JP2018020233A - Game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience of a player regarding a carry-over replay by using saved game media and holding game media.SOLUTION: A game system can display: balances of holding game media and saved game media for each game type; converted numbers of the holding game media and saved game media capable of being paid out in a replay for each game type; and a sum of the converted numbers. Further, it becomes possible for a player to specify whether or not to perform a carry-over replay in which game media are paid out by subtracting the balance of the holding game media or the saved game media of a game type different from the game type of the game media to be paid out.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理したり、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming system that manages the number of game media acquired by a player as the number of game media, and manages the number of game media deposited by a player at a game store as the number of stored game media.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用する(以下、再プレイと言う)ことが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。また、遊技玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合については、遊技媒体を区別して取り扱うべきであることから異なる遊技種として扱っており、貯遊技媒体も遊技種ごとに管理している。   Conventionally, at game stores such as pachinko parlors, members who can deposit game media acquired through games at a game store and use the deposited game media for subsequent games (hereinafter referred to as replay). We provide a game media service. In addition, when the type of game media itself is different, such as game balls and medals, or when the rental rate of game media is different, it is handled as a different game type because it should be handled separately. Game storage media are also managed for each game type.

また、複数の遊技種の貯遊技媒体を有する遊技客は、遊技中の遊技種と異なる遊技種の貯遊技媒体数から減算して、減算した数を遊技種の違いに応じて換算した数の遊技媒体の払い出しを行うことが可能であり、これを乗り入れ再プレイと言う。   In addition, a player having a plurality of game types of game media can subtract from the number of game media of a game type different from the game type being played, and the number obtained by subtracting the subtracted number according to the type of game type. It is possible to pay out game media, and this is called replaying.

例えば、特許文献1には、台間装置及び再プレイ機において、遊技客の有する貸出レートごとの貯遊技媒体の数を、対象となる遊技の貸出レートに換算した再プレイ可能な遊技媒体数として表示し、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体から引き落とすことによって乗り入れ再プレイを行う技術が開示されている。   For example, in Patent Document 1, in the inter-device and the replay machine, the number of replayable game media obtained by converting the number of stored game media for each lending rate of the player into the lending rate of the target game. There is disclosed a technique for displaying and replaying a game by debiting from a storage medium of a rental rate designated by a player.

かかる特許文献1を用いると、乗り入れ再プレイを行う場合に、貯遊技媒体の貸出レートごとに、遊技媒体数を貸出レートの違いに応じて換算した値が、払い出し可能な遊技媒体数として表示される。また、遊技客は、再プレイを行う場合には、表示された内容を参考にして、払い出し元の貯遊技媒体の貸出レートの指定をすることが可能であり、これによって指定された貸出レートの貯遊技媒体から貸出レートの違いに応じて換算した数が減算されて、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる。このことによって、遊技客は、乗り入れ再プレイ実施時に再プレイ元の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。   When such a patent document 1 is used, a value obtained by converting the number of game media according to the difference in the loan rate is displayed as the number of game media that can be paid out for each lending rate of the stored game media when performing re-entering play. The In addition, when replaying, the player can designate the lending rate of the payout source game medium with reference to the displayed content, and the designated lending rate can be specified. A predetermined number of game media are paid out by subtracting the number converted according to the difference in the loan rate from the stored game media. As a result, the player can appropriately grasp the lending rate of the replay source and the balance thereof at the time of entering and replaying.

また、特許文献2には、台間装置及び島端計数機において、計数した遊技媒体の数と該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れた場合の換算数とを表示して、他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れることを指定されたならば、他の貸出レートの貯遊技媒体数に換算数を加算する遊技媒体の乗り入れの預け入れの技術が開示されている。   Patent Document 2 displays the number of counted game media and the converted number when depositing the game media as a game medium of another lending rate in the inter-device and the island edge counter, There is disclosed a technique for depositing a game medium that adds a conversion number to the number of game media stored at another lending rate if it is designated to deposit as a game medium stored at another lending rate.

かかる特許文献2を用いると、遊技媒体の乗り入れの預け入れを行う場合に、計数した遊技媒体の数と、該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れを行う場合の換算数とを表示して、遊技客に預け入れ先の貯遊技媒体の貸出レートを指定させることによって、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体として乗り入れの預け入れを行うことができる。このことによって、遊技客は乗り入れの預け入れを行う場合に、預け入れ先の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。   When such Patent Document 2 is used, when a game medium is deposited, the counted number of game media and a converted number when the game medium is deposited as a game medium of another lending rate are displayed. Then, by letting the player specify the rental rate of the stored storage medium, it is possible to deposit the storage as a storage medium of the rental rate specified by the player. As a result, the player can appropriately grasp the lending rate of the deposit destination and the balance when depositing the deposit.

特開2011−83380号公報JP 2011-83380 A 特開2011−255117号公報JP 2011-255117 A

しかしながら、遊技店では貯遊技媒体のサービスだけではなく、持遊技媒体のサービスも行っているが、持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイができるわけではなかったり、遊技店で扱っている全ての遊技種間における乗り入れ再プレイができるわけではないことから、遊技客にとっては利便性に課題があった。持遊技媒体のサービスとは、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間装置に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を行うことにより持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことを可能とするサービスである。この持遊技媒体のサービスは、会員であるか否かに関わらず提供されるものであり、会員に対してのみ提供される貯遊技媒体のサービスとは異なる。そして、持遊技媒体と貯遊技媒体も個別に管理されるのである。   However, the game store provides not only the game media service, but also the game media service. However, it is not possible to enter and replay using the game media, or all games handled by the game store. There was a problem in convenience for the players because it was not possible to re-enter between species. The game media service is to count the game media acquired, manage the counted game media as a game media, issue a card associated with the game media, and separate the card for another day. It is a service that allows a predetermined number of game media to be paid out by subtracting the number of game media by inserting it into the inter-device and performing a replay operation as a payout instruction. This game media service is provided regardless of whether or not it is a member, and is different from the service of stored game media provided only to members. And the game media and the stored game media are also managed individually.

遊技客にとっての利便性の課題について具体的に説明する。従来の技術では、ある遊技種の持遊技媒体と引き換えに、他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けることはできない。このため、持遊技媒体と引き換えにして他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるためには、一旦持遊技媒体を貯遊技媒体として預け入れを行い、貯遊技媒体の乗り入れ再プレイによって他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるしかなかった。また、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類が異なる場合には、別の遊技種として扱うことによって、貯遊技媒体も別に管理されている。ところが、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類の異なる貯遊技媒体間での乗り入れ再プレイは行われておらず、例えば、遊技媒体が遊技玉である遊技種の貯遊技媒体と引き換えに、メダルの遊技媒体の払い出しを受けることはできなかった。   The problem of convenience for the player will be specifically described. In the prior art, in exchange for a game medium of a certain game type, a game medium of another game type cannot be paid out. For this reason, in order to receive payout of game media of other game types in exchange for the game media, the game media is temporarily deposited as a stored game media, and another game type is obtained by re-playing the game media. I had no choice but to pay out the game media. In addition, when the types of game media themselves are different, such as balls and medals, the game media are also managed separately by treating them as different game types. However, there is no replaying between storage media with different types of game media itself such as balls and medals, for example, in exchange for a game media of a game type in which the game media is a game ball, The medal game media could not be paid out.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention is intended to solve the above-described problems of the prior art, and provides a gaming system that can improve the convenience of a player related to entering and replaying using stored game media and portable game media. The purpose is to do.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、使用元の遊技種を選択する使用元遊技種選択手段と、前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a valuable value management means for receiving a valuable value and managing a balance of the received valuable value, and a game medium deposited by a player within a predetermined period. Game media management means for managing game media that can be replayed only for each game type, and stored games in which game media deposited from registered players can be replayed over the predetermined period Game media management means for managing each game type as a medium, value balance display means for displaying the balance of the value, balance of the game media of a predetermined game type, and the game of the game type Summed balance display means for summing up the balance of the medium and displaying the summed balance, a used game type identifying means for identifying the game type used, and a source game type selection for selecting the game type used. Means, A game system comprising: a replay means for converting a stored game medium of the use source game type in accordance with the game type of the use destination and using the replay means for replay when an operation requesting replay is received; Then, after the replay process by the replay means, it is possible to display the balance of the number of stored game media of the game type of the use source.

また、本発明は、上記発明において、使用元遊技種選択手段により使用元の遊技種が選択され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。   The present invention further comprises a replay process notifying means for notifying that the use source game type selecting means is selected by the use source game type selecting means and the replay means is performing the replay process. After the replay processing notification means is notified, the balance of the number of game media stored in the use source game type after being replayed can be displayed.

また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする。   Moreover, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the replayable number that can be replayed by the replay means is displayed.

また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段は、異なる形状の遊技種について再プレイ可能であることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the replay means is capable of replaying game types having different shapes.

本発明によれば、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the convenience of the player who concerns on boarding / replay using a game storage medium and a portable game medium can be improved.

図1は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the entry replay according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium management system according to the present embodiment. 図3は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図4は、図2に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the card management apparatus shown in FIG. 図5は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an internal configuration according to the present embodiment of the member management apparatus shown in FIG. 図6は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus shown in FIG. 図7は、図2に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図8は、図2に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration according to the present embodiment of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図9は、図2に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図10は、図2に示した台間カード処理機の表示操作部に表示される画面構成を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a screen configuration displayed on the display operation unit of the inter-card card processor shown in FIG. 図11は、図2に示した台間カード処理機の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure during a replay process of the inter-card card processor shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能なサービスであり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能なサービスであり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。   In this specification, the possessed game medium is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored game media refers to data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). The portable game medium is a service that can be used by both general and member players, and is used when the game machine is moved. The stored game medium is usually a service that can be used only by member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the following day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored game media. Also, the possessed game medium is also called a possession ball when the game medium is a ball, and a possession medal when the game medium is a medal. The stored game medium is also referred to as a stored ball when the game medium is a ball, and a stored medal when the game medium is a medal.

遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機10に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードIDに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体を払い出すことが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を払い出すことを再プレイと言う。   The game store counts the acquired game media, manages the counted game media as a game media, issues a card associated with the game media, and processes the card for another inter-card card during the day. If a replay operation, which is an instruction for paying out after being inserted into the machine 10, is received, a service of held game media is provided that allows a predetermined number of game media to be paid out by subtracting the number of game media. In addition, when the acquired game medium is deposited to a member, it can be managed as a stored game medium in association with the card ID of the member card, and the stored game medium can be paid out by a replay operation after the next day. Various game media services are also provided. Thus, paying out game media from the game media or stored game media is called replay.

また、1つの遊技店で、玉やメダルなどの遊技媒体自体の種類の違う遊技がサービスされていたり、同じ遊技媒体の種類であっても遊技媒体の貸出レートの異なる遊技がサービスされていることもある。本実施例では、遊技媒体の種類が遊技玉の遊技については遊技媒体の貸出レートが4円/玉と2円/玉と1円/玉、遊技媒体の種類がメダルの遊技については遊技媒体の貸出レートが20円/メダルと5円/メダルの5つの遊技種がサービスされている遊技店を例に説明を行う。   In addition, games with different types of game media such as balls and medals are serviced at one game store, or games with different game media lending rates are serviced even with the same game media type. There is also. In this embodiment, the game media rental rate is 4 yen / ball and 2 yen / ball and 1 yen / ball for games with a game media type of game ball, and the game media type is a game media for games with a medal. An explanation will be given by taking as an example a game store where five game types with a lending rate of 20 yen / medal and 5 yen / medal are served.

