JP2014008165A - Prize management device, prize management method, prize management program, and prize management system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムに関する。 The present invention relates to a prize management device, a prize management method, a prize management program, and a prize management system for managing exchange of game media and prizes.
従来、パチンコ店等の遊技店には、遊技客が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品カウンタが設けられている。この景品カウンタには、いわゆるPOS(Point Of Sales)と呼ばれる景品管理装置が配設されており、店員はこの景品管理装置を用いて遊技媒体を景品に交換する(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game counter such as a pachinko parlor is provided with a prize counter for exchanging game media acquired by a player for a prize. This prize counter is provided with a so-called POS (Point Of Sales) prize management device, and a store clerk uses this prize management apparatus to exchange game media for prizes (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記景品には、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品と、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品がある。遊技客は獲得した遊技媒体をなるべく多くの特殊景品と交換し、残りを一般景品と交換することが多い。このような場合には、遊技客にとっては特殊景品との景品交換が重要であり、残りの遊技媒体(端玉)の景品交換は重要度が低くなる。 Here, the prize includes a special prize that can be transferred with a predetermined value through a certain procedure, and a general prize including daily necessities other than the special prize. The player often exchanges the acquired game media for as many special prizes as possible and exchanges the rest for general prizes. In such a case, it is important for the player to exchange prizes with special prizes, and exchange of prizes for the remaining game media (end balls) is less important.
しかしながら、上述した端玉の景品交換は、遊技客にとって重要度が低いにも関わらず、時間と手間を要する作業であった。端玉と交換する為の端玉景品にも多様な種類があり、各々遊技媒体との交換数が異なるので、適切な組み合わせを店員により決定しなければならないからである。 However, the exchange of the above-mentioned end prizes is time-consuming and labor-intensive work although it is less important for the player. This is because there are various types of end prizes for exchanging with end balls, and the number of exchanges with game media is different, so an appropriate combination must be determined by the store clerk.
また、近年、1玉4円と1玉1円等、複数のレートで遊技を提供する遊技店が増えているが、かかる他レート対応の遊技店では、レート毎に端玉景品の交換数がそれぞれ設定されるため、作業はさらに煩雑となり、作業にミスが発生する可能性も高くなる。 In recent years, the number of game stores that provide games at multiple rates, such as 4 yen per ball and 1 yen per ball, is increasing. Since each is set, the work becomes more complicated and the possibility of mistakes in the work increases.
これらのことから、いかにして端玉景品との景品交換を効率的に実行するかが重要な課題となっている。 For these reasons, it is an important issue how to efficiently exchange prizes with edge prizes.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、端玉景品との景品交換を効率化することのできる景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a prize management device, a prize management method, a prize management program, and a prize management system that can efficiently exchange prizes with end prizes. For the purpose.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置であって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、前記景品を第1景品群と第2景品群とに区分して管理する管理手段と、第1の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手段と、第2の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a prize management device that manages exchange of game media and prizes, and obtains the number of target game media to be exchanged with the prizes. Means, management means for managing the prizes by dividing them into a first prize group and a second prize group, and the first prize based on a part or all of the number of target game media by the first operation. A first extracting means for extracting a combination of prizes belonging to a group and a second operation for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of target game media; And 2 extraction means.
また、本発明は、上記発明において、所定操作を受け付ける操作受付手段をさらに備え、前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第1の閾値以上である場合には、前記所定操作を前記第1の操作として前記第1の抽出手段により前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出し、前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第1の閾値未満である場合には、前記所定操作を前記第2の操作として前記第2の抽出手段により前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出することを特徴とする。 Further, in the above invention, the present invention further includes an operation receiving unit that receives a predetermined operation, wherein the operation receiving unit receives the predetermined operation, and the number of target game media is equal to or greater than a first threshold value. The combination of prizes belonging to the first prize group is extracted by the first extraction means using the predetermined operation as the first operation, the operation accepting means accepts the predetermined operation, and the number of target game media is the first. If the threshold value is less than 1, the combination of premiums belonging to the second premium group is extracted by the second extraction means using the predetermined operation as the second operation.
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段が操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が前記第1の閾値よりも小さい第2の閾値未満である場合には、前記対象遊技媒体数を取り込み処理することを特徴とする。 In the present invention, the operation accepting unit accepts an operation, and when the number of target game media is less than a second threshold smaller than the first threshold, the number of target game media Is taken in and processed.
また、本発明は、上記発明において、景品と交換遊技媒体数との対応関係を遊技種毎に管理する交換遊技媒体数管理手段をさらに備え、前記取得手段は、前記対象遊技媒体数に関連付けられた遊技種をさらに取得し、前記第1の抽出手段及び第2の抽出手段は、前記遊技種に基づいて景品の組合せを抽出することを特徴とする。 In the above invention, the present invention further includes exchange game medium number management means for managing the correspondence between the prize and the exchange game medium number for each game type, and the acquisition means is associated with the number of target game media. The game type is further acquired, and the first extraction unit and the second extraction unit extract a combination of prizes based on the game type.
また、本発明は、上記発明において、前記操作受付手段により所定操作が受け付けられたことを記憶する記憶手段をさらに備え、前記第1の抽出手段及び/又は第2の抽出手段は、前記記憶手段により前記所定操作が受け付けられたことが記憶された状態で前記取得手段が前記対象遊技媒体数を取得した場合に前記景品の組合せを抽出することを特徴とする。 In the above invention, the present invention further includes storage means for storing that a predetermined operation has been received by the operation reception means, wherein the first extraction means and / or the second extraction means are the storage means. When the acquisition means acquires the number of target game media in a state where the predetermined operation has been received, the combination of the prizes is extracted.
また、本発明は、第1景品群と第2景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理方法であって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得ステップと、第1の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出ステップと、第2の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出ステップとを含んだことを特徴とする。 The present invention also relates to a prize management method for managing exchange of prizes and game media managed separately in a first prize group and a second prize group, and a target game to be exchanged with the prize. An obtaining step for obtaining the number of media, and a first extraction for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media when a first operation is accepted And a second extraction step of extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of the target game media when a second operation is received. It is characterized by.
また、本発明は、第1景品群と第2景品群とに区分して管理された景品と遊技媒体との交換を管理する景品管理プログラムであって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手順と、第1の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手順と、第2の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。 Further, the present invention is a prize management program for managing exchange of prizes and game media managed separately in a first prize group and a second prize group, and a target game to be exchanged with the prize An acquisition procedure for acquiring the number of media, and a first extraction for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media when a first operation is accepted When a second operation is accepted, the computer executes a procedure and a second extraction procedure for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of target game media It is characterized by making it.
また、本発明は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理システムであって、前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、前記景品を第1景品群と第2景品群とに区分して管理する管理手段と、第1の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手段と、第2の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手段と備えたことを特徴とする。 The present invention is also a prize management system for managing the exchange of game media and prizes, an acquisition means for obtaining the number of target game media to be exchanged with the prizes, and the prize as a first prize group. Management means for dividing and managing the second prize group, and a first operation for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media by the first operation. And a second extraction means for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of target game media by a second operation. To do.
本発明によれば、景品を第1景品群と第2景品群とに区分して管理し、景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得し、第1の操作により、対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて第1景品群に属する景品の組合せを抽出し、第2の操作により、対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、第2景品群に属する景品の組合せを抽出するよう構成したので、景品交換を効率化することができる。 According to the present invention, the prize is divided into the first prize group and the second prize group and managed, the number of target game media to be exchanged with the prize is acquired, and the number of target game media is obtained by the first operation. A combination of prizes belonging to the first prize group is extracted based on a part or all of the first prize group, and a combination of prizes belonging to the second prize group is extracted based on part or all of the number of target game media by the second operation. Since it is configured to extract, prize exchange can be made efficient.
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムの好適な実施例を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a prize management device, a prize management method, a prize management program, and a prize management system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. A predetermined fee may be imposed on the use of the stored ball.
