JP6884612B2 - Amusement park system - Google Patents

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JP6884612B2 JP2017057462A JP2017057462A JP6884612B2 JP 6884612 B2 JP6884612 B2 JP 6884612B2 JP 2017057462 A JP2017057462 A JP 2017057462A JP 2017057462 A JP2017057462 A JP 2017057462A JP 6884612 B2 JP6884612 B2 JP 6884612B2
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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が来場する前に携帯端末で特定の遊技機を予約することが可能なシステムが提案されている。このようなシステムによれば、遊技者は事前に所望の遊技機を確保できるため、来場した後、確実に遊技を行うことが可能となり、非常に便利である。 Conventionally, for example, as described in Patent Document 1 below, a system has been proposed in which a player can reserve a specific gaming machine on a mobile terminal before visiting the venue. According to such a system, since the player can secure a desired gaming machine in advance, it is possible to surely play a game after coming to the venue, which is very convenient.

特開2011−161095号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-161095

しかしながら、上記のシステムの運用においては、実際には来場できるか否かがはっきりしない状態で予約だけを行い、その後結局来場しないというケースが多発し、本当に来場する遊技者の予約できる範囲が制限されてしまうという問題が指摘されている。 However, in the operation of the above system, there are many cases where only reservations are made in a state where it is not clear whether or not the player can actually come to the venue, and then the player does not come to the venue after all, limiting the range in which the players who really come to the venue can make reservations. It has been pointed out that the problem is that it will end up.

本発明は、上記事情に鑑み、予約したにもかかわらず来場しない遊技者を極力排除しつつ、遊技者が予め所望の遊技機を予約できる遊技場用システムを提供するものである。 In view of the above circumstances, the present invention provides a game hall system in which a player can reserve a desired gaming machine in advance while eliminating as much as possible a player who does not come to the venue even though he / she has made a reservation.

本発明の遊技場用システムは、複数の遊技機の稼動状態を管理する管理装置と、遊技場内の所定場所において無線LANを介して管理装置に接続可能な携帯端末と、を含んで構成されている。携帯端末は、特定の遊技機を予約対象台として選択するための遊技者の操作を受け付け可能であり、予約対象台が選択されたときに予約要求を管理装置へ送信する。一方、管理装置は、予約要求を受信したとき、予約対象台と携帯端末のID情報とを対応付けた状態で予約済み台として登録する。 The system for a game hall of the present invention includes a management device that manages the operating state of a plurality of game machines, and a mobile terminal that can be connected to the management device via a wireless LAN at a predetermined location in the game hall. There is. The mobile terminal can accept the player's operation for selecting a specific gaming machine as the reservation target machine, and sends a reservation request to the management device when the reservation target machine is selected. On the other hand, when the management device receives the reservation request, the management device registers the reservation target device and the ID information of the mobile terminal as a reserved device in a state of being associated with each other.

このように本発明の遊技場用システムでは、来場した遊技者が遊技場内の所定場所において無線LANを介して自身の携帯端末を管理装置に接続でき、その状態であれば所望の遊技機を予約できる。この遊技場用システムを利用すれば、開店前の待ち時間を有効に活用して遊技機を確保できるので、開店後に慌てて遊技機を確保する必要が無くなり非常に便利である。 As described above, in the game hall system of the present invention, the visiting player can connect his / her mobile terminal to the management device via the wireless LAN at a predetermined place in the game hall, and if it is in that state, reserves the desired game machine. it can. If this system for amusement machines is used, it is possible to secure a gaming machine by effectively utilizing the waiting time before the opening of the store, so that it is not necessary to secure a gaming machine in a hurry after the opening of the store, which is very convenient.

本発明の遊技場用システムでは、遊技機を予約するためには、実際に遊技場に来場して遊技場内の所定場所で無線LANを介して自身の携帯端末を管理装置に接続する必要がある。来場していない遊技者については、管理装置に接続できないため遊技機を予約することは困難となっている。つまり、この遊技場用システムは、遊技機を予約したにもかかわらず来場しない状況を未然に回避できる構成を採用している。 In the game hall system of the present invention, in order to reserve a game machine, it is necessary to actually visit the game hall and connect its own mobile terminal to the management device via a wireless LAN at a predetermined place in the game hall. .. For players who have not visited the venue, it is difficult to reserve a gaming machine because it cannot be connected to the management device. In other words, this pachinko / pachislot system adopts a configuration that can avoid a situation in which a pachinko / pachislot machine is reserved but not visited.

以上の通り、本発明の遊技場用システムは、予約したにもかかわらず来場しない遊技者を極力排除しつつ、遊技者が予め所望の遊技機を予約できる優れた特性のシステムである。 As described above, the pachinko / pachislot system of the present invention is a system having excellent characteristics that allows a player to reserve a desired gaming machine in advance while eliminating as much as possible a player who does not come to the venue even though he / she has made a reservation.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for a playground. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device attached to a game machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display device. 営業管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates game data of each game machine managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理するホール会員マスタデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates hall member master data managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理するホール会員個別遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates example hall member individual game data managed by a business management apparatus. サーバ装置の記憶データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the storage data of a server apparatus. 携帯端末による(a)ログイン画面及び(b)ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。The front view which shows the display example of (a) login screen and (b) menu screen after login by a mobile terminal. WiFi接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the screen transition of the mobile terminal at the time of WiFi connection. 「台予約」メニュー選択時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the screen transition of the mobile terminal when the "unit reservation" menu is selected. 遊技情報表示装置が表示する予約済み表示画面の正面図。Front view of the reserved display screen displayed by the game information display device.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、スマートフォン(多機能型携帯電話)など遊技者が所持する携帯端末15を利用して特定の遊技機の予約が可能な遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図11を参照して説明する。
遊技場用システム1は、複数の遊技機2と、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置20・23と、が設置された遊技場において構築されたシステムである。この遊技場用システム1は、遊技場内の各種機器を管理するための場内システム11と並行して運用されている。各遊技場の場内システム11及び遊技場用システム1は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置100に接続され、複数の遊技場に跨るホールシステム10が構築されている。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game hall system 1 in which a player can make a reservation for a specific game machine by using a mobile terminal 15 possessed by a player such as a smartphone (multifunctional mobile phone). This content will be described with reference to FIGS. 1 to 11.
The game hall system 1 is a system constructed in a game hall in which a plurality of game machines 2 and management devices 20 and 23 for managing the operating status of the plurality of game machines 2 are installed. The amusement park system 1 is operated in parallel with the on-site system 11 for managing various devices in the amusement park. The on-site system 11 and the amusement park system 1 of each amusement park are connected to an external server device 100 via the Internet, which is a public communication line, and a hall system 10 straddling a plurality of amusement parks is constructed.

複数の遊技場に対応するホールシステム10では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、ホール会員登録済の遊技場において携帯端末15を介して各種の会員サービスを利用できる。携帯端末15で利用可能な会員サービスとしては、例えば、上記の遊技場用システム1による台予約サービスのほか、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場のホール会員及びホール会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。 In the hall system 10 corresponding to a plurality of amusement parks, an application program for the mobile terminal 15 (hereinafter, simply referred to as an application) can be downloaded from the server device 100. By using this application, various member services can be used via the mobile terminal 15 in the amusement park where the hall member is registered. As a member service that can be used on the mobile terminal 15, for example, in addition to the unit reservation service by the above-mentioned system 1 for the amusement park, a ball storage service such as a ball storage or a storage medal, and a replay that uses these ball storage or the storage medal for replay. There are play services, etc. In the following description, the hall member of the amusement park and the hall member registration are simply referred to as members or member registration, and the member who uses the application is referred to as an application member.

各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の管理用ネットワーク200のほか、携帯端末15の無線接続を可能にするWiFiルータ202が接続されたサービス用ネットワーク201が構築されている。上記の場内システム11は、管理用ネットワーク200を利用してシステム構築され、台予約サービスや空台通知を実現する遊技場用システム1は、サービス用ネットワーク201を利用してシステム構築されている。 In each amusement park, in addition to a management network 200 such as a wired LAN to which various devices in the amusement park are communicably connected, a service network 201 to which a WiFi router 202 that enables wireless connection of a mobile terminal 15 is connected is provided. Has been built. The above-mentioned on-site system 11 is constructed by using the management network 200, and the amusement park system 1 that realizes the table reservation service and the vacancy notification is constructed by using the service network 201.

各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉を計数する計数機(図示略)や獲得玉を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20、遊技場内に所在する携帯端末15に向けて空台情報を送信する情報管理装置23が設置されている。
In each game hall, a lending device 4 for lending game values such as balls and medals, a game information display device 3, and the like are individually installed for the game machines 2 such as the pachinko game machine 21 and the slot machine 22. Further, one relay device 29 is installed for each of the two gaming machines 2.
In the prize exchange counter (not shown), in addition to a counter (not shown) for counting the acquired balls and a POS terminal (not shown) for exchanging the acquired balls for prizes, several mobile terminal registration devices 26 are installed. There is. Further, in the management space in the game hall, information for transmitting vacant space information to the sales management device 20 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall and the mobile terminal 15 located in the game hall. The management device 23 is installed.

遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して場内システム11を構成する管理用ネットワーク200に接続されている。管理用ネットワーク200では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と、営業管理装置20あるいは情報管理装置23と、の間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。 The game machine 2 is connected to the management network 200 constituting the on-site system 11 via the relay device 29 together with the corresponding game information display device 3 and the rental device 4. In the management network 200, various communications between the game machine 2 side including peripheral devices such as the game information display device 3 and the sales management device 20 or the information management device 23 are realized via the relay device 29. ing.

遊技場用システム1を構成するサービス用ネットワーク201には、上記のWiFiルータ202のほか、情報管理装置23及び遊技情報表示装置3が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末15はWiFiルータ202を介してサービス用ネットワーク201に接続でき、特定の遊技機2を予約する台予約サービス等を利用できる。 In addition to the above-mentioned WiFi router 202, an information management device 23 and a game information display device 3 are connected to the service network 201 constituting the game hall system 1. The mobile terminal 15 that has performed a predetermined connection operation can be connected to the service network 201 via the WiFi router 202, and can use a machine reservation service for reserving a specific gaming machine 2.

遊技場用システム1におけるWiFiルータ202は、遊技場内の所定場所において情報管理装置(管理装置)23と遊技者が所有する携帯端末15とが通信可能となるように無線LAN202Nを介して接続する接続手段としての機能を実現している。遊技機2が設置された遊技フロアが上記の所定場所として設定されており、WiFiルータ202による遊技場内の無線LAN202Nに携帯端末15を接続できる。さらに、例示の遊技場では、開店前にも遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペースにも、無線LAN202Nに無線接続可能なWiFiスポット(所定場所の例)が設けられている。 The WiFi router 202 in the game hall system 1 is connected via a wireless LAN 202N so that the information management device (management device) 23 and the mobile terminal 15 owned by the player can communicate with each other at a predetermined place in the game hall. It realizes the function as a means. The game floor on which the game machine 2 is installed is set as the above-mentioned predetermined place, and the mobile terminal 15 can be connected to the wireless LAN 202N in the game hall by the WiFi router 202. Further, in the illustrated game hall, a WiFi spot (example of a predetermined place) capable of wirelessly connecting to the wireless LAN 202N is provided in the waiting space in the place where the player can enter even before the store opens.

情報管理装置23は、管理用ネットワーク200及びサービス用ネットワーク201に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。各遊技場の遊技場用システム1及び場内システム11は、インターネットに接続された情報管理装置23を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機2の遊技データ等は、情報管理装置23を介してサーバ装置100に送信される。 The information management device 23 is connected to the management network 200 and the service network 201, and is also connected to the Internet, which is a public communication line. The amusement park system 1 and the on-site system 11 of each amusement park are connected to the server device 100 outside the amusement park via an information management device 23 connected to the Internet in a communicable state. The game data and the like of each game machine 2 in the game hall are transmitted to the server device 100 via the information management device 23.

次に、遊技機2について概説すると共に、ホールシステム10の機器構成の一例をなすサーバ装置100、遊技情報表示装置3、貸出装置4、携帯端末15、営業管理装置20、携帯端末登録装置26、情報管理装置23について説明する。なお、各遊技場の場内システム11は、中継装置29、遊技情報表示装置3、営業管理装置20、貸出装置4、携帯端末登録装置26、情報管理装置23を含めて構成されている。
台予約サービスを提供する本例の遊技場用システム1は、遊技情報表示装置3、携帯端末15、情報管理装置23、WiFiルータ202などを含めて構成されている。
Next, the game machine 2 will be outlined, and the server device 100, the game information display device 3, the rental device 4, the mobile terminal 15, the sales management device 20, the mobile terminal registration device 26, which form an example of the device configuration of the hall system 10. The information management device 23 will be described. The on-site system 11 of each game hall includes a relay device 29, a game information display device 3, a sales management device 20, a rental device 4, a mobile terminal registration device 26, and an information management device 23.
The game hall system 1 of this example, which provides a machine reservation service, includes a game information display device 3, a mobile terminal 15, an information management device 23, a WiFi router 202, and the like.

(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by firing a ball, which is a gaming value. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game in which the symbol changes according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a jackpot win occurs, it is possible to shift to an advantageous jackpot state in which the round in which the jackpot is opened is repeated multiple times.

パチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で営業管理装置20に送信される。 Examples of the game signal output by the pachinko game machine 21 to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 3 and the rental device 4 via the relay device 29, and the business management device is associated with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. It is transmitted to 20.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)連荘信号:大当たり状態が連続的に発生する連荘状態中に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once for every 10 balls fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once for every 10 balls paid out according to a prize.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output during the occurrence of a jackpot state.
(5) Renso signal: A level signal output during the consecutive villa state in which a jackpot state occurs continuously.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。 The slot machine 22 is a gaming machine in which a symbol variation game can be started in consideration of a predetermined number of medals, and a prize is generated when the combination of the symbols displayed as stopped is a winning symbol. Winning symbols include BB symbols corresponding to BB (Big Bonus), RB symbols corresponding to RB (Regular Bonus), ART symbols corresponding to ART (Assist Replay Time), and 5 or 2 cards. A small bonus pattern corresponding to a small bonus such as is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できなければ、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。 In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, the winning combination is generated. If the corresponding symbol cannot be stopped and displayed even if the internal lottery is won, it will be lost due to omission. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB or RB combination wins, which increases the winning probability of a specific payout combination, which is an advantageous jackpot state such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus). ) Occurs. In addition, when the ART combination wins, the type of the winning combination is notified, and the benefit of being able to execute the next game without consuming medals is given. appear.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of the game signal output by the slot machine 22 to the outside while the game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal that is output once each time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once for each medal paid out according to a prize.
(3) BB signal: A level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: A level signal output during the generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 of FIG. 1 is, for example, a computer device managed by an operating company of a game information providing service. The server device 100 is communicably connected to the on-site system 11 of each amusement park via the Internet. The server device 100 has functions as a game information server, an application server, and an account server.

遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15にアプリケーションを配信するサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするSNS機能も有している。 The function as a game information server is a server function for storing game information related to a plurality of game fields. The function as an application server is a server function for delivering an application to a mobile terminal 15 possessed by a player. The function as an account server is a server function that stores the account ID, which is the account information, the personal information of the player, and the game hall ID, which is the identification information of the game hall where the player has registered as a member, in association with each other. Is. Further, the server device 100 also has an SNS function that enables the exchange of e-mails between application members who have downloaded and registered the application.

サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム1のサービスを提供するためのアプリケーションを配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
The server device 100 has functions as the following means.
(1) Distribution means: A means for distributing an application for providing the service of the amusement park system 1. The distribution means automatically distributes the version upgrade software at an appropriate timing after the first distribution. As a result, the version of the application can be kept up to date on the mobile terminal 15 side.
(2) Player information storage means: A means for storing application member information of a player (app member) who has registered as a member of the application. The player information storage means is the personal information of the player who is an application member, the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the player, the account ID which is the account information when using the application, and the membership card issued at each game hall. 101 IDs (member IDs that are member identification information for each amusement park) and the like are stored and managed for each application member. Further, for the login game in the game field registered as a member, the game data of each player is received and stored from the information management device 23 of each game field. As the game data of each player, for example, personal game data such as game time, amount of money used, income and expenditure, and number of jackpots is managed.
(3) Hall information storage means: A means for storing hall information related to each amusement park. The hall information includes game data of all the game machines 2 received from the information management device 23 of each game hall.
(4) Model information storage means: A means for storing model information such as playability, specifications, and how to play for each model of the gaming machine 2.
(5) Account authentication means: The account ID (account information) entered when the application is executed on the mobile terminal 15 is authenticated as to whether it is valid or invalid, and if it can be authenticated, the application is sent to the mobile terminal 15. A means of permitting execution.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置である。遊技情報表示装置3は、複数の遊技機2各々に付設され、対応する遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347、リモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技機2の稼動情報などの各種の遊技情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIGS. 1 and 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 including a large liquid crystal display. The game information display device 3 is attached to each of the plurality of game machines 2, and is installed above the corresponding game machines 2. A call button 341, a reset button 343, an NFC (Near Field Communication) reader 345, a menu button 347, and a remote control receiver 349 are arranged below the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, and a lamp unit surrounds the upper half. 32 is arranged. The liquid crystal display unit 33 is a touch-operable display unit on which a touch panel 331 (FIG. 3) is laminated. On the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, various game information such as a jackpot history and past operation information of the game machine 2 is displayed.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFCリーダ345、リモコン受信部349等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around the control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various operations, a ROM 302 / RAM 304 as memory means, and an I / O unit 305 that inputs / outputs signals. For the control unit 30, a transmission / reception unit 308 that transmits / receives signals to and from the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having an employee calling function, a touch panel 331, a calling button 341, a reset button 343, and an NFC reader 345. , The remote control receiver 349 and the like are electrically connected.

NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の携帯識別情報である携帯ID等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が携帯するリモコン300(図1)が送信する赤外線信号の受光部である。なお、リモコン300は、従業員の操作に応じて各種の指令情報を生成して出力する携帯機器である。リモコン300が出力する各種の指令情報は、遊技情報表示装置3を経由して情報管理装置23に入力される。指令情報には、台予約を解除するための所定の予約解除指令や、情報管理装置23側で空台状態を設定させるための空台指令等が含まれている。
The NFC reader 345 is a data reader that executes data communication with a mobile terminal 15 having an NFC function and reads a mobile ID or the like which is mobile identification information of the mobile terminal 15.
The remote control receiving unit 349 is a receiving unit for an infrared signal transmitted by the remote controller 300 (FIG. 1) carried by an employee in charge of the floor or the like. The remote controller 300 is a portable device that generates and outputs various command information according to the operation of the employee. Various command information output by the remote controller 300 is input to the information management device 23 via the game information display device 3. The command information includes a predetermined reservation cancellation command for canceling the stand reservation, a vacant stand command for setting the vacant stand state on the information management device 23 side, and the like.

例えば、パチンコ遊技機21に付設された遊技情報表示装置3が中継装置29を経由して遊技機2側から取り込む遊技信号としては、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号、(5)連荘信号等がある。遊技情報表示装置3は、パチンコ遊技機21側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(稼動情報)を生成する。 For example, the game signals that the game information display device 3 attached to the pachinko game machine 21 captures from the game machine 2 side via the relay device 29 include (1) out signal, (2) safe signal, and (3) start. There are signals, (4) jackpot signals, (5) consecutive villa signals, etc. The game information display device 3 generates, for example, the following game data (operation information) by totaling the number of times the game signal captured from the pachinko gaming machine 21 side is captured.

(1)大当たり回数:通常状態下の大当たり状態の発生回数(初当たり回数)。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
(1) Number of big hits: The number of times the big hit state occurs under the normal state (the number of first hits).
(2) Number of starts between jackpots: The number of starts since the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(3) Cumulative number of starts today: Cumulative number of starts since the store opened on the day.
(4) Difference ball: Balance as seen from the player side. The difference is calculated by subtracting the 10 outs that are added each time the out signal is received from the safe that is added 10 each time the safe signal is received.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置23に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・空台:リモコン300により空台状態が設定された状態
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり(連荘)中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
The game information display device 3 outputs a signal including a state flag indicating the operating state of the corresponding game machine 2 to the information management device 23. The following operating states are represented by the status flags.
・ Empty stand: The empty stand state is set by the remote controller 300. ・ During the game: In operation. ・ Big hit: During big hit (renso). ・ Preparing: Closed / Not open.

遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えばパチンコ遊技機21に対応する図2に例示のデータ画面(表示画面)では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり(非連荘状態で発生した大当たり)回数の表示欄361、大当たりの内訳(超:差玉が1500以上の大当たり、小:差玉が1500未満の大当たり)の表示欄363、本日のスタート回数の表示欄365が配置されている。画面330の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄371が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄372、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄373が配置されている。 The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, in the data screen (display screen) illustrated in FIG. 2 corresponding to the pachinko gaming machine 21, the first hits of today, the day before, and the day before the previous day (big hits that occurred in the non-renal state) in order from the top on the left side. The number display column 361, the breakdown of jackpots (super: jackpot with a difference of 1500 or more, small: jackpot with a difference of less than 1500) display column 363, and today's start count display column 365 are arranged. In the center of the screen 330, a display column 371 of the number of big hits of today, the day before, and the day before the previous day is arranged, and below that, a display column 372 of the highest difference ball in the past and a graph showing the number of start times between big hits with a bar graph. A display field 373 is arranged.

本例の遊技情報表示装置3は、情報管理装置23から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部33のデータ画面(表示画面)のキャプチャデータを作成する機能を備えている。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別番号である台番IDを対応付けた(ひも付けた)キャプチャデータを返信するため、情報管理装置23側では遊技機2毎の個別の管理が可能となっている。 The game information display device 3 of this example has a function of creating capture data of a data screen (display screen) of the liquid crystal display unit 33 in response to a capture request signal transmitted from the information management device 23. Since the game information display device 3 returns the capture data associated (linked) with the serial number ID which is the identification number of the corresponding game machine 2, the information management device 23 side manages each game machine 2 individually. Is possible.

特に、本例の遊技情報表示装置3は、台予約サービスに関連する機能として、以下の手段としての機能を備えている。
(1)予約済み表示手段:情報管理装置23から予約済み台である旨の通知を受信したときに予約済みである旨を表示する手段。
(2)予約解除要求手段:所定の予約解除指令を受信したときに、情報管理装置23に対して予約解除要求を送信する手段。
In particular, the game information display device 3 of this example has the following functions as functions related to the table reservation service.
(1) Reserved display means: A means for displaying that a reservation has been made when a notification indicating that the unit is reserved is received from the information management device 23.
(2) Reservation cancellation request means: A means for transmitting a reservation cancellation request to the information management device 23 when a predetermined reservation cancellation command is received.

(貸出装置)
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
(Lending device)
The rental device 4 is a vertically long device installed on the side of each gaming machine 2. The lending device 4 is a re-gaming device that allows the player to reuse (replay) the stored balls for the game by returning the game value stored and managed by the business management device 20 as the stored balls to the player. It has the function of.

パチンコ遊技機21向けの貸出装置4は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置4は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員IDを認証する機能を備えている。 The lending device 4 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2, and rents out balls, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2, and rents out medals, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 has a function of paying out game values such as balls and medals, and a function of authenticating a member ID.

貸出装置4は、会員カード101に記録されたカードIDなどのカードデータの読取り機能、携帯端末15の端末ID等の端末データを読み取るNFC機能等を備えている。貸出装置4は、カードIDや端末ID等を読み取ったとき、営業管理装置20が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員IDを認証する。会員IDが認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。 The lending device 4 has a function of reading card data such as a card ID recorded on the membership card 101, an NFC function of reading terminal data such as the terminal ID of the mobile terminal 15, and the like. When the lending device 4 reads the card ID, the terminal ID, or the like, it attempts to collate with the member data stored in the business management device 20, and authenticates the member ID when the collation is possible. The game when the member ID is authenticated is specified as a login game by the member, is specified as the game data by the member, and the member service such as the ball storage / replay service can be used.

(携帯端末)
図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、遊技場用システム1を構成する情報管理装置23と無線LAN202Nを介して通信可能であるほか、ホールシステム10を構成するサーバ装置100とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(Mobile terminal)
The mobile terminal 15 in FIG. 1 is, for example, a communication terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) provided with a display screen 150 of a touch panel display. The mobile terminal 15 possessed by the player can communicate with the information management device 23 constituting the game hall system 1 via the wireless LAN 202N, and can communicate with the server device 100 constituting the hall system 10 via the Internet. Is. Further, the mobile terminal 15 of this example has a GPS function for measuring its own position using GPS (Global Positioning System), an NFC function for realizing data communication with the game information display device 3 and the rental device 4, and the like. ing.

インターネットに接続可能であって、WiFi機能を備えるスマートフォン等の携帯端末15であれば、ホールシステム10及び遊技場用システム1に対応する端末として利用可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、遊技場用システム1を構成する管理装置としての情報管理装置23に無線接続でき、空台情報を含む各種の情報を取得できると共に、台予約サービス等を利用できる。また、遊技場外においても、ホールシステム10が提供する各種のサービスを利用できる。 A mobile terminal 15 such as a smartphone that can connect to the Internet and has a WiFi function can be used as a terminal corresponding to the hall system 10 and the amusement park system 1. If the application downloaded from the server device 100 as an application server is executed on the mobile terminal 15, it can be wirelessly connected to the information management device 23 as a management device constituting the amusement park system 1, and various information including vacant table information can be obtained. You can get it and use the car reservation service. Further, various services provided by the hall system 10 can be used even outside the amusement park.

携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)受信手段:上記接続手段としてのWiFiルータ202により情報管理装置23と無線接続された状態において、複数の遊技機2の少なくとも前日における稼動状況に関する稼動情報である遊技データ等を情報管理装置23から受信する手段。
(3)表示手段:受信手段が受信した各種の遊技データ(稼動情報)を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)を表示する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化し、事前登録情報として表示画面150に表示可能である。
(4)選択手段:遊技者の操作に応じて複数の遊技機2の中から特定の遊技機を予約対象台として選択する手段。
(5)予約要求送信手段:選択手段により選択された予約対象台を予約するための予約要求を情報管理装置23へ送信する手段。
By executing the above application, the mobile terminal 15 can realize at least the functions as the following means.
(1) Personal information registration means: A means for storing personal information such as a name, date of birth, gender, address, and personal identification number registered by a player who is a user. This function as a personal information registration means is realized by a personal information registration program included in the application for registering the player's personal information.
(2) Receiving means: In a state of being wirelessly connected to the information management device 23 by the WiFi router 202 as the connection means, the information management device receives game data and the like which are operation information related to the operation status of the plurality of game machines 2 at least on the previous day. Means of receiving from 23.
(3) Display means: In addition to displaying various game data (operation information) received by the receiving means, membership card information (code information) indicating the member ID (member identification information) received from the business management device 20 is displayed. means. The display means can further convert the pre-registered personal information together with the account ID of the application into a two-dimensional code and display it on the display screen 150 as the pre-registration information.
(4) Selection means: A means for selecting a specific gaming machine from a plurality of gaming machines 2 as a reservation target machine according to the operation of the player.
(5) Reservation request transmitting means: A means for transmitting a reservation request for reserving a reservation target unit selected by the selection means to the information management device 23.

