JP2017144111A - Adjustment device and adjustment method - Google Patents

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龍二 尾▲崎▼
Ryuji Ozaki
龍二 尾▲崎▼
藤田 裕一
Yuichi Fujita
裕一 藤田
浩章 関
Hiroaki Seki
浩章 関
隆博 藤井
Takahiro Fujii
隆博 藤井
雄喜 要
Yuki Kaname
雄喜 要
創 岡本
So Okamoto
創 岡本
伸明 江畑
Nobuaki Ehata
伸明 江畑
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly and efficiently perform adjustment processing of a prepaid value and prize exchange processing of the number of possessed game media when the prepaid value and the number of possessed game media are related to recording media.SOLUTION: A prize management device 60 receives an instruction of the presence or absence of adjustment of a prepaid value and instruction operation of a prize to be exchanged, and puts out coins corresponding to the remainder of the prepaid value from a counter adjustment machine 73 when adjustment of the remainder of the prepaid value is instructed. The prize management device 60 monitors the takeout of the putout coins and puts out a prize designated by a prize dispenser 74 when detecting takeout of coins.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

この発明は、パチンコ店等の遊技店において、プリペイド価値の残高を精算して貨幣を払い出す精算装置及び精算方法に関するものである。   The present invention relates to a payment apparatus and a payment method for paying out money by paying out a balance of a prepaid value in a game shop such as a pachinko shop.

従来、遊技店には、遊技機ごとに台間装置が併設されている。この台間装置に貨幣が投入されると、投入された貨幣の金額に応じたプリペイド価値が台間装置内の一般カードや会員カードなどの記録媒体に関連付けられる。また、記録媒体に関連付けられたプリペイド価値の残高が所定数以上存在する状況で、遊技媒体の貸出操作が行われると、プリペイド価値の残高から所定数が減算され、減算されたプリペイド価値に応じた遊技媒体数が払い出される。   Conventionally, a gaming machine has been provided with an inter-bed device for each gaming machine. When money is inserted into the inter-device, a prepaid value corresponding to the amount of the inserted money is associated with a recording medium such as a general card or a membership card in the inter-device. Further, when a gaming medium lending operation is performed in a situation where a predetermined number or more of prepaid value balances associated with the recording medium exist, the predetermined number is subtracted from the prepaid value balance, and the prepaid value corresponding to the subtracted prepaid value is subtracted. The number of game media is paid out.

また、台間装置は、遊技客により獲得された遊技媒体数を計数する計数部を備えており、この計数部で計数処理された遊技媒体数が台間装置内の記憶部に記憶された持遊技媒体数に加算される。遊技客が、所定の再プレイ操作を行うと、この持遊技媒体数から所定数が減算され、減算された持遊技媒体数に応じた遊技媒体数が払い出される。   The inter-device has a counting unit that counts the number of game media acquired by the player, and the number of game media counted by the counting unit is stored in a storage unit in the inter-device. It is added to the number of game media. When the player performs a predetermined replay operation, a predetermined number is subtracted from the number of held game media, and the number of game media corresponding to the subtracted number of held game media is paid out.

このように、遊技客が遊技機で遊技している間、台間装置の記録媒体にはプリペイド価値が関連付けられ、台間装置の記憶部には持遊技媒体数が記憶される。また、台間装置がプリペイド価値及び持遊技媒体が存在する状態で所定の記録媒体返却操作を受け付けると、プリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられた記録媒体を返却処理する。   In this way, while the player is playing a game machine, the prepaid value is associated with the recording medium of the inter-device, and the number of game media held is stored in the storage unit of the inter-device. Further, when the inter-device device receives a predetermined recording medium return operation in a state where the prepaid value and the game media are present, the recording medium associated with the prepaid value and the number of game media is returned.

そして、記録媒体にプリペイド価値が関連付けられている場合には、遊技客は、この記録媒体を精算機に挿入し、プリペイド価値の残高に応じた貨幣の払い戻しを受ける。また、記録媒体に持遊技媒体数が関連付けられている場合には、賞品交換カウンタにて、持遊技媒体数が賞品に賞品交換される。具体的には、賞品交換カウンタに配設された賞品管理装置は、顧客から受け渡された記録媒体を読み取り、該記録媒体に関連付けられた持遊技媒体数を特定するとともに、この持遊技媒体数の範囲で、遊技客が所望する賞品の指定操作を受け付けて賞品交換処理を行う(例えば、特許文献1参照)。   When the prepaid value is associated with the recording medium, the player inserts the recording medium into the checkout machine and receives a money refund according to the balance of the prepaid value. If the number of game media is associated with the recording medium, the number of game media is exchanged for prizes at the prize exchange counter. Specifically, the prize management device disposed in the prize exchange counter reads the recording medium delivered from the customer, specifies the number of gaming media associated with the recording medium, and determines the number of gaming media. In this range, a prize exchange operation is received upon receiving a prize designation operation desired by the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−172009号公報JP 2009-172009 A

しかしながら、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合には、遊技客は、精算機で精算処理を行うとともに、賞品交換カウンタで賞品交換を行う必要があり、遊技客の退店までに時間を要するという問題がある。精算機と賞品交換カウンタは、隣接して配設されているとは限らず、二度手間となるからである。特に、遊技店の閉店間際の時間帯では、精算機及び賞品交換カウンタの両方に待ち行列ができるため、かかる問題が顕在化する。   However, when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, the player needs to perform the settlement process with the settlement machine and the prize exchange with the prize exchange counter. There is a problem that it takes time until the store. This is because the checkout machine and the prize exchange counter are not necessarily arranged adjacent to each other but are troublesome twice. In particular, in the time zone just before the closing of the amusement store, a queue is formed in both the checkout machine and the prize exchange counter, and this problem becomes apparent.

これらのことから、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合に、いかに効率良くプリペイド価値の精算処理及び持遊技媒体数の賞品交換処理を可能にするかが重要な課題となっている。   Therefore, when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, it is an important issue how to enable the prepaid value settlement process and the prize exchange process for the number of game media to be efficiently performed. It has become.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合に、迅速かつ効率的にプリペイド価値の精算処理及び持遊技媒体数の賞品交換処理を行うことができる精算装置及び精算方法を提供することを目的とする。   The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, the prepaid value settlement process and the possession are quickly and efficiently performed. It is an object of the present invention to provide a settlement apparatus and a settlement method capable of performing prize exchange processing for the number of game media.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、所定の記録媒体の識別情報に対応づけてプリペイド価値及び獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を記憶する管理手段と通信可能に接続され、前記記録媒体の識別情報に対応するプリペイド価値の精算処理を行う精算装置であって、前記所定の記憶媒体に記憶された識別情報を読み取る読取手段と、前記読取手段で読み取られた識別情報に対応する有価価値情報を前記管理手段から取得する有価価値情報取得手段と、前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する貨幣払出制御手段と、前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれる獲得遊技媒体数に応じた交換賞品を特定する交換賞品特定手段と、前記貨幣払出制御手段による貨幣の払い出しと前記交換賞品に関する処理とを連動させる処理連動手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is communicably connected to management means for storing valuable value information including prepaid value and the number of acquired game media in association with identification information of a predetermined recording medium. A payment apparatus for performing a payment process for a prepaid value corresponding to the identification information of the recording medium, the reading means reading the identification information stored in the predetermined storage medium, and the identification information read by the reading means Value information acquisition means for acquiring value information corresponding to the management value from the management means, and money payout control for controlling the payout of money according to the prepaid value included in the value information acquired by the value information acquisition means Means for specifying a replacement prize corresponding to the number of acquired game media included in the value information acquired by the means and the value information acquisition means And the step, characterized by comprising a process interlock means for interlocking the process regarding payout and the exchange prize money by the money dispensing control means.

また、本発明は、上記発明において、前記貨幣払出制御手段により払い出された貨幣の取り出しを検知する貨幣取出検知手段と、前記貨幣取出検知手段により貨幣の取り出しが検知されたならば、前記交換賞品特定手段により特定された賞品を払い出すよう制御する賞品払出制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein in the above invention, the money withdrawal detection means for detecting the withdrawal of the money paid out by the money withdrawal control means, and if the removal of money is detected by the money withdrawal detection means, the exchange The apparatus further comprises prize payout control means for controlling the prize specified by the prize specifying means to be paid out.

また、本発明は、上記発明において、前記交換賞品特定手段により特定された賞品の払い出しを制御する賞品払出制御手段と、前記賞品払出制御手段により払い出された賞品の取り出しを検知する賞品取出検知手段と、前記貨幣払出制御手段により払い出された貨幣の取り出しを検知する貨幣取出検知手段とをさらに備え、前記貨幣払出制御手段は、前記賞品取出検知手段により賞品の取り出しが検知されたならば、前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御することを特徴とする。   The present invention is the above invention, wherein in the above invention, a prize payout control means for controlling the payout of the prize specified by the exchange prize specifying means, and a prize takeout detection for detecting the removal of the prize paid out by the prize payout control means. And a money withdrawal detecting means for detecting the withdrawal of the money paid out by the money withdrawal control means, wherein the money withdrawal control means is configured to detect the removal of the prize by the prize withdrawal detection means. The payout of money according to the prepaid value is controlled.

また、本発明は、上記発明において、前記交換賞品特定手段により特定された賞品の払い出しを制御する賞品払出制御手段と、前記貨幣払出制御手段による貨幣の払出時期と前記賞品払出制御手段による賞品の払出時期を設定する時期設定手段と、をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein in the above invention, a prize payout control means for controlling the payout of the prize specified by the exchange prize specifying means, a money payout time by the money payout control means, and a prize by the prize payout control means. And a time setting means for setting a payout time.

また、本発明は、上記発明において、前記貨幣払出制御手段による貨幣の払い出しから所定時間内に該貨幣の取り出しが検知されない場合に、該貨幣の取り出しを制限するよう制御する取出制限手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a withdrawal restriction means for controlling to restrict the withdrawal of the money when the withdrawal of the money is not detected within a predetermined time from the withdrawal of the money by the money withdrawal control means. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値の残高が存在する場合に、該プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを行うか否かの判定をする判定手段をさらに備え、前記貨幣払出制御手段は、前記判定手段により前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを行うと判定された場合に、前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御することを特徴とする。   Further, in the present invention, in the above invention, when there is a balance of prepaid value included in the valuable value information acquired by the valuable value information acquisition means, whether or not to pay out money according to the prepaid value And determining means for determining whether or not the money payout control means controls the payout of money according to the prepaid value when it is determined by the determining means to pay out money according to the prepaid value. It is characterized by doing.

また、本発明は、所定の記録媒体の識別情報に対応づけてプリペイド価値及び獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を記憶する管理手段と通信可能に接続され、前記記録媒体の識別情報に対応するプリペイド価値の精算処理を行う精算装置における精算方法であって、前記所定の記憶媒体に記憶された識別情報を読み取る読取ステップと、前記読取ステップで読み取られた識別情報に対応する有価価値情報を前記管理手段から取得する有価価値情報取得ステップと、前記有価価値情報取得ステップにより取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する貨幣払出制御ステップと、前記有価価値情報取得ステップにより取得された有価価値情報に含まれる獲得遊技媒体数に応じた交換賞品を特定する交換賞品特定ステップと、前記貨幣払出制御ステップによる貨幣の払い出しと前記交換賞品に関する処理とを連動させる処理連動ステップとを含んだことを特徴とする。   Further, the present invention is communicably connected to management means for storing valuable value information including a prepaid value and the number of acquired game media in association with identification information of a predetermined recording medium, and corresponds to the identification information of the recording medium. A settlement method in a settlement apparatus that performs a settlement process for a prepaid value, the reading step for reading identification information stored in the predetermined storage medium, and the value information corresponding to the identification information read in the reading step Value information acquisition step acquired from the management means, money dispensing control step for controlling the dispensing of money according to the prepaid value included in the value information acquired by the value information acquisition step, and the value information acquisition Exchange prizes that identify exchange prizes according to the number of acquired game media included in the valuable value information acquired in the step A constant step, characterized in that it includes a process interlock step of interlocking the process regarding payout and the exchange prize money by the money dispensing control step.

本発明によれば、所定の記憶媒体に記憶された識別情報を読み取り、読み取られた識別情報に対応するプリペイド価値及び持遊技媒体数を含む有価価値情報を所定の記録媒体の識別情報に対応づけて有価価値情報を記憶する管理手段から取得し、取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御し、取得された有価価値情報に含まれる獲得持遊技媒体数に応じた交換賞品を特定し、貨幣の払い出しと交換賞品に関する処理とを連動させるよう構成したので、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合に、迅速かつ効率的にプリペイド価値の精算処理及び持遊技媒体数の賞品交換処理を行うことができる。   According to the present invention, the identification information stored in the predetermined storage medium is read, and the valuable information including the prepaid value and the number of game media corresponding to the read identification information is associated with the identification information of the predetermined recording medium. To control the payout of money according to the prepaid value included in the acquired valuable information, and according to the number of acquired game media included in the acquired valuable information The exchanged prizes are identified, and the payment of money and the processing related to the exchange prizes are linked. Therefore, when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, the prepaid value is quickly and efficiently associated. Payment processing and prize exchange processing for the number of game media can be performed.

図1は、本実施例に係る賞品管理装置における精算処理の概要を説明するためのフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart for explaining the outline of the payment process in the prize management apparatus according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a view showing an appearance of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図5は、図4に示した台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの具体例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a specific example of data stored in the storage unit of the inter-card card processing machine shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing a configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、図6に示したカード管理装置の記憶部に記憶されるデータの具体例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a specific example of data stored in the storage unit of the card management apparatus shown in FIG. 図8は、図2に示した会員管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、図8に示した会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの具体例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of data stored in the storage unit of the member management apparatus illustrated in FIG. 図10は、図2に示した賞品管理装置及び賞品管理装置に接続される機器の外観を示す斜視図である。FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the prize management apparatus and the equipment connected to the prize management apparatus shown in FIG. 図11は、図10に示し賞品管理装置及び賞品管理装置に接続される客側操作部及びカウンタ精算機の詳細な外観を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing the detailed appearance of the prize management device and the customer side operation unit and the counter settlement machine connected to the prize management device shown in FIG. 図12は、図2に示した賞品管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the prize management apparatus shown in FIG. 図13は、図12に示した賞品管理装置の記憶部に記憶されるデータの具体例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a specific example of data stored in the storage unit of the prize management apparatus shown in FIG. 図14は、図2に示した精算機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 14 is a functional block diagram showing the configuration of the settlement machine shown in FIG. 図15は、図2に示した賞品管理装置における賞品交換及び精算に係る画面の具体例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a specific example of a screen relating to prize exchange and settlement in the prize management apparatus shown in FIG. 図16は、図2に示した賞品管理装置における賞品交換処理及び精算処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of prize exchange processing and settlement processing in the prize management apparatus shown in FIG. 図17は、図16に示した賞品払出及び精算処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the prize payout and settlement process shown in FIG. 図18は、図16に示したカードリード処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the card read processing shown in FIG. 図19は、図2に示した会員管理装置における賞品交換及び精算に係る処理実績照会に関する画面の具体例を示す図(その1)である。FIG. 19 is a diagram (No. 1) illustrating a specific example of a screen related to a processing result inquiry related to prize exchange and settlement in the member management apparatus illustrated in FIG. 図20は、図2に示した会員管理装置における賞品交換及び精算に係る処理実績照会に関する画面の具体例を示す図(その2)である。FIG. 20 is a diagram (No. 2) illustrating a specific example of a screen related to a processing result inquiry relating to prize exchange and settlement in the member management apparatus illustrated in FIG. 図21は、図2に示した会員管理装置における賞品交換及び精算に係る処理実績照会に関する画面の具体例を示す図(その3)である。FIG. 21 is a diagram (No. 3) illustrating a specific example of a screen related to a processing performance inquiry relating to prize exchange and settlement in the member management apparatus illustrated in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る精算装置及び精算方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技店の賞品交換カウンタに設置される賞品管理装置でプリペイド価値を精算する場合について説明することとする。   Hereinafter, preferred embodiments of a settlement apparatus and a settlement method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present embodiment, the case where the prepaid value is settled by the prize management device installed in the prize exchange counter of the amusement store will be described.

まず、本実施例に係る賞品管理装置60における精算処理の概要を説明する。図1は、本実施例に係る賞品管理装置60における精算処理の概要を説明するためのフローチャートである。   First, the outline of the payment process in the prize management device 60 according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a flowchart for explaining the outline of the payment process in the prize management device 60 according to the present embodiment.

賞品管理装置60は、持玉及びプリペイド価値の関連づけられたカードからカードIDを読み取って、カードIDに関連づけられた持玉数及びプリペイド価値の残高をカード管理装置40から取得する(S1)。賞品管理装置60は、持玉数に対する交換賞品の指定操作を受け付けるとともに(S2)、プリペイド価値の残高を精算するか否かの指定操作を受け付ける(S3)。   The prize management device 60 reads the card ID from the card associated with the possession ball and the prepaid value, and acquires the number of possessions associated with the card ID and the balance of the prepaid value from the card management device 40 (S1). The prize management device 60 accepts an operation for designating a replacement prize for the number of possessed balls (S2) and accepts an operation for designating whether or not the balance of the prepaid value is to be settled (S3).

賞品交換処理及び精算処理を実行する旨の操作を受け付けたならば(S4;Yes)、プリペイド価値の残高の精算を行う旨の指定がされている場合には(S5;Yes)、賞品管理装置60は、カウンタ精算機73からプリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出す(S6)。また、賞品交換処理及び精算処理を実行する旨の操作を受け付けていない場合には(S4;No)、S2に戻る。また、賞品管理装置60は、払い出された貨幣が取り出されることを監視し(S7)、貨幣が取り出されたことを検知できていない場合には(S7;No)、S7に戻ることにより貨幣の取り出しを待ち合わせる。プリペイド価値の残高の精算を行わない旨の指定操作が行われている場合には(S5;No)、S8に移行する。   If an operation to execute the prize exchange process and the settlement process is received (S4; Yes), and if it is specified to settle the balance of the prepaid value (S5; Yes), the prize management apparatus 60 pays out money corresponding to the balance of the prepaid value from the counter settlement machine 73 (S6). If an operation to execute the prize exchange process and the payment process is not received (S4; No), the process returns to S2. Also, the prize management device 60 monitors that the paid out money is taken out (S7), and if it is not detected that the money is taken out (S7; No), the prize management device 60 returns to S7 to return the money. Wait for the removal. When the designation operation not to settle the prepaid value balance is performed (S5; No), the process proceeds to S8.

