JP6118514B2 - Amusement store management system and amusement store management method - Google Patents

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Description

この発明は、遊技店の管理を行なう遊技店管理システム及び遊技店管理方法に関する。   The present invention relates to a game store management system and a game store management method for managing a game store.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献1は、遊技店に会員登録した遊技客の会員IDに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や景品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。   Conventionally, a game store such as a pachinko store manages various information related to the player in association with identification information for identifying the player and provides various services to the player. For example, Patent Document 1 provides a storage service that manages the number of game media in association with a member ID of a player registered as a member of a game store, and can use the number of game media for game and prize exchange from the next day. A storage management device is disclosed.

特開2011−217846号公報JP 2011-217846 A

しかしながら、従来の技術では、特定のサービスのために限定された情報を管理するのみであり、遊技客に関する多様な情報を管理することができないという問題点があった。このため、遊技客が忘れ物をした場合や、不正を行なっている可能性の高い要注意遊技客などに関しては、遊技店員が申し送りなどにより情報共有を行なっているのが現状であり、遊技店員の負担が大きかった。また、遊技店員による情報共有では、伝達漏れの発生などにより、情報の共有が十分になされない場合があるという問題点があった。   However, the conventional technology only manages information limited for a specific service, and has a problem that it cannot manage a variety of information about a player. For this reason, in the current situation, the game store clerk is sharing information by sending it, etc., in the case of a player who needs to be forgotten, or who needs to be watched, which is likely to be fraudulent. The burden was great. In addition, information sharing by game shop staff has a problem that information may not be sufficiently shared due to the occurrence of transmission failure.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客に関する多種多様な情報を効率的に共有可能とする遊技店管理システム及び遊技店管理方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and provides a game store management system and a game store management method capable of efficiently sharing a wide variety of information relating to the players. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店の管理を行なう遊技店管理システムであって、遊技客を識別する遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、前記遊技客の来店時に報知する報知情報及び該報知情報を報知する報知対象者として遊技客、従業員、遊技客及び従業員のいずれかを選択するための対象指定情報を前記遊技客識別情報に対応付けて登録する登録手段と、前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に基づいて前記遊技客の来店を検知する検知手段と、前記検知手段により遊技客の来店を検知した場合に、前記対象指定情報に基づいて前記報知情報を選択的に報知出力する報知手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming store management system for managing a gaming store, and has a player identification information acquisition means for acquiring player identification information for identifying a player. , Notification information to be notified when the player visits the store , and target designation information for selecting any one of a player, an employee, a player, and an employee as a notification target to notify the notification information. Registration means for registering in association with the player, detection means for detecting the player visit based on the player identification information acquired by the player identification information acquisition means, and detection of the player visit by the detection means In this case, the information processing apparatus includes a notification unit that selectively outputs the notification information based on the target designation information.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、会員用記憶媒体に関連付けられた会員識別情報を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする。   Also, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the player identification information acquisition means acquires member identification information associated with a member storage medium as the player identification information.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客識別情報取得手段は、遊技機に併設された台間装置から前記会員識別情報を取得し、前記報知手段は、前記台間装置が有する表示部に前記報知情報を表示制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the player identification information acquisition means acquires the member identification information from a table device provided in the gaming machine, and the notification unit includes a display unit included in the table device. The broadcast information is controlled to be displayed.

また、本発明は、上記発明において、前記登録手段に登録された報知情報を複数の遊技店間で共有させる共有手段をさらに備えたことを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that in the above invention, the information processing apparatus further comprises sharing means for sharing the notification information registered in the registration means among a plurality of game stores.

また、本発明は、遊技店の管理を行なう遊技店管理方法であって、遊技客を識別する遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、前記遊技客の来店時に報知する報知情報及び該報知情報を報知する報知対象者として遊技客、従業員、遊技客及び従業員のいずれかを選択するための対象者指定情報を前記遊技客識別情報に対応付けて登録する登録ステップと、前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に基づいて前記遊技客の来店を検知する検知ステップと、前記検知ステップにより遊技客の来店を検知した場合に、前記対象者指定情報に基づいて前記報知情報を選択的に報知出力する報知ステップとを含んだことを特徴とする。 The present invention is also a gaming store management method for managing a gaming store, a player identification information acquisition step for acquiring player identification information for identifying a player, and notification information to be notified when the player visits the store. And a registration step of registering target designation information for selecting any one of a player, an employee, a player and an employee as a notification target for notifying the notification information in association with the player identification information; In the detection step of detecting the visit of the player based on the player identification information acquired in the player identification information acquisition step, and the detection of the player in the detection step, the target designation information And a notification step of selectively outputting the notification information based on the notification step.

本発明によれば、遊技客を識別する遊技客識別情報を取得し、遊技客の来店時に報知する報知情報及び該報知情報を報知する報知対象者として遊技客、従業員、遊技客及び従業員のいずれかを選択するための対象者指定情報を遊技客識別情報に対応付けて登録し、遊技客識別情報取得により取得された遊技客識別情報に基づいて遊技客の来店を検知し、遊技客の来店を検知した場合に、対象指定者情報に基づいて報知情報を選択的に報知出力するよう構成したので、報知対象者を考慮しつつ遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を実現することができる。 According to the present invention, the player identification information for identifying the player is acquired, the notification information to be notified when the player visits the store, and the notification target person to notify the notification information , the player, the employee, the player and the employee either to register the subject specifying information for selecting in association with the gaming customer identification information, detects the visit of the gaming customer based on the game customer identification information gaming customer identification information acquired by the acquisition, game guests When the store visit is detected, the notification information is selectively notified based on the target designated person information, so that it is possible to efficiently share a wide variety of information regarding the player while considering the notification target person. can do.

図1は、実施例1に係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of a message processing method in the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した会員管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 図4は、図3に示した会員管理装置の会員データや利用履歴データ及びメッセージデータの構成について説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of member data, usage history data, and message data of the member management apparatus shown in FIG. 図5は、会員管理装置によるメッセージ登録の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating a message registration process performed by the member management apparatus. 図6は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図7は、図2に示した台間カード処理機の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration according to the first embodiment of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図8は、台間カード処理機によるメッセージ表示の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of message display by the inter-card card processor. 図9は、図2に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing an external configuration of the prize management device shown in FIG. 図10は、景品管理装置の実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the first embodiment of the prize management device. 図11は、景品管理装置によるメッセージ表示の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a message display processing procedure by the prize management device. 図12は、会員管理装置によるメッセージ表示に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure related to message display by the member management apparatus. 図13は、実施例2係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念を説明するための説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the concept of the message processing method in the gaming system according to the second embodiment. 図14は、図13に示したセンターサーバの実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 14 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the center server illustrated in FIG. 13. 図15は、図14に示したセンターサーバの会員データや店舗データ及びメッセージデータの構成について説明するための説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a configuration of member data, store data, and message data of the center server shown in FIG. 図16は、センターサーバによるメッセージ集配信の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of message collection delivery by the center server. 図17は、図13に示した会員管理装置のメッセージ登録処理に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 17 is a block diagram showing an internal configuration relating to message registration processing of the member management apparatus shown in FIG. 図18は、会員管理装置によるメッセージ登録の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart illustrating a message registration process performed by the member management apparatus. 図19は、会員管理装置によるメッセージ表示に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure related to message display by the member management apparatus.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技店管理システム及び遊技店管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a game shop management system and a game shop management method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には手数料を課してもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A fee may be charged for the use of the pool.

まず、実施例1に係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念を説明するための説明図である。図1に示す遊技システムは、会員管理装置50、景品管理装置60、島端端末30及び台間カード処理機10を含んだ構成を有する。   First, the concept of the message processing method in the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the message processing method in the gaming system according to the present embodiment. The gaming system shown in FIG. 1 has a configuration including a member management device 50, a prize management device 60, an island terminal 30, and an inter-card card processor 10.

本実施例1において、遊技システムでは、会員である遊技客の忘れ物や、ご来店日数等によるキャンペーン景品の進呈等の遊技客への伝言メッセージや、「要注意人物」等の従業員間の情報共有のメッセージを会員管理装置50にて登録することができ、登録したメッセージは遊技客の来店時に景品管理装置60や島端端末30や台間カード処理機でメッセージを表示することによって、従業員や遊技客に伝えることを可能とする。   In the first embodiment, in the gaming system, a message for the player such as a forgotten thing of a player who is a member, a gift of a campaign gift by the number of visits, etc., information between employees such as “persons requiring attention” The shared message can be registered in the member management device 50. The registered message is displayed on the employee management store 60, the island terminal 30 and the inter-card processing machine when the player visits the store. And can be communicated to players.

具体的には、遊技客へのメッセージや遊技客に関連する従業員間で共有すべき内容について、会員管理装置50から登録することが可能である。登録するメッセージには遊技客へ見せる情報か店舗従業員間で共有すべき情報なのかを示す内容も含んでいる。ただしいずれの情報も遊技客に関連する情報であるので、個人が特定できる必要性から、遊技客が会員であることが条件である。   Specifically, it is possible to register from the member management apparatus 50 about a message to the player and contents to be shared among employees related to the player. The message to be registered includes information indicating whether the information is to be shown to the player or should be shared among the store employees. However, since all of the information is information related to the player, it is necessary that the player is a member because it is necessary to identify the individual.

ある遊技客に関するメッセージが会員管理装置50に登録されている状態で、景品管理装置60にて、当該会員が会員カードをリードさせたならば、登録されている当該遊技客に関連するメッセージが景品管理装置60に表示される。景品管理装置60では登録されているメッセージが遊技客へのメッセージも従業員間でのみ共有すべき情報でも表示することができる。しかし島端端末30や台間カード処理機10は遊技客が使用する装置であることから、表示されるメッセージは遊技客へのメッセージのみとし、従業員間でのみ共有すべき情報は表示させない。   In a state where a message related to a certain player is registered in the member management device 50, if the member causes the member card to be read in the gift management device 60, a message related to the registered player is displayed. It is displayed on the management device 60. In the prize management device 60, the registered message can be displayed as a message to the player as well as information that should be shared only among employees. However, since the island terminal 30 and the inter-card card processing machine 10 are devices used by the player, the message displayed is only a message to the player, and information to be shared only among employees is not displayed.

次に、図1に示した遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。同図に示すように、遊技店のシステムは、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。通信回線90には、島端端末30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60とが接続される。   Next, the system configuration of the amusement shop shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in the figure, in the game store system, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed. The island end terminal 30, the card management device 40, the member management device 50, and the prize management device 60 are connected to the communication line 90.

複数の遊技機20には、それぞれ台間カード処理機10が対応して設けられている。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額をカード管理装置40に送信して入金額分のプリペイド価値を加算させ、所定の玉貸し操作がなされたならば、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算、減算したプリペイド価値分に対応するパチンコ玉を遊技機20に払い出す。   A plurality of gaming machines 20 are provided with corresponding inter-card card processors 10 respectively. If the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, it sends the deposit amount to the card management device 40, adds the prepaid value for the deposit amount, and if a predetermined ball lending operation is performed. For example, the pachinko ball corresponding to the prepaid value obtained by subtracting or subtracting the prepaid value managed by the card management device 40 is paid out to the gaming machine 20.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を記憶する。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数を遊技機20に払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数のパチンコ玉を遊技機20に払い出す。台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数をカード管理装置40に通知した上で、カードを排出する処理を行う。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the card, the inter-card processing machine 10 stores the prepaid value, the number of balls and the number of balls stored associated with the card. When the inter-card processing machine 10 accepts the ball replay operation, the inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined number of balls managed by its own device, and pays out the subtracted number of balls to the gaming machine 20. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, the predetermined number of stored balls managed by the member management device 50 is subtracted, and the pachinko balls corresponding to the subtracted number of stored balls are given to the gaming machine 20. Pay out. When the inter-card processing machine 10 receives the card return operation, the inter-card processing machine 10 notifies the card management apparatus 40 of the number of possessed balls managed by the own apparatus, and then performs a process of discharging the card.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDと入金額を含む入金通知を受信したならば入金額に対応するプリペイド価値を加算してカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信したならば、該カードIDに対応するプリペイド価値を所定値減算して、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDを含むカード挿入通知を受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を台間カード処理機10に通知する。ここで、貯玉数については、会員管理装置50から取得して、台間カード処理機10に通知する。   The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives a deposit notification including the card ID and the deposit amount from the inter-card card processor 10, the card management device 40 adds the prepaid value corresponding to the deposit amount and updates the card data. When the ball lending request including the card ID is received, the prepaid value corresponding to the card ID is subtracted by a predetermined value, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives a card insertion notification including a card ID from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 indicates the prepaid value, the number of possessed balls, and the number of stored balls associated with the card ID. 10 is notified. Here, the number of stored balls is acquired from the member management device 50 and notified to the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高を減算し、持玉登録要求を受信した場合には、受信した持玉数に持玉口座の残高を書き換える。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から貯玉再プレイ許可を受信した場合には該貯玉再プレイ許可を対応する台間カード処理機10に送信する。また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。   Moreover, the card management apparatus 40 subtracts the balance of the possession account when receiving the possession ball subtraction request from the inter-card processing machine 10, and receives the possession ball when receiving the possession registration request. Rewrite the balance of Mochitama account to a number. Further, when the card management device 40 receives a reclaimed ball replay request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 transmits the reclaimed ball replay request to the member management device 50 and receives a reclaimed ball permission from the member management device 50. If it is, the stored ball replay permission is transmitted to the corresponding inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of possessed balls associated with the card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該当する貯玉口座の残高を所定値減算し、貯玉再プレイ許可を送信する処理を行なう。また、会員管理装置50は、景品管理装置60から会員カードIDを受信したならば、この会員カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member. In addition, when the member management device 50 receives a stored ball replay request via the card management device 40, the member management device 50 performs a process of subtracting a predetermined value from the balance of the corresponding stored ball account and transmitting a stored ball replay permission. In addition, when the member management device 50 receives the member card ID from the gift management device 60, the member management device 50 notifies the gift management device 60 of the balance of the savings account associated with the member card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs a prize exchange process for storing and holding balls. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management apparatus 50 is requested for the number of stored balls.

