JP2003047757A - Game medium lending machine and information collecting and computing system using the same - Google Patents

Game medium lending machine and information collecting and computing system using the same

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JP2003047757A
JP2003047757A JP2001236637A JP2001236637A JP2003047757A JP 2003047757 A JP2003047757 A JP 2003047757A JP 2001236637 A JP2001236637 A JP 2001236637A JP 2001236637 A JP2001236637 A JP 2001236637A JP 2003047757 A JP2003047757 A JP 2003047757A
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JP
Japan
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game
card
lending
game medium
machine
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Application number
JP2001236637A
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Japanese (ja)
Inventor
Tatsuya Asano
達哉 浅野
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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  • Pinball Game Machines (AREA)
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium lending machine of a new type not using game cards sold at game parlors, and a system using the same. SOLUTION: A machine 2 interposed between game machines is game medium lending equipment equipped with an electronic money terminal unit 3. The machine outputs a lending instruction signal to a game machine 1 associated with it when an IC card on which electronic money is recorded is brought near and an operation to request lending of game mediums is made. When receiving the lending instruction signal, the game machine 1 puts out a prescribed number of game mediums. The machine 2 is connected to a host computer 5 installed in a card issuing company issuing IC cards for ensuring data communication through management unit 4 installed in a game parlor. The host computer 5 has the function of issuing IC cards and managing electronic money and the function of collecting and computing a variety of items concerning the status of use of the system.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ機やス
ロットマシンなどの遊技機で使用する遊技媒体を貸し出
すための遊技媒体貸出装置およびこれを用いた情報集計
システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium lending device for lending a game medium used in a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and an information totaling system using the same.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールやパチスロホールなどの
遊技店内には、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が
多数配列されている。各遊技機には、遊技媒体貸出機が
対応づけて設けられており、遊技機で遊技を行おうとす
る者は、遊技媒体貸出機に現金を投入して遊技媒体の貸
出しを受けるか、または、遊技媒体貸出機に有価価値が
記録された遊技カードを挿入し、その挿入した遊技カー
ドに記録されている有価価値を消費して遊技媒体の貸出
しを受ける。
2. Description of the Related Art A large number of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are arranged in gaming machines such as pachinko halls and pachislot machines. A gaming medium lending machine is provided in association with each gaming machine, and a person who intends to play a game with the gaming machine throws cash into the gaming medium lending machine to borrow the gaming medium, or A game card in which a valuable value is recorded is inserted into a game medium lending machine, and the valuable value recorded in the inserted game card is consumed to rent a game medium.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】現金を投入して遊技媒
体の貸出しを受ける方式では、遊技機および台間機を配
列して構成された遊技島の端部に貨幣収納部を設けると
ともに、遊技島の内部に各台間機から貨幣収納部に貨幣
を搬送するための貨幣搬送機構を配設しなければならな
い。そのため、遊技島の構成が複雑になってしまう。ま
た、台間機ごとに貨幣収納部を設ける構成も考えられる
が、遊技機間の幅狭な隙間に配置される台間機には、多
量の貨幣を収納可能な貨幣収納部を設けることはできな
い。
In the system in which cash is inserted to lend a game medium, a coin storage unit is provided at the end of a game island formed by arranging a game machine and a stand machine, and the game is played. Inside the island, a coin transfer mechanism for transferring coins from each inter-machine to the coin storage must be installed. Therefore, the structure of the game island becomes complicated. Further, it is conceivable to provide a currency storage unit for each machine between machines, but it is not possible to provide a currency storage unit capable of storing a large amount of money in a machine between machines arranged in a narrow gap between gaming machines. Can not.

【0004】遊技カードを用いて遊技媒体の貸出しを受
ける方式では、遊技カードを予め購入しておけば、現金
を持ち合わせていなくても遊技を行うことができるから
便利である。ところが、遊技終了時に遊技カードの有価
価値が残っている場合、その遊技カードを次に遊技を行
うために遊技店に行く時に携帯しなければならず、キャ
ッシュカードやクレジットカードを財布などに入れて携
帯している者にとっては、携帯しなければならないカー
ド類が多くなり過ぎて困るという問題があった。
In the method of lending a game medium using a game card, it is convenient to purchase a game card in advance so that the player can play the game even if he does not have cash. However, if the valuable value of the game card remains at the end of the game, you must carry the game card when you go to the game shop to play the next game, and put your cash card or credit card in your wallet. For those who carry it, there is a problem that there are too many cards that must be carried.

【0005】そこで、この発明の目的は、遊技店で販売
される遊技カードを用いない新規な方式の遊技媒体貸出
装置およびこれを用いた情報集計システムを提供するこ
とである。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a game media lending device of a novel system which does not use a game card sold at a game store, and an information totaling system using the same.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記の
目的を達成するための請求項1記載の発明は、遊技機
(1)における遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を実
行する貸出処理実行手段(12,21,T10)と、電
子マネーカードに入金されている電子マネーの残高を取
得する電子マネー残高取得手段(32,S1,T1)
と、この電子マネー残高取得手段によって取得された電
子マネーの残高が予め定める金額以上であることを条件
として、上記貸出処理実行手段による貸出処理の実行を
許可する貸出処理実行許可手段(21,T3,T4)と
を含むことを特徴とする遊技媒体貸出装置(2)であ
る。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention The invention according to claim 1 for achieving the above object is a lending process execution for executing a lending process of a game medium used for a game in a gaming machine (1). Means (12, 21, T10) and electronic money balance acquisition means (32, S1, T1) for acquiring the balance of the electronic money deposited in the electronic money card.
And a lending process execution permission unit (21, T3) for permitting the lending process execution unit to execute the lending process on condition that the balance of the electronic money acquired by the electronic money balance acquisition unit is equal to or more than a predetermined amount. , T4) are included in the game medium lending device (2).

【0007】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。この発明によれば、電子マネーが入金された電子
マネーカードを用いて、遊技機における遊技に使用する
遊技媒体の貸出しを受けることができる。したがって、
現金を持ち合わせていなくても、電子マネーカードを携
帯していれば遊技を行うことができる。しかも、電子マ
ネーが入金された電子マネーカードは、遊技媒体の貸出
し専用のプリペイドカード(遊技カード)とは異なり、
遊技媒体の貸出し以外にも利用可能なカードであるか
ら、遊技店で遊技を行うためだけに遊技客が所持しなけ
ればならないカード類が増えるということはない。
The alphanumeric characters in parentheses represent corresponding constituent elements in the embodiments described later. The same applies in this section below. According to the present invention, it is possible to rent a game medium used for a game in a gaming machine by using an electronic money card into which electronic money has been deposited. Therefore,
Even if you don't have cash, you can play games if you carry an electronic money card. Moreover, the electronic money card to which the electronic money is deposited is different from the prepaid card (gaming card) exclusively for lending game media,
Since it is a card that can be used for purposes other than renting out game media, there is no increase in the number of cards that a player must possess in order to only play a game at a game store.

【0008】また、この遊技媒体貸出装置を遊技店が導
入しても、遊技島に貨幣収納部や貨幣搬送機構を配設す
る必要がないから、遊技島の構成が複雑になるといった
こともない。請求項2記載の発明は、遊技機(101)
における遊技に使用する遊技媒体の貸出処理を実行する
貸出処理実行手段(112,121,Q11)と、デビ
ットカードに記録されているカード識別情報を読み取る
カード識別情報読取手段(132,P2,Q1)と、デ
ビットカード発行銀行のホストコンピュータと通信を行
って、上記カード識別情報読取手段によって読み取られ
たカード識別情報に対応する口座の残高を取得する口座
残高取得手段(121,Q2)と、この口座残高取得手
段によって取得された口座残高が予め定める金額以上で
あることを条件として、上記貸出処理実行手段による貸
出処理の実行を許可する貸出処理実行許可手段(12
1,Q4,Q5)とを含むことを特徴とする遊技媒体貸
出装置(102)である。
Further, even if a game shop introduces this game medium lending device, it is not necessary to dispose a money storing section or a money carrying mechanism on the game island, so that the structure of the game island does not become complicated. . The invention according to claim 2 provides a gaming machine (101).
Lending process executing means (112, 121, Q11) for executing the lending process of the game medium used in the game, and card identification information reading means (132, P2, Q1) for reading the card identification information recorded in the debit card. And an account balance acquisition unit (121, Q2) for communicating with the host computer of the debit card issuing bank to acquire the account balance corresponding to the card identification information read by the card identification information reading unit, and this account. A lending process execution permission unit (12) that permits the lending process execution unit to execute the lending process on condition that the account balance acquired by the balance acquisition unit is equal to or more than a predetermined amount.
1, Q4, Q5), and a game medium lending device (102).

【0009】この発明によれば、デビットカードを用い
て、遊技機における遊技に使用する遊技媒体の貸出しを
受けることができる。したがって、現金を持ち合わせて
いなくても、デビットカードを携帯していれば遊技を行
うことができる。しかも、デビットカードは、遊技媒体
の貸出し専用のプリペイドカード(遊技カード)とは異
なり、遊技媒体の貸出し以外にも利用可能なカードであ
るから、遊技店で遊技を行うためだけに遊技客が所持し
なければならないカード類が増えるということはない。
According to the present invention, a debit card can be used to rent out a game medium used for a game on a gaming machine. Therefore, even if you do not have cash, you can play the game if you carry the debit card. Moreover, unlike a prepaid card (game card) dedicated to renting out game media, a debit card is a card that can be used for purposes other than renting out game media, so the player possesses it only for playing games at the game store. There is no increase in the number of cards you have to do.

