JP7244372B2 - Prize Redemption System and Prize Redemption Method - Google Patents

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この発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数と賞品との交換を行う賞品交換システム及び賞品交換方法に関する。 The present invention relates to a prize exchange system and a prize exchange method for exchanging prizes for the number of game media acquired by a player through games.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, amusement arcades provide games through game media. For example, in a pachinko game, game balls are used as game media, and the game is played by hitting the game balls onto the game board surface. A plurality of prize-winning areas (award-winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the prize-winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the obtained game media for prizes.

遊技媒体と賞品との交換は、遊技店内に設けられた賞品カウンタで行われる。賞品カウンタには、いわゆるPOS(Point Of Sales)と呼ばれる賞品管理装置が配設されており、店員はこの賞品管理装置を用いて遊技媒体を賞品に交換する(例えば、特許文献1参照)。賞品管理装置は、各賞品について交換遊技媒体数を対応付けた賞品マスタを保持しており、賞品交換時には賞品マスタを参照しつつ、遊技客が獲得した獲得遊技媒体数の範囲内で賞品交換を行なっている。 The game media and prizes are exchanged at a prize counter provided in the game arcade. The prize counter is provided with a prize management device called POS (Point Of Sales), and the clerk uses the prize management device to exchange game media for prizes (see, for example, Patent Document 1). The prize management device holds a prize master in which the number of exchanged game media is associated with each prize, and refers to the prize master when exchanging prizes, and exchanges prizes within the range of the number of acquired game media acquired by the player. doing.

特開2009-385号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-385

しかしながら、従来の技術では、賞品交換に際して店員による煩雑な作業が必要であり、遊技客にとっても利便性が低いという問題点があった。遊技店が取り扱う賞品は多種多様であり、画一的に取り扱うことができないため、賞品交換の自動化も困難である。 However, the conventional technology has the problem that it requires complicated work by the store clerk when exchanging prizes, and is not very convenient for players. Amusement arcades deal with a wide variety of prizes, and since they cannot be handled in a uniform manner, it is difficult to automate the exchange of prizes.

これらのことから、遊技店における賞品交換をいかにして効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, how to improve the efficiency of prize exchanges at game parlors, reduce the burden on the amusement parlors, and improve convenience for gamers has become an important issue.

本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、賞品交換を効率化することのできる賞品交換システム及び賞品交換方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a prize exchange system and a prize exchange method that can improve the efficiency of prize exchange.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、店員の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第1の賞品交換手段と、前記遊技客の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第2の賞品交換手段と、前記遊技客の誘導先を前記第1の賞品交換手段と前記第2の賞品交換手段のいずれにすべきかを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果に基づいて前記遊技客を誘導する誘導手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a prize exchange system for exchanging prizes for the number of game media acquired by a player, which is the number of game media acquired by a player. first prize exchange means for exchanging the number of acquired game media for prizes based on an operation; second prize exchange means for exchanging the number of acquired game media for prizes based on the operation of the player; determining means for determining whether the player should be guided to the first prize exchanging means or the second prize exchanging means; and guiding means for guiding the player based on the result of the determination by the determining means. characterized by comprising

また、本発明は、上記発明において、前記判別手段は、前記遊技客の種別に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, the discriminating means discriminates the guide destination according to the type of the player.

また、本発明は、上記発明において、前記判別手段は、前記獲得遊技媒体数に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above-described invention, the discriminating means discriminates the guide destination according to the number of acquired game media.

また、本発明は、上記発明において、前記判別手段は、前記遊技客の遊技の履歴に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention is characterized in that the discriminating means discriminates the guide destination according to the game history of the player.

また、本発明は、上記発明において、前記判別手段は、前記賞品の選択を委任された場合に前記第2の賞品交換手段を誘導先として判別することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the determination means determines the second prize exchange means as a guide destination when the selection of the prize is delegated.

また、本発明は、上記発明において、前記判別手段は、前記賞品の選択が完了している場合に前記第2の賞品交換手段を誘導先として判別することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the determination means determines the second prize exchange means as the guide destination when the selection of the prize has been completed.

また、本発明は、上記発明において、前記第2の賞品交換手段は、賞品との交換を行えない場合に、前記第1の賞品交換手段に前記遊技客を誘導することを特徴とする。 Further, the present invention is characterized in that, in the above invention, the second prize exchange means guides the player to the first prize exchange means when the prize cannot be exchanged.

また、本発明は、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数と賞品との交換を行う賞品交換方法であって、店員の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第1の賞品交換と、前記遊技客の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第2の賞品交換とのうち、いずれを前記遊技客の誘導先にすべきかを判別する判別ステップと、前記判別ステップによる判別結果に基づいて前記遊技客を誘導する誘導ステップと、前記誘導ステップによる誘導先で前記賞品交換を行う賞品交換ステップとを含むことを特徴とする。 Further, the present invention is a prize exchange method for exchanging the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by a player through a game, with a prize, wherein the number of acquired game media is exchanged for a prize based on the operation of a store clerk. and a second prize exchange in which the number of acquired game media is exchanged for a prize based on the player's operation, which one should be the destination of the player. a guidance step of guiding the player based on the determination result of the determination step; and a prize exchange step of exchanging the prize at the destination of the guidance step.

本発明によれば、賞品交換を効率化することができる。 According to the present invention, prize exchange can be made more efficient.

図1は、本実施例に係る賞品交換システムの説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of a prize exchange system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. 図3は、図2に示した賞品管理装置の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the prize management device shown in FIG. 図4は、図2に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図5は、図4に示した賞品マスタを説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize master shown in FIG. 図6は、図2に示した賞品管理装置の機能構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device shown in FIG. 図7は、図2に示した案内装置の構成を示すブロック図である。7 is a block diagram showing the configuration of the guide device shown in FIG. 2. FIG. 図8は、誘導先の判別の具体例についての説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a specific example of discrimination of a guide destination. 図9は、案内装置の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing the processing procedure of the guidance device. 図10は、カウンタの運用の具体例についての説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of counter operation. 図11は、無人カウンタで特殊賞品と端玉賞品を取り扱う場合の表示例である。FIG. 11 shows an example of display when special prizes and odd ball prizes are handled at an unmanned counter. 図12は、無人カウンタで全賞品を取り扱う場合の表示例である。FIG. 12 is a display example when handling all prizes at an unmanned counter. 図13はレイアウトの変形例についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of a modification of the layout.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Preferred embodiments of the prize exchange system and prize exchange method according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, "balls in possession" refers to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in the game only during the day (time before the store closes). Say what you can. Accumulated balls refer to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in a game from the next day onwards (hours after the store closes). Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for the game is changed (so-called machine movement). The accumulated balls are normally usable only by the member players, and are used when the obtained game media are used in the game from the next day onwards. A predetermined fee may be charged for use of accumulated balls.

まず、本実施例に係る賞品交換システムについて説明する。図1は、本実施例に係る賞品交換システムの説明図である。本実施例に係る遊技店では、遊技機20に台間カード処理機10が対応付けて設置されている。台間カード処理機10は、遊技玉の貸出に用いるプリペイド価値、持玉、貯玉を用いて遊技玉の払い出しを行なう装置であり、遊技機20は、台間カード処理機10により払い出された遊技玉を用いた遊技を提供する装置である。また、台間カード処理機10は、遊技により獲得した遊技玉を計数して持玉に加算し、持玉を関連付けたカードを排出することができる。 First, a prize exchange system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of a prize exchange system according to this embodiment. In the amusement arcade according to this embodiment, an inter-machine card processing machine 10 is installed in association with the gaming machine 20 . The inter-machine card processing machine 10 is a device for paying out game balls using prepaid value, owned balls, and stored balls used for lending game balls, and the gaming machine 20 is paid out by the inter-machine card processing machine 10. This is a device that provides a game using game balls. In addition, the inter-machine card processing machine 10 can count the game balls obtained through the game, add them to the balls in hand, and discharge the cards associated with the balls in hand.

