JP2005152104A - Settlement system, device and method in game parlor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a settlement system, device and method in a game parlor executing the settlement for services such as an order of a menu, putout of balls, and the like without lowering the working rate of game machines and sales or lowering the services to the game customers, and having flexibility. <P>SOLUTION: This settlement system specifies a medium preferentially putting out among game media such as balls and tokens deposited in the game parlor and electronic money. When there is a request of ordering the menu and putting out the balls, this system pays out a consideration using the specified medium and, when the specified medium is insufficient and there is shortage in the payment, the insufficiency is paid from the other medium and replenished. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法に関し、特に、遊技店に預けた遊技媒体である、いわゆる貯玉や貯メダル、または電子マネーを用いて対価を支払うことが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法に関する。   The present invention relates to a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in a game store, and in particular, pays a consideration by using so-called savings balls, saving medals, or electronic money, which are game media deposited in a game store. The present invention relates to a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in a possible amusement store.

パチンコ店など、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店では、会員登録を行った遊技客に会員IDが記憶されたICカードや磁気カードなどの会員カードを配布し、例えば、遊技媒体である玉やメダルを遊技店に預け、後の遊技(再プレイ)や景品交換の際に利用可能とする貯玉や貯メダルなどのサービスを提供している。   At game stores that use a game medium such as a pachinko store, a member card such as an IC card or a magnetic card in which a member ID is stored is distributed to a player who has registered as a member. And medals are stored at game stores, and services such as savings and medals that can be used for later games (replay) and prize exchange are provided.

そして、この貯玉を用いた再プレイは、例えば、次のような方法を用いて行われる。   And the replay using this storage ball is performed using the following methods, for example.

まず、遊戯媒体である玉を遊技店に預けると、遊技店は、会員カードに記憶されている会員IDに関連付けて、貯玉などを管理する管理手段であるターミナルコンピュータ(T/C)に玉の数を記憶し、貯玉とする。   First, when the game media ball is deposited at the game store, the game store associates the ball ID with the member ID stored in the member card to the terminal computer (T / C) which is a management means for managing the stored balls. Memorize the number and use it as a storage ball.

そして、貯玉を用いた遊技(再プレイ)に対応した玉貸機に会員カードが挿入されると、T/Cに記憶されている貯玉の数(貯数)を読み出し、玉の貸し出しを行う。   Then, when a membership card is inserted into a ball lending machine corresponding to a game (replay) using stored balls, the number of stored balls (stored number) stored in the T / C is read and the balls are lent out.

この貯玉や貯メダルは、景品との交換に利用することも可能であり、例えば、ドリンクなどのメニューを景品として用意し、遊技台において、メニューの注文を受け付けると共に、注文を受けた遊技台に注文されたメニューの配膳を行い、遊技客は、配膳したメニューの対価を貯玉や貯メダルで支払うといったサービスも行われている(例えば、特許文献1及び2参照)。   These storage balls and medals can also be used for exchanging prizes. For example, a menu such as a drink is prepared as a prize. There is also a service in which the ordered menu is distributed and the player pays the consideration of the distributed menu with a stored ball or a stored medal (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

ところで、ICカードなどの記憶媒体に貨幣価値(電子マネー)を付加した、いわゆる電子マネーカードとしての機能(電子マネー機能)が付加されたカードがある。   By the way, there is a card to which a function (electronic money function) as a so-called electronic money card in which money value (electronic money) is added to a storage medium such as an IC card is added.

この電子マネーは、現金やクレジットカードなどを用いて、遊技店などに備え付けられている電子マネー入金端末から入金されることにより残高が加算され、電子マネーで代金を支払って商品を購入した場合など、電子マネーを利用すると、その商品を購入した店舗などに備え付けられている電子マネー減算端末を用いて残高が減算される。   When this electronic money is added from the electronic money payment terminal provided at the amusement store using cash or credit card, the balance is added, and the product is purchased by paying the price with electronic money When the electronic money is used, the balance is subtracted using an electronic money subtraction terminal provided in a store where the product is purchased.

そして、遊技店においては、電子マネー機能に対応した電子マネー玉貸機(メダル貸機)を設置し、遊技媒体の貸し出しに伴う対価を電子マネーで決済して遊技媒体を貸し出すことが提案されている。
特開平10−33800号公報 特開平11−333120号公報
In game stores, it has been proposed to install an electronic money ball lending machine (medal lending machine) corresponding to the electronic money function, and to rent out the game media by paying with the electronic money the value associated with the lending of the game media. Yes.
JP-A-10-33800 JP-A-11-333120

しかし、遊技店に電子マネー玉貸機を設置したとしても、複数の遊技台が設置された、いわゆる島の端などに設置すると、遊技客は、電子マネーを用いて玉の貸し出しを受ける際、遊技台を離れる必要が生じ、玉の貸し出しに時間がかかると共に遊技客へのサービス低下につながる。加えて、遊技台の稼働率が低下するため、売上が減少する恐れがある。   However, even if an electronic money ball lending machine is installed in a game store, if it is installed at the edge of a so-called island where a plurality of game machines are installed, a player can borrow a ball using electronic money, It becomes necessary to leave the game stand, and it takes time to lend balls and leads to a decrease in service to players. In addition, since the operating rate of the gaming machine is reduced, there is a risk that sales will decrease.

また、再プレイ玉貸機は、遊技台と遊技台との間に設置されており、電子マネー玉貸機をこの再プレイ玉貸機と同様に遊技台と遊技台との間に設置すると、遊技客は、遊技台から移動することなく電子マネーを用いて玉の貸し出しを受けることができるため、貯玉を用いた再プレイと同様に玉の貸し出しに時間がかからず、遊技客へのサービス低下を防ぐことができるが、台間に再プレイに対応した玉貸機と電子マネー玉貸機とを設置することになり、台間の距離を広く取る必要が生じるため、設置可能な遊技台の台数が制限されるなどの問題が生じる。   In addition, the replay ball lending machine is installed between the game machine and the game machine, and when the electronic money ball lending machine is installed between the game machine and the game machine like the replay ball lending machine, Since the player can receive the ball lending using electronic money without moving from the game machine, it takes less time to lend the ball as in the case of replay using the stored ball, and the service to the player Although it is possible to prevent a drop, a ball lending machine and an electronic money ball lending machine that can be replayed between the tables will be installed, and it will be necessary to increase the distance between the tables. Problems such as the number of devices being limited.

