JP6502675B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、近距離通信機能を備えた携帯端末を所持する遊技者と、近距離通信機能を備えていない携帯端末を所持する遊技者との遊技情報をそれぞれ管理可能な遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game arcade system capable of respectively managing game information of a player possessing a portable terminal provided with a short distance communication function and a player possessing a portable terminal not provided with a short distance communication function.

遊技機を設置した遊技場では、様々なサービスが行われている。例えば、特許文献1には、遊技者が遊技を行った後に、当該遊技者の遊技期間における遊技情報を提供するサービスを行っており、携帯端末(携帯電話機)とRFID機能(FeliCa(登録商標)等の非接触式の近距離通信機能)で通信することにより当該携帯端末のID(識別情報)を読み取って遊技開始を判定し、その後に終了スイッチの操作による遊技終了を判定することで遊技者の遊技期間を特定し、遊技期間における遊技情報をIDで特定した携帯端末に送信することが記載されている。   A variety of services are provided in the game arcade where a game machine is installed. For example, Patent Document 1 provides a service for providing game information in a game period of a player after the player plays a game, and a portable terminal (mobile phone) and an RFID function (FeliCa (registered trademark)) Etc. by reading the ID (identification information) of the portable terminal by communicating with a non-contact short distance communication function (e.g., etc.) to determine the start of the game and thereafter determining the end of the game by the operation of the end switch. It is described that the game period of is identified and the game information in the game period is transmitted to the portable terminal identified by the ID.

特開2008−29375号公報JP, 2008-29375, A

しかしながら、遊技者によっては、RFID機能を備えた携帯端末を所持していないことがあり、遊技場内には、RFID機能を備えた携帯電話機と、RFID機能を備えていない携帯電話機とが混在している状態であり、特許文献1に記載された構成では、RFID機能を備えていない携帯電話機を所持する遊技者の遊技情報を管理することができないという問題がある。   However, some players may not have a portable terminal having an RFID function, and in the game arcade, a portable telephone having an RFID function and a portable telephone having no RFID function are mixed. In the configuration described in Patent Document 1, there is a problem that it is not possible to manage the game information of the player who holds the mobile phone that does not have the RFID function.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、近距離通信機能を備えた携帯端末と、近距離通信機能を備えていない携帯端末とが遊技場内で混在している場合であっても、各携帯端末に遊技情報の提供を行い易くなる遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a case where a portable terminal having a short distance communication function and a portable terminal not having a short distance communication function are mixed in a game arcade. Even if it is, it is providing the system for game arcades which becomes easy to provide game information to each portable terminal.

本発明は、遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、遊技者が遊技を終了する場合に操作する終了操作手段と、前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する遊技開始判定手段と、前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後に、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に前記遊技情報集計手段に対して出力する第1出力手段と、前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に前記遊技情報集計手段に対して出力する第2出力手段と、前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を特定可能なコード情報を表示するコード情報表示手段と、遊技者が所持する携帯端末に設けられ、前記コード情報表示手段が表示した前記コード情報を読取可能なコード情報読取手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention provides game information tallying means for tallying game information of a gaming machine, and identification information provided corresponding to the gaming machine and capable of identifying the portable terminal from a portable terminal possessed by the player for short distance communication. Reading means, a start operation means operated by the player when starting the game, an end operation means operated by the player when the game is ended, and the player operating the start operation means And a game start determination unit that determines that the player has started playing the game when any of reading of the identification information by the reading unit occurs, and the game start determination unit determines the game start of the player After the game is operated by the player, or when the reading means reads the identification information, it is determined that the game has ended the game. And, from the determination of the game start of the game start determination means based on the operation of the start operation means, corresponds to the period from the determination of the game end of the game end determination means based on the reading of the identification information A first output unit that outputs game information in the selected game period to the game information collecting unit so that the game information can be associated with the identification information, and the game start determination unit based on the reading unit reading the identification information from the determination of the game start of the completion of the game information in the gaming period corresponding to the period until the determination of game end of the game end judging means based on the operation of the operation means, the identification the gaming information aggregation to be attached corresponding to the information and second output means for outputting relative means, from the determination of the game start of the game start determination means based on the operation of the start operation unit, Misao the ending operation means Code information display means for displaying code information capable of specifying the game information in the game period corresponding to the period up to the determination of the game end of the game end determination means based on Code information reading means capable of reading the code information displayed by the code information display means (claim 1).

請求項1に記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技開始判定手段により遊技開始を判定させる前に遊技者が操作する開始前操作手段と、前記開始前操作手段が操作された場合に、予め定められた開始画像を表示する開始画像表示手段と、を備え、前記遊技開始判定手段は、前記開始画像を前記開始画像表示手段が表示しているときに、前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定するようにしても良い(請求項2)。
In the game arcade system according to claim 1,
Pre-start operation means operated by the player before the game start determination means determines the game start, and start image display means for displaying a predetermined start image when the pre-start operation means is operated; , And the game start determination means causes the player to operate the start operation means when the start image display means is displaying the start image, and the reading means reads the identification information. If any of the events has occurred, it may be determined that the player has started the game (claim 2).

請求項1または2に記載の遊技場用システムにおいて、
前記遊技終了判定手段により遊技終了を判定させる前に遊技者が操作する終了前操作手段と、前記終了前操作手段が操作された場合に、予め定められた終了画像を表示する終了画像表示手段と、を備え、前記遊技終了判定手段は、前記終了画像を前記終了画像表示手段が表示しているときに、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定するようにしても良い(請求項3)。
In the game arcade system according to claim 1 or 2,
Operation-before-end means operated by the player before making the game-end determination means determine the game-end, and end image display means for displaying a predetermined end image when the operation-before-end means is operated , And the game end determination unit causes the player to operate the end operation unit when the end image display unit is displaying the end image, and the reading unit reads the identification information. It may be determined that the player has ended the game when any of the events has occurred (claim 3).

請求項1の発明によれば、操作手段を遊技者が操作することで遊技開始及び遊技終了の判定を行わせることが可能となる。つまり、遊技開始及び遊技終了の一方でも携帯端末による近距離通信があれば携帯端末の識別情報に遊技情報を対応付けて出力し、両方とも操作手段の操作であればコード情報を表示する。これにより、近距離通信で識別情報を読み取らせることが可能な携帯端末を所持している遊技者であれば携帯端末を使用し、所持していなくても操作手段を操作して遊技開始及び遊技終了を判定させてコード情報読取手段を使用することで遊技情報を特定可能とすることができる。この結果、携帯端末を近距離通信させることができない遊技者にも対応することが可能となり、近距離通信で識別情報を読み取らせる機能を備えた携帯端末と、その機能を備えていない携帯端末とが混在している場合であっても、各携帯端末に遊技情報の提供を行い易くできる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible for the player to operate the operation means to determine the game start and the game end. That is, if one of the game start and the game end is short distance communication by the portable terminal, the game information is associated with the identification information of the portable terminal and output, and if both are the operation of the operation means, the code information is displayed. Thus, if the player is in possession of a portable terminal capable of reading identification information by short distance communication, the portable terminal is used, and even if the player is not possessed, the operation means is operated to start game play and play The game information can be specified by judging the end and using the code information reading means. As a result, it becomes possible to cope with a player who can not make short-distance communication of the portable terminal, and a portable terminal having a function of reading identification information by short-distance communication and a portable terminal not having that function Even in the case where there is a mixture, it is easy to provide game information to each portable terminal.

請求項2の発明によれば、操作手段により遊技開始を判定させる場合と、携帯端末の近距離通信により遊技開始を判定させる場合とにおいて、その前の操作を共通化したので、遊技者や遊技場の管理者が遊技開始を判定させる場合の操作が理解できなくなることを抑制できる。   According to the invention of claim 2, in the case where the game start is determined by the operation means and in the case where the game start is determined by the short distance communication of the portable terminal, the previous operation is made common, so the player or the game It is possible to suppress the inability of the manager of the place to understand the operation for determining the start of the game.

請求項3の発明によれば、操作手段により遊技終了を判定させる場合と、携帯端末の近距離通信により遊技終了を判定させる場合とにおいて、その前の操作を共通化したので、遊技者や遊技場の管理者が遊技終了を判定させる場合の操作が理解できなくなることを抑制できる。   According to the invention of claim 3, in the case where the game end is determined by the operation means and in the case where the game end is determined by the short distance communication of the portable terminal, the previous operation is made common, so the player or the game It can be suppressed that the manager of the place can not understand the operation in the case of determining the end of the game.

