JP6022193B2 - Management system and management method - Google Patents
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Description
この発明は、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する管理システム及び管理方法に関する。 The present invention relates to a management system and a management method for managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types.
従来、パチンコ店等の遊技店では、一律の貸出レート(例えば1玉4円)で遊技客にパチンコ玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、複数レートの貸出レートを採用する遊技店が増加している。例えば、遊技店内を4円コーナーの区画と1円コーナーの区画に区分し、4円コーナーでは1玉4円でパチンコ玉を貸し出し、1円コーナーでは1玉1円でパチンコ玉を貸し出すことになる。 Traditionally, at pachinko parlors and other amusement stores, it was common to lend pachinko balls to players at a uniform lending rate (for example, 4 yen per ball), but recently, a multi-rate lending rate has been adopted. There are an increasing number of amusement stores. For example, the inside of a game store is divided into a 4-yen corner section and a 1-yen corner section. In the 4-yen corner, pachinko balls are rented for 4 yen per ball, and pachinko balls are rented for 1 yen per ball in the 1-yen corner. .
そして、4円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉は、該4円コーナーに配設された計数機(以下、「4円用計数機」と言う)で計数され、この4円用計数機から計数レシートが発行される。その後、遊技客がこの計数レシートを景品交換カウンタに持ち込むと、景品管理装置により計数レシートに関連付けられた玉数が景品交換処理されることになる。例えば、等価交換である場合には、計数レシートに関連付けられた玉数が1玉4円で一般景品又は特殊景品に景品交換処理される。 The pachinko balls acquired by the player at the 4-yen corner are counted by a counter disposed at the 4-yen corner (hereinafter referred to as the “4-yen counter”). A count receipt is issued. Thereafter, when the player brings the count receipt to the prize exchange counter, the prize management device performs the prize exchange process for the number of balls associated with the count receipt. For example, in the case of equivalent exchange, the number of balls associated with the counting receipt is 4 yen per ball, and the prize is exchanged into a general prize or a special prize.
同様に、1円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉は、該1円コーナーに配設された計数機(以下、「1円用計数機」と言う)で計数され、この1円用計数機から計数レシートが発行され、景品管理装置によって1玉1円で景品交換処理される。なお、計数機により計数されたパチンコ玉数を会員カードや携帯端末に関連付ける場合にも、上記計数レシートの場合と同様の処理が行われる。 Similarly, pachinko balls acquired by the player at the 1-yen corner are counted by a counter disposed at the 1-yen corner (hereinafter referred to as “one-yen counter”), and this one-yen counter Counting receipts are issued and processed by the prize management device for 1 yen per 1 yen. Even when the number of pachinko balls counted by the counter is associated with a member card or a portable terminal, the same processing as in the case of the counting receipt is performed.
このように、従来は、あたかも貸出レートが4円の遊技店と貸出レートが1円の遊技店が同一の遊技店内に存在するかのように別々の区画とし、計数機及び景品管理装置を貸出レート毎に設けることにより、4円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉を1玉1円で景品交換するようなミスを防止していた。例えば、特許文献1は、遊技店の2Fに4円コーナーを設け、遊技店の1Fには1円コーナーを設ける等のように、4円コーナーと1円コーナーとを分けて設ける構成を開示している。
In this way, in the past, as if the game store with a lending rate of 4 yen and the game store with a lending rate of 1 yen existed in the same amusement store, they were divided into separate sections, and the counter and the prize management device were lent out. By providing for each rate, the mistake that the pachinko ball which the player acquired at the 4 yen corner was exchanged for 1 yen per ball was prevented. For example,
ここで、景品交換カウンタ内に貸出レート毎に景品管理装置を設けると、設置スペース面及び業務処理効率面から見て妥当ではないため、1台の景品管理装置で複数の貸出レートの景品交換を取り扱う従来技術が知られている。例えば、特許文献2には、複数の貸出レートの中で基準となる基準貸出レートとそれ以外の他の貸出レートとの比率に基づいて交換遊技媒体数を求め、各貸出レートの遊技媒体を景品交換処理する技術が開示されている。 Here, if a free gift management device is provided for each loan rate in the free gift exchange counter, it is not appropriate from the viewpoint of installation space and business processing efficiency, so it is possible to exchange free gifts for multiple loan rates with a single free gift management device. Conventional techniques to handle are known. For example, in Patent Document 2, the number of exchange game media is obtained based on a ratio of a reference loan rate as a reference among a plurality of loan rates and other loan rates, and the game media of each loan rate is given as a prize. A technique for exchange processing is disclosed.
しかしながら、交換遊技媒体数は、算定された値をそのまま用いるとは限らず、遊技店の店員により手入力で調整される場合が多い。交換遊技媒体数は、市場価値条件、一物一価条件、交換可能条件等の多様な条件を満たすことが求められるためである。 However, the number of exchanged game media is not always used as it is, and is often adjusted manually by a store clerk at a game store. This is because the number of exchangeable game media is required to satisfy various conditions such as market value conditions, one-item one-value conditions, and exchangeable conditions.
ここで、市場価値条件とは、貸出レートと交換遊技媒体数とを乗じた値が、景品の市場での価値に対して所定範囲内に収まることを求める条件である。また、一物一価条件とは、同一の景品について、複数の貸出レートのいずれを景品交換に用いたとしても、貸出レートと交換遊技媒体数とを乗じた値が同一となることを求める条件である。また、交換可能条件とは、交換遊技媒体数が整数となることを求める条件である。 Here, the market value condition is a condition for obtaining a value obtained by multiplying the lending rate and the number of exchange game media within a predetermined range with respect to the value of the prize in the market. In addition, the one-item one-value condition is a condition that the value obtained by multiplying the lending rate and the number of exchanged game media is the same regardless of which of the plurality of lending rates is used for the award for the same award. It is. The exchangeable condition is a condition for determining that the number of exchangeable game media becomes an integer.
これらの条件のうち、全てを完全に満たすことは必ずしも必要ではないが、なるべく多くの条件を満たすよう店員による交換遊技媒体数の調整が行なわれ、適切な交換遊技媒体数が設定される。 It is not always necessary to satisfy all of these conditions, but the number of exchange game media is adjusted by the store clerk so as to satisfy as many conditions as possible, and an appropriate number of exchange game media is set.
貸出レートの変更が行なわれた場合に、自動的に算定した値で交換遊技媒体数を上書きすると、店員により適切な値に調整された交換遊技媒体数が不適切な値に書き換えられる危険がある。また、貸出レートの追加を行なった場合に、自動的に算定した値では、上記の各種条件を満たさない場合が発生する。 If the number of exchange game media is overwritten with an automatically calculated value when the loan rate is changed, the number of exchange game media adjusted to an appropriate value by the store clerk may be rewritten to an inappropriate value. . In addition, when the lending rate is added, the above-mentioned various conditions may not be satisfied with the automatically calculated value.
景品は500品目以上に及ぶため、各景品について、多数の貸出レートの交換遊技媒体数を適切に設定して管理することは非常に労力を要する作業であった。特に、近年は、貸出レートが増加する傾向にあるため、かかる労力をいかに軽減するかが重要な課題となっていた。 Since there are over 500 prizes, it is a very labor-intensive work to appropriately set and manage the number of exchange game media having a large number of rental rates for each prize. In particular, in recent years, the lending rate tends to increase, so how to reduce such labor has become an important issue.
