JP5948177B2 - Premium management device, premium management system, and premium management method - Google Patents
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Description
この発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法に関する。 The present invention relates to a prize management device, a prize management system, and a prize management method for managing exchange of game media and prizes.
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品カウンタが設けられている。この景品カウンタには、いわゆるPOS(Point Of Sales)と呼ばれる景品管理装置が配設されており、店員はこの景品管理装置を用いて遊技媒体を景品に交換する(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game counter such as a pachinko parlor is provided with a prize counter for exchanging game media acquired by a player for a prize. This prize counter is provided with a so-called POS (Point Of Sales) prize management device, and a store clerk uses this prize management apparatus to exchange game media for prizes (see, for example, Patent Document 1).
遊技客が獲得した遊技媒体数は、持玉や貯玉として遊技店に預けることができる。持玉や貯玉は、カードIDに対応付けた持玉口座及び貯玉口座として管理され、景品管理装置は、遊技客が提示したカードのカードIDに関連付けられた持玉口座及び貯玉口座の残高を景品交換に使用する。 The number of game media acquired by the player can be deposited at the game store as a possession ball or a storage ball. Mochitama and tamago are managed as a tamatama account and a tamatama account associated with the card ID, and the prize management device gives the balance of the tamatama account and the tamatama account associated with the card ID of the card presented by the player. Used for replacement.
ここで、持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 Here, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). . The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochitama can be used by both general and member players, and is used when a gaming machine is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
しかしながら、遊技客によって景品交換時に使用する口座のニーズが様々であるため、景品交換時の操作が煩雑になるという問題点があった。この点を具体的に説明すると、多くの遊技客は持玉口座と貯玉口座の残高を合算して景品交換を行なうのであるが、貯玉口座の残高を優先的に使用して景品交換し、残った持玉分については再度遊技に使用する遊技客や、景品交換後の端数分を貯玉する、或いは当日の投資分以外を貯玉するという目的で、貯玉口座はなるべく景品交換に使用せず、持玉口座を優先的に景品交換に使用する遊技客も居る。 However, since there are various needs for accounts used when exchanging prizes depending on the player, there has been a problem that operations during exchanging prizes become complicated. To explain this point more concretely, many players exchange prizes by adding the balances of their own money account and savings account, but they use the balance of the savings account preferentially to exchange prizes and remain. For the purpose of saving the remaining amount after the exchange of prizes for the player who will be used for the game again, or saving the other than the investment of the day, the savings account will not be used for exchange of prizes as much as possible. There are also players who use the Jade account preferentially for prize exchange.
かかる多様な遊技客のニーズに応えるため、合算での交換、持玉からの交換、貯玉からの交換のうちいずれかを選択するための操作を設けることとすると、操作の増加により一人当りの処理時間が長くなり、遊技客を待たせるケースが発生するのである。 In order to meet the needs of such diverse players, if an operation for selecting one of the total exchange, exchange from holding balls, exchange from storage balls is provided, processing per person will increase due to the increase in operations. There is a case where time is lengthened and the player is kept waiting.
さらに、近年、遊技店が使用するレートの数が増加している。例えば、4円パチンコ、1円パチンコ、20円スロット及び5円スロットの4つのレートを使用する遊技店では、各レートについてそれぞれ持玉口座と貯玉口座を設けるため、合計8つの口座で遊技媒体を管理している。このように遊技店が管理する口座数が増加すると、景品交換に使用する口座の選択をいかにして効率化するかが、さらに重要な課題となる。 Furthermore, in recent years, the number of rates used by amusement stores has increased. For example, in a game store that uses four rates of 4 yen pachinko, 1 yen pachinko, 20 yen slot, and 5 yen slot, a game account is stored in a total of 8 accounts in order to establish a holding account and a savings account for each rate. I manage. As the number of accounts managed by the amusement store increases in this way, how to make the selection of accounts used for prize exchange more efficient becomes a more important issue.