複数の遊技種の遊技がサービスされている場合には、持遊技媒体及び貯遊技媒体については、それぞれ遊技種ごとに持遊技媒体数及び貯遊技媒体数が管理されている。また、再プレイ操作によってある遊技種の遊技媒体を払い出そうとした場合に、持遊技媒体にも貯遊技媒体にも当該遊技種の残高がない場合には、他の遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高から、遊技媒体の貸出レートの違いに応じて換算した数を減算することによって、当該遊技種の遊技媒体の払い出しを行うことが可能である。このように払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出すことを乗り入れ再プレイと言う。   When games of a plurality of game types are being serviced, the number of game media and the number of game media stored for each game type are managed for each game type. In addition, when an attempt is made to pay out a game medium of a certain game type by a replay operation, if there is no balance of the game type in neither the stored game medium nor the stored game medium, the game medium of another game type Alternatively, it is possible to pay out the game medium of the game type by subtracting the number converted according to the difference in the rental rate of the game medium from the balance of the stored game medium. In this way, paying out the game media by subtracting the balance of the game media or the stored game media of a game type different from the game type of the game media to be paid out is called “in-game replay”.

まず、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明する。図1は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。また、図1は、遊技機20に併設される台間カード処理機10の表示操作部13に表示される乗り入れ再プレイに関する画面の表示例と画面での操作による画面遷移の例を示したものである。また、図1は、遊技媒体の貸出レートが4円の遊技玉を遊技媒体とする遊技種の遊技機20に併設される台間カード処理機10の画面表示の例である。また、図1の(1)〜(6)は台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面の例である。   First, an outline of the entry replay according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the outline of the entry replay according to the present embodiment. Further, FIG. 1 shows a screen display example related to boarding replay displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10 provided alongside the gaming machine 20 and a screen transition example due to operation on the screen. It is. Further, FIG. 1 is an example of a screen display of the inter-card card processing machine 10 provided alongside a gaming machine 20 of a gaming type that uses a gaming ball having a gaming media lending rate of 4 yen as a gaming medium. Also, (1) to (6) in FIG. 1 are examples of screens displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10.

図1の(1)の画面は、乗り入れ再プレイを行わない場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(1)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数が「500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行わないことから、所持玉数には、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉である遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算値が表示される。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数(500玉)に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (1) in FIG. 1 is an example of a screen displayed on the display operation unit 13 when the entry replay is not performed. In the screen of (1), the balance of the cash inserted by the player is “5,000 yen”, and the number of possessed balls, which is the total number of replayable game media and stored game media, is “500 balls”. It is shown that. Since the entry and replay is not performed, the total number of possessed balls and the balance of the game media of the game type in which the rental rate is 4 yen and the game media type is the game ball is displayed. Further, the number of possessed balls being displayed in reverse indicates that the possessed game medium is included in the number of balls displayed (500 balls).

また、図1の(1)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン及び「再プレイ乗入」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタンが押下されると、現金の残高として表示されている金額を減じて、減じた金額に応じた玉の貸出が行われる。「再プレイ」ボタンが押下されると、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から払い出す遊技媒体の数に応じた値を減算して、所定数の遊技媒体の払い出しを行う。「遊技媒体数照会」を押下すると、(2)の画面に遷移して、持遊技媒体と貯遊技媒体の遊技種ごとの合算数の表示を行う。「再プレイ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。   In addition, a “ball lending” button, a “replay” button, a “game media number inquiry” button, and a “replay boarding” button are arranged on the screen of FIG. When the “ball lending” button is pressed, the amount displayed as the cash balance is reduced, and balls are lent according to the reduced amount. When the “replay” button is pressed, a predetermined number of game media are paid out by subtracting a value corresponding to the number of game media to be paid out from the game media or stored game media. When the “game media number inquiry” is pressed, the screen changes to the screen (2), and the total number for each game type of the game media and the stored game media is displayed. When the “Replay entry” button is pressed, a declaration to perform entry replay is made, and a transition is made to the screen of (4).

図1の(2)の画面は、(1)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下によって表示される。また、図示していないが(4)の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下した場合も(2)の画面が表示される。(2)の画面は、当該遊技客の有する持遊技媒体と貯遊技媒体との遊技種ごとの残高の合算数を、遊技種ごとに表示している。また、(2)の画面は、当該台間カード処理機10で乗り入れ再プレイを実施した場合の、払い出される遊技媒体に応じた数が引き落とされる持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種の優先度(以下、再プレイ優先度と言う)も表示している。また、「*」の表示された遊技種は、画面に表示された持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で「再プレイ」ボタンが押下されたときに引き落としの対象となる遊技種であることを示している。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (2) in FIG. 1 is displayed by pressing the “game medium number inquiry” button on the screen of (1). Although not shown, the screen of (2) is also displayed when the “game media number inquiry” button is pressed on the screen of (4). The screen of (2) displays the total number of balances for each game type of the game media possessed by the player and the stored game media for each game type. Also, the screen of (2) shows the priority of the game type of the portable game medium and the stored game medium that are deducted according to the game medium to be paid out when the inter-card card processing machine 10 is entered and replayed. (Hereinafter referred to as replay priority) is also displayed. In addition, the game type indicated by “*” is a game type to be withdrawn when the “replay” button is pressed in the state of the possessed game medium and the stored game medium displayed on the screen. Show. Further, the number of possessed balls being displayed in reverse indicates that the possessed game medium is included in the number of balls displayed.

図1の(2)の画面は、貸出レートが4円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉4円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「500玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「1」で、この時点で再プレイが操作されると該遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落とされることを示している。また、貸出レートが2円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉2円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「2」で有ることを示している。また、貸出レートが1円で遊技媒体の種類が遊技玉(以下、これに対応する遊技種を玉1円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「2,000玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「3」で有ることを示している。また、貸出レートが20円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル20円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「0枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「4」で有ることを示している。また、貸出レートが5円で遊技媒体の種類がメダル(以下、これに対応する遊技種をメダル5円と言う)の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「400枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「5」で有ることを示している。   The screen of (2) in FIG. 1 shows a game medium having a lending rate of 4 yen and a game medium type of game balls (hereinafter, the corresponding game type is referred to as a ball of 4 yen) and a game medium having a game type. The total number of the game type is “500 balls” and the replay priority of the game type is “1”, and if the replay is operated at this time, it is deducted from the game medium of the game type or the stored game medium ing. In addition, the total number of game media possessed and stored game media with a rental rate of 2 yen and a game media type of game ball (hereinafter, the corresponding game type is called 2 balls) is “0 ball”. This indicates that the replay priority of the game type is “2”. In addition, the total number of game media having a rental rate of 1 yen and a game media type of game balls (hereinafter, the corresponding game type is referred to as 1 yen of balls) is “2,000”. “Ball” indicates that the replay priority of the game type is “3”. In addition, the total number of game media having a rental rate of 20 yen and a game media type of a medal (hereinafter referred to as a game type corresponding to this medal of 20 yen) and stored game media is “0”. This indicates that the replay priority of the game type is “4”. In addition, the total number of game media having a rental rate of 5 yen and a game media type of a medal (hereinafter, the corresponding game type is referred to as 5 medals) is “400”. This indicates that the replay priority of the game type is “5”.

また、図1の(2)の画面には「乗入計算」ボタン及び「キャンセル」ボタンが配置される。「乗入計算」ボタンを押下されたならば、(3)の画面に遷移する。また「キャンセル」ボタンが押下された場合には、(1)の画面若しくは(4)の画面に戻る。   In addition, the “calculation” button and the “cancel” button are arranged on the screen of (2) in FIG. If the “calculation” button is pressed, the screen changes to (3). When the “Cancel” button is pressed, the screen returns to the screen (1) or the screen (4).

図1の(3)の画面は、(2)の画面で「乗入計算」が押下されたときに表示される画面で、現在の持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で、乗り入れ再プレイを行ったときの乗入先の遊技種を指定する画面である。(3)には「遊技中の遊技種」ボタン、「玉4円」ボタン、「玉2円」ボタン、「玉1円」ボタン、「メダル20円」ボタン及び「メダル5円」ボタンが配置される。遊技種を指定するいずれかのボタンの押下によって乗り入れ先の遊技種の指定が行われると、指定された遊技種に乗り入れた場合の再プレイ可能な玉数を算出して画面表示を行う。図1に示す例では、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されると(5)の画面に遷移し、「メダル20円」ボタンが押下されると(6)の画面に遷移する。   The screen of (3) in FIG. 1 is a screen that is displayed when “calculation” is pressed on the screen of (2). It is a screen which designates the game type of the boarding place when it goes. In (3), a “game type during game” button, “ball 4 yen” button, “ball 2 yen” button, “ball 1 yen” button, “medal 20 yen” button and “medal 5 yen” button are arranged. Is done. When the destination game type is specified by pressing one of the buttons for specifying the game type, the number of replayable balls when entering the specified game type is calculated and displayed. In the example shown in FIG. 1, when the “ball 4 yen” button or the “game type being played” button is pressed on the screen (3), the screen changes to the screen (5) and the “medal 20 yen” button is pressed. Then, the screen changes to (6).

また、図1の(3)の画面の下部には「戻る」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「戻る」ボタンが押下されると(2)の画面に戻る。また、「キャンセル」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   Further, a “return” button and a “cancel” button are arranged at the bottom of the screen of (3) in FIG. 1, and when the “return” button is pressed, the screen of (2) is returned. When the “Cancel” button is pressed, the screen returns to (1) or (4).

図1の(4)の画面は、乗り入れ再プレイを行なう場合に表示操作部13に表示される画面の例である。(4)の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「5,000円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数は「1,500玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行なうことから、所持玉数は、全ての遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の、遊技種ごとの合算数を遊技種の違いに応じて換算した数の合計値が表示される。また、所持玉数を反転表示しているのは、表示されている玉数(1,500玉)に持遊技媒体を含んでいることを示す。また、所持玉数の表示の下には「(乗入中 再P払出元玉4円)」の表示がされ、乗り入れ再プレイが行える状態であり、この時点で再プレイをしたならば、遊技種が玉4円の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落として、遊技媒体を払い出すことを示している。   The screen (4) in FIG. 1 is an example of a screen displayed on the display operation unit 13 when entering and replaying. The screen of (4) shows that the balance of cash thrown by the player is “5,000 yen”, and the total number of possessed game media and stored game media is “1,500 balls”. It is shown that. The number of possession balls is displayed as the total number of possessed game media and stored game media for all game types converted according to the game type, since the game is played again. The The fact that the number of possessed balls is highlighted indicates that the displayed number of balls (1,500 balls) includes a game medium. In addition, under the display of the number of possessed balls, “(Recycled P payout source ball 4 yen)” is displayed, and it is in a state where it is possible to enter and replay, and if you replay at this point, This indicates that the seed is withdrawn from the game medium or the storage medium with a ball of 4 yen and the game medium is paid out.