(営業管理装置)
場内システム11における営業管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(ホール会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Sales management device)
The business management device 20 (FIG. 1) in the on-site system 11 is a device for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park. The business management device 20 is installed in each of a plurality of amusement parks, and has a function as a member information server that stores the player's personal information input at the time of member registration (hall member registration).

営業管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The business management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a main body of the device that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the device has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, a ROM, a RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

営業管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(稼動情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、サーバ装置100に記憶させる登録情報を情報管理装置23経由で送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101あるいは会員が所持する携帯端末15の会員IDあるいは携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
The business management device 20 realizes the functions as the following means by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Game data generation means: A means for generating game data (operation information) related to a game executed by each game machine 2. The game data generation means generates game data by totaling the number of times a game signal such as an out signal output by each game machine 2 is received. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), and number of jackpots are generated for each gaming machine 2. For the slot machine 22, game data such as out (number of medals consumed), safe (number of medals paid out), start (number of games), number of BBs, number of RBs, and number of ARTs is generated for each game machine 2. The game data may be generated by a device attached to the game machine 2 such as the game information display device 3 instead of the business management device 20.
(2) Game data storage means: A means for storing game data for each game machine 2 and individual game data for each member. The game data of each game machine 2 is stored in a state of being associated with a machine number ID which is identification information of the game machine 2. The game data for each member is stored in a state in which the member ID, which is the member identification information, is associated with the member ID.
(3) Member information storage means: A means for storing information about a member registered in the amusement park, and this member information storage means stores and manages at least a member ID which is member identification information. A member ID is associated with information about a member, including a mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 15 possessed by the player and individual game data for each member.
(4) Registration information transmission means: A means for transmitting registration information stored in the server device 100 via the information management device 23 when membership registration is performed. The registration information includes an account ID and a member ID in a state of being associated with each other.
(5) Player ID acquisition means: A means for acquiring a member ID or mobile ID of a member card 101 or a mobile terminal 15 possessed by a member. A game in which a member ID or the like, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by a member.
(6) Game value storage means: A means for storing a stored ball, which is a game value acquired by each player in a game, in association with a member ID.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
(Mobile terminal registration device)
The mobile terminal registration device 26 of FIG. 1 is a device for registering a member at each amusement park. A plurality of mobile terminal registration devices 26 are installed at a prize counter or the like so that players who wish to register as members can use them.

携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。 The mobile terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading and writing the recorded information of the membership card 101, and is provided with a card insertion slot 260 on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading the above-mentioned pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is provided. The mobile terminal registration device 26 has a function as an information output means for outputting the information read from the pre-registration information displayed and output by the mobile terminal 15 to the business management device 20.

携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15が表示する事前登録情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された会員IDと携帯端末15の携帯IDとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置26は、会員サービスを享受できるように携帯端末15の登録を行う。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
When the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is read by the reading scanner 262 with the membership card 101 inserted in the card insertion slot 260, the mobile terminal registration device 26 together with the member ID recorded in the membership card 101. It is associated with the mobile ID of the mobile terminal 15. As a result, the mobile terminal registration device 26 registers the mobile terminal 15 so that the member service can be enjoyed.
It is also possible to register the mobile terminal 15 by bringing the mobile terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3 and reading the mobile ID during the login game using the membership card 101. ..

(情報管理装置)
情報管理装置23は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技場用システム1における情報管理装置23は、複数の遊技機2が設置された遊技場において、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置の一例をなし、空台の判定や空台情報の送信等を実行する。
(Information management device)
The information management device 23 is a device that manages information transmitted to and received from the server device 100, as well as information transmitted to and from the mobile terminal 15. The information management device 23 in the game hall system 1 is an example of a management device that manages the operating status of the plurality of game machines 2 in the game field where the plurality of game machines 2 are installed. Sends machine information, etc.

情報管理装置23は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。 The information management device 23 includes a device main body having a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, etc., and a communication function that transmits and receives various signals or information. There is.

情報管理装置23は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の手段としての機能を備えている。
(1)情報送受信手段:各遊技機2の稼動情報など各種の遊技情報をサーバ装置100との間で送受信する手段。情報送受信手段としての情報管理装置23が、場内システム11及び遊技場用システム1とサーバ装置100との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
(2)予約登録手段:携帯端末15から受信した予約要求に基づいて、予約対象台と携帯端末15のID情報とを対応付けた状態で予約済み台として登録する手段。
(3)予約解除手段:予約登録手段により登録された予約済み台の予約解除を要求する予約解除要求を受信したときに、この予約済み台の予約を解除する手段。
(4)キャプチャ情報取得手段:遊技情報表示装置3のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機2の遊技情報表示装置3に向けてキャプチャデータ要求信号を個別送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
(5)空台判定手段:遊技場に設置された複数の遊技機2について空台であるか否かを判定する手段。空台判定手段は、各遊技機2に付設された遊技情報表示装置3の出力信号に含まれる空台フラグのフラグ値を参照して空台か否かの判定を実行する。
(6)空台情報送信手段:空台判定手段により空台であると判定された遊技機2の識別情報である台番IDを含む空台情報を送信する手段。空台情報送信手段は、送信先を特定することなく、遊技場内の無線LAN202Nに空台情報を無差別に送信する。
(7)キャプチャ送信手段:携帯端末15に対して、遊技情報表示装置3のキャプチャデータを送信する手段。
The information management device 23 has a function as the following means, for example, by the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Information transmission / reception means: A means for transmitting / receiving various game information such as operation information of each game machine 2 to / from the server device 100. The information management device 23 as an information transmission / reception means serves as a window for exchanging information between the on-site system 11 and the amusement park system 1 and the server device 100.
(2) Reservation registration means: A means for registering a reserved unit as a reserved unit in a state in which the reservation target unit and the ID information of the mobile terminal 15 are associated with each other based on a reservation request received from the mobile terminal 15.
(3) Reservation cancellation means: A means for canceling a reservation for a reserved machine when a reservation cancellation request for canceling the reservation for the reserved machine registered by the reservation registration means is received.
(4) Capture information acquisition means: A means for acquiring capture data on the data screen of the game information display device 3. The capture information acquisition means individually transmits a capture data request signal to the game information display device 3 of each game machine 2 and receives a reply of the capture data.
(5) Empty platform determination means: A means for determining whether or not a plurality of gaming machines 2 installed in a game hall are empty. The vacant platform determination means determines whether or not the vacant platform is vacant by referring to the flag value of the vacant platform flag included in the output signal of the game information display device 3 attached to each gaming machine 2.
(6) Vacancy information transmitting means: A means for transmitting vacant table information including a unit number ID which is identification information of the gaming machine 2 determined to be vacant by the vacant table determining means. The vacant platform information transmitting means indiscriminately transmits vacant platform information to the wireless LAN 202N in the amusement park without specifying the transmission destination.
(7) Capture transmission means: A means for transmitting the capture data of the game information display device 3 to the mobile terminal 15.

複数の遊技場を管理するホールシステム10は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち(1)〜(3)は営業管理装置20が管理するデータであり、(4)〜(6)はサーバ装置100が管理するデータである。 The hall system 10 that manages a plurality of amusement parks stores and manages various data in order to provide various services. Of the following data, (1) to (3) are data managed by the sales management device 20, and (4) to (6) are data managed by the server device 100.

(1)遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図4は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game data for each game machine The game data of each game machine 2 installed in the field, and FIG. 4 is an example of the game data of the slot machine 22. The business management device 20 stores game data such as the number of inserted medals, the number of paid out medals, the number of games, the number of BBs, and the number of RBs in association with the serial number ID which is the identification information of the gaming machine 2. The game data managed by the business management device 20 is transmitted to the server device 100 every time a predetermined time such as 10 minutes elapses.

(2)ホール会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図5に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、ホール会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
(2) Hall member master data This is the data illustrated in FIG. 5 for managing the members registered in the amusement park, and the sales management device 20 is for using the application by associating the member ID of the amusement park. It manages the account ID, the mobile ID of the mobile terminal 15 from which the application has been downloaded, and personal information such as name, age, and gender. The hall member master data covers all members regardless of whether or not they are registered as members using the application. The account ID is registered only for the player who downloaded the application and registered as a member.

