JP2009045363A - Stored game medium management device and stored game medium management method - Google Patents

Stored game medium management device and stored game medium management method Download PDF

Info

Publication number
JP2009045363A
JP2009045363A JP2007216347A JP2007216347A JP2009045363A JP 2009045363 A JP2009045363 A JP 2009045363A JP 2007216347 A JP2007216347 A JP 2007216347A JP 2007216347 A JP2007216347 A JP 2007216347A JP 2009045363 A JP2009045363 A JP 2009045363A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
rate
game
account
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007216347A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5192755B2 (en
Inventor
Masahisa Yamamoto
正久 山本
Kumiko Fujimoto
久美子 藤本
Takako Ura
貴子 浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2007216347A priority Critical patent/JP5192755B2/en
Publication of JP2009045363A publication Critical patent/JP2009045363A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5192755B2 publication Critical patent/JP5192755B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience relating to a replay service for a player. <P>SOLUTION: A member management T/C 10 includes: a conversion part 15a for converting the number of stored balls in a ball storage account corresponding to a lending rate other than the belonging lending rate of a game corner to which a CR unit 30a or 30b belongs, into the number of the balls of the same lending rate as the belonging lending rate, when the balance is inquired from the CR unit 30a or 30b; and a display control part 15b for making the CR unit 30a or 30b display the total sum of the number of stored balls converted by the conversion part 15a and the number of stored balls corresponding to the belonging lending rate. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、貸出レートに関連付けられた再プレイ機からの引落し操作に応答して貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を再プレイ機に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法に関する。   The present invention manages a plurality of stored game media with different loan rates for the same game media as a stored game media account for each loan rate and responds to a withdrawal operation from a replay machine associated with the loan rate. In addition, the present invention relates to a storage medium management apparatus and a storage medium management method that allows a replay machine to replay the subtracted game media while subtracting the storage media.

従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。   Conventionally, at pachinko parlors and other amusement stores that provide pachinko games and pachislot games, members of the amusement store are recruited from players, and a membership card is issued to the member who wishes to register as a member, and this membership card is used. We offer a service for saving money and saving medals and information notification services via email.

具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員カードIDが記録された会員カードを会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献1等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。   Specifically, when a player passes a membership application form filled with personal information such as address, name, and telephone number to a member of the amusement store and requests membership registration, the member of the amusement store Information is registered in the management device, and a member card in which a member card ID is recorded is issued to the member. Each member who has obtained the membership card in this way, as described in Patent Document 1, etc., saves and stores the acquired pachinko balls and medals, and replays these stored balls and medals at a later date, Can be exchanged for a free gift.

このように、貯玉・貯メダルサービスを提供する遊技店には、各会員の貯玉・貯メダルを管理装置で管理するとともに、会員専用の再プレイ機で貯玉・貯メダルを再プレイ可能にする貯玉・貯メダルシステムが導入されることが多い。なお、実際には、玉貸し機やメダル貸し機等の台間機にかかる再プレイ機能を兼務させるケースも多い。   In this way, in game stores that provide a savings / medal service, each member's savings / medal is managed by a management device, and the savings / savings medal can be replayed using a dedicated replay machine.・ A medal saving system is often introduced. Actually, there are many cases where a replay function is applied to a machine such as a ball lending machine or a medal lending machine.

ここで、かかる再プレイ機(台間機を含む)においては、どれだけ再プレイを行うことができるかを遊技客に把握させるために、会員カードを受け入れた後に暗証番号の入力を通じて会員確認が行われると、管理装置から通知された貯玉残高・貯メダル残高を表示部に表示している。   Here, in such re-playing machines (including inter-banking machines), in order to make the player know how much replaying can be performed, the member confirmation is made through the input of the PIN after accepting the membership card. When it is done, the balance and the medal balance notified from the management device are displayed on the display unit.

特開2003−210818号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210818

ところで、最近では、遊技客に低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供したいというニーズや遊技台のお試し遊技の提供や人気分析等のニーズから、たとえばパチンココーナーにおいては汎用の貸出レート(4円/玉)よりも低い貸出レート(1円/玉)の遊技コーナーを汎用貸出レートの遊技コーナー(高レート)と併存させる仕組みが確立されつつある。   By the way, recently, for the pachinko corner, for example, general-purpose lending rates have been used because of the need to provide games that can be enjoyed for a relatively long time by players, and for the provision of trial games and popularity analysis of game machines. A mechanism is being established in which a gaming corner with a lower lending rate (1 yen / ball) than (4 yen / ball) coexists with a gaming corner with a general lending rate (high rate).

これに加えて、複数の貸出レートの遊技コーナーが開設されるのに伴って貯玉・貯メダルについても各貸出コーナーで行わせる仕組みが考案されつつある。その場合には、低レートコーナーで遊技する遊技客を高レートコーナーに誘導する観点から、再プレイが行われる遊技コーナーとは異なる貸出レートの貯玉口座・貯メダル口座を遊技コーナーの貸出レートに振り替えて使用させるのが望ましい。   In addition to this, with the opening of a game corner with a plurality of loan rates, a mechanism is being devised that allows savings and medals to be performed at each loan corner. In that case, from the viewpoint of guiding the players who play in the low rate corner to the high rate corner, transfer the savings account and the medal account with a loan rate different from the game corner where the replay is performed to the gaming corner loan rate. It is desirable to let them be used.

しかしながら、再プレイが行われる遊技コーナーと異なる貸出レートの貯玉口座・貯メダル口座の振替使用を認める場合に、従来の残高表示の場合と同様に再プレイが行われる遊技コーナーに対応する貸出レートの口座残高を画一的に表示したのでは、かかる口座残高を使い切ってしまうまで他の貸出レートの口座残高を表示することができないので、遊技客は実際にどれだけ再プレイを行うことができるかを把握できず、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を損なうという問題があった。   However, if the transfer of a savings account / medal account with a different loan rate from the game corner where the replay is performed is permitted, the loan rate corresponding to the game corner where the replay is performed is the same as in the conventional balance display. If the account balance is displayed uniformly, the account balance of other lending rates cannot be displayed until the account balance is used up, so how much can the player actually replay? There is a problem that the convenience relating to the player's replay service is impaired.

このことから、再プレイが行われる遊技コーナーとは異なる貸出レートの貯玉口座・貯メダル口座の振替使用を認める場合に、いかにして遊技客に実際に再プレイ可能な貯玉残高・貯メダル残高を把握させるかが極めて重要な課題となっている。   For this reason, if the transfer of a savings account or a medal account with a loan rate different from the game corner where the replay is performed is allowed, how can the player see the actual replayable and outstanding medal balance that can be replayed? It is an extremely important issue to grasp.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、再プレイが行われる遊技コーナーとは異なる貸出レートの貯遊技媒体口座の振替使用を認める場合に、実際に再プレイ可能な貯遊技媒体残高をいかにして遊技客に把握させ、もって遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることができる貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention was made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and allows transfer use of a storage media account with a loan rate different from the game corner where replay is performed. And a storage medium management method and storage medium management method capable of improving the convenience of the player's replay service by allowing the player to grasp the actual replayable storage medium balance. The purpose is to provide.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る貯遊技媒体管理装置は、同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記貸出レートに関連付けられた再プレイ機からの引落し操作に応答して前記貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を前記再プレイ機に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理装置であって、前記再プレイ機からの残高問合せを受け付けた場合に、当該再プレイ機の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数を前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算する換算手段と、前記換算手段によって換算された貸出レートに対応する貯遊技媒体数及び前記所属貸出レートに対応する貯遊技媒体数の総和を前記再プレイ機に表示するように制御する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the storage medium management device according to the present invention provides a storage medium account for each of the plurality of storage mediums having different loan rates for the same game medium. And storing the subtracted game media in the replay machine while subtracting the game media in response to a withdrawal operation from the replay machine associated with the lending rate. The game media management device, when a balance inquiry from the replay machine is received, the number of game media stored in a game media account corresponding to a lending rate other than the lending rate to which the replay machine belongs Corresponding to conversion means for converting to the number of game media having the same lending rate as the rate, the number of game media corresponding to the loan rate converted by the conversion means, and the belonging lending rate Characterized in that that the sum of 貯遊 technique medium number and a display control means for displaying on the replay unit.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理装置は、前記所属貸出レートごとに、当該所属貸出レートにおいての再プレイを許可する再プレイ許可貸出レートを記憶する引落し条件記憶手段をさらに備え、前記換算手段は、前記引落し条件記憶手段によって記憶された再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数のみを前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算することを特徴とする。   In addition, the game media management apparatus according to the present invention further comprises a withdrawal condition storage means for storing a replay permission lending rate permitting replay at the belonging lending rate for each belonging lending rate, and the conversion The means converts only the number of game media stored in the game media account corresponding to the replay permission loan rate stored by the withdrawal condition storage means into the number of game media having the same loan rate as the belonging loan rate. Features.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理装置は、前記引落し条件記憶手段は、前記所属貸出レートごとに前記再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の引落し優先順序をさらに記憶するものであって、前記引落し条件記憶手段によって記憶された再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座のうち前記引落し優先順序が最も高い貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数が再プレイ対価に満たない場合に、該貯遊技媒体口座から前記再プレイ対価の一部を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価を他の貯遊技媒体口座から振り替えて引落す振替引落し手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the game media management apparatus according to the present invention, the withdrawal condition storage means further stores a withdrawal priority order of a game media account corresponding to the replay permission loan rate for each belonging loan rate. The number of game media of the game media account with the highest withdrawal priority among the game media accounts corresponding to the replay permission lending rate stored by the withdrawal condition storage means is the replay consideration. If it does not meet the requirement, it further comprises a transfer withdrawal means for withdrawing a part of the replay consideration from the stored game media account and transferring the remaining shortage replay consideration from another saved game media account. It is characterized by that.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理方法は、同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記貸出レートに関連付けられた再プレイ機からの引落し操作に応答して前記貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を前記再プレイ機に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理装置に用いる貯遊技媒体管理方法であって、前記再プレイ機からの残高問合せを受け付けた場合に、当該再プレイ機の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数を前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算する換算工程と、前記換算工程によって換算された貸出レートに対応する貯遊技媒体数及び前記所属貸出レートに対応する貯遊技媒体数の総和を前記再プレイ機に表示するように制御する表示制御工程とを含んだことを特徴とする。   Also, the stored game medium management method according to the present invention manages a plurality of stored game media numbers having different loan rates for the same game medium as a stored game medium account for each loan rate, and is associated with the loan rate. A storage medium management method used in a storage medium management apparatus for subtracting the storage medium in response to a withdrawal operation from a replay machine and causing the replay machine to replay the subtracted game medium. When the balance inquiry from the replay machine is accepted, the number of game media stored in the game medium account corresponding to the loan rate other than the belonging loan rate of the replay machine is the same as the belonging loan rate. A conversion step for converting the number of game media into the rate, a number of game media corresponding to the loan rate converted by the conversion step, and a game medium corresponding to the belonging loan rate Characterized in that it includes a display control step for controlling to display the total number of the replay device.

