JP5478812B2 - Game storage medium management system and game storage medium management method - Google Patents

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JP5478812B2 JP2007134721A JP2007134721A JP5478812B2 JP 5478812 B2 JP5478812 B2 JP 5478812B2 JP 2007134721 A JP2007134721 A JP 2007134721A JP 2007134721 A JP2007134721 A JP 2007134721A JP 5478812 B2 JP5478812 B2 JP 5478812B2
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本発明は、遊技店の会員に加入した遊技客を一意に特定するための会員識別情報に対応付けて、該遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯遊技媒体残高として管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法に関する。   The present invention relates to a management device for managing the number of game media deposited by a player as a stored game media balance in association with member identification information for uniquely identifying a player who has joined a member of a game store. The present invention relates to a stored game medium management system and a stored game medium management method.

従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービスやメールによる情報通知サービス等を行っている。   Conventionally, at pachinko parlors and other amusement stores that provide pachinko games and pachislot games, members of the amusement store are recruited from players, and a membership card is issued to the member who wishes to register as a member, and this membership card is used. We offer a service for saving money and saving medals and information notification services via email.

具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、この遊技客の個人情報を管理装置に登録するとともに、会員を特定するためのユニークな識別情報(会員ID)が記録された会員用記録媒体(会員カード)を会員に発行する。このようにして会員カードを取得した各会員は、特許文献1等に記載されるように、獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを後日再プレイしたり、景品に交換することができる。   Specifically, when a player passes a membership application form filled with personal information such as address, name, and telephone number to a member of the amusement store and requests membership registration, the member of the amusement store Information is registered in the management device, and a member recording medium (member card) on which unique identification information (member ID) for identifying the member is recorded is issued to the member. Each member who has obtained the membership card in this way, as described in Patent Document 1, etc., saves and stores the acquired pachinko balls and medals, and replays these stored balls and medals at a later date, Can be exchanged for a free gift.

このように、遊技店では、会員カードを通じて会員サービスを提供することにより会員登録した遊技客とその他の遊技客との差別化を図っているが、遊技店内で利用される他の用途には利用されず、遊技客個人との結び付きが希薄であるため、遊技客による携帯率は芳しくなく、会員カードの利用が促進されていない。   In this way, amusement stores try to differentiate between registered players and other players by providing membership services through membership cards, but they are used for other purposes that are used in amusement stores. In addition, since the connection with the individual player is sparse, the portable rate by the player is not good and the use of the membership card is not promoted.

これを背景にして、最近では、多数の遊技客が所持する携帯電話機やPHS等の携帯端末固有の識別情報を管理装置に登録させ、かかる携帯端末を会員カードの代わりに使用させる仕組みも考えられつつある。   Against this background, recently, a mechanism for registering identification information unique to mobile terminals such as mobile phones and PHS possessed by a large number of players in a management apparatus and using such mobile terminals instead of membership cards is also conceivable. It's getting on.

特開2003−210818号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-210818

しかしながら、上記特許文献1に代表される貯遊技媒体管理システムにおいては、遊技店に来店して会員カードや携帯端末等の会員特定媒体を店内機器で使用しないと、遊技客は貯玉残高・貯メダル残高を把握できないので、かかる遊技客の把握ニーズに沿うことができず、遊技客の来店意欲を削いでしまうという問題がある。   However, in the stored game media management system represented by the above-mentioned Patent Document 1, if a player visits an amusement store and does not use a member-specific medium such as a membership card or a portable terminal with the in-store device, the player will receive Since the balance cannot be grasped, there is a problem that the grasping needs of the player cannot be met and the player's willingness to visit the store is cut off.

すなわち、遊技客には、貯玉残高の把握ニーズ、たとえば「貯玉・貯メダルがある程度残っているのなら遊びに行こう」、「自分が目標とする貯玉数まであとどれくらいあるのだろう」等を把握したいというニーズが潜在的に存在するが、かかる遊技客のニーズは来店時以外に端を発するものであり、これに応えられなければ来店の動機付けが損なわれる結果となってしまう。   In other words, the player needs to know the balance of the stored ball, for example, “If you have a certain amount of stored balls and medals, go to play”, “How much more will you have for the target number of stored balls?” Although there is a potential need for understanding, such a player's needs originate at a time other than the time of visiting the store, and if this is not met, the motivation for visiting the store will be impaired.

さらに、遊技客には、勝敗管理の把握ニーズ、たとえば「どの程度の貯玉/貯メダルを使い、どの程度獲得したかを知りたい」等を把握したいというニーズも存在するが、たとえ遊技客が来店して貯玉残高・貯メダルの残高を確認したとしてもその遷移は把握できないので、遊技客の勝敗管理の把握ニーズを満たすことはできず、上記したケースと同様に、来店の動機付けが損なわれるおそれがある。   In addition, there is a need for players to know the management needs of winning and losing management, for example, “I want to know how much money I used and how much I have earned”. Even if the balance of the stored ball / medal is confirmed, the transition cannot be grasped, so it is not possible to satisfy the grasping needs of the player's win / loss management, and the motivation for visiting the store is impaired as in the case described above. There is a fear.

このことから、遊技客が遊技店に来店していない状況下にて遊技客の把握ニーズにいかにして対応するかが極めて重要な課題となっている。   For this reason, how to respond to the grasping needs of the player in a situation where the player does not visit the amusement store is an extremely important issue.

そこで、本発明は、上述した従来技術による課題(問題点)を解消するためになされたものであり、遊技客が遊技店に来店していない状況下でも遊技客の把握ニーズに対応し、もって遊技客の来店意欲を向上させることを防止することができる貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and responds to the grasping needs of the player even in a situation where the player does not visit the amusement store. It is an object of the present invention to provide a stored game medium management system and a stored game medium management method capable of preventing a player's willingness to visit a store.

上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、遊技店の会員に加入した遊技客を一意に特定するための会員識別情報に対応付けて、該遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯遊技媒体残高として管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムであって、前記管理装置は、前記会員識別情報ごとに、前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を対応付けて記憶する記憶手段と、前記記憶手段から前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を読み出す周期を記憶する周期記憶手段と、前記周期が到来したことを判定する周期判定手段と、前記周期判定手段によって前記周期の到来が判定された場合に、前記貯遊技媒体残高の利用有無に基づいて、会員識別情報ごとに通知可否を判定する通知可否判定手段と、前記通知可否判定手段により通知が可と判定された場合に、前記記憶手段によって記憶された前記会員識別情報に対応付けられた前記貯遊技媒体残高及び/又は前記更新履歴を該会員識別情報に対応する遊技客が所持する端末装置に通知するべく処理を行う通知処理手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming media management system according to the present invention is associated with member identification information for uniquely identifying a player who has joined a member of a gaming store, A storage medium management system having a management device that manages the number of game media deposited by a player as a storage medium balance, wherein the management device is configured to store the storage medium balance and / or Or storage means for storing the update history for the stored game medium balance in association with it, and period storage means for storing a cycle for reading the storage medium balance and / or the update history for the stored game medium balance from the storage means, A period determining means for determining that the period has arrived, and whether or not the game medium balance is used when the period determining means determines that the period has arrived Based on, when the determining notifying permission determination unit notifies whether each member identification information, the notification by the notification determination means determines that the variable, associated with the member identification information stored by said memory means And a notification processing means for performing a process to notify the terminal device possessed by the player corresponding to the member identification information of the stored game medium balance and / or the update history.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記記憶手段は、前記更新履歴として、所定の店内装置から受け付けた貯遊技媒体加算要求の加算対象となる加算遊技媒体数並びに所定の店内装置から受け付けた貯遊技媒体減算要求の減算対象となる減算遊技媒体数を記憶するものであって、前記管理装置は、前記記憶手段によって記憶された前記更新履歴のうち所定期間のものを対象として、前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを集計する更新履歴集計手段をさらに備え、前記通知処理手段は、前記更新履歴集計手段によって集計された加算遊技媒体数、減算遊技媒体数もしくはこれら両者の差分値のうち少なくともいずれか一つを前記端末装置に通知するべく処理することを特徴とする。 Further, in the stored game medium management system according to the present invention, the storage means includes, as the update history, the number of added game media to be added to the stored game medium addition request received from the predetermined in-store device and the predetermined in-store device. The number of subtracted game media to be subtracted in the received stored game media subtraction request is stored, and the management device targets the one of the update history stored in the storage means for a predetermined period. Update history counting means for counting the number of addition game media and the number of subtraction game media is further provided, and the notification processing means includes the number of addition game media, the number of subtraction game media, or both of them counted by the update history count means. Processing is performed to notify at least one of the difference values to the terminal device.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置は、前記加算処理の実行時に当該加算処理を行う遊技媒体の獲得元である遊技台の遊技台識別情報を前記更新履歴として前記記憶手段に登録し、前記減算処理の実行時に当該減算処理と引き換えに再貸出しを行った遊技媒体の使用先である遊技台の遊技台識別情報を前記更新履歴として登録する台情報登録手段をさらに備えたことを特徴とする。   Further, in the gaming medium management system according to the present invention, the management device stores, as the update history, the gaming machine identification information of the gaming machine that is the acquisition source of the gaming medium that performs the adding process when the adding process is executed. Registering means for registering the game machine identification information of the game machine that is the use destination of the game medium re-rented in exchange for the subtraction process at the time of execution of the subtraction process as the update history. It is characterized by that.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記更新履歴集計手段は、前記記憶手段によって前記更新履歴として記憶された前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを前記遊技台識別情報ごとに集計することを特徴とする。   Further, in the stored game medium management system according to the present invention, the update history totaling means determines the number of added game media and the number of subtracted game media stored as the update history by the storage means for each of the gaming table identification information. It is characterized by tabulating.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記管理装置は、前記遊技台の遊技機種及び該遊技機種に属する遊技台の遊技台識別情報の対応関係を記憶する対応関係記憶手段をさらに備え、前記更新履歴集計手段は、前記対応関係記憶手段によって記憶された前記対応関係を参照して、前記記憶手段によって更新履歴として記憶された前記遊技台識別情報が対応する遊技機種ごとに、前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを集計することを特徴とする。   Further, in the gaming medium management system according to the present invention, the management device further includes correspondence storage means for storing the correspondence between the gaming machine type of the gaming machine and the gaming machine identification information of the gaming machine belonging to the gaming machine. The update history totaling unit refers to the correspondence relationship stored by the correspondence relationship storage unit, and adds the addition for each game model corresponding to the gaming machine identification information stored as the update history by the storage unit. Each of the number of game media and the number of subtraction game media is tabulated.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理システムは、前記遊技客によって所持されるとともに、前記会員識別情報を記憶する会員特定媒体として機能する携帯端末を備え、前記携帯端末は、前記サーバ装置によって前記端末装置に通知させる更新履歴の項目を設定する通知項目設定手段と、前記通知項目設定手段によって設定された更新履歴の項目を前記管理装置に通知する設定項目通知手段とをさらに備え、前記通知処理手段は、前記記憶手段によって記憶された前記更新履歴のうち、前記設定項目通知手段によって通知された更新履歴の項目を前記端末装置に通知するように前記サーバ装置に依頼することを特徴とする。 In addition, the stored game medium management system according to the present invention includes a portable terminal that is possessed by the player and functions as a member specifying medium for storing the member identification information, and the portable terminal is A notification item setting means for setting an update history item to be notified to the terminal device; and a setting item notification means for notifying the management device of an update history item set by the notification item setting means, the notification processing The unit requests the server device to notify the terminal device of the update history item notified by the setting item notification unit of the update history stored by the storage unit.

