、所定個数の貸玉に代えて、所定金額であっても良い。)毎の売上信号、再プレイ毎の再プレイ信号、会員カード310(図4参照。)の挿入状態を表すカード挿入フラグ、会員カード310の挿入を表すカード挿入信号、会員カード310の抜き取りを表すカード排出信号、及び会員カード310から読み取ったカードIDを出力するように構成してある。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, each terminal 23 is a sales signal for each predetermined number of cash lending balls (note that a predetermined amount may be used instead of a predetermined number of lending balls), for each replay. A replay signal, a card insertion flag indicating the insertion state of the membership card 310 (see FIG. 4), a card insertion signal indicating the insertion of the membership card 310, a card ejection signal indicating removal of the membership card 310, and the membership card 310. The read card ID is output.

台毎端末23は、管理装置5が管理する店内貯玉の範囲内で再プレイによる貸玉を払い出しする。なお、本例では、1回の再プレイによる払い出し玉を125玉とし、その手数料玉を25玉に設定してある。すなわち、本例では、1回の再プレイによる再プレイ利用玉数が150玉である。   Each car terminal 23 pays out a lent by replay within the range of in-store storage balls managed by the management device 5. In this example, the payout ball by one replay is 125 balls, and the fee ball is set to 25 balls. That is, in this example, the number of balls used for replay by one replay is 150 balls.

計数機36は、図2及び図3に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉を投入する投入皿360と、会員カード310(図4参照。)を挿入するカードスリット361と、投入されたパチンコ玉の数量である遊技媒体獲得数及び会員カード310から読み取りした会員ID等を表示する表示画面363と、チケットを発券するチケット発券部364とを有している。   As shown in FIGS. 2 and 3, the counting machine 36 has an insertion tray 360 for inserting a pachinko ball as a game medium, a card slit 361 for inserting a member card 310 (see FIG. 4), and an inserted pachinko ball. A display screen 363 for displaying the number of game media obtained, the member ID read from the member card 310, and the like, and a ticket issuing unit 364 for issuing a ticket.

チケットには、上記遊技媒体獲得数を表示する数字と、チケットIDを表すバーコードとを印刷してある。バーコードは、交換端末32により読み取り可能に構成してある。計数機36は、チケットIDを関連付けた遊技媒体獲得数のデータを交換端末32に向けて出力する。なお、計数機36からカードスリット361及びチケット発券部364を省略すると共に、カードスリット及びチケット発券部を備えたチケット発券機(図示略)を通信可能な状態で別途、設けることも良い。また、計数機36が発券するチケットのバーコードに遊技媒体獲得数のデータを含めることも良い。この場合には、チケットを媒体として計数機36と交換端末32との間のデータのやり取りが可能となるため、イントラネット回線11から独立してスタンドアローンで計数機36を設置することも可能になる。   The ticket is printed with a number indicating the number of acquired game media and a bar code representing the ticket ID. The bar code is configured to be readable by the exchange terminal 32. The counter 36 outputs data on the number of acquired game media associated with the ticket ID to the exchange terminal 32. The card slit 361 and the ticket issuing unit 364 may be omitted from the counter 36, and a ticket issuing machine (not shown) including the card slit and the ticket issuing unit may be provided separately in a communicable state. Further, the game media acquisition data may be included in the barcode of the ticket issued by the counter 36. In this case, since it is possible to exchange data between the counter 36 and the exchange terminal 32 using a ticket as a medium, the counter 36 can be installed stand-alone independently from the intranet line 11. .

カード発行端末31は、図1、図2及び図4に示すごとく、会員IDを記憶する会員カード310を発行するよう、遊技店内に設置したものである。本例では、例えば、「お客様データシート」を提出した遊技客に対して会員カード310を発行した。会員カード310によれば、ユニークに割り当てられた会員IDを利用して、会員である遊技者を特定することができる。なお、会員カード310のメモリ手段としては、ICチップや磁気テープ等、様々な記憶手段を採用できる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the card issuing terminal 31 is installed in a game store so as to issue a member card 310 that stores a member ID. In this example, for example, the membership card 310 is issued to the player who submitted the “customer data sheet”. According to the member card 310, a player who is a member can be specified using a uniquely assigned member ID. As the memory means of the membership card 310, various storage means such as an IC chip and a magnetic tape can be adopted.

交換端末32は、図1、図2及び図5に示すごとく、例えば、遊技店の従業員等が操作するように景品カウンタ等に設置したものである。交換端末32は、計数機36のチケットからバーコードデータを読み取るバーコードリーダ(図示略)と、所定の操作を入力するための操作パネル322と、バーコードの情報等を表示する表示画面321と、会員カード310(図4参照。)の会員ID等を読み取りするためのカードスリット323とを有している。さらに、交換端末32は、計数機36から受信した遊技媒体獲得数のデータを、チケットIDと関連付けた状態で記憶する図示しない記憶手段を備えている。   As shown in FIGS. 1, 2, and 5, the exchange terminal 32 is installed at a prize counter or the like so as to be operated by, for example, an employee of a game shop. The exchange terminal 32 includes a barcode reader (not shown) that reads barcode data from the ticket of the counter 36, an operation panel 322 for inputting a predetermined operation, and a display screen 321 that displays barcode information and the like. And a card slit 323 for reading the member ID and the like of the member card 310 (see FIG. 4). Furthermore, the exchange terminal 32 includes storage means (not shown) that stores data on the number of acquired game media received from the counter 36 in a state associated with the ticket ID.

交換端末32は、図1、図2及び図5に示すごとく、チケットのバーコードから読み出したチケットIDに基づいて上記記憶手段に記憶したデータを参照し、同じチケットIDが関連付けされた遊技媒体獲得数を取り込む。交換端末32は、その遊技媒体獲得数に基づいて、景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出する。そして、交換端末32は、会員カード310から読み取った会員IDと共に、店内預入数及び店外預入数をイントラネット回線11に出力する。なお、本例の交換端末32では、操作パネル322を利用して、一般景品あるいは特殊景品に交換する景品交換玉数や、店内貯玉として預け入れる店内預入数、店外貯玉として預け入れる店外預入数を決定するための預入操作を行うことも可能である。   As shown in FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 5, the exchange terminal 32 refers to the data stored in the storage means based on the ticket ID read from the barcode of the ticket, and acquires the game medium associated with the same ticket ID. Capture a number. The exchange terminal 32 calculates the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store based on the number of game media acquired. Then, the exchange terminal 32 outputs the in-store deposit number and the out-store deposit number to the intranet line 11 together with the member ID read from the member card 310. In the exchange terminal 32 of this example, the operation panel 322 is used to calculate the number of prize exchange balls to be exchanged for general prizes or special prizes, the number of in-store deposits to be deposited as in-store storage balls, and the number of out-store deposits to be deposited as outside store balls. It is also possible to perform a deposit operation for determination.

ここで、預入操作としては、例えば、現金1万円に対応する景品交換玉数と、残りの70%の店内預入数と、残りの30%の店外預入数とを指定する操作や、現金売上金額に相当する景品交換玉数と、再プレイ利用玉数に相当する店内預入数と、残り全部の店外預入数とを指定する操作等がある。なお、預入操作に基づく景品交換玉数や店内預入数の算出に当たって現金売上金額や再プレイ利用玉数等の遊技情報が必要な場合には、管理装置5側から現金売上金額や再プレイ利用玉数等の遊技情報を取り込むことが良い。   Here, as the depositing operation, for example, an operation for designating the number of prize exchange balls corresponding to 10,000 yen of cash, the remaining 70% in-store deposit, and the remaining 30% in-store deposit, There are operations such as specifying the number of gift exchange balls corresponding to the sales amount, the number of in-store deposits corresponding to the number of replayed balls, and the total number of deposits outside the store. If game information such as the amount of cash sales or the number of replay balls is required to calculate the number of gift exchange balls or the number of in-store deposits based on the deposit operation, the cash sales amount or replay balls will be received from the management device 5 side. It is good to capture game information such as numbers.

交換端末32は、遊技店の従業者等が各種の情報を確認するための表示画面321のほか、遊技者が遊技媒体獲得数や店内預入数や店外預入数等を確認するための遊技者向けの表示画面(図示略)を背面側に備えている。さらに、交換端末32は、遊技者が操作する交換終了釦(図示略)を、遊技者向けの表示画面に隣接して備えている。この交換終了釦は、図示しない表示画面の表示内容に同意した遊技者が操作し、確認の意思表示をするためのボタンである。交換終了釦が押下操作されたとき、交換端末32は管理装置5に向けて店内預入数及び店外預入数等を送信する。   The exchange terminal 32 has a display screen 321 for confirming various types of information by an employee of the game store, etc., and a player for the player to confirm the number of game media acquired, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store, etc. A display screen (not shown) for the rear side. Further, the exchange terminal 32 is provided with an exchange end button (not shown) operated by the player adjacent to the display screen for the player. This exchange end button is a button that is operated by a player who agrees with the display content of a display screen (not shown) to display a confirmation intention. When the exchange end button is pressed, the exchange terminal 32 transmits the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store to the management device 5.