本発明によれば、再プレイ機からの残高問合せを受け付けた場合に、当該再プレイ機の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数を所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算し、該換算した貸出レートに対応する貯遊技媒体数及び所属貸出レートに対応する貯遊技媒体数の総和を再プレイ機に表示させるように構成したので、再プレイが行われる遊技コーナーと異なる貸出レートの貯遊技媒体口座の振替使用を認める場合に、遊技客に実際に再プレイ可能な貯遊技媒体残高を把握させることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能な貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法が得られるという効果を奏する。   According to the present invention, when a balance inquiry from a replay machine is accepted, the number of game media in the game medium account corresponding to the loan rate other than the belonging loan rate of the replay machine is the same as the belonging loan rate. Since it is converted to the number of game media at the loan rate and the total number of game media corresponding to the converted loan rate and the number of game media corresponding to the affiliated loan rate is displayed on the replay machine, When the transfer of a storage media account with a loan rate different from the game corner where the game is held is allowed, the player can be made aware of the balance of the storage media that can actually be replayed. There is an effect that a stored game medium management device and a stored game medium management method capable of improving convenience can be obtained.

また、本発明によれば、所属貸出レートごとに、当該所属貸出レートにおいての再プレイを許可する再プレイ許可貸出レートを記憶しておき、記憶した再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数のみを所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算するように構成したので、不要な換算処理を行わずに正確な総和貯遊技媒体残高を再プレイ機に表示させることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, for each belonging loan rate, a replay permission lending rate permitting replay at the belonging lending rate is stored, and a stored game medium account corresponding to the stored replay permission lending rate Since it is configured to convert only the number of game media of the same to the number of game media of the same lending rate as the belonging lending rate, the replay machine displays an accurate total sum of game media balance without performing unnecessary conversion processing It is possible to obtain a storage game medium management device that can be used.

また、本発明によれば、所属貸出レートごとに再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の引落し優先順序をさらに記憶しておき、記憶した再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座のうち引落し優先順序が最も高い貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数が再プレイ対価に満たない場合に、該貯遊技媒体口座から再プレイ対価の一部を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価を他の貯遊技媒体口座から振り替えて引落すように構成したので、引落し単位として設定された個数未満の貯遊技媒体残高についても再プレイを行わせることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能な貯遊技媒体管理装置が得られるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, for each belonging lending rate, the withdrawal priority order of the reserving gaming medium account corresponding to the replay permitted lending rate is further stored, and the reserving gaming medium corresponding to the stored replay permitted lending rate is stored. If the number of game media in the saved game media account with the highest priority in the account is less than the replay consideration, a part of the replay consideration is withdrawn from the saved media account and the remaining shortage Since the replay consideration of the game is transferred from other savings game media accounts and debited, it is possible to replay even less than the number of savings media balances set as the withdrawal unit. There is an effect that it is possible to obtain a game storage medium management device capable of improving the convenience of the replay service.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理装置及びその貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a game storage medium management apparatus and a game storage medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.

まず、本実施例1に係る遊技店の店内システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。なお、本実施例1では、パチンコ玉を1玉4円で貸し出す4円コーナーとパチンコ玉を1玉1円で貸し出す1円コーナーが遊技店内に併設される場合について説明することとする。   First, the system configuration of the in-store system of the amusement store according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of an in-store system according to the first embodiment. In the first embodiment, a case where a 4-yen corner for lending a pachinko ball for 4 yen per ball and a 1-yen corner for lending a pachinko ball for 1 yen per ball will be described in the amusement store.

同図に示すように、店内システムには、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)10と、島コントローラ20と、カード処理ユニット(以下、「CRユニット」と言う)30a及び30bと、パチンコ機40a及び40bと、計数機50と、会員カード処理機60とが設けられている。   As shown in the figure, the in-store system includes a member management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 10 for managing member information of a player registered in advance at the game store, An island controller 20, card processing units (hereinafter referred to as “CR units”) 30 a and 30 b, pachinko machines 40 a and 40 b, a counter 50, and a member card processor 60 are provided.

そして、会員管理T/C10には、島コントローラ20及び会員カード処理機60が接続されており、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40a及び40bにそれぞれ併設されたCRユニット30a及び30bが接続されており、また、会員カード処理機60には、パチンコ玉数を計数する計数機50が接続されている。   Further, the island controller 20 and the member card processor 60 are connected to the member management T / C 10, and the island controller 20 is provided with a CR attached to each of a plurality of pachinko machines 40a and 40b installed on each island. The units 30a and 30b are connected, and the membership card processing machine 60 is connected with a counter 50 for counting the number of pachinko balls.

ここで、本実施例1では、CRユニット30a及びパチンコ機40aからなる4円コーナーと、CRユニット30b及びパチンコ機40bからなる1円コーナーとが設けられている。この4円コーナーは、遊技客に対して4円/玉の貸出レートで玉貸しを行う島であり、1円コーナーは、遊技客に対して1円/玉の貸出レートで玉貸しを行う島である。4円/玉の汎用貸出レートよりも低い1円/玉の1円コーナーを設けた理由は、主として、遊技客による試し打ちを可能にするとともに、遊技機に対する遊技客の客付きや評価に関する情報を得るためである。なお、本実施例1では、貸出レート「4円/玉」を玉1と呼称し、貸出レート「1円/玉」を玉2と呼称することとする。   Here, in the first embodiment, a four-circle corner composed of the CR unit 30a and the pachinko machine 40a and a one-circle corner composed of the CR unit 30b and the pachinko machine 40b are provided. This 4 yen corner is an island that lends balls to players at a lending rate of 4 yen / ball, and the 1 yen corner is an island that lends balls to players at a lending rate of 1 yen / ball. It is. The reason for the 1 yen / ball 1 yen corner, which is lower than the general lending rate of 4 yen / ball, is mainly to enable trial hits by players, and information regarding the evaluation and attachment of players to gaming machines. To get. In the first embodiment, the lending rate “4 yen / ball” is referred to as “ball 1”, and the lending rate “1 yen / ball” is referred to as “ball 2”.

CRユニット30aは、現金またはプリペイドカードによる4円/玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのCRユニット30aに1000円札が挿入されると、このCRユニット30aからパチンコ機40aに対して250玉の玉投出指示がなされる。一方、CRユニット30bは、現金による1円/玉の玉貸し及び会員カードを用いた貯玉の再プレイを行うユニットであり、例えばこのCRユニット30bに1000円札が挿入されると、500円分(=500玉)をパチンコ機40bに投出させるとともに残額(500円)を記憶しておき、次の貸出指令を受ければ、その残額分をパチンコ機40bに投出させる。このように、1円貸しの場合だけパチンコ玉を分割して投出させることとしたのは、遊技台の下皿及び上皿は4円貸しが行われる際の投出数250個を基準に設計されており、1円貸しを行う際に1000円分(=1000玉)を全て投出させたのでは遊技台の下皿及び上皿からパチンコ玉が溢れ出してしまうからである。   The CR unit 30a is a unit that lends 4 yen / ball with cash or a prepaid card and replays a stored ball using a membership card. For example, when a 1000 yen bill is inserted into the CR unit 30a, the CR unit 30a An instruction to throw out 250 balls is given from the unit 30a to the pachinko machine 40a. On the other hand, the CR unit 30b is a unit that lends 1 yen / ball with cash and replays a stored ball using a membership card. For example, when a 1000 yen bill is inserted into the CR unit 30b, the CR unit 30b is worth 500 yen. (= 500 balls) is thrown into the pachinko machine 40b and the remaining amount (500 yen) is stored, and when the next lending instruction is received, the remaining amount is thrown into the pachinko machine 40b. As described above, the pachinko balls are divided and thrown out only when lending 1 yen. The bottom plate and the upper plate of the game stand are based on 250 throws when 4 yen lending is performed. This is because, when lending 1 yen, if 1000 yen (= 1000 balls) are thrown out, pachinko balls will overflow from the lower and upper plates of the game table.