島端端末30は店舗レイアウト上の島単位に配置されている装置で、接続されているパチンコ玉の計数機で計数した玉数から、獲得した玉数を記した計数レシートを発行する装置である。また島端端末30は、会員カード及び一般カードに対するデータの読み書きを行うリーダライタであり、計数レシートの代わりに会員カード又は一般カードを用いる場合に利用され、会員カード又は一般カードを用いた場合には、接続されているパチンコ玉の計数機で計数した玉数は、カード管理装置上の持玉口座残高もしくは会員管理装置上の貯玉口座残高として管理されることとなる。   The island end terminal 30 is a device that is arranged in units of islands on the store layout, and is a device that issues a count receipt describing the number of balls acquired from the number of balls counted by a connected pachinko ball counter. . In addition, the island terminal 30 is a reader / writer that reads and writes data to and from the membership card and the general card, and is used when the membership card or the general card is used instead of the counting receipt, and when the membership card or the general card is used. The number of balls counted by the connected pachinko ball counting machine is managed as a balance account balance on the card management device or a storage account balance on the member management device.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成について説明する。図3は、図2に示した会員管理装置50の本実施例1に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in the figure, the member management apparatus 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、通信部53と、記憶部54と、制御部55とを有する。通信部53は、通信回線90を介して台間カード処理機10等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes a communication unit 53, a storage unit 54, and a control unit 55. The communication unit 53 is an interface unit for performing data communication with the inter-card processor 10 and the like via the communication line 90.

記憶部54は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ54aと利用履歴データ54bとメッセージデータ54cを記憶する。会員データ54aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉口座の残高である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。利用履歴データ54bは会員IDと対応付けて、当該会員が最後に利用した遊技に関する情報を保有している。メッセージデータ54cは会員に関連する情報であり、会員へのメッセージデータや従業員間で共有したい会員に関する情報が記憶されている。   The storage unit 54 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member data 54a, usage history data 54b, and message data 54c. The member data 54a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and identification ID of a mobile phone terminal, and storage information that is the balance of the storage account for each game type in association with the member ID. . The usage history data 54b is associated with the member ID and holds information on the game that the member last used. The message data 54c is information related to the member, and stores message data for the member and information about the member that the employee wants to share.

制御部55は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員データ管理部55a、利用履歴管理部55b、メッセージ登録部55c、メッセージ通知部55d及びメッセージ更新部55eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部55a、利用履歴管理部55b、メッセージ登録部55c、メッセージ通知部55d及びメッセージ更新部55eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 55 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a member data management unit 55a, a usage history management unit 55b, a message registration unit 55c, a message notification unit 55d, and a message update unit 55e. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 55a. The usage history management unit 55b, the message registration unit 55c, the message notification unit 55d, and the message update unit 55e are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部55aは、会員データ54aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部55aは、会員データ54aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60または島端端末30からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部55aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、対応する貯玉口座の残高を所定値減算し、台間カード処理機10に貯玉再プレイ許可を送信する。上述したように貯玉再プレイ要求の受信と貯玉再プレイ許可の送信は、カード管理装置40を介して行なう。また、会員データ管理部55aは、景品管理装置60または島端端末30からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 55a is a processing unit that registers, inquires, updates, and deletes data for the member data 54a. The member data management unit 55a is also a processing unit that notifies the member data 54a. When the card data is received from the inter-card card processing machine 10, the gift management device 60, or the island terminal 30, the member data management unit 55a is associated with the card ID. Notify the balance of the savings account at each rate. In addition, when the member data management unit 55a receives a savings replay request from the inter-card processing machine 10, the member data management unit 55a subtracts a predetermined value from the balance of the corresponding savings account and allows the inter-card processing machine 10 to permit the re-playing of the savings Send. As described above, the storage ball replay request is received and the storage ball replay permission is transmitted via the card management device 40. Further, when the member data management unit 55a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60 or the island terminal 30, the member data management unit 55a determines the number of balls associated with the received card ID and the used storage account. Replace with the number of balls received.

利用履歴管理部55bは、会員が会員カードを利用して遊技を行った利用履歴を管理する処理部である。利用履歴管理部55bは、会員カードを台間カード処理機に読み込ませて遊技を開始してから、カードを取り出して遊技終了した、最後の遊技情報を記憶している。   The usage history management unit 55b is a processing unit that manages a usage history of a member playing a game using a membership card. The usage history management unit 55b stores the last game information in which the membership card is read by the inter-card processor and the game is started, and then the card is removed and the game is ended.

メッセージ登録部55cは、新規で表示部51や入力部52を使用して、会員へのメッセージや会員に関連する従業員間での共有情報を登録する処理部である。   The message registration unit 55c is a new processing unit for registering messages to members and shared information among employees related to the members using the display unit 51 and the input unit 52.

メッセージ通知部55dは、通信回線90を通して景品管理装置60や台間カード処理機10または島端端末30から、当該装置でリードされた会員カードの会員向けのメッセージの照会要求を受けた時に、当該会員に対するメッセージを検索し、存在する場合にはメッセージ情報を通知する。ただし景品管理装置60からのメッセージの照会要求の場合には、会員へのメッセージと会員に関連する従業員間での共有情報のいずれの情報も通知するが、台間カード処理機10または島端端末30からのメッセージの照会要求の場合には、登録されている情報が会員向けのメッセージについて通知し、従業員間での共有情報については通知対象外とする。   When the message notification unit 55d receives an inquiry request for a member of a member card read by the device from the prize management device 60, the inter-card processing unit 10 or the island terminal 30 through the communication line 90, the message notification unit 55d The message for the member is searched, and if it exists, the message information is notified. However, in the case of a message inquiry request from the gift management device 60, both the message to the member and the shared information among the employees related to the member are notified. In the case of a message inquiry request from the terminal 30, the registered information notifies a message for a member, and information shared among employees is excluded from notification.

メッセージ更新部55eは、メッセージの照会要求に応じてメッセージを通知後に、メッセージの確認応答を待って、その内容によってメッセージの通知状態を更新し、当該メッセージに関する処理の完了/未完了を示す情報の更新を行う。   After notifying the message in response to the message inquiry request, the message update unit 55e waits for a message acknowledgment, updates the message notification state according to the content, and displays information indicating completion / uncompletion of processing related to the message. Update.

次に、図3に示した会員管理装置50の本実施例1に係るデータ構成について説明する。図4は、図3に示した会員管理装置50の会員データ54aや利用履歴データ54b及びメッセージデータ54cの構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the first embodiment of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 3 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the member data 54a, usage history data 54b, and message data 54c of the member management apparatus 50 shown in FIG.

会員データ54aは、会員IDに関連付けて、会員の氏名や住所などの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉情報で構成されており、図4に示す会員データ54aは、会員IDが「00001」に会員個人情報と4円パチンコ「1500」玉、2円パチンコ「2500」玉、1円パチンコ「0」玉のデータが関連付けられている。   The member data 54a is made up of personal information such as a member's name and address and storage information for each game type in association with the member ID. The member data 54a shown in FIG. 4 has a member ID “00001”. The member personal information is associated with data of a 4-yen pachinko “1500” ball, a 2-yen pachinko “2500” ball, and a 1-yen pachinko “0” ball.

利用履歴データ54bは、会員IDに関連付けて、当該会員が最後に利用した利用遊技機やその利用日、開始時間及び終了時間で構成されており、図4に示す利用履歴データ54bは、会員ID「00001」の会員が、「2012/4/1」の「14:30」から「16:00」の時間に、遊技機を識別する番号が「100」の遊技機を利用したと記録されている。この利用履歴データは最終の利用履歴であるので、すでに利用履歴データに登録されている会員が新たに利用した場合には、最後の利用履歴情報にて上書きされる。   The usage history data 54b is composed of the gaming machine last used by the member, the usage date, the start time, and the end time in association with the member ID. The usage history data 54b shown in FIG. It is recorded that a member of “00001” has used a gaming machine having a number “100” for identifying a gaming machine at a time from “14:30” to “16:00” of “2012/4/1”. Yes. Since this usage history data is the last usage history, when a member already registered in the usage history data newly uses it, it is overwritten with the last usage history information.

メッセージデータ54cは、店舗全体でユニークなメッセージIDに関連付けて、会員ID、メッセージ種別、メッセージ文言及びメッセージ通知状態で構成される。メッセージ種別には、当該メッセージが遊技客向けなのか否かと、従業員向けなのか否かと、当該メッセージを複数回表示するか否かの情報から構成されている。またメッセージ通知状態には、当該メッセージが遊技客による確認がされた回数と、従業員による確認がされた回数と、当該メッセージの表示処理の終了を示す情報から構成されている。   The message data 54c includes a member ID, a message type, a message wording, and a message notification state in association with a message ID unique to the entire store. The message type includes information on whether the message is for a player, whether it is for an employee, and whether the message is displayed a plurality of times. The message notification state includes the number of times the message has been confirmed by the player, the number of times the message has been confirmed by the employee, and information indicating the end of the message display process.

図4に示すメッセージデータ54cは、メッセージID「00001」のメッセージは、会員ID「00020」に関連したもので、メッセージ種別の客向けのフィールドが「1」で遊技客向けのメッセージであり、従業員向けのフィールドが「1」であり従業員も参照可能なメッセージであり、リピート表示のフィールドが「0」であることから一度だけ表示するメッセージであることを示す。また表示するメッセージは「2012年5月10日のご来店時に傘をお忘れになりませんでしたか?心あたりがございましたら景品交換カウンタにお申し出ください。」という内容が登録されている。メッセージ通知状態は遊技客確認回数が「0」、従業員確認回数が「0」でまだ遊技客にも従業員にもメッセージ表示がされていないことを表し、表示終了も「0」でありまだ当該メッセージの表示処理は終了していないことを示している。   In the message data 54c shown in FIG. 4, the message with the message ID “00001” is related to the member ID “00020”, the message type field for the customer is “1”, and the message is for the player. This is a message that is displayed only once because the field for the employee is “1” and the employee can refer to it, and the repeat display field is “0”. Also, the message to be displayed is registered as “Did you forget your umbrella when you visited on May 10, 2012? Please tell the gift exchange counter if you have any concerns.” The message notification state indicates that the number of player confirmations is “0”, the number of employee confirmations is “0”, and no message is displayed for either the player or the employee, and the display end is also “0” This indicates that the message display process has not ended.

図4に示すメッセージデータ54cは、メッセージID「00002」のメッセージは会員ID「00120」に関連したもので、メッセージ種別の客向けのフィールドが「0」で遊技客向けのメッセージではなく、従業員向けのフィールドが「1」であり従業員が参照可能なメッセージであり、リピート表示のフィールドが「1」であることから所定回数表示するメッセージであることを示す。また表示するメッセージは「要注意客です。」という内容が登録されている。メッセージ通知状態は遊技客確認回数が「0」、従業員確認回数が「1」で、従業員に対して1回メッセージ表示がされたこと表し、表示終了は「0」であることから当該メッセージの表示処理は終了していないことを示している。   In the message data 54c shown in FIG. 4, the message with the message ID “00002” is related to the member ID “00120”, and the message type field for the customer is “0”, not the message for the player, but the employee. Is a message that can be referred to by the employee, and the repeat display field is “1”, indicating that the message is displayed a predetermined number of times. Also, the message to be displayed contains the content “I need attention”. The message notification state indicates that the number of player confirmations is “0”, the number of employee confirmations is “1”, and the message is displayed once for the employee. It is shown that the display process is not finished.

次に、会員管理装置50によるメッセージ登録処理の処理手順について説明する。図5は、会員管理装置50によるメッセージ登録の処理手順を示すフローチャートである。メッセージを登録するにあたっては、当該メッセージを関連付ける会員を特定する必要がある。そのためにホール従業員からの情報を元にして、表示部51や入力部52を使用してその遊技客が使用していた遊技機及び時間を入力する(ステップS101)。入力された遊技機の情報と遊技時間で利用履歴データ54bを検索してその結果を表示部51に表示する(ステップS102)。表示された検索結果を参照して、メッセージを関連付けるべき遊技客を判断した結果を、入力部52を使用して入力させる(ステップS103)。   Next, a processing procedure of message registration processing by the member management apparatus 50 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing a message registration processing procedure by the member management apparatus 50. In registering a message, it is necessary to specify a member to which the message is associated. Therefore, based on the information from the hall employee, the game machine and time used by the player are input using the display unit 51 and the input unit 52 (step S101). The usage history data 54b is searched based on the input gaming machine information and gaming time, and the result is displayed on the display unit 51 (step S102). With reference to the displayed search result, the result of determining the player to be associated with the message is input using the input unit 52 (step S103).