遊技を終えた遊技客が台間カード処理機10からカードを取り出し、案内装置90に読み取らせると、案内装置90は、遊技客の種別や持玉数から遊技客の誘導先を判別する。例えば、会員遊技客である場合には、無人カウンタを誘導先とする。また、所定の賞品と交換した場合に端数の出ない持玉数であれば、一般遊技客であっても無人カウンタを誘導先とすることができる。 When a player who has finished playing a game takes out a card from the inter-machine card processing machine 10 and has the guide device 90 read it, the guide device 90 determines the destination of the player from the type of the player and the number of balls held. For example, if the player is a member player, the guidance destination is an unmanned counter. In addition, even a general player can be guided to an unmanned counter as long as the number of balls held does not produce a fraction when exchanged for a predetermined prize.

無人カウンタには、賞品管理装置160が設置されている。賞品管理装置160は、遊技客の操作を受け付けて持玉を賞品に交換することができる。すなわち、無人カウンタでの賞品交換には、店員が介在する必要は無い。 A prize management device 160 is installed at the unmanned counter. The prize management device 160 can accept a player's operation and exchange his balls for prizes. In other words, there is no need for a store clerk to intervene when exchanging prizes at an unmanned counter.

案内装置90は、店員による対応が必要である場合には、有人カウンタを誘導先とする。有人カウンタには、賞品管理装置60が設置され、店員が配置されている。賞品管理装置60は、店員の操作を受け付けて持玉を賞品に交換することができる。すなわち、有人カウンタでの賞品交換は、店員が介在して行われる。 The guidance device 90 guides the staff to a manned counter when a clerk's response is required. A prize management device 60 is installed at the manned counter, and a clerk is stationed there. The prize management device 60 can accept an operation by a store clerk and exchange balls for prizes. In other words, the exchange of prizes at the manned counter is conducted through the intervention of a store clerk.

有人カウンタでは、全ての賞品を対象に賞品交換が可能である。一方、無人カウンタでは、交換対象として選択されることの多い特定の賞品や、自動機を用いた交換が容易な賞品に限定してもよい。 All prizes can be exchanged for prizes at the manned counter. On the other hand, at the unmanned counter, the prizes may be limited to specific prizes that are often selected for exchange or prizes that can be easily exchanged using an automatic machine.

このように、店員の操作に基づいて持玉を賞品に交換する有人カウンタと、遊技客の操作に基づいて持玉を賞品に交換する無人カウンタとを設け、遊技客の誘導先を判別して有人カウンタ又は無人カウンタに誘導することで、遊技店における賞品交換を効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上することができる。 In this way, a manned counter for exchanging balls for prizes based on the operation of a store clerk and an unmanned counter for exchanging balls for prizes based on the operation of a player are provided to discriminate where the player is guided. By guiding the players to a manned counter or an unmanned counter, it is possible to make the exchange of prizes at the game parlor more efficient, reduce the burden on the amusement shop, and improve the convenience of the players.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、賞品管理装置160と、精算機80と、案内装置90とが接続される。 Next, the system configuration of the game parlor will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, the game parlor is provided with a plurality of gaming machines 20 and inter-machine card processors 10 provided corresponding to the respective gaming machines 20 . The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. The island controller 30, the card management device 40, the member management device 50, the prize management device 60, the prize management device 160, the checkout machine 80, and the guidance device 90 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。 The game machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls onto a game board. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. It should be noted that there may be an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area, and the winning sensor detects the passage (winning) of the game balls hit into the winning area. ing. Also, the control unit of the gaming machine 20 has a prize memory for storing how many game balls are given as prizes for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。 Therefore, when the winning sensor detects that the game balls that have been hit pass through the specific winning area, the gaming machine 20 determines the winning balls to be awarded based on the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. The number can be determined, and payout processing can be performed for the determined number of prize balls.

台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置40に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置40が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts payment, lends game balls, and communicates with the card management device 40 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts the banknotes inserted by the player, it transmits a payment notification including the payment amount to the card management device 40, thereby changing the prepaid value to the prepaid value managed by the card management device 40. - 特許庁add up. When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Payout processing of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置40に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置40が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。 Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card insertion notification to the card management device 40 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the balance of prepaid value, owned balls or accumulated balls from the card management device 40, it stores the balance. Then, when the balance of the balls in hand is received and stored, the balance in the balls in hands managed by the card management device 40 is cleared to zero by transmitting a ball subtraction request to the card management device 40 .

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives a ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the number of balls managed by its own device, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted number of balls. . Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a stored ball replay operation, it transmits a stored ball replay request to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the number of stored balls managed by the member management device 50, A payout process of game balls corresponding to the number of stored balls that has been subtracted is performed.

さらに、台間カード処理機10は、乗入再プレイ操作を受け付けると、他の遊技種の持玉や貯玉を所定数減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives a re-play operation, it subtracts a predetermined number from the number of possessed balls and accumulated balls of other game types, and performs payout processing of the corresponding number of game balls.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives the card return operation, it transmits a ball-handed addition request including the number of balls-handed to the card management device 40, and after causing the card management device 40 to add the balls-handed, A card ejection notification is sent to the card management device 40 to control card ejection.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータ等を台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 associates the ID of the inserted card with the inter-machine card processor 10 and manages the prepaid card associated with the card ID. The value and the balance of balls on hand are transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁In addition, it transmits a card insertion notification to the member management device 50 and transmits the stored ball replay data and the like received from the member management device 50 to the inter-machine card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉の数を持玉の残高に加算する。 Further, when receiving a ball-in-hand subtraction request from the inter-machine card processing machine 10, the card management device 40 clears the balance of the ball-in-hand to zero, and receives a ball-in-hand addition request from the card processor 10 between machines. In this case, the number of balls indicated in the ball addition request is added to the balance of balls.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when receiving a ball lending request from the inter-machine card processing machine 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and sends ball lending permission to the inter-machine card processing machine 10. Send. When the accumulated ball replay request is received, the accumulated ball replay request is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the accumulated ball replay data, the accumulated ball replay data is sent to the machine. Send to card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDや携帯Idmに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the payment machine 80, the payment machine 80 is notified of the prepaid value associated with this card ID and the mobile phone Idm.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, points, personal identification number, name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 Upon receiving the card insertion notification from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 transmits accumulated ball replay data including the balance of accumulated balls and the personal identification number corresponding to the card ID indicated in the card insertion notification to the machine. Send to card processing machine 10 . Further, when the member management device 50 receives the accumulated balls replay request from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the balance of accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated balls replay request. to the inter-machine card processing machine 10. Communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40 .

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。 Further, when receiving an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the balance of the stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and performs prize exchange processing for acquired balls, stored balls, and owned balls. A card reader for reading a card ID of a card and a prize payout device for paying out prizes are connected to the prize management device 60 . When the prize management device 60 reads a card ID from a general card or a membership card (or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. to request the balance of the balls possessed by the card ID. Also, when exchanging accumulated balls for a prize, the member management device 50 is requested for the balance of accumulated balls.

賞品管理装置60は、店員が配置された賞品交換カウンタである有人カウンタに設置され、店員による操作を受けて賞品交換処理を行う。賞品管理装置160は、遊技客による操作を受けて賞品交換処理を行う端末装置であり無人カウンタに設置される。賞品管理装置160は、賞品管理装置60と同様に、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。賞品管理装置160には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置160は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。 The prize management device 60 is installed at a staffed counter, which is a prize exchange counter staffed by a clerk, and performs prize exchange processing in response to operations by the clerk. The prize management device 160 is a terminal device that exchanges prizes in response to operations by players, and is installed at an unmanned counter. Like the prize management device 60, the prize management device 160 performs prize exchange processing for acquired balls, stored balls, and held balls. The prize management device 160 is connected to a card reader for reading card IDs of cards and a prize payout device for paying out prizes. When the prize management device 160 reads a card ID from a general card or a membership card (or reads identification information corresponding to the card ID from a mobile terminal or the like), the prize management device 160 transmits the card ID to the card management device 40. to request the balance of the balls possessed by the card ID. Also, when exchanging accumulated balls for a prize, the member management device 50 is requested for the balance of accumulated balls.