パチンコ機40a及びパチンコ機40bは、パチンコ玉を用いたパチンコ遊技を遊技客に提供する遊技機であり、両者には4円コーナー及び1円コーナーに係る差異はない。ただし、1円コーナーに配設されるパチンコ機40bは、遊技店の売上を担う遊技機ではなく、これから遊技店に新たに導入される新台が配設されることが多い。その背景には、遊技客が大きな投資をすることなく新台の試し打ちを可能にするとともに、低料金で比較的長い時間楽しんでもらえる遊技を提供する運営方針が多くの遊技店により取られていることがある。   The pachinko machine 40a and the pachinko machine 40b are game machines that provide a pachinko game using pachinko balls to a player, and there is no difference between the four-yen corner and the one-yen corner. However, the pachinko machine 40b provided in the 1-yen corner is not a gaming machine responsible for sales of amusement stores, but is often provided with a new machine that will be newly introduced into the gaming stores. In the background, many amusement stores have a management policy that allows players to try new machines without investing significantly, and to provide games that can be enjoyed for a relatively long time at a low fee. Sometimes.

遊技客は、これらのCRユニット30a及び30bを用いて貯玉の再プレイを行うことができ、遊技客がCRユニット30a又は30bのカード挿入口に会員カードを挿入した状態でテンキーから暗証番号を入力して所定の再プレイボタンを押下操作すると、会員ID、暗証番号及びCRユニット30a又は30bに接続される遊技台の台番号を含む貯玉残高問合せが会員管理T/C10に対して行われ、会員管理T/C10から応答された貯玉残高を所定の表示部に表示し、その後に貯玉残高の範囲内で貯玉を引き落とすことができる。なお、ここでは一度の再プレイ操作で貯玉口座から引き出される玉数は固定(例えば、4円コーナーでは250個、1円コーナーでは1000個とする)であるものとする。   The player can replay the stored balls using these CR units 30a and 30b, and the player enters the password from the numeric keypad with the member card inserted into the card insertion slot of the CR unit 30a or 30b. Then, when a predetermined replay button is pressed, a stored balance inquiry including a member ID, a personal identification number, and a table number of a game machine connected to the CR unit 30a or 30b is made to the member management T / C10, and the member The stored ball balance returned from the management T / C 10 can be displayed on a predetermined display unit, and then the stored ball can be withdrawn within the range of the stored ball balance. Here, it is assumed that the number of balls withdrawn from the savings account in one replay operation is fixed (for example, 250 for the 4-yen corner and 1000 for the 1-yen corner).

計数機50は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機60に出力する。なお、本実施例1では、計数機50はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理T/C10にて記憶管理される貯玉口座のうち計数玉の貸出レートの貯玉口座に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機60が有することとする。   The counter 50 is a counter that counts pachinko balls acquired by the player, and outputs the count result to the member card processor 60. In the first embodiment, the counting machine 50 has only a pachinko ball counting function, a printing function for issuing a counting receipt on which a counting result is bar code printed, and storage management by the member management T / C 10. It is assumed that the membership card processing device 60 described later has a counting / storing function for adding a part or all of the counting results to a storing-tall account with a lending rate of the counting balls among the stored-tap account.

会員カード処理機60は、登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員IDを読み取るカードリーダを備えている。具体的には、計数機50から計数結果が入力され、遊技客から受け取った会員カードが遊技店の係員によりカード挿入口に挿入され、上記した貸出レート(玉1又は玉2の種別)が指定されると、会員ID、計数結果であるパチンコ玉の貯玉数、貸出レートを含む貯玉加算依頼が会員管理T/C10に対して送信される。   The member card processing device 60 is a member terminal device used when storing balls by registered members, and includes a card reader that reads a member ID recorded on the member card. Specifically, the counting result is input from the counter 50, the member card received from the player is inserted into the card insertion slot by the clerk of the game store, and the above-mentioned lending rate (type of ball 1 or ball 2) is designated. Then, a storage ball addition request including a member ID, the number of pachinko balls stored as a count result, and a lending rate is transmitted to the member management T / C 10.

また、会員カード処理機60は、計数機50で計数されたパチンコ玉数をバーコード印刷した計数レシートを発行することもでき、係員がパチンコ玉の計数時に貸出レート情報を指定してレシート発行ボタンを押下操作すると、パチンコ玉数、貸出レート情報、発行日時及び計数機番号がバーコード印刷された計数レシートが発行される。   The member card processor 60 can also issue a count receipt in which the number of pachinko balls counted by the counter 50 is barcode-printed, and the attendant specifies a loan rate information when counting pachinko balls, and a receipt issuance button When a pressing operation is performed, a count receipt in which the number of pachinko balls, lending rate information, issuance date and time, and a counter number are barcode printed is issued.

なお、本実施例1では、一台の計数機50を用いて4円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉と1円コーナーで遊技客が獲得したパチンコ玉の両方を計数することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、4円コーナー専用の計数機と1円コーナー専用の計数機とを別個に配設することもできる。かかる場合には、係員に上記貸出レートを指定させる必要をなくすことができる。   In the first embodiment, a single counter 50 is used to count both pachinko balls acquired by the player at the 4-yen corner and pachinko balls acquired by the player at the 1-yen corner. The present invention is not limited to this, and a counter dedicated to the 4-circle corner and a counter dedicated to the 1-circle corner may be separately provided. In such a case, it is possible to eliminate the need for the staff to designate the lending rate.

会員管理T/C10は、後述する貯玉管理テーブル14aを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この貯玉管理テーブル14aは、会員ID、4円コーナーの貯玉口座(以下、「4円口座」と言う)の残高及び1円コーナーの貯玉口座(以下、「1円口座」と言う)の残高を対応付けて記憶している。そして、会員カード処理機60から貯玉加算依頼を受け付けたならば、この貯玉加算依頼に含まれる会員ID及び貸出レートに該当する貯玉口座内の貯玉残高を加算処理し、また、CRユニット30a又は30bから引落し要求を受け付けたならば、この引落し要求に含まれる台番号をキーにして後述する台対レート管理テーブル14bから所属貸出レートを特定し、該特定した所属貸出レートに対応する再プレイ許可貸出レートを後述する引落し条件テーブル14cから照査するとともに、貯玉残高が存在し、かつ引落し優先順序が最も高い貸出レートの貯玉口座を照査し、その後、貯玉管理テーブル14aに当該会員IDに対応付けて記憶された貯玉口座のうち、照査結果として得た貯玉口座内の貯玉残高を引落し処理(減算処理)する。   The member management T / C 10 is a management device that performs overall management of members registered in the amusement store using a storage ball management table 14a described later. This storage ball management table 14a includes the member ID, the balance of the 4 yen corner storage account (hereinafter referred to as “4 yen account”) and the balance of the 1 yen corner storage account (hereinafter referred to as “1 yen account”). It is stored in association. Then, if a savings card addition request is received from the membership card processing device 60, the savings card balance in the savings account corresponding to the member ID and the loan rate included in the savings card addition request is added, and the CR unit 30a or 30b is added. If a withdrawal request is accepted from the credit card, a belonging lending rate is specified from a table-to-rate management table 14b described later using the machine number included in the withdrawal request as a key, and replay corresponding to the specified belonging lending rate is performed. The allowed loan rate is checked from the withdrawal condition table 14c, which will be described later, and the savings account of the loan rate with the highest balance order with the savings balance is checked, and then the member ID is stored in the savings management table 14a. Of the stored account, the stored balance in the stored account obtained as a check result is withdrawn (subtracted).

ここで、本実施例1に係る会員管理T/C10は、CRユニット30a又は30bからの残高問合せを受け付けた場合に、当該CRユニット30a又は30bが所属する遊技コーナーの所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉数を所属貸出レートと同一の貸出レートの玉数に換算し、該換算した貯玉数及び所属貸出レートに対応する貯玉数の総和をCRユニット30a又は30bに表示させる点にその特徴がある。   Here, when the member management T / C 10 according to the first embodiment receives a balance inquiry from the CR unit 30a or 30b, a loan rate other than the belonging loan rate of the game corner to which the CR unit 30a or 30b belongs. The number of stored balls in the savings account corresponding to is converted into the number of balls with the same loan rate as the belonging lending rate, and the sum of the converted number of stored balls and the number of stored balls corresponding to the belonging lending rate is displayed on the CR unit 30a or 30b. Has its characteristics.

従来、遊技店においては、パチンコ玉を貸し出す際には1つの貸出レート、すなわち玉1「4円/玉」で貸し出しており、この場合には、貯玉としてパチンコ玉を預かる口座も1つであり、CRユニット30a又は30bから残高問合せを受け付けた時には、その貯玉口座を表示させれば、遊技客にどれだけ再プレイを行うことができるかを把握させることができた。   Conventionally, at the amusement store, when renting pachinko balls, it is lent at one lending rate, that is, 1 ball of 4 yen / ball, and in this case, there is also one account for depositing pachinko balls as storage balls. When the balance inquiry was received from the CR unit 30a or 30b, if the stored account was displayed, it was possible to make the player know how much replay can be performed.