その入力内容が、指定した遊技機で指定した時刻に利用していた会員が特定できず会員IDが指定されなかった場合(ステップS104;No)には、メッセージの登録は行わず処理終了となる。一方その入力内容が、指定した遊技機で指定した時刻に利用していた会員が特定できて会員IDが指定された場合(ステップS104;Yes)には、登録するメッセージ種別やメッセージ文言の情報を表示部51や入力部52を使用して入力させて(ステップS105)、その入力した内容を表示部51に表示して入力内容の確認画面を表示する(ステップS106)。表示された登録メッセージ内容の確認の結果、メッセージ内容に問題がある場合(ステップS107;No)には、再度メッセージ入力の処理(ステップS105)に戻り、メッセージ内容に問題がない場合(ステップS107;Yes)には、入力されたメッセージをメッセージデータ54cに登録して(ステップS108)、処理終了となる。   If the input content cannot identify the member used at the specified time on the specified gaming machine and the member ID is not specified (step S104; No), the message is not registered and the process ends. . On the other hand, if the input content can identify the member used at the specified time on the specified gaming machine and the member ID is specified (step S104; Yes), information on the message type and message wording to be registered is displayed. Input is performed using the display unit 51 or the input unit 52 (step S105), the input content is displayed on the display unit 51, and a confirmation screen for the input content is displayed (step S106). If there is a problem with the message content as a result of the confirmation of the displayed registered message content (step S107; No), the process returns to the message input process (step S105) again, and there is no problem with the message content (step S107; In Yes), the input message is registered in the message data 54c (step S108), and the process ends.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成について説明する。図6は、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図6には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機は、破線で図示している。また、図6では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. In FIG. 6, an external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. In addition, the game machines to be provided are illustrated by broken lines. Moreover, in FIG. 6, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図6に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14と、パチンコ玉を遊技機に投出するノズルユニット17と、遊技機の下皿から落下させたパチンコ玉を計数する計数ユニット18とを有する。   As shown in FIG. 6, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. Further, the inter-card card processing machine 10 falls from a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14 for receiving a card, a nozzle unit 17 for throwing out a pachinko ball into the gaming machine, and a lower plate of the gaming machine. And a counting unit 18 for counting the pachinko balls made.

次に、図2に示した台間カード処理機10の内部構成について説明する。図7は、図2に示した台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、台間カード処理機10は、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、表示操作部13と、カード収納部16と、通信部19と、記憶部10eと、制御部10fを有する。また、台間カード処理機10は、ノズルユニット17及び計数ユニット18と接続している。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the inter-card card processor 10 includes a card reader / writer 10a, a banknote transport unit 10b, a display operation unit 13, a card storage unit 16, a communication unit 19, a storage unit 10e, and a control. Part 10f. Further, the inter-card card processing machine 10 is connected to the nozzle unit 17 and the counting unit 18.

カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経てカード収納部16に収納される。遊技終了時には、カード収納部16からカードリーダライタ10aに搬送され、最新の情報をカードに書き込んで、カード挿入口14に搬出する。   The card reader / writer 10 a is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in the card storage unit 16 via the card reader / writer 10a. At the end of the game, the card is transferred from the card storage unit 16 to the card reader / writer 10a, the latest information is written on the card, and the card is inserted into the card insertion slot 14.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、台間カード処理機10が保有する、会員情報やカード情報等の照会操作や玉貸し操作及び本発明における遊技客向けへのメッセージ表示を行うためのタッチパネル式の入出力装置である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The display operation unit 13 is a touch panel type input / output device that is held by the inter-card card processing machine 10 for performing inquiry operations such as member information and card information, ball lending operations, and message display for the player in the present invention. It is.

通信部19は、遊技機20、会員管理装置50及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The communication unit 19 is an interface unit for performing data communication with the gaming machine 20, the member management device 50, and the card management device 40.

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部10eは、カードID10e1、持玉数データ10e2及びプリペイド価値10e3を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like. The memory | storage part 10e memorize | stores card ID10e1, the number-of-balls data 10e2, and the prepaid value 10e3.

カードID10e1は、カードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDである。カード収納部16からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14からカード収納部16にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによってカードID10e1が更新される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader / writer 10a. When a card is transported from the card storage unit 16 to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to the card storage unit 16, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport.

持玉数データ10e2は、遊技客の現時点の持玉数を示す。持玉数は、カード管理装置40の持玉口座から取得するか、若しくは計数ユニット18による計数により加算され、持玉再プレイ処理により減算される。プリペイド価値10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値を示す。プリペイド価値10e3は、カード管理装置40のカードIDに関連付けられて管理されているプリペイド価値情報から取得するか、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値を加算され、玉貸しの処理により減算される。   The number of balls possessed 10e2 indicates the number of balls currently held by the player. The number of balls is acquired from the ball account of the card management device 40 or added by counting by the counting unit 18 and subtracted by the ball replay process. The prepaid value 10e3 indicates the current prepaid value of the player. The prepaid value 10e3 is acquired from prepaid value information managed in association with the card ID of the card management device 40, or when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, a prepaid value corresponding to this banknote is added. And subtracted by the ball lending process.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、カード処理部10f2、メッセージ取得部10f3、メッセージ表示部10f4及びメッセージ更新部10f5を有する。   The control unit 10f is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 10f1, a card processing unit 10f2, a message acquisition unit 10f3, a message display unit 10f4, and a message update unit 10f5.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶した持玉数データ10e2及びプリペイド価値10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われると、カード管理装置40に玉貸要求を送信し、カード管理装置40から玉貸許可を受信した場合に所定の数(例えば「250」)のパチンコ玉を貸し出す。この貸出により、カード管理装置40が管理するプリペイド価値は、所定数減算され、プリペイド価値10e3は減算後の値に更新される。また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当する金額をカード管理装置40に通知する。この貸出により、カード管理装置40が管理するプリペイド価値は、入金額相当分が加算され、プリペイド価値10e3は加算後の値に更新される。   The data management unit 10f1 is a management unit that manages the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value 10e3 stored in the storage unit 10e. When the ball lending operation is performed by the player, the data management unit 10f1 transmits a ball lending request to the card management device 40 and receives a ball lending permission from the card management device 40, for example, “250”. ) Pachinko balls. By this lending, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted by a predetermined number, and the prepaid value 10e3 is updated to the value after subtraction. Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 12, the data management unit 10f1 notifies the card management device 40 of the amount corresponding to the bill. With this lending, the prepaid value managed by the card management device 40 is added with the amount equivalent to the deposit amount, and the prepaid value 10e3 is updated to the value after the addition.

また、データ管理部10f1は、計数ユニット18がパチンコ玉を計数した場合には、計数した玉数を持玉数データ10e2に加算する。また、データ管理部10f1は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉数データ10e2を所定数(例えば25玉)単位で減算して、減算した玉数を遊技機から払い出す。持玉再プレイ操作を受け付けた際に、持玉数データ10e2が所定数未満である場合には、該玉数をノズルユニット17より払い出して、持玉数データ10e2を0とする。   Further, when the counting unit 18 counts the pachinko balls, the data management unit 10f1 adds the counted number of balls to the number-of-balls data 10e2. Further, when the data management unit 10f1 accepts the possession ball replay operation, the data management unit 10f1 subtracts the possession number data 10e2 by a predetermined number (for example, 25 balls) and pays out the subtracted number of balls from the gaming machine. When the possessed ball replay operation is accepted, if the retained ball number data 10e2 is less than the predetermined number, the number of balls is paid out from the nozzle unit 17, and the retained ball number data 10e2 is set to zero.

また、データ管理部10f1は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、会員管理装置50に貯玉再プレイの許可を求め、許可を受けたならば所定(例えば25玉)の玉数を遊技機から払い出す。会員管理装置50が管理している貯玉数は貯玉再プレイ操作により、
所定(例えば25玉)の玉数を減算する。
Also, if the data management unit 10f1 accepts a replay operation for the stored ball, the data management unit 10f1 asks the member management device 50 for permission to replay the stored ball. Pay out. The number of stored balls managed by the member management device 50 is determined by replaying the stored balls.
A predetermined number of balls (for example, 25 balls) is subtracted.

カード処理部10f2は、図示しないカード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードIDを読み取らせ、カードID10e1として記憶部10eに記憶させる。また、カード処理部10f2は、カードID10e1をカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値、持玉口座残高及び貯玉口座残高をカード管理装置40から受信する。受信したプリペイド価値は、プリペイド価値10e3として記憶部10eに格納し、持玉口座の残高は持玉数データ10e2として記憶部10eに格納する。受信した貯玉口座の残高は、図示を省略したが記憶部10eに格納し、貯玉数の表示に用いられる。   When the card processing unit 10f2 receives a card from a card insertion slot 14 (not shown), the card reader / writer 10a reads the card ID and stores it in the storage unit 10e as the card ID 10e1. Further, the card processing unit 10f2 transmits the card ID 10e1 to the card management device 40, and receives the prepaid value, the possession account balance and the storage account balance associated with the card ID from the card management device 40. The received prepaid value is stored in the storage unit 10e as the prepaid value 10e3, and the balance of the possession account is stored in the storage unit 10e as the number of possession balls 10e2. Although not shown, the received balance of the stored account is stored in the storage unit 10e and used for displaying the number of stored balls.

また、カード処理部10f2は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数データ10e2と、カードID10e1とを含む持玉更新要求をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、持玉数データ10e2及びプリペイド価値10e3を0にクリアし、カード挿入口14からカードを返却する。   If the card processing unit 10f2 accepts a card return operation, the card processing unit 10f2 transmits a possession ball update request including the possession number data 10e2 and the card ID 10e1 to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the number-of-balls data 10e2 and the prepaid value 10e3 are cleared to 0, and the card is returned from the card insertion slot 14.

メッセージ取得部10f3は、カード処理部10f2で読み取られたIDが会員のIDであった場合に、会員管理装置50に対して当該会員に関連付けされた遊技客向けのメッセージの有無の問い合わせを行い、当該会員に関連付けされた遊技客向けのメッセージがある場合には登録されているメッセージデータを取得する。   When the ID read by the card processing unit 10f2 is a member ID, the message acquisition unit 10f3 inquires of the member management device 50 about the presence or absence of a message for a player associated with the member, If there is a message for a player associated with the member, registered message data is acquired.

メッセージ表示部10f4は、メッセージ取得部10f3が会員管理装置50より取得したメッセージを、表示操作部13に表示する。また、メッセージ表示部10f4は、メッセージ表示を遊技客が見たことを確認するためにメッセージ内容を確認したことを示す操作を受け付けたならば、メッセージの表示消去処理を実施する。   The message display unit 10f4 displays the message acquired by the message acquisition unit 10f3 from the member management apparatus 50 on the display operation unit 13. When the message display unit 10f4 receives an operation indicating that the message content has been confirmed in order to confirm that the player has viewed the message display, the message display unit 10f4 performs a message display deletion process.

会員管理装置50に登録されたメッセージをメッセージ表示部10f4が表示操作部13に表示し、遊技客によるメッセージ内容確認操作を受け付けたならば、メッセージ更新部10f5は会員管理装置50に対して、取得したメッセージ表示を行ったことを通知する。これによって会員管理装置50は、メッセージデータ54cの「メッセージ通知状態」の「遊技客確認回数」や「表示終了」のデータを更新する。   When the message display unit 10f4 displays the message registered in the member management device 50 on the display operation unit 13 and the message content confirmation operation by the player is accepted, the message update unit 10f5 acquires the message management unit 50 from the member management device 50. Notify that the displayed message has been displayed. As a result, the member management apparatus 50 updates the “player confirmation count” and “display end” data in the “message notification state” of the message data 54c.

次に、台間カード処理機10によるメッセージ表示の処理手順について説明する。図8は、台間カード処理機10によるメッセージ表示の処理手順を示すフローチャートである。カード処理部10f2はカードリーダライタ10aで読み込まれたカードのカードID10e1が会員のものか一般会員のものかを判定して(ステップS201)、会員ではないと判定した場合には(ステップS201;No)には処理終了とし、会員であると判定した場合には(ステップS201;Yes)には、メッセージ取得部10f3は当該会員IDに関連づけられたメッセージの検索要求を会員管理装置50に送信する(ステップS202)。   Next, a message display processing procedure by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a message display processing procedure performed by the inter-card card processor 10. The card processing unit 10f2 determines whether the card ID 10e1 of the card read by the card reader / writer 10a is a member or a general member (step S201). If it is determined that the card is not a member (step S201; No) ), The process ends. If it is determined that the member is a member (step S201; Yes), the message acquisition unit 10f3 transmits a search request for a message associated with the member ID to the member management apparatus 50 ( Step S202).