【0010】また、この遊技媒体貸出装置を遊技店が導
入しても、遊技島に貨幣収納部や貨幣搬送機構を配設す
る必要がないから、遊技島の構成が複雑になるといった
こともない。請求項3記載の発明は、遊技機(1;10
1)における遊技に使用する遊技媒体を貸し出すための
処理を実行する遊技媒体貸出装置(2;102)と、こ
の遊技媒体貸出装置と通信可能に接続された外部装置
(5;105)とを含むシステムであって、上記遊技媒
体貸出装置は、請求項1または2に記載の遊技媒体貸出
装置であって、遊技媒体の貸出しに関する情報を上記外
部装置に向けて送信する情報送信手段(21;121)
をさらに備え、上記外部装置は、上記遊技媒体貸出装置
から受信した遊技媒体の貸出しに関する情報を集計し
て、上記遊技媒体貸出装置が設置された遊技店の経営管
理に有用な情報を作成する情報集計手段を備えているこ
とを特徴とする情報集計システムである。
Further, even if a game shop introduces this game medium lending device, it is not necessary to dispose a money storing section or a money carrying mechanism on the game island, so that the structure of the game island does not become complicated. . The invention according to claim 3 provides a gaming machine (1; 10
1) A game medium lending device (2; 102) for executing a process for lending a game medium used for a game, and an external device (5; 105) communicatively connected to the game medium lending device. A system, wherein the game medium lending device is the game medium lending device according to claim 1 or 2, wherein the information transmitting means (21; 121) transmits information regarding the lending of the game medium to the external device. )
The external device further includes information for creating information useful for business management of a game store in which the game medium lending device is installed, by summing up information regarding lending of the game medium received from the game medium lending device. An information totaling system characterized by comprising a totaling means.

【0011】この発明によれば、外部装置が情報集計手
段を備えていて、この情報集計手段によって遊技店の経
営管理に有用な情報が作成される。ゆえに、遊技店は、
情報集計手段によって作成された情報に基づいて、たと
えば、宣伝広告の方法やサービスタイムの実施時間帯な
どを決定することができる。
According to the present invention, the external device is provided with the information totalizing means, and the information totalizing means creates the information useful for the business management of the game shop. Therefore, the amusement store is
Based on the information created by the information aggregating means, for example, the method of advertising and the time zone of service time can be determined.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下では、この発明の実施の形態
を、添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、この
発明の一実施形態に係る遊技媒体貸出装置を含むシステ
ムの全体構成を示すブロック図である。このシステム
は、パチンコホールやパチスロホールなどの遊技店にお
いて、電子マネーが入金されたICカードを用いて、遊
技機1における遊技に使用する遊技媒体(パチンコ玉や
パチスロメダルなど)の貸出しを受けることができるよ
うにしたシステムである。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of a system including a game medium lending device according to an embodiment of the present invention. This system allows rental of gaming media (pachinko balls, pachislot medals, etc.) to be used for a game in the gaming machine 1, using IC cards with electronic money deposited, at gaming stores such as pachinko halls and pachislot halls. It is a system that enables to.

【0013】遊技店内には、遊技機1と同数の台間機2
が、それぞれ、遊技機1と一対一に対応づけられて、そ
の対応づけられた遊技機1に隣接して配置されている。
台間機2は、電子マネー端末装置3を備えた遊技媒体貸
出装置であり、遊技客によって電子マネー端末装置3に
ICカードが近づけられて、遊技媒体の貸出しを要求す
るための操作が行われると、対応づけられた遊技機1に
向けて、所定数の遊技媒体の貸出しを指示するための貸
出指示信号を出力する。この貸出指示信号を遊技機1が
受信すると、遊技機1の機内に設けられた遊技媒体払出
装置(図示せず)から所定数の遊技媒体が払い出される
か、または、遊技機1に預けられている遊技媒体の数が
所定数だけ増やされる。これにより、遊技客への遊技媒
体の貸出しが達成される。
In the game store, there are as many stand machines 2 as the game machines 1.
, One-to-one correspondence with the gaming machine 1, respectively, and are arranged adjacent to the corresponding gaming machine 1.
The stand-by machine 2 is a game medium lending device equipped with an electronic money terminal device 3, and an IC card is brought close to the electronic money terminal device 3 by a player to perform an operation for requesting the lending of a game medium. Then, a lending instruction signal for instructing the lending of a predetermined number of game media is output to the associated gaming machine 1. When the gaming machine 1 receives the lending instruction signal, a predetermined number of gaming media is dispensed from a gaming media dispensing device (not shown) provided in the gaming machine 1 or is deposited in the gaming machine 1. The number of game media present is increased by a predetermined number. As a result, the rental of the game medium to the player is achieved.

【0014】遊技店内に配設されたすべての台間機2
は、その遊技店に備えられた管理装置4にデータ通信可
能に接続されている。管理装置4は、遊技店内のすべて
の台間機2から遊技媒体の貸出しに関するデータを収集
し、その収集したデータを集計してシステム利用状況デ
ータとして管理する機能を有している。また、管理装置
4は、ICカードの発行を行うカード会社に備えられた
ホストコンピュータ5とデータ通信可能に接続されてい
る。これにより、遊技店内に配設されたすべての台間機
2は、その遊技店の管理装置4を介して、カード会社の
ホストコンピュータ5との間でデータ通信を行うことが
できる。
All the stand-by machines 2 installed in the game store
Is connected to the management device 4 provided in the game store so that data communication is possible. The management device 4 has a function of collecting data relating to renting out game media from all the inter-machines 2 in the game store, totalizing the collected data, and managing it as system usage status data. Further, the management device 4 is connected to the host computer 5 provided in the card company that issues the IC card so as to be able to perform data communication. As a result, all of the inter-machines 2 arranged in the game shop can perform data communication with the host computer 5 of the card company via the management device 4 of the game shop.

【0015】カード会社のホストコンピュータ5は、I
Cカードの発行および電子マネーの管理を行う機能(電
子マネー管理機能)と、このシステムの利用状況を種々
の項目に分けて集計する機能(利用状況集計機能)とを
有している。これらの電子マネー管理機能および利用状
況集計機能は、ホストコンピュータ5に内蔵されたメモ
リに記録されている動作プログラムを実行することによ
り実現される。ホストコンピュータ5には、カード会社
が発行したICカードに電子マネーを入金するための入
金端末装置6が接続されている。ホストコンピュータ5
にはまた、カード会社でICカードの発行を受けた遊技
客が口座を開設している銀行のホストコンピュータ(図
示せず)がデータ通信可能に接続されている。
The host computer 5 of the card company is I
It has a function of issuing a C card and managing electronic money (electronic money management function) and a function of totalizing the usage status of this system into various items (usage status totaling function). The electronic money management function and the utilization status totaling function are realized by executing the operation program recorded in the memory built in the host computer 5. To the host computer 5, a deposit terminal device 6 for depositing electronic money into an IC card issued by a card company is connected. Host computer 5
Further, a host computer (not shown) of a bank in which a player who has received an IC card issuance at a card company has an account is connected for data communication.

【0016】このシステムが導入された遊技店で遊技を
行おうとする者(遊技客)は、まず、カード会社におい
てICカードの発行を受ける。ICカードの発行を受け
る際、遊技客は、たとえば、自分の氏名、性別、年齢、
生年月日、職業、住所および電話番号などの個人情報を
カード会社に申告する。これらの個人情報の申告を遊技
客から受けたカード会社の社員は、その申告に係る個人
情報を当該遊技客に発行するICカードのカード番号と
対応づけてホストコンピュータ5に入力する。これによ
り、ホストコンピュータ5のメモリに、遊技客に発行し
たICカードのカード番号とその遊技客の個人情報とが
対応づけられて登録されることになる。
A person (game customer) who wants to play a game at a game shop in which this system is installed first receives an IC card from a card company. When receiving the issuance of an IC card, the player may, for example, name, sex, age,
Declare personal information such as date of birth, occupation, address and telephone number to the card company. The employee of the card company who receives the report of the personal information from the player inputs the personal information related to the report to the host computer 5 in association with the card number of the IC card issued to the player. As a result, the card number of the IC card issued to the player and the personal information of the player are registered in the memory of the host computer 5 in association with each other.

【0017】次に、ICカードの発行を受けた遊技客
は、入金端末装置6の設置場所まで行き、その入金端末
装置6においてICカードへの電子マネーの入金を行
う。電子マネーの入金に際して、遊技客は、ICカード
を入金端末装置6に設けられているカード挿入口に挿入
し、つづいて、入金希望額の現金を入金端末装置6の現
金投入口へ投入する。入金端末装置6のカード挿入口に
ICカードが挿入されると、ICカードのメモリからカ
ード番号(ICカードの識別番号)が読み出される。そ
して、ICカードの挿入に続いて現金が投入されると、
その投入された現金が計数されて入金額が算出され、こ
の算出された入金額のデータがカード番号と対応づけら
れて入金端末装置6のメモリに格納される。
Next, the player who has received the IC card goes to the place where the depositing terminal device 6 is installed and deposits electronic money into the IC card at the depositing terminal device 6. At the time of depositing electronic money, the player inserts an IC card into a card insertion slot provided in the deposit terminal device 6, and subsequently inserts a desired amount of cash into the cash deposit port of the deposit terminal device 6. When the IC card is inserted into the card insertion slot of the deposit terminal device 6, the card number (IC card identification number) is read from the memory of the IC card. Then, when cash is inserted following the insertion of the IC card,
The deposited cash is counted to calculate the deposit amount, and the data of the calculated deposit amount is stored in the memory of the deposit terminal device 6 in association with the card number.

【0018】また、入金額が算出されると、その算出さ
れた入金額が入金端末装置6の情報表示部に表示され
る。この情報表示部の表示を見た遊技客は、情報表示部
に表示された金額が現金投入口に投入した現金の合計金
額(入金希望額)と等しいかどうかを確認し、これらが
等しければ、所定の入金確定操作(たとえば、入金端末
装置6に設けられた確定キーの押操作)を行う。所定の
入金確定操作が行われると、入金端末装置6のメモリか
ら入金額データが読み出されて、その読み出された入金
額データがICカードのメモリに書き込まれる。これに
よりICカードへの電子マネーの入金が達成され、この
電子マネーの入金されたICカードがカード挿入口から
返却される。また、入金端末装置6のメモリに保持され
ているICカードのカード番号および入金額データが、
入金端末装置6からカード会社のホストコンピュータ5
に送信される。そして、ホストコンピュータ5がカード
番号および入金額データを受信すると、その受信したカ
ード番号に対応づけて先に登録されている個人情報に加
えて、入金額データおよび電子マネーの入金日がホスト
コンピュータ5のメモリに書き込まれる。
When the deposit amount is calculated, the calculated deposit amount is displayed on the information display unit of the deposit terminal device 6. The player who sees the information displayed on the information display unit confirms whether the amount displayed on the information display unit is equal to the total amount of cash inserted into the cash slot (desired deposit amount), and if they are equal, A predetermined deposit confirmation operation (for example, an operation of pressing a confirmation key provided on the deposit terminal device 6) is performed. When a predetermined deposit confirmation operation is performed, the deposit amount data is read from the memory of the deposit terminal device 6, and the read deposit amount data is written in the memory of the IC card. As a result, the payment of electronic money to the IC card is achieved, and the IC card with the electronic money deposited is returned from the card insertion slot. Further, the card number and deposit amount data of the IC card held in the memory of the deposit terminal device 6 are
Deposit terminal device 6 to host computer 5 of the card company
Sent to. When the host computer 5 receives the card number and the deposit amount data, the deposit amount data and the deposit date of the electronic money are added to the host computer 5 in addition to the personal information previously registered in association with the received card number. Written in memory.