さらに、メニュー注文や玉の貸し出しなどのサービスを受けたい時に、貯玉や貯メダルの数、あるいは、電子マネー残高が不足していると、遊技客は、手持ちの玉やメダルを島の端に設置されている遊技媒体の計数機に運んで、貯メダルや貯玉に変えたり、入金端末により電子マネーを入金しなければならず、遊技客にとっては非常に手間であると共に、遊技台の稼働率を低下させてしまう問題があった。   In addition, if you want to receive services such as menu ordering or ball lending, if the number of balls or medals or the balance of electronic money is insufficient, players will place their own balls or medals on the edge of the island. To the game media counters that have been used to change to medals and balls, or to deposit electronic money with a deposit terminal, which is very time-consuming for the player and increases the operating rate of the game machine. There was a problem that would decrease.

そこで本発明では、遊技台の稼働率や売上の低下、遊技客へのサービス低下などを招くことなく、メニューの注文や玉の貸し出しなどのサービスに対する決済を行うことができ、且つ融通性に優れた、遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を提供することを目的とする。   Therefore, in the present invention, it is possible to make payments for services such as menu ordering and ball lending without causing a decline in the operating rate of the gaming machine, sales, service declines to the player, etc., and excellent flexibility. It is another object of the present invention to provide a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in an amusement store.

本発明に係る遊技店における決済処理システムは、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、サービスの要求を受け付ける受付手段と、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、電子マネーの残高と遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体を用いてサービスの対価を全て支払うことができない場合は、指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する入力端末とを備える。   A payment processing system in a game store according to the present invention is a payment processing system in a game store that uses a game medium to play a game, and the player associates it with identification information of a player registered as a member in the game store. A management device that stores the number of game media deposited in the server, a reception unit that receives a request for service, a storage medium that stores information related to identification information and electronic money, and a balance of electronic money and a player at the game store Medium information obtaining means for obtaining the number of game media deposited, designation means for preferentially paying for the service among electronic media and game media deposited in a game store, and designation means If you cannot pay for all services using the specified medium, you can pay for the shortage using the medium not specified by the specified means. And an input terminal and a Cormorant payment means.

また、媒体情報取得手段は、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体に代えて、識別情報が記憶された第1の記憶媒体と、電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体を受け付けてもよい。   Further, the medium information acquisition means replaces the storage medium storing the identification information and the information related to electronic money, and the second storage stores the information related to electronic money and the first storage medium storing the identification information. A medium may be accepted.

そして、入力端末は、遊技台間に設置された玉貸機であることが好ましい。   The input terminal is preferably a ball lending machine installed between the game machines.

次に、本発明に係る遊技店における決算処理装置は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、サービスの要求を受け付ける受付手段と、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報と電子マネーに関する情報とが記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、識別情報を用いて遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、記憶媒体から電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体でサービスの対価の全て支払うことができない場合は 指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する。   Next, the settlement processing device in the game store according to the present invention is a payment processing device in a game store that uses a game medium to receive a service request, and accepts a service request from a player registered as a member of the game store. Identification information is received from a storage medium receiving means for receiving a storage medium in which identification information and information related to electronic money are stored, and from a storage device that stores the number of game media stored in the game store by the player in association with the identification information. A game medium number acquisition means for acquiring the number of game media that the player has deposited with the game store, an electronic money balance acquisition means for acquiring a balance of electronic money from the storage medium, and the electronic money and the game store Among the game media, the designation means for preferentially paying the price for the service, and the price for the service cannot be paid with the medium designated by the designation means. If you and a payment means for processing to pay the shortage using not specified by the specified means medium.

また、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、サービスの要求を受け付ける受付手段と、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報が記憶された第1の記憶媒体を受け付ける第1の記憶媒体受付手段と、電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体を受け付ける第2の記憶媒体受付手段と、遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、記識別情報を用いて遊技者が遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、第2の記憶媒体から電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、指定手段で指定された媒体でサービスの対価の全て支払うことができない場合は 指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段とを具備する。   In addition, in a payment processing apparatus in a game store that uses a game medium, a service means for receiving a service request and a first storage medium in which identification information of a player registered as a member in the game store is stored. The first storage medium accepting means, the second storage medium accepting means for accepting the second storage medium in which information related to electronic money is stored, and the number of game media stored in the game store by the player are used as identification information. The game medium number acquisition means for acquiring the number of game media stored in the game store by the player using the identification information, and the balance of electronic money from the second storage medium are acquired from the associated storage device. The electronic money balance acquisition means, the designation means for preferentially paying the price for the service among the electronic money and gaming media deposited in the game store, and the medium designated by the designation means If you can not pay any consideration for-bis comprises a payment means for processing to pay the shortage using not specified by the specified means medium.

本発明に係る遊技店における決済処理方法は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、会員にサービスを提供するに際して、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、電子マネーの残高と遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、電子マネーと遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的にサービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いてサービスの対価を支払い、優先的な支払いが指示された媒体でサービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う。   The payment processing method in a game store according to the present invention is a payment processing method in a game store that performs a game using a game medium, wherein the player associates with the identification information of the player registered as a member in the game store. The number of game media deposited in the game store is stored in the storage means of the game store, and when providing services to members, a storage medium storing identification information and information related to electronic money is received, and the balance of electronic money and the game store are received. The number of game media that have been deposited is obtained, and among the media that are deposited with electronic money and the game store, when the media that pays the price for the service is instructed preferentially, the media that is preferentially paid If the payment for the service is not possible and the payment for the service cannot be fully paid on the medium for which the preferential payment is instructed, use the medium for which the preferential payment is not instructed. Pay for the shortfall Te.

また、識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体に代えて、識別情報が記憶された第1の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体とを受け付けてもよい。   Further, instead of the storage medium storing the identification information and the information related to electronic money, a first storage medium storing the identification information and a second storage medium storing information related to the electronic money may be received. .

そして、対価の決済を行うサービスは、物品の提供又は遊技媒体の貸し出しであることが好ましい。   And it is preferable that the service for paying the consideration is the provision of goods or the rental of game media.

本発明では、メニューの注文や玉の貸し出しなどのサービスに対する決済を、貯玉(貯メダル)及び電子マネーを用いて融通良く行うことができる。   In the present invention, payments for services such as menu ordering and ball lending can be made flexibly using a stored ball (stored medal) and electronic money.

以下、本発明に係る遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を実施するための最良の形態について、添付図面を参照して詳細に説明する。   The best mode for carrying out a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in an amusement store according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明に係る決済処理システムの構成の一例を示す概略ブロック図である。   FIG. 1 is a schematic block diagram showing an example of the configuration of a payment processing system according to the present invention.

