JP2023103902A - Game parlor management system - Google Patents

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Tetsuya Kamikado
稜平 浅田
Ryohei Asada
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Abstract

To provide a game parlor management system capable of appropriately managing point prizes separately from general prizes.SOLUTION: In a game parlor management system 1 for a game parlor in which a game value can be exchanged for a prize, and points are granted according to a game result, a first prize for which a game value can be exchanged, and a second prize for which points can be exchanged are registered respectively. The game parlor management system 1 includes: prize exchange processing means for executing first exchange processing for exchanging a game value for the first prize, and executing second exchange processing for exchanging points for the second prize; and stock management means for updating and storing stock quantities of the first prize and the second prize.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game arcade management system.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、来場実績等に応じて遊技者が獲得したポイントに応じて所定の景品を提供するサービスが一般に行われている。このようなサービスを提供する遊技場側には、玉やメダル等の遊技価値に基づく一般景品の交換実績だけでなく、ポイント景品の交換実績も適切に管理したいというニーズがある。 In conventional amusement arcades, as described in Patent Literature 1 below, for example, a service is generally provided in which predetermined prizes are provided in accordance with the points earned by the players according to the number of visits. Game parlors that provide such services need to appropriately manage not only the results of exchange of general prizes based on game values such as balls and medals, but also the results of exchange of point prizes.

特開2005-185527号公報JP 2005-185527 A

しかしながら、ポイント景品は、一般景品と比べて交換頻度や金額が小さいため軽視されがちであり、従来の遊技場管理システムでは、ポイント景品を管理するための機能が不十分であるという問題がある。 However, point prizes tend to be neglected because they are exchanged less frequently and for less money than general prizes, and the conventional game hall management system has a problem that the functions for managing point prizes are insufficient.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、一般景品とは別にポイント景品も適切に管理することが可能な遊技場管理システムを提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game parlor management system capable of appropriately managing point prizes in addition to general prizes.

本発明の遊技場管理システムは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値(例えば、貯玉数など。)を景品と交換することが可能な遊技場向けの管理システムである。この遊技場管理システムでは、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される遊技価値とは別に、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じてポイントが付与され、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される。 The game hall management system of the present invention is a management system for game halls in which a player can exchange the game value (for example, the number of accumulated balls, etc.) obtained by playing a game for prizes. In this game hall management system, in addition to the game value stored in association with the player's identification information, points are given according to the player's visit performance or game performance, and are associated with the player's identification information. remembered.

本発明の遊技場管理システムでは、遊技価値と交換可能な第1景品(例えば、一般景品。)、及びポイントと交換可能な第2景品(例えば、ポイント景品。)が、それぞれ登録されており、遊技価値及びポイントの何れか一方を選択して景品と交換可能である。遊技場管理システムは、遊技価値を景品に交換する第1交換処理、ポイントを景品に交換する第2交換処理を実行する。この遊技場管理システムは、第1交換処理及び第2交換処理に応じて、第1景品及び第2景品の在庫数を更新し記憶する。 In the game hall management system of the present invention, a first prize (for example, general prize) that can be exchanged for game value and a second prize (for example, point prize) that can be exchanged for points are registered, Either one of game value and points can be selected and exchanged for a prize. The gaming facility management system executes a first exchange process for exchanging game values for prizes and a second exchange process for exchanging points for prizes. This gaming arcade management system updates and stores the inventories of the first prize and the second prize according to the first exchange process and the second exchange process.

本発明の遊技場管理システムは、第1景品とは別に第2景品を適切に管理することが可能な優れたシステムである。この遊技場管理システムによれば、例えば、第1景品と第2景品とを区別して管理しなければならないといった行政上の規則等にも対応可能である。 The game hall management system of the present invention is an excellent system capable of appropriately managing the second prize separately from the first prize. According to this game arcade management system, for example, it is possible to comply with administrative regulations, etc., such as the need to manage the first prize and the second prize separately.

遊技場管理システムの構成を示すシステム図。System diagram showing the configuration of the game hall management system. 遊技情報管理装置が記憶・管理する会員貯玉・ポイント数データの一例を示す説明図。Explanatory diagram showing an example of member accumulated ball/point number data stored and managed by the game information management device. 景品部門設定の一例を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates an example of a prize category setting. 景品個別設定の一例を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates an example of a premium|prize individual setting. ポイント設定の一例を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates an example of a point setting. POS端末の斜視図。1 is a perspective view of a POS terminal; FIG. POS端末の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the POS terminal; 従業員用パネルに表示される景品交換画面の一例を示す正面図。The front view which shows an example of the premium|prize exchange screen displayed on the panel for employees. 景品在庫管理データの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of premium inventory management data.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を景品と交換することが可能な遊技場における遊技場管理システム1の例である。この遊技場管理システム1は、玉やメダル等の遊技価値と交換できる一般景品と、ポイントと交換できるポイント景品と、を区別して管理可能である。以下、図1~図9を参照して遊技場管理システム1の内容を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a game hall management system 1 in a game hall where a player can exchange the game value acquired by playing a game on a game machine for a prize. This game hall management system 1 can distinguish and manage general prizes that can be exchanged for game values such as balls and medals, and point prizes that can be exchanged for points. The contents of the game hall management system 1 will be described below with reference to FIGS. 1 to 9. FIG.

図1に例示する遊技場では、通路に面して遊技機21、22が配列された遊技機島101、102のほか、図示は省略するが、遊技場の管理者等が詰める管理スペースや、遊技価値やポイントを景品に交換可能な景品交換カウンタ等が設けられている。さらに、景品交換カウンタに隣接して、景品の陳列棚等が設置された景品交換コーナーが設けられている。景品交換コーナーでは、コンビニエンスストアなどでの買い物と同様に遊技者が景品を選ぶことができる。 In the game arcade illustrated in FIG. 1, in addition to game machine islands 101 and 102 on which game machines 21 and 22 are arranged facing the aisle, although illustration is omitted, a management space filled by the manager of the game arcade, A gift exchange counter or the like is provided for exchanging game values or points for prizes. Further, adjacent to the prize exchange counter, there is provided a prize exchange corner where display shelves for prizes and the like are installed. At the prize exchange corner, the player can choose a prize in the same way as shopping at a convenience store.

管理スペースには、遊技情報管理装置12や景品情報管理装置13等、各種のコンピュータ機器が設置されている。景品交換カウンタには、景品交換端末であるPOS端末3などの各種の端末装置が設置されている。また、遊技場内には、遊技カード18などの記録媒体に記録されている入金残高を読み取り、入金残高に対応する貨幣を返却するための図示しない精算装置も設置されている。 Various computer devices such as the game information management device 12 and the prize information management device 13 are installed in the management space. Various terminal devices such as a POS terminal 3, which is a prize exchange terminal, are installed at the prize exchange counter. In addition, a settlement device (not shown) is installed in the game arcade for reading the deposit balance recorded on the recording medium such as the game card 18 and returning the money corresponding to the deposit balance.

遊技機島101、102には、パチンコ遊技機21、22の遊技機島や、スロットマシンの遊技機島(図示略)など、遊技機のタイプ毎の遊技機島がある。さらに、本例の遊技場では、例えば図1のごとく、パチンコ遊技機の遊技機島には、遊技価値である玉の払出がある遊技機か否かによって第1遊技機島101と第2遊技機島102との区別がある。遊技機島101、102では、各遊技機21、22に対して、カードユニット211、221と遊技情報表示装置200とが個別に設置されている。カードユニット211、221は、遊技機21、22の側方に設置され、遊技情報表示装置200は遊技機21、22の上方に設置されている。 The gaming machine islands 101 and 102 include gaming machine islands for each type of gaming machine, such as gaming machine islands for pachinko gaming machines 21 and 22 and gaming machine islands for slot machines (not shown). Further, in the game hall of this example, as shown in FIG. 1, for example, on the game machine island of the pachinko game machine, there is a first game machine island 101 and a second game machine island 101 depending on whether or not the game machine has a payout of balls, which is a game value. There is a distinction from the island 102 . In the game machine islands 101 and 102, card units 211 and 221 and a game information display device 200 are individually installed for each of the game machines 21 and 22, respectively. The card units 211 and 221 are installed on the sides of the gaming machines 21 and 22, and the game information display device 200 is installed above the gaming machines 21 and 22. FIG.