貨幣が取り出されたことが検知され(S7;Yes)、賞品払出機74から払い出すことができる賞品の払出指定がされている場合には(S8;Yes)、賞品管理装置60は、賞品払出機74から指定された賞品を払い出す(S9)。賞品管理装置60は、払い出された賞品が取り出されることを監視し(S10)、賞品が取り出されたことを検知できていない場合には(S10;No)、S10に戻ることにより賞品の取り出しを待ち合わせる。賞品が取り出されたことが検知されたならば(S10;Yes)、処理を終了する。また、賞品払出機74から払い出すことができる賞品の払出指定がされてなかった場合には(S8;No)には、S9及びS10の処理をスキップして処理を終了する。   When it is detected that money has been taken out (S7; Yes), and a prize payout designation that can be paid out from the prize dispenser 74 is specified (S8; Yes), the prize management device 60 issues a prize delivery. The designated prize is paid out from the machine 74 (S9). The prize management device 60 monitors that the paid out prize is taken out (S10), and if it is not detected that the prize has been taken out (S10; No), the prize is taken out by returning to S10. Wait for. If it is detected that the prize has been taken out (S10; Yes), the process is terminated. If the prize payout that can be paid out from the prize payer 74 is not designated (S8; No), the processes of S9 and S10 are skipped and the process is terminated.

このように、賞品管理装置60は、プリペイド価値の精算の有無の指示及び交換する賞品の指示操作を受け付けて、プリペイド価値の残高の精算の指示があった場合には、カウンタ精算機73からプリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出すようにした。また、賞品管理装置60は、払い出された貨幣が取り出されることを監視し、貨幣が取り出されたことを検知したならば、賞品払出機74から指定された賞品を払い出すようにした。かかる構成により、プリペイド価値及び持遊技媒体の残高が関連付けられたカードを有する遊技客が、効率的にプリペイド価値の残高の精算処理及び持遊技媒体の残高に応じた賞品交換処理を行うことができる。   In this way, the prize management device 60 receives an instruction on whether or not to settle the prepaid value and an instruction operation for the prize to be exchanged, and when there is an instruction to settle the balance of the prepaid value, the counter settlement machine 73 sends the prepaid value. The money corresponding to the balance of value was paid out. Also, the prize management device 60 monitors that the paid out money is taken out, and if it is detected that the money has been taken out, the designated prize is paid out from the prize dispenser 74. With this configuration, a player who has a card associated with the prepaid value and the balance of the portable game medium can efficiently perform a settlement process for the balance of the prepaid value and a prize exchange process according to the balance of the portable medium. .

次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。   Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-card card processing machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-card processing machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the checkout machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The gaming machine 20 is a device that plays a game by driving game balls into the game board surface. The gaming board surface of the gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of gaming balls are given as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning area. It has become. In addition, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on a game ball passing through the start area. If the lottery is a big win, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the game ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。   The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passing of a game ball to the winning area, and the winning sensor detects the passing (winning) of the game ball that has been driven into the winning area. ing. The control device of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores how many game balls are awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。   Therefore, when the winning game ball is detected to pass through a specific winning area, the winning sensor determines the number of winning balls to be awarded from the stored contents of the winning ball memory and the number of gaming balls that have passed the winning area. The game balls of the determined number of prizes are paid out.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 accepts payment, rents out game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-card processing machine 10 receives a bill inserted by the player, the inter-card processing machine 10 transmits a deposit notification including the deposit amount to the card management device 40 to add it to the prepaid value managed by the card management device 40. If a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value Pay out the balls.

また、台間カード処理機10は、カードが挿入されると、カード管理装置40にカードから読み取ったカードIDを含むカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高の情報を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高の情報を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高(以下、「持玉口座の残高」と言う)をゼロにクリアする。   Further, when the card is inserted, the inter-card card processor 10 transmits a card insertion notification including the card ID read from the card to the card management device 40. Further, when the inter-card card processing machine 10 receives information on the prepaid value and the balance of the possession ball or the stored ball from the card management device 40, the balance card processor 10 stores the balance. When the information on the balance of the possession ball is received and stored, the balance of the possession ball managed by the card management device 40 (hereinafter, “ Clear the balance of “mochitama account” to zero.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉の残高(以下、「貯玉口座の残高」と言う)を所定数減算させ、減算させた貯玉口座の残高に対応する数の遊技玉を払い出す。   Further, when the inter-card processing machine 10 accepts the possession ball replay operation, the predetermined number of possession balls managed by the own device is subtracted, and the number of game balls corresponding to the subtracted number of possession balls is paid out. In addition, when the inter-card processing machine 10 accepts the stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, whereby the balance of the stored balls managed by the member management device 50 (hereinafter referred to as "stored ball"). A predetermined number of “account balance” is subtracted, and the number of game balls corresponding to the subtracted balance of the stored account is paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   When the inter-card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card processing machine 10 transmits a possession ball addition request including the number of possessed balls managed by the own device to the card management device 40 and causes the card management device 40 to add the possession balls. After that, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is controlled to be discharged.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連付けて管理し、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data. When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processor 10, the card management device 40 manages the card ID of the inserted card in association with the inter-card card processor 10, and is associated with the card ID. The prepaid value and the remaining balance are transmitted to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the card insertion notification is transmitted to the member management device 50, and the replay data received from the member management device 50 is used as the interbank card. It transmits to the processor 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。   In addition, when the card management device 40 receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero and receives an inter-card addition request from the inter-card card processing machine 10. If so, the number of balls indicated in the request for adding balls is added to the ball account.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   Further, when the card management device 40 receives a ball lending request from the inter-card card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10. Then, when the storage ball replay request is received, the storage ball replay request is transmitted to the member management device 50. When the member management device 50 outputs the storage ball replay data, Transmit to the card processor 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数及びプリペイド価値の残高を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算機80に対して通知する。   Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 60, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 60 of the number of possessed balls and the balance of the prepaid value associated with the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 80, the balance of the prepaid value associated with the card ID is notified to the settlement machine 80.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ55aを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data 55a of members registered as members in the amusement store. Specifically, the number of stored balls, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。   When the member management device 50 receives the card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the member management device 50 stores the stored ball replay data including the balance of the stored account corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification and the personal identification number. To the inter-card processing machine 10. In addition, when the member management device 50 receives the savings ball replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined number of balances of the savings account associated with the card ID indicated in the savings ball replay request, and calculates the balance of the savings account after the subtraction. The stored ball replay data is transmitted to the inter-card card processing machine 10. Note that communication between the inter-card card processor 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉口座の残高を賞品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored ball account corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ64及び賞品を払い出す賞品払出機74が接続されている。賞品管理装置60は、カードリーダ64がカードを受け付けた場合には、カードリーダ64で読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数及びプリペイド価値の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。また、賞品管理装置60は、プリペイド価値の残高の精算処理を行うことができ、プリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出すためのカウンタ精算機73が接続されている。   The prize management device 60 is a prize exchange terminal device provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for winning balls, saving balls and holding balls. The prize management device 60 is connected to a card reader 64 that reads a card ID of a card and a prize dispenser 74 that dispenses prizes. When the card reader 64 accepts the card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the card reader 64 to the card management device 40, and determines the number of balls held and the balance of the prepaid value. Request. Further, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls. In addition, the prize management device 60 can perform a settlement process for a prepaid value balance, and is connected to a counter settlement machine 73 for paying out money corresponding to the prepaid value balance.

精算機80は、カードが挿入されると、このカードのカードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値の残高を取得し、取得したプリペイド価値の残高に応じて貨幣の払い出しを行うことができる。   When the card is inserted, the checkout machine 80 transmits a card insertion notification including the card ID of the card to the card management device 40, acquires the balance of the prepaid value associated with the card, and acquires the prepaid value of the acquired prepaid value. Money can be paid out according to the balance.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。   The ball lending process when performing the ball lending with the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a ball lending operation on the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted into the inter-card card processing machine 10, an address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and a ball rental request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円=1度数の場合に5度数)減算して更新する。そして、カード管理装置40は、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば125玉)の遊技玉を払い出す。   When the card management device 40 receives a message containing a ball lending request, the card management device 40 updates the prepaid value associated with the card ID in the message by subtracting a predetermined value (for example, 100 yen = 5 times in the case of 1 time). . Then, the card management device 40 transmits the ball lending permission to the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source. Upon receiving the ball lending permission, the inter-card card processing machine 10 pays out the number of game balls (for example, 125 balls) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉又は貯玉の再プレイ処理について説明する。再プレイには、持玉の再プレイと貯玉の再プレイがあるが、本実施例では台間カード処理機10で遊技客から受け付けることができるのは再プレイの指示である。受け付けた再プレイ操作に基づいて、持玉の再プレイ処理を行うのか貯玉の再プレイ処理を行うのかは、持玉又は貯玉を使用する優先度に従って自動的に選択される。   Next, a description will be given of a replay process for holding balls or storing balls in the system shown in FIG. The replay includes a replay of a holding ball and a replay of a stored ball. In this embodiment, an instruction for replay can be received from the player by the inter-card processing machine 10. Based on the received replay operation, whether to perform the replay process of the holding ball or the replay process of the stored ball is automatically selected according to the priority of using the holding ball or the stored ball.

また、持玉再プレイ及び貯玉再プレイについて、遊技機20の玉の貸出レートと異なる持玉又は貯玉を用いて再プレイする乗入再プレイも可能である。複数の貸出レートに対する持玉口座又は貯玉口座がある場合に、再プレイの指示を受け付けたならば、どの貸出レートの持玉若しくは貯玉を使用するかは、遊技種ごとに設定される再プレイに使用する持玉口座又は貯玉口座の優先度に従って自動的に選択される。   In addition, with regard to the re-playing and re-playing of the ball, it is also possible to perform re-playing that replays using a ball or a storage ball that is different from the ball lending rate of the gaming machine 20. If there is a holding account or a savings account for multiple lending rates, if a replay instruction is accepted, which loan rate to use will be determined by the replay set for each game type. It is automatically selected according to the priority of the holding account or savings account to be used.

また、再プレイの指示は、台間カード処理機10の表示操作部13に表示される「再プレイ」ボタンの押下等によって受け付けられる。持玉又は貯玉の再プレイ、持玉又は貯玉の乗入再プレイのいずれもできない場合には、再プレイの指示を受け付けるボタンを操作できない状態にすること等によって、再プレイの指示自体を受け付けられないように制御する。   The replay instruction is accepted by pressing a “replay” button displayed on the display operation unit 13 of the inter-card card processing machine 10. If you cannot replay the holding ball or storage ball, or enter or replay the holding ball or storage ball, you can accept the replay instruction itself by making the button that accepts the replay instruction inoperable. Control to not.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a description will be given of the ball replay process in the case where the ball replay is performed in the system shown in FIG. When the inter-card processing machine 10 accepts the insertion of the general card or the membership card, the inter-card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 Information for identifying the card and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を台間カード処理機10に通知する。   When the card management device 40 receives a card insertion notification from the inter-card card processing machine 10, the card management apparatus 40 notifies the inter-card card processing machine 10 of the balance of the money account at each rate associated with the card ID in the message. To do.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される各レートの持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機10は、再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The inter-card processing machine 10 stores the balance of the coins received from the card management device 40. And the message containing the information which specifies card ID and a rate, and a possession subtraction request | requirement is transmitted to the card management apparatus 40. FIG. When the card management device 40 receives the money subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the money account at each rate specified by the card ID to zero. When the inter-card processing machine 10 accepts a replay operation and performs a replay operation, a predetermined number of balances of the stored revolving balls are subtracted, and a corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、各レートの持玉の残高と持玉加算要求とを含む。   When the inter-card card processing machine 10 accepts the card return operation, the inter-card card processing machine 10 transmits a telegram including a request for adding coins to the card management device 40. This message includes the card ID of the card to be ejected, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processor 10 that is the transmission source, the information for identifying the rate of the inter-card card processor 10, It includes the balance of the ball of the rate and the request for adding the ball.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。   When the card management device 40 accepts a request to add money, it updates the balance of the money account at each rate associated with the card ID in the message to the value of the received balance. Thereafter, the inter-card card processor 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls the card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored ball replay process when the replay of the stored ball is performed with the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send a message. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as the card ID), and the inter-card process that is the transmission source. An address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the rate of the inter-card card processing machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the savings account at the rate specified by the message out of the savings account. Is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイが可能である。なお、ここでは、貯玉口座の残高が払出単位数以上である場合に貯玉再プレイが可能と判定する旨を説明してきたが、貯玉再プレイデータに貯玉再プレイ可能回数が示されているならば、貯玉再プレイ可能回数が1以上である場合に貯玉再プレイを可能と判定してもよい。   The inter-card processing machine 10 stores the received pool replay data, and the balance of the pool account indicated in the pool replay data is the number of game balls paid out in the pool replay (the number of pool replay units. For example, 125 If it is more than ball), you can replay the stored ball. In addition, here, it has been explained that when the balance of the savings account is equal to or more than the number of payout units, it is determined that savings replay is possible. When the stored ball replay count is 1 or more, it may be determined that the stored ball replay is possible.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を行う場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   When the storage card replay data is stored for the first time after the storage ball replay data is stored, the inter-card processing machine 10 asks the player to input a password, and the input password is stored in the stored ball replay data. Check if it matches the PIN number shown.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。   The inter-card card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-card card processing machine 10, the address or arbitrary identification information for identifying the inter-card card processing machine 10 that is the transmission source, and the rate of the inter-card card processing machine 10 And information for identifying the storage ball replay request.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。   The card management device 40 transmits a telegram of a storage ball replay request to the member management device 50. When the member management device 50 receives the message of the savings replay request, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the savings account at the rate specified by the message among the savings accounts associated with the card ID in the message. Then, the stored ball replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the inter-card card processing machine 10.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、遊技玉を貯玉再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数に相当する値未満であれば、貯玉再プレイ操作を受け付け不可とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数に相当する値以上であれば、再度再プレイ操作を受け付け可能であり、再プレイ操作を受け付けて貯玉再プレイを行う場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。   The inter-card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored ball account, and pays out game balls by the number of stored ball replay units. In addition, it is determined whether the balance of the renewed savings account has become less than the value corresponding to the number of replaying units of the stored ball. . If the balance of the renewed savings account is equal to or greater than the value corresponding to the number of replaying units, it is possible to accept replaying operations again. Send. In the second and subsequent replays, it is not necessary to confirm the password. In addition, you may set so that confirmation of a PIN code may be performed every time.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時に持玉口座の残高を確認し、持玉口座の残高が「0」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。   Next, the transition from the holding ball to the storage ball in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the possession account during the closing process, and if there is a possession account whose balance is greater than “0”, the balance of the possession account is converted to the card ID and the rate. In addition, the member management apparatus 50 is notified. The member management device 50 adds and updates the notified holding account balance to the balance of the savings account specified by the card ID and the rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession account to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3では、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観構成として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external appearance of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-card card processing machine 10. In FIG. 3, an external configuration of the inter-card card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown. Moreover, the gaming machine 20 provided side by side is illustrated with a broken line. Moreover, in FIG. 3, although the inter-card processing machine 10 which receives only a banknote was illustrated, the unit for coin reception can also be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aとを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bとを有する。また、台間カード処理機10は、遊技玉を遊技機20に投出するノズルユニット18aと、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット18bとを有する。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of gaming balls. And a bill insertion slot 12a for receiving bills. The inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card, and a holding unit 14b for holding a portable terminal or the like. In addition, the inter-card card processing machine 10 includes a nozzle unit 18a for throwing out game balls to the gaming machine 20 and a counting unit 18b for counting game balls dropped from the lower plate of the gaming machine 20.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。   Next, the configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The display operation unit 13 is an input / output device such as a touch panel display that displays various kinds of information such as valuable value and accepts various operations such as a ball lending operation.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て、リーダライタ14に対しカード挿入口14aと反対側に位置する図示しないカード収納部に収納される。カード収納部には、一般カードが複数枚収納可能になっている。そして、台間カード処理機10は、記憶部16の有価価値データ16b(プリペイド価値あるいは持玉)の残高が存在している場合に、遊技客によりカードの返却操作が行われた場合には、収納されているカードに有価価値データ16bを関連付ける処理を行った上で、カードを排出するカード発行動作を行う。なお、処理対象(有価価値データ16bの関連付けの対象)のカードが一般カードの場合には、カードIDをリーダライタ14の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、一般カードをカード収納部に収納してカードの排出まで待機させる。処理対象のカードが会員カードである場合には、カードIDをリーダライタ14の読み取り位置で読み取ってカード情報を取得した後、会員カードを当該読み取り位置で保持したままカードの排出まで待機させる。リーダライタ14は、一般カードを収納部に収納した状態で、会員カードを読み取り位置に保持できるようカード搬送路が構成されていることにより、一般カードと会員カードの双方を処理できるようになっている。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。   The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader / writer 14 and is stored in a card storage section (not shown) located on the opposite side of the card insertion slot 14a with respect to the reader / writer 14. A plurality of general cards can be stored in the card storage unit. Then, the inter-card card processing machine 10 has a balance of the valuable value data 16b (prepaid value or possession) in the storage unit 16 and when the player returns the card, After performing the process of associating the valuable value data 16b with the stored card, a card issuing operation for discharging the card is performed. When the card to be processed (target of association with the valuable value data 16b) is a general card, the card ID is read at the reading position of the reader / writer 14 to obtain the card information, and then the general card is stored in the card storage unit. Store and wait until the card is ejected. When the card to be processed is a member card, the card ID is read at the reading position of the reader / writer 14 to obtain card information, and then the member card is kept waiting at the reading position while being held at the reading position. The reader / writer 14 can process both the general card and the membership card by configuring the card transport path so that the membership card can be held at the reading position in a state where the general card is stored in the storage unit. Yes. The holding unit 14b is an interface unit that reads various kinds of information such as a unique ID (for example, IDm) of the portable terminal by short-range wireless communication when the portable terminal is held over.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。   The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used for part or all of the payout when the game balls are paid out by lending or replaying balls. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、装置ID16c及び遊技設定データ16dを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, a device ID 16c, and game setting data 16d.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送され、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ14に搬送して、カードIDを読み取るって記憶する。遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、このように記憶されたカードIDでカードID16aを更新するものとしてもよい。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport. Further, if the deposit is performed in a state where no card is inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. In the present embodiment, when the card is not inserted, the card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14 and the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. However, the present invention is not limited to this. When the card is finally ejected, the card at the top of a card storage unit (not shown) is conveyed to the reader / writer 14 to read and store the card ID. When the payment is made in a state where the card is not inserted by the player, the card ID 16a may be updated with the card ID stored in this way.

