JP4965690B2 - Gift exchange system - Google Patents

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Description

本発明は、景品と、その景品との交換の対価として遊技媒体を用いる景品交換システムに関する。   The present invention relates to a prize exchange system that uses a game medium as a reward for exchanging a prize with the prize.

従来から、荷台に小景品を載せて従業員が遊技場内を巡回し、遊技者に呼び止められたらその場で小景品と、当該小景品との交換に必要な量の遊技媒体とを交換する、いわゆるワゴンサービスが行われている。しかしながら、近年、遊技機近傍に計数機を設け、遊技の結果得たパチンコ玉等の遊技媒体をその計数機で計数して、その計数データを会員カード等の記憶媒体を介して保有する、いわゆる各台計数機システムが広まりつつある。この各台計数機システムでは、上述したようにパチンコ玉を各台計数機で計数して計数データとしてしまうため、ワゴンサービスでの景品交換に不便が生じていた。また、各会員が当該遊技場に預けている貯玉を用いて小景品と交換する場合にも、一旦貯玉再プレイを行って遊技媒体の払出を受け、その払い出された遊技媒体で交換を行わなければならず、貯玉データをそのまま小景品との景品交換に用いることができないという不便が生じていた。   Conventionally, a small prize is put on the loading platform and an employee patrolls the game hall, and when the player stops calling, the small prize and the amount of game media necessary for exchanging the small prize are exchanged on the spot. A so-called wagon service is provided. However, in recent years, a counter is provided in the vicinity of a gaming machine, and a game medium such as a pachinko ball obtained as a result of the game is counted by the counter, and the count data is held via a storage medium such as a membership card. Each counter system is spreading. In each of the counter counter systems, as described above, pachinko balls are counted by the counter counters and used as count data, resulting in inconvenience in exchanging premiums in the wagon service. Also, when each member exchanges for small prizes using the stored balls stored at the game hall, he / she once replays the stored balls to receive the game media, and exchanges with the paid game media In this case, the stored ball data cannot be used for exchanging prizes with small prizes as they are.

なお、遊技機の上皿等にパチンコ玉等の遊技媒体が残っていれば、それを用いることで従来と同様のワゴンサービスを遊技場が提供することができるが、小景品との交換に必要な玉数が遊技機の上皿等に残っていることが条件となり、ワゴンサービスの提供が限定的となって、遊技者に対するサービスの質の低下が懸念される。一方、従来から例えば、特許文献1に示すように、携帯端末装置(ハンディターミナル)を用いて景品交換を行う技術が知られている。
特開2006−325929
If game media such as pachinko balls remain on the top plate of the gaming machine, the game hall can provide the same wagon service as before, but it is necessary for exchange with small prizes. It is a condition that a large number of balls remain on the upper plate of the gaming machine, and the provision of the wagon service is limited, and there is a concern that the quality of service for the player may be deteriorated. On the other hand, for example, as shown in Patent Document 1, a technique for exchanging premiums using a portable terminal device (handy terminal) is known.
JP 2006-325929 A

しかしながら、この特許文献1に示すものでは、ハンディターミナルを必要とするため、装置のコストが高くなる。また、交換に際してハンディターミナルに必要な情報を入力しなければならないため、極力短時間で済ませるべき小景品の交換に時間がかかるものとなり、遊技者の遊技に対する興趣を減殺しかねないという課題を有している。   However, since the device disclosed in Patent Document 1 requires a handy terminal, the cost of the device increases. In addition, since it is necessary to input necessary information to the handy terminal at the time of exchange, it takes time to exchange small prizes that should be completed in a short time as much as possible, and there is a problem that the interest of the player in the game may be reduced. is doing.

そこで本発明は、上記課題に鑑み、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易なものとすることを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to make a free gift exchange process in a so-called wagon service as simple as possible.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置と、景品を識別する景品識別情報が記憶されている記憶媒体とからなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記記憶媒体は各景品に対応して設けられ、
前記読み取り手段により読み取られた前記景品識別情報を前記情報処理装置から受信した前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う、景品交換システムとした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an information processing device provided corresponding to a gaming machine, a management device communicably connected to each information processing device, and a prize identification information for identifying a prize A prize exchange system comprising a storage medium storing
Reading means capable of reading the storage medium;
A number-of-balls information storage means for storing the number of game media held by the player as a result of the game on the gaming machine;
Premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange process for subtracting the number of exchange game media necessary for prize exchange from the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and updating the prize information stored in the prize information storage means Means,
The reading means is provided in the information processing apparatus,
The storage medium is provided corresponding to each prize,
The prize exchange processing means that has received the prize identification information read by the reading means from the information processing apparatus is stored in the prize information storage means and the number of game media stored in the number-of-balls information storage means. The prize exchange system performs a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and an update process for the prize information with reference to the prize information.

請求項2の発明では、会員用記憶媒体と、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置と、景品を識別する景品識別情報が記憶されている記憶媒体とからなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段と、
前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、
前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記読み取り手段及び前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記記憶媒体は各景品に対応して設けられ、
前記読み取り手段により読み取られた前記景品識別情報を前記情報処理装置から受信した前記景品交換処理手段は、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う、景品交換システムとした。
In the invention of claim 2, the member storage medium, the information processing device provided corresponding to the gaming machine, the management device connected to be communicable with each information processing device, and the prize identification information for identifying the prize A prize exchange system comprising a stored storage medium ,
Reading means capable of reading the storage medium;
Member storage medium reading means capable of reading member identification information stored in the member storage medium;
Stored ball number information storage means for storing the number of game media that each player has associated with the member identification information stored in the game hall;
Premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange processing means for subtracting the number of exchanged game media required for prize exchange from the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and updating the prize information stored in the prize information storage means And having
The reading means and the member storage medium reading means are provided in the information processing apparatus,
The storage medium is provided corresponding to each prize,
The prize exchange processing means that has received the prize identification information read by the reading means from the information processing apparatus is stored in the prize information storage means and the number of game media stored in the storage ball number information storage means. With reference to the prize information, the prize exchange system performs a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and an update process for the prize information.

請求項の発明では、会員用記憶媒体と、前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段とを更に設け、
前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行う、請求項に記載の景品交換システムとした。
According to the invention of claim 3 , each player associated with the member identification information, member storage medium reading means capable of reading the member identification information stored in the member storage medium, and the member identification information A storage ball number information storage means for storing the number of game media stored in the game hall;
The member storage medium reading means is provided in the information processing apparatus,
The prize exchange processing means refers to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and the prize information stored in the prize information storage means to calculate the number of exchange game media from the number of game media. When the number of game media is insufficient with respect to the number of exchanged game media, the number of game media is referred to the number of game media stored in the stored ball number information storage means. The premium exchange system according to claim 1 , wherein a subtraction process for subtracting the number of exchange game media for the shortage is further performed.

請求項の発明では、貯玉減算信号の入力を受け付ける入力手段を更に設け、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記入力手段が貯玉減算信号の入力を受け付けると、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行う、請求項に記載の景品交換システムとした。
In invention of Claim 4, the input means which receives the input of a storage ball subtraction signal is further provided,
The prize exchange processing means refers to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and the prize information stored in the prize information storage means to calculate the number of exchange game media from the number of game media. When the number of game media is insufficient with respect to the number of exchanged game media, when the input means accepts an input of a stored ball subtraction signal, the game stored in the stored ball number information storage means 4. The prize exchange system according to claim 3 , wherein a subtraction process for subtracting the deficient number of exchange game media from the number of game media with reference to the number of media is further performed.

請求項1、3、4の発明によれば、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。 According to the first, third , and fourth aspects of the present invention, even if the holding ball is converted into count data, the gift exchange process in the so-called wagon service can be performed with a simple operation as much as possible, which is convenient.

また、請求項2〜の発明によれば、各会員が遊技場に預けている貯玉によっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。 In addition, according to the inventions of claims 2 to 4 , it is convenient because the prize exchange process in the so-called wagon service can be performed by a simple operation as much as possible even with the storage balls that each member deposits at the game hall.

また特に、請求項及びの発明によれば、景品交換遊技媒体数が持玉だけでは足りなかった場合に、貯玉を加算する構成となっており、持玉と貯玉を連携して使用することができ、便宜である。また特に、請求項の発明によれば、景品交換の際に、遊技者が自己の貯玉を利用するか否かを選択することができ、便宜である。 In particular, according to the inventions of claims 3 and 4 , when the number of premium exchange game media is not enough, it is configured to add a stored ball, and the held ball and the stored ball are used in cooperation. Can be convenient. In particular, according to the invention of claim 4 , it is convenient for the player to select whether or not to use his / her own money when exchanging prizes.

本発明は、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置と、景品を識別する景品識別情報が記憶されている記憶媒体とからなる景品交換システムであって、前記記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段と、前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、前記読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、前記記憶媒体は各景品に対応して設けられ、前記読み取り手段により読み取られた前記景品識別情報を前記情報処理装置から受信した前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行う構成とすることによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。


The present invention comprises an information processing device provided corresponding to a gaming machine, a management device that is communicably connected to each information processing device, and a storage medium that stores premium identification information for identifying a premium. A prize exchange system, a reading means capable of reading the storage medium, a number-of-balls information storage means for storing the number of game media held by a player as a result of a game in the gaming machine, and the prize The prize information storage means for storing the prize information associated with the identification information, and the number of game media stored in the number-of-balls information storage means is subtracted from the number of exchange game media necessary for prize exchange, and the prize has a prize exchange processing means for performing processing for updating the stored prize information in the information storage means, said reading means provided in the information processing apparatus, the storage medium is provided corresponding to each prize, The prize exchange processing means received from the information processing apparatus the prize identification information read by the serial reading means is stored in the number and the prize information storage means of the game medium stored in said lifting piece count information storage means In the case where the holding ball is converted into count data by performing a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and a process for updating the gift information with reference to the prize information Even so, the gift exchange process in the so-called wagon service can be performed with as simple an operation as possible, which is convenient.


図1は、景品交換システムAの全体を示す概念図である。景品交換システムAは、記憶媒体1と情報処理装置の一例としてのユニット2と管理装置の一例としてのサーバ3と会員用記憶媒体の一例としての会員カード23とから構成されている。ユニット2とサーバ3とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。記憶媒体1は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカード、ICコインや磁気テープを用いた磁気カード、磁気コイン等により実現可能である。特に、記憶媒体1は、記憶媒体1に割り振られた固有の識別情報を記憶する識別情報記憶手段4を有している。景品交換システムAは、後述するように、記憶媒体1に記憶された識別情報を基に、景品名称、単価情報、景品コード等の景品情報を導き出し、交換遊技媒体数を特定する構成であるため、記憶媒体1は各景品に対応して設けられている。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、サーバ3がサーバ持玉数情報記憶手段16、又は貯玉数情報記憶手段25に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段17に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。   FIG. 1 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system A. The prize exchange system A includes a storage medium 1, a unit 2 as an example of an information processing apparatus, a server 3 as an example of a management apparatus, and a member card 23 as an example of a member storage medium. The unit 2 and the server 3 are connected through a communication line and can transmit and receive information and signals. The storage medium 1 may be any medium that can write information in and read information stored therein. For example, an IC card incorporating an integrated circuit, a magnetic card using an IC coin or a magnetic tape It can be realized by magnetic coins. In particular, the storage medium 1 has identification information storage means 4 that stores unique identification information allocated to the storage medium 1. As will be described later, the prize exchange system A is configured to derive prize information such as a prize name, unit price information, and a prize code based on the identification information stored in the storage medium 1 and specify the number of exchange game media. The storage medium 1 is provided corresponding to each prize. In the present embodiment, as an example of the prize exchange processing means, the server 3 stores the number of game media stored in the server possession number information storage means 16 or the stored number information storage means 25 and the prize information storage means 17. With reference to the stored prize information, a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of the game media and an update process for the prize information are performed.

ユニット2はいずれも、図2に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機5に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。   Each of the units 2 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 5 provided in the game hall as shown in FIG. 2, and rents a certain gaming medium when cash is inserted. It also has a function as a game medium lending machine and a function of paying out the possession balls possessed by the player as a result of the game.

ユニット2は、図2に示すように夫々計数機6と接続されている。計数機6は遊技機5から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット2の持玉数情報記憶手段8に送信し、持玉数情報記憶手段8はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。ここにいう所定のタイミングとは、例えば計数機6が遊技媒体を検知したタイミングとすることができる。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ3のサーバ持玉数情報記憶手段16にも所定のタイミングで送信され、サーバ持玉数情報記憶手段16にも各ユニット2の持玉数が記憶されている。ここにいう所定のタイミングとは、例えば遊技機5やユニット2に設けられた返却操作手段(図示省略。記憶媒体1や会員カード23をユニット2から排出させる指令を入力するボタン。)が操作されたタイミングとすることができる。また、ユニット2は読み取り手段7、持玉数情報記憶手段8、制御手段9、貸出レート情報記憶手段10、表示手段12、会員カード読み取り手段28を備えている。   Each unit 2 is connected to a counter 6 as shown in FIG. The counter 6 counts the game media paid out from the gaming machine 5 and transmits the counting result to the number-of-balls information storage unit 8 of the unit 2 at a predetermined timing. The number-of-balls information storage unit 8 counts these counts. The results are sequentially received, and the number of holding balls is stored cumulatively. The predetermined timing here can be, for example, a timing at which the counter 6 detects a game medium. Similarly, these counting results are also transmitted to the server possession number information storage means 16 of the server 3 at a predetermined timing, and the number of possessions of each unit 2 is also stored in the server possession number information storage means 16. Yes. The predetermined timing here refers to, for example, operating a return operation means (not shown; a button for inputting a command to eject the storage medium 1 or the membership card 23 from the unit 2) provided in the gaming machine 5 or the unit 2. It can be the timing. The unit 2 includes a reading means 7, a number-of-balls information storage means 8, a control means 9, a lending rate information storage means 10, a display means 12, and a membership card reading means 28.

読み取り手段7は、記憶媒体1と有線又は無線通信を行い、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る。   The reading unit 7 performs wired or wireless communication with the storage medium 1 and reads the identification information stored in the identification information storage unit 4 of the storage medium 1.

持玉数情報記憶手段8及び貸出レート情報記憶手段10は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。持玉数情報記憶手段8は、計数機6で計数した遊技媒体数、当該遊技者のいわゆる持玉数が記憶されている。貸出レート情報記憶手段10は、当該ユニット2に対応して設けられている遊技機5が、パチンコ機であれば例えば、パチンコ玉1個につき1円あるいは4円、または遊技機5がスロットマシンであれば例えば、メダル1枚につき5円あるいは20円といった、当該ユニット2に対応して設けられている遊技機5における遊技媒体の貸出比率(=貸出レート情報)が記憶されている。   For example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used as the number of possessed balls information storage unit 8 and the lending rate information storage unit 10. The number-of-balls information storage unit 8 stores the number of game media counted by the counter 6 and the so-called number of balls of the player. If the gaming machine 5 provided corresponding to the unit 2 is a pachinko machine, the lending rate information storage means 10 is 1 yen or 4 yen per pachinko ball, or the gaming machine 5 is a slot machine. If there is, for example, a gaming medium lending ratio (= lending rate information) in the gaming machine 5 provided corresponding to the unit 2 is stored, such as 5 yen or 20 yen per medal.

また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等をユニット2のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。   If an external storage drive for realizing access to the recording medium (media) is provided, a program or the like recorded on the recording medium can be loaded into the unit 2 system. The recording medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

制御手段9は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段9は、表示手段12に種々の情報を表示させ、また記憶媒体1から読み取った識別情報、貸出レート情報、ユニット2の装置番号、会員カード23の会員識別情報をサーバ3に送信する。更に、制御手段9は、最新の持玉数を受信して、持玉数情報記憶手段8の持玉数を更新して記憶させる。   The control means 9 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the control unit 9 displays various information on the display unit 12 and transmits the identification information read from the storage medium 1, the loan rate information, the unit number of the unit 2, and the member identification information of the member card 23 to the server 3. . Further, the control means 9 receives the latest number of possessed balls, and updates and stores the number of possessed balls in the retained ball number information storage means 8.

