JP2015051097A - Reserved game medium management system, and reserved game medium management method - Google Patents

Reserved game medium management system, and reserved game medium management method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reserved game medium management system for effectively notifying of the content of the limit of a reserved game medium and the situation of the reserved game medium of a game guest to the limit.SOLUTION: A management system can set a limit value relating to a reserved game medium for each game kind in accordance with a membership division. In the case of accepting a reserved game medium request containing the identification information of a member, the game kind for performing a deposit and the number of game medium to be deposited, the deposition and reception of the game medium in response to the reserved game medium request can be performed on condition that the set limit value relating to the reserved game medium is not exceeded. Moreover, it is possible to perform an inquiry on the content of the set limit value relating to the stored game medium and the situation of the game medium of a member, so that the content of the limit of the stored game medium and the situation of the reserved game medium of a game guest to the limit can be effectively notified.

Description

この発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を管理する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。   The present invention relates to a stored game medium management system and a stored game medium management method for managing the number of game media deposited in a game store.

従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用することが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。この貯遊技媒体サービスは、預け入れることのできる遊技媒体の上限数などの制限を有しており、会員の種類を示す会員種別ごとに制限値が設定されている。例えば、特許文献1には、会員ごとに会員IDと本会員と仮会員のいずれかを示す会員種別を設定し、会員IDに関連付けて貯遊技媒体数を管理する際に、本会員による貯遊技媒体の上限数を仮会員による貯遊技媒体の上限数よりも多くし、会員種別ごとの制限の範囲内で遊技媒体の預け入れを行うことができるシステムが開示されている。   Conventionally, at game stores such as pachinko stores, game media acquired through games are stored in a game store, and a stored game media service is provided for members who can use the stored game media for subsequent games. Yes. This stored game medium service has a limit such as the maximum number of game media that can be deposited, and a limit value is set for each member type indicating the type of member. For example, in Patent Literature 1, when a member ID indicating either a member ID or a primary member or a temporary member is set for each member, and the number of game media is managed in association with the member ID, A system is disclosed in which the maximum number of media can be made larger than the maximum number of game media stored by temporary members, and game media can be deposited within the limits of each member type.

かかる特許文献1を用いると、仮会員の場合には、本会員よりも少ない貯遊技媒体の上限数が設定されるので、仮会員に対して本会員への移行を促す動機付けを行うことができる。また、貯遊技媒体の上限数のみならず、貯遊技媒体への預け入れの回数や、貯遊技媒体への預け入れが可能な期間についても、本会員と仮会員とで取扱いを異ならせることにより、仮会員から本会員への移行を促進することが可能である。   With such a patent document 1, in the case of a temporary member, the upper limit number of game media that is smaller than that of the primary member is set, so that it is possible to motivate the temporary member to move to the primary member. it can. Furthermore, not only the upper limit of the number of game media but also the number of deposits to the game media and the period during which deposits can be made to the game media are handled differently between the primary member and the temporary member. It is possible to facilitate the transition from member to primary member.

特開2008−67986号公報JP 2008-67986 A

しかしながら、貯遊技媒体は、複数存在する遊技種ごとに管理しているため、遊技媒体の預け入れに対する制限についても遊技種ごとに管理する必要がある。また、同一遊技種についても貯遊技媒体数の制限、預け入れの回数や期間に対する制限などのように複数の制限が設けられる可能性があり、さらに全ての遊技種の貯遊技媒体の合計に対しても制限が設定可能であるなど、貯遊技媒体に対する制限は多様で複雑なものとなっている。   However, since a plurality of game media are managed for each game type, it is necessary to manage restrictions on the deposit of game media for each game type. Also, there may be multiple restrictions on the same game type, such as a limit on the number of stored game media, a limit on the number of deposits and the duration, etc. However, restrictions on the game media are various and complicated.

このため、遊技客が全ての制限内容を詳細に把握することは困難である。例えば、玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合のように、区別して取り扱うべき遊技媒体を異なる遊技種として扱っているので、単一の遊技店であっても多くの遊技種を取り扱うこととなるためである。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れを行おうと操作した時にいずれかの制限に抵触したことによって貯遊技媒体への預け入れができなかったとしても、どの制限に抵触したかが分かりにくいという問題がある。   For this reason, it is difficult for the player to grasp all the details of restriction in detail. For example, if the type of game media itself is different, such as balls and medals, or if the rental rate of the game media is different, the game media that should be handled separately are handled as different game types. This is because even amusement stores handle a large number of game types. For this reason, it is difficult to tell which limit has been breached even if the player has failed to deposit to the game medium because he / she has violated one of the restrictions when operating to deposit to the game medium There's a problem.

この点について具体的に説明する。例えば、遊技店で提供される遊技種が、貸玉レートが1玉4円の遊技玉と、貸玉レートが1玉2円の遊技玉と、貸玉レートが1玉1円の遊技玉と、貸メダルレートが1メダル20円のメダルと、貸メダルレートが1メダル10円のメダルとであって、それぞれの遊技種ごとに貯遊技媒体の上限数と預け入れの上限回数とを設定している場合であれば、遊技客だけではなく遊技店の従業員であっても全ての制限を記憶することは難しい。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れ操作時にこれらのいずれかの制限に抵触した場合に、遊技客だけではなく、遊技客から問い合わせを受けた従業員でさえも、複数存在する制限のうちどの制限に抵触したことによって預け入れが出来なかったのかを正確に回答することは難しいのである。   This point will be specifically described. For example, a game type provided at a game store includes a game ball with a ball rental rate of 4 yen per ball, a game ball with a ball rental rate of 2 yen per ball, and a game ball with a ball rental rate of 1 yen per ball. A medal with a rental medal rate of 20 yen per medal and a medal with a lending medal rate of 10 yen per medal, and for each game type, the upper limit number of game media and the upper limit number of deposits are set. If this is the case, it is difficult to memorize all restrictions, not only for the players but also for the employees of the amusement store. For this reason, if a player violates any of these restrictions during the depositing operation to the storage medium, not only the player but also the employee who receives the inquiry from the player has a plurality of restrictions. It is difficult to accurately answer which restriction was violated and the deposit could not be made.

本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況とを適切に報知することのできる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and can be used to appropriately notify the contents of restrictions on the game media and the status of the player's game media corresponding to the restrictions. It is an object of the present invention to provide a medium management system and a game storage medium management method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理システムであって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention manages a game medium acquired by a player as a game medium in association with the identification information of the player, and stores the identification information of the player. A storage medium management system for paying out game media from the stored game media in response to a request for paying out the stored game media, and a limit setting means for setting a limit for depositing the game media; Whether or not the limit set by the limit setting means is violated if the deposit of the game medium including the identification information of the player is received and the deposit of the game medium is executed based on the deposit request And a storage game associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination means determines that the restriction is not violated. Based on the limit set by the limit setting means when receiving the game medium deposit means for adding the number of game media indicated in the deposit request to the body and the identification information of the player And a restriction information output means for outputting information on restrictions on deposits to the stored game media by the player.

また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、預入できる前記貯遊技媒体の上限数、預入できる上限回数及び/又は預入できる期間に関する閾値の設定が行えることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the restriction setting means can set a threshold relating to an upper limit number of the storage media that can be deposited, an upper limit number of deposits and / or a period that can be deposited.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体が、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達若しくは超過しているか否かの判定を行う第二の判定手段をさらに備え、前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力することを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, when the identification information of the player is received, whether or not the game medium of the player has reached or exceeded the threshold set by the limit setting means. A second determination unit that performs the determination; and the limit information output unit determines whether the second determination unit determines that the threshold set by the limit setting unit has been reached or exceeded. The second determination means outputs the data in a form different from the item determined as not reaching the threshold set by the limit setting means.

また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   The present invention further includes a warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means in the above invention, and when the deposit request is received, the deposit request is based on the deposit request. A warning value determination means for determining whether or not the warning value set by the warning value setting means violates if the game medium is received, and set by the limit setting means by the determination means A warning notification means for outputting information on the restriction related to the item determined to be in conflict with the warning value if the warning value determination means determines that the warning value is violated. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   The present invention further includes a warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means in the above invention, and when the player's identification information is received, A second warning value determining means for determining whether or not the content of the item relating to the game medium of the customer is in conflict with the warning value set by the warning value setting means; If it is determined by the value determination means that the warning value is violated, a second warning notification means for outputting information on the restriction relating to the item determined to be in conflict with the warning value is further provided. It is characterized by.

また、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理方法であって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。   In addition, the present invention manages game media acquired by a game by a player as a stored game media in association with the player identification information, and responds to a payout request for the game media including the player identification information. A storage medium management method for paying out a game medium from the storage medium, a limit setting step for setting a limit for depositing the storage medium, and a game medium including identification information of the player If a deposit request is received, a determination step for determining whether or not the limit set in the limit setting step is violated if the game medium is received based on the deposit request; and The deposit request for the game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that it is determined that the restriction is not violated. A storage medium deposit step for adding the number of indicated game media, and a game medium stored by the player based on the restriction set by the restriction setting step when the identification information of the player is received And a restriction information output step for outputting information on restrictions on deposits.

本発明によれば、貯遊技媒体の預入に対して制限の設定を行い、遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合には、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば設定した制限に抵触するか否かの判定を行い、制限に抵触しないと判定されたことを条件に、預入要求に示された遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して預入要求に示された遊技媒体の数の加算を行い、遊技客の識別情報を受け付けた場合には、設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する状況を効果的に報知することができる。   According to the present invention, when a limit is set for depositing game media and a request for depositing a game medium including identification information of a player is received, the receipt of the game media is received based on the deposit request. If it is executed, it is determined whether or not the set limit is violated, and the storage medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request is determined on the condition that the limit is not violated. The number of game media indicated in the deposit request is added and the identification information of the player is accepted, according to the set limit, the player shall deposit the game media. Since the information about the restriction is output, it is possible to effectively notify the contents of the restriction of the game medium and the situation with respect to the restriction.

図1は、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of a process for notifying a player of the state of a stored game medium according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game storage medium management system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間メダル貸機及び遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-unit medal lending machine and the gaming machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間メダル貸機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-unit medal lending machine shown in FIG. 図5は、図2に示した台間メダル貸機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the inter-unit medal lending machine shown in FIG. 図6は、図2に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management apparatus shown in FIG. 図7は、図2に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the card management apparatus shown in FIG. 図8は、図2に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus shown in FIG. 図9は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図(その1)である。FIG. 9 is an explanatory diagram (part 1) for explaining the data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus shown in FIG. 図10は、図2に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図(その2)である。FIG. 10 is an explanatory diagram (part 2) for explaining the data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus shown in FIG. 図11は、図2に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an external configuration of the prize management device shown in FIG. 図12は、図2に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the prize management device shown in FIG. 図13は、図2に示した景品管理装置による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the game medium status inquiry by the prize management device shown in FIG. 図14は、図2に示した景品管理装置による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the output contents of the status inquiry of the game medium by the prize management device shown in FIG.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a game storage medium management system and a game storage medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。   In this specification, the possessed game medium is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored game media refers to data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). The portable game medium can be used by both general players and member players, and is used when the game machine is moved. The stored game medium is normally available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the following day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored game media. Also, the possessed game medium is also called a possession ball when the game medium is a ball, and a possession medal when the game medium is a medal. The stored game medium is also referred to as a stored ball when the game medium is a ball, and a stored medal when the game medium is a medal.

まず、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明する。図1は、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明するための説明図である。   First, an overview of a process for notifying a player of the status of a stored game medium according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of a process for notifying a player of the state of a stored game medium according to the present embodiment.

遊技店において、貯メダルのサービス対象となる会員は、会員区分という属性を設定されており、会員区分には正式会員とお試し会員とがある。お試し会員とはICチップ内蔵の携帯電話機のIDm情報などの最低限の情報のみの登録を行った会員であり、正規会員と比較すると、貯メダルに係る制限が厳しいものとなっている。図1に示す島端計数機80は、遊技客が獲得したメダルの計数を行い、計数したメダルの数を印刷したレシートの発行を行う。遊技客は、発行されたレシートを、景品交換を行うカウンタに提示して、該レシートに印刷されたメダル数に応じた景品との交換を行うことができる。また、島端計数機80は、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けることも可能である。また、島端計数機80は、計数したメダルを貯メダルとして会員カードに関連付けることによって、計数したメダルの預け入れを行うことも可能である。   In the amusement store, members who are eligible for the service of saving medals are set with an attribute called a member classification, and the membership classification includes an official member and a trial member. A trial member is a member who has registered only minimum information such as IDm information of a mobile phone with a built-in IC chip. Compared with a regular member, restrictions on saving medals are stricter. The island edge counter 80 shown in FIG. 1 counts medals acquired by the player, and issues a receipt on which the number of medals counted is printed. The player can present the issued receipt to a counter for exchanging prizes and exchange it for prizes according to the number of medals printed on the receipt. The island edge counter 80 can also associate the counted medals with the card as a possession medal. Further, the island edge counter 80 can deposit the counted medals by associating the counted medals with a member card as a saving medal.

しかしながら、メダルの預け入れに関しては所定の制限があり、その制限を超える場合にはメダルの預け入れは行えない。具体的には、メダルの預け入れに関して、貯メダルの数、メダルの預け入れを行うことのできる回数及びメダルの預け入れを行うことのできる期間などの制限を有している。また、会員区分によって制限値が異なっており、正規会員と比較するとお試し会員の方が厳しい制限が設定されている。また、貯メダルの数の制限及びメダルの預け入れ回数の制限は、複数存在する遊技種ごとに設定することが可能である。   However, there is a predetermined limit on the medal deposit, and if the limit is exceeded, the medal cannot be deposited. Specifically, with regard to depositing medals, there are limitations such as the number of stored medals, the number of times that medals can be deposited, and the period during which medals can be deposited. In addition, the limit value varies depending on the member classification, and the trial member has a stricter limit than the regular member. Further, the limit on the number of stored medals and the limit on the number of medals deposited can be set for each of a plurality of game types.

