JP2021177870A - Prize management system - Google Patents

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Abstract

To appropriately set a ratio of player-handling to staff-handling by objectively grasping a use result of the player-handling.SOLUTION: A managing device calculates a ratio of a player exchange frequency relative to the total exchange frequency obtained by totaling the player exchange frequency and a staff exchange frequency. Accordingly, frequency at which a player oneself actually performs prize exchange operation can be grasped objectively in a self-handleable state, thus appropriately setting a ratio of self-handling to staff-handling on the basis of the frequency.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は景品管理システムに関する。 The present invention relates to a prize management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているような遊技場向けの景品払出装置が知られている。具体的には、いわゆる特殊景品と一般景品とが予め収納された景品払出装置に持玉数が記録されたカードを挿入した状態で従業員又は遊技者自らが操作することにより、遊技者が獲得した持玉を特殊景品及び一般景品に交換することが可能となっている。 Conventionally, for example, a prize payout device for a game hall as described in Patent Document 1 is known. Specifically, the player acquires the so-called special prize and the general prize by operating the employee or the player himself / herself with the card in which the number of balls is recorded inserted in the prize payout device in which the prize is paid out. It is possible to exchange the balls for special prizes and general prizes.

特開2002−18084号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-1884

このような景品払出装置によれば、従業員がいちいち景品を手渡す必要が無くなり、遊技場側の負担を軽減するとともに、遊技者側の利便性も向上する効果が見込まれる。
しかしながら、遊技者の中にはセルフ運用(遊技者運用)での交換に不慣れな者も少なくないため、セルフ運用だけで運用するのは難しいという問題があった。
With such a prize payout device, it is not necessary for the employee to hand over the prize one by one, which is expected to reduce the burden on the game hall side and improve the convenience on the player side.
However, since many players are unfamiliar with the exchange by self-operation (player operation), there is a problem that it is difficult to operate by self-operation alone.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者運用の利用実績を客観的に把握し、遊技者運用及び従業員運用それぞれの割合を適切に設定することができる景品管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to objectively grasp the usage record of player operation and to appropriately set the ratios of player operation and employee operation. It is to provide the system.

請求項1の発明によれば、遊技者運用が可能な状態において、遊技者自身が実際に景品交換操作を行っている頻度を客観的に把握することができるので、その頻度に基づいて遊技者運用と従業員運用それぞれの割合を適切に設定することが可能となる。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to objectively grasp the frequency with which the player himself / herself actually performs the prize exchange operation in a state where the player can be operated. It is possible to appropriately set the ratio of operation and employee operation.

一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図A diagram schematically showing the overall configuration of a playground system in one embodiment. パチンコ遊技機及び計数貸出ユニットの正面図Front view of pachinko machine and counting lending unit 計数貸出ユニットの機能ブロック図Functional block diagram of counting lending unit POSの斜視図Perspective view of POS POSの機能ブロック図POS functional block diagram 端玉交換券の正面図Front view of the end ball exchange ticket POSの待機中画面を示す図The figure which shows the waiting screen of POS POSの一般カード挿入時の特殊景品確認画面を示す図The figure which shows the special prize confirmation screen at the time of inserting a general card of POS POSの一般景品確認画面を示す図The figure which shows the general prize confirmation screen of POS POSの最終確認画面を示す図The figure which shows the final confirmation screen of POS POSの会員カード挿入時画面を示す図Diagram showing the screen when inserting the POS membership card POSの会員口座選択画面を示す図The figure which shows the member account selection screen of POS POSの会員景品個数指定画面を示す図A diagram showing a screen for specifying the number of POS member prizes POSの会員最終確認画面を示す図Diagram showing the final confirmation screen for POS members POSの景品不足エラー画面を示す図Figure showing POS prize shortage error screen POSの取引中止確認画面を示す図The figure which shows the transaction cancellation confirmation screen of POS POSの従業員待機画面を示す図Diagram showing the employee standby screen of POS POSの遊技者未操作中画面を示す図The figure which shows the screen which the player of POS is not operating POSの遊技者操作中画面を示す図The figure which shows the screen during the player operation of POS POS運用設定を示す図Diagram showing POS operation settings 景品交換履歴を示す図Diagram showing the free gift exchange history 景品交換回数を示す図Diagram showing the number of free gift exchanges

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示しており、景品管理システムは遊技場用システムの一部として構成されている。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2と遊技情報表示装置3とが設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2並びに遊技情報表示装置3は、複数台ずつ中継装置4と接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6(交換回数算出手段、交換割合算出手段)と接続されている。
Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the amusement park system, and the prize management system is configured as a part of the amusement park system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 and a gaming information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. A plurality of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, and the gaming information display device 3 are connected to the relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 (exchange frequency calculation means, exchange ratio calculation means) via the LAN 5.

管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2等の遊技機側の機器から送信される遊技信号を受信することにより、遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。
詳しい図示は省略するが、遊技場内には例えば数百台の遊技機が設置されており、遊技媒体の貸出単価(貸単価)が異なる複数の遊技機島が形成されている。図1では、遊技媒体としての玉の貸単価が4円の4円パチンコ島と、貸単価が1円の1円パチンコ島とを例示している。
The management device 6 receives game signals transmitted from devices on the game machine side such as the game machine 1 and the counting lending unit 2, and thereby receives game data for each game machine 1 and an individual for each member player registered as a member. Manage data etc.
Although detailed illustrations are omitted, for example, hundreds of gaming machines are installed in the gaming hall, and a plurality of gaming machine islands having different rental unit prices (rental unit prices) of gaming media are formed. FIG. 1 exemplifies a 4-yen pachinko island with a ball rental unit price of 4 yen and a 1-yen pachinko island with a rental unit price of 1 yen as a game medium.

遊技場内にはPOS7(景品交換装置、設定手段)や精算装置8も設置されており、これらPOS7及び精算装置8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。 A POS 7 (prize exchange device, setting means) and a settlement device 8 are also installed in the amusement park, and these POS 7 and the settlement device 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5.

遊技者が獲得した遊技価値を特定するためのカードとしては、図3に示す一般記録媒体たる一般カード9(記録媒体)と、会員記録媒体たる会員カード10とがある。一般カード9は、当日限り有効なカードとして不特定多数の遊技者に対し発行される。一般カード9に内蔵されたICチップ9aには、当該カード9を特定可能な一般IDが記録されるとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高を特定可能な入金残高情報、及び持玉数つまり当日中に遊技者が獲得した遊技価値を特定可能な獲得価値情報が貸単価毎に記録される。 As the card for specifying the game value acquired by the player, there are a general card 9 (recording medium) which is a general recording medium and a member card 10 which is a member recording medium shown in FIG. The general card 9 is issued to an unspecified number of players as a card valid only on the day. A general ID that can identify the card 9 is recorded on the IC chip 9a built in the general card 9, and deposit balance information that can specify the deposit balance deposited in the counting lending unit 2 and the number of balls held. That is, the acquired value information that can specify the game value acquired by the player during the day is recorded for each lending unit price.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、予め会員登録した遊技者に対し発行される。会員カード10に対応する持玉数及び貯玉数は、管理装置6の会員口座に貸単価毎に記憶される。会員カード10に内蔵されたICチップ10aには、入金残高情報、及び会員口座の遊技価値を特定可能な情報として当該カード10の会員を特定可能な会員IDが記録される。 The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and is issued to a player who has registered as a member in advance. The number of balls held and the number of balls stored corresponding to the membership card 10 are stored in the member account of the management device 6 for each lending unit price. The IC chip 10a built into the membership card 10 records a deposit balance information and a member ID that can identify a member of the card 10 as information that can identify the game value of the member account.