また、貸出レートのみならず、特定の景品との交換に用いる交換レートや、計数した遊技媒体を再度遊技に使用する場合の再プレイ手数料を設定して管理する際にも、同様の課題が生じる。貸出レート、交換レート又は再プレイ手数料が異なる遊技媒体は、運営上区別して扱う。この分別を「遊技種」という。つまり、例えば貸出レートが同一であっても、交換レートや再プレイ手数料が異なる場合には、別の遊技種として扱う。 In addition to the lending rate, the same problem occurs when setting and managing the exchange rate used for exchanging with a specific prize or the replay fee when the counted game medium is used again in the game. . Game media with different lending rates, exchange rates, or replay fees are treated differently for management. This classification is called “game type”. That is, for example, even if the lending rate is the same, if the exchange rate and replay fee are different, they are handled as different game types.
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合に、管理にかかる労力を軽減することができる管理システム及び管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and reduces management effort when managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types. An object of the present invention is to provide a management system and a management method capable of performing the above.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する管理システムであって、前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶する交換遊技媒体数記憶手段と、前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更手段と、前記設定変更手段により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定手段と、前記算定手段により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記交換遊技媒体数記憶手段が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a management system for managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types used for games in a gaming machine, For each of the plurality of game types, the exchange game medium number storage means for storing the number of exchange game media when the number of game media associated with the game type is used for exchanging with a prize in association with the game type; Setting change means for changing settings relating to a plurality of game types, calculation means for calculating the number of exchange game media for the game type whose settings have been changed by the setting change means, and the number of exchange game media calculated by the calculation means And an updating means for updating the correspondence relationship between the game type stored in the exchange game medium number storage means and the number of exchange game media.
また、本発明は、上記発明において、前記複数の遊技種に、特定景品との交換に使用する特定景品交換レートと、前記特定景品以外の一般景品との交換に使用する一般景品交換レートと対応付ける対応付情報を記憶する対応付情報記憶手段をさらに備え、前記算定手段は、前記景品が前記特定景品である場合には、前記特定景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定し、前記景品が前記一般景品である場合には、前記一般景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定することを特徴とする。 In the present invention, the present invention associates the plurality of game types with a specific prize exchange rate used for exchanging with a special prize and a general prize exchange rate used for exchanging with a general prize other than the specific prize. Corresponding information storage means for storing correspondence information is further provided, wherein the calculating means calculates the number of exchange game media based on the specific prize exchange rate when the prize is the specific prize, When the prize is the general prize, the number of exchange game media is calculated based on the general prize exchange rate.
また、本発明は、上記発明において、前記算定手段は、前記特定景品交換レートが変更された場合には前記特定景品の交換遊技媒体数を選択的に算定し、前記一般景品交換レートが変更された場合には前記一般景品の交換遊技媒体数を選択的に算定することを特徴とする。 Further, in the present invention according to the above invention, when the specific prize exchange rate is changed, the calculating means selectively calculates the number of exchangeable game media for the specific prize, and the general prize exchange rate is changed. In such a case, the number of exchange game media for the general prize is selectively calculated.
また、本発明は、上記発明において、同一の景品について、該景品の交換遊技媒体数に前記特定景品交換レート又は前記一般景品交換レートを乗じた値が、前記複数の遊技種の間で一致するか否かを判定する一致判定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, for the same prize, a value obtained by multiplying the number of exchange game media of the prize by the specific prize exchange rate or the general prize exchange rate is the same among the plurality of game types. It further includes a coincidence determination means for determining whether or not.
また、本発明は、上記発明において、複数の景品について前記交換遊技媒体数が対応付けられている場合に、前記複数の景品における景品の重複を判定する重複判定手段をさらに備えたことを特徴とする。 Furthermore, the present invention is characterized in that, in the above invention, the apparatus further comprises duplication determination means for judging duplication of prizes in the plural prizes when the number of exchange game media is associated with the plural prizes. To do.
また、本発明は、上記発明において、携帯端末の識別情報と、遊技者が獲得した遊技媒体数とを対応付けて管理可能な遊技媒体数管理手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数を使用する遊技システムの管理方法であって、前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶部に格納する格納工程と、前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更工程と、前記設定変更工程により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定工程と、前記算定工程により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記記憶部が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新工程とを含んだことを特徴とする。
In addition, the present invention is characterized in that in the above-mentioned invention, it further comprises a game medium number management means capable of managing the identification information of the portable terminal and the number of game media acquired by the player in association with each other.
The present invention also relates to a management method for a gaming system that uses the number of game media respectively associated with a plurality of game types used in a game on a gaming machine, and for each of the plurality of game types, the game A storage step of storing the number of exchanged game media in association with the game type in the storage unit when the number of game media associated with the type is used for exchanging with a prize, and a setting change for changing the settings related to the plurality of game types A calculation step of calculating the number of exchange game media for the game type whose setting has been changed by the setting change step, and a game type stored in the storage unit based on the number of exchange game media calculated by the calculation step And an update process for updating the correspondence relationship between the number of exchange game media and the number of exchange game media.
本発明によれば、遊技機での遊技に使用される複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶し、遊技種に関する設定が変更された場合に、該変更された遊技種について交換遊技媒体数を算定し、算定された交換遊技媒体数に基づいて遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新するよう構成したので、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合に、管理にかかる労力を軽減することができる。 According to the present invention, for each of a plurality of game types used in a game on a gaming machine, the number of exchanged game media when the number of game media associated with the game type is used for exchange with a prize is designated as the game type. When the setting related to the game type is changed, the number of exchange game media is calculated for the changed game type, and the number of game types and exchange game media is calculated based on the calculated number of exchange game media. Therefore, when managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types, the management effort can be reduced.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る管理システム及び管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a management system and a management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.
まず、本実施例にかかる遊技種及び景品マスタの更新について説明する。図1は、本実施例にかかる遊技種及び景品マスタの更新を説明するための説明図である。図1に示すように、遊技種設定データ45cは、遊技種名、貸出レート、交換レート、表示名などの項目を有する。
First, the update of the game type and prize master according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the update of the game type and the prize master according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the game
遊技種名は、遊技種を一意に特定するデータである。貸出レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を貸し出す場合に、1玉を何円で貸し出すかを規定するデータである。交換レートは、該遊技種を用いてパチンコ玉を特殊景品に交換する場合に、1玉何円相当で景品交換を行なうかを規定するデータである。特殊景品とは、所定の買取場で買い取り可能な景品である。また、特殊景品以外の景品は、一般景品と呼ばれ、一般景品との景品交換では、交換レートではなく貸出レートが用いられる。表示名は、該遊技種に関するデータを表示する場合に使用される名称である。 The game type name is data that uniquely specifies the game type. The lending rate is data defining how much one ball is lent when lending a pachinko ball using the game type. The exchange rate is data that defines how many yen a prize is exchanged when a pachinko ball is exchanged for a special prize using the game type. The special prize is a prize that can be purchased at a predetermined purchase place. Also, prizes other than special prizes are called general prizes, and in exchange for prizes with general prizes, a rental rate is used instead of an exchange rate. The display name is a name used when displaying data regarding the game type.