本実施の形態に係る決済処理システムには、図1に示すように、会員情報や貯玉の管理などを行うターミナルコンピュータ(T/C)10、電子マネー機能を備えた会員カードを受け付けると共に、遊技客がメニューの注文や玉の貸し出し要求などを入力する入力端末である再プレイ玉貸機20、遊技店を複数の領域に分割した島毎に設けられ、その島に設けられた再プレイ玉貸機(入力端末)20、図示しない遊技台などの端末とT/C10とを接続する島コン30、遊技店の厨房などに設けられ、遊技客が注文したメニューを示すオーダー情報を印刷出力するプリンタ40が設けられている。   As shown in FIG. 1, the payment processing system according to the present embodiment accepts a membership card, a terminal computer (T / C) 10 for managing membership information and savings, a membership card having an electronic money function, and a game Replay ball lending machine 20, which is an input terminal for customers to input menu orders, ball lending requests, etc., is provided for each island divided into multiple areas, and replay ball lending provided on that island Printer (input terminal) 20, an island con 30 connecting a terminal such as a game stand (not shown) and the T / C 10, a printer of a game shop, and the like, and a printer for printing out order information indicating a menu ordered by a player 40 is provided.

また、T/C10は、電話回線や専用回線などの通信網50を介して、電子マネーの管理を行う電子マネーセンター60と接続している。   The T / C 10 is connected to an electronic money center 60 that manages electronic money via a communication network 50 such as a telephone line or a dedicated line.

ここで、図2は、本実施の形態におけるT/C10の構成を示す機能ブロック図である。   Here, FIG. 2 is a functional block diagram showing the configuration of the T / C 10 in the present embodiment.

T/C10には、図2に示すように、会員番号や会員カードIDなど、会員を識別することが可能な識別情報である会員IDに関連付けて会員の住所、氏名、貯数などの会員情報を記憶する会員情報記憶部11、会員が注文したメニューや売上などの情報を記憶する注文/売上情報記憶部12、会員情報や電子マネー情報(電子マネー残高、電子マネー減算額(決済金額)、電子マネー識別番号など)などを送受信する通信インターフェイス(I/F)13、ディスプレイなどの表示部14、キーボードやタッチパネルなどの操作部15、T/C10を制御するための演算処理などを行うT/C制御部16が設けられている。   As shown in FIG. 2, the T / C 10 includes member information such as a member's address, name, and number of savings in association with a member ID that is identification information that can identify the member, such as a member number and a member card ID. Member information storage unit 11 for storing information, order / sales information storage unit 12 for storing information such as menus ordered by members and sales, member information and electronic money information (electronic money balance, electronic money subtraction amount (settlement amount), A communication interface (I / F) 13 for transmitting and receiving an electronic money identification number, etc., a display unit 14 such as a display, an operation unit 15 such as a keyboard and a touch panel, and a calculation process for controlling the T / C 10. A C control unit 16 is provided.

なお、本実施の形態では、会員情報記憶部11と注文/売上情報記憶部12とを設けているが、会員情報を記憶するメモリ領域と注文/売上情報を記憶するメモリ領域とを具備する記憶部を一つ設けてもよい。   In this embodiment, the member information storage unit 11 and the order / sales information storage unit 12 are provided. However, the memory includes a memory area for storing member information and a memory area for storing order / sales information. One part may be provided.

そして、T/Cは、会員情報及び注文情報や売上情報などの管理を行っており(図3参照)、入力端末で会員がメニューを注文すると、T/Cは、注文したメニューを示すオーダー情報をプリンタに送信する。   The T / C manages member information, order information, sales information, and the like (see FIG. 3). When a member orders a menu at the input terminal, the T / C displays order information indicating the ordered menu. To the printer.

ここで、注文したメニューの対価を貯玉から引き落とす場合は、会員IDに関連付けて会員情報記憶部に記憶されている貯玉から会員の注文に応じて貯数の減算処理を行い、電子マネーから引き落とす場合は、会員カードに記憶されている電子マネー残高から対価分を減算し、注文/売上情報記憶部に記憶されている情報の中から電子マネーを用いた決済に必要な決済情報を電子マネーセンターに送信する。   Here, when the value of the ordered menu is withdrawn from the stored ball, when the number of stored items is subtracted from the stored ball stored in the member information storage unit in association with the member ID according to the member's order, and withdrawn from the electronic money Subtracts the consideration from the electronic money balance stored in the membership card, and sends the payment information necessary for the payment using the electronic money from the information stored in the order / sales information storage unit to the electronic money center. Send.

また、入力端末で会員が遊技媒体の貸し出しを要求を入力し、貯玉を用いて遊技媒体の貸し出しを行う場合は、会員IDに関連付けて会員情報記憶部に記憶されている貯玉から貸し出す遊技媒体の数に応じて貯数の減算処理を行い、電子マネーから引き落とす場合は、会員カードに記憶されている電子マネー残高から対価分を減算し、注文/売上情報記憶部に記憶されている情報の中から電子マネーを用いた決済に必要な決済情報を電子マネーセンターに送信する。   In addition, when a member inputs a request for renting a game medium at the input terminal and rents a game medium using the stored ball, the game medium lent from the stored ball stored in the member information storage unit in association with the member ID When subtracting the number of savings according to the number and withdrawing from electronic money, the consideration is subtracted from the electronic money balance stored in the membership card, and the information stored in the order / sales information storage unit Payment information necessary for payment using electronic money is transmitted to the electronic money center.

図4は、入力端末の一例を示す外観図であり、本実施の形態における入力端末は、点線で示す遊技台毎に設けられ、現金や貯玉を用いて遊技媒体の貸し出しを行う台間玉貸し機である。   FIG. 4 is an external view showing an example of an input terminal, and the input terminal in the present embodiment is provided for each gaming machine indicated by a dotted line, and lends a game ball that lends gaming media using cash or storage balls. Machine.

図5は、本実施の形態における入力端末である再プレイ玉貸機20の構成を示す該略ブロック図である。   FIG. 5 is a schematic block diagram showing a configuration of the replay ball lending machine 20 which is an input terminal in the present embodiment.

台間玉貸し機20には、図5に示すように、会員カード挿入口21−1から挿入された会員カード70に記憶されている会員IDの読み出しや電子マネー情報の読み出し/書き込みを行う会員カードR/W部21−2、貨幣投入口22−1から投入された紙幣や硬貨などの貨幣71の認識を行う貨幣認識部22−2、貸し出す遊技媒体である玉72を玉投出口23−1から投出する玉投出部23−2、ディスプレイなどの表示部24、表示部24に表示するメニューなどの情報を記憶する記憶部25、会員IDや電子マネー情報などを送受信する通信インターフェイス(I/F)26、各種ボタンなどの操作部27、再プレイ玉貸機の制御を行う再プレイ玉貸機制御部28が設けられている。   As shown in FIG. 5, the daitama ball lending machine 20 is a member that reads the member ID stored in the member card 70 inserted from the member card insertion slot 21-1 and reads / writes the electronic money information. The card R / W unit 21-2, the currency recognition unit 22-2 for recognizing money 71 such as banknotes and coins inserted from the money insertion slot 22-1, and the ball 72 which is a rented game medium 23- 1. A ball throwing unit 23-2 that throws out from 1, a display unit 24 such as a display, a storage unit 25 that stores information such as menus displayed on the display unit 24, and a communication interface that transmits and receives member IDs, electronic money information, and the like ( I / F) 26, an operation unit 27 such as various buttons, and a replay ball lending machine control unit 28 for controlling the replay ball lending machine.