【0019】一方、情報表示部に表示された金額が現金
投入口に投入した現金の合計金額と等しくない場合や電
子マネーの入金を中止(キャンセル)する場合には、遊
技客は、所定のキャンセル操作(たとえば、入金端末装
置6に設けられたキャンセルキーの押操作)を行う。こ
の所定のキャンセル操作が行われた場合には、ICカー
ドのメモリへの入金額データの書込みは行われず、IC
カードおよび現金がそれぞれカード挿入口および現金投
入口から返却される。また、入金端末装置6からカード
会社のホストコンピュータ5へのカード番号および入金
額データの送信も行われない。
On the other hand, if the amount of money displayed in the information display unit is not equal to the total amount of cash inserted into the cash slot or if the payment of electronic money is to be canceled (cancelled), the player cancels a predetermined amount. An operation (for example, a pressing operation of a cancel key provided in the depositing terminal device 6) is performed. When this predetermined cancel operation is performed, the deposit amount data is not written in the memory of the IC card, and the IC
Cards and cash are returned from the card slot and cash slot, respectively. Moreover, the card number and the deposit amount data are not transmitted from the deposit terminal device 6 to the host computer 5 of the card company.

【0020】なお、ここでは新規のICカードに電子マ
ネーを入金する場合を取り上げて説明したが、電子マネ
ーが既に入金されているICカードに、さらに電子マネ
ーを追加入金することもできる。この場合、入金端末装
置6のカード挿入口にICカードが挿入されると、IC
カードのメモリに記憶されているカード番号および金額
データが読み出される。つづいて、入金端末装置6に現
金が投入されると、その投入された現金が計数されて追
加入金額が算出され、この算出された追加入金額とIC
カードのメモリから読み出された金額データが表す金額
(電子マネー残高)とが加算されて、追加入金後の電子
マネー残高が求められる。そして、その追加入金後の電
子マネー残高および追加入金額が入金端末装置6の情報
表示部に表示され、この情報表示部の表示を見た遊技客
が所定の入金確定操作を行うと、追加入金後の電子マネ
ー残高を表す金額データがICカードのメモリに書き込
まれる。また、ICカードのカード番号および追加入金
額のデータが、入金端末装置6からカード会社のホスト
コンピュータ5に送信される。ホストコンピュータ5が
カード番号および追加入金額データを受信すると、その
受信したカード番号に対応づけてメモリに記憶されてい
る過去の入金額データなどに加えて、追加入金額データ
および電子マネーの追加入金日が書き込まれる。
Although the case of depositing electronic money into a new IC card has been described here, it is also possible to additionally deposit electronic money into an IC card in which electronic money has already been deposited. In this case, when the IC card is inserted into the card insertion slot of the deposit terminal device 6, the IC
The card number and the amount data stored in the memory of the card are read out. Subsequently, when cash is deposited into the deposit terminal device 6, the deposited cash is counted to calculate the additional deposit amount, and the calculated additional deposit amount and the IC
The amount of money (electronic money balance) represented by the amount of money data read from the memory of the card is added to obtain the electronic money balance after the additional deposit. Then, the electronic money balance and the additional deposit amount after the additional deposit are displayed on the information display unit of the deposit terminal device 6, and when the player who sees the information display unit performs a predetermined deposit confirmation operation, the additional deposit is added. Amount data representing the later electronic money balance is written in the memory of the IC card. Further, the data of the card number of the IC card and the additional deposit amount are transmitted from the deposit terminal device 6 to the host computer 5 of the card company. When the host computer 5 receives the card number and the additional deposit data, in addition to the past deposit data stored in the memory in association with the received card number, the additional deposit data and the additional deposit of electronic money. The date is written.

【0021】また、現金を用いた電子マネーの入金方法
について説明したが、入金端末装置6におけるICカー
ドへの電子マネーの入金は、その入金を希望する遊技客
のキャッシュカードまたはクレジットカードを用いて行
われてもよい。キャッシュカードまたはクレジットカー
ドを用いる場合、入金端末装置6の現金投入口へ現金を
投入する操作に代えて、たとえば、入金端末装置6のカ
ード挿入口にキャッシュカードまたはクレジットカード
を挿入し、入金端末装置6に備えられたテンキーから入
金希望額を入力するといった操作を遊技客に行わせるよ
うにすればよい。
Although the method of depositing electronic money using cash has been described, the depositing of electronic money to the IC card in the depositing terminal device 6 is performed by using a cash card or a credit card of a player who desires to deposit the electronic money. May be done. When using a cash card or a credit card, for example, a cash card or a credit card is inserted into the card insertion port of the deposit terminal device 6 instead of the operation of depositing cash into the cash slot of the deposit terminal device 6, and the deposit terminal device is inserted. It suffices to allow the player to perform an operation such as inputting a desired deposit amount from the ten keys provided in 6.

【0022】図2は、遊技機1およびこれに対応づけら
れた台間機2の遊技媒体の貸出しに関する電気的な構成
を示すブロック図である。遊技機1は、遊技機1の統括
的な制御を行う主制御部1と、遊技媒体を機内から払い
出す遊技媒体払出装置(図示せず)を制御する払出制御
部12とを備えている。遊技機1はまた、たとえば遊技
機1の前面に、遊技媒体の貸出しを要求する際に押操作
される貸出スイッチ13と、遊技媒体の貸出しが可能で
あるか否かを表す貸出可表示ランプ14と、電子マネー
端末装置3に近づけられたICカードに入金されている
電子マネーの残高をたとえば100円を1度数とする度
数表示器15とを備えている。これらの貸出スイッチ1
3、貸出可表示ランプ14および度数表示器15は、台
間機2との通信を中継するための中継基板16に接続さ
れている。
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical construction of the gaming machine 1 and the inter-machine 2 associated therewith for renting out the game medium. The game machine 1 is provided with a main control unit 1 that performs overall control of the game machine 1, and a payout control unit 12 that controls a game medium payout device (not shown) that pays out the game medium from inside the machine. The gaming machine 1 also has, for example, on the front surface of the gaming machine 1, a lending switch 13 that is pressed when requesting the lending of a game medium, and a lendable indicator lamp 14 that indicates whether or not the lending of the game medium is possible. And a frequency indicator 15 for indicating the balance of the electronic money deposited in the IC card brought close to the electronic money terminal device 3 as, for example, 100 yen. These lending switch 1
3. The lendable indicator lamp 14 and the frequency indicator 15 are connected to a relay board 16 for relaying communication with the stand-mounted machine 2.

【0023】一方、台間機2は、遊技媒体の貸出しに関
する処理および外部との通信を制御するための制御部2
1を備えている。この制御部21は、通信線22を介し
て遊技機1の払出制御部12に接続されており、払出制
御部12との間で信号の送受を行うことができる。ま
た、制御部21は、信号線23を介して中継基板16に
接続されており、この中継基板16を介して、遊技機1
に設けられた貸出スイッチ13からの信号が制御部21
に与えられ、制御部21から遊技機1に設けられた貸出
可表示ランプ14および度数表示器15に制御信号が与
えられるようになっている。さらに、制御部21は、図
1に示す管理装置4とデータ通信可能に接続されてお
り、この管理装置4を介して、カード会社のホストコン
ピュータ5との間でデータの送受を行うことができるよ
うになっている。
On the other hand, the inter-machine 2 is a control unit 2 for controlling processing relating to renting out game media and communication with the outside.
1 is provided. The control unit 21 is connected to the payout control unit 12 of the gaming machine 1 via a communication line 22, and can send and receive signals to and from the payout control unit 12. The controller 21 is connected to the relay board 16 via a signal line 23, and the gaming machine 1 is connected via the relay board 16.
The signal from the lending switch 13 provided in
The control signal is supplied from the control unit 21 to the lendable display lamp 14 and the frequency display unit 15 provided in the gaming machine 1. Further, the control unit 21 is connected to the management device 4 shown in FIG. 1 so as to be capable of data communication, and can send and receive data to and from the host computer 5 of the card company via the management device 4. It is like this.

【0024】台間機2に備えられている電子マネー端末
装置3は、たとえばマイクロコンピュータを含む制御部
31と、ICカードが所定の距離範囲内に近づけられた
時に、そのICカードとの間で非接触で通信(無線通
信)を行うことのできる非接触通信部32と、ICカー
ドに入金されている電子マネーの残高を表示するための
電子マネー残高表示器33とを有している。電子マネー
残高表示器33は、ICカードを用いて遊技媒体の貸出
しを受ける者が見やすい場所、たとえば台間機2の前面
の中央部付近に配置されている。また、制御部31は、
台間機2の制御部21と通信可能に接続されている。
The electronic money terminal device 3 provided in the stand-alone machine 2 is connected between the control unit 31 including, for example, a microcomputer and the IC card when the IC card is brought within a predetermined distance range. It has a non-contact communication section 32 capable of non-contact communication (wireless communication), and an electronic money balance indicator 33 for displaying the balance of electronic money deposited in an IC card. The electronic money balance indicator 33 is arranged in a place where a person who rents out a game medium using an IC card can easily see, for example, near the center of the front surface of the stand machine 2. In addition, the control unit 31
It is communicably connected to the control unit 21 of the inter-station machine 2.