POS7は、遊技者が遊技価値を景品と交換するための景品交換コーナー(景品交換カウンタ)に複数台設置されている。POS7は、カード9,10に記録されている情報を読み取って遊技価値(持玉数、貯玉数(会員カード10の場合))を特定し、当該遊技価値に相当する景品を払い出すための交換処理を実行する。POS7は、管理装置6に対して情報を出力する場合、複数台のPOS7のうちの何れのPOS7から出力された信号であるかを特定可能なPOSNo.(装置ID)を付加する。遊技価値のうち、持玉数とは当日中に獲得して計数した玉数であり、貯玉数とは会員が前日以前に獲得して貯玉した玉数である。 A plurality of POS7s are installed in the prize exchange corner (prize exchange counter) for the player to exchange the game value for the prize. POS7 reads the information recorded on the cards 9 and 10 to specify the game value (number of balls held, number of stored balls (in the case of member card 10)), and exchanges to pay out the prize corresponding to the game value. Execute the process. When the POS 7 outputs information to the management device 6, the POS No. 7 can specify which of the plurality of POS 7s the signal is output from. (Device ID) is added. Of the game value, the number of balls possessed is the number of balls acquired and counted during the day, and the number of stored balls is the number of balls acquired and accumulated by the member before the previous day.

精算装置8は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高を、図示しないカードR/W(リーダライタ)で読み取り、その読み取った入金残高分を紙幣や硬貨といった現金で返却口12から払い戻す返却処理を実行する。
尚、POS7及び精算装置8は、各カード9,10に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置6により各カード9,10に対応して予め記憶している遊技価値の大きさと照合した上で遊技価値の取り扱いを有効化するようになっている。
When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the settlement device 8 uses a card R / W (reader / writer) (not shown) to check the deposit balance recorded in the inserted cards 9 and 10. A return process is executed in which the read balance is refunded from the return slot 12 with cash such as banknotes or coins.
When the POS 7 and the settlement device 8 handle the game value recorded on the cards 9 and 10, the management device 6 collates the game value with the size of the game value stored in advance corresponding to the cards 9 and 10. After that, the handling of game value is enabled.

管理装置6は、図示しないCPUや記憶部を含む制御部、送受信部、モニタ13やプリンタ(図示せず)等の出力部、キーボード14やマウス(図示せず)等の操作部を備え、遊技場内の遊技機側の機器やPOS7等の各種機器の稼動状況を管理したり、各種機器から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさや入金残高等を管理したりする。 The management device 6 includes a control unit including a CPU and a storage unit (not shown), a transmission / reception unit, an output unit such as a monitor 13 and a printer (not shown), and an operation unit such as a keyboard 14 and a mouse (not shown). It manages the operating status of the equipment on the game machine side in the hall and various equipment such as POS7, and manages the size of the game value and the deposit balance for each player based on various signals received from various equipment.

図2に示すように遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有するとともに、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉が盤面15に発射され、その玉が始動口20に入賞すると、当該入賞に応じた数の玉を払い出したり、大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19にて所謂特別図柄による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, which has an operation handle 16, an upper tray 17, and a lower tray 18 constituting a launching device for launching balls on the board 15, and a liquid crystal display unit on the board 15. It has 19, a starting port 20, and a large winning opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball is fired on the board surface 15, and when the ball wins a prize in the start opening 20, a number of balls corresponding to the prize is paid out or a big hit lottery is performed. In the big hit lottery, the liquid crystal display unit 19 executes the symbol variation by the so-called special symbol, and when the stopped displayed symbol is the jackpot symbol, the jackpot occurs. When a big hit occurs, for example, the big winning opening 21 is opened for 15 rounds.

遊技機側の機器からは、遊技者による玉の打ち込みや、始動口20及び大入賞口21への入賞等の遊技の進行に応じて、遊技機1に投入された遊技媒体の数を示すアウト玉数を特定可能なアウト信号、遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数を特定可能なセーフ信号、遊技機1で発生した大当たり状態等を特定可能な状態信号等の各種の遊技信号が出力される。 From the device on the gaming machine side, an out indicating the number of gaming media inserted into the gaming machine 1 according to the progress of the game such as the player driving a ball or winning a prize in the starting opening 20 and the large winning opening 21. An out signal that can specify the number of balls, a safe signal that can specify the number of safe balls that indicate the number of game media paid out by winning from the game machine 1, and a state signal that can specify the jackpot state generated by the game machine 1. Various game signals such as are output.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けるとともに、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報等の各種データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯するリモコンからの信号を受信(受光)するリモコン受光部27、一般カード9や会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿18に着脱可能に連接された計数受皿29等を有する。計数貸出ユニット2は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。 The counting lending unit 2 receives an operation input from a status display unit 22 showing the current operating status, a bill insertion slot 23 into which bills are inserted, and a player, and also provides information on the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, and the like. Touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays various data, payout button 25 for paying out balls for one unit (equivalent to 500 yen), payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, remote control carried by employees It has a remote light receiving unit 27 for receiving (light receiving) a signal from, a card insertion slot 28 into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted, a counting tray 29 detachably connected to a lower tray 18 of the game machine 1, and the like. .. The counting lending unit 2 can detect the operation of the lending button 30 and the return button 31 provided in the gaming machine 1.

図3は、計数貸出ユニット2の機能ブロック図を示している。計数貸出ユニット2は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32、当該制御部32と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置6や遊技機1との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部33、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部34、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル35、カード挿入口28に挿入された一般カード9又は会員カード10に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードR/W36、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部37、リモコン受光部27、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払い出す払出部38、計数受皿29から流入する玉を計数する計数部39等である。 FIG. 3 shows a functional block diagram of the counting lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 32 composed of a microcomputer having a CPU 32a, a ROM 32b, a RAM 32c, and an I / O 32d, and a peripheral unit connected to the control unit 32. As peripheral parts, an I / F unit 33 that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the game machine 1, and a bill processing unit 34 that determines the authenticity of bills inserted in the bill insertion slot 23. , A card for reading and writing various information recorded on a general card 9 or a membership card 10 inserted in a liquid crystal display unit 24, a touch panel 35 provided on the liquid crystal display unit 24, and a card insertion slot 28. R / W36, a card stock unit 37 capable of stocking up to 10 general cards 9, a remote control light receiving unit 27, a payout button 25, and a ball for one unit (for example, 500 yen) when the payout button 25 is operated. The payout unit 38 pays out from the payout nozzle 26, the counting unit 39 counts the balls flowing in from the counting tray 29, and the like.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口23に投入されると、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶するとともに、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill is inserted into the bill insertion slot 23, the amount of the inserted bill (in units of 1000 yen) is stored and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を払出部38から払い出す貸出処理を行う。4円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば125玉を払い出し、1円パチンコ島に設置されている計数貸出ユニット2であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数(500円)を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を管理装置6に送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、管理装置6は、1パルスを500円分の売上額として特定する。 (2) When the lending button 30 of the gaming machine 1 is operated, a number of balls corresponding to one frequency (500 yen) is paid out from the payout unit 38 within the range of the deposit balance according to the operation of the lending button 30. Perform loan processing. If the counting lending unit 2 installed on the 4-yen pachinko island, 125 balls will be paid out, and if the counting lending unit 2 installed on the 1-yen pachinko island, 500 balls will be paid out. At this time, since a signal indicating that the ball for one frequency has been paid out is transmitted from the gaming machine 1 to the counting lending unit 2, the one frequency (500 yen) is deducted from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. At the same time, a sales signal capable of specifying the number of rented balls indicating the number of rented balls is transmitted to the management device 6. Since one pulse is transmitted to this sales signal every time a ball for one frequency is paid out, the management device 6 specifies one pulse as the sales amount for 500 yen.

(3)遊技機1の下部受皿18から落下した玉が計数受皿29で受けられると、その計数受皿29で受けられた玉が計数部39に流入することで遊技媒体(遊技価値)である玉を計数する計数処理を行い、その計数した持玉数を液晶表示部24に表示する。 (3) When a ball dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 29, the ball received by the counting tray 29 flows into the counting unit 39, which is a game medium (game value). Is performed, and the counted number of balls is displayed on the liquid crystal display unit 24.