表示手段12は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機5の稼働情報を表示したり、ユニット2を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段12は持玉数情報記憶手段8に記憶されている持玉数、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 12 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine 5, and displays a command for controlling the unit 2 and a response output to the CRT, liquid crystal display, plasma display, etc. , Monitors, segments, etc. In particular, the display means 12 displays the number of possessed balls, processing completion, errors, etc. stored in the possessed ball number information storage means 8.

会員カード読み取り手段28は、会員カード23と有線又は無線通信を行い、会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報を読み取る。なお、本実施例では一例として、会員カード23挿入式の会員カード読み取り手段28を示しているが、この構成に限定されるわけではなく、近接式の会員カード読み取り手段28であっても良い。   The member card reading unit 28 performs wired or wireless communication with the member card 23 and reads the member identification information stored in the member identification information storage unit 24 of the member card 23. In this embodiment, as an example, the membership card reading means 28 of the membership card 23 insertion type is shown, but it is not limited to this configuration, and the proximity membership card reading means 28 may be used.

サーバ3は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特に識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14、サーバ演算手段15、サーバ持玉数情報記憶手段16、景品情報記憶手段17、貯玉数情報記憶手段25を備えている。   The server 3 is a computer that operates under program control. In particular, the identification information storage unit 13, the identification information authentication unit 14, the server calculation unit 15, the server possession number information storage unit 16, the prize information storage unit 17, and the number of stored balls information storage. Means 25 are provided.

識別情報記憶手段13は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、特に当該遊技場で用いられている全ての記憶媒体1の識別情報が記憶されている。   The identification information storage means 13 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and particularly stores identification information of all storage media 1 used in the game hall.

識別情報認証手段14及びサーバ演算手段15は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13から各記憶媒体1の識別情報を呼び出して、記憶媒体1から読み取った識別情報と一致するか否か認証する。   The identification information authentication unit 14 and the server calculation unit 15 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the identification information authentication unit 14 calls the identification information of each storage medium 1 from the identification information storage unit 13 and authenticates whether or not it matches the identification information read from the storage medium 1.

特にサーバ演算手段15は、識別情報認証手段14による認証が一致した場合には、ユニット2の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段16内を検索し、当該ユニット2の持玉数を特定する。また、景品情報記憶手段17に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に付随して記憶されている識別情報とを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該景品情報の在庫数から1を減ずると共に、売上数に1を加算更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。   In particular, when the authentication by the identification information authentication means 14 matches, the server calculation means 15 searches the server possession number information storage means 16 based on the unit number of the unit 2 and determines the number of possessions of the unit 2. Identify. Further, the premium information stored in the premium information storage means 17 is called, and the received identification information is compared with the identification information stored accompanying the premium information, and the corresponding premium information is searched. When matching prize information is found, the number of game media required for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information, and the prize information is in stock. 1 is subtracted from the number, and 1 is added to the number of sales and updated. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed.

そして、特定した当該ユニット2の持玉数から、特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、サーバ持玉数情報記憶手段16に当該ユニット2の持玉数として更新して記憶し、持玉数と処理完了通知をユニット2に送信する。また算出した持玉数がマイナスになった場合には、会員カード23がユニット2の会員カード読み取り手段28に挿入され、当該遊技者の貯玉数が特定されていることを条件として、当該貯玉数から持玉マイナス分の玉数を減算し、減算後の貯玉数を算出し、当該貯玉数を貯玉数情報記憶手段25に当該遊技者の減算後の貯玉数として更新して記憶する。   Then, the specified number of exchange game media is subtracted from the specified number of balls in the unit 2 to calculate the number of held balls after the subtraction. Further, the number of possessed balls after the subtraction is updated and stored as the number of possessed balls of the unit 2 in the server possessed ball number information storage unit 16, and the number of possessed balls and the processing completion notification are transmitted to the unit 2. If the calculated number of possessed balls becomes negative, the member card 23 is inserted into the member card reading means 28 of the unit 2 and the number of stored balls is determined on the condition that the number of stored balls of the player is specified. Then, the number of balls minus the holding ball is subtracted, the number of stored balls after the subtraction is calculated, and the number of stored balls is updated and stored in the stored number information storage means 25 as the number of stored balls after subtraction of the player.

サーバ持玉数情報記憶手段16、景品情報記憶手段17、貯玉数情報記憶手段25は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。サーバ持玉数情報記憶手段16は特に、遊技場に設けられた各ユニット2の持玉数を所定のタイミングで更新して記憶する。   For example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used for the server possession ball number information storage unit 16, the prize information storage unit 17, and the stored ball number information storage unit 25. The server possession number information storage means 16 particularly updates and stores the number of possessions of each unit 2 provided in the game hall at a predetermined timing.

景品情報記憶手段17は図3に示すように、記憶媒体1の識別情報毎に区分けして、景品名称、単価情報、景品コード、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、識別情報を基に検索すれば、当該識別情報から例えば、景品名称「タバコA」、単価「130円」、景品コード「0001」、交換数「パチンコ玉1個=1円の場合130個、メダル1枚=5円の場合26枚」、在庫数「456個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品1個あたりの価格を示す。また、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。   As shown in FIG. 3, the prize information storage means 17 stores the prize name, unit price information, prize code, exchange number, inventory quantity, sales quantity, etc., classified for each identification information of the storage medium 1. Therefore, if the search is made based on the identification information, for example, the prize name “cigarette A”, the unit price “130 yen”, the prize code “0001”, and the number of exchanges “1 pachinko ball = 1 yen” is 130. Information such as “26 medals for 1 medal = 5 yen” and “456” in stock can be derived. The prize name indicates a specific name of the prize. The unit price information indicates the price per one prize. The prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall. The number of exchanges indicates how much the prize is exchanged for a pachinko ball or a slot machine medal. The number of stocks is the number of remaining free gifts, and the number of sales shows here the number of goods issued at that time of the day. In other words, when the prize information is updated and the number of goods delivered for a certain prize increases, the number of inventory decreases in proportion to this.

貯玉数情報記憶手段25には特に、当該遊技場の会員カード23を所有する遊技者の貯玉を会員識別情報毎に記憶しており、会員識別情報を基に検索すれば、当該遊技者の貯玉数を導き出すことができる。   In particular, the stored ball number information storage means 25 stores, for each member identification information, a player's stored ball of the player who owns the membership card 23 of the game hall. If searching based on the member identification information, the player's stored ball is stored. A number can be derived.

会員カード23は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカードや磁気テープを用いた磁気カード等により実現可能である。特に、会員カード23は、会員カード23に割り振られた固有の会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段24を有している。なお、本実施例では会員カード23はカード形式としているが、ICコイン等でも良い。   The membership card 23 may be any medium that can write information in and read information stored therein, and is realized, for example, by an IC card incorporating an integrated circuit or a magnetic card using a magnetic tape. Is possible. In particular, the member card 23 has member identification information storage means 24 for storing unique member identification information allocated to the member card 23. In this embodiment, the membership card 23 is in the form of a card, but it may be an IC coin or the like.

次に、景品交換システムAの具体的な処理の流れを図4〜図6を用いて説明する。まず図4に示すように、景品を交換する処理をユニット2に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、制御手段9は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS101)。また貸出レート情報記憶手段10から貸出レート情報を呼び出す。そして制御手段9は、識別情報、貸出レート情報、ユニット2の装置番号を、サーバ3に送信する(ステップS102)。識別情報を受信したサーバ3の識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS103)。認証の結果、一致した場合には、サーバ演算手段15は受信したユニット2の装置番号に基づき、サーバ持玉数情報記憶手段16を検索し、当該ユニット2の持玉数を特定する(ステップS104)。一方、不一致の場合には、図5に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号をユニット2に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段12に表示させる(ステップS105)。次にサーバ演算手段15は、景品情報記憶手段17に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、当該識別情報に係る景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS106)。例えば、単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そしてサーバ演算手段15は、特定した当該ユニット2の持玉数から特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出するとともに(ステップS107)、景品情報の当該景品の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加算して景品情報を更新する(ステップS108)。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。   Next, a specific processing flow of the prize exchange system A will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 4, when the unit 2 performs processing for exchanging prizes, when an employee or the like of the game hall puts the storage medium 1 into the reading means 7, the control means 9 reads the reading means 7. Then, the identification information stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 is read (step S101). Also, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 10. And the control means 9 transmits identification information, rental rate information, and the apparatus number of the unit 2 to the server 3 (step S102). The identification information authentication means 14 of the server 3 that has received the identification information calls each identification information stored in the identification information storage means 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S103). If they match as a result of authentication, the server computing means 15 searches the server possession number information storage means 16 based on the received device number of the unit 2, and specifies the number of possessions of the unit 2 (step S104). ). On the other hand, if they do not match, as shown in FIG. 5, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the unit 2 and displays on the display means 12 that the storage medium 1 is again read by the reading means 7 ( Step S105). Next, the server computing unit 15 calls the premium information stored in the premium information storage unit 17, compares the received identification information with the identification information stored in association with the premium information, and matches the identification information. Search for information. When the matching identification information is found, the number of game media necessary for the exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the loan rate information received from the premium information related to the identification information (step S106). For example, when the unit price information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchange game media is “33”. Then, the server calculation means 15 subtracts the specified number of exchanged game media from the number of possessed balls of the specified unit 2 to calculate the number of retained balls after subtraction (step S107), and the stock of the prize in the prize information. The prize information is updated by subtracting 1 from the number and adding 1 to the number of sales (step S108). For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

更に、サーバ演算手段15は減算後の持玉数を、サーバ持玉数情報記憶手段16に当該ユニット2の持玉数として更新して記憶し(ステップS110)、減算後の持玉数と処理完了通知をユニット2に送信する。ユニット2の制御手段9は、減算後の持玉数を受信して、持玉数情報記憶手段8の持玉数を更新して記憶し、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段12に表示させる(ステップS111及びステップS112)。   Further, the server calculation means 15 updates and stores the number of possessed balls after subtraction as the number of possessed balls of the unit 2 in the server possession number information storage means 16 (step S110), and the number of retained balls and processing after the subtraction. A completion notification is sent to unit 2. The control means 9 of the unit 2 receives the number of possessed balls after subtraction, updates and stores the number of possessed balls in the possessed number information storage means 8, and indicates that the number of retained balls and the processing are completed. It is displayed on the display means 12 (step S111 and step S112).

一方、サーバ演算手段15で算出した持玉数がマイナスになった場合には(ステップS109でYES)、図6に示すように、あらかじめ会員カード23がユニット2の会員カード読み取り手段28に挿入されていることを条件として、ユニット2の制御手段9は、当該会員カード23を読み取り(ステップS113)、サーバ演算手段15は、当該会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する(ステップS114)。そして、サーバ演算手段15は貯玉数と上述のマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、マイナス分を当該特定した貯玉数から減算し(ステップS116)、この減算による減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新記憶する(ステップS117)。また、減算後の持玉数をサーバ持玉数情報記憶手段16に更新記憶する(ステップS118)。次に、上記減算処理の結果である減算後の持玉数、減算後の貯玉数、及び処理完了通知をユニット2に送信する。これらを受信したユニット2は、減算後の持玉数、減算後の貯玉数及び処理が完了した旨を表示手段12に表示する(ステップS119及びステップS120)。また、貯玉数からの減算処理において、サーバ演算手段15は、その減算結果がマイナスになると判断した場合には(ステップS115でYES)、ユニット2にエラー信号を送信する。エラー信号を受信した制御手段9は、表示手段12にその旨を表示させる。   On the other hand, if the number of possessed balls calculated by the server calculation means 15 becomes negative (YES in step S109), the membership card 23 is inserted in the membership card reading means 28 of the unit 2 in advance as shown in FIG. The control unit 9 of the unit 2 reads the member card 23 (step S113), and the server calculation unit 15 stores the member identification stored in the member identification information storage unit 24 of the member card 23. Based on the information, the number of stored balls information storage means 25 is searched to identify the number of stored balls of the player (step S114). Then, the server computing means 15 compares the number of stored balls with the above-mentioned number of exchange game media for minus, and the condition that the number of stored balls ≧ the number of exchange game media for minus is used to calculate the minus amount from the specified number of stored balls. Subtraction is performed (step S116), and the number of stored balls after subtraction by this subtraction is updated and stored in the stored number information storage means 25 (step S117). Further, the number of possessed balls after the subtraction is updated and stored in the server possessing number information storage means 16 (step S118). Next, the number of held balls after subtraction, the number of stored balls after subtraction, and the processing completion notification, which are the results of the subtraction process, are transmitted to the unit 2. The unit 2 that has received them displays the number of balls after subtraction, the number of balls after subtraction, and the fact that the processing is completed on the display means 12 (steps S119 and S120). In addition, in the subtraction process from the number of stored balls, the server calculation means 15 transmits an error signal to the unit 2 when determining that the subtraction result is negative (YES in step S115). The control means 9 that has received the error signal causes the display means 12 to display that effect.

なお、一般的には遊技場の会員は会員カード23を所持していれば、遊技の前にユニット2の会員カード読み取り手段28に当該会員カード23を挿入するので、これが挿入された時点で当該会員カード23を読み取って会員識別情報をユニット2で保持すると共にサーバ3に送信し、貯玉数情報記憶手段25を検索して当該会員の貯玉数情報を特定してユニット2に送信し、ユニット2の表示手段12に当該貯玉数を表示させる構成としてもよい。このように構成することで、サーバ演算手段15で算出した持玉数がマイナスになり、サーバ演算手段15からその旨を知らせる持玉マイナス信号を受信したときに改めて会員カード23を読み取らなくても、貯玉数からの減算を行うことができる。また、会員カード23挿入時に読み取った会員識別情報と当該会員カード23が挿入されているユニット2の装置番号とを関連付けて予めサーバ3に記憶しておけば、持玉からの減算時に不足があったとき、ユニット2に問い合わせることなく自動的に当該不足分を貯玉数から減算することができる。   In general, if a member of the game hall has the membership card 23, the membership card 23 is inserted into the membership card reading means 28 of the unit 2 before the game. The member card 23 is read and the member identification information is held in the unit 2 and transmitted to the server 3. The stored ball number information storage means 25 is searched to identify the member's stored ball number information and transmitted to the unit 2. The display means 12 may display the number of stored balls. With this configuration, the number of possessed balls calculated by the server computing means 15 becomes negative, and it is not necessary to read the membership card 23 again when receiving a possessing minus signal informing that from the server computing means 15. Subtract from the number of balls you can store. Further, if the member identification information read when the member card 23 is inserted and the device number of the unit 2 in which the member card 23 is inserted are stored in the server 3 in advance, there is a shortage when subtracting from the holding ball. The deficiency can be automatically subtracted from the number of stored balls without inquiring the unit 2.

また、持玉からの減算で交換遊技媒体数が不足した場合、貯玉からの減算を行うか否かを選択可能な構成にしてもよい。この場合、例えばサーバ3からの持玉マイナス信号の受信時に、ユニット2の表示手段12に貯玉から減算を行うか否かを表示し、貯玉から減算を行う場合には、遊技者又は従業員に入力手段(図示省略)を操作させ、貯玉減算信号を入力させるように構成することができる。   Further, when the number of exchange game media is insufficient due to subtraction from the holding ball, it may be configured to select whether or not to perform subtraction from the stored ball. In this case, for example, when receiving a holding-ball minus signal from the server 3, the display means 12 of the unit 2 displays whether or not to subtract from the stored ball, and when subtracting from the stored ball, An input means (not shown) can be operated to input a stored ball subtraction signal.