【0025】図3は、電子マネー端末装置3の制御部3
1が実行するICカードの読み取りに関する処理の流れ
を示すフローチャートである。台間機2に電源が投入さ
れている間、電子マネー端末装置3の非接触通信部32
から、上記所定の距離範囲内の空間に向けてカード情報
送信要求信号が出力されている。遊技媒体の貸出しを受
けようとする遊技客によって、ICカードが非接触通信
部32に近づけられると、非接触通信部32から出力さ
れているカード情報送信要求信号をICカードが受信
し、これに応答して、ICカードのメモリに記録されて
いるカード番号および金額データ(ICカードに入金さ
れている電子マネーの残高を表すデータ)が非接触通信
部32に向けて自動的に送信される。
FIG. 3 shows the control unit 3 of the electronic money terminal device 3.
3 is a flowchart showing a flow of processing relating to reading of an IC card executed by the first embodiment. The contactless communication unit 32 of the electronic money terminal device 3 while the inter-machine 2 is powered on.
From, the card information transmission request signal is output toward the space within the predetermined distance range. When the IC card is brought close to the non-contact communication section 32 by a player who wants to rent out a game medium, the IC card receives the card information transmission request signal output from the non-contact communication section 32, and In response, the card number and the amount data recorded in the memory of the IC card (data representing the balance of the electronic money deposited in the IC card) are automatically transmitted to the non-contact communication section 32.

【0026】非接触通信部32がカード番号および金額
データを受信すると(ステップS1でYES)、制御部
31は、その受信した金額データが表す電子マネーの残
高を電子マネー残高表示器33に表示させる(ステップ
S2)。また、制御部31は、非接触通信部32が受信
したカード番号および金額データを台間機2の制御部2
1に向けて送信する(ステップS3)。図4は、台間機
2の制御部21が実行する遊技媒体貸出処理の流れを示
すフローチャートである。台間機2の制御部21は、電
子マネー端末装置3の制御部31からカード番号および
金額データを受信すると(ステップT1でYES)、そ
の受信したカード番号および金額データを互いに関連づ
けてメモリ(図示せず)に記憶させる(ステップT
2)。また、その受信した金額データに基づいて、台間
機2(非接触通信部32)に近づけられたICカードに
入金されている電子マネーの残高が1000円以上であ
るか否かを判断する(ステップT3)。
When the contactless communication unit 32 receives the card number and the amount data (YES in step S1), the control unit 31 causes the electronic money balance display 33 to display the balance of the electronic money represented by the received amount data. (Step S2). In addition, the control unit 31 uses the card number and the amount data received by the non-contact communication unit 32 to the control unit 2 of the stand-alone machine 2.
It transmits to 1 (step S3). FIG. 4 is a flowchart showing a flow of the game medium lending process executed by the control unit 21 of the inter-machine machine 2. Upon receiving the card number and the amount data from the control unit 31 of the electronic money terminal device 3 (YES in step T1), the control unit 21 of the stand-alone machine 2 associates the received card number and the amount data with each other and stores them in a memory (Fig. (Not shown) to store (step T
2). Further, based on the received money amount data, it is determined whether or not the balance of the electronic money deposited in the IC card brought close to the machine-to-machine 2 (the contactless communication unit 32) is 1000 yen or more ( Step T3).

【0027】ICカードに入金されている電子マネーの
残高が1000円未満であれば、制御部21は、電子マ
ネーを消費した遊技媒体の貸出しは不可であるとして、
この処理を直ちに終了する。電子マネーの残高が100
0円以上であれば、制御部21は、電子マネーを消費し
た遊技媒体の貸出しを許可し、遊技機1に配設された貸
出スイッチ13を有効化するとともに(ステップT
4)、遊技機1に配設された貸出可表示ランプ14を点
灯させる(ステップT5)。また、遊技機1に配設され
た度数表示器15に、電子マネーの残高を100円を1
度数とする度数に変換して表示させる(ステップT
6)。たとえば、電子マネーの残高が3000円であれ
ば、度数表示器15には「30」と表示される。
If the balance of the electronic money deposited in the IC card is less than 1000 yen, the control unit 21 determines that the gaming medium that has consumed the electronic money cannot be lent.
This process ends immediately. The balance of electronic money is 100
If it is 0 yen or more, the control unit 21 permits the lending of the game medium that has consumed the electronic money, and activates the lending switch 13 arranged in the gaming machine 1 (step T
4), the lendable display lamp 14 provided in the gaming machine 1 is turned on (step T5). In addition, the balance of the electronic money is set to 1 on the frequency indicator 15 provided in the gaming machine 1.
Convert to frequency and display it (step T
6). For example, if the balance of electronic money is 3000 yen, the frequency display unit 15 displays "30".

【0028】貸出スイッチ13の有効化後、所定時間内
に、遊技客によって貸出スイッチ13が押操作されると
(ステップT7でYES)、制御部21は、メモリに記
憶されている金額データが表す電子マネーの残高から貸
出スイッチ13の1回の押操作に対して予め定められた
金額(貸出代金)分を減額し、その減額後の金額を表す
データを、遊技媒体の貸出しが行われた日時(貸出スイ
ッチ13が押操作された日時)および台間機2の番号、
ならびに制御部21のメモリに記憶されているICカー
ドのカード番号などのデータを管理装置4に向けて送信
する(ステップT8)。
When the player operates the lending switch 13 within a predetermined time after activation of the lending switch 13 (YES in step T7), the control unit 21 indicates the amount data stored in the memory. The date and time when the game medium was rented, by reducing the amount of money (lending amount) predetermined for one pressing operation of the lending switch 13 from the balance of electronic money, and expressing the amount of money after the reduction. (The date and time when the lending switch 13 was pressed) and the number of the bench machine 2,
Also, data such as the card number of the IC card stored in the memory of the control unit 21 is transmitted to the management device 4 (step T8).

【0029】また、制御部21は、貸出代金のデータを
電子マネー端末装置3の制御部31に向けて送信する
(ステップT9)。この貸出代金データの送信に応答し
て、後述するICカードの金額データの書換え処理が行
われ、ICカードに記録されている金額データが貸出代
金減額後のデータに書き換えられると、制御部21は、
遊技機1の払出制御部12に向けて貸出指示信号を出力
する(ステップT10)。この貸出指示信号を払出制御
部12が受信すると、払出制御部12によって遊技媒体
払出装置が制御されて、その遊技媒体払出装置から所定
数の遊技媒体が払い出される。また、遊技媒体の貸出し
(払出し)の開始と同時に、貸出スイッチ113を無効
化するとともに(ステップT11)、貸出可表示ランプ
114を消灯する(ステップT12)。そして、遊技媒
体の貸出しが終了すると、この処理を終了する。
Further, the control unit 21 transmits the data of the loan price to the control unit 31 of the electronic money terminal device 3 (step T9). In response to the transmission of the loan price data, the processing for rewriting the amount data of the IC card, which will be described later, is performed, and the amount data recorded in the IC card is rewritten to the data after the reduction of the loan amount. ,
A lending instruction signal is output to the payout control unit 12 of the gaming machine 1 (step T10). When the payout control unit 12 receives the lending instruction signal, the payout control unit 12 controls the game medium payout device to pay out a predetermined number of game media from the game medium payout device. Simultaneously with the start (lending) of the game medium, the lending switch 113 is disabled (step T11), and the lending possible display lamp 114 is turned off (step T12). Then, when the rental of the game medium is completed, this process is completed.

【0030】一方、貸出スイッチ13が有効化されてか
ら所定時間が経過するまでに、貸出スイッチ13が押操
作されなかった場合には(ステップT13でYES)、
制御部21は、貸出スイッチ13を無効化するとともに
(ステップT11)、貸出可表示ランプ14を消灯して
(ステップT12)、この処理を終了する。したがっ
て、貸出スイッチ13が有効化されてから所定時間が経
過した後は、電子マネーを消費した遊技媒体の貸出しを
受けることはできない。
On the other hand, if the lending switch 13 has not been pressed within a predetermined time after the lending switch 13 was activated (YES in step T13),
The control unit 21 invalidates the lending switch 13 (step T11), turns off the lending possible display lamp 14 (step T12), and ends this processing. Therefore, after a lapse of a predetermined time from the activation of the lending switch 13, it is not possible to lend the game medium that has consumed the electronic money.

【0031】なお、管理装置4では、台間機2の制御部
21からの受信データの集計が行われ、その集計結果が
ICカードのカード番号と対応づけられてシステム利用
状況データとして管理される。すなわち、システム利用
状況データは、電子マネー残高および遊技媒体の貸出ロ
グ(遊技媒体の貸出しが行われた貸出台間機番号および
その日時)を含むデータである。このシステム利用状況
データは、所定の期間(たとえば、1日)ごとに、管理
装置4からカード会社のホストコンピュータ5に自動的
に送信される。
In the management device 4, the received data from the control unit 21 of the inter-machine 2 is totaled, and the totaled result is associated with the card number of the IC card and managed as system utilization status data. . That is, the system usage status data is data including the electronic money balance and the lending log of the gaming medium (the lending machine number and the date and time at which the gaming medium was lent). This system usage status data is automatically transmitted from the management device 4 to the host computer 5 of the card company every predetermined period (for example, one day).

【0032】図5は、電子マネー端末装置3の制御部3
1が実行するICカードの金額データの書換え処理の流
れを示すフローチャートである。このICカードの金額
データの書換え処理は、電子マネー端末装置3の制御部
31が台間機2の制御部21から貸出代金のデータを受
信したことに応答して開始される(ステップE1でYE
S)。台間機2の制御部21から貸出代金のデータを受
信すると、制御部31は、メモリに記憶している金額デ
ータが表す電子マネーの金額から貸出代金のデータが表
す貸出代金を減額し、この減額後の電子マネーの残高を
電子マネー残高表示器33に表示させる(ステップE
2)。また、制御部31は、減額後の電子マネーの残高
のデータとともに、ICカードに記録されている電子マ
ネーの金額データをその減額後の金額データに書き換え
る旨のコマンドを非接触通信部32からICカードに向
けて送信させる(ステップE3)。これを受けて、IC
カードのメモリに記録されている金額データが、電子マ
ネー端末装置3の制御部31から受信した減額後の金額
データに書き換えられる。
FIG. 5 shows the control unit 3 of the electronic money terminal device 3.
3 is a flowchart showing a flow of a rewriting process of the amount data of the IC card executed by No. 1; This rewriting process of the amount data of the IC card is started in response to the fact that the control unit 31 of the electronic money terminal device 3 receives the data of the loan price from the control unit 21 of the stand-alone machine 2 (YE in step E1).
S). When receiving the loan price data from the control unit 21 of the stand machine 2, the control unit 31 deducts the loan price represented by the loan price data from the amount of electronic money represented by the amount data stored in the memory. Display the balance of the electronic money after the reduction on the electronic money balance display 33 (step E
2). Further, the control unit 31 issues a command from the contactless communication unit 32 to rewrite the amount data of the electronic money recorded in the IC card to the amount data after the reduction together with the data of the balance of the electronic money after the reduction. Send to the card (step E3). In response to this, IC
The amount data recorded in the memory of the card is rewritten to the reduced amount data received from the control unit 31 of the electronic money terminal device 3.