また、図1の(4)の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン、「再プレイ乗入中止」及び「乗入詳細設定」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン及び「遊技媒体数照会」ボタンは、(1)の同じ名前のボタンと同じ機能に対応付けられている。また、「再プレイ乗入中止」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行わないことの宣言となり、(1)の画面に遷移する。また、「乗入詳細設定」ボタンの押下をすると、再プレイを行う遊技種に対して乗り入れる遊技種の設定用の画面に遷移する。乗り入れる遊技種の設定用の画面については後述する。   In addition, a “ball lending” button, a “replay” button, a “game media number inquiry” button, a “replay stop entry” button, and a “detailed entry setting” button are arranged on the screen of (4) in FIG. The The “ball lending” button, the “replay” button, and the “game medium number inquiry” button are associated with the same function as the button having the same name in (1). Also, when the “replay entry stop” button is pressed, a declaration that no entry replay will be performed is made, and the screen changes to the screen of (1). In addition, when the “entering details setting” button is pressed, a transition is made to a screen for setting a game type to be entered for a game type to be replayed. A screen for setting the game type to be entered will be described later.

図1の(5)の画面は、(3)の画面で「玉4円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されたとき表示される画面で、玉4円の遊技種において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体を玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (5) in FIG. 1 is a screen that is displayed when the “ball 4 yen” button or the “game type being played” button is pressed on the screen of (3). The total number of game media that can be paid out when entering and replaying, the total number of game media and the balance of game media for each game type, and the total number of game media in the game type of 4 yen The converted value, which is the number of game media that can be paid out when replayed, is displayed. Further, the number of possessed balls being displayed in reverse indicates that the possessed game medium is included in the number of balls displayed.

図1の(5)の画面は、玉4円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「1,500玉」の払い出しが可能で、1,500玉の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」で玉4円の遊技種の遊技媒体への換算値は「500玉」であることを示している。   In the screen shown in FIG. 1 (5), if the player enters and replays with a game type of 4 yen balls, a total of “1,500 balls” can be paid out. The total number of possessed game media with 4 yen balls and stored game media is “500 balls”, and the conversion value of 4 yen game types to game media is “500 balls”, and the game type is 1 yen ball The total number of possessed game media and stored game media is “2,000 balls”, the conversion value of the game type of 4 yen to the game media is “500 balls”, and the game type is 5 medal It shows that the total number of game media and stored game media is “400” and the conversion value of the game type of 4 yen balls to the game media is “500 balls”.

また、図1の(5)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   Also, at the bottom of the screen of (5) in FIG. 1, a “Re-P” button and an “Exit” button are arranged, and when the “Re-P” button is pressed, a declaration that a re-entering play will be performed And the screen changes to the screen of (4). When the “End” button is pressed, the screen returns to (1) or (4).

図1の(6)の画面は、(3)の画面で「メダル20円」ボタン若が押下されたときに表示される画面で、メダル20円の遊技種の遊技において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体をメダル20円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。   The screen of (6) in FIG. 1 is a screen that is displayed when the “medal 20 yen” button is pressed on the screen of (3). The total number of game media that can be paid out, the total number of the game media and the balance of the stored game media for each game type, and the game media of the total number in the game type of 20 medals and replayed The conversion value that is the number of game media that can be paid out is displayed. Further, the number of possessed balls being displayed in reverse indicates that the possessed game medium is included in the number of balls displayed.

図1の(6)の画面は、メダル20円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「300枚」の払い出しが可能で、300枚の内訳は、遊技種が玉4円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「500玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種が玉1円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「2,000玉」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」で、遊技種がメダル5円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「400枚」でメダル20円の遊技種の遊技媒体への換算値は「100枚」であることを示している。   In the screen shown in FIG. 1 (6), if a player enters and replays with a game type with a medal of 20 yen, a total of “300” can be paid out. The total number of possessed game media and stored game media is “500 balls”, and the conversion value of the game type of 20 medals to the game media is “100”, and the game type is 1 yen of game media In addition, the total number of possessed balls is “2,000 balls” and the conversion value of the game type of 20 medals to the game media is “100” and the game type is 5 medals. It shows that the total number of game media possessed is “400” and the conversion value of the game type with a medal of 20 yen into the game media is “100”.

また、図1の(6)の画面の下部には「再P乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再P乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、(4)の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると(1)若しくは(4)の画面に戻る。   Also, at the bottom of the screen of (6) in FIG. 1, a “Re-P” button and an “Exit” button are arranged, and when the “Re-P” button is pressed, a declaration of performing re-entering play is made. And the screen changes to the screen of (4). When the “End” button is pressed, the screen returns to (1) or (4).

このように、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とした。また、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とした。これらのことから、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   In this way, the balance of each type of game media and stored game media, the number of conversions that can be paid out by replaying each game type of game media and storage media, and the total value of the conversion numbers are displayed. Made it possible to do. In addition, it is possible for the player to specify whether or not to perform re-entry replay to pay out the game media by subtracting the balance of the game media or the stored game media of a game type different from the game type of the game media to be paid out. did. For these reasons, it is possible to improve the convenience of the player relating to the re-entry play using the stored game media and the portable game media.

次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game medium management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the free gift management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. The control device of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。   Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 accepts a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a payment notification including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into a prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Pay out the balls.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。   Further, if the inter-card card processing machine 10 accepts the card insertion, the inter-card card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. In addition, when the inter-card card processing machine 10 receives the prepaid value, the balance of the game medium or the game storage medium from the card management device 40, it stores the balance. When the balance of the game media is received and stored, the balance of the game media managed by the card management device 40 is reduced to zero by transmitting a game media subtraction request to the card management device 40. clear.

また、台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けると所定の優先度に従って、引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す玉数に応じた数を減算して、減算した遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。持遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、自装置が管理する持遊技媒体の持遊技媒体数を減算する。貯遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯遊技媒体の貯遊技媒体数を減算する。   In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the replay operation, the game machine 10 determines the game type of the withdrawn source game medium or the stored game medium according to a predetermined priority, and the number of balls to be paid out from the determined source account balance. The number corresponding to the number of game balls corresponding to the subtracted number of game media is paid out. When any game type of the possessed game medium is used as the withdrawal source, the number of the possessed game media managed by the own device is subtracted. When one of the game types of the stored game media is a withdrawal source, the number of stored game media managed by the member management device 50 is transmitted by transmitting a stored ball replay request to the card management device 40. Is subtracted.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する遊技種ごとの持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits to the card management device 40 a game media addition request including the number of game media for each game type managed by the device, and the card management device 40 After the game medium is added to the card, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持遊技媒体数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of game media, and the like as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持遊技媒体の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card and the inter-card card processor 10 in association with each other, and is associated with the card ID. The prepaid value and the balance of the game media are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the game media replay data received from the member management device 50 is stored in the table. To the inter-card processing machine 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合には、持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体数を持遊技媒体口座に加算する。   Further, when the card management device 40 receives a game media subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the mobile media account to zero and adds the game media from the inter-card card processing machine 10. When the request is received, the number of game media indicated in the game media addition request is added to the game media account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. When the game media replay request is received, the game media replay request is transmitted to the member management device 50. When the game media replay data is received from the member management device 50, the game media replay request is received. The stored game medium replay data is transmitted to the inter-card card processor 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持遊技媒体数を景品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the number of game media associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯遊技媒体数、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data 55a of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of game media, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高と暗証番号とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信したならば、貯遊技媒体再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯遊技媒体口座の残高を減算し、減算後の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card card processor 10, the member management device 50 stores the game media re- cord including the balance of the storage media account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. Play data is transmitted to the inter-card card processor 10. Further, when the member management device 50 receives the game media replay request from the inter-card card processor 10, the member management device 50 displays the balance of the game media account associated with the card ID indicated in the game media replay request. The subtraction is performed, and the game media replay data including the balance of the game media account after the subtraction is transmitted to the inter-card card processor 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯遊技媒体数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に通知する。   When the member management device 50 receives an inquiry about the number of game media from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the game media account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯遊技媒体及び持遊技媒体の景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持遊技媒体数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯遊技媒体数を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the game store, and performs prize exchange processing for the acquired balls, the game media, and the game media. The premium management device 60 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer accepts the card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40 and requests the number of game media of the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management apparatus 50 is requested for the number of stored game media.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払い出しを行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and adds the prepaid value to the acquired prepaid value. Pay out the corresponding cash.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算してカード管理データ45aを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。   When the card management device 40 receives a message including a ball lending request, the card management device 40 subtracts a prepaid value associated with the card ID in the message by a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times when the frequency is 1). The data 45a is updated, and the ball lending permission is transmitted to the inter-card card processing machine 10 as the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 pays out the number of game balls (for example, 125 balls) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した台間カード処理機10にて再プレイ操作を行った場合の再プレイ処理について説明する。再プレイ処理では、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体として管理している遊技媒体数を減算して、減算した遊技媒体数に応じた遊技媒体を遊技客に払い出す。また、持遊技媒体や貯遊技媒体は遊技種ごとに遊技媒体数が管理されており、再プレイ処理によって払い出す遊技媒体の遊技種と、再プレイ処理によって引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種とが異なる乗り入れ再プレイを行うことができる。   Next, the replay process when the replay operation is performed in the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. In the replay process, the number of game media managed as held game media or stored game media is subtracted, and game media corresponding to the subtracted number of game media are paid out to the player. In addition, the number of game media is managed for each type of game media and stored game media, the game type of the game media to be paid out by replay processing, and the original game media or storage media to be withdrawn by replay processing You can enter and play again with different game types.

台間カード処理機10にて再プレイ操作を受け付けた場合に、台間カード処理機10は、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と遊技機20の遊技種に応じた所定の優先度から、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定する。   When the inter-card processing machine 10 accepts a replay operation, the inter-card processing machine 10 determines a predetermined amount according to the balance of each game type of the game media and the stored game media and the game type of the game machine 20. From the priority, the game type of the game medium or the stored game medium from which the number of game media is deducted according to the number of balls to be paid out by replay is determined.

再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   The case where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out by replaying is any game type of game media will be described. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processor 10, the inter-card card processor 10 determines the balance of the game media account of each game type associated with the card ID in the message. Notify

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持遊技媒体の残高を記憶する。そして、カードID及び遊技種を特定する情報と、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各遊技種の持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、記憶した持遊技媒体の決定した遊技種の残高から払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the game media received from the card management device 40. Then, a message including information specifying the card ID and the game type and the game medium subtraction request is transmitted to the card management device 40. When the card management device 40 receives the game media subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the game media account of each game type specified by the card ID to zero. When the inter-card processing machine 10 accepts a replay operation, the inter-card processing machine 10 stores the game medium when the game medium number deduction source corresponding to the number of balls to be paid out by the replay is one of the game types of the possessed game media. The number of game media corresponding to the number of balls to be paid out is subtracted from the balance of the determined game type of the possessed game media, and a corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、各遊技種の持遊技媒体の残高と持遊技媒体加算要求とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits an electronic message including a game media addition request to the card management device 40. This message includes a card ID of a card to be ejected, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is a transmission source, information for identifying a game type of the inter-card card processing machine 10, and The balance of the game media of each game type and the game media addition request are included.