なお、表示部24にタッチパネル式ディスプレイを用いてもよく、この場合は、表示部24が操作部の機能を果たすことになる。   Note that a touch panel display may be used as the display unit 24. In this case, the display unit 24 functions as an operation unit.

そして、再プレイ玉貸機(入力端末)は、会員IDが記憶されたICカードなどの記憶媒体である会員カードが挿入されると、貯数や電子マネー残高を表示部に表示し、ドリンクなどのメニュー注文や玉の貸し出し要求、及び決済処理に用いる媒体が入力されると、入力された注文や要求を受け付けると共に、会員の指示に応じて貯玉や電子マネーを用いた決済処理を行う。   The replay ball lending machine (input terminal) displays the number of savings and electronic money balance on the display unit when a member card, which is a storage medium such as an IC card in which the member ID is stored, is inserted on the display unit, drinks, etc. When a menu order, a ball lending request, and a medium used for settlement processing are input, the input order or request is accepted, and settlement processing using stored balls or electronic money is performed in accordance with a member instruction.

さて、上記構成において、本実施の形態に係る決済処理システムでは、まず、入力端末に電子マネー機能を備えた会員カードが挿入されると、入力端末の表示部に貯数及び電子マネー残高を表示する。   In the above configuration, in the payment processing system according to the present embodiment, first, when a membership card having an electronic money function is inserted into the input terminal, the number of savings and the electronic money balance are displayed on the display unit of the input terminal. To do.

そして、メニューの注文や遊技媒体貸し出しといったサービスの提供要求と共に、その対価を優先的に支払う媒体(貯玉若しくは電子マネー残高)が指定されると、要求されたサービスを提供した後、指定された媒体から優先的にそのサービスの対価の支払いを受ける処理を行う。   When a service (such as a menu order or a game media rental) is requested, and a medium (payment or electronic money balance) that pays the price preferentially is designated, the designated medium is provided after providing the requested service. Priority is given to paying for the service.

なお、本実施の形態では、電子マネー機能付き会員カードを用いているが、入力端末に電子マネーカード挿入口及び電子マネー情報の読み出し/書き込みを行う電子マネーカードR/W部を設け、会員カード及び電子マネーカードを用いるように構成してもよい。   In this embodiment, the membership card with the electronic money function is used. However, the input terminal is provided with an electronic money card insertion slot and an electronic money card R / W unit for reading / writing electronic money information, and the membership card is provided. In addition, an electronic money card may be used.

また、対価の支払いを行う媒体として、貯玉及び電子マネー残高を用いているが、貯メダルなど、遊技店に預けている他の遊技媒体を用いてもよい。   Further, as a medium for paying the consideration, a stored ball and an electronic money balance are used, but other game media deposited in a game store such as a stored medal may be used.

以下、本発明に係る遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法について、実施例を用いてさらに詳細に説明する。   Hereinafter, a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in an amusement shop according to the present invention will be described in more detail using examples.

本発明の一実施例として、電子マネー機能を有する会員カードを用いて、ドリンクなどのメニューの注文に対応することが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を説明する。   As an embodiment of the present invention, a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in an amusement shop capable of responding to a menu order such as a drink using a membership card having an electronic money function will be described. .

図6及び図7は、本実施例における決済処理の流れを示すフローチャートである。   6 and 7 are flowcharts showing the flow of settlement processing in the present embodiment.

まず、図6に示すように、再プレイ玉貸機20に会員カードが挿入される(ステップ100)と、再プレイ玉貸機20は、会員カードに記憶されている会員ID、及び電子マネー残高を読み取り(ステップ101)、会員IDをT/C10に送信する(ステップ102)。   First, as shown in FIG. 6, when a membership card is inserted into the replay ball lending machine 20 (step 100), the replay ball lending machine 20 stores the member ID and the electronic money balance stored in the membership card. Is read (step 101), and the member ID is transmitted to the T / C 10 (step 102).

そして、T/C10は、会員IDを用いて会員の貯数を検索し(ステップ103)、会員の貯数を再プレイ玉貸機20に送信する(ステップ104)。   Then, the T / C 10 searches for the number of saved members using the member ID (step 103), and transmits the number of saved members to the replay ball lending machine 20 (step 104).

再プレイ玉貸機20は、貯数及び電子マネー残高を表示部に表示し(ステップ105)、メニューの注文を受け付ける(ステップ106)と、メニュー名、再プレイ玉貸機が設けられている遊技台の台番号、会員IDをオーダー情報としてT/C10に送信する(ステップ107)。   The replay ball lending machine 20 displays the number of savings and the electronic money balance on the display unit (step 105), and accepts the menu order (step 106), and the game in which the menu name and the replay ball lending machine are provided. The machine number and member ID of the machine are transmitted to the T / C 10 as order information (step 107).

T/C10は、会員IDを用いて会員氏名を検索し(ステップ108)、会員氏名をオーダー情報と関連付けて記憶する(ステップ109)と、会員氏名を加えたオーダー情報をプリンタ80に送信する(ステップ110)。   The T / C 10 searches the member name using the member ID (step 108), stores the member name in association with the order information (step 109), and transmits the order information with the member name added to the printer 80 (step 108). Step 110).

プリンタ80は、会員氏名が加えられたオーダー情報に基づいて、注文内容を印刷出力し(ステップ111)、図7に示すように、印字完了通知をT/Cに送信する(ステップ112)。   The printer 80 prints out the order contents based on the order information to which the member name is added (step 111), and transmits a print completion notice to the T / C as shown in FIG. 7 (step 112).

T/C10は、注文完了通知を再プレイ玉貸機20に送信し(ステップ113)、再プレイ玉貸機20は、注文受付け中である旨を表示部に表示する(ステップ114)。   The T / C 10 transmits an order completion notification to the replay ball lending machine 20 (step 113), and the replay ball lending machine 20 displays on the display unit that the order is being accepted (step 114).

プリンタの操作部や図示しない入力装置などを用いて、完成したメニューを知らせる情報がプリンタ80に入力される(ステップ115)と、プリンタ80は、完成メニュー通知をT/C10に送信し(ステップ116)。   When information indicating a completed menu is input to the printer 80 using an operation unit of the printer, an input device (not shown), or the like (step 115), the printer 80 transmits a completion menu notification to the T / C 10 (step 116). ).