【0033】なお、上述の図3ないし図5の処理がおこ
なわれている間は、ICカードを台間機2(非接触通信
部32)との間でデータ通信が可能な距離範囲内(上記
所定の距離範囲内)に近づけておかなければならず、I
Cカードが非接触通信部32を基準とする上記所定の距
離範囲から逸脱した場合には、たとえば、その時点で実
行中の処理が強制終了されて、遊技媒体の貸出しが行わ
れないようになっている。
It should be noted that while the above-described processing of FIGS. 3 to 5 is being performed, the IC card is within a distance range in which data communication can be performed between the IC card 2 and the non-contact communication unit 32 (the above-mentioned). (Within a predetermined distance range)
When the C card deviates from the above-mentioned predetermined distance range based on the non-contact communication section 32, for example, the process being executed at that time is forcibly terminated and the game medium is not rented out. ing.

【0034】図6は、カード会社のホストコンピュータ
5のメモリに記憶されているデータの一例を示す図であ
る。上述のように、カード会社のホストコンピュータ5
には、ICカードの発行の際に個人情報が入力され、ま
た、管理装置4および入金端末装置6からデータが送ら
れてくる。そして、これらの入力(受信)データが、ホ
ストコンピュータ5のメモリに記憶されている。すなわ
ち、ホストコンピュータ5のメモリには、カード会社が
発行したICカードのカード番号に対応づけて、そのI
Cカードの発行を受けた遊技客の氏名、性別、年齢、生
年月日、職業、住所および電話番号などの個人情報、当
該ICカードに入金されている電子マネーの残高、なら
びに当該ICカードを用いて行われた遊技媒体の貸出し
に関する履歴(貸出ログ)のデータが記憶されている。
電子マネー残高および貸出ログのデータは、管理装置4
および入金端末装置6からデータを受信する度に書き換
えられる。
FIG. 6 is a diagram showing an example of data stored in the memory of the host computer 5 of the card company. As mentioned above, the host computer 5 of the card company
, Personal information is input when the IC card is issued, and data is sent from the management device 4 and the deposit terminal device 6. The input (received) data is stored in the memory of the host computer 5. That is, in the memory of the host computer 5, the I number is associated with the card number of the IC card issued by the card company.
Personal information such as name, sex, age, date of birth, occupation, address and telephone number of the player who received the C card, balance of electronic money deposited in the IC card, and the IC card The data of the history (rental log) relating to the renting out of the game medium that has been performed is stored.
The data of the electronic money balance and the lending log is managed by the management device 4
It is rewritten each time data is received from the deposit terminal device 6.

【0035】図7ないし図11は、カード会社のホスト
コンピュータ5によるシステム利用状況の集計例を示す
図である。ホストコンピュータ5は、上記したように、
システム利用状況を種々の項目に分けて集計する機能
(利用状況集計機能)を有している。たとえば、ホスト
コンピュータ5のメモリに記憶されているデータ(図6
参照)に基づいて、遊技媒体の貸出しを過去に行ったこ
とのある遊技客の人数や利用金額を集計し、その集計し
た利用金額および利用者数を住所別に振り分けて百分率
で表すことにより、図7に示すような住所別利用状況の
集計結果を得ることができる。この集計結果は、たとえ
ば、遊技店の宣伝広告を行う場所(新聞の折り込みチラ
シの配布地域など)を決定する際の参考になる。
FIG. 7 to FIG. 11 are views showing examples of totaling the system utilization status by the host computer 5 of the card company. The host computer 5, as described above,
It has a function to aggregate the system usage status into various items (usage status aggregation function). For example, data stored in the memory of the host computer 5 (see FIG.
Based on the above), the number of players who have rented out game media in the past and the usage amount are totaled, and the totaled usage amount and the number of users are sorted by address and expressed as a percentage. It is possible to obtain the result of totaling the usage status by address as shown in 7. For example, the result of this aggregation is used as a reference when deciding a place (such as a distribution area of a folded leaflet of a newspaper) where an advertisement for a game shop is to be placed.

【0036】また、遊技媒体の貸出しを過去に行ったこ
とのある遊技客の人数や利用金額を集計し、その集計し
た利用金額および利用者数を年齢別に振り分けて百分率
で表すことにより、図8に示すような年齢別利用状況の
集計結果を得ることができる。この集計結果は、たとえ
ば、遊技店内に流すBGMや休憩所に置いておく雑誌を
選定する際の参考になる。さらに、遊技媒体の貸出しを
過去に行ったことのある遊技客の人数や利用金額を集計
し、その集計した利用金額および利用者数を性別で振り
分けて百分率で表すことにより、図9に示すような性別
利用状況の集計結果を得ることができる。この集計結果
は、たとえば、女性の利用客が多い場合にはブランド品
を景品(遊技媒体と交換可能な品)として置いておくな
ど、遊技店に置いておく景品を決定する際の参考にな
る。
In addition, by totaling the number of users and the amount of use of the gamer who has rented out the game medium in the past, the totaled amount of use and the number of users are sorted by age and expressed as a percentage. It is possible to obtain the result of aggregation of usage status by age as shown in. The result of this counting is useful, for example, when selecting a BGM to be played in a game shop or a magazine to be placed in a rest area. Further, by totaling the number of players and the usage amount of the game media that have been rented out in the past, and dividing the totaled usage amount and the number of users by sex and expressing them as a percentage, as shown in FIG. It is possible to obtain the aggregated results of various gender usage situations. This aggregated result will be helpful when determining the prizes to be kept at the game store, for example, if a large number of female customers are used, branded items are kept as prizes (items that can be exchanged with the game medium). .

【0037】さらにまた、遊技媒体の貸出しを過去に行
ったことのある遊技客の人数または利用金額を集計し、
その集計した利用金額または利用者数を利用時間帯およ
び遊技客の職業で振り分けて百分率で表すことにより、
図10に示すような時間帯・職業別利用状況の集計結果
を得ることができる。この集計結果は、たとえば、遊技
店がホールサービスを行う時間や内容を決定する際の参
考になる。図10に示す集計結果が得られた場合、たと
えば、「今日は会社員にサービスしよう」という時に
は、17時以降にラッキータイム(遊技客に有利なサー
ビスを付与する時間帯)を設定するようにすればよい。
Furthermore, the total number or the amount of money used by the gamers who have rented out the game media in the past is totaled,
By dividing the total amount of usage or the number of users by the usage time zone and occupation of the player and expressing it as a percentage,
As shown in FIG. 10, it is possible to obtain the aggregated result of the usage status by time zone and occupation. The result of this aggregation serves as a reference, for example, when the amusement store decides the time and contents of hall service. When the result of totaling shown in FIG. 10 is obtained, for example, when "I will give a service to a company employee today", a lucky time (a time zone in which advantageous service is given to a player) is set after 17:00. do it.

【0038】また、遊技媒体の貸出しを過去に行ったこ
とのある遊技客の人数または利用金額を集計し、その集
計した利用金額または利用者数を遊技媒体の貸出しが行
われた台間機に対応づけられている遊技機の種類で振り
分けて百分率で表すことにより、図11に示すような機
種別利用状況の集計結果を得ることができる。この集計
結果は、たとえば、遊技店が新しく導入する遊技機を決
定する際に参考となる。
Further, the number or the amount of money used by the gamers who have rented out the game medium in the past is totaled, and the totaled amount of use or the number of users is used as the machine for lending the game medium. By sorting by the type of the associated gaming machine and expressing it as a percentage, it is possible to obtain the aggregation result of the usage status by type as shown in FIG. The result of this aggregation is used as a reference, for example, when the game store decides a game machine to be newly introduced.

【0039】なお、これらの集計結果は、カード会社の
ホストコンピュータ5から各遊技店の管理装置4にデー
タで送信されるようにしてもよいし、集計結果を記録し
た用紙をカード会社の社員が各遊技店に郵送することに
より伝達されるようにしてもよい。以上のように、この
実施形態では、電子マネーが入金されたICカードを用
いて、遊技機1における遊技に使用する遊技媒体の貸出
しを受けることができる。したがって、現金を持ち合わ
せていなくても、ICカードを携帯していれば遊技を行
うことができる。
Note that these counting results may be transmitted as data from the host computer 5 of the card company to the management device 4 of each amusement store, or a card company employee may print a sheet recording the counting results. The information may be transmitted by mailing to each game shop. As described above, in this embodiment, it is possible to rent out the game medium used for the game in the gaming machine 1, using the IC card into which the electronic money has been deposited. Therefore, even if you do not have cash, you can play the game if you carry the IC card.

【0040】しかも、電子マネーが入金されたICカー
ドは、遊技媒体の貸出し専用のプリペイドカード(遊技
カード)とは異なり、遊技媒体の貸出し以外にも利用可
能なカードであるから、遊技店で遊技を行うためだけに
遊技客が所持しなければならないカード類が増えるとい
うことはない。また、この遊技媒体貸出システムを遊技
店が導入しても、遊技島に貨幣収納部や貨幣搬送機構を
配設する必要がないから、遊技島の構成が複雑になると
いったこともない。
Moreover, unlike the prepaid card (game card) dedicated to renting out game media, the IC card into which electronic money has been deposited is a card that can be used in addition to renting out game media. There is no increase in the number of cards that the player has to carry out in order to perform. Moreover, even if a game shop introduces this game medium lending system, it is not necessary to dispose a money storage unit or a money transport mechanism on the game island, so that the structure of the game island does not become complicated.

【0041】さらに、この実施形態では、カード会社の
ホストコンピュータ5が利用状況集計機能を有してお
り、ホストコンピュータ5において、システム利用状況
が種々の項目に分けて集計される。この集計結果は、遊
技店の経営管理に有用な情報となり、これに基づいて、
宣伝広告の方法やサービスタイムの実施時間帯などを決
定することができる。図12は、この発明の他の実施形
態に係る遊技媒体貸出装置を含むシステムの全体構成を
示すブロック図である。このシステムは、パチンコホー
ルやパチスロホールなどの遊技店において、デビットカ
ードを用いて、遊技機1における遊技に使用する遊技媒
体(パチンコ玉やパチスロメダルなど)の貸出しを受け
ることができるようにしたシステムである。
Further, in this embodiment, the host computer 5 of the card company has a utilization status totalizing function, and the host computer 5 totalizes the system utilization status into various items. This tabulation result will be useful information for business management of amusement stores, and based on this,
It is possible to determine a method of advertising and a service time period. FIG. 12 is a block diagram showing an overall configuration of a system including a game medium lending device according to another embodiment of the present invention. This system is a system that allows rental of game media (pachinko balls, pachislot medals, etc.) used for games in the gaming machine 1 by using a debit card at a gaming store such as a pachinko hall or a pachislot hall. Is.