なお、本例では、上記のごとく、景品交換玉数や店内預入数や店外預入数を算出するように交換端末32を構成した。これに代えて、管理装置5側に遊技媒体獲得数のデータ等を転送し、管理装置5が算出した景品交換玉数や店内預入数や店外預入数等を取り込むように交換端末32を構成することもできる。
なお、本例の交換端末32は、上記のごとくインターネット回線12にも接続してある。詳しくは後述するが、インターネット回線12に接続された交換端末32は、上記第2の景品選択操作受付手段42A(ユーザー端末42)を利用して遊技者が選択した景品を確定させる上記第2の景品確定操作受付手段32Bとしての機能を奏する。
In this example, as described above, the exchange terminal 32 is configured to calculate the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store. Instead, the exchange terminal 32 is configured so as to transfer the game medium acquisition number data, etc. to the management device 5 side, and to take in the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store, etc. calculated by the management device 5 You can also
Note that the exchange terminal 32 of this example is also connected to the Internet line 12 as described above. As will be described in detail later, the exchange terminal 32 connected to the Internet line 12 uses the second prize selection operation accepting means 42A (user terminal 42) to determine the prize selected by the player. It functions as a prize confirmation operation accepting means 32B.

管理装置5は、図1及び図2に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる出力手段53と、各種の演算処理を実行する装置本体51と、キーボード及びマウスを含む入力手段52とを備えている。管理装置5は、各遊技機2のアウト信号やセーフ信号等の遊技信号、台毎端末23の売上信号やカード挿入フラグ、あるいは交換端末32の店内預入数や店外預入数等を受信するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the management device 5 includes an output unit 53 including a liquid crystal display, a device main body 51 that executes various arithmetic processes, and an input unit 52 including a keyboard and a mouse. The management device 5 receives a game signal such as an out signal and a safe signal of each gaming machine 2, a sales signal and a card insertion flag of each terminal 23, or the number of in-store and out-of-store deposits of the exchange terminal 32. It is configured.

本例の管理装置5は、図1及び図2に示すごとく、店内預入数及び店外預入数を取り込む預入数取込手段511と、遊技者毎の店内貯玉の数量を表す店内貯玉ポイントを記憶する店内貯玉記憶手段515と、店外預入数を出力する店外預入数出力手段514と、遊技者毎の遊技情報を各遊技機2側から取り込む遊技情報取込手段512と、遊技者毎の遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段513とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the management device 5 of this example stores deposit number taking-in means 511 that takes in the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store, and store point points indicating the number of store points for each player. Store storage means 515 to store, out-of-store deposit output means 514 to output the number of deposits outside the store, game information fetching means 512 for fetching game information for each player from each gaming machine 2 side, and for each player Game information storage means 513 for storing game information.

預入数取込手段511は、交換端末32が算出した店内預入数及び店外預入数を、その遊技者の会員IDと共に取り込みする手段である。
遊技情報取込手段512は、会員IDが関連付けされた遊技者毎の遊技情報を各遊技機2側から取り込む手段である。本例では、上記遊技情報として、少なくとも、台毎端末23が出力する売上信号及び再プレイ信号を取り込む。
The deposit number taking-in means 511 is a means for taking in the store deposit number and the store deposit number calculated by the exchange terminal 32 together with the member ID of the player.
The game information fetching means 512 is a means for fetching game information for each player associated with a member ID from each gaming machine 2 side. In this example, at least a sales signal and a replay signal output by the terminal 23 are captured as the game information.

売上信号は、上記のごとく所定個数の現金貸玉毎の出力信号である。再プレイ信号は、所定個数の再プレイ貸玉毎の出力信号である。なお、遊技情報取込手段512が取り込む遊技情報として、売上信号及び再プレイ信号のほか、上記アウト信号、上記セーフ信号、上記スタート信号、上記大当たり信号等のいずれかを代替的に、あるいは追加的に設定することも良い。   The sales signal is an output signal for each predetermined number of cash balls as described above. The replay signal is an output signal for each predetermined number of replayed balls. In addition to the sales signal and the replay signal, any of the out signal, the safe signal, the start signal, the jackpot signal, or the like as the game information captured by the game information capturing means 512 can be used as an alternative or additional It is also good to set to.

遊技情報記憶手段513は、遊技者毎の遊技情報(本例では、売上信号及び再プレイ信号に基づく遊技情報。)を集計して記憶する手段である。具体的には、本例の遊技情報記憶手段513は、売上信号及び再プレイ信号に基づいて遊技者毎の現金売上金額あるいは再プレイ利用玉数を集計し、会員IDを関連付けて記憶する。
預入数取込手段511は、交換端末32が出力する店内預入数及び店外預入数を取り込みする手段である。
The game information storage means 513 is means for counting and storing game information for each player (in this example, game information based on a sales signal and a replay signal). Specifically, the game information storage means 513 of this example totals the cash sales amount or the number of replaying balls for each player based on the sales signal and the replay signal, and stores the member ID in association with each other.
The deposit number taking-in means 511 is a means for taking in the store deposit number and the store deposit number output from the exchange terminal 32.

店内貯玉記憶手段515は、再プレイに利用する予定の店内貯玉の数量を表す店内貯玉ポイントを、会員IDと関連付けて記憶する手段である。この店内貯玉記憶手段515は、預入数取込手段514を介して店内預入数を取り込むと共に、その遊技者の店内貯玉ポイントを参照する。そして、店内貯玉記憶手段515は、店内貯玉ポイントに店内預入数を加算して新たな店内貯玉ポイントを算出して記憶する。   The in-store storage ball storage means 515 is a means for storing in-store storage points representing the quantity of in-store storage balls to be used for replay in association with the member ID. The in-store storage ball storage means 515 captures the in-store deposit number via the deposit number acquisition means 514 and refers to the player's in-store storage point. The in-store storage ball storage means 515 calculates and stores a new in-store storage point by adding the in-store deposit number to the in-store storage point.

次に、インターネット回線12に接続された景品交換端末41、交換端末32及び景品交換管理装置6について説明する。さらに、公衆通信回線であるインターネット回線12に接続され得るユーザー端末42にも言及して説明する。
景品交換端末41は、図1、図2、図6に示すごとく、遊技店内に設置する自立型の端末である。景品交換端末41は、各種情報を表示するタッチパネル式の表示画面411と、会員カード310(図4参照。)を挿入するカードスリット412と、景品交換の控えである景品チケットを発券するチケット発券部413とを備えたものである。
Next, the gift exchange terminal 41, the exchange terminal 32, and the gift exchange management device 6 connected to the Internet line 12 will be described. Further, the user terminal 42 that can be connected to the Internet line 12 that is a public communication line will be described.
The prize exchange terminal 41 is a self-supporting terminal installed in the amusement store as shown in FIGS. The gift exchange terminal 41 includes a touch panel display screen 411 for displaying various information, a card slit 412 for inserting a member card 310 (see FIG. 4), and a ticket issuing unit for issuing a gift ticket as a copy of a gift exchange. 413.

本例の景品交換端末41によれば、図1、図2及び図6に示すごとく、表示画面411上に表示された後述の景品選択画面625(図11参照。)を利用して景品選択操作を実施でき、さらに、後述の景品確定画面626(図12参照。)を利用して交換する景品の確定操作を実施できる。すなわち、景品交換端末41は、上記第1の景品選択操作受付手段41Aとしての機能と、上記第1の景品確定操作受付手段41Bとしての機能を奏するものである。   According to the prize exchange terminal 41 of this example, as shown in FIGS. 1, 2, and 6, a prize selection operation is performed using a prize selection screen 625 (see FIG. 11) described later displayed on the display screen 411. In addition, it is possible to carry out a confirmation operation for a prize to be exchanged using a prize confirmation screen 626 (see FIG. 12) described later. That is, the prize exchange terminal 41 has a function as the first prize selection operation receiving means 41A and a function as the first prize confirmation operation receiving means 41B.

インターネット回線12に接続された交換端末32によれば、図1、図2及び図5に示すごとく、表示画面321上に表示された景品確定画面626(図12参照。)を利用して交換する景品の確定操作を実施できる。すなわち、インターネット回線12上の交換端末32は、上記第2の景品確定操作受付手段32Bとしての機能を奏する。   According to the exchange terminal 32 connected to the Internet line 12, as shown in FIGS. 1, 2, and 5, exchange is performed using a prize confirmation screen 626 (see FIG. 12) displayed on the display screen 321. You can confirm the prize. That is, the exchange terminal 32 on the Internet line 12 functions as the second prize confirmation operation accepting means 32B.

