JP6739994B2 - Playground system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、多くの遊技場においては、会員登録した遊技者に対して会員カードを発行し、その会員カードを利用することを条件として各種のサービスを提供する運用が一般的となっている。また、この文献には、遊技者の所持する携帯端末を会員カードの代わりに利用する構成が記載されている。この構成では、携帯端末が備えるICチップの識別情報を会員識別情報として利用している。 Conventionally, for example, as described in Patent Document 1 below, in many amusement halls, various services are issued on condition that a membership card is issued to a registered player and the membership card is used. It is generally used to provide. Further, this document describes a configuration in which a portable terminal possessed by a player is used instead of a membership card. In this configuration, the identification information of the IC chip included in the mobile terminal is used as the member identification information.

このような構成を採用した遊技場用システムの利用者は、会員カードの発行を受けなくても自身所有の携帯端末を用いて会員サービスを享受することが可能となる。例えば、複数の遊技場で会員登録しようとする場合、遊技場毎に発行される会員カードが増えて管理しにくくなり、カードの持ち歩きが不便になるおそれがある。一方、上記のように携帯端末を利用して会員サービスを享受できれば会員カードが増えることもなく非常に便利であると言える。 A user of the amusement arcade system adopting such a configuration can enjoy the member service by using his/her own portable terminal without issuing the member card. For example, when trying to register as a member at a plurality of amusement halls, the number of membership cards issued for each amusement hall increases, which makes it difficult to manage and there is a risk that carrying the cards will be inconvenient. On the other hand, if it is possible to enjoy the membership service using the mobile terminal as described above, it can be said that it is very convenient without increasing the membership card.

特開2008−206697号公報JP, 2008-206697, A

しかしながら、全ての携帯端末が上記のようなICチップを備えているわけではないため、携帯端末を用いて会員サービスを享受できる遊技者が限定的になってしまうという問題がある。 However, not all mobile terminals are equipped with the IC chips as described above, so that there is a problem that the number of players who can enjoy the membership service using the mobile terminals is limited.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、会員カードの代わりに携帯端末を利用できる遊技者を増やすことによって、会員登録の促進を図ることが可能な遊技場用システムを提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and provides a system for a game hall capable of promoting membership registration by increasing the number of players who can use a mobile terminal instead of a membership card. It is provided.

本発明の遊技場用システムにおける管理装置は、遊技者が所持する携帯端末装置の携帯識別情報を会員識別情報と対応付けて記憶可能であると共に、携帯識別情報に対応付けられた会員識別情報を携帯端末装置に対して送信可能である。管理装置から会員識別情報を受信した携帯端末装置は、その会員識別情報を示すコード情報を表示可能である。遊技用装置は、携帯端末装置が表示したコード情報を読み取ることで会員識別情報を認証可能である。 The management device in the system for a game hall of the present invention can store the mobile identification information of the mobile terminal device possessed by the player in association with the member identification information, and store the member identification information associated with the mobile identification information. It can be transmitted to the mobile terminal device. The mobile terminal device that has received the member identification information from the management device can display the code information indicating the member identification information. The gaming device can authenticate the member identification information by reading the code information displayed by the mobile terminal device.

本発明の遊技場用システムでは、会員識別情報を示すコード情報を携帯端末装置が表示し、遊技用装置がそのコード情報を読み取って認証を実行可能なように構成されている。この遊技場用システムによれば、遊技者が会員用記録媒体を持参する必要が無い。また例えば近距離通信機能を有しない携帯端末装置であっても会員用記録媒体の代わりとして利用可能になり、遊技者側の利便性が大きく向上している。 In the game hall system of the present invention, the mobile terminal device displays the code information indicating the member identification information, and the game device can read the code information and perform authentication. According to this amusement hall system, the player does not need to bring a member recording medium. Further, for example, even a mobile terminal device having no short-distance communication function can be used as a substitute for the member recording medium, and the convenience of the player is greatly improved.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for game halls. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device attached to the gaming machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a game information display device. 遊技機と貸出装置との組み合わせを示す正面図。The front view showing the combination of the game machine and the lending device. 貸出装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a lending device. 管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the game data of each gaming machine which a management apparatus manages. 管理装置が管理する会員マスタデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the member master data which a management apparatus manages. 管理装置が管理する会員個別遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the member individual game data which a management apparatus manages. サーバ装置の記憶データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the memory data of a server apparatus. 携帯端末で表示される(a)ログイン画面及び(b)トップ画面を示す正面図。The front view which shows the (a) login screen and (b) top screen displayed on a portable terminal. 携帯端末が表示する遊技場の情報表示画面を例示する正面図。The front view which illustrates the information display screen of the game hall which a portable terminal displays. 会員証を表示させる手順を示す説明図。Explanatory drawing which shows the procedure of displaying a membership card. 貸出装置での会員認証操作の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the member authentication operation in a lending device.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、携帯端末を会員カード等の会員証の代わりに利用可能な遊技場用システム1に関する例である。
図1に例示する遊技場用システム1では、携帯端末(携帯端末装置)15が会員IDを示す会員証情報を表示し、遊技用装置としての貸出装置4がその会員証情報を読み取って認証を行う。このような構成を採用した遊技場用システム1では、会員登録した遊技者に対して発行され、所定の会員識別情報の一例である会員IDが記録された会員カード(会員証)101などの会員用記録媒体を遊技者が持参する必要が無い。さらに、近距離通信機能(NFC機能、Near Field radio Communication)を具備しない携帯端末15であっても会員カード101等の代わりに利用可能である。このように携帯端末15を会員カード101等の会員証代わりに利用できれば、遊技者側の利便性が大きく向上する。以下、この内容について詳しく説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example of a game arcade system 1 in which a mobile terminal can be used instead of a membership card such as a membership card.
In the amusement hall system 1 illustrated in FIG. 1, a mobile terminal (mobile terminal device) 15 displays membership card information indicating a member ID, and a lending device 4 as a gaming device reads the membership card information for authentication. To do. In the amusement hall system 1 having such a configuration, a member such as a member card (membership card) 101 issued to a registered player and having a member ID recorded as an example of predetermined member identification information is recorded. It is not necessary for the player to bring a recording medium for use. Further, even the mobile terminal 15 that does not have the near field communication function (NFC function, Near Field radio Communication) can be used instead of the membership card 101 and the like. If the mobile terminal 15 can be used instead of a membership card such as the membership card 101 in this way, the convenience of the player is greatly improved. Hereinafter, this content will be described in detail.