有価価値データ16bは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。また、有価価値データ16bは、カード挿入時にカード管理装置40に対して送信したカード挿入通知に対する応答が記憶されたもので、以降玉貸操作や再プレイ操作に応じて更新されて管理される。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive a payout of game balls. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for lending the ball, the balance of the holding account, the password for replaying the stored ball, and the balance of the stored ball account. Further, the valuable value data 16b is stored with a response to the card insertion notification transmitted to the card management device 40 at the time of card insertion, and is updated and managed according to the ball lending operation and the replay operation thereafter.

装置ID16cは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ16dは、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、1玉4円の貸出レートの遊技に「玉4円」、1玉2円の貸出レートの遊技に「玉2円」、1玉1円の貸出レートの遊技に「玉1円」のように、貸出レート毎に遊技種名を設定して管理している。したがって、4円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉4円」を記憶し、2円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉2円」を記憶し、1円区画に設置された台間カード処理機10は、遊技設定データ16dとして「玉1円」を記憶することとなる。   The device ID 16c is identification information for uniquely identifying the inter-card card processing machine 10 within the game store. The game setting data 16d is data indicating a game type or the like set in the inter-card card processing machine 10. When handling game balls at multiple rates in a game store, “ball 4 yen” for games with a lending rate of 4 yen per ball, “ball 2 yen” for games with a lending rate of 2 yen, 1 ball 1 A game type name is set and managed for each lending rate, such as “Yen 1 Yen” for a game with a yen lending rate. Therefore, the inter-card card processing machine 10 installed in the 4-yen section stores “ball 4 yen” as the game setting data 16d, and the inter-card card processing machine 10 installed in the 2-yen section stores the game setting data 16d. The inter-card card processing machine 10 installed in the 1-yen section stores “1 ball” as the game setting data 16d.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a及び計数処理部17bを有する。実際には、データ管理部17a及び計数処理部17bに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 17a and a count processing unit 17b. Actually, a program corresponding to the data management unit 17a and the counting processing unit 17b is stored in a non-illustrated non-volatile memory or the like, and this program is loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. The process will be executed.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置ID16cを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持玉及び貯玉の値を適宜表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40. In addition, when the data management unit 17a receives data including a valuable value (at least one of prepaid value, holding ball, and storage ball) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the retained ball value, and the stored ball value indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む玉貸要求をカード管理装置40に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉を払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a ball lending request including the card ID 16a and the device ID 16c to the card management device 40 when a ball lending operation is performed by the player. If a ball lending permission is received as a response to this ball lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持玉口座の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。   The data management unit 17a subtracts a predetermined number of the balance of the possession account indicated in the valuable value data 16b when the player performs a possession replay operation, and pays the corresponding number of game balls. put out.

また、データ管理部17aは、有価価値データ16bに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置ID16cを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置40を経由して会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ16bの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ16bに記憶された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。   Moreover, the data management part 17a makes it possible to accept a savings replay operation when the balance of the savings account shown in the valuable value data 16b is equal to or greater than the number of savings replay units. The data management unit 17a transmits a stored ball replay request including the card ID 16a and the device ID 16c to the member management device 50 via the card management device 40 when the player performs a stored ball replay operation. When the stored ball replay data is received as a response to the stored ball replay request, the balance of the stored account of the valuable value data 16b is updated, and the game balls of the number of stored ball replay units are paid out. In addition, at the time of the first storage replay operation, a password is requested to be input, and the same as the password stored in the valuable value data 16b is a condition for transmitting a storage ball replay request.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID16c並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持玉口座の残高をゼロにクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when a card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a ball addition request including the card ID 16a, the device ID 16c, and the number of balls to the card management device 40, so that the own device After clearing the balance of the account to zero, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of the inserted banknote, card ID16a, and apparatus ID16c to the card management apparatus 40. FIG.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ16bの持玉数に加算する処理を行なう。   The counting processing unit 17b performs processing for causing the counting unit 18b to count the gaming balls when the gaming balls are inserted into the counting unit 18b, and adding the counting result to the number of possessed balls in the valuable value data 16b.

次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの具体例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの具体例を示す図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating a specific example of data stored in the storage unit 16 of the inter-card card processing machine 10.

図5(a)に示すように、有価価値データ16bは、カードID16aに関連付けて管理されているプリペイド価値、玉の貸出レートを示す遊技種ごとの持玉の残玉数、貯玉再プレイ用の暗証番号、遊技種ごとの貯玉の残玉数を有する。図5(a)に示す有価価値データ16bは、プリペイド価値が「7000」円で、玉4円の持玉の残玉数が「2000」玉、玉2円の持玉の残玉数が「0」玉、玉1円の持玉の残玉数が「0」玉で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」で、玉4円の貯玉の残玉数が「0」玉、玉2円の貯玉の残玉数が「1000」玉、玉1円の貯玉の残玉数が「300」玉であることを示している。   As shown in FIG. 5 (a), the valuable value data 16b includes a prepaid value managed in association with the card ID 16a, the number of remaining balls for each game type indicating the ball lending rate, It has a PIN number and the number of balls remaining for each game type. In the valuable value data 16b shown in FIG. 5A, the prepaid value is “7000” yen, the remaining number of balls having a ball of 4 yen is “2000”, and the remaining number of balls having a ball of 2 yen is “ The number of remaining balls of “0” balls and 1 yen balls is “0” balls, the password for replaying the stored balls is “1234”, and the remaining number of balls of 4 yen balls is “0” balls and balls. This indicates that the remaining number of 2 yen storage balls is “1000” balls, and the remaining number of 1 yen storage balls is “300” balls.

図5(b)に示すように、遊技設定データ16dは、遊技種名と当該遊技種名に対応する遊技媒体種と遊技媒体単価と遊技媒体貸出単位とを含む。遊技媒体単価には、遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。また、遊技媒体貸出単位は、通常の遊技媒体の貸出の単位である遊技媒体数と当該遊技媒体数に対応する税込の価格とを有する。図5(b)に示す遊技設定データ16dは、遊技種名が「玉4円」で、使用する遊技媒体の種類が「遊技玉」で、遊技媒体単価が遊技媒体数「25玉」が税込価格「100円」で、遊技媒体貸出単位が遊技媒体数「125玉」で税込価格「500円」であることを示している。   As shown in FIG. 5B, the game setting data 16d includes a game type name, a game medium type corresponding to the game type name, a game medium unit price, and a game medium lending unit. The game medium unit price includes the number of game media and the price including tax corresponding to the number of game media. In addition, the game medium lending unit has a number of game media that is a normal game medium lending unit and a tax-inclusive price corresponding to the number of game media. In the game setting data 16d shown in FIG. 5B, the game type name is “ball 4 yen”, the type of game media to be used is “game ball”, and the number of game media “25 balls” is tax included. The price “100 yen” indicates that the game medium lending unit is “125 balls” and the tax-included price is “500 yen”.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、カード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間カード処理機10、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the inter-card card processing machine 10, the member management apparatus 50, the prize management apparatus 60, and the checkout machine 80 via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45aを記憶する。カード管理データ45aは、カードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機10のIDを示す使用先IDとを対応付けたデータである。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores card management data 45a. The card management data 45a corresponds to the card ID with the balance of prepaid value, the balance of the account of each rate, and the usage ID indicating the ID of the inter-card processing machine 10 in which the card is inserted. It is the attached data.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、カード管理部46aを有する。実際には、カード管理部46aに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPUにロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a. Actually, a program corresponding to the card management unit 46a is stored in a non-illustrated non-volatile memory or the like, and this program is loaded into the CPU and executed, thereby executing a corresponding process.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先IDを、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-card processing machine 10, the card ID used in the card insertion notification is also indicated in the card insertion notification. Device ID. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the coin account at each rate are notified to the inter-card card processing machine 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives a possession ball subtraction request from the inter-card card processing machine 10, the card management unit 46a clears the balance of the possession account indicated in the possession ball subtraction request to zero and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間カード処理機10に玉貸不可を通知する。   Moreover, when the card management part 46a receives the ball lending request | requirement containing card ID from the inter-card card processing machine 10, it determines whether the prepaid value linked | related with this card ID is more than predetermined value. If the prepaid value is greater than or equal to the predetermined value, the card management unit 46a updates the card management data 45a by subtracting the prepaid value by a predetermined value, and the inter-card processing machine 10 receives the ball loan including the updated prepaid value. Send permission. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-card card processing machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から金額、カードID16a及び装置ID16cを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID 16a and the device ID 16c from the inter-card processing machine 10, the prepaid value associated with the card ID is set to the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。   Further, when the card management unit 46 a receives a stored ball replay request from the inter-card card processor 10, the card management unit 46 a transfers the stored ball replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the storage ball replay request.

また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先IDについて値を消去し、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives the possession ball addition request, the card management unit 46a updates the card management data 45a by adding the received number of possession balls to the balance of the possession account indicated in the possession ball addition request. . Further, when the card management unit 46a receives a card ejection notification, the card management unit 46a deletes the value of the usage ID of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を賞品管理装置60に対して通知する。   Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the money account of each rate associated with the card ID.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの具体例について説明する。図7は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの具体例を示す図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 6 will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40.

カード管理データ45aは、カードIDに関連付けられた、該カードIDのカードを使用している装置の使用先IDと、更新日付と、プリペイド価値と、持遊技媒体数とを有するデータである。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉4円、玉2円、玉1円、メダル20円及びメダル5円の持遊技媒体の残高を有している。   The card management data 45a is data having a usage ID of an apparatus using a card with the card ID, an update date, a prepaid value, and a number of game media associated with the card ID. The number of game media is the balance of game media for each game type, and the game media has a balance of game media of 4 yen for balls, 2 yen for balls, 1 yen for balls, 20 yen for medals and 5 yen for medals. doing.

図7に示すカード管理データ45aは、カードID「00001」のカードが、使用先IDが示す「5006」の装置で使用中で、データが最後に更新された更新日付が「2015/5/5」で、プリペイド価値が「7,000」円で、玉4円の持玉数が「2,000」玉で、玉2円の持玉数が「0」玉で、玉1円の持玉数が「0」玉で、メダル20円の持メダル数が「0」枚で、メダル5円の持メダル数が「0」枚であることを示している。   In the card management data 45a shown in FIG. 7, the card with the card ID “00001” is being used by the device with the use destination ID “5006”, and the update date when the data was last updated is “2015/5/5”. ”, Prepaid value is“ 7,000 ”yen, 4 yen balls have“ 2,000 ”balls, 2 yen balls have“ 0 ”balls, and 1 yen ball This indicates that the number is “0” balls, the medal number of 20 medals is “0”, and the medal number of 5 medals is “0”.

次に、図2に示した会員管理装置50の構成について説明する。図8は、会員管理装置50の構成を示す機能ブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a functional block diagram showing the configuration of the member management apparatus 50. As shown in FIG. 8, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、インタネットなどの通信網を介して遊技店外の装置とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して賞品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication with a device outside the game store via a communication network such as the Internet. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、賞品マスタ55c及び処理履歴データ55dを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連付けて、氏名、貯玉、携帯IDm、住所、電話番号等を関連付けたデータである。詳細は後述する。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores member management data 55a, game type setting data 55b, a prize master 55c, and processing history data 55d. The member management data 55a is data in which a name, a storage ball, a portable ID m, an address, a telephone number, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. Details will be described later.

遊技種設定データ55bは、遊技種名に対して遊技媒体の種類、貸出レート、交換レート及び表示名等を関連付けたデータである。賞品マスタ55cは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。処理履歴データ55dは、賞品管理装置60で行われた賞品交換及びプリペイド価値の精算の履歴を記録したデータである。また、処理履歴データ55dには、精算機80で行われたプリペイド価値の精算の履歴も記録される。   The game type setting data 55b is data in which the type of game medium, the rental rate, the exchange rate, the display name, and the like are associated with the game type name. The prize master 55c is data used when exchanging game balls for prizes. The process history data 55d is data in which a history of prize exchange and prepaid value settlement performed by the prize management device 60 is recorded. The processing history data 55d also records the payment history of the prepaid value performed by the payment machine 80.

制御部56は、会員管理装置50の全体を制御する制御部であり、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び処理履歴データ管理部56cを有する。実際には、会員管理部56a、賞品マスタ管理部56b及び処理履歴データ管理部56cに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、それぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that controls the entire member management apparatus 50, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, and a processing history data management unit 56c. Actually, programs corresponding to the member management unit 56a, the prize master management unit 56b, and the processing history data management unit 56c are stored in a non-illustrated nonvolatile memory or the like, and these programs are loaded into the CPU and executed. As a result, the corresponding processes are executed.

会員管理部56aは、貯遊技媒体に係る情報を除く会員管理データ55aに含まれる情報の管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。また、会員管理部56aは、カード管理装置40を経由して台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含むカード挿入通知を受け付けた場合には、会員管理データ55aを受け付けたカードIDで検索し、該カードIDに対応する貯遊技媒体数に基づいて貯遊技媒体再プレイデータを生成し、カード管理装置40を経由して台間カード処理機10に返信する。また、会員管理部56aは、カード管理装置40を経由して台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含む貯遊技媒体再プレイ要求を受け付けた場合には、受け付けたカードIDに対応する会員の貯遊技媒体数を所定数減算し、減算後の貯遊技媒体数に対応する貯遊技媒体再プレイデータを生成して、カード管理装置40を経由して台間カード処理機10に返信する。   The member management unit 56a is a processing unit that manages information included in the member management data 55a excluding information related to the game storage medium. When the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a. When the member management unit 56a receives a card insertion notification including the card ID of the member card from the inter-card card processor 10 via the card management device 40, the member management unit 56a uses the card ID that has received the member management data 55a. Search is made, game storage medium replay data is generated based on the number of game storage media corresponding to the card ID, and is returned to the inter-card processing machine 10 via the card management device 40. In addition, when the member management unit 56a receives a replay request for a stored game medium including the card ID of the member card from the inter-card card processor 10 via the card management device 40, the member management unit 56a corresponds to the received card ID. A predetermined number is subtracted from the member's number of game media, and game media replay data corresponding to the number of game media after the subtraction is generated and returned to the inter-card card processor 10 via the card management device 40. .

賞品マスタ管理部56bは、上位装置から賞品マスタ55cの更新に係るデータを受け付けて、賞品マスタ55c更新内容を反映する。また、賞品マスタ管理部56bは、賞品マスタ55cが更新されたならば、更新内容を賞品管理装置60に配布する。   The prize master management unit 56b receives data related to the update of the prize master 55c from the host device and reflects the updated contents of the prize master 55c. Further, the prize master management unit 56b distributes the updated contents to the prize management device 60 when the prize master 55c is updated.

処理履歴データ管理部56cは、賞品管理装置60及び精算機80から受信した賞品交換処理及び精算処理の処理履歴データを、処理履歴データ55dに追加登録する。また、処理履歴データ管理部56cは、処理履歴データ55dに係る各種照会要求操作を受け付けて、受け付けた要求操作に応じて処理履歴データ55dを集計した結果を出力する。   The process history data management unit 56c additionally registers the process history data of the prize exchange process and the settlement process received from the prize management device 60 and the settlement machine 80 in the process history data 55d. Further, the processing history data management unit 56c receives various inquiry request operations related to the processing history data 55d, and outputs a result of summing up the processing history data 55d according to the received request operations.

次に、図8に示した会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの具体例について説明する。図9は、会員管理装置50の記憶部55に記憶されるデータの具体例を示す図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50 illustrated in FIG. 8 will be described. FIG. 9 is a diagram illustrating a specific example of data stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50.

図9(a)に示すように、会員管理データ55aは、カードIDに関連付けられた、会員区分、携帯IDm、暗証番号、来店等により付与されたポイント数、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号等の情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。   As shown in FIG. 9 (a), the member management data 55a includes the member classification, mobile IDm, personal identification number, number of points given by visiting the store, member personal information, and number of game media associated with the card ID. This is the data that is held by the record Member personal information includes information such as name, address, and telephone number. The number of stored game media has the number of game media deposited for each game type.

図9(a)に示す会員管理データ55aは、カードIDが「00001」の会員が、会員区分が「正規会員」で、暗証番号が「1234」で、ポイント数が「200」ポイントで、遊技種が玉4円の貯玉が「0」玉で、遊技種が玉2円の貯玉が「1,000」玉で、遊技種が玉1円の貯玉が「300」玉で、遊技種がメダル20円の貯メダルが「0」枚で、遊技種がメダル5円の貯メダルが「0」枚であることを示している。   In the member management data 55a shown in FIG. 9A, the member with the card ID “00001”, the member classification is “regular member”, the personal identification number is “1234”, the number of points is “200”, and the game A 4-yen ball is a “0” ball, a 2-yen ball is a “1,000” ball, a 1-yen ball is a “300” ball, and the game type is a medal. This indicates that the number of stored medals for 20 yen is “0” and the number of stored medals for the game type is 5 yen is “0”.