カード管理装置40は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持遊技媒体口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 receives the game media addition request, the card management device 40 updates the balance of the mobile media account at each rate associated with the card ID in the message to the received balance value. Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, the case where the withdrawal source of the number of game media according to the number of balls to be paid out by replay is any game type of the stored game media will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 re-stores the game media including the password associated with the card ID in the message and the balance of the game media accounts of all game types. Play data is transmitted to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、受信した貯遊技媒体再プレイデータを記憶する。貯遊技媒体再プレイデータに示された遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高が貯遊技媒体再プレイにおける遊技玉の払い出し単位数(再プレイ単位数。例えば125玉)に対応する数以上である場合には、当該遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元として貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けることが可能である。なお、ここでは、貯遊技媒体口座の残高が払い出し単位数に対応する数以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯遊技媒体再プレイデータに貯遊技媒体再プレイ可能回数が示されているならば、貯遊技媒体再プレイ可能回数が1以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。   The inter-card processing machine 10 stores the received game medium replay data. The balance of the game media account for each game type indicated in the game media replay data is equal to or greater than the number corresponding to the payout unit of game balls (the number of replay units, for example, 125 balls) in the game media replay. In this case, it is possible to accept a game medium replay operation using the game medium of the game type as a withdrawal source. In addition, here, the case where the game media replay operation can be accepted when the balance of the game media account is equal to or more than the number corresponding to the number of payout units has been described. If the stored game medium replay count is indicated, the stored game medium replay operation may be accepted when the stored game medium replay count is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータの記憶後、最初に再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯遊技媒体再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   The inter-card processing machine 10 stores the game media when the game media replay data is stored, and when the replay operation is first received, the number of game media deducted according to the number of balls to be paid out by the replay is In the case of any of the above game types, the player is requested to input a personal identification number, and it is confirmed whether the inputted personal identification number matches the personal identification number indicated in the stored game medium replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10の遊技種を特定するための情報と、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the game of the inter-card card processing machine 10 It includes information for identifying a species and a game media replay request.

カード管理装置40は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯遊技媒体貯玉口座のうち、所定の優先度に従って決定された遊技種の貯遊技媒体口座の残高を払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、減算後の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a message of a game media replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives a telegram for a game media replay request, the member management device 50 selects a game type determined according to a predetermined priority from among the game media storage ball accounts associated with the card ID in the telegram. The number of game media corresponding to the number of balls to which the balance of the stored game media account is paid out is subtracted, and the stored game media replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processor 10.

台間カード処理機10は、貯遊技媒体再プレイデータを受信して遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高を更新し、遊技玉を再プレイ単位数だけ払い出す。また、2回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。   The inter-card processor 10 receives the stored game medium replay data, updates the balance of the stored game medium account for each game type, and pays out game balls by the number of replay units. In the second and subsequent game media replay operations, it is not necessary to confirm the password. In addition, you may set so that confirmation of a PIN code may be performed every time.

また、更新後の持遊技媒体の遊技種ごとの残高、貯遊技媒体の遊技種ごとの残高のいずれもが再プレイ単位数に応じた数未満となったかを判定し、持遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高及び貯遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数未満となったならば、再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の持遊技媒体のいずれかの遊技種の残高若しくは及び貯遊技媒体のいずれかの遊技種の残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数以上であれば、再プレイ操作を受け付け可能とする。   In addition, it is determined whether the balance for each game type of the updated game media and the balance for each game type of the stored game media are less than the number corresponding to the number of replay units, If the balance for each game type and the balance for all the game types of the stored game media become less than the number corresponding to the number of stored ball replay units, the replay operation cannot be accepted. Replay operations can be accepted if the balance of any game type in the updated game media or the balance of any game type in the stored game media is greater than or equal to the number of stored ball replay units. .

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持遊技媒体口座の残高を確認し、持遊技媒体の残高が「0」より大きい持遊技媒体口座が存在する場合には、該持遊技媒体口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯遊技媒体口座の残高に通知された持遊技媒体口座の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 confirms the balance of the game media account of the card management data 45a during the closing process, and if there is a game media account with a balance of the game media greater than “0”, the game media The account balance is notified to the member management apparatus 50 together with the card ID and rate. The member management device 50 adds the notified balance of the game media account to the balance of the stored game media account specified by the card ID and the rate, and updates it. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the portable media account to zero.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成を説明する。図3は、カード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40. As shown in FIG. 3, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processor 10, the member management device 50, the prize management device 60, and the like via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a.

カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。   The card management data 45a includes, for the card ID, a prepaid value balance, a balance of the game medium account for each game type, and a usage ID indicating the ID of the inter-card card processor 10 in which the card is inserted, This is data in which designation as to whether or not to enter and replay is associated.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードし
て実行することにより、カード管理部46aに対応するプロセスを実行させることになる。
The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a. Actually, a program corresponding to this functional unit is stored in a ROM or a non-volatile memory (not shown), and this program is loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby corresponding to the card management unit 46a. The process will be executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing unit 10, the card ID used in the card insertion notification is also indicated in the card insertion notification. Let it be a device ID. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the game medium account of each game type are notified to the inter-card card processor 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives the game media subtraction request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46a clears the balance of the game media account indicated in the game media subtraction request to zero and stores the card management data 45a. Update.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。   Moreover, when the card management part 46a receives the ball lending request | requirement containing card ID from the inter-card card processing machine 10, it determines whether the prepaid value linked | related with this card ID is more than predetermined value. If the prepaid value is greater than or equal to the predetermined value, the card management unit 46a updates the card management data 45a by subtracting the prepaid value by a predetermined value, and the inter-card processing machine 10 receives the ball loan including the updated prepaid value. Send permission. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。   In addition, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID, and the device ID from the inter-card processing machine 10, the card management unit 46a sets the prepaid value associated with the card ID to the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。   Further, when the card management unit 46 a receives the game media replay request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the game media replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the stored game medium replay request.

また、カード管理部46aは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先について値を消去し、カード管理データ45aを更新する。   In addition, when the card management unit 46a receives the game media addition request, the card management data 46a adds the received number of game media to the balance of the game media account indicated in the game media addition request, and the card management data 45a is updated. In addition, when the card management unit 46a receives a card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value for the usage destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the game medium account of each game type associated with the card ID.

次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図4は、カード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the card management device 40 according to the present embodiment.

カード管理データ45aは、カードIDに関連付けて、該カードIDのカードを使用している装置の使用先IDと、プリペイド価値と、持遊技媒体数と、乗り入れ再プレイ可否とを示す情報を有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持ち遊技媒体の残高を有している。また、乗り入れ再プレイ可否の情報は、会員の場合には会員管理装置50で管理するのでカード管理データ45aに情報を持たない。   The card management data 45a includes information indicating the usage ID of a device that uses the card of the card ID, the prepaid value, the number of game media, and whether or not the game can be replayed in association with the card ID. The number of game media held is the balance of game media for each game type, and the game type has a balance of game media of 4 yen for balls, 2 yen for balls, 1 yen for balls, 20 yen for medals and 5 yen for medals. doing. In addition, since the member management device 50 manages the information on whether or not the player can play again, the card management data 45a has no information.

図4のカード管理データ45aの例は、カードID「00001」のカードが、使用先IDが示す「5006」の装置で使用中で、プリペイド価値「5000」があり、玉4円の持玉数が「300」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「0」で、メダル5円の持メダル数が「0」であり、乗り入れ再プレイ可否の情報はないことを示している。また、カードID「01001」のカードが、使用先IDが示す「2003」の装置で使用中で、プリペイド価値「4000」があり、玉4円の持玉数が「0」で、玉2円の持玉数が「0」で、玉1円の持玉数が「0」で、メダル20円の持メダル数が「600」で、メダル5円の持メダル数が「200」で、乗り入れ再プレイ可否は「可」であることを示している。   The example of the card management data 45a in FIG. 4 shows that the card with the card ID “00001” is being used by the device with the use destination ID “5006”, has a prepaid value “5000”, and has 4 balls. Is “300”, the number of balls with 2 yen is “0”, the number of balls with 1 yen is “0”, the number of medals with 20 yen is “0”, and the number of medals is 5 yen. The number of medals is “0”, indicating that there is no information on whether or not to enter and replay. In addition, the card with the card ID “01001” is being used in the device “2003” indicated by the user ID, has a prepaid value “4000”, the number of balls of 4 yen is “0”, and the ball is 2 yen. The number of possessed balls is “0”, the number of balls for 1 yen is “0”, the number of medals for 20 yen is “600”, and the number of medals for 5 yen is “200”. Whether or not replaying is possible indicates “possible”.

次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を説明する。図5は、会員管理装置50の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図5に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration according to the present embodiment of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the member management apparatus 50 according to the present embodiment. As shown in FIG. 5, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、個別再プレイパラメータ55d及び再プレイ優先パラメータ55eを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, a prize master 55c, an individual replay parameter 55d, and a replay priority parameter 55e. The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, whether or not to re-enter, member personal information, the number of game media, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member.

遊技種設定データ55bは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。   The game type setting data 55b is data in which a rental rate, an exchange rate, and a display name are associated with a game type. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes.

個別再プレイパラメータ55dは、乗り入れ再プレイに関する会員ごとの詳細設定情報である。会員管理データ55aに含まれる乗り入れ再プレイ可否の情報は、乗り入れ先の遊技種や乗り入れ元の遊技種などに関係なく、乗り入れ再プレイ自体の可否を示すデータである。一方、個別再プレイパラメータ55dは、会員管理データ55aの乗り入れ再プレイ可否で「可」である場合に有効なデータであって、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元の遊技種などを設定したデータである。   The individual replay parameter 55d is detailed setting information for each member regarding entry replay. The information on whether or not to enter and replay included in the member management data 55a is data indicating whether or not to enter and replay itself regardless of the game type of the destination and the game type of the source. On the other hand, the individual replay parameter 55d is valid data when the member management data 55a is “possible” for whether or not the entry replay is possible, and is data in which the game type of the entry source is set for each game type of the destination. It is.

再プレイ優先パラメータ55eは、貯遊技媒体を乗り入れ元として再プレイする場合に、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元とする遊技種の優先度を設定したパラメータである。   The replay priority parameter 55e is a parameter that sets the priority of the game type that is the transfer source for each game type of the transfer destination when replaying with the stored game medium as the transfer source.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b及び再プレイ処理部56cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that totally controls the member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a premium master management unit 56b, and a replay processing unit 56c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの更新及び更新を行った場合の景品管理装置60への配信処理を行う。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the prize management device 60, and updates the balance of the game media account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a. The premium master management unit 56b performs a distribution process to the premium management device 60 when the premium master 55c is updated and updated.

再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、再プレイ処理部56cは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を台間カード処理機10に送信する。   When the replay processing unit 56c receives the card insertion notification, the replay processing unit 56c replays the stored game media including the personal identification number associated with the card ID of the card insertion notification and the balance of the stored game media accounts of all game types. Play data is transmitted to the inter-card card processor 10. Further, when receiving the card insertion notification, the replay processing unit 56c transmits information on the individual replay parameter 55d corresponding to the card ID of the card insertion notification to the inter-card card processing machine 10.