遊技場用システム1は、遊技機2が設置される複数の遊技場に対応可能に構築されている。この遊技場用システム1では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロードできる。このアプリケーションを利用すればホール会員登録済の遊技場において、会員カード101の代わりに携帯端末15を利用して会員サービスを利用できる。会員サービスとしては、例えば、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉等を再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場のホール会員及びホール会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。 The game hall system 1 is constructed so as to be compatible with a plurality of game halls in which the game machines 2 are installed. In this amusement hall system 1, an application program for the mobile terminal 15 (hereinafter, simply referred to as an application) can be downloaded from the server device 100. By using this application, the member service can be used by using the mobile terminal 15 instead of the member card 101 in the hall where the hall members have been registered. The member services include, for example, a ball saving service such as a ball saving or a ball saving medal, a replay service that uses these ball saving, etc. for replay. In the following description, a hall member and hall member registration of a game hall are simply referred to as a member or a member registration, and a member who uses an application is referred to as an application member.

各遊技場の場内システム11では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。 In the on-site system 11 of each amusement park, a lending device 4 for lending a gaming value such as balls and medals, a gaming information display device 3, etc. are individually installed to the gaming machines 2 such as the pachinko gaming machine 21 and the slot machine 22. ing. Further, one relay device 29 is installed for each of the two gaming machines 2.

景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉を計数する計数機253や獲得玉を景品に交換するPOS端末251に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。計数機253は、玉又はメダルを計数し、レシートの発行あるいは貯玉(貯メダル)を実行する装置である。POS端末251は、レシートを読み取るか、あるいは貯玉(貯メダル)を照会して景品交換処理を行う端末である。また、管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための管理装置20が設置されている。 In the prize exchange counter (not shown), several portable terminal registration devices 26 are installed in addition to a counter 253 for counting the acquired balls and a POS terminal 251 for exchanging the acquired balls for prizes. The counter 253 is a device that counts balls or medals and issues receipts or stores balls (stored medals). The POS terminal 251 is a terminal that reads a receipt or inquires about a stored coin (stored medal) to perform a prize exchange process. Further, in the management space, a management device 20 for centrally managing the operation status of various devices in the game arcade is installed.

各遊技場では、管理装置20が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3、及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して場内ネットワーク200に接続されている。場内ネットワーク200を利用した各遊技場の場内システム11では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と管理装置20との間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。 In each game hall, an on-site network 200 such as a wired LAN to which the management device 20 is communicably connected is constructed. The gaming machine 2 is connected to the on-site network 200 via the relay device 29 together with the corresponding gaming information display device 3 and lending device 4. In the on-site system 11 of each amusement park using the on-site network 200, various communication between the gaming machine 2 side including the peripheral devices such as the game information display device 3 and the management device 20 is realized via the relay device 29. Has been done.

さらに、場内ネットワーク200には、携帯端末15等の無線接続を可能にするアクセスポイント201が設置され、これにより、携帯端末15と管理装置20との間の通信が可能になっている。各遊技場の場内システム11は、インターネット回線等の公衆通信回線に接続された管理装置20を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続されている。 Further, an access point 201 that enables wireless connection of the mobile terminal 15 and the like is installed in the on-site network 200, which enables communication between the mobile terminal 15 and the management device 20. The on-site system 11 of each amusement arcade is communicably connected to the server device 100 outside the venue via a management device 20 connected to a public communication line such as an internet line.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技場用システム1を構成する機器の一例であるサーバ装置100、遊技情報表示装置3、貸出装置4、携帯端末15、管理装置20、携帯端末登録装置26について説明する。 Next, the gaming machine 2 will be outlined, and the server device 100, which is an example of the devices configuring the gaming system 1, the gaming information display device 3, the lending device 4, the mobile terminal 15, the management device 20, and the mobile terminal registration device. 26 will be described.