図9(b)に示すように、遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体種、貸出レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図9(b)に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名が「玉4円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「4円」で、表示名が「4パチ」であり、遊技種名が「玉2円」の遊技種とは、遊技媒体種が「遊技玉」で、貸出レートが1玉「2円」で、表示名が「2パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。   As shown in FIG. 9B, the game type setting data 55b is data in which the game type name, the game medium type, the lending rate, the display name, and the like are stored items of the record. In the game type setting data 55b shown in FIG. 9B, the game type with the game type name “ball 4 yen” is the game medium type “game ball” and the lending rate is “4 yen”. A game type with a display name of “4 pachis” and a game type name of “ball 2 yen” is a game medium type of “game ball”, a lending rate of “2 yen” and a display name of “game ball”. This indicates that a record indicating “2 pachis” is included.

図9(c)に示すように、賞品マスタ55cは、賞品を一意に識別する賞品コードに関連付けられた賞品名、群コード、賞品価格、交換ポイント数及び遊技種毎の交換遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。群コードは、賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品等を含む一般賞品である。   As shown in FIG. 9C, the prize master 55c records the prize name, group code, prize price, number of exchange points, and number of exchanged game media for each game type associated with the prize code for uniquely identifying the prize. It is data to be the possessed item. The group code is identification information for classifying and managing prizes. The group code “01” indicates a special prize that can be transferred at a predetermined value through a certain procedure. The group code “02” and later are general prizes including daily necessities other than special prizes.

図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品コード「0001」の賞品は、賞品名が「大賞品」で、群コードが「01」で特殊賞品であることを示し、賞品価格が「5000」円で、交換ポイント数が「5000」ポイントで、玉4円の交換玉数が「1,250」玉で、玉2円の交換玉数が「2,500」玉で、玉1円の交換玉数が「5,000」玉で、メダル20円の交換メダル数が「250」枚で、メダル5円の交換メダル数が「1,000」枚であることを示している。   The prize master 55c shown in FIG. 9C indicates that the prize with the prize code "0001" is a special prize with the prize name "big prize", the group code "01", and the prize price is "5000". ”Yen, the number of exchange points is“ 5000 ”points, the exchange number of balls of 4 yen is“ 1,250 ”balls, the exchange number of balls of 2 yen is“ 2,500 ”balls, and 1 yen of balls This indicates that the number of exchange balls is “5,000”, the exchange medal number of 20 medals is “250”, and the exchange medal number of 5 medals is “1,000”.

また、図9(c)に示す賞品マスタ55cは、賞品コード「0002」の賞品は、賞品名が「中賞品」で、群コードが「01」で特殊賞品であることを示し、賞品価格が「1000」円で、交換ポイント数が「1000」ポイントで、玉4円の交換玉数が「250」玉で、玉2円の交換玉数が「500」玉で、玉1円の交換玉数が「1,000」玉で、メダル20円の交換メダル数が「50」枚で、メダル5円の交換メダル数が「200」枚であることを示している。   Also, the prize master 55c shown in FIG. 9C indicates that the prize with the prize code "0002" is a special prize with the prize name "Middle prize", the group code "01", and the prize price is “1000” yen, exchange points are “1000” points, 4 yen balls are “250” balls, 2 yen balls are “500” balls, 1 yen ball This indicates that the number is “1,000” balls, the exchange medal number of 20 medals is “50”, and the exchange medal number of 5 medals is “200”.

図9(d)に示すように、処理履歴データ55dは、賞品交換処理又は精算処理が行われた日付、時刻及び処理が行われた装置の識別情報と、遊技種名、カードID、会員区分、処理区分、持玉有無、プリペイド価値有無、賞品交換明細及び精算明細とを関係付けたデータである。装置識別情報は、装置区分及び装置号機の情報を含む。装置区分は、コード化されたデータであって、「1」が賞品管理装置60で、「2」が精算機80であることを示す。会員区分は、コード化されたデータであって、「0」が非会員で、「1」が会員であることを示す。処理区分は、コード化されたデータであって、「1」が賞品交換で、「2」が精算で、「3」が賞品交換及び精算であることを示す。賞品交換明細は、賞品交換を行った賞品ごとに、賞品コード及び個数を含む。精算明細は、精算処理を行った金額と、払い出した貨幣金種別の枚数の情報を含む。   As shown in FIG. 9 (d), the processing history data 55d includes the date and time when the prize exchange process or the settlement process was performed, the identification information of the apparatus where the process was performed, the game type name, the card ID, and the member classification. , Data relating processing classification, presence / absence of possession, presence / absence of prepaid value, prize exchange details and checkout details. The device identification information includes device classification and device number information. The device classification is coded data, and “1” indicates a prize management device 60 and “2” indicates a settlement machine 80. The member classification is coded data and indicates that “0” is a non-member and “1” is a member. The processing classification is coded data, and “1” indicates prize exchange, “2” indicates settlement, and “3” indicates prize exchange and settlement. The prize exchange details include a prize code and a number for each prize exchanged. The checkout details include information on the amount for which the checkout process has been performed and the number of money types that have been paid out.

図9(d)に示す処理履歴データ55dは、日付が「2015/5/5」、時刻が「10:00」に、装置区分が「1」である賞品管理装置60の、装置号機が「2」の装置で行われた処理の履歴であることを示している。また、処理履歴データ55dは、この装置で賞品交換対象となった持玉の遊技種が「玉4円」で、挿入されたカードのカードIDが「01050」で、会員区分が「0」で非会員であり、処理区分が「3」で賞品交換及び精算で、持玉が「有」で、プリペイド価値が「有」であることを示している。また、処理履歴データ55dは、賞品交換処理では賞品コードが「0001」の賞品を「2」個と、賞品コードが「0002」の賞品を「3」個とが交換されたことを示している。また、処理履歴データ55dは、精算処理では金額「6,000」円の精算が行われ、五千円券が「1枚」と、千円券「1枚」とが払い出されたことを示している。   In the processing history data 55d shown in FIG. 9D, the device number of the prize management device 60 whose date is “2015/5/5”, time is “10:00”, and device classification is “1” is “ 2 ”indicates a history of processing performed by the apparatus“ 2 ”. Further, the processing history data 55d indicates that the game type of the possessed ball that is the object of prize exchange with this device is “ball 4 yen”, the card ID of the inserted card is “01050”, and the member classification is “0”. This indicates that the user is a non-member, the processing classification is “3”, prize exchange and payment, the possession is “present”, and the prepaid value is “present”. The processing history data 55d indicates that in the prize exchange process, “2” prizes with the prize code “0001” and “3” prizes with the prize code “0002” have been exchanged. . Further, the processing history data 55d indicates that the amount of “6,000” was settled in the settlement process, and “1” for 5,000 yen coupons and “1” for 1000 yen coupons were paid out. Show.

次に、図2に示した賞品管理装置60及び賞品管理装置60に接続される機器の外観について説明する。図10は、賞品管理装置60及び賞品管理装置60に接続される機器の外観を示す斜視図である。図10に示すように賞品管理装置60は、賞品交換カウンタに設置され、客側操作部72、カウンタ精算機73及び賞品払出機74が制御可能が接続される。   Next, the appearance of the prize management device 60 and the equipment connected to the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 10 is a perspective view showing the appearance of the prize management device 60 and the equipment connected to the prize management device 60. As shown in FIG. 10, the prize management device 60 is installed in a prize exchange counter, and is connected to a customer side operation unit 72, a counter settlement machine 73, and a prize dispenser 74 that can be controlled.

図10の左下が賞品交換カウンタ内であり店側で、図10の右上は客側ということになる。図10に示すように、賞品管理装置60の本体は店側から操作可能なように設置される。一方、客側操作部72は、客側から操作可能となるよう設置され、カウンタ精算機73も、遊技客側から払い出された貨幣の取り出しができるように設置される。賞品管理装置60、客側操作部72及びカウンタ精算機73の詳細な外観については後述する。   The lower left of FIG. 10 is in the prize exchange counter at the store side, and the upper right of FIG. 10 is the customer side. As shown in FIG. 10, the main body of the prize management device 60 is installed so that it can be operated from the store side. On the other hand, the customer side operation unit 72 is installed so that it can be operated from the customer side, and the counter settlement machine 73 is also installed so that the money paid out from the player side can be taken out. The detailed appearance of the prize management device 60, the customer side operation unit 72, and the counter settlement machine 73 will be described later.

図10に示すように、賞品払出機74は、店側の店員が操作可能となるように店側表示操作部74aが設けられている。店側表示操作部74aはタッチ式ディスプレイ装置であって、賞品払出機74内の賞品の残量などの表示や、各種操作を受け付けることができる。客側表示部74bは、客側から見ることができるように配置されたディスプレイ装置であって、遊技客向けのメッセージ等を表示する。払出口74cは、賞品を払い出す口であって、払い出された賞品が客側から取り出せるような構造となっている。また、賞品払出機74は、内部に8個の払出口74cに対応する8個の賞品収納部を有しており、最大で8種類賞品を取り扱うことができる。また、賞品払出機74は、賞品管理装置60の指示により指定された賞品を払い出し、払い出された賞品が取り出されるのを監視する。   As shown in FIG. 10, the prize dispenser 74 is provided with a store side display operation unit 74a so that a store clerk can operate. The store-side display operation unit 74a is a touch-type display device, and can accept display of the remaining amount of prizes in the prize dispenser 74 and various operations. The customer side display unit 74b is a display device arranged so as to be visible from the customer side, and displays a message for the player. The payout opening 74c is a mouth for paying out prizes, and is structured such that the payout prizes can be taken out from the customer side. Further, the prize dispenser 74 has eight prize storage units corresponding to the eight payout openings 74c inside, and can handle a maximum of eight kinds of prizes. In addition, the prize dispenser 74 pays out a prize designated by an instruction from the prize management device 60 and monitors the removal of the dispensed prize.

次に、図10に示し賞品管理装置60及び賞品管理装置60に接続される客側操作部72及びカウンタ精算機73の詳細な外観について説明する。図11は、賞品管理装置60及び賞品管理装置60に接続される客側操作部72及びカウンタ精算機73の詳細な外観を示す斜視図である。   Next, detailed external appearances of the prize management device 60 and the customer side operation unit 72 and the counter settlement machine 73 connected to the prize management device 60 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a perspective view showing the detailed external appearance of the prize management device 60 and the customer side operation unit 72 and the counter settlement machine 73 connected to the prize management device 60.

図11(a)に示すように、賞品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、カードリーダ64、店員タグリーダ65及びレシート発行部66が設けられ、バーコードリーダ71、客側操作部72及びカウンタ精算機73が接続されている。   As shown in FIG. 11A, the prize management device 60 is provided with a store side display unit 61, an operation unit 62, a card reader 64, a store clerk tag reader 65, and a receipt issuing unit 66, and a bar code reader 71, a customer side operation. The unit 72 and the counter settlement machine 73 are connected.

店側表示部61は、ディスプレイ装置であり、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。カードリーダ64は、遊技客から提示されたカードに記憶された情報を読み取るための装置である。店員により、遊技客から提示されたカードをカードリーダ64にかざされると、賞品管理装置60は、該カードからカードIDを読み取り、カードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、賞品管理装置60は、カード挿入通知の応答を受信して、カードIDに対応付けられた持玉及びプリペイド価値の残高を取得する。   The store side display unit 61 is a display device, and displays prize exchange contents, operation guidance, and the like. The operation unit 62 includes a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used when a prize exchange operation input is performed. The card reader 64 is a device for reading information stored in a card presented by a player. When the store clerk holds the card presented by the player over the card reader 64, the prize management device 60 reads the card ID from the card and transmits a card insertion notification including the card ID to the card management device 40. In addition, the prize management device 60 receives the response of the card insertion notification, and acquires the balance of the ball and the prepaid value associated with the card ID.

店員タグリーダ65は、店員の所持する店員タグを読み取るデバイスである。店員タグが店員タグリーダ65にかざされることにより、店員の認証処理が行われる。レシート発行部66は、感熱式等のロール紙に印刷するプリンタであって、賞品交換に係る各種レシートを発行する出力部である。バーコードリーダ71は、交換する賞品のバーコードを読み取るための装置で、交換する賞品を入力するために使用する。   The clerk tag reader 65 is a device that reads a clerk tag possessed by a clerk. When the clerk tag is held over the clerk tag reader 65, the clerk authentication process is performed. The receipt issuing unit 66 is a printer that prints on heat-sensitive roll paper, and is an output unit that issues various receipts related to prize exchange. The barcode reader 71 is a device for reading a barcode of a prize to be exchanged, and is used to input a prize to be exchanged.

図11(b)に示すように、客側操作部72は客側表示部72a及び携帯端末リーダ72bを有する。客側表示部72aは、タッチ式のディスプレイ装置であって、遊技客は、この客側表示部72aの表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉やプリペイド価値の残高を確認することができる。携帯端末リーダ72bは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取る。そして、賞品管理装置60は、かかる識別情報を含む通知をカード管理装置40及び会員管理装置50に送信することにより、携帯端末に対応付けられた持玉、プリペイド価値及び貯玉の残高を取得する。   As shown in FIG. 11B, the customer side operation unit 72 includes a customer side display unit 72a and a portable terminal reader 72b. The customer-side display unit 72a is a touch-type display device, and the player confirms the balance of the holding ball or prepaid value associated with the card by confirming the display content of the customer-side display unit 72a. be able to. When a portable terminal that can be used as a membership card is held over, the portable terminal reader 72b reads identification information corresponding to the card ID from the portable terminal. Then, the prize management device 60 transmits a notification including such identification information to the card management device 40 and the member management device 50, thereby acquiring the holding ball, the prepaid value, and the balance of the stored ball associated with the mobile terminal.

図11(b)に示すように、カウンタ精算機73は、操作表示部73aと、硬貨受入口73bと、硬貨取出口73cと、紙幣挿入口73dと、紙幣取出口73eとを有する。操作表示部73aは、液晶ディスプレイと操作するためのボタンを含む。硬貨受入口73bは、硬貨を投入するための口である。硬貨取出口73cは、プリペイド価値残高の精算により払い出される硬貨の取り出し口である。硬貨取出口73cに払い出された硬貨は、取り出されることが監視され、所定時間経過しても取り出されない場合には、払い出された硬貨はカウンタ精算機73に取り込まれる。   As shown in FIG. 11B, the counter settlement machine 73 includes an operation display unit 73a, a coin receiving port 73b, a coin receiving port 73c, a banknote insertion port 73d, and a banknote discharging port 73e. The operation display unit 73a includes buttons for operating the liquid crystal display. The coin receiving port 73b is a mouth for inserting coins. The coin take-out port 73c is a take-out port for coins to be paid out when the prepaid value balance is settled. It is monitored that the coins paid out to the coin outlet 73 c are taken out, and if the coins are not taken out even after a predetermined time has passed, the paid out coins are taken into the counter settlement machine 73.

紙幣挿入口73dは、紙幣を投入するための口である。紙幣取出口73eは、プリペイド価値の残高の精算により払い出される紙幣の取り出し口である。紙幣取出口73eに払い出された紙幣は、取り出されることが監視され、所定時間経過しても取り出されない場合には、払い出された紙幣はカウンタ精算機73に取り込まれる。   The bill insertion port 73d is a port for inserting bills. The banknote outlet 73e is a banknote outlet that is paid out when the balance of the prepaid value is settled. The banknotes paid out to the banknote outlet 73e are monitored to be taken out, and when the banknotes are not taken out even after a predetermined time has passed, the paid out banknotes are taken into the counter settlement machine 73.

なお、本実施例では、賞品管理装置60に図11(b)に示したような小型のカウンタ精算機73を接続して、精算処理に伴う貨幣を払い出すようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、金融機関等に設置されるような収納容量の大きな紙幣処理装置及び硬貨処理装置を接続して、かかる紙幣処理装置及び硬貨処理装置を制御して貨幣の払い出しを行うようにしてもよい。   In this embodiment, a small counter settlement machine 73 as shown in FIG. 11 (b) is connected to the prize management device 60 so as to pay out money accompanying the settlement process. It is not limited to. For example, a bill processing device and a coin processing device having a large storage capacity such as those installed in a financial institution or the like may be connected, and the bill processing device and the coin processing device may be controlled to pay out money.

次に、図2に示した賞品管理装置60の構成について説明する。図12は、賞品管理装置60の構成を示す機能ブロック図である。図12に示すように、賞品管理装置60には、既に説明したバーコードリーダ71、客側操作部72、カウンタ精算機73及び賞品払出機74が接続される。また、賞品管理装置60は、店側表示部61、操作部62、通信部63、カードリーダ64、店員タグリーダ65、レシート発行部66、記憶部67及び制御部68を有する。通信部63は、カード管理装置40及び会員管理装置50とデータ通信するためのインタフェース部である。   Next, the configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a functional block diagram showing the configuration of the prize management device 60. As shown in FIG. 12, the bar code reader 71, the customer side operation unit 72, the counter settlement machine 73, and the prize payer 74 already described are connected to the prize management device 60. The prize management device 60 includes a store side display unit 61, an operation unit 62, a communication unit 63, a card reader 64, a store clerk tag reader 65, a receipt issuing unit 66, a storage unit 67, and a control unit 68. The communication unit 63 is an interface unit for data communication with the card management device 40 and the member management device 50.

記憶部67は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ67a、処理履歴データ67b、有価価値データ67c、賞品交換候補データ67d及び設定パラメータ67eを記憶する。賞品マスタ67aは、遊技媒体を賞品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から配信されたものを記憶したデータである。   The storage unit 67 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores a prize master 67a, processing history data 67b, valuable value data 67c, prize exchange candidate data 67d, and setting parameters 67e. The prize master 67a is data used when the game medium is exchanged for prizes, and is data storing data distributed from the member management apparatus 50.