具体的には、遊技種名「玉1」の遊技種は、貸出レートが「4円」であり、交換レートが「3円」であり、表示名が「4パチ」である。また、遊技種名「玉2」の遊技種は、貸出レートが「2円」であり、交換レートが「1.5円」であり、表示名が「2パチ」である。また、遊技種名「玉3」の遊技種は、貸出レートが「1円」であり、交換レートが「0.5円」であり、表示名が「1パチ」である。
Specifically, the game type with the game type name “
遊技種設定データ45cは、遊技種の追加、削除、変更が可能である。図1には、遊技種名「玉3」の貸出レートを「3円」に変更し、交換レートを「2円」に変更し、表示名を「3パチ」に変更した場合を示している。
The game
景品マスタ45dは、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータを有する。景品コードは、景品を一意に識別するコードである。景品名は該景品の名称であり、景品価値は該景品の市場での価値を示す。交換数は、該景品とパチンコ玉とを交換する際に必要なパチンコ玉の数であり、遊技種毎に定められている。
The
具体的には、景品コード「0001」の景品は、景品名「大景品」であり、景品価値は「1000」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「334」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「668」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「2000」である。 Specifically, the prize of the prize code “0001” is the prize name “large prize”, the prize value is “1000”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “334”. Yes, the number of exchanges for game type “ball 2 (2 pachis)” is “668”, and the number of exchanges for game type “ball 3 (1 pachis)” is “2000”.
また、景品コード「0002」の景品は、景品名「小景品」であり、景品価値は「100」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「34」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「68」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「200」である。 Also, the prize of the prize code “0002” is the prize name “small prize”, the prize value is “100”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “34”. The number of exchanges for the seed “ball 2 (2 pachis)” is “68”, and the number of exchanges for the game type “ball 3 (1 pachis)” is “200”.
また、景品コード「0100」の景品は、景品名「Mセブン」であり、景品価値は「410」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「103」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「205」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「410」である。 Also, the prize with the prize code “0100” is the prize name “M Seven”, the prize value is “410”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “103”. The exchange number of the seed “ball 2 (2 pachis)” is “205”, and the exchange number of the game type “ball 3 (1 pachi)” is “410”.
また、景品コード「0101」の景品は、景品名「ラック」であり、景品価値は「420」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「105」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「210」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「420」である。 Also, the prize with the prize code “0101” is the prize name “rack”, the prize value is “420”, the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “105”, and the game type The exchange number of “ball 2 (2 pachis)” is “210”, and the exchange number of game type “ball 3 (1 pachi)” is “420”.
また、景品コード「0600」の景品は、景品名「端玉 飴」であり、景品価値は「10」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「3」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「5」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「10」である。 In addition, the prize of the prize code “0600” is the prize name “Tama Tamago”, the prize value is “10”, and the number of exchanges of the game type “Tama 1 (4 pachis)” is “3” The number of exchanges for game type “ball 2 (2 pachis)” is “5”, and the number of exchanges for game type “ball 3 (1 pachis)” is “10”.
ここで、景品コード「0001」の「大景品」及び景品コード「0002」の「小景品」は、所定の買取場で買い取り可能な特殊景品である。特殊景品の交換数は、景品価値を遊技種の交換レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。 Here, the “large prize” with the prize code “0001” and the “small prize” with the prize code “0002” are special prizes that can be purchased at a predetermined purchase place. The number of special prizes exchanged can be calculated by dividing the prize value by the game type exchange rate and rounding up.
景品コード「0100」の「Mセブン」、景品コード「0101」の「ラック」及び景品コード「600」の「端玉 飴」は、一般景品である。一般景品の交換数は、景品価値を遊技種の貸出レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。 The “M Seven” of the free gift code “0100”, the “rack” of the free gift code “0101”, and the “end ball 飴” of the free gift code “600” are general free gifts. The number of exchanged general prizes can be calculated by dividing the prize value by the game type lending rate and rounding up.
各交換数は、景品価値あるいはいずれかの遊技種の交換数が入力されると、自動で算定されて入力される。また、各交換数は、店員が手入力により入力することもできる。手入力による交換数は、自動的に算定された交換数よりも優先して扱う。具体的には、景品マスタ45dの設定状態において、特定の景品についていずれかの遊技種の交換数が入力あるいは変更されたことを受け付けた場合、当該景品について他の遊技種の交換数が入力済かどうかを判定する。入力済であった場合は、当該他の遊技種の交換数の更新は行われない。入力済でない場合、入力された遊技種の貸出レート(一般景品の場合)または交換レート(特殊景品)を基準レートとして、入力対象の他の遊技種の貸出レート(一般景品の場合)または交換レート(特殊景品)を対象レートとして、基準レートと対象レートに基づいた演算を行い、入力対象の遊技種の交換数の算出を行って入力する。入力対象の遊技種の交換数Yは、基準貸出レートの交換数をX、基準レートの値をM、対象レートの値をNとした場合、以下の演算式により求められる。
Y=X×(M/N)
Each exchange number is automatically calculated and input when a prize value or the exchange number of any game type is input. The number of exchanges can also be input manually by the store clerk. The number of exchanges by manual input is given priority over the automatically calculated number of exchanges. Specifically, in the setting state of the
Y = X × (M / N)
さらに、景品マスタ45dの設定状態において、特定の景品について景品価値が入力あるいは変更されたことを受け付けた場合、当該景品について各遊技種の交換数が入力済かどうかを判定する。入力済であった場合は、入力済の遊技種についての交換数の更新は行われない。入力済でない場合、景品価値を、遊技種の貸出レート(一般景品の場合)または交換レート(特殊景品の場合)で除算することによって、各遊技種の交換数の算出を行って入力する。
Furthermore, when it is received in the setting state of the
また、上記では入力済かどうかを判定したが、これに加え、手入力により変更入力された値でなければ自動入力の対象とする。この場合、算出の方法を設定可能であってもよい。具体的には、交換数は整数値を入力する必要があるが、整数にならない少数以下の値の処理方法として、切り上げ、切り捨て、四捨五入、少数点以下の特定の位の値により判定、景品の種類ごとに異なる設定をする、等から選択可能にする。 In the above description, it is determined whether or not the input has been completed. In addition to this, if it is not a value that has been changed and input manually, the input is automatically performed. In this case, the calculation method may be settable. Specifically, it is necessary to input an integer value for the number of exchanges, but as a method of processing decimal values that do not become integers, rounding up, rounding down, rounding off, judging by a specific place value below the decimal point, Different settings can be selected for each type.