また、本発明に係る貯遊技媒体管理方法は、遊技店の会員に加入した遊技客を一意に特定するための会員識別情報に対応付けて、該遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯遊技媒体残高として管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムに用いる貯遊技媒体管理方法であって、前記管理装置が、前記会員識別情報ごとに、前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を対応付けて所定の記憶部に保持する保持工程と、前記記憶部から前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を読み出す周期を周期記憶部に保持する周期保持工程と、前記周期が到来したことを判定する周期判定工程と、前記周期判定工程によって前記周期の到来が判定された場合に、前記貯遊技媒体残高の利用有無に基づいて、通知可否を判定する通知可否判定工程と、前記通知可否判定工程により通知が可と判定された場合に、前記保持工程によって保持された前記貯遊技媒体残高及び/又は前記更新履歴を前記遊技客が所持する端末装置に通知するべく処理を行う通知処理工程とを含んだことを特徴とする。 In addition, the stored game medium management method according to the present invention stores the quantity of game media deposited by a player in association with member identification information for uniquely identifying a player who has joined a member of a game store. A storage medium management method for use in a storage medium management system having a management device for managing a game medium balance, wherein the management device stores the storage medium balance and / or the storage medium for each member identification information. A holding step of associating an update history with respect to the balance in a predetermined storage unit, and a cycle of holding in the cycle storage unit a cycle of reading out the storage medium balance and / or update history with respect to the storage medium balance from the storage unit A holding step; a cycle determining step for determining that the cycle has arrived; and a determination of the arrival of the cycle by the cycle determining step; Based on the use presence, and notification determination step of determining a notification whether the notification if the determination step by the notification is determined to yes, the貯遊Technical medium balance and / or the update held by said holding step And a notification processing step for performing processing to notify the terminal device owned by the player of the history.

本発明によれば、管理装置が、会員識別情報ごとに、貯遊技媒体残高及び/又は貯遊技媒体残高に対する更新履歴を対応付けて記憶手段に記憶しておき、記憶手段から貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を読み出す周期を周期記憶手段に記憶し、前記周期が到来したことを判定し、周期の到来が判定された場合に、貯遊技媒体残高の利用有無に基づいて、会員識別情報ごとに通知可否を判定し、通知が可と判定された場合に、記憶手段によって記憶された会員識別情報に対応付けられた貯遊技媒体残高及び/又は更新履歴を該会員識別情報に対応する遊技客が所持する端末装置に通知するべく処理を行うよう構成したので、遊技客が遊技店に来店していない状況下でも遊技客の貯遊技媒体残高及び勝敗管理の把握ニーズに対応することができ、遊技客の来店意欲を向上させることが可能になる。 According to the present invention, for each member identification information, the management device stores the storage medium balance and / or the update history for the storage medium balance in the storage means in association with each other, and stores the storage medium balance and the storage medium balance from the storage means. The period for reading the update history for the storage medium balance is stored in the period storage means, it is determined that the period has arrived, and if the period has been determined, it is based on whether or not the storage medium balance is used If it is determined that notification is possible for each member identification information, and the notification is determined to be possible, the storage medium balance and / or the update history associated with the member identification information stored by the storage means are identified. since the game customer corresponding to the information has been configured to perform the process in order to notify the terminal device that possession, grasp of貯遊skill media balance and win-loss management of the gaming customers even in situations where the game customer does not come to a game store It is possible to correspond to the over's, it is possible to improve the visit willingness of the gaming customers.

また、本発明によれば、管理装置が、記憶しておいた更新履歴のうち所定期間のものを対象として、加算遊技媒体数及び減算遊技媒体数それぞれを集計し、該集計した加算遊技媒体数、減算遊技媒体数もしくはこれら両者の差分値のうち少なくともいずれか一つを端末装置に通知するように依頼するよう構成したので、遊技客に勝敗管理及び勝敗要因を一目で把握させることができ、遊技客の勝敗管理の把握ニーズを高水準で満たすことが可能になる。   Further, according to the present invention, the management device totals the number of added game media and the number of subtracted game media for the update history stored for a predetermined period, and the total number of added game media Since it is configured to request the terminal device to notify the terminal device of at least one of the number of subtracted game media or the difference between the two, it is possible for the player to grasp the win / loss management and the win / loss factor at a glance, It will be possible to meet the high level of needs of players to manage wins and losses.

また、本発明によれば、管理装置が、加算処理の実行時に当該加算処理を行う遊技媒体の獲得元である遊技台の遊技台識別情報を更新履歴として登録し、減算処理の実行時に当該減算処理と引き換えに再貸出しを行った遊技媒体の使用先である遊技台の遊技台識別情報を更新履歴として登録するよう構成したので、台番号を用いた加算遊技媒体数及び減算遊技媒体数の集計を行うことができ、取引履歴の集計を多面的に行うことが可能になる。   Further, according to the present invention, the management device registers the game machine identification information of the game machine that is the acquisition source of the game medium that performs the addition process as the update history when the addition process is executed, and performs the subtraction when the subtraction process is executed. Since the game machine identification information of the game machine which is the use destination of the game medium re-rented in exchange for processing is registered as the update history, the number of added game media and the number of subtracted game media using the machine number are counted The transaction history can be aggregated from various angles.

また、本発明によれば、更新履歴として記憶した加算遊技媒体数及び減算遊技媒体数それぞれを遊技台識別情報ごとに集計するよう構成したので、遊技台別の戦績を遊技客に通知させることができ、遊技台ごとの勝敗管理及び勝敗要因を把握させることが可能になる。   In addition, according to the present invention, since the number of added game media and the number of subtracted game media stored as update histories are totaled for each game machine identification information, it is possible to notify the player of the game results for each game machine. It is possible to manage win / loss management and win / loss factors for each game machine.

また、本発明によれば、管理装置が、遊技台の遊技機種及び該遊技機種に属する遊技台の遊技台識別情報の対応関係を記憶しておき、記憶した対応関係を参照して、更新履歴として記憶した遊技台識別情報が対応する遊技機種ごとに、加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを集計するよう構成したので、遊技機種別の戦績を遊技客に通知させることができ、遊技機種ごとの勝敗管理及び勝敗要因を把握させることが可能になる。   Further, according to the present invention, the management device stores the correspondence relationship between the gaming machine type of the gaming machine and the gaming machine identification information of the gaming machine belonging to the gaming machine, and refers to the stored correspondence relation to update history Since the number of added game media and the number of subtracted game media are totaled for each game model corresponding to the game machine identification information stored as the game machine identification information, it is possible to notify the player of the game results by game machine type. It becomes possible to make it possible to grasp win / loss management and win / loss factors for each model.

また、本発明によれば、携帯端末が、サーバ装置によって端末装置に通知させる更新履歴の項目を設定し、該設定した更新履歴の項目を管理装置に通知し、記憶した更新履歴のうち、通知された更新履歴の項目を端末装置に通知するようにサーバ装置に依頼するよう構成したので、遊技客が希望する更新履歴の項目だけを通知させることができ、遊技客が不要に感じる情報を通知することを防止することが可能になる。   Further, according to the present invention, the mobile terminal sets the update history item to be notified to the terminal device by the server device, notifies the set update history item to the management device, and the notification is stored in the stored update history. Since the server device is requested to notify the terminal device of the updated update history item, only the update history item desired by the player can be notified, and the player feels unnecessary information It becomes possible to prevent that.

以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯遊技媒体管理システム(貯遊技媒体管理方法)の好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明をパチンコ遊技に適用する場合について説明することとする。   Exemplary embodiments of a game storage medium management system (game storage medium management method) according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a pachinko game will be described.

まず、本実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成について説明する。図1は、実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。この貯玉管理システムは、パチンコ店等の遊技店に登録された会員に対して貯玉・再プレイサービスを提供するものである。   First, the system configuration of the storage ball management system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of a storage management system according to the first embodiment. This storage management system provides a storage / replay service to members registered in a game store such as a pachinko store.

同図に示すように、遊技店内には、遊技店にて予め登録処理された遊技客の会員情報を管理する会員管理用ターミナルコントローラ(以下、「会員管理T/C」と言う)10と、島コントローラ20と、カード処理ユニット(以下、「CRユニット」と言う)30と、パチンコ機40と、計数機50と、会員カード処理機70と、メールサーバ100とが設けられている。   As shown in the figure, in the amusement store, there is a member management terminal controller (hereinafter referred to as “member management T / C”) 10 for managing member information of a player registered in advance at the amusement store, An island controller 20, a card processing unit (hereinafter referred to as “CR unit”) 30, a pachinko machine 40, a counter 50, a member card processing machine 70, and a mail server 100 are provided.

会員管理T/C10には、島コントローラ20及び会員カード処理機70が接続されており、島コントローラ20には、各島に設置された複数のパチンコ機40にそれぞれに併設されたCRユニット30が接続されており、会員カード処理機70には、パチンコ玉数を計数する計数機50が接続されている。また、メールサーバ100には、公衆回線網5及び基地局7を介して携帯電話機80が接続されている。   An island controller 20 and a member card processor 70 are connected to the member management T / C 10, and the island controller 20 has a CR unit 30 attached to each of a plurality of pachinko machines 40 installed on each island. Connected to the membership card processor 70 is a counter 50 for counting the number of pachinko balls. Further, a mobile phone 80 is connected to the mail server 100 via the public line network 5 and the base station 7.

パチンコ機40は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技者がパチンコ遊技を行う装置であり、本実施例1では、プリペイドカード対応のいわゆるCRパチンコ機であるものとしている。   The pachinko machine 40 is a device in which a player plays a pachinko game by launching a pachinko ball into the game area. In the first embodiment, the pachinko machine 40 is a so-called CR pachinko machine compatible with a prepaid card.

CRユニット30は、各プリペイドカードの残度数等を管理する図示しないプリペイドカード管理装置と各パチンコ機40との間に介在し、プリペイドカード管理装置に対してプリペイドカードの残度数の問い合わせや玉貸し要求を行うとともに、残度数がある場合にパチンコ機40に対して玉貸し指示を行う装置である。なお、本実施例1では、プリペイドカードに係る処理にその特徴はないため、以下ではプリペイドカードに関する説明を省略する。   The CR unit 30 is interposed between a prepaid card management device (not shown) that manages the remaining frequency of each prepaid card and each pachinko machine 40. The prepaid card management device inquires about the remaining frequency of the prepaid card and lends the ball. It is a device that makes a request and issues a ball lending instruction to the pachinko machine 40 when there is a remaining number. In the first embodiment, the process related to the prepaid card has no feature, and therefore, the description regarding the prepaid card is omitted below.

