JP2014221332A - Game medium management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To limit replay exceeding the intention of a game parlor or a player when allowing replay which is spread over rates.SOLUTION: A game medium management system comprises: first usable processing means which executes first usable processing for making a game medium of a predetermined lending rate being managed by a game medium management device usable in a game machine as a game medium of the lending rate; second usable processing means which executes second usable processing for making a game medium of a predetermined lending rate usable in a game machine as a game medium of a lending rate different from the predetermined lending rate; operation receiving means for receiving a predetermined operation of a player; and setting and storage means for setting and storing whether the second usable processing is effective on the basis of reception of the operation in the operation receiving means.

Description

この発明は、遊技客が所持する遊技用記録媒体に対応付けて、複数の貸与レートの遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置と、この遊技媒体管理装置と通信可能であって遊技台に対応して設けられる台間装置とを含む遊技媒体管理システムに関する。   The present invention relates to a gaming medium management device that manages gaming media with a plurality of loan rates in association with gaming recording media possessed by a player, and that can communicate with the gaming media management device and corresponds to a gaming table. The present invention relates to a game medium management system including an inter-bed device.

従来から、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技機と並設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け付けてパチンコ玉やメダルといった遊技媒体を貸し出す貸出処理機(以下、「台間装置」と記載する)が知られている。また、遊技機において遊技客が獲得した遊技媒体の数量を各台間装置と接続された計数部が計数する、いわゆる各台計数方式も知られてきた(たとえば、特許文献1参照)。   Conventionally, a lending processing machine (hereinafter referred to as “pachinko machine” or “pachislot machine”) that accepts money such as banknotes and coins and lends gaming media such as pachinko balls and medals. (Referred to as an inter-device device). In addition, a so-called each-counter counting method has been known in which a counting unit connected to each inter-device device counts the number of game media acquired by a player in a gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

かかる各台計数方式に対応した台間装置では、計数部に投入された遊技媒体の数量(以下、「計数値」と記載する)を計数し、IC(Integrated Circuit)カードなどの情報記憶が可能なカードに対して計数値を関連付ける。ここで、カードに関連付けられた計数値のことを「持玉価値」と呼ぶこととする。かかるカードを用いることで、遊技客は遊技媒体を持ち歩くことなく他の遊技台で遊技を継続することができる。   The inter-device that supports each unit counting method counts the number of game media (hereinafter referred to as “count value”) inserted in the counting unit and can store information such as an IC (Integrated Circuit) card. Associate counts with the correct cards. Here, the count value associated with the card is referred to as a “money ball value”. By using such a card, the player can continue playing the game on another game stand without carrying a game medium.

また、遊技店の会員に対して発行される会員カードを利用すると、会員は、いわゆる「貯玉サービス」を受けることが可能となる。ここで、貯玉サービスとは、上記した持玉価値を遊技店へ預け入れ、預け入れた価値を翌日以降の来店時に使用することができるサービスのことを指す。なお、持玉価値を預け入れられた遊技店側では、持玉価値を「貯玉価値」へ移行するとともに、会員によって「貯玉価値」が使用される場合には、所定の手数料を徴収することが一般的である。   In addition, when a membership card issued to a member of an amusement store is used, the member can receive a so-called “pick-up service”. Here, the storage service refers to a service in which the above-mentioned money holding value is deposited at an amusement store, and the deposited value can be used when visiting the store on the next day or later. In addition, it is common for an amusement store that has deposited its own money value to transfer its own money value to the “saving value” and to collect a predetermined fee when the “saving value” is used by a member. Is.

ところで、遊技媒体1個あたりの単価(以下、「レート」と記載する)を、同一遊技店内において複数種類用いる運用も行われてきている。たとえば、パチンコ玉を1円で貸し出す1円コーナや4円で貸し出す4円コーナなどを併設した運用(以下、「複数レート運用」と記載する)を行う遊技店も増加してきた。   By the way, there has been an operation in which a plurality of types of unit prices per game medium (hereinafter referred to as “rates”) are used in the same game store. For example, there are an increasing number of amusement stores that operate a 1-yen corner that lends a pachinko ball for 1 yen or a 4-yen corner that lends a pachinko ball for 4 yen (hereinafter referred to as “multiple rate operation”).

このような複数レート運用を行う場合には、会員に対して複数レートに対応するそれぞれの貯玉が生じる可能性があるため、会員の利便性に鑑み、所定のレート(たとえば、1円レート)の貯玉を、他のレート(たとえば、4円レート)の玉として払い出すことで、他のレートの貯玉を使用した遊技ができるシステムとすることが考えられる。   When such multi-rate operation is performed, there is a possibility that each member corresponding to a plurality of rates may be generated for the member. Therefore, in consideration of the convenience of the member, a predetermined rate (for example, 1 yen rate) It can be considered that a system that allows a game using a stored ball of another rate by paying out the stored ball as a ball of another rate (for example, a 4-yen rate) can be considered.

特開2007−229111号公報JP 2007-229111 A

しかしながら、上記したシステムとした場合、所定のレート(たとえば、1円レート)の貯玉を、他のレート(たとえば、4円レート)の遊技台で払い出すレートを跨がる再プレイを許容するか否かを設定することができないために、必要のない再プレイまでもが実施される可能性があり、柔軟な運用ができないという問題がある。   However, in the case of the above-described system, is it possible to allow replay that straddles a rate at which a stored ball at a predetermined rate (for example, 1 yen rate) is paid out at a game table at another rate (for example, 4 yen rate)? Since it is not possible to set whether or not, there is a possibility that even replay that is not necessary may be performed, and there is a problem that flexible operation is not possible.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、レートを跨がる再プレイ運用をする場合に、遊技店や遊技者の意図に応じた柔軟な運用をすることができる遊技媒体管理システムを提供することを目的とする。   The present invention was made in order to solve the above-described problems caused by the prior art, and in the case of replay operation across rates, flexible operation according to the intention of a game store or a player is performed. It is an object of the present invention to provide a game medium management system that can be used.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が所持する遊技用記録媒体に対応付けて、複数の貸与レートの遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置と、前記遊技媒体管理装置と通信可能であって遊技台に対応して設けられる台間装置とを含む遊技媒体管理システムであって、前記遊技媒体管理装置で管理されている所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第1の使用可能化処理を行う第1の使用可能化処理手段と、前記所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートとは異なる貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第2の使用可能化処理を行う第2の使用可能化処理手段と、遊技者の所定の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段により操作を受け付けたことに基づいて、前記第2の使用可能化処理の有効又は無効を設定記憶する設定記憶手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention relates to a game medium management apparatus that manages game media having a plurality of loan rates in association with game recording media possessed by a player, and the game media A gaming medium management system that includes an inter-table device that is communicable with a management device and is provided corresponding to a gaming table, wherein the gaming medium with a predetermined loan rate managed by the gaming medium management device is loaned A first enabling processing means for performing a first enabling process for making a game medium of a rate usable on a game machine, and a game medium having a loan rate different from the loan rate of the game medium having the predetermined loan rate A second enabling processing means for performing a second enabling process for enabling the game machine as a medium, an operation accepting means for accepting a predetermined operation of the player, and the operation accepting means. Ri based on the accepted operation, characterized in that a setting storage means for enabling or disabling the setting memory of the second enablement process.

また、本発明は、上記の発明において、前記操作受付手段は、前記台間装置と一体に設けられることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the operation receiving means is provided integrally with the inter-device.

また、本発明は、上記の発明において、前記操作受付手段は、遊技媒体に応じた景品の交換を行うための景品管理機と一体に設けられることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the operation accepting means is provided integrally with a prize management machine for exchanging prizes according to game media.

また、本発明は、上記の発明において、前記設定記憶手段において前記第2の使用可能化処理が有効であることが設定記憶されている場合に、複数の貸与レートの遊技媒体を前記第2の使用可能化処理にて使用する優先順位を管理する優先順位管理手段をさらに備えたことを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, when the setting storage unit stores and stores that the second enabling process is valid, a plurality of loan rate gaming media are stored in the second storage medium. Priority order management means for managing the priority order used in the enabling process is further provided.

また、本発明は、上記の発明において、前記設定記憶手段は、記憶した有効又は無効の設定を所定条件が成立するまで継続する設定継続手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明において、前記所定条件に、前記操作受付手段にて設定の変更操作を受け付けることを含むことを特徴とする。
また、本発明は、上記の発明において、前記所定条件に、前記台間装置における前記遊技用記録媒体の返却がされたことを含むことを特徴とする。
Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the setting storage means further comprises setting continuation means for continuing the stored valid or invalid setting until a predetermined condition is satisfied.
The present invention is characterized in that, in the above-described invention, the predetermined condition includes receiving a setting change operation by the operation receiving means.
Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the predetermined condition includes that the game recording medium in the inter-device is returned.

本発明によれば、遊技客が所持する遊技用記録媒体に対応付けて、複数の貸与レートの遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置と、前記遊技媒体管理装置と通信可能であって遊技台に対応して設けられる台間装置とを含む遊技媒体管理システムであって、前記遊技媒体管理装置で管理されている所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第1の使用可能化処理を行う第1の使用可能化処理手段と、前記所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートとは異なる貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第2の使用可能化処理を行う第2の使用可能化処理手段と、遊技者の所定の操作を受け付ける操作受付手段と、前記操作受付手段により操作を受け付けたことに基づいて、前記第2の使用可能化処理の有効又は無効を設定記憶する設定記憶手段とを備えることとしたので、貸与レートを跨がる再プレイ運用をする場合に、遊技店や遊技者の意図に応じた柔軟な運用をすることができるという効果を奏する。   According to the present invention, a game medium management device that manages game media having a plurality of loan rates in association with a game recording medium possessed by a player, the game medium management device that can communicate with the game medium management device, and A game medium management system including a correspondingly provided inter-device, wherein a game medium of a predetermined loan rate managed by the game medium management apparatus can be used as a game medium of the loan rate on the game machine First enabling processing means for performing the first enabling processing, and a second enabling to use the game medium having the predetermined loan rate as a game medium having a loan rate different from the loan rate on the game machine. A second enabling processing means for performing the enabling process, an operation accepting means for accepting a predetermined operation of the player, and receiving an operation by the operation accepting means, According to the intention of the game shop or the player when performing replay operation across the loan rate, since it is provided with a setting storage means for setting and storing the validity or invalidity of the second enabling process The effect is that it can be operated flexibly.