また、遊技種の追加、削除及び変更が行なわれた場合には、景品マスタ45dを更新する。図1に示すように、遊技種名「玉3」の貸出レートを「3円」に変更し、交換レートを「2円」に変更し、表示名を「3パチ」に変更した場合には、「玉3」に対応する交換数を更新することとなる。
In addition, when a game type is added, deleted, or changed, the
具体的には、景品コード「0001」の「大景品」については、景品価値「1000」を変更後の交換レート「2」で除算した「500」が「玉3」の交換数となる。また、景品コード「0002」の「小景品」については、景品価値「100」を変更後の交換レート「2」で除算した「50」が「玉3」の交換数となる。
Specifically, for the “big prize” of the prize code “0001”, “500” obtained by dividing the prize value “1000” by the exchange rate “2” after the change is the number of “
景品コード「0100」の「Mセブン」については、景品価値「410」を変更後の貸出レート「3」で除算して端数を切り上げた「137」が「玉3」の交換数となる。また、景品コード「0101」の「ラック」については、景品価値「420」を変更後の貸出レート「3」で除算した「140」が「玉3」の交換数となる。また、景品コード「0600」の「Mセブン」については、景品価値「10」を変更後の貸出レート「3」で除算して端数を切り上げた「4」が「玉3」の交換数となる。
For “M Seven” of the premium code “0100”, “137”, which is obtained by dividing the premium value “410” by the changed loan rate “3” and rounded up, becomes the exchange number of “
このように、複数の遊技種の各々について、景品交換時の交換数を景品マスタ45dとして記憶し、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタ45dを更新することで、景品マスタ45dの管理にかかる労力を軽減することができる。
In this way, for each of the plurality of game types, the number of exchanges at the time of prize exchange is stored as the
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、1玉4円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20aを複数配置した4円パチンコ区画と、1玉2円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20bを複数配置した2円パチンコ区画と、1玉1円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20cを複数配置した1円パチンコ区画とを有する。
Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a 4-yen pachinko parcel with a plurality of
複数のパチンコ遊技機20aには、それぞれ台間カード処理機10aが対応して設けられている。台間カード処理機10aは、遊技種名「玉1(4パチ)」に関連付けられており、パチンコ遊技機20aに対して1玉4円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10aは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉1」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉1」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、パチンコ遊技機20aから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉1」の持玉としてカードに関連付けられる。
Each of the plurality of
複数のパチンコ遊技機20bには、それぞれ台間カード処理機10bが対応して設けられている。台間カード処理機10bは、遊技種「玉2(2パチ)」に関連付けられており、パチンコ遊技機20bに対して1玉2円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10bは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉2」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10bは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉2」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20bに払い出す。また、台間カード処理機10bは、パチンコ遊技機20bから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉2」の持玉としてカードに関連付けられる。
The plurality of
複数のパチンコ遊技機20cには、それぞれ台間カード処理機10cが対応して設けられている。台間カード処理機10cは、遊技種「玉3(1パチ)」に関連付けられており、パチンコ遊技機20cに対して1玉1円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10cは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉3」の貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10cは、店舗管理装置40が管理する遊技種名「玉3」の持玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20cに払い出す。また、台間カード処理機10cは、パチンコ遊技機20cから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、遊技種名「玉3」の持玉としてカードに関連付けられる。
The plurality of
台間カード処理機10a〜10cは、通信回線90を介して店舗管理装置40及び景品管理装置60と接続されている。店舗管理装置40は、カードの管理、会員の管理並びに景品マスタの管理を行なう装置である。
The
店舗管理装置40は、カードIDにプリペイド価値及び持玉数を対応づけたカード管理データによりカードを管理する。店舗管理装置40は、台間カード処理機10a〜10cからカードID、プリペイド価値及び持玉数を受信したならばカード管理データを更新する。また、店舗管理装置40は、台間カード処理機10a〜10cからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、店舗管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた持玉数を景品管理装置60に対して通知する。
The
また、店舗管理装置40は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。店舗管理装置40は、台間カード処理機10a〜10cからカードID及び貯玉数を受信したならば会員管理データを更新する。また、店舗管理装置40は、台間カード処理機10a〜10cからカードIDを受信したならば、該カードIDに対応付けられた貯玉数を台間カード処理機10に通知する。また、店舗管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた貯玉数を景品管理装置60に対して通知する。また、店舗管理装置40は、景品管理装置60からカードID及び貯玉数を受信したならば会員データを更新する。
Further, the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDを店舗管理装置40に送信して、該カードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数を要求する。
The
次に、図2に示した店舗管理装置40の内部構成について説明する。図3は、図2に示した店舗管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、店舗管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線90を介して景品管理装置60、台間カード処理機10a〜10c及びパチンコ遊技機20a〜20c等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、会員管理データ45b、遊技種設定データ45c、景品マスタ45d及び景品マスタ番号45eを記憶する。
The
カード管理データ45aは、カードIDにプリペイド価値の残高と持玉数とを対応付けたデータである。会員管理データ45bは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を関連付けたデータである。
The
遊技種設定データ45cは、上述したように、遊技種名、貸出レート、交換レート、表示名などの項目を有する。景品マスタ45dは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータを有する。景品マスタ番号45eは、景品マスタ45dが変更された場合に更新される設定番号である。
As described above, the game
制御部46は、店舗管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、会員管理部46b、遊技種管理部46c及び景品マスタ管理部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、店舗管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、会員管理部46b、遊技種管理部46c及び景品マスタ管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行う処理部である。カード管理部46aは、台間カード処理機10a〜10c及び景品管理装置60と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
The
会員管理部46bは、会員管理データ45bの管理を行なう処理部である。会員管理部46bは、台間カード処理機10a〜10c及び景品管理装置60と通信して、カードIDに対応付けられた貯玉数を更新する。
The
遊技種管理部46cは、遊技種設定データ45cの管理を行なう処理部である。遊技種管理部46cは、店員による操作に基づいて遊技種設定データ45cの内容を変更する。具体的には、遊技種の追加、変更、削除を行うことができる。遊技種の変更を行う場合には、その項目の一部のみを変更することもできる。また、メダルにて複数の遊技種を運用する場合は、メダルの真贋判別情報(遊技種に対応付けた正規メダルの画像情報等)を遊技種の追加時に同時に入力できるようにしてもよい。
The game
景品マスタ管理部46dは、景品マスタ45dの管理を行なう処理部である。景品マスタ管理部46dは、交換数算定部66d、景品マスタ更新部66e、一致判定部66f及び重複判定部66gを有する。
The premium
交換数算定部66dは、遊技種管理部46cにより貸出レートまたは交換レートの変更が行われた場合に、変更後の貸出レートまたは交換レートに基づいて各景品の交換数を算定する処理部である。交換数算定部66dは、貸出レートの変更が行われた場合に各一般景品の交換数を算定し、交換レートの変更が行われた場合に各特殊景品の交換数を算定する。また、交換数算定部66dは、算定した交換数が整数となるよう、小数点以下を繰り上げる。
The exchange number calculation unit 66d is a processing unit that calculates the exchange number of each prize based on the changed loan rate or exchange rate when the game
景品マスタ更新部66eは、交換数算定部66dが算定した交換数によって景品マスタ45dを更新する処理部である。景品マスタ更新部66eは、更新対象の交換数が以前に自動的に算定した値のままであるならば、交換数算定部66dが算定した交換数で置き換える。一方、更新対象の交換数が店員により手動で書き換えられていたならば、更新に関する警告表示を行う。更新対象の交換数が以前に自動的に算定した値のままであるか否かは、遊技種管理部46cによる変更前の遊技種設定データ45cから算定される交換数と景品マスタ45dに示された交換数とが一致するか否かにより判定可能である。景品マスタ更新部66eは、景品マスタ45dを更新する際に、更新の進捗状況を管理し、更新が全て正常に終了したかを判定する。
The premium
一致判定部66fは、同一の景品に設定された複数の交換数が一物一価条件を満たすか否かを判定する処理部である。具体的には、景品が特殊景品であるならば、遊技種の交換レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。また、景品が一般景品であるならば、遊技種の貸出レートと交換数を乗算した値が、遊技種間で一致する場合に一物一価条件を満たすこととなる。一物一価条件を満たさない場合には、一致判定部66fは、更新に関する警告表示を行う。
The
重複判定部66gは、景品マスタ45dにおける景品の重複を判定する処理部である。景品は一定数(たとえば500品目)以上用意しておくことが求められるが、同一の景品を重複して景品マスタ45dに登録すると、実際の景品が500品目未満であるにも関わらず、景品マスタ45d上では500品目以上の景品が登録されている状態となる。そこで、重複判定部66gは、景品マスタ45dに景品名が同一の景品が複数登録されているか否かを判定し、景品名が同一の景品が複数登録されているならば、警告表示を行う。また、重複判定部66gは、景品が500品目以上であるかを判定し、500品目未満であれば警告を行なう。この判定は、遊技種ごとに行う事が好ましい。この場合、当該遊技種について交換不能(交換数「0」)となっている景品は景品の種類数として算入せずに景品の種類数の判定を行う。
The
なお、遊技店内でパチンコ玉とメダル等、異なる遊技媒体が併用されている場合には、メダル用の特殊景品とパチンコ玉用の特殊景品が存在する可能性がある。この場合には、特殊景品の重複チェックは、警告の対象外とする。 If different game media such as pachinko balls and medals are used in the game store, there may be special prizes for medals and special prizes for pachinko balls. In this case, the special prize duplication check is not subject to warning.