まず、本実施例1に係る景品管理装置における景品交換の自動処理の概念について説明する。図1は、本実施例1に係る景品管理装置における景品交換の自動処理の概念を説明する為の説明図である。図1に示すように、景品管理装置60は操作部62を含んだ構成を有する。
First, the concept of a free gift exchange process in the free gift management apparatus according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the automatic process of prize exchange in the prize management apparatus according to the first embodiment. As shown in FIG. 1, the
景品管理装置60は操作部62にて受け付けた玉から景品への交換操作を実施する。本実施例1では、遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートによる獲得玉やカードによる持玉や貯玉の受付処理後に、操作部62に配置された、自動処理ボタンの1回目の押下により受付けた玉数で交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求めるとともに残玉数を算出する。自動処理ボタンの2回目の押下により残玉数で交換可能な一般景品の種類及び数の組み合わせを求めるとともに残玉数を算出する。自動処理ボタンの3回目の押下により、残玉数を会員カードが読み込まれている場合には貯玉とし、会員カードが読み込まれていない場合には、残玉の取り込みを行う。
The
次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、1玉4円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20aを複数配置した4円パチンコ区画と、1玉2円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20bを複数配置した2円パチンコ区画と、1玉1円で貸し出されたパチンコ玉を使用するパチンコ遊技機20cを複数配置した1円パチンコ区画とを有する。
Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a 4-yen pachinko parcel with a plurality of
複数のパチンコ遊技機20aには、それぞれ台間カード処理機10aが対応して設けられている。台間カード処理機10aは、遊技種別がパチンコ玉(4円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20aに対して1玉4円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10aは、会員管理装置50が管理する4円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、カード管理装置40から4円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20aに払い出す。また、台間カード処理機10aは、パチンコ遊技機20aから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、4円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
Each of the plurality of
複数のパチンコ遊技機20bには、それぞれ台間カード処理機10bが対応して設けられている。台間カード処理機10bは、遊技種別がパチンコ玉(2円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20bに対して1玉2円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10bは、会員管理装置50が管理する2円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20bに払い出す。また、台間カード処理機10bは、カード管理装置40から2円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20bに払い出す。また、台間カード処理機10bは、パチンコ遊技機20bから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、2円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
The plurality of
複数のパチンコ遊技機20cには、それぞれ台間カード処理機10cが対応して設けられている。台間カード処理機10cは、遊技種別がパチンコ玉(1円)に関連付けられており、パチンコ遊技機20cに対して1玉1円のレートでパチンコ玉を貸し出す処理を行う。また、台間カード処理機10cは、会員管理装置50が管理する1円パチンコの貯玉口座の残高を減算し、減算した値に対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20cに払い出す。また、台間カード処理機10cは、カード管理装置40から1円パチンコの持玉口座の残高を取得して管理し、該持玉口座の残高を減算して対応する数のパチンコ玉をパチンコ遊技機20cに払い出す。また、台間カード処理機10cは、パチンコ遊技機20cから獲得されたパチンコ玉を計数する各台計数機能を有する。計数されたパチンコ玉は、1円パチンコの持玉としてカードに対応付けられる。
The plurality of
台間カード処理機10a、10b、10cは、通信回線90を介してカード管理装置40、会員管理装置50と接続されている。また景品管理装置60は、通信回線90を介してカード管理装置40、会員管理装置50と接続されている。台間カード処理機10a〜10cは、カード管理装置40とは直接通信を行なうが、その他の装置との通信はカード管理装置40経由で行なう。なお、以降の説明では台間カード処理機10a〜10cを台間カード処理機10と総称する。
The
カード管理装置40は、カードの管理を行なう装置である。カード管理装置40は、カードIDにプリペイド価値及び各レートの持玉口座を対応づけたカード管理データによりカードを管理する。
The
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDを含むカード挿入通知を受信した場合には、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値と、各レートの持玉口座の残高とを通知し、該カードIDに関連付けられた各レートの持玉口座を0にする。かかる処理により、カード挿入後の持玉口座残高は、台間カード処理機10が行なうこととなる。
When the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値を減算し、玉貸要求の送信元である台間カード処理機10に玉貸許可を送信する。
Further, when the
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードIDと各レートの持玉数を含むカード排出通知を受信した場合には、該カードIDに関連付けられた各レートの持玉口座の残高を受信した持玉数に書き換えてカード管理データを更新する。
In addition, when the
また、カード管理装置40は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。
Further, when the
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員に関する情報を会員管理データにより管理する装置である。会員管理データは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、氏名、各レートの貯玉口座残高、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等を関連付けたデータである。
The
会員管理装置50は、カード管理装置40が台間カード処理機10から会員カードのカードIDを含むカード挿入通知を受信した場合に、該カードIDに対応付けられた各レートの貯玉口座の残高をカード管理装置40経由で台間カード処理機10に通知する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10が貯玉再プレイ要求を行なった場合には、台間カード処理機10に設定されたレートの貯玉口座の残高を減算して再プレイ許可を送信する。また、会員管理装置50は、景品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの貯玉口座の残高を景品管理装置60に対して通知する。
When the
景品管理装置60は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行なう。景品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置60は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40及び会員管理装置50に送信して、該カードIDに対応付けられた持玉口座及び貯玉口座の残高を取得する。
The
次に、図2に示した景品管理装置60の外観構成について説明する。図3は、図2に示した景品管理装置60の外観構成を示す図である。同図(a)には正面上方(景品カウンタの店員側)から見た景品管理装置60の斜視図を示し、同図(b)には景品管理装置60の背面図(景品カウンタの遊技客側)を示している。
Next, the external configuration of the
図3(a)に示すように、景品管理装置60の前面には、店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及びバーコードリーダ67が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置60には、リーダライタ70が接続されている。
As shown in FIG. 3A, a store
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ67で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ70のカード挿入口73にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
When the store clerk receives a count receipt issued by a counting machine or the like from the player, the store clerk reads the bar code printed on the count receipt with the
店側表示部61は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部61には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部62は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
The store
レシート発行部63は、登録リスト及び集計リスト等の各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ67は、計数レシートに印字されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
The
図3(b)に示すように、景品管理装置60の背面には、遊技客用の客側表示部64が設けられている。この客側表示部64は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部64の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部64は、上位の装置(例えばカード管理装置40)からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
As shown in FIG. 3B, a customer-
また、この景品管理装置60にはリーダライタ70が接続されている。このリーダライタ70には、表示操作部71、かざし部72、カード挿入口73及び扉カギ74が設けられている。表示操作部71は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部71を用いて暗証番号が入力される。かざし部72は、非接触ICカード又はICチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口73は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
In addition, a reader /
次に、図2に示した景品管理装置60の内部構成について説明する。図4は、図2に示した景品管理装置60の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置60は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置60は、すでに説明した店側表示部61、操作部62、レシート発行部63及び客側表示部64と、記憶部65と、制御部66と、バーコードリーダ67と、通信部68とを有する。通信部68は、景品管理装置60が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
Next, the internal configuration of the
記憶部65は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ65a、計数レシートデータ65b、カードID65c、貯玉データ65d、持玉データ65e及び残玉数65fを記憶する。
The storage unit 65 is a storage device including a flash memory or a hard disk device, and stores a