図1は、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium payout method according to the present invention. 図2は、本実施例に係る台間装置および管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-bed apparatus and the management apparatus according to the present embodiment are connected. 図3は、台間装置および管理装置の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of the inter-device apparatus and the management apparatus. 図4は、台間装置の外観図である。FIG. 4 is an external view of the inter-device apparatus. 図5は、再プレイ手数料情報、景品交換手数料情報および移行手数料情報の例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating examples of replay fee information, free gift exchange fee information, and transfer fee information. 図6は、移行手数料率算出に用いる算出条件の例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of calculation conditions used for calculating the transfer fee rate. 図7は、移行手数料率選択に用いられる画面の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen used for selecting a transfer fee rate. 図8は、管理装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the management apparatus. 図9は、再プレイパターン選択に用いられる画面の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen used for replay pattern selection. 図10は、台間装置が実行する処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the inter-station apparatus.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体管理手法の実施例を詳細に説明する。なお、以下では、4円レートおよび1円レートの2レート運用を例に挙げて説明を行うが、3レート以上の運用に対しても本発明を適用することができる。   Embodiments of a game medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, description will be made by taking the two-rate operation of the 4-yen rate and the 1-yen rate as an example, but the present invention can also be applied to the operation of three rates or more.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体払出手法の概要を示す図である。なお、同図の(A)には、遊技媒体払出に係る異レート乗入れ(以下、単に「乗入れ」と記載する)の概要について、同図の(B)には、本発明に係る移行手数料率算出手順の概要についてそれぞれ示している。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of the game medium payout method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium payout method according to the present invention. Note that (A) in the figure shows an outline of different rate transfer (hereinafter simply referred to as “transfer”) related to game media payout, and (B) in the figure shows the transfer fee rate according to the present invention. The outline of the calculation procedure is shown respectively.

図1の(A)に示すように、遊技客が4円レート貯玉口座および1円レート貯玉口座の双方に残数を有している場合について説明する。この場合、4円レート貯玉口座の残数を4円コーナでのみ使用可とし、1円レート貯玉口座の残数を1円コーナでのみ使用可とする乗入れ禁止運用(同図の破線矢印参照)が行われる場合もある。   As shown in FIG. 1A, a case where the player has a remaining number in both the 4-yen rate savings account and the 1-yen rate savings account will be described. In this case, the remaining number of the 4-yen rate savings account can be used only at the 4-yen corner and the remaining number of the 1-yen rate savings account can be used only at the 1-yen corner (see the dashed arrow in the figure) May be performed.

ここで、このような乗入れ禁止運用は、遊技客の利便性を低め、遊技台の稼働率低下にもつながることから、4円レート貯玉口座の残数を1円コーナで使用することを認めたり、1円レート貯玉口座の残数を4円コーナで使用することを認めたりする乗入れ運用が行われるようになってきた。   Here, such entry prohibition operation lowers the convenience of the player and leads to a decrease in the operating rate of the game machine, so that the remaining number of 4 yen rate savings account can be used at 1 yen corner. A transfer operation has been carried out to allow the remaining number of 1 yen rate savings account to be used at a 4 yen corner.

しかし、このような乗入れ運用を行うと、払出元となる貯玉のレートと再プレイ先となる遊技コーナのレートとの組合せの中で、遊技客に特に有利な払出が行われるパターンが存在する場合があるという問題があった。   However, when such a transfer operation is performed, there is a pattern in which a payout that is particularly advantageous to the player exists among the combinations of the rate of the storage ball as the payout source and the rate of the game corner as the replay destination There was a problem that there was.

たとえば、1円レート貯玉口座の残数を4円コーナでいったん払い出せば、払い出された遊技媒体には4円レートの景品交換手数料率が適用される。ここで、1円レートの景品交換手数料率は、4円レートの景品交換手数料率よりも高く設定される場合が多いため、遊技客にとってみれば、1円レート貯玉口座の残数を景品交換手数料率が低い4円レートで払い出して景品交換を行うほうが得となりやすい。   For example, once the remaining number of 1 yen rate savings account is paid out at a 4 yen corner, a 4 yen rate premium exchange fee rate is applied to the paid out game media. Here, since the 1-yen rate exchange fee rate is often set higher than the 4-yen rate exchange fee rate, for the player, the remaining 1-yen account amount is used as the free gift exchange fee. It is easier to exchange prizes by paying out at a low 4 yen rate.

なお、従来は、貯玉口座の残数を払い出す場合に、貯玉口座のレートにそれぞれ対応した再プレイ手数料を再プレイ時に徴収する手法がとられていた。しかし、再プレイ手数料の徴収によるマイナスよりも、上記した景品交換手数料率の差異によるプラスのほうが大きいと、1円レート貯玉口座の残数を4円コーナでいったん払い出して景品交換するといった、遊技客に有利なパターンができてしまう。   Conventionally, when paying out the remaining number of savings account, a method of collecting a replay fee corresponding to the rate of the savings account at the time of replaying has been taken. However, if the positive due to the difference in the premium exchange fee rate described above is larger than the negative due to the collection of the replay fee, the player who pays out the remaining number of 1 yen rate savings account at the 4 yen corner and exchanges the prize. An advantageous pattern is created.

そこで、本発明に係る遊技媒体払出手法では、図1の(B)に示したように、乗入れ元のレートと乗入れ先のレートとが異なる場合の移行手数料率(同図の「x」および「y」)を、景品交換手数料率を加味して算出することとした。   Therefore, in the game media payout method according to the present invention, as shown in FIG. 1B, the transfer fee rate (“x” and “ y ") was calculated in consideration of the premium exchange fee rate.

なお、乗入れ元および乗入れ先が同一レートである場合には、従来の再プレイ手数料をそのまま用いることとする。たとえば、乗入れ元および乗入れ先が共に1円レートである場合には、1円レート貯玉口座に適用されていた再プレイ手数料(同図では50%)、乗入れ元および乗入れ先が共に4円レートである場合には、4円レート貯玉口座に適用されていた再プレイ手数料(同図では5%)をそのまま用いる。   Note that when the transfer source and the transfer destination have the same rate, the conventional replay fee is used as it is. For example, if the entry source and destination are both 1 yen, the replay fee (50% in the figure) applied to the 1 yen rate savings account, and both the origin and destination are 4 yen rates. In some cases, the replay fee (5% in the figure) applied to the 4-yen savings account is used as it is.

そして、本発明に係る遊技媒体払出手法では、景品交換手数料率を加味した移行手数料率算出に加え、さらに、景品交換手数料率および再プレイ手数料率を加味した移行手数料率算出についても行うことができるので、遊技店側のニーズに応じた移行手数料率を提供することが可能となる。   In the game medium payout method according to the present invention, in addition to calculating the transfer fee rate taking into account the premium exchange fee rate, it is also possible to calculate the transfer fee rate taking into account the free gift exchange fee rate and the replay fee rate. Therefore, it becomes possible to provide a transfer fee rate according to the needs of the amusement store.

このように、本発明に係る遊技媒体払出手法では、再プレイ手数料率および景品交換手数料率に基づいて移行手数料率(「x」および「y」)を算出し(同図の(B−1)参照)、算出した移行手数料率(「x」および「y」)を用いて乗入れ時の手数料を算出する(同図の(B−2)参照)。なお、移行手数料率算出に用いる算出式の具体的な導出手順については、図5および図6を用いて後述する。   As described above, in the game medium payout method according to the present invention, the transfer fee rates (“x” and “y”) are calculated based on the replay fee rate and the premium exchange fee rate ((B-1) in FIG. Reference) and the calculated transfer fee rate (“x” and “y”) are used to calculate the fee at the time of entry (see (B-2) in the figure). A specific procedure for deriving the calculation formula used for calculating the transfer fee rate will be described later with reference to FIGS. 5 and 6.

したがって、本発明に係る遊技媒体払出手法によれば、払出元となる貯玉価値のレートと再プレイ先のレートとのすべての組合せにについて、不公平な払出が生じない移行手数料率を算出することができる。   Therefore, according to the game medium payout method according to the present invention, the transition fee rate that does not cause unfair payout is calculated for all combinations of the rate of the stored value as the payout source and the rate of the replay destination. Can do.

なお、図1では、乗入れ元が貯玉口座である場合について示したが、乗入れ元が持玉口座である場合にも本発明を適用することができる。具体的には、乗入れ元が持玉口座である場合には、再プレイ手数料を徴収しないことが一般的であるので、図1の(B)に示した再プレイ手数料(「50%」および「5%」)を「0%」とすればよい。   Although FIG. 1 shows the case where the entry source is a savings account, the present invention can also be applied to the case where the entry source is a holding account. Specifically, when the entry source is a holding account, it is common not to collect a replay fee, so the replay fees (“50%” and “50%” shown in FIG. 5% ") may be set to" 0% ".

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体払出手法を適用した遊技媒体払出システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、貯玉口座や持玉口座を管理する管理装置が移行手数料率を算出する場合について説明するが、管理装置と通信する台間装置などの各装置が移行手数料率を算出することとしてもよい。   Hereinafter, an embodiment of the game medium payout system to which the game medium payout method described with reference to FIG. 1 is applied will be described in detail. In addition, although the example shown below demonstrates the case where the management apparatus which manages a savings account and a possession account calculates a transfer commission rate, each apparatus, such as an intermediary apparatus which communicates with a management apparatus, sets a transfer commission rate. It may be calculated.

図2は、本実施例に係る台間装置10および管理装置200が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台100ごとに設けられる台間装置10は、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で、管理装置200、島コントローラ300、精算機400、景品管理機500、カード処理機600、景品払出機700といった各機器と接続されている。なお、遊技媒体払出システムは、台間装置10と、管理装置200とを含むものとする。   FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device 10 and the management device 200 according to the present embodiment are connected. As shown in the figure, the inter-device 10 provided for each gaming machine 100 includes a management device 200, an island controller 300, a checkout machine 400, and a prize management machine via a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 20. 500, a card processor 600, and a prize dispenser 700. The game medium payout system includes the inter-device 10 and the management device 200.

また、島コントローラ300は、台間装置10および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、管理装置200/台間装置10間、あるいは、管理装置200/遊技台100間の通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device 10 and the gaming table 100 are installed, and is between the management device 200 / the inter-device 10 or between the management device 200 / the gaming table 100. Relay communication data.