一実施形態におけるシステム全体の構成を示す概略図Schematic showing the configuration of the entire system in one embodiment データ表示機による表示内容の変化を示す図(その1)Diagram showing change in display content by data display unit (part 1) データ表示機による表示内容の変化を示す図(その2)Diagram showing change in display content by data display unit (part 2) データ表示機の動作を示すフローチャートFlow chart showing operation of data display

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機(スロットマシン)1に対応して貸出機2及びデータ表示機3(遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、第1出力手段、第2出力手段、コード情報表示手段、開始画像表示手段、終了画像表示手段、登録識別情報記憶手段、閲覧許容手段、開始時識別情報記憶手段、出力手段、無効化手段)が設置されている。2台の遊技機1、2台の貸出機2及びデータ表示機3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(遊技情報集計手段)に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード7、モニタ8やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の周辺機器(図示せず)が管理装置6と通信可能に接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game arcade system. In the game arcade, the lending machine 2 and the data display 3 corresponding to the game machine (slot machine) 1 (game start determination means, game end determination means, first output means, second output means, code information display means, A start image display unit, an end image display unit, a registration identification information storage unit, a browsing permission unit, a start identification information storage unit, an output unit, and an invalidation unit) are provided. Two game machines 1 and 2, lending machine 2 and data indicator 3 are connected to one relay device 4, and relay device 4 is connected to management device 6 (game information totaling means) via LAN 5 It is done. The management device 6 is installed, for example, in a management room in the game arcade, and is configured by combining a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown), and the like. Peripheral devices (not shown) such as a POS that performs a prize exchange process are communicably connected to the LAN 5 with the management device 6.

尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。本実施形態では遊技機1がスロットマシンであることから、遊技価値(遊技媒体)はメダルである。遊技機1がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。尚、以下において、メダルを玉とし、遊技価値の総称として表記する場合がある。   Although omitted in FIG. 1, several hundred game machines 1 are to be managed by the management device 6. In the present embodiment, since the gaming machine 1 is a slot machine, the gaming value (gaming medium) is a medal. If the gaming machine 1 is a pachinko machine, the gaming value is pachinko balls. In the following, a medal may be used as a ball and may be described as a generic term for game value.

遊技機1は、表示窓9、スタートレバー10、ストップ釦11〜13、表示ランプ部14、液晶表示部15、メダル投入口16、BET釦17、受皿18等を備えている。遊技者は、表示窓9を通じて内部に設けられた左リール19、中リール20及び右リール21の図柄を視認可能となっている。各図柄は、各リール19〜21の円周面に描かれており、各リール19〜21が停止した状態では、表示窓9の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機1には、各リール19〜21それぞれについて3図柄ずつ、合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。   The gaming machine 1 includes a display window 9, a start lever 10, stop buttons 11 to 13, a display lamp unit 14, a liquid crystal display unit 15, a medal insertion slot 16, a BET button 17, a tray 18 and the like. The player can visually recognize the symbols of the left reel 19, the middle reel 20 and the right reel 21 provided inside through the display window 9. Each symbol is drawn on the circumferential surface of each of the reels 19 to 21. In a state in which each of the reels 19 to 21 is stopped, the symbols are stopped and displayed corresponding to the upper, middle and lower portions of the display window 9. That is, in the gaming machine 1, symbol display areas corresponding to nine symbols in total are formed for each of the reels 19 to 21 for three symbols.

遊技機1は、遊技者によってメダル投入口16からメダル(遊技価値)が投入された状態、或いはBET釦17を操作することでクレジットメダル(遊技価値)が投入された状態でスタートレバー10が操作されると(ゲームが開始されると)、内部抽選を実行すると共にリール19〜21の変動を開始させ、ストップ釦11〜13が操作されることによって所謂引込制御(予め規定された引込範囲、例えば4図柄までにある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させる制御)によってリール19〜21の変動を停止する。   In the gaming machine 1, the start lever 10 is operated in a state where a medal (game value) is inserted from the medal insertion slot 16 by the player, or a credit medal (game value) is inserted by operating the BET button 17. When the game is started (when the game is started), the internal lottery is performed and the movement of the reels 19 to 21 is started, and the stop buttons 11 to 13 are operated to perform so-called retraction control (prescribed retraction range, For example, the fluctuation of the reels 19 to 21 is stopped by control of drawing the symbols up to 4 symbols onto the effective line and displaying the stop.

遊技機1からは遊技に応じて以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号=遊技機1から出力。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
・セーフ信号=遊技機1から出力。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
From the gaming machine 1, gaming signals shown below are output according to the game.
-Out signal = output from the gaming machine 1. Since the number of medals in the bet state (3 cards) is pulse-outputted in accordance with the start operation and the medals in the bet state are consumed, the number of out signals × 1 becomes out (consumption value, the number of used media). In addition, the corresponding part is output also at the time of replay.
-Safe signal = output from gaming machine 1 Since one pulse is output each time one medal is awarded (dispensed), the number of safe signals × 1 becomes safe (prize award value, the number of dispensing media). In addition, also at the time of Replay combination winning, it outputs the medal portion used in the game.

・BBまたはRB信号=遊技機1から出力。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
貸出機2は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにて構成される制御部(いずれも図示せず)により動作する。貸出機2は、貨幣が投入される貨幣投入口22、メダルを貸し出すための貸出釦23、図示しないICカードが挿入されるカード挿入口24、ICカードを発行するための発行釦25、払出操作用の払出釦26、この払出釦26の押下に応じてメダルを遊技機1の受皿18に払出す払出ノズル27等を備えている。
-BB or RB signal = output from gaming machine 1 Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal input period is specified as the bonus state.
The lending machine 2 is operated by a control unit (all not shown) configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. The lending machine 2 has a coin insertion slot 22 into which money is inserted, a lending button 23 to lend a medal, a card insertion slot 24 to which an IC card (not shown) is inserted, an issue button 25 to issue an IC card, a payout operation A payout button 26 is provided, and a payout nozzle 27 or the like is provided for paying out medals to the tray 18 of the gaming machine 1 in response to pressing of the payout button 26.

貸出機2は、貨幣を受け付け(貨幣受付処理)すると、貸出機2に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦23を押し下げ(貸出操作)すると、払出単位(例えば1000円)分の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払い出し(対価付与処理)、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。   When the lending machine 2 receives money (money accepting process), the deposit amount is added to the balance and displayed on the lending machine 2, and when the player depresses the lending button 23 (loaning operation) with the balance, the payout is made. A loan medal (value for consideration) of a unit (for example, 1000 yen) is paid out from the payout nozzle 27 (value for money giving process), and the value for the price is subtracted from the balance. In addition, the money (for example, up to 10,000 yen) corresponding to the payment processing for a plurality of times can be accepted.

貸出機2は、遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)を行った場合はその対価分(払い戻したメダルと同数)を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦25を押し下げ(発行操作)すると、残高や持玉を特定可能なICカードを発行する。尚、カード挿入口24にてICカードを受け付けた場合は、そのICカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ。   The lending machine 2 can accept the medals obtained by the player, and if accepted, manages the balls as balls, and if the balls are used for the payout process (value assignment process), the payout Subtract the same amount as the refunded medal from the ball. Then, when the player depresses the issuance button 25 (issuing operation) with the balance and the balls remaining, the IC card which can specify the balance and the balls is issued. When an IC card is received at the card insertion slot 24, the balance and balls identified by the IC card are taken over.

データ表示機3は、データ表示部28、呼出ボタン29、メニューボタン30、近距離通信部31(読取手段)等を備えている。データ表示部28は、遊技機1から入力される信号に基づき集計した遊技情報等、各種の情報を表示する。呼出ボタン29は、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すために操作される。メニューボタン30は、所定のメニューをポップアップ表示するために操作される。近距離通信部31は、FeliCa機能付きの携帯電話機(以下、FeliCa携帯)32(携帯端末、コード情報読取手段)がタッチされた場合に当該FeliCa携帯32からIDm(識別情報)を近距離通信で読み取る。尚、FeliCa携帯32はインターネット33への接続機能を備えているものとする。   The data display unit 3 includes a data display unit 28, a call button 29, a menu button 30, a short distance communication unit 31 (reading means), and the like. The data display unit 28 displays various types of information such as game information and the like collected based on a signal input from the game machine 1. The call button 29 is operated to allow the player to call an employee of the game arcade. The menu button 30 is operated to pop up a predetermined menu. The short distance communication unit 31 performs short distance communication with IDm (identification information) from the FeliCa mobile phone 32 when the mobile phone with FeliCa function (hereinafter, FeliCa mobile phone) 32 (mobile terminal, code information reading means) is touched. read. In addition, it is assumed that the FeliCa mobile phone 32 has a connection function to the Internet 33.

管理装置6は、CPU、ROM、RAM、I/Oを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機1や貸出機2やデータ表示機3との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等(いずれも図示せず)を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機1の遊技情報(アウト、セーフ、差数、出率、BB回数、RB回数等)を集計したり売上情報を算出したりする。さらに、後述するように会員登録されたFeliCa携帯32のIDmに対応して個人の遊技情報(以下、マイデータ)を収集して管理すると共に、遊技機1に対応して台データ、機種情報等を管理する。   The management device 6 transmits / receives various signals and various information to / from the game machine 1, the lending machine 2, and the data display device 3 by a control unit configured by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O. And the like (all not shown) and when receiving a game signal output from the game machine side, the game information (out, safe, difference number, payout rate, BB count, RB count, etc.) of the gaming machine 1 Summarize and calculate sales information. Furthermore, personal game information (hereinafter referred to as "my data") is collected and managed corresponding to the ID m of FeliCa mobile phone 32 registered as a member as described later, and machine data, model information etc. corresponding to the game machine 1 Manage

管理装置6はインターネット33に接続されており、インターネット33を介してサーバ34と通信可能となっている。このサーバ34は遊技場が設置したもので、マイデータ、台データ、機種情報等を管理装置6から受信して管理し、遊技者が所持するFeliCa携帯32からのアクセスに応じてマイデータ等を当該FeliCa携帯32に送信する。尚、サーバ34にアクセス可能な携帯電話機はFeliCa携帯32に限定されることはなく、インターネット33に接続可能な機能を備えていればFeliCa機能を備えていない一般の携帯電話機(以下、一般携帯)35(携帯端末)でも可能である。   The management device 6 is connected to the Internet 33, and can communicate with the server 34 via the Internet 33. This server 34 is installed by the game arcade, receives my data, platform data, model information, etc. from the management device 6 and manages it, and my data etc. in accordance with access from the FeliCa cell phone 32 possessed by the player. Send to the relevant FeliCa cell phone 32. Note that the mobile phone that can access the server 34 is not limited to the FeliCa mobile phone 32, and if it has a function that can be connected to the Internet 33, a common mobile phone that does not have the FeliCa function (hereinafter, general mobile phone) 35 (portable terminal) is also possible.