また、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、再プレイ優先パラメータ55e及び個別再プレイパラメータ55dにより、貯遊技媒体再プレイで引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した遊技種の貯遊技媒体の残高から遊技媒体の貸出レートの差異に応じて換算した遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the stored game medium replay request is accepted, the game type of the original stored game medium is determined by the replay priority parameter 55e and the individual replay parameter 55d in the stored game medium replay. Subtracting the number of game media converted according to the difference in the game media lending rate from the balance of the various types of game media, and the game media replay data including the balance of the game media accounts of all game types after the update. It transmits to the inter-card processing machine 10.

また、再プレイ処理部56cは、台間カード処理機10からカードIDと、該カードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dのデータとを受け付けた場合には、受け付けた内容に応じて個別再プレイパラメータ55dの更新を行う。   In addition, when the replay processing unit 56c receives the card ID and the data of the individual replay parameter 55d corresponding to the card ID from the inter-card processing machine 10, the replay processing unit 56c performs the individual replay according to the received content. The parameter 55d is updated.

次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明する。図6は、会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the member management apparatus 50 according to the present embodiment.

会員管理データ55aは、カードIDに関連付けて、会員区分、携帯IDm、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号、暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。   The member management data 55a is data in which the member classification, the mobile IDm, the entry / replay availability, the member personal information, and the number of game media are stored in association with the card ID. Member personal information includes information such as name, address, telephone number, and personal identification number. The number of stored game media has the number of game media deposited for each game type.

図6の会員管理データ55aの例は、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、乗り入れ再プレイ可否が「可」で、遊技種が玉4円の貯玉が「200」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「2000」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「400」枚であることを示すレコードを有していることを表している。   In the example of the member management data 55a in FIG. 6, a member whose card ID is “00001”, a member classification is “regular member”, whether or not re-entry is possible is “possible”, and a storage ball whose game type is 4 yen is “ A "200" ball, a game ball with a 2-yen game type is a "0" ball, a game type with a 1-yen ball is "2000" ball, and a game type with a 20-yen medal is "0" , It indicates that the game type has a record indicating that the number of stored medals with 5 medals is “400”.

遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図6の遊技種設定データ55bの例は、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、交換レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、交換レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。   The game type setting data 55b is data in which the game type name, game medium, rental rate, exchange rate, display name, and the like are stored items of the record. In the example of the game type setting data 55b in FIG. 6, the game type with the game type name “ball 4 yen” is the game medium “game ball”, the lending rate is “4 yen”, and the exchange rate is A game type of “4 yen” for one ball, “4 pachis” for the display name, and “yen 2 yen” for the game type name means that the game medium is “game ball” and the lending rate is “2 yen”. ”Indicates that the exchange rate is“ 2 yen ”per ball and the display name is“ 2 pachis ”.

景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「02」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。   The prize master 55c is data in which a prize name, a group code, a prize value, and the number of exchange game media are associated with a prize code that uniquely identifies a prize. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred with a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」に対し、景品名「大景品」、群コード「01」、景品価値「1000」、玉4円の交換玉数「250」、玉2円の交換玉数「500」、玉1円の交換玉数「1000」、メダル20円の交換メダル数「50」並びにメダル5円の交換メダル数「200」を関連付けている。   In the example of the prize master 55c in FIG. 6, the prize code “0001” is associated with a prize name “Large prize”, a group code “01”, a prize value “1000”, the number of exchange balls “250” for 4 yen, The number of exchanged balls “500”, the number of exchanged balls “1” of 1000 yen, the number of exchanged medals “50” of 20 medals, and the number of exchanged medals “200” of 5 medals are associated.

また、図6の景品マスタ55cの例は、景品コード「0002」に対し、景品名「小景品」、群コード「01」、景品価値「100」、玉4円の交換玉数「25」、玉2円の交換玉数「50」、玉1円の交換玉数「100」、メダル20円の交換メダル数「5」並びにメダル5円の交換メダル数「20」を関連付けている。   Further, in the example of the prize master 55c in FIG. 6, the prize name “small prize”, the group code “01”, the prize value “100”, the number of exchange balls “25” of 4 yen for the prize code “0002”, The number of exchange balls “50” for 2 yen balls, the number of exchange balls “100” for 1 yen ball, the number of exchange medals “5” for 20 medals, and the number of exchange medals “20” for 5 medals are associated.

個別再プレイパラメータ55dは、会員を識別するカードIDに関連付けて、乗り入れ再プレイ詳細設定の情報を有している。乗り入れ再プレイ詳細設定の情報は、乗り入れ先の遊技種ごとに、持遊技媒体のそれぞれの遊技種及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種を乗り入れ元としての再プレイの可否を設定したデータである。   The individual replay parameter 55d has information on detailed settings for entering replay in association with a card ID for identifying a member. The information of detailed setting for entering and replaying is data in which whether or not replaying is possible for each game type of the stored game medium and each game type of the stored game medium is set for each game type of the destination.

図6の個別再プレイパラメータ55dの例は、カードIDが「00001」の会員は、乗り入れ先の遊技種が玉4円の場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「不可」であることを示すレコードを有していることを表している。   In the example of the individual replay parameter 55d in FIG. 6, the member with the card ID “00001” has a game type of 4 yen, a ball of 2 yen, and a ball of 1 yen if the destination game type is 4 yen. Replay using a game medium with a medal of 20 yen and a medal of 5 yen as “from” is “possible”, and replay with a game medium of 4 yen, 2 yen and 1 yen as a game source. Represents “possible”, and has a record indicating that “replay” using a stored game medium with a game type of 20 medals and 5 medals is “impossible”.

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e in FIG. 6, when the game medium with the game type of 4 balls is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium as the entry source is “ No. 1 indicates that the ball 2 yen is “2”, the ball 1 yen is “3”, the medal 20 yen is “4”, and the medal 5 yen is “5”. .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e shown in FIG. 6, when the game medium having the game type of 2 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium as the entry source is “ No. 2 indicates that the ball 2 is “1”, the ball 1 is “3”, the medal 20 yen is “4”, and the medal 5 yen is “5”. .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e shown in FIG. 6, when a game medium having a game type of 1 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium as a transfer source is “ No. 2 indicates that the ball 2 yen is “3”, the ball 1 yen is “1”, the medal 20 yen is “4”, and the medal 5 yen is “5”. .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e shown in FIG. 6, when a game medium with a game type of 20 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium as the entry source is “ No. 3 ”, ball 2 yen is“ 4 ”, ball 1 yen is“ 5 ”, medal 20 yen is“ 1 ”, and medal 5 yen is“ 2 ”. .

図6の再プレイ優先パラメータ55eの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 55e shown in FIG. 6, when a game medium with a game type of 5 medals is paid out by replay, the priority of the game type of the stored game medium as a transfer source is “ No. 3 ”, the ball 2 yen is“ 4 ”, the ball 1 yen is“ 5 ”, the medal 20 yen is“ 2 ”, and the medal 5 yen is“ 1 ”. .

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観構成を説明する。図7は、台間カード処理機10の外観構成を示す図である。なお、図7には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図7では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 7, an external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-card card processing machine 10. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. In FIG. 7, the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is illustrated, but a unit for accepting coins may be provided.

図7に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、遊技玉を遊技機20に投出するノズルユニット18aと、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 7, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. Further, the inter-card processing machine 10 throws a game ball into the gaming machine 20, a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14 a for receiving a card, a holding unit 14 b for holding a portable terminal or the like. And a counting unit 18b for counting game balls dropped from the lower pan of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を説明する。図8は、台間カード処理機10の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, an internal configuration according to the present embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment. As illustrated in FIG. 8, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as a valuable value and accepts various kinds of operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードID等の各種情報を読み取るインタフェースである。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The holding unit 14b is an interface that reads various information such as a card ID by short-range wireless communication when a portable terminal or the like is held over.

通信部15は、遊技機20及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and a communication line. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c、遊技設定データ16d、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, device ID 16c, game setting data 16d, a replay parameter 16e, and a replay priority parameter 16f.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Further, if the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, when the card is not inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. However, the present invention is not limited to this. When the card is finally ejected, the card at the top of the card storage unit (not shown) is transported to the reader / writer 14 and the card ID is read and stored so that the player can insert the card. If the payment is made in a state where there is no card, the card ID 16a may be updated with the stored card ID.

有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive a payout of game balls. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the game media account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the game media account.

装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉4円」、2円レートの遊技玉に「玉2円」、1円レートの遊技玉に「玉1円」のように、遊技種ごとに遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉4円」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1円」を記憶することとなる。   The device ID 16c is identification information for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the game store. The game setting data 16d is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling multiple rate game balls in a game store, 4 yen rate game balls are 4 yen balls, 2 yen rate game balls are 2 yen balls, 1 yen rate game balls are "balls" For example, a game type name is set and managed for each game type. Accordingly, the inter-card card processing machine 10 installed in the 4-yen section stores “ball 4 yen” as the game setting data 16d, and the inter-card card processing machine 10 installed in the 1-yen section stores the game setting data 16d. Will be stored as “1 yen ball”.

再プレイパラメータ16eは、会員が会員カードをリーダライタ14で読み込ませた時に会員管理装置50から通知されるデータで、当該会員に対する乗り入れ再プレイ可否に係る詳細情報である。再プレイ優先パラメータ16fは、乗り入れ先の遊技種ごとに、再プレイする場合に乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種若しくは貯遊技媒体の優先度を設定したパラメータである。   The replay parameter 16e is data notified from the member management device 50 when the member reads the member card with the reader / writer 14, and is detailed information regarding whether or not the member can enter and replay. The replay priority parameter 16f is a parameter in which, for each game type of the destination, the priority of the game type or the stored game medium that is the source of the game medium to be entered when replaying is set.

制御部17は、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、再プレイ処理部17c、乗り入れ算出処理部17d及び乗り入れ制限設定処理部17eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実
行させることになる。
The control unit 17 is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a replay processing unit 17c, an entry calculation processing unit 17d, and an entry restriction setting processing unit 17e. . In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の情報を適宜、表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, held game medium, and stored game medium) from the card management device 40, the data management unit 17a obtains the valuable value data 16b based on the received valuable value. Update. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display information on the prepaid value, the game medium, and the stored game medium indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、カード挿入通知を送ることによってカード管理装置40を経由して会員管理装置50から、該カードのカードIDに対応する個別再プレイパラメータ55dの情報を受け付けたならば、再プレイパラメータ16eに記憶する。個別再プレイパラメータ55dは、会員のカードIDに関連付けて管理しているデータであることから、会員カードがセットされていない場合にはデフォルト値が設定されるものとする。また、本実施例では再プレイパラメータ16eを会員のみが設定できるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置40で会員カード以外の一般カードのカードIDに関連付けて非会員の再プレイパラメータを管理するものとし、非会員であっても台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定ができるものとしてもよい。台間カード処理機10で再プレイパラメータ16eの設定及び更新を行った場合には設定及び更新内容をカード管理装置40に送信して管理内容を更新し、一般カード挿入された場合にはカード管理装置40から管理している当該遊技客の再プレイパラメータを送付するようにする。   If the data management unit 17a receives the information of the individual replay parameter 55d corresponding to the card ID of the card from the member management device 50 via the card management device 40 by sending a card insertion notification, Store in the replay parameter 16e. Since the individual replay parameter 55d is data managed in association with the member's card ID, a default value is set when no member card is set. In this embodiment, only the member can set the replay parameter 16e, but the present invention is not limited to this. For example, it is assumed that the card management device 40 manages non-member replay parameters in association with the card ID of a general card other than a member card, and the replay parameter 16e is set by the inter-card card processor 10 even if it is a non-member. It is good also as what can do. When the replay parameter 16e is set and updated by the inter-card processing machine 10, the setting and update contents are transmitted to the card management device 40 to update the management contents. When a general card is inserted, the card management is performed. The replay parameters of the player managed from the device 40 are sent.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、有価価値データ16bをクリアし、再プレイパラメータ16eをデフォルト値に初期化した後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a possession ball addition request including the card ID 16a, the device ID 16c, and the number of possessions to the card management device 40, and the valuable data 16b Is cleared and the replay parameter 16e is initialized to the default value, then a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and apparatus ID16c to the card management apparatus 40. FIG.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持遊技媒体数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing of causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of game media in the valuable value data 16b.