【0042】遊技店内には、遊技機101と同数の台間
機102が、それぞれ、遊技機101と一対一に対応づ
けられて、その対応づけられた遊技機101に隣接して
配置されている。台間機102は、デビットカード端末
装置103を備えた遊技媒体貸出装置であり、たとえば
台間機102の前面に配設されたカード挿入口(図示せ
ず)にデビットカードが挿入されて、遊技媒体の貸出し
を要求するための操作が行われると、対応づけられた遊
技機101に向けて、所定数の遊技媒体の貸出しを指示
するための貸出指示信号を出力する。この貸出指示信号
を遊技機101が受信すると、遊技機101の機内に設
けられた遊技媒体払出装置(図示せず)から所定数の遊
技媒体が払い出されるか、または、遊技機101に預け
られている遊技媒体の数が所定数だけ増やされる。これ
により、遊技客への遊技媒体の貸出しが達成される。
In the gaming shop, the same number of inter-machines 102 as the gaming machines 101 are respectively associated with the gaming machines 101 in a one-to-one correspondence and are arranged adjacent to the associated gaming machines 101. . The console machine 102 is a game medium lending device including a debit card terminal device 103. For example, a debit card is inserted into a card insertion slot (not shown) provided on the front surface of the console machine 102 to play a game. When the operation for requesting the lending of the medium is performed, a lending instruction signal for instructing the lending of a predetermined number of game media is output to the associated gaming machine 101. When the gaming machine 101 receives the lending instruction signal, a predetermined number of gaming media is dispensed from a gaming media dispensing device (not shown) provided in the gaming machine 101, or is deposited in the gaming machine 101. The number of game media present is increased by a predetermined number. As a result, the rental of the game medium to the player is achieved.

【0043】遊技店内に配設されたすべての台間機10
2は、その遊技店に備えられた管理装置104にデータ
通信可能に接続されている。管理装置104は、遊技店
内のすべての台間機102から遊技媒体の貸出しに関す
るデータを収集し、その収集したデータを集計してシス
テム利用状況データとして管理する機能を有している。
また、管理装置104は、このシステムの管理を行うシ
ステム管理会社に備えられたホストコンピュータ105
とデータ通信可能に接続されている。これにより、遊技
店内に配設されたすべての台間機102は、その遊技店
の管理装置104を介して、システム管理会社のホスト
コンピュータ105との間でデータ通信を行うことがで
きる。
All the stand-by machines 10 installed in the game store
2 is connected to the management device 104 provided in the game store so that data communication is possible. The management device 104 has a function of collecting data relating to the renting out of the game media from all of the inter-machines 102 in the game store, totaling the collected data, and managing it as system usage status data.
The management device 104 is a host computer 105 provided in a system management company that manages this system.
And is connected for data communication. As a result, all the machine-mounted machines 102 arranged in the game shop can perform data communication with the host computer 105 of the system management company via the management device 104 of the game shop.

【0044】システム管理会社のホストコンピュータ1
05は、管理装置104から送られてくるシステム利用
状況データを種々の項目に分けて集計する機能(利用状
況集計機能)を有している。この機能を実現するため
に、ホストコンピュータ105には、遊技客が遊技店ま
たはシステム管理会社に対して事前に申告した個人情
報、たとえば、自分の氏名、性別、年齢、生年月日、職
業、住所および電話番号などが登録されている。
Host computer 1 of system management company
Reference numeral 05 has a function of summarizing the system usage status data sent from the management device 104 into various items (usage status aggregation function). In order to realize this function, the host computer 105 has, in the host computer 105, personal information that the player has previously declared to the game shop or the system management company, such as his / her name, sex, age, date of birth, occupation, and address. And phone numbers are registered.

【0045】なお、ホストコンピュータ105が有する
利用状況集計機能は、上述の実施形態に係るカード会社
のホストコンピュータ5が有する利用状況集計機能とほ
ぼ同じ機能であるから、この実施形態において、その利
用状況集計機能についての詳細な説明は省略する。シス
テム管理会社のホストコンピュータ105には、デビッ
トカード発行元の銀行(カード発行銀行)のホストコン
ピュータ106が接続されている。また、カード発行銀
行のホストコンピュータ106には、このシステムを導
入している遊技店が取り引きしている銀行(取引銀行)
のホストコンピュータ107がオンラインで接続されて
いる。
Since the utilization status totalizing function of the host computer 105 is almost the same as the utilization status totalizing function of the host computer 5 of the card company according to the above-described embodiment, the utilization status in this embodiment is used. Detailed description of the aggregation function is omitted. The host computer 105 of the system management company is connected to the host computer 106 of the bank (card issuing bank) that issued the debit card. In addition, the host computer 106 of the card issuing bank is a bank (transaction bank) that is operated by an amusement store that has introduced this system.
Host computer 107 is connected online.

【0046】図13は、遊技機101およびこれに対応
づけられた台間機102の遊技媒体の貸出しに関する電
気的な構成を示すブロック図である。遊技機101は、
遊技機101の統括的な制御を行う主制御部111と、
遊技媒体を機内から払い出す遊技媒体払出装置(図示せ
ず)を制御する払出制御部112と備えている。遊技機
101はまた、たとえば遊技機101の前面に、遊技媒
体の貸出しを要求する際に押操作される貸出スイッチ1
13と、遊技媒体の貸出しが可能であるか否かを表す貸
出可表示ランプ114と、デビットカードの口座の残高
をたとえば100円を1度数とする度数表示器115と
を備えている。これらの貸出スイッチ113、貸出可表
示ランプ114および度数表示器115は、台間機10
2との通信を中継するための中継基板116に接続され
ている。
FIG. 13 is a block diagram showing the electrical construction of the gaming machine 101 and its associated stand-alone machine 102 for lending a game medium. The gaming machine 101 is
A main control unit 111 that performs overall control of the gaming machine 101,
It is provided with a payout control unit 112 for controlling a game medium payout device (not shown) for paying out the game media from the machine. The gaming machine 101 also has, for example, a lending switch 1 that is pressed on the front surface of the gaming machine 101 when requesting lending of a game medium.
13, a lendable display lamp 114 indicating whether or not the gaming medium can be rented out, and a frequency display 115 for setting the balance of the debit card account to 100 yen, for example. The lending switch 113, the lending possible display lamp 114 and the frequency indicator 115
2 is connected to a relay board 116 for relaying communication with

【0047】一方、台間機102は、遊技媒体の貸出し
に関する処理および外部との通信を制御するための制御
部121を備えている。この制御部121は、通信線1
22を介して遊技機101の払出制御部112に接続さ
れており、払出制御部112との間で信号の送受を行う
ことができる。また、制御部121は、信号線123を
介して中継基板116に接続されており、この中継基板
116を介して、遊技機101に設けられた貸出スイッ
チ113からの信号が制御部121に与えられ、制御部
121から遊技機101に設けられた貸出可表示ランプ
114および度数表示器115に制御信号が与えられる
ようになっている。さらに、制御部121は、図12に
示す管理装置104とデータ通信可能に接続されてお
り、この管理装置104を介して、システム管理会社の
ホストコンピュータ105との間でデータの送受を行う
ことができるようになっている。
On the other hand, the stand machine 102 is provided with a control unit 121 for controlling the processing relating to the lending of the game medium and the communication with the outside. This control unit 121 uses the communication line 1
It is connected to the payout control unit 112 of the gaming machine 101 via 22 and can send and receive signals to and from the payout control unit 112. The control unit 121 is connected to the relay board 116 via a signal line 123, and a signal from the lending switch 113 provided in the gaming machine 101 is given to the control unit 121 via the relay board 116. A control signal is supplied from the control unit 121 to the lendable display lamp 114 and the frequency display unit 115 provided in the gaming machine 101. Further, the control unit 121 is connected to the management device 104 shown in FIG. 12 so as to be able to perform data communication, and can send and receive data to and from the host computer 105 of the system management company via the management device 104. You can do it.

【0048】台間機102に備えられているデビットカ
ード端末装置103は、たとえばマイクロコンピュータ
を含む制御部131と、カード挿入口に挿入されたデビ
ットカードからカード識別番号を読み取るデビットカー
ド読取装置132と、暗証番号を入力するための暗証番
号入力キー133と、デビットカードの口座の残高を表
示するための銀行口座残高表示器134とを有してい
る。銀行口座残高表示器134は、デビットカードを用
いて遊技媒体の貸出しを受ける者が見やすい場所、たと
えば台間機102の前面の中央部付近に配置されてい
る。また、制御部131は、台間機102の制御部12
1と通信可能に接続されている。
The debit card terminal device 103 provided in the stand machine 102 includes a control unit 131 including, for example, a microcomputer, and a debit card reading device 132 for reading a card identification number from a debit card inserted in a card insertion slot. , A personal identification number input key 133 for inputting a personal identification number, and a bank account balance indicator 134 for displaying the balance of the debit card account. The bank account balance indicator 134 is arranged in a place where a person who borrows a game medium using a debit card can easily see it, for example, in the vicinity of the center of the front of the stand machine 102. The control unit 131 also controls the control unit 12 of the machine-mounted machine 102.
1 is communicatively connected.

【0049】図14は、デビットカード端末装置103
の制御部131が実行するICカードの読み取りに関す
る処理の流れを示すフローチャートである。デビットカ
ードを用いて遊技媒体の貸出しを受けようとする遊技客
によってカード挿入口にデビットカードが挿入されると
(ステップP1でYES)、制御部131は、その挿入
されたデビットカードのカード識別番号をデビットカー
ド読取装置132に読み取らせる(ステップP2)。
FIG. 14 shows the debit card terminal device 103.
4 is a flowchart showing a flow of processing regarding reading of an IC card executed by the control unit 131 of FIG. When the debit card is inserted into the card insertion slot by the player who wants to borrow the game medium using the debit card (YES in step P1), the control unit 131 causes the card identification number of the inserted debit card. Is read by the debit card reader 132 (step P2).