(3)ホール会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図6は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図のホール会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
(3) Hall member individual game data This is individual game data of each member registered in the game hall, and FIG. 6 illustrates the game data of the member with the member ID "123456878". In the hall member individual game data in the figure, the game record, which is the history of the above-mentioned login game by the member, is managed for each game machine 2, and in each game record, the machine number, the game start time, and the game end time of the game machine 2 are managed. , The number of games, the number of BBs, etc. are managed. The login game by the member corresponds to the game login by the reception of the member card 101 by the lending device 4, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15 by the game information display device 3, and the like. Be identified. In the item of "game start", the time at the time of member ID authentication is recorded. In the item of "game end", the time such as when the membership card 101 is ejected, when the log-out button (not shown) of the lending device 4 is touched, when the mobile ID is read again, and the like are recorded.

(4)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図7に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである(図示略)。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(4) App member data This is the data of the app member who has downloaded and registered the application, and the server device 100 associates the account ID, which is the identification information of the app member, with the e-mail address as illustrated in FIG. , Password, mobile ID of mobile terminal 15, personal information such as name and age, and member ID for each amusement park are stored and managed. The member ID for each amusement park can correspond to the amusement park ID, which is the identification information of the amusement park, for up to 100 stores. In the server device 100, 100 data worth (Data1 to Data100) of storage areas for the game hall ID and the member ID are prepared.
(5) Individual game data of application members This is individual game data of application members registered in the application (not shown). As individual game data for each application member, game time, usage amount, income and expenditure, number of jackpots, etc. are managed daily and for each playground. For example, when two or more playgrounds are played on the same day, individual game data for that day is managed separately for each playground.
(6) Hall information for each game hall The hall information includes game data of each game machine 2 installed in the game hall, facility information of the game hall, and business information of the game hall. The hall information is managed in association with the game hall ID, which is identification information for identifying each game hall, and if the game hall ID is used, the hall information of the specific game hall can be referred to. Facility information includes information such as the address of the amusement park, telephone number, traffic access information, business hours, and the address of the Internet site provided by the amusement park. The business information includes various information about the game hall, such as a breakdown of the models of the game machines 2 installed in the game hall, business information such as business hours and event sales, and equipment information such as the existence of parking lots and wireless LAN environments and amenities. Contains information.

次に、ホールシステム10が提供するサービスを利用する手順、及び台予約サービスを実現するための動作内容について説明する。以下、サービスを利用する手順として(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、(2)事前個人情報登録、(3)アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明した後、(4)台予約サービスを実現するためのシステム動作の内容について説明する。 Next, a procedure for using the service provided by the hall system 10 and an operation content for realizing the machine reservation service will be described. Below, after explaining in order (1) application download / application member registration, (2) advance personal information registration, and (3) services provided by the application as procedures for using the service, (4) unit reservation service The contents of the system operation to realize the above will be explained.

(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
ホールシステム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(1) Application download / application member registration In order to use the service provided by the hall system 10, it is necessary to access the site of the operating company in advance and download and install the application on the mobile terminal 15.

アプリケーションを起動した携帯端末15の表示画面150には、図8(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン155を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。 The login screen illustrated in FIG. 8A is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 15 in which the application is started. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has been registered as an application member to enter a registered account ID and password to log in. The skip button 155 is a button for skipping the application member registration. A user who has not registered as an application member can use a part of the services provided by the application by operating the skip button 155.

なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
The following items are set as input items when registering as an application member.
(A) Required items Account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, and PIN.

(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単に会員登録が可能である。 (B) Of the personal information of optional items, name, date of birth, gender, address, etc. are items required for membership registration at each amusement park, and if these items have been entered, the mobile terminal 15 You can easily register as a member using.

なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。 The PIN is an input item required to deposit the balls (medals) acquired by the player as stored balls on the playground side and then withdraw them later to use the replay service that enables replay. The above input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after downloading the application.

(2)事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(ホール会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
(2) Pre-personal information registration Pre-personal information registration is a registration for easily completing member registration (hall member registration) using the mobile terminal 15. Among the input items at the time of the above application member registration, the information of each item of the above (B) optional item excluding the personal identification number becomes the personal information necessary for the member registration. The mobile terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the above-mentioned personal information registration program included in the application, and pre-registers the personal information.

個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末15が表示するトップメニュー画面(図8(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す2次元コードである事前登録情報を表示画面150に表示出力できる。 If personal information has been pre-registered, it has been registered according to the personal information output operation of operating the "QR code (R)" menu 156F on the top menu screen (FIG. 8 (b)) displayed by the mobile terminal 15. Pre-registration information, which is a two-dimensional code representing personal information of, can be displayed and output on the display screen 150.

いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末15の表示画面150を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけで良い。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード101に会員IDを書き込むと共にその会員IDを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置20に送信する。 A user who wishes to register as a member at any of the amusement parks only needs to hold the display screen 150 of the mobile terminal 15 displaying the pre-registration information representing personal information over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26. When the mobile terminal registration device 26 reads the personal information from the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID on the unregistered member card 101 and sells the read personal information after associating the member ID. It is transmitted to the management device 20.

会員情報サーバとしての営業管理装置20は、受信した個人情報に含まれるアカウントID及び個人情報を、会員IDを対応付けて記憶し会員登録を実行する。営業管理装置20は、会員ID及びアカウントIDと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置100は、少なくとも、アカウントID、個人情報、会員IDの3つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置26は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員IDを記録した会員カード101を発行する。 The business management device 20 as a member information server stores the account ID and personal information included in the received personal information in association with the member ID, and executes the member registration. The business management device 20 notifies the server device 100 that the member registration has been completed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating the registration completion to the mobile terminal registration device 26. The server device 100 that has received the notification stores at least three of the account ID, the personal information, and the member ID in association with each other, and manages the player. The mobile terminal registration device 26 issues a membership card 101 in which the membership ID is recorded in response to the reception of the signal indicating the completion of registration.

以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置100では、図7のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。 なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。 Membership registration as described above can be carried out individually for each amusement park in a plurality of amusement parks. In the server device 100, as illustrated in the application member data of FIG. 7, each time the number of registered game halls increases, a maximum of 100 combinations of game hall IDs and member IDs are added. If this advance personal information registration is not used, it is possible to register as a member by filling out the required items on the prescribed membership application form at each amusement park and submitting it to the amusement park as before. In this case, the amusement park employee manually inputs the items entered in the application form into the sales management device 20 to execute the membership registration, and manually issues the membership card 101.

(3)アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図8(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
(3) Service provided by the application When the application is logged in, the display screen 150 of the mobile terminal 15 is switched to the top menu screen of FIG. 8 (b). On the top menu screen, menu buttons corresponding to each of the following services provided are arranged.

「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「機種情報」メニュー156Aを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の表示画面150に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。 The "model information" menu 156A is a menu that displays various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the gaming machine 2. If you select the "model information" menu 156A, you can use the game information browsing service that displays information such as the playability, specifications, and playing method of the arbitrarily selected model on the display screen 150 of the mobile terminal 15 and allows the player to browse it. ..

「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場に関する情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー156Bを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機2の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録(ホール会員登録)が未登録の場合には、ホール情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー156Bが選択された場合には、携帯端末15のGPS機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面150上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。 The "hall information" menu 156B is a menu that displays information (address, business hours, installed model, etc.) about each amusement park. If this "hall information" menu 156B is selected, it is possible to use a game information browsing service that allows the player to browse the business information of the arbitrarily selected game hall, the game data of the installed game machine 2, and the like. If the member registration (hall member registration) to the selected amusement park has not been registered, the solicitation information prompting the member registration is displayed prior to the display of the hall information. In addition, when the "hall information" menu 156B is selected, it is possible to switch to a map screen or the like for guiding nearby amusement parks on the display screen 150 in conjunction with the GPS function of the mobile terminal 15. It has become.

「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするSNSサービスを利用できる。SNSサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。 The "Minna no Yugi Hiroba" menu 156C is a menu that displays word-of-mouth information posted by application users. If you select the "Minna no Game Square" menu 156C, you can use the SNS service that enables communication between players who are app members. The SNS service includes a mail exchange service, a message transmission service, and the like.

「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
The "video" menu 156D is a menu for viewing free video content.
The "balance book" menu 156E is a menu in which the player himself / herself inputs and manages the balance of the game.
The "QR code (R)" menu 156F is a menu for displaying pre-registration information in which pre-registered personal information is two-dimensionally coded. The operation of the "QR code (R)" menu 156F corresponds to the personal information output operation, and is required when registering as a member at a specific amusement park.
The "Other" menu 156G is a menu for performing operations related to various settings such as registration of personal information.

「WiFi接続」メニュー156Hは、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続するWiFi接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の(3−1)WiFi接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけで遊技場内の無線LAN202Nに自動接続される。 The "WiFi connection" menu 156H is a menu for using the WiFi connection service that connects the mobile terminal 15 to the wireless LAN 202N in the amusement park. Details will be described later as the following (3-1) WiFi connection service, but after the initial setting, it is automatically connected to the wireless LAN 202N in the amusement park just by starting the application.