ここで、台間装置10がカードを返却した場合、他の遊技台100で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを精算機400へ挿入することで、プリペイド価値(プリペイド残額)に応じた貨幣を受け取る。   Here, when the inter-device device 10 returns the card, a player who does not intend to continue the game on the other gaming table 100 inserts the card into the checkout machine 400, and thus responds to the prepaid value (prepaid balance). Receive money.

また、遊技客は、景品交換コーナへカードを持参し、カード処理機600にカードをかざしたり挿入したりする。そして、遊技店の従業員が景品管理機500や景品払出機700を操作することで、遊技客は、持玉価値に応じた景品を受け取ることになる。   In addition, the player brings the card to the prize exchange corner and holds or inserts the card into the card processing machine 600. Then, when an employee of the game shop operates the prize management machine 500 or the prize dispenser 700, the player receives a prize according to the value of the possession.

なお、同図に示すように、管理装置200は、カード(記録媒体)に関連付けられる価値を管理する記録媒体管理DB(データベース)210を有している。そして、記録媒体管理DB210は、プリペイド価値を管理するプリペイドカードDB(データベース)210aと、遊技客が獲得した遊技媒体を換金したり景品交換したりすることなく遊技店へ預けておくことを指す貯玉を管理する貯玉DB(データベース)210bと、遊技店が獲得した持玉価値を管理する持玉DB(データベース)210cとから構成される。   As shown in the figure, the management apparatus 200 has a recording medium management DB (database) 210 that manages the value associated with the card (recording medium). The storage medium management DB 210 is a prepaid card DB (database) 210a for managing prepaid value, and a storage ball indicating that the game medium acquired by the player is stored in a game store without being exchanged for cash or prizes. A storage ball DB (database) 210b for managing the money, and a money ball DB (database) 210c for managing the money value acquired by the game store.

たとえば、台間装置10が返却するカードに価値付けられる持玉価値やプリペイド価値は、管理装置200が管理するプリペイドカードDB210aや、持玉DB210cによっても管理されている。   For example, the possessed ball value and the prepaid value that are valued for the cards returned by the inter-device apparatus 10 are also managed by the prepaid card DB 210a and the owned ball DB 210c managed by the management apparatus 200.

なお、貯玉DB(データベース)210bは、遊技店の会員に対して配布される会員カードに付与された貯玉サービスを行うためのデータベースであり、一般カードの場合には、プリペイドカードDB(データベース)210aおよび持玉DB(データベース)210cのみが関連する。   The storage ball DB (database) 210b is a database for performing a storage ball service given to a membership card distributed to members of the amusement store. In the case of a general card, a prepaid card DB (database) 210a. And only the holding ball DB (database) 210c is relevant.

ここで、貯玉DB(データベース)210bについては、会員用の管理装置を別途設けることとしたうえで、かかる会員用の管理装置が貯玉DB(データベース)210bを管理することとしてもよい。   Here, regarding the storage ball DB (database) 210b, a member management device may be separately provided, and the member management device may manage the storage ball DB (database) 210b.

次に、本実施例に係る台間装置10および管理装置200の構成について図3を用いて説明する。図3は、台間装置10および管理装置200の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置10および管理装置200の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the inter-bed apparatus 10 and the management apparatus 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the inter-device device 10 and the management device 200. In the figure, only components necessary for explaining the features of the inter-device 10 and the management device 200 are shown, and descriptions of general components are omitted.

同図に示すように、台間装置10は、通信インタフェース11と、制御部12とを備えている。また、制御部12は、識別子取得部12aと、貸出要求送信部12bと、貸出処理部12cとをさらに備えている。   As shown in FIG. 1, the inter-device apparatus 10 includes a communication interface 11 and a control unit 12. The control unit 12 further includes an identifier acquisition unit 12a, a lending request transmission unit 12b, and a lending processing unit 12c.

一方、管理装置200は、表示部201と、入力部202と、通信インタフェース203と、制御部204と、記憶部205とを備えている。また、制御部204は、移行手数料率算出部204aと、移行手数料率選択部204bと、貸出要求受付部204cと、手数料控除部204dと、通知部204eとをさらに備えている。そして、記憶部205は、再プレイ手数料情報205aと、景品交換手数料情報205bと、移行手数料情報205cと、貯玉情報205dとを記憶する。   On the other hand, the management apparatus 200 includes a display unit 201, an input unit 202, a communication interface 203, a control unit 204, and a storage unit 205. The control unit 204 further includes a transfer fee rate calculation unit 204a, a transfer fee rate selection unit 204b, a lending request reception unit 204c, a fee deduction unit 204d, and a notification unit 204e. The storage unit 205 stores replay fee information 205a, free gift exchange fee information 205b, transfer fee information 205c, and stored ball information 205d.

以下では、まず、台間装置10の各構成要素について説明する。通信インタフェース11は、管理装置200との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。ここで、図3に示した台間装置10の外観構成について図4を用いて説明しておく。   Below, each component of the inter-device 10 is demonstrated first. The communication interface 11 is a communication device that transmits and receives communication data to and from the management apparatus 200. Here, the external configuration of the inter-device 10 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG.

図4は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台100を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   FIG. 4 is an external view of the inter-station apparatus 10. In the figure, the gaming table 100 provided with the inter-device device 10 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-device 10 which receives only a banknote is shown in the same figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図4に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52とを備えている。また、台間装置10は、遊技店の従業員が携帯するリモコン(携帯端末装置)からの指示を受け付けるリモコン受光部53と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、カードの返却ボタンといった操作部を含んだ表示・操作部54とを備えている。   As shown in FIG. 4, the inter-device 10 includes a state display unit 51 that displays the state of the inter-device 10 by turning on or blinking a predetermined color lamp, and bill insertion that accepts various types of bills for lending game media. Part 52. The inter-table device 10 includes a remote control light receiving unit 53 that receives an instruction from a remote control (portable terminal device) carried by an employee of the amusement shop, and a display unit such as a display, an operation unit such as a numeric keypad, and a card return button. A display / operation unit 54 is provided.

また、台間装置10は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備えた払出部55と、一般カードや会員カードといったカードを受け付けるとともに持玉価値、貯玉価値、プリペイド価値といった各価値が関連付けられたカードを返却するカード挿入部56と、遊技客が獲得した遊技媒体(持玉)を計数する計数部57と、持玉(獲得玉)を貯留する玉貯留部58とを備えている。ここで、遊技台100の下皿から落下した遊技媒体は、玉貯留部58を経て計数部57へと導かれることになる。   In addition, the inter-device 10 is associated with a payout unit 55 having a nozzle for paying out game media such as holding balls, and each value such as a holding ball value, a stored ball value, and a prepaid value is received while receiving a card such as a general card or a membership card. A card insertion unit 56 that returns the received cards, a counting unit 57 that counts game media (long balls) acquired by the player, and a ball storage unit 58 that stores the long balls (acquired balls). Here, the game medium dropped from the lower plate of the game table 100 is guided to the counting unit 57 through the ball storage unit 58.

ここで、台間装置10には、計数部57で計数された遊技媒体(持玉)の再利用を行うための「持玉払出ボタン」が設けられているものとする。そして、この「持玉払出ボタン」の設置場所については特に制限はない。たとえば、「持玉払出ボタン」は、台間装置10の表示・操作部54、計数部57などに設けられる。   Here, it is assumed that the inter-device 10 is provided with a “handball payout button” for reusing the game medium (balls) counted by the counting unit 57. And there is no restriction | limiting in particular about the installation place of this "mochidama payout button". For example, the “handball payout button” is provided on the display / operation unit 54, the counting unit 57, and the like of the inter-device 10.

また、台間装置10には、貯玉価値の再利用を行うための「貯玉払出ボタン」が設けられているものとする。この「貯玉払出ボタン」の設置場所に特に制限がない点は、「持玉払出ボタン」と同様である。なお、表示・操作部54の操作に応じて単一の「払出ボタン」を「貯玉払出ボタン」または「持玉払出ボタン」として切り替えることとしてもよい。   In addition, it is assumed that the inter-device 10 is provided with a “save ball payout button” for reusing the stored ball value. The point where there is no particular restriction on the installation location of the “stored ball payout button” is the same as the “money ball payout button”. It should be noted that a single “payout button” may be switched as a “save-ball payout button” or a “ball-ball payout button” in accordance with the operation of the display / operation unit 54.

なお、遊技台100には、カードの残額や、貸し出された遊技媒体の数などを表示する表示部100aと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示する返却ボタンといった操作ボタン100bとが設けられる。なお、持玉(獲得玉)や貯玉価値の払い出しを払出部55経由で行うのではなく、遊技台100から行うこととしてもよい。   It should be noted that the game console 100 has an operation button 100b such as a display unit 100a for displaying the remaining amount of the card, the number of lent game media, and a return button for instructing to rent out game media and a card return. Are provided. In addition, it is good also as not performing the payout of a possession ball (acquired ball | bowl) or a stored-ball value via the payout part 55 but from the game stand 100. FIG.

図3の説明に戻り、台間装置10の制御部12について説明する。制御部12は、台間装置10の全体制御を行う制御部である。識別子取得部12aは、カード挿入部56(図4参照)に挿入された会員カードから会員識別子などの識別子を取得する処理を行う処理部である。なお、識別子取得部12aによって取得された識別子は、管理装置200が遊技客に対応する貯玉口座や持玉口座を検索する場合に用いられる。   Returning to the description of FIG. 3, the control unit 12 of the inter-device 10 will be described. The control unit 12 is a control unit that performs overall control of the inter-device 10. The identifier acquisition unit 12a is a processing unit that performs processing for acquiring an identifier such as a member identifier from the member card inserted in the card insertion unit 56 (see FIG. 4). The identifier acquired by the identifier acquisition unit 12a is used when the management device 200 searches for a savings account or a holding account corresponding to the player.

また、この識別子取得部12aは、取得した識別子を貸出要求送信部12bへ通知する処理を併せて行う。なお、本実施例では、台間装置10がカードから識別子を取得する場合について説明するが、遊技客が携帯する携帯電話などの携帯端末装置から識別子を取得することとしてもよい。   The identifier acquisition unit 12a also performs a process for notifying the acquired request to the lending request transmission unit 12b. In addition, although a present Example demonstrates the case where the inter-device 10 acquires an identifier from a card | curd, it is good also as acquiring an identifier from portable terminal devices, such as a mobile telephone which a player carries.