景品交換端末41及び交換端末32は、景品の確定操作がなされた際、景品交換の控えである景品レシート410を発券する。この景品レシート410は、図7に示すごとく、注文を受けた景品の種類、個数、配送予定等を印字したものである。
さらに、本例の景品交換端末41及び交換端末32は、特典付与手段としての機能を有している。景品交換端末41あるいは交換端末32の特典付与手段は、景品確定操作が後述する特典付与条件を満たす場合、遊技者に対して特典を付与する。具体的には、図7に示すごとく、遊技者にとって有利な優良台の台番を告知する特典付きの景品レシート410を発券する。この特典付きの景品レシート410は、上記通常の景品レシート410に対して、優良台の台番を告知する部分を追加したものである。
The prize exchange terminal 41 and the exchange terminal 32 issue a prize receipt 410 that is a copy of a prize exchange when a prize confirmation operation is performed. As shown in FIG. 7, the giveaway receipt 410 is a printout of the type, number, delivery schedule, and the like of an ordered order.
Furthermore, the prize exchange terminal 41 and the exchange terminal 32 of this example have a function as a privilege grant means. The privilege granting means of the gift exchange terminal 41 or the exchange terminal 32 grants a privilege to the player when the gift confirmation operation satisfies the privilege grant condition described later. Specifically, as shown in FIG. 7, a premium receipt 410 with a privilege for notifying a superior stand number advantageous to the player is issued. The prize receipt 410 with a privilege is obtained by adding a part for notifying the masterpiece number to the normal prize receipt 410.

なお、本例では、上記特典付与条件として、景品を選択してからその景品を確定するまでの景品確定期間が3日以内であることを設定した。特典付与条件としては、上記の条件に代えて、あるいは組み合わせて、貯玉記憶手段611に記憶した外貯玉ポイントが(加算)更新されてから景品選択までの景品選択期間が所定日数以内であること等を設定することも良い。景品選択期間に基づく条件を設定した場合には、遊技者に早期の景品選択を促すことができ、これにより、景品を確定させるための来店を動機付けることができる。なお、上記特典としては、本例の優良台の告知に代えて、景品交換割引等を設定しても良い。   In this example, as the above-mentioned privilege granting condition, it is set that a prize finalizing period from selection of a prize until finalizing the prize is within three days. As a privilege granting condition, instead of or in combination with the above conditions, the prize selection period from the time when the outer storage point stored in the storage unit 611 (addition) is updated to the selection of the prize is within a predetermined number of days, etc. It is also good to set. When the condition based on the prize selection period is set, it is possible to prompt the player to select an early prize, thereby motivating a visit to confirm the prize. As the above-mentioned privilege, a gift exchange discount or the like may be set instead of the notice of the excellent stand in this example.

ユーザー端末42は、図1及び図2に示すごとく、インターネット回線12を介して景品交換管理装置6にアクセス可能な不特定の通信端末である。ユーザー端末42としては、通信機能を備えたパソコンや、ウェブ閲覧機能を備えた携帯電話や、通信機能を備えたゲーム機等、インターネットにアクセス可能な様々な態様の端末がある。ユーザー端末42によれば、後述の景品選択画面625(図11参照。)を利用して店外貯玉と引き換える景品を選択することができる。すなわち、ユーザー端末42は、上記第2の景品選択操作受付手段42Aとしての機能を奏し得る端末である。   As shown in FIGS. 1 and 2, the user terminal 42 is an unspecified communication terminal that can access the prize exchange management device 6 via the Internet line 12. Examples of the user terminal 42 include various types of terminals that can access the Internet, such as a personal computer having a communication function, a mobile phone having a web browsing function, and a game machine having a communication function. According to the user terminal 42, it is possible to select a prize to be exchanged for an outside store using a premium selection screen 625 (see FIG. 11) described later. That is, the user terminal 42 is a terminal that can function as the second prize selection operation accepting unit 42A.

ユーザー端末42では、上記景品交換端末41と相違し、上記景品確定画面626(図12参照。)を閲覧することができない。そのため、ユーザー端末42では、店外貯玉と引き替える景品を選択できても、その選択した景品を確定することはできない。ユーザー端末42を利用して景品を選択した場合には、その後、遊技店に足を運び、交換端末32の上記第2の景品確定操作受付手段32Bを利用して景品を確定させる必要がある。   Unlike the premium exchange terminal 41, the user terminal 42 cannot browse the premium confirmation screen 626 (see FIG. 12). Therefore, even if the user terminal 42 can select a prize to be exchanged for an out-of-store storage ball, the selected prize cannot be confirmed. When a prize is selected using the user terminal 42, it is then necessary to go to the amusement store and confirm the prize using the second prize confirming operation accepting means 32B of the exchange terminal 32.

景品交換管理装置6は、図1及び図2に示すごとく、遊技店外に設置したものである。この景品交換管理装置6は、遊技客毎の店外貯玉を管理する貯玉サーバー端末61の機能と、店外貯玉に基づく景品交換を管理する景品サーバー端末62の機能とを一体的に構成したものである。なお、本例に代えて、貯玉サーバー端末61及び景品サーバー端末62を別体として構成すると共に、両者をインターネット回線12を介した別の場所に設置することも可能である。さらになお、本例に代えて、例えば、遊技店グループの本部店舗である遊技店内に設置することも良い。   As shown in FIGS. 1 and 2, the prize exchange management device 6 is installed outside the amusement store. This prize exchange management device 6 is an integrated configuration of the function of a storage server terminal 61 that manages out-of-store storage balls for each player and the function of a prize server terminal 62 that manages exchange of prizes based on out-of-store storage balls. It is. Instead of this example, the storage server server 61 and the prize server terminal 62 may be configured as separate bodies, and both may be installed at different locations via the Internet line 12. Furthermore, instead of this example, it may be installed in a game store that is a head office store of a game store group, for example.

貯玉サ−バ−端末61は、店外貯玉の数量を表す店外貯玉ポイントや景品交換に利用した交換ポイント等を管理する端末である。貯玉サーバー端末61は、遊技者毎(図8)、遊技店毎(図9)、景品交換履歴毎(図10)に上記各ポイントを管理している。貯玉サーバー端末61は、遊技者特定情報である会員IDを関連付けた店外預入数を、各遊技店の管理装置5から受信する。貯玉サーバー端末61は、同じ会員IDが関連付けされた店外貯玉ポイントを参照し、店外預入数を加算して新たな店外貯玉ポイントを記憶する。なお、本例では、遊技媒体であるパチンコ玉1個当たり、1ポイントを設定してある。   The storage server terminal 61 is a terminal that manages out-of-store storage points indicating the quantity of out-of-store storage balls, exchange points used for gift exchange, and the like. The storage server server 61 manages the above points for each player (FIG. 8), each game store (FIG. 9), and each prize exchange history (FIG. 10). The storage server server terminal 61 receives the number of out-of-store deposits associated with the member ID that is the player specifying information from the management device 5 of each game store. The storage server server terminal 61 refers to the out-of-store storage points associated with the same member ID, adds the number of out-store deposits, and stores new out-of-store storage points. In this example, one point is set for each pachinko ball that is a game medium.

なお、店外貯玉ポイントとしては、パチンコ機等の遊技に使用するパチンコ玉や、スロットマシンの遊技に使用するメダル等の遊技媒体の種類に応じて、別々に店外貯玉ポイントを管理することも良く、まとめて店外貯玉ポイントを管理することも良い。店外貯玉ポイントをまとめて管理する際には、例えば、パチンコ玉であれば1個当たり4ポイントとし、メダルであれば1枚当たり20ポイントとする等、例えば、各遊技媒体1単位当たりの貸出代金に応じて店外貯玉ポイントを設定するのが良い。   As for out-of-store storage points, it is also possible to manage out-of-store storage points separately according to the type of game media such as pachinko balls used for pachinko machine games and medals used for slot machine games. Well, it is also good to manage out-of-store storage points together. When managing out-of-store storage points collectively, for example, 4 points per piece for pachinko balls and 20 points per piece for medals, for example, lending per unit of each game medium It is better to set out-of-store storage points according to the price.

貯玉サーバー端末61は、図8に示すごとく、遊技者の氏名、累積の店外預入数である累積ポイント、景品交換に利用済みの交換ポイント、景品交換可能な店外貯玉ポイント、選択あるいは確定した景品の種類や個数等を表す景品選択情報等を、会員ID毎に管理している。   As shown in FIG. 8, the storage server server terminal 61 selects or confirms the player's name, the accumulated points that are the cumulative number of out-of-store deposits, the exchange points that have been used for exchanging prizes, and the out-of-store storage points that can be exchanged for prizes. Premium selection information indicating the type and number of premiums is managed for each member ID.

貯玉サーバー端末61は、図9に示すごとく、営業日毎の受信貯玉数、交換ポイント、店外貯玉ポイントを、遊技店毎に管理している。受信貯玉数は、各営業日において受信した店外預入数の累積である。交換ポイントは、その遊技店の会員である遊技者が景品交換した交換ポイントの累積を示している。貯玉記憶手段611が記憶する店外貯玉ポイントは、受信した店外預入数の累積から、その遊技店の交換ポイントの累積を差し引いたものである。なお、遊技者の店外貯玉ポイントの発生源が複数の遊技店に渡る場合には、景品交換を確定した店内景品交換端末41が設置された遊技店を第1優先として上記交換ポイントを引き落としし、店外貯玉ポイントの多い遊技店順に第2優先以降の優先順位を定めた。   As shown in FIG. 9, the storage server server terminal 61 manages the number of received storages, exchange points, and out-of-store storage points for each business day for each amusement store. The number of received storage balls is the cumulative number of out-of-store deposits received on each business day. The exchange points indicate the accumulation of exchange points exchanged for prizes by players who are members of the game store. The out-of-store storage point stored by the storage unit 611 is obtained by subtracting the accumulation of exchange points of the amusement store from the accumulated number of out-of-store deposits received. If the player's out-of-store storage points are generated at a plurality of amusement stores, the exchange point is withdrawn with the amusement store in which the in-store prize exchange terminal 41 that has confirmed the exchange of the prizes is set as the first priority. The order of priority after the second priority was determined in the order of the amusement store with the most out-of-store storage points.