「台予約」メニュー156Kは、開店前に特定の遊技機2を予約する台予約サービスを利用するためのメニューである。台予約サービスは、無線LAN202Nへの接続であるWiFi接続が確立している状態で利用でき、遊技者が所持する携帯端末15の画面上の操作により遊技場内の特定の遊技機2を予約できる。 The "machine reservation" menu 156K is a menu for using the machine reservation service for reserving a specific gaming machine 2 before the store opens. The machine reservation service can be used in a state where the WiFi connection which is the connection to the wireless LAN 202N is established, and the specific game machine 2 in the game hall can be reserved by the operation on the screen of the mobile terminal 15 possessed by the player.

次に、遊技場用システム1における(3)アプリケーションで表示されるサービスのうち、上記の(3−1)WiFi接続サービス、(3−2)台予約サービス、について図を参照しながら説明する。 Next, among the services displayed by the (3) application in the amusement park system 1, the above-mentioned (3-1) WiFi connection service and (3-2) unit reservation service will be described with reference to the drawings.

(3−1)WiFi接続サービス
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図8(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15を遊技場内の無線LAN202Nに接続するための操作を実行する必要がある。
(3-1) WiFi connection service When using the WiFi connection service for the first time at each amusement park, select the "WiFi connection" menu 156H on the top menu screen of FIG. 8 (b), and use the mobile terminal 15 wirelessly in the amusement park. It is necessary to perform an operation to connect to LAN202N.

「WiFi接続」メニュー156Hを選択すると、図9(a)の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン157Aを操作すれば、図9(b)の接続完了画面への切替表示と共に遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にWiFi接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。遊技場内の無線LAN202Nへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク201を介し、スマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧や、続いて説明する台予約サービスによる特定の遊技機2の予約等が可能になる。 When the "WiFi connection" menu 156H is selected, the screen switches to the connection screen shown in FIG. 9A. By operating the connection button 157A arranged on the connection screen, the connection to the wireless LAN 202N in the amusement park is established together with the switching display to the connection completion screen of FIG. 9B. If such an initial connection is executed in each amusement park, the automatic connection setting in which the WiFi connection is automatically performed when the application is started is enabled individually for each amusement park. If the connection to the wireless LAN 202N in the game hall is established, it becomes possible to browse the game data by the smartphone data display service and to reserve the specific game machine 2 by the machine reservation service, which will be described later, via the service network 201. ..

なお、上記の通り、例示する遊技場では、開店前にも遊技者が立ち入ることができる場内の待合スペースにWiFiスポットが設けられている。この遊技場の来場者(遊技者)は、遊技機2が設置された遊技フロアにおいてWiFi接続が可能であるのに加えて、上記のWiFiスポットでもWiFi接続が可能となっている。開店前の待合スペースにWiFiスポットを設けた本例の遊技場であれば、開店前であっても遊技者が自身の携帯端末15を利用してWiFi接続できる。 As described above, in the illustrated game hall, a WiFi spot is provided in a waiting space in the hall where players can enter even before the store opens. Visitors (players) of this game hall can connect to WiFi on the game floor where the game machine 2 is installed, and can also connect to WiFi at the above-mentioned WiFi spot. In the game hall of this example in which the WiFi spot is provided in the waiting space before the store opens, the player can connect to the WiFi using his / her own mobile terminal 15 even before the store opens.

(3−2)台予約サービス
開店前でも遊技者が立ち入り可能な場内の待合スペース等のWiFiスポットであれば、開店前の段階でのWiFi接続が可能である。WiFi接続が確立された開店前の状態で図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」メニュー156Kを選択すると、図10(a)に例示する予約機種選択画面に切換表示できる。
(3-2) Unit reservation service If it is a WiFi spot such as a waiting space in the hall where players can enter even before the store opens, it is possible to connect to the WiFi before the store opens. If the "unit reservation" menu 156K on the top menu screen of FIG. 8 (b) is selected in the state before the store opens when the WiFi connection is established, the reservation model selection screen illustrated in FIG. 10 (a) can be switched and displayed.

図10(a)の予約機種選択画面は、遊技場内に設置された遊技機2の情報を機種毎に項目表示する画面である。機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。なお、予約機種選択画面では、機種毎の項目表示の上側に配置された「パチスロ」、「パチンコ」の選択ボタンのいずれかを選択することで、スロットマシン22とパチンコ遊技機21とを切り替え可能である。 The reserved model selection screen of FIG. 10A is a screen for displaying items of information on the gaming machine 2 installed in the gaming hall for each model. In addition to displaying the model name, the item display for each model includes the display of the number of installed units and the number of empty units. The item display is a selection button that allows touch operation, and the model can be selected by touching the item display of the target model. On the reserved model selection screen, the slot machine 22 and the pachinko gaming machine 21 can be switched by selecting either the "pachislot" or "pachinko" selection button located above the item display for each model. Is.

図10(a)中の機種毎の項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、同図(b)のごとく、各遊技機2の情報を表示する予約対象台選択画面に切換表示される。この予約対象台選択画面では、各遊技機2の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄158Aが複数配置されている。データ表示欄158Aでは、遊技機2の台番を表示する台番表示158B、データ表示158Cなどが配置されている。 When any model is selected by touching the item display for each model in FIG. 10 (a), the reservation target machine selection screen that displays the information of each gaming machine 2 is displayed as shown in FIG. 10 (b). Switching display is displayed. On this reservation target machine selection screen, a plurality of strip-shaped data display fields 158A in the left-right direction for displaying information on each gaming machine 2 are arranged. In the data display field 158A, a serial number display 158B, a data display 158C, and the like for displaying the serial number of the gaming machine 2 are arranged.

データ表示158Cには、前日における稼動状況に関する稼動情報である大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン22の場合、表示される大当たりデータとしては、BB回数、RB回数、合成確率、ART回数、BB確率、RB確率、総ゲーム数等がある。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示158Cの各欄に全て「−」が表示される。 On the data display 158C, jackpot data, which is operation information related to the operation status on the previous day, is displayed. For example, in the case of the slot machine 22, the displayed jackpot data includes the number of BBs, the number of RBs, the synthesis probability, the number of ARTs, the BB probability, the RB probability, the total number of games, and the like. If the game information display device 3 attached to the game machine 2 is of a model that does not support the display of jackpot data, "-" is displayed in each column of the data display 158C.

また、データ表示欄158Aの上側には、左矢印、右矢印のデータスライドボタン158Eが配置されている。このデータスライドボタン158Eを操作すれば、データ表示158Cの表示内容を変更できる。例えば左矢印のデータスライドボタン158Eをタッチ操作すれば、表示範囲の変更により表示画面150の領域外右側にフレームアウトしていた表示項目を表示画面150内に移動できる。 Further, above the data display field 158A, data slide buttons 158E having left and right arrows are arranged. By operating the data slide button 158E, the display content of the data display 158C can be changed. For example, if the data slide button 158E of the left arrow is touch-operated, the display item framed out to the right outside the area of the display screen 150 can be moved into the display screen 150 by changing the display range.

図10(b)の予約対象台選択画面において台番表示158Bをタッチ操作していずれかの遊技機2を選択する操作を行なうと、同図(c)のように、予約対象台の台番を確認するウィンドウ158Fが手前側にポップアップ表示される。このウィンドウ158Fには、「はい」、「いいえ」ボタンが配置されている。「いいえ」ボタンをタッチ操作すれば、上記の予約対象台選択画面に戻ることが可能である。 When the machine number display 158B is touch-operated to select one of the gaming machines 2 on the reservation target machine selection screen of FIG. 10 (b), the machine number of the reservation target machine is as shown in FIG. 10 (c). A window 158F for confirming is popped up on the front side. "Yes" and "No" buttons are arranged on the window 158F. If you touch the "No" button, you can return to the above reservation target unit selection screen.

携帯端末15は、図10(c)中のウィンドウ158Fの「はい」ボタンがタッチ操作されると、予約対象台として予約するための予約要求を情報管理装置23へと送信する。この予約要求には、携帯端末15の識別情報であるID情報がひも付けられている。受信する側の情報管理装置23は、予約対象台と携帯端末15のID情報とを対応付けた状態で予約済み台として登録する。情報管理装置23は、予約済み台として登録できたとき、予約完了信号を携帯端末15に返信する。 When the "Yes" button of the window 158F in FIG. 10C is touch-operated, the mobile terminal 15 transmits a reservation request for making a reservation as a reservation target unit to the information management device 23. ID information, which is identification information of the mobile terminal 15, is linked to this reservation request. The information management device 23 on the receiving side registers the reserved unit as a reserved unit in a state in which the reservation target unit and the ID information of the mobile terminal 15 are associated with each other. When the information management device 23 can be registered as a reserved stand, the information management device 23 returns a reservation completion signal to the mobile terminal 15.

