JP2023103902A - Game parlor management system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade management system.
従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、来場実績等に応じて遊技者が獲得したポイントに応じて所定の景品を提供するサービスが一般に行われている。このようなサービスを提供する遊技場側には、玉やメダル等の遊技価値に基づく一般景品の交換実績だけでなく、ポイント景品の交換実績も適切に管理したいというニーズがある。
In conventional amusement arcades, as described in
しかしながら、ポイント景品は、一般景品と比べて交換頻度や金額が小さいため軽視されがちであり、従来の遊技場管理システムでは、ポイント景品を管理するための機能が不十分であるという問題がある。 However, point prizes tend to be neglected because they are exchanged less frequently and for less money than general prizes, and the conventional game hall management system has a problem that the functions for managing point prizes are insufficient.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、一般景品とは別にポイント景品も適切に管理することが可能な遊技場管理システムを提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game parlor management system capable of appropriately managing point prizes in addition to general prizes.
本発明の遊技場管理システムは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値(例えば、貯玉数など。)を景品と交換することが可能な遊技場向けの管理システムである。この遊技場管理システムでは、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される遊技価値とは別に、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じてポイントが付与され、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される。 The game hall management system of the present invention is a management system for game halls in which a player can exchange the game value (for example, the number of accumulated balls, etc.) obtained by playing a game for prizes. In this game hall management system, in addition to the game value stored in association with the player's identification information, points are given according to the player's visit performance or game performance, and are associated with the player's identification information. remembered.
本発明の遊技場管理システムでは、遊技価値と交換可能な第1景品(例えば、一般景品。)、及びポイントと交換可能な第2景品(例えば、ポイント景品。)が、それぞれ登録されており、遊技価値及びポイントの何れか一方を選択して景品と交換可能である。遊技場管理システムは、遊技価値を景品に交換する第1交換処理、ポイントを景品に交換する第2交換処理を実行する。この遊技場管理システムは、第1交換処理及び第2交換処理に応じて、第1景品及び第2景品の在庫数を更新し記憶する。 In the game hall management system of the present invention, a first prize (for example, general prize) that can be exchanged for game value and a second prize (for example, point prize) that can be exchanged for points are registered, Either one of game value and points can be selected and exchanged for a prize. The gaming facility management system executes a first exchange process for exchanging game values for prizes and a second exchange process for exchanging points for prizes. This gaming arcade management system updates and stores the inventories of the first prize and the second prize according to the first exchange process and the second exchange process.
本発明の遊技場管理システムは、第1景品とは別に第2景品を適切に管理することが可能な優れたシステムである。この遊技場管理システムによれば、例えば、第1景品と第2景品とを区別して管理しなければならないといった行政上の規則等にも対応可能である。 The game hall management system of the present invention is an excellent system capable of appropriately managing the second prize separately from the first prize. According to this game arcade management system, for example, it is possible to comply with administrative regulations, etc., such as the need to manage the first prize and the second prize separately.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を景品と交換することが可能な遊技場における遊技場管理システム1の例である。この遊技場管理システム1は、玉やメダル等の遊技価値と交換できる一般景品と、ポイントと交換できるポイント景品と、を区別して管理可能である。以下、図1~図9を参照して遊技場管理システム1の内容を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a game
図1に例示する遊技場では、通路に面して遊技機21、22が配列された遊技機島101、102のほか、図示は省略するが、遊技場の管理者等が詰める管理スペースや、遊技価値やポイントを景品に交換可能な景品交換カウンタ等が設けられている。さらに、景品交換カウンタに隣接して、景品の陳列棚等が設置された景品交換コーナーが設けられている。景品交換コーナーでは、コンビニエンスストアなどでの買い物と同様に遊技者が景品を選ぶことができる。
In the game arcade illustrated in FIG. 1, in addition to
管理スペースには、遊技情報管理装置12や景品情報管理装置13等、各種のコンピュータ機器が設置されている。景品交換カウンタには、景品交換端末であるPOS端末3などの各種の端末装置が設置されている。また、遊技場内には、遊技カード18などの記録媒体に記録されている入金残高を読み取り、入金残高に対応する貨幣を返却するための図示しない精算装置も設置されている。
Various computer devices such as the game
遊技機島101、102には、パチンコ遊技機21、22の遊技機島や、スロットマシンの遊技機島(図示略)など、遊技機のタイプ毎の遊技機島がある。さらに、本例の遊技場では、例えば図1のごとく、パチンコ遊技機の遊技機島には、遊技価値である玉の払出がある遊技機か否かによって第1遊技機島101と第2遊技機島102との区別がある。遊技機島101、102では、各遊技機21、22に対して、カードユニット211、221と遊技情報表示装置200とが個別に設置されている。カードユニット211、221は、遊技機21、22の側方に設置され、遊技情報表示装置200は遊技機21、22の上方に設置されている。
The
遊技場では、遊技情報管理装置12および景品情報管理装置13が接続された有線LAN等の場内ネットワーク100が構築されている。遊技機21、22に対して個別に設置された遊技情報表示装置200及びカードユニット211、221は、中継装置201を介して島内ネットワーク105に接続され、さらに島端装置203を介して場内ネットワーク100に接続されている。
In the game arcade, an in-