さらに、貯玉サーバー端末61は、図10に示すごとく、景品交換の日付、景品交換を行った遊技者の会員ID、交換した景品の種類、交換に要した交換ポイント、その遊技者の店外貯玉ポイントを含む景品交換履歴レコードを管理している。さらに、各景品交換履歴レコードは、景品の発送を完了したか否かを管理するための配送済フラグを含んでいる。   Further, as shown in FIG. 10, the storage server 61 has a date for exchanging prizes, a member ID of a player who exchanged prizes, a type of exchanged prize, an exchange point required for exchange, and an off-store storage ball for the player. Manages free gift exchange history records including points. Further, each premium exchange history record includes a delivery completion flag for managing whether or not the premium has been shipped.

本例の景品交換システム1では、この発送済フラグを利用して景品の発送状況を管理可能である。なお、ここで、発送済フラグがゼロ、すなわち景品が未発送の景品交換履歴レコードのみを抽出して未発送一覧を作成することも良い。さらになお、本例では、景品交換履歴レコードを遊技店毎に管理したが、これに代えて、グループをなす遊技店全店舗で一括して管理することもできる。   In the prize exchange system 1 of this example, the dispatch status of prizes can be managed using this dispatched flag. Here, it is also possible to extract only the prize exchange history record in which the dispatched flag is zero, that is, the prize has not been dispatched, and create the unsent list. Furthermore, in this example, the prize exchange history record is managed for each amusement store, but instead, it can be managed collectively at all amusement stores that form a group.

景品サーバー端末62は、図1、図2、図11及び図12に示すごとく、店外貯玉と引き替える景品を選択する景品選択手段621と、店外貯玉と引き替える景品を確定する景品確定手段622と、景品と引き替えに店外貯玉を減算する貯玉引落手段623とを含んでいる。   As shown in FIG. 1, FIG. 2, FIG. 11 and FIG. 12, the prize server terminal 62 has a prize selection means 621 for selecting a prize to be exchanged for an out-of-store storage ball, and a prize confirmation means for confirming a prize to be exchanged for an out-of-store storage ball. 622 and storage ball withdrawal means 623 for subtracting out-store storage balls in exchange for prizes.

景品選択手段621は、景品交換端末41あるいはユーザー端末42の表示画面上に景品選択画面625を提示する手段である。遊技者は、景品選択画面625上の操作により、貯玉サーバー端末61が記憶する店外貯玉ポイントの範囲内で好きな景品を選択できる。なお、店外貯玉ポイントを引き換える対象としては、本例のような有形の景品以外に、音楽データや優良ホームページへのアクセル権限等の無形の景品を設定することも良い。   The prize selection means 621 is a means for presenting a prize selection screen 625 on the display screen of the prize exchange terminal 41 or the user terminal 42. The player can select a favorite prize within the range of the out-of-store storage point stored in the storage server terminal 61 by an operation on the selection screen 625. In addition to tangible prizes as in this example, intangible prizes such as music data and an accelerator right to an excellent homepage may be set as targets for exchanging out-of-store storage points.

ここで、景品選択画面625について、図11を用いて説明する。同図に示すごとく、景品選択画面625は、遊技者を特定する会員ID、氏名、店外貯玉ポイント及び最近の景品選択日である最終選択日を表示する個別表示欄625Dと、景品選択の進捗状況を表示する進捗表示欄625Sと、景品を選択する選択ボタン625E、及び景品選択操作を終了させるリターンボタン625Cと、景品を選択可能な状態であるか否かを表すステータス表示欄625Tとを組み合わせたものである。なお、メッセージ625Mについては、ユーザー端末42の表示画面にのみ表示されるメッセージである。このメッセージ625Mは、最終的に交換する景品を確定するためには、遊技店内に設置された交換端末32による景品確定操作が必要である旨を表すものである。   Here, the prize selection screen 625 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the prize selection screen 625 includes an individual display field 625D for displaying a member ID for identifying a player, a name, an out-of-store storage point, and a final selection date that is a recent prize selection date, and a progress of the prize selection. A progress display field 625S for displaying a situation, a selection button 625E for selecting a prize, a return button 625C for ending a prize selection operation, and a status display field 625T for indicating whether or not a prize can be selected are combined. It is a thing. The message 625M is a message displayed only on the display screen of the user terminal 42. This message 625M indicates that in order to finally determine a prize to be exchanged, a prize confirmation operation by the exchange terminal 32 installed in the amusement store is necessary.

景品選択画面625では、図1及び図11に示すごとく、貯玉サーバー端末61から読み込みした店外貯玉ポイントの範囲内で、好みの景品を選択し得る。なお、店外貯玉ポイントを超える交換ポイントを必要とする景品については、景品選択画面625上で選択できないように設定してある。これにより、本例の景品交換システム1では、店外貯玉ポイントを超える景品交換を未然に防止している。   On the prize selection screen 625, as shown in FIGS. 1 and 11, a favorite prize can be selected within the range of the out-of-store storage point read from the storage server terminal 61. It should be noted that a prize requiring an exchange point exceeding the out-of-store storage point is set so that it cannot be selected on the prize selection screen 625. Thereby, in the prize exchange system 1 of this example, the prize exchange exceeding the outside store storage point is prevented in advance.

景品確定手段622は、図12に示すごとく、景品交換端末41あるいは交換端末32の表示画面上に景品確定画面626を提示する手段である。遊技者は、景品確定画面626上の操作により、景品選択画面625を用いて、選択した景品への交換を確定させることができる。   The prize confirmation means 622 is a means for presenting a prize confirmation screen 626 on the display screen of the prize exchange terminal 41 or the exchange terminal 32 as shown in FIG. The player can confirm the exchange for the selected prize by using the prize selection screen 625 by an operation on the prize confirmation screen 626.

ここで、景品確定画面626について、図12を用いて説明する。同図に示すごとく、景品確定画面626は、遊技者を特定する会員ID、氏名、店外貯玉ポイント及び最近の景品選択日である最終選択日を表示する個別表示欄626Dと、選択された景品の一覧を表示する景品表示欄626Sと、選択した景品を確定させる確定ボタン626E、及び景品確定操作を終了させるリターンボタン626Cと、選択済み確定前の景品がある旨を表すステータス表示欄626Tとを組み合わせたものである。   Here, the prize confirmation screen 626 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the prize confirmation screen 626 includes a member ID for identifying a player, a name, an out-of-store storage point, and an individual display field 626D for displaying the latest selection date which is the latest prize selection date, and the selected prize. A prize display field 626S for displaying a list of the selected prizes, a confirmation button 626E for confirming the selected prize, a return button 626C for ending the prize confirmation operation, and a status display field 626T indicating that there is a prize before the selected confirmation. It is a combination.

貯玉引落手段623は、景品交換に必要となる交換ポイントを店外貯玉ポイントから引き落として新たな店外貯玉ポイントを算出し、貯玉サーバー端末61に記憶した店外貯玉ポイントを更新する手段である。   The storage ball withdrawal means 623 is a means for calculating a new out-of-store storage point by deducting an exchange point necessary for prize exchange from the out-of-store storage point, and updating the out-of-store storage point stored in the storage server terminal 61.

次に、以上のように構成した本例の景品交換システム1の動作について、図13〜図18を用いて説明する。図13は、交換端末32による店外貯玉の預入処理の流れを示している。図14は、管理装置5による店外貯玉の預入処理の流れを示している。図15は、景品選択操作受付手段41A、42Aによる景品選択操作の受付処理の流れを示している。図16は、景品確定操作受付手段41B、32Bによる景品確定操作の受付処理の流れを示している。図17は、景品選択手段621による景品選択処理の流れを示している。図18は、景品確定手段622による景品確定処理の流れを示している。   Next, the operation of the gift exchange system 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 13 shows the flow of deposit processing for out-of-store storage balls by the exchange terminal 32. FIG. 14 shows a flow of deposit processing of the outside store money by the management device 5. FIG. 15 shows the flow of the process of accepting a prize selection operation by the prize selection operation accepting means 41A, 42A. FIG. 16 shows the flow of the receiving process of the prize confirming operation by the prize confirming operation accepting means 41B, 32B. FIG. 17 shows the flow of a prize selection process by the prize selection means 621. FIG. 18 shows the flow of a prize confirmation process by the prize confirmation means 622.