図3では、制御部46に遊技種管理部46cと景品マスタ管理部46dとを設ける構成を示したが、遊技種管理部の機能と景品マスタ管理部の機能とを異なる装置又はプログラムによって構成してもよい、かかる構成では、遊技種管理部の機能を有する装置により遊技種に関する設定が変更されたことを受けて、景品マスタ管理部の機能を有する装置が景品マスタの変更を行なうこととなる。
FIG. 3 shows a configuration in which the game
景品マスタ管理部46dは、景品マスタ45dに変更を行なう度に景品マスタ番号45eを更新する。景品マスタ管理部46dは、景品管理装置60からの問い合わせを受信した場合に、景品管理装置60に対して景品マスタ45d及び景品マスタ番号45eを配信する。
The prize
また、景品マスタ管理部46dは、景品マスタ45dの変更の予約を受け付けることができる。具体的には、景品マスタ45dの変更内容を記憶部45等に一次記憶し、閉店処理時に景品マスタ45dの変更を適用する。
Also, the prize
なお、景品マスタ45dの変更が景品の追加・削除のみである場合には、差分値の変更データのみを配信することとしてもよい。差分値のみの配信とすることで、変更が不要な箇所のデータ化けを防止することができる。また、交換レートのみの変更であれば、特殊景品の行だけを特定して変更データの配信を行ってもよい。また、景品マスタの列だけを変更可能としてもよい。
In addition, when the change of the
次に、図3に示した遊技種設定データ45c及び景品マスタ45dについて説明する。図4は、図3に示した遊技種設定データ45c及び景品マスタ45dについて説明するための説明図である。図4(a)に示すように、遊技種設定データ45cは、既に説明した遊技種名、貸出レート、交換レート及び表示名に加え、手数料の項目を有する。
Next, the game
手数料は、該遊技種の貯玉を再度遊技に用いる再プレイを行う場合に徴収する玉数を示す。具体的には、遊技種「玉1」は、125玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、30玉が手数料として徴収される。また、遊技種「玉2」は、125玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、30玉が手数料として徴収される。また、遊技種「玉3」は、125玉の貯玉を再プレイ用に払い出す度に、62玉が手数料として徴収される。
The fee indicates the number of balls to be collected when replaying using the game type stored balls again for the game. Specifically, for the game type “
手数料は、貸出レート及び交換レートの値を参酌して、貸出レート及び交換レートに応じた値を基準値として自動設定した後、店員による修正を受け付ける。具体的には、払出単位数/(払出単位数+手数料)が交換レート/貸出レートに一致する値を基準値として算定する。このように計算すると、「玉1」及び「玉2」の手数料の基準値は「41玉」となり、「玉3」の手数料の基準値は「125玉」となる。
The fee is automatically set as a reference value based on the loan rate and the exchange rate in consideration of the value of the loan rate and the exchange rate, and then received by the store clerk. Specifically, a value in which the number of payout units / (number of payout units + fee) matches the exchange rate / lending rate is calculated as a reference value. When calculated in this way, the standard value for the fees for “
図4(a)では、各遊技種の手数料を全て基準値よりも低く設定することで、景品交換ではなく、再プレイに使用することを促進している。手数料は、基準値に対して低いほど、再プレイへの使用を促進する効果がある。なお、手数料は基準値を上限とする。 In FIG. 4A, by setting all the fees for each game type to be lower than the reference value, it is promoted that they are used not for exchanging prizes but for replay. The lower the fee is relative to the reference value, the more effective it is to promote use for replay. Fees are limited to the standard value.
図4(b)に示す景品マスタ45dは、既に説明した景品コード、景品名、景品価値、交換数のデータに加え、群コード及び仕入先コードを有する。群コードは、該景品の分類を示し、仕入れ先コードは、該景品を仕入れる仕入れ先を示す。
The
具体的には、「大景品」及び「小景品」の群コードは、特殊景品を示す「01」である。また、「Mセブン」と「ラック」の群コードは、一般景品を示す「02」である。また、「端玉 飴」の群コードは、端玉交換用の一般景品であることを示す「04」である。 Specifically, the group code of “large prize” and “small prize” is “01” indicating the special prize. The group code of “M Seven” and “Rack” is “02” indicating a general prize. In addition, the group code of “end ball bowl” is “04” indicating that it is a general prize for end ball exchange.
また、「大景品」及び「小景品」の仕入先コードは「001」であり、「Mセブン」と「ラック」の仕入先コードは「002」であり、「端玉 飴」の群コードは「004」である。 In addition, the supplier code for “large prize” and “small prize” is “001”, the supplier code for “M Seven” and “Rack” is “002”, The code is “004”.