(4)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて持玉数又は貯玉数(会員カード10の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉を払出部38から払い出す。 (4) When the payout button 25 is operated, the number of balls corresponding to the number of balls (500 yen) within the range of the number of balls held or the number of stored balls (in the case of the membership card 10) according to the operation of the payout button 25. Is paid out from the payout unit 38.

(5)遊技機1の返却ボタン31が操作されると、その返却ボタン31の操作に応じてその時点の入金残高や持玉数を一般カード9に記録して発行する。会員カード10がカード挿入口28に挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置6に送信して会員カード10を発行する。一般カード9又は会員カード10を発行すると、一般IDや会員IDとともに、当該カード9,カード10に記録した情報(入金残高や持玉数)を特定可能な発行信号を管理装置6に送信することで、管理装置6側でも当該カード9,10に記録した情報を記憶して管理する。カード9,10の何れもカード挿入口28に挿入されていない場合は、カードストック部37にストックしている一般カード9の一枚を繰り出し、カードR/W36により入金残高及び持玉数を記録して発行する。 (5) When the return button 31 of the gaming machine 1 is operated, the deposit balance and the number of balls held at that time are recorded on the general card 9 and issued according to the operation of the return button 31. When the membership card 10 is inserted in the card insertion slot 28, the deposit balance is recorded in the membership card 10, the number of balls held is transmitted to the management device 6 on condition that the password is input, and the membership card 10 is issued. .. When the general card 9 or the membership card 10 is issued, an issuance signal capable of identifying the information (payment balance and the number of balls held) recorded on the card 9 and the card 10 is transmitted to the management device 6 together with the general ID and the member ID. Then, the management device 6 also stores and manages the information recorded on the cards 9 and 10. If neither of the cards 9 and 10 is inserted into the card insertion slot 28, one of the general cards 9 stocked in the card stock unit 37 is drawn out, and the deposit balance and the number of balls held are recorded by the card R / W 36. And issue it.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入されると、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードR/W36により読み出して液晶表示部24に表示する。一般カード9が受け付けられたときは、その一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。 (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of balls held in the general card 9 are read out by the card R / W 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the general card 9 is accepted, the loan / return process is performed within the range of the deposit balance and the number of balls held on the general card 9.

(7)会員カード10がカード挿入口28に挿入されると、会員カード10に記録されている入金残高をカードR/W36により読み出して液晶表示部24に表示するとともに、暗証番号の入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている持玉数、貯玉数も表示する。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10に記録されている入金残高、及び会員口座の持玉数や貯玉数の範囲内で貸出・返却処理を行う。 (7) When the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance recorded on the membership card 10 is read out by the card R / W 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24, and a password is required to be input. The number of balls held and the number of stored balls stored in the member account of the management device 6 are also displayed. When the membership card 10 is accepted, the loan / return process is performed within the range of the deposit balance recorded on the membership card 10 and the number of balls held or stored in the member account.

POS7の構成について、図4及び図5も参照しながら説明する。
図4に示すようにPOS7は、本体部40、当該本体部40と通信可能な従業員用操作部41及び遊技者用操作部42から構成されている。本体部40にはタッチパネル式の従業員用表示部43と遊技者用表示部44とが一体に設けられており、従業員用表示部43及び遊技者用表示部44に景品交換を行うために必要な情報を表示するとともに、タッチパネルによる操作に応じて所定の交換処理を実行する。
このような従業員用表示部43及び従業員用タッチパネル49の組み合わせは従業員用操作部の一部を構成し、遊技者用表示部44及びタッチパネル50の組み合わせは遊技者用表示部の一部を構成するものである。
The configuration of POS 7 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.
As shown in FIG. 4, the POS 7 is composed of a main body unit 40, an employee operation unit 41 capable of communicating with the main body unit 40, and a player operation unit 42. The main body 40 is integrally provided with a touch panel type employee display unit 43 and a player display unit 44, in order to exchange prizes with the employee display unit 43 and the player display unit 44. It displays necessary information and executes a predetermined exchange process according to the operation on the touch panel.
Such a combination of the employee display unit 43 and the employee touch panel 49 constitutes a part of the employee operation unit, and the combination of the player display unit 44 and the touch panel 50 is a part of the player display unit. It constitutes.

POS7には2種類の運用方式が設定されている。つまり、従業員が対面式で景品交換の操作を行う従業員運用と、従業員を介することなく遊技者自らが操作を行う遊技者運用とであり、それらが任意に切替可能に設定されている。
従業員用操作部41は、スキャナ45、カードR/W46、及びプリンタ47を一体化して構成されている。従業員用操作部41の上面側には、スキャナ45の読取面45a、カードR/W46のカード挿入口46a、プリンタ47の発行口47aが設けられている。カード挿入口46aには、カード9,10に加えて従業員カード(図示略)の挿入が可能である。
Two types of operation methods are set in POS7. In other words, there are employee operations in which employees perform face-to-face prize exchange operations and player operations in which the players themselves operate without the intervention of employees, and these are set to be arbitrarily switchable. ..
The employee operation unit 41 is configured by integrating the scanner 45, the card R / W 46, and the printer 47. On the upper surface side of the employee operation unit 41, a reading surface 45a of the scanner 45, a card insertion slot 46a of the card R / W46, and a printing slot 47a of the printer 47 are provided. In addition to the cards 9 and 10, an employee card (not shown) can be inserted into the card insertion slot 46a.

スキャナ45は、従業員が一般景品(日用品、タバコなど)のバーコードを読み取って景品情報を入力するもので、従業員運用時のみ使用し、遊技者運用時は使用不可となっている。
カードR/W46は、挿入されたカード9,10の情報を読み取るとともに、交換処理に応じて一般カード9に記憶された持玉数を書き換える。カードR/W46の内部には一般カード9を回収するためのカードストック部46b(図5参照)が設けられており、持玉数及び入金残高が無くなった一般カード9はカードストック部46bへ回収される。
The scanner 45 is used by an employee to read a barcode of a general prize (daily necessities, cigarettes, etc.) and input prize information, and is used only when the employee is operating, and cannot be used when the player is operating.
The card R / W 46 reads the information of the inserted cards 9 and 10 and rewrites the number of balls stored in the general card 9 according to the exchange process. A card stock unit 46b (see FIG. 5) for collecting the general card 9 is provided inside the card R / W 46, and the general card 9 having no balls or deposit balance is collected in the card stock unit 46b. Will be done.

プリンタ47は、交換処理に応じて後述する端玉交換券や保留券(景品交換を途中で保留した場合)を発行する。
遊技者用操作部42にはテンキー42aが設けられており、遊技者により暗証番号がキー入力可能となっている。
The printer 47 issues an end ball exchange ticket or a hold ticket (when the prize exchange is held in the middle), which will be described later, according to the exchange process.
The operation unit 42 for the player is provided with a numeric keypad 42a, and the player can input the password.

図5は、POS7の機能ブロック図を示している。POS7は、CPU48a、ROM48b、RAM48c、I/O48dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部48、この制御部48と接続された従業員用表示部43、当該従業員用表示部43上に配置された従業員用タッチパネル49、遊技者用表示部44、当該遊技者用表示部44上に配置された遊技者用タッチパネル50の他、管理装置6等との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部51を含んで構成されている。また、周辺部としては、従業員用操作部41のスキャナ45、カードR/W46及びプリンタ47、並びに遊技者用操作部42のテンキー42aを含んでいる。 FIG. 5 shows a functional block diagram of the POS 7. The POS 7 is arranged on a control unit 48 composed of a microcomputer having a CPU 48a, a ROM 48b, a RAM 48c, and an I / O 48d, an employee display unit 43 connected to the control unit 48, and the employee display unit 43. In addition to the employee touch panel 49, the player display unit 44, the player touch panel 50 arranged on the player display unit 44, and various signals and various information with the management device 6 and the like. It is configured to include an I / F unit 51 for transmission and reception. Further, the peripheral portion includes the scanner 45 of the employee operation unit 41, the card R / W 46 and the printer 47, and the numeric keypad 42a of the player operation unit 42.