景品マスタ65aは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。また、計数レシートデータ65bは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ67で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。またカードID65cはリーダライタ70で読み込んだカードもしくは携帯のカードIDを記憶しているデータである。また貯玉データ65dはリーダライタ70で読み込んだカードIDが会員IDである場合に、会員管理装置50から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また持玉データ65eはリーダライタ70で読み込んだカードIDが会員IDではない場合に、カード管理装置40から通知された持玉数を記憶しているデータである。残玉数65fは遊技客から受け取った計数レシートの獲得玉数とカードや携帯読み取りによる貯玉数や待玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。
As described above, the
制御部66は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部66a、景品マスタ取得部66b、玉数管理部66c、通常景品交換処理部66d及び自動景品交換処理部66eを有する。景品管理部66aは、記憶部65に記憶した景品マスタ65aを用いて景品管理装置60の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部66bは会員管理装置50から景品マスタを取得し、記憶部65に景品マスタ65aとして格納する処理部である。
The
玉数管理部66cは遊技客から受け取った計数レシートをバーコードリーダ67で読み取って得られたデータを計数レシートデータ65bに書き込むとともに、得られた獲得玉数を残玉数65fに加算更新する。また玉数管理部66cは遊技客がリーダライタ70で会員カードもしくは携帯の会員IDを読み込ませ、会員管理装置50から取得した貯玉情報を貯玉データ65dに書き込むとともに、取得した貯玉数を残玉数65fに加算更新する。また玉数管理部66cは遊技客がリーダライタ70で一般カードを読み込ませ、カード管理装置40から取得した持玉情報を持玉データ65eに書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数65fに加算更新する。
The number-of-
通常景品交換処理部66dは、残玉数65fの範囲内で、景品マスタ65aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、通常景品交換処理部66dは、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数65fより減算する。特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部62の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数65fより減算する。
The normal prize
自動景品交換処理部66eは、操作部62に配置された自動処理ボタンを押下した時に動作し景品交換の自動処理を行う。具体的には自動処理ボタンの押下時に残玉数65fが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する。また自動処理ボタンの押下時に残玉数65fが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数65fで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する。また自動処理ボタンの押下時に残玉数65fが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
The automatic gift exchange processing unit 66e operates when an automatic processing button arranged on the
次に、図4に示した景品管理装置60の操作部62について説明する。図5は、図4に示した景品管理装置60の操作部62のボタンの配置を示す図である。“景品01”〜“景品29”までのボタンは交換する景品を個別に指定するためのボタンであり、実際には対応する景品を表す名称を表示する。
Next, the
“特殊景品”ボタンは、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め、それを指定するためのキーである。“自動処理”ボタンは特殊景品の種類および数の組み合わせと、端玉景品の種類及び数の組み合わせと、端玉景品との交換玉数に満たない残玉の処置を自動で行うためのボタンである。
The “special prize” button is a key for automatically obtaining and designating a combination of the type and number of special prizes that can be exchanged with the remaining number of
具体的には“自動処理”ボタンの押下時に残玉数65fが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する。また“自動処理”ボタンの押下時に残玉数65fが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数65fで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する。また“自動処理”ボタンの押下時に残玉数65fが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
Specifically, when the number of remaining
次に、図4に示した景品マスタについて説明する。図6は、図4に示した景品マスタについて説明するための説明図である。景品マスタ65aは、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、景品コード、景品名、景品価値、遊技種別の交換数のデータを有する。景品コードは、景品を一意に識別するコートである。景品名は該景品の名称であり、景品価値は該景品の市場での価値を示す。交換数は、該景品とパチンコ玉とを交換する際に必要なパチンコ玉の数であり、遊技種毎に定められている。
Next, the premium master shown in FIG. 4 will be described. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the premium master shown in FIG. The
具体的には、景品コード「0001」の景品は、景品名「大景品」であり、景品価値は「1000」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「334」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「668」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「2000」である。 Specifically, the prize of the prize code “0001” is the prize name “large prize”, the prize value is “1000”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “334”. Yes, the number of exchanges for game type “ball 2 (2 pachis)” is “668”, and the number of exchanges for game type “ball 3 (1 pachis)” is “2000”.
また、景品コード「0002」の景品は、景品名「小景品」であり、景品価値は「100」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「34」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「68」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「200」である。 Also, the prize of the prize code “0002” is the prize name “small prize”, the prize value is “100”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “34”. The number of exchanges for the seed “ball 2 (2 pachis)” is “68”, and the number of exchanges for the game type “ball 3 (1 pachis)” is “200”.
また、景品コード「0100」の景品は、景品名「Mセブン」であり、景品価値は「410」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「103」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「205」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「410」である。 Also, the prize with the prize code “0100” is the prize name “M Seven”, the prize value is “410”, and the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “103”. The exchange number of the seed “ball 2 (2 pachis)” is “205”, and the exchange number of the game type “ball 3 (1 pachi)” is “410”.
また、景品コード「0101」の景品は、景品名「ラック」であり、景品価値は「420」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「105」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「210」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「420」である。 Also, the prize with the prize code “0101” is the prize name “rack”, the prize value is “420”, the exchange number of the game type “ball 1 (4 pachis)” is “105”, and the game type The exchange number of “ball 2 (2 pachis)” is “210”, and the exchange number of game type “ball 3 (1 pachi)” is “420”.
また、景品コード「0600」の景品は、景品名「端玉 飴」であり、景品価値は「10」であり、遊技種「玉1(4パチ)」の交換数は「3」であり、遊技種「玉2(2パチ)」の交換数は「5」であり、遊技種「玉3(1パチ)」の交換数は「10」である。 In addition, the prize of the prize code “0600” is the prize name “Tama Tamago”, the prize value is “10”, and the number of exchanges of the game type “Tama 1 (4 pachis)” is “3”. The number of exchanges for game type “ball 2 (2 pachis)” is “5”, and the number of exchanges for game type “ball 3 (1 pachis)” is “10”.
ここで、景品コード「0001」の「大景品」及び景品コード「0002」の「小景品」は、所定の買取場で買い取り可能な特殊景品である。特殊景品の交換数は、景品価値を遊技種の交換レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。 Here, the “large prize” with the prize code “0001” and the “small prize” with the prize code “0002” are special prizes that can be purchased at a predetermined purchase place. The number of special prizes exchanged can be calculated by dividing the prize value by the game type exchange rate and rounding up.
景品コード「0100」の「Mセブン」、景品コード「0101」の「ラック」及び景品コード「600」の「端玉 飴」は、一般景品である。一般景品の交換数は、景品価値を遊技種の貸出レートで除算し、端数を切り上げることで算定することができる。 The “M Seven” of the free gift code “0100”, the “rack” of the free gift code “0101”, and the “end ball 飴” of the free gift code “600” are general free gifts. The number of exchanged general prizes can be calculated by dividing the prize value by the game type lending rate and rounding up.