予約完了信号を受信した携帯端末15は、予約済み台として登録済みの遊技機2の台番を示すテキスト表示と共に、「確認」ボタン158Gと「変更」ボタン158Hとが配置された図10(d)の予約確認画面を切換表示する。「確認」ボタン158Gがタッチ操作されると、上記図8(b)のトップメニュー画面に復帰する。 The mobile terminal 15 that has received the reservation completion signal has a text display indicating the machine number of the gaming machine 2 registered as the reserved machine, and FIG. 10 (d) in which the "confirmation" button 158G and the "change" button 158H are arranged. ) Reservation confirmation screen is switched and displayed. When the "confirmation" button 158G is touch-operated, the screen returns to the top menu screen shown in FIG. 8B.

一方、「変更」ボタン158Hがタッチ操作されると、予約操作のやり直しが可能となり、図10(a)の予約機種選択画面に戻ることができる。なお、情報管理装置23で予約済み台が登録された状態で、図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」メニュー156Kが操作されたときにも、図10(d)の予約確認画面が切換表示される。遊技者は、この予約確認画面によって予約済み台を確認できる。 On the other hand, when the "change" button 158H is touch-operated, the reservation operation can be redone, and the screen for selecting the reserved model in FIG. 10A can be returned. Even when the "unit reservation" menu 156K on the top menu screen of FIG. 8 (b) is operated while the reserved unit is registered in the information management device 23, the reservation confirmation screen of FIG. 10 (d) is displayed. Switching display is displayed. The player can confirm the reserved table on this reservation confirmation screen.

(4)台予約サービスを実現するためのシステム動作
情報管理装置23において予約済み台の登録が完了したとき、情報管理装置23は、上記の通り携帯端末15に予約完了信号を返信すると共に、予約済み台である旨の通知を対応する遊技情報表示装置3に送信する。
(4) System operation for realizing the unit reservation service When the registration of the reserved unit is completed in the information management device 23, the information management device 23 returns the reservation completion signal to the mobile terminal 15 and makes a reservation as described above. A notification indicating that the machine has been completed is transmitted to the corresponding game information display device 3.

遊技情報表示装置3は、予約済み台である旨の通知を情報管理装置23から受信すると、図11のごとく、対応する遊技機2が予約済みである旨を表す開店時予約済み表示画面が画面330に表示される。この開店時予約済み表示画面では、予約済みの旨と共に、遊技開始に当たっては従業員の呼び出しが必要である旨を表すメッセージが画面330中央の表示欄371に表示される。このとき、同図中の「○○○○様」には、携帯端末15でアプリケーションを利用するアプリ会員のアカウントIDが表示される。 When the game information display device 3 receives a notification from the information management device 23 that it is a reserved machine, as shown in FIG. 11, a screen reserved display screen at the time of opening indicating that the corresponding game machine 2 is reserved is displayed. Displayed at 330. On the reservation display screen at the time of opening, a message indicating that the reservation has been made and that an employee needs to be called to start the game is displayed in the display field 371 at the center of the screen 330. At this time, the account ID of the application member who uses the application on the mobile terminal 15 is displayed in "○○○○ -sama" in the figure.

予約した遊技者は、図11の開店時予約済み表示画面に表示されたアカウントIDを確認することで、自分が予約した台であることを確認できる。予約した台で実際に遊技を開始しようとする遊技者は、上記図8(b)のトップメニュー画面の「台予約」ボタン156Kの操作等により図10(d)の予約確認画面を携帯端末15に表示させ、従業員にその予約確認画面を従業員に提示する必要がある。 The reserved player can confirm that the machine has been reserved by confirming the account ID displayed on the reservation display screen at the time of opening of FIG. 11. A player who actually wants to start the game on the reserved table can display the reservation confirmation screen of FIG. 10 (d) on the mobile terminal 15 by operating the "table reservation" button 156K on the top menu screen of FIG. 8 (b). It is necessary to display it and present the reservation confirmation screen to the employee.

予約確認画面を確認した従業員は、携帯するリモコン300の操作により指令情報の一つである所定の予約解除指令を遊技情報表示装置3に対して送信する必要がある。予約解除指令を受信した遊技情報表示装置3は、情報管理装置23に対して予約解除要求を送信する。この予約解除要求には、対応する遊技機2の台番IDが対応付けされており、情報管理装置23側で送信元の遊技機2の特定が可能となっている。予約解除要求を受信した情報管理装置23は、対応する遊技機2の予約済み台としての登録情報を消去することにより予約を解除する。 The employee who confirms the reservation confirmation screen needs to transmit a predetermined reservation cancellation command, which is one of the command information, to the game information display device 3 by operating the portable remote controller 300. The game information display device 3 that has received the reservation cancellation command transmits a reservation cancellation request to the information management device 23. The machine number ID of the corresponding gaming machine 2 is associated with this reservation cancellation request, and the information management device 23 can identify the source gaming machine 2. The information management device 23 that has received the reservation cancellation request cancels the reservation by erasing the registration information of the corresponding gaming machine 2 as a reserved machine.

以上のように本例の遊技場用システム1では、開店前であっても遊技場内のWiFiスポットで携帯端末15を無線LAN202Nに接続でき、携帯端末15の画面操作等によって特定の遊技機2を予約対象台として選択可能である。このように予約対象台を携帯端末15上で選択すれば、その遊技機2を予約済み台として情報管理装置23に登録できる。 As described above, in the game hall system 1 of this example, the mobile terminal 15 can be connected to the wireless LAN 202N at the WiFi spot in the game hall even before the store is opened, and the specific game machine 2 can be operated by operating the screen of the mobile terminal 15 or the like. It can be selected as a reservation target unit. By selecting the reserved machine on the mobile terminal 15 in this way, the game machine 2 can be registered in the information management device 23 as a reserved machine.

このように遊技場用システム1では、来場した遊技者が無線LAN202Nを介して自身の携帯端末15を情報管理装置23に接続でき、遊技したい遊技機2を予約できる。この遊技場用システム1を利用すれば、開店前の待ち時間を有効に活用して遊技機を確保できるので、開店後に慌てて遊技機2を確保する必要が無くなり非常に便利である。 In this way, in the game hall system 1, a player who has visited can connect his / her own mobile terminal 15 to the information management device 23 via the wireless LAN 202N, and can reserve the game machine 2 to be played. If this system 1 for a game hall is used, the waiting time before the opening of the store can be effectively utilized to secure the gaming machine, so that it is not necessary to secure the gaming machine 2 in a hurry after the opening of the store, which is very convenient.

この遊技場用システム1では、遊技機2を予約する際、来場して無線LAN202Nを介して自身の携帯端末15を情報管理装置23に接続する必要がある。そのため、来場していない遊技者が遊技機2を予約することは困難となっている。このように、本例の遊技場用システム1によれば、遊技機2を予約したにもかかわらず来場しない遊技者の排除が可能となっている。 In the game hall system 1, when the game machine 2 is reserved, it is necessary to visit the hall and connect its own mobile terminal 15 to the information management device 23 via the wireless LAN 202N. Therefore, it is difficult for a player who has not visited the venue to make a reservation for the gaming machine 2. As described above, according to the game hall system 1 of this example, it is possible to eliminate the players who do not come to the game even though the game machine 2 is reserved.

このように遊技場用システム1は、予約したにもかかわらず来場しない遊技者を極力排除しつつ、遊技者が予め所望の遊技機を予約することができる優れた特性のシステムである。 As described above, the pachinko / pachislot system 1 is a system having excellent characteristics in which a player can reserve a desired pachinko / pachislot machine in advance while eliminating as much as possible a player who does not come to the pachinko / pachislot machine even though he / she has made a reservation.

遊技場用システム1では、情報管理装置23から予約済み台である旨の通知を受信したときに予約済みである旨を表示する予約済み表示手段としての機能を、複数の遊技機2各々に付設された遊技情報表示装置3が実現している。予約済み台に対応する遊技情報表示装置3が予約済みである旨を表示すれば、予約した遊技者の確認が容易となり、予約した遊技機2がどの台だったのか忘れてしまったり、別の台と勘違いしてしまうおそれを低減できる。 In the game hall system 1, a function as a reserved display means for displaying the reservation is provided to each of the plurality of game machines 2 when a notification indicating that the machine is reserved is received from the information management device 23. The game information display device 3 has been realized. If the game information display device 3 corresponding to the reserved machine displays that the game is reserved, it becomes easy to confirm the reserved player, and the reserved game machine 2 may be forgotten or another machine. The risk of mistaking it as a stand can be reduced.