このように景品交換システムAを構成することによって、持玉が計数データ化されている場合であっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。   Constructing the prize exchange system A in this way is convenient because the prize exchange process in the so-called wagon service can be performed by a simple operation as much as possible even when the holding balls are converted into counting data.

また、ユニット2に記憶されている持玉だけでは、景品の交換遊技媒体数が足りない場合には、当該遊技場の会員カード23がユニット2の会員カード読み取り手段28に挿入されており、貯玉数が存在すれば、貯玉も加えることができるため、持玉と貯玉を連携させて使用でき、便宜である。   If the number of exchangeable game media for the prize is not enough with only the possession balls stored in the unit 2, the membership card 23 of the game hall is inserted in the membership card reading means 28 of the unit 2, and If there is a number, you can also add storage balls, so you can use the holding balls and storage balls in cooperation, which is convenient.

また本実施例では、貸出レート情報記憶手段10をユニット2に設け、貸出レート情報をサーバ3に送信する構成を示したが、この構成に限定されるわけではなく、サーバ3にサーバ貸出レート情報記憶手段(図示省略)を設ける構成としても良い。この場合のサーバ貸出レート情報記憶手段には、各ユニット2の貸出レートが記憶されており、サーバ演算手段15は各ユニット2の貸出レートを適宜呼び出して、交換遊技媒体数を特定する。   In this embodiment, the lending rate information storage means 10 is provided in the unit 2 and the lending rate information is transmitted to the server 3. However, the present invention is not limited to this configuration. A storage means (not shown) may be provided. In this case, the server lending rate information storage means stores the lending rate of each unit 2, and the server calculation means 15 appropriately calls the lending rate of each unit 2 to specify the number of exchange game media.

更に本実施例では、貯玉から減算する場合、あらかじめユニット2の会員カード読み取り手段28に会員カード23が挿入されていることを条件としているが、これに限定されるものではなく、例えば、持玉数からの減算処理で不足が出た場合に、会員カード23をユニット2の会員カード読み取り手段28に挿入、近接させる等の構成としても良い。この場合は、持玉数からの減算処理で不足が出た場合、その旨をユニット2の表示手段12に表示させて会員カード23の挿入、近接等を促し、一定時間以内に会員カード23の挿入、近接等がなかった場合はエラー処理とし、一定時間以内に会員カード23の挿入、近接等を会員カード読み取り手段28が認識した場合には、処理を継続する。   Further, in this embodiment, when subtracting from the stored ball, it is a condition that the member card 23 is inserted in the member card reading means 28 of the unit 2 in advance, but the present invention is not limited to this. When there is a deficiency in the subtraction process from the number, the member card 23 may be inserted into the member card reading means 28 of the unit 2 and brought close to the member card 23. In this case, if there is a shortage in the subtraction process from the number of possessions, the fact is displayed on the display means 12 of the unit 2 to prompt the insertion, proximity, etc. of the member card 23, and within a certain time If there is no insertion, proximity, etc., error processing is performed, and if the member card reading means 28 recognizes insertion, proximity, etc. of the member card 23 within a certain time, the processing is continued.

また、本実施例ではユニット2の持玉数記憶手段8に記憶されている持玉だけでは、交換遊技媒体数に足りない場合には、サーバ3の貯玉数情報記憶手段25に記憶されている貯玉も加えることができる構成を示したが、この構成に限らず、持玉数記憶手段8に記憶されている持玉のみを景品の交換遊技媒体数として使用する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the number of possessed balls stored in the number-of-balls storage unit 8 of the unit 2 is insufficient for the number of exchanged game media, it is stored in the number-of-balls information storage unit 25 of the server 3. Although a configuration in which a stored ball can also be added is shown, the present invention is not limited to this configuration, and only the retained balls stored in the retained ball number storage means 8 may be used as the number of exchange game media for prizes.

また、本実施例では貸出レートに基づいて交換数を特定しているが、その都度景品の単価を貸出レートで除して、或いは等価交換でない場合は景品の単価を貸出レートで除して、さらに所要の掛け率を乗算して、景品との交換に必要な交換遊技媒体数を算出するよう構成してもよい。この場合、景品情報には交換数の項目を設ける必要はない。   Further, in this embodiment, the number of exchanges is specified based on the loan rate, but the unit price of the premium is divided by the loan rate each time, or the unit price of the premium is divided by the loan rate if it is not equivalent exchange, Furthermore, it may be configured to calculate the number of exchange game media necessary for exchange with a prize by multiplying a required multiplication rate. In this case, it is not necessary to provide an item for the number of exchanges in the prize information.

なお、本実施例においては、識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14をサーバ3に設ける構成としたが、各ユニット2に識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14を設ける構成としても良い。その場合には図7に示すように、遊技者がいない遊技場の開店前や閉店後に定期的に、サーバ3から当該遊技場で使用している全ての記憶媒体1の識別情報を送信して、各ユニット2の識別情報記憶手段13に更新して記憶させる。また、本実施例では計数機6で計数した持玉数に基づいて景品交換する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用可能であることは明らかである。更に、上記実施例では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルに基づいて景品交換する場合にも適用可能である。また、上記実施例1では、1つの装置内に各記憶手段をそれぞれ設ける構成としているが、1つの装置内に1つの記憶手段を設け、この1つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としてもよい。また、上記実施例1では、記憶媒体固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技場で記憶させた識別情報等でもよく、記憶媒体を識別できる情報であればいずれの情報を用いても良い。   In this embodiment, the identification information storage unit 13 and the identification information authentication unit 14 are provided in the server 3. However, each unit 2 may be provided with the identification information storage unit 13 and the identification information authentication unit 14. . In that case, as shown in FIG. 7, the server 3 periodically transmits identification information of all storage media 1 used in the game hall before or after the game hall where there is no player. Then, the identification information storage means 13 of each unit 2 is updated and stored. Further, in the present embodiment, the case where prizes are exchanged based on the number of possessed balls counted by the counter 6 has been described, but it is obvious that the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine. Further, in the above embodiment, a pachinko ball is taken as an example of the game medium, but the present invention can also be applied to a case where prizes are exchanged based on a slot machine medal. In the first embodiment, each storage unit is provided in one apparatus. However, one storage unit is provided in one apparatus, and each storage area is provided in one storage unit. Also good. In the first embodiment, the identification information unique to the storage medium is used. However, the present invention is not limited to this. For example, the identification information stored in the game arcade may be used. Any information may be used.

また、本実施例ではサーバ3にサーバ持玉数情報記憶手段16を設け、これに記憶された持玉数を参照して持玉数からの減算処理を行うこととしているが、ユニット2に設けた持玉数情報記憶手段8を参照して持玉数からの減算処理を行う構成としても良い。この場合、サーバ持玉数情報記憶手段16は必ずしも設ける必要はない。   Further, in this embodiment, the server 3 is provided with server possession number information storage means 16 and the number of possession balls stored therein is referred to to perform subtraction processing from the possession number. It is also possible to perform a subtraction process from the number of possessed balls with reference to the number of possessed balls information storage means 8. In this case, the server possession number information storage means 16 is not necessarily provided.

上記実施例1では持玉のみ、或いは持玉が不足した場合に貯玉を用いて景品交換を行う場合を説明したが、本実施例では貯玉のみを用いて景品交換を行う場合を説明する。なお、実施例1と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。   In the above-described first embodiment, the case where the prize is exchanged using only the holding balls or when the holding balls are insufficient is described. However, in this embodiment, the case where the prize is exchanged using only the storage balls will be described. In addition, about the component which has the same function as Example 1, the same code | symbol is used and detailed description is also abbreviate | omitted.

図8は、景品交換システムBの全体を示す概念図である。景品交換システムBは、記憶媒体1と情報処理装置の一例としてのユニット32と管理装置の一例としてのサーバ33と会員用記憶媒体の一例としての会員カード23とから構成されている。ユニット32とサーバ33とは、通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、サーバ33が貯玉数情報記憶手段25に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段17に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。   FIG. 8 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system B. The prize exchange system B includes a storage medium 1, a unit 32 as an example of an information processing apparatus, a server 33 as an example of a management apparatus, and a member card 23 as an example of a member storage medium. The unit 32 and the server 33 are connected through a communication line and can transmit and receive information and signals. In the present embodiment, as an example of the prize exchange processing means, the server 33 refers to the number of game media stored in the accumulated ball number information storage means 25 and the prize information stored in the prize information storage means 17. The subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and the update process for the prize information are performed.

ユニット32はいずれも、図9に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機5に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。また、ユニット32は読み取り手段7、制御手段39、貸出レート情報記憶手段10、表示手段42、会員カード読み取り手段28を備えている。   As shown in FIG. 9, each of the units 32 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 5 provided in the game hall. When cash is inserted, a certain gaming medium is lent. It has a function as a game media lending machine. The unit 32 includes a reading means 7, a control means 39, a lending rate information storage means 10, a display means 42, and a membership card reading means 28.

制御手段39は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段39は、表示手段42に種々の情報を表示させ、また記憶媒体1から読み取った識別情報、貸出レート情報、会員カード23から読み取った会員識別情報を、サーバ33に送信する。表示手段42は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機5の稼働情報を表示したり、ユニット32を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段42は当該遊技者の貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。   The control means 39 can be comprised by CPU (Central Processing Unit), for example. In particular, the control unit 39 displays various information on the display unit 42, and transmits the identification information read from the storage medium 1, the loan rate information, and the member identification information read from the member card 23 to the server 33. The display means 42 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine 5, and displays a command for controlling the unit 32, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, etc. , Monitors, segments, etc. In particular, the display means 42 displays the number of accumulated balls, processing completion, errors, etc. of the player.

サーバ33は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特に識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14、サーバ演算手段45、景品情報記憶手段17、貯玉数情報記憶手段25を備えている。   The server 33 is a computer that operates under program control, and particularly includes an identification information storage unit 13, an identification information authentication unit 14, a server calculation unit 45, a prize information storage unit 17, and a stored ball number information storage unit 25.

サーバ演算手段45は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。サーバ演算手段45は、識別情報認証手段14による認証が一致した場合には、受信した会員識別情報に基づき、貯玉数情報記憶手段25内を検索し、当該遊技者の貯玉数を特定する。また、景品情報記憶手段17に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に付随して記憶されている識別情報とを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該景品情報の在庫数から1を減ずると共に、売上数に1を加算更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。   The server computing means 45 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). When the authentication by the identification information authentication unit 14 matches, the server calculation unit 45 searches the stored ball number information storage unit 25 based on the received member identification information, and specifies the number of stored balls of the player. Further, the premium information stored in the premium information storage means 17 is called, and the received identification information is compared with the identification information stored accompanying the premium information, and the corresponding premium information is searched. When matching prize information is found, the number of game media required for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information, and the prize information is in stock. 1 is subtracted from the number, and 1 is added to the number of sales and updated. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed.

そして、特定した当該遊技者の貯玉数から、特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。更に、この減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に当該遊技者の貯玉数として更新して記憶し、貯玉数と処理完了通知をユニット32に送信する。   Then, the specified number of exchange game media is subtracted from the specified number of stored balls of the player to calculate the number of stored balls after the subtraction. Further, the number of stored balls after the subtraction is updated and stored in the stored ball number information storage means 25 as the number of stored balls of the player, and the number of stored balls and a processing completion notification are transmitted to the unit 32.

次に、景品交換システムBの具体的な処理の流れを、図10〜図11を用いて説明する。まず図10に示すように、景品を交換する処理をユニット32に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、制御手段39は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS201)。また、制御手段39は会員カード読み取り手段28を通じて、会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報を読み取る(ステップS202)。なお、会員カード23がユニット32の会員カード読み取り手段28に挿入されていない場合は、会員カード23の挿入を促す表示を表示手段42に表示させるように構成することもできる。さらに、貸出レート情報記憶手段10から貸出レート情報を呼び出す。そして制御手段39は、識別情報、貸出レート情報、会員識別情報を、サーバ33に送信する(ステップS203)。識別情報を受信したサーバ33の識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS204)。認証の結果、一致した場合には、サーバ演算手段45は受信した会員識別情報に基づき、貯玉数情報記憶手段25を検索し、当該遊技者の貯玉数を特定する(ステップS205)。一方、不一致の場合には、図11に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号をユニット32に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段42に表示させる(ステップS206)。   Next, a specific processing flow of the prize exchange system B will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 10, when the unit 32 performs processing for exchanging prizes, when an employee or the like of the game hall puts the storage medium 1 into the reading unit 7, the control unit 39 reads the reading unit 7. Then, the identification information stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 is read (step S201). Further, the control means 39 reads the member identification information stored in the member identification information storage means 24 of the member card 23 through the member card reading means 28 (step S202). When the membership card 23 is not inserted in the membership card reading means 28 of the unit 32, a display for prompting the insertion of the membership card 23 can be displayed on the display means 42. Further, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 10. And the control means 39 transmits identification information, rental rate information, and member identification information to the server 33 (step S203). The identification information authentication means 14 of the server 33 that has received the identification information calls each identification information stored in the identification information storage means 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S204). If they match as a result of the authentication, the server calculation means 45 searches the stored ball number information storage means 25 based on the received member identification information, and specifies the number of stored balls of the player (step S205). On the other hand, if they do not match, as shown in FIG. 11, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the unit 32 and displays on the display means 42 that the storage medium 1 is again read by the reading means 7 ( Step S206).

次にサーバ演算手段45は、景品情報記憶手段17に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した識別情報と、景品情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、当該識別情報に係る景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS207)。例えば、単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そしてサーバ演算手段45は、特定した当該遊技者の貯玉数から特定した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出するとともに(ステップS208)、景品情報の当該景品の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加算して景品情報を更新する(ステップS209)。ここで、図示していないが、ステップS208において貯玉数が交換遊技媒体数に満たない場合には、その旨をユニット32に送信し、ユニット32は表示手段42で貯玉数が交換遊技媒体数に満たない旨の表示を行うことにより処理を終了する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。   Next, the server computing unit 45 calls the premium information stored in the premium information storage unit 17, compares the received identification information with the identification information stored in association with the premium information, and matches the identification information. Search for information. When the matching identification information is found, the number of game media necessary for the exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the loan rate information received from the premium information related to the identification information (step S207). For example, when the unit price information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchange game media is “33”. Then, the server computing means 45 subtracts the specified exchange game medium number from the specified player's stored number of balls to calculate the number of stored balls after the subtraction (step S208), and from the number of prizes in stock of the prize information. The prize information is updated by subtracting 1 and adding 1 to the number of sales (step S209). Here, although not shown in the figure, if the number of stored balls is less than the number of exchanged game media in step S208, the fact is transmitted to the unit 32, and the unit 32 displays the number of stored balls in the number of exchanged game media on the display means 42. The processing is terminated by displaying that it is not satisfied. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

更に、サーバ演算手段45は減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に当該遊技者の貯玉数として更新して記憶し(ステップS210)、減算後の貯玉数と処理完了通知をユニット32に送信する。ユニット32の制御手段39は、減算後の貯玉数と処理が完了した旨を表示手段42に表示させる(ステップS211及びステップS212)。   Further, the server calculating means 45 updates and stores the number of stored balls after subtraction as the number of stored balls of the player in the stored number information storage means 25 (step S210), and stores the number of stored balls after the subtraction and the processing completion notification in the unit 32. Send to. The control means 39 of the unit 32 causes the display means 42 to display the number of balls after subtraction and the fact that the processing has been completed (steps S211 and S212).

このように景品交換システムBを構成することによって、各会員が遊技場に預けている貯玉によっても、いわゆるワゴンサービスにおける景品交換処理を極力簡易な操作で行うことができ、便宜である。   By configuring the prize exchange system B in this way, the prize exchange process in the so-called wagon service can be performed by a simple operation as much as possible even by using the storage balls that each member deposits at the game hall.