次に、景品管理装置60による景品交換の自動処理の処理手順について説明する。図7は、景品管理装置60による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
Next, the processing procedure of the automatic process of prize exchange by the
図7に示すように景品管理装置60の玉数管理部66cは、玉受付処理(ステップS101)として、次の3つのいずれかの処理を行う。1つめはバーコードリーダ67で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードすることによって読み取ったデータを、計数レシートデータ65bに記憶する。2つめは会員カードもしくは携帯をリーダライタ70のかざし部72で読み込ませることによって、読み取った会員IDに関連する貯玉データを会員管理装置50から入手して、貯玉データ65dに記憶する。3つめは一般カードをリーダライタ70で読み込ませることによって、読み取ったカードIDに関連する持玉データをカード管理装置40から入手して、持玉データ65eに記憶する。
As shown in FIG. 7, the number-of-
玉受付処理(ステップS101)で受付けた玉数が0であった場合(ステップS102:No)には、再び玉受付処理(ステップS101)に戻る。玉受付処理(ステップS101)で受付けた玉数が1以上であった場合(ステップS102:Yes)には、そこで受付けた玉数を、残玉数65fに記憶する(ステップS103)。
When the number of balls received in the ball receiving process (step S101) is 0 (step S102: No), the process returns to the ball receiving process (step S101) again. When the number of balls received in the ball receiving process (step S101) is 1 or more (step S102: Yes), the number of balls received there is stored in the remaining number of
玉数更新処理(ステップS103)の後に、バーコードリーダ67による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ70による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどの追加玉受付操作の有無を判断し(ステップS104)、追加玉の受付操作されなかった場合(ステップS104:No)には、自動処理ボタンの押下の有無を判断する処理(ステップS106)に移行する。バーコードリーダ67による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ70による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合(ステップS104:Yes)には、操作内容によって次の3つのいずれかの処理を行う(ステップS105)。バーコードリーダ67で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ65bに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数65fに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ70のかざし部72で読み込ませた場合には、読み取った会員IDに関連する貯玉データを会員管理装置50から入手して、貯玉データ65dに加算するとともに、会員管理装置50から入手した顧客の貯玉数を残玉数65fに加算する。一般カードをリーダライタ70で読み込ませた場合には、読み取ったカードIDに関連する持玉データをカード管理装置40から入手して、持玉データ65eに加算するとともに、カード管理装置40から入手した顧客の持玉数を残玉数65fに加算する。
After the number-of-balls update process (step S103), it is determined whether or not there is an additional ball receiving operation such as a barcode read of a count receipt by the
自動処理ボタンの押下の有無を判断する処理(ステップS106)にて、自動処理ボタンが押下された場合(ステップS106:Yes)には、自動景品交換処理部66eは景品交換の自動処理を実施する(ステップS107)。景品交換の自動処理の詳細な処理フローは後述する。自動処理ボタンが押下されなかった場合(ステップS106:No)には、残玉数が0であるか否かの判断処理(ステップS108)に移行する。残玉数65fが0の場合(ステップS108:Yes)には処理は終了する。
When the automatic processing button is pressed (step S106: Yes) in the process for determining whether or not the automatic processing button is pressed (step S106), the automatic free gift exchange processing unit 66e performs automatic processing for free gift exchange. (Step S107). A detailed processing flow of the automatic process for giving away prizes will be described later. If the automatic processing button has not been pressed (step S106: No), the process proceeds to a determination process (step S108) as to whether or not the number of remaining balls is zero. If the remaining number of
残玉数65fが0でない場合(ステップS108:No)には、通常景品交換処理部66dは通常景品交換処理(ステップS109)を実施する。通常景品交換処理の詳細な処理フローは後述する。次に残玉数65fが0であるか否かの判断処理(ステップS110)に移行する。残玉数65fが0の場合(ステップS110:Yes)には処理は終了する。
If the remaining number of
残玉数65fが0でない場合(ステップS110:No)には、貯玉操作がされたかどうかの判断処理を行う(ステップS111)。貯玉操作がされた場合(ステップS111:Yes)には、残玉数65fにある数値を貯玉数として当該会員IDに関連するデータとして会員管理装置50の情報を更新する(ステップS112)。
When the remaining
貯玉操作がされていない場合(ステップS111:No)には、次の処理に進み残玉数65fが最小端玉景品交換玉数よりも大きい場合(ステップS113:No)には、追加玉受付操作の有無を判断する処理(ステップS104)に戻り、残玉数65fが最小端玉景品交換玉数よりも小さい場合(ステップS113:Yes)には、残玉数65fの玉の取り込み操作の有無を判断し(ステップS114)、取込操作がされていない場合(ステップS114:No)には、追加玉受付操作の有無を判断する処理(ステップS104)に戻り、取込操作がされた場合(ステップS114:Yes)には、残玉数65fの値を0として(ステップS115)、処理終了する。
When the storage operation is not performed (step S111: No), the process proceeds to the next process, and when the remaining number of
次に景品交換の自動処理(ステップS107)の詳細な処理フローについて説明する。図8は、図7に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。自動景品交換処理部66eは残玉数65fの値が最小特殊景品交換玉数以上である場合(ステップS201:Yes)には、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め(ステップS202)、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する(ステップS203)。
Next, a detailed processing flow of the premium exchange automatic processing (step S107) will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining a processing procedure related to the automatic process of the prize exchange shown in FIG. If the value of the number of remaining
また、残玉数65fの値が最小特殊景品交換玉数未満(ステップS201:No)で、最小端玉景品交換玉数以上である場合(ステップS204:Yes)には、残玉数65fで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め(ステップS205)、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数65fから減算する(ステップS206)。
In addition, when the value of the remaining number of
また、残玉数65fの値が最小端玉景品交換玉数未満である場合(ステップS204:No)で、会員カードもしくは携帯のリードによる会員IDがカードID65cに記憶されている場合(ステップS207:Yes)には、残玉数65fの玉数を当該会員の貯玉として会員管理装置の当該会員に関連する貯玉情報を更新する(ステップS208)。会員カードや携帯のリードがされていない場合(ステップS207:No)には、残玉数65fの玉数をゼロクリアする(ステップS209)。
In addition, when the value of the remaining number of
次に、景品の通常交換処理(ステップS109)の詳細な処理フローについて説明する。図9は、図7に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。通常景品交換処理部66dは、特殊景品ボタンが押下された場合(ステップS301:Yes)には、残玉数65fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め(ステップS302)、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数65fから減算して(ステップS303)、通常交換処理を終了する。また、特殊景品ボタンが押下されず(ステップS301:No)、個別の景品選択操作がなされた場合(ステップS304:Yes)には、指定された景品に対する玉数を残玉数65fより減算して(ステップS305)、通常交換処理を終了する。そして、個別の景品選択操作も行なわれなければ(ステップS304:No)、そのまま通常交換処理を終了する。
Next, a detailed processing flow of the normal exchange process (step S109) of the prize will be described. FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing procedure related to the normal exchange process of the prize shown in FIG. When the special prize button is pressed (step S301: Yes), the normal prize
上述してきたように、本実施例1では、景品管理装置に自動処理ボタンを設け、この自動処理ボタンの操作により、遊技店店員が遊技客より受け付けた遊技媒体の遊技種ごとの端玉景品との交換玉数を意識することなく、特殊景品や端玉景品の組み合わせを自動算出するよう構成したので、同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、遊技種毎に交換玉数の設定された端玉景品の景品交換を効率化することができる。 As described above, in the first embodiment, the prize management device is provided with an automatic processing button, and by operating this automatic processing button, the end prize for each game type of the game medium received from the player by the game shop clerk Because it is configured to automatically calculate the combination of special prizes and edge prizes without being aware of the number of exchanged balls, the number of exchanged balls for each game type when operating multiple game types in the same game store. It is possible to increase the efficiency of exchanging premiums for the set end prizes.
ところで、上記実施例1では、自動処理ボタンによる自動交換の操作を実施する前に、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けることを前提とした操作方法としたが、本発明はこれに限定されることなく、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行う前に自動処理ボタンの押下により自動処理の実施を決定し、自動処理ボタンの押下後に遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行えば、受け付け玉数に応じた景品交換処理を自動で実施させることもできる。そこで、本実施例2では、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉を受け付けの操作を行う前に自動処理ボタンの押下により景品交換の自動処理を行う方式について説明する。 By the way, in Embodiment 1 described above, the operation method is based on the premise that the player receives an acquired ball, a stored ball, or a holding ball from the player before performing the automatic exchange operation using the automatic processing button. Without being limited, it is decided to perform automatic processing by pressing the automatic processing button before performing the operation of accepting balls, storage balls and holding balls from the player, and the ball acquired from the player after pressing the automatic processing button, If the operation of accepting storage balls or holding balls is performed, a prize exchange process according to the number of accepted balls can be automatically performed. Therefore, in the second embodiment, a method of performing automatic processing for exchanging prizes by pressing an automatic processing button before performing an operation of receiving an acquired ball, a stored ball or a holding ball from a player will be described.