会員管理装置50へのメッセージ検索要求に対する応答で、当該会員向けのメッセージがなかった場合(ステップS203;No)には処理終了とする。また、当該会員向けのメッセージが登録されていた場合(ステップS203;Yes)には、メッセージ取得部10f3は当該メッセージを会員管理装置50より取得する(ステップS204)。   If there is no message for the member in response to the message search request to the member management apparatus 50 (step S203; No), the process is terminated. If the message for the member has been registered (step S203; Yes), the message acquisition unit 10f3 acquires the message from the member management device 50 (step S204).

メッセージ表示部10f4は、メッセージ取得部10f3が取得したメッセージを、表示操作部13に表示する(ステップS205)。その後メッセージ表示部10f4は、会員カードが抜き取りまたは遊技客によるメッセージ内容の確認操作のいずれかの操作が実施されるのを監視する。会員カードが抜き取られたことを検知した場合(ステップS206;Yes)には、表示操作部13に表示していたメッセージを消去して、メッセージ処理が途中で中断した旨の処理中断通知を会員管理装置に通知して(ステップS209)、処理終了となる。メッセージ表示部10f4は、会員カードが抜き取られておらず(ステップS206;No)、遊技客による表示操作部13に表示していたメッセージ内容の確認操作も行われていない場合(ステップS207;No)には、再度会員カード抜き取りをチェックする処理(ステップS206)に戻る。   The message display unit 10f4 displays the message acquired by the message acquisition unit 10f3 on the display operation unit 13 (step S205). Thereafter, the message display unit 10f4 monitors whether the member card is removed or the message content is checked by the player. If it is detected that the member card has been removed (step S206; Yes), the message displayed on the display / operation unit 13 is deleted, and a process interruption notification indicating that the message process has been interrupted is canceled. The apparatus is notified (step S209), and the process ends. In the message display unit 10f4, the member card has not been removed (step S206; No), and the confirmation operation of the message content displayed on the display operation unit 13 by the player has not been performed (step S207; No). In step S206, the process returns to the process for checking the removal of the membership card again.

またメッセージ表示部10f4は、会員カードが抜き取られておらず(ステップS206;No)、遊技客による表示操作部13に表示していたメッセージ内容の確認操作が行われた場合(ステップS207;Yes)には、表示操作部13に表示していたメッセージの消去処理を実施し、それに続いてメッセージ更新部10f5は会員管理装置50にメッセージの表示処理が遊技客の確認操作まで含めて終了したことを通知して(ステップS208)、処理終了となる。   Further, the message display unit 10f4 does not extract the member card (step S206; No), and when the player confirms the message content displayed on the display operation unit 13 (step S207; Yes). In this case, the message displayed on the display / operation unit 13 is deleted, and then the message update unit 10f5 informs the member management device 50 that the message display processing has been completed including the confirmation operation of the player. Notification is made (step S208), and the process is terminated.

次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成について説明する。図9は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。同図(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、同図(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。   Next, the external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is a diagram showing an external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. The figure (a) shows the perspective view of the prize management device 60 viewed from the front upper side (the clerk side of the prize counter), and the figure (b) shows the rear view of the prize management apparatus 60 (the player side of the prize counter). ).

図9(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。   As shown in FIG. 9A, a store side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, and a barcode reader 67 are provided on the front surface of the prize management device 60. Although not shown here for convenience of explanation, a power switch, a memory card insertion slot, and the like are also provided. Further, a reader / writer 70 is connected to the prize management device 60.

店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。   When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the bar code reader 67 and identifies the number of balls acquired by the player. Further, when a card is inserted into the card insertion slot 73 of the reader / writer 70, the number of held balls and the number of stored balls associated with the card are specified. The number of balls specified in this way is used for exchanging prizes with special prizes or general prizes.

店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。   The store side display unit 61 is a display unit / operation unit for a store clerk of an amusement shop as an operator, and includes a touch panel color liquid crystal display or the like. The store side display unit 61 displays premium exchange contents, operation guidance, and the like. The operation unit 62 includes a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used when performing a prize exchange operation input or the like.

レシート発行部63は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。   The receipt issuing unit 63 is an issuing unit that issues various receipts such as a registration list and a totaling list, and includes a thermal printer or the like. The barcode reader 67 reads the barcode printed on the counting receipt and specifies the information content.

図9(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。   As shown in FIG. 9B, a customer-side display unit 64 for a player is provided on the back side of the prize management device 60. The customer side display unit 64 includes a fluorescent display tube, a touch panel color liquid crystal display, and the like. The player can confirm the number of balls and the number of stored balls associated with the card by confirming the display content of the customer side display unit 64. Further, the customer display unit 64 can display the event information when event information or the like is notified as setting data from a higher-level device (for example, the card management device 40).

また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。   In addition, a reader / writer 70 is connected to the prize management device 60. The reader / writer 70 is provided with a display operation unit 71, a holding unit 72, a card insertion slot 73, and a door key 74. The display operation unit 71 includes a touch panel color liquid crystal display or the like, and displays a card reading status and the like. In the case of a membership card, a password is input using the display operation unit 71. The holding unit 72 is a holding unit for performing non-contact data transmission / reception with a non-contact IC card or a cellular phone with a built-in IC chip. The card insertion slot 73 is an insertion slot for inserting a member card and a general card.

次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成について説明する。図10は、図2に示した景品管理装置60の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線90及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、バーコードリーダ67と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線90と通信するためのインタフェース部である。   Next, the internal configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the prize management device 60 shown in FIG. As shown in the figure, the prize management device 60 is connected to a communication line 90 and a reader / writer 70. The gift management device 60 includes a store-side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a customer-side display unit 64, a storage unit 65, a control unit 66, a barcode reader 67, and a communication unit 68 that have already been described. And have. The communication unit 68 is an interface unit for the prize management device 60 to communicate with the communication line 90.

記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a及び計数レシートデータ65bを記憶する。   The storage unit 65 is a storage device including a flash memory or a hard disk device, and stores a prize master 65a and count receipt data 65b.

景品マスタ65aは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。また、計数レシートデータ65bは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ67で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。   As described above, the prize master 65a is data used when exchanging pachinko balls for prizes, and is data received from the member management apparatus 50 and stored. The count receipt data 65b is data obtained by reading a count receipt issued by a counter or the like received from a player with a bar code reader 67, and stores information on the game type and the number of balls acquired.

制御部66は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品交換処理部66b、メッセージ取得部66c、メッセージ表示部66d及びメッセージ更新部66eを有する。   The control unit 66 is a control unit that controls the overall prize management apparatus, and includes a prize management unit 66a, a gift exchange processing unit 66b, a message acquisition unit 66c, a message display unit 66d, and a message update unit 66e.

景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品交換処理部66bは、遊技客から受付けた遊技媒体数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。   The prize management unit 66a is a management unit that manages the number of exchanged balls for special prizes and general prizes to be handled by the prize management apparatus 60 using the prize master 65a stored in the storage unit 65. The prize exchange processing unit 66b performs prize exchange processing for special prizes and general prizes based on the prize master 65a within the range of the number of game media received from the player.

メッセージ取得部66cは、リーダライタ70で読み取られたIDが会員のIDであった場合に、会員管理装置50に対して当該会員に関連付けされた、遊技客向けもしくは従業員向けのメッセージの有無の問い合わせを行い、当該会員に関連付けされた遊技客向けもしくは従業員向けのメッセージがある場合には登録されているメッセージデータを取得する。   When the ID read by the reader / writer 70 is a member's ID, the message acquisition unit 66c determines whether or not there is a message for a player or an employee associated with the member with respect to the member management device 50. An inquiry is made, and if there is a message for a player or employee associated with the member, the registered message data is acquired.

メッセージ表示部66dは、メッセージ取得部66cが会員管理装置50より取得したメッセージを、遊技客向けのメッセージであれば客側表示部64に、従業員向けのメッセージであれば店側表示部61に表示する。また、メッセージ表示部66dは、メッセージ表示を遊技客が見たことを確認するためにメッセージ内容を確認したことを示す操作を受け付けてならば、メッセージの表示消去処理を実施する。   The message display unit 66d displays the message acquired by the message acquisition unit 66c from the member management device 50 on the customer side display unit 64 if the message is for a player, and on the store side display unit 61 if the message is for an employee. indicate. If the message display unit 66d receives an operation indicating that the message content has been confirmed in order to confirm that the player has viewed the message display, the message display unit 66d performs a message display erasure process.

会員管理装置50に登録されたメッセージをメッセージ表示部66dが客側表示部64もしくは店側表示部61に表示し、遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作を受け付けたならば、メッセージ更新部66eは会員管理装置50に対して、取得したメッセージ表示を行ったことを通知する。これによって会員管理装置50は、メッセージデータ54cの「メッセージ通知状態」の「遊技客確認回数」や「表示終了」のデータを更新する。   When the message display unit 66d displays the message registered in the member management device 50 on the customer side display unit 64 or the store side display unit 61 and receives an operation for confirming the message content of the player, the message update unit 66e. Notifies the member management device 50 that the acquired message display has been performed. As a result, the member management apparatus 50 updates the “player confirmation count” and “display end” data in the “message notification state” of the message data 54c.

次に、景品管理装置60によるメッセージ表示の処理手順について説明する。図11は、景品管理装置60によるメッセージ表示の処理手順を示すフローチャートである。まずリーダライタ70で読み込まれたカードのカードIDが会員のものか一般会員のものかを判定して(ステップS301)、会員ではないと判定した場合には(ステップS301;No)には処理終了とし、会員であると判定した場合には(ステップS301;Yes)には、メッセージ取得部66cは当該会員IDに関連づけられたメッセージの検索要求を会員管理装置50に送信する(ステップS302)。   Next, a message display processing procedure by the prize management device 60 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a message display processing procedure by the prize management device 60. First, it is determined whether the card ID of the card read by the reader / writer 70 is a member or a general member (step S301). If it is determined that the card is not a member (step S301; No), the process ends. If it is determined that the member is a member (step S301; Yes), the message acquisition unit 66c transmits a search request for a message associated with the member ID to the member management apparatus 50 (step S302).

会員管理装置50へのメッセージ検索要求に対する応答で、当該会員向けのメッセージがなかった場合(ステップS303;No)には処理終了とする。また、当該会員向けのメッセージが登録されていた場合(ステップS303;Yes)には、メッセージ取得部66cは当該メッセージを会員管理装置50より取得する(ステップS304)。   If there is no message for the member in response to the message search request to the member management apparatus 50 (step S303; No), the process is terminated. If the message for the member has been registered (step S303; Yes), the message acquisition unit 66c acquires the message from the member management device 50 (step S304).

メッセージ表示部66dは、メッセージ取得部66cが取得したメッセージを、遊技客向けのメッセージであれば客側表示部64に、従業員向けのメッセージであれば店側表示部61に表示する(ステップS305)。その後メッセージ表示部66dは、遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作が実施されるのを監視する。メッセージ表示部66dは、遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作が行われていない場合(ステップS306;No)には、再度遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作が実施判定処理(ステップS306)に戻る。   The message display unit 66d displays the message acquired by the message acquisition unit 66c on the customer side display unit 64 if the message is for a player, and on the store side display unit 61 if the message is for an employee (step S305). ). Thereafter, the message display unit 66d monitors the operation for confirming the message content of the player. When an operation indicating confirmation of the message content of the player has not been performed (step S306; No), the message display unit 66d performs an execution determination process (step S306) again confirming the message content of the player. Return to.

またメッセージ表示部66dは、メッセージ内容の確認を示す操作が行われた場合(ステップS306;Yes)には、店側表示部61もしくは客側表示部64に表示していたメッセージの消去処理を実施し、それに続いてメッセージ更新部66eは会員管理装置50にメッセージの表示処理が遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作まで含めて終了したことを通知して(ステップS307)、処理終了となる。   In addition, when an operation for confirming the message content is performed (step S306; Yes), the message display unit 66d performs a process of deleting the message displayed on the store side display unit 61 or the customer side display unit 64. Subsequently, the message update unit 66e notifies the member management device 50 that the message display process has been completed including the operation for confirming the message content of the player (step S307), and the process is terminated.

次に、会員管理装置50によるメッセージ表示時の処理について説明する。図12は、会員管理装置50によるメッセージ表示に係る処理手順を示すフローチャートである。まずメッセージ通知部55dは、台間カード処理機10や島端端末30や景品管理装置60から、会員IDを指定したメッセージ検索要求の受信の有無を判定する(ステップS401)。このメッセージ検索要求を受け付けてなければ(ステップS401;No)、処理は終了し、メッセージ検索要求を受け付けていれば(ステップS401;Yes)、受付けたメッセージ検索要求で指定された会員IDに関連づけされた、処理が終了していないメッセージの有無を検索する。ただし台間カード処理機10や島端端末30はで遊技客の使用する装置であることから、台間カード処理機10や島端端末30からのメッセージ検索要求の場合には、検索条件に「メッセージ種別」が遊技客向けという条件を追加して検索する(ステップS402)。   Next, the process at the time of message display by the member management apparatus 50 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure related to message display by the member management apparatus 50. First, the message notification unit 55d determines whether or not a message search request specifying a member ID has been received from the inter-card card processing machine 10, the island terminal 30, or the prize management device 60 (step S401). If this message search request has not been received (step S401; No), the process ends. If the message search request has been received (step S401; Yes), the message ID is associated with the member ID specified in the received message search request. Also, search for the presence or absence of messages that have not been processed. However, since the inter-card card processing machine 10 and the island terminal 30 are devices used by the player, in the case of a message search request from the inter-card card processing machine 10 or the island terminal 30, the search condition is “ The search is performed by adding a condition that “message type” is for the player (step S402).