貸出要求送信部12bは、上記した「持玉払出ボタン」や「貯玉払出ボタン」が押下された場合に、識別子取得部12aによって取得された識別子を含んだ貸出要求を、通信インタフェース11経由で管理装置200へ送信する処理を行う処理部である。   The lending request transmission unit 12b manages the lending request including the identifier acquired by the identifier acquiring unit 12a via the communication interface 11 when the above-described “holding ball payout button” or “save ball payout button” is pressed. It is a processing unit that performs processing for transmission to the apparatus 200.

貸出処理部12cは、管理装置200から払出可能玉数などの通知を受けた場合に、払出部55あるいは遊技台100に対して遊技媒体の貸出を行うように指示する処理を行う処理部である。   The lending processing unit 12c is a processing unit that performs a process of instructing the lending unit 55 or the gaming machine 100 to lend a game medium when receiving a notification of the number of payable balls from the management device 200. .

次に、管理装置200の各構成要素について説明する。表示部201は、ディスプレイなどの表示デバイスであり、制御部204の移行手数料選択部204bなどで生成された画面を表示する。また、入力部202は、キーボードやポインティングデバイスなどの入力デバイスであり、操作者による入力を、制御部204の移行手数料選択部204bへ通知する。そして、通信インタフェース203は、台間装置10との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。   Next, each component of the management apparatus 200 will be described. The display unit 201 is a display device such as a display, and displays a screen generated by the transfer fee selection unit 204b of the control unit 204. The input unit 202 is an input device such as a keyboard or a pointing device, and notifies an input by the operator to the transfer fee selection unit 204b of the control unit 204. The communication interface 203 is a communication device that transmits and receives communication data to and from the inter-device apparatus 10.

制御部204は、管理装置200の全体制御を行う制御部である。移行手数料率算出部204aは、記憶部205の再プレイ手数料情報205aおよび景品交換手数料情報205bに基づき、図1に示した移行手数料率を算出する処理を行う処理部である。なお、移行手数料率204aによって算出される移行手数料率は、所定の数値範囲として算出され、最終的な移行手数料率は、移行手数料率選択部204bによって決定される。   The control unit 204 is a control unit that performs overall control of the management apparatus 200. The transfer fee rate calculation unit 204a is a processing unit that performs the process of calculating the transfer fee rate shown in FIG. 1 based on the replay fee information 205a and the gift exchange fee information 205b in the storage unit 205. The transfer fee rate calculated by the transfer fee rate 204a is calculated as a predetermined numerical range, and the final transfer fee rate is determined by the transfer fee rate selection unit 204b.

移行手数料率選択部204bは、移行手数料率算出部204aによって所定の数値範囲として算出された移行手数料率を含んだ移行手数料率選択画面を生成して表示部201へ表示させるとともに、入力部202から受け取った選択結果に基づいて最終的な移行手数料率を決定する処理を行う処理部である。なお、この移行手数料率選択部204bによって決定された最終的な移行手数料率は、記憶部205の移行手数料情報205cへ登録される。   The transfer fee rate selection unit 204b generates a transfer fee rate selection screen including the transfer fee rate calculated as a predetermined numerical range by the transfer fee rate calculation unit 204a and causes the display unit 201 to display the transfer fee rate selection screen. It is a processing unit that performs a process of determining a final transfer fee rate based on the received selection result. The final transfer fee rate determined by the transfer fee rate selection unit 204b is registered in the transfer fee information 205c of the storage unit 205.

ここで、移行手数料率算出部204aの詳細な処理内容について図5および図6を用いて説明しておく。図5は、再プレイ手数料情報205a、景品交換手数料情報205bおよび移行手数料情報205cの例を示す図であり、図6は、移行手数料算出に用いる算出条件の例を示す図である。   Here, the detailed processing contents of the transfer fee rate calculation unit 204a will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of replay fee information 205a, free gift exchange fee information 205b, and transfer fee information 205c, and FIG. 6 is a diagram illustrating an example of calculation conditions used for calculating the transfer fee.

まず、図5を用いて再プレイ手数料情報205a、景品交換手数料情報205bおよび移行手数料情報205cについて説明する。なお、同図の(A)には、再プレイ手数料情報205aの例を、同図の(B)には、景品交換手数料情報205bの例を、同図の(C)には、移行手数料情報205cの例を、それぞれ示している。   First, the replay fee information 205a, the gift exchange fee information 205b, and the transfer fee information 205c will be described with reference to FIG. Note that (A) in the figure shows an example of replay fee information 205a, (B) in the figure shows an example of free gift exchange fee information 205b, and (C) in FIG. Examples of 205c are shown respectively.

再プレイ手数料情報205aは、図5の(A)に示したように、貯玉口座のレートごとに、再プレイ時に徴収する手数料率(再プレイ手数料率)を定義した情報である。なお、後述する手数料率算出用の数式導出においては、1円レートの再プレイ手数料率を「a1」として、4円レートの再プレイ手数料率を「a2」としてそれぞれ用いることとする。なお、「a1」には、たとえば、50%という値を、「a2」には、たとえば、5%という値を、それぞれ設定することができる。   The replay fee information 205a is information defining a fee rate (replay fee rate) to be collected at the time of replay for each rate of the savings account, as shown in FIG. In the derivation of the formula for calculating the fee rate, which will be described later, the replay fee rate of 1 yen rate is used as “a1”, and the replay fee rate of 4 yen rate is used as “a2”. For example, a value of 50% can be set for “a1”, and a value of 5% can be set for “a2”, for example.

景品交換手数料情報205bは、図5の(B)に示したように、遊技コーナのレートごとに、景品交換時に徴収する手数料率(景品交換手数料率)を定義した情報である。なお、後述する手数料率算出用の数式導出においては、1円レートの景品交換手数料率を「b1」として、4円レートの景品交換手数料率を「b2」としてそれぞれ用いることとする。なお、「b1」には、たとえば、50%という値を、「b2」には、たとえば、0%という値を、それぞれ設定することができる。   As shown in FIG. 5B, the free gift exchange fee information 205b is information defining a fee rate (premium exchange fee rate) collected at the time of free gift exchange for each game corner rate. In the derivation of the formula for calculating the fee rate, which will be described later, the 1-yen free gift exchange fee rate is used as “b1”, and the 4-yen free gift exchange fee rate as “b2”. For example, a value of 50% can be set for “b1”, and a value of 0% can be set for “b2”, for example.

移行手数料情報205cは、図5の(C)に示したように、乗入れ元となる貯玉口座のレートと、乗入れ先となる遊技コーナのレートとの各組合せについて、上記した再プレイ手数料率に対応する手数料率を定義した情報である。なお、乗入れ元および乗入れ先のレートが双方とも1円である場合の手数料率は、図5の(A)に示した「a1」となる。また、乗入れ元および乗入れ先のレートが双方とも4円である場合の手数料率は、図5の(A)に示した「a2」となる。   As shown in FIG. 5C, the transfer fee information 205c corresponds to the above-mentioned replay fee rate for each combination of the rate of the savings account as the transfer source and the rate of the game corner as the transfer destination. This is information that defines the commission rate. Note that the fee rate when the rates of the transfer source and the transfer destination are both 1 yen is “a1” shown in FIG. Further, the fee rate when the rate of both the transfer source and the transfer destination is 4 yen is “a2” shown in FIG.

ここで、乗入れ元のレートと乗入れ先のレートとが異なる場合の手数料率を、移行手数料率と呼ぶこととするが、以下の説明では、乗入れ元のレートと乗入れ先のレートとが同一である場合の手数料率を含めて移行手数料率と呼ぶ場合もある。   Here, the fee rate when the rate at the transfer source is different from the rate at the transfer destination is called the transfer fee rate. In the following explanation, the rate at the transfer source and the rate at the transfer destination are the same. In some cases, the transition fee rate is also included.

そして、後述する手数料算出用の数式導出においては、同図に示す「x」あるいは「y」を、それぞれ用いることとする。すなわち、乗入れ元が1円レートであり乗入れ先が4円レートである場合の移行手数料率を「x」とし、乗入れ元が4円レートであり乗入れ先が1円レートである場合の移行手数料率を「y」とする。   In the derivation of the formula for calculating the fee, which will be described later, “x” or “y” shown in FIG. That is, the transfer fee rate when the transfer source is 1 yen rate and the transfer destination is 4 yen rate is “x”, and the transfer fee rate when the transfer source is 4 yen rate and the transfer destination is 1 yen rate. Is “y”.

次に、移行手数料率算出部204aによる移行手数料率算出に用いる算出条件について図6を用いて説明する。ここで、同図には、乗入れ元が1円レートであり乗入れ先が4円レートである場合の移行手数料率を「x」を算出するための算出条件を示している。また、同図の(A)には、第1の算出条件(以下、「第1条件」と記載する)を、同図の(B)には、第2の算出条件(以下、「第2条件」と記載する)を、それぞれ示している。   Next, calculation conditions used for the transfer fee rate calculation by the transfer fee rate calculation unit 204a will be described with reference to FIG. Here, the figure shows a calculation condition for calculating the transition fee rate “x” when the transfer source is a 1-yen rate and the transfer destination is a 4-yen rate. 1A shows the first calculation condition (hereinafter referred to as “first condition”), and FIG. 2B shows the second calculation condition (hereinafter “second condition”). "Condition" is shown).

第1条件は、図6の(A)に示したように、「1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値が、「1円貯玉をそのまま景品交換」する場合の交換後価値以下とする旨の算出条件である。   As shown in FIG. 6 (A), the first condition is that the value after exchange in the case of “exchange prizes after paying out 1-yen coins at the 4-yen corner” is “exchange 1-yen prizes as is”. This is a calculation condition that the value after exchange in the case is less than or equal to.

すなわち、第1条件は、「1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換」したとしても、「1円貯玉をそのまま景品交換」した場合と同等の交換後価値もしくはより少ない交換後価値しか得られないようにするための条件である。以下では、かかる第1条件を用いて移行手数料率「x」を求める手順を示す。   In other words, the first condition is that even if “1 yen savings are paid out after paying out 4 yen corners”, the exchanged value is equivalent to or less than the exchanged value when “1 yen savings are exchanged as a prize”. This is a condition for preventing it from being obtained. Hereinafter, a procedure for obtaining the transfer fee rate “x” using the first condition will be described.