まず、交換端末32による店外貯玉の預入処理の流れについて、図13を用いて説明する。ここでは、まず、上記計数機36が発券したチケットから読み取ったチケットIDに基づいて受信済みの遊技媒体獲得数のデータを参照し、同じチケットIDが関連付けされた遊技媒体獲得数を取り込む。ステップS101のごとく遊技媒体獲得数を取り込みできた場合には、ステップ102のごとく会員カード310が挿入されているか否かを判断する。会員カード310が挿入されている場合には、店外貯玉の預入操作を許可する。ステップS103のごとく店外貯玉の預入操作が実施された場合には、会員カード310から読み取りした会員IDを関連付けて、上記預入操作に応じた店外預入数を管理装置5に向けて出力する。   First, the flow of deposit processing for out-of-store storage balls by the exchange terminal 32 will be described with reference to FIG. Here, first, the received game medium acquisition number data is referred to based on the ticket ID read from the ticket issued by the counter 36, and the game medium acquisition number associated with the same ticket ID is fetched. If the number of acquired game media can be acquired as in step S101, it is determined whether or not the member card 310 is inserted as in step 102. When the membership card 310 is inserted, the deposit operation of the outside store balls is permitted. When the deposit operation for the out-of-store storage ball is performed as in step S103, the member ID read from the member card 310 is associated, and the number of deposits outside the store corresponding to the deposit operation is output to the management device 5.

図14は、管理装置5による店外貯玉の預入処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS201のごとく交換端末32から店外預入数を受信したか否かを判断する。店外預入数を受信した場合には、ステップS202のごとく、その店外預入数を景品交換管理装置6に向けて送信する。   FIG. 14 shows a flow of deposit processing of the outside store money by the management device 5. Here, it is first determined whether or not the number of out-of-store deposits has been received from the exchange terminal 32 as in step S201. When the number of deposits outside the store is received, the number of deposits outside the store is transmitted to the gift exchange management device 6 as in step S202.

図15は、景品交換端末41あるいはユーザー端末42を利用した景品選択操作の受付処理の流れを示している。まず、ステップS301のごとく、会員IDを取り込みできたか否かを判断する。景品交換端末41による景品選択操作の場合には、挿入された会員カード310からデータを読み取りして会員IDを取り込む。ユーザー端末42による景品選択操作の場合には、キーボード等を利用して遊技者が入力した会員IDを取り込む。   FIG. 15 shows a flow of a receiving process for a prize selection operation using the prize exchange terminal 41 or the user terminal 42. First, as in step S301, it is determined whether or not the member ID has been imported. In the case of a prize selection operation by the prize exchange terminal 41, data is read from the inserted member card 310 and a member ID is taken in. In the case of a prize selection operation by the user terminal 42, the member ID input by the player is captured using a keyboard or the like.

ステップS301において会員IDを取り込みできた場合には、ステップS302のごとく景品交換管理装置6に向けて会員IDを送信し、ステップS303のごとくその会員IDに対応する会員の情報(店外貯玉ポイント、氏名等を含む情報。)の返信を待機する。そして、ステップS304のごとく受信した会員情報に基づいて景品選択画面625(図11)を表示する。   If the member ID can be fetched in step S301, the member ID is transmitted to the gift exchange management device 6 as in step S302, and the member information corresponding to the member ID (outside store storage points, Wait for a reply. Then, a prize selection screen 625 (FIG. 11) is displayed based on the member information received in step S304.

ステップS305のごとく交換する景品の種類や個数等が選択済みであって、かつ、ステップS306のごとく選択ボタン625Eが操作された場合には、選択された景品の種類や個数等の情報を含む景品選択情報を景品交換管理装置6に向けて送信する。景品選択情報に対しては、会員IDを関連付けた。ステップS308のごとく景品交換管理装置6から景品交換OKの旨を表す信号を受信できた場合には、ステップS309のごとく景品選択画面625上に景品選択を受け付けした旨を表示する。   If the type or number of prizes to be exchanged has been selected as in step S305 and the selection button 625E has been operated as in step S306, the prize including information such as the type or number of selected prizes is displayed. The selection information is transmitted to the gift exchange management device 6. A member ID is associated with the prize selection information. When a signal indicating that the gift exchange is OK is received from the gift exchange management device 6 as in step S308, the fact that the gift selection has been accepted is displayed on the gift selection screen 625 as in step S309.

一方、景品交換OKの旨を表す信号を受信できなかった場合には、ステップS318のごとく景品交換NGの旨を表す信号の受信を待機する。景品交換NGの旨を表す信号を受信した場合には、ステップS319のごとく景品選択画面625上に景品選択を拒否する旨を表示する。なお、ステップS316のごとくリターンボタン625Cが操作された場合には、景品選択操作の受付処理を終了する。   On the other hand, if the signal indicating the prize exchange OK is not received, the reception of the signal indicating the prize exchange NG is waited as in step S318. When a signal indicating the prize exchange NG is received, a message indicating that the prize selection is rejected is displayed on the prize selection screen 625 as in step S319. If the return button 625C is operated as in step S316, the prize selection operation acceptance process is terminated.

図16は、景品交換端末41あるいは交換端末32を利用した景品確定操作の受付処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS401に示すごとく、会員カード310の挿入状態を判断する。会員カード310が挿入されている場合には、ステップS402のごとく会員IDを読み取りし、景品交換管理装置6に向けて送信する。そして、ステップS403、S404のごとく、その会員IDが関連付けされた会員情報及び景品選択情報の返信を待機する。その後、ステップS404のごとく、受信できた会員情報及び景品選択情報に基づいて景品確定画面626(図12)を表示させる。   FIG. 16 shows a flow of a receiving process of a prize confirming operation using the prize exchange terminal 41 or the exchange terminal 32. Here, first, as shown in step S401, the insertion state of the membership card 310 is determined. If the member card 310 is inserted, the member ID is read as in step S402 and transmitted to the gift exchange management device 6. Then, as in steps S403 and S404, a reply of member information and premium selection information associated with the member ID is awaited. After that, as shown in step S404, the premium confirmation screen 626 (FIG. 12) is displayed based on the received member information and premium selection information.

ステップS406のごとく、景品確定画面626上での確定ボタン626Eの操作を待機する。確定ボタン626Eが操作された場合には、ステップS407のごとく確定した景品の種類や個数等の情報を含む景品確定情報を景品交換管理装置6に向けて送信する。景品確定情報に対しては、会員IDを関連付けた。一方、景品等が確定されずに(ステップS406)、ステップS415のごとくリターンボタン626Cが操作された場合には、ステップS412のごとく会員カード310を排出して景品確定操作の受付処理を終了する。   As in step S406, the operation waits for the confirmation button 626E on the prize confirmation screen 626. When the confirm button 626E is operated, premium confirmation information including information such as the type and number of premiums determined in step S407 is transmitted to the premium exchange management device 6. A member ID is associated with the free gift confirmation information. On the other hand, if the prize or the like is not confirmed (step S406) and the return button 626C is operated as in step S415, the membership card 310 is ejected as in step S412 and the acceptance process of the prize confirming operation is terminated.

景品確定情報の送信後、ステップS408のごとく、景品交換管理装置6から景品交換OKの旨の返信を待機する。景品交換OKの旨を受信できた場合には、ステップS409のごとく景品確定画面626(図12参照。)に景品注文を受け付けした旨を表示する。一方、景品交換OKの旨を受信できなかった場合には、ステップS419のごとく景品交換NGの旨の受信を待機する。景品交換NGの旨を受信した場合には景品注文を拒否する旨を表示(ステップS420)する。   After sending the free gift confirmation information, as shown in step S408, the free gift exchange management device 6 waits for a reply indicating that the free gift exchange is OK. If it is possible to receive the prize exchange OK, the fact that the prize order has been accepted is displayed on the prize confirmation screen 626 (see FIG. 12) as in step S409. On the other hand, when it is not possible to receive the prize exchange OK, the reception of the prize exchange NG is waited as in step S419. If a prize exchange NG message is received, a message indicating that the prize order is rejected is displayed (step S420).

景品注文を受け付けした場合(ステップS409)には、ステップS410のごとく遊技者に対して特典を付与するか否かを判断する。特典を付与する場合には、ステップS411のごとく特典付きの景品レシート410(図7参照。)を印字して、会員カードを排出(ステップS412)する。一方、特典を付与しない場合には、ステップS421のごとく通常の景品レシート410を印字して、会員カードを排出(ステップS412)する。   When a prize order is received (step S409), it is determined whether or not a privilege is given to the player as in step S410. When granting a privilege, a premium receipt 410 with a privilege (see FIG. 7) is printed as in step S411, and the membership card is discharged (step S412). On the other hand, when the privilege is not given, the normal gift receipt 410 is printed as in step S421, and the membership card is discharged (step S412).

図17は、景品交換管理装置6の景品選択手段621による景品選択処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS501のごとく、景品交換端末41あるいはユーザー端末42側から会員IDを受信したか否かを判断する。会員IDを受信した場合には、ステップS502のごとく、その会員IDが関連付けされた会員情報をユーザー端末42あるいは店内景品交換端末41に向けて返信する。ここで、会員情報とは、会員である遊技者の氏名や店外貯玉ポイント等を含む情報である。ステップS501において会員IDを受信しなかった場合には、ステップS502を迂回してステップS503に移行する。   FIG. 17 shows the flow of a prize selection process by the prize selection means 621 of the prize exchange management device 6. Here, first, as in step S501, it is determined whether or not a member ID has been received from the gift exchange terminal 41 or the user terminal 42 side. When the member ID is received, the member information associated with the member ID is returned to the user terminal 42 or the in-store gift exchange terminal 41 as in step S502. Here, the member information is information including the name of a player who is a member, out-of-store storage points, and the like. If the member ID is not received in step S501, the process bypasses step S502 and proceeds to step S503.