(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機と称呼される遊技機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(Gaming machine)
The gaming machines 2 illustrated in FIG. 1 are roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine in which a game, which is a game value, is shot and played. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven gaming machine that executes a jackpot lottery in response to a winning at a starting winning opening. This pachinko gaming machine 21 starts a game in which a symbol variation is executed in accordance with a jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by a stop display of the jackpot symbol. If a big hit is generated, it is possible to shift to an advantageous big hit state in which a round in which the big winning opening is opened is repeated a plurality of times.

図4のごとく、パチンコ遊技機21では、玉を打ち込む遊技領域の下側に、発射する玉を貯留する上皿211が遊技者側に張り出すように設けられている。そして、上皿211の外周縁部には、貸出装置4の入金残高を対価として貸玉を払い出させる貸出ボタン24と、貸出装置4から遊技カード10を発行あるいは返却させる返却ボタン25と、が設けられている。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 21, an upper plate 211 for storing balls to be shot is provided below the game area where balls are to be shot so as to project to the player side. Then, on the outer peripheral edge of the upper plate 211, there are a lending button 24 for paying out the rental balls in consideration of the deposit balance of the lending device 4 and a return button 25 for issuing or returning the game card 10 from the lending device 4. It is provided.

このようなパチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で管理装置20に送信される。 As the game signals externally output by the pachinko gaming machine 21 while the game is in progress, there are, for example, the following signals. These game signals are output to the game information display device 3, the lending device 4 and the like via the relay device 29, and the management device 20 is associated with the serial number ID which is the identification information of the game device 2. Sent to.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: a signal output once every 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once every 10 balls are paid out according to the winning.
(3) Start signal: A signal that is output once when the pattern variation starts.
(4) Big hit signal: A level signal that is continuously output while the big hit state occurs.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。 The slot machine 22 is a gaming machine that can start a symbol variation game in consideration of a prescribed number of medals, and wins when a combination of symbols that are stopped and displayed is a winning symbol. As a winning symbol, a BB symbol corresponding to BB (big bonus), an RB symbol corresponding to RB (regular bonus), an ART symbol corresponding to ART (assist replay time), and a combination of 5 or 2 A small role symbol corresponding to a small role such as is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。 In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, the winning of the winning combination is generated. Even if you win the internal lottery, if the corresponding symbol cannot be stopped and displayed, it will be lost due to missing. When the BB symbol and the RB symbol are stopped and displayed, the BB combination or the RB combination is won, and as a result, the winning probability of the specific payout combination is increased, which is an advantageous jackpot state such as BB (big bonus) or RB (regular bonus). ) Occurs. In addition, when an ART winning combination is won, the type of the internally won winning combination is notified, and the benefit that the next game can be executed without consuming medals is given. appear.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of the game signals that the slot machine 22 outputs externally while the game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal output once each time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal output once each time one medal is paid out according to winning.
(3) BB signal: a level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: a level signal output during the generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、インターネット回線に接続されている。サーバ装置100は、インターネット回線等の公衆回線を介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 of FIG. 1 is a computer device managed by, for example, a game information providing service operating company, and is connected to the Internet line. The server device 100 is communicatively connected to the on-site system 11 of each game arcade via a public line such as an Internet line. The server device 100 has functions as a game information server, an application server, and an account server.

遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15に遊技情報閲覧アプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするSNS機能も有している。 The function as the game information server is a server function for storing game information regarding a plurality of game halls. The function as the application server is a server function for downloading the game information browsing application to the portable terminal 15 possessed by the player. The function as an account server is a server function that stores the account ID, which is account information, the personal information of the player, and the game hall ID, which is the identification information of the game hall where the player has registered as a member, in association with each other. Is. Further, the server device 100 also has an SNS function that enables exchange of mail between application members who have downloaded the application and completed registration.

なお、本例に代えて、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能、及びSNS機能について、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することも良い。 Instead of this example, the functions as a game information server, the function as an application server, the function as an account server, and the SNS function may be realized by separate devices. It is also good to install them in different places.

サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム1のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンが最新に維持される。
(2)遊技者情報記憶手段:遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カードのID(会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の管理装置20から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理されている。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の管理装置20から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。ホール情報の詳しい内容については後述する。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
(6)勧誘情報出力手段:会員未登録の遊技場への会員登録を勧誘するための勧誘情報を携帯端末15に表示させる手段。勧誘情報出力手段は、アプリ会員が特定の遊技場に関する遊技情報を閲覧する際、その遊技場の遊技場IDがアプリ会員のアカウントIDに対応付けされているか否かを検索し、対応付けされていなければ携帯端末15に勧誘情報を表示させる。
The server device 100 has functions as the following means.
(1) Distribution means: means for downloading an application for providing the service of the game hall system 1. The distribution means automatically downloads the version-up software at an appropriate timing after the first download. As a result, the version of the application is maintained at the latest on the mobile terminal 15 side.
(2) Player information storage means: means for storing application member information of a player (application member) who has registered as a member of the game information browsing application. The player information storage means includes personal information of a player who is an application member, a mobile ID of the mobile terminal 15 owned by the player, an account ID that is account information when using the application, and a membership card issued at each playground. ID (member ID that is member identification information) and the like are stored and managed for each application member. Further, the game data of each player is received and stored from the management device 20 of each game place for the login game in the game place where the member registration is completed. As the game data of each player, for example, individual game data such as game time, used amount, income and expenditure, number of big hits, etc. are managed.
(3) Hall information storage means: means for storing hall information regarding each game hall. The hall information includes the game data of all the gaming machines 2 received from the management device 20 of each gaming hall. The detailed contents of the hall information will be described later.
(4) Model information storage means: means for storing model information such as playability, specifications, and how to play for each model of the gaming machine 2.
(5) Account authentication means: Authenticates whether the account ID (account information) input when the application is executed on the mobile terminal 15 is valid or invalid. A means of permitting execution.
(6) Solicitation information output means: a means for displaying on the mobile terminal 15 solicitation information for soliciting member registration to a game hall where no member is registered. The solicitation information output means, when the application member browses the game information related to a specific game hall, searches whether the game hall ID of the game hall is associated with the account ID of the application member, and associates it. If not, the solicitation information is displayed on the mobile terminal 15.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置であり、遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、データ切替ボタン343及びNFCリーダ345が配置され、上側にはランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチパネル331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIG. 1 and FIG. 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 including a large liquid crystal display, and is installed above the game machine 2. A call button 341, a data switching button 343 and an NFC reader 345 are arranged on the lower side of the screen 330 of the liquid crystal display 33, and a lamp section 32 is arranged on the upper side. The liquid crystal display unit 33 is a touch-operable display unit in which a touch panel 331 (FIG. 3) is stacked. On the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, various kinds of information such as a jackpot history and past game information are displayed.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302、RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチパネル331、呼出ボタン341、データ切替ボタン343、NFCリーダ345等が電気的に接続されている。NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の携帯識別情報である携帯ID等を読み込むデータリーダである。 As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured centering on the control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various calculations, a ROM 302 as a memory unit, a RAM 304, and an I/O unit 305 that inputs and outputs signals. With respect to the control unit 30, a transmission/reception unit 308 that transmits/receives signals to/from the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having an employee calling function, a touch panel 331, a call button 341, a data switching button 343, an NFC reader. 345 and the like are electrically connected. The NFC reader 345 is a data reader that performs data communication with the mobile terminal 15 having an NFC function and reads a mobile ID, which is mobile identification information of the mobile terminal 15.

例えば、スロットマシン22に対応する遊技情報表示装置3が中継装置29を経由して遊技機2側から取り込む遊技信号としては、(1)投入信号、(2)払出信号、(3)スタート信号、(4)ボーナス信号(BB信号、RB信号)等がある。遊技情報表示装置3は、スロットマシン22側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。 For example, as the game signals that the game information display device 3 corresponding to the slot machine 22 takes in from the game machine 2 side via the relay device 29, (1) an input signal, (2) a payout signal, (3) a start signal, (4) There are bonus signals (BB signal, RB signal) and the like. The game information display device 3 generates the following game data (game information), for example, by totaling the number of times the game signals are fetched from the slot machine 22 side.

(1)ボーナス回数:大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
(2)ボーナス間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数(ゲーム回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差メダル数:遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に1枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に1枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
(1) Number of bonuses: The number of times the bonus state, which is a jackpot state, occurs.
(2) Number of starts between bonuses: Number of starts (number of games) since the last bonus state was finished.
(3) Cumulative number of starts today: The cumulative number of starts after opening the store on the day.
(4) Difference number of medals: The medal balance as seen from the player side. The number of difference medals is calculated by subtracting the number of inserted coins, which is added one by one each time the receiving signal is received, from the number of coins, which is added one by one each when the payout signal is received.

遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えば図2に例示の画面330では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日のボーナス回数(BB回数、RB回数)の表示欄361、363、365が配置されている。画面330の右側には、上から順番に、過去最高BB回数、ボーナス間ゲーム数、前日最終ゲーム数、本日累計ゲーム数の表示欄371、373、374、375が配置されている。画面330の中央下部には、ボーナス10回分のボーナス間ゲーム数グラフの表示領域38が設けられている。画面330の中央上部には、大領域の表示領域39が設けられている。画面330の表示は、データ切替ボタン343の操作に応じて適宜切り替え可能である。 The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, in the screen 330 illustrated in FIG. 2, display fields 361, 363, 365 for the number of bonuses (BB number, RB number) for today, the day before, and the day before last are arranged in order from the upper left side. On the right side of the screen 330, display fields 371, 373, 374, and 375 for the highest number of past BBs, the number of games between bonuses, the number of games last day, and the number of games accumulated today are arranged in order from the top. At the lower center of the screen 330, a display area 38 for a bonus game number graph for 10 bonuses is provided. A large display area 39 is provided in the upper center of the screen 330. The display of the screen 330 can be appropriately switched according to the operation of the data switching button 343.