上記のいずれかの制限に抵触したことによって貯メダルが行えなかった場合に、島端計数機80では遊技客に対する詳細なエラーの原因の報知を行っていない。このため、従業員は遊技客からのエラーの原因の問い合わせを受けることがあり、問い合わせを受けた従業員は、景品管理装置60の貯遊技媒体状況照会の機能によって、貯遊技媒体の制限内容と当該遊技客の貯遊技媒体の状況を併せて出力することによって、貯メダルがエラーとなった詳細な理由の照会を行うことが可能である。   In the case where a medal can not be made due to conflict with any of the above restrictions, the island edge counter 80 does not notify the player of the detailed error cause. For this reason, the employee may receive an inquiry about the cause of the error from the player, and the employee who has received the inquiry can use the storage medium status inquiry function of the prize management device 60 to check the contents of the restrictions on the storage medium. By outputting the status of the game medium of the player together, it is possible to inquire about the detailed reason why the stored medal has an error.

具体的には、会員カードから遊技客を識別する情報を取得して、識別した遊技客の会員区分ごとに設定された貯メダルに対する制限と、当該遊技客の貯メダルの状況とを景品管理装置60の表示部に表示することができる。また、紙などの媒体への出力指示を示す「印刷」ボタンの押下を受け付けると、景品管理装置60は、貯遊技媒体状況照会の結果を紙などの媒体に印刷することも可能である。図1の説明では、島端計数機80における貯メダルの処理や、景品管理装置60における貯遊技媒体状況照会の処理において会員カードによって会員を特定することによって処理を行う旨の説明を行ったが、会員カードの代わりにICチップ内蔵の携帯電話機を使用して同様の処理を行うことが可能である。   Specifically, information for identifying a player from a membership card is acquired, and a limitation on the stored medal set for each identified member class of the player and the status of the stored medal for the player are given as a prize management device. 60 display portions can be displayed. Further, when the press of the “print” button indicating an output instruction to a medium such as paper is accepted, the prize management device 60 can also print the result of the game medium status inquiry on a medium such as paper. In the description of FIG. 1, it has been explained that processing is performed by specifying a member by a member card in the processing of a stored medal in the island edge counter 80 and the processing of the storage medium status inquiry in the prize management device 60. It is possible to perform the same processing using a mobile phone with a built-in IC chip instead of the membership card.

このように、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限の設定を行うことができる。また、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことができる。また、設定された貯遊技媒体に係る制限の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを含む照会を行うことができるので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。   In this way, it is possible to set restrictions on the stored game media for each game type according to the member classification. In addition, if a game media request including member identification information, the type of game to be deposited, and the number of game media to be deposited is accepted, it shall not violate the restrictions on the set game media. In addition, it is possible to receive and store game media in response to a request for stored game media. In addition, since it is possible to make an inquiry including the contents of the restrictions relating to the set game media and the status of the member's game media, the contents of the game media restrictions and the player's game media corresponding to the restrictions The situation can be effectively notified.

次に、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機10とが設置される。台間メダル貸機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、島端計数機80とが接続される。   Next, the system configuration of the game storage medium management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game storage medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of gaming machines 20 and an inter-unit medal lending machine 10 provided corresponding to each gaming machine 20 are installed in the gaming store. The inter-unit medal lending machine 10 is connected to a communication line, which is an in-store network, via the island controller 30. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, and the island edge counter 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口23に投入して、3個のドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行うスロットマシンである。3つのドラムの有効ラインに一定の絵柄の組合せが揃うと、遊技機20は、絵柄の組合せに応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。   The gaming machine 20 is a slot machine that plays a game by inserting medals, which are game media, into the medal slot 23, rotating three drums, and pressing the stop buttons in sequence to align the pictures. When a certain pattern combination is aligned on the effective lines of the three drums, the gaming machine 20 pays out the number of medals corresponding to the pattern combination as an acquired medal.

台間メダル貸機10は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間メダル貸機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。   The inter-unit medal lending machine 10 accepts payment, lends medal, and communicates with the card management device 40. When the interbank medal lending machine 10 accepts a bill inserted by the player, it sends a payment notice including the deposit amount to the card management device 40, thereby converting the prepaid value into the prepaid value managed by the card management device 40. Let them add. Then, if a predetermined medal lending operation is performed, a medal lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of medals corresponding to the subtracted prepaid value. Pay out.

また、台間メダル貸機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。   In addition, when the inter-card medal lending machine 10 accepts the insertion of the card, the inter-card medal lending machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40. Further, when receiving the prepaid value, the balance medal account or the balance of the stored medal account from the card management device 40, the inter-unit medal lending machine 10 stores the balance. When the balance of the medal account is received and stored, the medal account balance managed by the card management device 40 is cleared to zero by sending a medal subtraction request to the card management device 40. To do.

また、台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。   In addition, when receiving the medal replay operation, the inter-unit medal lending machine 10 subtracts a predetermined number of balances of the medal account managed by the own device and pays out medals corresponding to the subtracted number. In addition, when the intermedal medal lending machine 10 accepts the stored medal replay operation, the intermediary medal lending machine 10 transmits the stored medal replay request to the card management device 40 to thereby determine the balance of the stored medal account managed by the member management device 50. A predetermined number is subtracted, and the number of medals corresponding to the subtracted number is paid out.

台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。   When the inter-unit medal lending machine 10 accepts the card return operation, the inter-medal lending machine 10 transmits a possession medal addition request including the balance of the possession medal account managed by the own device to the card management device 40, so After the addition, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40 to control the card discharge.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間メダル貸機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of gaming machines 20 and inter-unit medal lending machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of medals, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間メダル貸機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、該カードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置50から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機10に送信する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-unit medal lending machine 10, the card management device 40 manages the ID of the inserted card and the inter-unit medal lending machine 10 in association with each other, and prepaid associated with the card ID. The value and the balance of the medal account are transmitted to the inter-unit medal lending machine 10. When the card ID indicated in the card insertion notification is the card ID of the member card, the balance of the stored medal account associated with the card ID is acquired from the member management device 50, and the prepaid value and the medal account Are transmitted to the inter-unit medal lending machine 10 together with the balance.

また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機10から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。   Further, when the card management device 40 receives the medal subtraction request from the inter-unit medal lending machine 10, the card management device 40 clears the balance of the medal account to zero and receives the medal addition request from the inter-unit medal lending machine 10. In this case, the number of medals indicated in the medal addition request is added to the medal account.

また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機10に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機10に送信する。   Further, when receiving a medal lending request from the inter-unit medal lending machine 10, the card management device 40 subtracts a corresponding prepaid value by a predetermined value, and transmits a medal lending permission to the inter-unit medal lending machine 10. Then, when the medal replay request is received, the medal replay request is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the medal replay permission, the medal replay is performed. The permission is transmitted to the inter-unit medal lending machine 10.

また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 60, the card management device 40 notifies the premium management device 60 of the balance of the medal account associated with the card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードID若しくは会員登録に使用したICチップ内蔵の携帯電話機に関連づけて、貯メダル数、貯メダル回数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members in the amusement store. More specifically, the number of stored medals, the number of stored medals, points, a password, a name, and the like are managed in association with a member card ID issued to a member or a mobile phone with an IC chip used for member registration.

会員管理装置50は、カード管理装置40から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置40に通知する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。   When the member management device 50 receives an inquiry about the medal account balance from the card management device 40, the member management device 50 notifies the card management device 40 of the balance of the medal account corresponding to the designated card ID. In addition, when the member management device 50 receives the stored medal replay request via the card management device 40, the member management device 50 subtracts a predetermined number of the balance of the stored medal account associated with the card ID indicated in the stored medal replay request. And a medal replay permission is output.

また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置60に通知する。   Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the saving medal account balance from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the saving medal account corresponding to the designated card ID.

景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ70並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタ70がカードを受け付けた場合には、リーダライタ70で読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯メダル口座残高を要求する。   The prize management device 60 is a terminal device for exchanging prizes provided in the prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for acquired medals, stored medals and possessed medals. The premium management device 60 is connected to a reader / writer 70 that reads the card ID of the card and a premium dispensing device that dispenses premiums. When the reader / writer 70 accepts the card, the prize management device 60 transmits the card ID of the card read by the reader / writer 70 to the card management device 40 and requests the medal account balance of the card. In addition, when exchanging prizes for saving medals, the member management device 50 is requested for the balance of saving medals account.

島端計数機80は、メダルの計数を行って、遊技客の指定によって、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートを発行したり、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けたり、貯メダルとして預け入れることができる。ただし、貯メダルに関する制限を有しており、正規会員の場合には貯メダル枚数の制限があり、お試し会員の場合には貯メダルとして預け入れできる回数と枚数と期間とが制限されている。メダルの預け入れを指定された場合には、指定されたメダルの預け入れを実施すると貯メダルの制限に抵触する場合には、貯メダルは実行されずに、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートが発行される。   The island edge counter 80 counts medals and issues a receipt including information on the number of medals counted according to a player's designation, associates the counted medals with a card, You can deposit. However, there is a limit on the number of medals, and in the case of a regular member, there is a limit on the number of medals stored. When the medal deposit is specified, if the deposit of the specified medal is performed and the limit of the stored medal is violated, the stored medal is not executed and a receipt including information on the number of counted medals is received. publish.

図2に示したシステムでメダル貸しを行う場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機10に対してメダル貸操作を行うと、台間メダル貸機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。   The medal lending process when medal lending is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a medal lending operation on the inter-unit medal lending machine 10, the inter-table medal lending machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as a destination. This electronic message includes a card ID of a card inserted in the inter-unit medal lending machine 10, a local address or arbitrary identification information for specifying the inter-unit medal lending machine 10 as a transmission source, and a medal lending request.

カード管理装置40は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円)減算してカード管理データ45aを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機10に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば5枚)のメダルを払い出す。   When the card management device 40 receives a message containing a medal lending request, the card management data 45a is updated by subtracting a predetermined value (for example, 100 yen) from the prepaid value associated with the card ID in the message. The permission is transmitted to the inter-unit medal lending machine 10 as the transmission source. Upon receiving the medal lending permission, the inter-unit medal lending machine 10 pays out the number of medals (for example, 5) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持メダルの再プレイを行う場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、一般カードあるいは会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, the medal replay process when the medal replay is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. The intermediary medal lending machine 10 determines the local address of the card management device 40 when a general card or a membership card is inserted, or when identification information corresponding to the card ID is read from a portable terminal that can be used as a membership card. Send the message specified as the destination. This message includes the card ID of the card inserted in the inter-medal lending machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the portable terminal; hereinafter referred to as the card ID) and the inter-medal medal loan that is the transmission source. A local address for identifying the machine 10 or arbitrary identification information, information for identifying the gaming medium lending rate of the inter-unit medal lending machine 10, and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に通知する。   When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-unit medal lending machine 10, the card management device 40 determines the game medium lending rate specified by the message from the medal account associated with the card ID in the message. The balance of the current medal account is notified to the inter-unit medal lending machine 10.

台間メダル貸機10は、カード管理装置40から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードID及び遊技媒体貸出レートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードID及び遊技媒体貸出レートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。   The inter-unit medal lending machine 10 stores the balance of medals received from the card management device 40. Then, a message including information specifying the card ID and game medium lending rate and a medal subtraction request is transmitted to the card management device 40. When receiving the medal subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the medal account specified by the card ID and the game medium lending rate to zero. When receiving the medal replay operation, the inter-unit medal lending machine 10 subtracts a predetermined number of stored medal balances and pays out a corresponding number of medals.

台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。   When the inter-unit medal lending machine 10 accepts the card return operation, the inter-medal lending machine 10 transmits a message including the medal addition request to the card management device 40. This message is used to specify the card ID of the card to be ejected, the local address or arbitrary identification information that identifies the intermediary medal lending machine 10 that is the transmission source, and the game medium lending rate of the intermediary medal lending machine 10. It includes information, a balance of medals, and a request for adding medals.

カード管理装置40は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。   When the card management device 40 receives the medal addition request, the card management device 40 determines the balance of the medal account of the game medium lending rate specified by the message from the medal accounts associated with the card ID in the message. Update the received balance value.

その後、台間メダル貸機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを受け付けている場合にはカードを排出する。   Thereafter, the inter-unit medal lending machine 10 transmits a card ejection notification to the card management device 40, and ejects the card if the card is accepted.

次に、図2に示したシステムで貯メダルの再プレイを行う場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。   Next, a stored medal replay process in the case of replaying a stored medal in the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-unit medal lending machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a member card is inserted or when identification information corresponding to a card ID is read from a portable terminal that can be used as a member card. Send a message. This message includes a card ID of a card inserted in the inter-medal medal lending machine 10, a local address or arbitrary identification information for identifying the inter-medal medal lending machine 10 as a transmission source, and the inter-medal medal lending machine 10 It includes information for specifying a game medium lending rate and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高とを含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。   The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification message, the member management device 50 stores the personal identification number associated with the card ID in the message and the game media lending rate specified by the message out of the stored medal account. The stored medal replay data including the balance of the medal account is transmitted to the inter-unit medal lending machine 10.

台間メダル貸機10は、受信した貯メダル再プレイデータを記憶し、貯メダル再プレイデータに示された貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイにおけるメダルの払出単位数(貯メダル再プレイ単位数。例えば25枚)以上である場合には貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする。   The inter-medal lending machine 10 stores the received medal replay data, and the balance of the medal account indicated in the medal replay data is the number of medal payout units in the medal replay (the medal replay unit). When the number is more than 25 (for example, 25), it is possible to accept a stored medal replay operation.