遊技場管理システム1では、周辺装置を含めた遊技機21、22側と、遊技情報管理装置200と、の間の各種の通信が、島内ネットワーク105及び場内ネットワーク100を利用して実現されている。また、POS端末3、遊技情報管理装置12、及び景品情報管理装置13の相互間の各種の通信は、場内ネットワーク100を介して可能となっている。
In the game
(第1遊技機)
第1遊技機島101は、入賞に応じて遊技媒体であるパチンコ玉を払い出すタイプの第1遊技機21が設置される遊技機島である。さらに、第1遊技機島101には、1玉の単価が4円の第1遊技機21が設置されたコーナーと、同1円の第1遊技機21が設置されたコーナーと、が設けられている。
(First gaming machine)
The first
第1遊技機島101の第1遊技機21は、個別に付設された第1カードユニット211から貸出を受けたパチンコ玉を発射し、入賞が発生したときにパチンコ玉を払い出す、いわゆる払出式のパチンコ遊技機である。この第1遊技機21で遊技者が獲得したパチンコ玉は、対応する第1カードユニット211へ投入して計数可能である。
The
(第1カードユニット)
第1遊技機21の左側に付設された第1カードユニット211は、現金または貯玉によるパチンコ玉の貸出機能、パチンコ玉の計数機能を有している。さらに、本例の第1カードユニット211は、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、遊技価値であるパチンコ玉とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段としての機能を有している。ポイントの付与対象となる遊技実績等や、付与するポイント数、等については、遊技情報管理装置12にて設定される。
(first card unit)
A
第1カードユニット211は、会員カード181や一般カード183などの遊技カード18を受け付けたとき、その遊技カード18に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を特定する。例えば、第1カードユニット211は、会員カード181を受け付けると、会員カード181に記録された識別情報を遊技情報管理装置12に照会し、その識別情報に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を取得する。また、第1カードユニット211による計数結果は、受付中の遊技カード18の識別情報を対応付けて遊技情報管理装置12へ送信され、遊技情報管理装置12にて記憶・管理される。
When a
(第2遊技機)
第2遊技機島102は、入賞に応じて電子的に得点を付与するタイプの第2遊技機22が設置される遊技機島である。さらに、第2遊技機島102には、1点の単価が4円の第2遊技機22が設置されたコーナーと、同1円の第2遊技機22が設置されたコーナーと、が設けられている。
(Second gaming machine)
The second
第2遊技機島102の第2遊技機22は、個別に付設された第2カードユニット221から付与された得点を消費することによりパチンコ玉を発射し、入賞が発生したときに得点が付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機である。この第2遊技機22で獲得した得点は、図示しない計数ボタンを操作することで、対応する第2カードユニット221へ送信でき、計数を受けることが可能である。
The
(第2カードユニット)
第2遊技機22の左側に付設された第2カードユニット221は、現金または貯玉による得点の付与機能や、得点の計数機能、等を有している。さらに、本例の第2カードユニット221は、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、遊技価値であるパチンコ玉とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段としての機能を有している。ポイントの付与対象となる遊技実績等や、付与するポイント数、等については、遊技情報管理装置12にて設定される。
(second card unit)
A
第2カードユニット221は、会員カード181や一般カード183等の遊技カード18を受け付けたとき、その遊技カード18に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を特定する。例えば、第2カードユニット221は、会員カード181を受け付けると、会員カード181に記録された識別情報を遊技情報管理装置12に照会し、その識別情報に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を取得する。また、第2カードユニット221による計数結果は、受付中の遊技カード18の識別情報を対応付けて遊技情報管理装置12へ送信され、遊技情報管理装置12にて記憶・管理される。
When a
(遊技カード)
遊技カード18には、会員カード181と一般カード183とがある。会員カード181は、遊技場への会員登録の手続を済ませた遊技者に対して発行される遊技カードである。会員カード181は、ICチップを内蔵しており、各種情報を記憶できる。会員カード181には、カードID等の識別情報に加えて当日の入金残高が記録される一方、貯玉数やポイント数等は記録されない。遊技者が所持する遊技価値である貯玉数や、遊技者に付与されたポイント数などは、遊技情報管理装置12において記憶・管理記憶される。なお、貯玉数には、当日の貯玉数である持玉数に加えて、前日以前の貯玉数が含まれる。
(gaming card)
The
一般カード183は、不特定多数の遊技者に対して発行される遊技カードであり、当日のみ有効な遊技カードである。一般カード183は、会員カード181と同様、ICカードであり、各種情報を記憶できる。一般カード183には、カードID等の識別情報、入金残高に加えて、当日の貯玉数である持玉数が記録される。なお、一般カード183に記録される入金残高や持玉数等の記録情報は、遊技情報管理装置12側でも記憶され管理される。
The
(遊技情報管理装置)
遊技情報管理装置12は、遊技場内に設置される遊技機21、22や、各種設備機器(遊技情報表示装置200、カードユニット211、221等)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。遊技情報管理装置12は、遊技者が獲得した遊技価値である貯玉などを管理する。なお、貯玉数は、第1遊技機島101及び第2遊技機島102、それぞれの遊技機島で獲得された玉数が合算されて記憶・管理される。
(Game information management device)
The game
遊技情報管理装置12は、下記の各手段としての機能を有している。
(1)遊技価値記憶手段:遊技者の識別情報と対応付けて遊技価値である貯玉数を記憶する手段。遊技者が所持する遊技カード18(会員カード181あるいは一般カード183)の識別情報であるカードIDが、遊技者の識別情報として取り扱いされる。遊技価値記憶手段は、第1遊技機21から払い出されたパチンコ玉(遊技媒体)の数と、第2遊技機22から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶する。
(2)ポイント数記憶手段:遊技者の識別情報と対応付けて遊技実績等に応じて付与されたポイント数を記憶する手段。なお、遊技実績等に応じたポイントの付与は、会員限定サービスのひとつである。ポイント数を記憶するに当たっては、会員である遊技者が所持する会員カード181のカードIDが、専ら遊技者の識別情報として取り扱いされる。
The gaming
(1) Game value storage means: means for storing the number of accumulated balls, which is the game value, in association with the identification information of the player. A card ID, which is identification information of the game card 18 (member card 181 or general card 183) possessed by the player, is treated as identification information of the player. The game value storage means stores a numerical value obtained by adding the number of pachinko balls (game media) paid out from the
(2) Point number storage means: means for storing the number of points given according to the game performance etc. in association with the identification information of the player. It should be noted that the provision of points according to the game results and the like is one of the member-only services. When storing the number of points, the card ID of the membership card 181 possessed by the player who is the member is treated exclusively as the identification information of the player.