ところが、最近では、異なる複数の貸出レート、たとえば玉1「4円/玉」及び玉2「1円/玉」でパチンコ玉の貸出しが行われており、かかる状況においてそれぞれの遊技が行われる4円コーナー及び1円コーナーの間で貯玉口座の振替使用を認める場合には、1つの遊技コーナーで使用できる貯玉口座は1つではなく、両者が一対一に対応しないので、従来の残高表示の場合と同様に再プレイが行われる遊技コーナーに対応する貸出レートの口座残高を画一的に表示したのでは、遊技客は実際にどれだけ再プレイを行うことができるのかを把握することはできない。   However, recently, pachinko balls have been lent out at a plurality of different loan rates, for example, ball 1 “4 yen / ball” and ball 2 “1 yen / ball”. In case of transfer of savings account between Yen Corner and 1 Yen Corner, there is not only one savings account that can be used in one game corner, and both do not correspond one-on-one. Similarly, if the account balance of the loan rate corresponding to the game corner where replay is performed is uniformly displayed, the player cannot grasp how much replay can actually be performed.

このとき、全ての貸出レートの貯玉口座の残高をCRユニット30a及び30b等の台間機に表示させることも考えられるが、かかる台間機に設けられる表示部は7セグメントLED等の簡易なデバイスで構成されることが多いので、一度に多くの情報を表示することができず、現状で広範に普及する台間機で実現するのは困難である。   At this time, it is conceivable to display the balance of the storage account of all the loan rates on a machine such as the CR units 30a and 30b, but the display unit provided on the machine is a simple device such as a 7-segment LED. In many cases, a large amount of information cannot be displayed at one time, and it is difficult to realize it with a spread machine widely spread at present.

そのため、かかる残高表示を行うためには、台間機の表示部を高価なデバイスで構成する必要があるが、各台に配設される台間機のイニシャルコストを上げるのはコスト増大を招くため、非現実的である。なお、専用の再プレイ機においても、特定の再プレイ機に利用が集中するのを回避する観点から遊技店にはより多数の再プレイ機が導入されることが好ましく、このように遊技店が多数購入する必要がある再プレイ機のイニシャルコストを上げることは同様に非現実的である。   Therefore, in order to perform such balance display, it is necessary to configure the display unit of the intermediary machine with an expensive device. However, raising the initial cost of the intermediary machine arranged in each unit causes an increase in cost. So it is unrealistic. In addition, even in a dedicated replay machine, it is preferable that a larger number of replay machines be introduced into the amusement store from the viewpoint of avoiding the concentration of use in a specific replay machine. Increasing the initial cost of replay machines that need to be purchased in large numbers is equally impractical.

そこで、本実施例1に係る会員管理T/C10では、CRユニット30a及び30bの表示部が簡易な表示デバイスで構成されていようとも、遊技客に実際に再プレイ可能な貯玉残高を把握させることができるように、すべての貸出レートに対応する貯玉口座の残高を纏めて所属貸出レートの貯玉残高として表示させるようにしている。   Therefore, in the member management T / C 10 according to the first embodiment, even if the display unit of the CR units 30a and 30b is configured with a simple display device, the player can grasp the actual balance that can be replayed. The balance of the savings account corresponding to all the lending rates is collected and displayed as the savings balance of the belonging lending rate.

例えば、図2の例で言えば、遊技店の会員が4円口座を200個、1円口座を500個保有しているとした時、4円コーナーに配設されるCRユニット30aに貯玉残高を表示させる場合には、1円口座の玉単価は4円口座の玉単価の四分の一であるので、1円口座の貯玉数「500個」を4で除算して仮貯玉残高125個に換算し、該換算した仮貯玉残高125個と4円口座の200個の総和貯玉数325個を再プレイ可能な貯玉残高として表示させる。一方、1円コーナーに配設されるCRユニット30bに貯玉残高を表示させる場合には、4円口座の玉単価は1円口座の玉単価の4倍であるので、4円口座の貯玉数「200個」を4で乗算して仮貯玉残高800個に換算し、該換算した仮貯玉残高800個と1円口座の500個の総和貯玉数1300個を再プレイ可能な貯玉残高として表示させる。なお、1円貯玉を4円貯玉に換算する際に小数点以下が出た場合には、投出単位に満たないので小数点以下の部分を切り捨てて表示する必要がある。   For example, in the example of FIG. 2, when a member of an amusement store holds 200 4-yen accounts and 500 1-yen accounts, the amount of money stored in the CR unit 30a disposed in the 4-yen corner Is displayed, the unit price of 1 yen account is one-quarter of the unit price of 4 yen account. Then, 125 converted temporary savings balances and 325 total savings numbers of 200 yen in the 4-yen account are displayed as replayable savings balances. On the other hand, when displaying the balance of the stored ball on the CR unit 30b arranged at the 1-yen corner, the unit price of the 4-yen account is four times the unit price of the 1-yen account. “200” is multiplied by 4 to convert it to 800 temporary storage ball balances, and the converted 800 temporary storage ball balances and 1300 total sums of 1-yen accounts are displayed as replayable storage ball balances. In addition, when a 1-yen coin is converted into a 4-yen coin, if the decimal point appears, it is less than the throwing unit, so it is necessary to round off the decimal part.

したがって、本実施例1では、再プレイが行われる遊技コーナーと異なる貸出レートの貯玉口座の振替使用を認める場合に、CRユニット30a及び30bの表示部が簡易な表示デバイスで構成されていようとも、遊技客に実際に再プレイ可能な貯玉残高を把握させることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。   Therefore, in the first embodiment, even when the transfer unit of the storage account with a different loan rate from the game corner where replay is performed is permitted, even if the display unit of the CR units 30a and 30b is configured with a simple display device, It is possible to allow the player to grasp the balance of reclaimable balls that can actually be replayed, and to improve the convenience related to the replay service for the player.

次に、図1に示した会員管理T/C10の構成について説明する。図3は、図1に示した会員管理T/C10の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理T/C10は、入力部11と、出力部12と、通信I/F部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。   Next, the configuration of the member management T / C 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the member management T / C 10 shown in FIG. As shown in the figure, the member management T / C 10 includes an input unit 11, an output unit 12, a communication I / F unit 13, a storage unit 14, and a control unit 15.

入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、通信I/F部13は、島コントローラ20、CRユニット30a及び30b、並びに、会員カード処理機60との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。   The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the output unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the communication I / F unit 13 is an island controller 20, CR units 30a and 30b. And an interface for performing data communication with the membership card processing device 60.

記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技店に会員登録した会員の貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル14aと、CRユニット30a及び30bに保持される台番号と所属貸出レートとの対応関係を管理する台対レート管理テーブル14bと、貯玉口座の引落し条件(再プレイ許可貸出レート及び引落し優先順序)を記憶する引落し条件テーブル14cとを記憶する。   The storage unit 14 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes a storage management table 14a for managing a member's storage balance as a member registered in the amusement store, and a unit number and a affiliation held in the CR units 30a and 30b. A table-to-rate management table 14b for managing the correspondence relationship with the lending rate and a withdrawal condition table 14c for storing withdrawal account conditions (replay permission lending rate and withdrawal priority order) of the storage account are stored.

貯玉管理テーブル14aは、図4に示すように、会員IDごとに4円口座の残高及び1円口座の残高を記憶したテーブルである。なお、本実施例1では、玉1及び玉2のダブルレートに対応する4円口座の残高及び1円口座の残高を管理する例を説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意の貸出レート(例えば、2円/玉)、或いは3つ以上の貸出レートに対応した貯玉口座を管理する場合にも本発明を同様に適用することができる。   As shown in FIG. 4, the storage management table 14a is a table that stores the balance of a 4-yen account and the balance of a 1-yen account for each member ID. In addition, although the present Example 1 demonstrates the example which manages the balance of the 4-yen account corresponding to the double rate of the ball 1 and the ball 2, and the balance of a 1-yen account, this invention is limited to this. Instead, the present invention can be similarly applied to managing a savings account corresponding to an arbitrary lending rate (for example, 2 yen / ball) or three or more lending rates.

台対レート管理テーブル14bは、図5に示すように、台番号と所属貸出レートの対応関係を記憶したテーブルである。図5に示した台対レート管理テーブル14bによれば、台番号が100番代のCRユニット30aは、玉1(4円コーナー)に所属し、また、台番号が200番代のCRユニット30bは、玉2(1円コーナー)に所属することを示している。   As shown in FIG. 5, the vehicle-to-rate management table 14b is a table that stores the correspondence between the vehicle number and the belonging lending rate. According to the table-to-rate management table 14b shown in FIG. 5, the CR unit 30a having the 100th unit number belongs to the ball 1 (4 yen corner), and the CR unit 30b having the 200th unit number. Indicates that it belongs to the ball 2 (one-yen corner).

引落し条件テーブル14cは、図6に示すように、所属貸出レートごとに第1優先の貯玉口座及び第2優先の貯玉口座を記憶したテーブルである。図6に示した引落し条件テーブル14cによれば、4円コーナーにおいては4円口座に残高がある限り、4円口座から引き落としが行われ、4円口座に残高がなければ1円口座から引き落としが行われることを示しており、また、1円コーナーにおいては1円口座に残高がある限り、1円口座から引き落としが行われ、1円口座に残高がなければ4円口座から引き落としが行われることを示している。   As shown in FIG. 6, the withdrawal condition table 14c is a table that stores a first priority storage account and a second priority storage account for each belonging lending rate. According to the withdrawal condition table 14c shown in FIG. 6, in the 4 yen corner, as long as there is a balance in the 4 yen account, it will be withdrawn from the 4 yen account, and if there is no balance in the 4 yen account, it will be withdrawn from the 1 yen account. In the 1 yen corner, as long as there is a balance in the 1 yen account, it will be withdrawn from the 1 yen account, and if there is no balance in the 1 yen account, it will be withdrawn from the 4 yen account. It is shown that.