次に、店舗管理装置40による遊技種設定データ45cの変更にかかる処理手順について説明する。図5は、店舗管理装置40による遊技種設定データ45cの変更にかかる処理手順を示すフローチャートである。
Next, a processing procedure for changing the game
図5に示すように、店舗管理装置40の遊技種管理部46cにより遊技種設定データ45cから遊技種の削除が行われたならば(ステップS101;Yes)、景品マスタ更新部66eは、遊技種の削除を景品マスタ45dに反映して(ステップS102)、処理を終了する。具体的には、削除された遊技種に対応する交換数を全て削除することとなる。
As shown in FIG. 5, when the game type is deleted from the game
遊技種の削除が行われておらず(ステップS101;No)、遊技種管理部46cにより遊技種の追加が行われたならば(ステップS103;Yes)、交換数算定部66dが追加された遊技種の交換数を景品毎に算定して、景品マスタ45dに反映する(ステップS104)。
If the game type has not been deleted (step S101; No) and the game type is added by the game
遊技種の追加が行われておらず(ステップS103;No)、遊技種管理部46cにより貸出レートが変更されたならば(ステップS105;Yes)、交換数算定部66dが変更された遊技種の交換数を各一般景品について算定して、景品マスタ45dに反映する(ステップS106)。
If the game type has not been added (step S103; No) and the rental rate has been changed by the game
貸出レートの変更が行われておらず(ステップS105;No)、遊技種管理部46cにより交換レートが変更されたならば(ステップS107;Yes)、交換数算定部66dが変更された遊技種の交換数を各特殊景品について算定して、景品マスタ45dに反映する(ステップS108)。
If the rental rate has not been changed (step S105; No), and the exchange rate has been changed by the game
景品マスタ45dになんらかの反映が行われた(ステップS102、S104、S106又はS108)後、一致判定部66fは、変更された交換数が一物一価条件を満たすか否かを判定し、満たさない場合に警告表示を行う(ステップS109)。一致判定部66fによる判定(ステップS109)の後若しくは交換レートが変更されていない場合(ステップS107;No)に、店舗管理装置40は処理を終了する。
After some reflection is performed on the
次に、一致判定部66fによる判定について説明する。図6は、一致判定部66fによる判定を説明するための説明図である。図6は、景品コード「0100」の「Mセブン」について判定を行なう場合を示している。
Next, the determination by the
図6に示すように、一致判定部66fは、玉1の貸出レート「4」に玉1の交換数「103」を乗算し、玉2の貸出レート「2」に玉2の交換数「205」を乗算し、玉3の貸出レート「3」に玉1の交換数「137」を乗算する。乗算の結果は、玉1が「412」、玉2が「410」、玉3が「411」となり、一致しない。このため、一致判定部66fは、景品コード「0100」の「Mセブン」について警告表示を行なう。なお、玉1〜3の乗算結果が一致したとしても、景品価値と一致しない場合には、警告表示を行なう。
As shown in FIG. 6, the
図6に示した情報を画面表示する場合には、入力した玉数について、割り切れた数値と、桁数の調整のために切り上げ、切り捨てなどを行なった数値とは、区別可能に表示する。具体的には、切り上げ、切り捨てした数字についてはフラグを立てて管理し、表示の際に赤字で表示する。さらに、操作者による修正入力が行なわれた場合には、青色等、切り上げ・切り捨てとは異なる表示態様としてもよい。かかる表示態様の変更については、初期設定でオン・オフを可能としてもよい。この設定は、一括のオン・オフ設定と個別のオン・オフ設定を可能とすることが好ましい。また、オン設定には、権限設定を設けてもよい。また、景品マスタの帳票と修正部分の一覧は、それぞれ出力(印刷・ファイル保存など)が可能である。 When the information shown in FIG. 6 is displayed on the screen, the number that has been divided for the number of balls that has been input is displayed so that it can be distinguished from the number that has been rounded up or down to adjust the number of digits. Specifically, the numbers rounded up and down are managed with a flag, and displayed in red when displayed. Further, when correction input is performed by the operator, a display mode different from rounding up / down may be used, such as blue. Such a change in display mode may be enabled / disabled by default. This setting preferably enables batch ON / OFF setting and individual ON / OFF setting. In addition, an authority setting may be provided for the on setting. In addition, the form and list of corrected parts of the premium master can be output (printed, saved in a file, etc.).
次に、重複判定部66gによる判定について説明する。図7は、重複判定部66gによる判定を説明するための説明図である。図7に示すように、重複判定部66gは、各景品名を読み出して、同一の景品名が複数登録されているか否かを判定する。判定の結果、景品名が同一の景品が複数登録されているならば、警告表示を行う。
Next, the determination by the
次に、景品価値の算定について説明を行なう。図8は、景品価値の算定を説明するための説明図である。景品価値が店員により入力されたならば、既に説明したように、景品価値を貸出レート又は交換レートで除算することで、各遊技種の交換数を算定することができる。一方、景品価値が入力されておらず、いずれかの遊技種の交換数が入力済であるならば、景品管理装置は入力済の交換数から景品価値を算定し、算定した景品価値に基づいて他の遊技種の交換数を算定する。 Next, calculation of premium value will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining calculation of a prize value. If the prize value is input by the store clerk, as described above, the number of exchanges for each game type can be calculated by dividing the prize value by the lending rate or the exchange rate. On the other hand, if the prize value has not been entered and the number of exchanges for any game type has already been entered, the prize management device calculates the prize value from the number of exchanges already entered, and based on the computed prize value. Calculate the number of exchanges for other game types.
図8は、遊技種「玉2」の交換数から景品価値を算定する場合を示している。具体的には、遊技種「玉2」の交換数「210」に遊技種「玉2」の貸出レート「2」を乗算して、景品価値「410」を算定する。その後、算定した景品価値「410」から遊技種「玉1」及び「玉3」の交換数を算定することとなる。
FIG. 8 shows a case where the prize value is calculated from the number of exchanges of the game type “ball 2”. Specifically, the prize value “410” is calculated by multiplying the exchange number “210” of the game type “ball 2” by the loan rate “2” of the game type “ball 2”. Thereafter, the number of exchanges of the game types “
次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成について説明する。図9は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。同図(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、同図(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。
Next, the external configuration of the
図9(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。
As shown in FIG. 9A, a store
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the
店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
The store
レシート発行部63は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
The
図9(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えば店舗管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
As shown in FIG. 9B, a customer-
また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
In addition, a reader /
次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成について説明する。図10は、図2に示した景品管理装置60の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線90及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線90と通信するためのインタフェース部である。
Next, the internal configuration of the
記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a、景品マスタ番号65b及びレシートデータ65cを記憶する。
The
景品マスタ65aは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、店舗管理装置40から受信して記憶したデータである。また、景品マスタ番号65bは、景品マスタ65aに対応する景品マスタ番号である。レシートデータ65cは、バーコードリーダ67によりレシートから読み取ったデータを示す。
As described above, the prize master 65a is data used when exchanging pachinko balls for prizes, and is data received from the
制御部66は、景品管理装置60を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品交換処理部66b及び景品マスタ取得部66cを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
The
景品交換処理部66bは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ67によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ70により読み取られたカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
The gift
景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
The prize
景品マスタ取得部66cは、店舗管理装置40から景品マスタ及び景品マスタ番号を取得し、記憶部65に景品マスタ65a及び景品マスタ番号65bとして格納する処理部である。
The premium
次に、景品管理装置60による景品マスタの取得にかかる処理手順を説明する。図11は、景品管理装置60による景品マスタの取得にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。景品管理装置60は、開店時に電源を投入されると、図11に示す処理手順を実行する。
Next, a processing procedure related to acquisition of a prize master by the
景品管理装置60は、まず、店舗管理装置40に対して景品マスタの要求を行なう(ステップS201)。店舗管理装置40は、景品管理装置60からの要求に応答して、景品マスタ45d及び景品マスタ番号45eを送信する。
The
景品管理装置60は、店舗管理装置40から景品マスタ45d及び景品マスタ番号45eを受信したならば(ステップS202;Yes)、受信した景品マスタ番号45eと記憶部65に記憶した景品マスタ番号65bとを比較する(ステップS205)。
When the
景品マスタ番号45eと景品マスタ番号65bとが一致するならば(ステップS205;Yes)、景品管理装置60は、そのまま通常起動する(ステップS207)。一方、景品マスタ番号45eと景品マスタ番号65bとが一致しない場合には(ステップS205;No)、景品管理装置60は、受信した景品マスタ45dにより景品マスタ番号65bを上書きし(ステップS206)、その後、通常起動する(ステップS207)。
If the
景品管理装置60は、店舗管理装置40から景品マスタ45d及び景品マスタ番号45eを受信せず(ステップS202;No)、操作者から切り離し操作を受け付けた場合には(ステップS203;Yes)、店舗管理装置40と通信しない単体起動を行なう(ステップS204)。この単体起動を行なった場合には、景品や売上に関するデータは景品管理装置60が一時的に保持し、店舗管理装置40との通信が回復した場合に一次記憶したデータを店舗管理装置40に送信する。なお、操作者から切り離し操作を受け付けていなければ(ステップS203;No)、ステップS202に移行し、店舗管理装置40からの応答を待つ。
The
次に景品管理装置60による景品交換にかかる処理手順を説明する。図12は、景品管理装置60による景品交換にかかる処理手順を説明するためのフローチャートである。図12に示すように、景品管理装置60は、リーダライタ70によりカードの読み取りが行われたならば(ステップS301;Yes)、カードから交換対象のレート(遊技種)を特定して取得するとともに、読み取ったカードのカードIDを店舗管理装置40に送信することで、該カードに対応づけられた口座情報を取得する(ステップS302)。この口座情報に示された持玉数及び貯玉数は、記憶部65等に一次記憶する。
Next, a processing procedure related to prize exchange by the
口座情報の取得(ステップS302)の後又はリーダライタ70によるカードの読み取りが行われていない場合(ステップS301;No)、景品管理装置60は、バーコードリーダ67によりレシートの読み取りが行われたか否かを判定する(ステップS303)。
After the acquisition of the account information (step S302) or when the card is not read by the reader / writer 70 (step S301; No), the
バーコードリーダ67によりレシートの読み込みが行われたならば(ステップS303;Yes)、レシートから交換対象のレート(遊技種)を特定して取得するとともに、読み取ったレシートに示された獲得玉数をレシートデータ65cに加算してレシートデータ65cを更新する(ステップS304)。 If the receipt is read by the barcode reader 67 (step S303; Yes), the exchange target rate (game type) is specified and acquired from the receipt, and the number of acquired balls indicated in the read receipt is obtained. The receipt data 65c is updated by adding to the receipt data 65c (step S304).