遊技場では、遊技情報管理装置12および景品情報管理装置13が接続された有線LAN等の場内ネットワーク100が構築されている。遊技機21、22に対して個別に設置された遊技情報表示装置200及びカードユニット211、221は、中継装置201を介して島内ネットワーク105に接続され、さらに島端装置203を介して場内ネットワーク100に接続されている。 In the game arcade, an in-house network 100 such as a wired LAN is constructed to which the game information management device 12 and the prize information management device 13 are connected. A game information display device 200 and card units 211 and 221, which are individually installed for the gaming machines 21 and 22, are connected to the island network 105 via the relay device 201, and further connected to the in-house network 100 via the island end device 203. It is connected to the.

遊技場管理システム1では、周辺装置を含めた遊技機21、22側と、遊技情報管理装置200と、の間の各種の通信が、島内ネットワーク105及び場内ネットワーク100を利用して実現されている。また、POS端末3、遊技情報管理装置12、及び景品情報管理装置13の相互間の各種の通信は、場内ネットワーク100を介して可能となっている。 In the game hall management system 1, various communications between the game machines 21 and 22 including peripheral devices and the game information management device 200 are realized using the island network 105 and the hall network 100. . Various communications between the POS terminal 3 , the game information management device 12 , and the prize information management device 13 are possible via the in-house network 100 .

(第1遊技機)
第1遊技機島101は、入賞に応じて遊技媒体であるパチンコ玉を払い出すタイプの第1遊技機21が設置される遊技機島である。さらに、第1遊技機島101には、1玉の単価が4円の第1遊技機21が設置されたコーナーと、同1円の第1遊技機21が設置されたコーナーと、が設けられている。
(First gaming machine)
The first gaming machine island 101 is a gaming machine island in which the first gaming machine 21 of the type that pays out pachinko balls, which are game media, in response to winning a prize is installed. Further, the first gaming machine island 101 is provided with a corner where the first gaming machine 21 with a unit price of 4 yen per ball is installed and a corner where the first gaming machine 21 with a unit price of 1 yen per ball is installed. ing.

第1遊技機島101の第1遊技機21は、個別に付設された第1カードユニット211から貸出を受けたパチンコ玉を発射し、入賞が発生したときにパチンコ玉を払い出す、いわゆる払出式のパチンコ遊技機である。この第1遊技機21で遊技者が獲得したパチンコ玉は、対応する第1カードユニット211へ投入して計数可能である。 The first game machine 21 of the first game machine island 101 shoots pachinko balls lent out from the individually attached first card unit 211, and pays out the pachinko balls when a prize is won. is a pachinko machine. The pachinko balls obtained by the player in the first game machine 21 can be counted by throwing them into the corresponding first card unit 211.例文帳に追加

(第1カードユニット)
第1遊技機21の左側に付設された第1カードユニット211は、現金または貯玉によるパチンコ玉の貸出機能、パチンコ玉の計数機能を有している。さらに、本例の第1カードユニット211は、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、遊技価値であるパチンコ玉とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段としての機能を有している。ポイントの付与対象となる遊技実績等や、付与するポイント数、等については、遊技情報管理装置12にて設定される。
(first card unit)
A first card unit 211 attached to the left side of the first gaming machine 21 has a pachinko ball lending function using cash or accumulated balls, and a pachinko ball counting function. Further, the first card unit 211 of this example has a function as a point awarding means for awarding predetermined points in addition to the pachinko balls, which are game values, according to the player's visit performance or game performance. . The game information management device 12 sets the game results and the like to which points are to be given, the number of points to be given, and the like.

第1カードユニット211は、会員カード181や一般カード183などの遊技カード18を受け付けたとき、その遊技カード18に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を特定する。例えば、第1カードユニット211は、会員カード181を受け付けると、会員カード181に記録された識別情報を遊技情報管理装置12に照会し、その識別情報に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を取得する。また、第1カードユニット211による計数結果は、受付中の遊技カード18の識別情報を対応付けて遊技情報管理装置12へ送信され、遊技情報管理装置12にて記憶・管理される。 When a game card 18 such as a membership card 181 or a general card 183 is accepted, the first card unit 211 specifies the number of stored balls (number of balls possessed) managed in association with the game card 18 . For example, when the first card unit 211 accepts the membership card 181, the identification information recorded in the membership card 181 is referred to the gaming information management device 12, and the number of stored balls managed in association with the identification information number of balls). The counting result by the first card unit 211 is transmitted to the game information management device 12 in association with the identification information of the game card 18 being accepted, and is stored and managed by the game information management device 12 .

(第2遊技機)
第2遊技機島102は、入賞に応じて電子的に得点を付与するタイプの第2遊技機22が設置される遊技機島である。さらに、第2遊技機島102には、1点の単価が4円の第2遊技機22が設置されたコーナーと、同1円の第2遊技機22が設置されたコーナーと、が設けられている。
(Second gaming machine)
The second game machine island 102 is a game machine island in which the second game machine 22 of the type that electronically gives points according to winning is installed. Further, the second game machine island 102 is provided with a corner where the second game machine 22 with a unit price of 4 yen is installed and a corner where the second game machine 22 with a unit price of 1 yen is installed. ing.

第2遊技機島102の第2遊技機22は、個別に付設された第2カードユニット221から付与された得点を消費することによりパチンコ玉を発射し、入賞が発生したときに得点が付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機である。この第2遊技機22で獲得した得点は、図示しない計数ボタンを操作することで、対応する第2カードユニット221へ送信でき、計数を受けることが可能である。 The second game machine 22 of the second game machine island 102 shoots pachinko balls by consuming points given from a second card unit 221 attached individually, and points are given when a prize is won. It is a so-called enclosed pachinko machine. The score obtained by the second gaming machine 22 can be transmitted to the corresponding second card unit 221 by operating a counting button (not shown), and can be counted.

(第2カードユニット)
第2遊技機22の左側に付設された第2カードユニット221は、現金または貯玉による得点の付与機能や、得点の計数機能、等を有している。さらに、本例の第2カードユニット221は、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、遊技価値であるパチンコ玉とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段としての機能を有している。ポイントの付与対象となる遊技実績等や、付与するポイント数、等については、遊技情報管理装置12にて設定される。
(second card unit)
A second card unit 221 attached to the left side of the second gaming machine 22 has a function of giving points by cash or accumulated balls, a function of counting points, and the like. Further, the second card unit 221 of this example has a function as point awarding means for awarding predetermined points in addition to the pachinko balls, which are game values, according to the player's visit performance or game performance. . The game information management device 12 sets the game results and the like to which points are to be given, the number of points to be given, and the like.

第2カードユニット221は、会員カード181や一般カード183等の遊技カード18を受け付けたとき、その遊技カード18に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を特定する。例えば、第2カードユニット221は、会員カード181を受け付けると、会員カード181に記録された識別情報を遊技情報管理装置12に照会し、その識別情報に対応付けて管理されている貯玉数(持玉数)を取得する。また、第2カードユニット221による計数結果は、受付中の遊技カード18の識別情報を対応付けて遊技情報管理装置12へ送信され、遊技情報管理装置12にて記憶・管理される。 When a game card 18 such as a membership card 181 or a general card 183 is received, the second card unit 221 specifies the number of stored balls (number of balls possessed) managed in association with the game card 18 . For example, when the second card unit 221 accepts the membership card 181, the identification information recorded in the membership card 181 is referred to the gaming information management device 12, and the number of stored balls (the number of balls owned) managed in association with the identification information is determined. number of balls). Further, the counting result by the second card unit 221 is transmitted to the game information management device 12 in association with the identification information of the game card 18 being accepted, and is stored and managed by the game information management device 12 .

(遊技カード)
遊技カード18には、会員カード181と一般カード183とがある。会員カード181は、遊技場への会員登録の手続を済ませた遊技者に対して発行される遊技カードである。会員カード181は、ICチップを内蔵しており、各種情報を記憶できる。会員カード181には、カードID等の識別情報に加えて当日の入金残高が記録される一方、貯玉数やポイント数等は記録されない。遊技者が所持する遊技価値である貯玉数や、遊技者に付与されたポイント数などは、遊技情報管理装置12において記憶・管理記憶される。なお、貯玉数には、当日の貯玉数である持玉数に加えて、前日以前の貯玉数が含まれる。
(gaming card)
The game cards 18 include a membership card 181 and a general card 183 . The membership card 181 is a gaming card issued to a player who has completed membership registration procedures for the gaming facility. The membership card 181 contains an IC chip and can store various information. In addition to identification information such as a card ID, the membership card 181 records the deposit balance of the day, but does not record the number of accumulated balls, the number of points, and the like. The game information management device 12 stores, manages, and stores the number of accumulated balls, which is the game value possessed by the player, the number of points given to the player, and the like. It should be noted that the number of accumulated balls includes the number of accumulated balls up to the previous day in addition to the number of owned balls, which is the number of accumulated balls on the day.