この検索の結果、表示すべきメッセージが存在しなかった場合には(ステップS403;No)、メッセージ検索要求を送ってきた台間カード処理機10または島端端末30または景品管理装置60に、当該会員IDに関連する表示すべきメッセージは存在しないことを応答して(ステップS404)、処理終了となる。   If there is no message to be displayed as a result of this search (step S403; No), the inter-card card processing machine 10, the island terminal 30 or the prize management device 60 that has sent the message search request In response to the fact that there is no message to be displayed related to the member ID (step S404), the process ends.

また、この検索の結果表示すべきメッセージが存在した場合には(ステップS403;Yes)、検索されたメッセージのメッセージ内容を、メッセージ検索要求を送ってきた台間カード処理機10または島端端末30または景品管理装置60に返信する(ステップS405)。   If there is a message to be displayed as a result of this search (step S403; Yes), the message content of the searched message is changed to the inter-card processor 10 or the island terminal 30 that has sent the message search request. Or it returns to the free gift management device 60 (step S405).

メッセージの送信後は、当該メッセージに関して遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作まで完了したのか、遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作までは完了しなかったのかを判定する処理を実施する。メッセージ表示処理中断の通知を受け取った場合には(ステップS406;Yes)、会員管理装置に登録されているメッセージデータ54cは変更せず、「メッセージの通知状態」を表示終了を示す「1」には変更しない。メッセージ表示処理中断の通知を受け取っていない場合(ステップS406;No)で、メッセージ状態変更の通知を受け取っていない場合(ステップS407;No)には、再度メッセージ表示処理中断の通知の受け取りを判定する処理(ステップS406)に戻る。メッセージ表示処理中断の通知を受け取っていない場合(ステップS406;No)で、メッセージ状態変更の通知を受け取った場合(ステップS407;Yes)の場合には、メッセージデータ54cの該当メッセージに関して、「メッセージ通知状態」のメッセージ表示回数を1カウントアップするとともに、表示終了の部分についても「メッセージ種別」のリピート指定の部分を考慮して更新する。具体的にはリピート指定がない場合には「メッセージ通知状態」の「表示終了」を表示終了を示す1とするが、リピート指定がある場合には、メッセージ表示回数が所定の回数に達していた場合にのみ「メッセージ通知状態」の「表示終了」を表示終了を示す1として(ステップS408)、処理終了となる。   After the transmission of the message, a process is performed to determine whether an operation indicating confirmation of the message content of the player regarding the message has been completed or an operation indicating confirmation of the message content of the player has not been completed. When the message display processing interruption notification is received (step S406; Yes), the message data 54c registered in the member management apparatus is not changed, and the “message notification state” is set to “1” indicating the end of display. Does not change. When the message display process interruption notification has not been received (step S406; No), and when the message state change notification has not been received (step S407; No), the reception of the message display process interruption notification is determined again. The process returns to the process (step S406). When the message display processing interruption notification has not been received (step S406; No), and when the message state change notification has been received (step S407; Yes), “message notification” regarding the corresponding message in the message data 54c. The message display count of “status” is incremented by 1, and the display end portion is also updated in consideration of the repeat designation portion of “message type”. Specifically, when there is no repeat designation, “display end” of “message notification state” is set to 1 indicating the end of display. However, when repeat designation is provided, the number of message display has reached a predetermined number. Only in this case, “display end” of “message notification state” is set to 1 indicating display end (step S408), and the process ends.

上述してきたように、本実施例1では、メッセージを関連づける遊技客を会員IDで識別し、会員IDに関連付けてメッセージを登録し、遊技客の台間処理機や島端端末や景品管理装置で会員カードを読ませる操作により来店を検知し、当該遊技客に関連付けられたメッセージがある場合には、操作した台間処理機や島端端末や景品管理装置に登録されているメッセージを報知出力するよう構成したので、遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を実現することができる。   As described above, in the first embodiment, the player who associates the message is identified by the member ID, the message is registered in association with the member ID, and the player's inter-processor, the island terminal, or the prize management device. The visit to the store is detected by an operation to read the membership card, and if there is a message associated with the player, the message registered in the operated inter-processor, the island terminal, or the prize management device is notified and output. With this configuration, it is possible to efficiently share a wide variety of information regarding the player.

ところで、上記実施例1では、遊技客に関連する多種多様な情報を店舗単位で配置されている会員管理装置で管理し、遊技客が使用する台間カード処理機や島端端末または従業員が使用する景品管理装置にて、遊技客の会員カードの読み取り時に会員管理装置に登録された遊技客に関する情報を表示させることによって、店舗内で発生した遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を可能としたが、本発明はこれに限定されることなく、複数のチェーン店がそれぞれの店舗の会員管理装置で保有している遊技客に関する情報を、センターサーバを活用することによって、チェーン店全体で共有させることも可能である。そこで本実施例2では、センターサーバを構成に加えて、センターサーバと会員管理装置で配下の全チェーン店の遊技客に関する情報を共有することによって、他店舗で入力された遊技客に関する情報も参照できるようにして、チェーン店内で発生した遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を可能とする場合について説明する。   By the way, in the first embodiment, a variety of information related to the player is managed by the member management device arranged in the store unit, and the inter-card card processor, the island terminal or the employee used by the player is Efficient sharing of a wide variety of information about players generated in the store by displaying information about the players registered in the member management device when the player's membership card is read on the prize management device used However, the present invention is not limited to this, and by using the center server, information on the players held by the plurality of chain stores in the member management device of each store can be used. It is also possible to share it as a whole. Therefore, in the second embodiment, in addition to the configuration of the center server, the information related to the players input at other stores is also referred to by sharing the information regarding the players of all chain stores under the control of the center server and the member management device. A description will be given of a case where a wide variety of information relating to the players generated in the chain store can be efficiently shared.

まず、本実施例2に係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念について説明する。図13は、本実施例2に係る遊技システムにおけるメッセージ処理方式の概念を説明するための説明図である。図13に示す通り、店舗単位の遊技システムとしては各店同じ構成となっている。店舗Xでは会員管理装置150x、景品管理装置60x、島端端末30x及び台間カード処理機10xを含んだ構成を有し、店舗Yでは会員管理装置150y、景品管理装置60y、島端端末30y及び台間カード処理機10yを含んだ構成を有し、店舗Zでは会員管理装置150z、景品管理装置60z、島端端末30z及び台間カード処理機10zを含んだ構成を有する。チェーン店を含めた全体の遊技システムは、この3店舗の遊技システムと、会員管理装置と通信で接続されるセンターサーバ80を含んだ構成を有する。景品管理装置、島端端末及び台間カード処理機の構成及び動作については実施例1と同様であるので、説明を省略する。   First, the concept of the message processing method in the gaming system according to the second embodiment will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the concept of the message processing method in the gaming system according to the second embodiment. As shown in FIG. 13, each store has the same configuration as a store-based game system. The store X has a configuration including a member management device 150x, a gift management device 60x, an island terminal 30x, and an inter-card processing unit 10x, and the store Y has a member management device 150y, a gift management device 60y, an island terminal 30y, The store Z has a configuration that includes the inter-card card processor 10y, and the store Z includes a member management device 150z, a prize management device 60z, an island terminal 30z, and an inter-card card processor 10z. The entire gaming system including the chain stores has a configuration including the gaming system of these three stores and a center server 80 connected by communication with the member management apparatus. Since the configuration and operation of the prize management device, the island terminal, and the inter-card processing machine are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

チェーン店全体の遊技システムでは、会員である遊技客の忘れ物や、ご来店日数等によるキャンペーン景品の進呈等の遊技客への伝言メッセージや、「要注意人物」等の従業員間の情報共有のメッセージを、各店舗の会員管理装置150x、150y、150zにて登録することができる。会員管理装置150x、150y、150zは遊技客に関連するメッセージを登録すると、会員管理装置150x、150y、150z上で記憶すると伴に、新規登録メッセージをセンターサーバ80に送信する。センターサーバ80は新規メッセージを受け付けると、受け付けた内容をセンターサーバ80で記憶するとともに、配下の送付元以外の会員管理装置にも新規登録メッセージを配布する。これにより、登録したメッセージはメッセージを登録した店舗以外の店舗の会員管理装置に記憶され、メッセージを登録した店舗以外の店舗に遊技客が来店した時にも、景品管理装置60x、60y、60zや島端端末30x、30y、30zや台間カード処理機10x、10y、10zで当該遊技客に対してメッセージを表示することが可能である。   In the chain store-wide gaming system, messages that are forgotten by members who are members of the chain stores, gifts of campaign prizes based on the number of visits to the store, etc., and information sharing among employees such as `` persons to watch out for '' The message can be registered in the member management device 150x, 150y, 150z of each store. When the member management devices 150x, 150y, and 150z register messages related to the players, they are stored on the member management devices 150x, 150y, and 150z, and a new registration message is transmitted to the center server 80. When the center server 80 receives a new message, the center server 80 stores the received content in the center server 80 and distributes the new registration message to member management devices other than the subordinate senders. Thereby, the registered message is stored in the member management device of the store other than the store where the message is registered, and when the player visits the store other than the store where the message is registered, the prize management devices 60x, 60y, 60z and the island A message can be displayed to the player by the end terminals 30x, 30y, 30z or the inter-card processing machines 10x, 10y, 10z.

またメッセージの表示によって当該メッセージのメッセージ通知状態が更新された場合には、会員管理装置150x、150y、150zは更新メッセージをセンターサーバ80に送信する。センターサーバ80はメッセージの更新内容を受け付けると、受け付けた内容をセンターサーバ80で記憶するとともに、配下の送付元以外の会員管理装置にも、メッセージの更新内容を配布する。これにより、メッセージ通知状態も全店で情報共有することができ、例えば1度だけ遊技客向けに表示するようなメッセージの場合には、ある店舗で一度そのメッセージを見たならば、すでに当該メッセージについては表示終了のステータスとなることから、他の店舗に当該遊技客が来店して台間カード処理機や島端端末にて会員カードをリードさせたとしても、当該メッセージは表示されない。   When the message notification state of the message is updated by displaying the message, the member management devices 150x, 150y, and 150z transmit an update message to the center server 80. When the center server 80 receives the updated content of the message, the center server 80 stores the received content in the center server 80 and distributes the updated content of the message to member management devices other than the subordinate sender. As a result, the message notification status can be shared in all stores. For example, in the case of a message that is displayed for a player only once, if the message is viewed once at a certain store, the message is already displayed. Since the status of the display ends, the message is not displayed even if the player visits another store and leads the member card with the inter-card processing machine or the island terminal.

具体的には、店舗Xに来店した遊技客へのメッセージや遊技客に関連する従業員間で共有すべき内容について、店舗Xの会員管理装置150xから登録することが可能である。店舗Xにて遊技客に関するメッセージが会員管理装置150xに登録されたならば、当該遊技客に関するメッセージはセンターサーバ80を介して、店舗Yの会員管理装置150yや店舗Zの会員管理装置150zにも同一情報が共有化される。その後に同じ遊技客が店舗Zの島端端末30zにて、会員カードをリードさせたならば、登録されている当該遊技客に関連するメッセージが島端端末30zに表示させることが可能である。またこの島端端末30zにてメッセージを表示させると、会員管理装置150zは当該メッセージについてのメッセージ通知状態を更新し、その情報をセンターサーバ80に通知し、センターサーバ80はその情報を記憶するとともに、配下の送付元以外の会員管理装置150x、150yにも、メッセージの更新内容を配布する。   Specifically, a message to a player who has visited the store X and contents to be shared among employees related to the player can be registered from the member management apparatus 150x of the store X. If a message about a player at the store X is registered in the member management device 150x, the message about the player is also sent to the member management device 150y at the store Y and the member management device 150z at the store Z via the center server 80. The same information is shared. Thereafter, if the same player leads the member card at the island end terminal 30z of the store Z, a message related to the registered player can be displayed on the island end terminal 30z. When a message is displayed on the island terminal 30z, the member management apparatus 150z updates the message notification state for the message, notifies the center server 80 of the information, and the center server 80 stores the information. The update contents of the message are also distributed to the member management devices 150x and 150y other than the subordinate sender.

次に、図13に示したセンターサーバ80の内部構成について説明する。図14は、図13に示したセンターサーバ80の本実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、センターサーバ80は記憶部81と制御部82及び通信部83とを有する。   Next, the internal configuration of the center server 80 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 14 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the center server 80 illustrated in FIG. 13. As shown in the figure, the center server 80 includes a storage unit 81, a control unit 82, and a communication unit 83.