さて、データ表示機3は、後述する遊技者によるログイン(遊技開始)操作によりログインを判定すると共にログアウト操作によりログアウト(遊技終了)を判定することで、ログインからログアウトまでのログイン期間(遊技期間)におけるマイデータを管理し、ログアウト時にマイデータをIDmに対応付けて管理装置6へ送信(出力)する機能を備えている。この場合、遊技者によってログイン操作方法とログアウト操作方法が異なることから、以下のようにログイン操作方法とログアウト操作方法とを組み合わせたパターンに応じてマイデータを対応付けるFeliCa携帯32または一般携帯35を決定するようになっている。   By the way, the data display unit 3 determines the login by the login (game start) operation by the player described later and determines the logout (game end) by the logout operation, the login period (game period) from login to logout It has a function of managing my data in and transmitting (outputting) my data to the management apparatus 6 in association with IDm at the time of logout. In this case, since the login operation method and the logout operation method are different depending on the player, the FeliCa mobile phone 32 or the general mobile phone 35 to be associated with my data is determined according to the pattern combining the login operation method and the logout operation method as follows. It is supposed to

・パターンA:会員登録済のFeliCa(A)でログインした後に同一のFeliCa(A)でログアウトした場合はログインしたFeliCa(A)のIDm。
・パターンB:会員登録済のFeliCa(A)でログインした後に異なる会員登録済のFeliCa(B)でログアウトした場合はログインしたFeliCa(A)のIDm。
Pattern A: IDm of the logged-in FeliCa (A) when logged out as the member registered FeliCa (A) and then logged out as the same FeliCa (A).
Pattern B: IDm of the logged-in FeliCa (A) when logged out with a member-registered FeliCa (A) and then logged out with a different member-registered FeliCa (B).

・パターンC:会員登録済のFeliCa(A)でログインした後に会員未登録のFeliCa(C)でログアウトした場合はログインしたFeliCa(A)のIDm。
尚、上記パターンA〜Cはそれぞれ区別しているが、実際には後述するようにパターンA〜Cを区別することはなく、ログイン時とログアウト時とがそれぞれFeliCa携帯32であった場合、ログインしたFeliCa携帯32とログアウトしたFeliCa携帯32が同じIDmか否かの判定を行うことなくログイン時のFeliCa携帯32のIDmにマイデータを対応させている。
Pattern C: IDm of the logged-in FeliCa (A) when logged out with a member-registered FeliCa (A) and then logged out with an unregistered member FeliCa (C).
Although the above patterns A to C are distinguished from one another, in actuality, the patterns A to C are not distinguished as described later, and when login and logout are respectively FeliCa cell phone 32, login was performed. My data is made to correspond to the IDm of the FeliCa mobile phone 32 at the time of login without determining whether the FeliCa mobile phone 32 and the FeliCa mobile phone 32 that has logged out are the same IDm.

・パターンD:会員登録済のFeliCa(A)でログインした後にログイン終了ボタンが押下げられた場合はFeliCa(A)のIDm。
・パターンE:会員未登録のFeliCa(C)でログインしようとした場合はログイン不可。
Pattern D: If the login end button is pressed after logging in as a member registered FeliCa (A), the IDm of FeliCa (A).
・ Pattern E: Login is not possible when trying to login with FeliCa (C) who is not registered as a member.

・パターンF:ログイン操作(手動操作)された後に会員登録済のFeliCa(A)でログアウトした場合はログアウト時のFeliCa(A)のIDm。
・パターンG:ログイン操作(手動操作)された後に会員未登録のFeliCa(C)でログアウトした場合はログアウト時のFeliCa(C)のIDm。この場合、遊技者がログイン前に会員登録を行っていないことから、遊技当日の24時までに会員登録を行うことを条件として本対応付けが有効となり、遊技者は遊技情報をFeliCa(C)で確認可能となる。
Pattern F: IDm of FeliCa (A) at the time of logout when logged out with a member registered FeliCa (A) after login operation (manual operation).
Pattern G: IDm of FeliCa (C) at the time of logout when logged out with a member unregistered FeliCa (C) after login operation (manual operation). In this case, since the player has not registered as a member before logging in, this association becomes effective on the condition that the member registration is performed by 24:00 on the day of the game, and the player is required to enter gaming information into FeliCa (C). It can be confirmed by.

・パターンH:ログイン操作(手動操作)された後にログアウト操作(手動操作)された場合はログイン終了時に表示されるQRコード(登録商標。コード情報)を撮像することで表示されたURLに接続したFeliCa携帯32のID。この場合、QRコードを読み取るのはFeliCa携帯32である必要はなく、例えばQRコードを読み取り可能な撮像機能を備えた一般携帯35でも良く、その場合は当該一般携帯のIDとなる。   -Pattern H: When a logout operation (manual operation) is performed after a login operation (manual operation), a QR code (registered trademark. Code information) displayed at the end of the login is connected to the displayed URL by imaging ID of FeliCa Mobile 32. In this case, the QR code does not have to be read by the FeliCa mobile phone 32. For example, the mobile phone 35 may be an ordinary mobile phone 35 equipped with an imaging function capable of reading the QR code.

要するに、会員登録済のFeliCa携帯32でログインした後に会員登録済か否かに関わらずFeliCa携帯32でログアウトした場合はログイン時のFeliCa携帯32のIDmにマイデータが対応付けられる。また、ログイン操作(手動操作)でログインした後にFeliCa携帯32でログアウトした場合はログアウト時のFeliCa携帯32のIDmにマイデータが対応付けられる。その後、FeliCa携帯32のIDmにマイデータを対応付けた後、当該FeliCa携帯32のIDにマイデータが対応付けられることになる。さらに、ログイン操作(手動操作)でログインした後にログアウト操作(手動操作)でログアウトした場合は、QRコードを撮像することで表示されたURLに接続したFeliCa携帯32のIDにマイデータが対応付けられる。つまり、ログイン操作方法とログアウト操作方法の組み合わせに応じて対応付けは大きく3通りに分類することができる。   In short, when logging out with a member registered FeliCa mobile 32 and then logging out with a FeliCa mobile 32 regardless of whether the member is registered or not, my data is associated with the IDm of the FeliCa mobile 32 at login. Moreover, when logging out by login operation (manual operation) and logging out by FeliCa mobile phone 32, my data are matched with IDm of FeliCa mobile phone 32 at the time of logging out. Then, after associating my data with the IDm of the FeliCa mobile phone 32, my data will be associated with the ID of the FeliCa mobile phone 32. Furthermore, when logging out by logging in (manual operation) and then logging out by logging out (manual operation), my data is associated with the ID of FeliCa mobile phone 32 connected to the URL displayed by imaging the QR code . That is, the correspondence can be roughly classified into three according to the combination of the login operation method and the logout operation method.

次に、上記構成の作用について説明する。
図4はデータ表示機3の動作を示すフローチャートで、本発明に関連した動作のみ示している。尚、データ表示機3は図2(a)に示す通常画面を表示しているものとする。
データ表示機3は、メニューボタン30が押し下げられたか(S1:NO)、FeliCa携帯32がタッチされたか(S2:NO)を判定している。遊技者が例えば前回のマイデータを確認するためにFeliCa携帯32をデータ表示機3にタッチすると(S2:YES)、FeliCa携帯32からIDmを読み取り(S3)、当該IDmを管理装置6へ送信してから(S4)、図2(e)に示すように予め定められた開始画像を表示する(S5)。この開始画像では、マイデータ表示部36及びメニュー表示部37をポップアップ表示し、FeliCa携帯32によりアクセスすることにより各種情報を確認できることを示すメッセージをマイデータ表示部36に表示すると共に、「前メニュー」ボタン38、「開始」ボタン39をメニュー表示部37に表示する。管理装置6は、データ表示機3からIDmを受信すると、当該IDmが会員登録済かを判定し、その判定結果をデータ表示機3に送信する。尚、マイデータ表示部36及びメニュー表示部37がポップアップ表示された状態ではそれら以外の表示領域の明度を低下(図2及び図3中に斜線領域で示す)することで、遊技者がマイデータ表示部36及びメニュー表示部37を視認し易くしている。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 4 is a flow chart showing the operation of the data display 3, showing only the operation related to the present invention. The data display 3 is assumed to display the normal screen shown in FIG. 2 (a).
The data display device 3 determines whether the menu button 30 has been pressed (S1: NO) or whether the FeliCa mobile phone 32 has been touched (S2: NO). For example, when the player touches the FeliCa mobile phone 32 to the data display 3 to confirm the previous my data (S2: YES), the ID Ca is read from the FeliCa mobile phone 32 (S3), and the IDm is transmitted to the management device 6 After that (S4), a predetermined start image is displayed as shown in FIG. 2 (e) (S5). In this start image, the my data display unit 36 and the menu display unit 37 are displayed in a pop-up display, and a message indicating that various information can be confirmed by accessing with the FeliCa mobile phone 32 is displayed on the my data display unit 36 The “button” 38 and the “start” button 39 are displayed on the menu display unit 37. When receiving the IDm from the data display 3, the management device 6 determines whether the IDm has been registered as a member, and transmits the determination result to the data display 3. In the state where the my data display unit 36 and the menu display unit 37 are displayed in a pop-up manner, the player reduces the lightness of the display regions other than the above (shown by hatched regions in FIGS. 2 and 3). The display unit 36 and the menu display unit 37 are easily visible.