レシートデータの更新(ステップS304)の後又はバーコードリーダ67によるレシートの読み込みが行われていない場合(ステップS303;No)、景品管理装置60は、景品交換に使用する対象を確定する(ステップS305)。景品交換に使用する対象とは、口座情報に示された持玉数、貯玉数、レシートデータに示された獲得玉数のいずれかであり、遊技客による選択等により確定する。使用対象の確定後、景品管理装置60は、景品の選択が行われたか否かを判定する(ステップS306)。
After the receipt data is updated (step S304) or when the receipt is not read by the barcode reader 67 (step S303; No), the
景品の選択が行われたならば(ステップS306;Yes)、景品管理装置60は、選択された景品の景品コードと、ステップS301又はステップS303で特定されたレート(遊技種)に基づいて景品マスタ65aを参照し、交換数を特定する(ステップS307)。このとき、選択された景品の交換数に特定の数値(例えば「0」)が入っていれば、選択不可能な景品と判断する。
If a prize is selected (step S306; Yes), the
景品管理装置60は、特定した交換数を、ステップS305で確定した使用対象から減算する(ステップS308)。交換数の減算(ステップS308)の後、景品コード、個数、遊技種、担当者及び時間を取引景品データとして記憶部45等に一次記憶する(ステップS309)。
The
取引景品データの一次記憶(ステップS309)の後若しくは景品の選択が行われていない場合(ステップS306;No)、景品管理装置60は、終了操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS310)。終了操作を受け付けていなければ(ステップS310;No)、景品管理装置60はカードを読み取ったか否かの判定(ステップS301)に移行する。
After primary storage of transaction prize data (step S309) or when no prize is selected (step S306; No), the
景品管理装置60は、終了操作を受け付けたならば(ステップS310;Yes)、一次記憶していた取引景品データ(景品コード、個数、遊技種、担当者、時間)を店舗管理装置40に送信し、余り玉の処理を行なう(ステップS311)。余り玉の処理は、景品交換後に余った玉数を貯玉する或いは取り込む処理である。余り玉の処理(ステップS311)の後、景品管理装置60は、店舗管理装置40が管理する口座情報を更新して(ステップS312)、処理を終了する。なお、取引景品データに示された景品は、所定のタイミングで遊技客に渡される。
If the
上述してきたように、本実施例では、店舗管理装置40が、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタ45dを更新するので、景品マスタ45dの管理にかかる労力を軽減することができる。
As described above, in the present embodiment, if the setting related to the game type is changed, the
なお、本実施例は、貸出レート及び交換レートが異なる遊技種を例に説明したが、貸出レート及び交換レートが同一であっても、貯玉の再プレイ手数料などが異なる遊技種について適用可能である。 In addition, although the present Example demonstrated the game type from which a lending rate and an exchange rate differ as an example, even if a lending rate and an exchange rate are the same, it is applicable to the game type from which a replay fee etc. of a stored ball differ. .
また、遊技種の設定が変更された場合に、景品マスタ65aを更新するのみならず、再プレイ手数料等の設定を自動的に実行する場合にも適用可能である。 Further, when the setting of the game type is changed, the present invention can be applied not only to updating the prize master 65a but also to automatically setting a replay fee or the like.
また、上記の実施例では、遊技店に1台の景品管理装置60を設置する場合について説明したが、遊技店に複数の景品管理装置を設置する場合に適用することもできる。遊技店に複数の景品管理装置を設置する場合には、各景品管理装置が各々景品マスタの更新を行うこととしてもよいが、複数の景品管理装置に対して上位の管理装置から景品マスタを配信するようにしてもよいし、複数の景品管理装置のうちのいずれかが景品マスタの更新を行なった場合に、他の景品管理装置に通知するように構成してもよい。
In the above embodiment, the case where one
図13は、複数の景品管理装置を上位の景品管理装置が管理する場合の構成を説明するための説明図である。図13に示す構成では、4円パチンコ区画には景品管理装置160が設置され、2円パチンコ区画には景品管理装置161が設置され、1円パチンコ区画には景品管理装置162が設置されている。この景品管理装置160〜162は、上位の景品管理装置100から受信した景品マスタに基づいて景品交換処理を行なう。
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a configuration in the case where a higher prize management apparatus manages a plurality of prize management apparatuses. In the configuration shown in FIG. 13, a
景品管理装置100は、景品交換時の交換数を景品マスタとして記憶し、遊技種に関する設定が変更されたならば、設定が変更された遊技種について交換数を算定して景品マスタを更新し、景品管理装置160〜162に配信する。なお、配信対象の景品管理装置に遊技種を限定する設定が行なわれており(例えば4円専用景品管理装置など)、上位の装置が各遊技管理装置における遊技種の限定にかかる設定を記憶しているならば、対象の遊技種についての景品マスタの変更の有無に応じて配信の対象とする景品管理装置を選択することができる。
The
景品管理装置が景品マスタの更新を行なう場合には、通常の動作モードとは異なる景品マスタ交信用の特殊モードによりおこなう。このように特殊モードへの移行を条件とすることで、通常運用時に景品マスタを誤って更新することを防止することができる。また、景品マスタの変更には、パスワードや店員用ICカードの読み取り等による権限の認証を条件とすることが好ましい。また、景品マスタの変更を景品管理装置により行なった場合には、店舗管理装置40に変更内容を通知して景品マスタ及び景品マスタ番号を統一することが好ましい。また、店舗管理装置40との通信がオフラインである場合には、景品マスタの設定変更が完了しないように構成してもよい。
When the prize management device updates the prize master, it is performed in a special mode of prize master exchange different from the normal operation mode. In this way, by making the transition to the special mode as a condition, it is possible to prevent the premium master from being erroneously updated during normal operation. In addition, it is preferable that the change of the prize master is subject to authority authentication by reading a password or an IC card for a clerk. In addition, when the premium master is changed by the premium management device, it is preferable to notify the
また、上位の景品管理装置100は、複数の遊技店を管理する管理センタから更新された景品マスタを受信し、景品管理装置160〜162に配信することとしてもよい。
Further, the higher
また、上述の実施例では、パチンコ玉を景品に交換する場合を例に説明を行なったが、遊技媒体はパチンコ玉に限定されるものではなく、メダル等の任意の遊技媒体を景品に交換する場合に適用可能である。 In the above-described embodiment, the case where the pachinko ball is exchanged for a prize has been described as an example. However, the game medium is not limited to the pachinko ball, and any game medium such as a medal is exchanged for a prize. Applicable to the case.