(貸出装置)
遊技用装置の一例をなす貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。所定の会員サービスである貯玉・再プレイは、会員IDの認証を条件として遊技者に提供される。
(Rental device)
The lending device 4, which is an example of a gaming device, is a vertically long device that is installed beside each gaming machine 2. The lending device 4 serves as a re-playing device that allows the player to use (replay) the stored balls for a game by returning the game value stored and managed by the management device 20 to the player. It has a function. Predetermined membership service, that is, ball storage/replay, is provided to the player on condition that the membership ID is authenticated.

パチンコ遊技機21向けの貸出装置4は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置4は、遊技価値の払出機能や、遊技カード10を発行する機能に加えて、携帯端末15を利用して会員IDを認証する機能を備えている。以下、パチンコ遊技機21に対応する貸出装置4を例に、その構成を詳しく説明する。 The lending device 4 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2 and lends balls having a gaming value in response to the payment of cash or the like. The lending device 4 for the slot machine 22 is installed on the right side of the gaming machine 2 and lends a medal, which is a gaming value, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 has a function of paying out a game value, a function of issuing a game card 10, and a function of authenticating a member ID using the mobile terminal 15. Hereinafter, the configuration will be described in detail by taking the lending device 4 corresponding to the pachinko gaming machine 21 as an example.

貸出装置4の前面には、図4のごとく、装置エラーや遊技カードのストック切れ等の作動状態を表示する状態表示部411、貸玉代金となる貨幣を投入する貨幣投入口412、携帯端末15が表示する会員証情報を読み取る読取用カメラ418、近距離通信ユニットであるNFCリーダ419、リモコン受光部410、タッチ操作可能な表示画面であるタッチパネル413、貯玉を払い出させる払出ボタン414、パチンコ遊技機21の上皿211に払出玉を供給する払出ノズル415、遊技カード10を挿入するカード挿入口416が設けられている。タッチパネル413には、例えば、貨幣投入口412を介して投入された貨幣のうち貸玉の代金として消費されていない入金残高や、会員が獲得した遊技価値の数である貯玉数等が表示される。 On the front surface of the lending device 4, as shown in FIG. 4, a status display unit 411 for displaying an operating condition such as a device error or running out of stock of game cards, a coin insertion slot 412 for inserting coins for ball rental, a mobile terminal 15. A reading camera 418 that reads the membership card information displayed by, an NFC reader 419 that is a short-range communication unit, a remote control light receiving unit 410, a touch panel 413 that is a display screen that can be touched, a payout button 414 that pays out coins, and a pachinko game. The upper plate 211 of the machine 21 is provided with a payout nozzle 415 for supplying payout balls and a card insertion slot 416 for inserting the game card 10. On the touch panel 413, for example, the deposit balance that has not been consumed as the price of the ball lending among the coins inserted through the coin insertion slot 412, the number of accumulated coins that is the number of game values acquired by the member, and the like are displayed. ..

カード挿入口416には、会員カード101や一般カード102等の遊技カード10を挿入可能である。会員用記録媒体の一例である会員カード101は、会員登録した遊技者に発行される遊技カードである。一般カード102は、遊技終了時に入金残高が残っているときに発行される遊技カードである。 The gaming card 10 such as the membership card 101 or the general card 102 can be inserted into the card insertion slot 416. A member card 101, which is an example of a member recording medium, is a game card issued to a player who has registered as a member. The general card 102 is a game card issued when the deposit balance remains at the end of the game.

一般カード102には、カードIDのほか、入金残高等が記録されている。会員カード101には、カードID、入金残高等のほかに、会員向けのサービスメニューにログインするためのパスワードが記録されている。なお、貯玉サービスによる貯玉数については、会員カード101には記録されず、管理装置20側でカードIDが対応付けされた状態で管理されている。 In addition to the card ID, the general card 102 records the deposit balance and the like. In addition to the card ID, deposit balance, and the like, the member card 101 records a password for logging in to the service menu for members. It should be noted that the number of coins accumulated by the coin accumulation service is not recorded in the membership card 101, and is managed in the management device 20 side in a state of being associated with a card ID.