次に、管理装置6の判定結果に基づいてIDmが会員登録済かを判定し(S6)、IDmが会員未登録の場合は(S6:NO)、予め定められた未登録用画面をFeliCa携帯32に送信する(S8)。この未登録用画面では、会員登録用のホームページを示すURL(Uniform Resource Locator)に加えて、データ表示機3に対応した遊技機1の台データ、及びデータ表示機3に対応した遊技機1の機種情報等を表示する。IDmが会員登録済の場合は(S6:YES)、予め定められた登録済用画面をFeliCa携帯32に送信する(S7)。この登録済用画面では、管理装置6がIDmに対応して記憶しているマイデータに加えて、台データ、機種情報等を表示する。つまり、FeliCa携帯32が登録済の場合はFeliCa携帯32を用いたマイデータの閲覧を許容し、FeliCa携帯32が未登録の場合はFeliCa携帯32を用いたマイデータの閲覧を許容しないようになっている。   Next, it is determined whether the IDm has been registered as a member based on the determination result of the management device 6 (S6). If the IDm is not registered (S6: NO), the predetermined screen for unregistered is a FeliCa portable Send to 32 (S8). In this non-registration screen, in addition to a URL (Uniform Resource Locator) indicating a home page for member registration, the base data of the gaming machine 1 corresponding to the data display 3 and the gaming machine 1 corresponding to the data display 3 Display model information etc. If the IDm has been registered (S6: YES), a predetermined registered screen is sent to the FeliCa mobile phone 32 (S7). In this registered screen, in addition to the my data stored in correspondence with IDm, the management device 6 displays table data, model information, and the like. That is, when FeliCa cell phone 32 is registered, browsing of my data using FeliCa cell phone 32 is permitted, and when FeliCa cell phone 32 is not registered, browsing of my data using FeliCa cell phone 32 is not permitted. ing.

会員未登録の遊技者がFeliCa携帯32に表示された会員登録用のホームページを示すURLをクリックすると、FeliCa携帯32がインターネット33を介してサーバ34にアクセスして会員登録用のホームページを表示するので、遊技者が必要項目を入力することによりサーバ34にて会員登録することができる。尚、サーバ34における会員登録はFeliCa携帯32のIDである。   When a non-member registered player clicks on the URL indicating the member registration home page displayed on the FeliCa cell phone 32, the FeliCa cell phone 32 accesses the server 34 via the Internet 33 to display the member registration home page. The player can register as a member at the server 34 by inputting necessary items. The member registration in the server 34 is the ID of the FeliCa mobile phone 32.

次にデータ表示機3は、「開始」ボタン39が押し下げられたか(S12:NO)、FeliCa携帯32がタッチされたか(S13:NO)を判定する。
一方、上述したようにデータ表示機3にタッチしたFeliCa携帯32のIDmが会員登録済の場合は当該FeliCa携帯32をデータ表示機3に再度タッチすることで、ログインすることが可能である。つまり、遊技者がFeliCa携帯32をデータ表示機3にタッチすると(S13:YES)、遊技者が遊技を開始したと判定し、図2(d)に示すログイン開始画像を表示する(S14)。このログイン開始画像では、マイデータの記録開始を処理中であることを示すメッセージを表示する。次にFeliCa携帯32からIDmを読み取り(S15)、IDmを記憶し(S16)、IDmを管理装置6へ送信し(S17)、会員登録済かを判定する(S18)。従って、ログイン操作に慣れた遊技者は、会員登録済のFeliCa携帯32をデータ表示機3に2回タッチすると簡単な操作でデータ表示機3に容易にログイン開始することができる。管理装置6は、受信したIDmが会員登録済かを判定し、その判定結果をデータ表示機3に送信する。
Next, the data display device 3 determines whether the “start” button 39 has been pressed (S12: NO) or whether the FeliCa mobile phone 32 has been touched (S13: NO).
On the other hand, when the IDm of the FeliCa mobile phone 32 touching the data display 3 is registered as a member as described above, it is possible to log in by touching the data display 3 with the FeliCa mobile phone 32 again. That is, when the player touches the FeliCa mobile phone 32 on the data display 3 (S13: YES), it is determined that the player has started the game, and the login start image shown in FIG. 2D is displayed (S14). In this login start image, a message indicating that the recording start of my data is being processed is displayed. Next, IDm is read from the FeliCa mobile phone 32 (S15), IDm is stored (S16), IDm is transmitted to the management apparatus 6 (S17), and it is determined whether member registration has been completed (S18). Therefore, the player who is used to the login operation can easily start login to the data display device 3 with a simple operation by touching the member display registered FeliCa mobile phone 32 twice to the data display device 3. The management device 6 determines whether the received IDm has been registered as a member, and transmits the determination result to the data display unit 3.

データ表示機3は、IDmが会員未登録の場合は(S18:NO)、上述したパターンEであることを特定し(S19)、図2(f)に示す予め定められたNG画像をマイデータ表示部36に表示する(S20)。このNG画像では、会員未登録であることを示すメッセージと、会員登録することを促すメッセージを表示する。つまり、会員未登録のFeliCa携帯32ではログインすることが禁止されている。次に、上述した未登録用画面をFeliCa携帯32に送信する(S21)。これにより、遊技者は、FeliCa携帯32により会員登録用のホームページにアクセスして会員登録することが可能となる。   If the IDm is not registered (S18: NO), the data display device 3 specifies that the pattern E is the above-mentioned pattern (S19), and the predetermined NG image shown in FIG. Display on the display unit 36 (S20). In this NG image, a message indicating that the member is not registered and a message prompting member registration are displayed. That is, it is prohibited to log in to the FeliCa mobile phone 32 which is not registered as a member. Next, the unregistered screen described above is transmitted to the FeliCa mobile phone 32 (S21). As a result, the player can access the home page for member registration through the FeliCa mobile phone 32 and perform member registration.

ところで、遊技者の中には、FeliCa携帯32を所持していない、或いはFeliCa携帯32を所持しているもののFeliCa携帯32によるログイン操作に慣れていない者がいる。このような遊技者がログインする場合は、データ表示機3のメニューボタン30を押し下げる。データ表示機3は、メニューボタン30が押し下げられると(S1:YES)、図2(b)に示すメニューをメニュー表示部37に表示する(S9)。このメニューでは、「前メニュー」ボタン38、「マイデータ」ボタン40(開始前操作手段)を含む複数のボタンを表示する。遊技者が「マイデータ」ボタン40を押し下げると(S10:YES)、図2(c)に示す予め定められた開始画像をマイデータ表示部36に表示する(S11)。この開始画像では、「開始」ボタンを押し下げるか、FeliCa携帯32をタッチすることを要求するメッセージを表示すると共に、「前メニュー」ボタン38、「開始」ボタン39(開始操作手段)をメニュー表示部37に表示する。尚、ステップS10では「マイデータ」ボタン40が押し下げられたかのみを判定し、他のボタンが押し下げられた場合の説明は省略したが、押し下げられたボタンに応じて他の処理を実行するようになっている。以下同様に、発明に関連しないボタンの押し下げに応じた動作についての説明は省略する。   By the way, among the players, there are those who do not carry the FeliCa mobile phone 32 or who are carrying the FeliCa mobile phone 32 but are not used to the login operation by the FeliCa mobile phone 32. When such a player logs in, the menu button 30 of the data display 3 is pressed down. When the menu button 30 is depressed (S1: YES), the data display unit 3 displays the menu shown in FIG. 2B on the menu display unit 37 (S9). In this menu, a plurality of buttons including a "previous menu" button 38 and a "my data" button 40 (operation means before start) are displayed. When the player depresses the "my data" button 40 (S10: YES), a predetermined start image shown in FIG. 2C is displayed on the my data display unit 36 (S11). In this start image, a message to request pressing of the “start” button or touching the FeliCa mobile phone 32 is displayed, and the “previous menu” button 38, “start” button 39 (start operation means) Display on 37. In step S10, it is determined whether or not the "my data" button 40 has been pressed, and the description in the case where the other buttons have been pressed is omitted, but other processing may be performed according to the pressed button. It has become. Likewise, the description of the operation corresponding to the depression of the button not related to the invention will be omitted.