再プレイ処理部17cは、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体のいずれかの残高から、払い出す遊技媒体数に応じた数を減算することによって、所定数の遊技玉の払い出しを行う。この再プレイ処理に関して詳しく説明する。   When the replay processing unit 17c accepts a player's replay operation, the replay processing unit 17c subtracts a number corresponding to the number of game media to be paid out from the balance of either the game media or the stored game media, thereby obtaining a predetermined number. Pay out the game balls. This replay process will be described in detail.

まず、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの持遊技媒体の遊技種別の残高と、貯遊技媒体の遊技種別の残高と、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fを参照して、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた数を引き落とし元を決定する。   First, when the replay operation of the player is accepted, the replay processing unit 17c, the game type balance of the game medium of the valuable value data 16b, the game type balance of the stored game medium, and the replay parameter 16e. Then, referring to the replay priority parameter 16f, the number corresponding to the number of game media to be paid out by replay is deducted and the source is determined.

決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の持遊技媒体の場合には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの対応する遊技種の持遊技媒体数から払い出す遊技媒体数に応じた数を減算し、ノズルユニット18aから所定の数の遊技玉を払い出す。   When the determined withdrawal source is a possessed game medium of any game type, the replay processing unit 17c corresponds to the number of game media paid out from the number of game media possessed by the corresponding game type in the valuable value data 16b. The number is subtracted, and a predetermined number of game balls are paid out from the nozzle unit 18a.

また、決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の貯遊技媒体の場合には、カードID16a及び装置ID16cを含む貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯遊技媒体再プレイ要求への応答として貯遊技媒体再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯遊技媒体口座の残高を更新し、所定の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯遊技媒体再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに示された暗証番号と一致することを貯遊技媒体再プレイ要求を送信するための条件とする。   If the determined withdrawal source is a game medium of any game type, a game medium replay request including the card ID 16a and the device ID 16c is transmitted to the card management device 40. If the game media replay data is received as a response to the game media replay request, the balance of the game media account of the value data 16b is updated, and a predetermined game ball is paid out. At the time of the first game medium replay operation, the password is requested to be input, and the match with the password shown in the value data 16b is a condition for transmitting the game medium replay request.

乗り入れ算出処理部17dは、図1の(2)に示した画面で「乗入計算」ボタンが押下された場合に図1の(3)に示した画面の表示を行う。また、乗り入れ算出処理部17dは、図1の(3)に示した画面で乗入先の指定がされたならば、図1の(5)若しくは(6)などのような、指定された乗り入れ先の遊技種の遊技で再プレイをした時に払い出し可能な遊技媒体数の計算を行って表示操作部13に出力する。   The boarding calculation processing unit 17d displays the screen shown in (3) of FIG. 1 when the “boarding calculation” button is pressed on the screen shown in (2) of FIG. Further, the entry calculation processing unit 17d, when the entry destination is designated on the screen shown in (3) of FIG. 1, the designated entry such as (5) or (6) of FIG. The number of game media that can be paid out when replaying in a game of the previous game type is calculated and output to the display operation unit 13.

乗り入れ制限設定処理部17eは、図1の(4)に示した乗り入れ再プレイを許可している場合に表示される「乗入詳細設定」ボタン押下時に、表示操作部13に再プレイパラメータ16eの内容を表示して、表示操作部13の操作によって再プレイパラメータ16eの変更を受け付け、再プレイパラメータ16eに変更内容を反映する。また、乗り入れ制限設定処理部17eは、再プレイパラメータ16eの内容を更新すると、更新内容を会員管理装置50に通知し、これを受け付けた会員管理装置50は個別再プレイパラメータ55dに更新内容を反映する。   The entry restriction setting processing unit 17e displays the replay parameter 16e on the display operation unit 13 when the “entry detail setting” button displayed when the entry replay shown in (4) of FIG. The contents are displayed, and the change of the replay parameter 16e is accepted by the operation of the display operation unit 13, and the change contents are reflected in the replay parameter 16e. Further, when the content of the replay parameter 16e is updated, the entry restriction setting processing unit 17e notifies the member management device 50 of the updated content, and the member management device 50 that has received this reflects the updated content in the individual replay parameter 55d. To do.

次に、図2に示した台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図9は、台間カード処理機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the data configuration of the inter-card card processing machine 10 according to the present embodiment.

有価価値データ16bは、カードIDに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図9の有価価値データ16bの例は、プリペイド価値が「5000」で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「300」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「200」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「2000」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「400」枚であることを示している。   The valuable value data 16b includes a prepaid value managed in association with the card ID, a balance of game media for each game type, and a balance of stored game media for each game type. In the example of the valuable value data 16b in FIG. 9, the prepaid value is “5000”, the balance of the game type of 4 balls of the game media is “300” balls, and the balance of the game type of 2 balls is “0” balls. The balance of the game type with 1 yen ball is “0”, the balance of the game type with 20 yen medal is “0”, the balance of the game type with 5 yen medal is “0”, and the game media ball 4 The balance of the yen game type is “200”, the balance of the game type of 2 yen is “0”, the balance of the game type of 1 yen is “2000”, and the balance of the game type of 20 yen is “ This indicates that the balance of the game type of “0” and 5 medals is “400”.

再プレイパラメータ16eは、再プレイを行う遊技種ごとに、それぞれの遊技種の持遊技媒体及びそれぞれの遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元とする再プレイの可否を示すデータである。図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円及び玉1円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種がメダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが不可能あることを示している。また、また、図9の再プレイパラメータ16e例は、遊技種がメダル20円及びメダル5円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能であることを示している。   The replay parameter 16e is data indicating whether or not replay is possible for each game type to be replayed, with each game type possessed game medium and each game type stored game medium being withdrawn. In the example of the replay parameter 16e in FIG. 9, when replaying is performed with a game type having a ball type of 4 yen, a ball of 2 yen, and a ball of 1 yen, the game type is 4 yen, 2 yen, 1 yen. It is possible to replay the game media with the medal 20 yen and the medal 5 yen as the withdrawal source, and replay the game media with the game type 4 yen, 2 yen and 1 yen as the withdrawal source, This indicates that replay is impossible with the game medium of the medal 20 yen and the medal 5 yen as a withdrawal source. Further, in the example of the replay parameter 16e in FIG. 9, when the game type is a game type with a medal of 20 yen and a medal of 5 yen, the game type is 4 yen, 2 yen, 1 yen. It is possible to play again with the original game media of 20 medals and 5 yen medals as the source of withdrawal, and withdrawing the game media with 4 yen balls, 2 yen balls, 1 yen ball, 20 medals and 5 yen medals. It shows that replay is possible as a source.

図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉4円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「1」番で、玉2円が「2」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   In the example of the replay priority parameter 16f in FIG. 9, when the game medium having the game type of 4 balls is paid out by replay, the priority of the game type of the possessed game medium as the entry source is “ In the case of No. 1, the ball 2 yen is “2”, the ball 1 yen is “3”, the medal 20 yen is “4”, the medal 5 yen is “5”, and the game medium is “ No. 6 ”.

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉2円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「1」番で、玉1円が「3」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f in FIG. 9, when the game medium having the game type of 2 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the possessed game medium as the entry source is 4 yen of the ball. Is "2", the ball 2 yen is "1", the ball 1 yen is "3", the medal 20 yen is "4", the medal 5 yen is "5", Indicates “6”.

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種が玉1円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「2」番で、玉2円が「3」番で、玉1円が「1」番で、メダル20円が「4」番で、メダル5円が「5」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f in FIG. 9, when the game medium whose game type is 1 yen is paid out by replay, the priority of the game type of the possessed game medium as the entry source is 4 yen for the ball. Is "2", the ball 2 yen is "3", the ball 1 yen is "1", the medal 20 yen is "4", the medal 5 yen is "5", Indicates “6”.

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル20円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「1」番で、メダル5円が「2」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f in FIG. 9, when the game medium with the game type of 20 medals is paid out by replay, the priority of the game type of the possessed game medium as the entry source is 4 yen for the ball. Is "3", the ball 2 yen is "4", the ball 1 yen is "5", the medal 20 yen is "1", the medal 5 yen is "2", Indicates “6”.

また、図9の再プレイ優先パラメータ16fの例は、遊技種がメダル5円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉4円が「3」番で、玉2円が「4」番で、玉1円が「5」番で、メダル20円が「2」番で、メダル5円が「1」番で、貯遊技媒体が「6」番であることを示している。   Further, in the example of the replay priority parameter 16f in FIG. 9, when the game medium having a game type of 5 medals is paid out by replay, the priority of the game type of the possessed game medium as the entry source is 4 yen for the ball. Is "3", the ball 2 yen is "4", the ball 1 yen is "5", the medal 20 yen is "2", the medal 5 yen is "1", Indicates “6”.

次に、図2に示した台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明する。図10は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示される画面構成を説明するための説明図である。図10に示す(1)、(2)及び(3)の画面は、それぞれ図1の(1)、(2)及び(3)と同じである。また、図10に示す(5)及び(6)の画面は、それぞれ図1の(4)及び(5)と構成は同じで、一部の数値に違いがある。このことから、図10の説明では、図1と同じ内容については説明を省略する。また、図10の画面例に示した値は、図9の有価価値データ16b、再プレイパラメータ16e及び再プレイ優先パラメータ16fのデータに基づいた例である。   Next, a screen configuration displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a screen configuration displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10. The screens (1), (2), and (3) shown in FIG. 10 are the same as (1), (2), and (3) in FIG. 1, respectively. Further, the screens of (5) and (6) shown in FIG. 10 have the same configurations as (4) and (5) of FIG. 1, respectively, and some numerical values are different. Therefore, in the description of FIG. 10, the description of the same contents as in FIG. 1 is omitted. Further, the values shown in the screen example of FIG. 10 are examples based on the valuable value data 16b, the replay parameter 16e, and the replay priority parameter 16f of FIG.

図10の(1)の画面例は乗り入れ再プレイを行わない場合の画面であり、表示する所持玉数は玉4円の持玉300玉と貯玉200玉の合算値であり、合算値である500玉に持遊技媒体分が含まれているので反転表示となっている。図10の(2)の再プレイ優先度に表示されている値は、再プレイ優先パラメータ16fに基づいて出力されたものである。   The screen example of (1) in FIG. 10 is a screen when the entry replay is not performed, and the number of possessed balls to be displayed is a total value of 300 balls having 200 balls and 200 balls, which is a total value. Since 500 game balls contain the game media, they are highlighted. The value displayed in the replay priority in (2) of FIG. 10 is output based on the replay priority parameter 16f.