貸出装置4は、図5のごとく、CPU401、ROM402、RAM403、I/O部404等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、状態表示部411、読取用カメラ418、NFCリーダ419、液晶表示部431、タッチスクリーンシート432、I/F部48、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部421、カード挿入口416から挿入された遊技カード10を読み書きするカードリーダライタ(カードRW)462、新規発行用の一般カード102をストックするカードストック部463、リモコン受光部410、玉の払出ボタン414、玉を払い出す払出部47等が電気的に接続されている。上記のタッチパネル413は、液晶表示部431の表示画面にタッチスクリーンシート432を積層することでタッチ操作を可能とした表示パネルである。この貸出装置4は、I/F部48を介して管理装置20や遊技機2と通信可能な状態で接続されている。 As shown in FIG. 5, the lending device 4 is electrically configured mainly with a control unit 40 including a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, an I/O unit 404, and the like. For the control unit 40, the status display unit 411, the reading camera 418, the NFC reader 419, the liquid crystal display unit 431, the touch screen sheet 432, the I/F unit 48, the bill processing unit 421 that detects the type of inserted bill, and the like. , A card reader/writer (card RW) 462 for reading and writing the game card 10 inserted from the card insertion slot 416, a card stock unit 463 for stocking a general card 102 for new issue, a remote control light receiving unit 410, a ball payout button 414, A payout unit 47 for paying out balls is electrically connected. The touch panel 413 described above is a display panel that enables a touch operation by stacking a touch screen sheet 432 on the display screen of the liquid crystal display unit 431. The lending device 4 is connected to the management device 20 and the gaming machine 2 via the I/F unit 48 in a communicable state.

ここで、貸出装置4の基本動作について説明する。貸出装置4では、遊技カード10の未挿入状態で入金があったとき、カードストック部463からカードRW462へ一般カード102が繰り出されて入金額が記録されると共に、その入金額に相当する度数(1度数=500円=125玉)がタッチパネル413に表示され、これにより貸玉の払出が可能になる。なお、一般カード102は、最大10枚までカードストック部463にストック可能であり、カード挿入口416から随時、補充可能である。 Here, the basic operation of the lending device 4 will be described. In the lending device 4, when the game card 10 is not inserted and the deposit is made, the general card 102 is delivered from the card stock unit 463 to the card RW 462 to record the deposit amount, and the frequency corresponding to the deposit amount ( (1 frequency=500 yen=125 coins) is displayed on the touch panel 413, which enables payout of rental balls. Up to ten general cards 102 can be stocked in the card stock section 463 and can be replenished from the card insertion slot 416 at any time.

一方、カード挿入口416に遊技カード10が挿入されたときには、その遊技カード10に記録された入金額が読み出され、その入金額に相当する度数がタッチパネル413に表示される。なお、受け付けた遊技カード10が会員カード101であった場合には、暗証番号の入力を条件とした会員IDの認証が行われたときに貯玉数が表示され、貯玉・再プレイが可能な状態となる。 On the other hand, when the game card 10 is inserted into the card insertion slot 416, the deposit amount recorded in the game card 10 is read and the frequency corresponding to the deposit amount is displayed on the touch panel 413. If the accepted game card 10 is the membership card 101, the number of coins stored is displayed when the member ID is authenticated on condition that the personal identification number is input, and the state in which the coins can be stored and replayed is possible. Becomes

貸出装置4は、携帯端末15を利用した会員IDの認証が可能である。対応する携帯端末15としては、非接触にて近距離通信を行なうことが可能な近距離通信手段を有する第1の携帯端末(第1携帯端末装置)と、近距離通信手段を有さない第2の携帯端末(第2携帯端末装置)とがある。第1の携帯端末については、この携帯端末が有する近距離通信手段から受信した携帯ID(携帯識別情報)に基づいて会員IDの認証が可能である。第2の携帯端末については、携帯端末が表示した会員証情報を読み取ることで会員IDを認証することが可能である。なお、携帯端末15が表示する会員証情報の読取により会員IDを認証した場合の動作については、カードの取り扱いの動作を除き、会員カード101を受け付けた場合と同様である。 The lending device 4 can authenticate the member ID using the mobile terminal 15. Corresponding mobile terminals 15 include a first mobile terminal (first mobile terminal device) having a short-range communication means capable of non-contact short-range communication and a first mobile terminal having no short-range communication means. There are two mobile terminals (second mobile terminal device). Regarding the first mobile terminal, it is possible to authenticate the member ID based on the mobile ID (mobile identification information) received from the short-range communication means of the mobile terminal. Regarding the second mobile terminal, it is possible to authenticate the member ID by reading the membership card information displayed by the mobile terminal. The operation when the member ID is authenticated by reading the membership card information displayed by the mobile terminal 15 is the same as when the member card 101 is accepted, except for the card handling operation.

入金残高を表示中であれば、パチンコ遊技機21に設けられた貸出ボタン24の操作に応じて、パチンコ遊技機21内部の払出機構から1度数分ずつ貸玉の払い出しが行われ、入金残高が減算更新される。貯玉があれば、貸出装置4の払出ボタン414が操作されたとき、払出部から1度数分ずつ貯玉が払い出されると共に貯玉数が減算更新される。 If the deposit balance is being displayed, balls are dispensed once every several minutes from the dispensing mechanism inside the pachinko gaming machine 21 in response to the operation of the lending button 24 provided on the pachinko gaming machine 21, and the deposit balance is calculated. Subtraction is updated. If there are balls, when the payout button 414 of the lending device 4 is operated, the balls are paid out once every several minutes from the payout section and the number of balls is subtracted and updated.