ステップS503では、ユーザー端末42あるいは店内景品交換端末41側から景品選択情報を受信したか否かを判断する。ここで、景品選択情報とは、選択した景品の種類や個数及び選択した景品に必要な交換ポイントを含む情報である。景品選択情報を受信した場合には、ステップS504のごとく、受信した交換ポイントと、受信した会員IDが関連付けされた店外貯玉ポイントとを比較する。交換ポイントが貯玉ポイント以内である場合には、ステップS505及びS506のごとく、景品選択情報、及び景品が選択された日を表す最新選択日を更新する。そして、ステップS507のごとく、景品交換端末41あるいはユーザー端末42に向けて景品交換OKの旨を送信する。一方、受信した交換ポイントが店外貯玉ポイントを超えている場合(ステップS504)の場合には、ステップS515のごとく、景品交換端末41あるいはユーザー端末42に向けて景品交換NGの旨を送信する。   In step S503, it is determined whether or not premium selection information has been received from the user terminal 42 or the in-store premium exchange terminal 41 side. Here, the prize selection information is information including the type and number of selected prizes and exchange points necessary for the selected prize. When the gift selection information is received, the received exchange point is compared with the out-of-store storage point associated with the received member ID as in step S504. If the exchange point is within the storage point, the premium selection information and the latest selection date representing the date on which the premium is selected are updated as in steps S505 and S506. Then, as in step S507, a free gift exchange OK message is transmitted to the free gift exchange terminal 41 or the user terminal 42. On the other hand, if the received exchange point exceeds the out-of-store storage point (step S504), a gift exchange NG message is transmitted to the gift exchange terminal 41 or the user terminal 42 as in step S515.

図18は、景品交換管理装置6の景品確定手段622による景品確定処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS601のごとく、景品交換端末41あるいは交換端末32側から会員IDを受信したか否かを判断する。会員IDを受信した場合には、ステップS602のごとく、その会員IDが関連付けされた会員情報及び景品選択情報を、交換端末32あるいは店内景品交換端末41に向けて返信する。ここで、会員情報とは、会員である遊技者の氏名や店外貯玉ポイント等を含む情報である。景品選択情報とは、図17中のステップS505により更新された情報である。ステップS601において会員IDを受信しなかった場合には、ステップS602を迂回してステップS603に移行する。   FIG. 18 shows the flow of the prize confirmation process by the prize confirmation means 622 of the prize exchange management device 6. Here, first, as in step S601, it is determined whether or not a member ID has been received from the gift exchange terminal 41 or the exchange terminal 32 side. When the member ID is received, the member information and the prize selection information associated with the member ID are returned to the exchange terminal 32 or the in-store prize exchange terminal 41 as in step S602. Here, the member information is information including the name of a player who is a member, out-of-store storage points, and the like. The premium selection information is information updated in step S505 in FIG. If the member ID is not received in step S601, the process bypasses step S602 and proceeds to step S603.

ステップS603では、交換端末32あるいは店内景品交換端末41側から景品確定情報を受信したか否かを判断する。ここで、景品確定情報とは、確定した景品の種類や個数及び選択した景品に必要な交換ポイントを含む情報である。景品確定情報を受信した場合には、ステップS604のごとく、受信した交換ポイントと、受信した会員IDが関連付けされた店外貯玉ポイントとを比較する。交換ポイントが店外貯玉ポイント以内である場合には、ステップS605及びS606のごとく、交換ポイント及び店外貯玉ポイントの更新を貯玉引落手段623に指示すると共に、更新履歴としての新規の景品交換履歴レコード(図10参照。)の作成を貯玉サーバー端末61に指示する。   In step S603, it is determined whether or not the prize confirmation information is received from the exchange terminal 32 or the in-store prize exchange terminal 41 side. Here, the prize confirmation information is information including the type and number of confirmed prizes and exchange points necessary for the selected prize. When the prize confirmation information is received, the received exchange point is compared with the out-of-store storage point associated with the received member ID as in step S604. If the exchange point is within the store outside storage point, as in steps S605 and S606, the storage point withdrawal unit 623 is instructed to update the exchange point and the store outside storage point, and a new gift exchange history record as an update history is recorded. (See FIG. 10) is instructed to the storage server server terminal 61.

さらに、ステップS607のごとく特典付与条件が成立しているか否かを判断する。特典付与条件が成立している場合には、ステップS608のごとく特典付与承認の旨と共に、景品交換OKの旨を送信する。一方、特典付与条件が成立していない場合には、ステップS618のごとく、単に、景品交換OKの旨のみを送信する。そして、ステップS609のごとく最新選択日のデータ、及び景品選択情報をクリアする。一方、受信した交換ポイントが店外貯玉ポイントを超えている場合(ステップS604)の場合には、ステップS614のごとく、景品交換端末41あるいは交換端末32に向けて景品交換NGの旨を送信する。   Further, as in step S607, it is determined whether or not a privilege grant condition is established. If the privilege granting condition is satisfied, the effect exchange approval is transmitted together with the privilege granting approval as in step S608. On the other hand, if the privilege granting condition is not satisfied, only a gift exchange OK message is transmitted as in step S618. Then, as in step S609, the latest selection date data and the prize selection information are cleared. On the other hand, if the received exchange point exceeds the out-of-store storage point (step S604), a gift exchange NG message is transmitted to the gift exchange terminal 41 or the exchange terminal 32 as in step S614.

以上のように、本例の景品交換システム1では、店外貯玉と引き換えに交換する景品を確定するに当たって、遊技店内に設置された景品交換端末41あるいは交換端末32を操作する必要がある。それ故、景品交換システム1によれば、店外貯玉と引き替えに景品を希望する遊技者に対して、遊技店への来店を動機付けることができる。すなわち、本例の景品交換システム1は、集客効果を高めることができる優れたシステムである。   As described above, in the prize exchange system 1 of this example, it is necessary to operate the prize exchange terminal 41 or the exchange terminal 32 installed in the amusement store in order to determine a prize to be exchanged in exchange for an outside store. Therefore, according to the prize exchange system 1, it is possible to motivate a player who wants a prize in exchange for an out-of-store storage ball to visit the amusement shop. That is, the premium exchange system 1 of this example is an excellent system that can enhance the effect of attracting customers.

なお、本例のように、ユーザー端末42からのアクセスによっては景品を確定できないように構成しておけば、ユーザー端末42からのアクセス時に必要となるセキュリティのレベルを抑制でき、システム構築に要するコストを低減させることが可能になる。
さらになお、本例では、会員カード310に記録した会員IDを遊技者特定情報として利用した。遊技者特定情報としては、遊技者の指紋や静脈や眼球の光彩などの生体情報などを利用することもできる。
As in this example, if the configuration is such that the prize cannot be determined by access from the user terminal 42, the level of security required at the time of access from the user terminal 42 can be suppressed, and the cost required for system construction Can be reduced.
Furthermore, in this example, the member ID recorded on the member card 310 is used as the player specifying information. As the player specifying information, it is also possible to use biological information such as a player's fingerprint, veins and eyeball glow.

またなお、本例では、上記第1の景品確定操作受付手段41Bを景品交換端末41に設ける一方、上記第2の景品確定操作受付手段32Bを交換端末32に設けた。これに代えて、上記第1の景品確定操作受付手段と上記第2の景品確定操作受付手段とを備えた景品交換端末を採用することも良い。さらに、この場合には、交換端末32から上記第2の景品確定操作受付手段32Bを省略することも可能である。
さらに、景品確定操作受付手段としては、本例の上記第1及び上記第2の景品確定操作受付手段41B、32Bに加えて、遊技店の経営者等の管理者専用のものを遊技店内あるいは遊技店外に設けることも良い。
In this example, the first prize confirmation operation accepting means 41B is provided in the prize exchange terminal 41, while the second prize confirmation operation acceptance means 32B is provided in the exchange terminal 32. Instead, it is also possible to employ a prize exchange terminal provided with the first prize confirmation operation accepting means and the second prize confirmation operation accepting means. Furthermore, in this case, it is possible to omit the second prize confirmation operation accepting means 32B from the exchange terminal 32.
Furthermore, in addition to the first and second prize confirmation operation accepting means 41B and 32B of the present example, a prize-determining operation accepting means dedicated to a manager such as a manager of a game shop is used in a game store or a game. It can also be provided outside the store.

(実施例2)
本例は、実施例1の景品交換システムを基にして、店外貯玉の預入パターンを貯玉態様として予め登録した例である。この内容について、図19及び図20を用いて説明する。
本例の景品交換システム1では、台毎端末(図1及び図2中の符号23。)を利用して遊技者が設定した貯玉態様を、管理装置(図1及び図2中の符号5。)の設定記憶手段が記憶している。
(Example 2)
This example is an example in which the deposit pattern of an out-of-store storage ball is registered in advance as a storage ball mode based on the premium exchange system of the first embodiment. The contents will be described with reference to FIGS.
In the prize exchange system 1 of this example, the storage mode set by the player using the terminal for each unit (reference numeral 23 in FIGS. 1 and 2) is designated as a management device (reference numeral 5 in FIGS. 1 and 2). ) Setting storage means.