案内装置90は、既に説明したように、遊技客の誘導先を判別し、遊技客の誘導を行う装置である。 The guiding device 90, as already explained, is a device that determines the guide destination of the player and guides the player.

精算機80は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the fare adjustment machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40, acquires the prepaid value associated with the card, and stores the acquired prepaid value. Pay out the equivalent cash.

図2に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。 Ball lending processing when ball lending is performed by the system shown in FIG. 2 will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, an address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and a ball lending request.

カード管理装置40は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1円=1度数の場合に100度数)減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば25)の遊技玉の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives a telegram containing a ball lending request, the card management device 40 subtracts the prepaid value associated with the card ID in the telegram by a predetermined value (for example, 100 points when 1 yen = 1 point) to manage the card. The data is updated, and permission for ball lending is transmitted to the inter-machine card processing machine 10 of the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission performs the payout process of the number of game balls (for example, 25) corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of the ball replay processing when the ball is replayed in the system shown in FIG. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a card insertion notification.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。 When receiving the card insertion notification from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 notifies the inter-machine card processor 10 of the balance of the balls associated with the card ID in the message.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードIDを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求を受信した場合には、カードIDにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the balance of balls in hand received from the card management device 40 . Then, it transmits to the card management device 40 a telegram containing information specifying the card ID and a request to subtract the number of balls held. When receiving the ball-on-hand subtraction request, the card management device 40 clears the balance of the ball-on-hand specified by the card ID to zero. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives the replay operation of the balls held, the balance of the balls held is subtracted by a constant number, and the corresponding number of game balls are paid out.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、各レートの持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits a telegraphic message including a request to add balls to the card management device 40 . This electronic message includes the card ID of the card to be discharged, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, the balance of balls in each rate, and a request to add balls to the ball.

カード管理装置40は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉の残高を受信した値に更新する。 When the card management device 40 receives the ball-on-hand addition request, the card management device 40 updates the balance of the ball-on-hand for each rate associated with the card ID in the message to the received value.

その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。 Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits a card discharge notification to the card management device 40 and controls card discharge.

次に、図2に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報。以降、カードIDという)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、カード挿入通知とを含む。 Next, a description will be given of accumulated ball replay processing in the case of replaying accumulated balls in the system shown in FIG. The inter-machine card processing machine 10 designates the local address of the card management device 40 as a destination when a membership card is inserted or identification information corresponding to the card ID is read from a mobile terminal that can be used as a membership card. send a telegram. This telegram contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 (or identification information corresponding to the card ID read from the mobile terminal; hereinafter referred to as card ID) and the inter-machine card processing that is the sender. It includes an address or any identifying information that identifies machine 10 and a card insertion notification.

カード管理装置40は、カード挿入通知の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a card insertion notification message to the member management device 50 . When the member management device 50 receives a card insertion notification message, the member management device 50 includes the personal identification number associated with the card ID in the message and the balance of the accumulated balls at the rate specified by the message. The accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば125玉)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and the balance of the accumulated balls indicated in the accumulated ball replay data is the payout unit number of game balls (the accumulated ball replay unit number. For example, 125 balls). ), it is possible to accept the stored ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. Confirm that it matches the PIN number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。 When the personal identification numbers match, the inter-machine card processing machine 10 transmits a message specifying the local address of the card management device 40 as the destination. This electronic message contains the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification information specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the rate of the inter-machine card processor 10. and a request to replay the accumulated balls.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits a stored ball replay request message to the member management device 50 . When the member management device 50 receives a telegram requesting replay of accumulated balls, it subtracts a predetermined value from the balance of accumulated balls at a rate specified by the telegram among the accumulated balls associated with the card ID in the telegram, Collected ball replay data including the balance after subtraction is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。なお、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイに必要な残高が残っているか否かが示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 receives the stored ball replay data, updates the balance of the stored balls, and performs the payout process of the number of game balls corresponding to the number of units of stored ball replay. Also, it is determined whether or not the updated balance of accumulated balls has become less than the number of replay units for accumulated balls. If the updated balance of accumulated ball data is equal to or more than the number of units for replaying accumulated balls, it is possible to accept the operation for replaying accumulated balls again, and when the operation for replaying accumulated balls is accepted, a request for replaying accumulated balls is transmitted. It is not necessary to confirm the personal identification number in the second and subsequent stored ball replay operations. If the balance of the accumulated ball data after updating becomes less than the number of units for replaying the accumulated balls, the operation for replaying the accumulated balls cannot be accepted. Here, the case where the inter-machine card processing machine 10 performs the game ball payout process after the member management device 50 subtracts the balance of the accumulated balls is illustrated, but the game ball payout process is performed based on the accumulated ball replay request. After doing so, the balance of the accumulated balls may be subtracted. This is because the accumulated ball replay data before the accumulated ball replay request indicates whether or not there is a balance necessary for replaying the accumulated balls, and it is not possible to find out that the balance is insufficient after receiving the ball accumulated replay request. be.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉の残高に通知された持玉の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置40は、該持玉の残高をゼロにクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The card management device 40 checks the balance of the balls in the card management data at the time of the closing process, and if there is a ball whose balance is greater than "0", the balance of the balls is displayed as the card ID and the rate. together with notification to the member management apparatus 50 . The member management device 50 updates the balance of accumulated balls specified by the card ID and the rate by adding the notified ball balance. After that, the card management device 40 clears the balance of the balls to zero.

次に、図2に示した賞品管理装置60の外観構成について説明する。図3は、図2に示した賞品管理装置60の外観構成を示す図である。図3に示すように、賞品管理装置60は、遊技店員用の筐体と遊技客用の筐体とを通信線により接続した構成を有する。遊技店員用の筐体には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、カードリーダ67a及び店員タグリーダ67bが設けられている。遊技客用の筐体には客側表示部64及び携帯端末リーダ67cが設けられている。 Next, the external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the external configuration of the prize management device 60 shown in FIG. As shown in FIG. 3, the prize management device 60 has a configuration in which a housing for a game clerk and a housing for a player are connected by a communication line. The cabinet for the game clerk is provided with a store side display section 61, an operation section 62, a receipt issuing section 63, a card reader 67a and a clerk tag reader 67b. A customer side display section 64 and a portable terminal reader 67c are provided in the housing for the player.

遊技店員は、遊技客が提示したカードをカードリーダ67aにかざすことにより、該カードからカードIDを読み取らせ、カードIDに対応付けられた持玉及び貯玉の残高を特定する。このように特定した残高は、特殊賞品又は一般賞品との賞品交換に使用される。遊技店員は、自身の店員タグを店員タグリーダ67bにかざすことにより、権限の認証を受けることができる。 By holding the card presented by the player over the card reader 67a, the game clerk causes the card ID to be read from the card, and specifies the balance of balls and accumulated balls associated with the card ID. The balance thus identified is used to redeem prizes for special prizes or general prizes. The game clerk can receive authority authentication by holding his own clerk tag over the clerk tag reader 67b.

店側表示部61は、操作者である遊技店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、賞品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、賞品交換操作入力などを行う際に使用される。 The store-side display unit 61 is a display unit and operation unit for the game clerk who is the operator, and is composed of a touch panel color liquid crystal display or the like. Contents of prize exchange, operation guidance, and the like are displayed on the store-side display section 61 . The operation unit 62 is composed of a plurality of keys such as a numeric keypad, a dedicated key, and a mode key, and is used to input prize exchange operations.

レシート発行部63は、登録リストや集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。 The receipt issuing unit 63 is an issuing unit that issues various receipts such as a registration list and a tally list, and is composed of a thermal printer or the like.