次に「開始」ボタン39が押し下げられたか(S12:NO)、FeliCa携帯32がタッチされたか(S13:NO)を判定し、遊技者が「開始」ボタン39を押し下げると(S12:YES)、遊技者が遊技を開始したと判定し、図2(d)に示すログイン開始画像をマイデータ表示部36に表示する(S22)。   Next, it is determined whether the "Start" button 39 has been pressed (S12: NO) or the FeliCa mobile phone 32 has been touched (S13: NO), and the player presses the "Start" button 39 (S12: YES). It is determined that the player has started playing a game, and a login start image shown in FIG. 2D is displayed on the my data display unit 36 (S22).

以上のように、ログイン操作方法としては、会員登録済のFeliCa携帯32による連続したタッチと、メニューボタン30の押し下げ後の「開始」ボタン39の押し下げと、メニューボタン30の押し下げ後のFeliCa携帯32のタッチとの3通りがある。   As described above, as the login operation method, continuous touch by the member registered FeliCa mobile phone 32, depression of the “start” button 39 after depression of the menu button 30, and FeliCa mobile phone 32 after depression of the menu button 30 There are three ways to touch.

データ表示機3は、上述のようにログイン開始画像を表示した場合は、ログインに成功したか(S23:NO)、タイムアウトしたか(S24:NO)を判定し、タイムアウトした場合は(S24:YES)、図3(h)に示す予め定められたNG画像をマイデータ表示部36に表示する(S25)。このNG画像では、マイデータの記録開始に失敗したことを示すと共に、記録開始操作を再度行うことを促すメッセージを表示する。ログインに成功すると(S23:YES)、図3(g)に示すログイン画像を表示する(S26)。このログイン画像では、マイデータとして、BB回数、RB回数、BB大回数、BB中回数、BB小回数、累計スタート回数、払出枚数をマイデータ表示部36に表示すると共に、「閉じる」ボタン41、「表示固定」ボタン42、「記録終了」ボタン43(終了前操作手段)をメニュー表示部37に表示する。   When the data display unit 3 displays the login start image as described above, it determines whether the login succeeded (S23: NO) or timed out (S24: NO), and if timed out (S24: YES) And 3) (h) is displayed on the my data display unit 36 (S25). In this NG image, a message indicating that recording start of the my data has failed is displayed, and a message prompting to perform the recording start operation again is displayed. If login is successful (S23: YES), a login image shown in FIG. 3 (g) is displayed (S26). In this login image, the number of BBs, the number of RBs, the number of BBs, the number of BBs, the number of BB starts, the total number of starts, and the number of payouts are displayed on my data display unit 36 as my data. The “display fixed” button 42 and the “recording end” button 43 (operation means before the end) are displayed on the menu display unit 37.

次にログイン操作を無効化する(S27)。つまり、一の遊技者がログインしている場合、後述するログアウトを判定するまで、他の遊技者によるログイン操作を禁止するのである。
次にマイデータの記録を開始してから(S28)、「記録終了」ボタン43が押し下げられたかを判定する(S29)。遊技者がマイデータの記録を終了するために「記録終了」ボタン43を押し下げると(S29:YES)、図3(i)に示す予め定められた終了画像を表示する(S30)。この終了画像では、マイデータの記録を終了するかを確認するメッセージをマイデータ表示部36に表示し、「はい」ボタン44(終了操作手段)、「いいえ」ボタン45をメニュー表示部37に表示する。
Next, the login operation is invalidated (S27). That is, when one player is logged in, the log-in operation by another player is prohibited until it is determined that the log-out described later is made.
Next, after recording of my data is started (S28), it is determined whether the "recording end" button 43 is pressed (S29). When the player depresses the "recording end" button 43 to end the recording of my data (S29: YES), a predetermined ending image shown in FIG. 3I is displayed (S30). In this end image, a message confirming whether to end recording of my data is displayed on the my data display unit 36, and a “Yes” button 44 (end operation means) and a “No” button 45 are displayed on the menu display unit 37. Do.

次に「はい」ボタン44が押し下げられたか(S31:NO)、FeliCa携帯32がタッチされたか(S32:NO)を判定する。
遊技者がFeliCa携帯32をタッチした場合は(S32:YES)、遊技者が遊技を終了したと判定し、図3(j)に示すログアウト開始画像を表示する(S33)。このログアウト開始画像では、マイデータの記録終了を処理中であることを示すメッセージを表示する。次にFeliCa携帯32でログインしていたかを判定する(S34)。FeliCa携帯32でログインしていた場合は(S34:YES)、会員登録済のFeliCa携帯32でログインしてから会員登録済または会員未登録のFeliCa携帯32でログアウトしたことになるから、上述したパターンA〜Cのいずれかであることを特定する(S35)。この場合、パターンA〜Cのいずれかであることを特定しているだけであり、いずれのパターンA〜Cであるかまでは特定していない。これは、後述するようにログイン時とログアウト時とがそれぞれFeliCa携帯32だった場合、ログイン時とログアウト時で同じIDmか否かの判定を行うことなくログイン時のIDmにマイデータを対応させているからである。
Next, it is determined whether the "Yes" button 44 has been pressed (S31: NO) or whether the FeliCa mobile phone 32 has been touched (S32: NO).
When the player touches the FeliCa mobile phone 32 (S32: YES), it is determined that the player has ended the game, and a logout start image shown in FIG. 3 (j) is displayed (S33). In this logout start image, a message indicating that the end of recording of my data is being processed is displayed. Next, it is determined whether the user has logged in with the FeliCa mobile phone 32 (S34). If you are logged in with FeliCa mobile phone 32 (S34: YES), you will be logged out with member registered FeliCa mobile phone 32 and then you will be logged out with member registered or unsubscribed FeliCa mobile phone 32, so the pattern described above It specifies that it is any of AC (S35). In this case, only one of the patterns A to C is specified, and one of the patterns A to C is not specified. As described later, when the login time and the logout time are both FeliCa mobile phone 32, the IDm at the login time corresponds to the my data at the login time without determining whether the IDm is the same at the login time and the logout time. It is because

FeliCa携帯32でログインしていない場合、つまり「開始」ボタン39でログインしていた場合は(S34:NO)、IDmを読み取り(S36)、IDmを管理装置6へ送信し(S37)、会員登録済かを判定する(S38)。IDmが登録済の場合は(S38:YES)、上述したパターンFであることを特定する(S39)。この場合、マイデータを対応付け先はログアウトしたFeliCa携帯32のIDmとなる。IDmが未登録の場合は(S38:NO)、上述したパターンGであることを特定する(S40)。この場合、マイデータの対応付け先はログアウト時のFeliCa携帯32のIDmとなる。   When not logging in with the FeliCa mobile phone 32, that is, when logging in with the "start" button 39 (S34: NO), the IDm is read (S36), and the IDm is transmitted to the management apparatus 6 (S37). It is determined whether it is done (S38). If the IDm has been registered (S38: YES), it is specified that the pattern F described above is present (S39). In this case, the association destination of the my data is the IDm of the FeliCa mobile phone 32 that has logged out. When the IDm is not registered (S38: NO), it is specified that the pattern G is the one described above (S40). In this case, the association destination of my data is the IDm of the FeliCa mobile phone 32 at the time of logout.

ところで、遊技者がFeliCa携帯32を所持していない、或いはFeliCa携帯32を所持しているもののFeliCa携帯32によるログアウト操作に慣れていないために、図3(i)に示す終了画像の表示状態で「はい」ボタン44を押し下げると(S31:YES)、遊技者が遊技を終了したと判定し、図3(j)に示すログアウト開始画像を表示してから(S41)、「開始」ボタン39でログインしていたかを判定する(S42)。FeliCa携帯32でログインしていた場合は(S42:NO)、上述したパターンDであることを特定する(S44)。この場合、マイデータの対応付け先はログインしたFeliCa携帯32のIDmとなる。「開始」ボタン39でログインしていた場合は(S42:YES)、上述したパターンHであることを特定する(S43)。この場合、マイデータを対応付け先はログイン終了時に表示されるQRコードから特定したURLに接続したFeliCa携帯32または一般携帯35のIDとなる。尚、QRコードから特定するURLはマイデータ別に異なっている。つまり、FeliCa携帯32の場合は、管理装置6で予めIDmを記憶しており、IDmとマイデータを対応付けてサーバ34に出力する。サーバ34は、FeliCa携帯32のID(接続IDのことで、例えばIPアドレスや、個人URL)と、IDmとを対応付けて管理しており、管理装置6が出力したIDmに対応した接続IDにマイデータを対応付けている。つまり、FeliCa携帯32の場合は、マイデータをFeliCaのIDmに対応したIDに対応付けるため、実質的にFeliCaのIDmにマイデータを最終的に対応付けているのである。一般携帯35の場合は、QRコードから特定したURLに接続した一般携帯35のIDに対応付けている。   By the way, since the player does not have the FeliCa mobile phone 32 or is not familiar with the logout operation by the FeliCa mobile phone 32 although the player is carrying the FeliCa mobile phone 32, the display state of the end image shown in FIG. When the "Yes" button 44 is depressed (S31: YES), it is determined that the player has ended the game, and after displaying the logout start image shown in FIG. 3 (j) (S41), the "Start" button 39 It is determined whether the user is logged in (S42). When logging in with the FeliCa mobile phone 32 (S42: NO), it is specified that the pattern D is the one described above (S44). In this case, the association destination of my data is the IDm of the logged in FeliCa mobile phone 32. If the user has logged in using the "start" button 39 (S42: YES), it is specified that the pattern H is the one described above (S43). In this case, the association destination of the my data is the ID of the FeliCa mobile phone 32 or the general mobile phone 35 connected to the URL specified from the QR code displayed at the end of login. The URL specified from the QR code is different for each my data. That is, in the case of the FeliCa mobile phone 32, the IDm is stored in advance by the management device 6, and the IDm and my data are associated and output to the server 34. The server 34 manages the ID of the FeliCa mobile phone 32 (the connection ID, such as an IP address or a personal URL) and the IDm in association with each other, and the connection ID corresponding to the IDm output by the management device 6 My data is associated. That is, in the case of the FeliCa mobile phone 32, since the my data is associated with the ID corresponding to the IDm of FeliCa, the my data is finally associated with the IDm of FeliCa in the end. In the case of the general mobile 35, it is associated with the ID of the general mobile 35 connected to the URL specified from the QR code.