本例の台毎端末によれば、店内預入数及び店外預入数の算出ルールを規定する貯玉態様を各遊技者の操作により設定可能である。具体的には、本例の台毎端末では、タッチパネル式の液晶表示部(図2中の符号230。)を利用して貯玉態様を設定することが可能である。   According to the terminal of this example, a storage mode that defines calculation rules for the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store can be set by the operation of each player. Specifically, in the stand-by-unit terminal of this example, it is possible to set the storage mode using a touch panel type liquid crystal display unit (reference numeral 230 in FIG. 2).

本例では、貯玉態様として、予め5種類の登録パターンを設定してある。台毎端末では、遊技者は、登録パターンの中から貯玉態様を設定するか、オリジナルの貯玉態様を設定するかを選択可能である。オリジナルの貯玉態様では、遊技者は、景品交換玉数、店内貯玉数及び店外貯玉数の各項目について任意の設定を入力でき、各項目の優先順位も自由に設定することができる。   In this example, five types of registration patterns are set in advance as the storage mode. In the stand-by-unit terminal, the player can select whether to set a storage ball mode or an original storage ball mode from among the registration patterns. In the original storage ball mode, the player can input arbitrary settings for each item of the number of prize exchange balls, the number of stored balls, and the number of stored balls outside the store, and the priority of each item can also be set freely.

ここで、図19及び図20を用いて、登録パターンとして設定した5種類の貯玉態様の内容を説明すると共に、店内預入数及び店外預入数等の算出例を説明する。
図19は、各行に、No1〜5の5種類の貯玉態様を規定し、各列に、景品交換玉数、店内預入数、及び店外預入数の各項目を規定したものである。例えば、貯玉態様No1は、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて全て特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。ここでは、店内預入数が常にゼロと算出される。貯玉態様No2は、現金貸玉による現金売上金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。
Here, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, the contents of the five types of storage balls set as the registration pattern will be described, and calculation examples of the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store will be described.
FIG. 19 defines five types of storage forms No. 1 to No. 5 in each row, and defines each item of the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store in each column. For example, the storage form No. 1 is a setting for exchanging all the special balls except the ones that are less than the minimum exchange unit for the special prizes and calculating the end balls as the number of deposits outside the store. Here, the number of in-store deposits is always calculated as zero. The storage mode No. 2 is a setting for exchanging the amount corresponding to the cash sales amount by cash lending to a special prize, calculating the amount corresponding to the re-playing ball as the number of deposits in the store, and calculating the remaining as the number of deposits outside the store It is.

貯玉態様No3は、景品交換玉数を遊技者の任意とし、残りの70%を店内預入数として算出し、30%を店外預入数として算出する設定である。台毎端末23は、貯玉態様No3が選択された場合、景品交換玉数の項目を設定する設定画面(図示略)を表示するように構成してある。遊技者は、この設定画面を利用して、例えば、10000円分の特殊景品分等の設定を入力できる。なお、本例の貯玉態様No3では、店内預入数と店外預入数との按分割合を70%対30%に設定した。これに代えて、この按分割合を遊技者に任意に設定させることもできる。さらに、貯玉態様No3における任意設定項目である景品交換玉数としては、遊技媒体を獲得して貯玉する度ごとに、遊技者に入力させることも良い。   The storage mode No. 3 is a setting in which the number of prize exchange balls is arbitrarily determined by the player, the remaining 70% is calculated as the number of deposits in the store, and 30% is calculated as the number of deposits outside the store. The terminal 23 is configured to display a setting screen (not shown) for setting an item for the number of prize replacement balls when the storage mode No. 3 is selected. Using this setting screen, the player can input settings such as a special prize for 10,000 yen. In addition, in the storage ball aspect No. 3 of this example, the apportionment ratio between the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store was set to 70% vs. 30%. Instead of this, the proration rate can be arbitrarily set by the player. Further, the number of prize exchange balls, which is an optional setting item in the storage mode No. 3, may be input by the player every time a game medium is acquired and stored.

貯玉態様No4は、現金売上金額に1万円を加算した金額に相当する分を特殊景品に交換すると共に、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出し、残りを店外預入数として算出する設定である。貯玉態様No5は、再プレイ利用玉に相当する分を店内預入数として算出すると共に、特殊景品への最小交換単位に満たない端玉を除いて特殊景品に交換し、端玉を店外預入数として算出する設定である。   In the storage mode No.4, the amount corresponding to the cash sales amount plus 10,000 yen is exchanged for a special prize, the amount corresponding to the re-playing item is calculated as the number of deposits in the store, and the remaining number is stored in the store Is calculated as In the storage mode No.5, the amount corresponding to the re-playing balls is calculated as the number of in-store deposits, and the end balls that are less than the minimum exchange unit for special prizes are exchanged for special prizes. Is calculated as

なお、図19の各貯玉態様では、各項目の優先順位を予め規定することにより、矛盾なく景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数を算出できるようにしてある。貯玉態様No1では、店外預入数に優先して、特殊景品への景品交換玉数を算出する。貯玉態様No2、4の優先順位は、景品交換玉数、店内預入数、店外預入数の順番である。貯玉態様No3の優先順位は、店内預入数及び店外預入数に対して景品交換玉数が優先する。貯玉態様No5の優先順位は、店内預入数、景品交換玉数、店外預入数の順番である。   In each of the storage ball modes shown in FIG. 19, the priority order of each item is defined in advance, so that the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store can be calculated without contradiction. In the storage mode No1, the number of prize exchange balls to the special prize is calculated in preference to the number of deposits outside the store. The priority order of the storage ball modes No. 2 and 4 is the order of the number of gift exchange balls, the number of deposits in the store, and the number of deposits outside the store. As for the priority order of the storage mode No. 3, the number of gift exchange balls has priority over the number of deposits in the store and the number of deposits outside the store. The priority order of the storage mode No. 5 is the order of the number of deposits in the store, the number of prize exchange balls, and the number of deposits outside the store.

図20は、現金売上金額3000円分の貸玉、及び再プレイ利用玉数1950玉(含、手数料玉。)を元手にして遊技媒体獲得数10000玉を得たときの例である。同図は、貯玉振り分け手段514が算出する景品交換玉数、店内預入数及び店外預入数等を、各貯玉態様について示している。ここで、特殊景品への最小交換単位は、200円分に相当する60玉とする。   FIG. 20 shows an example of obtaining 10,000 balls of game media with a cash sales amount of 3000 yen and a replay use number of 1950 balls (including fee balls). The figure shows the number of prize exchange balls, the number of deposits in the store, the number of deposits outside the store and the like calculated by the pool sorting means 514 for each storage mode. Here, the minimum exchange unit for special prizes is 60 balls corresponding to 200 yen.

図19及び図20に示すごとく、貯玉態様No1の場合では、10000玉を60玉で除算した残りの40玉が店外預入数として算出され、10000玉から40玉を減算した9960玉が景品交換玉数として算出される。貯玉態様No2の場合では、現金売上金額3000円分の景品交換玉数900玉、再プレイ利用玉数に当たる1950玉の店内預入数、及び残りの7150玉の店外預入数が算出される。貯玉態様No3の場合であって、かつ、遊技者が2万円分の特殊景品への交換を設定した場合では、2万円分に当たる6000玉の景品交換玉数、残りの4000玉の70%に当たる2800玉の店内預入数、30%に当たる1200玉の店外預入数が算出される。貯玉態様No4の場合には、13000円分に当たる3900玉の景品交換玉数、再プレイ利用玉数に当たる1950玉の店内預入数、残りの10個の店外預入数が算出される。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20, in the case of the storage mode No1, the remaining 40 balls obtained by dividing 10,000 balls by 60 balls are calculated as the number of deposits outside the store, and 9960 balls obtained by subtracting 40 balls from 10,000 balls are prize exchanges. Calculated as the number of balls. In the case of the storage ball mode No2, the number of prize exchange balls of 3000 yen for the cash sales amount of 3000 yen, the number of deposits in the store of 1950 balls corresponding to the number of replay balls, and the number of deposits outside the store of the remaining 7150 balls are calculated. In the case of storage mode No3 and when the player has set up a special prize for 20,000 yen, the number of 6000 prize exchange balls equivalent to 20,000 yen, 70% of the remaining 4000 balls The number of in-store deposits of 2800 balls, which is equivalent to 1,200, and the number of out-of-store deposits of 1,200 which is 30% is calculated. In the case of storage mode No4, the number of 3900 premium exchange balls corresponding to 13000 yen, the number of deposits in the store of 1950 balls corresponding to the number of replayed balls, and the remaining 10 deposits outside the store are calculated.