処理履歴データ67bは、図9に示した会員管理装置50の処理履歴データ55dと同じ構造のデータであって、当該賞品管理装置60で行われた賞品交換処理及び精算処理の履歴データである。有価価値データ67cは、賞品交換及び精算の対象となる遊技客の有する持遊技媒体、貯遊技媒体及びプリペイド価値の残高などの情報である。この有価価値データ67cには、カード管理装置40及び会員管理装置50から取得した遊技客のカードに関連付けられた持遊技媒体、貯遊技媒体及びプリペイド価値の残高が含まれる。   The processing history data 67b is data having the same structure as the processing history data 55d of the member management device 50 shown in FIG. 9, and is history data of prize exchange processing and settlement processing performed by the prize management device 60. The valuable value data 67c is information such as a game medium, a stored game medium, and a balance of prepaid value possessed by a player who is a target of prize exchange and settlement. The valuable value data 67c includes the balance of the game media, the game media, and the prepaid value associated with the card of the player acquired from the card management device 40 and the member management device 50.

賞品交換候補データ67dは、選択された交換賞品の情報である。交換賞品が決定されたときには、賞品交換候補データ67dの内容を処理履歴データ67bに追加して、賞品交換候補データ67dはクリアされる。設定パラメータ67eは、賞品管理装置60で行われる処理に係る設定情報であって、賞品交換処理時にプリペイド価値の残高の精算処理を行うか否か等の情報を含む。   The prize exchange candidate data 67d is information on the selected exchange prize. When the exchange prize is determined, the contents of the prize exchange candidate data 67d are added to the processing history data 67b, and the prize exchange candidate data 67d is cleared. The setting parameter 67e is setting information related to processing performed in the prize management device 60, and includes information such as whether or not to perform a prepaid value balance settlement process during the prize exchange process.

制御部68は、賞品管理装置60の全体を制御する制御部であり、賞品管理部68a、賞品交換処理部68b、精算処理部68c、救済カード処理部68d及び処理履歴データ管理部68eを有する。実際には、賞品管理部68a、賞品交換処理部68b、精算処理部68c、救済カード処理部68d及び処理履歴データ管理部68eに対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより実現される。   The control unit 68 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and includes a prize management unit 68a, a prize replacement processing unit 68b, a settlement processing unit 68c, a relief card processing unit 68d, and a processing history data management unit 68e. Actually, programs corresponding to the prize management unit 68a, the prize exchange processing unit 68b, the settlement processing unit 68c, the relief card processing unit 68d, and the processing history data management unit 68e are stored in a nonvolatile memory such as a ROM (not shown). These programs are realized by loading them into the CPU and executing them.

賞品管理部68aは、記憶部67に記憶された賞品マスタ67aにより賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品ごとの交換遊技媒体数等を管理する管理部である。賞品管理部68aは、会員管理装置50から配信された賞品マスタ55cを、記憶部67に賞品マスタ67aとして記憶する。   The prize management unit 68a is a management unit that manages the number of exchangeable game media for each special prize, general prize, and the like to be handled by the prize management device 60 by the prize master 67a stored in the storage unit 67. The prize management unit 68a stores the prize master 55c distributed from the member management apparatus 50 in the storage unit 67 as the prize master 67a.

賞品交換処理部68bは、カードリーダ64により読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持遊技媒体及びプリペイド価値の残高を取得して、取得した内容を有価価値データ67cに加算する。また、賞品交換処理部68bは、読み取ったカードが会員カードの場合には、会員管理装置50に読み取ったカードIDを送信して、カードIDに関連付けられた貯遊技媒体の残高を取得して、有価価値データ67cの貯遊技媒体残高に加算する。   The prize exchange processing unit 68b transmits the card ID read by the card reader 64 to the card management apparatus 40, acquires the balance of the game media and the prepaid value associated with the card ID, and uses the acquired contents as valuable data. Add to 67c. In addition, when the read card is a member card, the prize exchange processing unit 68b transmits the read card ID to the member management device 50, acquires the balance of the storage medium associated with the card ID, It is added to the game media balance of the valuable value data 67c.

また、賞品交換処理部68bは、持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高が有る場合には、持遊技媒体の残高を用いた賞品交換処理と、貯遊技媒体の残高を用いた賞品交換処理とを、それぞれ処理する。また、賞品交換処理部68bは、複数の遊技種の持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高が有る場合には、遊技種毎に賞品交換処理を行う。賞品交換処理部68bは、交換対象の賞品の指定を受け付けて、指定された賞品に係る情報を賞品交換候補データ67dに登録する。また、賞品交換処理部68bは、指定された賞品に対応する遊技媒体数を算出し、かかる遊技媒体数をカード管理装置40の管理する持遊技媒体数又は会員管理装置50が管理する貯遊技媒体数から減算するよう制御する。   The prize exchange processing unit 68b performs a prize exchange process using the balance of the portable game medium and a prize exchange process using the balance of the saved game medium when there are balances of the portable game medium and the stored game medium. , Respectively. Further, the prize exchange processing unit 68b performs prize exchange processing for each game type when there is a balance of game media or stored game media of a plurality of game types. The prize exchange processing unit 68b receives designation of a prize to be exchanged, and registers information related to the designated prize in the prize exchange candidate data 67d. Also, the prize exchange processing unit 68b calculates the number of game media corresponding to the designated prize, and the number of game media managed by the card management device 40 or the stored game media managed by the member management device 50. Control to subtract from number.

具体的には、賞品交換処理部68bは、持遊技媒体の残高を用いた賞品交換処理では、交換賞品に対応する遊技媒体数を算出し、算出した遊技媒体数、遊技種及びカードIDを含む持遊技媒体数減算要求をカード管理装置40に送信する。持遊技媒体数減算要求を受け付けたカード管理装置40は、カードIDに関連付けられた指定遊技種の持遊技媒体数から、指定された遊技媒体数を減算して更新する。また、賞品交換処理部68bは、貯遊技媒体の残高を用いた賞品交換処理では、交換賞品に対応する遊技媒体数を算出し、算出した遊技媒体数及びカードIDを含む貯遊技媒体数減算要求を会員管理装置50に送信する。貯遊技媒体数減算要求を受け付けた会員管理装置50は、カードIDに関連付けられた指定遊技種の貯遊技媒体数から、指定された遊技媒体数を減算して更新する。   Specifically, the prize exchange processing unit 68b calculates the number of game media corresponding to the exchange prize in the prize exchange process using the balance of the game media, and includes the calculated number of game media, game type, and card ID. A game media number subtraction request is transmitted to the card management device 40. The card management device 40 that has received the request for subtracting the number of held game media subtracts and updates the specified number of game media from the number of held game media of the specified game type associated with the card ID. Further, the prize exchange processing unit 68b calculates the number of game media corresponding to the exchangeable prize in the prize exchange process using the balance of the game media, and requests for subtraction of the number of game media including the calculated number of game media and card ID. Is transmitted to the member management device 50. The member management apparatus 50 that has received the subtraction request for the number of stored game media subtracts and updates the specified number of game media from the number of stored game media of the specified game type associated with the card ID.

また、賞品交換処理部68bは、交換する賞品に賞品払出機74から払い出すことができる賞品の指定が含まれている場合には、賞品払出機74に指示することにより賞品の払い出しを制御する。また、賞品交換処理部68bは、賞品交換処理の内容を処理履歴データ67bに登録する。   In addition, when the prize to be exchanged includes designation of a prize that can be paid out from the prize dispenser 74, the prize exchange processing unit 68b controls the prize dispenser 74 by instructing the prize dispenser 74. . The prize exchange processing unit 68b registers the contents of the prize exchange process in the processing history data 67b.

精算処理部68cは、設定パラメータ67eに精算処理を行う旨の設定がされていて、精算処理を行う旨の指示操作を受け付けると、有価価値データ67cのプリペイド価値の残高の精算処理を行う。具体的には、プリペイド価値の残高に対応する貨幣を、カウンタ精算機73から払い出すよう制御するとともに、カード管理装置40の管理する遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値をクリアするよう制御する。また、精算処理部68cは、複数のカードに関連付けられたプリペイド価値を合算して一括精算することもできる。また、精算処理部68cは、精算処理が行われると精算処理の内容を処理履歴データ67bに登録する。   The settlement processing unit 68c is set to perform the settlement process in the setting parameter 67e, and when an instruction operation for performing the settlement process is received, the settlement process unit 68c performs the settlement process for the balance of the prepaid value of the valuable value data 67c. Specifically, control is performed so that money corresponding to the balance of the prepaid value is paid out from the counter settlement machine 73, and control is performed so as to clear the prepaid value associated with the card of the player managed by the card management device 40. . Further, the settlement processing unit 68c can sum up the prepaid values associated with a plurality of cards and perform settlement together. Further, when the settlement process is performed, the settlement processing unit 68c registers the contents of the settlement process in the processing history data 67b.

救済カード処理部68dは、有効期限を過ぎたプリペイド価値の関連付けられているカードに対する救済処理を行う。具体的には、客から受け付けたカードに有効期限を過ぎたプリペイド価値が関連付けられている場合には、有効期限を過ぎたプリペイド価値を一旦精算し、精算された金額を入金して、入金された金額がプリペイド価値として関連付けられたカードを発行する。実際には、かかる救済処理では、精算による貨幣の払い出し及び入金に対する貨幣の収納は、同額の入出金動作になるので遊技客の店舗に対する金銭債権と店舗の遊技客に対する金銭債権が対当額で相殺されたものとしてカウンタ精算機73の動作は発生しない。   The relief card processing unit 68d performs relief processing on a card associated with a prepaid value whose expiration date has passed. Specifically, if a prepaid value that has passed the expiration date is associated with the card received from the customer, the prepaid value that has passed the expiration date is settled once, and the settled amount is deposited and deposited. Issue a card with the amount of money associated with the prepaid value. Actually, in this relief process, the payment of money for settlement and the storage of money for deposits are the same amount of deposits and withdrawals, so the monetary claims against the player's store and the monetary claims against the store's player are offset by the corresponding amount. As a result, the operation of the counter settlement machine 73 does not occur.

処理履歴データ管理部68eは、処理履歴データ67bを所定のタイミングで会員管理装置50に送信する。これによって店内の全ての賞品管理装置60で行われた賞品交換処理及び精算処理の処理履歴が会員管理装置50に集められることになる。   The processing history data management unit 68e transmits the processing history data 67b to the member management device 50 at a predetermined timing. As a result, the processing history of prize exchange processing and settlement processing performed in all prize management devices 60 in the store is collected in the member management device 50.

次に、図12に示した賞品管理装置60の記憶部67に記憶されるデータの具体例について説明する。図13は、賞品管理装置60の記憶部67に記憶されるデータの具体例を示す図である。   Next, a specific example of data stored in the storage unit 67 of the prize management device 60 shown in FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a diagram illustrating a specific example of data stored in the storage unit 67 of the prize management device 60.

図13(a)に示すように、有価価値データ67cは、カードから読み込んだカードIDに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高、貯遊技媒体再プレイ用の暗証番号及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図13(a)に示す有価価値データ67cは、プリペイド価値が「1000」円で、持遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「3000」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚で、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」で、貯遊技媒体の玉4円の遊技種の残高が「0」玉、玉2円の遊技種の残高が「0」玉、玉1円の遊技種の残高が「0」玉、メダル20円の遊技種の残高が「0」枚、メダル5円の遊技種の残高が「0」枚であることを示している。   As shown in FIG. 13 (a), the valuable value data 67c includes a prepaid value managed in association with the card ID read from the card, a balance of the game media for each game type, and a password for replaying the game media. It has a balance of stored game media for each number and game type. In the valuable value data 67c shown in FIG. 13A, the prepaid value is “1000” yen, the balance of the game type of 4 balls of the game media is “3000” balls, and the balance of the game type of 2 balls is “ The game balance of “0” balls, 1 yen of balls is “0” balls, the balance of game types of 20 yen medals is “0”, the balance of game types of 5 medals is “0”, and the replay of the stored ball The balance of the game type is “1234”, the balance of the game type of 4 yen ball of the storage medium is “0” ball, the balance of the game type of 2 yen of the ball is “0” ball, the balance of the game type of 1 yen of the ball Indicates that the balance of the game type of “0” balls, the medal 20 yen is “0”, and the balance of the game type of the medal 5 yen is “0”.

図13(b)に示すように、賞品交換候補データ67dは、交換対象の賞品コード、交換する個数、カードID及びかかる賞品との交換に必要な交換遊技媒体数をレコードの項目とするデータである。交換遊技媒体数は遊技種に対する交換遊技媒体数の情報を有する。   As shown in FIG. 13B, the prize exchange candidate data 67d is data whose record items are the prize code to be exchanged, the number to be exchanged, the card ID, and the number of exchange game media necessary for exchange with the prize. is there. The number of exchange game media has information on the number of exchange game media for the game type.

図13(b)に示す賞品交換候補データ67dの例は、賞品コードが「0002」の賞品「2」個と、カードIDが「01011」に関連付けられた遊技種が玉4円の遊技媒体「500」玉とを賞品交換の候補としていることを示している。   In the example of the prize exchange candidate data 67d shown in FIG. 13B, a game medium “2” with a prize code “0002” and a game medium “4 balls” associated with a card ID “01011”. 500 ”balls are candidates for prize exchange.

図13(c)に示すように、設定パラメータ67eは、当該賞品管理装置60で精算処理を行うことができるか否かを示す精算可否の情報を含む。図13(c)に示す設定パラメータ67eは、精算可否に「可」が設定されており、当該賞品管理装置60で精算処理を行うことができることを示している。   As shown in FIG. 13C, the setting parameter 67e includes information on whether or not the payment can be performed by the prize management device 60, indicating whether or not the payment can be performed. The setting parameter 67e shown in FIG. 13C is set to “possible” in the possibility of settlement, and indicates that the settlement process can be performed by the prize management device 60.

次に、図2に示した精算機80の構成について説明する。図14は、精算機80の構成を示す機能ブロック図である。図14に示すように、精算機80は、表示操作部81、通信部82、カードリーダ83、貨幣部84、記憶部85及び制御部86を有する。   Next, the configuration of the settlement machine 80 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 14 is a functional block diagram showing the configuration of the checkout machine 80. As shown in FIG. 14, the checkout machine 80 includes a display operation unit 81, a communication unit 82, a card reader 83, a money unit 84, a storage unit 85, and a control unit 86.

表示操作部81は、タッチ式の液晶ディスプレイである。表示操作部81は、精算処理に関する操作をするためのボタン等の表示を行うとともに、表示されたボタンによる精算処理に関する入力操作を受け付ける。通信部82は、カード管理装置40とのデータ通信を行うためのインタフェース部である。カードリーダ83は、顧客のカードに記憶される情報を読み取るための読み取り部である。貨幣部84は、プリペイド価値の残高の精算処理において貨幣の払い出しを行う。   The display operation unit 81 is a touch-type liquid crystal display. The display operation unit 81 displays buttons and the like for operations related to the settlement process, and accepts input operations related to the settlement process using the displayed buttons. The communication unit 82 is an interface unit for performing data communication with the card management device 40. The card reader 83 is a reading unit for reading information stored in a customer's card. The money unit 84 pays out money in the prepaid value balance settlement process.

記憶部85は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、有価価値データ85a及び処理履歴データ85bを記憶する。有価価値データ85aは、カードリーダ83で読み取られたカードIDに関連付けられているプリペイド価値の残高の情報である。処理履歴データ85bは、図9(d)に示した会員管理装置50の記憶部55に記憶される処理履歴データ55dと同じデータ構造であって、当該精算機80で行われた精算処理の履歴情報である。   The storage unit 85 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory, and stores valuable value data 85a and processing history data 85b. The valuable value data 85a is prepaid value balance information associated with the card ID read by the card reader 83. The processing history data 85b has the same data structure as the processing history data 55d stored in the storage unit 55 of the member management apparatus 50 shown in FIG. Information.

制御部86は、精算機80の全体を制御する制御部であり、精算処理部86a、救済カード処理部86b及び処理履歴データ管理部86cを有する。実際には、精算処理部86a、救済カード処理部86b及び処理履歴データ管理部86cに対応するプログラムを図示しない不揮発性メモリ等に記憶しておき、このプログラムをCPUにロードして実行することにより、対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 86 is a control unit that controls the entire settlement machine 80, and includes a settlement processing unit 86a, a relief card processing unit 86b, and a processing history data management unit 86c. In practice, programs corresponding to the settlement processor 86a, the relief card processor 86b, and the processing history data manager 86c are stored in a non-illustrated nonvolatile memory or the like, and this program is loaded into the CPU and executed. The corresponding process will be executed.

精算処理部86aは、カードリーダ83により読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高を取得して、取得した内容を有価価値データ85aに記憶する。精算処理部86aは、精算処理を行う旨の指示操作を受け付けると、有価価値データ85aのプリペイド価値の残高の精算処理を行う。具体的には、プリペイド価値の残高に対応する貨幣を、貨幣部84から払い出すとともに、カード管理装置40の管理する遊技客のカードに関連付けられたプリペイド価値をクリアするよう制御する。   The settlement processing unit 86a transmits the card ID read by the card reader 83 to the card management device 40, acquires the balance of the prepaid value associated with the card ID, and stores the acquired content in the valuable value data 85a. When the settlement processing unit 86a receives an instruction operation for performing settlement processing, the settlement processing unit 86a performs settlement processing for the balance of the prepaid value of the valuable value data 85a. Specifically, the money corresponding to the balance of the prepaid value is paid out from the money unit 84 and the prepaid value associated with the card of the player managed by the card management device 40 is controlled to be cleared.