(従業員運用での交換処理)
次に、POS7による従業員運用での交換処理について説明する。
(1)カード挿入口46aに挿入された従業員カードのオペレータ情報をカードR/W46で読み取り、担当従業員の認証を行う。オペレータ情報は、担当従業員のIDや名前等を含んでいる。POS7の記憶領域(管理装置6の記憶領域でもよい)には、全従業員IDテーブル(全従業員のオペレータ情報)が予め登録されており、担当従業員の認証は、カードR/W46で読み取ったオペレータ情報と記憶領域に予め記憶された全従業員IDテーブルとを照合することにより行う。
(Exchange processing in employee operation)
Next, the exchange process in the employee operation by POS7 will be described.
(1) The operator information of the employee card inserted in the card insertion slot 46a is read by the card R / W 46 to authenticate the employee in charge. The operator information includes the ID and name of the employee in charge. All employee ID tables (operator information of all employees) are registered in advance in the storage area of POS 7 (may be the storage area of management device 6), and the authentication of the employee in charge is read by the card R / W46. This is performed by collating the operator information with the all employee ID tables stored in advance in the storage area.

(2)カード挿入口46aに、従業員カードに代えて一般カード9又は会員カード10が挿入されると、一般ID又は会員IDといったID情報を含むカード9,10の情報(以下、カード情報)をカードR/W46により読み取り、管理装置6に対しカード情報を送信して、ID情報に対応する持玉数の照合を要求(依頼)する。尚、一般カード9がカード挿入口46aに挿入されている場合、カードR/W46で読み取られるカード情報には持玉数も含まれる。 (2) When a general card 9 or a membership card 10 is inserted into the card insertion slot 46a instead of an employee card, information on the cards 9 and 10 including ID information such as a general ID or a member ID (hereinafter referred to as card information). Is read by the card R / W 46, the card information is transmitted to the management device 6, and the collation of the number of balls corresponding to the ID information is requested (requested). When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 46a, the card information read by the card R / W 46 includes the number of balls held.

(3)管理装置6から送信される照合結果に基づき、持玉数に関する情報の取り扱いを有効とする場合、その持玉数で交換可能な特殊景品数を貸単価毎に算出して、各表示部43,44に持玉数と特殊景品数とを夫々表示する一方、照合結果に基づき持玉数に関する情報を有効としない場合、これを「エラー」として少なくとも従業員用表示部43に表示させることで、担当従業員に当該カード9,10の真偽確認を促す。 (3) When the handling of information on the number of balls held is enabled based on the collation result transmitted from the management device 6, the number of special prizes that can be exchanged based on the number of balls held is calculated for each rental unit price and displayed. While the number of balls and the number of special prizes are displayed in units 43 and 44, respectively, if the information regarding the number of balls is not valid based on the collation result, this is displayed as an "error" at least on the employee display unit 43. This prompts the employee in charge to confirm the authenticity of the cards 9 and 10.

(4)会員カード10で貯玉の景品交換を行う場合において、遊技者用操作部42のテンキー42aでの操作により暗証番号が入力されると、管理装置6へ該当する会員の貯玉数を要求し、その管理装置6から送信された貯玉数を表示する。この貯玉数の表示は、当該貯玉数と会員カード10に対応付けられた上記持玉数とを合算した合算玉数(持玉数+貯玉数)を、各表示部43,44に表示させることにより行う。 (4) When exchanging prizes for stored balls with the membership card 10, when a password is input by operating the numeric keypad 42a of the player operation unit 42, the management device 6 is requested to store the number of balls stored by the corresponding member. , Displays the number of stored balls transmitted from the management device 6. To display the number of stored balls, the total number of balls (number of balls held + number of stored balls), which is the sum of the number of stored balls and the number of balls held associated with the membership card 10, is displayed on the display units 43 and 44. It is done by.

(5)従業員用表示部43でのタッチ操作による操作入力に基づき係る景品の種類を特定し、或いはスキャナ45で景品の識別コード(例えばバーコード)の読み取り操作による操作入力に基づき、特殊景品の種類を特定する。また、特定した特殊景品に相当する玉数(景品価値)を特定する演算処理を行う。 (5) The type of the prize is specified based on the operation input by the touch operation on the employee display unit 43, or the special prize is specified based on the operation input by the operation input by reading the prize identification code (for example, the barcode) with the scanner 45. Identify the type of. In addition, an arithmetic process for specifying the number of balls (prize value) corresponding to the specified special prize is performed.

(6)交換する特殊景品を確定すると、その特殊景品に相当する玉数を持玉数(又は合算玉数)から減算した結果を最新の持玉数として算出する。また、カード9,10に入金残高又は持玉数がある場合には、その入金残高又は持玉数をカードR/W46によりカード9,10に記録(会員カード10の場合、入金残高のみ記録)する。その後、カード9,10は、担当従業員により遊技者へ返却される。 (6) When the special prize to be exchanged is determined, the result of subtracting the number of balls corresponding to the special prize from the number of balls (or the total number of balls) is calculated as the latest number of balls. If the cards 9 and 10 have a deposit balance or the number of balls held, the deposit balance or the number of balls held is recorded on the cards 9 and 10 by the card R / W46 (in the case of the membership card 10, only the deposit balance is recorded). do. After that, the cards 9 and 10 are returned to the player by the employee in charge.

図1に示すようにPOS7には景品払出機52が接続されており、POS7は、上述したように交換する特殊景品を確定した場合は、景品払出機52に特殊景品の払出を指示する。景品払出機52は、本体内の図示しない景品ストック部に複数種類の特殊景品を収納しており、POS7からの払出指示に応じて特殊景品を自動的に払い出す。特殊景品はICチップを内蔵した樹脂製カードで、5000円、1000円、200円の3種類がある。景品交換を終えたときに端玉が発生した場合は、図6に示す端玉交換券を発券する。
端玉交換券53には、端玉の単位金額とその数(金額)を示す端玉交換情報54、金額の範囲内で選択可能な一般景品の種別とその数を示すメッセージ55が印刷されている。
As shown in FIG. 1, a prize payer 52 is connected to the POS 7, and the POS 7 instructs the prize payer 52 to pay out the special prize when the special prize to be exchanged is determined as described above. The prize payer 52 stores a plurality of types of special prizes in a prize stock portion (not shown) in the main body, and automatically pays out the special prizes in response to a payout instruction from the POS 7. The special prize is a resin card with a built-in IC chip, and there are three types: 5000 yen, 1000 yen, and 200 yen. If an end ball is generated when the prize exchange is completed, the end ball exchange ticket shown in FIG. 6 is issued.
On the end ball exchange ticket 53, the end ball exchange information 54 indicating the unit amount of the end balls and the number (amount) thereof, and the message 55 indicating the types and numbers of general prizes that can be selected within the range of the amount are printed. There is.

図1に示すように遊技場内の一角には一般景品コーナー56が設けられており、端玉分に対応する各種の一般景品が陳列される。
遊技者は、景品交換コーナーで端玉交換券53を受け取ったときは、一般景品コーナー56へ移動して所望の一般景品を選ぶ。一般景品コーナー56は無人であり、交換可能な範囲内で遊技者が自由に景品を選んで持ち帰ることができる。一般景品は雑貨品や菓子類などで、金額別に陳列棚(A〜E)が区分されている。一般景品の区分としては、Aは100円一般景品、Bは50円一般景品、Cは10円一般景品、Dは5円一般景品、Eは1円一般景品である。
As shown in FIG. 1, a general prize corner 56 is provided in one corner of the amusement park, and various general prizes corresponding to the odd balls are displayed.
When the player receives the end ball exchange ticket 53 at the prize exchange corner, he / she moves to the general prize corner 56 and selects a desired general prize. The general prize corner 56 is unmanned, and the player can freely select and take home the prize within the exchangeable range. General prizes are miscellaneous goods and confectionery, and display shelves (A to E) are classified according to the amount of money. As for the classification of general prizes, A is a 100 yen general prize, B is a 50 yen general prize, C is a 10 yen general prize, D is a 5 yen general prize, and E is a 1 yen general prize.