なお、景品交換システムBの上記以外の構成及び作用は、実施例1の景品交換システムAと同様である。   The configuration and operation of the prize exchange system B other than those described above are the same as those of the prize exchange system A according to the first embodiment.

上記実施例1、2では各景品に対応した記憶媒体1を設け、この記憶媒体を用いて景品交換を行う構成を説明したが、本実施例では記憶媒体1を共通化した構成例を説明する。なお、実施例1又は2と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。   In the first and second embodiments, the configuration in which the storage medium 1 corresponding to each prize is provided and the prize exchange is performed using the storage medium has been described. In the present embodiment, a configuration example in which the storage medium 1 is shared will be described. . In addition, about the component which has the same function as Example 1 or 2, the same code | symbol is used and detailed description is also abbreviate | omitted.

図12は、景品交換システムCの全体を示す概念図である。景品交換システムCは、記憶媒体1と情報処理装置の一例としてのユニット52と管理装置の一例としてのサーバ53と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード23から構成されている。ユニット52とサーバ53は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット52が持玉数情報記憶手段8、又は貯玉数情報記憶手段25に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段67に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ53が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。   FIG. 12 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system C. The prize exchange system C includes a storage medium 1, a unit 52 as an example of an information processing apparatus, a server 53 as an example of a management apparatus, and a member card 23 as an example of a member storage medium. The unit 52 and the server 53 are connected through a communication line, and can transmit and receive information and signals. In this embodiment, as an example of the prize exchange processing means, the unit 52 stores the number of game media stored in the number-of-balls information storage means 8 or the number-of-balls information storage means 25 and the prize information storage means 67. The server 53 is configured to perform a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media with reference to the prize information, and the server 53 performs an update process for the prize information.

ユニット52はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。   Each of the units 52 is a pedestrian machine provided corresponding to each of a plurality of game machines (not shown) provided in the game hall, and rents a certain game medium when cash is inserted. It also has a function as a machine and a function of paying out the possession balls possessed by the player as a result of the game.

ユニット52は、夫々計数機6と接続されている。計数機6は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット52の持玉数情報記憶手段8に送信し、持玉数情報記憶手段8はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット52は読み取り手段7、持玉数情報記憶手段8、制御手段59、貸出レート情報記憶手段10、入力手段61、表示手段62、識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14、会員カード読み取り手段28を備えている。   Each unit 52 is connected to the counter 6. The counter 6 counts the game media paid out from the gaming machine (not shown), and transmits the counting result to the number-of-balls information storage unit 8 of the unit 52 at a predetermined timing. The number-of-balls information storage unit 8 These count results are sequentially received, and the number of balls is accumulated. Further, the unit 52 includes a reading means 7, a number-of-balls information storage means 8, a control means 59, a lending rate information storage means 10, an input means 61, a display means 62, an identification information storage means 13, an identification information authentication means 14, and a membership card. Reading means 28 is provided.

制御手段59は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段59は、表示手段62に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、会員識別情報、貯玉減算玉数、減算完了通知等をサーバ53に送信する。更に、制御手段59は、ユニット52の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段8に更新して記憶する。   The control means 59 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the control means 59 displays various information on the display means 62. Further, a gift code, lending rate information, member identification information, the number of accumulated balls subtracted balls, a subtraction completion notification, etc. are transmitted to the server 53. Further, the control means 59 subtracts the received number of exchange game media from the number of balls in the unit 52 and calculates the number of balls after subtraction. Further, the number of possessed balls after the subtraction is updated and stored in the retained ball number information storage means 8.

入力手段61は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段61は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。   The input means 61 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel or the like that receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input means 61 receives an input of a prize code and execution of processing from an employee of a game hall. The prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall.

表示手段62は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット52を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段62は持玉数情報記憶手段8に記憶されている持玉数、減算後の持玉数及び貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 62 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine, displays a command for controlling the unit 52, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, Monitor, segment, etc. In particular, the display means 62 displays the number of possessed balls stored in the possessed ball number information storage means 8, the number of retained balls and the number of accumulated balls after subtraction, processing completion, errors, and the like.

サーバ53は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段65、景品情報記憶手段67、貯玉数情報記憶手段25を備えている。   The server 53 is a computer that operates under program control, and particularly includes a server calculation means 65, a prize information storage means 67, and a stored ball number information storage means 25.

サーバ演算手段65は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段65は、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット52に送信する。   The server computing means 65 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The server computing unit 65 calls the premium information stored in the premium information storage unit 67, compares the received premium code with the premium code stored along with the premium information, and matches the premium. Search for information. When matching prize information is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the loan rate information received from the prize information, and the number of exchange game media Is transmitted to the unit 52.

またサーバ演算手段65は、減算完了通知及び景品コードを受信すると、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてサーバ演算手段65は処理完了通知をユニット52に送信する。   Further, when receiving the subtraction completion notice and the prize code, the server calculation means 65 calls the prize information stored in the prize information storage means 67, and receives the prize code and the prize code stored in association with the prize information. To find a matching premium code. When a matching prize code is found, 1 is subtracted from the number of prizes stored in the prize information stored in association with the prize code, and 1 is added to the number of sales to update the prize information. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. Then, the server calculation unit 65 transmits a processing completion notification to the unit 52.

またサーバ演算手段65は、会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット52に送信する。   Further, the server calculation means 65 searches the stored ball number information storage means 25 based on the member identification information stored in the member identification information storage means 24 of the member card 23, and specifies the number of stored balls of the player. . Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 52.

またサーバ演算手段65は、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる。   Further, the server calculating means 65 subtracts the received number of stored balls subtracted from the number of stored balls of the player stored in the stored number information storage means 25 to calculate the number of stored balls after subtraction, The number is updated and stored in the stored ball number information storage means 25.

景品情報記憶手段67は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段67は図13に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コードを基に検索すれば、当該景品コード「0001」から例えば、景品名称「タバコA」、単価「130円」、交換数「パチンコ玉1個=1円の場合130個、メダル1枚=5円の場合26枚」、在庫数「456個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品1個あたりの価格を示す。また、交換数は交換遊技媒体数と同義であり、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。   As the premium information storage means 67, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. In particular, as shown in FIG. 13, the prize information storage means 67 stores prize names, unit price information, the number of exchanges, the number of inventory, the number of sales, etc., classified for each prize code. Therefore, if a search is made based on the premium code, for example, from the premium code “0001”, the premium name “cigarette A”, the unit price “130 yen”, the exchange number “1 pachinko ball = 1 yen, 130 medals, 1 medal” It is possible to derive information such as “26 sheets in the case of 5 sheets = 5 yen” and “456” in stock. The prize name indicates a specific name of the prize. The unit price information indicates the price per one prize. The number of exchanges is synonymous with the number of exchange game media, and indicates how much the prize is exchanged for a pachinko ball or a slot machine medal. The number of stocks is the number of remaining free gifts, and the number of sales shows here the number of goods issued at that time of the day. In other words, when the prize information is updated and the number of goods delivered for a certain prize increases, the number of inventory decreases in proportion to this.

次に、景品交換システムCの具体的な処理の流れを図14〜図16を用いて説明する。まず図14に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、制御手段59は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS301)。識別情報を受信した識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS302)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段59に送信し、制御手段59は、景品コードを入力する旨を表示手段62に表示させる。また貸出レート情報記憶手段10から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図15に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号を制御手段59に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段62に表示させる(ステップS303)。そして入力手段61が景品コードの入力を受け付けると(ステップS304)、制御手段59は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ53に送信する(ステップS305)。次にサーバ演算手段65は、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS306)。例えば、当該景品情報の単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット52に送信する(ステップS307)。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。   Next, a specific processing flow of the gift exchange system C will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 14, when an employee of the game hall puts the storage medium 1 on the reading means 7, the control means 59 is stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 through the reading means 7. The identification information is read (step S301). The identification information authenticating unit 14 that has received the identification information calls each piece of identification information stored in the identification information storage unit 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S302). If they match as a result of authentication, an authentication completion signal is transmitted to the control means 59, and the control means 59 displays on the display means 62 that a premium code is input. Also, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 10. On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 15, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the control means 59 and displays on the display means 62 that the storage medium 1 is again sent to the reading means 7. (Step S303). When the input means 61 receives an input of a premium code (step S304), the control means 59 transmits a premium code and rental rate information to the server 53 (step S305). Next, the server calculation means 65 calls the prize information stored in the prize information storage means 67, compares the received prize code with the prize code stored in association with the prize information, and matches the prize. Search for code. When a matching prize code is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information related to the prize code ( Step S306). For example, when the unit price information of the prize information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchanged game media is “33”. Then, the specified number of exchange game media is transmitted to the unit 52 (step S307). In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

交換遊技媒体数を受信したユニット52の制御手段59は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段62に表示させる。入力手段61が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS308)、制御手段59は持玉数情報記憶手段8に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し(ステップS309)、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段8に更新して記憶する。そして制御手段59は、景品コードと減算処理完了通知をサーバ53に送信する(ステップS311)。   The control means 59 of the unit 52 that has received the number of exchange game media causes the display means 62 to display a display requesting confirmation of execution of a process for subtracting the number of exchange game media from the number of possession balls and the number of possession games. When the input means 61 accepts an input of processing execution from an employee of the game hall (step S308), the control means 59 subtracts the number of exchanged game media from the number of balls stored in the number of balls information storage means 8 Then, the number of balls after subtraction is calculated (step S309), and the number of balls after subtraction is updated and stored in the number-of-balls information storage means 8. Then, the control means 59 transmits a premium code and a subtraction process completion notification to the server 53 (step S311).

サーバ演算手段65は、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加算して景品情報を更新する(ステップS312)。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてサーバ演算手段65は処理完了通知をユニット52に送信する。ユニット52の制御手段59は、減算後の持玉数と、処理が完了した旨を表示手段62に表示させる(ステップS313及びステップS314)。   The server computing means 65 calls the prize information stored in the prize information storage means 67, compares the received prize code with the prize code stored in association with the prize information, and finds a matching prize code. Search for. If a matching prize code is found, the prize information is updated by subtracting 1 from the inventory quantity of the prize information stored in association with the prize code and adding 1 to the number of sales (step S312). ). For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. Then, the server calculation unit 65 transmits a processing completion notification to the unit 52. The control means 59 of the unit 52 causes the display means 62 to display the number of possessed balls after subtraction and the fact that the processing is completed (steps S313 and S314).

一方、ユニット52の制御手段59で算出した持玉数がマイナスになった場合には(ステップS310でYES)、図16に示すように、あらかじめ会員カード23がユニット52の会員カード読み取り手段28に挿入されていることを条件として、ユニット52の制御手段59は、当該会員カード23を読み取り(ステップS315)、サーバ演算手段65は、当該会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する(ステップS316)。なお、会員カード23がユニット52の会員カード読み取り手段28に挿入されていない場合は、会員カード23の挿入を促す表示を表示手段62に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット52に送信する。貯玉数を受信したユニット52の制御手段59は、当該貯玉数と貯玉数から上述のマイナス分の交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段62に表示させる。入力手段61が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS317)、制御手段59は貯玉数とマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、減算処理を行う。そして制御手段59は、景品コード、会員識別情報、貯玉減算玉数(=マイナス分の交換遊技媒体数)、減算完了通知をサーバ53に送信する(ステップS318)。   On the other hand, if the number of possessed balls calculated by the control means 59 of the unit 52 becomes negative (YES in step S310), the membership card 23 is previously stored in the membership card reading means 28 of the unit 52 as shown in FIG. On the condition that it is inserted, the control means 59 of the unit 52 reads the member card 23 (step S315), and the server calculation means 65 is stored in the member identification information storage means 24 of the member card 23. Based on the member identification information, the stored ball number information storage means 25 is searched to identify the number of stored balls of the player (step S316). When the membership card 23 is not inserted into the membership card reading means 28 of the unit 52, a display for prompting the insertion of the membership card 23 can be displayed on the display means 62. Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 52. The control means 59 of the unit 52 that has received the number of stored balls causes the display means 62 to display a display requesting confirmation of execution of the process of subtracting the above-mentioned minus number of exchange game media from the number of stored balls. When the input means 61 accepts an input of processing execution from an amusement hall employee or the like (step S317), the control means 59 compares the number of stored balls with the number of exchange game media for a negative amount, and the number of stored balls ≧ the exchange for a negative amount. Subtraction processing is performed on condition that the number of game media. Then, the control means 59 transmits a prize code, member identification information, the number of accumulated ball subtraction balls (= the number of exchange game media for minus), and a subtraction completion notification to the server 53 (step S318).

サーバ演算手段65は、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードと関連付けて記憶されている景品情報の当該景品の在庫数から1を減ずるとともに売上数に1を加算して景品情報を更新する(ステップS319)。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。また、サーバ演算手段65は、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し(ステップS320)、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる(ステップS321)。   The server computing means 65 calls the prize information stored in the prize information storage means 67, compares the received prize code with the prize code stored in association with the prize information, and finds a matching prize code. Search for. If a matching premium code is found, the premium information is updated by subtracting 1 from the stock quantity of the premium information stored in association with the premium code and adding 1 to the number of sales (step S319). ). For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. Further, the server calculating means 65 subtracts the received number of balls subtracted from the number of stored balls of the player stored in the stored number information storage means 25 to calculate the number of stored balls after the subtraction (step S320), The number of stored balls after subtraction is updated and stored in the stored number information storage means 25 (step S321).

そして、サーバ演算手段65は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット52に送信する。ユニット52の制御手段59は、減算後の持玉数(=0)及び貯玉数、処理が完了した旨を表示手段62に表示させる(ステップS322及びステップS333)。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合には、ユニット52の制御手段59は、表示手段62にその旨を表示させる。   Then, the server calculation means 65 transmits the number of balls after subtraction and the processing completion notification to the unit 52. The control means 59 of the unit 52 displays on the display means 62 the number of possessed balls (= 0) and the number of accumulated balls after the subtraction, and the fact that the processing has been completed (steps S322 and S333). In the subtraction process from the number of stored balls, when it is determined that the subtraction result is negative, the control unit 59 of the unit 52 displays the fact on the display unit 62.

なお、景品交換システムCの上記以外の構成及び作用は、実施例1の景品交換システムAと同様である。   The configuration and operation of the prize exchange system C other than those described above are the same as those of the prize exchange system A according to the first embodiment.

また本実施例では、ユニット52に、識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14を設け、記憶媒体1の識別情報の認証をユニット52で行う構成としたが、サーバ53に識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14を設け、記憶媒体1の識別情報の認証は、ユニット52とサーバ53とが通信して行う構成としても良い。   In this embodiment, the unit 52 is provided with the identification information storage unit 13 and the identification information authentication unit 14, and the unit 52 authenticates the identification information of the storage medium 1. The identification information authentication means 14 may be provided, and the authentication of the identification information of the storage medium 1 may be performed by the unit 52 and the server 53 communicating with each other.

さらに本実施例では、ステップS304における入力手段61への入力を景品コードとしたが、これに限られることなく、景品を識別できるものであれば良い。   Furthermore, in this embodiment, the input to the input means 61 in step S304 is a free code, but the present invention is not limited to this, and any code can be used as long as it can identify a free gift.

さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット52で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ53にサーバ持玉数情報記憶部(図示省略)を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the unit 52 performs the subtraction process for the number of exchanged game media from the number of possessed balls. However, the present invention is not limited to this, and the server 53 has a server possession number information storage unit (not shown). It is good also as a structure which memorize | stores the number of possessions in this server possession number information storage part, and subtracts the number of exchange game media from this memorized number of possessions.