T/C10は、完成したメニューが注文を受けたメニューと一致するかを確認し(ステップ117)、メニューの完成を示す完成表示指示を再プレイ玉貸機20に送信する(ステップ118)。   The T / C 10 confirms whether the completed menu matches the ordered menu (step 117), and transmits a completion display instruction indicating completion of the menu to the replay ball lending machine 20 (step 118).

再プレイ玉貸機20は、メニューの完成を表示し(ステップ119)、配膳が行われた後に、再プレイ玉貸機の操作部やウェイトレスが所持する端末などを用いて、配膳が行われたことを示す配膳完了操作が行われる(ステップ120)と、配膳完了通知をT/C10に送信する(ステップ121)。   The replay ball lending machine 20 displays the completion of the menu (step 119), and after the arrangement has been made, the replay ball lending machine 20 has been arranged using the operation unit of the replay ball lending machine or a terminal possessed by the waitress. When the arrangement completion operation is performed (step 120), a distribution completion notification is transmitted to the T / C 10 (step 121).

T/C10は、会員の氏名に関連付けて記憶しているオーダー情報の中から配膳が終了したメニューを削除すると共に、後述するように、メニューの注文を受けつけた際に、メニューの対価を電子マネーで支払った場合は、電子マネー決済情報を記憶し、メニューの対価を貯玉で支払った場合は、会員IDに関連付けて減算後の貯数を記憶する完了処理を行う(ステップ122)。   The T / C 10 deletes the menu for which the arrangement has been completed from the order information stored in association with the member's name, and, as will be described later, when the menu order is accepted, If payment is made, the electronic money settlement information is stored, and if the consideration of the menu is paid by saving money, a completion process of storing the number of savings after subtraction in association with the member ID is performed (step 122).

なお、ここでの完了処理時に図3に示したような各種情報が、T/C10の注文/売上情報記憶部12に記憶される。   Note that various types of information as shown in FIG. 3 are stored in the order / sales information storage unit 12 of the T / C 10 during the completion processing here.

ここで、図8は、ステップ106におけるメニュー注文受け付けの流れを示すフローチャートである。   Here, FIG. 8 is a flowchart showing a flow of menu order acceptance in step 106.

まず、メニューの注文が要求される(ステップ200)と、メニューの一覧を表示し(ステップ201)、注文するメニューが選択される(ステップ202)と、優先的に支払いを行う媒体の選択(貯玉若しくは電子マネー)を要求する(ステップ203)。   First, when a menu order is requested (step 200), a list of menus is displayed (step 201), and a menu to be ordered is selected (step 202). Alternatively, electronic money) is requested (step 203).

そして、優先的に支払いを行う媒体が選択される(ステップ204)と、選択された媒体を用いてメニューの対価の支払いが可能であるか(貯数若しくは電子マネー残高が対価を満たしているか)の判断を行う(ステップ205)。   Then, when a medium to be preferentially paid is selected (step 204), is it possible to pay for the menu value using the selected medium (whether the stored number or the electronic money balance satisfies the price)? (Step 205).

そして、支払いが可能であると判断する(ステップ205でYES)と、メニューに応じた対価を選択された媒体(貯玉若しくは電子マネー残高)の貯数や残高から減算する減算処理を行う(ステップ206)。   If it is determined that payment is possible (YES in step 205), a subtraction process is performed to subtract the value corresponding to the menu from the number of stored media or the balance of the selected medium (a stored ball or electronic money balance) (step 206). ).

また、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払いができないと判断する(ステップ205でNO)と、他方の媒体(貯玉を選択している場合は電子マネー、電子マネーを選択している場合は貯玉)を用いて不足分を補うか否かの指示を要求する(ステップ207)。   In addition, when it is determined that payment cannot be made only with a medium that pays preferentially (NO in step 205), the other medium (if money is selected, electronic money, if electronic money is selected) An instruction is made as to whether or not the shortage is to be compensated by using the storage balls (step 207).

ここで、補充を行わない旨が指示される(ステップ207でNO)と、メニューの一覧を表示して(ステップ201)、新たなメニューの選択を待ち、不足分を他の媒体で補う旨が選択される(ステップ207でYES)と、不足分の支払いが可能であるかの判断を行う(ステップ208)。   Here, when it is instructed not to perform replenishment (NO in step 207), a list of menus is displayed (step 201), a selection of a new menu is waited, and the shortage is supplemented with another medium. If it is selected (YES in step 207), it is determined whether or not the shortage can be paid (step 208).

そして、支払うことができないと判断する(ステップ208でNO)と、メニューの一覧を表示して(ステップ201)、新たなメニューの選択を待ち、支払い可能であると判断する(ステップ208でYES)と、メニューに応じた対価を貯玉及び電子マネー残高から減算する減算処理を行う(ステップ206)。   If it is determined that payment is not possible (NO in step 208), a list of menus is displayed (step 201), waiting for selection of a new menu, and determination that payment is possible (YES in step 208). Then, a subtraction process for subtracting the value corresponding to the menu from the stored ball and the electronic money balance is performed (step 206).

減算処理(ステップ206)において、電子マネーの残高からメニューの対価を減算した場合は、減算した電子マネー残高を会員カードに記録すると共に、電子マネー残高から対価を支払う際に必要な電子マネー決済情報をT/Cに送信し、貯玉の貯数からメニューの対価を減算した場合は、減算後の貯数をT/Cに送信する残高/貯数処理を行う(ステップ209)。   In the subtraction process (step 206), when the consideration of the menu is subtracted from the balance of the electronic money, the electronic money settlement information necessary for paying the consideration from the electronic money balance while recording the subtracted electronic money balance on the membership card Is transmitted to the T / C, and when the value of the menu is subtracted from the number of stored balls, the balance / stored number processing for transmitting the subtracted stored number to the T / C is performed (step 209).

なお、本実施例では、再プレイ玉貸機が入力端末を兼ねているが、注文専用の端末など、他の端末を用いてもよく、この際、会員カードを挿入すると、特に操作をすることもなくメニューの一覧を表示部に表示するように構成してもよい。   In this embodiment, the replay ball lending machine also serves as an input terminal. However, other terminals such as an order-only terminal may be used. Alternatively, a list of menus may be displayed on the display unit.

また、遊技媒体としてメダルを貸し出すメダル貸機を入力端末として用い、貯メダルを用いて支払いを行うように構成してもよい。   Alternatively, a medal lending machine that rents medals as a game medium may be used as an input terminal, and payment may be made using a stored medal.

さらに、本実施例では、電子マネー機能を有する会員カードを用いているが、会員カードは、電子マネー機能を備えるものに限られず、入力端末に会員カードと電子マネーカードとを挿入するように構成してもよい。   Furthermore, in this embodiment, a membership card having an electronic money function is used. However, the membership card is not limited to one having an electronic money function, and is configured to insert a membership card and an electronic money card into an input terminal. May be.