通信部83はWANを介して店舗Xの会員管理装置150xや、店舗Yの会員管理装置150yや、店舗Zの会員管理装置150zとデータ通信するためのインタフェース部である。   The communication unit 83 is an interface unit for data communication with the member management device 150x of the store X, the member management device 150y of the store Y, and the member management device 150z of the store Z via the WAN.

記憶部81は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ81aと店舗データ81bとメッセージデータ81cを記憶する。会員データ81aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報を、全店でユニークな会員IDと対応付けて記憶している。店舗データ81bはセンターサーバ80が配下のチェーン店の会員管理装置の通信のアドレスを記憶している。メッセージデータ81cは会員に関連する情報であり、会員へのメッセージデータや従業員間で共有したい会員に関する情報が記憶されている。   The storage unit 81 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member data 81a, store data 81b, and message data 81c. The member data 81a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and mobile phone terminal identification ID in association with a member ID unique to all stores. The store data 81b stores the communication address of the member management device of the chain store under the control of the center server 80. The message data 81c is information related to the member, and stores message data to the member and information about the member that the employee wants to share.

制御部82は、センターサーバ80を全体制御する制御部であり、会員データ管理部82a、店舗データ管理部82b、新規メッセージ受信部82c、更新メッセージ受信部82d及びメッセージ配信部82eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部82a、店舗データ管理部82b、新規メッセージ受信部82c、更新メッセージ受信部82d及びメッセージ配信部82eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 82 is a control unit that controls the center server 80 as a whole, and includes a member data management unit 82a, a store data management unit 82b, a new message reception unit 82c, an update message reception unit 82d, and a message distribution unit 82e. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 82a. The store data management unit 82b, the new message reception unit 82c, the update message reception unit 82d, and the message distribution unit 82e are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部82aは配下のチェーン店全体の会員データ81aを管理する処理部である。店舗データ管理部82bは店舗データ81bの新規登録、更新及び削除を実施する処理部である。   The member data management unit 82a is a processing unit that manages the member data 81a of the entire chain store under its control. The store data management unit 82b is a processing unit that performs new registration, update, and deletion of the store data 81b.

新規メッセージ受信部82cは、通信部83を介して接続される各店舗の会員管理装置から通知されてくる新規に登録されたメッセージの情報を受信して、メッセージデータ81cに追加して記憶する処理を実施する。また、更新メッセージ受信部82dは、通信部83を介して接続される各店舗の会員管理装置から通知されてくる更新されたメッセージの情報を受信して、メッセージデータ81cに登録済みのメッセージの更新追処理を実施する。   The new message receiving unit 82c receives the information of the newly registered message notified from the member management device of each store connected via the communication unit 83, and stores it in addition to the message data 81c. To implement. In addition, the update message receiving unit 82d receives information on the updated message notified from the member management device of each store connected via the communication unit 83, and updates the message registered in the message data 81c. Perform additional processing.

メッセージ配信部82eは、新規メッセージ受信部82cや更新メッセージ受信部82dがメッセージを受信して、その内容からメッセージデータ81cに追加/更新を実施した後に、メッセージデータ81cの追加/更新内容を配下の会員管理装置に配信する。ただし、メッセージの追加/更新の情報を送ってきた情報元の会員管理装置には配信しない。   The message delivery unit 82e receives the message from the new message reception unit 82c or the update message reception unit 82d, adds / updates the message data 81c from the content, and then subordinates the addition / update content of the message data 81c. Deliver to member management device. However, the information is not distributed to the member management apparatus that sent the message addition / update information.

次に、図14に示したセンターサーバ80の本実施例2に係るデータ構成について説明する。図15は、図13に示したセンターサーバ80の会員データや店舗データ及びメッセージデータの構成について説明するための説明図である。   Next, a data configuration according to the second embodiment of the center server 80 illustrated in FIG. 14 will be described. FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining a configuration of member data, store data, and message data of the center server 80 shown in FIG.

会員データ81aは、全店でユニークな会員IDに関連付けて、会員の氏名や住所などの個人情報で構成されており、図15に示す会員データ81aは、会員IDが「00001」に名前、住所などの会員個人情報が関連付けられている。店舗データ81bは店舗を識別する店舗番号に、当該店舗の会員管理装置と通信するための通信アドレスの情報が関連付けられている。   The member data 81a is made up of personal information such as a member's name and address in association with a member ID that is unique in all stores. The member data 81a shown in FIG. Is associated with personal information. In the store data 81b, information on a communication address for communicating with the member management device of the store is associated with the store number for identifying the store.

メッセージデータ81cは、メッセージの内容やメッセージの表示状況を示すメッセージ情報81c(1)と、どのチェーン店の会員管理サーバに配信済みなのかを示すメッセージ配信情報81c(2)で構成される。   The message data 81c includes message information 81c (1) indicating the content of the message and the display status of the message, and message distribution information 81c (2) indicating to which chain store the member management server has been distributed.

メッセージ情報81c(1)は、チェーン店全体でユニークなメッセージIDに関連付けて、会員ID、メッセージ種別、メッセージ文言及びメッセージ通知状態で構成される。メッセージ種別には、当該メッセージが遊技客向けなのか否かと、従業員向けなのか否かと、当該メッセージを複数回表示するか否かの情報から構成されている。またメッセージ通知状態には、当該メッセージが遊技客による確認がされた回数と、従業員による確認がされた回数と、当該メッセージの表示処理の終了を示す情報から構成されている。   The message information 81c (1) includes a member ID, a message type, a message wording, and a message notification state in association with a message ID unique to the entire chain store. The message type includes information on whether the message is for a player, whether it is for an employee, and whether the message is displayed a plurality of times. The message notification state includes the number of times the message has been confirmed by the player, the number of times the message has been confirmed by the employee, and information indicating the end of the message display process.

メッセージ配信情報81c(2)は、チェーン店全体でユニークなメッセージIDに関連付けて、配下のチェーン店ごとに[配信済]を示す1もしくは「未配信」を示す0の情報を保有している。   The message distribution information 81c (2) is associated with a message ID unique to the entire chain store, and holds 1 information indicating [distributed] or 0 indicating “undelivered” for each subordinate chain store.

図15に示すメッセージ情報81c(1)は、メッセージID「x00001」のメッセージは、会員ID「00020」に関連したもので、メッセージ種別の客向けのフィールドが「1」で遊技客向けのメッセージであり、従業員向けのフィールドが「1」であり従業員も参照可能なメッセージであり、リピート表示のフィールドが「0」であることから一度だけ表示するメッセージであることを示す。また表示するメッセージは「2012年5月10日のご来店時に傘をお忘れになりませんでしたか?心あたりがございましたら景品交換カウンタにお申し出ください。」という内容が登録されている。メッセージ通知状態は遊技客確認回数が「0」、従業員確認回数が「0」でまだ遊技客にも従業員にもメッセージ表示がされていないことを表し、表示終了も「0」でありまだ当該メッセージの表示処理は終了していないことを示している。   In the message information 81c (1) shown in FIG. 15, the message with the message ID “x00001” is related to the member ID “00020”, and the message type field for the customer is “1”. Yes, the field for employees is “1” and the message can be referred to by employees. The repeat display field is “0”, which indicates that the message is displayed only once. Also, the message to be displayed is registered as “Did you forget your umbrella when you visited on May 10, 2012? Please tell the gift exchange counter if you have any concerns.” The message notification state indicates that the number of player confirmations is “0”, the number of employee confirmations is “0”, and no message is displayed for either the player or the employee, and the display end is also “0” This indicates that the message display process has not ended.

また、図15に示すメッセージ情報81c(1)は、メッセージID「y00002」のメッセージは会員ID「00120」に関連したもので、メッセージ種別の客向けのフィールドが「0」で遊技客向けのメッセージではなく、従業員向けのフィールドが「1」であり従業員が参照可能なメッセージであり、リピート表示のフィールドが「1」であることから所定回数表示するメッセージであることを示す。また表示するメッセージは「要注意客です。」という内容が登録されている。メッセージ通知状態は遊技客確認回数が「0」、従業員確認回数が「1」で、従業員に対して1回メッセージ表示がされたこと表し、表示終了は「0」であることから当該メッセージの表示処理は終了していないことを示している。   Further, in the message information 81c (1) shown in FIG. 15, the message with the message ID “y00002” is related to the member ID “00120”, the message type customer field is “0”, and the message is for the player. Instead, the field for employees is “1”, which is a message that can be referred to by the employees, and the repeat display field is “1”, indicating that the message is displayed a predetermined number of times. Also, the message to be displayed contains the content “I need attention”. The message notification state indicates that the number of player confirmations is “0”, the number of employee confirmations is “1”, and the message is displayed once for the employee. It is shown that the display process is not finished.

また、図15に示すメッセージ配信情報81c(2)は、メッセージID「x00001」のメッセージは、店舗Xと店舗Yの配信状態が「1」で配信済みを示し、店舗Zの配信状態が「0」であり未配信であることを示している。また、メッセージID「y00002」のメッセージは、店舗Xと店舗Yの配信状態が「1」で配信済みを示し、店舗Zの配信状態が「0」であり未配信であることを示している。   Further, in the message distribution information 81c (2) shown in FIG. 15, the message with the message ID “x00001” indicates that the distribution state of the store X and the store Y is “1” and the distribution state of the store Z is “0”. ", Indicating that it has not been delivered yet. The message with the message ID “y00002” indicates that the distribution state of the store X and the store Y is “1”, indicating that the distribution has been performed, and the distribution state of the store Z is “0”, indicating that the distribution is not yet performed.

次に、センターサーバ80によるメッセージの集配信処理の処理手順について説明する。図16は、センターサーバ80によるメッセージ集配信の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure of message collection and distribution processing by the center server 80 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a message collection / delivery processing procedure by the center server 80.

新規メッセージ受信部82cは、通信部83を通して接続されている店舗Xの会員管理装置150x、店舗Yの会員管理装置150yまたは店舗Zの会員管理装置150zから新規のメッセージ登録通知の受信の有無を判断して(ステップS501)、いずれかの会員管理装置から新規のメッセージ登録通知を受信していない場合(ステップS501;No)には、メッセージ更新通知の受信の有無の判断処理(ステップS503)に移行する。いずれかの会員管理装置から新規のメッセージ登録通知を受信した場合(ステップS501;Yes)には、受信した新規に登録されたメッセージを、記憶部のメッセージデータ81cに追加登録する。新規追加として登録するので、メッセージ情報81c(1)のメッセージ通知状態はすべてゼロクリアして、遊技客確認回数を「0」、従業員確認回数を「0」、表示終了に未終了を示す「0」として登録する。また、メッセージ配信情報81c(2)は、新規のメッセージ登録通知を送信してきた店舗の配信状態だけを配信済みを示す「1」として、それ以外の店舗の配信状態は未配信を示す「0」として登録する(ステップS502)。   The new message receiving unit 82c determines whether or not a new message registration notification is received from the member management device 150x of the store X, the member management device 150y of the store Y, or the member management device 150z of the store Z connected through the communication unit 83. If a new message registration notification has not been received from any of the member management devices (step S501; No), the process proceeds to a process for determining whether or not a message update notification has been received (step S503). To do. When a new message registration notification is received from any member management apparatus (step S501; Yes), the newly registered message received is additionally registered in the message data 81c of the storage unit. Since it is registered as a new addition, all the message notification states of the message information 81c (1) are cleared to zero, the number of player confirmations is “0”, the number of employee confirmations is “0”, and “0” indicating that the display is not completed " In the message distribution information 81c (2), only the distribution state of the store that has transmitted the new message registration notification is set to “1” indicating that the distribution has been performed, and the distribution states of other stores are “0” indicating that the distribution has not been performed. (Step S502).

更新メッセージ受信部82dは、通信部83を通して接続されている店舗Xの会員管理装置150x、店舗Yの会員管理装置150yまたは店舗Zの会員管理装置150zからメッセージ更新通知の受信の有無を判断して(ステップS503)、いずれかの会員管理装置からメッセージ更新通知を受信していない場合(ステップS503;No)には、メッセージデータ81cに登録されているメッセージに配信処理が完了していないメッセージの有無を判断する処理(ステップS505)に移行する。いずれかの会員管理装置からメッセージ更新通知を受信した場合(ステップS503;Yes)には、受信した更新メッセージ通知の情報からを、同一のメッセージIDを持つ記憶部のメッセージデータ81cに登録されているメッセージ情報81c(1)を更新する。また、メッセージ配信情報81c(2)は、メッセージ更新通知を送信してきた店舗の配信状態だけを配信済みを示す「1」として、それ以外の店舗の配信状態は未配信を示す「0」に更新する(ステップS504)。   The update message receiving unit 82d determines whether a message update notification is received from the member management device 150x of the store X, the member management device 150y of the store Y, or the member management device 150z of the store Z connected through the communication unit 83. (Step S503) If no message update notification has been received from any of the member management devices (Step S503; No), the message registered in the message data 81c includes a message for which the distribution process has not been completed. The process proceeds to the process of determining (step S505). When a message update notification is received from any member management device (step S503; Yes), the received update message notification information is registered in the message data 81c of the storage unit having the same message ID. The message information 81c (1) is updated. In the message distribution information 81c (2), only the distribution state of the store that has transmitted the message update notification is set to “1” indicating that the distribution has been performed, and the distribution states of other stores are updated to “0” indicating that the distribution is not performed (Step S504).