一般カード183は、不特定多数の遊技者に対して発行される遊技カードであり、当日のみ有効な遊技カードである。一般カード183は、会員カード181と同様、ICカードであり、各種情報を記憶できる。一般カード183には、カードID等の識別情報、入金残高に加えて、当日の貯玉数である持玉数が記録される。なお、一般カード183に記録される入金残高や持玉数等の記録情報は、遊技情報管理装置12側でも記憶され管理される。 The general card 183 is a game card issued to an unspecified number of players, and is a game card valid only on the day. The general card 183 is an IC card similar to the member card 181, and can store various information. On the general card 183, in addition to identification information such as a card ID, the deposit balance, and the number of balls held on the day is recorded. Note that the recorded information such as the deposit balance and the number of balls in the general card 183 is also stored and managed on the gaming information management device 12 side.

(遊技情報管理装置)
遊技情報管理装置12は、遊技場内に設置される遊技機21、22や、各種設備機器(遊技情報表示装置200、カードユニット211、221等)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。遊技情報管理装置12は、遊技者が獲得した遊技価値である貯玉などを管理する。なお、貯玉数は、第1遊技機島101及び第2遊技機島102、それぞれの遊技機島で獲得された玉数が合算されて記憶・管理される。
(Game information management device)
The game information management device 12 is a computer device that manages the operation status of the game machines 21 and 22 installed in the game arcade and various equipment (game information display device 200, card units 211 and 221, etc.). The game information management device 12 manages accumulated balls, etc., which are game values acquired by the player. It should be noted that the number of accumulated balls is stored and managed by summing up the number of balls obtained in each of the first game machine island 101 and the second game machine island 102 .

遊技情報管理装置12は、下記の各手段としての機能を有している。
(1)遊技価値記憶手段:遊技者の識別情報と対応付けて遊技価値である貯玉数を記憶する手段。遊技者が所持する遊技カード18(会員カード181あるいは一般カード183)の識別情報であるカードIDが、遊技者の識別情報として取り扱いされる。遊技価値記憶手段は、第1遊技機21から払い出されたパチンコ玉(遊技媒体)の数と、第2遊技機22から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶する。
(2)ポイント数記憶手段:遊技者の識別情報と対応付けて遊技実績等に応じて付与されたポイント数を記憶する手段。なお、遊技実績等に応じたポイントの付与は、会員限定サービスのひとつである。ポイント数を記憶するに当たっては、会員である遊技者が所持する会員カード181のカードIDが、専ら遊技者の識別情報として取り扱いされる。
The gaming information management device 12 has functions as the following means.
(1) Game value storage means: means for storing the number of accumulated balls, which is the game value, in association with the identification information of the player. A card ID, which is identification information of the game card 18 (member card 181 or general card 183) possessed by the player, is treated as identification information of the player. The game value storage means stores a numerical value obtained by adding the number of pachinko balls (game media) paid out from the first gaming machine 21 and the number of points awarded from the second gaming machine 22 to identify the player. Stored in association with information.
(2) Point number storage means: means for storing the number of points given according to the game performance etc. in association with the identification information of the player. It should be noted that the provision of points according to the game results and the like is one of the member-only services. When storing the number of points, the card ID of the membership card 181 possessed by the player who is the member is treated exclusively as the identification information of the player.

遊技情報管理装置12が各会員について記憶・管理する遊技価値・ポイント数について、図2の会員貯玉・ポイント数データを参照して説明する。遊技情報管理装置12は、各会員が所有するポイント数、貯玉数、持玉数を記憶している。貯玉数は、当日及び前日以前に計数し、未交換の玉数である。持玉数は、当日計数し、未交換の玉数であり、貯玉数から前日以前の貯玉数を減算した値となる。 The gaming value/point number stored and managed for each member by the gaming information management device 12 will be described with reference to the member accumulated ball/point number data in FIG. The game information management device 12 stores the number of points, the number of stored balls, and the number of balls possessed by each member. The number of stored balls is the number of balls that have not yet been exchanged, counted on the current day and the day before. The number of held balls is the number of unexchanged balls counted on the day, and is the value obtained by subtracting the number of stored balls before the previous day from the number of stored balls.

「貯玉数1」、「貯玉数4」は、1円コーナーで獲得した貯玉数、4円コーナーで獲得した貯玉数を示している。「持玉数1」、「持玉数4」は、1円コーナーで獲得した持玉数、4円コーナーで獲得した持玉数を示している。なお、貯玉数、持玉数は、第1遊技機島101及び第2遊技機島102で獲得した玉数が合算される。例えば、第1遊技機島101の1円コーナーで獲得した玉数と、第2遊技機島102の1円コーナーで獲得した得点と、が1玉=1円として合算される。また、一般カード183の入金残高、持玉数も同様に、遊技情報管理装置12において記憶管理されている。 "Number of stored balls 1" and "Number of stored balls 4" indicate the number of stored balls acquired at the 1-yen corner and the number of stored balls acquired at the 4-yen corner. "Number of balls held 1" and "Number of balls held 4" indicate the number of balls acquired at the 1-yen corner and the number of balls acquired at the 4-yen corner. It should be noted that the number of stored balls and the number of possessed balls are the sum of the numbers of balls acquired on the first game machine island 101 and the second game machine island 102 . For example, the number of balls obtained at the 1-yen corner of the first game machine island 101 and the score obtained at the 1-yen corner of the second game-machine island 102 are added up as 1 ball=1 yen. Similarly, the deposit balance of the general card 183 and the number of balls held are also stored and managed in the game information management device 12 .

(景品情報管理装置)
景品情報管理装置13は、景品の在庫状況や交換履歴を管理するコンピュータ装置である。景品情報管理装置13が管理する対象の景品としては、貯玉などの遊技価値で交換可能な一般景品(第1景品の一例。)のほか、遊技実績等に応じたポイントで交換可能なポイント景品(第2景品の一例。)がある。
(Premium information management device)
The prize information management device 13 is a computer device that manages the inventory status and exchange history of prizes. The prizes to be managed by the prize information management device 13 include general prizes (an example of the first prize) that can be exchanged for gaming value, such as stored balls, and point prizes that can be exchanged for points based on game achievements, etc. An example of the second prize.).

景品情報管理装置13は、下記の各手段としての機能を有している。
(1)景品登録手段:貯玉(遊技価値)と交換可能な一般景品(第1景品)、及びポイントと交換可能なポイント景品(第2景品)を、それぞれ登録する手段。景品登録手段は、一般景品及びポイント景品に対して在庫管理を実施するか否かを示す在庫管理情報を設定できるように構成されている。他にも、景品登録手段は、景品に関する各種の設定情報を登録可能である。景品に関する各種の設定の内容については、図3~図5を参照して後で説明する。
(2)在庫管理手段:POS端末3による交換処理(後述の第1交換処理及び第2交換処理)に応じて、一般景品(第1景品)及びポイント景品(第2景品)の在庫数を更新し記憶する手段。在庫管理手段は、在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り、在庫数を更新し記憶する。
The prize information management device 13 has functions as the following means.
(1) Prize registration means: Means for registering a general prize (first prize) that can be exchanged for accumulated balls (game value) and a point prize (second prize) that can be exchanged for points. The prize registering means is configured to be able to set inventory management information indicating whether or not inventory management is to be performed for general prizes and point prizes. In addition, the prize registration means can register various setting information regarding prizes. The contents of various settings related to prizes will be described later with reference to FIGS. 3 to 5. FIG.
(2) Inventory management means: update the stock quantity of general prizes (first prize) and point prizes (second prize) in accordance with exchange processing (first exchange processing and second exchange processing to be described later) by the POS terminal 3; means to remember. The inventory management means updates and stores the number of stocks only for premiums for which inventory management is indicated by the inventory management information.

景品情報管理装置13における景品に関連する各種の設定の内容を説明する。景品交換に関する設定としては、景品部門設定(図3)、景品個別設定(図4)、ポイント設定(図5)がある。 Various settings related to prizes in the prize information management device 13 will be described. Settings related to prize exchange include prize category setting (FIG. 3), prize individual setting (FIG. 4), and point setting (FIG. 5).