また、このCRユニット30は、会員カードを受け入れて会員管理T/C10に預け入れられた貯玉を引き落とすいわゆる再プレイの機能を有する。具体的には、携帯電話機80に対応するためにリーダライタ35を有しており、会員がCRユニット30に会員カードを挿入するか又は予め登録処理された携帯電話機80をリーダライタ35にかざして再プレイ操作を行うと、会員管理T/C10が管理する貯玉残高から再プレイ分の玉数を減算するとともに、パチンコ機40に対して玉投出指示を行う。このように、かかるCRユニット30は、携帯電話機80を用いた再プレイにも対応している。   Further, the CR unit 30 has a so-called replay function for accepting a member card and withdrawing the stored money deposited in the member management T / C 10. Specifically, the reader / writer 35 is provided to support the mobile phone 80, and the member inserts a membership card into the CR unit 30 or holds the mobile phone 80 registered in advance over the reader / writer 35. When the replay operation is performed, the number of replay balls is subtracted from the balance of the managed balls managed by the member management T / C 10 and a ball throwing instruction is given to the pachinko machine 40. Thus, the CR unit 30 also supports replay using the mobile phone 80.

計数機50は、遊技客が獲得したパチンコ玉を計数する計数機であり、その計数結果を会員カード処理機70に出力する。なお、本実施例1では、計数機50はパチンコ玉の計数機能のみを有することとし、計数結果がバーコード印字された計数レシートを発行する印字機能、並びに、会員管理T/C10にて記憶管理される貯玉残高に計数結果の一部または全部を貯玉加算させる計数貯玉機能は、後述する会員カード処理機70が有することとする。   The counter 50 is a counter that counts pachinko balls acquired by the player, and outputs the counting result to the member card processor 70. In the first embodiment, the counting machine 50 has only a pachinko ball counting function, a printing function for issuing a counting receipt on which a counting result is bar code printed, and storage management by the member management T / C 10. It is assumed that the membership card processing machine 70 (to be described later) has a counting / storing ball function for adding a part or all of the counting result to the stored balance.

会員カード処理機70は、携帯電話機80を用いた会員登録や登録済み会員による貯玉を行う際に利用される会員用端末装置であり、会員カードに記録した会員IDを読み取るカードリーダと携帯電話機80から会員ID(正確には後述するIDm)を読み取るリーダライタ75を備えている。本実施例1では、携帯電話機80内のICチップ81に保持されているユニークな識別情報(例えば、ICカードの製造番号であるIDm)を会員識別情報として用いている。   The member card processing machine 70 is a member terminal device used when registering a member using the mobile phone 80 or storing a ball by a registered member. The card reader 70 and the mobile phone 80 read the member ID recorded on the member card. A reader / writer 75 for reading a member ID (more precisely, IDm described later) is provided. In the first embodiment, unique identification information (for example, IDm, which is an IC card manufacturing number) held in the IC chip 81 in the mobile phone 80 is used as member identification information.

会員管理T/C10は、後述する属性情報管理テーブル14a、貯玉管理テーブル14b及び取引履歴管理テーブル14cを用いて遊技店に登録された会員の統括管理を行う管理装置である。この属性情報管理テーブル14aは、会員ID(及びIDm)に対応付けて当該会員の属性情報(例えば、氏名、住所、電話番号、メールアドレス等の情報)を記憶しており、貯玉管理テーブル14bは、会員ID(及びIDm)に対応付けて貯玉残高を記憶しており、また、取引履歴管理テーブル14cは、会員ID(及びIDm)に対応付けて当該会員の取引履歴を記憶している。そして、会員カード処理機70から貯玉加算依頼を受け付けたならば貯玉管理テーブル14bにおける該当貯玉口座内の貯玉数を加算処理し、また、CRユニット30から貯玉減算依頼を受け付けたならば該当貯玉口座内の貯玉数を減算処理し、これら加算処理又は減算処理のいずれかの処理が行われたならばその取引時刻、取引種別、取引玉数や貯玉残高などを取引履歴管理テーブル14cに登録する。   The member management T / C 10 is a management device that performs overall management of members registered in the amusement store using an attribute information management table 14a, a storage ball management table 14b, and a transaction history management table 14c, which will be described later. The attribute information management table 14a stores member attribute information (for example, information such as name, address, telephone number, and mail address) in association with the member ID (and IDm). The stored ball balance is stored in association with the member ID (and IDm), and the transaction history management table 14c stores the transaction history of the member in association with the member ID (and IDm). Then, if a storage ball addition request is received from the membership card processor 70, the number of stored balls in the corresponding storage account in the storage management table 14b is added, and if a storage subtraction request is received from the CR unit 30, the corresponding storage account The number of stored balls is subtracted, and if any of these addition processing or subtraction processing is performed, the transaction time, transaction type, number of transaction balls, stored ball balance, etc. are registered in the transaction history management table 14c.

メールサーバ100は、電子メールを送信するためのサーバ装置であり、会員管理T/C10からのメール配信依頼に基づいて携帯電話機80にメール配信を行う。具体的には、たとえば遊技店の営業時間が終了した際に、属性情報管理テーブル14aに登録されている会員の携帯電話機80にメールアドレスを宛先とし、会員管理T/C10から送信を指示された内容(貯玉残高やその取引履歴)の電子メールを送信先の会員が加入するプロバイダのメールサーバ(図示せず)に公衆回線網5を介して送信する。なお、かかる電子メールは、送信先の会員が加入するプロバイダのメールサーバから公衆回線網5及び基地局7を介して当該会員が所持する携帯電話機80に転送される。   The mail server 100 is a server device for transmitting electronic mail, and distributes mail to the mobile phone 80 based on a mail distribution request from the member management T / C 10. Specifically, for example, when the business hours of an amusement store are ended, the member management T / C 10 is instructed to send the mail address to the member's mobile phone 80 registered in the attribute information management table 14a. An electronic mail of the content (the balance of the stored ball and its transaction history) is transmitted via the public line network 5 to the mail server (not shown) of the provider to which the member of the transmission destination subscribes. The e-mail is transferred from the mail server of the provider to which the member of the transmission destination subscribes to the mobile phone 80 possessed by the member via the public network 5 and the base station 7.

ここで、本実施例1に係る会員管理T/C10は、会員ID(又はIDm)ごとに貯玉残高及び貯玉残高に対する取引(更新)履歴を対応付けて記憶しておき、該記憶しておいた貯玉残高及び取引履歴を会員が所持する携帯電話機80に通知するようにメールサーバ100に依頼する点にその特徴がある。   Here, the member management T / C 10 according to the first embodiment stores the stored balance and the transaction (update) history for the stored balance in association with each member ID (or IDm) and stores the stored balance. This is characterized in that the mail server 100 is requested to notify the cellular phone 80 possessed by the member of the balance and transaction history of the member.

すなわち、本実施例1に係る会員管理T/C10では、遊技客が遊技店に来店していない場合であっても、貯玉残高の把握ニーズ、たとえば「貯玉・貯メダルがある程度残っているのなら遊びに行こう」、「自分が目標とする貯玉数まであとどれくらいあるのだろう」等を把握したいというニーズを満たすことができるように、最新の貯玉残高を内容としたメール(図2参照)をメールサーバ100に配信させている。   That is, in the member management T / C 10 according to the first embodiment, even if the player does not visit the amusement store, the needs for grasping the balance of the stored ball, for example, “if there is a certain amount of stored ball / stored medal remaining, E-mail with the latest balance of stakes so that you can meet the needs of “going to play”, “how much more will you have until the target number of stakes” etc. (see Figure 2) Are distributed to the mail server 100.

さらに、本実施例1に係る会員管理T/C10では、勝敗管理の把握ニーズ、たとえば「どの程度の貯玉/貯メダルを使い、どの程度獲得したかを知りたい」等を把握したいというニーズを満たすために、最新の貯玉残高に加えて貯玉残高の取引履歴(例えば、1日分の貯玉残高の遷移)を含めたメール(図2参照)をメールサーバ100に配信させている。   Furthermore, the member management T / C 10 according to the first embodiment satisfies the needs for grasping the winning and losing management, for example, “how much to use and how much to use and how much you want to know” Therefore, in addition to the latest stored ball balance, a mail (see FIG. 2) including a transaction history of the stored ball balance (for example, transition of the stored ball balance for one day) is distributed to the mail server 100.

図2に示す例では、現時点で「8930玉」の貯玉を有していることをユーザAに把握させることで、たとえば「現金を使用せずとも十分に遊技できる」、「あと少しがんばれば貯玉が1万玉になる」という動機付けをユーザAに与えるとともに、今日の1日で「2000玉」近く遊技に投資したが、「4000玉」近く貯玉を獲得したことをユーザAに把握させることで、たとえば「今日も勝ったからまた行こう」という動機付けをユーザAに与えることができる。   In the example shown in FIG. 2, by letting user A know that he currently has “8930 balls”, for example, “you can play enough without using cash”, “ To give user A the motivation that “there will be 10,000 balls” and invested in a game near “2000 balls” in today's day, but letting user A know that he has earned nearly 4000 balls Thus, for example, the motivation “Let's go again because we won today” can be given to the user A.

したがって、本実施例1に係る会員管理T/C10によれば、遊技客が遊技店に来店していない状況下でも遊技客の貯玉残高及び勝敗管理の把握ニーズに対応することができ、遊技客の来店意欲を向上させることが可能になる。   Therefore, according to the member management T / C 10 according to the first embodiment, even if the player does not visit the amusement store, it is possible to respond to the needs of the player to grasp the balance and the management of winning and losing, It becomes possible to improve the willingness to visit.

次に、図1に示した会員管理T/C10の構成について説明する。図3は、図1に示した会員管理T/C10の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この会員管理T/C10は、入力部11と、出力部12と、IF部13と、記憶部14と、制御部15とを有する。   Next, the configuration of the member management T / C 10 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the member management T / C 10 shown in FIG. As shown in the figure, the member management T / C 10 includes an input unit 11, an output unit 12, an IF unit 13, a storage unit 14, and a control unit 15.

入力部11は、キーボードやマウス等の入力デバイスであり、出力部12は、液晶パネルやディスプレイ等の表示デバイスであり、また、IF部13は、島コントローラ20、CRユニット30、計数機50、会員カード処理機70及びメールサーバ100との間でデータ通信を行うためのインターフェースである。   The input unit 11 is an input device such as a keyboard or a mouse, the output unit 12 is a display device such as a liquid crystal panel or a display, and the IF unit 13 includes an island controller 20, a CR unit 30, a counter 50, It is an interface for performing data communication between the member card processor 70 and the mail server 100.

記憶部14は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技店に会員登録した会員の属性情報を管理する属性情報管理テーブル14aと、会員の貯玉残高を管理する貯玉管理テーブル14bと、会員の貯玉残高に対する取引履歴を管理する取引履歴管理テーブル14cとを記憶する。   The storage unit 14 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and includes an attribute information management table 14a for managing attribute information of members registered as members in the amusement store, and a storage management table 14b for managing the member's stored balance. The transaction history management table 14c for managing the transaction history for the member's stored balance is stored.

属性情報管理テーブル14aは、図4に示すように、会員ID(及びIDm)ごとに、氏名及びメールアドレスを記憶したテーブルである。ここで、メールアドレスを記憶した理由は、上述した内容(貯玉残高及び取引履歴)の電子メールを会員に配信するためである。なお、かかる属性情報として登録されたメールアドレスを有する端末装置とIDm登録された携帯端末とは、必ずしも同一である必要はない。   As shown in FIG. 4, the attribute information management table 14a is a table storing a name and an e-mail address for each member ID (and IDm). Here, the reason for storing the e-mail address is to deliver the e-mail having the above-described contents (the balance of stored money and transaction history) to the members. Note that the terminal device having the mail address registered as the attribute information and the portable terminal registered with IDm are not necessarily the same.