まず、図2に示した景品管理装置60の内部構成について説明する。図10は、図2に示した景品管理装置の実施例2に係る内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置160は、通信回線及びリーダライタ70に接続されている。景品管理装置160は、店側表示部161、操作部162、レシート発行部163及び客側表示部164と、記憶部165と、制御部166と、バーコードリーダ167と通信部168とを有する。通信部168は、景品管理装置160が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
First, the internal configuration of the
記憶部165は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ165a、計数レシートデータ165b、カードID165c、貯玉データ165d、持玉データ165e、残玉数165f及び自動処理フラグ165gを記憶する。
The
景品マスタ165aは、上述したように、パチンコ玉を景品に交換する際に使用するデータであり、会員管理装置50から受信して記憶したデータである。また、計数レシートデータ165bは遊技客から受け取った計数機等で発行された計数レシートをバーコードリーダ167で読み取ったデータであり、遊技種や獲得玉数の情報を記憶したデータである。またカードID165cはリーダライタ70で読み込んだカードもしくは携帯のカードIDを記憶しているデータである。また貯玉データ165dはリーダライタ70で読み込んだカードIDが会員IDである場合に、会員管理装置50から通知された貯玉数を記憶しているデータである。また持玉データ165eはリーダライタ70で読み込んだカードIDが会員IDではない場合に、カード管理装置40から通知された持玉数を記憶しているデータである。残玉数165fは遊技客から受け取った計数レシートの獲得玉数とカードや携帯読み取りによる貯玉数や待玉数の合計数値から、店員による景品交換操作により指定した景品に対応する玉数を差し引いた数値である。自動処理フラグ165gは景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下されたか否かを記憶する領域であり、景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下された場合には、自動処理フラグ165gをオンにして、遊技客から獲得玉、貯玉や持玉の受け付けを行ったら、景品交換の自動処理を実施する。
As described above, the prize master 165a is data used when exchanging pachinko balls for prizes, and is data received from the
制御部166は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部166a、景品マスタ取得部166b、玉数管理部166c、通常景品交換処理部166d及び自動景品交換処理部166eを有する。景品管理部166aは、記憶部165に記憶した景品マスタ165aを用いて景品管理装置160の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。景品マスタ取得部166bは会員管理装置50から景品マスタを取得し、記憶部165に景品マスタ165aとして格納する処理部である。
The
玉数管理部166cは遊技客から受け取った計数レシートをバーコードリーダ167で読み取って得られたデータを計数レシートデータ165bに書き込むとともに、得られた獲得玉数を残玉数165fに加算更新する。また玉数管理部166cは遊技客がリーダライタ70で会員カードもしくは携帯の会員IDを読み込ませ、会員管理装置50から取得した貯玉情報を貯玉データ165dに書き込むとともに、取得した貯玉数を残玉数165fに加算更新する。また玉数管理部166cは遊技客がリーダライタ70で一般カードを読み込ませ、カード管理装置40から取得した持玉情報を持玉データ165eに書き込むとともに、取得した持玉数を残玉数165fに加算更新する。
The number-of-
通常景品交換処理部166dは、残玉数165fの範囲内で、景品マスタ165aに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、通常交換処理部166dは、残玉数165fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、交換に必要な玉数を残玉数165fより減算する。特殊景品以外の一般景品の交換処理を行う場合には、操作部162の操作により指定された景品を交換景品として、交換に必要な玉数を残玉数165fより減算する。
The normal prize
自動景品交換処理部166eは、景品交換処理の開始時に自動処理ボタンを押下されて、遊技客からの獲得玉、貯玉や持玉の受け付け操作の実施後に動作し、景品交換の自動処理を行う。具体的には残玉数165fが最小特殊景品交換玉数以上である場合には、残玉数165fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数165fから減算する。また残玉数165fが最小特殊景品交換玉数未満で最小端玉景品交換玉数以上である場合には、残玉数165fで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数165fから減算する。また残玉数165fが最小端玉景品交換玉数未満である場合には、残った玉数を貯玉とするか取り込み処理のいずれかの処理を行う。
The automatic prize
次に景品管理装置60による景品交換の処理手順について説明する。図11は、景品管理装置60による景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
Next, a prize exchange process procedure by the
図11に示すように、まず自動処理ボタンが押下されたか否かの判断処理を行う(ステップS401)。自動処理ボタンが押下された場合(ステップS401:Yes)には玉受付処理(ステップS402)に移行し、一連の景品交換の自動処理を実施する。自動処理ボタンが押下されていない場合(ステップS401:No)には、玉受け付け操作がされたか否かを判断する処理(ステップS406)を行い、玉受け付け操作が行われていない場合(ステップS406:No)には、再び自動処理ボタンが押下されたか否かの判断処理(ステップS401)に戻る。 As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the automatic processing button has been pressed (step S401). When the automatic process button is pressed (step S401: Yes), the process proceeds to a ball accepting process (step S402), and a series of automatic process of prize exchange is performed. If the automatic processing button has not been pressed (step S401: No), a process of determining whether or not a ball accepting operation has been performed (step S406) is performed. If a ball accepting operation has not been performed (step S406: In No), the process returns to the determination process (step S401) as to whether or not the automatic process button has been pressed again.
自動処理ボタンが押下された場合(ステップS401:Yes)には玉受付処理(ステップS402)として、バーコードリーダ167による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ70による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の3つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ167で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ165bに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数165fに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ70のかざし部72で読み込ませた場合には、読み取った会員IDに関連する貯玉データを会員管理装置50から入手して、貯玉データ165dに加算するとともに、会員管理装置50から入手した顧客の貯玉数を残玉数165fに加算する。一般カードをリーダライタ70で読み込ませた場合には、読み取ったカードIDに関連する持玉データをカード管理装置40から入手して、持玉データ165eに加算するとともに、カード管理装置40から入手した顧客の持玉数を残玉数165fに加算する。
When the automatic processing button is pressed (step S401: Yes), as a ball acceptance process (step S402), the barcode receipt of the count receipt by the
次に、追加の玉受付があるのか、もしくは玉受付は終了なのかの判断処理を行う(ステップS403)。追加の玉受付操作が行われた場合(ステップS403:No)には再度玉受付処理(ステップS402)に戻り、玉受付の終了を示す操作が行われた場合(ステップS403:Yes)には、自動景品交換処理部166eによる景品交換の自動処理(ステップS404)に移行する。自動景品交換処理部166eによる景品交換の自動処理の詳細なフローは後述する。景品交換の自動処理(ステップS404)に続いて、残玉数165fが0であるか否かの判断処理を実行し(ステップS405)、残玉数165fが0でない場合(ステップS405:No)には再度自動景品交換処理部166eによる景品交換の自動処理(ステップS404)に戻り、残玉数65fが0の場合(ステップS405:Yes)には景品交換の処理を終了する。
Next, it is determined whether there is an additional ball reception or whether the ball reception is complete (step S403). When an additional ball receiving operation is performed (step S403: No), the process returns to the ball receiving process (step S402) again. When an operation indicating the end of ball receiving is performed (step S403: Yes), The process proceeds to an automatic gift exchange process (step S404) by the automatic gift
次に、自動処理ボタンが押下されずに(ステップS401:No)、玉受付操作がされた場合(ステップS406:Yes)には、玉受付処理(ステップS407)として、バーコードリーダ167による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ70による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の3つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ167で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ165bに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数165fに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ70のかざし部72で読み込ませた場合には、読み取った会員IDに関連する貯玉データを会員管理装置50から入手して、貯玉データ165dに加算するとともに、会員管理装置50から入手した顧客の貯玉数を残玉数165fに加算する。一般カードをリーダライタ70で読み込ませた場合には、読み取ったカードIDに関連する持玉データをカード管理装置40から入手して、持玉データ165eに加算するとともに、カード管理装置40から入手した顧客の持玉数を残玉数165fに加算する。
Next, when the automatic processing button is not pressed (step S401: No), and a ball receiving operation is performed (step S406: Yes), a counting receipt by the
次に通常景品交換処理部166dによる景品の通常交換処理(ステップS408)を実施する。通常景品交換処理部166dによる景品の通常交換処理(ステップS408)の詳細なフローは後述する。景品の通常交換処理(ステップS408)に続いて、残玉数165fが0であるか否かの判断処理を実行し(ステップS409)、残玉数165fが0でない場合(ステップS409:No)には再度通常景品交換処理部166dによる景品の通常交換処理(ステップS408)に戻り、残玉数165fが0の場合(ステップS409:Yes)には景品交換の処理を終了する。
Next, a normal prize exchange process (step S408) by the normal prize
次に、自動処理(ステップS404)の詳細な処理フローについて説明する。図12に示した景品交換の自動処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。自動景品交換処理部166eは残玉数165fの値が最小特殊景品交換玉数以上である場合(ステップS501:Yes)には、残玉数165fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め(ステップS502)、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数165fから減算する(ステップS503)。
Next, a detailed processing flow of the automatic processing (step S404) will be described. It is a flowchart for demonstrating the process sequence which concerns on the automatic process of the prize exchange shown in FIG. If the value of the number of remaining balls 165f is equal to or greater than the minimum number of special gift replacement balls (step S501: Yes), the automatic gift
また、残玉数165fの値が最小特殊景品交換玉数未満(ステップS501:No)で、最小端玉景品交換玉数以上である場合(ステップS504:Yes)には、残玉数165fで交換可能な端玉景品の種類及び数の組み合わせを求め(ステップS505)、その組み合わせの端玉景品に対応する玉数を残玉数165fから減算する(ステップS506)。 Further, when the value of the number of remaining balls 165f is less than the minimum number of special prize replacement balls (step S501: No) and is equal to or more than the minimum end prize prize replacement number (step S504: Yes), the remaining number of balls 165f is replaced. A combination of the types and the number of end edge prizes that can be obtained is obtained (step S505), and the number of balls corresponding to the end edge prize of the combination is subtracted from the remaining number of balls 165f (step S506).