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、景品交換にかかる操作を効率化することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and an object of the present invention is to improve the efficiency of operations relating to prize exchange.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置であって、遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替え可能な表示制御手段と、景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付手段と、前記表示制御手段が前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御手段が個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a prize management device that manages the exchange of game media and prizes, and there are a plurality of accounts for managing the number of game media. A display control means capable of switching between a collective display for simultaneously displaying the balance of accounts and an individual display for individually displaying the balance of each account; an operation receiving means for accepting an operation for specifying a prize or automatically determining a combination of prizes; When the operation accepting unit accepts an operation in a state where the display control unit is performing the collective display, a prize is selected within the range of the total balance obtained by adding the balances of the plurality of accounts, and the display A prize selecting means for selecting a prize within a range of the balance of the account being displayed when the operation accepting means accepts an operation in a state where the control means is performing individual display. And butterflies.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、遊技客が獲得した遊技媒体を所定の期間内に限り再使用可能に管理する持遊技媒体口座と、前記所定の期間を超えて再使用可能に管理する貯遊技媒体口座とが存在する場合に、前記持遊技媒体口座及び前記貯遊技媒体口座の一括表示と、前記持遊技媒体口座又は前記貯遊技媒体口座の個別表示とを切り替え、前記景品選択手段は、前記持遊技媒体口座及び前記貯遊技媒体口座の一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記持遊技媒体口座及び前記貯遊技媒体口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記持遊技媒体口座の個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記持遊技媒体口座の残高の範囲内で景品を選択し、前記貯遊技媒体口座の個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記貯遊技媒体口座の残高の範囲内で景品を選択することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-mentioned invention, the display control means is configured to manage a game media account acquired by a player so that the game media can be reused only within a predetermined period, and to re-execute after the predetermined period. When there is a storage game media account to be managed to be usable, switching between the collective display of the mobile game media account and the storage media account and the individual display of the mobile media account or the storage media account, When the operation accepting unit accepts an operation in a state where the portable game media account and the stored game media account are collectively displayed, the prize selecting unit is configured to receive the game media account and the stored game media account. If the operation accepting unit accepts an operation in a state where the prize is selected within the range of the summed balance of the sum of the balances and the individual display of the possessed game media account is performed, If the operation accepting unit accepts an operation while selecting the prize within the range, and the individual display of the game media account is selected, the prize is selected within the balance of the game media account It is characterized by doing.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記一括表示を優先して実行し、前記一括表示を行なっている状態で、前記複数の口座のいずれかを選択する操作を受け付けた場合に、選択された口座の個別表示を行なうことを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above invention, the display control means executes the batch display preferentially, and accepts an operation of selecting any of the plurality of accounts in a state where the batch display is being performed. In this case, the selected account is individually displayed.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、複数の遊技種について各々前記複数の口座が存在する場合であって、前記複数の遊技種のうち所定条件を満たす遊技種が2以上存在する場合には遊技種選択画面を表示制御し、前記所定条件を満たす遊技種が1つである場合には前記遊技種選択画面を省略して前記一括表示を行なうことを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the display control means has a plurality of account types for a plurality of game types, and two or more game types satisfying a predetermined condition among the plurality of game types. When there is a game type selection screen, the game type selection screen is displayed, and when there is one game type satisfying the predetermined condition, the game type selection screen is omitted and the collective display is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、複数口座の残高合計がゼロより大きい遊技種が2以上存在する場合には遊技種選択画面を表示制御し、複数口座の残高合計がゼロより大きい遊技種が1つである場合には前記遊技種選択画面を省略して前記一括表示を行なうことを特徴とする。 Also, in the present invention, in the above invention, the display control means controls display of a game type selection screen when there are two or more game types in which the balance total of the plurality of accounts is greater than zero, and the balance total of the plurality of accounts is When there is one game type greater than zero, the game type selection screen is omitted and the collective display is performed.
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、複数口座の残高合計が景品交換可能な遊技媒体の最小値より大きい遊技種が2以上存在する場合には遊技種選択画面を表示制御し、複数口座の残高合計が景品交換可能な遊技媒体の最小値より大きい遊技種が1つである場合には前記遊技種選択画面を省略して前記一括表示を行なうことを特徴とする。 Also, in the present invention according to the above-mentioned invention, the display control means controls display of a game type selection screen when there are two or more game types in which the total balance of a plurality of accounts is larger than the minimum value of game media that can be exchanged for prizes. When the number of game types in which the total balance of a plurality of accounts is greater than the minimum value of game media that can be exchanged for prizes, the game type selection screen is omitted and the collective display is performed.
また、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理システムであって、遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替え可能な表示制御手段と、景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付手段と、前記表示制御手段が前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御手段が個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention is a prize management system for managing the exchange of gaming media and prizes, and when there are a plurality of accounts for managing the number of gaming media, a collective display that simultaneously displays the balance of a plurality of accounts; Display control means capable of switching between individual display for individually displaying the balance of each account, operation accepting means for accepting a prize designation operation or a prize combination automatic determination operation, and the display control means performing the collective display When the operation accepting means accepts the operation in the state of being selected, a prize is selected within the range of the total balance obtained by adding up the balances of the plurality of accounts, and the display control means is performing individual display. When the operation accepting means accepts an operation, it is provided with a prize selecting means for selecting a prize within a range of the balance of the account being displayed.
また、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理方法であって、遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替えて表示する表示制御ステップと、景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付ステップと、前記表示制御ステップが前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付ステップが操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御ステップが個別表示を行なっている状態で前記操作受付ステップが操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択ステップとを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention is a prize management method for managing the exchange of gaming media and prizes, and when there are a plurality of accounts for managing the number of gaming media, a collective display for simultaneously displaying the balance of a plurality of accounts; A display control step for switching between individual display for individually displaying the balance of each account, an operation reception step for accepting an operation for automatically specifying a prize or a combination of prizes, and the display control step for performing the batch display. When the operation accepting step accepts an operation in a state where it is being performed, a prize is selected within the range of the sum balance of the balances of the plurality of accounts, and the display control step is performing individual display And when the operation accepting step accepts the operation, a prize selecting step of selecting a prize within the balance of the account being displayed is included. To.
本発明によれば、遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示を行なっている状態で景品選択にかかる操作を受け付けた場合には、複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、各口座の残高を個別に表示する個別表示を行なっている状態で景品選択にかかる操作を受け付けた場合には、表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択するので、景品交換にかかる操作を効率化することができる。 According to the present invention, when there are a plurality of accounts for managing the number of game media, a plurality of accounts can be selected when an operation for selecting a prize is received in a state where collective display for simultaneously displaying the balances of the plurality of accounts is performed. If you select a prize within the range of the total balance of all accounts, and display the balance of each account individually, if you receive an operation for selecting a prize, Since the prize is selected within the range of the balance of the account, the operation for exchanging the prize can be made efficient.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a prize management device, a prize management system, and a prize management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
まず、本実施例1に係る景品交換時の操作について説明する。図1は、実施例1に係る景品交換時の操作について説明するための説明図である。景品交換時には、景品管理装置は、まず、複数のレートのうち景品交換に使用するレートを選択するためのレート選択画面を表示する。 First, an operation at the time of prize exchange according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an operation at the time of prize exchange according to the first embodiment. At the time of prize exchange, the prize management apparatus first displays a rate selection screen for selecting a rate used for prize exchange from a plurality of rates.