データ表示機3は、上述のようにしてログイン操作方法とログアウト操作方法の組み合わせであるパターンを特定した場合は、ログアウトに成功したか(S45:NO)、タイムアウトしたか(S46:NO)を判定し、タイムアウトした場合は(S46:YES)、図3(l)に示すNG画像を表示する(S47)。このNG画像では、マイデータの記録終了に失敗したことを示すと共に、記録終了操作を再度行うことを促すメッセージをマイデータ表示部36に表示する。ログアウトに成功すると(S45:YES)、パターンに応じてログアウト画像を表示する(S48)。つまり、パターンA〜D、Fの場合は、図3(m)に示すログアウト画像を表示する。このログアウト画像では、マイデータを保存したことを示すメッセージをマイデータ表示部36に表示し、「閉じる」ボタン41をメニュー表示部37に表示する。パターンGの場合は、図3(n)に示すログアウト画面を表示する。このログアウト画像では、会員未登録であることを示すメッセージをマイデータ表示部36に表示し、「閉じる」ボタン41をメニュー表示部37に表示する。この場合、マイデータの対応付け先はログアウトしたFeliCa携帯32であることから、遊技当日24時までに会員登録することを条件としてFeliCa携帯32によるマイデータの確認が可能となる。パターンHの場合は、図3(k)に示すログアウト画像を表示する。このログアウト画像では、会員登録するためのQRコードを表示すると共に、当該QRコードにアクセスすることで今回のマイデータを保存できることを示すメッセージをマイデータ表示部36に表示し、「閉じる」ボタン41をメニュー表示部37に表示する。QRコードには会員登録用のホームページを示すURLがコード化されて記録されているので、QRコードをFeliCa携帯32により撮像することでサーバ34上の会員登録用のホームページにアクセスして会員登録することができる。つまり、ボタン操作でログイン及びログアウトした場合は、マイデータをFeliCa携帯32に対応付けることができないことから、QRコードを撮像したFeliCa携帯32のIDに対応付けるのである。この場合、会員登録用のURLは集計したマイデータ別に設定されており、QRコードにより特定されるURLに接続すれば、FeliCa携帯32または一般携帯35のIDと、URLに対応したマイデータとを対応付けることが可能となる。   When the data display device 3 identifies a pattern that is a combination of the login operation method and the logout operation method as described above, it is determined whether the logout succeeded (S45: NO) or timed out (S46: NO) If timed out (S46: YES), an NG image shown in FIG. 3L is displayed (S47). In this NG image, a message indicating that the recording termination operation of the my data has failed is displayed on the my data display unit 36 prompting to perform the recording termination operation again. If the logout is successful (S45: YES), a logout image is displayed according to the pattern (S48). That is, in the case of the patterns A to D and F, the logout image shown in FIG. 3 (m) is displayed. In this logout image, a message indicating that the my data is stored is displayed on the my data display unit 36, and a “close” button 41 is displayed on the menu display unit 37. In the case of pattern G, the logout screen shown in FIG. 3 (n) is displayed. In this logout image, a message indicating that the member is not registered is displayed on the my data display unit 36, and a “close” button 41 is displayed on the menu display unit 37. In this case, since the association destination of the my data is the logged out FeliCa cell phone 32, confirmation of the my data by the FeliCa cell phone 32 becomes possible on condition that member registration is performed by 24:00 on the game day. In the case of the pattern H, the logout image shown in FIG. 3 (k) is displayed. In this logout image, a QR code for member registration is displayed, and a message indicating that the current my data can be stored by displaying the QR code is displayed on the my data display unit 36, and a “close” button 41 Is displayed on the menu display unit 37. Since a URL indicating a home page for member registration is encoded and recorded in the QR code, by imaging the QR code with the FeliCa mobile phone 32, the home page for member registration on the server 34 is accessed and registered as a member. be able to. That is, when login and logout are performed by button operation, since my data can not be associated with the FeliCa cell phone 32, the QR code is associated with the captured ID of the FeliCa cell phone 32. In this case, the URL for member registration is set according to the collected my data, and if connected to the URL specified by the QR code, the ID of FeliCa mobile phone 32 or general mobile phone 35 and the my data corresponding to the URL It becomes possible to correspond.

次にマイデータの記録を終了してから(S49)、マイデータ(台番、ログイン時間、ログアウト時間を含む)及び対応付け先を管理装置6へ送信する(S50)。管理装置6は、受信した情報をサーバ34に送信する。   Next, after finishing the recording of the my data (S49), the my data (including the unit number, login time, and logout time) and the correspondence destination are transmitted to the management apparatus 6 (S50). The management device 6 transmits the received information to the server 34.

サーバ34は、遊技場から受信した情報に基づいてマイデータを対応付け先に対応して管理する。この場合、パターンHに関しては、対応付け先がまだ特定されていないことから、遊技者がQRコードをFeliCa携帯32または一般携帯35で撮像することにより表示されたURLに接続した場合に特定する。具体的には、URLに接続してきたFeliCa携帯32または一般携帯35のIDを対応付け先として特定し、当該IDとマイデータとを対応付ける。尚、サーバ34は、マイデータの対応付けが終了した情報を対応付けが済んでいないマイデータの記録から除外すると共に、有効期限(本実施形態では24時までの当日中)が終了した情報も削除する。   The server 34 manages my data corresponding to the correspondent based on the information received from the game arcade. In this case, with regard to the pattern H, since the correspondence destination has not yet been identified, it is identified when the player is connected to the URL displayed by imaging the QR code with the FeliCa portable 32 or the general portable 35. Specifically, the ID of the FeliCa mobile phone 32 or the general mobile phone 35 connected to the URL is specified as an association destination, and the ID is associated with my data. In addition, the server 34 excludes the information for which the association of the my data has been completed from the recording of the my data for which the association has not been completed, and also the information whose expiration date (in the present embodiment to the day of 24 o'clock) has ended. delete.

以上のようにして、管理装置6はマイデータを対応付け先(FeliCa携帯32のIDm)に対応して管理し、サーバ34はマイデータを対応付け先(FeliCa携帯32または一般携帯35のID)に対応して管理することができる。尚、サーバ34は、マイデータに加えて台データ及び機種情報も管理しているが、台データは管理装置6から定期的に送信された場合、機種情報は機種変更時に機種情報が管理装置6から送信された場合に更新するようになっている。
次にデータ表示機3は、ログイン操作を有効化する(S51)。従って、以後においては、次の遊技者のログイン操作によりログインすることが可能となる。
As described above, the management device 6 manages the my data corresponding to the correspondence destination (ID m of the FeliCa mobile phone 32), and the server 34 associates the my data as the correspondence destination (ID of the FeliCa portable 32 or the general mobile phone 35) It can be managed corresponding to In addition to the my data, the server 34 manages platform data and model information, but when the platform data is periodically transmitted from the management device 6, the model information is managed when the model information changes. It will be updated when sent from.
Next, the data display unit 3 validates the login operation (S51). Therefore, after that, it is possible to log in by the next player's login operation.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
データ表示機3は、ログイン(遊技開始)及びログアウト(遊技終了)をボタン操作で行うことが可能であることに加えて、FeliCa携帯32によってもログイン及びログアウトを行うことが可能であり、ログイン及びログアウトの一方のみFeliCa携帯32であった場合は当該FeliCa携帯32のIDmにマイデータを対応付け、両方がボタン操作であった場合はQRコードを表示し、そのQRコードを撮像することで表示されたURLに接続したFeliCa携帯32またはFeliCa機能を備えていない一般携帯35のIDにマイデータを対応付けるので、FeliCa機能を利用できない一般携帯35を携帯している遊技者にも対応することが可能となり、FeliCa携帯32と、FeliCa機能を備えていない一般携帯35とが混在している場合であっても、マイデータの提供を行い易くできる
ログインする際に、「マイデータ」ボタン40が押し下げられることに応じて開始画像を表示している場合に、「開始」ボタン39が押し下げられるか、FeliCa携帯32がタッチされたときに遊技者が遊技を開始したと判定するので、「マイデータ」ボタン40を押し下げるという操作を共通化でき、遊技者や遊技場の管理者が遊技開始を判定させる場合の操作が理解できなくなることを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be achieved.
In addition to the fact that the data display 3 can perform login (game start) and logout (game end) by button operation, login and logout can also be performed by the FeliCa mobile phone 32, and login and logout can be performed. If one of the logouts is a FeliCa mobile phone 32, the IDm of the FeliCa mobile phone 32 is associated with my data, and if both are button operations, a QR code is displayed and displayed by imaging the QR code Since my data is associated with the FeliCa mobile phone 32 connected to the URL or the ID of the ordinary mobile phone 35 not having the FeliCa function, it becomes possible to cope with the player carrying the ordinary mobile phone 35 which can not use the FeliCa function. , FeliCa mobile phone 32 and does not have FeliCa function Even when there is a combination of a general mobile phone 35, it is possible to easily provide my data. When logging in, the start image is displayed in response to the "my data" button 40 being pressed. Since it is determined that the player has started playing a game when the "Start" button 39 is pressed or the FeliCa mobile phone 32 is touched, the operation of pressing the "My data" button 40 can be made common, and the player or It can be suppressed that the manager of the game arcade can not understand the operation when determining the start of the game.