貯玉管理テーブル14bは、図5に示すように、会員ID(及びIDm)ごとに貯玉残高を記憶したテーブルである。ここで記憶される貯玉残高は、遊技客が最後に貯玉利用を行った後の貯玉数(最新の貯玉残高)である。   As shown in FIG. 5, the storage management table 14b is a table that stores a storage balance for each member ID (and IDm). The stored ball balance stored here is the number of stored balls (the latest stored ball balance) after the player has last used the stored balls.

取引履歴管理テーブル14cは、図6及び図7に示すように、会員ID(もしくはIDm)ごとに所定期間(1日)内の各貯玉取引の取引時刻、取引種別、取引玉数及び貯玉残高を記憶したテーブルである。ここで、貯玉取引ごとの内容管理としたのは、各会員が貯玉をどのような遷移で利用しているかを管理することに併せて、遊技客から貯玉残高に対するクレームを受け付けた場合に対応可能な根拠を保持するためである。なお、取引種別とは、再プレイ及び貯玉等の取引内容の種別を示し、取引玉数とは、再プレイ又は貯玉が行われた玉数を示している。   As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the transaction history management table 14c shows the transaction time, transaction type, number of transaction balls and balance of each stored ball transaction within a predetermined period (one day) for each member ID (or IDm). It is a stored table. Here, the content management for each stored ball transaction is applicable to the case where each member receives a claim for the stored ball balance in addition to managing what transition each member uses the stored ball. This is to maintain a reasonable basis. The transaction type indicates the type of transaction content such as replay and storage balls, and the number of transaction balls indicates the number of balls that have been replayed or stored.

図6の例では、会員ID「00001」の会員が本日の「11:25」に「125玉」を引落す再プレイを行って貯玉が「6975玉」残っている例を示しており、図7の例では、図6の例におけるその後の遷移を例示しており、会員ID「00001」の会員が「11:25」以降に数度の再プレイを行い、本日の「16:25」には「3830玉」の貯玉を獲得して貯玉残高を「8930玉」とした例を示している。   The example of FIG. 6 shows an example in which the member with the member ID “00001” replays “125 balls” at “11:25” today, and “6975 balls” remains. In the example of FIG. 7, the subsequent transition in the example of FIG. 6 is illustrated. The member with the member ID “00001” replays several times after “11:25”, and at “16:25” today. Shows an example in which “3830 balls” are acquired and the balance is “8930”.

制御部15は、会員管理T/C10を全体制御する制御部であり、貯玉管理部15aと、通知依頼部15bとを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行し、貯玉管理部15a及び通知依頼部15bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。   The control unit 15 is a control unit that totally controls the member management T / C 10, and includes a storage management unit 15a and a notification request unit 15b. Actually, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into the CPU for execution, and correspond to the storage management unit 15a and the notification request unit 15b, respectively. To execute the process.

貯玉管理部15aは、貯玉管理テーブル14b及び取引履歴管理テーブル14cを利用して会員の貯玉残高及び取引履歴を管理する管理部である。詳細は図8及び図9を用いて後述するが、概要としては、CRユニット30又は会員カード処理機70から会員ID又はIDmを含む貯玉更新依頼を受け付けた場合に、貯玉管理テーブル14aに記憶される該当会員ID又は該当IDmの貯玉残高に対して更新依頼玉数分の加算処理または減算処理を行い、これら加算処理又は減算処理のいずれかの処理が行われたならばその取引時刻、取引種別、取引玉数や貯玉残高などを取引履歴管理テーブル14cに登録する。なお、当然のことながら、貯玉減算処理を行う際に貯玉残高が足りない場合には、依頼元の機器にエラー信号が返信される。   The storage ball management unit 15a is a management unit that manages a member's storage balance and transaction history using the storage management table 14b and the transaction history management table 14c. Details will be described later with reference to FIGS. 8 and 9, but as an outline, when a renewal request including a member ID or IDm is received from the CR unit 30 or the member card processor 70, it is stored in the storage management table 14a. Addition or subtraction processing for the number of renewal request balls is performed on the corresponding member ID or the corresponding IDm stored ball balance, and if any of these addition processing or subtraction processing is performed, the transaction time, transaction type The number of trading balls and the balance of stored balls are registered in the transaction history management table 14c. As a matter of course, an error signal is returned to the requesting device when the stored ball balance is insufficient when the stored ball subtraction process is performed.

通知依頼部15bは、貯玉残高及び取引履歴を遊技客が所持する携帯電話機80に通知するようにメールサーバ100に依頼する処理部である。具体的には、遊技店の閉店時刻(例えば、23:00)になるのを監視しておき、かかる閉店時刻になったことを検知すると、属性情報管理テーブル14aに記憶されたメールアドレス、貯玉管理テーブル14bに記憶された貯玉残高、並びに、取引履歴管理テーブル14cに記憶された取引履歴を会員IDごとに読み出し、該読み出したメールアドレスを宛先として予め定められたフォーマット(例えば、図2)に貯玉残高及び取引履歴を埋め込んで配信するように依頼する。   The notification request unit 15b is a processing unit that requests the mail server 100 to notify the mobile phone 80 possessed by the player of the balance and transaction history. Specifically, the closing time of the game store (for example, 23:00) is monitored, and when such a closing time is detected, the e-mail address stored in the attribute information management table 14a, the stored ball The stored money balance stored in the management table 14b and the transaction history stored in the transaction history management table 14c are read for each member ID, and the read mail address is used as a destination in a predetermined format (for example, FIG. 2). Request to embed the balance and transaction history for distribution.

次に、図1に示した会員管理T/C10及びCRユニット30による貯玉減算処理について説明する。図8は、会員管理T/C10及びCRユニット30による貯玉減算処理を説明するための説明図である。   Next, the accumulated ball subtraction process by the member management T / C 10 and the CR unit 30 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the accumulated ball subtraction processing by the member management T / C 10 and the CR unit 30.

同図に示すように、CRユニット30においては、会員管理T/C10にて貯玉減算処理を行う対象となる会員を一意に特定するために、リーダライタ35に対する携帯電話機80のかざし操作を受け付けた後に(ステップS101A)携帯電話機80に内蔵されるICチップ81からIDmをリーダライタ35を介して取得するか(ステップS102A)、或いは、会員カードの挿入操作を受け付けた後に(ステップS101B)会員カードに記録される会員IDをカードリーダを介して取得するか(ステップS102B)によって、会員カードに記録された会員ID又は携帯電話機80に内蔵されるICチップ81が記憶するIDmを取得している。   As shown in the figure, the CR unit 30 accepts the operation of holding the mobile phone 80 over the reader / writer 35 in order to uniquely identify the member to be subjected to the savings subtraction process in the member management T / C 10. Later (step S101A) IDm is acquired from the IC chip 81 built in the cellular phone 80 via the reader / writer 35 (step S102A), or after receiving a member card insertion operation (step S101B) Depending on whether the member ID to be recorded is obtained via a card reader (step S102B), the member ID recorded on the member card or the IDm stored in the IC chip 81 built in the mobile phone 80 is obtained.

その後、CRユニット30は、当該CRユニット30筐体前面に設けられたテンキーの押下操作を介して暗証番号の入力を受け付け(ステップS103)、暗証番号の照合依頼を会員管理T/C10に送信する(ステップS104)。   Thereafter, the CR unit 30 accepts an input of a password through a pressing operation of a numeric key provided on the front surface of the CR unit 30 (step S103), and transmits a password verification request to the member management T / C 10. (Step S104).

この暗証番号の照合依頼を受け付けた貯玉管理部15aは、この度に入力を受け付けた入力暗証番号と登録暗証番号を照合し、その照合結果をCRユニット30に返信する(ステップS105)。   The storage management unit 15a that has received this password collation request collates the input password and the registered password that have been accepted at this time, and returns the collation result to the CR unit 30 (step S105).

この照合結果を受け付けたCRユニット30では、暗証番号の照合結果がOKであるならば、再プレイボタンの押下操作を介して再プレイ操作を受け付け(ステップS106)、会員管理T/C10に対して、会員ID又はIDmと、予め規定された一定の引落し玉数(例えば、125玉)とを含む再プレイ要求を行う(ステップS107)。なお、暗証番号の照合結果がNGである場合には、その旨が所定の表示部にて報知される。   In the CR unit 30 that has received the collation result, if the collation result of the personal identification number is OK, a replay operation is accepted through a replay button pressing operation (step S106), and the member management T / C10 is notified. Then, a replay request including a member ID or IDm and a predetermined number of withdrawal balls (for example, 125 balls) is made (step S107). In addition, when the collation result of a PIN code is NG, the fact is notified on a predetermined display unit.

この再プレイ要求(貯玉減算依頼)を受け付けた貯玉管理部15aは、貯玉残高が引落し玉数以上あるならば、貯玉管理テーブル14b内の貯玉残高を減算処理し(ステップS108)、その貯玉取引の内容、たとえば取引時刻「11:35」、取引種別「再プレイ」、取引玉数「125玉」及び減算後の貯玉残高「6850玉」を取引履歴管理テーブル14cに登録する更新を行うとともに(ステップS109)、減算依頼元のCRユニット30に再プレイの許可応答を行う(ステップS110)。なお、貯玉残高が引落し玉数に満たない場合には、再プレイの不許可応答がCRユニット30に返信される。   The storage management unit 15a that has received this replay request (a request for subtraction of the stored ball) subtracts the stored ball balance in the stored ball management table 14b if the stored ball balance has been withdrawn or more than the number of balls (step S108), and the stored ball transaction For example, the transaction time “11:35”, the transaction type “replay”, the number of transaction balls “125 balls”, and the storage balance “6850 balls” after subtraction are registered in the transaction history management table 14c ( In step S109, a replay permission response is sent to the subtraction requesting CR unit 30 (step S110). In addition, when the balance of the stored balls is withdrawn and less than the number of balls, a replay non-permission response is returned to the CR unit 30.

その後、この再プレイ許可応答を受け付けたCRユニット30では、インターフェース接続されるパチンコ機40に玉投出指示を行い(ステップS111)、パチンコ機40の投出機構部から引落し玉数分のパチンコ玉(例えば、125玉)を投出させる。   Thereafter, the CR unit 30 that has received this replay permission response issues a ball throwing instruction to the pachinko machine 40 connected to the interface (step S111), and the number of pachinko balls that have been withdrawn from the throwing mechanism section of the pachinko machine 40. A ball (for example, 125 balls) is thrown out.

次に、図1に示した会員管理T/C10及び会員カード処理機70による貯玉加算処理(計数貯玉処理)について説明する。図9は、図1に示した会員管理T/C10及び会員カード処理機70による貯玉加算処理を説明するための説明図である。   Next, the accumulated ball addition processing (counting accumulated ball processing) by the member management T / C 10 and the membership card processor 70 shown in FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the accumulated ball addition processing by the member management T / C 10 and the member card processor 70 shown in FIG.