救済カード処理部86bは、有効期限を過ぎたプリペイド価値の関連付けられているカードに対する救済処理を行う。具体的には、救済カード処理部86bは、有効期限を過ぎたプリペイド価値の関連付けられているカードがカードリーダ83で読みとられると、プリペイド価値の有効期限を過ぎていることから精算処理が行えない旨の表示を行う。そして、救済カード処理部86bは、係員による所定の操作を受け付けたならば、プリペイド価値に応じた貨幣を貨幣部84より払い出す。   The relief card processing unit 86b performs relief processing on a card associated with a prepaid value that has expired. Specifically, when the card associated with the prepaid value that has passed the expiration date is read by the card reader 83, the relief card processing unit 86b can perform the settlement process because the expiration date of the prepaid value has passed. Display that there is no. Then, the relief card processing unit 86b pays out money corresponding to the prepaid value from the money unit 84 when a predetermined operation by the attendant is accepted.

処理履歴データ管理部86cは、処理履歴データ85bを所定のタイミングで会員管理装置50に送信する。これによって店内の全ての精算機80で行われた精算処理の処理履歴が会員管理装置50に集められることになる。会員管理装置50は、賞品管理装置60から受信した処理履歴データ67bと、当該精算機80から受信した処理履歴データ85bを処理履歴データ55dに蓄積して管理する。これにより、会員管理装置50は、店舗内で行われる賞品交換処理及び精算処理のすべての処理履歴を処理履歴データ55dとして管理することができる。   The processing history data management unit 86c transmits the processing history data 85b to the member management device 50 at a predetermined timing. As a result, the processing histories of the payment processing performed in all the payment machines 80 in the store are collected in the member management device 50. The member management device 50 accumulates and manages the processing history data 67b received from the prize management device 60 and the processing history data 85b received from the settlement machine 80 in the processing history data 55d. Thereby, the member management apparatus 50 can manage all the process histories of the prize exchange process and the settlement process performed in the store as the process history data 55d.

次に、図2に示した賞品管理装置60における賞品交換及び精算に係る画面の具体例について説明する。図15は、賞品管理装置60における賞品交換及び精算に係る画面の具体例を示す図である。   Next, a specific example of a screen related to prize exchange and settlement in the prize management apparatus 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 15 is a diagram showing a specific example of a screen related to prize exchange and settlement in the prize management device 60.

図15(a)に示すように、賞品交換画面には、操作部62又はバーコードリーダ71により指定された交換賞品の一覧が表示される。この一覧には、交換する賞品ごとに、賞品名称と、交換に要する賞品1個あたりの遊技玉数と、交換する賞品数と、賞品数に対応する必要玉数とが表示される。また、この一覧の最下行には、指定された全ての賞品に対応する合計の必要玉数が表示される。   As shown in FIG. 15A, a list of exchange prizes designated by the operation unit 62 or the barcode reader 71 is displayed on the prize exchange screen. In this list, for each prize to be exchanged, the prize name, the number of game balls per prize to be exchanged, the number of prizes to be exchanged, and the required number of balls corresponding to the number of prizes are displayed. In addition, the total required number of balls corresponding to all designated prizes is displayed on the bottom line of the list.

また、図15(a)に示すように、保有玉数の欄が設けられ、読み取られたカードに関連付けられた持玉数が表示される。また、残玉数の欄には、保有玉数から全ての交換賞品に対応する合計の必要玉数を減算した玉数が表示される。   Also, as shown in FIG. 15A, a column for the number of possessed balls is provided, and the number of retained balls associated with the read card is displayed. In the remaining number of balls column, the number of balls obtained by subtracting the total number of required balls corresponding to all exchange prizes from the number of held balls is displayed.

また、図15(a)に示すように、プリペイド価値残高の欄が設けられ、読み取られたカードに関連付けられたプリペイド価値の残高が表示される。また、プリペイド価値残高の欄の下には、かかるプリペイド価値の残高の精算に関する指示をするためのラジオボタンが配置される。このラジオボタンでは、「精算する」、「精算しない」又は「持ち越し」のいずれかを選択することが可能である。「精算する」は、賞品交換処理に併せてプリペイド価値の残高を精算することを示し、「精算しない」は賞品交換処理に併せてプリペイド価値の残高を精算しないことを示す。   Further, as shown in FIG. 15A, a prepaid value balance column is provided to display the prepaid value balance associated with the read card. Further, a radio button for giving an instruction regarding the settlement of the balance of the prepaid value is arranged below the column of the prepaid value balance. With this radio button, it is possible to select one of “settlement”, “settlement” or “carryover”. “Settlement” indicates that the balance of the prepaid value is settled together with the prize exchange process, and “Do not settle” indicates that the balance of the prepaid value is not settled together with the prize exchange process.

また、「持ち越し」は、遊技客が複数のカードを所持している場合に、それぞれのカードごとに精算処理を行うのではなく、最後のカードに対する賞品交換時に複数のカードのプリペイド価値の残高の合計を纏めて精算する場合に指定するためのものである。例えば2枚のカードを有していて、それぞれにプリペイド価値がある場合に、1枚目のカードに対する賞品交換処理時には「持ち越し」を指定し、2枚目のカードに対する賞品交換処理時には「精算する」を指定する。こうすることによって、2枚目の精算処理時に1枚目のカードのプリペイド価値の残高と、2枚目のカードのプリペイド価値の残高との合算額が精算されることになる。   Also, “carryover” means that when a player owns multiple cards, the balance of the prepaid value of multiple cards is not calculated when the prize is exchanged for the last card. This is for specifying when summing up the total. For example, if you have two cards and each has prepaid value, you can specify “carry over” during the prize exchange process for the first card and “check out” during the prize exchange process for the second card. "Is specified. By doing so, the sum of the balance of the prepaid value of the first card and the balance of the prepaid value of the second card is settled during the settlement process of the second card.

また、図15(a)に示すように、賞品交換画面には、「キャンセル」ボタン、「他カードリード」ボタン及び「実行」ボタンが配置される。「キャンセル」ボタンは、処理内容を入力中の賞品交換処理及び精算処理を取り止めることを指示するためのボタンである。「実行」ボタンは、画面に表示された処理内容で賞品交換処理及び精算処理を実行することを指示するためのボタンである。   Further, as shown in FIG. 15A, a “cancel” button, an “read other card” button, and an “execute” button are arranged on the prize exchange screen. The “Cancel” button is a button for instructing to cancel the prize exchange process and the settlement process for which the processing content is being input. The “execute” button is a button for instructing to execute the prize exchange process and the settlement process with the processing content displayed on the screen.

「他カードリード」ボタンは、同一遊技種の持玉の関連付けられた他のカードのリードを行うことを指示するためのボタンである。かかる「他カードリード」ボタンが操作された場合に、既にプリペイド価値残高が表示されている場合には、図15(b)に示すようなプリペイド価値残高の扱いを指示するためのウィンドウが表示される。かかるウィンドウには、「精算する」、「精算しない」又は「持ち越し」のいずれかを指定するためのボタンが配置される。「精算する」が操作されると、図15(a)に表示されていたプリペイド価値の残高に対する貨幣が払い出されることになる。「精算する」が操作されると、精算処理を行わない。また、「持ち越し」が操作されると、図15(a)に表示されていたプリペイド価値の残高は、次にリードされるカードに関連付けられたプリペイド価値の残高に加算され、処理を持ち越すことになる。   The “other card read” button is a button for instructing to read another card associated with a ball having the same game type. When such a “other card read” button is operated and a prepaid value balance is already displayed, a window for instructing the handling of the prepaid value balance as shown in FIG. 15B is displayed. The In such a window, buttons for designating one of “settlement”, “settlement” or “carryover” are arranged. When “settlement” is operated, money for the balance of the prepaid value displayed in FIG. 15A is paid out. When “Checkout” is operated, the checkout process is not performed. When “carry over” is operated, the prepaid value balance displayed in FIG. 15A is added to the prepaid value balance associated with the next card to be read, and the processing is carried over. Become.

次に、図2に示した賞品管理装置60における賞品交換処理及び精算処理の処理手順について説明する。図16は、賞品管理装置60における賞品交換処理及び精算処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the prize exchange process and the settlement process in the prize management apparatus 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the process procedure of the prize exchange process and the settlement process in the prize management device 60.

賞品交換処理部68bは、カードリーダ64で顧客から受け渡されたカードの内容を読み取る(ステップS101)。かかるカードリード処理(ステップS101)の詳細処理は後述するが、読み取ったカードが有効期限を過ぎたプリペイド価値の関連付けられている救済対象のカードの場合にはカードの救済処理を行う。また、救済対象のカードではない場合には、カード管理装置40及び会員管理装置50から、持玉、貯玉及びプリペイド価値の残高を取得して、有価価値データ67cの更新を行う。   The prize exchange processing unit 68b reads the contents of the card delivered from the customer by the card reader 64 (step S101). Details of the card read process (step S101) will be described later. If the read card is a card to be relieved associated with a prepaid value that has expired, a card relieving process is performed. If the card is not a remedy target card, the balance of the possession ball, the stored ball and the prepaid value is acquired from the card management device 40 and the member management device 50, and the valuable value data 67c is updated.

ステップS101で読みとったカードが救済対象のカードだった場合には(ステップS102;Yes)、ステップS101に戻る。また、ステップS101で読みとったカードが救済処理対象のカードではなかった場合には(ステップS102;No)、賞品交換処理部68bは、図15(a)に示したような賞品交換画面を表示する(ステップS103)。   If the card read in step S101 is a card to be rescued (step S102; Yes), the process returns to step S101. If the card read in step S101 is not the card targeted for the relief process (step S102; No), the prize exchange processing unit 68b displays a prize exchange screen as shown in FIG. (Step S103).

賞品交換画面で「キャンセル」ボタンの操作を受け付けると(ステップS104;Yes)、賞品交換処理部68bは、処理を中断して受け付けたカードを客に返却する旨のメッセージを表示して(ステップS105)、処理を終了する。また、賞品交換画面で「キャンセル」ボタン及び「他カードリード」ボタンのいずれの操作も受け付けていなくて(ステップS104;No、ステップS106;No)、設定パラメータ67eの精算可否の設定が「可」で、プリペイド価値の残高が有る場合には(ステップS107;Yes)、精算処理部68cは、精算処理を行うか否かを示す精算要否に係る入力操作を受け付ける(ステップS108)。設定パラメータ67eの精算可否の設定が「不可」となっているか、プリペイド価値の残高が無い場合には(ステップS107;No)、ステップS108の処理をスキップしてステップS109に移行する。また、設定パラメータ67eの精算可否の設定が「不可」となっている場合であって、読み取ったカードにプリペイド価値が関連付けられている場合には、プリペイド価値を取扱うことができないため、プリペイド価値が残存している旨の表示を行う。   When the operation of the “cancel” button is accepted on the prize exchange screen (step S104; Yes), the prize exchange processing unit 68b displays a message to interrupt the process and return the accepted card to the customer (step S105). ), The process is terminated. Further, neither the “Cancel” button nor the “Other Card Read” button is accepted on the prize exchange screen (Step S104; No, Step S106; No), and the setting parameter 67e is set to “Yes”. When there is a balance of prepaid value (step S107; Yes), the settlement processing unit 68c receives an input operation related to the necessity of settlement indicating whether or not to perform the settlement process (step S108). If the setting parameter 67e is set to “impossible” or there is no prepaid value balance (step S107; No), the process of step S108 is skipped and the process proceeds to step S109. Further, when the setting parameter 67e is set to “impossible” and the prepaid value is associated with the read card, the prepaid value cannot be handled. Display that it remains.

賞品交換処理部68bは、店側表示部61又はバーコードリーダ71による、交換賞品の指定操作を受け付ける(ステップS109)。賞品交換画面で「実行」ボタンの操作を受け付けたならば(ステップS110;Yes)、賞品交換処理部68b及び精算処理部68cは、賞品交換画面に表示された内容に準じて賞品交換処理及び精算処理を行う(ステップS111)。そして、賞品交換処理部68b及び精算処理部68cは、賞品交換処理及び精算処理の処理履歴を処理履歴データ67bに出力する(ステップS112)。   The prize exchange processing unit 68b accepts an exchange prize designation operation by the store-side display unit 61 or the barcode reader 71 (step S109). If the operation of the “execute” button is received on the prize exchange screen (step S110; Yes), the prize exchange processing unit 68b and the settlement processing unit 68c perform the prize exchange process and settlement according to the contents displayed on the prize exchange screen. Processing is performed (step S111). Then, the prize exchange processing unit 68b and the settlement processing unit 68c output the processing history of the prize exchange process and the settlement process to the processing history data 67b (step S112).

ステップS111の賞品払出処理及び精算処理終了後にプリペイド価値の残高が残っている場合には(ステップS113;Yes)には、ステップS101に移行する。また、ステップS111の賞品払出処理及び精算処理終了後にプリペイド価値の残高が残っていない場合には(ステップS113;No)、処理を終了する。賞品交換画面で「実行」ボタンの操作を受け付けていない場合には(ステップS110;No)、ステップS104に戻る。   If the balance of the prepaid value remains after the prize payout process and the settlement process in step S111 (step S113; Yes), the process proceeds to step S101. If no prepaid value balance remains after the prize payout process and the settlement process in step S111 (step S113; No), the process ends. When the operation of the “execute” button is not accepted on the prize exchange screen (step S110; No), the process returns to step S104.

また、賞品交換画面で「他カードリード」ボタンの操作を受け付け時に(ステップS106;Yes)、プリペイド価値の残高が有る場合には(ステップS114;Yes)、賞品交換処理部68bは、図15(b)に示したようなプリペイド価値の残高の扱いを指定するためのウィンドウを表示して、指定操作を受け付ける(ステップS115)。ステップS115で「精算する」ボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS116;Yes)、精算処理部68cは、賞品交換画面に表示されていたプリペイド価値の残高に応じた貨幣の払出処理をカウンタ精算機73より行うよう制御する(ステップS117)。   Also, when the operation of the “other card read” button is accepted on the prize exchange screen (step S106; Yes), if there is a balance of prepaid value (step S114; Yes), the prize exchange processing unit 68b is shown in FIG. A window for designating the handling of the balance of the prepaid value as shown in b) is displayed, and a designation operation is accepted (step S115). When the operation of the “settlement” button is accepted in step S115 (step S116; Yes), the settlement processing unit 68c counters the money withdrawal process according to the prepaid value balance displayed on the prize exchange screen. Control is performed from the settlement machine 73 (step S117).

そして、精算処理部68cは、先にリードされていたカードのカードIDを含むプリペイド価値クリア要求をカード管理装置40に送信する(ステップS118)。カード管理装置40は、プリペイド価値クリア要求を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理されるプリペイド価値をゼロにクリアする。これにより、有価価値データ67cにはプリペイド価値の残高が残るが、カード管理装置40で管理される先にリードされていたカードのカードIDに関連付けられたプリペイド価値はクリアされることになる。   Then, the settlement processing unit 68c transmits a prepaid value clear request including the card ID of the previously read card to the card management device 40 (step S118). When receiving the prepaid value clear request, the card management device 40 clears the prepaid value managed in association with the designated card ID to zero. As a result, the balance of the prepaid value remains in the valuable value data 67c, but the prepaid value associated with the card ID of the card previously read managed by the card management device 40 is cleared.

また、先にリードされていたカードのカードIDを含む持玉数クリア要求をカード管理装置40に送信して(ステップS119)、ステップS101に戻る。カード管理装置40は、持玉数クリア要求を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理される持玉数をゼロにクリアする。これにより、有価価値データ67cには持玉数が残るが、カード管理装置40で管理される先にリードされていたカードのカードIDに関連付けられた持玉数がクリアされることになる。   Also, a ball count clear request including the card ID of the card that has been previously read is transmitted to the card management device 40 (step S119), and the process returns to step S101. When receiving the number-of-balls clear request, the card management device 40 clears the number of balls managed in association with the designated card ID to zero. As a result, the number of possessed balls remains in the valuable value data 67c, but the number of retained balls associated with the card ID of the card that was previously managed by the card management device 40 is cleared.

また、ステップS115で表示されたウィンドウで「精算しない」ボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS116;No、ステップS120;Yes)、賞品交換処理部68bは、先にリードされていたカードを返却する旨のメッセージと(ステップS121)、プリペイドカードに残額がある旨の表示(ステップS122)を行った上で、ステップS119に移行する。また、ステップS115で表示されたウィンドウで「持ち越し」ボタンの操作を受け付けた場合には(ステップS120;No)、ステップS118に移行する。   When the operation of the “do not pay” button is accepted in the window displayed in step S115 (step S116; No, step S120; Yes), the prize exchange processing unit 68b selects the card that has been read first. After displaying a message to return (step S121) and indicating that the prepaid card has a remaining amount (step S122), the process proceeds to step S119. When the operation of the “carry over” button is received in the window displayed in step S115 (step S120; No), the process proceeds to step S118.

また、賞品交換画面で「他カードリード」ボタンの操作を受け付け時に(ステップS106;Yes)、賞品交換画面にプリペイド価値の残高が表示されていない場合には(ステップS114;No)、ステップS119に移行する。   Further, when the operation of the “read other card” button is accepted on the prize exchange screen (step S106; Yes), if the prepaid value balance is not displayed on the prize exchange screen (step S114; No), the process proceeds to step S119. Transition.

次に、図16に示した賞品払出及び精算処理(ステップS111)の詳細な処理手順について説明する。図17は、賞品払出及び精算処理(ステップ111)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。   Next, a detailed processing procedure of the prize payout / settlement process (step S111) shown in FIG. 16 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the prize payout / settlement process (step 111).

賞品交換画面で精算要否に「精算する」が指定されていた場合には(ステップS201;Yes)、精算処理部68cは、カウンタ精算機73からプリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出し、払い出された貨幣の取り出しを監視する(ステップS202)。   If “settlement” is specified as the necessity of settlement on the prize exchange screen (step S201; Yes), the settlement processing unit 68c pays out the money corresponding to the balance of the prepaid value from the counter settlement machine 73 and pays it out. The removal of the taken out money is monitored (step S202).