図1(a)は、レート選択画面の具体例である。このレート選択画面では、「レートを選択」とのメッセージとともに、4円玉、2円玉及び1円玉の3つのレートが表示されている。4円玉は、1玉4円で貸し出された遊技玉を示す。同様に、2円玉は、1玉2円で貸し出された遊技玉を示し、1円玉は、1玉1円で貸し出された遊技玉を示す。ここでは、遊技玉のみを用いる場合を示したが、1枚20円で貸し出される20円メダルや、1枚5円で貸し出される5円メダルを用いる遊技店では、これらのメダルについても表示される。 FIG. 1A is a specific example of a rate selection screen. In this rate selection screen, three rates of a 4-yen coin, 2-yen coin and 1-yen coin are displayed together with a message “select rate”. A 4-yen coin indicates a game ball lent out at 4 yen per ball. Similarly, a 2-yen coin indicates a game ball lent out at 2 yen per ball, and a 1-yen ball indicates a game ball lent out at 1 yen per ball. Here, a case where only game balls are used is shown, but in a game shop using a 20 yen medal lent out at 20 yen per piece or a 5 yen medal lent out at 5 yen per piece, these medals are also displayed. .
また、図1(a)は、景品管理装置がカードIDを読み取り、該カードIDに関連付けられた口座の残高をレート毎に表示した状態を示している。具体的には、4円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「8000個」であり、2円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「2000個」であり、1円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「1000個」である。 FIG. 1A shows a state in which the prize management device reads the card ID and displays the balance of the account associated with the card ID for each rate. Specifically, the total balance of the 4-yen coin holding account and the savings account is “8000”, and the total balance of the 2-yen coin holding account and the savings account is “2000”. The total of the balance of the coin holding account and the savings account is “1000”.
このレート選択画面から、景品交換に使用するレートを選択すると、景品管理装置は、選択したレートの一括表示画面を表示制御する。図1(b)は、4円玉を選択した場合の一括表示画面の具体例である。 When a rate used for prize exchange is selected from this rate selection screen, the prize management device controls display of a batch display screen of the selected rates. FIG. 1B is a specific example of a collective display screen when a 4-yen coin is selected.
図1(b)に示した一括表示画面では、「交換又は詳細選択」とのメッセージと、4円玉の持玉口座及び貯玉口座の残高合計「8000個」と、4円玉の持玉口座の残高「6000個」と、4円玉の貯玉口座の残高「2000個」とが表示されている。 In the collective display screen shown in FIG. 1 (b), the message “exchange or detailed selection”, the total balance of the coin account for 4 yen coin and the balance account for the coin account “8000”, and the account for 4 yen coin The balance of “6000 pieces” and the balance of the 4-yen savings account “2000 pieces” are displayed.
この一括表示画面を表示した状態で、景品を選択する操作を受け付けると、景品管理装置は、持玉口座及び貯玉口座の残高合計を対象として景品交換を行なう。例えば、大景品及び小景品の組合せを自動算出する高速交換ボタンを押下操作したならば、図1(d)に示すように、持玉口座及び貯玉口座の残高合計「8000個」と交換可能な大景品6個及び小景品3個を選択し、残玉数を「25個」とする。 When an operation for selecting a prize is accepted in a state where the collective display screen is displayed, the prize management device exchanges prizes for the total balance of the holding account and the savings account. For example, if a high-speed exchange button for automatically calculating a combination of a large prize and a small prize is pressed, as shown in FIG. Select 6 large prizes and 3 small prizes and set the number of remaining balls to "25".
一方、一括表示画面を表示した状態で、持玉の詳細表示を選択する操作を受け付けたならば、景品管理装置は、図1(c)に示す個別表示画面を表示制御する。図1(c)では、「交換する景品を選択」とのメッセージと、4円玉の持玉口座の残高「6000個」が表示されている。 On the other hand, if the operation for selecting the detailed display of the holding ball is received in a state where the collective display screen is displayed, the prize management device controls the display of the individual display screen shown in FIG. In FIG. 1C, a message “Select a prize to exchange” and a balance of “6000 pieces” of a 4-yen coin holding account are displayed.
この持玉の個別表示画面を表示した状態で、景品を選択する操作を受け付けると、景品管理装置は、持玉口座の残高を対象として景品交換を行なう。例えば、大景品及び小景品の組合せを自動算出する高速交換ボタンを押下操作したならば、図1(e)に示すように、持玉口座の残高合計「6000個」と交換可能な大景品5個及び小景品2個を選択し、残玉数を「10個」とする。また、貯玉については使用していないので、残貯玉数は「2000個」となる。
When an operation for selecting a prize is received in a state where the individual display screen for the possession ball is displayed, the prize management device exchanges a prize for the balance of the possession account. For example, if a high-speed exchange button for automatically calculating a combination of a large prize and a small prize is pressed, as shown in FIG. 1 (e), a
なお、一括表示画面を表示した状態で、貯玉の詳細表示を選択する操作を受け付けたならば、図1(c)と同様に、貯玉の個別表示画面が表示制御され、貯玉の個別表示画面を表示した状態で景品を選択する操作を受け付けると、景品管理装置は、貯玉口座の残高を対象として景品交換を行なう。 If the operation for selecting the detailed display of the stored balls is accepted in the state where the collective display screen is displayed, the individual display screen of the stored balls is displayed and controlled as in FIG. 1C. When receiving an operation for selecting a prize in the displayed state, the prize management device exchanges a prize for the balance of the savings account.