同図に示すように、会員カード処理機70は、遊技客により携帯電話機80が会員カード処理機70にかざし操作されると(ステップS201)、携帯電話機80に内蔵されるICチップ81からIDmをリーダライタ75を介して取得し(ステップS202)、取得したIDmを会員管理T/C10に送信して問合せを行う(ステップS203)。   As shown in the figure, when the cellular phone 80 is operated by the player over the membership card processing unit 70 (step S201), the membership card processing unit 70 obtains IDm from the IC chip 81 built in the cellular phone 80. Obtained via the reader / writer 75 (step S202), the obtained IDm is transmitted to the member management T / C 10 to make an inquiry (step S203).

このIDmの問合せを受け付けた貯玉管理部15aは、貯玉管理テーブル14bを検索して、同一のIDmが登録されているか否かを確認し、その結果を会員カード処理機70に返信する(ステップS204)。   Upon receipt of this IDm inquiry, the storage ball management unit 15a searches the storage ball management table 14b to check whether or not the same IDm is registered, and returns the result to the member card processor 70 (step S204). ).

ここで、かかるIDmが登録済みであると応答されたならば、会員カード処理機70は、計数機50において遊技客が獲得したパチンコ玉が投入され(ステップS301)、そのパチンコ玉が計数された(ステップS302)上で、その計数結果を計数機50から受信してから(ステップS303)、図示しないタッチパネルに貯玉ボタンを表示させて貯玉加算操作を受け付け(ステップS304)、当該IDm及び計数結果の玉数を含む貯玉加算依頼を会員管理T/C10に対して行う(ステップS305)。なお、IDmが未登録であると応答された場合には、図示しないタッチパネルを通じて遊技客の簡易属性情報(電話番号、生年月日及びフリーキーワード)と暗証番号の入力を受け付け、当該IDm、簡易属性情報及び暗証番号を会員管理T/C10に送信して会員登録させた後に、ステップS301の処理に移行する。   Here, if it is responded that the IDm has been registered, the membership card processing machine 70 inserts the pachinko balls acquired by the player in the counter 50 (step S301), and the pachinko balls are counted. In (Step S302), after receiving the counting result from the counter 50 (Step S303), the storage button is displayed on the touch panel (not shown) and the storage ball addition operation is accepted (Step S304). A storage addition request including the number of balls is made to the member management T / C 10 (step S305). If a response is received indicating that IDm has not been registered, input of simple attribute information (telephone number, date of birth and free keyword) of the player and a personal identification number is accepted through a touch panel (not shown), and the IDm, simple attribute After the information and the password are transmitted to the member management T / C 10 and registered as a member, the process proceeds to step S301.

その後、かかる貯玉加算依頼を受け付けた貯玉管理部15aは、貯玉管理テーブル14b内の該当IDmの貯玉残高に計数結果の玉数を加算処理し(ステップS306)、その貯玉取引の内容、たとえば取引時刻「16:25」、取引種別「貯玉」、取引玉数「3830玉」及び加算後の貯玉残高「8930玉」を取引履歴管理テーブル14cに登録する更新を行う(ステップS307)。なお、会員カード処理機70では、かかる貯玉取引の内容がタッチパネル等の表示部にて報知されることなる。   Thereafter, the storage management unit 15a that has received such a request for adding a storage ball adds the number of balls as a counting result to the storage balance of the corresponding ID m in the storage management table 14b (step S306), and the content of the storage transaction, for example, the transaction time Update is performed to register “16:25”, transaction type “stored ball”, number of transaction balls “3830 balls”, and added storage ball balance “8930 balls” in the transaction history management table 14c (step S307). In addition, in the membership card processing machine 70, the content of the stored money transaction is notified on a display unit such as a touch panel.

なお、図9に示す例では、携帯電話機80を用いた貯玉加算処理を説明したが、言うまでもなく、会員カードを用いて同様の貯玉加算処理を行うこともできる。   In the example shown in FIG. 9, the accumulated ball addition process using the mobile phone 80 has been described. Needless to say, the same accumulated ball addition process can be performed using a membership card.

次に、図3に示した通知依頼部15bによる通知依頼処理について詳細に説明する。図10は、図3に示した通知依頼部15bによる通知依頼処理を示すフローチャートである。   Next, the notification request process by the notification request unit 15b shown in FIG. 3 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing notification request processing by the notification request unit 15b shown in FIG.

同図に示すように、通知依頼部15bは、遊技店の閉店時刻(例えば、23:00)になるのを監視しておき(ステップS401否定)、かかる閉店時刻になったことを検知すると(ステップS401肯定)、属性情報管理テーブル14a、貯玉管理テーブル14b及び取引履歴管理テーブル14cから同一会員IDのメールアドレス、貯玉残高及び取引履歴を読み出す(ステップS402〜S404)。   As shown in the figure, the notification request unit 15b monitors the game store closing time (eg, 23:00) (No at Step S401), and detects that the closing time is reached (No in Step S401) (see FIG. In step S401, the e-mail address, the balance and the transaction history of the same member ID are read from the attribute information management table 14a, the storage ball management table 14b, and the transaction history management table 14c (steps S402 to S404).

そして、通知依頼部15bは、このようにして読み出したメールアドレスを宛先として予め定められたフォーマット(例えば、図2)に貯玉残高及び取引履歴を埋め込んで配信するように依頼し(ステップS405)、すべての会員IDについて終了するまで(ステップS406否定)上記したステップS402〜ステップS405の処理を繰り返し行い、すべての会員IDについて終了した場合に(ステップS406肯定)、処理を終了する。   Then, the notification request unit 15b requests the mail address read in this way as a destination to embed and store the stored balance and transaction history in a predetermined format (for example, FIG. 2) (step S405), Until the process is completed for all the member IDs (No at Step S406), the processes of Steps S402 to S405 described above are repeated, and when the process is completed for all the member IDs (Yes at Step S406), the process ends.

上述してきたように、本実施例1に係る会員管理T/C10によれば、会員ID(又はIDm)ごとに貯玉残高及び貯玉残高に対する取引履歴を対応付けて記憶しておき、該記憶しておいた貯玉残高及び取引履歴を携帯電話機80に通知させる依頼をメールサーバ100に行うように構成したので、遊技客が遊技店に来店していない状況下でも遊技客の貯玉残高及び勝敗管理の把握ニーズに対応することができ、遊技客の来店意欲を向上させることが可能である。   As described above, according to the member management T / C 10 according to the first embodiment, for each member ID (or IDm), the stored balance and the transaction history for the stored balance are stored in association with each other and stored. Since the mail server 100 is configured to request the mobile phone 80 to notify the mobile phone 80 of the stored ball balance and transaction history, the player's stored ball balance and winning / losing management can be grasped even when the player does not visit the amusement store. It is possible to meet the needs and improve the willingness of the players to visit the store.

さて、上記した実施例1では、取引履歴管理テーブル14cに記憶された取引履歴をメールサーバ100にそのまま配信させる実施例を説明したが、本実施例2では、取引履歴のうち所定期間のものを対象として、取引種別ごとの取引玉数、すなわち貯玉数及び再プレイ玉数それぞれを集計してから総貯玉数、総再プレイ玉数及びこれらの差分値をメールサーバ100に配信させる点にその特徴がある。   In the first embodiment, the transaction history stored in the transaction history management table 14c is distributed to the mail server 100 as it is. In the second embodiment, the transaction history is stored for a predetermined period. As a target, the feature is that the number of trading balls for each transaction type, that is, the total number of stored balls and the number of replayed balls, and the total number of stored balls, the total number of replayed balls, and the difference value thereof are distributed to the mail server 100. There is.

すなわち、本実施例2では、遊技客が勝敗管理及び勝敗要因を一目で把握できる要点を抽出するために、たとえば1日分トータルで再プレイ玉数及び貯玉数を集計して本日のトータル獲得差玉を求めたり、遊技台別に再プレイ玉数及び貯玉数を集計して台別獲得差玉を求めたり、また、遊技台の遊技種別に再プレイ玉数及び貯玉数を集計して機種別獲得差玉を求めたりしている。   In other words, in this second embodiment, in order to extract the points at which the player can grasp the winning / losing management and the winning / losing factors at a glance, for example, the total number of replayed balls and the number of stored balls are totaled for one day, and the total acquisition difference for today Obtain balls, calculate the number of replayed balls and accumulated balls for each game stand and obtain the difference earned for each player, or add the number of replayed balls and accumulated balls to the game type of the game stand to obtain the machine type I ask for a difference.

図11に示す例では、上記した実施例1で例示した貯玉残高及び取引履歴(一番上に例示した画面に表示される情報)以外に、総再プレイ玉数「2000玉」、総貯玉数「3830玉」、本日のトータル獲得差玉「1830玉」をメールサーバ100にメール配信させることで、「今日どれだけ貯玉を使い、どれだけ獲得したのか」を一見して把握させることができる。   In the example shown in FIG. 11, in addition to the stored balance and transaction history (information displayed on the screen illustrated at the top) exemplified in the first embodiment, the total number of replay balls “2000”, the total number of accumulated balls By distributing “3830 balls” and today ’s total acquisition difference ball “1830 balls” to the mail server 100, it is possible to grasp at a glance how much money was used and how much was acquired today.

さらに、遊技台別の獲得差玉、たとえば台番号「100」の獲得差玉「−250玉」、台番号「101」の獲得差玉「−125玉」、・・・、台番号「205」の獲得差玉「+3080玉」をメールサーバ100にメール配信させることで、番台別の戦績「特に100番台で好戦績を残したこと」を一見するだけで把握させることができる。   Furthermore, an acquisition difference ball for each game stand, for example, an acquisition difference ball “−250 balls” with a unit number “100”, an acquisition difference ball “-125 balls” with a unit number “101”,..., A unit number “205” By distributing the acquired difference ball “+3080 ball” to the mail server 100 by mail, it is possible to grasp the battle performance by turn number “especially that a good battle record was left in the 100 range” at a glance.

また、遊技機種別の獲得差玉、たとえば機種「パチンコX」での再プレイ玉数「375玉」、貯玉数「0玉」及び獲得差玉「−375玉」、機種「パチンコZ」での再プレイ玉数「125玉」、貯玉数「3830玉」及び獲得差玉「−3705玉」をメールサーバ100に配信させることで、遊技機種別の戦績「特にパチンコZで好戦績を残したこと」を一見するだけで把握させることができる。   In addition, the difference in the number of gaming machines acquired, for example, the number of replay balls “375”, the number of balls “0” and the difference “-375” in the model “Pachinko X”, the model “Pachinko Z” Redistribution of "125 balls", number of stored balls "3830 balls" and earned difference ball "-3705 balls" are distributed to the mail server 100, so that the performance results for each gaming machine "especially with pachinko Z have left good results." "Can be grasped at a glance.

したがって、本実施例2に係る会員管理T/C10によれば、遊技客に勝敗管理及び勝敗要因を一目で把握させることができ、遊技客の勝敗管理の把握ニーズを高水準で満たすことが可能になる。   Therefore, according to the member management T / C 10 according to the second embodiment, it is possible for the player to grasp the winning / losing management and the cause of the winning / losing at a glance, and to satisfy the grasping needs of the player's winning / losing management at a high level. become.