制御部15は、会員管理T/C10を全体制御する制御部であり、換算部15aと、表示制御部15bと、貯玉管理部15cとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、換算部15a、表示制御部15b及び貯玉管理部15cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 15 is a control unit that totally controls the member management T / C 10, and includes a conversion unit 15a, a display control unit 15b, and a storage management unit 15c. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU for execution, and a conversion unit 15a, a display control unit 15b, and a storage management unit Each process corresponding to 15c is executed.

換算部15aは、CRユニット30a又は30bからの残高問合せを受け付けた場合に、当該CRユニットの所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉数を所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算する処理部である。   When the conversion unit 15a receives a balance inquiry from the CR unit 30a or 30b, a game with a loan rate that is the same as the belonging lending rate for the number of accumulated balls in the savings account corresponding to a lending rate other than the lending rate to which the CR unit belongs. It is a processing unit that converts the number of media.

例えば、4円コーナーに配設されるCRユニット30aから会員ID「5678」及び台番号「100」を含む貯玉残高問合せを受け付けたとした時、貯玉管理部15cによって暗証番号の照合が行われ、入力暗証番号と登録暗証番号とが一致したならば換算要請がなされるので、台番号をキーにして台対レート管理テーブル14bから所属貸出レートを特定し、該特定した所属貸出レートに対応付けられている貸出レート(再プレイ許可貸出レート)の貯玉口座を引落し条件テーブル14cから照査した後に、貯玉管理テーブル14aに当該会員ID「5678」に対応付けて記憶された貯玉口座(4円口座及び1円口座)のうち照査結果として得た貯玉口座内の貯玉残高、すなわち4円口座200個及び1円口座500個を読み出し、所属貸出レートではない1円口座の貯玉残高500個を4円貯玉とした時の仮貯玉残高125個、すなわち1円口座の貯玉残高「500個」を玉単価の比率「4」で除算した仮貯玉残高125個に換算する。   For example, when a storage ball balance inquiry including the member ID “5678” and the unit number “100” is received from the CR unit 30a disposed in the 4-yen corner, the PIN management unit 15c performs collation of the password and inputs it. If the personal identification number and the registered personal identification number match, a conversion request is made. Therefore, the belonging lending rate is identified from the pair-to-rate management table 14b using the unit number as a key, and is associated with the identified belonging lending rate. After the withdrawal of the savings account with the lending rate (replay permission lending rate) and checking from the condition table 14c, the savings account (4-yen account and 1) stored in the savings management table 14a in association with the member ID “5678” is stored. Yen account), the savings balance in the savings account obtained as a result of the check, that is, 200 4-yen accounts and 500 1-yen accounts, Temporary savings balance, which is calculated by dividing the savings balance of 500 yen per 1 yen account to 4 yen savings, which is not the lending rate, that is, the savings balance of 500 yen per 1 yen account divided by the unit price ratio "4" Convert to a balance of 125 pieces.

表示制御部15bは、CRユニット30a及び30bの表示部に対する表示制御を行う処理部である。具体的には、換算部15aによって換算された貸出レートに対応する貯玉数及び所属貸出レートに対応する貯玉数の総和をCRユニット30a又は30bに表示するように制御する。例えば、上記した例で言えば、換算部15aによって換算された所属貸出レートではない1円口座の貯玉数500個を4円貯玉とした時の仮貯玉残高125個と、所属貸出レートである4円口座の貯玉残高200個との総和貯玉残高325個をCRユニット30aに表示させる(図2参照)。   The display control unit 15b is a processing unit that performs display control on the display units of the CR units 30a and 30b. Specifically, control is performed such that the total number of stored balls corresponding to the lending rate converted by the conversion unit 15a and the total number of stored balls corresponding to the belonging lending rate are displayed on the CR unit 30a or 30b. For example, in the above-described example, 125 temporary storage balances when the number of stored 1-yen accounts is 500 yen, which is not the affiliated lending rate converted by the conversion unit 15a, and the affiliated lending rate is 4 The CR unit 30a displays 325 total savings balances with 200 yen savings balances in the yen account (see FIG. 2).

貯玉管理部15cは、貯玉管理テーブル14aを利用して会員の貯玉残高を管理する管理部であり、引落し処理部15dを内在する。なお、ここでは、計数貯玉等の貯玉加算に係る処理にはその特徴はないため、以下では貯玉加算に関する説明を省略する。   The storage management unit 15c is a management unit that manages a member's storage balance using the storage management table 14a, and includes a withdrawal processing unit 15d. Here, since there is no feature in the processing related to the accumulated ball addition such as the counting accumulated ball, the description regarding the accumulated ball addition is omitted below.

引落し処理部15dは、貯玉管理テーブル14aを利用して貯玉残高から再プレイ対価を減算徴収する引落し処理を実行する処理部である。具体的には、単一口座からの引落し処理を基本としながらも、引落し条件テーブル14cによって所属貸出レートに対応付けて記憶されている貯玉口座のうち引落し優先順序が最も高い貯玉口座の貯玉残高が再プレイ対価に満たない場合に、該貯玉口座から再プレイ対価の一部を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価を他の貯玉口座から振り替えて引落す振替引落し処理を行う。   The withdrawal processing unit 15d is a processing unit that executes a withdrawal process for subtracting and collecting the replay consideration from the stored ball balance using the stored ball management table 14a. Specifically, among the savings accounts stored in association with the belonging lending rate in the withdrawal condition table 14c, the withdrawal account with the highest withdrawal priority order is based on the withdrawal process from a single account. When the balance of the stored ball is less than the replay consideration, a part of the replay consideration is withdrawn from the savings account, and the remaining replay consideration is transferred from another savings account and deducted. Do.

例えば、4円コーナーのCRユニット30aの表示部において、1円口座の貯玉数500個を4円貯玉とした時の仮貯玉残高125個と、4円口座の貯玉残高200個との総和貯玉残高325個が表示された状態で引落し要求(再プレイ要求)を受け付けたとした時、まずは総和貯玉残高325個が再プレイ対価(引落し数)250個以上存在するか否かを確認し、その結果、総和貯玉残高が再プレイ対価以上存在するので、次に、所属貸出レートである4円口座に再プレイ対価以上の残高が存在するか否かを確認し、この場合、4円口座の貯玉残高200個が再プレイ対価250個を下回るので、4円口座から全ての貯玉数200個を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価、すなわち4円/玉で50個であるから1円/玉ではその4倍の200個を1円口座の貯玉残高500個から振り替えて引き落とす(図7参照)。このように、振替引落しを行う場合には、所属貸出レートの貯玉口座から徴収しきれない不足分の玉数を他の貸出レートの遊技媒体数に換算してから引き落とす必要がある。   For example, on the display unit of the CR unit 30a in the 4-yen corner, the total savings balance of 125 temporary savings balances when the number of savings of 500 yen in a 1-yen account is 4-yen savings and 200 savings balances in a 4-yen account When a withdrawal request (replay request) is received with 325 displayed, it is first checked whether there are more than 325 total savings balances (250 withdrawals), As a result, since the total sum balance is more than the replay consideration, it is next checked whether there is a balance more than the replay consideration in the 4 yen account that is the affiliated lending rate. Since the balance of 200 is less than the replay consideration of 250, all the 200 balls are deducted from the 4 yen account, and the remaining shortage of the replay consideration, that is, 4 yen / ball is 50, so 1 yen / Tama 200 pieces of doubling the debit to transfer from 500 貯玉 balance of 1 yen account (see Figure 7). Thus, when performing transfer debit, it is necessary to debit after converting the number of balls that cannot be collected from the savings account of the belonging lending rate into the number of game media of other lending rates.

次に、図1に示した会員管理T/C10による再プレイ処理について詳細に説明する。図8は、図3に示した換算部15a、表示制御部15b、貯玉管理部15c及び引落し処理部15dにより実行される再プレイ処理を示すフローチャートである。   Next, the replay process by the member management T / C 10 shown in FIG. 1 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing a replay process executed by the conversion unit 15a, the display control unit 15b, the storage management unit 15c, and the withdrawal processing unit 15d shown in FIG.

図8に示すように、CRユニット30a又は30bから暗証番号、台番号及び会員IDを含む残高問合せを受け付けると(ステップS801肯定)、貯玉管理部15cによって図示しない会員管理テーブルに記憶された登録暗証番号との照合が行われる(ステップS802)。   As shown in FIG. 8, when a balance inquiry including a personal identification number, a machine number, and a member ID is received from the CR unit 30a or 30b (Yes in step S801), a registered personal identification stored in a member management table (not shown) by the storage management unit 15c. The number is collated (step S802).