このように、本実施例1に係る景品交換では、持玉と貯玉の一括表示を行なっている状態で景品交換操作を受け付けたならば持玉と貯玉の残高合計を対象に景品交換処理し、持玉又は貯玉の個別表示を行なっている状態で景品交換操作を受け付けたならば持玉又は貯玉の残高を対象に景品交換処理を行なうよう構成したので、景品交換にかかる操作を効率化することができる。 As described above, in the prize exchange according to the first embodiment, if a prize exchange operation is received in a state where the holding balls and the storage balls are collectively displayed, the prize exchange processing is performed on the total balance of the holding balls and the storage balls, If the prize exchange operation is accepted in the state where the individual holding balls or storage balls are displayed, the prize exchange processing is performed for the balance of the holding balls or storage balls, so that the operation related to the prize exchange can be made efficient. Can do.
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。
Next, the system configuration of the amusement store will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the amusement store. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card
遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. In addition, the control device of the gaming machine has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。 Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.
台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
The
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉口座又は貯玉口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉口座の残高をゼロにクリアする。
Further, if the inter-card
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数の遊技玉を払い出す。
In addition, when the
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉口座の残高を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉口座の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、該カードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を会員管理装置50から取得し、プリペイド価値及び持玉口座の残高とともに台間カード処理機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイ許可を出力した場合には、貯玉再プレイ許可を台間カード処理機10に送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、カード管理装置40から貯玉口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高をカード管理装置40に通知する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、貯玉再プレイ許可を出力する。
When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯玉口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置60に通知する。
Further, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉口座残高を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉口座残高を要求する。
The
精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
When the card associated with the prepaid value is inserted, the
図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card
カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。
When the
次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。
When the
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードID及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
The
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
When the inter-card
カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
Thereafter, the
次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルIPアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するIPアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. When the
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を、会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機10に送信する。
The
台間カード処理機10は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、貯玉残高が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉残高の更新を行なう。
When the
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The
次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成について説明する。図3は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。同図(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、同図(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。
Next, the external configuration of the
図3(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。
As shown in FIG. 3A, a store
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the
店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
The store
レシート発行部63は、登録リスト、集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
The
図3(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えば会員管理装置50)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
As shown in FIG. 3B, a customer-
また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
In addition, a reader /
次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成について説明する。図4は、図2に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、バーコードリーダ67と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
Next, the internal configuration of the