具体的には、1円貯玉が「A」個あった場合に、1円貯玉をそのまま景品交換した場合の交換後価値は、
A(1−b1) ・・・(1)
式(1)であらわされる。ここで、b1は、1円レートの交換手数料率である(図5の(B)参照)。
Specifically, if there are “A” 1-yen savings balls, the value after the exchange when the 1-yen savings are exchanged as-is is:
A (1-b1) (1)
It is expressed by equation (1). Here, b1 is a 1-yen exchange fee rate (see FIG. 5B).

一方、1円貯玉が同じく「A」個あった場合に、1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換した場合の交換後価値は、
(A(1−x)/4)(1−b2)×4 ・・・(2)
式(2)であらわされる。ここで、b2は、4円レートの交換手数料率である(図5の(B)参照)。
On the other hand, if there are also “A” 1-yen coins, the post-exchange value when the 1-yen coin is paid out at the 4-yen corner and the prize is exchanged is:
(A (1-x) / 4) (1-b2) × 4 (2)
It is expressed by equation (2). Here, b2 is a 4-yen exchange fee rate (see FIG. 5B).

ここで、第1条件は、「式(2)≦式(1)」であるので、
A(1−b1)≦(A(1−x)/4)(1−b2)×4 ・・・(3)
式(3)であらわされる。そして、式(3)を「x」について解くと、
x≧(b1−b2)/(1−b2) ・・・(4)
式(4)が得られる。
Here, since the first condition is “expression (2) ≦ expression (1)”,
A (1-b1) ≦ (A (1-x) / 4) (1-b2) × 4 (3)
It is expressed by equation (3). And solving equation (3) for “x”,
x ≧ (b1-b2) / (1-b2) (4)
Equation (4) is obtained.

たとえば、図5に示したように、b1が50%であり、b2が0%である場合には、これらの値を式(4)に代入すると、
x≧(0.5−1)/(1−0)=0.5(=50%)
となり、xを50%以上とすれば、第1条件を満たすことがわかる。
For example, as shown in FIG. 5, when b1 is 50% and b2 is 0%, substituting these values into equation (4) gives
x ≧ (0.5-1) / (1-0) = 0.5 (= 50%)
Thus, it can be seen that the first condition is satisfied when x is 50% or more.

次に、第2条件について説明する。第2条件は、図6の(B)に示したように、「1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値が、「1円貯玉を1円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値以下とする旨の算出条件である。   Next, the second condition will be described. As shown in FIG. 6 (B), the second condition is that the value after exchange when “1 yen stored ball is paid out after 4 yen corner is exchanged” is “1 yen saved at 1 yen corner”. This is a calculation condition that the value after the exchange in the case of “exchange gifts after” is set to be equal to or less than the value after exchange.

すなわち、第2条件は、「1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換」したとしても、「1円貯玉を1円コーナで払い出した後に景品交換」した場合と同等の交換後価値もしくはより少ない交換後価値しか得られないようにするための条件である。以下では、かかる第2条件を用いて移行手数料率「x」を求める手順を示す。   In other words, the second condition is that even if “a prize is exchanged after a 1-yen coin is paid out at a 4-yen corner”, a post-exchange value equivalent to a case where “a prize is exchanged after a 1-yen coin is paid out at a 1-yen corner” or This is a condition for obtaining less post-exchange value. Hereinafter, a procedure for obtaining the transfer fee rate “x” using the second condition will be described.

具体的には、1円貯玉が「A」個あった場合に、1円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換した場合の交換後価値は、上記した式(2)であらわされる。また、1円貯玉が同じく「A」個あった場合に、1円貯玉を1円コーナで払い出した後に景品交換した場合の交換後価値は、
A(1−a1)(1−b1) ・・・(5)
式(5)であらわされる。ここで、a1は、1円レートの再プレイ手数料率である(図5の(A)あるいは図5の(C)参照)。また、b1は、1円レートの景品交換手数料率である(図5の(B)参照)。
Specifically, when there are “A” 1-yen coins, the value after exchange when the 1-yen coins are paid out after paying out the 4-yen corner is expressed by the above formula (2). In addition, when there are also “A” 1-yen coins, the value after exchange when the 1-yen coins are paid out at the 1-yen corner and the prize is exchanged is:
A (1-a1) (1-b1) (5)
It is expressed by equation (5). Here, a1 is a 1-yen replay fee rate (see FIG. 5A or FIG. 5C). Further, b1 is a 1-yen prize exchange fee rate (see FIG. 5B).

ここで、第2条件は、「式(2)≦式(5)」であるので、
(A(1−x)/4)(1−b2)×4≦A(1−a1)(1−b1) ・・・(6)
式(6)であらわされる。そして、式(6)を「x」について解くと、
x≧1−(1−a1)(1−b1)/(1−b2) ・・・(7)
式(7)が得られる。なお、b2は、4円レートの景品交換手数料率である(図5の(B)参照)。
Here, since the second condition is “expression (2) ≦ expression (5)”,
(A (1-x) / 4) (1-b2) × 4 ≦ A (1-a1) (1-b1) (6)
It is expressed by equation (6). And solving equation (6) for “x”,
x ≧ 1- (1-a1) (1-b1) / (1-b2) (7)
Equation (7) is obtained. In addition, b2 is a premium exchange fee rate at a 4-yen rate (see FIG. 5B).

たとえば、図5に示したように、b1が50%であり、b2が0%であり、a1が50%である場合には、これらの値を式(7)に代入すると、
x≧1−(1−0.5)(1−0.5)/(1−0)=0.75(=75%)
となり、xを75%以上とすれば、第2条件を満たすことがわかる。
For example, as shown in FIG. 5, when b1 is 50%, b2 is 0%, and a1 is 50%, these values are substituted into the equation (7).
x ≧ 1- (1-0.5) (1-0.5) / (1-0) = 0.75 (= 75%)
Thus, it can be seen that the second condition is satisfied when x is 75% or more.

すなわち、xを75%以上とすれば、第1条件および第2条件の双方を満たすが、遊技店の運用方針によっては、第1条件のみを満たすxを用いることも考えられる。このため、移行手数料率算出部204aは、第1条件および第2条件のそれぞれについてxの数値範囲を求めるものの、最終的な移行手数料率の決定は、移行手数料選択部204bが受け付ける入力操作結果に委ねることとしている。   That is, if x is 75% or more, both the first condition and the second condition are satisfied. However, depending on the operation policy of the amusement store, it may be possible to use x that satisfies only the first condition. Therefore, although the transfer fee rate calculation unit 204a calculates the numerical range of x for each of the first condition and the second condition, the final determination of the transfer fee rate is made based on the input operation result received by the transfer fee selection unit 204b. I will leave it to you.

ところで、図6では、乗入れ元が1円レートであり乗入れ先が4円レートである場合の移行手数料率を「x」を算出するための算出条件を示したが、乗入れ元が4円レートであり乗入れ先が1円レートである場合の移行手数料率を「y」についても、同様に求めることができる。   By the way, FIG. 6 shows the calculation conditions for calculating the transition fee rate “x” when the transfer source is the 1-yen rate and the transfer destination is the 4-yen rate, but the transfer source is the 4-yen rate. The transfer fee rate when the destination is a 1 yen rate can be similarly obtained for “y”.

この場合、第1条件を、「4円貯玉を1円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値が、「4円貯玉をそのまま景品交換」する場合の交換後価値以下とすれば、かかる第1条件を満たすyは、x導出と同様の手順で、
y≧(b2−b1)(1−b1) ・・・(8)
式(8)であらわされる。ここで、b1は、1円レートの景品交換手数料率であり、b2は、4円レートの景品交換手数料率である(図5の(B)参照)。
In this case, if the first condition is that the value after exchange in the case of “exchanging the prize after paying out the 4-yen savings at the 1-yen corner” is less than the value after exchange in the case of “exchanging the 4-yen savings as it is” Y satisfying the first condition is the same as the procedure for deriving x.
y ≧ (b2-b1) (1-b1) (8)
It is expressed by equation (8). Here, b1 is a 1 yen rate free gift exchange fee rate, and b2 is a 4 yen free gift exchange fee rate (see FIG. 5B).

また、第2条件を、「4円貯玉を1円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値が、「4円貯玉を4円コーナで払い出した後に景品交換」する場合の交換後価値以下とすれば、かかる第2条件を満たすyは、x導出と同様の手順で、
y≧1−(1−a2)(1−b2)/(1−b1) ・・・(9)
式(9)であらわされる。ここで、a2は、4円レートの再プレイ手数料率である(図5の(A)あるいは図5の(C)参照)。
In addition, the second condition is that the value after exchange when “4 yen savings balls are paid out at 1 yen corner” is “value exchange after 4 yen savings are paid out at 4 yen corners” after exchange. If the value is less than or equal to the value, y satisfying the second condition is the same as the procedure for deriving x.
y ≧ 1- (1-a2) (1-b2) / (1-b1) (9)
It is expressed by equation (9). Here, a2 is a replay fee rate at a 4-yen rate (see FIG. 5A or FIG. 5C).

なお、遊技店の運営方針に応じて式(8)および式(9)の不等号の向きを逆とすることとしてもよい。また、図6では、乗入れ元が貯玉である場合について示したが、乗入れ元を持玉とする場合には、上記した各式におけるa1およびa2を0(0%)とすればよい。   It should be noted that the direction of the inequality sign in equations (8) and (9) may be reversed according to the management policy of the amusement store. Further, FIG. 6 shows the case where the entry source is a storage ball, but when the entry source is a holding ball, a1 and a2 in each of the above formulas may be set to 0 (0%).

図3の説明に戻り、管理装置200についての説明をつづける。貸出要求受付部204cは、台間装置10からの貸出要求を通信インタフェース203経由で受け付け、受け付けた貸出要求を手数料控除部204dへ渡す処理を行う処理部である。   Returning to the description of FIG. 3, the description of the management device 200 will be continued. The lending request reception unit 204c is a processing unit that performs a process of receiving a lending request from the inter-device 10 via the communication interface 203 and passing the received lending request to the fee deduction unit 204d.

手数料控除部204dは、貸出要求受付部204から受け取った貸出要求に含まれる会員識別子などの識別子に該当する貯玉口座を貯玉情報205dから抽出する。そして、手数料控除部204dは、貯玉口座のレートと、台間装置10が設置されている遊技コーナのレートとの組合せに該当する移行手数料率(図5の(C)参照)を適用して移行手数料を算出する。   The fee deduction unit 204d extracts a savings account corresponding to an identifier such as a member identifier included in the lending request received from the lending request reception unit 204 from the savings information 205d. Then, the fee deduction unit 204d applies the transfer fee rate (see FIG. 5C) corresponding to the combination of the rate of the savings account and the rate of the game corner where the inter-device 10 is installed. Calculate the fee.