(遊技者運用での交換処理)
次に、POS7による遊技者運用での交換処理について説明する。
POS7は、遊技者運用においては遊技者用表示部44に図7に示す待機中画面を表示している。待機中画面には、「係員呼出」ボタン57の他、カードの挿入を促すメッセージ58が表示される。
(Exchange processing in player operation)
Next, the exchange process in the player operation by POS 7 will be described.
In the player operation, the POS 7 displays the standby screen shown in FIG. 7 on the player display unit 44. In addition to the "call staff" button 57, a message 58 urging the card to be inserted is displayed on the standby screen.

遊技者がカードR/W46のカード挿入口46aに一般カード9を挿入すると、POS7は、カードR/W46に挿入された一般カード9の一般IDと持玉数を読み取って表示してから、管理装置6へ読み取った情報を送信して照合を依頼し、管理装置6から照合結果を受信した場合は図8に示す特殊景品確認画面を表示する。 When the player inserts the general card 9 into the card insertion slot 46a of the card R / W 46, the POS 7 reads and displays the general ID and the number of balls held by the general card 9 inserted in the card R / W 46, and then manages the card. The read information is transmitted to the device 6 to request collation, and when the collation result is received from the management device 6, the special prize confirmation screen shown in FIG. 8 is displayed.

特殊景品確認画面には、「係員呼出」ボタン57、「交換を中止」ボタン59、「確認」ボタン60の他、カードの抜き取りを注意するメッセージ61、玉の単価(図8では4円)、及び一般カード9から読み取った持玉と端玉とを示す持玉・端玉情報62、交換可能な各特殊景品の数を示す特殊景品交換情報63、「確認」ボタン60を押下げることを要求するメッセージ64が表示される。特殊景品大は5000円、特殊景品中は1000円、特殊景品小は200円に相当する。
特殊景品数の算出例としては、例えば、4円パチンコ=1915玉(7660円)=1250玉×1+250玉×2+50玉×3+15玉=特殊景品大(5000円)×1+特殊景品中(1000円)×2+特殊景品小(200円)×3+端玉(60円)となる。
On the special prize confirmation screen, in addition to the "call staff" button 57, the "stop exchange" button 59, and the "confirmation" button 60, a message 61 to be careful about removing the card, the unit price of the ball (4 yen in Fig. 8), And the ball / end ball information 62 indicating the possession ball and the end ball read from the general card 9, the special prize exchange information 63 indicating the number of exchangeable special prizes, and the "confirmation" button 60 are requested to be pressed. Message 64 is displayed. The large special prize is 5000 yen, the medium special prize is 1000 yen, and the small special prize is 200 yen.
As an example of calculating the number of special prizes, for example, 4 yen pachinko = 1915 balls (7660 yen) = 1250 balls x 1 + 250 balls x 2 + 50 balls x 3 + 15 balls = special prize size (5000 yen) x 1 + special prize medium (1000 yen) × 2 + special prize small (200 yen) × 3 + end ball (60 yen).

POS7は、遊技者により「確認」ボタン60が押下げられると、図9に示す一般景品確認画面を表示する。一般景品確認画面には、交換可能な各一般景品の数を示す一般景品交換情報65、「確認」ボタン60を押下げることを促すメッセージ66が表示される。 The POS 7 displays the general prize confirmation screen shown in FIG. 9 when the "confirmation" button 60 is pressed by the player. On the general prize confirmation screen, general prize exchange information 65 indicating the number of exchangeable general prizes and a message 66 urging the user to press the "confirmation" button 60 are displayed.

遊技者が一般景品確認画面において「確認」ボタン60を押下げた場合は、図10に示す最終確認画面を表示する。最終確認画面には、「確認」ボタン60に代えて「確定」ボタン67(払出操作手段)が表示されるとともに、交換可能な各特殊景品の数、及び交換可能な各一般景品の数を示す景品交換情報68、「確定」ボタン67を押下げることを促すメッセージ69が表示される。 When the player presses the "confirmation" button 60 on the general prize confirmation screen, the final confirmation screen shown in FIG. 10 is displayed. On the final confirmation screen, a "confirm" button 67 (payout operation means) is displayed instead of the "confirmation" button 60, and the number of exchangeable special prizes and the number of exchangeable general prizes are shown. The prize exchange information 68 and the message 69 urging the user to press the "confirm" button 67 are displayed.

ここで、「確定」ボタン67は無効化されており、遊技者が「確定」ボタン67を押下げるにしても交換処理が実行されることはないが、遊技者が一般カード9を排出すると「確定」ボタン67は有効化される。つまり、「確定」ボタン67は、一般カード9の受付状態が解除されることを条件として有効化される。「確定」ボタン67を単に無効から有効とするだけでなく、無効から有効とするのに伴って例えば赤色表示を青色表示に変更したり、点滅表示を点灯表示に変更したりすることで有効化されたことを視認可能としてもよい。
POS7は、遊技者により「確定」ボタン67が押下げられると、景品払出機52から表示されている数の特殊景品を払い出すとともに、端玉が有る場合は端玉交換券53を発行する。
Here, the "confirm" button 67 is invalidated, and even if the player presses the "confirm" button 67, the exchange process is not executed, but when the player ejects the general card 9, "confirmation" is performed. The "OK" button 67 is activated. That is, the "confirm" button 67 is activated on condition that the acceptance status of the general card 9 is canceled. Not only by changing the "OK" button 67 from invalid to valid, but also by changing the red display to blue display or the blinking display to lit display as the invalidity is enabled. It may be visible that it has been done.
When the "confirm" button 67 is pressed by the player, the POS 7 pays out the number of special prizes displayed from the prize payer 52, and issues an end ball exchange ticket 53 if there is an end ball.

一般カード9に入金残高が存在しない場合は、「確定」ボタン67が押下操作された場合に景品払出機52に対して特殊景品の払い出しを指示するとともに、カードR/W46内の一般カード9をカードストック部46bへ回収する。
以上のようにして、遊技者は、POS7に一般カード9を挿入することで獲得した遊技媒体を特殊景品に交換することができる。
If there is no deposit balance on the general card 9, when the "confirm" button 67 is pressed, the prize payer 52 is instructed to pay out the special prize, and the general card 9 in the card R / W 46 is inserted. Collect to the card stock section 46b.
As described above, the player can exchange the game medium acquired by inserting the general card 9 into the POS 7 for a special prize.

次に、POS7による遊技者運用での会員カード10による交換処理について説明する。
POS7は、待機中画面の表示状態で会員カード10が挿入された場合は、カードR/W46に挿入された会員カード10のIDを読み取り、図11に示す会員カード挿入時画面を表示する。会員カード挿入時画面には、「係員呼出」ボタン57、「交換を中止」ボタン59の他、キーボード70、カードの抜き取りを注意するメッセージ61、暗証番号の入力を促すメッセージ71が表示される。
POS7は、遊技者により暗証番号が入力されると、管理装置6へ照合結果と会員の持玉数・貯玉数の情報を要求する。
Next, the exchange process using the membership card 10 in the player operation by POS 7 will be described.
When the membership card 10 is inserted while the standby screen is displayed, the POS 7 reads the ID of the membership card 10 inserted in the card R / W 46 and displays the membership card insertion screen shown in FIG. On the membership card insertion screen, in addition to the "call staff" button 57 and the "stop exchange" button 59, a keyboard 70, a message 61 cautioning to remove the card, and a message 71 prompting the input of a password are displayed.
When the password is input by the player, the POS 7 requests the management device 6 for the collation result and information on the number of balls held and the number of balls stored by the member.