記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a及びレシートデータ65bを記憶する。景品マスタ65aは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ65bは、バーコードリーダ67によりレシートから読み取ったデータを示す。
The storage unit 65 is a storage device including a flash memory or a hard disk device, and stores a
制御部66は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品交換処理部66b及び口座選択処理部66cを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
The
景品交換処理部66bは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ67によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ70により読み取られたカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
The gift
景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
The prize
口座選択処理部66cは、景品交換に使用する口座の選択を行なう処理部である。具体的には、口座選択処理部は、リーダライタ70によりカードIDが読み取られた場合に、該カードIDをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信し、各レートの持玉口座残高及び貯玉口座残高を取得して、店側表示部61にレート選択画面を表示制御する。
The account
口座選択処理部66cは、レート選択画面を表示した後、レートが選択されたならば、選択されたレートについて、持玉口座と貯玉口座の一括表示画面を店側表示部61に表示制御する。この一括表示画面の表示制御中は、持玉口座及び貯玉口座が景品交換に使用する口座として選択される。このため、一括表示画面の表示制御中に景品を選択する操作が行われたならば、持玉口座と貯玉口座の残高合計が景品交換に使用されることとなる。
If the rate is selected after the rate selection screen is displayed, the account
口座選択処理部66cは、一括表示画面の表示制御中に、持玉の詳細表示を選択する操作を受け付けたならば、持玉の個別表示画面を店側表示部61に表示制御する。持玉の個別表示画面の表示制御中は、持玉口座が景品交換に使用する口座として選択される。このため、持玉の個別表示画面の表示制御中に景品を選択する操作が行われたならば、持玉口座の残高のみが景品交換に使用されることとなる。
If the account
同様に、口座選択処理部66cは、一括表示画面の表示制御中に、貯玉の詳細表示を選択する操作を受け付けたならば、貯玉の個別表示画面を店側表示部61に表示制御する。貯玉の個別表示画面の表示制御中は、貯玉口座が景品交換に使用する口座として選択される。このため、貯玉の個別表示画面の表示制御中に景品を選択する操作が行われたならば、貯玉口座の残高のみが景品交換に使用されることとなる。
Similarly, when the account
次に、持玉口座と貯玉口座の管理について説明する。図5は、持玉口座と貯玉口座の管理について説明するための説明図である。図5(a)は、カード管理装置40が記憶するカード管理データ41を示し、図5(b)は、会員管理装置50が記憶する会員管理データ51を示している。
Next, the management of the holding account and the savings account will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the management of the holding account and the savings account. FIG. 5A shows
カード管理データ41は、カードIDにプリペイド価値と各レートの持玉口座を関連付けたデータである。具体的には、カードID「1001」には、プリペイド価値「50」、4円玉の持玉口座残高「3500」、2円玉の持玉口座残高「0」及び1円玉の持玉口座残高「0」が関連付けられている。また、カードID「2001」には、プリペイド価値「0」、4円玉の持玉口座残高「6000」、2円玉の持玉口座残高「2000」及び1円玉の持玉口座残高「500」が関連付けられている。
The
会員管理データ51は、カードIDに会員の氏名、各レートの貯玉口座、住所等を関連付けたデータである。具体的には、カードID「2001」には、氏名「A B」、4円玉の貯玉口座残高「2000」、2円玉の貯玉口座残高「0」及び1円玉の貯玉口座残高「500」、住所「C市 D町1−1」等が関連付けられている。なお、図示は省略したが、会員の携帯端末の識別番号、連絡先、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードIDに関連付けてもよい。
The
次に、景品管理装置60による景品交換の処理手順について説明する。図6は、景品管理装置60による景品交換の処理手順を示すフローチャートである。景品管理装置60の口座選択処理部66cは、リーダライタ70によりカードIDが読み取られた場合に、該カードIDをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信し、各レートの持玉口座残高及び貯玉口座残高を取得して(ステップS101)、店側表示部61にレート選択画面を表示制御する(ステップS102)。
Next, the process procedure of the prize exchange by the
口座選択処理部66cは、レート選択画面を表示制御した後、レート選択操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS103)。レート選択操作が行われていなければ(ステップS103;No)、口座選択処理部66cは、ステップS102に移行し、レート選択画面の表示を継続する。
The account
レート選択操作が行われたならば(ステップS103;Yes)、口座選択処理部66cは、選択されたレートについて、持玉口座と貯玉口座の一括表示画面を店側表示部61に表示制御する(ステップS104)。持玉口座と貯玉口座の一括表示画面には、持玉の口座詳細、貯玉の口座詳細、合算交換のそれぞれの選択肢が選択操作可能に表示される。この場合、選択されたレートを特定するための情報を一時記憶して保持する。
If the rate selection operation has been performed (step S103; Yes), the account
口座選択処理部66cは、一括表示画面を表示した状態で、持玉又は貯玉の口座詳細が選択されたか否かを判定する(ステップS105)。そして、持玉又は貯玉の口座詳細が選択されなければ(ステップS105;No)、口座選択処理部66cは、景品が選択されたか否かを判定する(ステップS106)。この景品の選択には、景品を個別に指定する選択と、高速交換ボタンの操作による特殊景品の組合せ選択を含む。
The account
一括表示画面を表示した状態で、景品が選択されなければ(ステップS106;No)、口座選択処理部66cは、ステップS104に移行し、一括表示画面の表示制御を継続する。
If no prize is selected in the state where the collective display screen is displayed (step S106; No), the account
一括表示画面を表示した状態で、景品が選択されたならば(ステップS106;Yes)、景品交換処理部66bは、持玉口座と貯玉口座の残高合計から、選択された景品の交換対象玉数を減算する(ステップS107)。その後、景品交換処理部66bは、景品交換を終了するか否かを判定する(ステップS108)。景品交換の終了の判断は、所定の景品交換終了操作(確認操作等)を受け付けた場合等に基づいて行われる。
If a prize is selected while the collective display screen is displayed (step S106; Yes), the prize
景品交換を終了する場合には(ステップS108;Yes)、景品交換処理部66bは、それまでに選択された景品交換の内容を確定し(ステップS114)、処理を終了する。景品交換を終了しない場合には(ステップS108;No)、景品交換処理部66bは、再び景品が選択されたか否かを判定する(ステップS109)。景品が選択されなければ(ステップS109;No)、景品交換処理部66bは、ステップS108に移行し、景品が選択されたならば(ステップS109;Yes)、ステップS107に移行する。
When the prize exchange is to be ended (step S108; Yes), the prize
一方、一括表示画面を表示した状態で、持玉又は貯玉の口座詳細が選択されたならば(ステップS105;Yes)、口座選択処理部66cは、選択された口座(持玉口座又は貯玉口座)の個別表示画面を店側表示部61に表示制御する(ステップS110)。
On the other hand, if the account details of the holding ball or the savings ball are selected in the state where the collective display screen is displayed (step S105; Yes), the account
個別表示画面の表示制御の後、口座選択処理部66cは、景品が選択されたか否かを判定する(ステップS111)。個別表示画面を表示した状態で、景品が選択されなければ(ステップS111;No)、口座選択処理部66cは、ステップS110に移行し、個別表示画面の表示制御を継続する。