次に、本実施例2に係る会員管理T/C10の構成について説明する。図12は、実施例2に係る会員管理T/Cの構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施例2に係る会員管理T/C10は、実施例1に比較して、(1)貯玉管理部15aが新たに台番号登録部15cを内在する点、(2)この台番号登録部15cの追加に伴って取引履歴管理テーブル14cの記憶内容に台番号が追加された点、(3)遊技機種ごとの集計を可能とするために機種対台関係管理テーブル14dが追加された点、並びに、(4)取引種別ごとの取引玉数を集計する取引履歴集計部15dが追加された点が相違する。   Next, the configuration of the member management T / C 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 12 is a functional block diagram illustrating the configuration of the member management T / C according to the second embodiment. As shown in the figure, the member management T / C 10 according to the second embodiment is different from the first embodiment in that (1) the storage management section 15a newly includes a unit number registration section 15c, (2 ) Points added to the stored contents of the transaction history management table 14c with the addition of the unit number registration unit 15c, and (3) model-to-base relationship management table 14d in order to enable aggregation for each game model. And (4) a transaction history totaling unit 15d that totals the number of transaction balls for each transaction type is added.

(1)台番号登録部
台番号登録部15cは、貯玉更新処理の実行時にその更新に関係する遊技台の台番号を取引履歴管理テーブル14cに登録する処理部である。具体的には、貯玉加算処理(計数貯玉処理)の実行時に会員カード処理機70から受け付けた計数貯玉依頼に含まれる遊技台の台番号を取引履歴管理テーブル14cに登録し、また、貯玉減算処理(再プレイ処理)の実行時にCRユニットから受け付けた再プレイ要求に含まれる遊技台の台番号を取引履歴管理テーブル14cに登録する。
(1) Unit number registration unit The unit number registration unit 15c is a processing unit that registers the unit number of the gaming machine related to the update in the transaction history management table 14c when the stored ball update process is executed. Specifically, the game machine table number included in the counting and storing ball request received from the membership card processing machine 70 at the time of execution of the saving and adding process (counting and storing process) is registered in the transaction history management table 14c. The game machine number included in the replay request received from the CR unit at the time of executing the (replay process) is registered in the transaction history management table 14c.

ここで、かかる計数貯玉依頼に含まれる台番号は、会員カード処理機70にて遊技店の係員に手入力させてもよいし、また、獲得玉の格納箱、いわゆるドル箱に台番号を記憶したICタグを付し、このICタグの台番号をリーダライタ75に取得させてもよい。また、再プレイ要求に含まれる台番号は、CRユニット30にてインターフェース接続されるパチンコ機40の台番号が設定として保持されているのでその台番号をそのまま再プレイ要求に含ませるようすればよい。   Here, the unit number included in the request for counting and storing balls may be manually input by a member of the amusement shop using the member card processing machine 70, or the unit number is stored in a storage box of acquired balls, so-called dollar box. The IC tag may be attached and the reader / writer 75 may acquire the unit number of the IC tag. In addition, since the machine number included in the replay request is stored as the setting of the pachinko machine 40 interface-connected by the CR unit 30, the machine number may be included in the replay request as it is. .

このように、貯玉加算処理の実行時に当該加算処理を行うパチンコ玉の獲得元である遊技台の台番号を取引履歴として登録し、貯玉減算処理の実行時に当該減算処理と引き換えに再プレイを行ったパチンコ玉の使用先である遊技台の台番号を取引履歴として登録することで、台番号を用いた再プレイ玉数及び貯玉数の集計を行うことができ、取引履歴の集計を多面的に行うことが可能になる。   In this way, the game machine number that is the acquisition source of the pachinko ball that performs the addition process at the time of execution of the savings ball addition process is registered as a transaction history, and replay is performed in exchange for the subtraction process at the time of execution of the savings ball subtraction process By registering the table number of the game machine where the pachinko balls are used as the transaction history, the number of replayed balls and the number of stored balls using the unit number can be counted, and the transaction history can be tabulated multifacetedly. It becomes possible to do.

(2)取引履歴管理テーブル14cの記憶内容
取引履歴管理テーブル14cは、上記した実施例1と同様(図6及び図7参照)、会員ID(もしくはIDm)ごとに所定期間(1日)内の各貯玉取引の取引時刻、取引種別、取引玉数及び貯玉残高を記憶しているが、本実施例2では、図13に示すように、貯玉取引ごとに台番号を記憶している点が相違する。ここで、貯玉取引ごとに台番号を記憶することとしたのは、遊技台別に再プレイ玉数及び貯玉数を集計することを可能ならしめるためである。
(2) Stored contents of transaction history management table 14c The transaction history management table 14c is the same as in the first embodiment (see FIGS. 6 and 7), and within a predetermined period (one day) for each member ID (or IDm). The transaction time, transaction type, number of transaction balls, and storage ball balance of each stored ball transaction are stored. However, in the present embodiment 2, the difference is that a unit number is stored for each stored transaction as shown in FIG. To do. Here, the reason for storing the unit number for each stored transaction is to make it possible to aggregate the number of replayed balls and the number of stored balls for each gaming platform.

(3)機種対台関係管理テーブル
機種対台関係管理テーブル14dは、遊技台の遊技機種とその遊技機種に属する遊技台の台番号の対応関係を管理するテーブルであり、図14に示すように、1つの遊技機種にその遊技機種に属する遊技台群の台番号を記憶したテーブルである。ここで、遊技機種とそれに属する遊技台の台番号の対応関係を記憶するのは、遊技機種別に再プレイ玉数及び貯玉数を集計することを可能ならしめるためである。
(3) Model-to-base relationship management table The model-to-base relationship management table 14d is a table for managing the correspondence relationship between the gaming machine type of the gaming machine and the machine number of the gaming machine belonging to the gaming machine type, as shown in FIG. It is a table that stores the table numbers of the gaming table group belonging to one gaming model in one gaming model. Here, the correspondence relationship between the gaming machines and the game machine numbers belonging to them is stored in order to make it possible to add up the number of replay balls and the number of balls stored for each gaming machine.

(4)取引履歴集計部
取引履歴集計部15dは、取引履歴管理テーブル14cに記憶された取引履歴のうち所定期間のものを対象として、貯玉数及び再プレイ玉数それぞれを集計する処理部である。例えば、取引履歴管理テーブル14cに記憶された1日分の取引種別ごとの取引玉数、すなわち再プレイ玉数及び貯玉数を集計して本日のトータル獲得差玉を算出したり、再プレイ玉数及び貯玉数それぞれを台番号ごとに集計して台別の獲得差玉を算出したり、また、機種対台関係管理テーブル14dに記憶された遊技機種とそれに属する遊技台の台番号の対応関係を参照して、台番号が対応する遊技機種ごとに、再プレイ玉数及び貯玉数それぞれを集計して機種別の獲得差玉を算出したりする。
(4) Transaction history totaling unit The transaction history totaling unit 15d is a processing unit that totals the number of stored balls and the number of replayed balls for a predetermined period of transaction history stored in the transaction history management table 14c. . For example, the number of transaction balls for each transaction type for one day stored in the transaction history management table 14c, that is, the number of replay balls and the number of stored balls is calculated to calculate the total gain difference today, or the number of replay balls In addition, the number of balls and the number of stored balls are totaled for each unit number to calculate the difference gain for each unit, and the correspondence relationship between the game model stored in the model-to-unit relationship management table 14d and the unit number of the game table belonging to it Referring to each game model corresponding to the machine number, the number of replay balls and the number of stored balls are totaled to calculate an acquisition difference ball for each model.

その後、通知依頼部15bは、属性情報管理テーブル14aに記憶されたメールアドレスを宛先として、取引履歴集計部15dによって集計・算出された本日のトータル獲得差玉及びその内訳、台別の獲得差玉、機種別の獲得差玉及びその内訳を予め定められたフォーマット(図11参照)に埋め込んで配信するようメールサーバ100に依頼する。   Thereafter, the notification request unit 15b uses the mail address stored in the attribute information management table 14a as a destination, and the total acquisition difference of today and the breakdown and the acquisition difference for each table calculated and calculated by the transaction history aggregation unit 15d. Then, the mail server 100 is requested to embed the distribution difference by model and its breakdown in a predetermined format (see FIG. 11) for distribution.

次に、図12に示した取引履歴集計部15dによる取引履歴集計処理について説明する。図15は、図12に示した取引履歴集計部15dによる取引履歴集計処理を示すフローチャートである。この取引履歴集計処理は、図10に示した通知依頼処理におけるステップS404とステップS405の間に行われる処理である。   Next, the transaction history totaling process by the transaction history totaling unit 15d shown in FIG. 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing transaction history totaling processing by the transaction history totaling unit 15d shown in FIG. This transaction history totaling process is a process performed between step S404 and step S405 in the notification request process shown in FIG.

同図に示すように、まず、取引履歴集計部15dは、1日分の取引種別ごとの取引玉数、すなわち再プレイ玉数及び貯玉数を集計し(ステップS501及びステップS502)、該集計した総貯玉数から総再プレイ玉数を減算して本日のトータル獲得差玉を算出する(ステップS503)。   As shown in the figure, first, the transaction history totaling unit 15d totals the number of transaction balls for each transaction type for one day, that is, the number of replay balls and the number of stored balls (steps S501 and S502), and totalizes the totals. The total acquired difference ball is calculated by subtracting the total replay ball number from the total accumulated ball number (step S503).

続いて、取引履歴集計部15dは、再プレイ玉数及び貯玉数それぞれを台番号ごとに集計し(ステップS504及びステップS505)、台番号ごとに集計した総貯玉数からその総再プレイ玉数を減算して台別の獲得差玉を算出する(ステップS506)。   Subsequently, the transaction history counting unit 15d counts the number of replay balls and the number of stored balls for each unit number (steps S504 and S505), and calculates the total number of replayed balls from the total number of stored balls counted for each unit number. Subtraction is performed to calculate an acquisition difference ball for each table (step S506).

その後、取引履歴集計部15dは、機種対台関係管理テーブル14dに記憶された遊技機種とそれに属する遊技台の台番号の対応関係を参照して、台番号が対応する遊技機種ごとに再プレイ玉数及び貯玉数それぞれを集計し(ステップS507及びステップS508)、遊技機種ごとに集計した総貯玉数からその総再プレイ玉数を減算して機種別の獲得差玉を算出する(ステップS509)。   Thereafter, the transaction history totaling unit 15d refers to the correspondence relationship between the game model stored in the model-to-base relationship management table 14d and the base number of the game base belonging thereto, and replays the ball for each game model corresponding to the base number. The number of balls and the number of stored balls are totaled (steps S507 and S508), and the total number of replayed balls is subtracted from the total number of stored balls totaled for each game model to calculate an acquisition difference ball for each model (step S509).

このように、取引履歴集計部15dによって集計・算出された本日のトータル獲得差玉及びその内訳、台別の獲得差玉、機種別の獲得差玉及びその内訳は、予め定められたフォーマット(図11参照)に埋め込んで配信するよう通知依頼部15bによりメールサーバ100に依頼される。   In this way, today's total acquired difference balls and their breakdowns, the individual acquisition difference balls, the model-specific acquisition difference balls and their breakdowns calculated and calculated by the transaction history totaling unit 15d are in a predetermined format (see FIG. 11) is requested to the mail server 100 by the notification request unit 15b.