図10の(6)の画面表示例のメダル5円の持メダル数と貯メダル数の合算値が400枚の内訳は、図9の有価価値データ16bの持メダル数がゼロで貯メダル数が400である。また、図9の再プレイパラメータ16eに示す通り、メダル20円及びメダル5円の貯メダルは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイは不可であることから、図10の(6)のメダル5円の玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値には「乗入不可」の文言が表示されている。このことにより、玉4円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な合計の遊技媒体数は、玉4円の持玉と貯メダルの合計値の「500玉」と玉1円の貯玉「2000玉」の換算値である「500玉」の合計で、「1,000玉」であることを示している。   In the example of the screen display example of FIG. 10 (6), the total value of the number of medals for 5 yen and the number of medals is 400. The breakdown of the medals in the value data 16b of FIG. 400. Further, as indicated by the replay parameter 16e in FIG. 9, the medal 20 yen and the medal 5 yen stored medal cannot enter the game with 4 balls and cannot be replayed, so the medal 5 in FIG. 10 (6). The word “impossible to enter” is displayed in the converted value, which is the number of game media that can be paid out when the player enters a game type of 4 yen and plays again. As a result, the total number of game media that can be paid out when a player enters a game type of 4 yen and replays is “500 balls”, which is the total of 4 yen balls and saved medals, and 1 yen of balls. The sum of “500 balls” which is the converted value of the stored ball “2000 balls” indicates “1,000 balls”.

図10の(5)は、(1)の画面で「再プレイ乗入」ボタンの押下若しくは(6)の画面で「再P乗入」ボタンの押下によって表示され、(6)の払出可能数に表示された値と同じ「1,000玉」が表示される。   (5) in FIG. 10 is displayed by pressing the “Replay boarding” button on the screen of (1) or by pressing the “Replay boarding” button on the screen of (6). “1,000 balls”, which is the same as the value displayed in, is displayed.

図10の(4)の画面は、(5)の画面で「乗入詳細設定」ボタンが押下されると表示される。(4)の画面には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種に関する乗り入れ再プレイの詳細設定画面が表示される。画面上部には当該台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種における設定であることを示す「玉4円の遊技において」ボタンが表示され、再プレイパラメータ16eを基にして当該遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。「乗入可」となっているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが可能で、「乗入不可」と表示されているのは玉4円の遊技への乗り入れ再プレイが不可能であることを示している。   The screen of (4) in FIG. 10 is displayed when the “detailed entry setting” button is pressed on the screen of (5). On the screen of (4), a detailed setting screen for entering replay regarding the game type of the gaming machine 20 corresponding to the inter-card card processing machine 10 is displayed. In the upper part of the screen, a “in game of 4 balls” button indicating that the setting is in the game type of the gaming machine 20 corresponding to the inter-card card processing machine 10 is displayed, and the game is based on the replay parameter 16e. Information on whether or not to allow a seed, a medal, a medal, a stored ball, and a replay of the medal can be displayed. "Can enter" is possible to replay into a 4 yen ball game, and "No entry" is displayed cannot be reentered into a 4 yen ball game It is shown that.

図10の(4)の「玉4円の遊技において」ボタンのキートップの文言は該ボタンを1回押下するごとに、順番に「玉2円の遊技において」、「玉1円の遊技において」、「メダル20円の遊技において」、「メダル5円の遊技において」に変わり、再度押下すると「玉4円の遊技において」に戻る。また、当該ボタンのキートップの文言を変更することによって、当該キートップの文言に対応する遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。   The key top wording of the “4 balls game” button (4) in FIG. 10 is “in the ball 2 yen game” and “ball 1 yen game” in turn each time the button is pressed. ”,“ In a game with a medal 20 yen ”,“ in a game with a medal 5 yen ”, and when pressed again, returns to“ in a game with a ball 4 yen ”. In addition, by changing the wording of the key top of the button, information on whether or not the game type corresponding to the wording of the keytop can be replayed by entering the possession ball, possession medal, saving ball and saving medal is displayed.

また、「乗入可」のボタンを押下すると、当該ボタンのキートップの文言は「乗入不可」に変わり、「乗入不可」のボタンを押下すると当該ボタンのキートップの文言は「乗入可」に変わる。この持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルに対応する「乗入可」若しくは「乗入不可」のボタンの操作によって、乗り入れ再プレイの可否の詳細情報の指定が可能である。   Also, if you press the “Can enter” button, the key top wording of that button will change to “Cannot enter”, and if you press the “Cannot enter” button, the word on the key top of that button will be “Do not enter” It changes to “Yes”. It is possible to specify detailed information on whether or not to allow entry and replay by operating the “can enter” or “cannot enter” buttons corresponding to the possession balls, possession medals, storage balls, and stored medals.

また、図10の(4)の画面の下部には「設定」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「設定」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報を再プレイパラメータ16eに反映する。また、再プレイパラメータ16eに反映した変更内容は、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dにも反映される。また、「キャンセル」ボタンが押下されると、(4)の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報は再プレイパラメータ16eに反映せずに(5)の画面に戻る。   In addition, a “set” button and a “cancel” button are arranged at the bottom of the screen of (4) in FIG. 10, and when the “set” button is pressed, the entry change changed by the operation of the screen of (4). Detailed information on whether or not play is possible is reflected in the replay parameter 16e. Further, the change content reflected in the replay parameter 16e is also reflected in the individual replay parameter 55d of the member management device 50. When the “Cancel” button is pressed, the detailed information on whether or not the entry replay is changed by the operation on the screen of (4) is not reflected in the replay parameter 16e, and the screen returns to the screen of (5).

また、図10に示した画面構成は実現形態の一例である。例えば、持遊技媒体を含む項目は反転表示とすることを説明したが、GUI(Grapfical User Interface)を採用して遊技客がよりわかり易い表示形態としても良い。また、例えば(4)に示した画面でボタンの押下でボタンのキートップの文言を変更するようなユーザインターフェースとしたが、プルダウンで候補が表示されてそこからダイレクトに選択可能となるユーザインターフェースであっても良い。   Moreover, the screen configuration shown in FIG. 10 is an example of an implementation form. For example, although it has been described that the items including the game media are displayed in reverse video, a graphical user interface (GUI) may be employed to make the display form easier for the player to understand. In addition, for example, the user interface is such that the key top wording of the button is changed by pressing the button on the screen shown in (4), but the user interface is a user interface in which candidates are displayed in a pull-down and can be directly selected from there. There may be.

次に、図2に示した台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure at the time of replay processing of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure during the replay process of the inter-card card processing machine 10.

再プレイ処理部17cは、表示操作部13による再プレイ操作の受付を判定して(ステップS101)、再プレイ操作を受け付けていない場合(ステップS101;No)には処理を終了する。再プレイ操作を受け付けた場合(ステップS101;Yes)には、台間カード処理機10に対応する遊技機20の遊技種と、有価価値データ16bと、再プレイパラメータ16eと、再プレイ優先パラメータ16fとを条件として再プレイの可否の判定を行い、再プレイを可能と判定した場合には再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元を決定する(ステップS102)。   The replay processing unit 17c determines whether the display operation unit 13 accepts the replay operation (step S101), and ends the process when the replay operation is not received (step S101; No). When the replay operation is accepted (step S101; Yes), the game type of the gaming machine 20 corresponding to the inter-card card processing machine 10, the valuable value data 16b, the replay parameter 16e, and the replay priority parameter 16f. Whether or not replaying is possible is determined under the above conditions, and when it is determined that replaying is possible, the withdrawal source of the number of game media corresponding to the game balls to be paid out by replaying is determined (step S102).

ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ不可と判定された場合(ステップS103;No)には、表示操作部13に再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS104)、処理を終了する。   If it is determined in step S102 that replay is not possible (step S103; No), a message indicating that replay is not possible is displayed on the display operation unit 13 (step S104), and the process ends. To do.

また、ステップS102の再プレイ可否判定処理において再プレイ可と判定された場合(ステップS103;Yes)で、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が持遊技媒体に決定した場合(ステップS105;Yes)には、再プレイ処理部17cは、有価価値データ16bの決定した引き落とし元の遊技種の残高から再プレイで払い出す遊技玉に対応する数を減算して(ステップS106)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS107)、処理を終了する。   In addition, when it is determined that replay is possible in the replay possibility determination process in step S102 (step S103; Yes), the withdrawal source of the number of game media corresponding to the game balls to be paid out by replay is determined as the possession game media. In the case (step S105; Yes), the replay processing unit 17c subtracts the number corresponding to the game balls to be paid out by replaying from the balance of the game type of the withdrawal source determined in the valuable value data 16b (step S106). ), A predetermined number of game balls are paid out from the nozzle unit 18a (step S107), and the process is terminated.

また、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が貯遊技媒体に決定した場合(ステップS105;No)には、貯遊技媒体からの再プレイが初回で有るか否かの判定を行う(ステップS108)。貯遊技媒体からの再プレイが初回ではない場合(ステップS108;No)には、ステップS111に移行する。貯遊技媒体からの再プレイが初回の場合(ステップS108;Yes)には、再プレイ処理部17cは、遊技客に暗証番号の入力を行わせる暗証番号受付処理を行う(ステップS109)。   In addition, when the game medium deduction source corresponding to the game balls to be paid out by replay is determined as the stored game medium (step S105; No), it is determined whether or not replay from the stored game medium is performed for the first time. A determination is made (step S108). If replay from the stored game medium is not the first time (step S108; No), the process proceeds to step S111. When the replay from the stored game medium is the first time (step S108; Yes), the replay processing unit 17c performs a password receiving process for allowing the player to input a password (step S109).

ステップS109で受け付けた暗証番号が正しくない場合(ステップS110;No)には、ステップS109に戻って暗証番号の受付処理に戻る。ステップS109で受け付けた暗証番号が正しい場合(ステップS110;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置40に送信する(ステップS111)。   If the password received in step S109 is not correct (step S110; No), the process returns to step S109 and returns to the password receiving process. If the password received in step S109 is correct (step S110; Yes), the replay processing unit 17c transmits a game media replay request to the card management device 40 (step S111).

貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す応答を受け付けられなかった場合(ステップS112;No)には、再プレイ処理部17cは、再プレイ不可の旨のメッセージを表示して(ステップS113)、処理を終了する。   If a response indicating permission for the stored game medium is not accepted in response to the stored game medium replay request (step S112; No), the replay processing unit 17c displays a message indicating that replay is not possible. (Step S113), the process ends.

貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合(ステップS112;Yes)には、再プレイ処理部17cは、貯遊技媒体再プレイデータに含まれる貯遊技媒体の更新後の残高の内容を有価価値データ16bに反映し(ステップS114)、所定の数の遊技玉をノズルユニット18aから払い出して(ステップS115)、処理を終了する。   When the game media replay data indicating permission for the game media is accepted in response to the game media replay request (step S112; Yes), the replay processing unit 17c is included in the game media replay data. The updated balance of the stored game media is reflected in the valuable value data 16b (step S114), a predetermined number of game balls are paid out from the nozzle unit 18a (step S115), and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例では、再プレイ要求を受け付けた場合に所定の優先度に従って引き落とす持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す遊技媒体数とその遊技種とに応じた数を減算して、遊技媒体の払い出しを行い、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとに再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とし、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とするよう構成したので、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。   As described above, in the present embodiment, when a replay request is accepted, a game medium of a portable game medium or a stored game medium to be withdrawn according to a predetermined priority is determined, and a game medium to be paid out from the determined withdrawal source balance The number corresponding to the game type is subtracted and the game medium is paid out, and the balance for each game type of the possessed game medium and the stored game medium, and the game medium of the retained game medium and the saved game medium are replayed for each game type. It is possible to display the converted number that can be paid out in the play and the total value of the converted number, and subtract the balance of the game medium or the game medium of the game type different from the game type of the game medium to be paid out. Since the player can designate whether or not to perform a re-entering play that pays out the medium, the convenience of the player related to the re-play using the stored game medium and the stored game medium is improved. It is possible to above.

なお、上述の本実施例では、再プレイを指示する操作を受け付けると持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から残高を減算して遊技媒体を払い出すという説明を行ったが、再プレイとは持遊技媒体や貯遊技媒体を遊技に使用可能な状態とすることをいうものであり、物理的に払い出すことに限定されない。例えば、台間装置が再プレイを指示する操作を受け付けたならば、台間装置から遊技機に所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にすることを指示するデータを送信して、該データを受け付けた遊技機は物理的には遊技媒体の払い出しを行わずに所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にするものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when an operation to instruct replay is received, the balance is subtracted from the game medium or the stored game medium, and the game medium is paid out. It means that the storage medium can be used for games, and is not limited to physical payout. For example, if the inter-device receives an operation for instructing replay, the inter-device transmits data instructing that a predetermined number of game media can be used to the gaming machine, and the data The gaming machine that has received the game may be physically set to a state where a predetermined number of game media can be used without paying out the game media.

また、上述の本実施例では、遊技種ごとに持遊技媒体及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種の残高を利用した乗り入れ再プレイの可否を台間カード処理機10で設定を行うという説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員登録時に設定可能としたり、会員管理装置50の個別再プレイパラメータ55dをPCやスマートフォンのWebブラウザ経由で更新できる機能を提供してもよい。   Further, in the above-described embodiment, it is explained that the inter-card card processing machine 10 sets whether or not to allow entry and replay using each game type balance of the game media and the stored game media for each game type. However, the present invention is not limited to this. For example, a function that can be set at the time of member registration or that can update the individual replay parameter 55d of the member management apparatus 50 via a Web browser of a PC or a smartphone may be provided.

また、上述の実施例では、持遊技媒体からの再プレイと貯遊技媒体からの再プレイの操作を分けずに、「再プレイ」ボタンの操作だけで、所定の優先度に従って自動的に引き落とし元を決定するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「持遊技媒体再プレイ」ボタンと「貯遊技媒体再プレイ」ボタンとを配置して、「持遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には持遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の持遊技媒体の遊技種を決定し、「貯遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には貯遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定するものとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the replay source from the game medium and the replay operation from the stored game medium are not separated, and only the “replay” button is operated, and the withdrawal source is automatically drawn according to a predetermined priority. However, the present invention is not limited to this. For example, when a “Replay Playing Media” button and a “Replay Playing Media” button are arranged and the “Replay Playing Media” button is pressed, it is automatically set according to the priority of the withdrawal source of the game media. If the game type of the game media to be withdrawn is determined and the “Replay game media” button is pressed, the game of the game media to be withdrawn automatically according to the priority of the game media withdrawal source. The species may be determined.

また、上述の本実施例では、再プレイ可能な遊技媒体数について制限が無いことを前提として説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯遊技媒体を利用した再プレイの上限数である貯遊技媒体再プレイ上限数を設けたり、貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイの上限数である乗入再プレイ上限数を設けて、台間カード処理機10の画面に表示する所持玉数や払出可能数をこれらの上限数を反映して算出した値としてもよい。   In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the number of replayable game media is not limited, but the present invention is not limited to this. For example, an upper limit number of replayed game media that is the upper limit of replays using stored game media, or a multiplication that is the upper limit of replays using stored game media and other game types. An upper limit number of entrance / replays may be provided, and the number of possessed balls and the payable number displayed on the screen of the inter-card card processing machine 10 may be calculated by reflecting these upper limit numbers.

具体的には、貯遊技媒体再プレイ上限数を設けて、貯遊技媒体再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体を利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、持遊技媒体を利用した再プレイ可能数650玉を加算した1650玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1650玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ55eで優先度の低い貯遊技媒体となる。   Specifically, the upper limit number of game media replays is set, the upper limit number of game media replays is 1000 balls, 600 balls for 4 yen balls, 100 balls for 2 yen balls, 1 ball If there are 0 balls in the yen, 900 balls in the 4 yen ball, 400 balls in the 2 yen ball, and 0 balls in the 1 yen ball, the number of balls converted into a 4 yen game type Is 1100 balls, but since the upper limit is 1000 balls, the number of balls that can be replayed using the stored game medium in a game of 4 yen game type is 1000 balls. As a result, 1650 balls obtained by adding 650 balls that can be replayed using the game medium are displayed as the payable number on the screen of the inter-card card processing machine 10 that is playing with a game type of 4 balls. Further, the number of possessed balls may be 1750 balls and the payable number may be displayed as 1650 balls. It should be noted that in such a case, a game medium having a low priority with the replay priority parameter 55e cannot be used.

また、乗入再プレイ上限数を設けて、乗入再プレイ上限数を1000玉として、玉4円の持玉が600玉、玉2円の持玉が100玉、玉1円の持玉が0玉、玉4円の貯玉が900玉、玉2円の貯玉が400玉、玉1円の貯玉が0玉の場合には、全ての遊技種の貯玉を玉4円の遊技種に換算した貯玉数は1100玉で、玉4円以外の遊技種の持遊技媒体を玉4円の遊技種に換算した持玉数は50玉であり、合計1150玉であるが、上限数が1000玉であることから玉4円の遊技種の遊技における貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイ可能玉数は1000玉となる。これにより、玉4円の遊技種で遊技中の台間カード処理機10の画面には、玉4円の持遊技媒体を利用した再プレイ可能数600玉を加算した1600玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は1750玉で払出可能数を1600玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ16f、55eで優先度の低い持遊技媒体若しくは貯遊技媒体となる。   Also, there is a maximum number of entry replays, the maximum number of entry replays is 1000 balls, 600 balls with 4 yen balls, 100 balls with 2 yen balls, and 1 ball with 1 yen balls. In the case of 0 balls, 900 balls for 4 yen balls, 400 balls for 2 yen balls, and 0 balls for 1 yen ball, all game types were converted to 4 yen game types. The number of accumulated balls is 1100 balls, and the number of possessed balls converted from the game media other than 4 balls to the game type of 4 balls is 50 balls, and the total number is 1150 balls, but the upper limit is 1000 balls Therefore, the number of balls that can be replayed using the stored game media and the game media of other game types in a game with a game type of 4 yen is 1000 balls. As a result, on the screen of the inter-card card processing machine 10 that is playing with a game type of 4 yen balls, 1600 balls, which is obtained by adding 600 replayable numbers using the game media of 4 yen balls, can be paid out. indicate. Further, the number of possessed balls may be 1750 balls and the payable number may be displayed as 1600 balls. Note that in such a case, the game media or stored game media having low priority in the replay priority parameters 16f and 55e cannot be used.

また、上述の実施例では、遊技媒体を遊技機から払い出しを行う開放式の遊技機を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を遊技機から払い出しを行わずに遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。また、封入式の遊技機の場合には、実施例で説明した所持玉数と遊技機がデータとして管理している遊技媒体数とを合算した数を所持玉数として表示してもよい。   In the above-described embodiment, the description has been made on an open-type gaming machine that pays out gaming media from the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the gaming media is retrieved from the gaming machine. It may be an enclosed game machine that manages the number of game media as data without paying out. In the case of an enclosed game machine, the total number of possessed balls described in the embodiment and the number of game media managed as data by the game machine may be displayed as the number of possessed balls.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機20及び該遊技機20に対応する台間装置に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機に対応する台間装置において乗り入れ再プレイを行う場合についても適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, the embodiment relating to the gaming machine 20 using the game ball as a game medium and the inter-device device corresponding to the gaming machine 20 has been described, but the present invention is not limited to this, The present invention can also be applied to a case where a player enters and replays in an inter-device device corresponding to a gaming machine using an arbitrary game medium other than balls.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技システムは、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することに適している。   As described above, the gaming system according to the present invention is suitable for improving the convenience of the player related to the entry and replay using the stored game media and the portable game media.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45、55 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
16e 再プレイパラメータ
16f、55e 再プレイ優先パラメータ
17、46、56 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c、56c 再プレイ処理部
17d 乗り入れ算出処理部
17e 乗り入れ制限設定処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c 景品マスタ
55d 個別再プレイパラメータ
55e 再プレイ優先パラメータ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
60 景品管理装置
80 精算機
10 inter-card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a bill insertion slot 13 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45, 55 storage unit 16a card ID
16b Valuable value data 16c Device ID
16d Game setting data 16e Replay parameter 16f, 55e Replay priority parameter 17, 46, 56 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c, 56c Replay processing unit 17d Incoming calculation processing unit 17e Incoming restriction setting processing unit 18a Nozzle Unit 18b counting unit 20 gaming machine 30 island controller 40 card management device 41, 51 display unit 42, 52 input unit 44, 54 store network communication unit 45a card management data 46a card management unit 50 member management device 53 external network communication unit 55a member Management data 55b Game type setting data 55c Premium master 55d Individual replay parameter 55e Replay priority parameter 56a Member management unit 56b Premium master management unit 60 Premium management device 80 Checkout machine

Claims (4)

有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、
遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、
会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、
所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、
使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、
使用元の遊技種を選択する使用元遊技種選択手段と、
前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、
前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能である
ことを特徴とする遊技システム。
Valuable value management means for accepting valuable value and managing the balance of the accepted valuable value;
A game medium management means for managing a game medium that can be replayed only within a predetermined period of time for a game medium deposited from a player for each game type;
A game medium management means for managing game media deposited from a registered player as a game medium that can be replayed over the predetermined period for each game type;
Valuable value balance display means for displaying the balance of the valuable value;
A sum balance display means for summing up the balance of the stored game media of a predetermined game type and the balance of the game media of the game type and displaying the sum total balance;
A destination game type identifying means for identifying the game type of the destination;
Use source game type selection means for selecting the use source game type,
A game system comprising replay means for converting the stored game media of the use source game type in accordance with the game type of the use destination and using it for replay when an operation requesting the replay is received; There,
After the replay process by the replay means, it is possible to display the balance of the number of game media of the game type of the use source.
使用元遊技種選択手段により使用元の遊技種が選択され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、
前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
A replay process notifying unit for notifying that a use source game type is selected by the use source game type selecting unit and a replay process is performed by the replay unit;
2. The game system according to claim 1, wherein after the replay process notifying means is notified, a balance of the number of game media stored in the use source game type after being replayed can be displayed.
前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。   The game system according to claim 1 or 2, wherein the replayable number that can be replayed by the replay means is displayed. 前記再プレイ手段は、異なる形状の遊技種について再プレイ可能であることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技システム。   The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the replay means is capable of replaying game types having different shapes.
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