After the display control of the individual display screen, the account
個別表示画面を表示した状態で、景品が選択されたならば(ステップS111;Yes)、景品交換処理部66bは、選択された口座(持玉口座又は貯玉口座)の残高から、選択された景品の交換対象玉数を減算する(ステップS112)。その後、景品交換処理部66bは、景品交換を終了するか否かを判定する(ステップS113)。
If the prize is selected in the state where the individual display screen is displayed (step S111; Yes), the prize
景品交換を終了しない場合には(ステップS113;No)、景品交換処理部66bは、ステップS110に移行し、個別表示画面の表示制御を行なう。そして、景品交換を終了する場合には(ステップS113;Yes)、景品交換処理部66bは、それまでに選択された景品交換の内容を確定し(ステップS114)、処理を終了する。
When the prize exchange is not finished (step S113; No), the prize
ここで、持玉からの景品交換と貯玉からの景品交換の詳細について説明する。持玉を景品交換の対象として選択する場合には、景品管理装置60は、景品交換に使用するレートを特定(記憶)した状態でカード管理装置40に問合せを行なって、持玉口座残高の引落としを行ない、特定する玉数の対象を持玉数に変更する。この引き落としにより、景品管理装置60側に持玉口座の管理が移管され、カード管理装置40側の持玉口座残高はゼロにクリアされる。
Here, the details of the prize exchange from the holding ball and the prize exchange from the storage ball will be described. In the case of selecting a coin as a target for prize exchange, the
景品管理装置60は、景品交換の内容確定まで持玉口座の残高を保持し、交換内容が確定するとカード管理装置40に持玉口座の残高を通知する。この通知を受信したカード管理装置40は、一旦ゼロにした残高を通知された残高で置換する。
The
一方、貯玉を景品交換の対象として選択する場合には、景品管理装置60は、景品交換に使用するレートを特定(記憶)した状態で、特定している玉数の対象を貯玉数に変更する。景品管理装置60は、会員管理装置50から取得した貯玉値を一時記憶し、景品交換の内容が確定すると減算(又は加算)による差分値を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、景品管理装置60から送られた差分値により貯玉の値を更新する。
On the other hand, when selecting a stored ball as a target for prize exchange, the
なお、一括表示画面を表示した状態で、持玉と貯玉とを合算して景品交換に使用する場合には、合算交換の選択肢が選択操作されるか、若しくは一括表示画面を表示した状態で景品が選択(高速交換による一括選択を含む)されると、合算交換が選択されたと判断し、持玉口座残高の引き落としが行なわれた後、上述したように持玉及び貯玉の処理が行なわれる。景品選択による減算処理は、貯玉を優先的に使用するよう演算され、持玉と貯玉の合算値を交換に供した後に残りの値がある場合は、確定処理によりこれを持玉残高として確定する。 In addition, when the collective display is displayed with the collective display screen displayed, and the coins and storage balls are combined and used for the gift exchange, the option for the sum exchange is selected or the prize is displayed with the collective display screen displayed. Is selected (including collective selection by high-speed exchange), it is determined that the combined exchange has been selected, and after the holding account balance is deducted, the holding balls and the storage balls are processed as described above. The subtraction process based on the prize selection is calculated so that the stored ball is used preferentially, and if there is a remaining value after the combined value of the holding ball and the stored ball is exchanged, it is confirmed as the holding balance by the confirmation process. .
なお、ここでは持玉口座については景品管理装置60に管理を移管し、貯玉口座については景品交換中にあっても会員管理装置50で管理を行なう構成について説明を行なったが、貯玉口座についても持玉口座と同様に、景品管理装置60に管理を移管して、景品交換の内容確定時に会員管理装置50の貯玉口座残高を上書き処理するよう構成してもよい。また、持玉口座について貯玉口座と同様に、景品管理装置60に管理を移管せず、景品交換中にあってもカード管理装置40が持玉口座を管理するよう構成してもよい。
Here, the management is transferred to the free
また、景品管理装置60は、上位装置(例えば会員管理装置50)からの指示によって、持玉、当日貯玉、過去貯玉の種別によって再び遊技に使用できるか否か(再遊技可否設定が景品交換使用可否と連動する)を設定し、記憶するよう構成してもよい。
Also, the
この再遊技可否を設定可能な構成において、特定の種別の媒体が景品交換できない設定とした場合、景品管理装置60は、景品交換できない媒体種別の残高以外の残高を上位装置に要求する。また、景品交換使用可否の設定によって交換可能な媒体種別が1つに限定される場合には、選択操作なくこの媒体種別の交換処理に移行すればよい。
In the configuration in which the possibility of replaying can be set, if a specific type of medium cannot be exchanged for a prize, the
上述してきたように、本実施例1では、持玉と貯玉の一括表示を行なっている状態で景品交換操作を受け付けたならば持玉と貯玉の残高合計を対象に景品交換処理し、持玉又は貯玉の個別表示を行なっている状態で景品交換操作を受け付けたならば持玉又は貯玉の残高を対象に景品交換処理を行なうよう構成したので、景品交換にかかる操作を効率化することができる。 As described above, in the first embodiment, if a prize exchange operation is received in a state where collective balls and storage balls are collectively displayed, a prize exchange process is performed on the total balance of the possessions and storage balls. Alternatively, if a prize exchange operation is accepted in a state where individual storage balls are being displayed, the prize exchange process is performed for the balance of the holding balls or the storage ball, so that the operation relating to the prize exchange can be made efficient. .
なお、本実施例1では、レート選択の次に持玉と貯玉の一括表示を行い、一括表示状態から速やかに貯玉と持玉の合算値を対象とした景品交換を行えるように構成しているが、これは、貯玉口座と持玉口座が共に存在する場合には、これらの合算値で景品交換を望む客が多く、かかるニーズに迅速に対応するためである。 In addition, in this Example 1, it is comprised so that the collective display of the possession ball and the storage ball may be performed after the rate selection, and the prize exchange for the combined value of the storage ball and the possession ball can be performed promptly from the collective display state. However, this is because when there are both a savings account and a holding account, there are many customers who wish to exchange prizes using these combined values, and this needs to be met quickly.