上記実施例1〜3ではユニットとサーバとの間で景品交換処理を完了させる構成例を説明したが、本実施例ではPOSも用い、持玉・貯玉からの減算処理と景品交換確定処理とを別個に行う構成例を説明する。なお、実施例1〜3と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。   In the first to third embodiments, the configuration example in which the prize exchange process is completed between the unit and the server has been described. However, in this embodiment, the POS is also used, and the subtraction process and the prize exchange confirmation process are performed. A configuration example performed separately will be described. In addition, about the component which has the same function as Examples 1-3, the same code | symbol is used and detailed description is also abbreviate | omitted.

図17は、景品交換システムDの全体を示す概念図である。景品交換システムDは、記憶媒体1と情報処理装置の一例としてのユニット72と管理装置の一例としてのサーバ73と景品交換処理装置の一例としてのPOS74と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード23から構成されている。ユニット72とサーバ73、サーバ73とPOS74は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット72が持玉数情報記憶手段8、又は貯玉数情報記憶手段25に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段87に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ73が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。   FIG. 17 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system D. The prize exchange system D includes a storage medium 1, a unit 72 as an example of an information processing apparatus, a server 73 as an example of a management apparatus, a POS 74 as an example of a prize exchange processing apparatus, and a membership card as an example of a member storage medium. 23. The unit 72 and the server 73, and the server 73 and the POS 74 are connected through a communication line, and can transmit and receive information and signals. In this embodiment, as an example of the prize exchange processing means, the unit 72 stores the number of game media stored in the number-of-balls information storage means 8 or the number-of-balls information storage means 25 and the prize information storage means 87. The subtracting process for subtracting the number of exchanged game media from the number of the game media is performed with reference to the prize information, and the server 73 is configured to update the prize information.

ユニット72はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者の保有となった持玉を払い出す機能も備えている。   Each of the units 72 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines (not shown) provided in the game hall, and rents a certain gaming medium when cash is inserted. It also has a function as a machine and a function of paying out the possession balls possessed by the player as a result of the game.

ユニット72は、夫々計数機6と接続されている。計数機6は遊技機(図示省略)から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで計数結果をユニット72の持玉数情報記憶手段8に送信し、持玉数情報記憶手段8はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。また、ユニット72は読み取り手段7、持玉数情報記憶手段8、制御手段79、貸出レート情報記憶手段10、入力手段81、表示手段82、識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14、会員カード読み取り手段28を備えている。   Each unit 72 is connected to the counter 6. The counter 6 counts game media paid out from a gaming machine (not shown), and transmits the counting result to the number-of-balls information storage unit 8 of the unit 72 at a predetermined timing. The number-of-balls information storage unit 8 These count results are sequentially received, and the number of balls is accumulated. Further, the unit 72 includes a reading unit 7, a number-of-balls information storage unit 8, a control unit 79, a lending rate information storage unit 10, an input unit 81, a display unit 82, an identification information storage unit 13, an identification information authentication unit 14, and a membership card. Reading means 28 is provided.

制御手段79は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段79は、表示手段82に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数、交換景品数、会員識別情報、貯玉減算玉数等をサーバ73に送信する。更に、制御手段79は、ユニット72の持玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出する。更に、この減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段8に更新して記憶する。   The control means 79 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). In particular, the control means 79 displays various information on the display means 82. Also, a gift code, lending rate information, the number of subtraction balls, the number of exchange prizes, member identification information, the number of storage ball subtraction balls, etc. are transmitted to the server 73. Further, the control means 79 subtracts the received number of exchange game media from the number of balls in the unit 72 and calculates the number of balls after subtraction. Further, the number of possessed balls after the subtraction is updated and stored in the retained ball number information storage means 8.

入力手段81は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段81は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。   The input means 81 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel or the like that receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input means 81 accepts an input of a prize code and execution of processing from an employee of a game hall. The prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall.

表示手段82は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット72を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段82は持玉数情報記憶手段8に記憶されている持玉数、減算後の持玉数及び貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 82 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine, displays a command for controlling the unit 72, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, Monitor, segment, etc. In particular, the display unit 82 displays the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit 8, the number of balls and the number of balls after subtraction, processing completion, errors, and the like.

サーバ73は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段85、景品情報記憶手段87、貯玉数情報記憶手段25、減算玉数記憶手段88を備えている。   The server 73 is a computer that operates under program control, and particularly includes a server calculation means 85, a prize information storage means 87, a stored ball number information storage means 25, and a subtraction ball number storage means 88.

サーバ演算手段85は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段85は、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット72に送信する。   The server calculation means 85 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The server calculation unit 85 calls the premium information stored in the premium information storage unit 87, compares the received premium code with the premium code stored along with the premium information, and matches the premium. Search for information. When matching prize information is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the loan rate information received from the prize information, and the number of exchange game media Is transmitted to the unit 72.

またサーバ演算手段85は、減算玉数情報記憶手段88に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段85は処理完了通知をユニット72に送信する。   The server computing unit 85 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 88, and receives the received identification information and premium code, the identification information stored in association with the subtraction ball number information, and The matched identification information and premium code are searched by comparing with the premium code. If matching identification information and a gift code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the gift code. Further, the received exchange prize number is added to and stored in the exchange prize number information stored in association with the subtraction ball number information. Then, the server calculation unit 85 transmits a process completion notification to the unit 72.

またサーバ演算手段85は、会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット72に送信する。   Further, the server calculation means 85 searches the stored ball number information storage means 25 based on the member identification information stored in the member identification information storage means 24 of the member card 23, and specifies the number of stored balls of the player. . Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 72.

またサーバ演算手段85は、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる。   Further, the server calculating means 85 subtracts the received number of stored balls subtracted from the number of stored balls of the player stored in the number of stored balls information storage means 25, calculates the number of stored balls after subtraction, and stores the balls after subtraction. The number is updated and stored in the stored ball number information storage means 25.

またサーバ演算手段85は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出して、POS74に送信する。   Further, when receiving the identification information, the server calculation means 85 calls the premium information stored in the premium information storage means 87 and transmits it to the POS 74.

またサーバ演算手段85は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段88に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段88内の情報をクリアする。またサーバ演算手段85は、処理完了通知をPOS74に送信する。   Further, when receiving the confirmation processing execution signal, the server calculation unit 85 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 88, and stores it in association with the received identification information and subtraction ball number information. The matching identification information is compared to search for matching identification information. When matching identification information is found, the premium information stored in the premium information storage means 87 is called up. Then, the prize code included in the subtraction ball number information related to the found identification information is compared with the prize code stored in association with the prize information, and a matching prize code is searched. If a matching prize code is found, the number of subtracted balls is classified according to the type of game media and the loan rate, and cumulatively added to the exchange result of the prize information related to the prize code. By referring to the exchanged prize information stored in association with the quantity information, the prize information is updated by subtracting the number of exchangeable prizes from the stocked quantity of the prize in the prize information and adding the number of exchangeable prizes to the number of sales. To do. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. When these processes are completed, the information in the subtraction ball number information storage means 88 used for these processes is cleared. In addition, the server calculation unit 85 transmits a processing completion notification to the POS 74.

景品情報記憶手段87及び減算玉数記憶手段88は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。特に景品情報記憶手段87は図18(a)に示すように、景品コード毎に区分けして、景品名称、単価情報、交換数、在庫数、売上数等が記憶されている。従って、景品コードを基に検索すれば、当該景品コード「0001」から例えば、景品名称「タバコA」、単価「130円」、交換数「パチンコ玉1個=1円の場合130個、メダル1枚=5円の場合26枚」、在庫数「456個」等の情報を導き出すことができる。なお、景品名称は当該景品の具体的名称を示している。また、単価情報は当該景品1個あたりの価格を示す。また、交換数は、当該景品をどの程度の量のパチンコ玉又はスロットマシン用のメダルと交換するかを示している。在庫数は当該景品の残存数であり、売上数はここではその日のその時点における当該景品の出庫数を示している。すなわち、景品情報が更新され、ある景品の出庫数が増加すると、これに比例して在庫数は減少する。また、交換実績は遊技媒体種別及び貸出レートごとのその日の交換実績を示し、本実施例では交換玉数の累積数としている。すなわち、景品コード0001のタバコAの交換実績は、図18(a)に示すように、パチンコ玉1個=1円の場合では260玉(=タバコA2個)との交換実績があるということがわかる。   As the premium information storage means 87 and the subtraction ball number storage means 88, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. In particular, as shown in FIG. 18A, the prize information storage means 87 stores the prize name, unit price information, the number of exchanges, the number of inventory, the number of sales, etc., classified for each prize code. Therefore, if a search is made based on the premium code, for example, from the premium code “0001”, the premium name “cigarette A”, the unit price “130 yen”, the exchange number “1 pachinko ball = 1 yen, 130 medals, 1 medal” It is possible to derive information such as “26 sheets in the case of 5 sheets = 5 yen” and “456” in stock. The prize name indicates a specific name of the prize. The unit price information indicates the price per one prize. The number of exchanges indicates how much the prize is exchanged with a pachinko ball or a slot machine medal. The number of stocks is the number of remaining free gifts, and the number of sales shows here the number of goods issued at that time of the day. In other words, when the prize information is updated and the number of goods delivered for a certain prize increases, the number of inventory decreases in proportion to this. In addition, the exchange result indicates the exchange result of the day for each game medium type and the rental rate, and in this embodiment, the exchange number is the cumulative number of exchange balls. In other words, as shown in FIG. 18 (a), the replacement record of the cigarette A with the premium code 0001 is that there is a replacement record with 260 balls (= 2 cigarettes A) when 1 pachinko ball = 1 yen. Recognize.

減算玉数情報記憶手段88は、図18(b)に示すように、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(=持玉数及び貯玉数から減算した分の玉数)及び交換景品数を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段88は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報及び交換景品数を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び景品交換数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段88は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。   As shown in FIG. 18 (b), the subtraction ball number information storage means 88 is divided into identification information and premium codes, and the number of subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of holding balls and the number of balls) and Stores the number of exchange prizes. That is, the subtraction ball number information storage unit 88 is configured to be able to search for the subtraction ball number information and the number of exchange prizes based on the identification information or the premium code. Further, when a plurality of prize exchanges are performed with the same identification information and prize code, the number of subtracted balls and the number of prize exchanges at the time of each prize exchange are added together and stored. In the present embodiment, the game media are classified and stored for each type of game medium and rental rate. The subtraction ball number information storage means 88 may be configured to store the number of subtraction balls at the time of each prize exchange.

POS74は、景品交換の実績を景品単位で集計する、いわゆる遊技場用のPOSであり、サーバ73の端末装置としての役割を持つ装置である。POS74は特に、入力手段91、表示手段92、読み取り手段7、POS制御手段94、識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14を備えている。   The POS 74 is a so-called POS for game halls that totals the results of prize exchange in units of prizes, and has a role as a terminal device of the server 73. In particular, the POS 74 includes an input unit 91, a display unit 92, a reading unit 7, a POS control unit 94, an identification information storage unit 13, and an identification information authentication unit 14.

入力手段91は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段91は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。   The input means 91 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, or the like that receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input unit 91 accepts an input of execution of a confirmation process for a prize exchange from an employee of a game hall.

表示手段92は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS74を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段92は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 92 displays various information, for example, information related to the game and operating information of the gaming machine, displays a command for controlling the POS 74, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, a monitor, etc. Segment. In particular, the display means 92 displays a display requesting confirmation of execution of the confirmation process for the prize exchange, a process completion, an error, and the like.

POS制御手段94は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段94は、識別情報をサーバ73に送信する。またPOS制御手段94は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段92に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段92に表示させる。さらにPOS制御手段94は、入力手段91が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ73に送信する。   The POS control means 94 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. Further, the POS control means 94 transmits identification information to the server 73. When receiving the prize information, the POS control means 94 causes the display means 92 to display a display requesting confirmation of execution of the prize information and the prize exchange confirmation process, and also displays that the prize confirmation process has been completed. To display. Further, the POS control means 94 transmits a confirmation process execution signal to the server 73 when the input means 91 accepts an input of process execution from an employee of the game hall.

次に、景品交換システムDの具体的な処理の流れを図19〜図23を用いて説明する。まず図19に示すように、景品を交換する処理をユニット72に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、制御手段79は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS401)。識別情報を受信した識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS402)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段79に送信し、制御手段79は、景品コードを入力する旨を表示手段82に表示させる。また貸出レート情報記憶手段10から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図20に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号を制御手段79に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段82に表示させる(ステップS404)。そして入力手段81が景品コードの入力を受け付けると(ステップS403)、制御手段79は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ53に送信する(ステップS405)。次にサーバ演算手段85は、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS406)。例えば、当該景品情報の単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット72に送信する(ステップS407)。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。   Next, a specific processing flow of the prize exchange system D will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 19, in the case where the unit 72 performs processing for exchanging prizes, when an employee or the like of the game hall puts the storage medium 1 into the reading means 7, the control means 79 reads the reading means 7. Then, the identification information stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 is read (step S401). The identification information authentication unit 14 that has received the identification information calls each identification information stored in the identification information storage unit 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S402). If they match as a result of authentication, an authentication completion signal is transmitted to the control means 79, and the control means 79 displays on the display means 82 that a premium code is input. Also, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 10. On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 20, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the control means 79 and displays on the display means 82 that the storage medium 1 is again presented to the reading means 7. (Step S404). When the input unit 81 receives an input of a premium code (step S403), the control unit 79 transmits the premium code and rental rate information to the server 53 (step S405). Next, the server calculation means 85 calls the prize information stored in the prize information storage means 87, compares the received prize code with the prize code stored in association with the prize information, and matches the prize. Search for code. When a matching prize code is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information related to the prize code ( Step S406). For example, when the unit price information of the prize information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchanged game media is “33”. Then, the specified number of exchange game media is transmitted to the unit 72 (step S407). In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

交換遊技媒体数を受信したユニット72の制御手段79は、持玉数と当該持玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段82に表示させる。入力手段81が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS408)、制御手段79は持玉数情報記憶手段8に記憶されている持玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の持玉数を算出し(ステップS409)、減算後の持玉数を、持玉数情報記憶手段8に更新して記憶する。そして制御手段79は、識別情報、景品コード、減算玉数(=持玉数から減算した分の玉数)、交換景品数をサーバ53に送信する(ステップS411)。   The control means 79 of the unit 72 that has received the number of exchange game media causes the display means 82 to display a display requesting confirmation of execution of a process of subtracting the exchange game medium number from the number of possession balls and the number of possession balls. When the input means 81 accepts an input of processing execution from an employee of the game hall (step S408), the control means 79 subtracts the number of exchanged game media from the number of possessed balls stored in the possessed ball number information storing means 8. Then, the number of possessed balls after the subtraction is calculated (step S409), and the number of retained balls after the subtraction is updated and stored in the retained ball number information storage means 8. The control means 79 transmits the identification information, the premium code, the number of subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of holding balls), and the number of exchange prizes to the server 53 (step S411).

サーバ演算手段85は、減算玉数情報記憶手段88に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる(ステップS412)。そして、サーバ演算手段85は処理完了通知をユニット72に送信する。ユニット72の制御手段79は、減算後の持玉数と処理が完了した旨を表示手段82に表示させる(ステップS413及びステップS414)。   The server computing unit 85 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 88 and receives the received identification information and premium code, and the identification information and premium stored in association with the subtraction ball number information. The codes are compared to search for matching identification information and premium codes. When matching identification information and a prize code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the prize code, and is stored in association with the subtraction ball number information. The received exchange prize number is added to the exchanged prize number information stored and stored (step S412). Then, the server calculation unit 85 transmits a process completion notification to the unit 72. The control means 79 of the unit 72 causes the display means 82 to display the number of balls after subtraction and the fact that the processing is completed (steps S413 and S414).