加えて、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払い不足が発生する場合、遊技客の指示に応じて他方の媒体から支払いを行っているが、遊技客からの指示を求めることなく、自動的に不足分を他方の媒体から引き落とすように構成してもよい。   In addition, if there is a shortage of payment only with the medium that pays preferentially, payment is made from the other medium according to the player's instructions, but automatically without requiring instructions from the player. Alternatively, the shortage may be withdrawn from the other medium.

このように本実施例では、メニューの対価を優先的に引き落とす媒体を選択することができるため、遊技客の希望に応じた媒体で支払いを行うことが可能である。   In this way, in this embodiment, since the medium for preferentially deducting the consideration for the menu can be selected, it is possible to pay with the medium according to the player's desire.

また、貯玉及び電子マネーを用いて対価の支払いを行うことができるため、貯玉不足や電子マネー残高不足により、メニューが注文できない場合であっても、貯玉の補充や電子マネーの入金を行うことなく、メニューの注文を行うことが可能となる。   In addition, because payment can be made using savings balls and electronic money, even if the menu cannot be ordered due to lack of savings or electronic money balance, there is no need to replenish savings or deposit electronic money. It becomes possible to order menus.

本発明の一実施例として、電子マネー機能を有する会員カードを用いた、玉やメダルなどの遊技媒体の貸し出しに対応することが可能な遊技店における決済処理システム、決済処理装置、及び決済処理方法を説明する。   As one embodiment of the present invention, a payment processing system, a payment processing device, and a payment processing method in a game store that can support lending of game media such as balls and medals using a membership card having an electronic money function Will be explained.

図9は、本実施例における決済処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the payment process in this embodiment.

まず、図9に示すように、再プレイ玉貸機20に会員カードが挿入される(ステップ300)と、再プレイ玉貸機20は、会員カードに記憶されている会員ID、及び電子マネー残高を読み取り(ステップ301)、会員IDをT/C10に送信する(ステップ302)。   First, as shown in FIG. 9, when a member card is inserted into the replay ball lending machine 20 (step 300), the replay ball lending machine 20 stores the member ID stored in the member card and the electronic money balance. Is read (step 301), and the member ID is transmitted to the T / C 10 (step 302).

そして、T/C10は、会員IDを用いて会員の貯数を検索し(ステップ303)、会員の貯数を再プレイ玉貸機20に送信する(ステップ304)。   Then, the T / C 10 searches for the number of saved members using the member ID (step 303), and transmits the number of saved members to the replay ball lending machine 20 (step 304).

再プレイ玉貸機20は、貯数及び電子マネー残高を表示部に表示し(ステップ305)、玉(遊技媒体)の貸し出し要求を受け付ける(ステップ306)と、貸し出す玉を投出し(ステップ307)、遊技媒体貸し出し完了通知をT/C10に送信する(ステップ308)。   The replay ball lending machine 20 displays the number of savings and the electronic money balance on the display unit (step 305), accepts a lending request for balls (game media) (step 306), and throws out balls to lend (step 307). The game medium rental completion notification is transmitted to the T / C 10 (step 308).

T/C10は、後述するように、遊技媒体の貸し出し要求を受けつけた際に、貸し出した玉の対価を電子マネーで支払った場合は、電子マネー決済情報を記憶し、貸し出した玉の対価を貯玉で支払った場合は、会員IDに関連付けて減算後の貯数を記憶する完了処理を行う(ステップ309)。   As will be described later, when the T / C 10 receives a request for lending a game medium and pays the consideration for the lent ball with electronic money, the T / C 10 stores electronic money settlement information and stores the consideration for the lent ball. When the payment is made, the completion processing for storing the number of savings after subtraction in association with the member ID is performed (step 309).

なお、ここでの完了処理時に図3に示したような各種情報が、T/C10の注文/売上情報記憶部12に記憶される。   Note that various types of information as shown in FIG. 3 are stored in the order / sales information storage unit 12 of the T / C 10 during the completion processing here.

ここで、図10は、ステップ306における遊技媒体貸し出し要求の流れを示すフローチャートである。   Here, FIG. 10 is a flowchart showing the flow of the game medium lending request in step 306.

まず、玉(遊技媒体)の貸し出しが要求される(ステップ400)と、優先的に支払いを行う媒体の選択(貯玉若しくは電子マネー)を要求し(ステップ401)、優先的に支払いを行う媒体が選択される(ステップ402)と、貸し出す玉数(遊技媒体の数)の指示を要求する(ステップ403)。   First, when a lending of a ball (game medium) is requested (step 400), a selection of a medium to be preferentially paid (stored ball or electronic money) is requested (step 401), and a medium to be preferentially paid is determined. When selected (step 402), an instruction for the number of balls to be lent (number of game media) is requested (step 403).

そして、貸し出す玉の数が指示される(ステップ404)と、選択された媒体を用いて貸し出す遊技媒体の対価の支払いが可能であるか(貯数若しくは電子マネー残高が対価を満たしているか)の判断を行う(ステップ405)。   When the number of balls to be rented is instructed (step 404), it is possible to pay for the game media to be rented using the selected medium (whether the number of savings or electronic money balance satisfies the price). A determination is made (step 405).

そして、支払いが可能であると判断する(ステップ405でYES)と、貸し出す玉数に応じた対価を選択された媒体(貯玉若しくは電子マネー残高)の貯数や残高から減算する減算処理を行う(ステップ406)。   Then, if it is determined that payment is possible (YES in step 405), a subtraction process is performed to subtract the value corresponding to the number of balls to be lent from the number and balance of the selected medium (a stored ball or electronic money balance) ( Step 406).

また、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払いができないと判断する(ステップ405でNO)と、他方の媒体を用いて不足分を補うか否かの指示を要求する(ステップ407)。   If it is determined that payment is not possible only with a medium that pays preferentially (NO in step 405), an instruction is issued as to whether or not the other medium is used to compensate for the shortage (step 407).

ここで、補充を行わない旨が指示される(ステップ407でNO)と、貸し出しを行う玉の数の入力を要求して(ステップ403)、貸し出す玉の数があらためて入力されるのを待ち、不足分を他の媒体で補う旨が選択される(ステップ407でYES)と、不足分の支払いが可能であるかの判断を行う(ステップ408)。   Here, when it is instructed not to replenish (NO in step 407), it requests the input of the number of balls to be lent out (step 403), and waits for the number of balls to be lent out to be input again. If it is selected to supplement the shortage with another medium (YES in step 407), it is determined whether the shortage can be paid (step 408).