【0050】デビットカード読取装置132によってカ
ード識別番号が読み取られると、制御部131は、たと
えば、図示しない情報表示器に暗証番号の入力を要求す
る旨のメッセージを表示させて、暗証番号入力キー13
3からの暗証番号の入力を待つ。そして、遊技客によっ
て暗証番号が入力されると(ステップP3でYES)、
制御部131は、その入力された暗証番号およびデビッ
トカード読取装置132によって読み取られたカード識
別番号を台間機102の制御部121に向けて送信する
(ステップP4)。
When the card identification number is read by the debit card reading device 132, the control unit 131 displays a message requesting the input of the personal identification number on an information display (not shown), and the personal identification number input key 13 is displayed.
Wait for the password input from 3. Then, when the player inputs the personal identification number (YES in Step P3),
The control unit 131 transmits the input personal identification number and the card identification number read by the debit card reading device 132 to the control unit 121 of the stand machine 102 (step P4).

【0051】図15は、台間機102の制御部121が
実行する遊技媒体貸出処理の流れを示すフローチャート
である。台間機102の制御部121は、デビットカー
ド端末装置103の制御部131からカード挿入口に挿
入されたデビットカードのカード識別番号および暗証番
号を受信すると(ステップQ1でYES)、その受信し
たカード識別番号および暗証番号をメモリ(図示せず)
に記憶させる。また、そのカード識別番号および暗証番
号を、管理装置104およびシステム管理会社のホスト
コンピュータ105を介して、カード発行銀行のホスト
コンピュータ106に送信する(ステップQ2)。
FIG. 15 is a flow chart showing the flow of the game medium lending process executed by the control unit 121 of the machine-mounted machine 102. Upon receiving the card identification number and the personal identification number of the debit card inserted in the card insertion slot from the control unit 131 of the debit card terminal device 103 (YES in step Q1), the control unit 121 of the stand-alone machine 102 receives the received card. Memory for identification number and PIN (not shown)
To memorize. Further, the card identification number and the personal identification number are transmitted to the host computer 106 of the card issuing bank via the management device 104 and the host computer 105 of the system management company (step Q2).

【0052】カード発行銀行のホストコンピュータ10
6には、そのカード発行銀行が発行したデビットカード
のカード識別番号、暗証番号および口座番号が互いに対
応づけられて記憶されており、ホストコンピュータ10
6がカード識別番号および暗証番号を受信すると、その
受信したカード識別番号と暗証番号との対応が照合され
る。暗証番号が正しければ、その照合結果(照合OK)
とともに、カード識別番号に対応する口座の残高を表す
データ(口座残高データ)がカード識別番号および暗証
番号の送信元の台間機102に向けて送信される。一
方、暗証番号が誤っている場合には、その照合結果(照
合NG)がカード識別番号および暗証番号の送信元の台
間機102に向けて送信される。
Host computer 10 of the card issuing bank
6, a card identification number, a personal identification number, and an account number of a debit card issued by the card issuing bank are stored in association with each other.
When 6 receives the card identification number and the personal identification number, the correspondence between the received card identification number and the personal identification number is verified. If the password is correct, the verification result (verification OK)
At the same time, data representing the balance of the account corresponding to the card identification number (account balance data) is transmitted to the inter-mountain machine 102 that is the transmission source of the card identification number and the personal identification number. On the other hand, if the personal identification number is incorrect, the collation result (verification NG) is transmitted to the inter-mounting machine 102 that is the transmission source of the card identification number and personal identification number.

【0053】台間機102の制御部121は、カード発
行銀行のホストコンピュータ106から照合結果を受信
すると、その照合結果が「照合OK」を表しているか
「照合NG」を表しているかを調べる(ステップQ
3)。そして、照合結果が「照合OK」である場合に
は、その照合結果とともに送られてきた口座残高データ
に基づいて、デビットカードの口座に1000円以上の
残高があるか否かを判断する(ステップQ4)。
When the verification result is received from the host computer 106 of the card issuing bank, the control unit 121 of the machine 102 checks whether the verification result indicates "verification OK" or "verification NG" ( Step Q
3). Then, if the verification result is "verification OK", it is determined whether or not the account of the debit card has a balance of 1000 yen or more based on the account balance data sent together with the verification result (step). Q4).

【0054】口座残高が1000円以上であれば、制御
部121は、デビットカードを用いた遊技媒体の貸出し
を許可し、遊技機101に配設された貸出スイッチ11
3を有効化するとともに(ステップQ5)、遊技機10
1に配設された貸出可表示ランプ114を点灯させる
(ステップQ6)。また、カード発行銀行のホストコン
ピュータ106から受信した口座残高データが表す口座
残高を、100円を1度数とする度数に変換して、遊技
機101に配設されている度数表示器115に表示させ
る(ステップQ7)。制御部121はさらに、カード発
行銀行のホストコンピュータ106から受信した口座残
高データをデビットカード端末装置103の制御部13
1に向けて送信する。これを受けて、デビットカード端
末装置103の銀行口座残高表示器134には、カード
挿入口に挿入されたデビットカードの口座の残高が表示
される。
If the account balance is 1000 yen or more, the control unit 121 permits the lending of the game medium using the debit card, and the lending switch 11 provided in the gaming machine 101.
While validating 3 (step Q5), the gaming machine 10
The lendable display lamp 114 arranged in No. 1 is turned on (step Q6). Also, the account balance represented by the account balance data received from the host computer 106 of the card issuing bank is converted into a frequency with 100 yen as one frequency, and is displayed on the frequency display 115 provided in the gaming machine 101. (Step Q7). The control unit 121 further uses the account balance data received from the host computer 106 of the card issuing bank to the control unit 13 of the debit card terminal device 103.
Send to 1. In response to this, the bank account balance indicator 134 of the debit card terminal device 103 displays the account balance of the debit card inserted into the card insertion slot.

【0055】貸出スイッチ113の有効化後、所定時間
内に、遊技客によって貸出スイッチ113が押操作され
ると(ステップQ8でYES)、制御部121は、カー
ド発行銀行のホストコンピュータ106に対して、デビ
ットカードの口座残高からの貸出代金分の減額を要求す
る(ステップQ9)。この要求に応じて、カード発行銀
行のホストコンピュータ106は、減額要求対象の口座
残高から貸出代金の引き落としを行うとともに、その引
落金額(貸出代金)を口座番号および減額要求元の台間
機102が設置されている遊技店の店舗番号と対応づけ
て記憶させる。そして、たとえば、毎月1回、メモリに
記憶されている貸出代金を集計し、これを遊技店ごとに
振り分けて、各遊技店の口座に振り込むという処理を行
う。
When the lending switch 113 is pressed by the player within a predetermined time after the lending switch 113 is activated (YES in step Q8), the control unit 121 instructs the host computer 106 of the card issuing bank. , Request a reduction of the loan amount from the debit card account balance (step Q9). In response to this request, the host computer 106 of the card issuing bank deducts the loan amount from the account balance subject to the deduction request, and the debit amount (lending amount) is debited by the account number and the intervening machine 102 of the deduction requester. It is stored in association with the store number of the installed game store. Then, for example, once a month, the loan amount stored in the memory is totaled, distributed to each game shop, and transferred to the account of each game shop.

【0056】また、制御部121は、遊技媒体の貸出し
が行われた日時(貸出スイッチ113が押操作された日
時)および台間機102の番号、その台間機102が設
置されている遊技店の店舗番号、ならびに制御部121
のメモリに記憶されているデビットカードのカード識別
番号などのデータを管理装置104に向けて送信する
(ステップQ10)。さらに、制御部121は、遊技機
101の払出制御部112に向けて貸出指示信号を出力
する(ステップQ11)。この貸出指示信号を払出制御
部112が受信すると、払出制御部112によって遊技
媒体払出装置が制御されて、その遊技媒体払出装置から
所定数の遊技媒体が払い出される。また、遊技媒体の貸
出し(払出し)の開始と同時に、貸出スイッチ113を
無効化するとともに(ステップQ12)、貸出可表示ラ
ンプ114を消灯する(ステップQ13)。そして、遊
技媒体の貸出しが終了すると、デビットカードをカード
挿入口から返却して(ステップQ14)、この処理を終
了する。
Further, the control unit 121 controls the date and time when the game medium is rented out (the date and time when the lending switch 113 is pressed), the number of the inter-mounting machine 102, and the gaming shop in which the inter-mounting machine 102 is installed. Store number and control unit 121
The data such as the card identification number of the debit card stored in the memory is transmitted to the management device 104 (step Q10). Further, the control unit 121 outputs a lending instruction signal to the payout control unit 112 of the gaming machine 101 (step Q11). When the payout control unit 112 receives the lending instruction signal, the payout control unit 112 controls the game medium payout device to pay out a predetermined number of game media from the game medium payout device. Simultaneously with the start of renting (paying) the game medium, the lending switch 113 is disabled (step Q12), and the lending possible display lamp 114 is turned off (step Q13). When the rental of the game medium is completed, the debit card is returned from the card insertion slot (step Q14), and this process is completed.

【0057】一方、デビットカードの口座残高が100
0円未満であれば、制御部121は、デビットカードを
用いた消費した遊技媒体の貸出しは不可であるとして、
デビットカードをカード挿入口から返却した後(ステッ
プQ14)、この処理を終了する。また、貸出スイッチ
113が有効化されてから所定時間が経過するまでに、
貸出スイッチ113が押操作されなかった場合には(ス
テップQ15でYES)、貸出スイッチ113を無効化
するとともに(ステップQ12)、貸出可表示ランプ1
14を消灯した後(ステップQ13)、デビットカード
をカード挿入口から返却して、この処理を終了する。し
たがって、貸出スイッチ113が有効化されてから所定
時間が経過した後は、電子マネーを消費した遊技媒体の
貸出しを受けることはできない。
On the other hand, the account balance of the debit card is 100
If it is less than 0 yen, the control unit 121 determines that the consumed game medium using the debit card cannot be rented,
After returning the debit card from the card insertion slot (step Q14), this process ends. Moreover, after the lending switch 113 is activated and before a predetermined time elapses,
When the lending switch 113 is not pressed (YES in step Q15), the lending switch 113 is disabled (step Q12), and the lending possible indicator lamp 1
After turning off the light 14 (step Q13), the debit card is returned from the card insertion slot, and this processing ends. Therefore, after the lapse of a predetermined time after the lending switch 113 is activated, it is not possible to rent out the game medium that has consumed the electronic money.