一方、サーバ演算手段85で算出した持玉数がマイナスになった場合には(ステップS410でYES)、図21に示すように、あらかじめ会員カード23がユニット72の会員カード読み取り手段28に挿入されていることを条件として、ユニット72の制御手段79は、当該会員カード23を読み取り(ステップS416)、サーバ演算手段85は、当該会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する(ステップS417)。なお、会員カード23がユニット72の会員カード読み取り手段28に挿入されていない場合は、会員カード23の挿入を促す表示を表示手段82に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット72に送信する。貯玉数を受信したユニット72の制御手段79は、当該貯玉数と貯玉数から上述のマイナス分の交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段82に表示させる。入力手段81が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS419)、制御手段79は貯玉数とマイナス分の交換遊技媒体数とを比較し、貯玉数≧マイナス分の交換遊技媒体数であることを条件として、制御手段79は貯玉数からマイナス分の交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。そして制御手段79は、識別情報、景品コード、減算玉数(=持玉数及び貯玉数から減算した分の玉数)、交換景品数、貯玉減算玉数(=貯玉数から減算した分の玉数)をサーバ73に送信する(ステップS420)。サーバ演算手段85は、減算玉数情報記憶手段88に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるともに、減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる(ステップS421)。また、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し(ステップS422)、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる(ステップS423)。   On the other hand, when the number of possessed balls calculated by the server calculating means 85 becomes negative (YES in step S410), the membership card 23 is inserted in advance into the membership card reading means 28 of the unit 72 as shown in FIG. The control unit 79 of the unit 72 reads the member card 23 (step S416), and the server calculation unit 85 stores the member identification stored in the member identification information storage unit 24 of the member card 23. Based on the information, the number of stored balls information storage means 25 is searched to identify the number of stored balls of the player (step S417). When the membership card 23 is not inserted into the membership card reading means 28 of the unit 72, a display for prompting the insertion of the membership card 23 can be displayed on the display means 82. Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 72. The control means 79 of the unit 72 that has received the number of stored balls causes the display means 82 to display a display requesting confirmation of execution of the process of subtracting the above-mentioned minus number of exchange game media from the number of stored balls. When the input means 81 receives an input of processing execution from an employee of the game hall (step S419), the control means 79 compares the number of stored balls with the number of exchanged game media for minus, and the number of stored balls ≧ exchange for minus. On the condition that the number is the number of game media, the control means 79 subtracts the minus number of exchange game media from the number of balls, and calculates the number of balls after subtraction. Then, the control means 79 uses the identification information, the prize code, the number of subtracted balls (= the number of balls subtracted from the number of holding balls and the number of stored balls), the number of exchanged prizes, the number of subtracted balls (= the number of balls subtracted from the number of stored balls) Number) is transmitted to the server 73 (step S420). The server computing unit 85 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 88 and receives the received identification information and premium code, and the identification information and premium stored in association with the subtraction ball number information. The codes are compared to search for matching identification information and premium codes. When matching identification information and a prize code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the prize code, and is stored in association with the subtraction ball number information. The received exchange prize number is added to the exchanged prize number information stored and stored (step S421). Also, the number of stored balls subtracted balls is subtracted from the number of stored balls of the player stored in the stored ball number information storage means 25 to calculate the number of stored balls after subtraction (step S422), and the number of stored balls after subtraction is calculated. The stored ball number information storage means 25 is updated and stored (step S423).

そして、サーバ演算手段85は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット72に送信する。ユニット72の制御手段79は、減算後の持玉数及び貯玉数、処理が完了した旨を表示手段82に表示させる(ステップS424及びステップS425)。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合には、ユニット72の制御手段79は、表示手段82にその旨を表示させる。   Then, the server calculation unit 85 transmits the number of balls after subtraction and the processing completion notification to the unit 72. The control means 79 of the unit 72 causes the display means 82 to display the number of possessed balls and the number of accumulated balls after the subtraction and the fact that the processing is completed (steps S424 and S425). In the subtraction process from the number of stored balls, when it is determined that the subtraction result is negative, the control unit 79 of the unit 72 displays the fact on the display unit 82.

次に、サーバ73とPOS74との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、当該遊技場の従業員等が遊技者のいない、開店前か閉店後に行っても良いし、景品交換が行われる毎に、その都度行っても良い。図22に示すように、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、POS制御手段94は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS426)。識別情報を受信した識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS427)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号をPOS制御手段94に送信し、POS制御手段94は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段92に表示させる(ステップS429)。一方、不一致の場合には、図23に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号をPOS制御手段94に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段92に表示させる(ステップS428)。   Next, a prize exchange confirmation process is performed between the server 73 and the POS 74. This confirmation process may be performed before the opening or after the closing of the game hall employee or the like where no player is present, or may be performed each time a prize is exchanged. As shown in FIG. 22, when an employee of the game hall puts the storage medium 1 on the reading means 7, the POS control means 94 is stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 through the reading means 7. The identification information is read (step S426). The identification information authentication unit 14 that has received the identification information calls each identification information stored in the identification information storage unit 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S427). If they match as a result of authentication, an authentication completion signal is transmitted to the POS control means 94, and the POS control means 94 causes the display means 92 to display a display requesting confirmation of execution of the confirmation process for the prize exchange (step S429). On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 23, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the POS control means 94 and displays on the display means 92 that the storage medium 1 is again sent to the reading means 7. (Step S428).

入力手段91が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS430)、POS制御手段94は、識別情報及び確定処理実行信号をサーバ73に送信する。確定処理実行信号を受信したサーバ73のサーバ演算手段85は、減算玉数情報記憶手段88に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する(ステップS431)。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に含まれている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する(ステップS432)。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段88内の情報をクリアする。   When the input unit 91 receives an input of execution of a process from an employee of the game hall (step S430), the POS control unit 94 transmits identification information and a confirmation process execution signal to the server 73. The server calculation means 85 of the server 73 that has received the confirmation processing execution signal calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage means 88 and stores it in association with the received identification information and subtraction ball number information. The matching identification information is compared to search for matching identification information (step S431). When matching identification information is found, the premium information stored in the premium information storage means 87 is called up. Then, the prize code included in the subtraction ball number information related to the found identification information is compared with the prize code stored in association with the prize information, and a matching prize code is searched. If a matching prize code is found, the number of subtracted balls is classified according to the type of game media and the loan rate, and cumulatively added to the exchange result of the prize information related to the prize code. With reference to the exchange prize number information included in the quantity information, the exchange information is updated by subtracting the exchange prize number from the inventory quantity of the prize in the prize information and adding the exchange prize number to the sales number ( Step S432). For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. When these processes are completed, the information in the subtraction ball number information storage means 88 used for these processes is cleared.

そしてサーバ演算手段85は処理完了通知をPOS74に送信する。POS74のPOS制御手段94は、景品の確定処理が完了した旨を表示手段92に表示させる(ステップS433)。   Then, the server calculation unit 85 transmits a process completion notification to the POS 74. The POS control means 94 of the POS 74 displays on the display means 92 that the prize confirmation process has been completed (step S433).

なお、景品交換システムDの上記以外の構成及び作用は、実施例1の景品交換システムAと同様である。   The configuration and operation of the prize exchange system D other than those described above are the same as those of the prize exchange system A according to the first embodiment.

また本実施例では、ユニット72及びPOS74に夫々、識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14を設け、記憶媒体1の識別情報の認証をユニット72及びPOS74で行う構成としたが、サーバ73に識別情報記憶手段13及び識別情報認証手段14を設け、記憶媒体1の識別情報の認証は、ユニット72とサーバ73とが通信して、又はPOS74とサーバ73とが通信して行う構成としても良い。   In this embodiment, the unit 72 and the POS 74 are provided with the identification information storage unit 13 and the identification information authentication unit 14 respectively, and the authentication of the identification information of the storage medium 1 is performed by the unit 72 and the POS 74. The identification information storage unit 13 and the identification information authentication unit 14 may be provided, and authentication of the identification information of the storage medium 1 may be performed by communication between the unit 72 and the server 73 or communication between the POS 74 and the server 73. .

また、本実施例では景品交換の確定処理にPOS74を用いる構成としたが、サーバ73内の景品情報を更新可能な機器であればよく、例えばサーバ73に対するクライアント端末(図示省略)を用いる構成としても良い。   In the present embodiment, the POS 74 is used for the confirmation process of the prize exchange. However, any apparatus that can update the prize information in the server 73 may be used. For example, a client terminal (not shown) for the server 73 is used. Also good.

また、本実施例では景品交換の確定処理において、確定処理の実行を入力すると自動で行う構成としているが、この確定処理を遊技場の従業員等が手動で行う構成としても良い。この場合、記憶媒体1の認証に成功するとPOS74は識別情報をサーバ73へ送信し、サーバ73は減算玉数情報記憶手段88に当該識別情報に関連付けられて記憶された減算玉数を呼び出すと共に、景品情報を呼び出し、POS74へ送信する。そしてPOS74では従業員等が自ら景品交換した景品について個別に手動で景品交換確定処理を行い、この個別の景品交換確定処理の都度、必要な玉数が減算玉数情報から減算される。この処理を減算玉数情報がゼロになるまで繰り返す。そして景品交換確定処理が終了すると、終了操作を行うことにより、サーバ73内の景品情報が更新されることとなる。   In the present embodiment, in the confirmation process of the prize exchange, the execution is performed automatically when the execution of the confirmation process is input. However, the confirmation process may be manually performed by an employee of the game hall. In this case, when the authentication of the storage medium 1 is successful, the POS 74 transmits identification information to the server 73, and the server 73 calls the subtraction ball number stored in association with the identification information in the subtraction ball number information storage unit 88, and The premium information is called and transmitted to the POS 74. Then, in the POS 74, a free gift exchange confirmation process is performed manually for the free gifts that employees or the like have exchanged themselves, and the required number of balls is subtracted from the subtraction ball number information every time the individual free gift exchange confirmation processing is performed. This process is repeated until the subtraction ball number information becomes zero. When the prize exchange confirmation process is completed, the prize information in the server 73 is updated by performing a termination operation.

また本実施例では、減算玉数情報記憶手段88には識別情報及び景品コードと共に減算玉数を記憶する構成としたが、景品コードと減算玉数を記憶する構成としても良い。この場合、景品交換の確定処理において従業員等は自己が景品交換を行った景品コードを入力することにより景品を特定し、確定処理を進めることとなる。   In the present embodiment, the subtraction ball number information storage unit 88 is configured to store the subtraction ball number together with the identification information and the premium code, but may be configured to store the premium code and the subtraction ball number. In this case, in the confirmation process for the prize exchange, the employee or the like inputs the prize code that he / she exchanged for the prize, identifies the prize, and proceeds with the confirmation process.

さらに本実施例では、持玉数からの交換遊技媒体数の減算処理をユニット72で行う構成としているが、これに限られるものではなく、サーバ73にサーバ持玉数情報記憶部(図示省略)を設け、このサーバ持玉数情報記憶部に持玉数を記憶させておき、この記憶させた持玉数から交換遊技媒体数の減算処理を行う構成としても良い。   Further, in this embodiment, the unit 72 performs the subtraction process of the number of exchanged game media from the number of possessed balls, but the present invention is not limited to this, and the server 73 has a number of ball possession information storage unit (not shown). It is good also as a structure which memorize | stores the number of possessions in this server possession number information storage part, and subtracts the number of exchange game media from this memorized number of possessions.

本実施例は上記実施例4の変形例であり、上記実施例4では持玉のみ、或いは持玉が不足した場合に貯玉を用いる構成例を説明したが、本実施例では貯玉のみを用いる構成例を説明する。なお、実施例1〜4と同じ機能を有する構成要素については同じ符号を用い、詳細な説明も省略する。   The present embodiment is a modification of the fourth embodiment, and in the fourth embodiment, the configuration example using only the holding balls or using the stored balls when the number of holding balls is insufficient has been described. However, in this embodiment, the configuration using only the storing balls. An example will be described. In addition, about the component which has the same function as Examples 1-4, the same code | symbol is used and detailed description is also abbreviate | omitted.

図24は、景品交換システムEの全体を示す概念図である。景品交換システムEは、記憶媒体1と情報処理装置の一例としてのユニット102と管理装置の一例としてのサーバ103と景品交換処理装置の一例としてのPOS104と、会員用記憶媒体の一例としての会員カード23から構成されている。ユニット102とサーバ103、サーバ103とPOS104は通信回線を通じて接続されており、情報及び信号の送受信が可能である。なお、本実施例においては、景品交換処理手段の一例として、ユニット102が貯玉数情報記憶手段25に記憶された遊技媒体の数と景品情報記憶手段87に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、サーバ103が前記景品情報の更新処理を行うよう構成している。   FIG. 24 is a conceptual diagram showing the entire gift exchange system E. The prize exchange system E includes a storage medium 1, a unit 102 as an example of an information processing apparatus, a server 103 as an example of a management apparatus, a POS 104 as an example of a prize exchange processing apparatus, and a membership card as an example of a member storage medium. 23. The unit 102 and the server 103, and the server 103 and the POS 104 are connected through a communication line, and can transmit and receive information and signals. In this embodiment, as an example of the prize exchange processing means, the unit 102 refers to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means 25 and the prize information stored in the prize information storage means 87. A subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media is performed, and the server 103 is configured to perform a process for updating the prize information.

ユニット102はいずれも、遊技場に複数設けられた各遊技機(図示省略)に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能を備えている。   Each of the units 102 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines (not shown) provided in the game hall, and rents a certain gaming medium when cash is inserted. It has a function as a machine.

また、ユニット102は読み取り手段7、制御手段109、貸出レート情報記憶手段10、入力手段111、表示手段112、識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14、会員カード読み取り手段28を備えている。   The unit 102 includes a reading means 7, a control means 109, a lending rate information storage means 10, an input means 111, a display means 112, an identification information storage means 13, an identification information authentication means 14, and a member card reading means 28.

制御手段109は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。特に制御手段109は、表示手段112に種々の情報を表示させる。また景品コード、貸出レート情報、減算玉数交換景品数、会員識別情報、貯玉減算玉数をサーバ103に送信する。更に、制御手段109は、受信した当該遊技者の貯玉数から、受信した交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。   The control means 109 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. In particular, the control means 109 causes the display means 112 to display various information. In addition, the premium code, the loan rate information, the subtracted ball number exchange premium number, the member identification information, and the stored ball subtracted ball number are transmitted to the server 103. Further, the control means 109 subtracts the received number of exchange game media from the received number of stored player's balls, and calculates the number of stored balls after the subtraction.

入力手段111は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段111は、遊技場の従業員等から景品コード、処理の実行の入力を受け付ける。なお、景品コードは遊技場における管理上、各景品を識別するための文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる情報である。   The input unit 111 is configured with, for example, a numeric keypad, a touch panel, or the like that receives information from employees of the game hall. In particular, the input unit 111 receives an input of a prize code and execution of processing from an employee of a game hall. The prize code is information including characters, figures, symbols, or a combination thereof for identifying each prize for management in the game hall.

表示手段112は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、ユニット102を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段112は減算後の貯玉数、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 112 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine, displays a command for controlling the unit 102, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, Monitor, segment, etc. In particular, the display means 112 displays the number of balls after subtraction, processing completion, errors, and the like.

サーバ103は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特にサーバ演算手段115、景品情報記憶手段87、貯玉数情報記憶手段25、減算玉数記憶手段118を備えている。   The server 103 is a computer that operates under program control, and particularly includes a server calculation unit 115, a prize information storage unit 87, a stored ball number information storage unit 25, and a subtraction ball number storage unit 118.

サーバ演算手段115は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。またサーバ演算手段115は、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に付随して記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品情報を検索する。一致する景品情報が見つかった場合には、当該景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定し、当該交換遊技媒体数をユニット102に送信する。   The server calculation means 115 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The server calculation unit 115 calls the premium information stored in the premium information storage unit 87, compares the received premium code with the premium code stored along with the premium information, and matches the premium. Search for information. If matching prize information is found, the exchange information corresponding to the received loan rate information is identified from the prize information, the number of game media required for exchange is specified, and the exchange game medium The number is sent to unit 102.