ログアウトする際に、「記録終了」ボタン43が押し下げられることに応じて終了画像を表示している場合に、「はい」ボタン44が押し下げられるか、FeliCa携帯32がタッチされたときに遊技者が遊技を終了したと判定するので、「記録終了」ボタン43を押し下げるという操作を共通化でき、遊技者や遊技場の管理者が遊技終了を判定させる場合の操作が理解できなくなることを抑制できる。   When logging out, when the end image is displayed in response to pressing of the “recording end” button 43, the player presses the “Yes” button 44 or the FeliCa cell phone 32 is touched. Since it is determined that the game has ended, the operation of pressing the "recording end" button 43 can be standardized, and it can be suppressed that the player or the manager of the game arcade can not understand the operation in the case of determining the game end.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機とは異なる遊技機に適用しても良く、例えば、パチンコ遊技機として遊技媒体(玉)が内部で循環し、得点を消費して遊技媒体を発射する封入式を採用しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, but may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.
The present invention may be applied to a gaming machine different from the illustrated gaming machine, for example, as a pachinko gaming machine, a game medium (balls) circulates internally, and even though adopting an enclosed type that consumes scores and fires the game medium good.

各操作ボタン、及び近距離通信部31をデータ表示機3に設ける構成としたが、一部又は全部の機能を他の装置に設けることも可能である。例えば、遊技機1や貸出機2に各機能の一部又は全部を設ける構成が考えられる。その他、各機能を例示した装置とは別の装置に設けてもよく、例えば、FeliCa携帯32のIDmを管理装置6で記憶する構成としたが、データ表示機3で記憶することも可能である。   Although each operation button and the short-distance communication unit 31 are provided in the data display 3, some or all of the functions can be provided in another device. For example, a configuration is conceivable in which part or all of each function is provided to the gaming machine 1 or the lending machine 2. Besides, it may be provided in a device different from the device exemplifying each function. For example, although the IDm of the FeliCa mobile phone 32 is configured to be stored in the management device 6, it is also possible to be stored in the data display 3. .

管理装置6にて遊技情報の集計を行う構成としたが、島管理装置で集計するようにしても良いし、集計する装置を変更しても良い。例えば、データ表示機3、中継装置4及びサーバ34のうち、一部又は全部にて遊技情報の集計を行った遊技情報を携帯電話機で閲覧可能としても良い。本構成においては、遊技情報を集計する装置にて、遊技機1や貸出機2等から出力される遊技情報を集計するための信号の情報を特定可能にすると良い。   Although the configuration is such that the game information is collected by the management device 6, the data may be collected by the island management device, or the device for collecting may be changed. For example, game information in which game information has been totalized in part or all of the data display 3, relay device 4 and server 34 may be browsed by a mobile phone. In this configuration, it is preferable that identification of information of a signal for tallying game information output from the gaming machine 1 or the lending machine 2 or the like is made possible by an apparatus for tallying game information.

コード情報として、QRコードを表示したが、バーコード等、その他のコードを使用することも可能である。
遊技情報をサーバ34を利用し、携帯電話機で確認する構成としたが、携帯電話機に直接遊技情報のデータを送信するようにしても良い。
Although QR code was displayed as code information, it is also possible to use other codes, such as a barcode.
Although the game information is configured to be confirmed by the mobile phone using the server 34, data of the game information may be directly transmitted to the mobile phone.

携帯電話機やボタン操作によるログイン(又はログアウト)を同じ画面で行う構成としたが、携帯電話機によるログイン、ボタン操作によるログインを行う画面が異なっていても良い。
携帯端末として、携帯電話機を使用したが、遊技者が所持している端末であれば、携帯電話機とは異なる装置を採用しても良く、例えば、通話機能のないタブレット端末等を利用することも可能である。
Although the configuration is such that the login (or logout) by the mobile phone or the button operation is performed on the same screen, the login screen by the mobile phone and the login screen by the button operation may be different.
Although a mobile phone is used as a mobile terminal, if it is a terminal owned by a player, an apparatus different from the mobile phone may be adopted. For example, a tablet terminal without a call function may be used. It is possible.

携帯電話機で遊技情報を閲覧する構成としたが、遊技情報の閲覧は、その他の装置で確認する様にしても良い。この場合、IDmに対応付けて遊技情報を出力し、その遊技情報をIDmに対応付けられた装置や、当該IDmに対応付けられたWEB上のサイトで確認可能にしても良い。   Although the game information is browsed by the mobile phone, the game information may be browsed by other devices. In this case, the game information may be output in association with the IDm, and the game information may be confirmed on a device associated with the IDm or a site on the WEB associated with the IDm.

携帯電話機とデータ表示機3との通信方法を任意に変更しても良く、例えば、近距離通信として、FeliCaとは異なる非接触近距離通信方法を使用することも可能である。また、有線にて直接携帯電話機を接続して携帯ID(携帯電話機を特定可能なID)を読み取らせることも可能である。つまり、有線接続による通信も近距離通信に含まれる。さらに、通信方法として、インターネット33を採用することも可能である。さらには、携帯電話機の電話番号によって携帯電話機を特定することも可能であり、この場合、電話番号が識別情報に対応する。   The communication method between the portable telephone and the data display 3 may be arbitrarily changed. For example, as the short distance communication, it is also possible to use a noncontact short distance communication method different from FeliCa. In addition, it is also possible to connect a mobile phone directly by wire and read a mobile ID (ID capable of specifying a mobile phone). That is, communication by wired connection is also included in the short distance communication. Furthermore, it is also possible to adopt the Internet 33 as a communication method. Furthermore, it is also possible to specify the mobile telephone by the telephone number of the mobile telephone, in which case the telephone number corresponds to the identification information.

マイデータとIDmの対応付をデータ表示機3とは異なる装置で行っても良い。例えば管理装置6でIDmとマイデータとをそれぞれ受信してから対応付を行う構成が考えられる。尚、IDmとマイデータとの受信タイミングは、同時でも良いし、IDmを携帯電話の受付時に受信し、マイデータをログアウト時に受信する等異なっていても良い。また、本構成においては、IDmとマイデータとを対応付けるためにデータ表示機3が台番を出力すると管理装置6でIDmとマイデータとの対応付けが行い易い。この様な構成でも識別情報に対応付可能に遊技情報を出力していることに該当する。   The association between my data and IDm may be performed by an apparatus different from the data display 3. For example, a configuration may be considered in which the management apparatus 6 receives the IDm and the my data and then associates the IDm and the my data. The reception timing of the IDm and the my data may be simultaneous, or the IDm may be received at the time of reception of the mobile phone, and the my data may be different at the time of logout, for example. Further, in the present configuration, when the data display 3 outputs the machine number in order to associate the IDm with the my data, the management apparatus 6 can easily associate the IDm with the my data. Such a configuration also corresponds to outputting game information so as to be associated with identification information.

登録を行った携帯電話機による閲覧可能な情報は、当該携帯電話機を所持する遊技者のマイデータに限らない。例えば、携帯電話機を登録していれば、他人のマイデータを閲覧可能としても良い。
サーバ34は特定の遊技場の遊技情報を管理するようになっているが、グループの複数の遊技場から受信した遊技情報を管理するようにしても良い。
The information that can be browsed by the registered mobile phone is not limited to the my data of the player who holds the mobile phone. For example, as long as the mobile phone is registered, another user's my data may be browsed.
Although the server 34 manages game information of a specific game arcade, the server 34 may manage game information received from a plurality of game arcades of a group.