つづいて、手数料控除部204dは、算出した移行手数料を該当する貯玉口座から控除し、控除後の玉数などを通知部204eへ渡す。なお、手数料控除部204dは、控除額を貯玉情報205dへ反映させる処理を併せて行うものとする。   Subsequently, the fee deduction unit 204d deducts the calculated transfer fee from the corresponding saving account, and passes the number of balls after deduction to the notification unit 204e. Note that the fee deduction unit 204d also performs processing for reflecting the deduction amount in the stored ball information 205d.

通知部204eは、手数料控除部204dから受け取った控除後の玉数などの情報を、通信インタフェース203経由で、台間装置10へ送信する処理を行う処理部である。記憶部205は、不揮発性メモリやハードディスクドライブといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、再プレイ手数料情報205aと、景品交換手数料情報205bと、移行手数料情報205cと、貯玉情報205dとを記憶する。   The notification unit 204e is a processing unit that performs processing for transmitting information such as the number of balls after deduction received from the fee deduction unit 204d to the inter-device apparatus 10 via the communication interface 203. The storage unit 205 is a storage unit configured by a storage device such as a non-volatile memory or a hard disk drive, and stores replay fee information 205a, premium exchange fee information 205b, transfer fee information 205c, and stored ball information 205d. .

ここで、再プレイ手数料情報205a、景品交換手数料情報205bおよび移行手数料情報205cについては、図5を用いて既に説明したので、ここでの説明を省略する。貯玉情報205dは、会員識別子などの識別子、レートごとの貯玉口座といった項目を含んだ情報である。ここで、レートごとの貯玉口座には、該当するレートに応じた貯玉残額が格納される。   Here, since the replay fee information 205a, the premium exchange fee information 205b, and the transfer fee information 205c have already been described with reference to FIG. 5, description thereof will be omitted here. The stored ball information 205d is information including items such as an identifier such as a member identifier and a stored ball account for each rate. Here, the remaining amount of money corresponding to the corresponding rate is stored in the savings account for each rate.

次に、管理装置200の移行手数料率選択部204bによって生成される画面の例について図7を用いて説明する。図7は、移行手数料率選択に用いられる画面の例を示す図である。なお、同図には、図5に示した再プレイ手数料率および景品交換手数料率を用い、図6の(A)に示した第1条件および図6の(B)に示した第2条件を満たす移行手数料率xが、それぞれ、50%以上および75%以上と算出された場合について示している。   Next, an example of a screen generated by the transfer fee rate selection unit 204b of the management apparatus 200 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a screen used for selecting a transfer fee rate. In the figure, the replay fee rate and the premium exchange fee rate shown in FIG. 5 are used, and the first condition shown in FIG. 6A and the second condition shown in FIG. It shows a case where the transition fee rate x to be satisfied is calculated to be 50% or more and 75% or more, respectively.

図7の(A)に示すように、「4円から1円への移行手数料率選択画面」には、第1条件を満たす移行手数料率xおよび第2条件を満たす移行手数料率xの数値範囲が、表示されている。ここで、図7の(A)には、選択可能な移行手数料率xを5%きざみとした場合に、選択可能な移行手数料率xにそれぞれ対応する選択ボタン71をそれぞれ表示する場合について示している。   As shown in FIG. 7A, the “transition fee rate selection screen from 4 yen to 1 yen” has a numerical range of the transition fee rate x satisfying the first condition and the transition fee rate x satisfying the second condition. Is displayed. Here, FIG. 7A shows a case where the selection buttons 71 respectively corresponding to the selectable transfer fee rate x are displayed when the selectable transfer fee rate x is set to 5%. Yes.

そして、管理装置200の操作者が、複数の選択ボタン71の中から最終的な移行手数料率xを選択したうえで、決定ボタン72を押下すると、最終的な移行手数料率xが移行手数料情報205cへ登録される。たとえば、同図に示すように、50%に対応する選択ボタン71が選択されたうえで、決定ボタン72が押下された場合には、移行手数料率xが50%である旨が移行手数料情報205cへ登録される。   When the operator of the management apparatus 200 selects the final transfer fee rate x from the plurality of selection buttons 71 and then presses the enter button 72, the final transfer fee rate x is converted to the transfer fee information 205c. Registered. For example, as shown in the figure, when the selection button 71 corresponding to 50% is selected and the decision button 72 is pressed, the transfer fee information x indicates that the transfer fee rate x is 50%. Registered.

なお、図7の(B)に示したように、第1条件および第2条件を、矢印などの数値範囲を示す表示部品で構成し、操作者にスライダバー73を操作させることで、最終的な移行手数料率xを選択させることとしてもよい。また、図7には、「4円から1円への移行手数料率選択画面」を例示したが、「1円から4円への移行手数料率選択画面」についても同様の構成とし、最終的な移行手数料率yを操作者に選択させることとすればよい。   As shown in FIG. 7B, the first condition and the second condition are composed of display parts indicating numerical ranges such as arrows, and the operator operates the slider bar 73 to make the final condition. It is also possible to select an appropriate transition fee rate x. In addition, FIG. 7 illustrates the “transfer fee rate selection screen from 4 yen to 1 yen”, but the “transition fee rate selection screen from 1 yen to 4 yen” has the same configuration and the final configuration. The transfer fee rate y may be selected by the operator.

次に、管理装置200が実行する処理手順について図8を用いて説明する。図8は、管理装置200が実行する処理手順を示すフローチャートである。移行手数料率算出部204aが、再プレイ手数料情報205aおよび景品交換手数料情報205bに基づいて移行手数料率を算出すると(ステップS101)、移行手数料率選択部204bは、表示部201に対し、生成した移行手数料率を表示する(ステップS102)。   Next, a processing procedure executed by the management apparatus 200 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure executed by the management apparatus 200. When the transfer fee rate calculation unit 204a calculates the transfer fee rate based on the replay fee information 205a and the gift exchange fee information 205b (step S101), the transfer fee rate selection unit 204b generates the generated transfer fee for the display unit 201. The fee rate is displayed (step S102).

そして、移行手数料率選択部204bは、入力部202経由で最終的な移行手数料率の選択を受け付けたならば(ステップS103)、選択された最終的な移行手数料率を移行手数料情報205cとして記憶部205へ記憶させる(ステップS104)。   When the transfer fee rate selection unit 204b receives selection of the final transfer fee rate via the input unit 202 (step S103), the transfer fee rate selection unit 204b stores the selected final transfer fee rate as transfer fee information 205c. The data is stored in 205 (step S104).

つづいて、貸出要求受付部204cは、台間装置10から貸出要求を受け付けたか否かを判定し(ステップS105)、貸出要求受付部204cが貸出要求を受け付けた場合には(ステップS105,Yes)、手数料控除部204dは、該当する遊技客口座を貯玉情報205dから抽出する(ステップS106)。なお、ステップS105の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS105,No)、ステップS105の処理を繰り返す。   Subsequently, the lending request receiving unit 204c determines whether or not a lending request has been received from the inter-device 10 (step S105), and when the lending request receiving unit 204c has received a lending request (step S105, Yes). The fee deduction unit 204d extracts the corresponding player account from the stored ball information 205d (step S106). If the determination condition in step S105 is not satisfied (No in step S105), the process in step S105 is repeated.

つづいて、手数料控除部204dは、乗入れ元レートおよび乗入れ先レートに合致する移行手数料率を移行手数料情報205cから取得し(ステップS107)、取得した移行手数料率に基づいて算出した移行手数料を控除する処理を行う(ステップS108)。そして、通知部204eは、控除後の遊技媒体数を通信インタフェース203経由で台間装置10へ通知し(ステップS109)、処理を終了する。   Subsequently, the fee deduction unit 204d acquires a transfer fee rate that matches the transfer source rate and the transfer destination rate from the transfer fee information 205c (step S107), and deducts the transfer fee calculated based on the acquired transfer fee rate. Processing is performed (step S108). Then, the notification unit 204e notifies the inter-device device 10 of the number of game media after the deduction via the communication interface 203 (step S109), and ends the process.

ところで、これまでは、貯玉口座のレートとは異なるレートの遊技コーナで貯玉残額の払い出しを許可する乗入れ運用を前提として説明してきたが、乗入れ運用を行うか否かを遊技客へ選択させることとしてもよい。そこで、以下では、遊技客に乗入れ運用を行うか否かを選択させる場合について図9および図10を用いて説明することとする。   By the way, up to now, we have explained on the premise of a transfer operation that allows the payout of the remaining amount of the stored ball at a game corner of a rate different from the rate of the savings account account, but as a player to select whether to perform the transfer operation Also good. Therefore, in the following, the case where the player selects whether or not to perform the entry operation will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

図9は、再プレイパターン選択に用いられる画面の例を示す図である。なお、同図の(A)には、再プレイパターン選択画面の例を、同図の(B)には、乗入れ運用が選択された場合における口座優先順位選択画面の例を、それぞれ示している。なお、図9に示した各画面は、たとえば、台間装置10の表示・操作部54、図2に示したカード処理機600の表示部などに表示されるものとする。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen used for replay pattern selection. In addition, (A) of the figure shows an example of the replay pattern selection screen, and (B) of the figure shows an example of the account priority order selection screen when the transfer operation is selected. . It is assumed that the screens shown in FIG. 9 are displayed on, for example, the display / operation unit 54 of the inter-device 10 and the display unit of the card processor 600 shown in FIG.

図9の(A)に示したように、再プレイパターン選択画面には、「貯玉口座の乗り入れを行う」および「貯玉口座の乗り入れを行わない」旨がそれぞれ表示された選択ボタン91が表示されている。そして、「貯玉口座の乗り入れを行う」旨が表示された選択ボタン91が遊技客によって選択され(同図の(A−1)参照)、決定ボタン92が押下された場合には、複数レート使用可フラグがONへ更新される(同図の(A−2))。   As shown in FIG. 9A, on the replay pattern selection screen, a selection button 91 is displayed, which displays “to enter a savings account” and “not to enter a savings account”. ing. Then, when the selection button 91 displaying “to enter the savings account” is selected by the player (see (A-1) in the figure) and the decision button 92 is pressed, the use of multiple rates is performed. The enable flag is updated to ON ((A-2) in the figure).