入金残高がゼロになったときの遊技カード10の取り扱いは、一般カード102か会員カード101かに応じて異なっている。一般カード102については、入金残高がゼロとなったとき、カードRW462からカードストック部463に回収される。一方、会員カード101については、入金残高及び貯玉数がゼロになってもそのままカードRW462に保持される。 The handling of the game card 10 when the deposit balance becomes zero differs depending on whether the general card 102 or the membership card 101. The general card 102 is collected from the card RW 462 to the card stock unit 463 when the deposit balance becomes zero. On the other hand, the membership card 101 is retained in the card RW 462 as it is, even if the deposit balance and the number of stored coins become zero.

遊技を終了した後、パチンコ遊技機21が備える返却ボタン25が操作されると、貸出装置4は、一般カード102あるいは会員カード101に入金残高を記録して発行(返却)すると共に、その発行情報を管理装置20へ送信する。これにより、遊技カード10の発行情報が管理装置20側でも記憶される。なお、入金残高については、管理装置20で管理されると共に遊技カード10にも記録される一方、貯玉数は遊技カード10に記録されることはない。貸出装置4における会員認証操作の手順については、携帯端末15の会員証機能等を説明した後で、図12を参照しながら詳しく説明する。 When the return button 25 provided in the pachinko gaming machine 21 is operated after the game is finished, the lending device 4 records and issues (returns) the deposit balance on the general card 102 or the membership card 101, and issues the information. Is transmitted to the management device 20. As a result, the issuing information of the gaming card 10 is also stored on the management device 20 side. The deposit balance is managed by the management device 20 and is also recorded in the game card 10, while the number of accumulated coins is not recorded in the game card 10. The procedure of the member authentication operation in the lending device 4 will be described in detail with reference to FIG. 12 after the membership card function of the mobile terminal 15 and the like are described.

(携帯端末)
図1の携帯端末15は、例えば、タッチパネルディスプレイの画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯電話)等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末15は、アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からアプリケーションをダウンロードすると共に、所定のアカウント情報であるアカウントID等の登録を条件としてアプリケーションを実行し、遊技情報サーバとしてのサーバ装置100にアクセスして遊技情報を表示可能な携帯端末装置である。
(Mobile device)
The mobile terminal 15 in FIG. 1 is, for example, a communication terminal such as a smartphone (multifunctional mobile phone) including a screen 150 of a touch panel display. The mobile terminal 15 possessed by the player downloads the application from the server device 100 as an application server and executes the application on condition that the account ID or the like, which is predetermined account information, is registered, and the server device as a game information server. A mobile terminal device capable of accessing 100 to display game information.

インターネット回線等の公衆回線に接続可能なスマートフォン等の携帯端末15であれば、所定のアプリケーションをダウンロードすることで遊技場用システム1に対応する端末として利用可能であり、遊技場用システム1が提供するサービスを遊技場内外から利用できる。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。 The mobile terminal 15 such as a smartphone that can be connected to a public line such as the Internet line can be used as a terminal corresponding to the game hall system 1 by downloading a predetermined application, and the game hall system 1 is provided. You can use the service to play from inside and outside the game hall. Further, the mobile terminal 15 of this example includes a GPS function for measuring its own position by using GPS (Global Positioning System), an NFC function for realizing data communication with the game information display device 3 and the lending device 4, and the like. ing.

所定のアプリケーションをダウンロードした携帯端末15は、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)遊技場案内手段:GPS機能により計測された自位置を基準として近隣の遊技場を特定し、案内情報を表示する手段。
(3)コミュニケーション手段:アプリケーションを利用する他の利用者に対する情報発信や、利用者間のメッセージのやりとりを実現する手段。
(4)表示手段:各種の遊技データや情報を表示するほか、管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)を表示する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化し、事前登録情報として画面150に表示可能である。
(5)勧誘情報表示手段:特定の遊技場に関する遊技情報を表示する際、利用者がその遊技場の会員として未登録であれば、会員登録の勧誘をするための勧誘情報を表示する手段。
The mobile terminal 15 that has downloaded the predetermined application can realize at least the functions of the following means.
(1) Personal information registration means: means for storing personal information such as name, date of birth, sex, address, personal identification number, etc., registered by the player who is the user. The function as the personal information registration means is realized by the personal information registration program included in the application for registering the personal information of the player.
(2) Game hall guide means: means for identifying a nearby game hall based on its own position measured by the GPS function and displaying guidance information.
(3) Communication means: A means for transmitting information to other users who use the application and exchanging messages between users.
(4) Display means: A means for displaying various game data and information, and for displaying membership card information (code information) indicating the member ID (member identification information) received from the management device 20. The display unit can further convert the personal information pre-registered together with the account ID of the application into a two-dimensional code and display the pre-registered information on the screen 150.
(5) Recruitment information display means: A means for displaying solicitation information for soliciting member registration if the user is not registered as a member of the amusement hall when displaying the amusement information regarding the particular amusement hall.