遊技客用の筐体に設けられた客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉や貯玉の残高を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。また、客側表示部64は、貯玉を使用する際の暗証番号の入力にも使用される。携帯端末リーダ67cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。このカードIDに対応する情報により、持玉数及び貯玉数が特定される。 A customer-side display unit 64 provided in the housing for the player is composed of a fluorescent display tube, a touch panel color liquid crystal display, or the like. By confirming the display contents of the customer-side display section 64, the player can confirm the balance of the balls and stored balls associated with the card. Furthermore, the customer-side display unit 64 can display the event information when it is notified of event information or the like as setting data from a host device (for example, the card management device 40). The customer-side display section 64 is also used for inputting a personal identification number when using stored balls. The mobile terminal reader 67c reads information corresponding to the card ID from the mobile terminal when a mobile terminal that can be used as a membership card is held up. The number of balls held and the number of stored balls are specified by the information corresponding to this card ID.

次に、図2に示した賞品管理装置60の機能構成について説明する。図4は、図2に示した賞品管理装置60の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、この賞品管理装置60は、通信回線に接続されている。賞品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63、客側表示部64、カードリーダ67a、店員タグリーダ67b及び携帯端末リーダ67cと、記憶部65と、制御部66と、通信部68とを有する。通信部68は、賞品管理装置60が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。 Next, the functional configuration of the prize management device 60 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device 60 shown in FIG. As shown in the figure, this prize management device 60 is connected to a communication line. The prize management device 60 includes the store side display section 61, the operation section 62, the receipt issuing section 63, the customer side display section 64, the card reader 67a, the clerk tag reader 67b, the mobile terminal reader 67c, the storage section 65, and the control unit 67. It has a section 66 and a communication section 68 . The communication unit 68 is an interface unit for the prize management device 60 to communicate with a higher-level device via a communication line.

記憶部65は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ65aを記憶する。賞品マスタ65aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータであり、例えば会員管理装置50から受信して記憶する。 The storage unit 65 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores the prize master 65a. The prize master 65a is data used when game balls are exchanged for prizes, and is received from, for example, the member management device 50 and stored.

制御部66は、賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、賞品管理部66a及び賞品交換処理部66bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、賞品管理部66a及び賞品交換処理部66bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 66 is a control unit that controls the entire prize management device 60, and has a prize management unit 66a and a prize exchange processing unit 66b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. and the prize exchange processing unit 66b are caused to execute corresponding processes.

賞品管理部66aは、記憶部65に記憶した賞品マスタ65aを用いて賞品管理装置60の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部66aは、会員管理装置50から賞品マスタを取得し、記憶部65に賞品マスタ65aとして格納する。 The prize management unit 66a is a management unit that uses the prize master 65a stored in the storage unit 65 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes to be handled by the prize management device 60, and the like. The prize management unit 66a acquires the prize master from the member management device 50 and stores it in the storage unit 65 as the prize master 65a.

賞品交換処理部66bは、カードリーダ67a又は携帯端末リーダ67cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部66bは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ65aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行う。 The prize exchange processing unit 66b transmits the card ID read by the card reader 67a or the portable terminal reader 67c to the card management device 40, and acquires the balance of the balls and accumulated balls associated with the card ID. The prize exchange processing unit 66b performs prize exchange processing for special prizes and general prizes based on the prize master 65a within the range of the balance of the balls and the accumulated balls.

具体的には、賞品交換処理部66bは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部66bは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部62の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。 Specifically, when a special prize exchange process is specified, the prize exchange processing unit 66b obtains a combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the balance of the balls and accumulated balls, and Subtract the required number of balls from the balance of the balls held and stored. In addition, when the prize exchange processing unit 66b performs exchange processing for general prizes other than special prizes, the prize designated by the operation of the operation unit 62 is used as the exchange prize, and the number of balls required for exchange and the number of balls required for exchange are determined. Subtract from the balance of

次に、図4に示した賞品マスタ65aの具体例について説明する。図5は、図4に示した賞品マスタ65aを説明するための説明図である。図5に示す賞品マスタ65aは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「01」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊賞品を示す。群コード「02」以降は、特殊賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。 Next, a specific example of the prize master 65a shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the prize master 65a shown in FIG. The prize master 65a shown in FIG. 5 is data that associates a prize code that uniquely identifies a prize with a prize name, group code, prize value, and the number of redeemable balls. Here, the group code is identification information for classifying and managing prizes. Group code "01" indicates a special prize that can be transferred for a predetermined value through a certain procedure. Group codes from "02" onward are general prizes including daily necessities other than special prizes.

賞品マスタ65aは、賞品コード「0001」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「01」、賞品価値「1000」、玉1の交換玉数「250」、玉2の交換玉数「500」並びに玉3の交換玉数「1000」を関連付けている。 The prize master 65a stores the prize code "0001", the prize name "grand prize", the group code "01", the prize value "1000", the number of balls exchanged for ball 1 "250", and the number of balls exchanged for ball 2 "500". ” and the exchange ball number “1000” of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0002」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「01」、賞品価値「100」、玉1の交換玉数「25」、玉2の交換玉数「50」並びに玉3の交換玉数「100」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0002", the prize name "small prize", the group code "01", the prize value "100", the number of balls exchanged for ball 1 "25", and the number of balls exchanged for ball 2. "50" and the exchange ball number "100" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0100」に対し、賞品名「Mセブン」、群コード「02」、賞品価値「400」、玉1の交換玉数「100」、玉2の交換玉数「200」並びに玉3の交換玉数「400」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0100", the prize name "M Seven", the group code "02", the prize value "400", the number of exchange balls for ball 1 "100", and the number of exchange balls for ball 2. "200" and the exchange ball number "400" of the ball 3 are associated.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0101」に対し、賞品名「ラック」、群コード「02」、賞品価値「420」、玉1の交換玉数「105」、玉2の交換玉数「210」並びに玉3の交換玉数「420」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0101", the prize name "rack", the group code "02", the prize value "420", the number of exchange balls for ball 1 "105", and the number of exchange balls for ball 2 " 210” and the exchange ball number of the ball 3 “420” are associated with each other.

また、賞品マスタ65aは、賞品コード「0600」に対し、賞品名「端玉 飴」、群コード「04」、賞品価値「12」、玉1の交換玉数「3」、玉2の交換玉数「6」並びに玉3の交換玉数「12」を関連付けている。 Also, the prize master 65a stores the prize code "0600", the prize name "end ball candy", the group code "04", the prize value "12", the number of exchange balls for ball 1 "3", and the exchange balls for ball 2. The number "6" and the exchange ball number "12" of the ball 3 are associated.

図6は、図2に示した賞品管理装置160の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、賞品管理装置160は、通信回線に接続され、操作部162、レシート発行部163、客側表示部164、カードリーダ167a、店員タグリーダ167b、携帯端末リーダ167c、記憶部165、制御部166、通信部168を有する。 FIG. 6 is a block diagram showing the functional configuration of the prize management device 160 shown in FIG. As shown in the figure, the prize management device 160 is connected to a communication line, and includes an operation unit 162, a receipt issuing unit 163, a customer side display unit 164, a card reader 167a, a clerk tag reader 167b, a mobile terminal reader 167c, and a storage unit 165. , a control unit 166 and a communication unit 168 .

操作部162、レシート発行部163、客側表示部164、カードリーダ167a、店員タグリーダ167b、携帯端末リーダ167c及び通信部168は、図4に示した操作部62、レシート発行部63、客側表示部64、カードリーダ67a、店員タグリーダ67b、携帯端末リーダ67c及び通信部168と同様に動作する。 The operation unit 162, the receipt issuing unit 163, the customer display unit 164, the card reader 167a, the clerk tag reader 167b, the mobile terminal reader 167c, and the communication unit 168 are the operation unit 62, the receipt issuing unit 63, and the customer display unit shown in FIG. It operates in the same manner as the unit 64 , card reader 67 a , store clerk tag reader 67 b , portable terminal reader 67 c and communication unit 168 .

記憶部165は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、賞品マスタ165aを記憶する。賞品マスタ165aは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。賞品マスタ165aは、図4に示した賞品マスタ65aと同一であっても良いし、賞品マスタ65aの一部を抜粋したものであってもよい。 The storage unit 165 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores the prize master 165a. The prize master 165a is data used when exchanging game balls for prizes. The prize master 165a may be the same as the prize master 65a shown in FIG. 4, or may be a part of the prize master 65a.

制御部166は、賞品管理装置160を全体制御する制御部であり、賞品管理部166a、賞品交換処理部166b及び遊技客誘導部166cを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、賞品管理部166a、賞品交換処理部166b及び遊技客誘導部166cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 166 is a control unit that controls the entire prize management device 160, and has a prize management unit 166a, a prize exchange processing unit 166b, and a player guiding unit 166c. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the prize management unit 166a and the prize exchange processing unit 166b and the player guiding unit 166c are caused to execute corresponding processes.

賞品管理部166aは、記憶部165に記憶した賞品マスタ165aを用いて賞品管理装置160の取扱対象となる特殊賞品、一般賞品の交換玉数等を管理する管理部である。賞品管理部166aは、会員管理装置50などから賞品マスタを取得し、記憶部165に賞品マスタ165aとして格納する。 The prize management unit 166a is a management unit that uses the prize master 165a stored in the storage unit 165 to manage the number of exchange balls for special prizes and general prizes to be handled by the prize management device 160, and the like. The prize management unit 166a acquires a prize master from the member management device 50 or the like, and stores it in the storage unit 165 as a prize master 165a.

賞品交換処理部166bは、カードリーダ167a又は携帯端末リーダ167cにより読み取ったカードIDをカード管理装置40に送信し、カードIDに関連付けられた持玉及び貯玉の残高を取得する。賞品交換処理部166bは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品マスタ165aに基づいて特殊賞品及び一般賞品の賞品交換処理を行う。 The prize exchange processing unit 166b transmits the card ID read by the card reader 167a or the mobile terminal reader 167c to the card management device 40, and acquires the balance of the balls and accumulated balls associated with the card ID. The prize exchange processing unit 166b performs prize exchange processing for special prizes and general prizes based on the prize master 165a within the range of the balance of the balls and the accumulated balls.

具体的には、賞品交換処理部166bは、特殊賞品の交換処理を指定された場合には、持玉及び貯玉の残高の範囲内で交換可能な特殊賞品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。また、賞品交換処理部166bは、特殊賞品以外の一般賞品の交換処理を行う場合には、操作部162の操作により指定された賞品を交換賞品として、交換に必要な玉数を持玉及び貯玉の残高より減算する。 Specifically, when a special prize exchange process is specified, the prize exchange processing unit 166b obtains a combination of types and numbers of special prizes that can be exchanged within the balance of the balls and accumulated balls, and Subtract the required number of balls from the balance of the balls held and stored. In addition, when the prize exchange processing unit 166b performs exchange processing for general prizes other than special prizes, the prize designated by the operation of the operation unit 162 is used as the exchange prize, and the number of balls required for exchange and the number of balls required for exchange are determined. Subtract from the balance of

遊技客誘導部166cは、カードリーダ167aなどによりカードIDを読み取ったが、賞品交換を行えない場合に、有人カウンタに誘導するメッセージを客側表示部164に表示出力する。賞品交換を行えない場合とは、例えば、無人カウンタでの賞品交換の条件を満たさない場合や、賞品管理装置160で交換できない賞品を指定された場合などである。 The player guidance unit 166c reads the card ID by the card reader 167a or the like, but outputs a message on the customer side display unit 164 to guide the player to the manned counter when the prize cannot be exchanged. The case where the prize cannot be exchanged is, for example, when the conditions for prize exchange at an unmanned counter are not met, or when the prize management device 160 designates a prize that cannot be exchanged.

次に、図2に示した案内装置90の構成について説明する。図7は、図2に示した案内装置90の構成を示すブロック図である。図7に示すように、案内装置90は、表示部91、操作部92、カードリーダ97a、店員タグリーダ97b、携帯端末リーダ97c、通信部98、記憶部95及び制御部96を有する。 Next, the configuration of the guide device 90 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the guide device 90 shown in FIG. 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the guide device 90 has a display unit 91, an operation unit 92, a card reader 97a, a store clerk tag reader 97b, a portable terminal reader 97c, a communication unit 98, a storage unit 95, and a control unit 96.

表示部91は、操作者である遊技客に対して表示出力を行う表示デバイスであり、液晶ディスプレイ等からなる。操作部92は、操作入力を受け付ける操作キーなどである。また、タッチパネルディスプレイなどを用いることで、表示部91と操作部92を一体に形成してもよい。 The display unit 91 is a display device that outputs a display to the player who is the operator, and is composed of a liquid crystal display or the like. The operation unit 92 is an operation key or the like that receives an operation input. Alternatively, the display unit 91 and the operation unit 92 may be integrally formed by using a touch panel display or the like.

カードリーダ97aは、遊技客が提示したカードからカードIDを読み取る。店員タグリーダ97bは、店員タグから店員の識別情報を読み取る。携帯端末リーダ97cは、会員カードとして使用可能な携帯端末がかざされた場合に、該携帯端末からカードIDに対応する情報を読み取る。通信部98は、案内装置90が通信回線を経由して上位の装置と通信するためのインタフェース部である。記憶部95は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、案内装置90の動作に必要な各種データや案内装置90の動作履歴を記憶する。 The card reader 97a reads the card ID from the card presented by the player. The salesclerk tag reader 97b reads the identification information of the salesclerk from the salesclerk tag. The mobile terminal reader 97c reads information corresponding to the card ID from the mobile terminal when a mobile terminal that can be used as a membership card is held up. A communication unit 98 is an interface unit for the guidance device 90 to communicate with a higher-level device via a communication line. The storage unit 95 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores various data necessary for the operation of the guidance device 90 and the operation history of the guidance device 90 .

制御部96は、案内装置90を全体制御する制御部であり、誘導先判別部96a及び遊技客誘導部96bを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、誘導先判別部96a及び遊技客誘導部96bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 96 is a control unit that controls the guide device 90 as a whole, and has a guide destination determination unit 96a and a player guidance unit 96b. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a non-volatile memory such as a ROM (not shown), and these programs are loaded into the CPU and executed so that the guide destination discriminating unit 96a and player guidance are performed. It causes the part 96b to execute the corresponding process.

誘導先判別部96aは、遊技客の誘導先を有人カウンタと無人カウンタのいずれにすべきかを判別する処理部である。具体的には、誘導先判別部96aは、カードリーダ97aが読み取ったカードIDもしくは携帯端末リーダ97cが読み取ったカードIDに対応する情報に基づいて、遊技客の種別、持玉数、遊技の履歴を特定し、これらに基づいて誘導先を判別する。また、遊技客が賞品の選択を委任しているか、台間カード処理機10の操作などで事前に賞品の選択を行っているかなどを条件に誘導先を判別することもできる。 The guide destination discriminating unit 96a is a processing unit that discriminates whether the guide destination of the player should be a manned counter or an unmanned counter. Specifically, the guidance destination determination unit 96a determines the type of player, the number of balls held, and the game history based on the information corresponding to the card ID read by the card reader 97a or the card ID read by the mobile terminal reader 97c. are identified, and the guidance destination is determined based on these. In addition, it is also possible to determine the guidance destination based on conditions such as whether the player has delegated the selection of the prize or whether the player has selected the prize in advance by operating the inter-machine card processing machine 10 or the like.

遊技客誘導部96bは、誘導先判別部96aによる判別結果に基づいて遊技客を誘導する処理部である。具体的には、遊技客誘導部96bは、誘導先や経路を表示部91に表示することで、遊技客の誘導を行うことができる。 The player guidance section 96b is a processing section that guides the player based on the determination result of the guidance destination determination section 96a. Specifically, the player guidance section 96b can guide the player by displaying the guide destination and the route on the display section 91 .

図8は、誘導先の判別の具体例についての説明図である。図8に示すように、誘導先判別部96aは、遊技客種別、持玉残高、遊技履歴、賞品選択などに基づいて誘導先を判別する。 FIG. 8 is an explanatory diagram of a specific example of discrimination of a guide destination. As shown in FIG. 8, the guide destination discriminating unit 96a discriminates the guide destination based on the player type, ball balance, game history, prize selection, and the like.

具体的には、誘導先判別部96aは、遊技客種別に基づいて、「一般遊技客は有人カウンタに誘導し、会員遊技客は無人カウンタに誘導する」ことができる。また、誘導先判別部96aは、遊技客種別に基づいて、「無人カウンタの説明を受けた履歴のある会員遊技客である場合に無人カウンタに誘導する」ことも可能である。 Specifically, the guidance destination determination unit 96a can "guide general players to a manned counter and member players to an unmanned counter" based on the player type. Further, the guide destination discriminating unit 96a can also "guide the member player to the unmanned counter if the player has a history of receiving an explanation of the unmanned counter" based on the player type.

また、誘導先判別部96aは、持玉残高に基づいて、「特定の賞品と交換したときに端数が出なければ無人カウンタに誘導する」ことも可能である。賞品交換においては、特殊賞品との交換が優先して行われ、その残りを一般賞品との交換に用いられることが多い。そこで、特殊賞品との交換で持玉の残高がゼロになることを条件に無人カウンタに誘導することとし、無人カウンタで特殊賞品との交換を可能とすれば、無人カウンタで多様な賞品を用意せずとも賞品交換の効率化に大きく寄与することができる。 Further, the guidance destination determination unit 96a can also "guide to an unmanned counter if fractions do not appear when exchanging for a specific prize" based on the ball balance. In the prize exchange, exchange with special prizes is given priority, and the remainder is often used for exchange with general prizes. Therefore, we decided to guide players to an unmanned counter on the condition that their ball balance becomes zero after exchanging for a special prize. Even without doing so, it is possible to greatly contribute to the efficiency of prize exchange.

また、誘導先判別部96aは、遊技履歴に基づいて、「誤差玉が所定数以上であれば有人カウンタに誘導する」ことや、「ロック対象のカードであれば有人カウンタに誘導する」ことができる。誤差玉は、「貸出玉数+再プレイ玉数+賞出玉数-打込玉数-計数玉数」によって求められ、誤差玉が大きいと不正の発生が示唆される。また、ロック対象のカードとは、紛失などにより使用を制限しているカードである。このように、不適正な使用の可能性があるカードについては、有人カウンタに誘導し、店員による対応を促すことが望ましい。 In addition, based on the game history, the guiding destination discriminating unit 96a can "guide to a manned counter if the number of error balls is equal to or greater than a predetermined number" or "guide to a manned counter if the card is to be locked". can. The number of error balls is obtained by "number of lent balls + number of replayed balls + number of winning balls - number of shot balls - number of counted balls". A card to be locked is a card whose use is restricted due to loss or the like. In this way, it is desirable to guide the card to the manned counter and prompt the clerk to deal with the card that is likely to be used improperly.

また、誘導先判別部96aは、賞品選択に基づいて、「遊技客が賞品選択を委任した場合には、無人カウンタに誘導する」ことができる。無人カウンタに用意した賞品の範囲内で賞品交換が可能となるからである。 Further, the guidance destination determination unit 96a can "guide the player to an unmanned counter when the player delegates the prize selection" based on the prize selection. This is because it is possible to exchange prizes within the range of prizes prepared at the unmanned counter.

また、誘導先判別部96aは、賞品選択に基づいて、「賞品選択済で、持玉が残らない場合には、無人カウンタに誘導する」ことができる。例えば、台間カード処理機10の操作で希望の賞品が選択され、無人カウンタに用意した賞品の範囲内で賞品交換が可能であり、持玉も残らない場合には、無人カウンタに誘導するのである。 Further, based on the prize selection, the guiding destination determination unit 96a can "guide the player to an unmanned counter when the prize has been selected and no balls are left". For example, a desired prize is selected by operating the inter-machine card processing machine 10, and prizes can be exchanged within the range of prizes prepared at the unmanned counter. be.

図9は、案内装置90の処理手順を示すフローチャートである。まず、案内装置90のカードリーダ97a又は携帯端末リーダ97cが、カードを受け付けると(ステップS101)、誘導先判別部96aは、カードIDをカード管理装置40に送信してカードデータを取得し(ステップS102)、カードデータに基づいて誘導先を判別する(ステップS103)。 FIG. 9 is a flow chart showing the processing procedure of the guidance device 90. As shown in FIG. First, when the card reader 97a or the portable terminal reader 97c of the guidance device 90 accepts a card (step S101), the guidance destination determination unit 96a transmits the card ID to the card management device 40 and acquires card data (step S102), and the guide destination is discriminated based on the card data (step S103).

判別した誘導先が無人カウンタであるならば(ステップS104;Yes)、遊技客誘導部96bは、遊技客を無人カウンタに誘導する表示出力を行って(ステップS105)、処理を終了する。一方、判別した誘導先が無人カウンタでなければ(ステップS104;No)、遊技客誘導部96bは、遊技客を有人カウンタに誘導する表示出力を行って(ステップS106)、処理を終了する。 If the determined guide destination is the unmanned counter (step S104; Yes), the player guide unit 96b outputs a display to guide the player to the unmanned counter (step S105), and ends the process. On the other hand, if the determined guide destination is not the unmanned counter (step S104; No), the player guiding section 96b outputs a display to guide the player to the manned counter (step S106), and ends the process.

次に、カウンタの運用の具体例について説明する。図10は、カウンタの運用の具体例についての説明図である。図10に示すように、カウンタ種別が有人カウンタである場合には、一般球技客と会員遊技客の双方が使用可能であり、取扱賞品は全賞品である。この運用パターンを運用パターン名称P1とする。 Next, a specific example of counter operation will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of a specific example of counter operation. As shown in FIG. 10, when the counter type is a manned counter, it can be used by both general ball game customers and member players, and the prizes handled are all prizes. Let this operation pattern be an operation pattern name P1.

カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が会員遊技客である場合に、取扱賞品なし、すなわち交換不可とする運用を運用パターン名称P2とする。また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が会員遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品のみとし、残りの端玉を貯玉に移行させる運用を運用パターン名称P3とする。 If the counter type is an unmanned counter and the player type is a member player, the operation in which there is no prize to be handled, that is, the exchange is impossible, is referred to as an operation pattern name P2. Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a member player, only the special prizes are treated and the rest of the odd balls are transferred to the stored balls.

また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が会員遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品及び端玉賞品とする運用を運用パターン名称P4とする。また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が会員遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品、端玉賞品、及びタバコとする運用を運用パターン名称P5とする。そして、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が会員遊技客である場合に、取扱賞品を全賞品とする運用を運用パターン名称P5とする。 Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a member player, the operation pattern name P4 is to use special prizes and odd ball prizes as prizes to be handled. Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a member player, the operation pattern name P5 is to treat prizes as special prizes, edge ball prizes, and cigarettes. Then, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a member player, an operation in which all prizes are dealt with is referred to as an operation pattern name P5.

カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が一般遊技客である場合に、取扱賞品なし、すなわち交換不可とする運用を運用パターン名称P7とする。また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が一般遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品のみとし、残りの端玉を取り込む運用を運用パターン名称P8とする。 If the counter type is an unmanned counter and the player type is a general player, the operation in which there is no prize to be handled, that is, the exchange is not allowed, is referred to as an operation pattern name P7. Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a general player, only special prizes are handled, and the operation pattern name P8 is to take in the remaining odd balls.

また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が一般遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品及び端玉賞品とする運用を運用パターン名称P9とする。また、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が一般遊技客である場合に、取扱賞品を特殊賞品、端玉賞品、及びタバコとする運用を運用パターン名称P10とする。そして、カウンタ種別が無人カウンタであり、遊技客種別が一般遊技客である場合に、取扱賞品を全賞品とする運用を運用パターン名称P11とする。 Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a general player, an operation pattern name P9 is used in which special prizes and odd ball prizes are handled as prizes. Further, when the counter type is an unmanned counter and the player type is a general player, an operation pattern name P10 is defined as special prizes, edge ball prizes, and cigarettes as prizes to be handled. Then, when the counter type is the unmanned counter and the player type is the general player, the operation pattern name P11 is set such that the prizes handled are all prizes.

有人カウンタと無人カウンタとを併用する場合には、有人カウンタをP1で運用し、無人カウンタについてはP2~P6のうちの1つとP7~P11のうちの1つを組み合わせて運用することになる。 When manned counters and unmanned counters are used together, the manned counter is operated at P1, and the unmanned counter is operated by combining one of P2 to P6 and one of P7 to P11.

次に、賞品管理装置160による表示例について説明する。図11は、無人カウンタで特殊賞品と端玉賞品を取り扱う場合の表示例である。すなわち、図10に示したP4とP9を選択した場合の表示例である。 Next, an example of display by the prize management device 160 will be described. FIG. 11 shows an example of display when special prizes and odd ball prizes are handled at an unmanned counter. That is, it is a display example when P4 and P9 shown in FIG. 10 are selected.

まず、賞品管理装置160は、カードに関連付けられた持玉を表示し、レートの選択を求める。図11(a)では、「4円:2612玉」、「2円:0玉」、「1円:1000玉」からいずれかを選択可能である。 First, the prize management device 160 displays the balls associated with the card and asks for rate selection. In FIG. 11(a), any one of "4 yen: 2612 coins", "2 yen: 0 coins", and "1 yen: 1000 coins" can be selected.

レートの選択を受け付けると、図11(b)に示すように賞品種別の選択を求める。図11(b)では、「特殊賞品」、「端玉賞品」からいずれかを選択可能である。 When the selection of the rate is accepted, the player is asked to select the type of prize as shown in FIG. 11(b). In FIG. 11(b), one can be selected from "special prize" and "fancy ball prize".

そして、賞品種別の選択を受け付けると、図11(c)に示すように賞品の選択を行う。図11(c)では、4円レートを選択後に特殊賞品を選択しているため、特殊賞品の組み合わせが自動選択されている。具体的には、「4円:2612玉」の持玉に対し、「大賞品10個2500玉」と「小賞品4個100玉」とを選択し、持玉の残数は「12玉」となっている。また、この残数について貯玉するか端玉賞品に交換するかを選択可能としている。例えば、残数の貯玉を選択すれば、特殊賞品が自動払出装置から払い出され、持玉は貯玉に移行されて、賞品交換が完了する。なお、残数を貯玉できるのは、会員遊技客のみであり、一般遊技客であれば端玉を取り込むか端玉賞品に交換するかの選択となる。 Then, when the selection by prize type is accepted, the prize is selected as shown in FIG. 11(c). In FIG. 11(c), since the special prize is selected after the 4-yen rate is selected, a combination of special prizes is automatically selected. Specifically, for the ball of "4 yen: 2612 balls", "10 grand prizes, 2500 balls" and "4 small prizes, 100 balls" are selected, and the remaining number of balls is "12 balls". It has become. In addition, it is possible to select whether to store the remaining number of balls or to exchange them for a prize. For example, if the remaining number of accumulated balls is selected, the special prize is paid out from the automatic payout device, the owned balls are transferred to the accumulated balls, and the prize exchange is completed. It should be noted that only member players can accumulate the remaining number of balls, and general players have a choice of taking in the odd ball or exchanging it for the odd ball prize.

次に、賞品管理装置160による表示例について説明する。図12は、無人カウンタで全賞品を取り扱う場合の表示例である。すなわち、図10に示したP6とP11を選択した場合の表示例である。 Next, an example of display by the prize management device 160 will be described. FIG. 12 is a display example when handling all prizes at an unmanned counter. That is, it is a display example when P6 and P11 shown in FIG. 10 are selected.

まず、賞品管理装置160は、カードに関連付けられた持玉を表示し、レートの選択を求める。図12(a)では、「4円:2612玉」、「2円:0玉」、「1円:1000玉」からいずれかを選択可能である。 First, the prize management device 160 displays the balls associated with the card and asks for rate selection. In FIG. 12(a), any one of "4 yen: 2612 coins", "2 yen: 0 coins", and "1 yen: 1000 coins" can be selected.

レートの選択を受け付けると、図12(b)に示すように賞品種別の選択を求める。図12(b)では、「特殊賞品」、「端玉賞品」、「タバコ」「一般賞品」からいずれかを選択可能である。 When the selection of the rate is accepted, the player is asked to select the type of prize as shown in FIG. 12(b). In FIG. 12(b), one can be selected from "special prize", "fancy ball prize", "cigarette" and "general prize".

そして、賞品種別の選択を受け付けると、図12(c)に示すように賞品の選択を行う。図12(c)では、「4円:2612玉」の持玉に対し、「大賞品8個2000玉」などが選択され、持玉の残数は「0玉」となっている。この状態で確定操作が行われると、選択された賞品が自動払出装置から払い出され、賞品交換が完了する。 Then, when the selection of prize type is accepted, the prize is selected as shown in FIG. 12(c). In FIG. 12(c), "8 grand prizes, 2000 balls" and the like are selected for "4 yen: 2612 balls", and the remaining number of balls is "0 balls". When the confirmation operation is performed in this state, the selected prize is paid out from the automatic payout device, and the prize exchange is completed.

次に、レイアウトの変形例について説明する。図13はレイアウトの変形例についての説明図である。図13では、有人カウンタに賞品管理装置60を設置し、無人カウンタに賞品管理装置260を設置している。賞品管理装置260は、賞品管理装置160の機能に加え、案内装置90としての機能を有する。 Next, a modified example of the layout will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram of a layout modification. In FIG. 13, the prize management device 60 is installed at the manned counter, and the prize management device 260 is installed at the unmanned counter. Prize management device 260 has the function of guide device 90 in addition to the function of prize management device 160 .

このレイアウトでは、遊技を終えた遊技客が台間カード処理機10からカードを取り出し、賞品管理装置260に読み取らせると、賞品管理装置260は、遊技客の種別や持玉数から遊技客の誘導先を判別する。 In this layout, when a player who has finished playing a game takes out a card from the inter-machine card processing machine 10 and causes the prize management device 260 to read it, the prize management device 260 guides the player based on the player's type and the number of balls held. determine the destination.

判別した誘導先が無人カウンタであれば、賞品管理装置260は自装置で賞品交換を行い、遊技客はそのまま店を出ることができる。一方、誘導先が有人カウンタであれば、賞品管理装置260は、遊技客を有人カウンタに誘導し、店員を介在させて賞品交換を行わせる。また、特殊賞品などの一部の賞品については無人カウンタの賞品管理装置260で賞品交換し、その後に有人カウンタに誘導することも可能である。 If the determined guide destination is an unmanned counter, the prize management device 260 exchanges prizes on its own device, and the player can leave the store as it is. On the other hand, if the guide destination is a manned counter, the prize management device 260 guides the player to the manned counter and has a clerk intervene to exchange prizes. Also, some prizes such as special prizes can be exchanged by the prize management device 260 at the unmanned counter, and then guided to the manned counter.

上述してきたように、本実施例にかかるシステムでは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数を持玉として管理し、店員の操作に基づいて持玉を賞品に交換する第1の賞品交換手段である賞品管理装置60と、遊技客の操作に基づいて持玉を賞品に交換する第2の賞品交換手段である賞品管理装置160とを設け、遊技客の誘導先を第1の賞品交換手段と第2の賞品交換手段のいずれにすべきかを判別し、遊技客を誘導するので、遊技店における賞品交換を効率化し、遊技店の負担を減らし、遊技客の利便性を向上することができる。 As described above, in the system according to the present embodiment, the number of game media acquired by the player through the game is managed as the number of balls held, and the balls held are exchanged for prizes based on the operation of the store clerk. A prize management device 60 as a means and a prize management device 160 as a second prize exchange means for exchanging balls in possession for prizes based on player's operation are provided, and a player is guided to the first prize exchange. Since it is discriminated which of the means and the second prize exchange means should be used and the player is guided, the efficiency of the prize exchange at the game parlor can be improved, the burden on the game parlor can be reduced, and the convenience of the player can be improved. can.

なお、誘導先は、遊技客の種別、持玉数、遊技客の遊技の履歴などに応じて判別することができる。また、賞品の選択を委任された場合には、第2の賞品交換手段を誘導先として判別することができる。同様に、賞品の選択が完了している場合に第2の賞品交換手段を誘導先として判別することも可能である。さらに、第2の賞品交換手段での賞品交換を行えない場合に、第1の賞品交換手段に遊技客を誘導してもよい。 The guide destination can be determined according to the player's type, the number of balls held, the player's game history, and the like. Also, when the selection of a prize is entrusted, the second prize exchange means can be identified as the guide destination. Similarly, it is also possible to discriminate the second prize exchange means as the guide destination when the selection of the prize has been completed. Furthermore, when the second prize exchange cannot be performed, the player may be guided to the first prize exchange means.

なお、上述の実施例では、持玉を賞品に交換する場合を例に説明を行ったが、貯玉を賞品に交換する場合にも適用可能である。また、島端計数機で計数した計数玉数をレシートに印字して出力し、レシートから計数玉数を読み取って賞品との交換を行う場合に適用しても良い。 In the above-described embodiment, the case of exchanging owned balls for prizes was described as an example, but the present invention can also be applied to the case of exchanging stored balls for prizes. Also, the number of balls counted by the island-end counter may be printed on a receipt and output, and the number of balls counted may be read from the receipt and exchanged for prizes.

また、賞品管理装置160は、賞品交換の機能に加え、プリペイド価値の精算機能を有していても良い。また、賞品交換は、自動払出装置からの払出や、遊技店員の手渡しに限らず、バイキング方式でもよい。バイキング方式では、所定の区画内で遊技客が賞品を選択し、選択した賞品分の持玉を減算して区画から出ることになる。 Also, the prize management device 160 may have a prepaid value adjustment function in addition to the prize exchange function. Also, prize exchange is not limited to payout from an automatic payout device or hand-delivery by a game clerk, and may be a buffet method. In the buffet system, a player selects a prize in a predetermined section, subtracts the number of balls for the selected prize, and exits the section.

また、上述の実施例では、会員遊技客であるか一般遊技客であるかによって誘導先を判別する場合を例に説明を行ったが、カードの状態(ロックされているなど)、時間帯、遊技店の状況(客数や持玉状況など)、賞品在庫等の任意の要素を用いて誘導先を判別することができる。 Further, in the above-described embodiment, the case where the guidance destination is determined based on whether the player is a member player or a general player has been described as an example. Arbitrary elements such as the status of the amusement arcade (the number of customers, the status of the balls held, etc.), the inventory of prizes, etc. can be used to determine the guidance destination.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 Further, in the above-described embodiment, a detailed description of the form of the card, which is the medium associated with the number of game media, has been omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards, and the like. For convenience of explanation, a "card" has been described as an example, but the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used other than such a card.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Also, each configuration illustrated is a functional schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る賞品交換システム及び賞品交換方法は、賞品交換の効率化に適している。 As described above, the prize exchange system and prize exchange method according to the present invention are suitable for improving the efficiency of prize exchange.

10 台間カード処理機
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60、160、260 賞品管理装置
61 店側表示部
62、92、162 操作部
63、163 レシート発行部
64、164 客側表示部
65、95、165 記憶部
65a、165a 賞品マスタ
66、96、166 制御部
66a、166a 賞品管理部
66b、166b 賞品交換処理部
67a、97a、167a カードリーダ
67b、97b、167b 店員タグリーダ
67c、97c、167c 携帯端末リーダ
68、98、168 通信部
80 精算機
90 案内装置
91 表示部
96a 誘導先判別部
96b、166c 遊技客誘導部
10 inter-machine card processing machine 20 game machine 30 island controller 40 card management device 50 member management device 60, 160, 260 prize management device 61 store side display unit 62, 92, 162 operation unit 63, 163 receipt issuing unit 64, 164 customer Side display unit 65, 95, 165 Storage unit 65a, 165a Prize master 66, 96, 166 Control unit 66a, 166a Prize management unit 66b, 166b Prize exchange processing unit 67a, 97a, 167a Card reader 67b, 97b, 167b Salesclerk tag reader 67c , 97c, 167c mobile terminal reader 68, 98, 168 communication unit 80 fare adjustment machine 90 guidance device 91 display unit 96a guidance destination determination unit 96b, 166c player guidance unit

Claims (8)

遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数と賞品との交換を行う賞品交換システムであって、
店員の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第1の賞品交換手段と、
前記遊技客の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第2の賞品交換手段と、
前記遊技客の誘導先を前記第1の賞品交換手段と前記第2の賞品交換手段のいずれにすべきかを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果に基づいて前記遊技客を誘導する誘導手段と
を備えたことを特徴とする賞品交換システム。
A prize exchange system for exchanging prizes for the number of game media acquired by a player, which is the number of game media acquired by playing a game,
a first prize exchange means for exchanging the number of acquired game media for a prize based on the operation of a store clerk;
a second prize exchange means for exchanging the number of acquired game media for a prize based on the player's operation;
a determination means for determining whether the player should be guided to the first prize exchange means or the second prize exchange means;
and guidance means for guiding the player based on the determination result of the determination means.
前記判別手段は、前記遊技客の種別に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする請求項1に記載の賞品交換システム。 2. A prize exchange system according to claim 1, wherein said discriminating means discriminates said guide destination according to the type of said player. 前記判別手段は、前記獲得遊技媒体数に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする請求項1又は2に記載の賞品交換システム。 3. The prize exchange system according to claim 1, wherein the determination means determines the guide destination according to the number of acquired game media. 前記判別手段は、前記遊技客の遊技の履歴に応じて前記誘導先を判別することを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の賞品交換システム。 4. A prize exchange system according to claim 1, wherein said discriminating means discriminates said guide destination according to the game history of said player. 前記判別手段は、前記賞品の選択を委任された場合に前記第2の賞品交換手段を誘導先として判別することを特徴とする請求項1~4のいずれか一つに記載の賞品交換システム。 5. The prize exchange system according to any one of claims 1 to 4, wherein the discrimination means discriminates the second prize exchange means as a guide destination when the selection of the prize is delegated. 前記判別手段は、前記賞品の選択が完了している場合に前記第2の賞品交換手段を誘導先として判別することを特徴とする請求項1~5のいずれか一つに記載の賞品交換システム。 6. The prize exchange system according to any one of claims 1 to 5, wherein the discrimination means discriminates the second prize exchange means as a guide destination when the selection of the prize has been completed. . 前記第2の賞品交換手段は、賞品との交換を行えない場合に、前記第1の賞品交換手段に前記遊技客を誘導することを特徴とする請求項1~6のいずれか一つに記載の賞品交換システム。 7. The second prize exchange means guides the player to the first prize exchange means when the second prize exchange means cannot exchange for a prize. prize redemption system. 遊技客が遊技により獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数と賞品との交換を行う賞品交換方法であって、
店員の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第1の賞品交換と、前記遊技客の操作に基づいて前記獲得遊技媒体数を賞品に交換する第2の賞品交換とのうち、いずれを前記遊技客の誘導先にすべきかを判別する判別ステップと、
前記判別ステップによる判別結果に基づいて前記遊技客を誘導する誘導ステップと、
前記誘導ステップによる誘導先で前記賞品交換を行う賞品交換ステップと
を含むことを特徴とする賞品交換方法。
A prize exchange method for exchanging a prize for the number of game media acquired by a player, which is the number of game media acquired by a player, comprising:
Of a first prize exchange in which the number of acquired game media is exchanged for a prize based on the operation of a store clerk, and a second prize exchange in which the number of acquired game media is exchanged for a prize based on the operation of the player, a determination step of determining which one should be guided to the player;
a guiding step of guiding the player based on the determination result of the determining step;
and a prize exchange step of performing the prize exchange at a destination of the guiding step.
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