ここで、かかる複数レート使用可フラグは、たとえば、台間装置10の図示しない記憶部や管理装置200の記憶部205に記憶され、複数レート使用可フラグがONであれば、乗入れ運用(図1の(A)参照)が実行される。一方、複数レート使用化フラグがOFFであれば、乗入れ禁止運用(図1の(A)における破線矢印参照)が実行される。   Here, the multi-rate availability flag is stored in, for example, a storage unit (not shown) of the inter-device 10 or the storage unit 205 of the management device 200. (See (A)). On the other hand, if the multi-rate use flag is OFF, the entry prohibition operation (see the broken arrow in FIG. 1A) is executed.

そして、図9の(A)に示した再プレイパターン選択画面で、貯玉口座の乗り入れを行う旨が選択された場合には、図9の(B)に示した口座優先順位選択画面が表示される。図9の(B)に示したように、口座優先順位画面には、口座の各レート(同図では、4円レートおよび1円レート)の優先順位を選択するための選択ボタン93が表示されている。   Then, when it is selected on the replay pattern selection screen shown in FIG. 9A that the savings account is to be transferred, the account priority selection screen shown in FIG. 9B is displayed. The As shown in FIG. 9B, on the account priority order screen, a selection button 93 for selecting the priority order of each rate (4 yen rate and 1 yen rate in the figure) of the account is displayed. ing.

たとえば、遊技客が、各選択ボタン93を操作し、4円レートの口座を第1優先、1円レートの口座を第2優先としたうえで、決定ボタン92を押下すると、各口座の優先順位が決定される。なお、各口座の優先順位は、台間装置10の図示しない記憶部や管理装置200の記憶部205に記憶される。   For example, when the player operates each of the selection buttons 93 to set the 4-yen rate account as the first priority and the 2-yen account as the second priority, and presses the decision button 92, the priority order of each account is set. Is determined. The priority order of each account is stored in a storage unit (not shown) of the inter-device 10 or a storage unit 205 of the management device 200.

次に、図9を用いて説明した再プレイパターン選択処理を行う場合に、台間装置10が実行する処理手順について図10を用いて説明する。図10は、台間装置10が実行する処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the inter-bed apparatus 10 when the replay pattern selection processing described with reference to FIG. 9 is performed will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure executed by the inter-device apparatus 10.

台間装置10の識別子取得部12aは、会員カードが挿入されると(ステップS201)、会員カードから取得した会員識別子などの識別子に基づき、管理装置200から該当する貯玉情報205dおよび移行手数料情報205cを取得する(ステップS202)。   When the membership card is inserted (step S201), the identifier acquisition unit 12a of the inter-device apparatus 10 receives the storage information 205d and the transfer fee information 205c from the management device 200 based on the identifier such as the member identifier acquired from the membership card. Is acquired (step S202).

つづいて、台間装置10は、図9で説明した複数レート使用可フラグあり(フラグがON)であるか否かを判定し(ステップS203)、複数レート使用可フラグあり(フラグがON)である場合(ステップS203,Yes)、すなわち、乗り入れ運用を行う場合には、最優先レートの貯玉口座に残額があるか否かを判定する(ステップS204)。   Subsequently, the inter-station apparatus 10 determines whether or not the multi-rate usable flag described in FIG. 9 is present (flag is ON) (step S203), and the multi-rate usable flag is present (flag is ON). If there is any (step S203, Yes), that is, when carrying-in operation is performed, it is determined whether or not there is a balance in the highest priority rate savings account (step S204).

そして、再優先レートの貯玉口座に残額がある場合には(ステップS204,Yes)、この貯玉口座レートが遊技コーナレートと同一であるか否かを判定する(ステップS206)。   If there is a balance in the reprioritized savings account (Yes in step S204), it is determined whether or not the savings account rate is the same as the game corner rate (step S206).

ここで、ステップS204の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS204,No)、次優先レートの貯玉口座に残額があるか否かを判定し(ステップS205)、次優先レートの貯玉口座に残額がある場合には(ステップS205,Yes)、次優先レートの貯玉口座に対してステップS206の処理手順を実行する。なお、ステップS205の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS205,No)、会員カードを返却し(ステップS216)、処理を終了する。   Here, when the determination condition of step S204 is not satisfied (step S204, No), it is determined whether or not there is a remaining amount in the next priority rate storage account (step S205), and the next priority rate storage account is stored. When there is a remaining amount (step S205, Yes), the processing procedure of step S206 is executed for the saving account of the next priority rate. If the determination condition of step S205 is not satisfied (step S205, No), the membership card is returned (step S216), and the process is terminated.

つづいて、貯玉口座レートが遊技コーナレートと同一である場合には(ステップS206,Yes)、非移行手数料徴収処理を実行する(ステップS207)。なお、ステップS207の実行については、管理装置200へ依頼することとしてもよい。ここで、非移行手数料徴収処理とは、図5の(C)に示した「a1」あるいは「a2」を適用した手数料徴収処理を指す。   Subsequently, if the stored account rate is the same as the game corner rate (step S206, Yes), a non-transfer fee collection process is executed (step S207). Note that the execution of step S207 may be requested to the management apparatus 200. Here, the non-transfer fee collection processing refers to fee collection processing to which “a1” or “a2” shown in FIG. 5C is applied.

そして、台間装置10は、手数料徴収後の貯玉残額に基づいて玉払出を実行する(ステップS210)。つづいて、払出が継続して行われるか否かを判定し(ステップS211)、払出が継続して行われる場合には(ステップS211,Yes)、ステップS204以降の処理を繰り返す。一方、ステップS211の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS211,No)、会員カードを返却し(ステップS216)、処理を終了する。   Then, the inter-device 10 executes the payout of the balls based on the remaining amount of the stored balls after collecting the fee (Step S210). Subsequently, it is determined whether or not the payout is continuously performed (step S211). If the payout is continuously performed (step S211, Yes), the processes after step S204 are repeated. On the other hand, when the determination condition of step S211 is not satisfied (step S211, No), the member card is returned (step S216), and the process ends.

ところで、ステップS206の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS206,No)、移行手数料徴収処理を実行し(ステップS208)、レート換算を行ったうえで(ステップS209)、ステップS210の処理手順を実行する。なお、ステップS208およびステップS209の実行については、管理装置200へ依頼することとしてもよい。   By the way, when the determination condition of step S206 is not satisfied (step S206, No), the transfer fee collection process is executed (step S208), the rate is converted (step S209), and the processing procedure of step S210 is performed. Execute. It should be noted that the execution of step S208 and step S209 may be requested to the management apparatus 200.

ここで、移行手数料徴収処理とは、図5の(C)に示した「x」あるいは「y」を適用した手数料徴収処理を指す。また、レート換算とは、手数料徴収処理後の貯玉残高を遊技コーナのレートに見合った遊技媒体数へ換算することを指す。   Here, the transfer fee collection process refers to a fee collection process to which “x” or “y” shown in FIG. 5C is applied. The rate conversion refers to conversion of the balance of the stored money after the fee collection processing into the number of game media corresponding to the game corner rate.

ところで、ステップS203の判定条件を満たさなかった場合(ステップS203,No)、すなわち、乗り入れ禁止運用を行う場合には、該当する貯玉口座(遊技コーナのレートと同一のレートを有する貯玉口座)に残額があるか否かを判定する(ステップS212)。   By the way, when the determination condition of step S203 is not satisfied (step S203, No), that is, when the entry prohibition operation is performed, the remaining amount is stored in the corresponding savings account (a savings account having the same rate as the game corner rate). It is determined whether or not there is (step S212).

そして、貯玉口座に残額がある場合には(ステップS212,Yes)、非移行手数料徴収処理を実行する(ステップS213)。なお、ステップS213の実行については、管理装置200へ依頼することとしてもよい。また、ステップS212の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS212,No)、処理を終了する。   If there is a remaining amount in the stored account (step S212, Yes), a non-transfer fee collection process is executed (step S213). Note that the execution of step S213 may be requested to the management apparatus 200. If the determination condition of step S212 is not satisfied (step S212, No), the process is terminated.

そして、台間装置10は、手数料徴収後の貯玉残額に基づいて玉払出を実行する(ステップS214)。つづいて、払出が継続して行われるか否かを判定し(ステップS215)、払出が継続して行われる場合には(ステップS215,Yes)、ステップS212以降の処理を繰り返す。一方、ステップS215の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS215,No)、会員カードを返却し(ステップS216)、処理を終了する。   Then, the inter-device 10 executes the payout of the ball based on the remaining amount of the stored ball after collecting the fee (Step S214). Subsequently, it is determined whether or not the payout is continuously performed (step S215). When the payout is continuously performed (step S215, Yes), the processing from step S212 is repeated. On the other hand, when the determination condition of step S215 is not satisfied (step S215, No), the member card is returned (step S216), and the process is terminated.

上述してきたように、本実施例では、記憶部が、遊技客が獲得した遊技媒体価値の貸出レートにそれぞれ対応して遊技客ごとに設けられた遊技客口座を記憶し、遊技媒体価値から景品への交換を行う場合の景品交換手数料率を貸出レートごとに記憶し、管理装置の移行手数料率算出部が、所定の遊技客について遊技客口座の遊技媒体価値をこの遊技客口座の貸出レートとは異なる貸出レートの遊技客口座へ移行する場合に控除する手数料の遊技媒体価値に対する割合を示す移行手数料率を、移行元となる遊技客口座の貸出レートに対応する景品交換手数料率および移行先となる遊技客口座の貸出レートに対応する景品交換手数料率に基づいて算出するように管理装置を構成した。   As described above, in this embodiment, the storage unit stores a player account provided for each player corresponding to the rental rate of the game media value acquired by the player, and from the game media value to the prize The premium exchange fee rate when the exchange is made is stored for each loan rate, and the transfer fee rate calculation unit of the management device calculates the game medium value of the player account for the predetermined player as the loan rate of the player account. The transfer fee rate, which indicates the ratio of the fee deducted when transferring to a player account with a different loan rate to the value of the game media, is expressed as the premium exchange fee rate corresponding to the transfer rate of the player account that is the transfer source and the transfer destination. The management device is configured to calculate based on the premium exchange fee rate corresponding to the loan rate of the player account.

したがって、払出元となる貯玉価値あるいは持玉価値のレートと再プレイ先のレートとのすべての組合せについて、不公平な払出が生じない適切な移行手数料率を用いて遊技媒体の払出を行うことができる。   Therefore, it is possible to pay out game media using an appropriate transfer fee rate that does not result in unfair payouts for all combinations of the payout value or holding value rate and replay destination rate. it can.