メッセージ配信部82eは、メッセージ配信情報81c(2)を参照して、すべてのメッセージについてすべての店舗の配信状態が配信済みを示す「1」になっているのかを判定して(ステップS505)、すべてのメッセージについてすべての店舗の配信状態が配信済みを示す「1」となっている場合(ステップS505;No)には、処理終了である。すべてのメッセージについてすべての店舗の配信状態が配信済みを示す「1」とはなっていない場合(ステップS505;Yes)には、配信状態が未配信を示す「0」となっているメッセージについて未配信となっているすべての店舗へ、更新したメッセージを配信し、正常に配信処理ができたならば当該メッセージの当該店舗の配信状態を配信済みを示す「1」に更新して(ステップS506)、処理終了となる。   The message delivery unit 82e refers to the message delivery information 81c (2) and determines whether the delivery status of all stores is “1” indicating delivery for all messages (step S505). When the distribution status of all stores is “1” indicating that the distribution has been completed for all messages (step S505; No), the processing is completed. If the distribution status of all stores is not “1” indicating that the distribution has been completed for all messages (step S505; Yes), the message whose distribution status is “0” indicating that the distribution has not been performed is not yet completed. The updated message is distributed to all the stores that have been distributed, and if the distribution process is normally completed, the distribution state of the store of the message is updated to “1” indicating that the distribution has been completed (step S506). The process ends.

次に、図13に示した会員管理装置150の内部構成について説明する。図17は、図13に示した会員管理装置の本実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置150は、表示部151及び入力部152と接続される。表示部151は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部152は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 150 shown in FIG. 13 will be described. FIG. 17 is a block diagram illustrating an internal configuration according to the second embodiment of the member management apparatus illustrated in FIG. 13. As shown in the figure, the member management apparatus 150 is connected to a display unit 151 and an input unit 152. The display unit 151 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 152 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置150は、店内通信部153と、記憶部154と、制御部155とWAN通信部156を有する。店内通信部153は、通信回線90を介して店舗内の台間カード処理機等とデータ通信するためのインタフェース部である。WAN通信部156は、WANを経由してセンターサーバ80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 150 includes an in-store communication unit 153, a storage unit 154, a control unit 155, and a WAN communication unit 156. The in-store communication unit 153 is an interface unit for data communication with an inter-card card processor or the like in the store via the communication line 90. The WAN communication unit 156 is an interface unit for data communication with the center server 80 via the WAN.

記憶部154は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員データ154aと利用履歴データ154bとメッセージデータ154cを記憶する。会員データ154aは、会員の氏名、住所、電話番号、携帯電話端末の識別IDなどの個人情報と、遊技種別ごとの貯玉数である貯玉情報を、会員IDと対応付けて記憶している。利用履歴データ154bは会員IDと対応付けて、当該会員が最後に利用した遊技に関する情報を保有している。メッセージデータ154cは会員に関連する情報であり、会員へのメッセージデータや従業員間で共有したい会員に関する情報が記憶されている。   The storage unit 154 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member data 154a, usage history data 154b, and message data 154c. The member data 154a stores personal information such as a member's name, address, telephone number, and identification ID of a mobile phone terminal, and stored ball information that is the number of stored balls for each game type in association with the member ID. The usage history data 154b is associated with the member ID and holds information about the game that the member last used. The message data 154c is information related to the member, and stores message data to the member and information about the member that the employee wants to share.

制御部155は、会員管理装置150を全体制御する制御部であり、会員データ管理部155a、利用履歴管理部155b、メッセージ登録部155c、メッセージ通知部155d、メッセージ更新部155e及びメッセージ集配信部155fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、会員データ管理部155a、利用履歴管理部155b、メッセージ登録部155c、メッセージ通知部155d、メッセージ更新部155e及びメッセージ集配信部155fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 155 is a control unit that totally controls the member management apparatus 150, and includes a member data management unit 155a, a usage history management unit 155b, a message registration unit 155c, a message notification unit 155d, a message update unit 155e, and a message collection and distribution unit 155f. Have Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby the member data management unit 155a. The usage history management unit 155b, the message registration unit 155c, the message notification unit 155d, the message update unit 155e, and the message collection / delivery unit 155f are caused to execute corresponding processes.

会員データ管理部155aは、会員データ154aに対するデータの登録、照会、更新及び削除を行う処理部である。会員データ管理部155aは、会員データ154aを通知する処理部でもあり、台間カード処理機10、景品管理装置60または島端端末30からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高を通知する。また、会員データ管理部155aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、対応する貯玉口座の残高を所定値減算し、台間カード処理機10に貯玉再プレイ許可を送信する。また、会員データ管理部155aは、景品管理装置60または島端端末30からカードID、利用貯玉口座及び玉数を受信したならば、受信したカードID及び利用貯玉口座に対応付けられた玉数を受信した玉数に置き換える。   The member data management unit 155a is a processing unit that registers, inquires, updates, and deletes data for the member data 154a. The member data management unit 155a is also a processing unit that notifies the member data 154a. When the card ID is received from the inter-card card processor 10, the gift management device 60, or the island terminal 30, the card is associated with the card ID. Notify the balance of the savings account at each rate. In addition, when the member data management unit 155a receives a savings replay request from the inter-card processing machine 10, the member data management unit 155a subtracts a predetermined value from the balance of the corresponding savings account and allows the inter-card processing machine 10 to permit the re-playing of the savings card. Send. In addition, when the member data management unit 155a receives the card ID, the used storage account and the number of balls from the prize management device 60 or the island terminal 30, the member data management unit 155a determines the number of balls associated with the received card ID and the used storage account. Replace with the number of balls received.

利用履歴管理部155bは、会員が会員カードを利用して遊技を行った利用履歴を管理する処理部である。利用履歴管理部155bは、会員カードを台間カード処理機に読み込ませて遊技を開始してから、カードを取り出して遊技終了した、最後の遊技情報を記憶している。   The usage history management unit 155b is a processing unit that manages a usage history of a member playing a game using a membership card. The usage history management unit 155b stores the last game information in which the membership card is read into the inter-card card processor and the game is started, and then the card is removed and the game is ended.

メッセージ登録部155cは、新規で表示部151や入力部152を使用して、会員へのメッセージや会員に関連する従業員間での共有情報を登録する処理部である。   The message registration unit 155c is a new processing unit that registers a message to the member and shared information among employees related to the member by using the display unit 151 and the input unit 152.

メッセージ通知部155dは、通信回線90を通して景品管理装置60や台間カード処理機10または島端端末30から、当該装置でリードされた会員カードの会員向けのメッセージの照会要求を受けた時に、当該会員に対するメッセージを検索し、存在する場合にはメッセージ情報を通知する。ただし景品管理装置60からのメッセージの照会要求の場合には、会員へのメッセージと会員に関連する従業員間での共有情報のいずれの情報も通知するが、台間カード処理機10または島端端末30からのメッセージの照会要求の場合には、登録されている情報が会員向けのメッセージについては通知するが、従業員間での共有情報については通知対象外とする。   When the message notification unit 155d receives an inquiry request for a message for a member of a member card read by the device from the prize management device 60, the inter-card processing unit 10 or the island terminal 30 through the communication line 90, the message notification unit 155d The message for the member is searched, and if it exists, the message information is notified. However, in the case of a message inquiry request from the gift management device 60, both the message to the member and the shared information among the employees related to the member are notified. In the case of a message inquiry request from the terminal 30, the registered information notifies a message for a member, but information shared among employees is excluded from notification.

メッセージ更新部155eは、メッセージの照会要求に応じてメッセージを通知後に、メッセージの確認応答を待って、その内容によってメッセージの通知状態を更新し、当該メッセージに関する処理の完了/未完了を示す情報の更新を行う。   After notifying the message in response to the message inquiry request, the message update unit 155e waits for a message confirmation response, updates the message notification state according to the content thereof, and stores information indicating completion / uncompletion of processing related to the message. Update.

メッセージ集配信部155fは、会員管理装置150にてメッセージの新規追加や登録されているメッセージの更新があった場合に、追加や更新のあったメッセージをWAN通信部156を経由してセンターサーバ80に送信する。また、センターサーバ80からは他の店舗で追加または更新されたメッセージが送信されてくるので、メッセージ集配信部155fは、そのメッセージを受け付けて記憶部154のメッセージデータ154cに対して追加もしくは更新する。   When a new message is added or a registered message is updated in the member management apparatus 150, the message collection / delivery unit 155f sends the added or updated message via the WAN communication unit 156 to the center server 80. Send to. Further, since a message added or updated at another store is transmitted from the center server 80, the message collection / delivery unit 155f accepts the message and adds or updates the message data 154c in the storage unit 154. .

次に、会員管理装置150によるメッセージ登録処理の処理手順について説明する。図18は、会員管理装置150によるメッセージ登録の処理手順を示すフローチャートである。メッセージを登録するにあたっては、当該メッセージを関連付ける会員を特定する必要がある。そのためにホール従業員からの情報を元にして、表示部151や入力部152を使用してその遊技客が使用していた遊技機及び時間を入力する(ステップS601)。入力された遊技機の情報と遊技時間で利用履歴データ154bを検索してその結果を表示部151に表示する(ステップS602)。表示された検索結果を参照して、メッセージを関連付けるべき遊技客を判断した結果を、入力部152を使用して入力させる(ステップS603)。   Next, a processing procedure of message registration processing by the member management apparatus 150 will be described. FIG. 18 is a flowchart illustrating a message registration process performed by the member management apparatus 150. In registering a message, it is necessary to specify a member to which the message is associated. Therefore, based on the information from the hall employees, the display unit 151 and the input unit 152 are used to input the gaming machine and time used by the player (step S601). The usage history data 154b is searched based on the input gaming machine information and game time, and the result is displayed on the display unit 151 (step S602). With reference to the displayed search result, the result of determining the player to be associated with the message is input using the input unit 152 (step S603).

その入力内容が、指定した遊技機で指定した時刻に利用していた会員が特定できず会員IDが指定されなかった場合(ステップS604;No)には、メッセージの登録は行わず処理終了となる。一方その入力内容が、指定した遊技機で指定した時刻に利用していた会員が特定できて会員IDが指定された場合(ステップS604;Yes)には、登録するメッセージ種別やメッセージ文言の情報を表示部151や入力部152を使用して入力させて(ステップS605)、その入力した内容を表示部151に表示して入力内容の確認画面を表示する(ステップS606)。表示された登録メッセージ内容の確認の結果、メッセージ内容に問題がある場合(ステップS607;No)には、再度メッセージ入力の処理(ステップS605)に戻り、メッセージ内容に問題がない場合(ステップS607;Yes)には、入力されたメッセージをメッセージデータ154cに登録する(ステップS608)。   If the input contents cannot identify the member used at the specified time on the specified gaming machine and the member ID is not specified (step S604; No), the message is not registered and the process ends. . On the other hand, if the input content identifies the member that was used at the specified time on the specified gaming machine and the member ID is specified (step S604; Yes), the message type and message wording information to be registered are displayed. Input is performed using the display unit 151 or the input unit 152 (step S605), the input content is displayed on the display unit 151, and a confirmation screen for the input content is displayed (step S606). As a result of confirmation of the displayed registered message content, if there is a problem with the message content (step S607; No), the process returns to the message input process (step S605) again, and if there is no problem with the message content (step S607; In Yes), the input message is registered in the message data 154c (step S608).

メッセージの登録処理が終了したならば、当該メッセージについて登録処理を実施した店舗以外の店舗に当該遊技客が来店した場合にも、登録したメッセージを表示できるようにするために、新規で登録したメッセージデータをセンターサーバ80に送付して(ステップS609)、処理終了となる。   Once the message registration process is complete, a newly registered message will be displayed so that the registered message can be displayed even if the player visits a store other than the store that performed the registration process for that message. The data is sent to the center server 80 (step S609), and the process ends.

次に、会員管理装置150によるメッセージ表示時の処理について説明する。図19は、会員管理装置150によるメッセージ表示に係る処理手順を示すフローチャートである。まずメッセージ通知部155dは、台間カード処理機10や島端端末30や景品管理装置60から、会員IDを指定したメッセージ検索要求の受信の有無を判定する(ステップS701)。このメッセージ検索要求を受け付けてなければ(ステップS701;No)、処理は終了し、メッセージ検索要求を受け付けていれば(ステップS701;Yes)、受付けたメッセージ検索要求で指定された会員IDに関連づけされた、処理が終了していないメッセージの有無を検索する。ただし台間カード処理機10や島端端末30はで遊技客の使用する装置であることから、台間カード処理機10や島端端末30からのメッセージ検索要求の場合には、検索条件に「メッセージ種別」が遊技客向けという条件を追加して検索する(ステップS702)。   Next, processing when the member management apparatus 150 displays a message will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a processing procedure related to message display by the member management apparatus 150. First, the message notification unit 155d determines whether or not a message search request specifying a member ID is received from the inter-card card processing machine 10, the island terminal 30 or the prize management device 60 (step S701). If this message search request has not been received (step S701; No), the process ends. If the message search request has been received (step S701; Yes), the message ID is associated with the member ID specified in the received message search request. Also, search for the presence or absence of messages that have not been processed. However, since the inter-card card processing machine 10 and the island terminal 30 are devices used by the player, in the case of a message search request from the inter-card card processing machine 10 or the island terminal 30, the search condition is “ The search is performed by adding a condition that “message type” is for the player (step S702).