またサーバ演算手段115は、減算玉数情報記憶手段118に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させる。また、この減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる。そして、サーバ演算手段115は処理完了通知をユニット102に送信する。   Further, the server calculation unit 115 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 118, and receives the received identification information and the premium code, the identification information stored in association with the subtraction ball number information, and The matched identification information and premium code are searched by comparing with the premium code. If matching identification information and a gift code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the gift code. Further, the received exchange prize number is added to and stored in the exchange prize number information stored in association with the subtraction ball number information. Then, the server calculation unit 115 transmits a process completion notification to the unit 102.

またサーバ演算手段115は、会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する。そして特定した貯玉数をユニット102に送信する。   Further, the server calculation means 115 searches the stored ball number information storage means 25 based on the member identification information stored in the member identification information storage means 24 of the member card 23, and specifies the number of stored balls of the player. . Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 102.

またサーバ演算手段115は、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から、受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる。   Further, the server calculation means 115 calculates the number of stored balls after subtraction by subtracting the received number of stored balls subtracted from the number of stored balls of the player stored in the stored number information storage means 25, and the stored balls after the subtraction. The number is updated and stored in the stored ball number information storage means 25.

またサーバ演算手段115は、識別情報を受信すると、景品情報記憶手段67に記憶されている景品情報を呼び出して、POS104に送信する。   Further, when receiving the identification information, the server calculation means 115 calls the premium information stored in the premium information storage means 67 and transmits it to the POS 104.

またサーバ演算手段115は、確定処理実行信号を受信すると、減算玉数情報記憶手段118に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報と、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報とを比較して、一致する識別情報を検索する。一致する識別情報が見つかった場合には、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出す。そして見つかった識別情報に係る減算玉数情報に含まれている景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の交換実績に、当該減算玉数を遊技媒体の種別及び貸出レートごとに区分けして、累積的に加算し、さらに減算玉数情報に関連付けて記憶されている交換景品数情報を参照して、景品情報の当該景品の在庫数から、交換景品数分を減ずるとともに売上数に交換景品数分を加算して景品情報を更新する。なお、在庫数の存在しない景品(例えば当該遊技場でドリップしたコーヒー等)については、在庫数からの減算は行わず、売上数への加算更新のみ行う。そしてこれらの処理が終了すると、これらの処理に使用した減算玉数情報記憶手段118内の情報をクリアする。またサーバ演算手段115は、処理完了通知をPOS104に送信する。   Further, when the server calculation means 115 receives the confirmation processing execution signal, it calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage means 118 and stores it in association with the received identification information and subtraction ball number information. The matching identification information is compared to search for matching identification information. When matching identification information is found, the premium information stored in the premium information storage means 87 is called up. Then, the prize code included in the subtraction ball number information related to the found identification information is compared with the prize code stored in association with the prize information, and a matching prize code is searched. If a matching prize code is found, the number of subtracted balls is classified according to the type of game media and the loan rate, and cumulatively added to the exchange result of the prize information related to the prize code. By referring to the exchanged prize information stored in association with the quantity information, the prize information is updated by subtracting the number of exchangeable prizes from the stocked quantity of the prize in the prize information and adding the number of exchangeable prizes to the number of sales. To do. For prizes that do not have a stock quantity (for example, coffee that has been drip at the game hall), subtraction from the stock quantity is not performed, and only an addition update to the sales quantity is performed. When these processes are completed, the information in the subtraction ball number information storage means 118 used for these processes is cleared. In addition, the server calculation unit 115 transmits a process completion notification to the POS 104.

減算玉数記憶手段118は例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。また減算玉数情報記憶手段118は、識別情報及び景品コード毎に区分けして、減算玉数(=貯玉数から減算した分の玉数)及び交換景品数を記憶する。つまり、減算玉数情報記憶手段118は、識別情報又は景品コードに基づいて、減算玉数情報を検索可能な構成となっている。また同一の識別情報及び景品コードで複数回の景品交換が行われた場合には、各景品交換時の減算玉数及び交換景品数を合算して記憶する。また、本実施例では遊技媒体の種別や貸出レートごとに区分して記憶する構成としている。なお、減算玉数情報記憶手段118は、各景品交換時の減算玉数を夫々記憶する構成であっても良い。   As the subtraction ball number storage means 118, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. Further, the subtraction ball number information storage means 118 stores the number of subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of stored balls) and the number of exchange prizes for each identification information and premium code. That is, the subtraction ball number information storage unit 118 is configured to be able to search for the subtraction ball number information based on the identification information or the premium code. Further, when a plurality of prize exchanges are performed with the same identification information and premium code, the number of subtracted balls and the number of exchange prizes at the time of each prize exchange are added together and stored. In the present embodiment, the game media are classified and stored for each type of game medium and rental rate. The subtraction ball number information storage means 118 may be configured to store the number of subtraction balls at the time of each prize exchange.

POS104は、景品交換の実績を景品単位で集計する、いわゆる遊技場用のPOSであり、サーバ103の端末装置としての役割を持つ装置である。POS104は特に、入力手段121、表示手段122、読み取り手段7、POS制御手段124、識別情報記憶手段13、識別情報認証手段14を備えている。   The POS 104 is a so-called POS for game halls that totals the results of prize exchange in units of prizes, and has a role as a terminal device of the server 103. In particular, the POS 104 includes an input unit 121, a display unit 122, a reading unit 7, a POS control unit 124, an identification information storage unit 13, and an identification information authentication unit 14.

入力手段121は、遊技場の従業員等から情報を受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等で構成されている。特に入力手段121は、遊技場の従業員等から景品交換の確定処理の実行の入力を受け付ける。   The input means 121 is configured by, for example, a numeric keypad, a touch panel, etc., which receives information from a game hall employee or the like. In particular, the input unit 121 receives an input of execution of a confirmation process for a prize exchange from an employee of a game hall.

表示手段122は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機の稼働情報を表示したり、POS104を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、セグメント等である。特に、表示手段122は景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示、処理完了、エラー等を表示する。   The display means 122 displays various information, for example, information related to the game and operation information of the gaming machine, displays a command for controlling the POS 104, a response output to the CRT, a liquid crystal display, a plasma display, a monitor, etc. Segment. In particular, the display means 122 displays a display requesting confirmation of execution of the confirmation process for the prize exchange, a process completion, an error, and the like.

POS制御手段124は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。またPOS制御手段124は、識別情報をサーバ103に送信する。またPOS制御手段124は、景品情報を受信すると、当該景品情報と景品交換の確定処理の実行の確認を求める表示を表示手段122に表示させ、また景品の確定処理が完了した旨を表示手段122に表示させる。さらにPOS制御手段124は、入力手段121が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると、確定処理実行信号をサーバ103に送信する。   The POS control unit 124 can be configured by a CPU (Central Processing Unit), for example. Further, the POS control unit 124 transmits identification information to the server 103. When receiving the prize information, the POS control means 124 causes the display means 122 to display a display requesting confirmation of execution of the prize information and the prize exchange confirmation process, and also displays that the prize confirmation process has been completed. To display. Further, the POS control unit 124 transmits a confirmation processing execution signal to the server 103 when the input unit 121 receives an input of processing execution from an employee of the game hall or the like.

次に、景品交換システムEの具体的な処理の流れを図25〜図26を用いて説明する。まず図25に示すように、景品を交換する処理をユニット102に行わせる場合には、当該遊技場の従業員等が読み取り手段7に記憶媒体1を翳すと、制御手段109は読み取り手段7を通じて、記憶媒体1の識別情報記憶手段4に記憶されている識別情報を読み取る(ステップS501)。識別情報を受信した識別情報認証手段14は、識別情報記憶手段13に記憶されている各識別情報を呼び出して、受信した識別情報と一致するか否かを認証する(ステップS502)。認証の結果、一致した場合には認証完了信号を制御手段109に送信し、制御手段109は、景品コードを入力する旨を表示手段112に表示させる。また貸出レート情報記憶手段10から貸出レート情報を呼び出す。一方、不一致の場合には、図26に示すように、識別情報認証手段14はエラー信号を制御手段109に送信し、再度記憶媒体1を読み取り手段7に翳す旨を表示手段112に表示させる(ステップS504)。そして入力手段111が景品コードの入力を受け付けると(ステップS503)、制御手段109は、景品コード、貸出レート情報を、サーバ103に送信する(ステップS505)。次にサーバ演算手段115は、景品情報記憶手段87に記憶されている景品情報を呼び出して、受信した景品コードと、景品情報に関連付けて記憶されている景品コードとを比較して、一致する景品コードを検索する。一致する景品コードが見つかった場合には、当該景品コードに係る景品情報の中から、受信した貸出レート情報に対応する交換数の情報を参照して、交換に必要な遊技媒体数を特定する(ステップS506)。例えば、景品情報の単価情報が「130円」で受信した貸出レート情報が「4円」の場合には、交換遊技媒体数は「33」となる。そして特定した交換遊技媒体数をユニット102に送信する(ステップS507)。なお、本実施例では交換遊技媒体数について端数切上げとしているが、これに限られるものではなく、端数切捨てとしたり、予め端数が出ないよう単価などの設定を行うように構成することができる。   Next, a specific processing flow of the prize exchange system E will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 25, when the unit 102 is to perform processing for exchanging prizes, when an employee or the like of the game hall puts the storage medium 1 on the reading means 7, the control means 109 reads the reading means 7 Then, the identification information stored in the identification information storage means 4 of the storage medium 1 is read (step S501). The identification information authenticating unit 14 that has received the identification information calls each piece of identification information stored in the identification information storage unit 13 and authenticates whether or not it matches the received identification information (step S502). If they match as a result of authentication, an authentication completion signal is transmitted to the control means 109, and the control means 109 displays on the display means 112 that a premium code is input. Also, the lending rate information is called from the lending rate information storage means 10. On the other hand, in the case of mismatch, as shown in FIG. 26, the identification information authenticating means 14 transmits an error signal to the control means 109 and displays on the display means 112 that the storage medium 1 is again sent to the reading means 7. (Step S504). When the input unit 111 receives an input of a premium code (step S503), the control unit 109 transmits the premium code and rental rate information to the server 103 (step S505). Next, the server calculation unit 115 calls the premium information stored in the premium information storage unit 87, compares the received premium code with the premium code stored in association with the premium information, and matches the premium. Search for code. When a matching prize code is found, the number of game media necessary for exchange is specified by referring to the exchange number information corresponding to the received loan rate information from the prize information related to the prize code ( Step S506). For example, when the unit price information of the prize information is “130 yen” and the received loan rate information is “4 yen”, the number of exchanged game media is “33”. Then, the specified number of exchange game media is transmitted to the unit 102 (step S507). In this embodiment, the number of exchange game media is rounded up. However, the present invention is not limited to this, and the unit price may be set in advance so that the fraction is rounded down.

次に、あらかじめ会員カード23がユニット102の会員カード読み取り手段28に挿入されていることを条件として、ユニット102の制御手段109は、当該会員カード23を読み取り(ステップS508)、サーバ演算手段115は、当該会員カード23の会員識別情報記憶手段24に記憶されている会員識別情報に基づいて、貯玉数情報記憶手段25内を検索して、当該遊技者の貯玉数を特定する(ステップS509)。なお、会員カード23がユニット102の会員カード読み取り手段28に挿入されていない場合は、会員カード23の挿入を促す表示を表示手段112に表示させるように構成することもできる。そして特定した貯玉数をユニット102に送信する。貯玉数を受信したユニット102の制御手段109は、当該貯玉数と貯玉数から交換遊技媒体数を減算する処理の実行の確認を求める表示を表示手段92に表示させる。入力手段111が遊技場の従業員等から処理の実行の入力を受け付けると(ステップS510)、制御手段109は貯玉数から交換遊技媒体数を減算して、減算後の貯玉数を算出する。そして制御手段109は、識別情報、景品コード、減算玉数(=貯玉数から減算した分の玉数)、交換景品数、貯玉減算玉数(=貯玉数から減算した分の玉数)をサーバ103に送信する(ステップS511)。サーバ演算手段115は、減算玉数情報記憶手段118に記憶されている減算玉数情報を呼び出して、受信した識別情報及び景品コードと、減算玉数情報に関連付けて記憶されている識別情報及び景品コードとを比較して、一致する識別情報及び景品コードを検索する。一致する識別情報及び景品コードが見つかった場合には、当該識別情報及び景品コードに係る減算玉数情報に、受信した減算玉数を加算して記憶させるとともに、減算玉数情報記憶手段118に減算玉数情報と関連付けて記憶されている交換景品数情報に、受信した交換景品数を加算して記憶させる(ステップS512)。また、貯玉数情報記憶手段25に記憶されている当該遊技者の貯玉数から受信した貯玉減算玉数を減算して、減算後の貯玉数を算出し、減算後の貯玉数を、貯玉数情報記憶手段25に更新して記憶させる(ステップS513)。   Next, on the condition that the membership card 23 is inserted in the membership card reading means 28 of the unit 102 in advance, the control means 109 of the unit 102 reads the membership card 23 (step S508), and the server calculation means 115 Based on the member identification information stored in the member identification information storage unit 24 of the member card 23, the stored ball number information storage unit 25 is searched to identify the number of stored balls of the player (step S509). If the membership card 23 is not inserted into the membership card reading means 28 of the unit 102, a display for prompting the insertion of the membership card 23 may be displayed on the display means 112. Then, the specified number of stored balls is transmitted to the unit 102. The control unit 109 of the unit 102 that has received the number of stored balls causes the display unit 92 to display a display requesting confirmation of execution of the process of subtracting the number of exchanged game media from the number of stored balls and the number of stored balls. When the input unit 111 receives an input of processing execution from an employee of the game hall (step S510), the control unit 109 subtracts the number of exchanged game media from the number of stored balls and calculates the number of stored balls after the subtraction. And the control means 109 is a server for the identification information, the premium code, the number of subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of stored balls), the number of exchanged prizes, the number of stored ball subtraction balls (= the number of balls subtracted from the number of stored balls). 103 (step S511). The server calculation unit 115 calls the subtraction ball number information stored in the subtraction ball number information storage unit 118, and receives the received identification information and premium code, and the identification information and premium stored in association with the subtraction ball number information. The codes are compared to search for matching identification information and premium codes. When matching identification information and a gift code are found, the received subtraction ball number is added to and stored in the subtraction ball number information related to the identification information and the gift code, and is subtracted in the subtraction ball number information storage unit 118. The received exchange prize number is added to and stored in the exchange prize number information stored in association with the number of balls information (step S512). In addition, the number of stored balls subtracted balls is subtracted from the number of stored balls of the player stored in the stored ball number information storage means 25 to calculate the number of stored balls after the subtraction, and the number of stored balls after the subtraction is stored in the stored ball number information. The storage unit 25 is updated and stored (step S513).

そして、サーバ演算手段115は減算後の貯玉数及び処理完了通知をユニット102に送信する。ユニット102の制御手段109は、減算後の貯玉数、処理が完了した旨を表示手段112に表示させる(ステップS514及びステップS515)。なお、貯玉数からの減算処理において、その減算結果がマイナスになると判断した場合にはユニット102の制御手段109は、表示手段112にその旨を表示させる。   Then, the server calculation means 115 transmits the number of balls after subtraction and the processing completion notification to the unit 102. The control means 109 of the unit 102 causes the display means 112 to display the number of accumulated balls after subtraction and the fact that the processing is completed (steps S514 and S515). In the subtraction process from the number of stored balls, when it is determined that the subtraction result is negative, the control unit 109 of the unit 102 displays the fact on the display unit 112.