上記実施例1では、レート選択画面を表示して、レートの選択を受け付けた場合に一括表示画面を表示制御する構成について説明したが、複数のレートのうち、持玉や貯玉に残高の残っているレートが1つのみである場合には、レートの選択を自動的に行なうように構成することで、景品交換にかかる操作をさらに効率化することができる。 In the first embodiment, the configuration for displaying the rate selection screen and controlling the display of the collective display screen when the selection of the rate is received has been described. When there is only one rate, it is possible to further increase the efficiency of the operation for exchanging premiums by configuring the rate selection automatically.
そこで、本実施例2では、レートの選択を自動的に行なうことのできる景品交換処理について説明する。図7は、実施例2に係る景品交換時の操作について説明するための説明図である。 Therefore, in the second embodiment, a free gift exchange process capable of automatically selecting a rate will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an operation at the time of prize exchange according to the second embodiment.
図7(a)に示すように、4円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「8000個」であり、2円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「0個」であり、1円玉の持玉口座と貯玉口座の残高の合計が「0個」である場合には、景品交換に使用可能なレートは4円玉に限られる。 As shown in FIG. 7A, the total balance of the 4-yen coin holding account and the savings account is “8000”, and the total balance of the 2-yen coin holding account and the savings account is “0”. If the total of the balance of the 1-yen coin holding account and the savings account is “0”, the rate that can be used for gift exchange is limited to 4 yen coins.
そこで、実施例2の景品管理装置は、4円玉のレートを自動的に選択し、レート選択画面の表示を省略して、図7(b)に示す一括表示画面を表示制御する。以降の処理については、実施例1と同様である。 Therefore, the prize management device of the second embodiment automatically selects the 4-yen rate, omits the display of the rate selection screen, and controls the display of the collective display screen shown in FIG. The subsequent processing is the same as in the first embodiment.
図8は、実施例2にかかる景品管理装置160の内部構成を示すブロック図である。図8に示す景品管理装置160は、制御部66にレート選択処理部66dをさらに備える点が実施例1に示した景品管理装置60と異なる。その他の構成及び動作については景品管理装置60と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 8 is a block diagram of an internal configuration of the
レート選択処理部66dは、レートの自動選択を行なう処理部である。具体的には、リーダライタ70によりカードIDが読み取られ、該カードIDに関連付けられた各レートの持玉口座残高及び貯玉口座残高が取得された場合に、レート選択処理部66dは、持玉口座残高と貯玉口座残高の合算残高をレート毎に算定する。そして、合算残高が0より大きいレートが2以上有る場合には、レート選択画面を表示制御する。一方、合算残高が0より大きいレートが1つのみである場合には、該レートを自動的に選択し、レート選択画面の表示制御をスキップして、自動選択したレートの一括表示画面を表示制御する。
The rate
次に、景品管理装置160による景品交換の処理手順について説明する。図9は、実施例2に係る景品管理装置160による景品交換の処理手順を示すフローチャートである。景品管理装置160の口座選択処理部66cは、リーダライタ70によりカードIDが読み取られた場合に、該カードIDをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信し、各レートの持玉口座残高及び貯玉口座残高を取得する(ステップS201)。
Next, a prize exchange processing procedure by the
レート選択処理部66dは、持玉口座残高と貯玉口座残高の合算残高をレート毎に算定し(ステップS202)、合算残高が0より大きいレートが1つであるか否かを判定する(ステップS203)。
The rate
その結果、合算残高が0より大きいレートが1つである場合には(ステップS203;Yes)、該レートを選択する(ステップS206)。以降の処理は、図6に示したステップS104以降と同様である。 As a result, when there is one rate with the combined balance greater than 0 (step S203; Yes), the rate is selected (step S206). The subsequent processing is the same as that after step S104 shown in FIG.
合算残高が0より大きいレートが1つでない場合には(ステップS203;No)、レート選択処理部66dは、店側表示部61にレート選択画面を表示制御する(ステップS204)。
If there is not one rate with the combined balance greater than 0 (step S203; No), the rate
レート選択画面を表示制御した後、口座選択処理部66cは、レート選択操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS205)。レート選択操作が行われていなければ(ステップS205;No)、口座選択処理部66cは、ステップS204に移行し、レート選択画面の表示を継続する。
After controlling the display of the rate selection screen, the account
レート選択操作が行われたならば(ステップS205;Yes)、口座選択処理部66cは、選択されたレートについて、持玉口座と貯玉口座の一括表示画面を店側表示部61に表示制御する。以降の処理は、図6に示したステップS104以降と同様である。
If the rate selection operation has been performed (step S205; Yes), the account
上述してきたように、本実施例2では、持玉口座及び貯玉口座の残高に基づいて、レートの選択についても自動的に行なうことができるので、景品交換にかかる操作をさらに効率化することができる。 As described above, in the second embodiment, it is possible to automatically select the rate based on the balance of the holding account and the savings account, so that it is possible to further improve the efficiency of the operation for exchanging the prize. it can.
なお、本実施例2では、持玉口座及び貯玉口座の合算残高が0以上であることを条件にレートの自動選択を行なうか否かを判定していたが、持玉口座及び貯玉口座の合算残高が景品交換に要する最小値を超えることを条件に判定を行ってもよい。 In the second embodiment, it is determined whether or not the automatic rate selection is performed on the condition that the total balance of the holding account and the savings account is 0 or more. The determination may be made on the condition that the balance exceeds the minimum value required for the prize exchange.