この検索の結果、表示すべきメッセージが存在しなかった場合には(ステップS703;No)、メッセージ検索要求を送ってきた台間カード処理機10または島端端末30または景品管理装置60に、当該会員IDに関連する表示すべきメッセージは存在しないことを応答する(ステップS704)。   If there is no message to be displayed as a result of this search (step S703; No), the inter-card card processing machine 10, the island terminal 30 or the prize management device 60 that sent the message search request It responds that there is no message to be displayed related to the member ID (step S704).

また、この検索の結果表示すべきメッセージが存在した場合には(ステップS703;Yes)、検索されたメッセージのメッセージ内容を、メッセージ検索要求を送ってきた台間カード処理機10または島端端末30または景品管理装置60に返信する(ステップS705)。   If there is a message to be displayed as a result of this search (step S703; Yes), the message content of the searched message is changed to the inter-card processor 10 or the island terminal 30 that has sent the message search request. Or it returns to the free gift management device 60 (step S705).

メッセージの送信後は、当該メッセージに関して遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作まで完了したのか、遊技客のメッセージ内容の確認を示す操作までは完了しなかったのかを判定する処理を実施する。メッセージ表示処理中断の通知を受け取った場合には(ステップS706;Yes)、会員管理装置に登録されているメッセージデータ154cは変更せず、「メッセージの通知状態」を表示終了を示す「1」には変更しない。メッセージ表示処理中断の通知を受け取っていない場合(ステップS706;No)で、メッセージ状態変更の通知を受け取っていない場合(ステップS707;No)には、再度メッセージ表示処理中断の通知の受け取りを判定する処理(ステップS706)に戻る。メッセージ表示処理中断の通知を受け取っていない場合(ステップS706;No)で、メッセージ状態変更の通知を受け取った場合(ステップS707;Yes)の場合には、メッセージデータ154cの該当メッセージに関して、「メッセージ通知状態」のメッセージ表示回数を1カウントアップするとともに、表示終了の部分についても「メッセージ種別」のリピート指定の部分を考慮して更新する。具体的にはリピート指定がない場合には「メッセージ通知状態」の「表示終了」を表示終了を示す1とするが、リピート指定がある場合には、メッセージ表示回数が所定の回数に達していた場合にのみ「メッセージ通知状態」の「表示終了」を表示終了を示す1とする(ステップS708)。   After the transmission of the message, a process is performed to determine whether an operation indicating confirmation of the message content of the player regarding the message has been completed or an operation indicating confirmation of the message content of the player has not been completed. When the message display processing interruption notification is received (step S706; Yes), the message data 154c registered in the member management apparatus is not changed, and the “message notification state” is set to “1” indicating the end of display. Does not change. When the message display process interruption notification has not been received (step S706; No), and when the message state change notification has not been received (step S707; No), the reception of the message display process interruption notification is determined again. The process returns to the process (step S706). When the message display process interruption notification has not been received (step S706; No), and when the message state change notification has been received (step S707; Yes), “message notification” regarding the corresponding message in the message data 154c. The message display count of “status” is incremented by 1, and the display end portion is also updated in consideration of the repeat designation portion of “message type”. Specifically, when there is no repeat designation, “display end” of “message notification state” is set to 1 indicating the end of display. However, when repeat designation is provided, the number of message display has reached a predetermined number. Only in this case, “display end” of “message notification state” is set to 1 indicating display end (step S708).

メッセージの状態の変更処理が終了したならば、当該メッセージの更新処理を実施した店舗以外の店舗に配信されている該メッセージに関する情報を共有化するために、更新したメッセージデータをセンターサーバ80に送付して(ステップS709)、処理終了となる。   When the message status change process is completed, the updated message data is sent to the center server 80 in order to share information related to the message distributed to stores other than the store where the message update process is performed. Then (step S709), the process ends.

センターサーバ80は、会員管理装置150から送信されるメッセージの新規登録情報やメッセージデータの更新情報を受け付ける、その新規登録情報や更新情報の送信元以外の店舗の会員管理装置150に、受け付けた情報を配信する。センターサーバ80からのこの配信情報を受けた会員管理装置150は、受け付けた情報で記憶部154のメッセージデータ154cに対して、メッセージの追加及び更新の処理を実施する。   The center server 80 receives new registration information and message data update information transmitted from the member management apparatus 150, and receives the information received by the member management apparatus 150 of a store other than the transmission source of the new registration information and update information. To deliver. Upon receiving this distribution information from the center server 80, the member management device 150 performs message addition and update processing on the message data 154c in the storage unit 154 with the received information.

上述してきたように、本実施例2では、メッセージを関連づける遊技客を会員IDで識別し、会員IDに関連付けてメッセージを登録し、登録したメッセージをセンターサーバを経由してすべてのチェーン店で情報共有し、情報共有しているいずれかの店舗にて遊技客の台間処理機や島端端末や景品管理装置で会員カードを読ませる操作により来店を検知し、当該遊技客に関連付けられたメッセージがある場合には、操作した台間処理機や島端端末や景品管理装置に登録されているメッセージを報知出力するよう構成したので、遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を実現することができる。   As described above, in the second embodiment, a player who associates a message is identified by a member ID, a message is registered in association with the member ID, and the registered message is transmitted to all chain stores via the center server. A message associated with a player who detects a store visit by an operation that causes a player to read the membership card at any of the stores that share and share information with a player's pedestrian processor, island edge terminal, or prize management device If there is, it is configured to notify and output messages registered in the operated inter-processor, island terminal or premium management device, so that efficient sharing of a wide variety of information regarding players is realized be able to.

なお、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。   In the above-described embodiment, the case where the pachinko balls are exchanged for prizes has been described as an example. However, the game media is not limited to pachinko balls, and any game media such as medals can be exchanged for prizes. Applicable to the case.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when a portable terminal with an IC chip is used as a medium, the portable terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the portable terminal. You can manage the number.

また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each configuration illustrated in the present embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技店管理システム及び遊技店管理方法は、遊技客に関する多種多様な情報の効率的な共有を実現することに適している。   As described above, the game store management system and the game store management method according to the present invention are suitable for realizing efficient sharing of a wide variety of information relating to the players.

10、10x、10y、10z 台間カード処理機
10a カードリーダライタ
10b 紙幣搬送部
10e、54、65、81、154 記憶部
10e1 カードID
10e2 持玉数データ
10e3 プリペイド価値
10f、55、82、155 制御部
10f1 データ管理部
10f2 カード処理部
10f3 メッセージ取得部
10f4、66d メッセージ表示部
10f5、55e、66e、155e メッセージ更新部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13、71 表示操作部
14 カード挿入口
17 ノズルユニット
18 計数ユニット
19、53、68、83 通信部
20 遊技機
30、30x、30y、30z 島端端末
40 カード管理装置
50、150、150x、150y、150z 会員管理装置
51、151 表示部
52、152 入力部
54a、81a、154a 会員データ
54b、154b 利用履歴データ
54c、81c、154c メッセージデータ
55a、155a 会員データ管理部
55b、155b 利用履歴管理部
55c、155c メッセージ登録部
55d、155d メッセージ通知部
155f メッセージ集配信部
156 WAN通信部
60、60x、60y、60z 景品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65a 景品マスタ
65b 計数レシートデータ
66a 景品管理部
66b 景品交換処理部
66c メッセージ取得部
67 バーコードリーダ
70 リーダライタ
72 かざし部
73 カード挿入口
74 扉カギ
80 センターサーバ
81b 店舗データ
81c(1) メッセージ情報
81c(2) メッセージ配信情報
82a 会員データ管理部
82b 店舗データ管理部
82c 新規メッセージ受信部
82d 更新メッセージ受信部
82e メッセージ配信部
90 通信回線
153 店内通信部
10, 10x, 10y, 10z Inter-card processing unit 10a Card reader / writer 10b Bill transport unit 10e, 54, 65, 81, 154 Storage unit 10e1 Card ID
10e2 Number of possession data 10e3 Prepaid value 10f, 55, 82, 155 Control unit 10f1 Data management unit 10f2 Card processing unit 10f3 Message acquisition unit 10f4, 66d Message display unit 10f5, 55e, 66e, 155e Message update unit 11 Status display unit 12 Bill insertion slot 13, 71 Display operation section 14 Card insertion slot 17 Nozzle unit 18 Counting unit 19, 53, 68, 83 Communication section 20 Game machine 30, 30x, 30y, 30z Island end terminal 40 Card management device 50, 150, 150x , 150y, 150z Member management device 51, 151 Display unit 52, 152 Input unit 54a, 81a, 154a Member data 54b, 154b Usage history data 54c, 81c, 154c Message data 55a, 155a Member data management Unit 55b, 155b Usage history management unit 55c, 155c Message registration unit 55d, 155d Message notification unit 155f Message collection / delivery unit 156 WAN communication unit 60, 60x, 60y, 60z Premium management device 61 Shop side display unit 62 Operation unit 63 Receipt issue 64 Customer side display unit 65a Premium master 65b Count receipt data 66a Premium management unit 66b Premium exchange processing unit 66c Message acquisition unit 67 Bar code reader 70 Reader / writer 72 Holding unit 73 Card insertion slot 74 Door key 80 Center server 81b Store data 81c (1) Message information 81c (2) Message distribution information 82a Member data management unit 82b Store data management unit 82c New message reception unit 82d Update message reception unit 82e Message distribution unit 90 Communication times 153-store communication unit

Claims (5)

遊技店の管理を行なう遊技店管理システムであって、
遊技客を識別する遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得手段と、
前記遊技客の来店時に報知する報知情報及び該報知情報を報知する報知対象者として遊技客、従業員、遊技客及び従業員のいずれかを選択するための対象者指定情報を前記遊技客識別情報に対応付けて登録する登録手段と、
前記遊技客識別情報取得手段により取得された遊技客識別情報に基づいて前記遊技客の来店を検知する検知手段と、
前記検知手段により遊技客の来店を検知した場合に、前記対象者指定情報に基づいて前記報知情報を選択的に報知出力する報知手段と
を備えたことを特徴とする遊技店管理システム。
A game store management system for managing a game store,
Player identification information acquisition means for acquiring player identification information for identifying a player;
Notification information to be notified when the player visits the store, and target specification information for selecting any one of a player, an employee, a player, and an employee as a notification target to notify the notification information are the player identification information. Registration means for registering in association with
Detecting means for detecting the visit of the player based on the player identification information acquired by the player identification information acquiring means;
An amusement store management system comprising: a notification means for selectively notifying and outputting the notification information based on the target person designation information when the detection means detects a visit of a player.
前記遊技客識別情報取得手段は、会員用記憶媒体に関連付けられた会員識別情報を前記遊技客識別情報として取得することを特徴とする請求項1に記載の遊技店管理システム。   2. The game store management system according to claim 1, wherein the player identification information acquisition means acquires member identification information associated with a member storage medium as the player identification information. 前記遊技客識別情報取得手段は、遊技機に併設された台間装置から前記会員識別情報を取得し、前記報知手段は、前記台間装置が有する表示部に前記報知情報を表示制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技店管理システム。   The player identification information acquisition means acquires the member identification information from a stand device provided in the gaming machine, and the notification means controls display of the notification information on a display unit included in the stand device. The game store management system according to claim 2, wherein 前記登録手段に登録された報知情報を複数の遊技店間で共有させる共有手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技店管理システム。 The game store management system according to any one of claims 1 to 3 , further comprising sharing means for sharing the notification information registered in the registration means among a plurality of game stores. 遊技店の管理を行なう遊技店管理方法であって、
遊技客を識別する遊技客識別情報を取得する遊技客識別情報取得ステップと、
前記遊技客の来店時に報知する報知情報及び該報知情報を報知する報知対象者として遊技客、従業員、遊技客及び従業員のいずれかを選択するための対象者指定情報を前記遊技客識別情報に対応付けて登録する登録ステップと、
前記遊技客識別情報取得ステップにより取得された遊技客識別情報に基づいて前記遊技客の来店を検知する検知ステップと、
前記検知ステップにより遊技客の来店を検知した場合に、前記対象者指定情報に基づいて前記報知情報を選択的に報知出力する報知ステップと
を含んだことを特徴とする遊技店管理方法。
A game store management method for managing a game store,
A player identification information acquisition step of acquiring player identification information for identifying a player;
Notification information to be notified when the player visits the store, and target specification information for selecting any one of a player, an employee, a player, and an employee as a notification target to notify the notification information are the player identification information. A registration step of registering in association with
A detection step of detecting the visit of the player based on the player identification information acquired by the player identification information acquisition step;
A game store management method comprising: a notifying step of selectively notifying and outputting the notification information based on the target person designation information when a player visit to the store is detected by the detection step.
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