遊技情報管理装置12が各会員について記憶・管理する遊技価値・ポイント数について、図2の会員貯玉・ポイント数データを参照して説明する。遊技情報管理装置12は、各会員が所有するポイント数、貯玉数、持玉数を記憶している。貯玉数は、当日及び前日以前に計数し、未交換の玉数である。持玉数は、当日計数し、未交換の玉数であり、貯玉数から前日以前の貯玉数を減算した値となる。
The gaming value/point number stored and managed for each member by the gaming
「貯玉数1」、「貯玉数4」は、1円コーナーで獲得した貯玉数、4円コーナーで獲得した貯玉数を示している。「持玉数1」、「持玉数4」は、1円コーナーで獲得した持玉数、4円コーナーで獲得した持玉数を示している。なお、貯玉数、持玉数は、第1遊技機島101及び第2遊技機島102で獲得した玉数が合算される。例えば、第1遊技機島101の1円コーナーで獲得した玉数と、第2遊技機島102の1円コーナーで獲得した得点と、が1玉=1円として合算される。また、一般カード183の入金残高、持玉数も同様に、遊技情報管理装置12において記憶管理されている。
"Number of stored
(景品情報管理装置)
景品情報管理装置13は、景品の在庫状況や交換履歴を管理するコンピュータ装置である。景品情報管理装置13が管理する対象の景品としては、貯玉などの遊技価値で交換可能な一般景品(第1景品の一例。)のほか、遊技実績等に応じたポイントで交換可能なポイント景品(第2景品の一例。)がある。
(Premium information management device)
The prize
景品情報管理装置13は、下記の各手段としての機能を有している。
(1)景品登録手段:貯玉(遊技価値)と交換可能な一般景品(第1景品)、及びポイントと交換可能なポイント景品(第2景品)を、それぞれ登録する手段。景品登録手段は、一般景品及びポイント景品に対して在庫管理を実施するか否かを示す在庫管理情報を設定できるように構成されている。他にも、景品登録手段は、景品に関する各種の設定情報を登録可能である。景品に関する各種の設定の内容については、図3~図5を参照して後で説明する。
(2)在庫管理手段:POS端末3による交換処理(後述の第1交換処理及び第2交換処理)に応じて、一般景品(第1景品)及びポイント景品(第2景品)の在庫数を更新し記憶する手段。在庫管理手段は、在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り、在庫数を更新し記憶する。
The prize
(1) Prize registration means: Means for registering a general prize (first prize) that can be exchanged for accumulated balls (game value) and a point prize (second prize) that can be exchanged for points. The prize registering means is configured to be able to set inventory management information indicating whether or not inventory management is to be performed for general prizes and point prizes. In addition, the prize registration means can register various setting information regarding prizes. The contents of various settings related to prizes will be described later with reference to FIGS. 3 to 5. FIG.
(2) Inventory management means: update the stock quantity of general prizes (first prize) and point prizes (second prize) in accordance with exchange processing (first exchange processing and second exchange processing to be described later) by the
景品情報管理装置13における景品に関連する各種の設定の内容を説明する。景品交換に関する設定としては、景品部門設定(図3)、景品個別設定(図4)、ポイント設定(図5)がある。
Various settings related to prizes in the prize
図3の景品部門設定は、各景品が属する部門の設定である。景品部門設定により、種別、部門名(食品、日用品、タバコ等)、在庫管理の有無(在庫管理情報)が登録される。種別は、交換の対象となる遊技価値の種類を示している。「通常」は、貯玉(持玉含む)が交換の対象となる旨を示している。「ポイント1」は、第1遊技機島101で付与されたポイントが交換の対象となる旨を示している。「ポイント2」は、第2遊技機島102で付与されたポイントが交換の対象となる旨を示している。「ポイントA」は、第1遊技機島101で付与されたポイント、及び第2遊技機島102で付与されたポイントの両方が交換の対象となる旨を示している。在庫管理が「する」に設定された景品は、入庫数・出庫数・残数の管理の対象となる。
The prize category setting in FIG. 3 is the setting of the category to which each prize belongs. Type, department name (food, daily necessities, cigarettes, etc.), and presence/absence of inventory management (inventory management information) are registered by the prize division setting. The type indicates the type of game value to be exchanged. "Normal" indicates that stored balls (including balls held) are subject to exchange. "
図4の景品個別設定は、各景品に対する名称、部門No.、交換玉数などの設定である。交換玉数は、1玉当たり4円を前提として記憶されるため、1円貯玉の交換玉数は、設定された交換玉数の4倍になる。 The individual prize setting in FIG. 4 includes the name and category number for each prize. , the number of exchange balls, etc. Since the number of balls to be exchanged is stored on the assumption that one ball is 4 yen, the number of balls to be exchanged for a 1-yen coin is four times the set number of balls to be exchanged.