(その他の発明)
本実施形態には以下の発明が含まれていることを付記する。
[1]遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
遊技者が会員登録した前記携帯端末の識別情報を記憶する登録識別情報記憶手段と、
遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、
遊技者が前記開始操作手段を操作した場合、及び前記登録識別情報記憶手段が記憶している識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する一方、前記登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取った場合には、遊技者が遊技を開始したと判定しないようにする遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後、前記識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、当該識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶している否かに関わらず、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における前記遊技情報の前記携帯端末を用いた閲覧を、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していれば当該遊技者に対して許容する一方、遊技者の前記携帯端末の識別情報を前記登録識別情報記憶手段が記憶していなければ当該遊技者に対して許容しないようにする閲覧許容手段と、を備え、
前記登録識別情報記憶手段は、当該登録識別情報記憶手段が記憶していない識別情報を前記読取手段が読み取って前記遊技終了判定手段が遊技終了を判定した後に、その識別情報に基づく前記遊技情報の閲覧を前記閲覧許容手段に許容させるために、会員登録を希望した遊技者の前記携帯端末の識別情報を記憶することを特徴とする遊技場用システム。
(Other inventions)
It should be noted that the present invention includes the following invention.
[1] game information tallying means for tallying game information of a game machine,
Reading means provided corresponding to the gaming machine and reading identification information capable of specifying the portable terminal from the portable terminal possessed by the player by near field communication;
Registered identification information storage means for storing identification information of the portable terminal that the player has registered as a member;
Start operation means operated by the player when starting the game;
When the player operates the start operation means, and when the reading means reads the identification information stored in the registered identification information storage means, it is determined that the player has started the game, while the registration is performed. Game start determination means for preventing the player from determining that the game has started when the reading means reads identification information not stored in the identification information storage means;
When the reading means reads the identification information after the game start determination means determines the player's game start, regardless of whether the registration identification information storage means stores the identification information. Game end determination means for determining that the player has ended the game;
For viewing of the game information using the mobile terminal in the game period corresponding to the period from the game start determination of the game start determination means to the game end determination of the game end determination means, If the registration identification information storage means stores identification information, the player is permitted to the player while the registration identification information storage means does not store identification information of the player's portable terminal And b) viewing permission means for prohibiting
The registered identification information storage unit reads identification information not stored by the registered identification information storage unit, and the reading unit determines that the game termination determination unit has ended the game. A game arcade system characterized by storing identification information of the portable terminal of a player who desires member registration in order to allow the browsing permission means to browse.

[2]遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
前記読取手段が前記識別情報を読み取った場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技開始を判定した場合の前記識別情報を記憶する開始時識別情報記憶手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後に前記識別情報を前記読取手段が読み取った場合に、当該識別情報が前記開始時識別情報記憶手段で記憶している識別情報と一致しているか否かを判定することなく遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における前記遊技情報を、前記開始時識別情報記憶手段が記憶する前記識別情報に対応付可能に出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
[2] game information tallying means for tallying game information of a game machine,
Reading means provided corresponding to the gaming machine and reading identification information capable of specifying the portable terminal from the portable terminal possessed by the player by near field communication;
Game start determination means for determining that the player has started playing a game when the reading means reads the identification information;
Start time identification information storage means for storing the identification information when the game start determination means determines the game start;
When the reading means reads the identification information after the game start determination means determines the player's game start, the identification information matches the identification information stored in the start time identification information storage means Game end determination means for determining that the player has ended the game without determining whether or not the game is over;
The game information in the game period corresponding to the period from the determination of the game start of the game start determination means to the determination of the game end of the game end determination means corresponds to the identification information stored by the start time identification information storage means Output means for possible output,
A game arcade system characterized by comprising.

[3]遊技者が遊技開始を前記遊技開始判定手段に判定させる場合に、前記読取手段に前記携帯端末の識別情報を読み取らせるために操作する開始操作手段と、
遊技者が遊技終了を前記遊技終了判定手段に判定させる場合に、前記読取手段に前記携帯端末の識別情報を読み取らせるために操作する終了操作手段と、
一の遊技者による遊技開始を前記遊技開始判定手段が判定している場合、前記終了操作手段が操作され当該一の遊技者の遊技終了を前記遊技終了判定手段が判定するまで、前記開始操作手段の操作を無効化する無効化手段と、
を備えたことを特徴とする[2]に記載の遊技場用システム。
[3] Start operation means operated by a player to cause the reading means to read identification information of the portable terminal when making the game start determination means determine the game start,
An end operation means operated by a player to cause the reading means to read identification information of the portable terminal when the game end determination means makes the game end determination means to determine the game end;
When the game start determination means determines the game start by one player, the start operation means is operated until the end operation means is operated and the game end determination means determines the game end of the one player. A disabling means for disabling the operation of
The game arcade system according to [2], comprising:

図面中、1は遊技機、3はデータ表示機(遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、第1出力手段、第2出力手段、コード情報表示手段、開始画像表示手段、終了画像表示手段)、6は管理装置(遊技情報集計手段)、31は近距離通信部(読取手段)、32はFeliCa携帯(携帯端末、コード情報読取手段)、35は一般携帯(携帯端末)、39は「開始」ボタン(開始操作手段)、40は「マイデータ」ボタン(開始前操作手段)、43は「記録終了」ボタン(終了前操作手段)、44は「はい」ボタン(終了操作手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a data display (game start determination means, game end determination means, first output means, second output means, code information display means, start image display means, end image display means), 6 is a management device (game information totaling means), 31 is a short distance communication unit (reading means), 32 is a FeliCa portable (portable terminal, code information reading means), 35 is a general portable (portable terminal), 39 is "start" A button (start operation means), 40 is a "my data" button (operation means before start), 43 is a "recording end" button (operation means before end), and 44 is a "yes" button (end operation means).

Claims (3)

遊技機の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者が所持する携帯端末から当該携帯端末を特定可能な識別情報を近距離通信にて読み取る読取手段と、
遊技者が遊技を開始する場合に操作する開始操作手段と、
遊技者が遊技を終了する場合に操作する終了操作手段と、
前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技開始判定手段が遊技者の遊技開始を判定した後に、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定する遊技終了判定手段と、
前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に前記遊技情報集計手段に対して出力する第1出力手段と、
前記識別情報を前記読取手段が読み取ったことに基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を、当該識別情報に対応付可能に前記遊技情報集計手段に対して出力する第2出力手段と、
前記開始操作手段の操作に基づく前記遊技開始判定手段の遊技開始の判定から、前記終了操作手段の操作に基づく前記遊技終了判定手段の遊技終了の判定までの期間に対応した遊技期間における遊技情報を特定可能なコード情報を表示するコード情報表示手段と、
遊技者が所持する携帯端末に設けられ、前記コード情報表示手段が表示した前記コード情報を読取可能なコード情報読取手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Game information tallying means for tallying game information of the gaming machine;
Reading means provided corresponding to the gaming machine and reading identification information capable of specifying the portable terminal from the portable terminal possessed by the player by near field communication;
Start operation means operated by the player when starting the game;
End operation means operated when the player ends the game;
A game start determination unit that determines that the player has started playing a game when the player operates the start operation unit and either the reading unit reads the identification information;
After the game start determination means determines the player's game start, the game is operated when the player operates the end operation means or when the reading means reads the identification information. Game end determination means for determining that the player has ended the game,
A game corresponding to a period from the determination of the game start of the game start determination means based on the operation of the start operation means to the determination of the game end of the game end determination means based on the reading of the identification information First output means for outputting game information in a period to the game information collecting means so as to be associated with the identification information;
A game corresponding to a period from the determination of the game start of the game start determination means based on the reading of the identification information to the determination of the game end of the game end determination means based on the operation of the end operation means Second output means for outputting game information in a period to the game information collecting means so as to correspond to the identification information;
The game information in the game period corresponding to the period from the determination of the game start of the game start determination means based on the operation of the start operation means to the determination of the game end of the game end determination means based on the operation of the end operation means Code information display means for displaying identifiable code information;
Code information reading means provided in a portable terminal carried by a player, and capable of reading the code information displayed by the code information display means;
A game arcade system characterized by comprising.
前記遊技開始判定手段により遊技開始を判定させる前に遊技者が操作する開始前操作手段と、
前記開始前操作手段が操作された場合に、予め定められた開始画像を表示する開始画像表示手段と、を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記開始画像を前記開始画像表示手段が表示しているときに、前記開始操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を開始したと判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
Pre-start operation means operated by the player before the game start determination means determines the game start;
A start image display means for displaying a predetermined start image when the pre-start operation means is operated;
When the start image display means is displaying the start image, the game start determination means allows the player to operate the start operation means, and the reading means reads the identification information. 2. A game arcade system according to claim 1, wherein it is determined that the player has started playing a game when a question has occurred.
前記遊技終了判定手段により遊技終了を判定させる前に遊技者が操作する終了前操作手段と、
前記終了前操作手段が操作された場合に、予め定められた終了画像を表示する終了画像表示手段と、を備え、
前記遊技終了判定手段は、前記終了画像を前記終了画像表示手段が表示しているときに、前記終了操作手段を遊技者が操作すること、及び前記読取手段が前記識別情報を読み取ったことのいずれかが発生した場合に、遊技者が遊技を終了したと判定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技場用システム。
Pre-end operation means operated by the player before the game end determination means determines the end of the game;
And an end image display means for displaying a predetermined end image when the pre-end operation means is operated;
When the end image display means is displaying the end image, the game end determination means causes the player to operate the end operation means, and the reading means reads the identification information. 3. The game arcade system according to claim 1, wherein it is determined that the player has ended the game when a question has occurred.
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