払い出された貨幣が取り出されたことを検知していなくて(ステップS203;No)、貨幣の払出処理(ステップS202)から所定時間が経過している場合には(ステップS204;Yes)、精算処理部68cは、払い出された貨幣を装置内部に取り込む(ステップS205)。また、精算処理部68cは、カードIDを含むプリペイド価値クリア要求をカード管理装置40に送信するとともに、有価価値データ67cのプリペイド価値の残高をクリアする(ステップS206)。カード管理装置40は、プリペイド価値クリア要求を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理されるプリペイド価値をゼロにクリアする。   If it is not detected that the dispensed money has been removed (step S203; No), and a predetermined time has elapsed since the money dispensing process (step S202) (step S204; Yes), settlement is performed. The processing unit 68c takes in the dispensed money into the apparatus (step S205). Further, the settlement processing unit 68c transmits a prepaid value clear request including the card ID to the card management device 40, and clears the balance of the prepaid value in the valuable value data 67c (step S206). When receiving the prepaid value clear request, the card management device 40 clears the prepaid value managed in association with the designated card ID to zero.

払い出された貨幣が取り出されたことを検知していなくて(ステップS203;No)、貨幣の払い出しを行ってからまだ所定時間を経過していない場合には(ステップS204;No)、ステップS203に戻る。これによって、払い出した貨幣の取り出し若しくは所定時間の経過を待ち合わせる。また、払い出された貨幣が取り出されたことを検知したならば(ステップS203;Yes)、ステップS204及びステップS205の処理をスキップしてステップS206に移行する。   If it is not detected that the paid-out money has been taken out (step S203; No), and a predetermined time has not elapsed since the money was paid out (step S204; No), step S203 Return to. As a result, the dispensed money is taken out or a predetermined time is awaited. If it is detected that the paid-out money has been removed (step S203; Yes), the processing of step S204 and step S205 is skipped and the process proceeds to step S206.

賞品交換処理部68bは、賞品交換画面に指定された交換賞品に賞品払出機74から払い出し可能な特殊賞品がある場合には、賞品払出機74により特殊賞品を払い出し、払い出された賞品の取り出しを監視する(ステップS209)。払い出された賞品が取り出されたことを検知していない場合には(ステップS210;No)、ステップS210に戻ることにより払い出された賞品が取り出されることを待ち合わせる。また、払い出された特殊賞品が取り出されたことを検知した場合には(ステップS210;Yes)、カードID及び遊技種を含む持玉数クリア要求をカード管理装置40に送信するとともに、有価価値データ67cの対応する遊技種の持玉数をクリアして(ステップS211)、処理を終了する。カード管理装置40は、持玉数クリア要求を受信すると、指定されたカードID及び遊技種に関連付けて管理される持玉数をゼロにクリアする。   When there is a special prize that can be paid out from the prize dispenser 74 in the exchange prize designated on the prize exchange screen, the prize exchange processing unit 68b pays out the special prize by the prize dispenser 74 and takes out the prize that has been paid out. Is monitored (step S209). If it is not detected that the paid out prize is taken out (step S210; No), the process returns to step S210 to wait for the paid out prize to be taken out. If it is detected that the paid out special prize has been removed (step S210; Yes), a request for clearing the number of possessed balls including the card ID and the game type is transmitted to the card management device 40, and the valuable value is also obtained. The number of possessed balls of the corresponding game type in the data 67c is cleared (step S211), and the process ends. When receiving the number-of-balls clear request, the card management device 40 clears the number of balls managed in association with the designated card ID and game type to zero.

賞品交換画面の精算要否に「精算しない」が指定されていた場合には(ステップS201;No、ステップS207;Yes)、精算処理部68cは、遊技客にカードを返却する旨のメッセージを表示して(ステップS208)、ステップS209に移行する。また、賞品交換画面の精算要否に「持ち越し」が指定されていた場合には(ステップS207;No)、ステップS206に移行する。   When “no payment” is specified as the necessity for payment on the prize exchange screen (step S201; No, step S207; Yes), the payment processing unit 68c displays a message to the effect that the card will be returned to the player. (Step S208), the process proceeds to Step S209. If “carry-over” is designated as the necessity of payment on the prize exchange screen (step S207; No), the process proceeds to step S206.

次に、図16に示したカードリード処理の詳細な処理手順について説明する。図18は、図16に示したカードリード処理(ステップS101)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。   Next, a detailed processing procedure of the card read processing shown in FIG. 16 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a detailed processing procedure of the card read process (step S101) shown in FIG.

賞品交換処理部68bは、カードリーダ64により遊技客のカードからカードIDを読み取る(ステップS301)。賞品交換処理部68bは、読み取ったカードIDを含むカード挿入通知をカード管理装置40及び会員管理装置50に送信し、かかるカードIDに関連付けられた持遊技媒体、貯遊技媒体及びプリペイド価値の残高を取得する(ステップS302)。   The prize exchange processing unit 68b reads the card ID from the player's card by the card reader 64 (step S301). The prize exchange processing unit 68b transmits a card insertion notification including the read card ID to the card management device 40 and the member management device 50, and determines the balance of the game media, the game media, and the prepaid value associated with the card ID. Obtain (step S302).

カードリード処理(ステップS301)で読み取ったカードが有効期限を過ぎたプリペイド価値の関連付けられている救済対象のカードの場合には(ステップS303;Yes)、救済カード処理部68dは、カードIDを含むプリペイド価値クリア要求をカード管理装置40に送信する(ステップS304)。カード管理装置40は、プリペイド価値クリア要求を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理されるプリペイド価値をゼロにクリアすることにより、カードを再使用可能な状態に初期化する。   When the card read in the card read process (step S301) is a card to be relieved that has been associated with a prepaid value that has expired (step S303; Yes), the relief card processing unit 68d includes a card ID. A prepaid value clear request is transmitted to the card management device 40 (step S304). Upon receiving the prepaid value clear request, the card management device 40 initializes the card to a reusable state by clearing the prepaid value managed in association with the specified card ID to zero.

救済カード処理部68dは、有効期限を過ぎていたプリペイド価値の残高と同額の貨幣を再度入金して(ステップS305)、処理を終了する。具体的には、救済カード処理部68dは、ステップS301で読みとったカードIDと、入金金額とを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、入金通知を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理されるプリペイド価値に、人金額を登録することとなり、顧客から受け渡されたカードに有効期限が当日のプリペイド価値が関連付けられることになる。   The relief card processing unit 68d re-pays money of the same amount as the balance of the prepaid value that has expired (step S305), and ends the processing. Specifically, the relief card processing unit 68d transmits a payment notification including the card ID read in step S301 and the payment amount to the card management device 40. When the card management device 40 receives the payment notification, the card amount is registered in the prepaid value managed in association with the designated card ID, and the expiration date is set to the prepaid value on the day of the card delivered from the customer. Will be associated.

また、カードリード処理(ステップS301)で読み取ったカードが救済対象のカードではない場合には(ステップS303;No)、ステップS302で取得した持遊技媒体、貯遊技媒体及びプリペイド価値の残高を、有価価値データ67cに加算する(ステップS306)。また、賞品交換処理部68bは、カードIDと有価価値データ67cを含む有価価値更新要求をカード管理装置40に送信して(ステップS307)、処理を終了する。カード管理装置40は、有価価値更新要求を受信すると、指定されたカードIDに関連付けて管理される持玉及びプリペイド価値を受信した有価価値データ67cで更新する。   If the card read in the card read process (step S301) is not a card to be relieved (step S303; No), the balance of the game media, the game media, and the prepaid value acquired in step S302 is valuable. The value is added to the value data 67c (step S306). In addition, the prize exchange processing unit 68b transmits a value update request including the card ID and the value data 67c to the card management device 40 (step S307), and ends the process. When the card management device 40 receives the value update request, the card management device 40 updates the possessed ball and the prepaid value managed in association with the designated card ID with the received value data 67c.

なお、本実施例では、図17に示したように先に精算処理に係る貨幣の払出処理を行い、貨幣の取り出しを検知したならば賞品の払い出し処理を行う場合について記載したが、賞品の払出処理を先に行う場合もある。具体的には、設定において貨幣の払出処理を先に行うか、賞品の払出処理を先に行うか、両者を同時並行的に行うかの設定ができ、賞品の払出処理を先に行う設定がされている場合には、賞品交換に係る賞品の払出処理を先に行って、払い出した賞品の取り出しを検知したならば精算処理に係る貨幣の払出処理を行う。これらの設定は、賞品管理装置60における入力によっても設定でき、会員管理装置50における入力によっても設定できるようになっている。これらの設定機能は、貨幣の払出時期と賞品の払出時期を設定する時期設定手段として機能するものであり、遊技店の運用形態に応じてそのニーズに適合することができる。また、ここでは貨幣の払出時期と賞品の払出時期の先後を単に設定する例を記載しているが、これに限らず、貨幣取り出し後何秒後に賞品の払出しを行う等、時期的条件を詳細に設定できるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the case where the payout process of the money relating to the settlement process is performed first, and the payout process of the prize is performed when the removal of the money is detected is described. In some cases, processing is performed first. Specifically, in the setting, it is possible to set whether to perform the money payout process first, the prize payout process first, or both in parallel, and the setting to perform the prize payout process first. In the case where the prize is paid out, the prize payout process related to the prize exchange is performed first, and if the picked up prize is detected, the money payout process related to the settlement process is performed. These settings can also be set by input in the prize management device 60, and can also be set by input in the member management device 50. These setting functions function as time setting means for setting the payout time of money and the payout time of prizes, and can be adapted to the needs according to the operation form of the amusement store. In addition, although an example is described here in which the time for paying out money and the time for paying out prizes are simply set, the present invention is not limited to this example. It may be possible to set to.

また、本実施例では、図17に示したように精算するか否かの指定操作を受け付けるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、所定時刻(例えば、閉店時刻15分前)以降の場合には、精算することをデフォルトとして自動選択されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 17, a designation operation for determining whether or not to settle is accepted, but the present invention is not limited to this. For example, after a predetermined time (for example, 15 minutes before the closing time), payment may be automatically selected as a default.

また、本実施例では、獲得遊技媒体の一例として持玉の処理を例に説明しているが、賞品交換に用いる獲得遊技媒体としては持玉に限らず、貯玉についても同様に処理を行えることは当然である。また、処理対象のカードとしては一般カードに限らず、会員カードあるいは有価価値を対応付けた携帯端末についても処理対象とすることができる。   In the present embodiment, the process of holding balls is described as an example of the acquired game medium. However, the acquired game medium used for prize exchange is not limited to the held ball, and the same process can be performed for stored balls. Is natural. Further, the processing target card is not limited to a general card, and a membership card or a portable terminal associated with a valuable value can be a processing target.

また、本実施例では、持玉と貯玉を別の管理装置にて管理しているが、これらを一体の管理装置で管理する場合についても本発明は同様に適用することができる。また、賞品管理装置60とカウンタ精算機73を一体の装置として構成することもできる。   In the present embodiment, the holding balls and the stored balls are managed by separate management devices, but the present invention can be similarly applied to the case where these are managed by an integrated management device. Also, the prize management device 60 and the counter settlement machine 73 can be configured as an integrated device.

また、本実施例における賞品管理装置は、カードに関連付けられたプリペイド価値および獲得遊技媒体について処理を行うことができるが、カードに処理の対象とならない価値がなお残存している場合は、その旨を報知する構成としてもよい。例えば、プリペイド価値として最低精算金種未満の価値が残存している場合や、交換対象として指定された単価(レート)以外の持玉や貯玉が交換処理後に残存している場合に、報知を行う構成が例示できる。特に、台間カード処理機10において、自機に対応した貸出レート以外の他の貸出レートに対応した持玉や貯玉を、単価の比率に応じて自機に対応した貸出レートの玉数に換算して使用する運用(以下、「乗入れ運用」と称する)が可能となっている場合においては、換算した場合に少数点以下の端数となる玉数は換算することができず、カードに残存する場合が多くなる。この場合、賞品交換の対象として指定されたレート以外のレートにおいて、指定レートへの換算単位あるいは払出単位未満の玉数が残存している場合には、交換処理後にその旨を報知することで、遊技者による処理忘れを防止することができる。   In addition, the prize management apparatus in the present embodiment can process the prepaid value and the acquired game medium associated with the card, but if the card still has a value that is not subject to processing, that fact It is good also as a structure which alert | reports. For example, when a value less than the minimum payment denomination remains as a prepaid value, or when a ball or a stored ball other than a unit price (rate) designated as an exchange target remains after exchange processing, a notification is performed. The configuration can be exemplified. In particular, in the inter-card processing machine 10, the possession balls and storage balls corresponding to other lending rates other than the lending rate corresponding to the own machine are converted into the number of balls of the lending rate corresponding to the own machine according to the unit price ratio. The number of balls that will be a fractional number after conversion is not converted and remains on the card. More cases. In this case, if the number of balls remaining below the conversion rate or payout unit for the specified rate remains at a rate other than the rate designated for prize exchange, by notifying that after the exchange process, It is possible to prevent a process from being forgotten by the player.

次に、図2に示した会員管理装置50における賞品交換及び精算に係る処理実績照会に関する画面の具体例について説明する。図19、図20及び図21は、会員管理装置50における賞品交換及び精算に係る処理実績照会に関する画面の具体例を示す図である。この処理実績照会は、会員管理装置50に集められた処理履歴データ55dを指定内容に応じて集計した結果を出力するものである。   Next, a specific example of a screen related to a processing result inquiry relating to prize exchange and settlement in the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. 19, 20, and 21 are diagrams illustrating specific examples of screens related to processing performance inquiries relating to prize exchange and settlement in the member management apparatus 50. This processing result inquiry outputs the result of totaling the processing history data 55d collected in the member management apparatus 50 according to the designated content.

図19(a)に示す画面は、賞品管理装置60で行われた賞品交換処理及び精算処理の処理実績の照会内容を指定するための画面の具体例を示す。図19(a)に示すように、この処理実績照会では、照会対象日付、照会種別、POS指定及び照会区分を指定することができる。照会対象日付は、集計対象とする処理履歴データ55dの日付の指定であって、範囲指定を行うことができる。ここで言うPOSとは、賞品管理装置60のことであって、簡易化された名称として使用される。   The screen shown in FIG. 19A shows a specific example of a screen for designating the inquiry contents of the processing results of the prize exchange process and the settlement process performed by the prize management device 60. As shown in FIG. 19A, in this process performance inquiry, an inquiry target date, an inquiry type, a POS designation, and an inquiry classification can be designated. The inquiry target date is a date specification of the processing history data 55d to be aggregated, and a range can be specified. The POS here refers to the prize management device 60 and is used as a simplified name.

照会種別は、「POS単体」、「指定POS合計」又は「指定POS比較」の指定が可能である。「POS単体」は、いずれか1台の賞品管理装置60で行われた処理実績を対象とすることを指定するものである。「指定POS合計」は、複数の賞品管理装置60で行われた処理実績を対象として、その合計を出力することを指定するものである。「指定POS比較」は、複数の賞品管理装置60で行われた処理実績を対象として、それぞれの賞品管理装置60で行われた処理実績を比較可能に出力することを指定するものである。   As the inquiry type, “POS simple substance”, “designated POS total”, or “designated POS comparison” can be designated. “POS only” designates that the processing results performed by any one prize management device 60 are targeted. The “designated POS total” designates that the total of the processing results performed by the plurality of prize management devices 60 is output. The “designated POS comparison” designates that the processing results performed by each of the prize management devices 60 are output in a comparable manner for the processing results performed by the plurality of prize management devices 60.

照会区分は、「会員/一般比率照会」、「時間帯別処理分布照会」、「精算金種別比率照会」又は「精算比率照会」の指定が可能である。「会員/一般比率照会」は、会員及び非会員ごとに、賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、賞品交換及び精算の両方を行った件数及び割合とを出力することを指定するものである。「時間帯別処理分布照会」は、時間帯ごとに、賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、賞品交換及び精算の両方を行った件数及び割合とを出力することを指定するものである。「精算金種別比率照会」は、精算処理で払い出された貨幣の金種別の枚数及び割合を出力することを指定するものである。「精算率照会」は、プリペイド価値の残高があるカードを受け付けた件数と、プリペイド価値の残高の精算を実施した件数及びその割合を出力することを指定するものである。   The inquiry classification can be designated as “member / general ratio inquiry”, “time zone processing distribution inquiry”, “settlement type ratio inquiry” or “settlement ratio inquiry”. “Member / general ratio inquiry” is for both members and non-members who performed only the exchange and payment of prizes and the number and ratio of payments only for the prepaid value balance. It is specified that the number of cases and the ratio are output. “Processing distribution distribution by time of day”, both the number and ratio of exchanged prizes, the number and percentage of payments only for prepaid value balance, and the exchange and payment of prizes. This specifies that the number and ratio are output. “Settlement type ratio inquiry” designates outputting the number and ratio of money types paid out in the settlement process. “Checkout rate inquiry” specifies that the number of received cards with a prepaid value balance, the number of cases where the prepaid value balance has been settled, and the ratio thereof are output.

また、図19(a)に示すように、「キャンセル」ボタン及び「実行」ボタンが配置される。「キャンセル」ボタンは、処理実績照会を取り止めることを指示するためのボタンで、「実行」ボタンは、かかる画面の指示に応じた照会処理の実行を指示するためのボタンである。   Further, as shown in FIG. 19A, a “cancel” button and an “execute” button are arranged. The “cancel” button is a button for instructing to cancel the processing result inquiry, and the “execution” button is a button for instructing execution of the inquiry process according to the instruction on the screen.