このとき、入力暗証番号と登録暗証番号が一致したならば(ステップS802肯定)、換算部15aは、台番号をキーにして台対レート管理テーブル14bから所属貸出レートを特定し(ステップS803)、該特定した所属貸出レートに対応付けられている貸出レート(再プレイ許可貸出レート)の貯玉口座を引落し条件テーブル14cから照査した後に、貯玉管理テーブル14aに当該会員IDに対応付けて記憶された貯玉口座(4円口座及び1円口座)のうち照査結果として得た貯玉口座内の貯玉残高を読み出す(ステップS804)。   At this time, if the input personal identification number and the registered personal identification number match (Yes at Step S802), the conversion unit 15a specifies the belonging lending rate from the pair-to-rate management table 14b using the number as a key (Step S803), After saving the bank account of the lending rate (replay permission lending rate) associated with the specified belonging lending rate and checking it from the condition table 14c, it is stored in the savings management table 14a in association with the member ID. The stored money balance in the stored money account obtained as a check result is read out of the stored money accounts (4 yen account and 1 yen account) (step S804).

そして、換算部15aは、所属貸出レート以外の他の貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉残高を所属貸出レートとした時の仮貯玉残高、すなわち他の貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉残高を両者の玉単価の比率で乗算又は除算した仮貯玉残高に換算する(ステップS805)。   Then, the conversion unit 15a calculates the provisional savings balance when the savings balance of the savings account corresponding to other lending rates other than the belonging lending rate is set as the belonging lending rate, that is, the savings balance of the savings account corresponding to another lending rate. It converts into the temporary storage ball balance which multiplied or divided by the ratio of both ball unit prices (step S805).

続いて、表示制御部15bは、換算部15aによって換算された貸出レートに対応する貯玉数及び所属貸出レートに対応する貯玉数を総和し(ステップS806)、この総和貯玉残高を表示するようにCRユニット30a又は30bに指示する(ステップS807)。   Subsequently, the display control unit 15b sums up the number of stored balls corresponding to the lending rate converted by the converting unit 15a and the number of stored balls corresponding to the belonging lending rate (step S806), and displays the total stored money balance so as to display this total stored ball balance. The unit 30a or 30b is instructed (step S807).

ここで、引落し要求(再プレイ要求)を待機状態となり、総和貯玉残高を通知済みのCRユニット30a又は30bから引落し要求を受け付けると(ステップS808肯定)、引落し処理部15dは、引落し条件テーブル14cから当該所属貸出レートに対応する貯玉口座の引落し優先順序を読み出す(ステップS809)。   Here, when a withdrawal request (replay request) is made into a standby state and a withdrawal request is accepted from the CR unit 30a or 30b that has been notified of the total savings balance (Yes in step S808), the withdrawal processing unit 15d performs withdrawal. The withdrawal priority order of the savings account corresponding to the affiliated lending rate is read from the condition table 14c (step S809).

そして、引落し処理部15dは、総和貯玉残高が再プレイ対価(引落し数)以上存在するか否かを確認し(ステップS810)、その結果、総和貯玉残高が再プレイ対価以上存在する場合(ステップS810肯定)には、所属貸出レートに対応する貯玉口座に再プレイ対価以上の残高が存在するか否かをさらに確認する(ステップS811)。   Then, the withdrawal processing unit 15d confirms whether or not the total savings balance exceeds the replay consideration (the number of withdrawals) (step S810), and as a result, when the total savings balance exceeds the replay consideration ( In step S810 (Yes), it is further confirmed whether or not there is a balance equal to or greater than the replay consideration in the savings account corresponding to the belonging lending rate (step S811).

このとき、所属貸出レートに対応する貯玉口座に再プレイ対価以上の残高が存在すれば(ステップS811肯定)、貯玉管理テーブル14aに当該会員IDに対応付けて記憶された所属貸出レートの貯玉口座から再プレイ対価を引き落とし(ステップS812)、要求元のCRユニット30a又は30bに引落し完了応答を行い(ステップS813)、表示制御部15bは、CRユニット30a又は30bに引落し前の総和貯玉残高を引落し後の総和貯玉残高に更新する(ステップS814)。   At this time, if there is a balance more than the replay consideration in the savings account corresponding to the affiliated lending rate (Yes in step S811), the savings account of the affiliated lending rate stored in association with the member ID in the savings management table 14a is used. The replay consideration is deducted (step S812), the request is made to the requesting CR unit 30a or 30b, and a completion response is made (step S813), and the display control unit 15b displays the total accumulated balance before deduction to the CR unit 30a or 30b. It is updated to the sum total accumulated ball balance after the withdrawal (step S814).

一方、所属貸出レートに対応する貯玉口座に再プレイ対価以上の残高が存在しなければ(ステップS811否定)、所属貸出レートに対応する貯玉口座から全ての貯玉数を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価、すなわち両コーナーの比率は「4円コーナー:1円コーナー=4:1」であるから4倍または4分の1倍して引落し数をもう一方の貸出レートに調節した再プレイ対価を他の貸出レートに対応する貯玉口座から振り替えて引き落とす(ステップS815及びS816)。その後、引落し処理部15dは、要求元のCRユニット30a又は30bに引落し完了応答を行い(ステップS813)、表示制御部15bは、CRユニット30a又は30bに引落し前の総和貯玉残高を引落し後の総和貯玉残高に更新する(ステップS814)。   On the other hand, if there is no balance over the replay consideration in the savings account corresponding to the affiliated lending rate (No in step S811), all the number of savings is deducted from the savings account corresponding to the affiliated lending rate and the remaining shortage The replay consideration of the player, that is, the ratio of both corners is “4 yen corner: 1 yen corner = 4: 1”, so that the redrawing amount is adjusted to the other lending rate by quadrupling or quartering. The play consideration is transferred from a savings account corresponding to another lending rate and withdrawn (steps S815 and S816). Thereafter, the withdrawal processing unit 15d sends a withdrawal completion response to the requesting CR unit 30a or 30b (Step S813), and the display control unit 15b withdraws the total stored ball balance before the withdrawal to the CR unit 30a or 30b. Then, the total balance is updated (step S814).

また、総和貯玉残高が再プレイ対価以上存在しない場合(ステップS810否定)には、引落し処理部15dは、貯玉残高が不足しているので引落し不可能である旨をCRユニット30a又は30bに行う(ステップS817)。   In addition, if the total accumulated balance does not exceed the replay consideration (No in step S810), the withdrawal processing unit 15d notifies the CR unit 30a or 30b that the withdrawal is impossible because the accumulated balance is insufficient. This is performed (step S817).

なお、上記したステップS808〜ステップS817までの処理は、CRユニット30a又は30bにて会員カードの排出が検知されるまで(ステップS818肯定)繰返される。会員カードの排出が検知されると(ステップS818肯定)処理を終了する。   The above-described processing from step S808 to step S817 is repeated until discharge of the membership card is detected by the CR unit 30a or 30b (Yes at step S818). When discharging of the membership card is detected (Yes at step S818), the process is terminated.

上述してきたように、本実施例1では、CRユニット30a又は30bからの残高問合せを受け付けた場合に、当該CRユニット30a又は30bが所属する遊技コーナーの所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉数を所属貸出レートと同一の貸出レートの玉数に換算し、該換算した貯玉数及び所属貸出レートに対応する貯玉数の総和をCRユニット30a又は30bに表示させるように構成したので、再プレイが行われる遊技コーナーと異なる貸出レートの貯玉口座・貯メダル口座の振替使用を認める場合に、CRユニット30a及び30bの表示部が簡易な表示デバイスで構成されていようとも、遊技客に実際に再プレイ可能な貯玉残高を把握させることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能である。   As described above, in the first embodiment, when a balance inquiry from the CR unit 30a or 30b is received, the storage ball corresponding to a loan rate other than the belonging loan rate of the game corner to which the CR unit 30a or 30b belongs. Since the number of balls stored in the account is converted to the number of balls of the same loan rate as the belonging lending rate, and the total of the number of stored balls corresponding to the converted lending rate and the belonging lending rate is displayed on the CR unit 30a or 30b. Even if the display unit of the CR units 30a and 30b is configured with a simple display device when the transfer use of a savings account / sale medal account with a loan rate different from the game corner where replay is performed, It is possible to grasp the balance of the replayable money that can be actually replayed, and improve the convenience related to the replay service for the player. Bets are possible.

また、本実施例1では、所属貸出レートごとに再プレイ許可貸出レートに対応する貯玉口座の引落し優先順序を記憶しておき、記憶した再プレイ許可貸出レートに対応する貯玉口座のうち引落し優先順序が最も高い貯玉口座の貯玉残高が再プレイ対価に満たない場合に、該貯玉口座から再プレイ対価の一部を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価を他の貯玉口座から振り替えて引落すように構成したので、引落し単位として設定された個数未満の貯玉残高についても再プレイを行わせることができ、遊技客の再プレイサービスに係る利便性を向上させることが可能になる。さらに、1度の引落し処理で複数の貯玉口座をまたがって使用させるので、CRユニット30a又は30bで会員カードを入れなおさずとも再プレイを行うことができ、所属貸出レートに対応する貯玉口座に再プレイ対価が存在せず、他の貸出レートに対応する貯玉口座で遊技を継続する意思がある遊技客に会員カードの再挿入操作並びに暗証番号の再入力操作を行わせる必要がなくなる。   Further, in the first embodiment, for each belonging lending rate, the withdrawal priority order of the savings account corresponding to the replay permission lending rate is stored, and the withdrawal of the savings account corresponding to the stored replay permission lending rate is stored. When the savings balance of the highest priority bank account is less than the replay consideration, a part of the replay consideration is withdrawn from the savings account and the remaining shortage replay consideration is transferred from the other savings account Since it is configured to be withdrawn, it is possible to replay even less than the number of stored ball balances set as the withdrawal unit, and it is possible to improve convenience related to the player's replay service. . Furthermore, since multiple withdrawal accounts are used across a single withdrawal process, replay can be performed without re-inserting the membership card with the CR unit 30a or 30b. There is no replay consideration, and there is no need for a player who is willing to continue playing with a savings account corresponding to another lending rate to re-insert the membership card and re-enter the password.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

例えば、上記した実施例1では、4円コーナー及び1円コーナーの両コーナーで全ての貸出レートの貯玉口座を再プレイに使用することを許可した実施例を説明したが、必ずしも全ての遊技コーナーで全ての貯玉口座の使用を許可する必要はなく、一部の貯玉口座の使用を禁止してもよい。   For example, in the first embodiment described above, the embodiment has been described in which it is permitted to use the savings account of all lending rates in both the 4-yen corner and the 1-yen corner for replay. It is not necessary to permit the use of all the savings accounts, and the use of some savings accounts may be prohibited.