図3の景品部門設定は、各景品が属する部門の設定である。景品部門設定により、種別、部門名(食品、日用品、タバコ等)、在庫管理の有無(在庫管理情報)が登録される。種別は、交換の対象となる遊技価値の種類を示している。「通常」は、貯玉(持玉含む)が交換の対象となる旨を示している。「ポイント1」は、第1遊技機島101で付与されたポイントが交換の対象となる旨を示している。「ポイント2」は、第2遊技機島102で付与されたポイントが交換の対象となる旨を示している。「ポイントA」は、第1遊技機島101で付与されたポイント、及び第2遊技機島102で付与されたポイントの両方が交換の対象となる旨を示している。在庫管理が「する」に設定された景品は、入庫数・出庫数・残数の管理の対象となる。 The prize category setting in FIG. 3 is the setting of the category to which each prize belongs. Type, department name (food, daily necessities, cigarettes, etc.), and presence/absence of inventory management (inventory management information) are registered by the prize division setting. The type indicates the type of game value to be exchanged. "Normal" indicates that stored balls (including balls held) are subject to exchange. "Point 1" indicates that the points given by the first game machine island 101 are to be exchanged. "Point 2" indicates that the points given by the second game machine island 102 are to be exchanged. "Point A" indicates that both the points given on the first game-machine island 101 and the points given on the second game-machine island 102 are to be exchanged. Premiums for which inventory management is set to "Yes" are subject to management of the number of goods received, the number of goods shipped, and the number of goods remaining.

図4の景品個別設定は、各景品に対する名称、部門No.、交換玉数などの設定である。交換玉数は、1玉当たり4円を前提として記憶されるため、1円貯玉の交換玉数は、設定された交換玉数の4倍になる。 The individual prize setting in FIG. 4 includes the name and category number for each prize. , the number of exchange balls, etc. Since the number of balls to be exchanged is stored on the assumption that one ball is 4 yen, the number of balls to be exchanged for a 1-yen coin is four times the set number of balls to be exchanged.

図5のポイント設定は、遊技場への来場実績や遊技実績に応じて付与されるポイントに関する設定である。ポイントは、会員カード181の使用を条件として会員に付与されるポイントである。ポイント設定では、ポイントの種類毎に、1ポイント当たりの金額(価値)や、付与条件が設定される。 The point settings in FIG. 5 are settings related to points that are given according to the number of visits to the game hall and the number of games played. A point is a point given to a member on the condition that the membership card 181 is used. In the point setting, the amount of money (value) per point and conditions for granting are set for each type of point.

付与条件としては、「遊技種別」、「来店」、「売上」、「稼動」に関する条件が設定される。「遊技種別」は、ポイント付与の対象となる遊技機の種別に関する付与条件である。例えば「遊技種別」が「第1」の場合は、第1カードユニット211への会員カード181の挿入がポイント付与の条件となる。「来店」は、来店に関する付与条件である。例えば「来店」が「あり」の場合、第1カードユニット211あるいは第2カードユニット221へ会員カード181が挿入され、遊技情報管理装置12側で認証されたことがポイント付与の条件となる。「売上」は、売上に関する付与条件である。例えば「売上」が「あり」の場合、売上が1000円発生する毎にポイントが付与される。「稼動」は、遊技時間に関する付与条件である。例えば「稼動」が「あり」の場合、遊技機の稼動時間が1時間経過する毎にポイントが付与される。 As the granting conditions, conditions relating to "game type", "visit", "sales", and "operation" are set. The “game type” is a granting condition related to the type of gaming machine to which points are awarded. For example, when the "game type" is "first", insertion of the membership card 181 into the first card unit 211 is a condition for awarding points. “Visit” is a granting condition related to a visit. For example, when "visit" is "yes", the membership card 181 must be inserted into the first card unit 211 or the second card unit 221 and authenticated by the gaming information management device 12 as a condition for awarding points. “Sales” is a grant condition related to sales. For example, if "sales" is "yes", points are awarded for every 1,000 yen in sales. "Activation" is a provision condition related to game time. For example, when "operating" is "yes", points are given each time the gaming machine is operated for one hour.

(POS端末)
POS端末3(図1)は、遊技者が獲得した遊技価値である貯玉やポイントを、景品と交換するための端末装置である。POS端末3は、遊技カード18に対応付けて遊技情報管理装置12が記憶する貯玉やポイント数を取得し、貯玉等を景品に交換するための交換処理を実行する。交換処理としては、遊技価値である貯玉を一般景品(第1景品)に交換する第1交換処理と、ポイントをポイント景品(第2景品)に交換する第2交換処理と、がある。
(POS terminal)
The POS terminal 3 (FIG. 1) is a terminal device for exchanging the accumulated balls and points, which are the game value acquired by the player, for prizes. The POS terminal 3 acquires accumulated balls and the number of points stored in the game information management device 12 in association with the game card 18, and executes an exchange process for exchanging the accumulated balls and the like for prizes. The exchange process includes a first exchange process of exchanging accumulated balls, which are game values, for general prizes (first prize), and a second exchange process of exchanging points for point prizes (second prize).

POS端末3は、図6のごとく、タッチ操作が可能な2つのタッチパネル300、310を備える本体30と、専用線を用いて本体30に接続された外部ユニット33と、により構成されている。外部ユニット33は、カードリーダライタ333、スキャナ331、プリンタ335等を備えている。 As shown in FIG. 6, the POS terminal 3 comprises a main body 30 having two touch panels 300 and 310 capable of touch operation, and an external unit 33 connected to the main body 30 using a dedicated line. The external unit 33 includes a card reader/writer 333, a scanner 331, a printer 335, and the like.

本体30が備える2つのタッチパネル300、310は、本体30の表側と裏側とに設けられている。一方のタッチパネルは、景品交換カウンタの外側、つまり景品交換を行う遊技者側に対面する遊技者用パネル300である。他方のタッチパネルは、景品交換カウンタの内側、つまり遊技場従業員側に対面する従業員用パネル310であり、景品交換の際に遊技場従業員が操作する。本体30には、遊技者用パネル300や従業員用パネル310を制御するほか、各種の演算処理を実行する制御部30C(図7参照。)が収容されている。 The two touch panels 300 and 310 included in the body 30 are provided on the front side and the back side of the body 30 . One touch panel is a player panel 300 that faces the outside of the prize exchange counter, that is, the side of the player who exchanges prizes. The other touch panel is an employee panel 310 that faces the inside of the prize exchange counter, that is, the game hall employee side, and is operated by the game hall employee during prize exchange. The main body 30 houses a control section 30C (see FIG. 7) for controlling the player panel 300 and the employee panel 310, as well as for executing various kinds of arithmetic processing.

制御部30C(図7)は、CPUやROM・RAMなどの電子部品が実装されていると共に、データや信号の入出力のためのI/Oを備える電子基板を含めて構成されている。制御部30Cには、従業員用パネル310を構成する従業員用表示部311及び従業員用タッチパネルシート312、遊技者用パネル300を構成する遊技者用表示部301及び遊技者用タッチパネルシート302、外部インターフェースをなすI/F部309、等が接続されている。POS端末3は、I/F部309を介して遊技情報管理装置12や景品情報管理装置13と接続されている。 The control unit 30C (FIG. 7) includes an electronic board on which electronic components such as a CPU, ROM, and RAM are mounted, and an I/O for inputting and outputting data and signals. The control unit 30C includes an employee display unit 311 and an employee touch panel sheet 312 that constitute the employee panel 310, a player display unit 301 and a player touch panel sheet 302 that constitute the player panel 300, An I/F unit 309 forming an external interface, etc. are connected. The POS terminal 3 is connected to the game information management device 12 and the prize information management device 13 via the I/F section 309 .

制御部30Cには、さらに、外部ユニット33のカードリーダライタ333、スキャナ331及びプリンタ335が接続されている。カードリーダライタ333は、会員カード181や一般カード183などの遊技カード18に仕込まれたICチップの記録情報を読み書きするユニットである。スキャナ331は、景品のバーコードを読み取って景品情報を入力するためのスキャナである。プリンタ335は、レシートを印字発行するためのプリンタである。レシートとしては、遊技者が所持する貯玉数が印字されたレシートや、景品交換の明細書のレシート、等がある。 A card reader/writer 333, a scanner 331, and a printer 335 of the external unit 33 are further connected to the controller 30C. The card reader/writer 333 is a unit that reads and writes information recorded in an IC chip embedded in the game card 18 such as the membership card 181 and general card 183 . The scanner 331 is a scanner for reading the barcode of the prize and inputting the prize information. A printer 335 is a printer for printing and issuing receipts. Receipts include a receipt on which the number of accumulated balls possessed by the player is printed, a receipt of a prize exchange statement, and the like.

POS端末3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)カード処理手段:遊技者がカードリーダライタ333に挿入した遊技カード18から記録情報を読み出すカード受付処理を実行する手段。
(2)交換対象選択手段:貯玉(遊技価値)及びポイントの何れか一方を、景品と交換する対象として選択する手段。POS端末3では、タッチ操作が可能な従業員用パネル310を利用して貯玉およびポイントのいずれかを選択できる。
(3)景品交換処理手段:貯玉(遊技価値)またはポイントを景品に交換するための景品交換処理を実行する手段。交換の対象として貯玉が選択された場合には一般景品(第1景品)と交換するための第1交換処理が実行される。ポイントとの交換が選択された場合にはポイント景品(第2景品)と交換するための第2交換処理が実行される。
(4)遊技価値表示手段:景品交換処理手段により景品の交換処理が実行される場合に、景品に交換可能な遊技価値の大きさを表示する手段。第1交換処理が実行される場合には、景品に交換可能な遊技価値の大きさを示す数値情報として貯玉数が表示される。第2交換処理が実行される場合には、ポイント数(ポイントの大きさ)が、所定の演算により貯玉数(遊技価値の大きさ)に換算されて表示される。
The POS terminal 3 has functions as the following means.
(1) Card processing means: means for executing card acceptance processing for reading recorded information from the game card 18 inserted into the card reader/writer 333 by the player.
(2) Exchange target selection means: means for selecting either one of accumulated balls (game value) and points as an object to be exchanged for a prize. At the POS terminal 3, either the accumulated balls or the points can be selected by using the employee panel 310 capable of touch operation.
(3) Prize exchange processing means: Means for executing prize exchange processing for exchanging accumulated balls (game value) or points for prizes. When accumulated balls are selected as an object of exchange, a first exchange process for exchanging for a general prize (first prize) is executed. When exchange with points is selected, a second exchange process for exchanging with a point prize (second prize) is executed.
(4) Game value display means: Means for displaying the amount of game value that can be exchanged for a prize when the prize exchange processing means executes a prize exchange process. When the first exchange process is executed, the number of accumulated balls is displayed as numerical information indicating the magnitude of game value that can be exchanged for a prize. When the second exchange process is executed, the number of points (magnitude of points) is converted into the number of stored balls (magnitude of game value) by a predetermined calculation and displayed.

次に、POS端末3による景品交換のフローを説明する。フロー説明に先立って、景品交換処理中に、POS端末3の従業員用パネル310に表示される景品交換画面4(図8)の構成を説明する。景品交換画面4の最上段には、担当者と日時の表示欄411が配置され、その下側、画面左端近くには、交換種別を表示する種別表示欄412が配置されている。表示欄411には、現在の担当者、すなわち従業員カードの認証により特定された従業員の氏名が表示される。種別表示欄412には、景品交換の対象が貯玉であるかポイントであるか、ポイントの場合であれば、さらに、交換するポイント種別が表示される。 Next, the flow of gift exchange by the POS terminal 3 will be described. Prior to the description of the flow, the configuration of the prize exchange screen 4 (FIG. 8) displayed on the employee panel 310 of the POS terminal 3 during the prize exchange process will be described. A display field 411 for the person in charge and the date and time is arranged at the top of the gift exchange screen 4, and a type display field 412 for displaying the exchange type is arranged below it near the left end of the screen. A display field 411 displays the name of the current person in charge, that is, the name of the employee identified by the authentication of the employee card. In the type display field 412, whether the object of prize exchange is accumulated balls or points, and in the case of points, the type of points to be exchanged is further displayed.

景品交換の種別としては、持玉を含む貯玉、ポイント1、ポイント2、ポイントAがある。ポイント1は、第1遊技機島101で付与されたポイントを景品交換の対象とする種別である。ポイント2は、第2遊技機島102で付与されたポイントを景品交換の対象とする種別である。ポイントAは、第1遊技機島101で付与されたポイント、及び第2遊技機島102で付与されたポイントの合算ポイントを、景品交換の対象とする種別である。なお、同図の景品交換画面4では、景品交換の種別としてポイント1が選択されている。景品交換画面4の構成は、景品交換の種別によらず、同じになっている。 As the types of prize exchange, there are stored balls including balls, point 1, point 2, and point A. Point 1 is a type in which the points given by the first game machine island 101 are the object of prize exchange. Point 2 is a type in which the points given by the second game machine island 102 are the object of prize exchange. Point A is a type in which the total points of the points awarded at the first game machine island 101 and the points awarded at the second game machine island 102 are exchanged for prizes. Note that, on the prize exchange screen 4 in FIG. 4, point 1 is selected as the type of prize exchange. The configuration of the prize exchange screen 4 is the same regardless of the type of prize exchange.

景品交換画面4には、上段左側の交換データ表示欄43、上段右側の会員情報表示欄45、下段左側の選択景品表示欄47、下段右側の景品選択ボタン欄49が配置されている。会員情報表示欄45には、遊技情報管理装置12において、会員カード181のカードIDを対応付けて記憶・管理されている遊技者情報が表示される。なお、従業員用パネル310に図8の景品交換画面4が表示される景品交換中には、遊技者用パネル300にも、交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示される。 On the prize exchange screen 4, an exchange data display field 43 on the upper left side, a member information display field 45 on the upper right side, a selected prize display field 47 on the lower left side, and a prize selection button field 49 on the lower right side are arranged. In the member information display column 45, player information stored and managed in association with the card ID of the member card 181 in the game information management device 12 is displayed. 8 is displayed on the employee panel 310, the display contents of the exchange data display field 43 and the selected prize display field 47 are also displayed on the player panel 300. be.

交換データ表示欄43は、交換可能な貯玉あるいはポイントの数量、交換可能な景品に関するデータ表示欄である。交換データ表示欄43のうちの上段には、総数、交換可能数、入力、端数の表示枠が設けられ、下段には、特殊景品数表示欄が設けられている。 The exchange data display field 43 is a data display field relating to the amount of exchangeable accumulated balls or points and exchangeable prizes. In the upper part of the exchange data display field 43, display frames for the total number, the number of possible exchanges, inputs, and fractions are provided, and the lower part is provided with a display field for the number of special prizes.

交換データ表示欄43の総数は、遊技者が所持するポイント数を、1ポイント=1玉として玉数に変換した値である。交換可能数は、総数から選択済みの景品玉数を差し引いた値である。入力は、選択済みの景品数である。端数は、全て特殊景品へ交換する場合に生ずる端数である。なお、端数は、景品交換の種別が貯玉の場合にのみ表示され、種別がポイントの場合には表示されない。 The total number in the exchange data display field 43 is a value obtained by converting the number of points possessed by the player into the number of balls with 1 point=1 ball. The exchangeable number is a value obtained by subtracting the number of selected prize balls from the total number. The input is the number of prizes that have been selected. Fractions are fractions that occur when all are exchanged for special prizes. Note that fractions are displayed only when the type of prize exchange is accumulated balls, and are not displayed when the type is points.

特殊景品数表示欄には、上記の交換可能数の貯玉を全て特殊景品に交換した場合の大、中、小の特殊景品の交換可能数が表示される。例えば、大の特殊景品は5000円、中の特殊景品は1000円、小の特殊景品は200円に相当する。特殊景品表示欄の表示は、景品交換の種別が貯玉の場合に限り表示される。景品交換の種別がポイントの場合には、特殊景品数表示欄の表示は全てゼロとなる。 The number of special prizes display column displays the numbers of large, medium, and small special prizes that can be exchanged when all the exchangeable number of accumulated balls are exchanged for special prizes. For example, a large special prize is worth 5,000 yen, a medium special prize is worth 1,000 yen, and a small special prize is worth 200 yen. The special prize display column is displayed only when the type of prize exchange is accumulated balls. If the type of prize exchange is points, the display in the special prize number display field is all zero.

選択景品表示欄47は、選択済みの景品を一覧表示する表示欄である。この選択景品表示欄47では、選択された景品の名称、交換玉数、選択個数が、景品の種類毎に表示される。
景品選択ボタン欄49は、景品選択ボタン490が配列される表示欄である。従業員は、遊技者が景品交換コーナーで選んで来た景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作することで、交換対象の景品を選択することができる。なお、景品選択ボタン490へのタッチ操作に代えて、遊技者が選択した景品に付されたバーコードを読み取ることにより景品を選択することも良い。
The selected prize display column 47 is a display column for displaying a list of selected prizes. In the selected prize display field 47, the name of the selected prize, the number of exchange balls, and the number of selected prizes are displayed for each type of prize.
The prize selection button column 49 is a display column in which prize selection buttons 490 are arranged. The employee can select a prize to be exchanged by touching a prize selection button 490 corresponding to the prize selected by the player at the prize exchange corner. Instead of touching the prize selection button 490, the player may select a prize by reading a bar code attached to the prize selected by the player.

景品交換のフローについて、貯玉による景品交換と、ポイントによる景品交換と、に分けて説明する。説明するフローは、会員カード181による景品交換のフローである。一般カード183による景品交換のフローについては、説明を省略する。 The flow of prize exchange will be described separately for prize exchange using accumulated balls and prize exchange using points. The flow to be explained is the flow of gift exchange using the membership card 181 . A description of the flow of gift exchange using the general card 183 will be omitted.

(貯玉による景品交換)
貯玉による景品交換のフローは、第1交換処理の一例である。遊技者が貯玉による景品交換を申告した場合には、POS端末3のオペレータである従業員が、交換の種別として貯玉による交換を選択する。遊技者は、会員カード181をカードリーダライタ333に挿入すると共に、遊技者用パネル300の画面表示(図示略)の求めに応じて暗証番号を入力する必要がある。POS端末3は、入力された暗証番号の認証後に、遊技情報管理装置12に対して会員カード181に記録されたカードID(遊技者の識別情報に相当。)の照会を求め、このカードIDが対応付けられた貯玉数(持玉数を含む。)を取得する。
(Premium exchange with accumulated balls)
The flow of exchanging prizes by accumulated balls is an example of the first exchange process. When the player declares a prize exchange using accumulated balls, the employee who is the operator of the POS terminal 3 selects exchange using accumulated balls as the type of exchange. The player needs to insert the membership card 181 into the card reader/writer 333 and input the personal identification number in response to a request on the screen display (not shown) of the player panel 300 . After authenticating the entered personal identification number, the POS terminal 3 requests the gaming information management device 12 to inquire about the card ID (corresponding to the identification information of the player) recorded in the membership card 181, and the card ID is Acquire the associated number of stored balls (including the number of balls held).

POS端末3は、取得した貯玉数で交換可能な特殊景品大、中、小それぞれの数を自動計算し、特殊景品数表示欄に表示する。また、遊技者が所持する貯玉で交換可能な景品リストを読み出し、図8の景品交換画面を従業員用パネル310に表示する。なお、POS端末3は、この景品交換画面中の交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示された図示しない景品交換画面を、遊技者用パネル300に表示する。POS端末3は、景品交換可能な貯玉数、交換可能な景品の種別、交換可能な特殊景品数等を印字したレシートを発行することも良い。遊技者は、このレシートを見ながら景品交換コーナーにて景品を選ぶことができる。 The POS terminal 3 automatically calculates the number of large, medium, and small special prizes that can be exchanged with the acquired accumulated number of balls, and displays them in the number of special prizes display field. Also, the list of prizes that can be exchanged with the accumulated balls owned by the player is read, and the prize exchange screen of FIG. 8 is displayed on the employee panel 310 . The POS terminal 3 displays, on the player panel 300, a prize exchange screen (not shown) in which the display contents of the exchange data display column 43 and the selected prize display column 47 in the prize exchange screen are displayed. The POS terminal 3 may issue a receipt on which the number of stored balls that can be exchanged for prizes, the types of prizes that can be exchanged, the number of special prizes that can be exchanged, and the like are printed. The player can select a prize at the prize exchange corner while looking at this receipt.

遊技者は、自分が所持している貯玉数の範囲内で景品を選択できる。特殊景品以外の景品については、景品交換コーナー等にて遊技者の好みで選ぶことができる。従業員は、POS端末3が表示する景品交換画面4(図8)上にて、遊技者が選択した景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作して、その景品を選択済みにできる。なお、景品選択ボタン490での景品選択は、貯玉数の範囲内で可能であり、貯玉数を超える選択は禁止される。 A player can select a prize within the range of the number of accumulated balls owned by the player. Prizes other than special prizes can be selected according to the player's taste at a prize exchange corner or the like. The employee can select the prize by touching the prize selection button 490 corresponding to the prize selected by the player on the prize exchange screen 4 (FIG. 8) displayed by the POS terminal 3 . It should be noted that selection of a prize with the prize selection button 490 is possible within the number of accumulated balls, and selection exceeding the number of accumulated balls is prohibited.

景品が選択されると、その景品の交換玉数が随時、交換可能数から減算される。景品交換の開始時には、景品交換画面4に表示された総数と等しい交換可能数が表示されている一方、景品の選択が進むにつれて交換可能数が減算される。景品交換が完了すると、POS端末3は、遊技情報管理装置12及び景品情報管理装置13に向けて取引データを送信する。遊技情報管理装置12では、景品交換に要した貯玉数が減算される。景品情報管理装置13では、交換された景品の在庫データ等が更新される。 When a prize is selected, the number of redeemable balls for the prize is subtracted from the redeemable number at any time. At the start of prize exchange, the exchangeable number equal to the total number displayed on the prize exchange screen 4 is displayed, while the exchangeable number is reduced as the selection of prizes progresses. When the prize exchange is completed, the POS terminal 3 transmits transaction data to the game information management device 12 and the prize information management device 13 . In the game information management device 12, the number of stored balls required for prize exchange is subtracted. In the prize information management device 13, the inventory data of exchanged prizes and the like are updated.

(ポイントによる景品交換)
ポイントによる景品交換のフローは、第2交換処理の一例である。遊技者がポイントによる景品交換を申告した場合には、POS端末3のオペレータである従業員が、交換の種別としてポイントによる交換を選択する。遊技者は、会員カード181をカードリーダライタ333に挿入すると共に、遊技者用パネル300の画面表示(図示略)の求めに応じて暗証番号を入力する必要がある。POS端末3は、入力された暗証番号の認証後に、遊技情報管理装置12に対して会員カード181に記録されたカードID(遊技者の識別情報に相当。)の照会を求め、このカードIDが対応付けられたポイント数を取得する。
(Premium exchange with points)
The flow of gift exchange using points is an example of the second exchange process. When the player declares a gift exchange with points, the employee who is the operator of the POS terminal 3 selects exchange with points as the type of exchange. The player needs to insert the membership card 181 into the card reader/writer 333 and input the personal identification number in response to a request on the screen display (not shown) of the player panel 300 . After authenticating the entered personal identification number, the POS terminal 3 requests the gaming information management device 12 to inquire about the card ID (corresponding to the identification information of the player) recorded in the membership card 181, and the card ID is Get the associated number of points.

POS端末3は、遊技者が所持するポイントで交換可能な景品リストを読み出し、図8の景品交換画面を従業員用パネル310に表示する。なお、POS端末3は、この景品交換画面中の交換データ表示欄43や選択景品表示欄47の表示内容が表示された図示しない景品交換画面を遊技者用パネル300に表示する。POS端末3は、景品交換可能なポイント数、交換可能な景品の種別等を印字したレシートを発行することも良い。遊技者は、このレシートを見ながら景品交換コーナーにて景品を選ぶことができる。 The POS terminal 3 reads out a list of prizes that can be exchanged with points owned by the player, and displays the prize exchange screen of FIG. 8 on the employee panel 310 . The POS terminal 3 displays, on the player panel 300, a prize exchange screen (not shown) in which the display contents of the exchange data display column 43 and the selected prize display column 47 in the prize exchange screen are displayed. The POS terminal 3 may also issue a receipt on which the number of points that can be exchanged for prizes, the types of prizes that can be exchanged, etc. are printed. The player can select a prize at the prize exchange corner while looking at this receipt.

遊技者は、自分が所持しているポイント数の範囲内で景品を選択できる。従業員は、POS端末3が表示する景品交換画面4(図8)上にて、遊技者が選択した景品に対応する景品選択ボタン490をタッチ操作して、その景品を選択済みにできる。なお、景品選択ボタン490での景品選択は、ポイント数の範囲内で可能であり、ポイント数を超える選択は禁止される。 A player can select a prize within the range of the number of points he or she possesses. The employee can select the prize by touching the prize selection button 490 corresponding to the prize selected by the player on the prize exchange screen 4 (FIG. 8) displayed by the POS terminal 3 . It should be noted that selection of a prize with the prize selection button 490 is possible within the range of the number of points, and selection exceeding the number of points is prohibited.

景品が選択されると、その景品の交換玉数が随時、交換可能数から減算される。景品交換の開始時には、景品交換画面4に表示された総数と等しい交換可能数が表示されている一方、景品の選択が進むにつれて交換可能数が減算される。景品交換が完了すると、POS端末3は、取引データを遊技情報管理装置12及び景品情報管理装置13に向けて送信する。遊技情報管理装置12では、景品交換に要したポイント数が減算される。景品情報管理装置13では、交換された景品の在庫データ等が更新される。 When a prize is selected, the number of redeemable balls for the prize is subtracted from the redeemable number at any time. At the start of prize exchange, the exchangeable number equal to the total number displayed on the prize exchange screen 4 is displayed, while the exchangeable number is reduced as the selection of prizes progresses. When the prize exchange is completed, the POS terminal 3 transmits transaction data to the game information management device 12 and the prize information management device 13 . The game information management device 12 subtracts the number of points required for the prize exchange. In the prize information management device 13, the inventory data of exchanged prizes and the like are updated.

本例の遊技場管理システム1では、景品に関するデータとして、例えば図9の景品在庫管理データが景品情報管理装置13により記憶され管理されている。同図の景品在庫管理データは、景品情報管理装置13が記憶し管理する景品の在庫データである。景品情報管理装置13は、在庫管理を行う各景品の前日残数、当日入庫数、当日出庫数、当日在庫数を記憶している。なお、景品情報管理装置13は、景品在庫管理データを、帳票として表示・印字出力することが可能となっている。 In the game parlor management system 1 of this embodiment, the prize inventory management data shown in FIG. The prize inventory management data shown in FIG. 2 is the prize inventory data stored and managed by the prize information management device 13 . The prize information management device 13 stores the previous day's remaining number, the number of goods received on the day, the number of goods shipped on the day, and the number of goods in stock on the day for each prize subject to inventory management. The prize information management device 13 can display and print out the prize inventory management data as a form.

図9中、景品No.の最上位桁がゼロの景品は一般景品であり、最上位桁が9の景品はポイント景品である。同図からわかるように、本例の遊技場管理システム1では、ポイント景品についても、一般景品と同様、在庫管理が適切になされており、前日残数、当日入庫数、当日出庫数、当日在庫数が特定されている。 In FIG. 9, the prize No. A prize whose highest digit is zero is a general prize, and a prize whose highest digit is 9 is a point prize. As can be seen from the figure, in the amusement center management system 1 of this example, inventory management is appropriately performed for point prizes as well as for general prizes. number is specified.

なお、遊技場管理システム1では、全ての一般景品が在庫管理の対象となっている。一方、ポイント景品については、在庫管理の対象とするか否か、遊技場側で選択できる。本例の構成では、上記のごとく、前記景品部門設定(図3参照。)にて、在庫を管理する旨の在庫管理情報を設定することによりポイント景品を在庫管理対象に設定できる。このように本例の遊技場管理システム1では、景品部門設定(図3)における在庫管理情報の設定次第で、一般景品であるかポイント景品であるかの区別によらず適切な在庫管理が可能である。 In addition, in the game hall management system 1, all general prizes are subject to inventory management. On the other hand, with respect to point prizes, it is possible for the game arcade side to select whether or not to subject them to inventory management. In the configuration of this example, as described above, point prizes can be set as objects of inventory management by setting inventory management information indicating that inventory is to be managed in the prize department setting (see FIG. 3). As described above, in the amusement center management system 1 of this example, depending on the setting of inventory management information in the prize division setting (Fig. 3), appropriate inventory management is possible regardless of whether the prize is a general prize or a point prize. is.

以上の通り、本例の遊技場管理システム1は、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を景品と交換することが可能な遊技場向けの管理システムである。この遊技場管理システム1では、遊技者の識別情報(例えば、遊技カード18のカードID)と対応付けて記憶される遊技価値の一例である貯玉数とは別に、遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じてポイントが付与され、遊技者の識別情報と対応付けて記憶される。 As described above, the game hall management system 1 of the present example is a management system for game halls that allows players to exchange the game value obtained by playing the game for prizes. In this game hall management system 1, in addition to the number of accumulated balls, which is an example of game value stored in association with the player's identification information (for example, the card ID of the game card 18), the player's visit record or game record is stored. Points are given according to the number and stored in association with the identification information of the player.

遊技場管理システム1では、遊技価値の一例である貯玉数と交換可能な第1景品の一例である一般景品、及びポイントと交換可能な第2景品の一例であるポイント景品が、それぞれ登録されており、遊技価値及びポイントの何れか一方を選択して景品と交換可能である。遊技場管理システム1は、遊技価値を景品に交換する第1交換処理、ポイントを景品に交換する第2交換処理を実行する。この遊技場管理システム1は、第1交換処理及び第2交換処理に応じて、第1景品の一例をなす一般景品、及び第2景品の一例をなすポイント景品の在庫数を更新し記憶する。 In the amusement center management system 1, a general prize, which is an example of a first prize that can be exchanged for the number of accumulated balls, which is an example of a game value, and a point prize, which is an example of a second prize that can be exchanged for points, are registered. Either one of the game value and the points can be selected and exchanged for a prize. The gaming facility management system 1 executes a first exchange process for exchanging game values for prizes and a second exchange process for exchanging points for prizes. This game hall management system 1 updates and stores the inventory numbers of general prizes, which are examples of first prizes, and point prizes, which are examples of second prizes, in accordance with the first exchange process and the second exchange process.

このように、本例の遊技場管理システム1は、第1景品とは別に第2景品も適切に管理することが可能な優れたシステムである。この遊技場管理システム1が導入された遊技場では、ポイント景品も一般景品と同様に在庫管理を行うことができ、日々の入出庫を適切に計画できる。さらに、遊技場管理システム1によれば、例えば、第1景品と第2景品とを区別して管理しなければならないといった行政上の規則等にも対応可能である。 Thus, the game hall management system 1 of this example is an excellent system capable of appropriately managing the second prizes in addition to the first prizes. In a game arcade where the game arcade management system 1 is introduced, inventory management of point prizes can be performed in the same manner as general prizes, and daily entry and exit can be appropriately planned. Furthermore, according to the game hall management system 1, for example, it is possible to comply with administrative regulations such as the need to manage the first prize and the second prize separately.

景品登録手段としての景品情報管理装置13では、第1景品及び第2景品に対して在庫管理を実施するか否かを示す在庫管理情報を設定可能である。在庫管理手段としての景品情報管理装置13は、図9に例示したように、在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り在庫数を更新し記憶する。 In the prize information management device 13 as prize registration means, it is possible to set inventory management information indicating whether or not to perform inventory management for the first prize and the second prize. As illustrated in FIG. 9, the prize information management device 13 serving as inventory management means updates and stores the inventory quantity only for prizes for which inventory management is indicated by the inventory management information.

本例の遊技場管理システム1では、在庫管理の必要があるポイント景品を設定することにより、そのポイント景品について、適切な在庫管理が可能となっている。一方、在庫管理の必要がないポイント景品については、設定から外すことで在庫管理に要する作業負担等を未然に回避できる。 In the amusement hall management system 1 of this example, by setting point prizes that require inventory management, appropriate inventory management of the point prizes is possible. On the other hand, for point prizes that do not require inventory management, by removing them from the settings, it is possible to avoid the workload required for inventory management.

遊技価値表示手段としてのPOS端末3は、第1交換処理(貯玉による景品交換)を実行する際、遊技価値の大きさを示す数値情報として貯玉数を表示する。一方、第2交換処理(ポイントによる景品交換)を実行する際には、ポイントの大きさを所定の演算により遊技価値の大きさに換算し、その大きさを貯玉数として表示する。このようにポイントで景品交換を行う場合、ポイントを遊技価値に換算して表示すれば、遊技価値と同様の感覚で遊技者が景品交換を行えるようになる。 The POS terminal 3 as a game value display means displays the number of accumulated balls as numerical information indicating the magnitude of the game value when executing the first exchange process (premium exchange with accumulated balls). On the other hand, when executing the second exchange process (exchange of prizes using points), the amount of points is converted into the amount of game value by a predetermined calculation, and the amount is displayed as the number of stored balls. When exchanging points for prizes in this way, if the points are converted into game values and displayed, the player can exchange the prizes with the same feeling as the game values.

本例の遊技場管理システム1が導入された遊技場では、入賞に応じて遊技媒体を払い出す第1遊技機21と、入賞に応じて得点を付与する第2遊技機22と、が設定されている。遊技価値記憶手段としての遊技情報管理装置12は、第1遊技機21から払い出された遊技媒体の数である貯玉数(持玉数)と、第2遊技機22から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶している。このように、貯玉数と得点とを合算した数値を記憶し管理すれば、第1遊技機21と第2遊技機22とが混在する遊技場であっても、遊技者が所持する遊技価値を適切に管理できるようになる。また、この場合には、第1遊技機21で獲得した遊技価値を、第2遊技機22で使用する等、第1遊技機21と第2遊技機22との間での遊技者の移動を可能にでき、移動に伴って管理の手間が増大するおそれがない。 In the game arcade where the game arcade management system 1 of the present embodiment is introduced, a first game machine 21 that pays out game media in response to winning and a second gaming machine 22 that provides points in response to winning are set. ing. The game information management device 12 as game value storage means stores the number of accumulated balls (the number of balls held), which is the number of game media paid out from the first gaming machine 21, and the number of points awarded from the second gaming machine 22. , is stored in association with the identification information of the player. In this way, if the numerical value obtained by adding up the number of stored balls and the score is stored and managed, even in a game hall where the first game machine 21 and the second game machine 22 coexist, the game value possessed by the player can be calculated. be properly managed. Also, in this case, the movement of the player between the first gaming machine 21 and the second gaming machine 22, such as using the game value acquired at the first gaming machine 21 at the second gaming machine 22 possible, and there is no risk of an increase in management effort due to movement.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、2種類のポイント(図5中のポイント1及びポイント2)を例示したが、ポイントは1種類でも良いし3種類以上でも良い。本例の構成では、ポイントの種類毎に、金額や付与条件を遊技場側が任意に設定できる。また、ポイントの種類毎に、交換可能な景品を任意に設定できる。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Moreover, it is also good to employ|adopt each following structure combining suitably.
In this example, two types of points (Point 1 and Point 2 in FIG. 5) are illustrated, but the number of points may be one or three or more. In the configuration of this example, the game hall side can arbitrarily set the amount of money and the granting conditions for each type of points. In addition, a prize that can be exchanged can be arbitrarily set for each type of point.

本例のPOS端末3は、遊技場の従業員が操作することが前提であるが、遊技者自身がセルフ方式で操作可能なPOS端末であっても良い。
本例では、遊技情報管理装置12と景品情報管理装置13とを別々に設けているが、2つの管理装置を一体化しても良い。
図3に例示する通り、本例では、景品部門設定の種別として、貯玉によって交換可能な種別と、ポイントによって交換可能な種別と、を別々に設定している。これに代えて、景品部門設定の種別として、貯玉及びポイントの何れでも交換可能な種別を設けることも良い。
The POS terminal 3 of this example is assumed to be operated by an employee of the game arcade, but it may be a POS terminal that can be operated by the player himself/herself.
In this example, the game information management device 12 and the prize information management device 13 are provided separately, but the two management devices may be integrated.
As exemplified in FIG. 3, in this example, a type that can be exchanged with accumulated balls and a type that can be exchanged with points are separately set as the types of prize category settings. Instead of this, it is also possible to provide a type that can be exchanged for either accumulated balls or points as the type of prize category setting.

遊技媒体の単価として、1円と4円を例示したが、これに限定されない。規則上認められる範囲内であれば、遊技場側が任意に遊技媒体の単価を設定できる。
本例では、遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、パチスロ遊技機やじゃん球遊技機であっても良い。また、遊技媒体はパチンコ玉に代えて、メダルであっても良い。
Although 1 yen and 4 yen are exemplified as the unit price of the game media, the unit price is not limited to this. The unit price of the game media can be arbitrarily set by the game arcade as long as it is within the range permitted by the regulations.
In this example, a pachinko game machine was exemplified as a game machine, but a pachislot game machine or a rock-and-roll game machine may also be used. Also, the game media may be medals instead of pachinko balls.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose an example of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed to be limited by the configurations and numerical values of specific examples. The scope of claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場管理システム
101 第1遊技機島
102 第2遊技機島
12 遊技情報管理装置(遊技価値記憶手段、ポイント数記憶手段)
13 景品情報管理装置(景品登録手段、在庫管理手段)
18 遊技カード
181 会員カード
200 遊技情報表示装置
201 中継装置
21 パチンコ遊技機(払出式、第1遊技機)
211 カードユニット(第1カードユニット、ポイント付与手段)
22 パチンコ遊技機(封入式、第2遊技機)
221 カードユニット(第2カードユニット、ポイント付与手段)
3 POS端末(景品交換端末、カード処理手段、交換対象選択手段、景品交換処理手段、遊技価値表示手段)
30 本体
300 遊技者用パネル
310 従業員用パネル
33 外部ユニット
4 景品交換画面
412 種別表示欄
43 交換データ表示欄
47 選択景品表示欄
1 Game Hall Management System 101 First Game Machine Island 102 Second Game Machine Island 12 Game Information Management Device (Game Value Storage Means, Point Number Storage Means)
13 Premium information management device (premium registration means, inventory management means)
18 game card 181 membership card 200 game information display device 201 relay device 21 pachinko game machine (payout type, first game machine)
211 card unit (first card unit, point granting means)
22 Pachinko machine (enclosed type, second game machine)
221 card unit (second card unit, point granting means)
3 POS terminal (prize exchange terminal, card processing means, exchange object selection means, prize exchange processing means, game value display means)
30 main body 300 player panel 310 employee panel 33 external unit 4 prize exchange screen 412 type display field 43 exchange data display field 47 selected prize display field

Claims (4)

遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技価値を景品と交換することが可能な遊技場向けの遊技場管理システムにおいて、
遊技者の識別情報と対応付けて前記遊技価値を記憶する遊技価値記憶手段と、
遊技者の来場実績あるいは遊技実績に応じて、前記遊技価値とは別に所定のポイントを付与するポイント付与手段と、
遊技者の識別情報と対応付けて前記ポイントの数を記憶するポイント数記憶手段と、
前記遊技価値と交換可能な第1景品、及び前記ポイントと交換可能な第2景品をそれぞれ登録する景品登録手段と、
景品と交換する対象として、前記遊技価値及びポイントの何れか一方を選択する交換対象選択手段と、
前記交換の対象として前記遊技価値が選択された場合には前記第1景品と交換するための第1交換処理を実行する一方、前記交換の対象として前記ポイントが選択された場合には前記第2景品と交換するための第2交換処理を実行する景品交換処理手段と、
前記景品交換処理手段による第1交換処理及び第2交換処理に応じて、前記第1景品及び第2景品の在庫数を更新し記憶する在庫管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
A game hall management system for amusement halls that allows players to exchange the game value they have earned by playing games on a game machine for prizes.
game value storage means for storing the game value in association with player identification information;
a point granting means for granting predetermined points in addition to the game value according to the player's visit performance or game performance;
point number storage means for storing the number of points in association with player identification information;
prize registration means for registering a first prize that can be exchanged for the game value and a second prize that can be exchanged for the points;
exchange target selection means for selecting either one of the game value and points as an object to be exchanged for a prize;
When the game value is selected as an object of exchange, a first exchange process for exchanging for the first prize is executed, and when the points are selected as an object of exchange, the second exchange process is executed. prize exchange processing means for executing a second exchange process for exchanging for a prize;
stock management means for updating and storing the stock quantity of the first prize and the second prize according to the first exchange process and the second exchange process by the prize exchange processing means. management system.
前記景品登録手段は、前記第1景品及び第2景品に対して在庫管理を実施するか否かを示す在庫管理情報を設定することが可能に構成され、
前記在庫管理手段は、前記在庫管理情報により在庫管理を実施することが示された景品に限り在庫数を更新し記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The premium registration means is configured to be capable of setting inventory management information indicating whether inventory management is to be performed for the first premium and the second premium,
2. The game parlor management system according to claim 1, wherein said inventory management means updates and stores the number of stocks only for prizes indicated to be subject to inventory management by said inventory management information.
前記景品交換処理手段により前記第1交換処理が実行される場合に、前記遊技価値の大きさを示す数値情報を表示する一方、前記景品交換処理手段により前記第2交換処理が実行される場合に、前記ポイントの大きさを所定の演算により遊技価値の大きさに換算し、当該大きさを表示する遊技価値表示手段、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。 When the first exchange process is executed by the prize exchange processing means, numerical information indicating the magnitude of the game value is displayed, and when the second exchange process is executed by the prize exchange processing means. 3. The game hall management system according to claim 1, further comprising: game value display means for converting the size of the points into the size of the game value by a predetermined calculation, and displaying the size of the game value. system. 前記遊技機は、入賞に応じて遊技媒体を払い出す第1遊技機と、入賞に応じて得点を付与する第2遊技機と、を含み、
前記遊技価値記憶手段は、前記第1遊技機から払い出された遊技媒体の数と、前記第2遊技機から付与された得点の数と、を合算した数値を、遊技者の識別情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1~3に記載の遊技場管理システム。
The gaming machine includes a first gaming machine that pays out game media in response to winning and a second gaming machine that provides points in response to winning,
The game value storage means associates a numerical value obtained by adding the number of game media paid out from the first game machine and the number of points awarded from the second game machine with identification information of the player. 4. The game hall management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the information is stored with an attachment.
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