図5のポイント設定は、遊技場への来場実績や遊技実績に応じて付与されるポイントに関する設定である。ポイントは、会員カード181の使用を条件として会員に付与されるポイントである。ポイント設定では、ポイントの種類毎に、1ポイント当たりの金額(価値)や、付与条件が設定される。 The point settings in FIG. 5 are settings related to points that are given according to the number of visits to the game hall and the number of games played. A point is a point given to a member on the condition that the membership card 181 is used. In the point setting, the amount of money (value) per point and conditions for granting are set for each type of point.
付与条件としては、「遊技種別」、「来店」、「売上」、「稼動」に関する条件が設定される。「遊技種別」は、ポイント付与の対象となる遊技機の種別に関する付与条件である。例えば「遊技種別」が「第1」の場合は、第1カードユニット211への会員カード181の挿入がポイント付与の条件となる。「来店」は、来店に関する付与条件である。例えば「来店」が「あり」の場合、第1カードユニット211あるいは第2カードユニット221へ会員カード181が挿入され、遊技情報管理装置12側で認証されたことがポイント付与の条件となる。「売上」は、売上に関する付与条件である。例えば「売上」が「あり」の場合、売上が1000円発生する毎にポイントが付与される。「稼動」は、遊技時間に関する付与条件である。例えば「稼動」が「あり」の場合、遊技機の稼動時間が1時間経過する毎にポイントが付与される。
As the granting conditions, conditions relating to "game type", "visit", "sales", and "operation" are set. The “game type” is a granting condition related to the type of gaming machine to which points are awarded. For example, when the "game type" is "first", insertion of the membership card 181 into the
(POS端末)
POS端末3(図1)は、遊技者が獲得した遊技価値である貯玉やポイントを、景品と交換するための端末装置である。POS端末3は、遊技カード18に対応付けて遊技情報管理装置12が記憶する貯玉やポイント数を取得し、貯玉等を景品に交換するための交換処理を実行する。交換処理としては、遊技価値である貯玉を一般景品(第1景品)に交換する第1交換処理と、ポイントをポイント景品(第2景品)に交換する第2交換処理と、がある。
(POS terminal)
The POS terminal 3 (FIG. 1) is a terminal device for exchanging the accumulated balls and points, which are the game value acquired by the player, for prizes. The
POS端末3は、図6のごとく、タッチ操作が可能な2つのタッチパネル300、310を備える本体30と、専用線を用いて本体30に接続された外部ユニット33と、により構成されている。外部ユニット33は、カードリーダライタ333、スキャナ331、プリンタ335等を備えている。
As shown in FIG. 6, the
本体30が備える2つのタッチパネル300、310は、本体30の表側と裏側とに設けられている。一方のタッチパネルは、景品交換カウンタの外側、つまり景品交換を行う遊技者側に対面する遊技者用パネル300である。他方のタッチパネルは、景品交換カウンタの内側、つまり遊技場従業員側に対面する従業員用パネル310であり、景品交換の際に遊技場従業員が操作する。本体30には、遊技者用パネル300や従業員用パネル310を制御するほか、各種の演算処理を実行する制御部30C(図7参照。)が収容されている。
The two
制御部30C(図7)は、CPUやROM・RAMなどの電子部品が実装されていると共に、データや信号の入出力のためのI/Oを備える電子基板を含めて構成されている。制御部30Cには、従業員用パネル310を構成する従業員用表示部311及び従業員用タッチパネルシート312、遊技者用パネル300を構成する遊技者用表示部301及び遊技者用タッチパネルシート302、外部インターフェースをなすI/F部309、等が接続されている。POS端末3は、I/F部309を介して遊技情報管理装置12や景品情報管理装置13と接続されている。
The
制御部30Cには、さらに、外部ユニット33のカードリーダライタ333、スキャナ331及びプリンタ335が接続されている。カードリーダライタ333は、会員カード181や一般カード183などの遊技カード18に仕込まれたICチップの記録情報を読み書きするユニットである。スキャナ331は、景品のバーコードを読み取って景品情報を入力するためのスキャナである。プリンタ335は、レシートを印字発行するためのプリンタである。レシートとしては、遊技者が所持する貯玉数が印字されたレシートや、景品交換の明細書のレシート、等がある。
A card reader/
POS端末3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)カード処理手段:遊技者がカードリーダライタ333に挿入した遊技カード18から記録情報を読み出すカード受付処理を実行する手段。
(2)交換対象選択手段:貯玉(遊技価値)及びポイントの何れか一方を、景品と交換する対象として選択する手段。POS端末3では、タッチ操作が可能な従業員用パネル310を利用して貯玉およびポイントのいずれかを選択できる。
(3)景品交換処理手段:貯玉(遊技価値)またはポイントを景品に交換するための景品交換処理を実行する手段。交換の対象として貯玉が選択された場合には一般景品(第1景品)と交換するための第1交換処理が実行される。ポイントとの交換が選択された場合にはポイント景品(第2景品)と交換するための第2交換処理が実行される。
(4)遊技価値表示手段:景品交換処理手段により景品の交換処理が実行される場合に、景品に交換可能な遊技価値の大きさを表示する手段。第1交換処理が実行される場合には、景品に交換可能な遊技価値の大きさを示す数値情報として貯玉数が表示される。第2交換処理が実行される場合には、ポイント数(ポイントの大きさ)が、所定の演算により貯玉数(遊技価値の大きさ)に換算されて表示される。
The
(1) Card processing means: means for executing card acceptance processing for reading recorded information from the
(2) Exchange target selection means: means for selecting either one of accumulated balls (game value) and points as an object to be exchanged for a prize. At the
(3) Prize exchange processing means: Means for executing prize exchange processing for exchanging accumulated balls (game value) or points for prizes. When accumulated balls are selected as an object of exchange, a first exchange process for exchanging for a general prize (first prize) is executed. When exchange with points is selected, a second exchange process for exchanging with a point prize (second prize) is executed.
(4) Game value display means: Means for displaying the amount of game value that can be exchanged for a prize when the prize exchange processing means executes a prize exchange process. When the first exchange process is executed, the number of accumulated balls is displayed as numerical information indicating the magnitude of game value that can be exchanged for a prize. When the second exchange process is executed, the number of points (magnitude of points) is converted into the number of stored balls (magnitude of game value) by a predetermined calculation and displayed.
次に、POS端末3による景品交換のフローを説明する。フロー説明に先立って、景品交換処理中に、POS端末3の従業員用パネル310に表示される景品交換画面4(図8)の構成を説明する。景品交換画面4の最上段には、担当者と日時の表示欄411が配置され、その下側、画面左端近くには、交換種別を表示する種別表示欄412が配置されている。表示欄411には、現在の担当者、すなわち従業員カードの認証により特定された従業員の氏名が表示される。種別表示欄412には、景品交換の対象が貯玉であるかポイントであるか、ポイントの場合であれば、さらに、交換するポイント種別が表示される。
Next, the flow of gift exchange by the
景品交換の種別としては、持玉を含む貯玉、ポイント1、ポイント2、ポイントAがある。ポイント1は、第1遊技機島101で付与されたポイントを景品交換の対象とする種別である。ポイント2は、第2遊技機島102で付与されたポイントを景品交換の対象とする種別である。ポイントAは、第1遊技機島101で付与されたポイント、及び第2遊技機島102で付与されたポイントの合算ポイントを、景品交換の対象とする種別である。なお、同図の景品交換画面4では、景品交換の種別としてポイント1が選択されている。景品交換画面4の構成は、景品交換の種別によらず、同じになっている。
As the types of prize exchange, there are stored balls including balls,
景品交換画面4には、上段左側の交換データ表示欄43、上段右側の会員情報表示欄45、下段左側の選択景品表示欄47、下段右側の景品選択ボタン欄49が配置されている。会員情報表示欄45には、遊技情報管理装置12において、会員カード181のカードIDを対応付けて記憶・管理されている遊技者情報が表示される。なお、従業員用パネル310に図8の景品交換画面4が表示される景品交換中には、遊技者用パネル300にも、交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示される。
On the
交換データ表示欄43は、交換可能な貯玉あるいはポイントの数量、交換可能な景品に関するデータ表示欄である。交換データ表示欄43のうちの上段には、総数、交換可能数、入力、端数の表示枠が設けられ、下段には、特殊景品数表示欄が設けられている。
The exchange data display
交換データ表示欄43の総数は、遊技者が所持するポイント数を、1ポイント=1玉として玉数に変換した値である。交換可能数は、総数から選択済みの景品玉数を差し引いた値である。入力は、選択済みの景品数である。端数は、全て特殊景品へ交換する場合に生ずる端数である。なお、端数は、景品交換の種別が貯玉の場合にのみ表示され、種別がポイントの場合には表示されない。
The total number in the exchange data display
特殊景品数表示欄には、上記の交換可能数の貯玉を全て特殊景品に交換した場合の大、中、小の特殊景品の交換可能数が表示される。例えば、大の特殊景品は5000円、中の特殊景品は1000円、小の特殊景品は200円に相当する。特殊景品表示欄の表示は、景品交換の種別が貯玉の場合に限り表示される。景品交換の種別がポイントの場合には、特殊景品数表示欄の表示は全てゼロとなる。 The number of special prizes display column displays the numbers of large, medium, and small special prizes that can be exchanged when all the exchangeable number of accumulated balls are exchanged for special prizes. For example, a large special prize is worth 5,000 yen, a medium special prize is worth 1,000 yen, and a small special prize is worth 200 yen. The special prize display column is displayed only when the type of prize exchange is accumulated balls. If the type of prize exchange is points, the display in the special prize number display field is all zero.
選択景品表示欄47は、選択済みの景品を一覧表示する表示欄である。この選択景品表示欄47では、選択された景品の名称、交換玉数、選択個数が、景品の種類毎に表示される。
景品選択ボタン欄49は、景品選択ボタン490が配列される表示欄である。従業員は、遊技者が景品交換コーナーで選んで来た景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作することで、交換対象の景品を選択することができる。なお、景品選択ボタン490へのタッチ操作に代えて、遊技者が選択した景品に付されたバーコードを読み取ることにより景品を選択することも良い。
The selected
The prize
景品交換のフローについて、貯玉による景品交換と、ポイントによる景品交換と、に分けて説明する。説明するフローは、会員カード181による景品交換のフローである。一般カード183による景品交換のフローについては、説明を省略する。
The flow of prize exchange will be described separately for prize exchange using accumulated balls and prize exchange using points. The flow to be explained is the flow of gift exchange using the membership card 181 . A description of the flow of gift exchange using the
(貯玉による景品交換)
貯玉による景品交換のフローは、第1交換処理の一例である。遊技者が貯玉による景品交換を申告した場合には、POS端末3のオペレータである従業員が、交換の種別として貯玉による交換を選択する。遊技者は、会員カード181をカードリーダライタ333に挿入すると共に、遊技者用パネル300の画面表示(図示略)の求めに応じて暗証番号を入力する必要がある。POS端末3は、入力された暗証番号の認証後に、遊技情報管理装置12に対して会員カード181に記録されたカードID(遊技者の識別情報に相当。)の照会を求め、このカードIDが対応付けられた貯玉数(持玉数を含む。)を取得する。
(Premium exchange with accumulated balls)
The flow of exchanging prizes by accumulated balls is an example of the first exchange process. When the player declares a prize exchange using accumulated balls, the employee who is the operator of the
POS端末3は、取得した貯玉数で交換可能な特殊景品大、中、小それぞれの数を自動計算し、特殊景品数表示欄に表示する。また、遊技者が所持する貯玉で交換可能な景品リストを読み出し、図8の景品交換画面を従業員用パネル310に表示する。なお、POS端末3は、この景品交換画面中の交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示された図示しない景品交換画面を、遊技者用パネル300に表示する。POS端末3は、景品交換可能な貯玉数、交換可能な景品の種別、交換可能な特殊景品数等を印字したレシートを発行することも良い。遊技者は、このレシートを見ながら景品交換コーナーにて景品を選ぶことができる。
The
遊技者は、自分が所持している貯玉数の範囲内で景品を選択できる。特殊景品以外の景品については、景品交換コーナー等にて遊技者の好みで選ぶことができる。従業員は、POS端末3が表示する景品交換画面4(図8)上にて、遊技者が選択した景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作して、その景品を選択済みにできる。なお、景品選択ボタン490での景品選択は、貯玉数の範囲内で可能であり、貯玉数を超える選択は禁止される。
A player can select a prize within the range of the number of accumulated balls owned by the player. Prizes other than special prizes can be selected according to the player's taste at a prize exchange corner or the like. The employee can select the prize by touching the
景品が選択されると、その景品の交換玉数が随時、交換可能数から減算される。景品交換の開始時には、景品交換画面4に表示された総数と等しい交換可能数が表示されている一方、景品の選択が進むにつれて交換可能数が減算される。景品交換が完了すると、POS端末3は、遊技情報管理装置12及び景品情報管理装置13に向けて取引データを送信する。遊技情報管理装置12では、景品交換に要した貯玉数が減算される。景品情報管理装置13では、交換された景品の在庫データ等が更新される。
When a prize is selected, the number of redeemable balls for the prize is subtracted from the redeemable number at any time. At the start of prize exchange, the exchangeable number equal to the total number displayed on the
(ポイントによる景品交換)
ポイントによる景品交換のフローは、第2交換処理の一例である。遊技者がポイントによる景品交換を申告した場合には、POS端末3のオペレータである従業員が、交換の種別としてポイントによる交換を選択する。遊技者は、会員カード181をカードリーダライタ333に挿入すると共に、遊技者用パネル300の画面表示(図示略)の求めに応じて暗証番号を入力する必要がある。POS端末3は、入力された暗証番号の認証後に、遊技情報管理装置12に対して会員カード181に記録されたカードID(遊技者の識別情報に相当。)の照会を求め、このカードIDが対応付けられたポイント数を取得する。
(Premium exchange with points)
The flow of gift exchange using points is an example of the second exchange process. When the player declares a gift exchange with points, the employee who is the operator of the
POS端末3は、遊技者が所持するポイントで交換可能な景品リストを読み出し、図8の景品交換画面を従業員用パネル310に表示する。なお、POS端末3は、この景品交換画面中の交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示された図示しない景品交換画面を遊技者用パネル300に表示する。POS端末3は、景品交換可能なポイント数、交換可能な景品の種別等を印字したレシートを発行することも良い。遊技者は、このレシートを見ながら景品交換コーナーにて景品を選ぶことができる。
The
遊技者は、自分が所持しているポイント数の範囲内で景品を選択できる。従業員は、POS端末3が表示する景品交換画面4(図8)上にて、遊技者が選択した景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作して、その景品を選択済みにできる。なお、景品選択ボタン490での景品選択は、ポイント数の範囲内で可能であり、ポイント数を超える選択は禁止される。
A player can select a prize within the range of the number of points he or she possesses. The employee can select the prize by touching the
景品が選択されると、その景品の交換玉数が随時、交換可能数から減算される。景品交換の開始時には、景品交換画面4に表示された総数と等しい交換可能数が表示されている一方、景品の選択が進むにつれて交換可能数が減算される。景品交換が完了すると、POS端末3は、取引データを遊技情報管理装置12及び景品情報管理装置13に向けて送信する。遊技情報管理装置12では、景品交換に要したポイント数が減算される。景品情報管理装置13では、交換された景品の在庫データ等が更新される。
When a prize is selected, the number of redeemable balls for the prize is subtracted from the redeemable number at any time. At the start of prize exchange, the exchangeable number equal to the total number displayed on the
本例の遊技場管理システム1では、景品に関するデータとして、例えば図9の景品在庫管理データが景品情報管理装置13により記憶され管理されている。同図の景品在庫管理データは、景品情報管理装置13が記憶し管理する景品の在庫データである。景品情報管理装置13は、在庫管理を行う各景品の前日残数、当日入庫数、当日出庫数、当日在庫数を記憶している。なお、景品情報管理装置13は、景品在庫管理データを、帳票として表示・印字出力することが可能となっている。
In the game
図9中、景品No.の最上位桁がゼロの景品は一般景品であり、最上位桁が9の景品はポイント景品である。同図からわかるように、本例の遊技場管理システム1では、ポイント景品についても、一般景品と同様、在庫管理が適切になされており、前日残数、当日入庫数、当日出庫数、当日在庫数が特定されている。
In FIG. 9, the prize No. A prize whose highest digit is zero is a general prize, and a prize whose highest digit is 9 is a point prize. As can be seen from the figure, in the amusement
なお、遊技場管理システム1では、全ての一般景品が在庫管理の対象となっている。一方、ポイント景品については、在庫管理の対象とするか否か、遊技場側で選択できる。本例の構成では、上記のごとく、前記景品部門設定(図3参照。)にて、在庫を管理する旨の在庫管理情報を設定することによりポイント景品を在庫管理対象に設定できる。このように本例の遊技場管理システム1では、景品部門設定(図3)における在庫管理情報の設定次第で、一般景品であるかポイント景品であるかの区別によらず適切な在庫管理が可能である。
In addition, in the game
以上の通り、本例の遊技場管理システム1は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品と交換することが可能な遊技場向けの管理システムである。この遊技場管理システム1では、遊技者の識別情報(例えば、遊技カード18のカードID)と対応付けて記憶される遊技価値の一例である貯玉数とは別に、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じてポイントが付与され、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される。
As described above, the game
遊技場管理システム1では、遊技価値の一例である貯玉数と交換可能な第1景品の一例である一般景品、及びポイントと交換可能な第2景品の一例であるポイント景品が、それぞれ登録されており、遊技価値及びポイントの何れか一方を選択して景品と交換可能である。遊技場管理システム1は、遊技価値を景品に交換する第1交換処理、ポイントを景品に交換する第2交換処理を実行する。この遊技場管理システム1は、第1交換処理及び第2交換処理に応じて、第1景品の一例をなす一般景品、及び第2景品の一例をなすポイント景品の在庫数を更新し記憶する。
In the amusement
このように、本例の遊技場管理システム1は、第1景品とは別に第2景品も適切に管理することが可能な優れたシステムである。この遊技場管理システム1が導入された遊技場では、ポイント景品も一般景品と同様に在庫管理を行うことができ、日々の入出庫を適切に計画できる。さらに、遊技場管理システム1によれば、例えば、第1景品と第2景品とを区別して管理しなければならないといった行政上の規則等にも対応可能である。
Thus, the game
景品登録手段としての景品情報管理装置13では、第1景品及び第2景品に対して在庫管理を実施するか否かを示す在庫管理情報を設定可能である。在庫管理手段としての景品情報管理装置13は、図9に例示したように、在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り在庫数を更新し記憶する。
In the prize
本例の遊技場管理システム1では、在庫管理の必要があるポイント景品を設定することにより、そのポイント景品について、適切な在庫管理が可能となっている。一方、在庫管理の必要がないポイント景品については、設定から外すことで在庫管理に要する作業負担等を未然に回避できる。
In the amusement
遊技価値表示手段としてのPOS端末3は、第1交換処理(貯玉による景品交換)を実行する際、遊技価値の大きさを示す数値情報として貯玉数を表示する。一方、第2交換処理(ポイントによる景品交換)を実行する際には、ポイントの大きさを所定の演算により遊技価値の大きさに換算し、その大きさを貯玉数として表示する。このようにポイントで景品交換を行う場合、ポイントを遊技価値に換算して表示すれば、遊技価値と同様の感覚で遊技者が景品交換を行えるようになる。
The
本例の遊技場管理システム1が導入された遊技場では、入賞に応じて遊技媒体を払い出す第1遊技機21と、入賞に応じて得点を付与する第2遊技機22と、が設定されている。遊技価値記憶手段としての遊技情報管理装置12は、第1遊技機21から払い出された遊技媒体の数である貯玉数(持玉数)と、第2遊技機22から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶している。このように、貯玉数と得点とを合算した数値を記憶し管理すれば、第1遊技機21と第2遊技機22とが混在する遊技場であっても、遊技者が所持する遊技価値を適切に管理できるようになる。また、この場合には、第1遊技機21で獲得した遊技価値を、第2遊技機22で使用する等、第1遊技機21と第2遊技機22との間での遊技者の移動を可能にでき、移動に伴って管理の手間が増大するおそれがない。
In the game arcade where the game
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、2種類のポイント(図5中のポイント1及びポイント2)を例示したが、ポイントは1種類でも良いし3種類以上でも良い。本例の構成では、ポイントの種類毎に、金額や付与条件を遊技場側が任意に設定できる。また、ポイントの種類毎に、交換可能な景品を任意に設定できる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Moreover, it is also good to employ|adopt each following structure combining suitably.
In this example, two types of points (
本例のPOS端末3は、遊技場の従業員が操作することが前提であるが、遊技者自身がセルフ方式で操作可能なPOS端末であっても良い。
本例では、遊技情報管理装置12と景品情報管理装置13とを別々に設けているが、2つの管理装置を一体化しても良い。
図3に例示する通り、本例では、景品部門設定の種別として、貯玉によって交換可能な種別と、ポイントによって交換可能な種別と、を別々に設定している。これに代えて、景品部門設定の種別として、貯玉及びポイントの何れでも交換可能な種別を設けることも良い。
The
In this example, the game
As exemplified in FIG. 3, in this example, a type that can be exchanged with accumulated balls and a type that can be exchanged with points are separately set as the types of prize category settings. Instead of this, it is also possible to provide a type that can be exchanged for either accumulated balls or points as the type of prize category setting.
遊技媒体の単価として、1円と4円を例示したが、これに限定されない。規則上認められる範囲内であれば、遊技場側が任意に遊技媒体の単価を設定できる。
本例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、パチスロ遊技機やじゃん球遊技機であっても良い。また、遊技媒体はパチンコ玉に代えて、メダルであっても良い。
Although 1 yen and 4 yen are exemplified as the unit price of the game media, the unit price is not limited to this. The unit price of the game media can be arbitrarily set by the game arcade as long as it is within the range permitted by the regulations.
In this example, a pachinko game machine was exemplified as a game machine, but a pachislot game machine or a rock-and-roll game machine may also be used. Also, the game media may be medals instead of pachinko balls.
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose an example of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed to be limited by the configurations and numerical values of specific examples. The scope of claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.
1 遊技場管理システム
101 第1遊技機島
102 第2遊技機島
12 遊技情報管理装置(遊技価値記憶手段、ポイント数記憶手段)
13 景品情報管理装置(景品登録手段、在庫管理手段)
18 遊技カード
181 会員カード
200 遊技情報表示装置
201 中継装置
21 パチンコ遊技機(払出式、第1遊技機)
211 カードユニット(第1カードユニット、ポイント付与手段)
22 パチンコ遊技機(封入式、第2遊技機)
221 カードユニット(第2カードユニット、ポイント付与手段)
3 POS端末(景品交換端末、カード処理手段、交換対象選択手段、景品交換処理手段、遊技価値表示手段)
30 本体
300 遊技者用パネル
310 従業員用パネル
33 外部ユニット
4 景品交換画面
412 種別表示欄
43 交換データ表示欄
47 選択景品表示欄
1 Game
13 Premium information management device (premium registration means, inventory management means)
18 game card 181
211 card unit (first card unit, point granting means)
22 Pachinko machine (enclosed type, second game machine)
221 card unit (second card unit, point granting means)
3 POS terminal (prize exchange terminal, card processing means, exchange object selection means, prize exchange processing means, game value display means)
30
Claims (4)
遊技者の識別情報と対応付けて前記遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、前記遊技価値とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて前記ポイントの数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記遊技価値と交換可能な第1景品、及び前記ポイントと交換可能な第2景品をそれぞれ登録する景品登録手段と、
景品と交換する対象として、前記遊技価値及びポイントの何れか一方を選択する交換対象選択手段と、
前記交換の対象として前記遊技価値が選択された場合には前記第1景品と交換するための第1交換処理を実行する一方、前記交換の対象として前記ポイントが選択された場合には前記第2景品と交換するための第2交換処理を実行する景品交換処理手段と、
前記景品交換処理手段による第1交換処理及び第2交換処理に応じて、前記第1景品及び第2景品の在庫数を更新し記憶する在庫管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。 A game hall management system for amusement halls that allows players to exchange the game value they have earned by playing games on a game machine for prizes.
game value storage means for storing the game value in association with player identification information;
a point granting means for granting predetermined points in addition to the game value according to the player's visit performance or game performance;
point number storage means for storing the number of points in association with player identification information;
prize registration means for registering a first prize that can be exchanged for the game value and a second prize that can be exchanged for the points;
exchange target selection means for selecting either one of the game value and points as an object to be exchanged for a prize;
When the game value is selected as an object of exchange, a first exchange process for exchanging for the first prize is executed, and when the points are selected as an object of exchange, the second exchange process is executed. prize exchange processing means for executing a second exchange process for exchanging for a prize;
stock management means for updating and storing the stock quantity of the first prize and the second prize according to the first exchange process and the second exchange process by the prize exchange processing means. management system.
前記在庫管理手段は、前記在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り在庫数を更新し記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。 The premium registration means is configured to be capable of setting inventory management information indicating whether inventory management is to be performed for the first premium and the second premium,
2. The game parlor management system according to claim 1, wherein said inventory management means updates and stores the number of stocks only for prizes indicated to be subject to inventory management by said inventory management information.
前記遊技価値記憶手段は、前記第1遊技機から払い出された遊技媒体の数と、前記第2遊技機から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1~3に記載の遊技場管理システム。 The gaming machine includes a first gaming machine that pays out game media in response to winning and a second gaming machine that provides points in response to winning,
The game value storage means associates a numerical value obtained by adding the number of game media paid out from the first game machine and the number of points awarded from the second game machine with identification information of the player. 4. The game hall management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the information is stored with an attachment.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022004698A JP2023103902A (en) | 2022-01-14 | 2022-01-14 | Game parlor management system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022004698A JP2023103902A (en) | 2022-01-14 | 2022-01-14 | Game parlor management system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2023103902A true JP2023103902A (en) | 2023-07-27 |
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2022
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