台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータの記憶後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯メダル再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。   The intermediary medal lending machine 10 asks the player to enter a password when the medal replay operation is accepted for the first time after storing the medal replay data, and the entered password is stored in the medal Check if it matches the PIN shown in the replay data.

台間メダル貸機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。   The inter-unit medal lending machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination when the passwords match. This message includes a card ID of a card inserted in the inter-medal medal lending machine 10, a local address or arbitrary identification information for identifying the inter-medal medal lending machine 10 as a transmission source, and the inter-medal medal lending machine 10 It includes information for specifying a game medium lending rate and a stored medal replay request.

カード管理装置40は、貯メダル再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。   The card management device 40 transmits a message for a replay request for saving medals to the member management device 50. When the member management device 50 receives a message for a replay request for saving medals, the member medal account of the game medium lending rate specified by the message among the saving medals associated with the card ID in the message. A predetermined value is subtracted from the balance, and the stored medal replay data including the balance after the subtraction is transmitted to the intermedal medal lending machine 10.

台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータを受信して貯メダル口座の残高を更新し、メダルを貯メダル再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯メダル再プレイ単位数未満となったならば、貯メダル再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数以上であれば、再度貯メダル再プレイ操作を受け付け可能であり、貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合には貯メダル再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯メダル再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。   The inter-unit medal lending machine 10 receives the stored medal replay data, updates the balance of the stored medal account, and pays out medals by the number of replayed medal units. Further, it is determined whether the balance of the updated medal saving account is less than the number of saved medal replay units. If the balance is less than the number of saved medal replay units, the stored medal replay operation cannot be accepted. If the balance of the updated medal account is equal to or greater than the number of medal replay units, the medal replay operation can be accepted again, and if the medal replay operation is accepted, a saved medal replay request is sent To do. In the second and subsequent saving medal replay operations, it is not necessary to confirm the password.

次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「0」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードID及び遊技媒体貸出レートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及び遊技媒体貸出レートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。   Next, a transition from a medal to a stored medal in the closing process will be described. The card management device 40 checks the balance of the medal account of the card management data 45a during the closing process, and if there is a medal account with a medal balance larger than “0”, the card management device 40 determines the balance of the medal account. The member management apparatus 50 is notified together with the card ID and game medium rental rate. The member management apparatus 50 adds and updates the possessed medal account balance to the balance of the stored medal account specified by the card ID and the game medium lending rate. Thereafter, the card management device 40 clears the balance of the possession medal account to zero.

メダルの貸出、貯メダル再プレイ及び持メダル再プレイの操作によって、台間メダル貸機10からメダルを払い出すものとして説明したが、台間メダル貸機10から遊技機20にメダルの払出指示を行い、遊技機20が指示された内容でメダルを払出すものとしても良い。   Although it has been described that medals are paid out from the inter-unit medal lending machine 10 by medal lending, stored-medal replay and held-medal replay operations, the inter-medal lent machine 10 issues a medal payout instruction to the gaming machine 20. And the gaming machine 20 may pay out medals with the instructed contents.

次に、図2に示した台間メダル貸機10及び遊技機20の外観構成を説明する。図3は、図2に示した台間メダル貸機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-unit medal lending machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-unit medal lending machine 10 and the gaming machine 20 shown in FIG. In addition, although the inter-unit medal lending machine 10 that accepts only banknotes is illustrated, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、遊技機20は、3つのドラムを有するドラム部21と、各種表示を行なう表示部22と、メダル投入口23と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた3つのストップボタン等を有する操作部24と、遊技機20から払い出されたメダルを受け入れる受け皿25とを有する。   As shown in FIG. 3, the gaming machine 20 corresponds to a drum unit 21 having three drums, a display unit 22 for performing various displays, a medal slot 23, and a start lever and a drum for receiving a drum rotation start operation. And an operation unit 24 having three stop buttons and the like, and a tray 25 for receiving medals paid out from the gaming machine 20.

また、台間メダル貸機10は、台間メダル貸機10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、メダルを遊技機20に投出するノズル18aと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入口19aと、遊技客の顔などの画像を採取するカメラ10aとを有する。   The intermedal medal lending machine 10 also displays a state display unit 11 that displays the device status of the intermediary medal lending machine 10 by turning on or blinking a lamp of a predetermined color, and a banknote insertion slot 12a that accepts various banknotes when lending medal. A display operation unit 13 such as a touch panel display, a card insertion slot 14a for receiving a card, a holding unit 14b for holding a portable terminal or the like, a nozzle 18a for throwing out a medal to the gaming machine 20, and a medal to be counted And a camera 10a for collecting images of the player's face and the like.

次に、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を説明する。図4は、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間メダル貸機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18と、計数ユニット19と、カメラ10aとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-unit medal lending machine 10 shown in FIG. 2 will be described. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-unit medal lending machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-unit medal lending machine 10 includes a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a reader / writer 14, a holding unit 14 b, a communication unit 15, a storage unit 16, and a control unit 17. And a nozzle unit 18, a counting unit 19, and a camera 10a.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 12 is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12a. The reader / writer 14 is a reading unit that reads a card ID from a card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader / writer 14. The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication with a communication line.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、計数データ16c、基準メダルデータ16d、顔画像データ16e及び貯遊技媒体制限データ16fを記憶する。   The storage unit 16 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 16 stores a card ID 16a, valuable value data 16b, count data 16c, reference medal data 16d, face image data 16e, and game medium restriction data 16f.

カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送された場合には、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。   The card ID 16 a is a card ID read by the reader / writer 14. When a card is conveyed from a card storage unit (not shown) to the reader / writer 14, the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14a to a card storage unit (not shown), the card ID 16a is updated with the card ID read by the reader / writer 14 during the transport.

有価価値データ16bは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。   The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive payout of game media. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for medal lending, the balance of the medal account, and the balance of the stored medal account.

計数データ16cは、メダル投入口19aから投入されたメダルを計数ユニット19で計数した結果を記憶している。この計数データ16cには、正規メダルと非正規メダルの合計枚数と非正規メダルの枚数とを含む。   The count data 16c stores the result of counting the medals inserted from the medal insertion slot 19a by the counting unit 19. The count data 16c includes the total number of regular medals and non-regular medals and the number of irregular medals.

基準メダルデータ16dは、メダルの真贋判定に使用する正規メダルの特徴データである。顔画像データ16eは、カメラ10aで撮像された遊技客の顔画像のデータである。   The reference medal data 16d is characteristic data of regular medals used for determining the authenticity of medals. The face image data 16e is data of a player's face image captured by the camera 10a.

貯遊技媒体制限データ16fは、会員管理装置50から配信されるデータであり、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体に関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに貯遊技媒体として預け入れを行える回数、貯遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れを行える期間などを含む。また、貯遊技媒体制限データ16fは、制限する項目ごとの閾値と、アラートの要否を判定するための閾値を有する。   The stored game medium restriction data 16f is data distributed from the member management device 50, and is data that defines the restriction contents related to the stored game medium. The restrictions on the game media have different limit values depending on whether the member is a regular member or a trial member, and the trial member has a larger restriction than the regular member. Further, the items to be limited include the number of times that deposits can be made as game media for each game type, the number of game media, and the period during which deposits can be made as game media. Further, the stored game medium restriction data 16f has a threshold value for each item to be restricted and a threshold value for determining whether or not an alert is necessary.

制御部17は、台間メダル貸機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、メダル画像撮像部17b、メダル真贋判定部17c、計数処理部17d、計数データ送信部17e、アラート表示部17f及び顔画像撮像部17gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 17 is a control unit that totally controls the inter-unit medal lending machine 10, and includes a data management unit 17a, a medal image imaging unit 17b, a medal authenticity determination unit 17c, a count processing unit 17d, a count data transmission unit 17e, and an alert display. A unit 17f and a face image capturing unit 17g. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか)を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持メダル数及び貯メダル数を適宜、表示操作部13に表示制御する。   When the card is inserted, the data management unit 17a transmits a card insertion notification including the card ID 16a and the device ID to the card management device 40. When the data management unit 17a receives a valuable value (at least one of a prepaid value, a medal and a stored medal) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the valuable value data 16b with the received valuable value. The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of medals, and the number of stored medals indicated in the valuable value data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含むメダル貸要求をカード管理装置40に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。   In addition, when the player performs a medal lending operation, the data management unit 17 a transmits a medal lending request including the card ID 16 a and the device ID to the card management device 40. If a medal lending permission is received as a response to this medal lending request, the data management unit 17a pays out a predetermined number of medals.

また、データ管理部17aは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。   In addition, when a player performs a medal replay operation, the data management unit 17a subtracts a predetermined number of medal account balances indicated in the valuable value data 16b and pays out a corresponding number of medals. .

また、データ管理部17aは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。   Further, the data management unit 17a transmits a stored medal replay request including the card ID 16a and the device ID to the card management device 40 when the player performs a replayed medal operation. When the medal replay permission is received as a response to the replay request for stored medals, the data management unit 17a pays out a predetermined number of medals.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持メダル口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。   In addition, when the card return operation is performed by the player, the data management unit 17a transmits a medal addition request including the card ID 16a, the device ID, and the medal number to the card management device 40, so that the own device medal After clearing the balance of the account to 0, a card discharge notification is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。   Moreover, if a banknote is inserted in the banknote insertion slot 12a, the data management part 17a will transmit the payment notification containing the money amount of inserted banknote, card ID16a, and apparatus ID to the card management apparatus 40. FIG.

メダル画像撮像部17bは、計数ユニット19に投入されたメダルの画像を1枚ずつ撮像する。メダル真贋判定部17cは計数ユニット19で撮像したメダル画像と基準メダルデータ16dとにより、メダルの正規メダル/非正規メダルの判定を行う。また、メダル真贋判定部17cは、非正規メダルと判定した場合には計数データ16cの非正規メダル枚数をカウントアップする。   The medal image capturing unit 17b captures images of medals inserted into the counting unit 19 one by one. The medal authenticity determination unit 17c determines whether the medal is a regular medal or a non-regular medal based on the medal image captured by the counting unit 19 and the reference medal data 16d. Further, when the medal authenticity determination unit 17c determines that the medal is an unauthorized medal, the medal authenticity determination unit 17c counts up the number of the unauthorized medal in the count data 16c.

計数処理部17dは、メダル投入口19aより計数ユニット19に投入されたメダルの計数処理を行い、計数データ16cの正規メダル、非正規メダルの合計枚数の更新を行うとともに、有価価値データ16bの持メダル残高に計数した正規メダル、非正規メダルの合計枚数を加算する。   The counting processing unit 17d counts medals inserted into the counting unit 19 from the medal insertion slot 19a, updates the total number of regular medals and non-regular medals in the count data 16c, and holds the value data 16b. The total number of regular medals and non-regular medals counted in the medal balance is added.

計数データ送信部17eは、計数ユニット19に投入されたメダルの計数が終了した時点で、カードID16aと、接続される遊技機20の識別情報と、計数データ16cと、顔画像データ16eとをカード管理装置40に送信する。また、計数データ送信部17eは、これらのデータのカード管理装置40への送信処理終了後に、計数データ16c及び顔画像データ16eをクリアする。   When the counting of the medals inserted into the counting unit 19 is completed, the counting data transmission unit 17e uses the card ID 16a, the identification information of the connected gaming machine 20, the counting data 16c, and the face image data 16e as a card. It transmits to the management apparatus 40. Moreover, the count data transmission part 17e clears the count data 16c and the face image data 16e after the transmission process of these data to the card management apparatus 40 is complete | finished.

アラート表示部17fは、会員カードをリーダライタ14で読み込んだ場合若しくは会員登録に使用した非接触式ICカード内蔵の携帯電話機の情報をかざし部14bで読み込んだ場合に、カードIDを特定して、特定したカードIDに関連付けて管理している貯遊技媒体の情報を取得する。また、アラート表示部17fは、貯遊技媒体の状況が、貯遊技媒体制限データ16fに規定されているアラートの要否を判定するための閾値に到達若しくは超過している場合に、表示操作部13に貯遊技媒体の状況が制限に近い若しくは達していることを示すアラート表示を行う。   The alert display unit 17f specifies the card ID when the member card is read by the reader / writer 14 or when the information of the mobile phone with a built-in non-contact IC card used for member registration is read by the holding unit 14b. Information on the stored game media managed in association with the specified card ID is acquired. Further, the alert display unit 17f displays the display operation unit 13 when the state of the game storage medium reaches or exceeds a threshold value for determining whether or not an alert is stipulated in the game medium limit data 16f. An alert display indicating that the status of the stored game medium is close to or reaching the limit is performed.

顔画像撮像部17gは、計数ユニット19で計数が行われたならば、カメラ10aで遊技客の顔画像を撮像して、撮像した顔画像を顔画像データ16eに書き込む。   When the counting unit 19 performs counting, the face image capturing unit 17g captures the face image of the player with the camera 10a and writes the captured face image in the face image data 16e.

次に、図2に示した台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図5は、図2に示した台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, a data structure according to the present embodiment of the inter-unit medal lending machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the inter-unit medal lending machine 10 shown in FIG.

貯遊技媒体制限データ16fは、貯遊技媒体の制限項目として、貯遊技媒体の合計価値と、貯遊技媒体の遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れが行える回数と、貯遊技媒体として預け入れが行える期間とを有する。また、貯遊技媒体の制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値を有している。また、貯遊技媒体の制限項目に対する制限値に到達する以前に、制限値に近いことの報知の要否を判定するための、アラート報知基準値を有する。貯遊技媒体の制限項目である貯遊技媒体の遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れが行える回数は、遊技種ごとに設定することが可能である。   The storage medium restriction data 16f is a restriction item for the storage medium. The total value of the storage medium, the number of storage media, the number of times that the storage medium can be stored, and the storage medium can be stored. And a period. In addition, the set values for the restricted items of the stored game medium have values for regular members and values for trial members. Moreover, before reaching the limit value for the limit item of the game medium, an alert notification reference value for determining whether or not notification of close to the limit value is necessary is provided. The number of game media of the stored game media, which is a restriction item for the stored game media, and the number of times that the game media can be deposited can be set for each game type.

図5の貯遊技媒体制限データ16fの例は、正規会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数による制限があり、お試し会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数に加え貯遊技媒体として預け入れが行える回数及び貯遊技媒体として預け入れが行える期間について制限があることを示している。   In the example of the storage medium limit data 16f shown in FIG. 5, there is a limit on the total value of the storage medium and the number of storage media for regular members, and the total value of the storage medium and the number of storage media for trial members. In addition, it shows that there is a limit to the number of times that deposits can be made as game media and the period during which deposits can be made as game media.

図5の貯遊技媒体制限データ16fの正規会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「1,000,000円」で、「900,000円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「30,000玉」で「27,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「50,000玉」で「45,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「80,000玉」で「72,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「20,000枚」で「18,000枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロットの場合には「30,000枚」で「27,000枚」以上でアラート報知を行うことを示している。   In the example of the limit value of the regular member of the game media limit data 16f in FIG. 5, the limit value which is the upper limit of the total value of the game media is “1,000,000 yen”, which is “900,000 yen” or more. Alert notification is performed, and if the limit value, which is the upper limit of the number of game media, is 4 yen pachinko, “30,000 balls” and “27,000 balls” or more alert notifications are made. In the case of a 2-yen pachinko, an alert notification is issued for “50,000 balls” and “45,000 balls” or more. If the game type is a 1-yen pachinko, “80,000 balls” is “72,000 balls”. The alert notification is performed as described above. When the game type is a 20-yen slot, the alert notification is made at “18,000” or more at “20,000”, and when the game type is a 10-yen slot, “30, “000” is more than “27,000” It has shown that performing a door alarm.

図5の貯遊技媒体制限データ16fのお試し会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「100,000円」で、「90,000円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「3,000玉」で「2,700玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「5,000玉」で「4,500玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「8,000玉」で「7,200玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「2,000枚」で「1,800枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロットの場合には「3,000枚」で「2,700枚」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える回数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「50回」で「45回」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「50回」で「45回」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロット場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える期間が「3ヶ月」で「80日」を経過したならアラート報知を行うことを示している。   An example of the limit value of the trial member in the storage medium limit data 16f in FIG. 5 is an alert when the limit value, which is the upper limit of the total value of the storage game medium, is “100,000 yen” and “90,000 yen” or more. When the limit value, which is the upper limit of the number of game media to be stored, is 4 yen pachinko, the alert notification is given for “3,000 balls” and “2,700 balls” or more. In the case of Yen pachinko, alert notification is given at “5,000 balls” and “4,500 balls” or more, and when the game type is 1 yen pachinko, “8,000 balls” and “7,200 balls” or more If the game type is a 20-yen slot, “2,000 cards” and “1,800 or more” are alerted. If the game type is a 10-yen slot, “3,000” Alerts for “2,700” or more for “Sheets” If the game type is 4 yen pachinko, the limit value is the upper limit of the number of times that can be deposited as “50 times” and “45 times” or more alert notification, and if the game type is 2 yen pachinko, “ When “100 times”, “90 times” or more alert notification is made. When the game type is 1 yen pachinko, “100 times” is alert notification when “90 times” or more, and when the game type is 20 yen slot “50 times” is alert notification at “45 times” or more, and when the game type is 10 yen slot, “100 times” is alert notification at “90 times” or more, and it is possible to deposit as a game medium Indicates that alert notification is performed when “80 months” elapses in “3 months”.

次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成を説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。   Next, the internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6, the card management device 40 is connected to a display unit 41 and an input unit 42, and includes a store network communication unit 44, a storage unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間メダル貸機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The display unit 41 is a liquid crystal panel, a display device, or the like. The input unit 42 is a keyboard, a mouse, or the like. The store network communication unit 44 is an interface unit for performing data communication with the intermedal medal lending machine 10, the member management device 50, the prize management device 60, and the like via a communication line.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、メダル計数データ45b及び顔画像データ45cを有する。   The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and has card management data 45a, medal count data 45b, and face image data 45c.

カード管理データ45aは、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間メダル貸機10の識別情報とを対応付けたデータである。   The card management data 45a includes a prepaid value balance, a balance of a coin account for each game medium lending rate, and a table in which the card is inserted, with respect to a card ID that is identification information of a regular member or a trial member. This data is associated with the identification information of the medal lending machine 10.

メダル計数データ45bは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されたデータを基にレコードを生成して、生成したレコードを蓄積したデータである。メダル計数データ45bのレコードは、カードID、正規メダルの計数枚数、非正規メダルの枚数、顔識別情報を含む。   The medal count data 45b is generated by generating a record based on the data transmitted from the count data transmission unit 17e of the intermedia medal lending machine 10 if the counting process is performed in the intermedia medal lending machine 10. It is data that accumulates records. The record of the medal count data 45b includes a card ID, the number of regular medals counted, the number of irregular medals, and face identification information.

顔画像データ45cは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信された顔画像データ16eから顔の特徴データを算出して、顔識別情報に対応付けて管理されるデータである。   The face image data 45c calculates facial feature data from the face image data 16e transmitted from the counting data transmission unit 17e of the intermedal machine lending machine 10 if the counting process is performed in the intermedal medal lending machine 10. Thus, the data is managed in association with the face identification information.

制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、計数結果受付部46b、顔画像処理部46c、メダル計数データ集計部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and includes a card management unit 46a, a counting result receiving unit 46b, a face image processing unit 46c, and a medal counting data totaling unit 46d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間メダル貸機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間メダル貸機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。   The card management unit 46a is a processing unit that manages the card management data 45a. Specifically, when the card management unit 46a receives a card insertion notification from the inter-unit medal lending machine 10, the card ID used in the card insertion notification is also indicated in the card insertion notification. Let it be a device ID. In addition, the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification and the balance of the possession account of each game medium lending rate are notified to the inter-unit medal lending machine 10 as valuable values. If the inserted card is a member card, a card insertion notice is transferred to the member management apparatus 50. When the card management unit 46a receives a possession ball subtraction request from the inter-unit medal lending machine 10, the card management unit 46a clears the balance of the possession account indicated in the possession ball subtraction request to zero and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間メダル貸機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間メダル貸機10に玉貸不可を通知する。   When the card management unit 46a receives a ball lending request including a card ID from the inter-unit medal lending machine 10, the card management unit 46a determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46a updates the card management data 45a by subtracting the prepaid value by a predetermined value, and the ball medal lending machine 10 includes the updated prepaid value. Send permission. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46a notifies the inter-unit medal lending machine 10 that ball lending is not possible.

また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10から金額、カードID及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。   In addition, when the card management unit 46a receives a payment notification including the amount, the card ID, and the device ID from the inter-unit medal lending machine 10, the card management unit 46a sets the prepaid value associated with the card ID to the amount indicated in the payment notification. The card management data 45a is updated by adding the corresponding frequency.

また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。   Further, when the card management unit 46 a receives a stored ball replay request from the inter-unit medal lending machine 10, the card management unit 46 a transfers the stored ball replay request to the member management device 50. The card management unit 46a also performs transfer control for the response from the member management device 50 to the storage ball replay request.

また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先の情報を消去し、カード管理データ45aを更新する。   Further, when the card management unit 46a receives the possession ball addition request, the card management unit 46a updates the card management data 45a by adding the received number of possession balls to the balance of the possession account indicated in the possession ball addition request. . Further, when the card management unit 46a receives the card discharge notification, the card management unit 46a deletes the information on the usage destination of the card ID and updates the card management data 45a.

また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。   Further, when the card management unit 46a receives the card ID from the prize management device 60, the card management unit 46a notifies the prize management device 60 of the balance of the possession account of each game medium lending rate associated with the card ID. .

計数結果受付部46bは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから受け付けたカードID16aと、遊技機20の識別情報と、計数データ16cと、顔画像データ16eとを基に、メダル計数データ45bのレコードを生成して、メダル計数データ45bに追加する。メダル計数データ45bのレコードに含まれる計数を行った遊技客の顔識別情報は、台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されてきた顔画像データ16eを顔画像処理部46cによって顔認識処理することによって特定する。   The counting result receiving unit 46b receives the card ID 16a received from the counting data transmission unit 17e of the inter-unit medal lending machine 10 and the identification information of the gaming machine 20 if the counting process is performed in the inter-unit medal lending machine 10. Based on the count data 16c and the face image data 16e, a record of the medal count data 45b is generated and added to the medal count data 45b. The face identification information of the player who has performed the counting included in the record of the medal count data 45b is the face image data 16e transmitted from the count data transmission unit 17e of the inter-unit medal lending machine 10 by the face image processing unit 46c. It is identified by recognition processing.

顔画像処理部46cは、台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されてきた顔画像データ16eから、顔の特徴データを算出して、顔画像データ45cに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在する場合には該顔特徴データに対応する顔識別情報を送信されてきた顔画像データ45cに対応する顔識別情報とする。また、顔画像データ45cに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在しない場合には、新たな顔識別情報を採番して該顔識別情報に関連付けて、算出した顔の特徴データを顔画像データ45cに登録する。   The face image processing unit 46c calculates face feature data from the face image data 16e transmitted from the count data transmission unit 17e of the inter-unit medal lending machine 10, and the face features registered in the face image data 45c. When the similarity with the data is evaluated, and face feature data with high similarity exists, the face identification information corresponding to the face feature data is set as the face identification information corresponding to the transmitted face image data 45c. . Further, the similarity with the face feature data registered in the face image data 45c is evaluated, and when face feature data with high similarity does not exist, new face identification information is assigned to the face identification data. In association with the information, the calculated face feature data is registered in the face image data 45c.

メダル計数データ集計部46dは、景品管理装置60からカードIDを含む不正媒体持込に関する照会の要求を受付けたならば、メダル計数データ45bから指定されたカードIDに関連付けて記録されたレコードを抽出して、抽出されたレコードを集計することによって、該カードIDに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数を出力する。また、メダル計数データ集計部46dは、指定されたカードIDによってメダル計数データ45bから抽出したレコードに含まれる顔識別情報と同じ顔識別情報を有するレコードをメダル計数データ45bから抽出して、抽出されたレコードの非正規メダル枚数を集計して出力する。   When the medal count data totaling unit 46d receives a request for inquiry about bringing in an unauthorized medium including a card ID from the prize management device 60, the medal count data totaling unit 46d extracts a record recorded in association with the designated card ID from the medal count data 45b. Then, by counting the extracted records, the number of regular medals and the number of non-regular medals counted in association with the card ID are output. Further, the medal count data totaling unit 46d extracts the record having the same face identification information as the face identification information included in the record extracted from the medal count data 45b with the designated card ID from the medal count data 45b. The number of non-regular medals in the record is counted and output.

次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a data configuration according to the present embodiment of the card management device 40 shown in FIG.

メダル計数データ45bは、遊技機20の識別情報である遊技機番号、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードID、顔識別情報、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルの枚数、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルの枚数及び顔画像データをレコードの保有項目として有する。   The medal counting data 45b includes a gaming machine number that is identification information of the gaming machine 20, a card ID that is identification information of a regular member or a trial member, face identification information, and a medal that is determined to be a regular medal among the counted medals. The number of medals, the number of medals determined to be non-regular medals, and face image data are included in the record holding items.

図7のメダル計数データ45bの例は、遊技機番号が「123」で、カードIDが「10100」で、顔識別情報が「01234」で、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルが「100」枚で、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルが「10」枚であるレコードが含まれていることを示している。   In the example of the medal counting data 45b in FIG. 7, the gaming machine number is “123”, the card ID is “10100”, the face identification information is “01234”, and it is determined that the counted medal is a regular medal. This indicates that the record includes “100” medals and “10” medals determined to be non-regular medals.

顔画像データ45cは、遊技客の顔を識別する顔識別情報と該顔識別情報に関連付けられた最大3つの顔特徴データをレコードの項目として有する、顔識別情報をキー項目とするデータである。図7の顔画像データ45cの例は、顔識別情報を「00001」とするレコードを有していることを示している。   The face image data 45c is data having face identification information as a key item having face identification information for identifying a player's face and up to three face feature data associated with the face identification information as record items. The example of the face image data 45c in FIG. 7 indicates that a record having face identification information “00001” is included.

次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成を説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。   Next, the internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of the member management apparatus 50 shown in FIG. As shown in FIG. 8, the member management device 50 is connected to a display unit 51 and an input unit 52. The display unit 51 is a liquid crystal panel, a display device, or the like, and the input unit 52 is a keyboard, a mouse, or the like.

また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。   The member management apparatus 50 includes an external network communication unit 53, a store network communication unit 54, a storage unit 55, and a control unit 56. The external network communication unit 53 is an interface unit for data communication via a network outside the game store. The store network communication unit 54 is an interface unit for data communication with the prize management device 60, the card management device 40, and the like via a communication line in the amusement store.

記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、削除済景品データ55d、貯遊技媒体制限データ55e、貯遊技媒体再プレイ制限データ55f及びポイント履歴データ55gを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、会員区分、会員個人情報、貯遊技媒体情報などを関連付けたデータである。詳細な保有項目は後述する。   The storage unit 55 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes member management data 55a, game type setting data 55b, prize master 55c, deleted prize data 55d, game medium restriction data 55e, and game medium replay. Play limit data 55f and point history data 55g are stored. The member management data 55a is data in which member classification, member personal information, game media information, and the like are associated with the card ID of the member card issued to the member. Detailed holding items will be described later.

遊技種設定データ55bは、遊技種名に関係付けて遊技媒体の貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技媒体を景品に交換する際に使用するデータで、景品ごとに景品交換に必要な遊技媒体数が遊技種ごとに規定されたデータである。削除済景品データ55dは、景品マスタ55cから削除されたレコードを所定ルールに従って保有しているデータである。   The game type setting data 55b is data in which the rental rate, exchange rate, and display name of the game medium are associated with the game type name. The prize master 55c is data used when exchanging game media for prizes, and is data in which the number of game media necessary for prize exchange for each prize is specified for each game type. The deleted premium data 55d is data that holds records deleted from the premium master 55c according to a predetermined rule.

貯遊技媒体制限データ55eは、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータであり、台間メダル貸機10に配信されて保存された貯遊技媒体制限データ16fと同じものであるので、詳細の説明は省略する。   The storage game medium restriction data 55e is data that defines the restriction contents related to the storage medium, and is the same as the storage game medium restriction data 16f that is distributed and stored in the inter-unit medal lending machine 10, so the details are as follows. Description is omitted.

貯遊技媒体再プレイ制限データ55fは、貯遊技媒体を利用した再プレイに係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体を利用した再プレイに関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに1日で貯遊技媒体を利用して再プレイすることのできる回数、遊技媒体数及び貯遊技媒体再プレイによって手数料を徴収する場合の手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数などを含む。   The stored game medium replay restriction data 55f is data defining the restriction contents related to replay using the stored game medium. The restrictions on replay using a game medium have different limit values depending on whether the member is a regular member or a trial member, and the trial member has a larger restriction than the regular member. In addition, the items to be restricted are the number of times that each game type can be replayed using the game media in one day, the number of game media, and the fee for collecting the fee by replaying the game media is not charged. Includes the number of game media that can be replayed.

ポイント履歴データ55gは、履歴の発生した日付とカードIDとに対応付けて、会員登録や来店することなどによって付与したり、景品と交換することなどによって使用したポイントの出入りの履歴を記録したデータである。このポイント履歴データ55gには、全会員の履歴が含まれているが、カードIDを指定してデータを抽出することによって、指定したカードIDに対応する会員のポイントの出入りの履歴の情報を取得することができる。   The point history data 55g is data that records the history of points that have been used in association with the date of occurrence and the card ID in association with membership registration, visits, etc., or exchanged for prizes. It is. The point history data 55g includes the history of all members. By extracting data by specifying a card ID, information on the entry / exit history of member points corresponding to the specified card ID is obtained. can do.

制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b、貯遊技媒体状況照会処理部56c、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部56d及びポイント履歴照会処理部56eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 56 is a control unit that controls the member management apparatus 50 as a whole, and includes a member management unit 56a, a prize master management unit 56b, a game media status inquiry processing unit 56c, a game media replay status inquiry processing unit 56d, and points. A history inquiry processing unit 56e is included. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。   The member management unit 56a is a processing unit that manages the member management data 55a. The member management unit 56a communicates with the card management device 40 and the gift management device 60 to update the balance of the savings account associated with the card ID. In addition, when the member management unit 56a receives a member registration request, the member management unit 56a performs an update for adding a member to the member management data 55a.

景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの管理を行い、景品マスタ55cの更新処理と、景品マスタ55cが更新した場合の景品管理装置60への配信処理を行う。また、景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cから景品に関するデータを削除した場合には、削除した景品に関するデータを削除済景品データ55dに追加する。また、景品マスタ管理部56bは、所定のルールに従って景品マスタ管理部56bのデータの削除を実施する。例えば、削除済景品データ55dは追加されてから所定の期間が経過したら削除するものとしてもよい。また、景品マスタ管理部56bは、削除済景品データ55dを更新した場合には更新後の削除済景品データ55dを景品管理装置60へ配信処理を行う。   The premium master management unit 56b manages the premium master 55c, performs update processing of the premium master 55c, and distribution processing to the premium management device 60 when the premium master 55c is updated. Further, when the data related to the premium is deleted from the premium master 55c, the premium master management unit 56b adds the data related to the deleted premium to the deleted premium data 55d. Also, the prize master management unit 56b deletes the data of the prize master management unit 56b according to a predetermined rule. For example, the deleted premium data 55d may be deleted after a predetermined period has elapsed since it was added. In addition, when the deleted premium data 55d is updated, the premium master management unit 56b distributes the updated deleted premium data 55d to the premium management device 60.

貯遊技媒体状況照会処理部56cは、景品管理装置60からの貯遊技媒体に係る制限の内容及び貯遊技媒体の状況照会の要求を受け付けたならば、貯遊技媒体制限データ55eに規定されている、指定されたカードIDに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体に係る制限の内容と、会員管理データ55aに記憶されている指定されたカードIDに関連付けられた貯遊技媒体の情報の照会結果を編集して返信する。   If the stored game medium status inquiry processing unit 56c receives a request for a content inquiry related to a stored game medium and a status inquiry of the stored game medium from the prize management device 60, it is defined in the stored game medium limit data 55e. , The contents of the restriction relating to the storage media of the member classification associated with the designated card ID and the inquiry result of the information of the storage media associated with the designated card ID stored in the member management data 55a. Edit and reply.

貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部56dは、景品管理装置60からのカードIDを含む貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容及び貯遊技媒体再プレイ状況の照会要求を受け付けたならば、貯遊技媒体再プレイ制限データ55fに規定されている、指定されたカードIDに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容と、会員管理データ55aに記憶されている指定されたカードIDに関連付けられた当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置60の表示部に出力される。   If the game storage medium replay status inquiry processing unit 56d receives a request for inquiry about the content related to the game storage media replay including the card ID from the prize management device 60 and the game media replay status inquiry request, The contents of restrictions relating to the replaying of the game media in the member category associated with the designated card ID specified in the medium replay restriction data 55f, and the designated card ID stored in the member management data 55a Edit and return the game media replay status of the day associated with. The content returned in this way is output to the display unit of the prize management device 60.

ポイント履歴照会処理部56eは、景品管理装置60からのカードIDを含むポイントの履歴の照会要求を受け付けたならば、指定されたカードIDに係る所定の期間のポイントの出入りの情報を、ポイント履歴データ55gから抽出して、その内容を編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置60の表示部に出力される。   When the point history inquiry processing unit 56e receives a point history inquiry request including a card ID from the prize management device 60, the point history inquiry information for a predetermined period related to the specified card ID is obtained as a point history. Extract from the data 55g, edit the contents, and send it back. The content returned in this way is output to the display unit of the prize management device 60.

次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明する。図9及び図10は、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。   Next, the data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus 50 shown in FIG. 2 will be described. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining the data configuration according to the present embodiment of the member management apparatus 50 shown in FIG.

図9に示す会員管理データ55aは、カードIDと、会員区分と、携帯電話機で会員登録している会員の場合の携帯IDmの情報と、正規会員若しくはお試し会員の登録を行った日付と、最終来店日付と、ポイント残高と、会員の個人情報と、貯遊技媒体情報とをレコードの項目として有するデータである。会員区分には正規会員とお試し会員がある。会員の個人情報は氏名、住所、電話番号及び暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体情報は、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れを実施した回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った遊技媒体数とを有する。   The member management data 55a shown in FIG. 9 includes a card ID, a member classification, information on a mobile IDm in the case of a member registered as a mobile phone, a date when a regular member or a trial member is registered, This is data having the last visit date, point balance, member personal information, and game media information as record items. There are regular members and trial members. The member's personal information includes information such as name, address, telephone number and personal identification number. The stored game media information includes the number of stored game media for each game type, the number of times the deposit was made as a stored game media, the number of times that the game media was replayed that day, and the game media that was replayed that day. With numbers.

図9に示す会員管理データ55aの例は、カードID「00001」の会員はお試し会員であって、お試し会員の登録日が「2013/4/15」で、最終来店日付が「2013/6/1」で、ポイント残高が「250」ポイントで、4円パチンコの貯遊技媒体数が「1,000」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「2」回で当日再プレイ回数が「4」回で当日再プレイ遊技媒体数が「500」玉で、2円パチンコの貯遊技媒体数が「50,000」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「10」回で当日再プレイ回数が「0」回で当日再プレイ遊技媒体数が「0」玉であることを示している。   In the example of the member management data 55a shown in FIG. 9, the member with the card ID “00001” is a trial member, the registration date of the trial member is “2013/4/15”, and the last visit date is “2013/6”. / 1 ”, the balance of points is“ 250 ”, the number of game media of 4 yen pachinko is“ 1,000 ”balls, and the number of deposits made as a game media is“ 2 ”and the number of replays on the day is The number of replay game media on the day with “4” times is “500” balls, and the number of game media for 2-yen pachinko is “50,000” balls. This shows that the number of replays is “0” and the number of replay game media on the day is “0” balls.

図9に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体の貸出レート、遊技媒体の景品交換の交換レート、表示名及び貯遊技媒体再プレイ時の手数料率をレコードの項目として有するデータである。貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロではない場合には、貯遊技媒体再プレイ時に設定されている割合の貯玉を手数料として貯遊技媒体数から減算する。ただし、貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロでない場合であっても、所定の数までの貯遊技媒体再プレイでは手数料は徴収しない。図9に示す遊技種設定データ55bの例は、遊技種名「玉1」が示す遊技は、貸出レートが「4円」/玉で、交換レートが「4円」/玉で、表示名が「4パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「10%」であり、遊技種名「玉2」が示す遊技は、貸出レートが「2円」/玉で、交換レートが「2円」/玉で、表示名が「2パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「10%」であることを示している。   The game type setting data 55b shown in FIG. 9 is data having a game type name, a game medium lending rate, a game medium premium exchange rate, a display name, and a game medium replay fee rate as record items. is there. When the fee rate at the time of replaying the stored game medium is not zero, the proportion of the stored balls set at the time of replaying the stored game medium is subtracted from the number of stored game media as a fee. However, even if the fee rate at the time of replaying the game media is not zero, no fee is collected for replaying the game media up to a predetermined number. In the example of the game type setting data 55b shown in FIG. 9, the game indicated by the game type name “ball 1” has a loan rate of “4 yen” / ball, an exchange rate of “4 yen” / ball, and a display name. “4 pachis”, the game media replay fee rate is “10%”, and the game indicated by the game type name “Tama 2” has a loan rate of “2 yen” / ball and an exchange rate of “2 yen” ”/ Ball, the display name is“ 2 pachis ”, and the game media replay fee rate is“ 10% ”.

図9に示す景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、景品の群コード、景品価値及び該景品と景品交換に必要な遊技媒体数を関連付けたデータである。景品と景品交換に必要な遊技媒体数については、遊技種ごとに必要な遊技媒体数の情報を有している。   The prize master 55c shown in FIG. 9 is data in which a prize name, a prize group code, a prize value, and the number of game media necessary for exchange of prizes are associated with a prize code for uniquely identifying a prize. As for the number of game media necessary for prizes and prize exchange, information on the number of game media required for each game type is stored.

図9に示す景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」の景品は、景品名「大景品」で、群コード「01」で、景品価値「1000」円で、4円パチンコの交換玉数が「250」玉で、2円パチンコの交換玉数が「500」玉で、1円パチンコの交換玉数が「1,000」玉で、20円スロットの交換枚数が「50」枚で、10円スロットの交換枚数が「100」枚であるレコードと、景品コード「0002」の景品は、景品名「小景品」で、群コード「01」で、景品価値「100」円で、4円パチンコの交換玉数が「25」玉で、2円パチンコの交換玉数が「50」玉で、1円パチンコの交換玉数が「100」玉で、20円スロットの交換枚数が「5」枚で、10円スロットの交換枚数が「10」枚であるレコードとが含まれていることを示している。   In the example of the prize master 55c shown in FIG. 9, the prize of the prize code “0001” is the prize name “large prize”, the group code “01”, the prize value “1000” yen, and the number of exchange balls of 4 yen pachinko Is a “250” ball, the exchange ball number of 2 yen pachinko is “500” ball, the exchange ball number of 1 yen pachinko is “1,000” balls, the exchange number of 20 yen slot is “50”, A record in which the number of exchanged 10-yen slots is “100” and a free gift with a free gift code “0002” have a free gift name of “small free gift”, a group code of “01”, and a free gift value of “100” of 4 yen. Pachinko replacement balls are “25”, 2-yen pachinko replacements are “50”, 1-yen pachinko replacements are “100”, and 20-yen slot replacement is “5”. And a 10-yen slot with a replacement number of “10”. It is shown that.

図10に示す削除済景品データ55dのレコードの保有項目は、景品マスタ55cのレコードの保有項目に等しい。図10に示す削除済景品データ55dの例は、景品コード「0110」の景品は、景品名「Mセブン」で、群コード「02」で、景品価値「400」円で、4円パチンコの交換玉数が「100」玉で、2円パチンコの交換玉数が「200」玉で、1円パチンコの交換玉数が「400」玉で、20円スロットの交換枚数が「20」枚で、10円スロットの交換枚数が「40」枚であるレコードが含まれていることを示している。   The possession item of the record of the deleted premium data 55d shown in FIG. 10 is equal to the possession item of the record of the premium master 55c. In the example of the deleted prize data 55d shown in FIG. 10, the prize of the prize code “0110” is the prize name “M Seven”, the group code “02”, the prize value “400” yen, and the exchange of 4 yen pachinko The number of balls is “100”, the exchange ball number of 2 yen pachinko is “200”, the exchange ball number of 1 yen pachinko is “400”, and the exchange number of 20 yen slots is “20” It shows that the record whose exchange number of 10-yen slots is “40” is included.

図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fは、貯遊技媒体再プレイの制限項目として、貯遊技媒体再プレイできる上限の遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイできる上限の再プレイ回数と、貯遊技媒体再プレイで手数料徴収する場合の手数料免除で再プレイできる上限の遊技媒体数とを有する。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値とを有している。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、遊技種ごとに設定することが可能である。   The game media replay restriction data 55f shown in FIG. 10 includes the upper limit number of game media that can be replayed as a game media replay limit item, the upper limit number of replays that can be replayed as a game media, There is an upper limit on the number of game media that can be replayed with fee exemption when collecting fees by replaying stored game media. In addition, the set values for the restricted items for replaying stored game media include values for regular members and values for trial members. Moreover, the set value for the restriction item of the stored game medium replay can be set for each game type.

図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fの正規会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「3,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「5,000玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「8,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「2,000枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「3,000枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「24回」で、遊技種が2円パチンコの場合には「40回」で、遊技種が1円パチンコの場合には「64回」で、遊技種が20円スロットの場合には「40回」で、遊技種が10円スロットの場合には「60回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「2,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「3,750玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「6,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「1,500枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「2,000枚」であることを示している。   The example of the limit value of the regular member of the saved game media replay limit data 55f shown in FIG. 10 is “3,000” when the limit value of the number of game media for the saved game media replay is 4 yen pachinko. If the game type is a 2-yen pachinko, it is “5,000 balls”, if the game type is a 1-yen pachinko, it is “8,000 balls”, and if the game type is a 20-yen slot, If the game type is 10 yen slot with “2,000”, it is “3,000”, and the limit value of the number of replays of the game medium is 4 yen pachinko. “24 times”, “40 times” when the game type is 2 yen pachinko, “64 times” when the game type is 1 yen pachinko, and “40 times” when the game type is a 20 yen slot. "If the game type is a 10-yen slot, it is" 60 times ", and a fee for replaying the game media is collected. The limit on the number of game media that can be replayed with a fee exemption is “2,000 balls” if the game type is 4 yen pachinko, and “3,750 balls” if the game type is 2 yen pachinko. "If the game type is 1 yen pachinko, it is" 6,000 balls ", if the game type is a 20 yen slot, it is" 1,500 ", and if the game type is a 10 yen slot, "2,000 sheets".

また、図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fのお試し会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「1,500玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「2,500玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「4,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「1,000枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「1,500枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「12回」で、遊技種が2円パチンコの場合には「20回」で、遊技種が1円パチンコの場合には「32回」で、遊技種が20円スロットの場合には「20回」で、遊技種が10円スロットの場合には「30回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「1,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「1,875玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「3,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「750枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「1,000枚」であることを示している。   In addition, an example of the limit value of the trial member of the stored game medium replay limit data 55f shown in FIG. 10 is “when the limit value of the number of game media for the stored game medium replay is 4 yen pachinko” "1,500 balls", if the game type is 2-yen pachinko, "2,500 balls", if the game type is 1-yen pachinko, "4,000 balls", and the game type is a 20-yen slot If the game type is 10 yen slot, it is "1,500", and the limit value of the number of replays of game media is 4 yen pachinko Is “12 times”, “20 times” if the game type is 2 yen pachinko, “32 times” if the game type is 1 yen pachinko, and if the game type is a 20 yen slot If it is “20 times” and the game type is a 10 yen slot, it is “30 times”. The limit value of the number of game media that can be replayed with a fee exemption when collecting a fee is “1,000 balls” if the game type is 4 yen pachinko, and “1” if the game type is 2 yen pachinko , 875 balls ”,“ 3,000 balls ”if the game type is 1 yen pachinko,“ 750 cards ”if the game type is 20 yen slot, and“ 10 balls slot if the game type is 10 yen slot ” “1,000 sheets” is indicated.

図10に示すポイント履歴データ55gは、ポイントが付与若しくは使用された日付と、カードIDと、付与ポイント数と、使用ポイント数と、残ポイント数と、摘要とをレコードの項目として有するデータである。残ポイント数は、当該レコードの付与されたポイントの加算若しくは使用ポイント数を減算した結果の累計のポイント数である。また、摘要はポイントの付与若しくは使用された事由を示すものである。   The point history data 55g shown in FIG. 10 is data having the date when a point is given or used, a card ID, the number of points given, the number of points used, the number of remaining points, and a summary as record items. . The remaining point number is the total number of points as a result of adding the points given to the record or subtracting the number of used points. In addition, the summary indicates the reason why points were given or used.

図10に示すポイント履歴データ55gの例は、日付「2013/6/1」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「来店ポイント」によって、「1」ポイント付与され、残ポイント数が「50」ポイントになったことを示している。また、日付「2013/6/1」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「曜日別ボーナスポイント」によって、「1」ポイント付与され、残ポイント数が「51」ポイントになったことを示している。また、日付「2013/6/10」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「景品交換:ドリンク」によって、「10」ポイント使用され、残ポイント数が「41」ポイントになったことを示している。   In the example of the point history data 55g shown in FIG. 10, the member corresponding to the card ID “00010” is given “1” points on the date “2013/6/1” with the “visit point” as the summary, and the remaining points This indicates that the number has reached “50” points. Also, on the date “2013/6/1”, the member corresponding to the card ID “00010” is given “1” points by the “day-of-day bonus points” and the remaining number of points becomes “51” points. It shows that. On the date “2013/6/10”, the member corresponding to the card ID “00010” uses “10” points due to the “exchange gift: drink”, and the remaining points become “41” points. It shows that.

次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成を説明する。図11は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。図11(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、図11(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。   Next, the external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 11 is a diagram showing an external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. FIG. 11A shows a perspective view of the prize management device 60 viewed from the front upper side (the clerk side of the prize counter), and FIG. 11B shows a rear view of the prize management apparatus 60 (the player side of the prize counter). ).

図11(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。   As shown in FIG. 11A, a store side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, and a barcode reader 67 are provided on the front surface of the prize management device 60. Although not shown here for convenience of explanation, a power switch, a memory card insertion slot, and the like are also provided. Further, a reader / writer 70 is connected to the prize management device 60.

店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。   When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the bar code reader 67 and identifies the number of balls acquired by the player. Further, when a card is inserted into the card insertion slot 73 of the reader / writer 70, the number of held balls and the number of stored balls associated with the card are specified. The number of balls specified in this way is used for exchanging prizes with special prizes or general prizes.

店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。   The store side display unit 61 is a display unit / operation unit for a store clerk of an amusement shop as an operator, and includes a touch panel color liquid crystal display or the like. The store side display unit 61 displays premium exchange contents, operation guidance, and the like. The operation unit 62 includes a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used when performing a prize exchange operation input or the like.

レシート発行部63は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。   The receipt issuing unit 63 is an issuing unit that issues various receipts of a registration list and a totaling list, and includes a thermal printer or the like. The barcode reader 67 reads the barcode printed on the counting receipt and identifies the information content.

図11(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。   As shown in FIG. 11B, a customer-side display unit 64 for a player is provided on the back of the prize management device 60. The customer side display unit 64 includes a fluorescent display tube, a touch panel color liquid crystal display, and the like. The player can confirm the number of balls and the number of stored balls associated with the card by confirming the display content of the customer side display unit 64. Further, the customer display unit 64 can display the event information when event information or the like is notified as setting data from a higher-level device (for example, the card management device 40).

また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部72である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。   In addition, a reader / writer 70 is connected to the prize management device 60. The reader / writer 70 is provided with a display operation unit 71, a holding unit 72, a card insertion slot 73, and a door key 74. The display operation unit 71 includes a touch panel color liquid crystal display or the like, and displays a card reading status and the like. In the case of a membership card, a password is input using the display operation unit 71. The holding part 72 is a holding part 72 for performing non-contact data transmission / reception with a non-contact IC card or a mobile phone with built-in IC chip. The card insertion slot 73 is an insertion slot for inserting a member card and a general card.

次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成を説明する。図12は、図2に示した景品管理装置60の内部構成を示すブロック図である。図12に示すように、この景品管理装置60は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、バーコードリーダ67と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。   Next, the internal configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 12, the prize management device 60 is connected to a communication line and reader / writer 70. The gift management device 60 includes a store-side display unit 61, an operation unit 62, a receipt issuing unit 63, a customer-side display unit 64, a storage unit 65, a control unit 66, a barcode reader 67, and a communication unit 68 that have already been described. And have. The communication unit 68 is an interface unit for the prize management device 60 to communicate with a communication line.

記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a、レシートデータ65b、削除済景品データ65c及び景品交換履歴データ65dを有する。景品マスタ65aは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ65bは、バーコードリーダ67によりレシートから読み取ったデータを示す。   The storage unit 65 is a storage device including a flash memory or a hard disk device, and includes a prize master 65a, receipt data 65b, deleted prize data 65c, and prize exchange history data 65d. The prize master 65a is data used when exchanging game balls for prizes. The receipt data 65 b indicates data read from the receipt by the barcode reader 67.

削除済景品データ65cは、景品マスタ65aから削除された景品に関する情報を保有するデータである。景品交換履歴データ65dは、景品交換処理部66bによって実施された景品交換の実績であり、景品交換された日付、交換された景品の景品コード及び数量等の情報をレコードの保有項目とするデータである。   The deleted prize data 65c is data that holds information relating to a prize deleted from the prize master 65a. The prize exchange history data 65d is a record of the prize exchange executed by the prize exchange processing unit 66b, and includes data such as the date when the prize was exchanged, the prize code and quantity of the exchanged prize, etc. is there.

制御部66は、景品管理装置60を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品交換処理部66b、景品交換実績照会処理部66c、不正媒体持込監査部66d、貯遊技媒体状況照会処理部66e、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部66f及びポイント履歴照会処理部66gを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 66 is a control unit that controls the overall prize management device 60. The prize management unit 66a, the gift exchange processing unit 66b, the gift exchange result inquiry processing unit 66c, the fraudulent medium carry-in inspection unit 66d, and the game medium status inquiry It has a processing unit 66e, a stored game medium replay status inquiry processing unit 66f, and a point history inquiry processing unit 66g. The prize management unit 66a is a management unit that manages the number of exchanged balls for special prizes and general prizes to be handled by the prize management apparatus 60 using the prize master 65a stored in the storage unit 65. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, whereby processes corresponding to the respective programs are stored. Will be executed.

景品交換処理部66bは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ67によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ70により読み取られたカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。   The gift exchange processing unit 66b is a processing unit that performs a gift exchange process. The number of balls used for exchanging with the prize is the number of balls acquired from the receipt by the barcode reader 67, the number of balls held and the number of stored balls associated with the card ID read by the reader / writer 70.

景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。   The prize exchange processing unit 66b performs a prize exchange process for special prizes and general prizes based on the prize master 65a within the range of the number of acquired balls, the number of possessed balls, and the number of stored balls. When exchanging special prizes, the prize exchange processing unit 66b obtains a combination of the types and number of special prizes that can be exchanged from the number of acquired balls, the number of possessed balls, and the number of stored balls. Is sent to a prize dispenser (not shown) to cause special prizes to be paid out.

景品交換実績照会処理部66cは、受け付けた日付などの条件で景品交換履歴データ65dを検索して、条件に適合した景品交換の履歴のレコードを集計して、景品ごとの交換実績数を出力する。また、景品交換実績照会処理部66cは、景品交換履歴データ65dには景品名などのデータは含まれていないことから、集計結果出力する場合には景品マスタ65aを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが削除されたことによって景品マスタ65aに存在しない場合には、削除済景品データ65cを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが、削除済景品データ65cにも存在しない場合には、景品名の代わりに景品コードを表示することによって、当該景品に係る集計結果も出力することを可能とする。   The free gift exchange result inquiry processing unit 66c searches the free gift exchange history data 65d under conditions such as the received date, aggregates free record exchange history records that meet the conditions, and outputs the number of actual exchanges for each free gift. . In addition, since the prize exchange history data 65d does not include data such as a prize name, the prize exchange result inquiry processing unit 66c uses the prize master 65a to output a prize corresponding to the prize code. Displays the name. Further, when the prize data corresponding to the prize code is deleted and does not exist in the prize master 65a, the prize name corresponding to the prize code is displayed using the deleted prize data 65c. In addition, when the data of the prize corresponding to the prize code does not exist in the deleted prize data 65c, it is possible to output the total result of the prize by displaying the prize code instead of the prize name. And

不正媒体持込監査部66dは、持メダル数に関連付けられたカードを読み込ませて景品交換を行う際に、景品交換に先立って該カードに対応する遊技客の不正な遊技媒体の持ち込みの有無の判定を行い、所定の基準を満たした場合には景品管理装置60の店側表示部61などに、判定の根拠となった情報の出力を行う。   When the illegal medium carry-in inspection unit 66d reads a card associated with the number of medals and exchanges a prize, whether or not the player corresponding to the card carries an illegal game medium before the prize exchange. When the determination is made and a predetermined standard is satisfied, information that is the basis for the determination is output to the store side display unit 61 of the prize management device 60 or the like.

具体的には、不正媒体持込監査部66dは、景品管理装置60で読み込んだカードのカードIDを含むメダル計数データ集計要求をカード管理装置40に送信することによって、該カードIDに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数と、該カードIDに関連付けてメダル計数した時に採取した顔画像と同じ遊技客による計数と判定された場合の非正規メダルの合計枚数を取得して、所定の判定基準によってアラート表示の要否を判定し、アラート表示が必要と判定した場合には景品管理装置60の店側表示部61などに非正規メダルの集計結果を出力する。   Specifically, the unauthorized medium bringing-in inspection unit 66d transmits a medal count data totaling request including the card ID of the card read by the prize management device 60 to the card management device 40, thereby counting the card ID in association with the card ID. Obtain the total number of non-regular medals when it is determined that the number of registered regular medals and non-regular medals is counted by the same player as the face image collected when the medal is counted in association with the card ID. Then, whether or not alert display is necessary is determined according to a predetermined determination criterion, and if it is determined that alert display is necessary, the result of counting the non-regular medals is output to the store side display unit 61 of the prize management device 60 or the like.

貯遊技媒体状況照会処理部66eは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50に貯遊技媒体の状況照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体に係る制限内容と、該カードIDに関連付けて記憶している貯遊技媒体の状況とを入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。出力内容の具体的な例は後述する。   The game storage status inquiry processing unit 66e designates a member's card ID and makes a status inquiry request for the game media to the member management device 50, whereby a game corresponding to the member classification specified by the designated card ID is made. The restriction content related to the medium and the state of the stored game medium stored in association with the card ID are obtained and output to the store side display unit 61. It is also possible to print the contents output to the store side display unit 61. A specific example of the output contents will be described later.

貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部66fは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50に貯遊技媒体再プレイの状況照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体再プレイに係る制限内容と、該カードIDに関連付けて記憶している当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。この貯遊技媒体再プレイ状況照会の具体的な出力内容は、遊技客の当日の貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の実績と、当該遊技客の一日に可能な貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の上限値と、手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数の上限値などの情報を含む。   The stored game medium replay status inquiry processing unit 66f designates the member's card ID and requests the member management device 50 to check the status of the stored game medium replay, thereby changing the member classification specified by the specified card ID. The restriction contents relating to the corresponding stored game medium replay and the stored game medium replay status stored in association with the card ID are obtained and output to the store side display unit 61. It is also possible to print the contents output to the store side display unit 61. The specific output contents of the stored game medium replay status inquiry include the number of game media replays and the number of game media of the player that day, and the number of game media replays that can be performed on the player per day. And the upper limit value of the number of game media, and the upper limit value of the number of game media that can be replayed without charge.

ポイント履歴照会処理部66gは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50にポイント履歴の照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員の所定期間のポイントの出入りの履歴情報を入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。このポイント履歴照会の具体的な出力内容は、所定期間(例えば、直近1ヶ月)のポイントの出入りの履歴ごとに日付、付与ポイント数、使用ポイント数、累計のポイント残数及びポイントの出入りの摘要の情報を含む。   The point history inquiry processing unit 66g designates a member's card ID and makes a point history inquiry request to the member management apparatus 50, whereby the history information on the entry / exit of points for a predetermined period of the member specified by the designated card ID. Is output to the store side display unit 61. It is also possible to print the contents output to the store side display unit 61. The specific output contents of this point history inquiry include the date, the number of points granted, the number of points used, the total number of points remaining, and a summary of points in and out for each history of points in and out of a predetermined period (for example, the most recent month) Contains information.

次に、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を説明する。図13は、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of the status inquiry of the game medium by the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a game medium status inquiry by the prize management device 60 shown in FIG.

まず、貯遊技媒体状況照会処理部66eは、貯遊技媒体の状況照会を行う貯遊技媒体状況照会モードの設定操作を受け付けたならば、貯遊技媒体状況照会モードに移行し、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくは会員登録に使用したICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待つ状態となる(ステップS101)。操作部62により会員のカードIDを受け付けたならば(ステップS102;Yes)、ステップS105に移行する。操作部62により会員のカードIDを受け付けず(ステップS102;No)に、リーダライタ70により会員カードの読み取りが行われたならば(ステップS103;Yes)、ステップS105に移行する。会員カードの読み取りは行われずに(ステップS103;No)、ICチップ内蔵の携帯電話機がかざし部72にかざされたことによってICチップ内蔵の携帯電話機のICチップに記憶されている内容が読み込まれたならば(ステップS104;Yes)、ステップS105に移行する。また、ICチップ内蔵の携帯電話機のICチップに記憶されている内容の読み取りも行われなかったならば(ステップS104;No)、ステップS102に戻ることによって操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りの待ち合わせを行う。   First, when the stored game medium status inquiry processing unit 66e accepts the setting operation of the stored game medium status inquiry mode for inquiring the status of the stored game medium, the game media status inquiry processing unit 66e shifts to the saved game medium status inquiry mode and Or waiting for reading of information from the mobile phone with a built-in IC chip used for membership card registration or membership registration by the reader / writer 70 (step S101). If the member's card ID is received by the operation unit 62 (step S102; Yes), the process proceeds to step S105. If the reader / writer 70 reads the member card (Step S103; Yes) without accepting the member's card ID by the operation unit 62 (Step S102; No), the process proceeds to Step S105. The member card is not read (step S103; No), and the content stored in the IC chip of the mobile phone with a built-in IC chip is read by holding the mobile phone with a built-in IC chip over the cover 72. If so (step S104; Yes), the process proceeds to step S105. If the content stored in the IC chip of the mobile phone with built-in IC chip is not read (step S104; No), the operation unit 62 accepts the card ID of the member or returns to step S102. The reader / writer 70 waits for information reading from a membership card or a mobile phone with a built-in IC chip.

会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りが行われたならば、貯遊技媒体状況照会処理部66eは会員管理装置50に会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの読み取った遊技客を識別するカードID若しくは携帯IDmを含む該カードID若しくは携帯IDmに対応する遊技客の貯遊技媒体の情報の取得依頼である貯遊技媒体状況照会要求を送信する(ステップS105)。   If the information is read from the member card or the IC chip built-in mobile phone, the stored game medium status inquiry processing unit 66e sends the player who has read the member card or IC chip built-in mobile phone to the member management device 50. A game medium status inquiry request, which is a request for acquiring information on the game media of the player corresponding to the card ID or mobile IDm including the card ID or mobile IDm to be identified, is transmitted (step S105).

貯遊技媒体状況照会要求を受け付けた会員管理装置50の貯遊技媒体状況照会処理部56cは、受け付けた貯遊技媒体状況照会要求に含まれるカードID若しくは携帯IDmで会員管理データ55aを検索して、カードID若しくは携帯IDmに対応する遊技客が正規会員なのかお試し会員なのかを判定する(ステップS201)。   The storage medium status inquiry processing unit 56c of the member management device 50 that has received the storage medium status inquiry request searches the member management data 55a with the card ID or the portable IDm included in the received storage medium status inquiry request, It is determined whether the player corresponding to the card ID or mobile IDm is a regular member or a trial member (step S201).

ステップS201の会員区分の判定の結果、会員区分が正規会員の場合(ステップS202;Yes)には、貯遊技媒体状況照会処理部56cは、貯遊技媒体制限データ55eの正規会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ55aのカードID若しくは携帯IDmで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う(ステップS203)。ステップS201の会員区分の判定の結果、会員区分がお試し会員の場合(ステップS202;No)には、貯遊技媒体状況照会処理部56cは、貯遊技媒体制限データ55eのお試し会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ55aのカードID若しくは携帯IDmで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う(ステップS204)。会員管理装置50の貯遊技媒体状況照会処理部56cは、ステップS203若しくはステップS204で生成した照会結果を景品管理装置60に送信して(ステップS205)、処理を終了する。   As a result of the determination of the member class in step S201, if the member class is a regular member (step S202; Yes), the stored game medium status inquiry processing unit 56c relates to the regular member's stored game medium in the stored game medium restriction data 55e. Inquiry result generation processing is performed from the restriction contents and the stored game medium information of the player specified by the card ID or mobile ID m of the member management data 55a (step S203). As a result of the determination of the member classification in step S201, if the member classification is a trial member (step S202; No), the stored game medium status inquiry processing unit 56c saves the trial member's game of the stored medium limitation data 55e. Inquiry result generation processing is performed from the contents of restriction regarding the medium and the stored game medium information of the player specified by the card ID or mobile ID m of the member management data 55a (step S204). The game medium status inquiry processing unit 56c of the member management device 50 transmits the inquiry result generated in step S203 or step S204 to the free gift management device 60 (step S205), and ends the processing.

景品管理装置60の貯遊技媒体状況照会処理部66eは、ステップS205で会員管理装置50から送信された貯遊技媒体状況照会要求に対する照会結果を受け付けると、受け付けた照会結果に「印刷」ボタンと「終了」ボタンを付加して、客側表示部64及び店側表示部61に表示する(ステップS106)。   When the game media status inquiry processing unit 66e of the prize management device 60 receives the inquiry result for the game media status inquiry request transmitted from the member management device 50 in step S205, the “print” button and “ An “end” button is added and displayed on the customer side display unit 64 and the store side display unit 61 (step S106).

客側表示部64及び店側表示部61に表示された照会結果の画面に配置された「印刷」ボタンが押下された場合(ステップS107;Yes)には、客側表示部64及び店側表示部61に表示された表示結果をレシート発行部63で印刷する(ステップS108)。「印刷」ボタンが押下されなかった場合(ステップS107;No)には、「終了」ボタンの押下の判定処理(ステップS109)に移行する。「終了」ボタンの押下がされなかった場合(ステップS109;No)にはステップS107に戻ることにより、「印刷」ボタン若しくは「終了」ボタンの押下の待ち合わせを行う。また、「終了」ボタンが押下された場合(ステップS109;Yes)は、貯遊技媒体の状況照会の処理を終了する。   When the “print” button arranged on the inquiry result screen displayed on the customer side display unit 64 and the store side display unit 61 is pressed (step S107; Yes), the customer side display unit 64 and the store side display are displayed. The display result displayed on the part 61 is printed by the receipt issuing part 63 (step S108). If the “print” button has not been pressed (step S107; No), the process proceeds to a determination process for pressing the “end” button (step S109). If the “end” button has not been pressed (step S109; No), the process returns to step S107 to wait for the “print” button or “end” button to be pressed. If the “end” button is pressed (step S109; Yes), the game medium status inquiry process ends.

図13では、最初に貯遊技媒体状況照会モードを設定し、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待ち合わせるという処理フローを説明したが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードIDに対応する会員情報を表示しているときなどに、会員管理装置50に貯遊技媒体状況照会要求を行うことによって得られた情報の一部若しくは全部を、会員情報などに付加して表示してもよい。また、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードIDに対応する会員情報を表示する場合に、会員情報を表示する画面上に「貯遊技媒体状況照会」のボタンを配置して、当該ボタンの操作で貯遊技媒体状況照会の処理を動作するようにしてもよい。   In FIG. 13, the processing flow of first setting the game medium status inquiry mode and waiting for the reception of the member's card ID by the operation unit 62 or the reading of information from the member card or IC chip built-in mobile phone by the reader / writer 70 is performed. Although described, the present invention is not limited to this. For example, when the member information corresponding to the member card ID acquired by receiving the member card ID by the operation unit 62 or reading the information from the member card by the reader / writer 70 or the mobile phone with built-in IC chip is displayed. Alternatively, a part or all of the information obtained by making a request for the storage medium status inquiry to the member management device 50 may be added to the member information and displayed. When displaying member information corresponding to the member's card ID acquired by receiving the member's card ID by the operation unit 62 or reading information from the member card or the IC chip built-in mobile phone by the reader / writer 70, the member information It is also possible to arrange a button for “reserving game media status” on the screen for displaying the game media status inquiry by operating the button.

次に、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明する。図14は、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明するための説明図である。   Next, the output contents of the game medium status inquiry by the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the output contents of the game medium status inquiry by the prize management device 60 shown in FIG.

(a)に示す画面は、会員区分が正規会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。(b)に示す画面は、会員区分がお試し会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。図14に示す照会結果の表示例は、図5に示した貯遊技媒体制限データ16fを反映した例であり、正規会員の制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数の上限とであるが、お試し会員の場合には正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数の上限と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員とお試し会員によって照会結果の表示形式に違いがある。   The screen shown in (a) is a display example of the inquiry result when the status inquiry of the stored game medium is performed when the member classification is a regular member. The screen shown in (b) is a display example of the inquiry result when the status inquiry of the game medium is performed when the member classification is a trial member. The display example of the inquiry result shown in FIG. 14 is an example reflecting the stored game medium limit data 16f shown in FIG. 5, and the limit of the regular member is the upper limit of the total value of the entire stored game medium and the upper limit of the number of stored game media. However, in the case of a trial member, in addition to the restriction items for regular members, there is an upper limit on the number of deposits that can be made as a game medium and a limit on the period during which deposits can be made as a game medium. There is a difference in the display format of the inquiry result depending on the trial member.

まず、(a)に示す照会対象の遊技客が正規会員の場合の照会結果の内容を説明する。正規会員の貯遊技媒体に係る制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数とであることから、遊技種ごとに当該遊技客の貯遊技媒体数とその上限値を表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数と遊技媒体の貸出レートとから算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、上限値に達している項目がある場合には、当該項目名及び当該項目値を強調表示することによって上限に達していることを表現する。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。   First, the contents of the inquiry result when the inquired player shown in (a) is a regular member will be described. Since the limit related to the game media of regular members is the upper limit of the total value of the entire game media and the number of game media, the number of game media of the player and the upper limit are displayed for each game type. Further, the total value of the player's stored game media and the upper limit value calculated from the number of stored game media for each game type and the rental rate of the game media are displayed. When there is an item that has reached the upper limit value, the item name and the item value are highlighted to express that the upper limit has been reached. In addition, “Print” button and “Exit” button are arranged at the bottom line, and the displayed inquiry result can be printed by pressing the “Print” button, and by pressing the “Exit” button The display of the inquiry result can be terminated.

次に、(b)に示す照会対象の遊技客がお試し会員の場合の照会結果の内容を説明する。お試し会員に対する貯遊技媒体に係る制限項目は、正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員の照会結果の形式に、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える上限回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限の情報とが追加された形式となっている。(b)に示すように、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、その上限値と、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、その上限値とを表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数から算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、貯遊技媒体制限データ55eに含まれる貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限値と当該お試し会員の登録日から、貯遊技媒体として預け入れの行える期限の表示を行う。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。   Next, the contents of the inquiry result when the inquired player shown in (b) is a trial member will be described. In addition to the restriction items for regular members, there are restrictions on the number of times that deposits can be made as savings media and the period during which deposits can be made as savings media. In the result format, the number of results of deposit as a game medium, the upper limit number of deposits as a game medium, and information on the limit of the period during which deposits can be made as a game medium are added. . As shown in (b), the number of game media stored for each game type, the upper limit value thereof, the actual number of times of deposit as game media, and the upper limit value thereof are displayed. Further, the total value of the player's stored game media and the upper limit value calculated from the number of stored game media for each game type are displayed. Further, the time limit for depositing as a game medium is displayed from the limit value of the period during which the deposit can be made as a game medium included in the game medium restriction data 55e and the registration date of the trial member. In addition, “Print” button and “Exit” button are arranged at the bottom line, and the displayed inquiry result can be printed by pressing the “Print” button, and by pressing the “Exit” button The display of the inquiry result can be terminated.

図14では、貯遊技媒体状況照会の処理で出力される照会画面において制限に抵触している貯遊技媒体数や貯遊技媒体回数などを強調することによって、制限値に到達していることを示す実施例の説明を行ったが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、制限に規定されるアラート報知基準値に到達した場合にも、制限値に到達した場合とは異なる表示形態で表示するものとしてもよい。また、貯遊技媒体状況照会以外の処理で貯遊技媒体数を表示する画面(例えば、景品交換処理における遊技種選択用の画面)において、貯遊技媒体数が制限値に到達していたり、アラート報知基準値に到達している場合には、その遊技媒体数を異なる表示形態で表示するものとしてもよい。   FIG. 14 shows that the limit value has been reached by emphasizing the number of game media and the number of game media that are in conflict with the limit on the inquiry screen output in the game medium status inquiry process. Although the embodiment has been described, the present invention is not limited to this. For example, even when the alert notification reference value defined in the limit is reached, the alert notification reference value may be displayed in a display form different from that when the limit value is reached. In addition, on screens that display the number of game media by processing other than the game media status inquiry (for example, a screen for game type selection in prize exchange processing), the number of game media has reached a limit value, or an alert is notified. When the reference value has been reached, the number of game media may be displayed in different display forms.

上述してきたように、本実施例では、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限値の設定を行うことができて、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限値に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことが可能で、設定された貯遊技媒体に係る制限値の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。   As described above, in this embodiment, it is possible to set a limit value related to the storage medium for each game type according to the member classification, and the member identification information, the game type to be deposited, and the deposit When the game media request including the number of game media to be executed is received, the game media is accepted according to the game media request on condition that the limit value related to the set game media is not violated. Since the contents of the limit value relating to the set storage medium and the status of the member's storage medium can be output, it is possible to output the contents of the limit of the storage medium and the saving of the player for the limit. The situation of the game medium can be notified effectively.

また、遊技媒体の計数時に個々の遊技媒体の真贋判定を行い、非正規な遊技媒体と判定した場合には、計数結果を関連付けるカードのカードIDに非正規の遊技媒体数と計数を行った遊技客の顔画像を関連付けて記憶し、計数結果の関連付けられたカードを用いて景品交換の要求を受付けた時に、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた非正規媒体数と、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた顔画像を用いて、該顔画像と同一人物と判定される遊技客によって計数された合計の非正規媒体数を表示するよう構成したので、非正規な遊技媒体の持込を効果的に検知して報知することができる。   In addition, the authenticity of each game medium is determined at the time of counting the game media, and if it is determined as an irregular game medium, the game in which the card ID of the card associated with the count result is counted and the number of irregular game media is counted. Stores the customer's face image in association with each other, and when a gift exchange request is received using the card associated with the counting result, the number of non-regular media associated with the received card identification code and the received card identification Since the face image associated with the code is used to display the total number of non-regular media counted by the player determined to be the same person as the face image, it is possible to bring in non-regular game media. It can be detected and notified effectively.

また、景品マスタ65aから削除された景品を所定の条件で削除済景品データ65cとして記憶し、景品に係る出力処理において景品コードに対応する景品名を特定する場合に、景品マスタ65aに該当する景品コードがある場合には景品マスタ65aを参照して景品名を特定し、景品マスタ65aに対応する景品コードが存在しなくて削除済景品データ65cに該当する景品コードがある場合には削除済景品データ65cを参照して景品名を特定し、景品マスタ65a及び削除済景品データ65cのいずれにも該当する景品コードが存在しない場合には、景品コードを景品名として出力処理するよう構成したので、景品マスタ65aから景品が削除された後に、該景品に係る出力処理が行われても所定の条件の範囲であれば景品名を正しく出力することができる。   Further, when a prize deleted from the prize master 65a is stored as a deleted prize data 65c under a predetermined condition, and a prize name corresponding to a prize code is specified in an output process related to the prize, the prize corresponding to the prize master 65a is stored. If there is a code, the prize name is identified with reference to the prize master 65a. If no prize code corresponding to the prize master 65a exists and there is a prize code corresponding to the deleted prize data 65c, the deleted prize is deleted. Since the prize name is identified with reference to the data 65c, and there is no corresponding prize code in either the prize master 65a or the deleted prize data 65c, the prize code is output as the prize name. After the prize is deleted from the prize master 65a, if the output process related to the prize is performed, the prize name is correctly set within the predetermined condition. It is possible to force.

なお、本実施例ではメダルを遊技媒体とする台間メダル貸機10やメダルを計数する島端計数機80における処理の説明を行ってきたが、本発明は遊技媒体をメダルに限定するものではない。玉等の任意の遊技媒体とする遊技に関しても同様に、メダル以外の玉などを遊技媒体とする遊技機に併設される台間装置機や、メダル以外の玉などを遊技媒体とする計数機においても、本実施例で説明した台間メダル貸機10や島端計数機80と同様の機能を搭載してもよい。   In the present embodiment, the processing in the intermediary medal lending machine 10 that uses medals as game media and the island edge counter 80 that counts medals has been described. However, the present invention does not limit the game media to medals. Absent. Similarly, in games using arbitrary game media such as balls, in a table machine attached to a game machine using balls other than medals as game media, or in counters using balls other than medals as game media Alternatively, the same functions as the inter-unit medal lending machine 10 and the island edge counter 80 described in the present embodiment may be mounted.

また、本実施例では景品管理装置60において、貯遊技媒体の状況の照会結果を出力する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、島端計数機80に貯遊技媒体の状況の照会結果の出力部を備えて、該出力部に照会結果を出力するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which the prize management device 60 outputs the inquiry result of the state of the game medium has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the prize management device 60 stores in the island edge counter 80. A game medium status inquiry result output unit may be provided, and the inquiry result may be output to the output unit.

また、台間メダル貸機10において、会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取り時に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、景品管理装置60や島端計数機80においても、会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取りが行われたならば、同様に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が、所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしてもよい。   Further, in the inter-medal lending machine 10, the status of the item relating to the storage medium managed in association with the membership card or the mobile phone when reading the information of the mobile phone incorporating the membership card or the IC chip is a predetermined threshold value. However, the present invention is not limited to this. For example, in the prize management device 60 and the island edge counter 80, when information is read from a mobile phone with a member card or IC chip, it is similarly managed in association with the member card or the mobile phone. An alert may be displayed when the status of an item relating to a stored game medium reaches a predetermined threshold value or exceeds a predetermined threshold value.

また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。   In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することに適している。   As described above, the stored game medium management system and the stored game medium management method according to the present invention are suitable for effectively informing the contents of restrictions on the stored game media and the status of the player's stored game media for the restrictions. ing.

10 台間メダル貸機
10a カメラ
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、71 表示操作部
14、70 リーダライタ
14a、73 カード挿入口
14b、72 かざし部
15、68 通信部
16、45、55、65 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 計数データ
16d 基準メダルデータ
16e、45c 顔画像データ
16f、55e 貯遊技媒体制限データ
17、46、56、66 制御部
17a データ管理部
17b メダル画像撮像部
17c メダル真贋判定部
17d 計数処理部
17e 計数データ送信部
17f アラート表示部
17g 顔画像撮像部
18 ノズルユニット
18a ノズル
19 計数ユニット
19a、23 メダル投入口
20 遊技機
21 ドラム部
22、41、51 表示部
24、62 操作部
25 受け皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b メダル計数データ
46a カード管理部
46b 計数結果受付部
46c 顔画像処理部
46d メダル計数データ集計部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、65a 景品マスタ
55d、65c 削除済景品データ
55f 貯遊技媒体再プレイ制限データ
55g ポイント履歴データ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
56c、66e 貯遊技媒体状況照会処理部
56d、66f 貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部
56e、66g ポイント履歴照会処理部
60 景品管理装置
61 店側表示部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65b レシートデータ
65d 景品交換履歴データ
66a 景品管理部
66b 景品交換処理部
66c 景品交換実績照会処理部
66d 不正媒体持込監査部
67 バーコードリーダ
74 扉カギ
80 島端計数機
10 machine medal lending machine 10a camera 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13, 71 display operation unit 14, 70 reader / writer 14a, 73 card insertion slot 14b, 72 holding unit 15, 68 communication unit 16, 45 , 55, 65 Storage unit 16a Card ID
16b Valuable value data 16c Count data 16d Standard medal data 16e, 45c Face image data 16f, 55e Game storage medium restriction data 17, 46, 56, 66 Control unit 17a Data management unit 17b Medal image imaging unit 17c Medal authenticity determination unit 17d Count Processing unit 17e Count data transmission unit 17f Alert display unit 17g Face image imaging unit 18 Nozzle unit 18a Nozzle 19 Count unit 19a, 23 Medal slot 20 Game machine 21 Drum unit 22, 41, 51 Display unit 24, 62 Operation unit 25 Sampling pan 30 island controller 40 card management device 42, 52 input unit 44, 54 store network communication unit 45a card management data 45b medal counting data 46a card management unit 46b counting result receiving unit 46c face image processing unit 46d medal counting Data totaling unit 50 Member management device 53 External network communication unit 55a Member management data 55b Game type setting data 55c, 65a Premium master 55d, 65c Deleted premium data 55f Stored media replay restriction data 55g Point history data 56a Member management unit 56b Premiums master management unit 56c, 66e Reservation game medium status inquiry processing unit 56d, 66f Reservation game medium replay status inquiry processing unit 56e, 66g Point history inquiry processing unit 60 Premium management device 61 Store side display unit 63 Receipt issuing unit 64 Customers Side display unit 65b Receipt data 65d Free item exchange history data 66a Free item management unit 66b Free item exchange processing unit 66c Free item exchange result inquiry processing unit 66d Unauthorized media carry-in inspection unit 67 Bar code reader 74 Door key 80 Island edge counter

Claims (6)

遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理システムであって、
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
A game medium acquired by a player through a game is managed as a stored game medium in association with the identification information of the player, and from the stored game medium in response to a payout request for the stored game medium including the identification information of the player A game storage management system for paying out game media,
Limit setting means for setting a limit for depositing the game media;
Whether or not the limit set by the limit setting means is violated if the deposit of the game medium including the identification information of the player is received and the deposit of the game medium is executed based on the deposit request Determining means for determining
The game medium indicated in the deposit request with respect to the stored game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination means determines that the restriction is not violated Game medium deposit means for adding the number of
Restriction information output means for outputting, when receiving the player identification information, information on restrictions on deposits to the stored game media by the player based on the restrictions set by the restriction setting means; A game storage medium management system characterized by comprising.
前記制限設定手段は、預入できる前記貯遊技媒体の上限数、預入できる上限回数及び/又は預入できる期間に関する閾値の設定が行えることを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理システム。   2. The game storage medium management system according to claim 1, wherein the limit setting unit is capable of setting a threshold relating to an upper limit number of the storage game media that can be deposited, an upper limit number of deposits and / or a period during which the deposit can be performed. 前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体が、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達若しくは超過しているか否かの判定を行う第二の判定手段をさらに備え、
前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力する
ことを特徴とする請求項2に記載の貯遊技媒体管理システム。
Second determination means for determining whether or not the game medium of the player has reached or exceeded the threshold set by the restriction setting means when the identification information of the player is received; Prepared,
The limit information output means sets the items determined to have reached or exceeded the threshold set by the limit setting means by the second determination means by the limit setting means by the second determination means. The game media management system according to claim 2, wherein the game media management system outputs the information in a form different from that of the item determined not to reach the threshold.
前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、
前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、
前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の貯遊技媒体管理システム。
A warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means;
When the deposit request is received, a warning value determination unit that determines whether or not the warning value set by the warning value setting unit conflicts if the game medium is received based on the deposit request. Further comprising
If it is determined that the limit set by the limit setting unit is not violated by the determination unit, and the warning value determination unit determines that the warning value is violated, The game storage medium management system according to claim 2 or 3, further comprising warning notification means for outputting information.
前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、
前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項2、3又は4に記載の貯遊技媒体管理システム。
A warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means;
When the identification information of the player is received, it is determined whether or not the content of the item relating to the game medium of the player conflicts with a warning value set by the warning value setting means. Further comprising a warning value judging means,
If it is determined by the second warning value determination means that the warning value is violated, second warning notification means for outputting information on the restriction relating to the item determined to be in conflict with the warning value The game storage medium management system according to claim 2, 3 or 4, further comprising:
遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理方法であって、
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
A game medium acquired by a player through a game is managed as a stored game medium in association with the identification information of the player, and from the stored game medium in response to a payout request for the stored game medium including the identification information of the player A storage medium management method for paying out game media,
A limit setting step for setting a limit for depositing the game media;
Whether or not the limit set in the limit setting step is violated if a game medium deposit request including the identification information of the player is received and the game medium deposit is executed based on the deposit request. A determination step for determining
The game medium indicated in the deposit request with respect to the game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination step determines that the restriction is not violated. A game medium deposit step for adding the number of
A restriction information output step for outputting information on restrictions on deposits to the stored game media by the player based on the restrictions set in the restriction setting step when receiving the identification information of the player; A game storage medium management method comprising:
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