以上のように貯玉態様を遊技者毎に予め設定しておけば、遊技媒体を景品に交換する毎の店外貯玉あるいは店内貯玉の預入操作を省略することができる。それ故、本例の景品交換システム1によれば、店外貯玉の預け入れ数が高くなり、景品への交換が促進されることになる。そして、景品交換が頻繁になれば、それに伴って集客効果が一層、顕著となる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
As described above, if the storage mode is set in advance for each player, it is possible to omit the operation of depositing out-of-store storage balls or in-store storage balls every time the game medium is exchanged for prizes. Therefore, according to the prize exchange system 1 of this example, the number of deposits of out-of-store storage balls is increased, and exchange for prizes is promoted. And if prize exchange becomes frequent, the effect of attracting customers will become more remarkable.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

実施例1における、遊技店用の景品交換システムの機能的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the functional structure of the prize exchange system for game stores in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技店用の景品交換システムのシステム構成を示すシステム図。The system diagram which shows the system configuration | structure of the prize exchange system for game stores in Example 1. FIG. 実施例1における、計数機を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing a counter in the first embodiment. 実施例1における、カード発行端末を示す斜視図。1 is a perspective view showing a card issuing terminal in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、交換端末を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing an exchange terminal in the first embodiment. 実施例1における、店内景品交換端末を示す斜視図。FIG. 3 is a perspective view showing an in-store prize exchange terminal according to the first embodiment. 実施例1における、景品レシートを示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a premium receipt in the first embodiment. 実施例1における、貯玉サーバー端末が遊技者毎に管理する情報一覧を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information list which the storage server server terminal manages for every player in Example 1. FIG. 実施例1における、貯玉サーバー端末が遊技店毎に管理する情報一覧を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information list which the storage server server terminal manages for every game store in Example 1. FIG. 実施例1における、貯玉サーバー端末が管理する景品交換履歴レコードを示す説明図。Explanatory drawing which shows the prize exchange log | history record which the storage ball server terminal manages in Example 1. FIG. 実施例1における、景品選択画面を示す正面図。The front view which shows the prize selection screen in Example 1. FIG. 実施例1における、景品確定画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a prize confirmation screen in the first embodiment. 実施例1における、交換端末による店外貯玉の預入処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the deposit processing of the outside store money by the exchange terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、管理装置による店外貯玉の預入処理の流れを示すフロー図。The flowchart in the Example 1 which shows the flow of the deposit processing of the store-stored ball by the management apparatus. 実施例1における、景品選択操作の受付処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a reception process for a prize selection operation according to the first embodiment. 実施例1における、景品確定操作の受付処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a reception process for a prize confirmation operation in the first embodiment. 実施例1における、景品選択手段による景品選択処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a prize selection process by a prize selection unit in the first embodiment. 実施例1における、景品確定手段による景品確定処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of a prize confirmation process by a prize confirmation unit in the first embodiment. 実施例2における、貯玉態様を比較して示す説明図。Explanatory drawing which compares and shows the storage aspect in Example 2. FIG. 実施例2における、貯玉態様毎の遊技媒体獲得数の振り分けの例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of distribution of the game media acquisition number for every storage form aspect in Example 2. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技店用の景品交換システム
2 遊技機
31 カード発行端末
32 交換端末
32B 第2の景品確定操作受付手段
4 景品交換端末
41 景品交換端末
41A 第1の景品選択操作受付手段
41B 第1の景品確定操作受付手段
42 ユーザー端末
42A 第2の景品選択操作受付手段
5 管理装置
511 預入数取込手段
512 遊技情報取込手段
513 遊技情報記憶手段
514 店外預入数出力手段
6 景品交換管理装置
61 貯玉サーバー端末
62 景品サーバー端末
621 景品選択手段
622 景品確定手段
623 貯玉引落手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Prize exchange system for game shops 2 Game machine 31 Card issuing terminal 32 Exchange terminal 32B 2nd prize confirmation operation reception means 4 Prize exchange terminal 41 Prize exchange terminal 41A 1st prize selection operation reception means 41B 1st prize confirmation Operation accepting means 42 User terminal 42A Second prize selection operation accepting means 5 Management device 511 Deposit number fetching means 512 Game information fetching means 513 Game information storage means 514 Out-of-store deposit number output means 6 Premium exchange management apparatus 61 Storage ball server Terminal 62 Premium server terminal 621 Premium selection means 622 Premium confirmation means 623 Savings withdrawal means

Claims (4)

遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内及び遊技店外のいずれかにおいて遊技者が実施する景品選択操作を受け付け可能に構成してあり、当該景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
遊技店内において遊技者が実施する景品確定操作を受け付け可能に構成してあり、上記景品選択手段が選択した景品を当該景品確定操作に応じて確定する景品確定手段と、
該景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えたことにより、
遊技店内及び遊技店外のいずれにおいても上記景品選択操作を実施し得る一方、遊技店内に限って上記景品確定操作を実施し得るように構成したことを特徴とする遊技店用の景品交換管理装置。
Storage ball storage means for storing, for each player, a storage point representing the quantity of game media deposited as a storage ball that can be used for prize exchange among the game media acquired by the player,
A prize selection means configured to accept a prize selection operation performed by the player either in the game shop or outside the game shop, and to select a prize according to the prize selection operation;
A prize confirming means configured to accept a prize confirming operation performed by a player in the game store, and confirming a prize selected by the prize selecting means according to the prize confirming operation;
By providing a storage ball withdrawal means for deducting the consideration of the prize determined by the prize confirmation means from the storage point,
A prize exchange management device for amusement shop, wherein the prize selection operation can be carried out both inside and outside the amusement shop, while the prize confirmation operation can be carried out only within the amusement shop .
遊技者が獲得した遊技媒体のうち、景品交換に利用可能な貯玉として預け入れた遊技媒体の数量を表す貯玉ポイントを遊技者毎に記憶する貯玉記憶手段と、
遊技店内に設けられ、遊技者による景品選択操作を受け付け可能な第1の景品選択操作受付手段と、
遊技店外における遊技者の景品選択操作を受け付け可能な第2の景品選択操作受付手段と、
上記第1及び第2の景品選択操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品選択操作に応じて景品を選択する景品選択手段と、
上記第1の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第1の景品確定操作受付手段と、
上記第2の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための遊技者の景品確定操作を受け付け可能なように、遊技店内に設けた第2の景品確定操作受付手段と、
上記第1及び第2の景品確定操作受付手段のいずれかが受け付けた上記景品確定操作に応じて景品を確定する景品確定手段と、
上記景品確定手段が確定した景品の対価を上記貯玉ポイントから引き落とす貯玉引落手段とを備えており、
上記第2の景品選択操作受付手段が受け付けた上記景品選択操作に応じて、上記景品選択手段が選択した景品を確定させるための上記景品確定操作を受け付け可能な上記第2の景品確定操作受付手段は、遊技店外には設けられていないことを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
Storage ball storage means for storing, for each player, a storage point representing the quantity of game media deposited as a storage ball that can be used for prize exchange among the game media acquired by the player,
A first prize selection operation accepting means provided in the game shop and capable of accepting a prize selection operation by the player;
A second prize selection operation accepting means capable of accepting a prize selection operation of a player outside the game shop;
A prize selection means for selecting a prize in response to the prize selection operation received by any one of the first and second prize selection operation acceptance means;
Provided in the game store so as to be able to accept a player's prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means in response to the prize selecting operation accepted by the first prize selecting operation accepting means. First prize confirmation operation accepting means;
Provided in the game store so as to be able to accept a player's prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means in response to the prize selecting operation accepted by the second prize selecting operation accepting means. A second prize confirmation operation accepting means;
A prize confirming means for confirming a prize in response to the prize confirming operation received by any of the first and second prize confirming operation accepting means;
A savings withdrawal means for withdrawing the consideration of the prize determined by the prize confirmation means from the storage point,
The second prize confirming operation accepting means capable of accepting the prize confirming operation for confirming the prize selected by the prize selecting means according to the prize selecting operation accepted by the second prize selecting operation accepting means. Is a prize exchange system for an amusement store that is not provided outside the amusement store.
請求項2において、上記貯玉の預け入れにより上記貯玉ポイントが更新されてから上記景品選択手段が上記景品を選択するまでの景品選択期間、及び上記景品選択手段が景品を選択してから上記景品確定手段が景品を確定するまでの景品確定期間のうちの少なくともいずれかを算出する期間算出手段と、
上記景品選択期間及び上記景品確定期間のうちの少なくともいずれかに基づいて特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
3. The prize selection period from when the savings point is updated by depositing the savings to when the prize selection means selects the prize, and after the prize selection means selects a prize, the prize determination means A period calculating means for calculating at least one of the prize determination periods until the prize is determined;
A prize exchange system for an amusement shop, comprising a privilege granting means for granting a privilege based on at least one of the premium selection period and the premium determination period.
請求項2又は3において、上記貯玉記憶手段は、少なくとも2以上の遊技店の上記貯玉ポイントを遊技店毎に区別して記憶し得るように構成してあり、
上記貯玉引落手段は、上記景品を確定する際に利用された上記景品確定操作受付手段を設置した遊技店の上記貯玉ポイントを優先的に引き落とすように構成してあることを特徴とする遊技店用の景品交換システム。
In claim 2 or 3, the storage ball storage means is configured to distinguish and store the storage point of at least two or more game stores for each game store,
The storage ball withdrawal means is configured to preferentially withdraw the storage ball points of the game shop in which the prize confirmation operation reception means used when confirming the prize is installed. Free gift exchange system.
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