上述してきたように、本実施例2に係る会員管理T/C10によれば、取引履歴のうち所定期間のものを対象として、貯玉数及び再プレイ玉数それぞれを集計し、該集計した貯玉数、再プレイ玉数及びこれら両者の差分値(獲得差玉)を携帯電話機80に通知するようメールサーバ100に依頼するように構成したので、遊技客に勝敗管理及び勝敗要因を一目で把握させることができ、遊技客の勝敗管理の把握ニーズを高水準で満たすことが可能である。   As described above, according to the member management T / C 10 according to the second embodiment, the number of stored balls and the number of replayed balls are totaled for a predetermined period of the transaction history, and the total number of stored balls is counted. Since the mail server 100 is requested to notify the mobile phone 80 of the number of replay balls and the difference value (acquisition difference ball) between them, the player can be made aware of the winning / losing management and the winning / losing factors at a glance. It is possible to meet the needs of players to understand the win / loss management at a high level.

また、本実施例2に係る会員管理T/C10によれば、更新履歴として記憶しておいた貯玉数及び再プレイ玉数それぞれを台番号ごとに集計するように構成したので、遊技台別の戦績を遊技客に通知させることができ、遊技台ごとの勝敗管理及び勝敗要因を把握させることが可能である。   In addition, according to the member management T / C 10 according to the second embodiment, the number of stored balls and the number of replayed balls stored as the update history are totaled for each unit number. The game results can be notified to the player, and the winning / losing management and the winning / losing factor for each gaming machine can be grasped.

さらに、本実施例2に係る会員管理T/C10によれば、遊技台の遊技機種及び該遊技機種に属する遊技台の台番号の対応関係を記憶しておき、記憶しておいた対応関係を参照して、取引履歴として記憶した台番号が対応する遊技機種ごとに、貯玉数及び再プレイ玉数それぞれを集計するように構成したので、遊技機種別の戦績を遊技客に通知させることができ、遊技機種ごとの勝敗管理及び勝敗要因を把握させることが可能である。   Furthermore, according to the member management T / C 10 according to the second embodiment, the correspondence relationship between the gaming machine type of the gaming machine and the machine number of the gaming machine belonging to the gaming machine is stored, and the stored correspondence relation is stored. With reference to the game model corresponding to the machine number stored as the transaction history, the number of stored balls and the number of replayed balls are totaled, so it is possible to notify the player of the game results by game machine type. It is possible to grasp the winning / losing management and the winning / losing factor for each game model.

さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、種々の異なる形態にて実施されてよいものである。そこで、以下では、本発明に含まれる他の実施例を説明する。   Although the embodiments of the present invention have been described so far, the present invention may be implemented in various different forms other than the embodiments described above. Therefore, another embodiment included in the present invention will be described below.

(1)メールサーバ100の配信項目
例えば、上記した実施例2では、貯玉残高、取引履歴、本日のトータル獲得差玉、台別の獲得差玉、機種別の獲得差玉のすべてをメールサーバ100に配信させる例を説明したが、必ずしも全ての項目の情報を通知する必要はない。
(1) Distribution items of the mail server 100 For example, in the above-described second embodiment, the mail server 100 stores all of the storage balance, transaction history, today's total acquisition difference, stand-by acquisition difference, and model-specific acquisition difference. However, it is not always necessary to notify all items of information.

すなわち、本発明では、携帯電話機80にてメールサーバ100に配信させる取引履歴の項目を設定させておき、携帯電話機80のメール機能やICチップ81の通信機能を通じて設定した取引履歴の項目を会員管理T/C10に通知させ、通知依頼部15bにて取引履歴のうち、通知された更新履歴の項目だけを携帯電話機80に通知するようメールサーバ100に依頼させるように貯玉管理システムを構成してもよい。   That is, in the present invention, items of transaction history to be distributed to the mail server 100 by the mobile phone 80 are set, and members of the transaction history set through the mail function of the mobile phone 80 and the communication function of the IC chip 81 are managed as members. Even when the T / C 10 is notified, the storage management system is configured to request the mail server 100 to notify the mobile phone 80 of only the update history item notified from the transaction history by the notification request unit 15b. Good.

例えば、会員カード処理機70のリーダライタ75やCRユニット30のリーダライタ35を通じて携帯電話機80のCPUに閲覧設定アプリを予めダウンロードさせておき、この閲覧設定アプリに図16に示すような設定画面を表示させて、貯玉残高、取引履歴、台別獲得差玉、機種別獲得差玉、本日トータル獲得差玉のうち配信を希望する項目を閲覧設定情報として入力させる。その後、リーダライタを有する店内機器(例えば、CRユニット30や会員カード処理機70等)にて携帯電話機80のかざし操作が行われると、携帯電話機80のCPU、閲覧設定アプリ、リーダライタで三者間通信が行われてリーダライタに閲覧設定情報が受け渡されるので、この閲覧設定情報を会員管理T/C10に転送させ、会員管理T/C10に管理させておく。このように閲覧設定情報を会員管理T/C10に管理させておけば、遊技店の閉店時刻になった際には貯玉残高、取引履歴、台別獲得差玉、機種別獲得差玉、本日トータル獲得差玉のうち遊技客が希望する項目だけをメールサーバ100に配信させることができ、遊技客が不要に感じる情報を通知することを防止することができる。また、属性情報管理テーブル14aに登録されているメールアドレスが通信装置のものである場合には、通信費用を低減させることも可能になる。   For example, a browsing setting application is downloaded in advance to the CPU of the mobile phone 80 through the reader / writer 75 of the membership card processor 70 or the reader / writer 35 of the CR unit 30, and a setting screen as shown in FIG. The items to be distributed are input as browsing setting information among the balance of stored money, transaction history, stand-by-unit gain difference, model-specific gain difference, and total gain difference today. Thereafter, when an operation of holding the mobile phone 80 is performed with an in-store device having a reader / writer (for example, the CR unit 30 or the membership card processor 70), the CPU, the browsing setting application, and the reader / writer of the mobile phone 80 Since the inter-communication is performed and the browsing setting information is delivered to the reader / writer, the browsing setting information is transferred to the member management T / C 10 and managed by the member management T / C 10. In this way, if the browsing setting information is managed by the member management T / C 10, when the amusement store is closed, the balance of the stored money, the transaction history, the individual gain difference, the model-specific gain difference, the total today Only items desired by the player among the acquired difference balls can be distributed to the mail server 100, and notification of information that the player feels unnecessary can be prevented. Further, when the mail address registered in the attribute information management table 14a is that of the communication device, it is possible to reduce the communication cost.

(2)メール配信の契機
また、上記した実施例1及び2では、遊技店の閉店時にメール配信を行わせる実施例を説明したが、必ずしも閉店時にメール配信を行わせる必要はなく、貯玉更新処理が行われる度にメール配信を行わせるようにしてもよい。
(2) Trigger of mail delivery In the first and second embodiments described above, the mail delivery is performed when the amusement store is closed. However, it is not always necessary to send the mail when the store is closed. Mail delivery may be performed every time.

(3)メール配信の頻度
また、上記した実施例1及び2では、1日につき1度メールを配信することとしたが、それよりも多い頻度であっても少ない頻度であってもかまわない。例えば、貯玉利用がない日にはメール配信を行わないように通知依頼部15bを構成すれば、メール配信を希望しない遊技客に迷惑メールと配信したという悪感情を喚起させることを防止することができる。これに関連して、1日トータル獲得差玉、台別獲得差玉及び機種別獲得差玉に加え、1ヶ月ごとに1ヶ月トータル獲得差玉、台別獲得差玉及び機種別獲得差玉を算出・配信するように会員管理T/C10を構成すれば、1ヶ月の勝敗管理の把握ニーズも満たすこともできる。
(3) Frequency of mail delivery In the first and second embodiments described above, mail is delivered once per day, but it may be more frequent or less frequent. For example, if the notification request unit 15b is configured so that mail distribution is not performed on a day when the storage ball is not used, it is possible to prevent an arousing bad feeling that spam mail is distributed to a player who does not wish to distribute mail. it can. In this connection, in addition to the daily total difference, stand-by-unit difference and model-specific difference, the monthly total difference difference, stand-by-unit difference difference and type-specific difference If the member management T / C 10 is configured so as to calculate and distribute, it is possible to satisfy the needs for one month of winning / losing management.

(4)メール配信の対象
なお、上記した実施例1及び2では、会員登録した遊技客すべてにメール配信を行う実施例を説明したが、必ずしも会員すべてに配信する必要はなく、メール配信を希望する会員を予め登録し、それらの会員だけに送信するようにしてもよい。
(4) Target of mail delivery In the above-described first and second embodiments, the mail delivery is explained to all the registered players. However, it is not always necessary to deliver to all the members, and mail delivery is desired. Members to be registered may be registered in advance and transmitted only to those members.

(5)その他
また、上記した実施例2では、取引履歴集計部15dの機能を会員管理T/C10が有する例を説明したが、かかる取引履歴集計部15dの機能を実現するアプリケーションを携帯電話機80にダウンロードさせて実行させてもよい。
(5) Others In the above-described second embodiment, the example in which the member management T / C 10 has the function of the transaction history totaling unit 15d has been described. May be downloaded and executed.

また、上記した実施例では、携帯電話機80を会員カードの代わりに使用させるために携帯電話機80内のICチップ81に記憶されたIDmを用いることとしたが、必ずしもIDmを用いる必要はなく、遊技客を一意に特定することができる識別情報(例えば、遊技店により発行される会員ID、電話番号、電子メールアドレスや携帯電話機80の製造番号等)であれば任意のものを用いることができる。例えば、会員の登録時に携帯電話機80内のICチップ81に会員IDを記憶させておき、貯玉利用時には、会員カード処理機70が携帯電話機80の会員IDを読み取り、該読み取った会員IDを会員管理T/C10に送信させるように貯玉管理システムを構成してもよい。   In the above-described embodiment, the IDm stored in the IC chip 81 in the mobile phone 80 is used in order to use the mobile phone 80 instead of the membership card. However, it is not always necessary to use IDm. Any identification information that can uniquely identify a customer (for example, a member ID issued by an amusement shop, a telephone number, an e-mail address, a manufacturing number of the mobile phone 80, etc.) can be used. For example, when a member is registered, the member ID is stored in the IC chip 81 in the mobile phone 80. When using the storage ball, the member card processor 70 reads the member ID of the mobile phone 80, and the read member ID is managed as a member. You may comprise a storage-ball management system so that it may transmit to T / C10.

なお、上記した実施例1及び2では、本発明をパチンコ遊技を対象とした貯玉管理システムに適用する例を説明したが、パチスロ遊技を対象としてさらに含めた貯遊技媒体管理システム又はパチスロ遊技のみを対象とする貯メダル管理システムにも本発明を同様に適用することができる。   In the first and second embodiments described above, an example in which the present invention is applied to a storage ball management system for pachinko games has been described. However, only a storage medium management system or a pachislot game that further includes pachislot games. The present invention can be similarly applied to a target medal management system.

また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。   In addition, among the processes described in this embodiment, all or part of the processes described as being performed automatically can be performed manually, or the processes described as being performed manually can be performed. All or a part can be automatically performed by a known method. In addition, the processing procedure, control procedure, specific name, and information including various data and parameters shown in the above-described document and drawings can be arbitrarily changed unless otherwise specified.