POS7は、管理装置6から照合結果と持玉数・貯玉数情報を受信すると、図12に示す会員口座選択画面を表示する。会員口座選択画面には、口座選択ボタン、口座を選択することを要求するメッセージ74が表示される。図12では、「4円パチンコ口座」ボタン72と「1円パチンコ口座」ボタン73とが表示されている。各ボタン72,73には対応する口座残高が表示される。 When the POS 7 receives the collation result and the information on the number of balls held and the number of stored balls from the management device 6, the POS 7 displays the member account selection screen shown in FIG. On the member account selection screen, an account selection button and a message 74 requesting to select an account are displayed. In FIG. 12, a “4 yen pachinko account” button 72 and a “1 yen pachinko account” button 73 are displayed. The corresponding account balances are displayed on the buttons 72 and 73.

POS7は、遊技者により口座のボタン72,73のいずれかが押下げられると、図13に示す会員景品個数指定画面を表示する。図13は、4円パチンコ口座の選択時を示している。会員景品個数指定画面には、「係員呼出」ボタン57、「交換を中止」ボタン59、「最大個数セット」ボタン75、「決定」ボタン76の他、取引数と口座残高とを示す口座取引情報77、各特殊景品に対応した「+」ボタン78及び「−」ボタン79、「決定」ボタン76を押下げることを促すメッセージ80が表示される。 When any of the buttons 72 and 73 of the account is pressed by the player, the POS 7 displays the member prize number designation screen shown in FIG. FIG. 13 shows the time when a 4-yen pachinko account is selected. On the member prize quantity specification screen, in addition to the "call staff" button 57, the "stop exchange" button 59, the "maximum quantity set" button 75, and the "decision" button 76, account transaction information indicating the number of transactions and the account balance. 77, a message 80 urging the user to press the "+" button 78, the "-" button 79, and the "OK" button 76 corresponding to each special prize is displayed.

POS7は、遊技者により「+」ボタン78が押下げられると、特殊景品に対応した交換玉数だけ4円パチンコ口座の引出数を増加するとともに口座残高を減少する。一方、「−」ボタン79が押下げられると、特殊景品に対応した交換玉数だけ4円パチンコ口座の引出数を減少するとともに口座残高を増加する。
尚、「最大個数セット」ボタン75が押下げられた場合は、口座残高の範囲内で最大となる各特殊景品の数を自動的にセットする。
When the "+" button 78 is pressed by the player, the POS 7 increases the number of withdrawals of the 4-yen pachinko account by the number of exchanged balls corresponding to the special prize and decreases the account balance. On the other hand, when the "-" button 79 is pressed, the number of withdrawals of the 4-yen pachinko account is reduced by the number of exchanged balls corresponding to the special prize, and the account balance is increased.
When the "maximum number set" button 75 is pressed, the maximum number of special prizes within the range of the account balance is automatically set.

POS7は、遊技者により「決定」ボタン76が押下げられると、図14に示す会員最終確認画面を表示する。会員最終確認画面には、「確認」ボタン60に代えて「確定」ボタン67(払出操作手段)が表示されるとともに、引出数及び口座残高を示す利用明細情報81、特殊景品数情報82、「確定」ボタン67を押下げることを要求するメッセージ83が表示される。この場合、「確定」ボタン67は押下げが無効化されており、遊技者が「確定」ボタン67を押下げるにしても交換処理が実行されることはないが、遊技者が会員カード10を排出すると有効化される。つまり、「確定」ボタン67は、会員カード10が排出されることを条件として有効化される。尚、会員カード10は有効期限が到来するまで継続的に使用されるものであるため、入金残高や持玉数・貯玉数の有無に関係なく必ず遊技者へ返却される。 The POS 7 displays the member final confirmation screen shown in FIG. 14 when the "decision" button 76 is pressed by the player. On the member final confirmation screen, a "confirmation" button 67 (payment operation means) is displayed instead of the "confirmation" button 60, as well as usage statement information 81 indicating the number of withdrawals and account balance, special prize number information 82, and " A message 83 is displayed requesting that the "OK" button 67 be pressed. In this case, the pressing of the "confirm" button 67 is invalidated, and even if the player presses the "confirm" button 67, the exchange process is not executed, but the player presses the membership card 10. It is activated when discharged. That is, the "confirm" button 67 is activated on condition that the membership card 10 is ejected. Since the membership card 10 is used continuously until the expiration date, it is always returned to the player regardless of the deposit balance, the number of balls held, and the number of stored balls.

POS7は、遊技者により「確定」ボタン67が押下げられると、景品払出機52から表示されている種類と数の特殊景品を払い出すとともに、端玉が有る場合は口座残高に加算する。
以上のようにして、遊技者は、POS7に会員カード10を挿入することで所望の口座残高を特殊景品に交換することができる。
When the "confirm" button 67 is pressed by the player, the POS 7 pays out the type and number of special prizes displayed from the prize payer 52, and adds the odd balls to the account balance if any.
As described above, the player can exchange the desired account balance for a special prize by inserting the membership card 10 into the POS 7.

POS7は、景品払出機52に収納されている景品が不足した場合は、図15に示すように景品不足エラー画面を表示する。景品不足エラー画面には、待機すること要求するメッセージ84が表示される。また、「交換を中止」ボタン59が押下げられた場合は、図16に示す取引中止確認画面を表示する。取引中止確認画面には、「中止する」ボタン85、「戻る」ボタン86、いずれかの各ボタン85,86の押下げを促すメッセージ87が表示される。 When the prize stored in the prize payer 52 is insufficient, the POS 7 displays a prize shortage error screen as shown in FIG. A message 84 requesting to wait is displayed on the prize shortage error screen. When the "Cancel Exchange" button 59 is pressed, the transaction cancellation confirmation screen shown in FIG. 16 is displayed. On the transaction cancellation confirmation screen, a message 87 prompting to press down the "cancel" button 85, the "back" button 86, or each of the buttons 85 and 86 is displayed.

ここで、従業員の作業負担を軽減するには、上述したような従業員を介することなく遊技者自らが操作を行う遊技者運用(以下、セルフ運用)でPOS7を運用するのが望ましいが、遊技者の中には不慣れな者も少なくないため、セルフ運用だけで運用するのは難しいという問題がある。
そこで、本実施形態では、POS7の運用としてはセルフ運用を基本としながら、必要に応じてセルフ運用を中止して従業員が対面式で景品交換の操作を行う従業員運用での交換処理へ即座に切り替え可能な設定を可能とした。
Here, in order to reduce the work load of the employee, it is desirable to operate the POS 7 by the player operation (hereinafter referred to as self-operation) in which the player himself / herself operates without the intervention of the employee as described above. Since many players are unfamiliar, there is a problem that it is difficult to operate by self-operation alone.
Therefore, in the present embodiment, the operation of the POS 7 is basically self-operation, but the self-operation is stopped as necessary, and the employee immediately performs the exchange process in the employee operation in which the employee exchanges the prize face-to-face. The setting that can be switched to is possible.

即ち、従業員用表示部43には、図17に示す従業員待機中画面が表示されている。この従業員待機中画面には、景品交換表示部88、メニュー表示部89が表示され、メニュー表示部89には、「会員管理」ボタン90、「在庫管理」ボタン91、「メンテナンス管理」ボタン92、「設定管理」ボタン93が表示されている。 That is, the employee waiting screen shown in FIG. 17 is displayed on the employee display unit 43. The prize exchange display unit 88 and the menu display unit 89 are displayed on the employee standby screen, and the menu display unit 89 has a "member management" button 90, an "inventory management" button 91, and a "maintenance management" button 92. , The "setting management" button 93 is displayed.

「設定管理」ボタン93をタッチ操作すると、セルフ運用及び従業員運用に関する設定が可能となるので、以下の設定を行う。
(1)デフォルトでセルフ運用または従業員運用の何れに設定するのか。
(2)上記(1)にてセルフ運用に設定した場合において、「中止」を可能とするか否か。
(3)上記(2)にて「中止」を可能とした場合において、中止後にセルフ運用へ自動的に復帰するか否か。
When the "setting management" button 93 is touch-operated, settings related to self-operation and employee operation can be made, so the following settings are made.
(1) Whether to set to self-operation or employee operation by default.
(2) Whether or not "cancellation" is possible when self-operation is set in (1) above.
(3) Whether or not to automatically return to self-operation after cancellation when "cancellation" is enabled in (2) above.