そして、支払うことができないと判断する(ステップ408でNO)と、貸し出しを行う玉の数の入力を要求して(ステップ403)、貸し出す玉の数があらためて入力されるのを待ち、支払い可能であると判断する(ステップ408でYES)と、貸し出す玉の数に応じた対価を貯玉及び電子マネー残高から減算する減算処理を行う(ステップ405)。   If it is determined that the payment cannot be made (NO in step 408), the input of the number of balls to be lent out is requested (step 403), and the payment is possible after waiting for the number of balls to be rented out again. If it is determined that there is (YES in step 408), a subtraction process is performed to subtract a consideration corresponding to the number of balls to be lent from the stored ball and the electronic money balance (step 405).

減算処理(ステップ405)において、電子マネーの残高から玉(遊技媒体)貸し出しの対価を減算した場合は、減算した電子マネー残高を会員カードに記録すると共に、電子マネー残高から玉貸し出しの対価を支払う際に必要な電子マネー決済情報をT/Cに送信し、貯玉の貯数から玉貸し出しの対価を減算した場合は、減算後の貯数をT/Cに送信する残高/貯数処理を行う(ステップ409)。   In the subtraction process (step 405), when the consideration for lending balls (game media) is subtracted from the balance of electronic money, the subtracted electronic money balance is recorded on the membership card, and the consideration for ball lending is paid from the electronic money balance. When the electronic money settlement information necessary at the time is sent to the T / C and the consideration for the ball lending is subtracted from the number of saved balls, the balance / saved number processing for sending the saved number to the T / C is performed. (Step 409).

なお、本実施例では、貸し出しを行う遊技媒体である玉の数を会員が指示しているが、貸し出しを行う遊技媒体の対価の額を会員が指示し、再プレイ玉貸機(入力端末)において、貸し出しを行う遊技媒体の数を任意の換算レートを用いて算出し、算出した数の遊技媒体を貸し出すように構成してもよい。   In this embodiment, the member instructs the number of balls that are the game media to be lent out. However, the member instructs the amount of the game media to be lent out, and the replay ball lending machine (input terminal) The number of game media to be lent out may be calculated using an arbitrary conversion rate, and the calculated number of game media may be lent out.

また、入力端末として再プレイ玉貸機を用いているが、メダル貸機を入力端末として用い、貯メダル又は電子マネーを用いてメダルを貸し出すように構成してもよい。   Further, although the replay ball lending machine is used as the input terminal, a medal lending machine may be used as the input terminal, and a medal may be lent out using a stored medal or electronic money.

本実施例では、玉の貸し出しに際して、貸し出す玉の対価を優先的に引き落とす媒体を選択することができるため、遊技客の希望に応じた媒体を優先的に用いて、玉の貸し出しを行うことが可能である。   In this embodiment, when renting balls, it is possible to select a medium that preferentially withdraws the consideration of the balls to be lent. Therefore, it is possible to rent balls using a medium according to the player's preference. Is possible.

また、貯玉もしくは電子マネー残高の一方が不足した場合であっても、他方の媒体を用いて玉の貸し出しを受けることが可能であり、貯玉の補充や電子マネーの入金を行うことなく、玉の貸し出しを受けることが可能となる。   In addition, even if one of the stored money or electronic money balance is insufficient, it is possible to borrow the ball using the other medium, without replenishing the stored money or depositing electronic money. It becomes possible to receive a loan.

加えて、優先的に支払いを行う媒体のみでは、支払い不足が発生する場合、遊技客の指示に応じて他方の媒体から支払いを行っているが、遊技客からの指示を求めることなく、自動的に不足分を他方の媒体から引き落とすように構成してもよい。   In addition, if there is a shortage of payment only with the medium that pays preferentially, payment is made from the other medium in response to the player's instruction, but automatically without requesting the player's instruction. Alternatively, the shortage may be withdrawn from the other medium.

本発明に係る決済処理システムの構成の一例を示す概略ブロック図Schematic block diagram showing an example of the configuration of a payment processing system according to the present invention 本実施の形態に係る会員T/Cの構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of member T / C according to the present embodiment T/Cで管理する情報の一例を示す表Table showing an example of information managed by T / C 入力端末である再プレイ玉貸機の一例を示す外観図External view showing an example of a replay ball lending machine that is an input terminal 本実施の形態における入力端末の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the input terminal in the present embodiment 実施例1における決済処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the payment process in Example 1. 実施例1における決済処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the payment process in Example 1. メニュー注文受け付けの流れを示すフローチャートFlow chart showing the flow of menu order acceptance 実施例2における決済処理の流れを示すフローチャートThe flowchart which shows the flow of the payment process in Example 2. 遊技媒体貸し出し要求受け付けの流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of accepting a game media lending request

符号の説明Explanation of symbols

10…ターミナルコンピュータ(T/C)
11…会員情報記憶部
12…注文/売上情報記憶部
13、26…通信インターフェイス(I/F)
14、24…表示部
15、27…操作部
16…T/C制御部
20…再プレイ玉貸機
21−1…会員カード挿入口
21−2…会員カードR/W部
22−1…貨幣投入口
22−2…貨幣認識部
23−1…玉投出口
23−2…玉投出部
25…表示情報記憶部
28…再プレイ玉貸機制御部
30…島コン
40…プリンタ
50…通信網
60…電子マネーセンター
70…会員カード
71…貨幣
72…玉
10. Terminal computer (T / C)
11 ... Member information storage unit 12 ... Order / sales information storage unit 13, 26 ... Communication interface (I / F)
14, 24 ... Display unit 15, 27 ... Operation unit 16 ... T / C control unit 20 ... Replay ball lending machine 21-1 ... Member card insertion slot 21-2 ... Member card R / W unit 22-1 ... Money insertion Mouth 22-2 ... Money recognition unit 23-1 ... Ball throwing port 23-2 ... Ball throwing unit 25 ... Display information storage unit 28 ... Replay ball lending machine control unit 30 ... Island player 40 ... Printer 50 ... Communication network 60 ... Electronic money center 70 ... Membership card 71 ... Money 72 ... Jade

Claims (8)

遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、前記電子マネーの残高と前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体を用いて前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備する入力端末と
を備えることを特徴とする決済処理システム。
In a payment processing system in a game store that plays games using game media,
A management device for storing the number of game media deposited by the player in the game store in association with the identification information of the player registered as a member in the game store;
A receiving means for receiving a service request;
Medium information acquisition means for receiving a storage medium storing the identification information and information related to electronic money, and acquiring the balance of the electronic money and the number of game media stored in the game store by the player;
Designating means for designating a medium for preferentially paying for the service among the electronic money and gaming media deposited in the gaming store;
A payment means for performing a process of paying a shortage of compensation using a medium not designated by the designation means when all the consideration for the service cannot be paid using the medium designated by the designation means; A payment processing system comprising: an input terminal that performs the operation.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理システムにおいて、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を記憶する管理装置と、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記識別情報が記憶された第1の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体とを受け付け、前記電子マネーの残高と前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得する媒体情報取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体を用いて前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備する入力端末と
を備えることを特徴とする決済処理システム。
In a payment processing system in a game store that plays games using game media,
A management device for storing the number of game media deposited by the player in the game store in association with the identification information of the player registered as a member in the game store;
A receiving means for receiving a service request;
A first storage medium storing the identification information and a second storage medium storing information related to electronic money are received, and the balance of the electronic money and the game medium stored by the player at the game store Medium information acquisition means for acquiring the number;
Designating means for designating a medium for preferentially paying for the service among the electronic money and gaming media deposited in the gaming store;
A payment means for performing a process of paying a shortage of compensation using a medium not designated by the designation means when all the consideration for the service cannot be paid using the medium designated by the designation means; A payment processing system comprising: an input terminal that performs the operation.
前記入力端末は、遊技台間に設置された玉貸機であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技店における決済処理システム。   3. The payment processing system in a game store according to claim 1, wherein the input terminal is a ball lending machine installed between game machines. 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報と電子マネーに関する情報とが記憶された記憶媒体を受け付ける記憶媒体受付手段と、
前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を前記識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、前記識別情報を用いて前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記記憶媒体から前記電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体で前記サービスの対価の全て支払うことができない場合は 前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備することを特徴とする遊技店における決済処理装置。
In a payment processing apparatus in a game store that uses a game medium to play a game,
A receiving means for receiving a service request;
Storage medium reception means for receiving a storage medium in which identification information of a player registered as a member in the game store and information related to electronic money are stored;
From the storage device that stores the number of game media deposited by the player in the game store in association with the identification information, the number of game media deposited by the player in the game store using the identification information. Means for acquiring the number of game media to be acquired;
Electronic money balance acquisition means for acquiring a balance of the electronic money from the storage medium;
Designating means for designating a medium for preferentially paying for the service among the electronic money and gaming media deposited in the gaming store;
A payment means for performing a process of paying a shortage of compensation by using a medium not designated by the designation means when it is impossible to pay all of the consideration of the service by the medium designated by the designation means; A payment processing apparatus in a featured game store.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理装置において、
サービスの要求を受け付ける受付手段と、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報が記憶された第1の記憶媒体を受け付ける第1の記憶媒体受付手段と、
電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体を受け付ける第2の記憶媒体受付手段と、
前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を前記識別情報に関連付けて記憶する記憶装置から、前記識別情報を用いて前記遊技者が前記遊技店に預けている遊技媒体の数を取得する遊技媒体数取得手段と、
前記第2の記憶媒体から前記電子マネーの残高を取得する電子マネー残高取得手段と、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体を指定する指定手段と、
前記指定手段で指定された媒体で前記サービスの対価の全て支払うことができない場合は 前記指定手段で指定されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う処理を行う支払手段と
を具備することを特徴とする遊技店における決済処理装置。
In a payment processing apparatus in a game store that uses a game medium to play a game,
A receiving means for receiving a service request;
First storage medium receiving means for receiving a first storage medium in which identification information of a player registered as a member in the game store is stored;
Second storage medium receiving means for receiving a second storage medium in which information relating to electronic money is stored;
From the storage device that stores the number of game media deposited by the player in the game store in association with the identification information, the number of game media deposited by the player in the game store using the identification information. Means for acquiring the number of game media to be acquired;
Electronic money balance acquisition means for acquiring a balance of the electronic money from the second storage medium;
Designating means for designating a medium for preferentially paying for the service among the electronic money and gaming media deposited in the gaming store;
A payment means for performing a process of paying a shortage of compensation by using a medium not designated by the designation means when it is impossible to pay all of the consideration of the service by the medium designated by the designation means; A payment processing apparatus in a featured game store.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、
前記会員にサービスを提供するに際して、
前記識別情報および電子マネーに関する情報が記憶された記憶媒体を受け付け、
前記電子マネーの残高と前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いて前記サービスの対価を支払い、
優先的な支払いが指示された媒体で前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う
ことを特徴とする遊技店における決済処理方法。
In a payment processing method in a game store where a game is played using a game medium,
In association with the identification information of the player registered as a member in the game store, the number of game media deposited by the player in the game store is stored in the storage means of the game store,
When providing services to the members,
Accepting a storage medium storing information relating to the identification information and electronic money;
Obtaining the balance of the electronic money and the number of game media deposited in the game store;
When a medium that pays the price for the service preferentially is designated among the electronic money and game media stored in the game store, the price for the service is paid using the medium for which the preferential payment is designated. ,
In a game store characterized by paying a shortage using a medium that is not instructed to pay preferentially when the payment for the service cannot be fully paid on a medium in which preferential payment is instructed Payment processing method.
遊技媒体を用いて遊技を行う遊技店における決済処理方法において、
前記遊技店に会員として登録した遊技者の識別情報に関連付けて、該遊技者が前記遊技店に預けた遊技媒体の数を該遊技店の記憶手段に記憶し、
前記会員にサービスを提供するに際して、
前記識別情報が記憶された第1の記憶媒体と電子マネーに関する情報が記憶された第2の記憶媒体とを受け付け、
前記電子マネーの残高と前記遊技店に預けている遊技媒体の数とを取得し、
前記電子マネーと前記遊技店に預けている遊技媒体のうち、優先的に前記サービスの対価を支払う媒体が指示されると、優先的な支払いが指示された媒体を用いて前記サービスの対価を支払い、
優先的な支払いが指示された媒体で前記サービスの対価を全て支払うことができない場合は、優先的な支払いが指示されなかった媒体を用いて不足分の対価を支払う
ことを特徴とする遊技店における決済処理方法。
In a payment processing method in a game store where a game is played using a game medium,
In association with the identification information of the player registered as a member in the game store, the number of game media deposited by the player in the game store is stored in the storage means of the game store,
When providing services to the members,
Receiving a first storage medium storing the identification information and a second storage medium storing information relating to electronic money;
Obtaining the balance of the electronic money and the number of game media deposited in the game store;
When a medium that pays the price for the service preferentially is designated among the electronic money and game media stored in the game store, the price for the service is paid using the medium for which the preferential payment is designated. ,
In a game store characterized by paying a shortage using a medium that is not instructed to pay preferentially when the payment for the service cannot be fully paid on a medium in which preferential payment is instructed Payment processing method.
前記サービスは、物品の提供又は遊技媒体の貸し出しであることを特徴とする請求項6又は7記載の遊技店における決済処理方法。   8. The settlement processing method in a game store according to claim 6, wherein the service is provision of goods or rental of game media.
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