以上のように、本発明に係る貯遊技媒体管理システム及び貯遊技媒体管理方法は、遊技客の来店意欲を向上させる場合に適している。   As described above, the stored game medium management system and the stored game medium management method according to the present invention are suitable for improving a player's willingness to visit a store.

実施例1に係る貯玉管理システムのシステム構成を示す図である。It is a figure which shows the system configuration | structure of the storage management system which concerns on Example 1. FIG. 実施例1に係る貯玉管理システムの特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the storage management system which concerns on Example 1. FIG. 図1に示した会員管理T/Cの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of member management T / C shown in FIG. 属性情報管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in an attribute information management table. 貯玉管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a storage management table. 取引履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例(1)を示す図である。It is a figure which shows the structural example (1) of the information memorize | stored in a transaction history management table. 取引履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例(2)を示す図である。It is a figure which shows the structural example (2) of the information memorize | stored in a transaction history management table. 会員管理T/C及びCRユニットによる貯玉減算処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the savings subtraction process by member management T / C and CR unit. 図1に示した会員管理T/C及び会員カード処理機による貯玉加算処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the accumulation addition process by the member management T / C shown in FIG. 図3に示した通知依頼部による通知依頼処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification request process by the notification request part shown in FIG. 実施例2に係る貯玉管理システムの特徴を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the characteristic of the storage management system which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る会員管理T/Cの構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structure of member management T / C which concerns on Example 2. FIG. 取引履歴管理テーブルに記憶される情報の構成例(3)を示す図である。It is a figure which shows the structural example (3) of the information memorize | stored in a transaction history management table. 機種対台関係管理テーブルに記憶される情報の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the information memorize | stored in a model versus stand relationship management table. 図12に示した取引履歴集計部による取引履歴集計処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transaction history totaling process by the transaction history totaling part shown in FIG. 遊技客が所持する携帯端末に表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the portable terminal which a player has.

符号の説明Explanation of symbols

10 会員管理T/C
11 入力部
12 出力部
13 IF部
14 記憶部
14a 属性情報管理テーブル
14b 貯玉管理テーブル
14c 取引履歴管理テーブル
14d 機種対台関係管理テーブル
15 制御部
15a 貯玉管理部
15b 通知依頼部
15c 台番号登録部
15d 取引履歴集計部
20 島コントローラ
30 カード処理ユニット(CRユニット)
40 パチンコ機
50 計数機
70 会員カード処理機
80 携帯端末
81 ICチップ
100 メールサーバ
10 Member management T / C
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Input part 12 Output part 13 IF part 14 Storage part 14a Attribute information management table 14b Storage ball management table 14c Transaction history management table 14d Model-to-stand relation management table 15 Control part 15a Storage ball management part 15b Notification request part 15c Number registration part 15d Transaction history counting department 20 Island controller 30 Card processing unit (CR unit)
40 Pachinko machine 50 Counting machine 70 Member card processing machine 80 Mobile terminal 81 IC chip 100 Mail server

Claims (7)

遊技店の会員に加入した遊技客を一意に特定するための会員識別情報に対応付けて、該遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯遊技媒体残高として管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムであって、
前記管理装置は、
前記会員識別情報ごとに、前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段から前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を読み出す周期を記憶する周期記憶手段と、
前記周期が到来したことを判定する周期判定手段と、
前記周期判定手段によって前記周期の到来が判定された場合に、前記貯遊技媒体残高の利用有無に基づいて、会員識別情報ごとに通知可否を判定する通知可否判定手段と、
前記通知可否判定手段により通知が可と判定された場合に、前記記憶手段によって記憶された前記会員識別情報に対応付けられた前記貯遊技媒体残高及び/又は前記更新履歴を該会員識別情報に対応する遊技客が所持する端末装置に通知するべく処理を行う通知処理手段と
を備えたことを特徴とする貯遊技媒体管理システム。
Game storage medium having a management device for managing the number of game media deposited by the player as a stored game medium balance in association with member identification information for uniquely identifying a player who has joined a member of the game store A management system,
The management device
Storage means for associating and storing an update history for the stored game medium balance and / or the stored game medium balance for each member identification information;
A period storage means for storing a period for reading the storage medium balance and / or the update history for the storage medium balance from the storage means;
Period determining means for determining that the period has arrived;
Notification availability determination means for determining whether notification is possible for each member identification information based on whether or not the storage medium balance is used when the period determination means determines the arrival of the period;
When the notification determination unit determines that notification is possible, the game media balance and / or the update history associated with the member identification information stored by the storage unit correspond to the member identification information. A game storage medium management system comprising: notification processing means for performing processing to notify a terminal device possessed by a player who performs the game.
前記記憶手段は、前記更新履歴として、所定の店内装置から受け付けた貯遊技媒体加算要求の加算対象となる加算遊技媒体数並びに所定の店内装置から受け付けた貯遊技媒体減算要求の減算対象となる減算遊技媒体数を記憶するものであって、
前記管理装置は、
前記記憶手段によって記憶された前記更新履歴のうち所定期間のものを対象として、前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを集計する更新履歴集計手段をさらに備え、
前記通知処理手段は、前記更新履歴集計手段によって集計された加算遊技媒体数、減算遊技媒体数もしくはこれら両者の差分値のうち少なくともいずれか一つを前記端末装置に通知するべく処理することを特徴とする請求項1に記載の貯遊技媒体管理システム。
The storage means includes, as the update history, the number of added game media to be added to a stored game medium addition request received from a predetermined in-store device and the subtraction to be subtracted from a stored game medium subtraction request received from a predetermined in-store device. It stores the number of game media,
The management device
Update history counting means for counting the number of addition game media and the number of subtraction game media for the predetermined period of the update history stored by the storage means,
The notification processing means performs processing so as to notify the terminal device of at least one of the number of added game media, the number of subtracted game media, or a difference value between the two, counted by the update history counting means. The game storage medium management system according to claim 1.
前記管理装置は、
前記加算処理の実行時に当該加算処理を行う遊技媒体の獲得元である遊技台の遊技台識別情報を前記更新履歴として前記記憶手段に登録し、前記減算処理の実行時に当該減算処理と引き換えに再貸出しを行った遊技媒体の使用先である遊技台の遊技台識別情報を前記更新履歴として登録する台情報登録手段をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の貯遊技媒体管理システム。
The management device
At the time of execution of the addition process, the game machine identification information of the gaming machine that is the acquisition source of the game medium that performs the addition process is registered in the storage means as the update history, and is redeemed in exchange for the subtraction process at the time of execution of the subtraction process. 3. The game medium management system according to claim 2, further comprising: table information registration means for registering game table identification information of a game table that is a usage destination of a rented game medium as the update history.
前記更新履歴集計手段は、前記記憶手段によって前記更新履歴として記憶された前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを前記遊技台識別情報ごとに集計することを特徴とする請求項3に記載の貯遊技媒体管理システム。   The said update log | history totaling means totals the said addition game medium number memorize | stored as the said update log | history by the said memory | storage means, and each said subtraction game medium number for every said game stand identification information, The said Claim 3 characterized by the above-mentioned. Storage media management system. 前記管理装置は、
前記遊技台の遊技機種及び該遊技機種に属する遊技台の遊技台識別情報の対応関係を記憶する対応関係記憶手段をさらに備え、
前記更新履歴集計手段は、前記対応関係記憶手段によって記憶された前記対応関係を参照して、前記記憶手段によって更新履歴として記憶された前記遊技台識別情報が対応する遊技機種ごとに、前記加算遊技媒体数及び前記減算遊技媒体数それぞれを集計することを特徴とする請求項3に記載の貯遊技媒体管理システム。
The management device
A correspondence relationship storage means for storing a correspondence relationship between the gaming machine type of the gaming machine and the gaming machine identification information of the gaming machine belonging to the gaming machine;
The update history totaling means refers to the correspondence relationship stored by the correspondence relationship storage means, and for each game model corresponding to the gaming machine identification information stored as the update history by the storage means, the addition game 4. The stored game media management system according to claim 3, wherein the number of media and the number of subtraction game media are totaled.
前記遊技客によって所持されるとともに、前記会員識別情報を記憶する会員特定媒体として機能する携帯端末を備え、
前記携帯端末は、
前記サーバ装置によって前記端末装置に通知させる更新履歴の項目を設定する通知項目設定手段と、
前記通知項目設定手段によって設定された更新履歴の項目を前記管理装置に通知する設定項目通知手段とをさらに備え、
前記通知処理手段は、前記記憶手段によって記憶された前記更新履歴のうち、前記設定項目通知手段によって通知された更新履歴の項目を前記端末装置に通知するように前記サーバ装置に依頼することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載の貯遊技媒体管理システム。
A portable terminal that is possessed by the player and functions as a member identification medium for storing the member identification information;
The portable terminal is
Notification item setting means for setting an update history item to be notified to the terminal device by the server device;
A setting item notifying unit for notifying the management device of an item of the update history set by the notification item setting unit;
The notification processing unit requests the server device to notify the terminal device of an update history item notified by the setting item notification unit among the update histories stored by the storage unit. The game storage medium management system according to any one of claims 1 to 5.
遊技店の会員に加入した遊技客を一意に特定するための会員識別情報に対応付けて、該遊技客によって預け入れられた遊技媒体の数量を貯遊技媒体残高として管理する管理装置を有する貯遊技媒体管理システムに用いる貯遊技媒体管理方法であって、
前記管理装置が、
前記会員識別情報ごとに、前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を対応付けて所定の記憶部に保持する保持工程と、
前記記憶部から前記貯遊技媒体残高及び/又は前記貯遊技媒体残高に対する更新履歴を読み出す周期を周期記憶部に保持する周期保持工程と、
前記周期が到来したことを判定する周期判定工程と、
前記周期判定工程によって前記周期の到来が判定された場合に、前記貯遊技媒体残高の利用有無に基づいて、会員識別情報ごとに通知可否を判定する通知可否判定工程と、
前記通知可否判定工程により通知が可と判定された場合に、前記保持工程によって保持された前記会員識別情報に対応付けられた前記貯遊技媒体残高及び/又は前記更新履歴を該会員識別情報に対応する遊技客が所持する端末装置に通知するべく処理を行う通知処理工程と
を含んだことを特徴とする貯遊技媒体管理方法。
Game storage medium having a management device for managing the number of game media deposited by the player as a stored game medium balance in association with member identification information for uniquely identifying a player who has joined a member of the game store A storage medium management method used for a management system,
The management device is
A holding step of storing the stored game medium balance and / or the update history for the stored game medium balance in association with each member identification information in a predetermined storage unit;
A cycle holding step of holding a cycle for reading the storage history balance and / or the update history for the storage media balance from the storage unit in a cycle storage unit;
A period determining step for determining that the period has arrived;
A notification propriety determining step of determining whether or not notification is possible for each member identification information based on whether or not the storage medium balance is used when the period determination step determines the arrival of the cycle;
When it is determined that the notification is possible in the notification availability determination step, the game media balance and / or the update history associated with the member identification information held in the holding step is associated with the member identification information. And a notification processing step of performing processing to notify the terminal device possessed by the player who plays the game.
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