POS7が上記(1)の設定によりデフォルトでセルフ運用が設定され、さらに上記(2)の設定により「中止」が設定されている場合は、電源投入時にセルフ運用が初期設定された上で、従業員用表示部43には図18に示す遊技者未操作中画面が表示される。この遊技者未操作中画面では、セルフ運用中である旨のメッセージ95、「中止」ボタン96が表示される。 If POS7 is set to self-operation by default by the setting of (1) above, and "Cancel" is set by the setting of (2) above, self-operation is initially set when the power is turned on, and then the employee. The player display unit 43 displays the player not operating screen shown in FIG. On this player-unoperated screen, a message 95 indicating that self-operation is in progress and a "cancel" button 96 are displayed.

ここで、「中止」ボタン96は遊技者用操作部42において遊技者による景品交換操作が行われているか否かにより有効か無効かに設定される。即ち、遊技者用操作部42において遊技者による景品交換操作が行われていない場合は、「中止」ボタン96に対する操作が有効化される。つまり、従業員による景品交換操作が許可されている。
一方、遊技者用操作部42において遊技者による景品交換操作が行われている場合は、図19に示す遊技者操作中画面が表示され、「中止」ボタン96に対する操作が無効化(遊技者運用中止操作を不能化)される。つまり、従業員による景品交換操作が禁止されている。
Here, the "stop" button 96 is set to be valid or invalid depending on whether or not the prize exchange operation is performed by the player in the player operation unit 42. That is, when the player has not performed the prize exchange operation in the player operation unit 42, the operation for the "stop" button 96 is enabled. In other words, the prize exchange operation by employees is permitted.
On the other hand, when the player is performing the prize exchange operation in the player operation unit 42, the player operation screen shown in FIG. 19 is displayed, and the operation for the "stop" button 96 is invalidated (player operation). The cancel operation is disabled). In other words, the prize exchange operation by employees is prohibited.

さて、POS7がセルフ運用にて中止可能に設定されている場合において、セルフ運用での景品交換操作に不慣れな遊技者が従業員による景品交換を要望した場合は、従業員は「中止」ボタン96をタッチ操作(遊技者運用中止操作)する。
POS7は、「中止」ボタン96がタッチ操作された場合は、セルフ運用を中止して従業員運用へ切り替える。これにより、図17に示す従業員待機中画面が表示されるので、従業員は、従業員用操作部41を操作して景品交換表示部88に所定の景品交換情報を入力することで景品交換操作を行う。
By the way, when POS7 is set to be cancelable by self-operation, if a player who is unfamiliar with the prize exchange operation in self-operation requests a prize exchange by an employee, the employee clicks the "Cancel" button 96. Touch operation (player operation stop operation).
When the "stop" button 96 is touch-operated, the POS 7 stops the self-operation and switches to the employee operation. As a result, the employee waiting screen shown in FIG. 17 is displayed. Therefore, the employee operates the employee operation unit 41 and inputs predetermined prize exchange information to the prize exchange display unit 88 to exchange the prize. Perform the operation.

ここで、上記(3)の設定によりセルフ運用にて中止可能に設定されている場合において、中止後にセルフ運用へ自動的に復帰することが設定されているときは、上述したような1回の景品交換操作が終了すると、従業員運用からセルフ運用に自動的に復帰する。これにより、従業員運用からセルフ運用に一々切り替えるための作業負担を軽減することができるので、景品交換操作の効率化を図ることができる。 Here, in the case where it is set to be cancelable by self-operation by the setting of (3) above, and when it is set to automatically return to self-operation after cancellation, once as described above. When the prize exchange operation is completed, it automatically returns from employee operation to self-operation. As a result, it is possible to reduce the work load for switching from employee operation to self-operation one by one, so that the efficiency of the prize exchange operation can be improved.

ところで、上記構成のPOS7によれば、従業員がいちいち景品を手渡す必要が無くなり、遊技場側の負担を軽減するとともに、遊技者側の利便性も向上する効果が見込まれる。しかしながら、遊技者の中にはセルフ運用での交換に不慣れな者も少なくないため、セルフ運用だけで運用するのは難しい。このため、POS7における運用の適否を考察することが望まれる。 By the way, according to the POS 7 having the above configuration, it is not necessary for the employee to hand over the prize one by one, which is expected to have the effect of reducing the burden on the amusement park side and improving the convenience on the player side. However, since many players are not accustomed to exchanging by self-operation, it is difficult to operate by self-operation alone. Therefore, it is desirable to consider the suitability of operation in POS7.

このような事情から、本実施形態では、POS7における運用の適否を以下のように考察可能とした。
図20はPOS運用設定を示している。図20に示す例では1号機及び2号機の運用方式が従業員運用(=1)に設定され、3号機が遊技者運用(=2)に設定されていることを示している。この場合、遊技者運用は注意が必要であることから、遊技者運用は例えば赤色で識別表示されている。図20に示す例では設置台数を3台としたが、必要に応じて増減することができる。
Under these circumstances, in this embodiment, the suitability of operation in POS7 can be considered as follows.
FIG. 20 shows the POS operation settings. In the example shown in FIG. 20, it is shown that the operation method of Units 1 and 2 is set to employee operation (= 1) and Unit 3 is set to player operation (= 2). In this case, since the player operation needs to be careful, the player operation is identified and displayed in red, for example. In the example shown in FIG. 20, the number of installed units is three, but the number can be increased or decreased as needed.

図21は各POS7における景品交換履歴を示している。図21に示す交換方式、担当者、会員No.は次の通り規定されている。
交換方式:1=従業員、2=遊技者、3=遊技者→従業員(遊技者交換を中止して従業員運用へ切り替えたとき)
担当者:担当者の識別番号(1〜10、99は遊技者)、POS7のカードリーダライタが従業員IDカードからID情報を読取って担当者を特定
会員No.:会員カードが挿入された場合に会員No.を読取って記録
FIG. 21 shows the prize exchange history in each POS 7. The exchange method shown in FIG. 21, the person in charge, and the member No. Is stipulated as follows.
Exchange method: 1 = employee, 2 = player, 3 = player → employee (when the player exchange is stopped and switched to employee operation)
Person in charge: Identification number of the person in charge (1 to 10 and 99 are players), the card reader / writer of POS7 reads the ID information from the employee ID card and identifies the person in charge. : When the membership card is inserted, the member number. Read and record

管理装置6は、管理者による操作により図21に示す景品交換履歴に基づいてPOS毎の景品交換回数を算出する。つまり、図22に示すように全体の交換回数(全交換回数)、従業員による交換回数(従業員交換回数)、遊技者による交換回数(遊技者交換回数)をそれぞれ算出する。これにより、全交換回数に対する各交換回数を算出して運用の適否を考察することが可能となる。 The management device 6 calculates the number of times the prize is exchanged for each POS based on the prize exchange history shown in FIG. 21 by the operation by the administrator. That is, as shown in FIG. 22, the total number of exchanges (total number of exchanges), the number of exchanges by employees (number of employee exchanges), and the number of exchanges by players (number of player exchanges) are calculated. This makes it possible to calculate the number of exchanges for the total number of exchanges and consider the suitability of operation.