次に、サーバ103とPOS104との間で、景品交換の確定処理を行う。この確定処理は、上記実施例4で示したサーバ73とPOS74との間で行う処理と同様であるため、説明を省略する。   Next, a prize exchange confirmation process is performed between the server 103 and the POS 104. Since this determination process is the same as the process performed between the server 73 and the POS 74 described in the fourth embodiment, description thereof is omitted.

なお、景品交換システムEの上記以外の構成及び作用は、実施例4の景品交換システムDと同様である。   The configuration and operation of the prize exchange system E other than those described above are the same as those of the prize exchange system D of the fourth embodiment.

また上記実施例1〜5では、ユニット(ユニット2、ユニット32、ユニット52、ユニット72、ユニット102。以下、本段落以降の段落において単にユニットという。)に貸出レート情報記憶手段10を設け、当該ユニットに対応して設けられている遊技機5における遊技媒体の貸出比率(=貸出レート情報、例えば、遊技機5がパチンコ機であれば、パチンコ玉1個につき1円)を記憶させ、サーバ(サーバ3、サーバ33、サーバ53、サーバ73、サーバ103。以下、本段落以降の段落において単にサーバという。)の景品情報記憶手段17等に記憶されている景品情報の中に、貸出レート毎の交換数を記憶させておき、受信した貸出レート情報に応じて、交換遊技媒体数を特定する構成としたが、この構成に限定されるわけではない。例えば、ユニットに口座情報記憶手段(図示省略)を設け、当該ユニットが使用している口座を記憶させ、サーバ等に、サーバ口座情報記憶手段(図示省略)を設け、図27に示すように各口座の遊技媒体の貸出比率を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段17等に記憶されている景品情報の中に、貸出レート毎の交換数を記憶させておき、受信した口座情報に基づいて、まず当該ユニットの遊技媒体の貸出比率を特定し、それから交換遊技媒体数を特定する構成としても良い。また、ユニットに口座情報記憶手段(図示省略)を設け、当該ユニットが使用している口座を記憶させ、サーバ等に、サーバ口座情報記憶手段(図示省略)を設け、図27に示すように各口座の遊技媒体の貸出比率を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段17等に記憶されている景品情報の中に基準となる基本交換数を記憶させておき、ユニットから受信した口座情報等から当該景品を特定し、この景品の基本交換数と受信した口座情報とから交換遊技媒体数を算出する構成としても良い。さらに、当該口座情報には貸出レートの他に交換レートも記憶しておき、遊技媒体の貸出時は貸出レートを使用し、景品交換時は交換レートを使用するよう構成しても良い。   In the first to fifth embodiments, the lending rate information storage means 10 is provided in a unit (unit 2, unit 32, unit 52, unit 72, unit 102. Hereinafter, simply referred to as a unit in the following paragraphs). A gaming medium lending ratio (= lending rate information, for example, if the gaming machine 5 is a pachinko machine, 1 yen per pachinko ball) is stored in the gaming machine 5 provided corresponding to the unit, and the server ( Server 3, server 33, server 53, server 73, server 103. In the following, the premium information stored in the premium information storage means 17 of the paragraph and the subsequent paragraphs is simply referred to as a server. Although the number of exchanges is stored and the number of exchange game media is specified according to the received loan rate information, it is limited to this configuration. No. For example, an account information storage means (not shown) is provided in the unit, an account used by the unit is stored, a server account information storage means (not shown) is provided in the server, etc., as shown in FIG. The gaming media lending ratio of the account is stored, the number of exchanges for each lending rate is stored in the prize information stored in the prize information storage means 17 of the server, etc. Based on the received account information, First, the gaming media lending ratio of the unit may be specified, and then the number of exchange gaming media may be specified. Further, an account information storage means (not shown) is provided in the unit, an account used by the unit is stored, a server account information storage means (not shown) is provided in the server, etc., as shown in FIG. The lending ratio of the game media in the account is stored, the reference basic exchange number is stored in the premium information stored in the premium information storage means 17 of the server, and the account information received from the unit A configuration may be adopted in which a prize is specified, and the number of exchange game media is calculated from the basic exchange number of the prize and the received account information. Further, the account information may be configured to store an exchange rate in addition to the loan rate, and use the loan rate when renting game media and use the exchange rate when exchanging premiums.

また、ユニットの貸出レート情報記憶手段10には、「パチンコ玉」あるいは「メダル」といった当該遊技機で扱っている遊技媒体の種類と、「1」あるいは「4」といった貸出係数を記憶させ、サーバの景品情報記憶手段17等に記憶されている景品情報の中に、遊技媒体毎の基本交換数を記憶させておき、遊技媒体の種類と貸出係数からなる貸出レート情報に基づいて、交換遊技媒体数を算出する構成としても良い。なお、この場合には、貸出レート情報を受信したサーバが交換遊技媒体数を算出する構成でも良いし、サーバがユニットに基本交換数を送信し、ユニットが貸出レート情報に基づいて、交換遊技媒体数を算出する構成でも良い。   The unit lending rate information storage means 10 stores the type of game medium handled by the gaming machine such as “pachinko ball” or “medal” and the lending coefficient such as “1” or “4”. In the prize information stored in the prize information storage means 17 or the like, the basic exchange number for each game medium is stored, and the exchange game medium is based on the loan rate information including the type of the game medium and the loan coefficient. It is good also as a structure which calculates a number. In this case, the server that receives the lending rate information may be configured to calculate the number of exchange game media, or the server transmits the basic exchange number to the unit, and the unit exchanges the exchange game media based on the lending rate information. The structure which calculates a number may be sufficient.

また、上記実施例1〜5では貸出レートを用いる構成を例示しているが、これに限られるものではなく、景品交換時に適用する交換レートを用いる構成としても良い。これは貸出レートと交換レートが異なる場合に特に有用なものとなる。この場合、例えばユニットには貸出レート及び交換レートを記憶し、遊技媒体の貸出時は貸出レートを使用し、景品交換時は交換レートを使用する構成とすることができる。   Moreover, although the structure using a lending rate is illustrated in the said Examples 1-5, it is not restricted to this, It is good also as a structure using the exchange rate applied at the time of prize exchange. This is particularly useful when the loan rate and the exchange rate are different. In this case, for example, the unit can store the rental rate and the exchange rate, use the rental rate when renting the game medium, and use the exchange rate when exchanging the prize.

また、上記実施例1〜5では情報処理装置の一例としてのユニットを、ユニットへの現金の投入やこれと所定の操作を行うことに応じて遊技媒体の貸しを行う機能を備えるものとしているが、遊技媒体の払出しを遊技機本体から行う台間機、いわゆるCRユニットによって構成しても良い。   Moreover, in the said Examples 1-5, although the unit as an example of information processing apparatus shall be provided with the function which lends a game medium according to the insertion of the cash to a unit, and performing this and predetermined operation. A game machine that pays out game media from the main body of the gaming machine may also be configured by a so-called CR unit.

本発明に係る実施例1の景品交換システムAの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の情報処理装置、遊技機、計数機を示す正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize information of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の景品交換システムAの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の情報処理装置、遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the information processing apparatus and game machine of Example 2 which concern on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の景品交換システムBの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例3の景品交換システムCの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system C of Example 3 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例3の景品交換システムCの景品情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prize information of the prize exchange system C of Example 3 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例3の景品交換システムCの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system C of Example 3 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例3の景品交換システムCの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system C of Example 3 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例3の景品交換システムCの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system C of Example 3 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. (a)は本発明に係る実施例4の景品交換システムDの景品情報の一例を示す図であり、(b)は本発明に係る実施例4の景品交換システムDの減算玉数情報記憶部に記憶する情報の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the prize information of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention, (b) is the subtraction ball number information storage part of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. It is a figure which shows an example of the information memorize | stored in. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例4の景品交換システムDの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system D of Example 4 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例5の景品交換システムEの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the prize exchange system E of Example 5 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例5の景品交換システムEの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system E of Example 5 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例5の景品交換システムEの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the prize exchange system E of Example 5 which concerns on this invention. 本発明に係る他の実施例の景品交換システムにおける、ユニットの各口座の遊技媒体の貸出比率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rental ratio of the game media of each account of a unit in the prize exchange system of the other Example which concerns on this invention.

A:景品交換システム、B:景品交換システム、C:景品交換システム、D:景品交換システム、E:景品交換システム
1:記憶媒体、2:ユニット、3:サーバ、4:識別情報記憶手段、5:遊技機、6:計数機、7:読み取り手段、8:持玉数情報記憶手段、9:制御手段、10:貸出レート情報記憶手段、12:表示手段、13:識別情報記憶手段、14:識別情報認証手段、15:サーバ演算手段、16:サーバ持玉数情報記憶手段、17:景品情報記憶手段、23:会員カード、24:会員識別情報記憶手段、25:貯玉数情報記憶手段、28:会員カード読み取り手段、32:ユニット、33:サーバ、39:制御手段、42:表示手段、45:サーバ演算手段、52:ユニット、53:サーバ、59:制御手段、61:入力手段、62:表示手段、65:サーバ演算手段、67:景品情報記憶手段、72:ユニット、73:サーバ、74:POS、79;制御手段、81:入力手段、82:表示手段、85:サーバ演算手段、87:景品情報記憶手段、88:減算玉数情報記憶手段、91:入力手段、92:表示手段、94:POS制御手段、102:ユニット、103:サーバ、104:POS、109:制御手段、111:入力手段、112:表示手段、115:サーバ演算手段、118:減算玉数情報記憶手段、121:入力手段、122:表示手段、124:POS制御手段
A: free gift exchange system, B: free gift exchange system, C: free gift exchange system, D: free gift exchange system, E: free gift exchange system 1: storage medium, 2: unit, 3: server, 4: identification information storage means, 5 : Gaming machine, 6: counting machine, 7: reading means, 8: number-of-balls information storage means, 9: control means, 10: lending rate information storage means, 12: display means, 13: identification information storage means, 14: Identification information authentication means, 15: server calculation means, 16: server possession number information storage means, 17: premium information storage means, 23: member card, 24: member identification information storage means, 25: accumulated number information storage means, 28 : Member card reading means, 32: Unit, 33: Server, 39: Control means, 42: Display means, 45: Server calculation means, 52: Unit, 53: Server, 59: Control means, 61: Input hand 62: display means, 65: server calculation means, 67: premium information storage means, 72: unit, 73: server, 74: POS, 79; control means, 81: input means, 82: display means, 85: server calculation Means, 87: Premium information storage means, 88: Subtraction ball number information storage means, 91: Input means, 92: Display means, 94: POS control means, 102: Unit, 103: Server, 104: POS, 109: Control means 111: input means 112: display means 115: server calculation means 118: subtraction ball number information storage means 121: input means 122: display means 124: POS control means

Claims (4)

遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置と、景品を識別する景品識別情報が記憶されている記憶媒体とからなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段と、
前記遊技機での遊技の結果遊技者の保有となった遊技媒体の数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記記憶媒体は各景品に対応して設けられ、
前記読み取り手段により読み取られた前記景品識別情報を前記情報処理装置から受信した前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、景品交換システム。
A prize exchange system comprising an information processing apparatus provided corresponding to a gaming machine, a management apparatus communicably connected to each information processing apparatus, and a storage medium storing premium identification information for identifying a prize There,
Reading means capable of reading the storage medium;
A number-of-balls information storage means for storing the number of game media held by the player as a result of the game on the gaming machine;
Premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange process for subtracting the number of exchange game media necessary for prize exchange from the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and updating the prize information stored in the prize information storage means Means,
The reading means is provided in the information processing apparatus,
The storage medium is provided corresponding to each prize,
The prize exchange processing means that has received the prize identification information read by the reading means from the information processing apparatus is stored in the prize information storage means and the number of game media stored in the number-of-balls information storage means. The prize exchange system is characterized by performing a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and an update process for the prize information with reference to the prize information.
会員用記憶媒体と、遊技機に対応して設けられる情報処理装置と、各情報処理装置と通信可能に接続されている管理装置と、景品を識別する景品識別情報が記憶されている記憶媒体とからなる景品交換システムであって、
前記記憶媒体を読み取り可能な読み取り手段と、
前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、
前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段と、
前記景品識別情報と関連付けられた景品情報を記憶する景品情報記憶手段と、
前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数から景品交換に必要な交換遊技媒体数を減算処理するとともに、前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報の更新処理を行う景品交換処理手段と、を有し、
前記読み取り手段及び前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記記憶媒体は各景品に対応して設けられ、
前記読み取り手段により読み取られた前記景品識別情報を前記情報処理装置から受信した前記景品交換処理手段は、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して、前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理および前記景品情報の更新処理を行うことを特徴とする、景品交換システム。
A storage medium for members, an information processing apparatus provided in correspondence with the gaming machine, a management apparatus connected to be communicable with each information processing apparatus, and a storage medium storing premium identification information for identifying a premium A prize exchange system comprising:
Reading means capable of reading the storage medium;
Member storage medium reading means capable of reading member identification information stored in the member storage medium;
Stored ball number information storage means for storing the number of game media that each player has associated with the member identification information stored in the game hall;
Premium information storage means for storing premium information associated with the premium identification information;
A prize exchange processing means for subtracting the number of exchanged game media required for prize exchange from the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and updating the prize information stored in the prize information storage means And having
The reading means and the member storage medium reading means are provided in the information processing apparatus,
The storage medium is provided corresponding to each prize,
The prize exchange processing means that has received the prize identification information read by the reading means from the information processing apparatus is stored in the prize information storage means and the number of game media stored in the storage ball number information storage means. A prize exchange system that performs a subtraction process for subtracting the number of exchange game media from the number of game media and an update process for the prize information with reference to the prize information.
会員用記憶媒体と、前記会員用記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取り可能な会員用記憶媒体読み取り手段と、前記会員識別情報と関連付けられた、各遊技者が遊技場に預けている遊技媒体の数を記憶する貯玉数情報記憶手段とを更に設け、
前記会員用記憶媒体読み取り手段は前記情報処理装置に設けられ、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行うことを特徴とする、請求項に記載の景品交換システム。
A member storage medium, a member storage medium reading means capable of reading member identification information stored in the member storage medium, and a game associated with the member identification information by each player in a game hall A storage ball number information storage means for storing the number of media;
The member storage medium reading means is provided in the information processing apparatus,
The prize exchange processing means refers to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and the prize information stored in the prize information storage means to calculate the number of exchange game media from the number of game media. When the number of game media is insufficient with respect to the number of exchanged game media, the number of game media is referred to the number of game media stored in the stored ball number information storage means. further characterized by performing a subtraction process of subtracting the number of the replacement game media deficient amount, prize exchange system according to claim 1.
貯玉減算信号の入力を受け付ける入力手段を更に設け、
前記景品交換処理手段は、前記持玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数と前記景品情報記憶手段に記憶された景品情報とを参照して前記遊技媒体の数から前記交換遊技媒体数を減算する減算処理を行い、当該遊技媒体の数が当該交換遊技媒体数に対して不足した場合、前記入力手段が貯玉減算信号の入力を受け付けると、前記貯玉数情報記憶手段に記憶された遊技媒体の数を参照して当該遊技媒体の数から不足した分の交換遊技媒体数を減算する減算処理をさらに行うことを特徴とする、請求項に記載の景品交換システム。
An input means for receiving an input of the storage ball subtraction signal is further provided,
The prize exchange processing means refers to the number of game media stored in the number-of-balls information storage means and the prize information stored in the prize information storage means to calculate the number of exchange game media from the number of game media. When the number of game media is insufficient with respect to the number of exchanged game media, when the input means accepts an input of a stored ball subtraction signal, the game stored in the stored ball number information storage means 4. The prize exchange system according to claim 3 , further comprising a subtraction process for subtracting a deficient number of exchange game media from the number of game media with reference to the number of media.
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