図19(b)に示す画面は、図19(a)に示した画面で照会区分に「会員/一般比率照会」が指定された時の照会結果出力画面の具体例を示す。図19(b)に示す画面は、照会対象日付として「2015/4/1」、照会種別として「指定POS比較」、POS指定として1号機と2号機が指定された場合の具体例である。図19(b)に示すように、POSの1号機と2号機のそれぞれについて、会員及び非会員ごとに、賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、賞品交換及び精算の両方を行った件数及び割合とが出力される。また、それぞれの人数についても出力することができる。さらに、会員カードIDを指定して、賞品交換のみを行った件数及び割合を個人ごとに出力することもできる。   The screen shown in FIG. 19B shows a specific example of the inquiry result output screen when “member / general ratio inquiry” is designated as the inquiry classification in the screen shown in FIG. The screen shown in FIG. 19B is a specific example in the case where “2015/4/1” is designated as the inquiry target date, “designated POS comparison” is designated as the inquiry type, and the first and second machines are designated as the POS designation. As shown in Fig. 19 (b), for each of POS Unit 1 and Unit 2, the number and ratio of only prize exchanges for each member and non-member, and the number of cases where only the prepaid value balance was settled. And the ratio and the number and ratio of both prize exchange and settlement are output. Moreover, it can output also about each number of people. Furthermore, the member card ID can be designated and the number and ratio of only prize exchanges can be output for each individual.

また、賞品交換のみを行った件数及び割合は、プリペイド価値の残高が無く賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高が有ったが賞品交換のみを行った件数及び割合とが出力される。また、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合は、持玉が無くプリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、持玉が有ったがプリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合とが出力される。また、図19(b)に示すように、かかる照会処理の終了を指示するための「終了」ボタンが配置される。   In addition, the number and ratio of only prize exchanges are the number and percentage of cases where there was no prepaid value balance and only exchanged prizes, and the number and percentage of cases where there was a prepaid value balance but only exchanged prizes. Is output. In addition, the number and ratio of only the settlement of the prepaid value balance are the number and ratio of the settlement with only the prepaid value balance without any possession, and only the settlement of the prepaid value balance with the possession. The number of cases and the ratio are output. Further, as shown in FIG. 19B, an “end” button for instructing the end of the inquiry process is arranged.

図20(a)に示す画面は、図19(a)に示した画面で照会区分に「時間帯別処理分布照会」が指定された時の照会結果出力画面の具体例を示す。図20(a)に示す画面は、照会対象日付として「2015/4/1」、照会種別として「POS単体」、POS指定として1号機が指定された場合の具体例である。図20(a)に示すように、POSの1号機について、時間帯ごとに、賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、賞品交換及び精算の両方を行った件数及び割合とが出力される。   The screen shown in FIG. 20A shows a specific example of the inquiry result output screen when “process distribution inquiry by time zone” is designated as the inquiry classification in the screen shown in FIG. The screen shown in FIG. 20A is a specific example in the case where “2015/4/1” is designated as the inquiry target date, “POS simple substance” is designated as the inquiry type, and Unit 1 is designated as the POS designation. As shown in FIG. 20 (a), for the first POS unit, for each time period, the number and ratio of the prize exchange only, the number and percentage of the prepaid value balance only, the prize exchange and The number and ratio of both settlements are output.

また、図19(b)の会員/一般比率照会と同様に、賞品交換のみを行った件数及び割合は、プリペイド価値の残高が無く賞品交換のみを行った件数及び割合と、プリペイド価値の残高が有ったが賞品交換のみを行った件数及び割合とが出力される。また、プリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合は、持玉が無くプリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合と、持玉が有ったがプリペイド価値の残高の精算のみを行った件数及び割合とが出力される。   Similarly to the member / general ratio inquiry in FIG. 19 (b), the number and ratio of exchanged prizes are the same as the number and ratio of exchanged prizes without a prepaid value balance, and the balance of prepaid value. The number of cases where only prizes were exchanged and the ratio were output. In addition, the number and ratio of only the settlement of the prepaid value balance are the number and ratio of the settlement with only the prepaid value balance without any possession, and only the settlement of the prepaid value balance with the possession. The number of cases and the ratio are output.

また、図20(a)に示すように、1画面に照会内容が収まらない場合には表示内容をスクロールするためのスクロールバーも併せて表示される。また、図20(a)に示すように、かかる照会処理の終了を指示するための「終了」ボタンが配置される。   As shown in FIG. 20A, when the inquiry content does not fit on one screen, a scroll bar for scrolling the display content is also displayed. In addition, as shown in FIG. 20A, an “end” button for instructing the end of the inquiry process is arranged.

図20(b)に示す画面は、図19(a)に示した画面で照会区分に「精算金種別比率照会」が指定された時の照会結果出力画面の具体例を示す。図20(b)に示す画面は、照会対象日付として「2015/4/1」、照会種別として「指定POS比較」、POS指定として1号機と2号機が指定された場合の具体例である。図20(b)に示すように、POSの1号機と2号機のそれぞれについて、精算処理で払い出された貨幣の金種別の枚数及び割合が出力される。また、図20(b)に示すように、かかる照会処理の終了を指示するための「終了」ボタンが配置される。   The screen shown in FIG. 20B shows a specific example of the inquiry result output screen when “settlement money type ratio inquiry” is designated as the inquiry classification in the screen shown in FIG. The screen shown in FIG. 20B is a specific example in the case where “2015/4/1” is designated as the inquiry target date, “designated POS comparison” is designated as the inquiry type, and the first and second machines are designated as the POS designation. As shown in FIG. 20 (b), the number and ratio of money denominated in the settlement process are output for each of the first and second POS units. Also, as shown in FIG. 20B, an “end” button for instructing the end of the inquiry process is arranged.

図21に示す画面は、図19(a)に示した画面で照会区分に「精算比率照会」が指定された時の照会結果出力画面の具体例を示す。図21に示す画面は、照会対象日付として「2015/4/1」、照会種別として「指定POS比較」、POS指定として1号機と2号機が指定された場合の具体例である。また、図21に示すように、指定された号機のPOS毎に、プリペイド価値の関連付けられたカードを受け付けた件数と、内精算処理を行った件数とその割合とが出力される。また、図21に示すように、かかる照会処理の終了を指示するための「終了」ボタンが配置される。   The screen shown in FIG. 21 shows a specific example of a query result output screen when “settlement ratio query” is designated as the query category in the screen shown in FIG. The screen shown in FIG. 21 is a specific example when “2015/4/1” is designated as the inquiry target date, “designated POS comparison” is designated as the inquiry type, and the first and second machines are designated as the POS designation. Further, as shown in FIG. 21, the number of received cards associated with the prepaid value, the number of cases in which the internal payment processing has been performed, and the ratio thereof are output for each POS of the designated unit. As shown in FIG. 21, an “end” button for instructing the end of the inquiry process is arranged.

上述してきたように、賞品管理装置60は、プリペイド価値の精算の有無の指示及び交換する賞品の指示操作を受け付けて、プリペイド価値の残高の精算の指示があった場合には、カウンタ精算機73からプリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出すようにした。また、賞品管理装置60は、払い出された貨幣が取り出されることを監視し、貨幣が取り出されたことを検知したならば、賞品払出機74から指定された賞品を払い出すようにした。かかる構成により、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合に、迅速かつ効率的にプリペイド価値の精算処理及び持遊技媒体数の賞品交換処理を行うことができる。   As described above, the prize management device 60 receives an instruction on whether or not to settle the prepaid value and an instruction operation for the prize to be exchanged, and if there is an instruction to settle the balance of the prepaid value, the counter settlement machine 73 To pay money according to the balance of prepaid value. Also, the prize management device 60 monitors that the paid out money is taken out, and if it is detected that the money has been taken out, the designated prize is paid out from the prize dispenser 74. With this configuration, when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, the payment process for the prepaid value and the prize exchange process for the number of game media can be performed quickly and efficiently.

なお、本実施例では、精算処理においてプリペイド価値の残高に応じた貨幣を払い出すようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プリペイド価値の残高に応じた貨幣の払い出しに代わって、プリペイド価値の残高に応じた価値を電子マネーに移行するようにしてもよい。   In this embodiment, the money corresponding to the balance of the prepaid value is paid out in the settlement process, but the present invention is not limited to this. For example, instead of paying out money according to the prepaid value balance, the value according to the prepaid value balance may be transferred to electronic money.

また、本実施例では、持玉を賞品交換する場合にプリペイド価値の残高を併せて精算することについて説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯玉を賞品交換する場合にプリペイド価値の残高を併せて精算することをできるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it has been described that the balance of the prepaid value is also settled when exchanging the prizes for prizes, but the present invention is not limited to this. For example, when a prize is exchanged for a stored ball, the balance of the prepaid value may be adjusted together.

また、本実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技媒体管理システムの例を説明してきたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば遊技媒体をメダルとするスロットにかかる賞品管理装置60における賞品交換処理において、同様に賞品交換する場合にプリペイド価値の残高を併せて精算することをできるようにしてもよい。   Moreover, although the present Example demonstrated the example of the game media management system which uses a game ball as a game media, this invention is not limited to this. For example, in the prize exchange process in the prize management device 60 related to a slot having a game medium as a medal, the balance of the prepaid value may be adjusted together when prizes are exchanged in the same manner.

また、上述の本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況等に応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   Each configuration illustrated in the above-described embodiment is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る精算装置及び精算方法は、記録媒体にプリペイド価値及び持遊技媒体数が関連付けられている場合に、迅速かつ効率的にプリペイド価値の精算処理及び持遊技媒体数の賞品交換処理を行うことに適している。   As described above, when the prepaid value and the number of game media are associated with the recording medium, the settlement apparatus and the settlement method according to the present invention can quickly and efficiently adjust the prepaid value settlement processing and the number of game media. Suitable for performing prize exchange processing.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a、73d 紙幣挿入口
13、81 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、63、82 通信部
16、45、55、67、85 記憶部
16a カードID
16b、67c、85a 有価価値データ
16c 装置ID
16d 遊技設定データ
17、46、56、68、86 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41、51 表示部
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
46a カード管理部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、67a 賞品マスタ
55d、67b、85b 処理履歴データ
56a 会員管理部
56b 賞品マスタ管理部
56c、68e、86c 処理履歴データ管理部
60 賞品管理装置
61 店側表示部
62 操作部
64、83 カードリーダ
65 店員タグリーダ
66 レシート発行部
67d 賞品交換候補データ
67e 設定パラメータ
68a 賞品管理部
68b 賞品交換処理部
68c、86a 精算処理部
68d、86b 救済カード処理部
71 バーコードリーダ
72 客側操作部
72a、74b 客側表示部
72b 携帯端末リーダ
73 カウンタ精算機
73a 操作表示部
73b 硬貨受入口
73c 硬貨取出口
73e 紙幣取出口
74 賞品払出機
74a 店側表示操作部
74c 払出口
80 精算機
84 貨幣部
10 card processing machine 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a, 73d banknote insertion slot 13, 81 display operation unit 14 reader / writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15, 63, 82 communication unit 16, 45, 55, 67 , 85 Storage unit 16a Card ID
16b, 67c, 85a Valuable value data 16c Device ID
16d Game setting data 17, 46, 56, 68, 86 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41, 51 Display unit 42, 52 Input unit 44 , 54 Store network communication unit 45a Card management data 46a Card management unit 50 Member management device 53 External network communication unit 55a Member management data 55b Game type setting data 55c, 67a Prize masters 55d, 67b, 85b Processing history data 56a Member management unit 56b Prize master management unit 56c, 68e, 86c Processing history data management unit 60 Prize management device 61 Store side display unit 62 Operation unit 64, 83 Card reader 65 Clerk tag reader 66 Receipt issuing unit 67d Prize exchange candidate data 67 Setting parameter 68a Prize management unit 68b Prize exchange processing unit 68c, 86a Settlement processing unit 68d, 86b Relief card processing unit 71 Bar code reader 72 Customer side operation unit 72a, 74b Customer side display unit 72b Mobile terminal reader 73 Counter settlement machine 73a operation Display unit 73b Coin receiving port 73c Coin taking out port 73e Bill taking out port 74 Prize dispenser 74a Store side display operation unit 74c Paying out port 80 Settlement machine 84 Money unit

Claims (7)

所定の記録媒体の識別情報に対応づけてプリペイド価値及び獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を記憶する管理手段と通信可能に接続され、前記記録媒体の識別情報に対応するプリペイド価値の精算処理を行う精算装置であって、
前記所定の記憶媒体に記憶された識別情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段で読み取られた識別情報に対応する有価価値情報を前記管理手段から取得する有価価値情報取得手段と、
前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する貨幣払出制御手段と、
前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれる獲得遊技媒体数に応じた交換賞品を特定する交換賞品特定手段と、
前記貨幣払出制御手段による貨幣の払い出しと前記交換賞品に関する処理とを連動させる処理連動手段と
を備えたことを特徴とする精算装置。
Prepaid value settlement processing corresponding to the identification information of the recording medium is connected to a management means that stores the valuable information including the prepaid value and the number of acquired game media in association with the identification information of the predetermined recording medium. A settlement device to perform,
Reading means for reading the identification information stored in the predetermined storage medium;
Valuable value information acquisition means for acquiring valuable value information corresponding to the identification information read by the reading means from the management means;
Money dispensing control means for controlling the dispensing of money according to the prepaid value included in the valuable information acquired by the valuable information acquiring means;
An exchange prize specifying means for specifying an exchange prize according to the number of acquired game media included in the value information acquired by the value information acquisition means;
A settlement apparatus comprising: process interlocking means for interlocking the money payout by the money payout control means with the process related to the exchange prize.
前記貨幣払出制御手段により払い出された貨幣の取り出しを検知する貨幣取出検知手段と、
前記貨幣取出検知手段により貨幣の取り出しが検知されたならば、前記交換賞品特定手段により特定された賞品を払い出すよう制御する賞品払出制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の精算装置。
Money withdrawal detection means for detecting the removal of money paid out by the money withdrawal control means;
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a prize payout control means for controlling to pay out the prize specified by the exchange prize specifying means when the picking up of money is detected by the money pickup detection means. The settlement apparatus described.
前記交換賞品特定手段により特定された賞品の払い出しを制御する賞品払出制御手段と、
前記賞品払出制御手段により払い出された賞品の取り出しを検知する賞品取出検知手段と、
前記貨幣払出制御手段により払い出された貨幣の取り出しを検知する貨幣取出検知手段と
をさらに備え、
前記貨幣払出制御手段は、
前記賞品取出検知手段により賞品の取り出しが検知されたならば、前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する
ことを特徴とする請求項1に記載の精算装置。
A prize payout control means for controlling the payout of the prize specified by the exchange prize specifying means;
A prize take-out detection means for detecting take-out of prizes paid out by the prize payout control means;
A money withdrawal detection means for detecting the removal of money paid out by the money withdrawal control means, and
The money dispensing control means includes:
The payment apparatus according to claim 1, wherein when the prize removal detection unit detects the removal of the prize, the payment of money corresponding to the prepaid value is controlled.
前記交換賞品特定手段により特定された賞品の払い出しを制御する賞品払出制御手段と、
前記貨幣払出制御手段による貨幣の払出時期と前記賞品払出制御手段による賞品の払出時期を設定する時期設定手段と、
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の精算装置。
A prize payout control means for controlling the payout of the prize specified by the exchange prize specifying means;
Time setting means for setting the money payout time by the money payout control means and the prize payout time by the prize payout control means;
The settlement apparatus according to claim 1, further comprising:
前記貨幣払出制御手段による貨幣の払い出しから所定時間内に該貨幣の取り出しが検知されない場合に、該貨幣の取り出しを制限するよう制御する取出制限手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載の精算装置。
3. A withdrawal restricting means for controlling to restrict the withdrawal of the money when the withdrawal of the money is not detected within a predetermined time from the dispensing of the money by the money dispensing control means. 3. The settlement apparatus according to 3.
前記有価価値情報取得手段により取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値の残高が存在する場合に、該プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを行うか否かの判定をする判定手段
をさらに備え、
前記貨幣払出制御手段は、
前記判定手段により前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを行うと判定された場合に、前記プリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の精算装置。
A determination means for determining whether or not to pay out money according to the prepaid value when there is a balance of the prepaid value included in the valuable value information acquired by the valuable value information acquisition means;
The money dispensing control means includes:
The payment of money according to the prepaid value is controlled when it is determined by the determining means that the money according to the prepaid value is to be paid out. The settlement apparatus described.
所定の記録媒体の識別情報に対応づけてプリペイド価値及び獲得遊技媒体数を含む有価価値情報を記憶する管理手段と通信可能に接続され、前記記録媒体の識別情報に対応するプリペイド価値の精算処理を行う精算装置における精算方法であって、
前記所定の記憶媒体に記憶された識別情報を読み取る読取ステップと、
前記読取ステップで読み取られた識別情報に対応する有価価値情報を前記管理手段から取得する有価価値情報取得ステップと、
前記有価価値情報取得ステップにより取得された有価価値情報に含まれるプリペイド価値に応じた貨幣の払い出しを制御する貨幣払出制御ステップと、
前記有価価値情報取得ステップにより取得された有価価値情報に含まれる獲得遊技媒体数に応じた交換賞品を特定する交換賞品特定ステップと、
前記貨幣払出制御ステップによる貨幣の払い出しと前記交換賞品に関する処理とを連動させる処理連動ステップと
を含んだことを特徴とする精算方法。
Prepaid value settlement processing corresponding to the identification information of the recording medium is connected to a management means that stores the valuable information including the prepaid value and the number of acquired game media in association with the identification information of the predetermined recording medium. A settlement method in a settlement apparatus to perform,
A reading step of reading the identification information stored in the predetermined storage medium;
Valuable value information acquisition step for acquiring valuable value information corresponding to the identification information read in the reading step from the management means;
A money dispensing control step for controlling the dispensing of money according to the prepaid value included in the valuable information acquired by the valuable information acquisition step;
A replacement award specifying step for specifying a replacement award according to the number of acquired game media included in the valuable value information acquired by the valuable value information acquisition step;
A settlement method comprising: a process interlocking step for interlocking the money payout in the money payout control step and the process related to the exchange prize.
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JP7465750B2 (en) 2020-08-04 2024-04-11 ダイコク電機株式会社 Amusement Park Systems

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