例を挙げれば、遊技店に4円コーナー、1円コーナー及び2円コーナーが開設されているとした時、4円コーナーで獲得したパチンコ玉を4倍に増やして1円コーナーで遊技する状況を認めると、1円コーナーで一人の遊技客の長時間のパチンコ遊技を認める結果となり、他の遊技客が1円コーナーでお試し遊技を行う機会を奪う結果となってしまうので、これを防止するために1円コーナーでは1円口座と2円口座としか使用させないように再プレイ許可貸出レートが引落し条件テーブル14cに設定されていたならば、換算部15aには2円口座の貯玉残高のみに対して1円貯玉とした時の仮貯玉残高に換算させることで、不要な換算処理を行わずに正確な総和貯玉残高をCRユニットに表示させることが可能になる。   For example, when a 4 yen corner, 1 yen corner, and 2 yen corner are opened in an amusement store, the situation is that the pachinko balls acquired in the 4 yen corner are quadrupled and games are played in the 1 yen corner. If approved, one player will be allowed to play pachinko for a long time at the 1-yen corner, and other players will be deprived of the opportunity to play a trial game at the 1-yen corner, preventing this. Therefore, if the replay permission lending rate is deducted and set in the condition table 14c so that only the 1 yen account and the 2 yen account can be used in the 1 yen corner, the conversion unit 15a only stores the balance of the 2 yen account. In contrast, by converting to a temporary savings balance when 1 yen savings are made, it becomes possible to display an accurate total savings balance on the CR unit without performing unnecessary conversion processing.

また、本実施例1では、所属貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉残高については換算部15aによる換算処理を行わない例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所属貸出レートに対応する貯玉口座の貯玉残高も係数として1を乗算して換算を行うようにしてもかまわない。   Moreover, although the present Example 1 demonstrated the example which does not perform the conversion process by the conversion part 15a about the storage balance of the storage account corresponding to a belonging lending rate, this invention is not limited to this, Affiliation lending The stored balance of the storage account corresponding to the rate may be converted by multiplying by 1 as a coefficient.

さらに、上記した実施例1では、再プレイ時に投出する玉数を引落し数とする実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、併せて手数料を徴収する場合にも本発明を同様に適用することができる。   Furthermore, in the first embodiment described above, the embodiment in which the number of balls to be thrown out at the time of replaying is described as the number of withdrawals is described. However, the present invention is not limited to this and collects a fee together. The present invention can be similarly applied.

なお、上記した実施例1では、再プレイサービスを提供する再プレイ機として各台に配設されるCRユニットを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、島端の再プレイ機であっても本発明を同様に適用することができる。この場合、CRユニット30a及び30bの入力デバイスが簡易なものであるのに比較して、島端の再プレイ機では各台ごとに購入する必要がない分、やや操作性の高い入力デバイスを設けることができるので、CRユニット30a及び30bで引落し処理が行われる時のように引落し数を固定する必要はなく、再プレイ遊技の自由度を向上させることができる。   In the above-described first embodiment, the CR unit disposed on each unit is illustrated as a replay machine that provides the replay service. However, the present invention is not limited to this, and the island edge replay is performed. The present invention can be similarly applied even to a machine. In this case, compared to the simple input devices of the CR units 30a and 30b, the island-side replay machine does not need to be purchased for each unit, and thus has an input device with a slightly higher operability. Therefore, it is not necessary to fix the number of withdrawals as in the case where the withdrawal process is performed by the CR units 30a and 30b, and the degree of freedom of replay game can be improved.

また、上記した実施例1では、本発明をパチンコ遊技に適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた場合又はパチスロ遊技のみを対象とした場合にも本発明を同様に適用することができる。なお、ここでは、パチンコ店及びパチスロ店に本発明を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲームセンタ等の遊技施設にも同様に適用することができる。   In the first embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a pachinko game has been described. However, the present invention is similarly applied to a case where a pachislot game is further included or only a pachislot game is targeted. be able to. In addition, although the example which applies this invention to a pachinko store and a pachislot store was demonstrated here, this invention is not limited to this, It can apply similarly to game facilities, such as a game center.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Further, each component of each illustrated apparatus is functionally conceptual, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the specific form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed or arbitrarily distributed in arbitrary units according to various loads or usage conditions. Can be integrated and configured.

以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理装置及び貯遊技媒体管理方法は、再プレイが行われる遊技コーナーとは異なる貸出レートの貯遊技媒体口座の振替使用を認める場合に適している。   As described above, the stored game medium management apparatus and the stored game medium management method according to the present invention are suitable for a case where transfer use of a stored game medium account having a loan rate different from the game corner where replay is performed is permitted.

実施例1に係る遊技店の店内システムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of the store system of the amusement store which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係る会員管理T/Cの特徴を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating the characteristic of member management T / C which concerns on Example 1. FIG. 図1に示した会員管理T/Cの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of member management T / C shown in FIG. 貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a storage management table. 台対レート管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a base pair rate management table. 引落し条件テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a withdrawal condition table. 複数の貯玉口座に跨って行われる振替引落しを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transfer withdrawal performed over several storage account. 図3に示した換算部、表示制御部、貯玉管理部及び引落し処理部により実行される再プレイ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the replay process performed by the conversion part shown in FIG. 3, the display control part, the storage management part, and the withdrawal processing part.

符号の説明Explanation of symbols

10 会員管理T/C
11 入力部
12 出力部
13 通信I/F部
14 記憶部
14a 貯玉管理テーブル
14b 台対レート管理テーブル
14c 引落し条件テーブル
15 制御部
15a 換算部
15b 表示制御部
15c 貯玉管理部
15d 引落し処理部
20 島コントローラ
30a,30b CRユニット
40a,40b パチンコ機
50 計数機
60 会員カード処理機
10 Member management T / C
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Input part 12 Output part 13 Communication I / F part 14 Storage part 14a Storage ball management table 14b Stand-to-rate management table 14c Drop condition table 15 Control part 15a Conversion part 15b Display control part 15c Storage ball management part 15d Drop processing part 20 Island controller 30a, 30b CR unit 40a, 40b Pachinko machine 50 Counter 60 Member card processing machine

Claims (4)