また、上述の実施例では、景品マスタとして「景品価値」のデータと「交換数」のデータを予め持っておき、「交換数」のデータを用いて景品交換を行なう場合について説明したが、景品マスタとして景品の景品価値データのみを持つ構成であってもよい。 In the above-described embodiment, a case has been described in which the “prize value” data and the “number of exchanges” are stored in advance as the prize master and the prize exchange is performed using the “exchange number” data. The master may have only the premium value data of the premium.
景品管理装置が景品マスタとして景品価値データのみを持つ構成では、店舗管理装置等の上位の装置が景品価値データと遊技種データとをもとに景品価値データが適正かどうかを入力しながらチェックする。このとき、各遊技種の交換玉数が表示され、店員による確認も可能である。景品管理装置は、上位の装置によりチェックされた景品価値データが景品マスタとして配信される。このため、景品管理装置は、自装置が担当する遊技種の設定情報と景品価値データにより交換数を算定しつつ交換処理を行なうこととなる。 In a configuration in which the prize management device has only the prize value data as the prize master, a higher-level device such as a store management apparatus checks whether the prize value data is appropriate based on the prize value data and the game type data. . At this time, the number of exchanged balls for each game type is displayed and can be confirmed by a store clerk. The premium management device distributes premium value data checked by the host device as a premium master. For this reason, the prize management device performs the exchange process while calculating the number of exchanges based on the game type setting information and the prize value data for which the apparatus is in charge.
景品の景品価値データのみを持つ構成では、交換時に運用レートと景品価値を参照して減算玉数を算出し、景品交換処理を行なうこととなる。かかる構成では、予め交換を拒否する条件を設定(景品価値がレートで割り切れなければ拒否など)し、拒否設定に該当しない場合に交換景品として選択可能とすればよい。 In the configuration having only the premium value data of the premium, the number of subtraction balls is calculated by referring to the operation rate and the premium value at the time of exchange, and the premium exchange processing is performed. In such a configuration, conditions for refusing exchange may be set in advance (for example, refusal if the prize value is not divisible by the rate), and if it does not correspond to the refusal setting, it can be selected as an exchange prize.
また、上述の実施例では、貸出レートと交換レートをデータとして保持する構成について説明したが、必ずしもこのデータ自体を保持する必要はなく、貸出レートと交換レートを特定可能な情報を保持すればよい。例えば、遊技機あるいは台間カード処理機の識別番号とコーナーの符号を貸出レート及び/又は交換レートと対応付けて上位の装置で管理しておけば、遊技機の識別番号とコーナーの符号を貸出レート及び交換レートを示す情報として利用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the lending rate and the exchange rate are held as data has been described. However, it is not always necessary to hold the data itself, and information that can specify the lending rate and the exchange rate may be held. . For example, if the identification number and corner code of a gaming machine or inter-card card processor are associated with the lending rate and / or exchange rate and managed by a higher-level device, the gaming machine identification number and corner code are lent out. It can be used as information indicating the rate and exchange rate.
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。 In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card, which is a medium for associating the number of game media, is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each configuration illustrated in the present embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る管理システム及び管理方法は、複数の遊技種にそれぞれ関連付けられた遊技媒体数の使用を管理する場合の労力軽減に適している。 As described above, the management system and management method according to the present invention are suitable for reducing labor when managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types.
10、10a〜10c 台間カード処理機
20a〜20c パチンコ遊技機
40 店舗管理装置
41 表示部
42 入力部
44 店舗ネットワーク通信部
45、65 記憶部
45a カード管理データ
45b 会員管理データ
45c 遊技種設定データ
45d、65a 景品マスタ
45e、65b 景品マスタ番号
46、66 制御部
46a カード管理部
46b 会員管理部
46c 遊技種管理部
46d 景品マスタ管理部
60、100、160〜162 景品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65c レシートデータ
66a 景品管理部
66b 景品交換処理部
66c 景品マスタ取得部
66d 交換数算定部
66e 景品マスタ更新部
66f 一致判定部
66g 重複判定部
67 バーコードリーダ
68 通信部
70 リーダライタ
71 表示操作部
72 かざし部
73 カード挿入口
74 扉カギ
90 通信回線
10, 10a to 10c
Claims (7)
前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶する交換遊技媒体数記憶手段と、
前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更手段と、
前記設定変更手段により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定手段と、
前記算定手段により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記交換遊技媒体数記憶手段が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新手段と
を備えたことを特徴とする管理システム。 A management system for managing the use of the number of game media respectively associated with a plurality of game types used for gaming on a gaming machine ,
For each of the plurality of game types, exchange game medium number storage means for storing the number of exchange game media when the number of game media associated with the game type is used for exchanging prizes in association with the game type;
A setting changing means for changing settings related to the plurality of game types;
Calculating means for calculating the number of exchange game media for the game type whose setting has been changed by the setting changing means;
Management comprising: an updating means for updating a correspondence relationship between a game type stored in the exchange game medium number storage means and the number of exchange game media based on the number of exchange game media calculated by the calculation means system.
前記算定手段は、前記景品が前記特定景品である場合には、前記特定景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定し、前記景品が前記一般景品である場合には、前記一般景品交換レートに基づいて前記交換遊技媒体数を算定する
ことを特徴とする請求項1に記載の管理システム。 Correspondence information storage for storing, in the plurality of game types, correspondence information that associates a specific prize exchange rate used for exchange with a specific prize and a general prize exchange rate used for exchange with a general prize other than the specific prize. Further comprising means,
The calculation means calculates the number of exchange game media based on the specific prize exchange rate when the prize is the specific prize, and exchanges the general prize exchange when the prize is the general prize. The management system according to claim 1, wherein the number of exchange game media is calculated based on a rate.
前記複数の遊技種の各々について、当該遊技種に関連付けられた遊技媒体数を景品との交換に使用する際の交換遊技媒体数を遊技種に対応付けて記憶部に格納する格納工程と、
前記複数の遊技種に関する設定を変更する設定変更工程と、
前記設定変更工程により設定が変更された遊技種について前記交換遊技媒体数を算定する算定工程と、
前記算定工程により算定された交換遊技媒体数に基づいて前記記憶部が記憶する遊技種と交換遊技媒体数との対応関係を更新する更新工程と
を含んだことを特徴とする管理方法。 A game system management method that uses the number of game media respectively associated with a plurality of game types used for gaming on a gaming machine ,
For each of the plurality of game types, a storage step of storing in the storage unit the number of exchanged game media when the number of game media associated with the game type is used for exchanging with a prize, in association with the game type;
A setting change step for changing the settings related to the plurality of game types;
A calculation step of calculating the number of exchange game media for the game type whose setting has been changed by the setting change step;
The management method characterized by including the update process which updates the correspondence of the game kind which the said memory | storage part memorize | stores based on the number of exchange game media calculated by the said calculation process, and the number of exchange game media.
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