所定の予約解除指令を送信可能なリモコン300を用意すると共に、所定の予約解除指令を受信したときに情報管理装置23に対して予約解除要求を送信する予約解除要求手段としての機能を、遊技機2毎に付設された遊技情報表示装置3に具備させている。この場合には予約台に対応する遊技情報表示装置3に対するリモコン操作により、従業員側の手間少なく予約状態を解除できる。 A gaming machine is provided with a remote controller 300 capable of transmitting a predetermined reservation cancellation command, and also has a function as a reservation cancellation request means for transmitting a reservation cancellation request to the information management device 23 when the predetermined reservation cancellation command is received. It is provided in the game information display device 3 attached to each of the two. In this case, the reservation state can be canceled with less effort on the part of the employee by operating the remote controller for the game information display device 3 corresponding to the reservation table.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
アプリケーションをインストール等することで、携帯端末15において以下の各手段としての機能を実現することも良い。
(1)予約希望条件設定手段:遊技者が予約を希望する遊技機2について予め任意に条件(希望条件)を設定することが可能な手段。
(2)検索手段:接続手段としてのWiFiルータ202を介して情報管理装置23との接続が確立したときに、前記予約希望条件設定手段により設定された希望条件に合致する遊技機2を検索する手段。
(3)予約候補表示手段:検索手段により検索された遊技機2を予約候補台として表示する手段。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
It is also possible to realize the functions as the following means in the mobile terminal 15 by installing an application or the like.
(1) Reservation desired condition setting means: A means capable of setting arbitrary conditions (desired conditions) in advance for the gaming machine 2 in which the player wishes to make a reservation.
(2) Search means: When the connection with the information management device 23 is established via the WiFi router 202 as the connection means, the gaming machine 2 that matches the desired conditions set by the reservation desired condition setting means is searched. means.
(3) Reservation candidate display means: A means for displaying the gaming machine 2 searched by the search means as a reservation candidate stand.

上記の各手段を携帯端末15に設ければ、遊技者が予約を希望する遊技機2の条件を希望条件として予め任意に設定でき、その希望条件に合致する遊技機2を検索して予約候補台として表示できる。なお、この場合、開店前に来場してWiFi接続が確立されたときに自動で予約候補台を表示することが望ましい。 If each of the above means is provided in the mobile terminal 15, the conditions of the gaming machine 2 that the player wishes to make a reservation can be arbitrarily set as a desired condition in advance, and the gaming machine 2 that matches the desired condition is searched for and a reservation candidate is obtained. Can be displayed as a stand. In this case, it is desirable to automatically display the reservation candidate units when the store is visited before the store opens and the WiFi connection is established.

本例では、従業員がリモコン300を操作して予約状態を解除する構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、遊技者が自らアカウント情報を入力することにより予約状態を解除する手段を設けることも良い。例えばアプリケーション画面に予約解除メニューを設けると良い。予約解除メニューで予約解除の操作を行うと情報管理装置23へ予約解除信号が送信され、情報管理装置23から遊技情報表示装置3に対して予約解除指令を送信する構成とすると良い。あるいは、遊技情報表示装置3のNFCリーダ345(図3)で携帯端末15の携帯IDを読み取ってアカウント情報の照合を行い、予約状態を解除するようにしても良い。 In this example, an employee operates the remote controller 300 to cancel the reservation state. Instead of or in addition to this, it is also possible to provide a means for the player to cancel the reservation state by inputting the account information by himself / herself. For example, it is advisable to provide a reservation cancellation menu on the application screen. When the reservation cancellation operation is performed in the reservation cancellation menu, the reservation cancellation signal is transmitted to the information management device 23, and the reservation cancellation command is transmitted from the information management device 23 to the game information display device 3. Alternatively, the NFC reader 345 (FIG. 3) of the game information display device 3 may read the mobile ID of the mobile terminal 15 to collate the account information and cancel the reservation state.

本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置100で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。また、営業管理装置20及び情報管理装置23の機能を1つの管理装置で実現することも良い。
In this example, the function as a game information server, the function as an application server, and the function as an account server are realized by the server device 100, but each function may be realized by a separate device, and they may be realized. Devices can also be installed in different locations.
Although the game information display device 3 is installed above the game machine 2, it may be installed on the side of the game machine 2. Further, in this example, the game information display device 3 having a function of calling an employee is illustrated, but the call display device may be configured separately. Alternatively, the game information display device 3 and the rental device 4 may be integrally configured. Further, the functions of the sales management device 20 and the information management device 23 may be realized by one management device.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition of specific examples, numerical values, and the like. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技場用システム
10 ホールシステム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段)
11 場内システム
15 携帯端末(個人情報登録手段、受信手段、表示手段、選択手段、予約要求送信手段、予約希望条件設定手段、検索手段、予約候補表示手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(管理装置、会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(接続手段)
202N 無線LAN
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理装置、情報送受信手段、予約登録手段、予約解除手段、キャプチャ情報取得手段、空台判定手段、空台情報送信手段、キャプチャ送信手段)
26 携帯端末登録装置
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(予約済み表示手段、予約解除要求手段)
300 リモコン
4 貸出装置
1 Game hall system 10 Hall system 100 Server device (game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, hall information storage means, model information storage means, account authentication means)
11 On-site system 15 Mobile terminal (personal information registration means, receiving means, display means, selection means, reservation request sending means, reservation desired condition setting means, search means, reservation candidate display means)
2 Game machine 20 Business management device (management device, member information server, game data generation means, game data storage means, member information storage means, registration information transmission means, player ID acquisition means, game value storage means)
201 Service network 202 WiFi router (connection means)
202N wireless LAN
21 Pachinko game machine 22 Slot machine 23 Information management device (management device, information transmission / reception means, reservation registration means, reservation cancellation means, capture information acquisition means, vacancy determination means, vacancy information transmission means, capture transmission means)
26 Mobile terminal registration device 29 Relay device 3 Game information display device (reserved display means, reservation cancellation request means)
300 remote control 4 rental device

Claims (4)

複数の遊技機と、当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置とが設置された遊技場において、来場した遊技者が、遊技場の開店前に所望の遊技機を予約可能とした遊技場用システムにおいて、
遊技場内の開店前にも遊技者が立ち入ることができる待合スペースにおいて、開店前に前記管理装置と遊技者が所有する携帯端末とが通信可能となるように無線LANを介して接続する接続手段を備え、
前記携帯端末は、前記接続手段により管理装置と接続された状態において、
前記複数の遊技機の少なくとも前日における稼動状況に関する稼動情報を管理装置から受信する受信手段と、
この受信手段が受信した稼動情報を表示する表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数の遊技機の中から特定の遊技機を予約対象台として選択する選択手段と、
この選択手段により選択された予約対象台を予約するための予約要求を前記管理装置へ送信する予約要求送信手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記携帯端末から受信した予約要求に基づいて、前記予約対象台と前記携帯端末のID情報とを対応付けた状態で予約済み台として登録する予約登録手段と、
この予約登録手段により登録された予約済み台の予約解除を要求する予約解除要求を受信したときに、当該予約済み台の予約を解除する予約解除手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
And a plurality of gaming machines, and have you in the game field management system and has been installed to manage the operating status of the plurality of gaming machines, visitors to the player, before opening of the gaming field and can reserve a desired game machine In the system for pachinko machines
In a waiting space where players can enter even before the store opens in the amusement park, a connection means for connecting via a wireless LAN so that the management device and the mobile terminal owned by the player can communicate with each other before the store opens. Prepare,
The mobile terminal is connected to the management device by the connection means.
A receiving means for receiving operation information regarding the operation status of the plurality of gaming machines at least the previous day from the management device, and
A display means that displays the operation information received by this receiving means, and
A selection means for selecting a specific gaming machine from the plurality of gaming machines as a reservation target machine according to the operation of the player, and
A reservation request transmitting means for transmitting a reservation request for reserving the reservation target unit selected by the selection means to the management device is provided.
The management device is
Based on the reservation request received from the mobile terminal, a reservation registration means for registering the reservation target unit and the ID information of the mobile terminal as a reserved unit in a state of associating them with each other.
A game hall provided with a reservation cancellation means for canceling a reservation for a reserved machine when a reservation cancellation request for canceling a reservation for a reserved machine registered by the reservation registration means is received. System for.
前記複数の遊技機各々に付設され、前記管理装置から予約済み台である旨の通知を受信したときに予約済みである旨を表示する予約済み表示手段、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 The claim is characterized in that it is attached to each of the plurality of gaming machines and is provided with a reserved display means for displaying that the machine is reserved when a notification that the machine is a reserved machine is received from the management device. The system for amusement machines according to 1. 前記複数の遊技機各々に付設され、所定の予約解除指令を受信したときに、前記管理装置に対して予約解除要求を送信する予約解除要求手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 Claim 1 or 2 provided with a reservation cancellation request means attached to each of the plurality of gaming machines and transmitting a reservation cancellation request to the management device when a predetermined reservation cancellation command is received. The system for the amusement park described in. 前記携帯端末は、
遊技者が予約を希望する遊技機について予め任意に条件を設定することが可能な予約希望条件設定手段を備え、
前記接続手段により前記管理装置との接続が確立したときに、前記予約希望条件設定手段により設定された希望条件に合致する遊技機を検索する検索手段と、
この検索手段により検索された遊技機を予約候補台として表示する予約候補表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
The mobile terminal
Equipped with a reservation request condition setting means that allows the player to arbitrarily set conditions in advance for the gaming machine that the player wishes to make a reservation for.
When the connection with the management device is established by the connection means, a search means for searching for a gaming machine that matches the desired conditions set by the reservation desired condition setting means, and a search means.
The system for a game hall according to any one of claims 1 to 3, further comprising a reservation candidate display means for displaying the gaming machine searched by the search means as a reservation candidate stand.
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