また、残玉数165fの値が最小端玉景品交換玉数未満である場合(ステップS504:No)で、会員カードもしくは携帯のリードによる会員IDがカードID165cに記憶されている場合(ステップS507:Yes)には、残玉数165fの玉数を当該会員の貯玉として会員管理装置の当該会員に関連する貯玉情報を更新する(ステップS508)。会員カードや携帯のリードがされていない場合(ステップS507:No)には、残玉数165fの玉数をゼロクリアする(ステップS509)。 In addition, when the value of the remaining number of balls 165f is less than the minimum number of end prize prize replacement balls (step S504: No), the member ID by the member card or the mobile phone lead is stored in the card ID 165c (step S507: In Yes), the stored ball information related to the member of the member management apparatus is updated with the remaining ball count of 165f as the stored ball of the member (step S508). When the membership card or the mobile phone is not read (step S507: No), the number of balls 165f remaining is cleared to zero (step S509).
次に、通常交換処理(ステップS408)の詳細な処理フローについて説明する。図13は、図11に示した景品の通常交換処理に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。まず追加の玉受付操作がされたか否かを判断する(ステップS601)。追加の玉受付操作がされていない場合(ステップS601:No)には、特殊景品ボタンが押下されたか否かを判断する処理(ステップS603)に移行する。追加の玉受付操作がされている場合(ステップS601:Yes)には、追加玉受付処理(ステップS602)として、バーコードリーダ167による計数レシートのバーコードリードやリーダライタ70による会員カード、携帯、一般カードなどの読み込みなどによる追加玉受付操作がされた場合には、操作内容によって次の3つのいずれかの処理を行う。バーコードリーダ167で遊技客から受け取った計数レシートのバーコードをリードした場合には、読み取ったデータを、計数レシートデータ165bに加算するとともに、計数レシートから読み込んだ遊技客の獲得玉数を残玉数165fに加算する。会員カードもしくは携帯をリーダライタ70のかざし部72で読み込ませた場合には、読み取った会員IDに関連する貯玉データを会員管理装置50から入手して、貯玉データ165dに加算するとともに、会員管理装置50から入手した顧客の貯玉数を残玉数165fに加算する。一般カードをリーダライタ70で読み込ませた場合には、読み取ったカードIDに関連する持玉データをカード管理装置40から入手して、持玉データ165eに加算するとともに、カード管理装置40から入手した顧客の持玉数を残玉数165fに加算する。
Next, a detailed processing flow of the normal exchange process (step S408) will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a processing procedure related to the normal exchange process of the prize shown in FIG. First, it is determined whether or not an additional ball accepting operation has been performed (step S601). If an additional ball accepting operation has not been performed (step S601: No), the process proceeds to a process of determining whether or not the special prize button has been pressed (step S603). When an additional ball receiving operation has been performed (step S601: Yes), as an additional ball receiving process (step S602), a barcode read of a count receipt by the
特殊景品ボタンが押下された場合(ステップS603:Yes)には、残玉数165fで交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせ自動で求め(ステップS604)、その組み合わせの特殊景品に対応する玉数を残玉数165fから減算して(ステップS605)、通常交換処理を終了する。また、特殊景品ボタンが押下されず(ステップS603:No)、個別の景品選択操作がなされた場合(ステップS606:Yes)には、指定された景品に対する玉数を残玉数165fより減算して(ステップS607)、通常交換処理を終了する。そして、個別の景品選択操作も行なわれなければ(ステップS606:No)、そのまま通常交換処理を終了する。 When the special prize button is pressed (step S603: Yes), the combination of the type and number of special prizes that can be exchanged with the remaining number of balls 165f is automatically obtained (step S604), and the ball corresponding to the special prize of the combination is obtained. The number is subtracted from the number of remaining balls 165f (step S605), and the normal exchange process is terminated. If the special prize button is not pressed (step S603: No) and an individual prize selection operation is performed (step S606: Yes), the number of balls for the designated prize is subtracted from the number of remaining balls 165f. (Step S607), the normal exchange process is terminated. If no individual prize selection operation is performed (step S606: No), the normal exchange process is terminated.
上述してきたように、本実施例2では、景品管理装置に自動処理ボタンを設け、この自動処理ボタンの操作により、遊技店店員が遊技客より受け付けた遊技媒体の遊技種ごとの端玉景品との交換玉数を意識することなく、特殊景品や端玉景品の組み合わせを自動算出するよう構成したので、同一遊技店内にて複数の遊技種のサービスの運用時に、遊技種毎に交換玉数の設定された端玉景品の景品交換を効率化することができる。
As described above, in the
上記実施例1及び2では、交換玉数が整数である場合について説明を行なったが、交換玉数は小数とすることもできる。交換玉数を小数とした場合には、交換する景品の組合せによって交換玉数の合計が整数となるように景品選択を行なうことが望ましい。そこで、本実施例3では、交換玉数が小数の場合の景品交換について説明する。 In the first and second embodiments, the case where the number of exchange balls is an integer has been described. However, the number of exchange balls may be a decimal number. When the number of exchange balls is a small number, it is desirable to select a prize so that the total number of exchange balls is an integer depending on the combination of prizes to be exchanged. Therefore, in the third embodiment, prize exchange when the number of exchange balls is a small number will be described.
図14は、交換玉数が小数となる景品を登録した景品マスタの説明図である。なお、図14では、説明を簡明にするため、単一レートの景品マスタを示す。図14に示す景品他マスタは、景品コード、景品名、交換数に加え、単独交換の可否を示す情報を登録している。単独交換「OK」は、交換数が整数であることを示し、単独交換「NG」は、交換数が小数であることを示す。単独交換「NG」の景品は、他の景品との組合せにより、合計交換数が整数となるよう交換する必要がある。 FIG. 14 is an explanatory diagram of a prize master in which prizes with a reduced number of exchange balls are registered. FIG. 14 shows a single-rate premium master for the sake of simplicity. The prize and other master shown in FIG. 14 registers information indicating whether or not individual exchange is possible, in addition to a prize code, a prize name, and the number of exchanges. Single exchange “OK” indicates that the exchange number is an integer, and single exchange “NG” indicates that the exchange number is a decimal. It is necessary to exchange the prize of the single exchange “NG” so that the total number of exchanges becomes an integer by combination with other prizes.
具体的には、景品コード「0001」の景品(景品名「大景品」)は、交換数が「334」であるため、単独交換「OK」である。また、景品コード「0002」の景品(景品名「小景品」)は、交換数が「34」であるため、単独交換「OK」である。同様に、景品コード「0601」の景品(景品名「端玉 雑貨1」)は、交換数が「8」であるため、単独交換「OK」である。 Specifically, the prize with the prize code “0001” (the prize name “large prize”) is the single exchange “OK” because the exchange number is “334”. Also, the prize of the prize code “0002” (the prize name “small prize”) is the single exchange “OK” because the exchange number is “34”. Similarly, the prize of the prize code “0601” (the prize name “Tadama miscellaneous goods 1”) is the single exchange “OK” because the exchange number is “8”.