なお、上述した実施例では、移行手数料率を景品交換手数料率に基づいて算出する場合について説明したが、景品交換手数料率に関係なく任意の数値を入力させ、入力させた数値を設定値として用いることとしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the transfer fee rate is calculated based on the free gift exchange fee rate has been described. However, an arbitrary numerical value is input regardless of the free gift exchange fee rate, and the input numerical value is used as the set value. It is good as well.

また、上述した実施例では、乗入れ運用を行うか否かを遊技客へ選択させる場合についても説明したが、選択タイミングや、選択結果の有効期間にバリエーションをもたせることとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the player selects whether or not to perform the entry operation has been described. However, the selection timing and the effective period of the selection result may be varied.

たとえば、入会手続時や、それ以降の任意のタイミングで乗入れ運用を行うか否かを選択させ、選択結果を選択変更が行われるまで有効としたり、開店時間以降、会員カードが遊技店内装置に最初に挿入された際に選択させ、選択結果を閉店時間まで有効としたり(閉店処理時にリセット)することができる。また、会員カードが台間装置に挿入された際に選択させ、選択結果を会員カード返却まで有効としたり、乗入れ運用に該当する場合には、必ず選択させたりすることとしてもよい。   For example, it is possible to select whether or not the entry operation is performed at the time of enrollment procedure or at an arbitrary timing thereafter, and the selection result is valid until the selection is changed, or after the opening time, the membership card is first installed in the in-game device. The selection result can be made valid until the closing time (reset at closing processing). Further, the member card may be selected when inserted into the inter-device, and the selection result may be valid until the member card is returned, or may be selected when the member card is in the operation.

また、上述した実施例では、会員の貯玉を払出対象とする場合について主に説明したが、一般客(非会員)の持玉を払出対象とすることとしてもよい。たとえば、持玉レートとは異なるレートを有する遊技コーナで持玉を使用する場合には、所定の手数料率に応じた手数料を徴収し、持玉レートと同一のレートを有する遊技コーナで持玉を使用する場合には手数料を0%とする運用などに本発明を適用することができる。   In the above-described embodiment, the case where the member's stored balls are the payout target has been mainly described. However, the general customer (non-member) 's holding balls may be the payout target. For example, when using a ball at a game corner having a rate different from the ball rate, a fee corresponding to a predetermined fee rate is collected and the ball is collected at a game corner having the same rate as the ball rate. In the case of use, the present invention can be applied to an operation where the fee is 0%.

なお、持玉を払出対象とする場合、貯玉を払出対象とする場合とは異なり、遊技客ごとの口座は用意されず、カード(一般カード)の識別子をキーとした管理がなされることになる。   In addition, when paying out a holding ball, unlike when paying out a stored ball, an account for each player is not prepared, and management is performed using a card (general card) identifier as a key. .

また、上述した実施例では、4円レートと1円レートとの複数レート運用を行う場合について説明したが、4円レートと2円レート、2円レートと1円レートのように、任意のレート間運用にも本発明を適用することとしてもよい。また、4円レート、2円レートおよび1円レートのように、3レート以上のレート間運用にも本発明を適用することができる。   Further, in the above-described embodiment, the case of performing the multi-rate operation of the 4-yen rate and the 1-yen rate has been described. The present invention may be applied to interoperation. Further, the present invention can be applied to inter-rate operation of three or more rates, such as a 4-yen rate, a 2-yen rate, and a 1-yen rate.

また、上述した実施例では、遊技客の再プレイ処理を受け付ける端末が台間装置である場合について説明したが、かかる端末が、再プレイ装置である場合にも本発明を適用することができる。ここで、再プレイ装置とは、管理装置と通信するとともに遊技島端等に設けられる再プレイ専用の装置のことを指す。具体的には、再プレイ装置は、会員カードの挿入、正当な暗証番号の入力が行われると、管理装置に問い合わせを行い、会員の貯玉口座等から玉数を引き落とし、パチンコ玉やメダルを払い出す処理を行う装置である。   Moreover, although the Example mentioned above demonstrated the case where the terminal which receives a player's replay process was an inter-device, this invention is applicable also when this terminal is a replay apparatus. Here, the replay device refers to a device dedicated to replay provided at the edge of the game island and the like while communicating with the management device. Specifically, when a member card is inserted and a valid PIN is entered, the replay device makes an inquiry to the management device, withdraws the number of balls from the member's savings account, etc., and pays pachinko balls and medals. It is a device that performs processing.

かかる再プレイ装置は、遊技島内に設けられる台間装置とは異なり、遊技島端や、遊技島外に設けられるため、遊技客は、乗入れ元のレートや、乗入れ先のレートを明確に認識したうえで、口座選択を行う必要がある。したがって、遊技客の再プレイ処理を受け付ける端末が再プレイ装置である場合にも本発明を適用することで、公平な乗入れ運用を行うことができる。   Such a replay device is provided on the edge of the game island or outside the game island, unlike the inter-device devices provided on the game island, so that the player clearly recognizes the rate of entry and the rate of entry. In addition, it is necessary to select an account. Therefore, even when a terminal that accepts a player's replay process is a replay device, the present invention can be applied to perform a fair entry operation.

以上のように、本発明に係る遊技媒体管理システムは、レートを跨がる再プレイ運用をする場合に、遊技店や遊技者の意図に応じた柔軟な運用をする場合に適している。   As described above, the game medium management system according to the present invention is suitable for a flexible operation according to the intention of a game store or a player when performing a replay operation across rates.

10 台間装置
11 通信インタフェース
12 制御部
12a 識別子取得部
12b 貸出要求送信部
12c 貸出処理部
20 店舗内LAN
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 リモコン受光部
54 表示・操作部
55 払出部
56 カード挿入部
57 計数部
58 玉貯留部
100 遊技台
100a 表示部
100b 操作ボタン
200 管理装置
201 表示部
202 入力部
203 通信インタフェース
204 制御部
204a 移行手数料率算出部
204b 移行手数料率選択部
204c 貸出要求受付部
204d 手数料控除部
204e 通知部
205 記憶部
205a 再プレイ手数料情報
205b 景品交換手数料情報
205c 移行手数料情報
205d 貯玉情報
210 記録媒体管理DB
210a プリペイドカードDB
210b 貯玉DB
210c 持玉DB
300 島コントローラ
400 精算機
500 景品管理機
600 カード処理機
700 景品払出機
10 inter-device 11 communication interface 12 control unit 12a identifier obtaining unit 12b lending request transmitting unit 12c lending processing unit 20 in-store LAN
DESCRIPTION OF SYMBOLS 51 Status display part 52 Banknote insertion part 53 Remote control light-receiving part 54 Display / operation part 55 Dispensing part 56 Card insertion part 57 Counting part 58 Ball storage part 100 Game table 100a Display part 100b Operation button 200 Management apparatus 201 Display part 202 Input part 203 Communication interface 204 Control unit 204a Transition fee rate calculation unit 204b Transition fee rate selection unit 204c Lending request reception unit 204d Fee deduction unit 204e Notification unit 205 Storage unit 205a Replay fee information 205b Premium exchange fee information 205c Transition fee information 205d Savings ball information 210 Recording medium management DB
210a Prepaid card DB
210b Savings DB
210c Mochitama DB
300 island controller 400 checkout machine 500 free gift management machine 600 card processing machine 700 free gift dispenser

Claims (7)

遊技客が所持する遊技用記録媒体に対応付けて、複数の貸与レートの遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置と、前記遊技媒体管理装置と通信可能であって遊技台に対応して設けられる台間装置とを含む遊技媒体管理システムであって、
前記遊技媒体管理装置で管理されている所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第1の使用可能化処理を行う第1の使用可能化処理手段と、
前記所定の貸与レートの遊技媒体を当該貸与レートとは異なる貸与レートの遊技媒体として遊技台において使用可能にする第2の使用可能化処理を行う第2の使用可能化処理手段と、
遊技者の所定の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段により操作を受け付けたことに基づいて、前記第2の使用可能化処理の有効又は無効を設定記憶する設定記憶手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体管理システム。
A game medium management device for managing a plurality of loan rate game media in association with game recording media possessed by a player, and a table that is communicable with the game media management device and is provided corresponding to the game stand A game media management system including an inter-device,
First enabling processing means for performing a first enabling process for making a game medium having a predetermined loan rate managed by the game medium management device usable as a game medium having the loan rate on the game machine; ,
A second enabling processing means for performing a second enabling process for making the gaming medium of the predetermined loan rate usable as a gaming medium of a loan rate different from the loan rate in the game machine;
Operation accepting means for accepting a predetermined operation of the player;
A game medium management system comprising: setting storage means for setting and storing validity / invalidity of the second enabling process based on an operation received by the operation receiving means.
前記操作受付手段は、前記台間装置と一体に設けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。   The game medium management system according to claim 1, wherein the operation accepting unit is provided integrally with the inter-device. 前記操作受付手段は、遊技媒体に応じた景品の交換を行うための景品管理機と一体に設けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体管理システム。   2. The game medium management system according to claim 1, wherein the operation accepting unit is provided integrally with a prize management machine for exchanging prizes according to game media. 前記設定記憶手段において前記第2の使用可能化処理が有効であることが設定記憶されている場合に、複数の貸与レートの遊技媒体を前記第2の使用可能化処理にて使用する優先順位を管理する優先順位管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技媒体管理システム。   When the setting storage means stores that the second enabling process is valid, a priority order to use the game media having a plurality of loan rates in the second enabling process is set. 4. The game medium management system according to claim 1, further comprising priority order management means for management. 前記設定記憶手段は、記憶した有効又は無効の設定を所定条件が成立するまで継続する設定継続手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体管理システム。   The game medium management according to any one of claims 1 to 4, wherein the setting storage means further comprises setting continuation means for continuing the stored valid or invalid setting until a predetermined condition is satisfied. system. 前記所定条件に、前記操作受付手段にて設定の変更操作を受け付けることを含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体管理システム。   6. The game medium management system according to claim 5, wherein the predetermined condition includes accepting a setting change operation by the operation accepting unit. 前記所定条件に、前記台間装置における前記遊技用記録媒体の返却がされたことを含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技媒体管理システム。   6. The game medium management system according to claim 5, wherein the predetermined condition includes that the game recording medium in the inter-device is returned.
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