【0058】なお、管理装置104では、台間機102
の制御部121からの受信データの集計が行われ、その
集計結果がシステム利用状況データとして管理される。
すなわち、システム利用状況データは、遊技媒体の貸出
ログ(遊技媒体の貸出しが行われた貸出台間機番号およ
びその日時)を含むデータである。このシステム利用状
況データは、所定の期間(たとえば、1日)ごとに、管
理装置104からシステム管理会社のホストコンピュー
タ105に自動的に送信される。システム管理会社のホ
ストコンピュータ105は、たとえば、毎月1回、各遊
技店ごとにシステム利用状況の集計を行い、システムの
利用状況(利用頻度)に応じたシステム利用料を各遊技
店の口座から引き落とし、そのシステム利用料をシステ
ム管理会社の口座に振り込むといった処理を行う。
In the management device 104, the machine-mounted machine 102
The received data from the control unit 121 is totalized, and the totalized result is managed as system usage status data.
That is, the system usage status data is data including a lending log of gaming media (a lending machine number and the date and time at which the gaming media was lent). This system usage status data is automatically transmitted from the management device 104 to the host computer 105 of the system management company every predetermined period (for example, one day). The host computer 105 of the system management company, for example, collects the system usage status for each gaming shop once a month, and deducts the system usage fee according to the usage status (usage frequency) of the system from the account of each gaming shop. , The system usage fee is transferred to the account of the system management company.

【0059】以上のように、この実施形態では、デビッ
トカードを用いて、遊技機101における遊技に使用す
る遊技媒体の貸出しを受けることができる。したがっ
て、現金を持ち合わせていなくても、デビットカードを
携帯していれば遊技を行うことができる。しかも、デビ
ットカードは、遊技媒体の貸出し専用のプリペイドカー
ド(遊技カード)とは異なり、遊技媒体の貸出し以外に
も利用可能なカードであるから、遊技店で遊技を行うた
めだけに遊技客が所持しなければならないカード類が増
えるということはない。この他にも、上述の第1の実施
形態と同様な効果を奏することができる。
As described above, in this embodiment, the debit card can be used to rent out the game medium used for the game in the game machine 101. Therefore, even if you do not have cash, you can play the game if you carry the debit card. Moreover, unlike a prepaid card (game card) dedicated to renting out game media, a debit card is a card that can be used for purposes other than renting out game media, so the player possesses it only for playing games at the game store. There is no increase in the number of cards you have to do. In addition to this, the same effects as those of the above-described first embodiment can be obtained.

【0060】以上、この発明の実施の形態について説明
したが、この発明はさらに他の形態で実施することも可
能である。たとえば、上述の第1の実施形態では、電子
マネー端末装置3に制御部31が備えられていて、この
制御部31が非接触通信部32および電子マネー残高表
示器33の動作を制御するとしたが、制御部31が省略
されて、制御部31の機能が台間機2の制御部21によ
って実現されるようにしてもよい。また、上述の第2の
実施形態では、デビットカード端末装置103に制御部
131が備えられていて、この制御部131がデビット
カード読取装置132および銀行口座残高表示器134
の動作を制御するとしたが、制御部131が省略され
て、制御部131の機能が台間機102の制御部121
によって実現されるようにしてもよい。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be implemented in other forms. For example, in the above-described first embodiment, the electronic money terminal device 3 is provided with the control unit 31, and the control unit 31 controls the operations of the contactless communication unit 32 and the electronic money balance display 33. The control unit 31 may be omitted, and the function of the control unit 31 may be realized by the control unit 21 of the intermachine unit 2. Further, in the above-described second embodiment, the debit card terminal device 103 is provided with the control unit 131, and the control unit 131 has the debit card reading device 132 and the bank account balance indicator 134.
Although the control unit 131 is omitted, the function of the control unit 131 is the same as the control unit 121 of the machine-mounted machine 102.
May be realized by.

【0061】その他、特許請求の範囲に記載された事項
の範囲で種々の設計変更を施すことができる。
Besides, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1の実施形態に係る遊技媒体貸出
装置を含むシステムの全体構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a system including a game medium lending device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】第1の実施形態に係る遊技機およびこれに対応
づけられた台間機(遊技媒体貸出装置)の遊技媒体の貸
出しに関する電気的な構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an electric configuration relating to the renting of a game medium of the gaming machine according to the first embodiment and a machine-to-machine machine (game medium renting device) associated therewith.

【図3】電子マネー端末装置の制御部が実行するICカ
ードの読み取りに関する処理の流れを示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing a flow of processing relating to reading of an IC card, which is executed by a control unit of the electronic money terminal device.

【図4】第1の実施形態に係る台間機の制御部が実行す
る遊技媒体貸出処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a game medium lending process executed by a controller of the inter-mountain machine according to the first embodiment.

【図5】電子マネー端末装置の制御部が実行するICカ
ードの金額データの書換え処理の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of rewriting processing of money data of an IC card executed by a control unit of the electronic money terminal device.

【図6】カード会社のホストコンピュータのメモリに記
憶されているデータの一例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of data stored in a memory of a host computer of a card company.

【図7】住所別利用状況の集計結果の一例を示す図であ
る。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a result of totaling the usage status by address.

【図8】年齢別利用状況の集計結果の一例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a result of summarizing usage situations by age.

【図9】性別利用状況の集計結果の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a result of tabulation of gender usage status.

【図10】時間帯・職業別利用状況の集計結果の一例を
示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a result of aggregation of usage status by time zone and occupation.

【図11】機種別利用状況の集計結果の一例を示す図で
ある。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a result of aggregation of usage status by model.

【図12】この発明の第2の実施形態に係る遊技媒体貸
出装置を含むシステムの全体構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 12 is a block diagram showing an overall configuration of a system including a game medium lending device according to a second embodiment of the present invention.

【図13】第2の実施形態に係る遊技機およびこれに対
応づけられた台間機の遊技媒体の貸出しに関する電気的
な構成を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing an electric configuration relating to a rental of a game medium of a gaming machine according to a second embodiment and a table machine associated therewith.

【図14】デビットカード端末装置の制御部が実行する
ICカードの読み取りに関する処理の流れを示すフロー
チャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing relating to reading of an IC card, which is executed by the control unit of the debit card terminal device.

【図15】第2の実施形態に係る台間機の制御部が実行
する遊技媒体貸出処理の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a game medium lending process executed by a controller of the inter-mountain machine according to the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 2 台間機 3 電子マネー端末装置 4 管理装置 5 ホストコンピュータ 12 払出制御部 21 制御部 32 非接触通信部 101 遊技機 102 台間機 103 デビットカード端末装置 104 管理装置 105 ホストコンピュータ 112 払出制御部 121 制御部 132 デビットカード読取装置 1 game machine Two-machine 3 Electronic money terminal device 4 management device 5 Host computer 12 Disbursement control section 21 Control unit 32 Non-contact communication section 101 game machine 102 units 103 Debit card terminal device 104 management device 105 host computer 112 payout control unit 121 control unit 132 debit card reader

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機における遊技に使用する遊技媒体の
貸出処理を実行する貸出処理実行手段と、 電子マネーカードに入金されている電子マネーの残高を
取得する電子マネー残高取得手段と、 この電子マネー残高取得手段によって取得された電子マ
ネーの残高が予め定める金額以上であることを条件とし
て、上記貸出処理実行手段による貸出処理の実行を許可
する貸出処理実行許可手段とを含むことを特徴とする遊
技媒体貸出装置。
1. A lending process executing means for executing a lending process of a game medium used for a game in a gaming machine, an electronic money balance obtaining means for obtaining a balance of electronic money deposited in an electronic money card, And a lending process execution permission unit for permitting the lending process to be performed by the lending process execution unit, provided that the balance of the electronic money acquired by the money balance acquisition unit is equal to or more than a predetermined amount. Game media lending device.
【請求項2】遊技機における遊技に使用する遊技媒体の
貸出処理を実行する貸出処理実行手段と、 デビットカードに記録されているカード識別情報を読み
取るカード識別情報読取手段と、 デビットカード発行銀行のホストコンピュータと通信を
行って、上記カード識別情報読取手段によって読み取ら
れたカード識別情報に対応する口座の残高を取得する口
座残高取得手段と、 この口座残高取得手段によって取得された口座残高が予
め定める金額以上であることを条件として、上記貸出処
理実行手段による貸出処理の実行を許可する貸出処理実
行許可手段とを含むことを特徴とする遊技媒体貸出装
置。
2. A lending process execution means for executing a lending process of a game medium used for a game in a gaming machine, a card identification information reading device for reading card identification information recorded on a debit card, and a debit card issuing bank. An account balance acquisition unit that communicates with the host computer to acquire the account balance corresponding to the card identification information read by the card identification information reading unit, and the account balance acquired by the account balance acquisition unit is predetermined. A game medium lending device comprising: a lending process execution permission unit that permits execution of the lending process by the lending process execution unit on condition that the amount is equal to or more.
【請求項3】遊技機における遊技に使用する遊技媒体を
貸し出すための処理を実行する遊技媒体貸出装置と、こ
の遊技媒体貸出装置と通信可能に接続された外部装置と
を含むシステムであって、 上記遊技媒体貸出装置は、請求項1または2に記載の遊
技媒体貸出装置であって、遊技媒体の貸出しに関する情
報を上記外部装置に向けて送信する情報送信手段をさら
に備え、 上記外部装置は、上記遊技媒体貸出装置から受信した遊
技媒体の貸出しに関する情報を集計して、上記遊技媒体
貸出装置が設置された遊技店の経営管理に有用な情報を
作成する情報集計手段を備えていることを特徴とする情
報集計システム。
3. A system including a game medium lending device for executing a process for lending a game medium used for a game in a game machine, and an external device communicably connected to the game medium lending device, The above-mentioned game medium lending device is the game medium lending device according to claim 1 or 2, further comprising: information transmitting means for transmitting information regarding the lending of a game medium to the external device, wherein the external device is It is provided with an information totaling means for totaling information about the rental of the game media received from the above-mentioned game media lending device, and creating information useful for business management of the game shop in which the above-mentioned game media lending device is installed. Information collection system to be.
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