景品コード「0602」の景品(景品名「端玉 雑貨2」)は、交換数が「6.3」であるため、単独交換「NG」である。また、景品コード「0603」の景品(景品名「端玉 菓子3」)は、交換数が「4.3」であるため、単独交換「NG」である。同様に、景品コード「0604」の景品(景品名「端玉 菓子4」)は、交換数が「3.7」であるため、単独交換「NG」である。
The prize of the prize code “0602” (the prize name “Tadama
したがって、景品コード「0604」の景品を景品交換する際には、景品コード「0602」の景品、若しくは景品コード「0603」の景品と組み合わせることで、合計交換数を整数とすることができる。 Therefore, when the prize with the prize code “0604” is exchanged, the total number of exchanges can be made an integer by combining with the prize with the prize code “0602” or the prize with the prize code “0603”.
かかる景品交換を簡易な操作で行なうため、本実施例3にかかる景品管理装置は、残玉数が所定玉数以下となった場合に、残玉数が小数であるか否かを判定し、小数である場合には合計交換数を整数とするために組み合わせるべき景品を提示する。 In order to perform such prize exchange with a simple operation, the prize management device according to the third embodiment determines whether or not the number of remaining balls is a decimal when the number of remaining balls is equal to or less than a predetermined number of balls, In the case of a decimal, a prize to be combined is presented in order to make the total number of exchanges an integer.
図15は、本実施例3の景品交換に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。図15に示すように、景品管理装置は、まず、計数レシート又はカードの読取りにより、景品交換に使用する玉数を残玉数として取得する玉受付処理を行なう(ステップS701)。 FIG. 15 is a flowchart for explaining a processing procedure related to prize exchange according to the third embodiment. As shown in FIG. 15, the prize management device first performs a ball accepting process for acquiring the number of balls used for prize exchange as the number of remaining balls by reading a count receipt or a card (step S701).
景品管理装置は、残玉数が所定玉数(例えば10玉)以下であるか否かを判定し(ステップS702)、所定玉数を超えているならば(ステップS702:No)、景品の選択を受け付ける(ステップS703)。 The prize management device determines whether or not the number of remaining balls is equal to or less than a predetermined number of balls (for example, 10 balls) (step S702), and if it exceeds the predetermined number of balls (step S702: No), the selection of a premium Is received (step S703).
一方、残玉数が所定玉数以下であるならば(ステップS702:Yes)、景品管理装置は残玉数が小数であるか否かを判定する(ステップS706)。残玉数が小数である場合には(ステップS706:Yes)、交換玉数の小数部が残玉数の小数部と一致する景品を選択する(ステップS707)。 On the other hand, if the number of remaining balls is equal to or less than the predetermined number of balls (step S702: Yes), the prize management device determines whether the number of remaining balls is a decimal number (step S706). When the number of remaining balls is a decimal number (step S706: Yes), a prize whose decimal part of the number of replacement balls matches the decimal part of the number of remaining balls is selected (step S707).
残玉数が小数でない場合(ステップS706:No)、景品管理装置は、景品の選択を受け付け(ステップS708)、選択された景品が単独景品「NG」の景品であるか否かを判定する(ステップS709)。 If the number of remaining balls is not a decimal number (step S706: No), the prize management device accepts selection of a prize (step S708), and determines whether or not the selected prize is a prize of a single prize “NG” (step S708). Step S709).
選択された景品が単独景品「NG」の景品である場合(ステップS709:Yes)には、選択された景品を保留し(ステップS710)、保留した景品との組合せにより、合計交換玉数が整数となる景品を組合せ候補として表示する(ステップS711)。例えば、景品コード「0604」の景品を保留した場合には、景品コード「0602」の景品と、景品コード「0603」の景品が組合せ候補として表示される。 If the selected prize is a single prize “NG” (step S709: Yes), the selected prize is suspended (step S710), and the total number of exchanged balls is an integer depending on the combination with the suspended prize. Is displayed as a combination candidate (step S711). For example, when a prize with a prize code “0604” is put on hold, a prize with a prize code “0602” and a prize with a prize code “0603” are displayed as combination candidates.
表示した組合せ候補から景品が選択されなければ(ステップS712:No)、景品管理装置は、保留した景品の選択を取り消して(ステップS714)、ステップS708の景品選択に移行する。そして、表示した組合せ候補から景品が選択されたならば(ステップS712:Yes)、保留した景品と選択された組合せ候補とのセットについて選択を確定する(ステップS713)。 If no prize is selected from the displayed combination candidates (step S712: No), the prize management device cancels the selection of the reserved prize (step S714), and proceeds to the prize selection in step S708. If a prize is selected from the displayed combination candidates (step S712: Yes), the selection is confirmed for the set of the reserved prize and the selected combination candidate (step S713).
ステップS703、ステップS707又はステップS713により景品の選択がなされた場合、若しくはステップS709において単独交換「OK」であった場合(ステップS709:No)に、景品管理装置は、選択された景品の交換玉数を残玉数から減算して(ステップS704)、景品交換の終了を行なうか否かを判定する(ステップS705)。 When the prize is selected in step S703, step S707, or step S713, or when the individual exchange is “OK” in step S709 (step S709: No), the prize management device exchanges the selected prize. The number is subtracted from the number of remaining balls (step S704), and it is determined whether or not to end the prize exchange (step S705).
景品交換を終了しない場合(ステップS705:No)には、景品管理装置はステップS702に移行して処理を継続する。そして、景品交換の終了と行なうと判定した場合に、処理を終了する。具体的には、残玉数がゼロとなるか、残玉数を取り込み処理する操作が行なわれた場合に、処理を終了することとなる。なお、景品交換の終了時には、景品交換の結果を上位の装置に送信するよう構成してもよい。 If the prize exchange is not completed (step S705: No), the prize management device proceeds to step S702 and continues the process. Then, when it is determined that the gift exchange is finished, the process is finished. Specifically, the process ends when the number of remaining balls becomes zero or when an operation for taking in and processing the number of remaining balls is performed. Note that, at the end of the prize exchange, the result of the prize exchange may be transmitted to a higher-level device.
上述してきたように、本実施例3では、残玉数が所定玉数以下の小数となった場合に、合計交換玉数が整数となるよう景品を選択可能であるので、簡易な操作で適正な景品交換を行なうことができる。なお、本実施例3においても、本実施例1及び2に示した自動処理ボタンを適用可能である。すなわち、自動処理ボタンの操作を受け付けた場合には、ステップS703、S707、S708及びS713に示した景品選択を自動処理することができる。かかる自動処理を行なうことにより、遊技店員の人為的ミスによる不適切な処理を防止することができる。 As described above, in the third embodiment, when the number of remaining balls becomes a decimal number less than a predetermined number of balls, the prize can be selected so that the total number of exchanged balls becomes an integer. You can exchange prizes. In the third embodiment, the automatic processing buttons shown in the first and second embodiments can be applied. That is, when the operation of the automatic processing button is received, the prize selection shown in steps S703, S707, S708, and S713 can be automatically processed. By performing such automatic processing, it is possible to prevent inappropriate processing due to human error of a game store clerk.
なお、上述した本実施例1〜3では、パチンコ玉を用いる遊技の景品交換方法を例に説明を行なったが、本発明ではこれに限定されるものではなく、スロットメダルを用いる遊技の景品交換方法にも適用することができる。これによりスロットの遊技の景品交換においても、端玉景品との景品交換を効率化することができる。 In the first to third embodiments described above, the game prize exchange method using pachinko balls has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and game prize exchange using slot medals is performed. The method can also be applied. As a result, it is possible to improve the efficiency of exchanging prizes with end-game prizes even when exchanging prizes in slot games.