同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記貸出レートに関連付けられた再プレイ機からの引落し操作に応答して前記貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を前記再プレイ機に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理装置であって、
前記再プレイ機からの残高問合せを受け付けた場合に、当該再プレイ機の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数を前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算する換算手段と、
前記換算手段によって換算された貸出レートに対応する貯遊技媒体数及び前記所属貸出レートに対応する貯遊技媒体数の総和を前記再プレイ機に表示するように制御する表示制御手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理装置。
Managing a plurality of storage medium numbers with different loan rates for the same game medium as a storage medium account for each loan rate, and in response to a withdrawal operation from a replay machine associated with the loan rate A game storage medium management device that causes the replay machine to replay the subtracted game media while subtracting the game storage media,
When a balance inquiry from the replay machine is accepted, a game with the same lending rate as the belonging lending rate is set to the number of game media in the stored game medium account corresponding to a lending rate other than the lending rate to which the replaying machine belongs. Conversion means for converting to the number of media;
Display control means for controlling to display on the replay machine the total number of game media corresponding to the loan rate converted by the conversion means and the number of game media corresponding to the belonging loan rate. A game storage medium management device characterized by the above.
前記所属貸出レートごとに、当該所属貸出レートにおいての再プレイを許可する再プレイ許可貸出レートを記憶する引落し条件記憶手段をさらに備え、
前記換算手段は、前記引落し条件記憶手段によって記憶された再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数のみを前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算することを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理装置。
A withdrawal condition storage means for storing a replay permission lending rate for permitting replay at the belonging lending rate for each belonging lending rate,
The conversion means converts only the number of game media stored in the game medium account corresponding to the replay permission loan rate stored by the withdrawal condition storage means into the number of game media having the same loan rate as the belonging loan rate. The game media management apparatus according to claim 1, wherein
前記引落し条件記憶手段は、前記所属貸出レートごとに前記再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の引落し優先順序をさらに記憶するものであって、
前記引落し条件記憶手段によって記憶された再プレイ許可貸出レートに対応する貯遊技媒体口座のうち前記引落し優先順序が最も高い貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数が再プレイ対価に満たない場合に、該貯遊技媒体口座から前記再プレイ対価の一部を引落すとともに、残りの不足分の再プレイ対価を他の貯遊技媒体口座から振り替えて引落す振替引落し手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の貯遊技媒体管理装置。
The withdrawal condition storage means further stores a withdrawal priority order of the storage media account corresponding to the replay permission loan rate for each belonging loan rate,
When the number of game media of the storage media account with the highest withdrawal priority order among the storage media accounts corresponding to the replay permission lending rate stored by the withdrawal condition storage means is less than the replay consideration. And a transfer debiting means for debiting a part of the replay consideration from the stored game media account and deducting the remaining replay consideration from another saved game media account. The game media management apparatus according to claim 2.
同一の遊技媒体について貸出レートが異なる複数の貯遊技媒体数を該貸出レートごとに貯遊技媒体口座として管理するとともに、前記貸出レートに関連付けられた再プレイ機からの引落し操作に応答して前記貯遊技媒体を減算しつつ、該減算分の遊技媒体を前記再プレイ機に再プレイ処理させる貯遊技媒体管理装置に用いる貯遊技媒体管理方法であって、
前記再プレイ機からの残高問合せを受け付けた場合に、当該再プレイ機の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯遊技媒体口座の貯遊技媒体数を前記所属貸出レートと同一の貸出レートの遊技媒体数に換算する換算工程と、
前記換算工程によって換算された貸出レートに対応する貯遊技媒体数及び前記所属貸出レートに対応する貯遊技媒体数の総和を前記再プレイ機に表示するように制御する表示制御工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
Managing a plurality of storage medium numbers with different loan rates for the same game medium as a storage medium account for each loan rate, and in response to a withdrawal operation from a replay machine associated with the loan rate A storage medium management method for use in a storage medium management apparatus for subtracting the storage medium while causing the replay machine to replay the subtraction game medium,
When a balance inquiry from the replay machine is accepted, a game with the same lending rate as the belonging lending rate is set to the number of game media in the stored game medium account corresponding to a lending rate other than the lending rate to which the replaying machine belongs. A conversion process for converting to the number of media;
A display control step for controlling the replay machine to display the sum of the number of game media corresponding to the loan rate converted by the conversion step and the number of game media corresponding to the belonging loan rate. A game storage medium management method characterized by the above.
JP2007216347A 2007-08-22 2007-08-22 Game storage medium management apparatus and game storage medium management method Expired - Fee Related JP5192755B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007216347A JP5192755B2 (en) 2007-08-22 2007-08-22 Game storage medium management apparatus and game storage medium management method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007216347A JP5192755B2 (en) 2007-08-22 2007-08-22 Game storage medium management apparatus and game storage medium management method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013018414A Division JP5620525B2 (en) 2013-02-01 2013-02-01 Game storage management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009045363A true JP2009045363A (en) 2009-03-05
JP5192755B2 JP5192755B2 (en) 2013-05-08

Family

ID=40498138

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007216347A Expired - Fee Related JP5192755B2 (en) 2007-08-22 2007-08-22 Game storage medium management apparatus and game storage medium management method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5192755B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010252865A (en) * 2009-04-21 2010-11-11 Glory Ltd Game system and game medium management device
JP2010273798A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Glory Ltd Counted value management system and terminal device
JP2011083380A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Glory Ltd Game medium dispenser and game medium dispensing system
JP2011083501A (en) * 2009-10-17 2011-04-28 Daito Hanbai Kk Stored-game-media discharging system
JP2011083502A (en) * 2009-10-17 2011-04-28 Daito Hanbai Kk Game media discharging system
JP2011135948A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Glory Ltd Member registration promotion system
JP2011160829A (en) * 2010-02-04 2011-08-25 Takasago Electric Ind Co Ltd Game management system
JP2011206418A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Glory Ltd Stored game medium management system, and device corresponding to each stand
JP2011255117A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Glory Ltd Game information display device, game medium counter, game information display system, and game medium counting system
JP2014151043A (en) * 2013-02-12 2014-08-25 Kita Denshi Corp Game medium dispenser, game medium dispensing system, and game medium dispensing method
JP2014204807A (en) * 2013-04-11 2014-10-30 グローリー株式会社 Game management system, and game management method
JP2014221258A (en) * 2014-06-10 2014-11-27 大都販売株式会社 Game medium payout system
JP2014221332A (en) * 2014-06-19 2014-11-27 グローリー株式会社 Game medium management system
JP2014221259A (en) * 2014-06-10 2014-11-27 大都販売株式会社 Stored game medium payout system
JP2014230938A (en) * 2014-08-18 2014-12-11 グローリー株式会社 Game medium dispenser and game system
JP2015039587A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 グローリー株式会社 Game medium management system and game medium management method
JP2015171637A (en) * 2015-07-08 2015-10-01 グローリー株式会社 Game system and game medium dispenser between game machines
JP2016005704A (en) * 2015-09-10 2016-01-14 株式会社三共 System for game
JP2016049117A (en) * 2014-08-28 2016-04-11 ダイコク電機株式会社 System for game parlor
JP2017159187A (en) * 2017-06-27 2017-09-14 グローリー株式会社 Game system

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6553892B2 (en) * 2015-02-24 2019-07-31 株式会社三共 Gaming system
JP6515167B2 (en) * 2017-11-09 2019-05-15 グローリー株式会社 Gaming system

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH119806A (en) * 1997-06-26 1999-01-19 Sankyo Kk Game device
JPH11300021A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sankyo Kk Game medium storage/re-using system
JP2005152104A (en) * 2003-11-21 2005-06-16 Glory Ltd Settlement system, device and method in game parlor
JP2007014495A (en) * 2005-07-06 2007-01-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007143981A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Puro:Kk Game apparatus

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH119806A (en) * 1997-06-26 1999-01-19 Sankyo Kk Game device
JPH11300021A (en) * 1998-04-20 1999-11-02 Sankyo Kk Game medium storage/re-using system
JP2005152104A (en) * 2003-11-21 2005-06-16 Glory Ltd Settlement system, device and method in game parlor
JP2007014495A (en) * 2005-07-06 2007-01-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007143981A (en) * 2005-11-29 2007-06-14 Puro:Kk Game apparatus

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010252865A (en) * 2009-04-21 2010-11-11 Glory Ltd Game system and game medium management device
JP2010273798A (en) * 2009-05-27 2010-12-09 Glory Ltd Counted value management system and terminal device
JP2011083380A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Glory Ltd Game medium dispenser and game medium dispensing system
JP2011083501A (en) * 2009-10-17 2011-04-28 Daito Hanbai Kk Stored-game-media discharging system
JP2011083502A (en) * 2009-10-17 2011-04-28 Daito Hanbai Kk Game media discharging system
JP2011135948A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Glory Ltd Member registration promotion system
JP2011160829A (en) * 2010-02-04 2011-08-25 Takasago Electric Ind Co Ltd Game management system
JP2011206418A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Glory Ltd Stored game medium management system, and device corresponding to each stand
JP2011255117A (en) * 2010-06-11 2011-12-22 Glory Ltd Game information display device, game medium counter, game information display system, and game medium counting system
JP2014151043A (en) * 2013-02-12 2014-08-25 Kita Denshi Corp Game medium dispenser, game medium dispensing system, and game medium dispensing method
JP2014204807A (en) * 2013-04-11 2014-10-30 グローリー株式会社 Game management system, and game management method
JP2015039587A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 グローリー株式会社 Game medium management system and game medium management method
JP2014221258A (en) * 2014-06-10 2014-11-27 大都販売株式会社 Game medium payout system
JP2014221259A (en) * 2014-06-10 2014-11-27 大都販売株式会社 Stored game medium payout system
JP2014221332A (en) * 2014-06-19 2014-11-27 グローリー株式会社 Game medium management system
JP2014230938A (en) * 2014-08-18 2014-12-11 グローリー株式会社 Game medium dispenser and game system
JP2016049117A (en) * 2014-08-28 2016-04-11 ダイコク電機株式会社 System for game parlor
JP2015171637A (en) * 2015-07-08 2015-10-01 グローリー株式会社 Game system and game medium dispenser between game machines
JP2016005704A (en) * 2015-09-10 2016-01-14 株式会社三共 System for game
JP2017159187A (en) * 2017-06-27 2017-09-14 グローリー株式会社 Game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP5192755B2 (en) 2013-05-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5192755B2 (en) Game storage medium management apparatus and game storage medium management method
JP5179119B2 (en) Game storage medium management apparatus and game storage medium management method
JP4531082B2 (en) Premium management device and premium management method
JP2010252865A (en) Game system and game medium management device
JP2014104183A (en) Game house system
JP2014204807A (en) Game management system, and game management method
JP6148479B2 (en) Amusement system
JP5970333B2 (en) Amusement system
JP5094130B2 (en) Game storage medium management device, prize exchange system, game medium management method, and game medium management program
JP5620525B2 (en) Game storage management system
JP6633420B2 (en) Playground system
JP2018130457A (en) Game management system and game management method
JP6215437B2 (en) Game media management system
JP2017136479A (en) System for game halls
JP6060114B2 (en) Game storage management system
JP2018000362A (en) Game hall system and game device
JP5576906B2 (en) Game storage medium management device and game storage medium management system
JP2008284237A (en) Device, method, and program for game profit calculation
JP6573431B2 (en) Amusement system
JP6573432B2 (en) Amusement system
JP6530305B2 (en) Game system
JP2019213799A (en) Settlement processing system and method
JP2005296460A (en) Game system and indicating device applied to the same
JP2002331143A (en) Prize exchange system
JP2019213800A (en) Settlement processing system and method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100611

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120529

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120530

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120726

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5192755

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160208

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees