JP2015051097A - Reserved game medium management system, and reserved game medium management method - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技店に預け入れられた遊技媒体の数を管理する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。 The present invention relates to a stored game medium management system and a stored game medium management method for managing the number of game media deposited in a game store.
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用することが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。この貯遊技媒体サービスは、預け入れることのできる遊技媒体の上限数などの制限を有しており、会員の種類を示す会員種別ごとに制限値が設定されている。例えば、特許文献1には、会員ごとに会員IDと本会員と仮会員のいずれかを示す会員種別を設定し、会員IDに関連付けて貯遊技媒体数を管理する際に、本会員による貯遊技媒体の上限数を仮会員による貯遊技媒体の上限数よりも多くし、会員種別ごとの制限の範囲内で遊技媒体の預け入れを行うことができるシステムが開示されている。 Conventionally, at game stores such as pachinko stores, game media acquired through games are stored in a game store, and a stored game media service is provided for members who can use the stored game media for subsequent games. Yes. This stored game medium service has a limit such as the maximum number of game media that can be deposited, and a limit value is set for each member type indicating the type of member. For example, in Patent Literature 1, when a member ID indicating either a member ID or a primary member or a temporary member is set for each member, and the number of game media is managed in association with the member ID, A system is disclosed in which the maximum number of media can be made larger than the maximum number of game media stored by temporary members, and game media can be deposited within the limits of each member type.
かかる特許文献1を用いると、仮会員の場合には、本会員よりも少ない貯遊技媒体の上限数が設定されるので、仮会員に対して本会員への移行を促す動機付けを行うことができる。また、貯遊技媒体の上限数のみならず、貯遊技媒体への預け入れの回数や、貯遊技媒体への預け入れが可能な期間についても、本会員と仮会員とで取扱いを異ならせることにより、仮会員から本会員への移行を促進することが可能である。 With such a patent document 1, in the case of a temporary member, the upper limit number of game media that is smaller than that of the primary member is set, so that it is possible to motivate the temporary member to move to the primary member. it can. Furthermore, not only the upper limit of the number of game media but also the number of deposits to the game media and the period during which deposits can be made to the game media are handled differently between the primary member and the temporary member. It is possible to facilitate the transition from member to primary member.
しかしながら、貯遊技媒体は、複数存在する遊技種ごとに管理しているため、遊技媒体の預け入れに対する制限についても遊技種ごとに管理する必要がある。また、同一遊技種についても貯遊技媒体数の制限、預け入れの回数や期間に対する制限などのように複数の制限が設けられる可能性があり、さらに全ての遊技種の貯遊技媒体の合計に対しても制限が設定可能であるなど、貯遊技媒体に対する制限は多様で複雑なものとなっている。 However, since a plurality of game media are managed for each game type, it is necessary to manage restrictions on the deposit of game media for each game type. Also, there may be multiple restrictions on the same game type, such as a limit on the number of stored game media, a limit on the number of deposits and the duration, etc. However, restrictions on the game media are various and complicated.
このため、遊技客が全ての制限内容を詳細に把握することは困難である。例えば、玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合のように、区別して取り扱うべき遊技媒体を異なる遊技種として扱っているので、単一の遊技店であっても多くの遊技種を取り扱うこととなるためである。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れを行おうと操作した時にいずれかの制限に抵触したことによって貯遊技媒体への預け入れができなかったとしても、どの制限に抵触したかが分かりにくいという問題がある。 For this reason, it is difficult for the player to grasp all the details of restriction in detail. For example, if the type of game media itself is different, such as balls and medals, or if the rental rate of the game media is different, the game media that should be handled separately are handled as different game types. This is because even amusement stores handle a large number of game types. For this reason, it is difficult to tell which limit has been breached even if the player has failed to deposit to the game medium because he / she has violated one of the restrictions when operating to deposit to the game medium There's a problem.
この点について具体的に説明する。例えば、遊技店で提供される遊技種が、貸玉レートが1玉4円の遊技玉と、貸玉レートが1玉2円の遊技玉と、貸玉レートが1玉1円の遊技玉と、貸メダルレートが1メダル20円のメダルと、貸メダルレートが1メダル10円のメダルとであって、それぞれの遊技種ごとに貯遊技媒体の上限数と預け入れの上限回数とを設定している場合であれば、遊技客だけではなく遊技店の従業員であっても全ての制限を記憶することは難しい。このため、遊技客が貯遊技媒体への預け入れ操作時にこれらのいずれかの制限に抵触した場合に、遊技客だけではなく、遊技客から問い合わせを受けた従業員でさえも、複数存在する制限のうちどの制限に抵触したことによって預け入れが出来なかったのかを正確に回答することは難しいのである。 This point will be specifically described. For example, a game type provided at a game store includes a game ball with a ball rental rate of 4 yen per ball, a game ball with a ball rental rate of 2 yen per ball, and a game ball with a ball rental rate of 1 yen per ball. A medal with a rental medal rate of 20 yen per medal and a medal with a lending medal rate of 10 yen per medal, and for each game type, the upper limit number of game media and the upper limit number of deposits are set. If this is the case, it is difficult to memorize all restrictions, not only for the players but also for the employees of the amusement store. For this reason, if a player violates any of these restrictions during the depositing operation to the storage medium, not only the player but also the employee who receives the inquiry from the player has a plurality of restrictions. It is difficult to accurately answer which restriction was violated and the deposit could not be made.
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況とを適切に報知することのできる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。 The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and can be used to appropriately notify the contents of restrictions on the game media and the status of the player's game media corresponding to the restrictions. It is an object of the present invention to provide a medium management system and a game storage medium management method.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理システムであって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention manages a game medium acquired by a player as a game medium in association with the identification information of the player, and stores the identification information of the player. A storage medium management system for paying out game media from the stored game media in response to a request for paying out the stored game media, and a limit setting means for setting a limit for depositing the game media; Whether or not the limit set by the limit setting means is violated if the deposit of the game medium including the identification information of the player is received and the deposit of the game medium is executed based on the deposit request And a storage game associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination means determines that the restriction is not violated. Based on the limit set by the limit setting means when receiving the game medium deposit means for adding the number of game media indicated in the deposit request to the body and the identification information of the player And a restriction information output means for outputting information on restrictions on deposits to the stored game media by the player.
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段は、預入できる前記貯遊技媒体の上限数、預入できる上限回数及び/又は預入できる期間に関する閾値の設定が行えることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, the restriction setting means can set a threshold relating to an upper limit number of the storage media that can be deposited, an upper limit number of deposits and / or a period that can be deposited.
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体が、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達若しくは超過しているか否かの判定を行う第二の判定手段をさらに備え、前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when the identification information of the player is received, whether or not the game medium of the player has reached or exceeded the threshold set by the limit setting means. A second determination unit that performs the determination; and the limit information output unit determines whether the second determination unit determines that the threshold set by the limit setting unit has been reached or exceeded. The second determination means outputs the data in a form different from the item determined as not reaching the threshold set by the limit setting means.
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。 The present invention further includes a warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means in the above invention, and when the deposit request is received, the deposit request is based on the deposit request. A warning value determination means for determining whether or not the warning value set by the warning value setting means violates if the game medium is received, and set by the limit setting means by the determination means A warning notification means for outputting information on the restriction related to the item determined to be in conflict with the warning value if the warning value determination means determines that the warning value is violated. It is characterized by that.
また、本発明は、上記発明において、前記制限設定手段によって設定した閾値に到達する以前の警戒値を設定する警戒値設定手段をさらに備え、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えたことを特徴とする。 The present invention further includes a warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means in the above invention, and when the player's identification information is received, A second warning value determining means for determining whether or not the content of the item relating to the game medium of the customer is in conflict with the warning value set by the warning value setting means; If it is determined by the value determination means that the warning value is violated, a second warning notification means for outputting information on the restriction relating to the item determined to be in conflict with the warning value is further provided. It is characterized by.
また、本発明は、遊技客が遊技によって獲得した遊技媒体を前記遊技客の識別情報に関連付けて貯遊技媒体として管理し、前記遊技客の識別情報を含む前記貯遊技媒体の払い出し要求に応じて前記貯遊技媒体からの遊技媒体の払い出しを行う貯遊技媒体管理方法であって、前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップとを含んだことを特徴とする。 In addition, the present invention manages game media acquired by a game by a player as a stored game media in association with the player identification information, and responds to a payout request for the game media including the player identification information. A storage medium management method for paying out a game medium from the storage medium, a limit setting step for setting a limit for depositing the storage medium, and a game medium including identification information of the player If a deposit request is received, a determination step for determining whether or not the limit set in the limit setting step is violated if the game medium is received based on the deposit request; and The deposit request for the game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that it is determined that the restriction is not violated. A storage medium deposit step for adding the number of indicated game media, and a game medium stored by the player based on the restriction set by the restriction setting step when the identification information of the player is received And a restriction information output step for outputting information on restrictions on deposits.
本発明によれば、貯遊技媒体の預入に対して制限の設定を行い、遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合には、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば設定した制限に抵触するか否かの判定を行い、制限に抵触しないと判定されたことを条件に、預入要求に示された遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して預入要求に示された遊技媒体の数の加算を行い、遊技客の識別情報を受け付けた場合には、設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する状況を効果的に報知することができる。 According to the present invention, when a limit is set for depositing game media and a request for depositing a game medium including identification information of a player is received, the receipt of the game media is received based on the deposit request. If it is executed, it is determined whether or not the set limit is violated, and the storage medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request is determined on the condition that the limit is not violated. The number of game media indicated in the deposit request is added and the identification information of the player is accepted, according to the set limit, the player shall deposit the game media. Since the information about the restriction is output, it is possible to effectively notify the contents of the restriction of the game medium and the situation with respect to the restriction.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a game storage medium management system and a game storage medium management method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。 In this specification, the possessed game medium is data indicating the game medium acquired by the player in the game or the number of the game media, and is used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored game media refers to data indicating the game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). The portable game medium can be used by both general players and member players, and is used when the game machine is moved. The stored game medium is normally available only to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the following day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored game media. Also, the possessed game medium is also called a possession ball when the game medium is a ball, and a possession medal when the game medium is a medal. The stored game medium is also referred to as a stored ball when the game medium is a ball, and a stored medal when the game medium is a medal.
まず、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明する。図1は、本実施例に係る貯遊技媒体の状況の遊技客への報知処理の概要を説明するための説明図である。 First, an overview of a process for notifying a player of the status of a stored game medium according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an overview of a process for notifying a player of the state of a stored game medium according to the present embodiment.
遊技店において、貯メダルのサービス対象となる会員は、会員区分という属性を設定されており、会員区分には正式会員とお試し会員とがある。お試し会員とはICチップ内蔵の携帯電話機のIDm情報などの最低限の情報のみの登録を行った会員であり、正規会員と比較すると、貯メダルに係る制限が厳しいものとなっている。図1に示す島端計数機80は、遊技客が獲得したメダルの計数を行い、計数したメダルの数を印刷したレシートの発行を行う。遊技客は、発行されたレシートを、景品交換を行うカウンタに提示して、該レシートに印刷されたメダル数に応じた景品との交換を行うことができる。また、島端計数機80は、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けることも可能である。また、島端計数機80は、計数したメダルを貯メダルとして会員カードに関連付けることによって、計数したメダルの預け入れを行うことも可能である。 In the amusement store, members who are eligible for the service of saving medals are set with an attribute called a member classification, and the membership classification includes an official member and a trial member. A trial member is a member who has registered only minimum information such as IDm information of a mobile phone with a built-in IC chip. Compared with a regular member, restrictions on saving medals are stricter. The island edge counter 80 shown in FIG. 1 counts medals acquired by the player, and issues a receipt on which the number of medals counted is printed. The player can present the issued receipt to a counter for exchanging prizes and exchange it for prizes according to the number of medals printed on the receipt. The island edge counter 80 can also associate the counted medals with the card as a possession medal. Further, the island edge counter 80 can deposit the counted medals by associating the counted medals with a member card as a saving medal.
しかしながら、メダルの預け入れに関しては所定の制限があり、その制限を超える場合にはメダルの預け入れは行えない。具体的には、メダルの預け入れに関して、貯メダルの数、メダルの預け入れを行うことのできる回数及びメダルの預け入れを行うことのできる期間などの制限を有している。また、会員区分によって制限値が異なっており、正規会員と比較するとお試し会員の方が厳しい制限が設定されている。また、貯メダルの数の制限及びメダルの預け入れ回数の制限は、複数存在する遊技種ごとに設定することが可能である。 However, there is a predetermined limit on the medal deposit, and if the limit is exceeded, the medal cannot be deposited. Specifically, with regard to depositing medals, there are limitations such as the number of stored medals, the number of times that medals can be deposited, and the period during which medals can be deposited. In addition, the limit value varies depending on the member classification, and the trial member has a stricter limit than the regular member. Further, the limit on the number of stored medals and the limit on the number of medals deposited can be set for each of a plurality of game types.
上記のいずれかの制限に抵触したことによって貯メダルが行えなかった場合に、島端計数機80では遊技客に対する詳細なエラーの原因の報知を行っていない。このため、従業員は遊技客からのエラーの原因の問い合わせを受けることがあり、問い合わせを受けた従業員は、景品管理装置60の貯遊技媒体状況照会の機能によって、貯遊技媒体の制限内容と当該遊技客の貯遊技媒体の状況を併せて出力することによって、貯メダルがエラーとなった詳細な理由の照会を行うことが可能である。
In the case where a medal can not be made due to conflict with any of the above restrictions, the
具体的には、会員カードから遊技客を識別する情報を取得して、識別した遊技客の会員区分ごとに設定された貯メダルに対する制限と、当該遊技客の貯メダルの状況とを景品管理装置60の表示部に表示することができる。また、紙などの媒体への出力指示を示す「印刷」ボタンの押下を受け付けると、景品管理装置60は、貯遊技媒体状況照会の結果を紙などの媒体に印刷することも可能である。図1の説明では、島端計数機80における貯メダルの処理や、景品管理装置60における貯遊技媒体状況照会の処理において会員カードによって会員を特定することによって処理を行う旨の説明を行ったが、会員カードの代わりにICチップ内蔵の携帯電話機を使用して同様の処理を行うことが可能である。
Specifically, information for identifying a player from a membership card is acquired, and a limitation on the stored medal set for each identified member class of the player and the status of the stored medal for the player are given as a prize management device. 60 display portions can be displayed. Further, when the press of the “print” button indicating an output instruction to a medium such as paper is accepted, the
このように、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限の設定を行うことができる。また、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことができる。また、設定された貯遊技媒体に係る制限の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを含む照会を行うことができるので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。 In this way, it is possible to set restrictions on the stored game media for each game type according to the member classification. In addition, if a game media request including member identification information, the type of game to be deposited, and the number of game media to be deposited is accepted, it shall not violate the restrictions on the set game media. In addition, it is possible to receive and store game media in response to a request for stored game media. In addition, since it is possible to make an inquiry including the contents of the restrictions relating to the set game media and the status of the member's game media, the contents of the game media restrictions and the player's game media corresponding to the restrictions The situation can be effectively notified.
次に、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図2は、本実施例に係る貯遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間メダル貸機10とが設置される。台間メダル貸機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、景品管理装置60と、島端計数機80とが接続される。
Next, the system configuration of the game storage medium management system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the game storage medium management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a plurality of
遊技機20は、遊技媒体であるメダルをメダル投入口23に投入して、3個のドラムを回転させるとともに、ストップボタンを順次押して絵柄をそろえることにより遊技を行うスロットマシンである。3つのドラムの有効ラインに一定の絵柄の組合せが揃うと、遊技機20は、絵柄の組合せに応じた枚数のメダルを獲得メダルとして払い出す。
The
台間メダル貸機10は、入金の受付、メダルの貸し出し並びにカード管理装置40との通信を行う。台間メダル貸機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定のメダル貸操作がなされたならば、メダル貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
また、台間メダル貸機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間メダル貸機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持メダル口座又は貯メダル口座の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持メダル口座の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持メダル減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
In addition, when the inter-card
また、台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持メダル口座の残高を所定数減算し、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。また、台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯メダル再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯メダル口座の残高を所定数減算させ、減算した数に対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when receiving the medal replay operation, the inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持メダル口座の残高を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持メダルを加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。
When the inter-unit
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間メダル貸機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持メダル数等をカードデータとして管理する管理装置である。
The
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間メダル貸機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、該カードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を会員管理装置50から取得し、プリペイド価値及び持メダル口座の残高とともに台間メダル貸機10に送信する。
When the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10から持メダル減算要求を受信した場合には、持メダル口座の残高をゼロにクリアし、台間メダル貸機10から持メダル加算要求を受信した場合には、持メダル加算要求に示された持メダル数を持メダル口座に加算する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間メダル貸機10からメダル貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、メダル貸許可を台間メダル貸機10に送信する。そして、貯メダル再プレイ要求を受信した場合には、該貯メダル再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯メダル再プレイ許可を出力した場合には、貯メダル再プレイ許可を台間メダル貸機10に送信する。
Further, when receiving a medal lending request from the inter-unit
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持メダル口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードID若しくは会員登録に使用したICチップ内蔵の携帯電話機に関連づけて、貯メダル数、貯メダル回数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
The
会員管理装置50は、カード管理装置40から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高をカード管理装置40に通知する。また、会員管理装置50は、カード管理装置40を介して貯メダル再プレイ要求を受信したならば、貯メダル再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯メダル口座の残高を所定数減算し、貯メダル再プレイ許可を出力する。
When the
また、会員管理装置50は、景品管理装置60から貯メダル口座残高の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯メダル口座の残高を景品管理装置60に通知する。
Further, when the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、獲得メダル、貯メダル及び持メダルの景品交換処理を行う。この景品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ70並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタ70がカードを受け付けた場合には、リーダライタ70で読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持メダル口座残高を要求する。また、貯メダルを景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯メダル口座残高を要求する。
The
島端計数機80は、メダルの計数を行って、遊技客の指定によって、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートを発行したり、計数したメダルを持メダルとしてカードに関連付けたり、貯メダルとして預け入れることができる。ただし、貯メダルに関する制限を有しており、正規会員の場合には貯メダル枚数の制限があり、お試し会員の場合には貯メダルとして預け入れできる回数と枚数と期間とが制限されている。メダルの預け入れを指定された場合には、指定されたメダルの預け入れを実施すると貯メダルの制限に抵触する場合には、貯メダルは実行されずに、計数したメダルの枚数の情報を含むレシートが発行される。 The island edge counter 80 counts medals and issues a receipt including information on the number of medals counted according to a player's designation, associates the counted medals with a card, You can deposit. However, there is a limit on the number of medals, and in the case of a regular member, there is a limit on the number of medals stored. When the medal deposit is specified, if the deposit of the specified medal is performed and the limit of the stored medal is violated, the stored medal is not executed and a receipt including information on the number of counted medals is received. publish.
図2に示したシステムでメダル貸しを行う場合のメダル貸処理について説明する。遊技客が台間メダル貸機10に対してメダル貸操作を行うと、台間メダル貸機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、メダル貸要求とを含む。
The medal lending process when medal lending is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. When the player performs a medal lending operation on the inter-unit
カード管理装置40は、メダル貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、100円)減算してカード管理データ45aを更新し、メダル貸許可を送信元の台間メダル貸機10に送信する。メダル貸許可を受信した台間メダル貸機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば5枚)のメダルを払い出す。
When the
次に、図2に示したシステムで持メダルの再プレイを行う場合の持メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、一般カードあるいは会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, the medal replay process when the medal replay is performed in the system shown in FIG. 2 will be described. The intermediary
カード管理装置40は、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を台間メダル貸機10に通知する。
When the
台間メダル貸機10は、カード管理装置40から受信した持メダルの残高を記憶する。そして、カードID及び遊技媒体貸出レートを特定する情報と、持メダル減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持メダル減算要求を受信した場合には、カードID及び遊技媒体貸出レートにより特定される持メダル口座の残高をゼロにクリアする。台間メダル貸機10は、持メダル再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持メダルの残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
The inter-unit
台間メダル貸機10は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置40に対して持メダル加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、持メダルの残高と、持メダル加算要求とを含む。
When the inter-unit
カード管理装置40は、持メダル加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの持メダル口座の残高を受信した残高の値に更新する。
When the
その後、台間メダル貸機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを受け付けている場合にはカードを排出する。
Thereafter, the inter-unit
次に、図2に示したシステムで貯メダルの再プレイを行う場合の貯メダル再プレイ処理について説明する。台間メダル貸機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
Next, a stored medal replay process in the case of replaying a stored medal in the system shown in FIG. 2 will be described. The inter-unit
カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高とを含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。
The
台間メダル貸機10は、受信した貯メダル再プレイデータを記憶し、貯メダル再プレイデータに示された貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイにおけるメダルの払出単位数(貯メダル再プレイ単位数。例えば25枚)以上である場合には貯メダル再プレイ操作を受け付け可能とする。
The
台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータの記憶後、最初に貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯メダル再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
The intermediary
台間メダル貸機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間メダル貸機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間メダル貸機10を特定するローカルアドレス若しくは任意の識別情報と、台間メダル貸機10の遊技媒体貸出レートを特定するための情報と、貯メダル再プレイ要求とを含む。
The inter-unit
カード管理装置40は、貯メダル再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯メダル再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯メダル口座のうち、該電文により特定された遊技媒体貸出レートの貯メダル口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯メダル再プレイデータを台間メダル貸機10に送信する。
The
台間メダル貸機10は、貯メダル再プレイデータを受信して貯メダル口座の残高を更新し、メダルを貯メダル再プレイ単位数だけ払い出す。また、更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯メダル再プレイ単位数未満となったならば、貯メダル再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯メダル口座の残高が貯メダル再プレイ単位数以上であれば、再度貯メダル再プレイ操作を受け付け可能であり、貯メダル再プレイ操作を受け付けた場合には貯メダル再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯メダル再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
The inter-unit
次に、閉店処理における持メダルからの貯メダルへの移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データ45aの持メダル口座の残高を確認し、持メダルの残高が「0」より大きい持メダル口座が存在する場合には、該持メダル口座の残高をカードID及び遊技媒体貸出レートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及び遊技媒体貸出レートにより特定される貯メダル口座の残高に通知された持メダル口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持メダル口座の残高をゼロにクリアする。
Next, a transition from a medal to a stored medal in the closing process will be described. The
メダルの貸出、貯メダル再プレイ及び持メダル再プレイの操作によって、台間メダル貸機10からメダルを払い出すものとして説明したが、台間メダル貸機10から遊技機20にメダルの払出指示を行い、遊技機20が指示された内容でメダルを払出すものとしても良い。
Although it has been described that medals are paid out from the inter-unit
次に、図2に示した台間メダル貸機10及び遊技機20の外観構成を説明する。図3は、図2に示した台間メダル貸機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。なお、紙幣のみを受け付ける台間メダル貸機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
Next, the external configuration of the inter-unit
図3に示すように、遊技機20は、3つのドラムを有するドラム部21と、各種表示を行なう表示部22と、メダル投入口23と、ドラムの回転開始操作を受け付けるスタートレバーやドラムに対応して設けられた3つのストップボタン等を有する操作部24と、遊技機20から払い出されたメダルを受け入れる受け皿25とを有する。
As shown in FIG. 3, the
また、台間メダル貸機10は、台間メダル貸機10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、メダルを貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12aと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードを受け付けるカード挿入口14aと、携帯端末等をかざすためのかざし部14bと、メダルを遊技機20に投出するノズル18aと、計数対象のメダルの投入を受け付けるメダル投入口19aと、遊技客の顔などの画像を採取するカメラ10aとを有する。
The intermedal
次に、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を説明する。図4は、図2に示した台間メダル貸機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間メダル貸機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18と、計数ユニット19と、カメラ10aとを有する。
Next, the internal configuration of the inter-unit
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
The
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、カードID16a、有価価値データ16b、計数データ16c、基準メダルデータ16d、顔画像データ16e及び貯遊技媒体制限データ16fを記憶する。
The
カードID16aは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からリーダライタ14にカードが搬送された場合には、リーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードID16aが更新される。
The card ID 16 a is a card ID read by the reader /
有価価値データ16bは、遊技媒体の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、メダル貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持メダル口座の残高並びに貯メダル口座の残高を含む。 The valuable value data 16b is data indicating a valuable value that can be used to receive payout of game media. This valuable value includes the balance of the prepaid value that can be used for medal lending, the balance of the medal account, and the balance of the stored medal account.
計数データ16cは、メダル投入口19aから投入されたメダルを計数ユニット19で計数した結果を記憶している。この計数データ16cには、正規メダルと非正規メダルの合計枚数と非正規メダルの枚数とを含む。
The count data 16c stores the result of counting the medals inserted from the
基準メダルデータ16dは、メダルの真贋判定に使用する正規メダルの特徴データである。顔画像データ16eは、カメラ10aで撮像された遊技客の顔画像のデータである。
The reference medal data 16d is characteristic data of regular medals used for determining the authenticity of medals. The
貯遊技媒体制限データ16fは、会員管理装置50から配信されるデータであり、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体に関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに貯遊技媒体として預け入れを行える回数、貯遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れを行える期間などを含む。また、貯遊技媒体制限データ16fは、制限する項目ごとの閾値と、アラートの要否を判定するための閾値を有する。
The stored game
制御部17は、台間メダル貸機10を全体制御する制御部であり、データ管理部17a、メダル画像撮像部17b、メダル真贋判定部17c、計数処理部17d、計数データ送信部17e、アラート表示部17f及び顔画像撮像部17gを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID16a及び装置IDを含むカード挿入通知をカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持メダル及び貯メダルの少なくともいずれか)を受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ16bを更新する。データ管理部17aは、有価価値データ16bに示されたプリペイド価値、持メダル数及び貯メダル数を適宜、表示操作部13に表示制御する。
When the card is inserted, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりメダル貸操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含むメダル貸要求をカード管理装置40に送信する。このメダル貸要求への応答としてメダル貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
In addition, when the player performs a medal lending operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により持メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、有価価値データ16bに示された持メダル口座の残高を所定数減算し、対応する数のメダルを払い出す。
In addition, when a player performs a medal replay operation, the
また、データ管理部17aは、遊技客により貯メダル再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID16a及び装置IDを含む貯メダル再プレイ要求をカード管理装置40に送信する。この貯メダル再プレイ要求への応答として貯メダル再プレイ許可を受信したならば、データ管理部17aは、所定数のメダルを払い出す。
Further, the
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID16a、装置ID並びに持メダル数を含む持メダル加算要求をカード管理装置40に送信して、自装置持メダル口座の残高を0にクリアした後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
In addition, when the card return operation is performed by the player, the
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID16a及び装置IDを含む入金通知をカード管理装置40に送信する。
Moreover, if a banknote is inserted in the
メダル画像撮像部17bは、計数ユニット19に投入されたメダルの画像を1枚ずつ撮像する。メダル真贋判定部17cは計数ユニット19で撮像したメダル画像と基準メダルデータ16dとにより、メダルの正規メダル/非正規メダルの判定を行う。また、メダル真贋判定部17cは、非正規メダルと判定した場合には計数データ16cの非正規メダル枚数をカウントアップする。
The medal image capturing unit 17b captures images of medals inserted into the
計数処理部17dは、メダル投入口19aより計数ユニット19に投入されたメダルの計数処理を行い、計数データ16cの正規メダル、非正規メダルの合計枚数の更新を行うとともに、有価価値データ16bの持メダル残高に計数した正規メダル、非正規メダルの合計枚数を加算する。
The
計数データ送信部17eは、計数ユニット19に投入されたメダルの計数が終了した時点で、カードID16aと、接続される遊技機20の識別情報と、計数データ16cと、顔画像データ16eとをカード管理装置40に送信する。また、計数データ送信部17eは、これらのデータのカード管理装置40への送信処理終了後に、計数データ16c及び顔画像データ16eをクリアする。
When the counting of the medals inserted into the
アラート表示部17fは、会員カードをリーダライタ14で読み込んだ場合若しくは会員登録に使用した非接触式ICカード内蔵の携帯電話機の情報をかざし部14bで読み込んだ場合に、カードIDを特定して、特定したカードIDに関連付けて管理している貯遊技媒体の情報を取得する。また、アラート表示部17fは、貯遊技媒体の状況が、貯遊技媒体制限データ16fに規定されているアラートの要否を判定するための閾値に到達若しくは超過している場合に、表示操作部13に貯遊技媒体の状況が制限に近い若しくは達していることを示すアラート表示を行う。
The alert display unit 17f specifies the card ID when the member card is read by the reader /
顔画像撮像部17gは、計数ユニット19で計数が行われたならば、カメラ10aで遊技客の顔画像を撮像して、撮像した顔画像を顔画像データ16eに書き込む。
When the
次に、図2に示した台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明する。図5は、図2に示した台間メダル貸機10の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, a data structure according to the present embodiment of the inter-unit
貯遊技媒体制限データ16fは、貯遊技媒体の制限項目として、貯遊技媒体の合計価値と、貯遊技媒体の遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れが行える回数と、貯遊技媒体として預け入れが行える期間とを有する。また、貯遊技媒体の制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値を有している。また、貯遊技媒体の制限項目に対する制限値に到達する以前に、制限値に近いことの報知の要否を判定するための、アラート報知基準値を有する。貯遊技媒体の制限項目である貯遊技媒体の遊技媒体数及び貯遊技媒体として預け入れが行える回数は、遊技種ごとに設定することが可能である。
The storage
図5の貯遊技媒体制限データ16fの例は、正規会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数による制限があり、お試し会員については貯遊技媒体の合計価値と貯遊技媒体数に加え貯遊技媒体として預け入れが行える回数及び貯遊技媒体として預け入れが行える期間について制限があることを示している。
In the example of the storage
図5の貯遊技媒体制限データ16fの正規会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「1,000,000円」で、「900,000円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「30,000玉」で「27,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「50,000玉」で「45,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「80,000玉」で「72,000玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「20,000枚」で「18,000枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロットの場合には「30,000枚」で「27,000枚」以上でアラート報知を行うことを示している。
In the example of the limit value of the regular member of the game
図5の貯遊技媒体制限データ16fのお試し会員の制限値の例は、貯玉遊技媒体の合計価値の上限である制限値が「100,000円」で、「90,000円」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「3,000玉」で「2,700玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「5,000玉」で「4,500玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「8,000玉」で「7,200玉」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「2,000枚」で「1,800枚」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロットの場合には「3,000枚」で「2,700枚」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える回数の上限である制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「50回」で「45回」以上でアラート報知を行い、遊技種が2円パチンコの場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、遊技種が1円パチンコの場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、遊技種が20円スロットの場合には「50回」で「45回」以上でアラート報知を行い、遊技種が10円スロット場合には「100回」で「90回」以上でアラート報知を行い、貯遊技媒体として預け入れが行える期間が「3ヶ月」で「80日」を経過したならアラート報知を行うことを示している。
An example of the limit value of the trial member in the storage
次に、図2に示したカード管理装置40の内部構成を説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41及び入力部42と接続され、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。
Next, the internal configuration of the
表示部41は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部42は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部44は、通信回線を介して台間メダル貸機10、会員管理装置50、景品管理装置60等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ45a、メダル計数データ45b及び顔画像データ45cを有する。
The
カード管理データ45aは、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードIDに対し、プリペイド価値の残高と、各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高と、該カードが挿入されている台間メダル貸機10の識別情報とを対応付けたデータである。
The
メダル計数データ45bは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されたデータを基にレコードを生成して、生成したレコードを蓄積したデータである。メダル計数データ45bのレコードは、カードID、正規メダルの計数枚数、非正規メダルの枚数、顔識別情報を含む。
The
顔画像データ45cは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信された顔画像データ16eから顔の特徴データを算出して、顔識別情報に対応付けて管理されるデータである。
The
制御部46は、カード管理装置40を全体制御する制御部であり、カード管理部46a、計数結果受付部46b、顔画像処理部46c、メダル計数データ集計部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
カード管理部46aは、カード管理データ45aの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部46aは、台間メダル貸機10からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードIDの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置IDとする。また、カード挿入通知に示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高とを有価価値として台間メダル貸機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置50に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部46aは、台間メダル貸機10から持玉減算要求を受信した場合に、持玉減算要求に示された持玉口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ45aを更新する。
The
また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46aは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ45aを更新し、台間メダル貸機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46aは、台間メダル貸機10に玉貸不可を通知する。
When the
また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10から金額、カードID及び装置IDを含む入金通知を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ45aを更新する。
In addition, when the
また、カード管理部46aは、台間メダル貸機10から貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求に対する会員管理装置50からの応答についても、カード管理部46aが転送制御をおこなう。
Further, when the
また、カード管理部46aは、持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉口座の残高に受信した持玉数を加算して、カード管理データ45aを更新する。また、カード管理部46aは、カード排出通知を受信した場合には、該カードIDの使用先の情報を消去し、カード管理データ45aを更新する。
Further, when the
また、カード管理部46aは、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各遊技媒体貸出レートの持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。
Further, when the
計数結果受付部46bは、台間メダル貸機10にて計数処理が行われたならば台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから受け付けたカードID16aと、遊技機20の識別情報と、計数データ16cと、顔画像データ16eとを基に、メダル計数データ45bのレコードを生成して、メダル計数データ45bに追加する。メダル計数データ45bのレコードに含まれる計数を行った遊技客の顔識別情報は、台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されてきた顔画像データ16eを顔画像処理部46cによって顔認識処理することによって特定する。
The counting
顔画像処理部46cは、台間メダル貸機10の計数データ送信部17eから送信されてきた顔画像データ16eから、顔の特徴データを算出して、顔画像データ45cに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在する場合には該顔特徴データに対応する顔識別情報を送信されてきた顔画像データ45cに対応する顔識別情報とする。また、顔画像データ45cに登録されている顔特徴データとの類似性を評価して、類似性の高い顔特徴データが存在しない場合には、新たな顔識別情報を採番して該顔識別情報に関連付けて、算出した顔の特徴データを顔画像データ45cに登録する。
The face
メダル計数データ集計部46dは、景品管理装置60からカードIDを含む不正媒体持込に関する照会の要求を受付けたならば、メダル計数データ45bから指定されたカードIDに関連付けて記録されたレコードを抽出して、抽出されたレコードを集計することによって、該カードIDに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数を出力する。また、メダル計数データ集計部46dは、指定されたカードIDによってメダル計数データ45bから抽出したレコードに含まれる顔識別情報と同じ顔識別情報を有するレコードをメダル計数データ45bから抽出して、抽出されたレコードの非正規メダル枚数を集計して出力する。
When the medal count
次に、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the
メダル計数データ45bは、遊技機20の識別情報である遊技機番号、正規会員若しくはお試し会員の識別情報であるカードID、顔識別情報、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルの枚数、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルの枚数及び顔画像データをレコードの保有項目として有する。
The
図7のメダル計数データ45bの例は、遊技機番号が「123」で、カードIDが「10100」で、顔識別情報が「01234」で、計数されたメダルの内、正規メダルと判定されたメダルが「100」枚で、計数されたメダルの非正規メダルと判定されたメダルが「10」枚であるレコードが含まれていることを示している。
In the example of the
顔画像データ45cは、遊技客の顔を識別する顔識別情報と該顔識別情報に関連付けられた最大3つの顔特徴データをレコードの項目として有する、顔識別情報をキー項目とするデータである。図7の顔画像データ45cの例は、顔識別情報を「00001」とするレコードを有していることを示している。
The
次に、図2に示した会員管理装置50の内部構成を説明する。図8は、図2に示した会員管理装置50の内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、会員管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続される。表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部52は、キーボードやマウス等である。
Next, the internal configuration of the
また、会員管理装置50は、外部ネットワーク通信部53と、店舗ネットワーク通信部54と、記憶部55と、制御部56とを有する。外部ネットワーク通信部53は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置60及びカード管理装置40等とデータ通信するためのインタフェース部である。
The
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ55a、遊技種設定データ55b、景品マスタ55c、削除済景品データ55d、貯遊技媒体制限データ55e、貯遊技媒体再プレイ制限データ55f及びポイント履歴データ55gを記憶する。会員管理データ55aは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、会員区分、会員個人情報、貯遊技媒体情報などを関連付けたデータである。詳細な保有項目は後述する。
The
遊技種設定データ55bは、遊技種名に関係付けて遊技媒体の貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ55cは、遊技媒体を景品に交換する際に使用するデータで、景品ごとに景品交換に必要な遊技媒体数が遊技種ごとに規定されたデータである。削除済景品データ55dは、景品マスタ55cから削除されたレコードを所定ルールに従って保有しているデータである。
The game
貯遊技媒体制限データ55eは、貯遊技媒体に係る制限内容を規定したデータであり、台間メダル貸機10に配信されて保存された貯遊技媒体制限データ16fと同じものであるので、詳細の説明は省略する。
The storage game
貯遊技媒体再プレイ制限データ55fは、貯遊技媒体を利用した再プレイに係る制限内容を規定したデータである。貯遊技媒体を利用した再プレイに関する制限は、正規会員かお試し会員によって異なる制限値を有し、正規会員に比較してお試し会員の方が制限が大きい。また、制限する項目は、遊技種ごとに1日で貯遊技媒体を利用して再プレイすることのできる回数、遊技媒体数及び貯遊技媒体再プレイによって手数料を徴収する場合の手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数などを含む。
The stored game medium
ポイント履歴データ55gは、履歴の発生した日付とカードIDとに対応付けて、会員登録や来店することなどによって付与したり、景品と交換することなどによって使用したポイントの出入りの履歴を記録したデータである。このポイント履歴データ55gには、全会員の履歴が含まれているが、カードIDを指定してデータを抽出することによって、指定したカードIDに対応する会員のポイントの出入りの履歴の情報を取得することができる。
The
制御部56は、会員管理装置50を全体制御する制御部であり、会員管理部56a、景品マスタ管理部56b、貯遊技媒体状況照会処理部56c、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部56d及びポイント履歴照会処理部56eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
会員管理部56aは、会員管理データ55aの管理を行なう処理部である。会員管理部56aは、カード管理装置40及び景品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部56aは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55aに会員を追加する更新を行なう。
The
景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cの管理を行い、景品マスタ55cの更新処理と、景品マスタ55cが更新した場合の景品管理装置60への配信処理を行う。また、景品マスタ管理部56bは、景品マスタ55cから景品に関するデータを削除した場合には、削除した景品に関するデータを削除済景品データ55dに追加する。また、景品マスタ管理部56bは、所定のルールに従って景品マスタ管理部56bのデータの削除を実施する。例えば、削除済景品データ55dは追加されてから所定の期間が経過したら削除するものとしてもよい。また、景品マスタ管理部56bは、削除済景品データ55dを更新した場合には更新後の削除済景品データ55dを景品管理装置60へ配信処理を行う。
The premium
貯遊技媒体状況照会処理部56cは、景品管理装置60からの貯遊技媒体に係る制限の内容及び貯遊技媒体の状況照会の要求を受け付けたならば、貯遊技媒体制限データ55eに規定されている、指定されたカードIDに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体に係る制限の内容と、会員管理データ55aに記憶されている指定されたカードIDに関連付けられた貯遊技媒体の情報の照会結果を編集して返信する。
If the stored game medium status
貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部56dは、景品管理装置60からのカードIDを含む貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容及び貯遊技媒体再プレイ状況の照会要求を受け付けたならば、貯遊技媒体再プレイ制限データ55fに規定されている、指定されたカードIDに関連付けられた会員区分の貯遊技媒体再プレイに係る制限の内容と、会員管理データ55aに記憶されている指定されたカードIDに関連付けられた当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置60の表示部に出力される。
If the game storage medium replay status
ポイント履歴照会処理部56eは、景品管理装置60からのカードIDを含むポイントの履歴の照会要求を受け付けたならば、指定されたカードIDに係る所定の期間のポイントの出入りの情報を、ポイント履歴データ55gから抽出して、その内容を編集して返信する。このようにして返信された内容は、景品管理装置60の表示部に出力される。
When the point history
次に、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明する。図9及び図10は、図2に示した会員管理装置50の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
Next, the data configuration according to the present embodiment of the
図9に示す会員管理データ55aは、カードIDと、会員区分と、携帯電話機で会員登録している会員の場合の携帯IDmの情報と、正規会員若しくはお試し会員の登録を行った日付と、最終来店日付と、ポイント残高と、会員の個人情報と、貯遊技媒体情報とをレコードの項目として有するデータである。会員区分には正規会員とお試し会員がある。会員の個人情報は氏名、住所、電話番号及び暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体情報は、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、貯遊技媒体として預け入れを実施した回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った回数と、当日貯遊技媒体再プレイを行った遊技媒体数とを有する。
The
図9に示す会員管理データ55aの例は、カードID「00001」の会員はお試し会員であって、お試し会員の登録日が「2013/4/15」で、最終来店日付が「2013/6/1」で、ポイント残高が「250」ポイントで、4円パチンコの貯遊技媒体数が「1,000」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「2」回で当日再プレイ回数が「4」回で当日再プレイ遊技媒体数が「500」玉で、2円パチンコの貯遊技媒体数が「50,000」玉で貯遊技媒体として預け入れを実施した回数が「10」回で当日再プレイ回数が「0」回で当日再プレイ遊技媒体数が「0」玉であることを示している。
In the example of the
図9に示す遊技種設定データ55bは、遊技種名、遊技媒体の貸出レート、遊技媒体の景品交換の交換レート、表示名及び貯遊技媒体再プレイ時の手数料率をレコードの項目として有するデータである。貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロではない場合には、貯遊技媒体再プレイ時に設定されている割合の貯玉を手数料として貯遊技媒体数から減算する。ただし、貯遊技媒体再プレイ時の手数料率がゼロでない場合であっても、所定の数までの貯遊技媒体再プレイでは手数料は徴収しない。図9に示す遊技種設定データ55bの例は、遊技種名「玉1」が示す遊技は、貸出レートが「4円」/玉で、交換レートが「4円」/玉で、表示名が「4パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「10%」であり、遊技種名「玉2」が示す遊技は、貸出レートが「2円」/玉で、交換レートが「2円」/玉で、表示名が「2パチ」で、貯遊技媒体再プレイ手数料率が「10%」であることを示している。
The game
図9に示す景品マスタ55cは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、景品の群コード、景品価値及び該景品と景品交換に必要な遊技媒体数を関連付けたデータである。景品と景品交換に必要な遊技媒体数については、遊技種ごとに必要な遊技媒体数の情報を有している。
The
図9に示す景品マスタ55cの例は、景品コード「0001」の景品は、景品名「大景品」で、群コード「01」で、景品価値「1000」円で、4円パチンコの交換玉数が「250」玉で、2円パチンコの交換玉数が「500」玉で、1円パチンコの交換玉数が「1,000」玉で、20円スロットの交換枚数が「50」枚で、10円スロットの交換枚数が「100」枚であるレコードと、景品コード「0002」の景品は、景品名「小景品」で、群コード「01」で、景品価値「100」円で、4円パチンコの交換玉数が「25」玉で、2円パチンコの交換玉数が「50」玉で、1円パチンコの交換玉数が「100」玉で、20円スロットの交換枚数が「5」枚で、10円スロットの交換枚数が「10」枚であるレコードとが含まれていることを示している。
In the example of the
図10に示す削除済景品データ55dのレコードの保有項目は、景品マスタ55cのレコードの保有項目に等しい。図10に示す削除済景品データ55dの例は、景品コード「0110」の景品は、景品名「Mセブン」で、群コード「02」で、景品価値「400」円で、4円パチンコの交換玉数が「100」玉で、2円パチンコの交換玉数が「200」玉で、1円パチンコの交換玉数が「400」玉で、20円スロットの交換枚数が「20」枚で、10円スロットの交換枚数が「40」枚であるレコードが含まれていることを示している。
The possession item of the record of the deleted
図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fは、貯遊技媒体再プレイの制限項目として、貯遊技媒体再プレイできる上限の遊技媒体数と、貯遊技媒体再プレイできる上限の再プレイ回数と、貯遊技媒体再プレイで手数料徴収する場合の手数料免除で再プレイできる上限の遊技媒体数とを有する。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、正規会員向けの値とお試し会員向けの値とを有している。また、貯遊技媒体再プレイの制限項目に対する設定値は、遊技種ごとに設定することが可能である。
The game media
図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fの正規会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「3,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「5,000玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「8,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「2,000枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「3,000枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「24回」で、遊技種が2円パチンコの場合には「40回」で、遊技種が1円パチンコの場合には「64回」で、遊技種が20円スロットの場合には「40回」で、遊技種が10円スロットの場合には「60回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「2,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「3,750玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「6,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「1,500枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「2,000枚」であることを示している。
The example of the limit value of the regular member of the saved game media
また、図10に示す貯遊技媒体再プレイ制限データ55fのお試し会員の制限値の例は、貯遊技媒体再プレイの遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「1,500玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「2,500玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「4,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「1,000枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「1,500枚」であり、貯遊技媒体再プレイの回数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「12回」で、遊技種が2円パチンコの場合には「20回」で、遊技種が1円パチンコの場合には「32回」で、遊技種が20円スロットの場合には「20回」で、遊技種が10円スロットの場合には「30回」であり、貯遊技媒体再プレイの手数料を徴収する場合の手数料免除で再プレイできる遊技媒体数の制限値が、遊技種が4円パチンコの場合には「1,000玉」で、遊技種が2円パチンコの場合には「1,875玉」で、遊技種が1円パチンコの場合には「3,000玉」で、遊技種が20円スロットの場合には「750枚」で、遊技種が10円スロットの場合には「1,000枚」であることを示している。
In addition, an example of the limit value of the trial member of the stored game medium
図10に示すポイント履歴データ55gは、ポイントが付与若しくは使用された日付と、カードIDと、付与ポイント数と、使用ポイント数と、残ポイント数と、摘要とをレコードの項目として有するデータである。残ポイント数は、当該レコードの付与されたポイントの加算若しくは使用ポイント数を減算した結果の累計のポイント数である。また、摘要はポイントの付与若しくは使用された事由を示すものである。
The
図10に示すポイント履歴データ55gの例は、日付「2013/6/1」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「来店ポイント」によって、「1」ポイント付与され、残ポイント数が「50」ポイントになったことを示している。また、日付「2013/6/1」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「曜日別ボーナスポイント」によって、「1」ポイント付与され、残ポイント数が「51」ポイントになったことを示している。また、日付「2013/6/10」に、カードID「00010」に対応する会員が、摘要が「景品交換:ドリンク」によって、「10」ポイント使用され、残ポイント数が「41」ポイントになったことを示している。
In the example of the
次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成を説明する。図11は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。図11(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、図11(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。
Next, the external configuration of the
図11(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。
As shown in FIG. 11A, a store
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the
店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
The store
レシート発行部63は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
The
図11(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
As shown in FIG. 11B, a customer-
また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部72である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
In addition, a reader / writer 70 is connected to the
次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成を説明する。図12は、図2に示した景品管理装置60の内部構成を示すブロック図である。図12に示すように、この景品管理装置60は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、バーコードリーダ67と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
Next, the internal configuration of the
記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a、レシートデータ65b、削除済景品データ65c及び景品交換履歴データ65dを有する。景品マスタ65aは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ65bは、バーコードリーダ67によりレシートから読み取ったデータを示す。
The
削除済景品データ65cは、景品マスタ65aから削除された景品に関する情報を保有するデータである。景品交換履歴データ65dは、景品交換処理部66bによって実施された景品交換の実績であり、景品交換された日付、交換された景品の景品コード及び数量等の情報をレコードの保有項目とするデータである。
The deleted
制御部66は、景品管理装置60を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品交換処理部66b、景品交換実績照会処理部66c、不正媒体持込監査部66d、貯遊技媒体状況照会処理部66e、貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部66f及びポイント履歴照会処理部66gを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
The
景品交換処理部66bは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ67によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ70により読み取られたカードIDに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
The gift
景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部66bは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
The prize
景品交換実績照会処理部66cは、受け付けた日付などの条件で景品交換履歴データ65dを検索して、条件に適合した景品交換の履歴のレコードを集計して、景品ごとの交換実績数を出力する。また、景品交換実績照会処理部66cは、景品交換履歴データ65dには景品名などのデータは含まれていないことから、集計結果出力する場合には景品マスタ65aを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが削除されたことによって景品マスタ65aに存在しない場合には、削除済景品データ65cを用いて景品コードに対応する景品名を表示する。また、景品コードに対応する景品のデータが、削除済景品データ65cにも存在しない場合には、景品名の代わりに景品コードを表示することによって、当該景品に係る集計結果も出力することを可能とする。
The free gift exchange result
不正媒体持込監査部66dは、持メダル数に関連付けられたカードを読み込ませて景品交換を行う際に、景品交換に先立って該カードに対応する遊技客の不正な遊技媒体の持ち込みの有無の判定を行い、所定の基準を満たした場合には景品管理装置60の店側表示部61などに、判定の根拠となった情報の出力を行う。
When the illegal medium carry-in
具体的には、不正媒体持込監査部66dは、景品管理装置60で読み込んだカードのカードIDを含むメダル計数データ集計要求をカード管理装置40に送信することによって、該カードIDに関連付けて計数された正規メダルの枚数及び非正規メダルの枚数と、該カードIDに関連付けてメダル計数した時に採取した顔画像と同じ遊技客による計数と判定された場合の非正規メダルの合計枚数を取得して、所定の判定基準によってアラート表示の要否を判定し、アラート表示が必要と判定した場合には景品管理装置60の店側表示部61などに非正規メダルの集計結果を出力する。
Specifically, the unauthorized medium bringing-in
貯遊技媒体状況照会処理部66eは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50に貯遊技媒体の状況照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体に係る制限内容と、該カードIDに関連付けて記憶している貯遊技媒体の状況とを入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。出力内容の具体的な例は後述する。
The game storage status
貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部66fは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50に貯遊技媒体再プレイの状況照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員区分に応じた貯遊技媒体再プレイに係る制限内容と、該カードIDに関連付けて記憶している当日の貯遊技媒体再プレイの状況とを入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。この貯遊技媒体再プレイ状況照会の具体的な出力内容は、遊技客の当日の貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の実績と、当該遊技客の一日に可能な貯遊技媒体再プレイの回数及び遊技媒体数の上限値と、手数料がかからずに貯遊技媒体再プレイすることのできる遊技媒体数の上限値などの情報を含む。
The stored game medium replay status inquiry processing unit 66f designates the member's card ID and requests the
ポイント履歴照会処理部66gは、会員のカードIDを指定して会員管理装置50にポイント履歴の照会要求をすることによって、指定したカードIDによって特定される会員の所定期間のポイントの出入りの履歴情報を入手し、店側表示部61に出力する。また、店側表示部61に出力した内容を印刷することも可能である。このポイント履歴照会の具体的な出力内容は、所定期間(例えば、直近1ヶ月)のポイントの出入りの履歴ごとに日付、付与ポイント数、使用ポイント数、累計のポイント残数及びポイントの出入りの摘要の情報を含む。
The point history inquiry processing unit 66g designates a member's card ID and makes a point history inquiry request to the
次に、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を説明する。図13は、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the processing procedure of the status inquiry of the game medium by the
まず、貯遊技媒体状況照会処理部66eは、貯遊技媒体の状況照会を行う貯遊技媒体状況照会モードの設定操作を受け付けたならば、貯遊技媒体状況照会モードに移行し、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくは会員登録に使用したICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待つ状態となる(ステップS101)。操作部62により会員のカードIDを受け付けたならば(ステップS102;Yes)、ステップS105に移行する。操作部62により会員のカードIDを受け付けず(ステップS102;No)に、リーダライタ70により会員カードの読み取りが行われたならば(ステップS103;Yes)、ステップS105に移行する。会員カードの読み取りは行われずに(ステップS103;No)、ICチップ内蔵の携帯電話機がかざし部72にかざされたことによってICチップ内蔵の携帯電話機のICチップに記憶されている内容が読み込まれたならば(ステップS104;Yes)、ステップS105に移行する。また、ICチップ内蔵の携帯電話機のICチップに記憶されている内容の読み取りも行われなかったならば(ステップS104;No)、ステップS102に戻ることによって操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りの待ち合わせを行う。
First, when the stored game medium status
会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りが行われたならば、貯遊技媒体状況照会処理部66eは会員管理装置50に会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの読み取った遊技客を識別するカードID若しくは携帯IDmを含む該カードID若しくは携帯IDmに対応する遊技客の貯遊技媒体の情報の取得依頼である貯遊技媒体状況照会要求を送信する(ステップS105)。
If the information is read from the member card or the IC chip built-in mobile phone, the stored game medium status
貯遊技媒体状況照会要求を受け付けた会員管理装置50の貯遊技媒体状況照会処理部56cは、受け付けた貯遊技媒体状況照会要求に含まれるカードID若しくは携帯IDmで会員管理データ55aを検索して、カードID若しくは携帯IDmに対応する遊技客が正規会員なのかお試し会員なのかを判定する(ステップS201)。
The storage medium status
ステップS201の会員区分の判定の結果、会員区分が正規会員の場合(ステップS202;Yes)には、貯遊技媒体状況照会処理部56cは、貯遊技媒体制限データ55eの正規会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ55aのカードID若しくは携帯IDmで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う(ステップS203)。ステップS201の会員区分の判定の結果、会員区分がお試し会員の場合(ステップS202;No)には、貯遊技媒体状況照会処理部56cは、貯遊技媒体制限データ55eのお試し会員の貯遊技媒体に関する制限内容と、会員管理データ55aのカードID若しくは携帯IDmで特定される遊技客の貯遊技媒体情報とから照会結果の生成処理を行う(ステップS204)。会員管理装置50の貯遊技媒体状況照会処理部56cは、ステップS203若しくはステップS204で生成した照会結果を景品管理装置60に送信して(ステップS205)、処理を終了する。
As a result of the determination of the member class in step S201, if the member class is a regular member (step S202; Yes), the stored game medium status
景品管理装置60の貯遊技媒体状況照会処理部66eは、ステップS205で会員管理装置50から送信された貯遊技媒体状況照会要求に対する照会結果を受け付けると、受け付けた照会結果に「印刷」ボタンと「終了」ボタンを付加して、客側表示部64及び店側表示部61に表示する(ステップS106)。
When the game media status
客側表示部64及び店側表示部61に表示された照会結果の画面に配置された「印刷」ボタンが押下された場合(ステップS107;Yes)には、客側表示部64及び店側表示部61に表示された表示結果をレシート発行部63で印刷する(ステップS108)。「印刷」ボタンが押下されなかった場合(ステップS107;No)には、「終了」ボタンの押下の判定処理(ステップS109)に移行する。「終了」ボタンの押下がされなかった場合(ステップS109;No)にはステップS107に戻ることにより、「印刷」ボタン若しくは「終了」ボタンの押下の待ち合わせを行う。また、「終了」ボタンが押下された場合(ステップS109;Yes)は、貯遊技媒体の状況照会の処理を終了する。
When the “print” button arranged on the inquiry result screen displayed on the customer
図13では、最初に貯遊技媒体状況照会モードを設定し、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りを待ち合わせるという処理フローを説明したが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードIDに対応する会員情報を表示しているときなどに、会員管理装置50に貯遊技媒体状況照会要求を行うことによって得られた情報の一部若しくは全部を、会員情報などに付加して表示してもよい。また、操作部62による会員のカードIDの受け付け又はリーダライタ70による会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機からの情報読み取りにより取得した会員のカードIDに対応する会員情報を表示する場合に、会員情報を表示する画面上に「貯遊技媒体状況照会」のボタンを配置して、当該ボタンの操作で貯遊技媒体状況照会の処理を動作するようにしてもよい。
In FIG. 13, the processing flow of first setting the game medium status inquiry mode and waiting for the reception of the member's card ID by the
次に、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明する。図14は、図2に示した景品管理装置60による貯遊技媒体の状況照会の出力内容を説明するための説明図である。
Next, the output contents of the game medium status inquiry by the
(a)に示す画面は、会員区分が正規会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。(b)に示す画面は、会員区分がお試し会員の場合の貯遊技媒体の状況照会を行った場合の照会結果の表示例である。図14に示す照会結果の表示例は、図5に示した貯遊技媒体制限データ16fを反映した例であり、正規会員の制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数の上限とであるが、お試し会員の場合には正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数の上限と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員とお試し会員によって照会結果の表示形式に違いがある。
The screen shown in (a) is a display example of the inquiry result when the status inquiry of the stored game medium is performed when the member classification is a regular member. The screen shown in (b) is a display example of the inquiry result when the status inquiry of the game medium is performed when the member classification is a trial member. The display example of the inquiry result shown in FIG. 14 is an example reflecting the stored game
まず、(a)に示す照会対象の遊技客が正規会員の場合の照会結果の内容を説明する。正規会員の貯遊技媒体に係る制限は貯遊技媒体全体の合計価値の上限と貯遊技媒体数とであることから、遊技種ごとに当該遊技客の貯遊技媒体数とその上限値を表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数と遊技媒体の貸出レートとから算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、上限値に達している項目がある場合には、当該項目名及び当該項目値を強調表示することによって上限に達していることを表現する。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。 First, the contents of the inquiry result when the inquired player shown in (a) is a regular member will be described. Since the limit related to the game media of regular members is the upper limit of the total value of the entire game media and the number of game media, the number of game media of the player and the upper limit are displayed for each game type. Further, the total value of the player's stored game media and the upper limit value calculated from the number of stored game media for each game type and the rental rate of the game media are displayed. When there is an item that has reached the upper limit value, the item name and the item value are highlighted to express that the upper limit has been reached. In addition, “Print” button and “Exit” button are arranged at the bottom line, and the displayed inquiry result can be printed by pressing the “Print” button, and by pressing the “Exit” button The display of the inquiry result can be terminated.
次に、(b)に示す照会対象の遊技客がお試し会員の場合の照会結果の内容を説明する。お試し会員に対する貯遊技媒体に係る制限項目は、正規会員の制限項目に加えて貯遊技媒体として預け入れの行える回数と貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限とがあることから、正規会員の照会結果の形式に、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える上限回数と、貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限の情報とが追加された形式となっている。(b)に示すように、遊技種ごとに貯遊技媒体数と、その上限値と、貯遊技媒体として預け入れを行った実績回数と、その上限値とを表示する。また、遊技種ごとの貯遊技媒体数から算出した当該遊技客の貯遊技媒体の合計価値とその上限値を表示する。また、貯遊技媒体制限データ55eに含まれる貯遊技媒体として預け入れの行える期間の制限値と当該お試し会員の登録日から、貯遊技媒体として預け入れの行える期限の表示を行う。また、最下行には「印刷」ボタンと「終了」ボタンを配置し、「印刷」ボタンを押下することによって、表示された照会結果を印刷することができ、「終了」ボタンを押下することによって、照会結果の表示を終了させることができる。
Next, the contents of the inquiry result when the inquired player shown in (b) is a trial member will be described. In addition to the restriction items for regular members, there are restrictions on the number of times that deposits can be made as savings media and the period during which deposits can be made as savings media. In the result format, the number of results of deposit as a game medium, the upper limit number of deposits as a game medium, and information on the limit of the period during which deposits can be made as a game medium are added. . As shown in (b), the number of game media stored for each game type, the upper limit value thereof, the actual number of times of deposit as game media, and the upper limit value thereof are displayed. Further, the total value of the player's stored game media and the upper limit value calculated from the number of stored game media for each game type are displayed. Further, the time limit for depositing as a game medium is displayed from the limit value of the period during which the deposit can be made as a game medium included in the game
図14では、貯遊技媒体状況照会の処理で出力される照会画面において制限に抵触している貯遊技媒体数や貯遊技媒体回数などを強調することによって、制限値に到達していることを示す実施例の説明を行ったが、本発明はこれに限定するものではない。例えば、制限に規定されるアラート報知基準値に到達した場合にも、制限値に到達した場合とは異なる表示形態で表示するものとしてもよい。また、貯遊技媒体状況照会以外の処理で貯遊技媒体数を表示する画面(例えば、景品交換処理における遊技種選択用の画面)において、貯遊技媒体数が制限値に到達していたり、アラート報知基準値に到達している場合には、その遊技媒体数を異なる表示形態で表示するものとしてもよい。 FIG. 14 shows that the limit value has been reached by emphasizing the number of game media and the number of game media that are in conflict with the limit on the inquiry screen output in the game medium status inquiry process. Although the embodiment has been described, the present invention is not limited to this. For example, even when the alert notification reference value defined in the limit is reached, the alert notification reference value may be displayed in a display form different from that when the limit value is reached. In addition, on screens that display the number of game media by processing other than the game media status inquiry (for example, a screen for game type selection in prize exchange processing), the number of game media has reached a limit value, or an alert is notified. When the reference value has been reached, the number of game media may be displayed in different display forms.
上述してきたように、本実施例では、会員区分に応じて遊技種ごとに貯遊技媒体に係る制限値の設定を行うことができて、会員の識別情報と、預け入れを行う遊技種と、預け入れを行う遊技媒体の数とを含む貯遊技媒体要求を受け付けた場合に、設定された貯遊技媒体に係る制限値に抵触しないことを条件に、貯遊技媒体要求に応じた遊技媒体の預かり受けを行うことが可能で、設定された貯遊技媒体に係る制限値の内容と会員の貯遊技媒体の状況とを出力するよう構成したので、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することができる。 As described above, in this embodiment, it is possible to set a limit value related to the storage medium for each game type according to the member classification, and the member identification information, the game type to be deposited, and the deposit When the game media request including the number of game media to be executed is received, the game media is accepted according to the game media request on condition that the limit value related to the set game media is not violated. Since the contents of the limit value relating to the set storage medium and the status of the member's storage medium can be output, it is possible to output the contents of the limit of the storage medium and the saving of the player for the limit. The situation of the game medium can be notified effectively.
また、遊技媒体の計数時に個々の遊技媒体の真贋判定を行い、非正規な遊技媒体と判定した場合には、計数結果を関連付けるカードのカードIDに非正規の遊技媒体数と計数を行った遊技客の顔画像を関連付けて記憶し、計数結果の関連付けられたカードを用いて景品交換の要求を受付けた時に、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた非正規媒体数と、受け付けたカードの識別コードに関連付けられた顔画像を用いて、該顔画像と同一人物と判定される遊技客によって計数された合計の非正規媒体数を表示するよう構成したので、非正規な遊技媒体の持込を効果的に検知して報知することができる。 In addition, the authenticity of each game medium is determined at the time of counting the game media, and if it is determined as an irregular game medium, the game in which the card ID of the card associated with the count result is counted and the number of irregular game media is counted. Stores the customer's face image in association with each other, and when a gift exchange request is received using the card associated with the counting result, the number of non-regular media associated with the received card identification code and the received card identification Since the face image associated with the code is used to display the total number of non-regular media counted by the player determined to be the same person as the face image, it is possible to bring in non-regular game media. It can be detected and notified effectively.
また、景品マスタ65aから削除された景品を所定の条件で削除済景品データ65cとして記憶し、景品に係る出力処理において景品コードに対応する景品名を特定する場合に、景品マスタ65aに該当する景品コードがある場合には景品マスタ65aを参照して景品名を特定し、景品マスタ65aに対応する景品コードが存在しなくて削除済景品データ65cに該当する景品コードがある場合には削除済景品データ65cを参照して景品名を特定し、景品マスタ65a及び削除済景品データ65cのいずれにも該当する景品コードが存在しない場合には、景品コードを景品名として出力処理するよう構成したので、景品マスタ65aから景品が削除された後に、該景品に係る出力処理が行われても所定の条件の範囲であれば景品名を正しく出力することができる。
Further, when a prize deleted from the prize master 65a is stored as a deleted
なお、本実施例ではメダルを遊技媒体とする台間メダル貸機10やメダルを計数する島端計数機80における処理の説明を行ってきたが、本発明は遊技媒体をメダルに限定するものではない。玉等の任意の遊技媒体とする遊技に関しても同様に、メダル以外の玉などを遊技媒体とする遊技機に併設される台間装置機や、メダル以外の玉などを遊技媒体とする計数機においても、本実施例で説明した台間メダル貸機10や島端計数機80と同様の機能を搭載してもよい。
In the present embodiment, the processing in the intermediary
また、本実施例では景品管理装置60において、貯遊技媒体の状況の照会結果を出力する例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、島端計数機80に貯遊技媒体の状況の照会結果の出力部を備えて、該出力部に照会結果を出力するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, an example in which the
また、台間メダル貸機10において、会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取り時に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、景品管理装置60や島端計数機80においても、会員カード若しくはICチップ内蔵の携帯電話機の情報読み取りが行われたならば、同様に該会員カード若しくは該携帯電話機に対応付けて管理している貯遊技媒体に係る項目の状況が、所定の閾値に到達もしくは所定の閾値を超過した場合には、アラートを表示することとしてもよい。
Further, in the
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration illustrated in the above-described embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally or physically distributed / integrated in an arbitrary unit according to various loads or usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、貯遊技媒体の制限の内容と該制限に対する遊技客の貯遊技媒体の状況を効果的に報知することに適している。 As described above, the stored game medium management system and the stored game medium management method according to the present invention are suitable for effectively informing the contents of restrictions on the stored game media and the status of the player's stored game media for the restrictions. ing.
10 台間メダル貸機
10a カメラ
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、71 表示操作部
14、70 リーダライタ
14a、73 カード挿入口
14b、72 かざし部
15、68 通信部
16、45、55、65 記憶部
16a カードID
16b 有価価値データ
16c 計数データ
16d 基準メダルデータ
16e、45c 顔画像データ
16f、55e 貯遊技媒体制限データ
17、46、56、66 制御部
17a データ管理部
17b メダル画像撮像部
17c メダル真贋判定部
17d 計数処理部
17e 計数データ送信部
17f アラート表示部
17g 顔画像撮像部
18 ノズルユニット
18a ノズル
19 計数ユニット
19a、23 メダル投入口
20 遊技機
21 ドラム部
22、41、51 表示部
24、62 操作部
25 受け皿
30 島コントローラ
40 カード管理装置
42、52 入力部
44、54 店舗ネットワーク通信部
45a カード管理データ
45b メダル計数データ
46a カード管理部
46b 計数結果受付部
46c 顔画像処理部
46d メダル計数データ集計部
50 会員管理装置
53 外部ネットワーク通信部
55a 会員管理データ
55b 遊技種設定データ
55c、65a 景品マスタ
55d、65c 削除済景品データ
55f 貯遊技媒体再プレイ制限データ
55g ポイント履歴データ
56a 会員管理部
56b 景品マスタ管理部
56c、66e 貯遊技媒体状況照会処理部
56d、66f 貯遊技媒体再プレイ状況照会処理部
56e、66g ポイント履歴照会処理部
60 景品管理装置
61 店側表示部
63 レシート発行部
64 客側表示部
65b レシートデータ
65d 景品交換履歴データ
66a 景品管理部
66b 景品交換処理部
66c 景品交換実績照会処理部
66d 不正媒体持込監査部
67 バーコードリーダ
74 扉カギ
80 島端計数機
10 machine
16b Valuable value data 16c Count data 16d Standard medal data 16e, 45c Face image data 16f, 55e Game storage medium restriction data 17, 46, 56, 66 Control unit 17a Data management unit 17b Medal image imaging unit 17c Medal authenticity determination unit 17d Count Processing unit 17e Count data transmission unit 17f Alert display unit 17g Face image imaging unit 18 Nozzle unit 18a Nozzle 19 Count unit 19a, 23 Medal slot 20 Game machine 21 Drum unit 22, 41, 51 Display unit 24, 62 Operation unit 25 Sampling pan 30 island controller 40 card management device 42, 52 input unit 44, 54 store network communication unit 45a card management data 45b medal counting data 46a card management unit 46b counting result receiving unit 46c face image processing unit 46d medal counting Data totaling unit 50 Member management device 53 External network communication unit 55a Member management data 55b Game type setting data 55c, 65a Premium master 55d, 65c Deleted premium data 55f Stored media replay restriction data 55g Point history data 56a Member management unit 56b Premiums master management unit 56c, 66e Reservation game medium status inquiry processing unit 56d, 66f Reservation game medium replay status inquiry processing unit 56e, 66g Point history inquiry processing unit 60 Premium management device 61 Store side display unit 63 Receipt issuing unit 64 Customers Side display unit 65b Receipt data 65d Free item exchange history data 66a Free item management unit 66b Free item exchange processing unit 66c Free item exchange result inquiry processing unit 66d Unauthorized media carry-in inspection unit 67 Bar code reader 74 Door key 80 Island edge counter
Claims (6)
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定手段と、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定手段により設定された制限に抵触するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入手段と、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定手段により設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。 A game medium acquired by a player through a game is managed as a stored game medium in association with the identification information of the player, and from the stored game medium in response to a payout request for the stored game medium including the identification information of the player A game storage management system for paying out game media,
Limit setting means for setting a limit for depositing the game media;
Whether or not the limit set by the limit setting means is violated if the deposit of the game medium including the identification information of the player is received and the deposit of the game medium is executed based on the deposit request Determining means for determining
The game medium indicated in the deposit request with respect to the stored game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination means determines that the restriction is not violated Game medium deposit means for adding the number of
Restriction information output means for outputting, when receiving the player identification information, information on restrictions on deposits to the stored game media by the player based on the restrictions set by the restriction setting means; A game storage medium management system characterized by comprising.
前記制限情報出力手段は、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達若しくは超過していると判定した項目については、前記第二の判定手段によって前記制限設定手段で設定した閾値に到達していないと判定した項目と異なる形態で出力する
ことを特徴とする請求項2に記載の貯遊技媒体管理システム。 Second determination means for determining whether or not the game medium of the player has reached or exceeded the threshold set by the restriction setting means when the identification information of the player is received; Prepared,
The limit information output means sets the items determined to have reached or exceeded the threshold set by the limit setting means by the second determination means by the limit setting means by the second determination means. The game media management system according to claim 2, wherein the game media management system outputs the information in a form different from that of the item determined not to reach the threshold.
前記預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記警戒値設定手段により設定された警戒値に抵触するか否かの判定を行う警戒値判定手段をさらに備え、
前記判定手段によって前記制限設定手段で設定した制限に抵触しないと判定し、前記警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触すると判定したならば、前記警戒値に抵触すると判定した項目に係る制限についての情報を出力する警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の貯遊技媒体管理システム。 A warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means;
When the deposit request is received, a warning value determination unit that determines whether or not the warning value set by the warning value setting unit conflicts if the game medium is received based on the deposit request. Further comprising
If it is determined that the limit set by the limit setting unit is not violated by the determination unit, and the warning value determination unit determines that the warning value is violated, The game storage medium management system according to claim 2 or 3, further comprising warning notification means for outputting information.
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、当該遊技客の前記貯遊技媒体に係る項目の内容が、前記警戒値設定手段によって設定した警戒値に抵触しているか否かの判定を行う第二の警戒値判定手段をさらに備え、
前記第二の警戒値判定手段によって前記警戒値に抵触していると判定したならば、前記警戒値に抵触していると判定した項目に係る制限についての情報を出力する第二の警戒報知手段をさらに備えた
ことを特徴とする請求項2、3又は4に記載の貯遊技媒体管理システム。 A warning value setting means for setting a warning value before reaching the threshold set by the limit setting means;
When the identification information of the player is received, it is determined whether or not the content of the item relating to the game medium of the player conflicts with a warning value set by the warning value setting means. Further comprising a warning value judging means,
If it is determined by the second warning value determination means that the warning value is violated, second warning notification means for outputting information on the restriction relating to the item determined to be in conflict with the warning value The game storage medium management system according to claim 2, 3 or 4, further comprising:
前記貯遊技媒体の預入に対して制限を設定する制限設定ステップと、
前記遊技客の識別情報を含む遊技媒体の預入要求を受け付けた場合に、前記預入要求に基づいて遊技媒体の預かり受けを実行したならば前記制限設定ステップにより設定された制限に抵触するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにより前記制限に抵触しないと判定されたことを条件に、前記預入要求に示された前記遊技客の識別情報に関連付けられた貯遊技媒体に対して前記預入要求に示された遊技媒体の数を加算処理する貯遊技媒体預入ステップと、
前記遊技客の識別情報を受け付けた場合に、前記制限設定ステップにより設定された制限に基づいて、当該遊技客による貯遊技媒体への預入に係る制限についての情報を出力する制限情報出力ステップと
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。 A game medium acquired by a player through a game is managed as a stored game medium in association with the identification information of the player, and from the stored game medium in response to a payout request for the stored game medium including the identification information of the player A storage medium management method for paying out game media,
A limit setting step for setting a limit for depositing the game media;
Whether or not the limit set in the limit setting step is violated if a game medium deposit request including the identification information of the player is received and the game medium deposit is executed based on the deposit request. A determination step for determining
The game medium indicated in the deposit request with respect to the game medium associated with the identification information of the player indicated in the deposit request on the condition that the determination step determines that the restriction is not violated. A game medium deposit step for adding the number of
A restriction information output step for outputting information on restrictions on deposits to the stored game media by the player based on the restrictions set in the restriction setting step when receiving the identification information of the player; A game storage medium management method comprising:
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