また、上述した本実施例1〜3では、特殊景品の選択処理を行なった後に一般景品の選択を行なう場合について説明したが、遊技客によっては一般景品のみと交換する場合もある。このため、残玉数から一般景品の組合せを抽出するための「一般景品組合せボタン」を設けてもよい。 In the above-described first to third embodiments, the case where the general prize is selected after the special prize selection process has been described. However, depending on the player, there may be a case where the prize is exchanged only for the general prize. For this reason, a “general prize combination button” for extracting a combination of general prizes from the number of remaining balls may be provided.
この一般景品組合せボタンが押下操作されると、景品管理装置は、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であっても、残玉数を対象に一般景品の組合せを抽出する動作を行なう。 When this general prize combination button is pressed, the prize management device performs an operation of extracting a combination of general prizes for the number of remaining balls even if the number of remaining balls is equal to or greater than the minimum number of special prize exchange balls.
さらに、上述した本実施例1〜3では、自動処理ボタンが押下操作された場合に、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であれば特殊景品の組合せを抽出する動作を行ない、残玉数が最小特殊景品交換玉数未満であれば一般景品の組合せを抽出する動作を行なう構成について説明したが、動作の選択条件は残玉数以外であっても良い。例えば、遊技客により一般景品の選択が行なわれたことを条件に動作を選択することもできる。具体的には、遊技客により一般景品の選択が行なわれた後に自動処理ボタンが押下操作された場合には、残玉数が最小特殊景品交換玉数以上であっても、残玉数を対象に一般景品の組合せを抽出する動作を行なう構成とすることができる。 Further, in Embodiments 1 to 3 described above, when the automatic processing button is pressed, if the number of remaining balls is equal to or greater than the minimum number of special prize exchange balls, an operation of extracting a combination of special prizes is performed. The configuration for performing the operation of extracting the combination of general prizes if the number is less than the minimum number of special prize exchange balls has been described, but the operation selection condition may be other than the number of remaining balls. For example, an operation can be selected on the condition that a general prize has been selected by the player. Specifically, if the automatic processing button is pressed after a general prize is selected by the player, the number of remaining balls is considered even if the number of remaining balls is greater than or equal to the minimum number of special prizes. In addition, an operation of extracting a combination of general prizes can be performed.
また、上述した本実施例1〜3では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のICチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。 Further, in the first to third embodiments described above, a detailed description of the form of a card that is a medium for associating the number of game media is omitted, but such a card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when a mobile terminal with an IC chip is used as a medium, since the mobile terminal can be uniquely identified using identification information that can be obtained in a non-contact manner from the IC chip of the mobile terminal, the game medium is associated with the identification information. You can manage the number.
また、本実施例1〜3で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration illustrated in the first to third embodiments is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.
以上のように、本発明に係る景品管理装置、景品管理方法、景品管理プログラム及び景品管理システムは、端玉景品との景品交換を効率化することに適している。 As described above, the prize management device, the prize management method, the prize management program, and the prize management system according to the present invention are suitable for increasing the efficiency of exchanging prizes with end prizes.
10、10a、10b、10c 台間カード処理機
20、20a、20b、20c パチンコ遊技機
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60、160 景品管理装置
61、161 店側表示部
62、162 操作部
63、163 レシート発行部
64、164 客側表示部
65、165 記憶部
65a、165a 景品マスタ
65b、165b 計数レシートデータ
65c、165c カードID
65d、165d 貯玉データ
65e、165e 持玉データ
65f、165f 残玉数
66、166 制御部
66a、166a 景品管理部
66b、166b 景品マスタ取得部
66c、166c 玉数管理部
66d、166d 通常景品交換処理部
66e、166e 自動景品交換処理部
67、167 バーコードリーダ
68、168 通信部
70 リーダライタ
71 表示操作部
72 かざし部
73 カード挿入口
74 扉カギ
90 通信回線
10, 10a, 10b, 10c Inter-card processing
65d, 165d
Claims (8)
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記景品を第1景品群と第2景品群とに区分して管理する管理手段と、
第1の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手段と、
第2の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手段と
を備えたことを特徴とする景品管理装置。 A prize management device that manages exchange of game media and prizes,
Obtaining means for obtaining the number of target game media to be exchanged with the prize;
Management means for dividing and managing the prize into a first prize group and a second prize group;
First extraction means for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media by a first operation;
A prize management device comprising: a second extraction means for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on part or all of the number of the target game media by a second operation. .
前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第1の閾値以上である場合には、前記所定操作を前記第1の操作として前記第1の抽出手段により前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出し、
前記操作受付手段が前記所定操作を受け付け、かつ前記対象遊技媒体数が第1の閾値未満である場合には、前記所定操作を前記第2の操作として前記第2の抽出手段により前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項1に記載の景品管理装置。 It further comprises operation accepting means for accepting a predetermined operation,
When the operation accepting unit accepts the predetermined operation and the number of target game media is equal to or greater than a first threshold, the first extraction unit treats the first prize as the first operation. Extract a combination of prizes belonging to a group,
When the operation accepting unit accepts the predetermined operation and the number of target game media is less than a first threshold, the second extraction unit treats the second prize as the predetermined operation as the second operation. 2. The prize management device according to claim 1, wherein a combination of prizes belonging to a group is extracted.
前記取得手段は、前記対象遊技媒体数に関連付けられた遊技種をさらに取得し、
前記第1の抽出手段及び第2の抽出手段は、前記遊技種に基づいて景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の景品管理装置。 It further comprises exchange game media number management means for managing the correspondence between the prize and the exchange game media count for each game type
The acquisition means further acquires a game type associated with the number of target game media,
The prize management device according to claim 1, 2 or 3, wherein the first extraction means and the second extraction means extract a combination of prizes based on the game type.
前記第1の抽出手段及び/又は第2の抽出手段は、前記記憶手段により前記所定操作が受け付けられたことが記憶された状態で前記取得手段が前記対象遊技媒体数を取得した場合に前記景品の組合せを抽出する
ことを特徴とする請求項2〜4のいずれか一つに記載の景品管理装置。 Storage means for storing that a predetermined operation has been received by the operation receiving means;
The first extraction means and / or the second extraction means may receive the prize when the acquisition means acquires the number of target game media in a state where the storage means stores that the predetermined operation has been received. The prize management device according to any one of claims 2 to 4, wherein the combination is extracted.
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得ステップと、
第1の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出ステップと、
第2の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出ステップと
を含んだことを特徴とする景品管理方法。 A prize management method for managing exchange of prizes and game media managed separately in a first prize group and a second prize group,
An acquisition step of acquiring the number of target game media to be exchanged with the prize;
A first extraction step of extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media when receiving a first operation;
And a second extraction step of extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of target game media when receiving a second operation. How to give away premiums.
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手順と、
第1の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手順と、
第2の操作を受け付けた場合に、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする景品管理プログラム。 A prize management program for managing the exchange of prizes and game media managed separately in a first prize group and a second prize group,
An acquisition procedure for acquiring the number of target game media to be exchanged with the prize;
A first extraction procedure for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media when receiving a first operation;
When receiving the second operation, causing the computer to execute a second extraction procedure for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on a part or all of the number of target game media. A special prize management program.
前記景品との交換対象となる対象遊技媒体数を取得する取得手段と、
前記景品を第1景品群と第2景品群とに区分して管理する管理手段と、
第1の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第1景品群に属する景品の組合せを抽出する第1の抽出手段と、
第2の操作により、前記対象遊技媒体数の一部又は全部に基づいて、前記第2景品群に属する景品の組合せを抽出する第2の抽出手段と
を備えたことを特徴とする景品管理システム。 A prize management system for managing exchange of gaming media and prizes,
Obtaining means for obtaining the number of target game media to be exchanged with the prize;
Management means for dividing and managing the prize into a first prize group and a second prize group;
First extraction means for extracting a combination of prizes belonging to the first prize group based on a part or all of the number of target game media by a first operation;
A prize management system comprising: a second extraction means for extracting a combination of prizes belonging to the second prize group based on part or all of the number of target game media by a second operation. .
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Cited By (2)
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JP2020065788A (en) * | 2018-10-25 | 2020-04-30 | ダイコク電機株式会社 | System for game parlor |
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