図22に示す例では、全交換回数に対する各交換回数の割合は以下のように算出できる。
全交換回数に対する遊技者交換回数の割合=37/160=23.1%
全交換回数に対する遊技者運用POSでの交換回数の割合=41/160=25.6%
遊技者運用POSでの全交換回数に対する遊技者交換回数の割合=37/41=90.2%
遊技者運用POSでの全交換回数に対する従業員交換回数の割合=4/41=9.8%
In the example shown in FIG. 22, the ratio of each exchange count to the total exchange count can be calculated as follows.
Ratio of player exchanges to total exchanges = 37/160 = 23.1%
Ratio of the number of exchanges in the player operation POS to the total number of exchanges = 41/160 = 25.6%
Ratio of the number of player exchanges to the total number of exchanges in the player operation POS = 37/41 = 90.2%
Ratio of employee exchanges to total exchanges in player-operated POS = 4/41 = 9.8%

以上のような割合の場合は、次のように考察することができる。
遊技者運用POSの交換回数が従業員運用POSより若干少ないものの、十分に利用されていると推察される。また、遊技者運用POSの交換回数41回のうち4回は途中で従業員交換へ切り替えられたが、37回は遊技者運用のまま交換処理がされており、遊技者が十分に利用できていると推察される。したがって、遊技者運用設定の割合をもう少し増加してもよいと考えられる。
In the case of the above ratio, it can be considered as follows.
Although the number of exchanges of player-operated POS is slightly less than that of employee-operated POS, it is presumed that they are fully utilized. In addition, 4 out of 41 exchanges of the player-operated POS were switched to employee exchange in the middle, but 37 times the exchange process was performed while the player was operating, and the player could fully use it. It is presumed that there is. Therefore, it is considered that the ratio of the player operation settings may be increased a little more.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置6は、遊技者交換回数と従業員交換回数とを合算した全交換回数に対する当該遊技者交換回数の割合を算出するので、セルフ運用が可能な状態において、遊技者自身が実際に景品交換操作を行っている頻度を客観的に把握することができ、その頻度に基づいてセルフ運用と従業員運用それぞれの割合を適切に設定することが可能となる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
Since the management device 6 calculates the ratio of the number of exchanges of the player to the total number of exchanges of the player and the number of exchanges of employees, the player himself actually exchanges the prize in a state where self-operation is possible. It is possible to objectively grasp the frequency of operations, and it is possible to appropriately set the ratios of self-operation and employee operation based on the frequency.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせることができる。
管理装置6(遊技者属性特定手段)は、景品交換回数の集計を遊技者の属性(性別、年齢など)別に行い、その属性別に景品交換方式の割合を算出するようにしてもよい。遊技者の属性は、会員登録時に会員No.と対応付けて記録されているのが一般的であるので、使用された会員カードの会員No.から属性を特定することができる。これにより、遊技者の属性と景品交換方式との相関関係を客観的に把握することが可能となる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows, each modification can be combined with the above embodiment, or each modification can be combined.
The management device 6 (player attribute specifying means) may aggregate the number of times the prize is exchanged for each player's attribute (gender, age, etc.) and calculate the ratio of the prize exchange method for each attribute. The attribute of the player is the member No. at the time of membership registration. Since it is generally recorded in association with the member number of the used membership card. The attribute can be specified from. This makes it possible to objectively grasp the correlation between the attributes of the player and the prize exchange method.

カードR/W46に一般カード9を回収するカードストック部46bを設けるようにしたが、カードストック部46bは無くてもよい。この場合、カードR/W46の近傍に一般カード9の回収箱を別途設置し、遊技者が排出した一般カード9をその回収箱へ投入するようにするのが望ましい。 The card R / W 46 is provided with a card stock unit 46b for collecting the general card 9, but the card stock unit 46b may not be provided. In this case, it is desirable to separately install a collection box for the general card 9 in the vicinity of the card R / W 46 so that the general card 9 ejected by the player is put into the collection box.

POS7の従業員運用及びセルフ運用それぞれの割合は、遊技者の利用状況を考慮して適宜設定することができる。つまり、セルフ運用に慣れた遊技者の増加に応じてセルフ運用の割合を大きくしていくのが望ましいといえる。
一般景品はいわゆるバイキング方式で遊技者自らが好みの景品を自由に持ち帰るようにしたが、従業員が遊技者の希望に応じて手渡すようにしてもよい。
The ratios of employee operation and self-operation of POS7 can be appropriately set in consideration of the usage status of the player. In other words, it is desirable to increase the ratio of self-operation as the number of players accustomed to self-operation increases.
As for general prizes, the so-called Viking method is used so that the player can freely bring back his / her favorite prize, but the employee may hand it over according to the player's wishes.

景品の種類を特殊景品・一般景品の2種類のみとしたが、一般景品とは別の景品を用意してもよい。ただし、一般景品以外の景品と交換する場合にはセルフ運用では対応できないため、従業員運用のみの対応とするのが望ましい。
特殊景品の種類は本実施形態に限定されず、どのような形態・金額であってもよい。また、一般景品の種類も同様に、どのような形態・金額の景品であってもよい。
一般景品についても特殊景品と同様に自動で払い出す景品払出機を設置してもよい。
There are only two types of prizes, special prizes and general prizes, but you may prepare different prizes from the general prizes. However, when exchanging for a prize other than a general prize, it is not possible to handle it by self-operation, so it is desirable to support only employee operation.
The type of the special prize is not limited to this embodiment, and may be any form and amount. Similarly, the type of general prize may be any form and amount of prize.
As for general prizes, a prize dispenser that automatically pays out may be installed in the same way as special prizes.

遊技媒体の貸出単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が任意に設定することができる。また、貸出単価は2種類に限らず3種類以上であってもよい。
入賞に応じて実際の遊技媒体を払い出すタイプの遊技機を例示したが、遊技媒体を払い出す代わりに得点を付与するタイプの封入式遊技機であってもよい。
遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、スロットマシンであってもよい。また、遊技媒体として玉を例示したが、メダルであってもよい。
The rental unit price of the game medium can be arbitrarily set by the game hall side within the range specified by the rules. Further, the lending unit price is not limited to two types and may be three or more types.
Although the type of gaming machine that pays out the actual gaming medium according to the winning is exemplified, the type of enclosed gaming machine that gives a score instead of paying out the gaming medium may be used.
Although the pachinko gaming machine is exemplified as the gaming machine, it may be a slot machine. Further, although the ball is exemplified as a game medium, it may be a medal.

図面中、6は管理装置(交換回数算出手段、交換割合算出手段、遊技者属性特定手段)、7はPOS(景品交換装置、設定手段)である。 In the drawing, 6 is a management device (exchange number calculation means, exchange ratio calculation means, player attribute specifying means), and 7 is a POS (prize exchange device, setting means).

Claims (2)

遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品と交換するための交換処理を実行する景品交換装置を備えた景品管理システムにおいて、
前記景品交換装置において、遊技者自らが景品交換操作を行うことが可能な遊技者運用状態、及び従業員が景品交換操作を行うことが可能な従業員運用状態の何れか一方の運用状態を設定する設定手段と、
前記遊技者運用状態において遊技者自らが景品交換操作を行った遊技者交換回数と、前記従業員運用状態において従業員が景品交換操作を行った従業員交換回数とをそれぞれ算出する交換回数算出手段と、
前記遊技者交換回数と前記従業員交換回数とを合算した全交換回数に対する当該遊技者交換回数の割合を算出する交換割合算出手段と、
を備えたことを特徴とする景品管理システム。
In a prize management system equipped with a prize exchange device that executes an exchange process for exchanging a game value acquired by a player for a prize.
In the prize exchange device, the operation state of either the player operation state in which the player can perform the prize exchange operation or the employee operation state in which the employee can perform the prize exchange operation is set. Setting means and
Exchange number calculation means for calculating the number of player exchanges in which the player himself has performed a prize exchange operation in the player operation state and the number of employee exchanges in which an employee has performed a prize exchange operation in the employee operation state, respectively. When,
An exchange ratio calculating means for calculating the ratio of the number of exchanges of the player to the total number of exchanges obtained by adding the number of exchanges of the player and the number of exchanges of the employee.
A prize management system characterized by being equipped with.
前記景品交換操作を行った遊技者の属性を特定する遊技者属性特定手段を備え、
前記交換回数算出手段は、前記遊技者属性特定手段により特定された遊技者の属性別に前記遊技者交換回数を算出することを特徴とする請求項1に記載の景品管理システム。
A player attribute specifying means for specifying the attribute of the player who performed the prize exchange operation is provided.
The prize management system according to claim 1, wherein the exchange number calculation means calculates the player exchange number for each attribute of the player specified by the player attribute specifying means.
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