また、上述の実施例1及び2では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、リーダライタに当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとリーダライタとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。 Further, in the first and second embodiments described above, a detailed description of the form of the card is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, the prepaid value and the number of coins associated with the mobile terminal by non-contact communication between the IC chip and the reader / writer by placing the mobile terminal on the reader / writer. Can be obtained.
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成を有することを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Each illustrated configuration is functionally schematic, and does not necessarily need to have the illustrated configuration physically. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る景品管理装置、景品管理システム及び景品管理方法は、遊技店の景品交換にかかる操作を効率化することに適している。 As described above, the prize management device, the prize management system, and the prize management method according to the present invention are suitable for improving the efficiency of operations relating to prize exchange at an amusement store.
10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 カード管理データ
50 会員管理装置
51 会員管理データ
60、160 景品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65 記憶部
65a 景品マスタ
65b レシートデータ
66a 景品管理部
66b 景品交換処理部
66c 口座選択処理部
66d レート選択処理部
67 バーコードリーダ
68、123 通信部
70 リーダライタ
71 表示操作部
72 かざし部
73 カード挿入口
74 扉カギ
80 精算機
10 card processor 20
66a free
Claims (8)
遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替え可能な表示制御手段と、
景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記表示制御手段が前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御手段が個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。 A prize management device that manages exchange of game media and prizes,
Display control means capable of switching between a collective display for simultaneously displaying the balance of a plurality of accounts and an individual display for individually displaying the balance of each account when there are a plurality of accounts for managing the number of game media;
An operation accepting means for accepting a prize designation operation or a prize combination automatic decision operation;
When the operation accepting unit accepts an operation in a state where the display control unit is performing the collective display, a prize is selected within a range of a total balance obtained by adding the balances of the plurality of accounts, and the display control is performed. And a prize selection means for selecting a prize within a range of the balance of the account being displayed when the operation accepting means accepts an operation while the means is performing individual display. Freebie management device.
前記景品選択手段は、前記持遊技媒体口座及び前記貯遊技媒体口座の一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記持遊技媒体口座及び前記貯遊技媒体口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記持遊技媒体口座の個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記持遊技媒体口座の残高の範囲内で景品を選択し、前記貯遊技媒体口座の個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記貯遊技媒体口座の残高の範囲内で景品を選択する
ことを特徴とする請求項1に記載の景品管理装置。 The display control means includes: a game media account that manages game media acquired by a player so that the game media can be reused only within a predetermined period; and a storage media account that manages reusability beyond the predetermined period; Switching between the collective display of the game media account and the storage media account and the individual display of the game media account or the storage media account,
When the operation accepting unit accepts an operation in a state where the portable game media account and the stored game media account are collectively displayed, the prize selecting unit is configured to receive the game media account and the stored game media account. If the operation accepting unit accepts an operation in a state where the prize is selected within the range of the summed balance obtained by summing up the balances and the individual display of the game media account, the balance of the game media account If the operation accepting unit accepts an operation while selecting the prize within the range, and the individual display of the game media account is selected, the prize is selected within the balance of the game media account The prize management device according to claim 1, wherein:
遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替え可能な表示制御手段と、
景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付手段と、
前記表示制御手段が前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御手段が個別表示を行なっている状態で前記操作受付手段が操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。 A prize management system for managing exchange of gaming media and prizes,
Display control means capable of switching between a collective display for simultaneously displaying the balance of a plurality of accounts and an individual display for individually displaying the balance of each account when there are a plurality of accounts for managing the number of game media;
An operation accepting means for accepting a prize designation operation or a prize combination automatic decision operation;
When the operation accepting unit accepts an operation in a state where the display control unit is performing the collective display, a prize is selected within a range of a total balance obtained by adding the balances of the plurality of accounts, and the display control is performed. And a prize selection means for selecting a prize within a range of the balance of the account being displayed when the operation accepting means accepts an operation while the means is performing individual display. Freebie management system.
遊技媒体数を管理する口座が複数存在する場合に、複数の口座の残高を同時に表示する一括表示と、各口座の残高を個別に表示する個別表示とを切り替えて表示する表示制御ステップと、
景品の指定操作若しくは景品の組み合わせの自動決定操作を受け付ける操作受付ステップと、
前記表示制御ステップが前記一括表示を行なっている状態で前記操作受付ステップが操作を受け付けた場合には、前記複数の口座の残高を合算した合算残高の範囲内で景品を選択し、前記表示制御ステップが個別表示を行なっている状態で前記操作受付ステップが操作を受け付けた場合には、前記表示中の口座の残高の範囲内で景品を選択する景品選択ステップと
を含んだことを特徴とする景品管理方法。 A prize management method for managing exchange of gaming media and prizes,
When there are a plurality of accounts for managing the number of game media, a display control step for switching between a collective display for simultaneously displaying the balance of the plurality of accounts and an individual display for individually displaying the balance of each account;
An operation accepting step for accepting a prize designation operation or a prize combination automatic decision operation;
When the operation accepting step accepts an operation in the state where the display control step is performing the collective display, a prize is selected within the range of the sum balance of the balances of the plurality of accounts, and the display control is performed. A prize selection step of selecting a prize within a range of the balance of the account being displayed when the operation acceptance step accepts an operation while the step is performing individual display. Freebie management method.
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