(管理装置)
管理装置20(図1)は、上記の通り、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(ホール会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Management device)
As described above, the management device 20 (FIG. 1) is a device for centrally managing the operating status of various devices in the game arcade. The management device 20 is installed in each of a plurality of amusement halls and has a function as a member information server that stores the personal information of the player input at the time of member registration (hall member registration).

管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a device body that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, a ROM, a RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、管理装置20に代えて、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、サーバ装置100に向けて登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。また、携帯端末15に対しては、その携帯IDに対応付けられた会員ID(会員識別情報)を送信可能である。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101あるいは会員が所持する携帯端末15の会員IDあるいは携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
The management device 20 realizes the functions of the following means by the CPU executing a software program read from the hard disk drive, for example.
(1) Game data generating means: means for generating game data (game information) regarding a game executed by each gaming machine 2. The game data generation means generates game data by totaling the number of times of receiving game signals such as out signals output from each gaming machine 2. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of consumed balls), safe (number of paid-out balls), start (number of games), number of jackpots, etc. is generated for each gaming machine 2. Regarding the slot machine 22, game data such as out (number of consumed medals), safe (number of paid-out medals), start (number of games), number of BBs, number of RBs, number of ARTs is generated for each gaming machine 2. The game data may be generated by a device attached to the gaming machine 2, such as the game information display device 3, instead of the management device 20.
(2) Game data storage means: means for storing game data for each gaming machine 2 and individual game data for each member. The game data of each gaming machine 2 is stored in a state of being associated with the serial number ID which is the identification information of the gaming machine 2. The game data for each member is stored in association with a member ID that is member identification information.
(3) Member information storage means: This is a means for storing information about members already registered in the game arcade, and this member information storage means stores and manages at least a member ID, which is member identification information. The member ID is associated with the information about the member including the mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 15 owned by the player and the individual game data for each member.
(4) Registration information sending means: means for sending registration information to the server device 100 when member registration is performed. The registration information includes the account ID and the member ID in a mutually associated state. Further, the member ID (member identification information) associated with the mobile ID can be transmitted to the mobile terminal 15.
(5) Player ID acquisition means: means for acquiring the member ID or the mobile ID of the member card 101 or the mobile terminal 15 carried by the member. The game in which the member ID, which is the member identification information, is authenticated is specified as the login game by the member.
(6) Game value storage means: A means for storing the game value, which is the game value acquired by each player, in association with the member ID.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
(Mobile terminal registration device)
The mobile terminal registration device 26 of FIG. 1 is a device for performing member registration at each game hall. A plurality of mobile terminal registration devices 26 are installed in a prize counter or the like so that a player who desires to register as a member can use them.

携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。 The mobile terminal registration device 26 has a built-in card reader/writer (not shown) that reads and writes information recorded on the membership card 101, and has a card insertion slot 260 on the front surface. A reading scanner 262 for reading the above-mentioned pre-registration information displayed on the mobile terminal 15 is provided on the upper surface side. The mobile terminal registration device 26 has a function as an information output unit that outputs information read from the pre-registered information displayed and output by the mobile terminal 15 to the management device 20.

携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15が表示する事前登録情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された会員IDと携帯端末の携帯IDとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置26は、会員サービスを享受できるように携帯端末15の登録を行う。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
When the pre-registration information displayed on the mobile terminal 15 is read by the reading scanner 262 in the state where the membership card 101 is inserted into the card insertion slot 260, the mobile terminal registration device 26 stores the membership ID recorded in the membership card 101. Corresponds to the mobile ID of the mobile terminal. Thereby, the mobile terminal registration device 26 registers the mobile terminal 15 so that the member service can be enjoyed.
It is also possible to register the mobile terminal 15 by bringing the mobile terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3 and reading the mobile ID during the login game using the membership card 101. ..

以上のように構成された遊技場用システム1は、各種のサービスを提供するために様々なデータを記憶し、管理している。以下の各データのうち(1)〜(3)は管理装置20が管理するデータであり、(4)〜(6)はサーバ装置100が管理するデータである。 The game hall system 1 configured as described above stores and manages various data in order to provide various services. Among the following data, (1) to (3) are data managed by the management device 20, and (4) to (6) are data managed by the server device 100.

(1)遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図6は、スロットマシン22の遊技データの例示である。管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game data for each gaming machine These are game data of each gaming machine 2 installed in the field, and FIG. 6 is an example of the gaming data of the slot machine 22. The management device 20 stores game data such as the number of inserted medals, the number of paid-out coins, the number of games, the number of BBs, and the number of RBs in association with the serial number ID which is the identification information of the gaming machine 2. The game data managed by the management device 20 is transmitted to the server device 100 each time a predetermined time such as 10 minutes elapses.

(2)会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員を管理するための図7に例示のデータであり、管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
(2) Member master data This is the data exemplified in FIG. 7 for managing the members registered in the amusement hall, and the management device 20 associates the member ID of the amusement hall with the account ID for using the application. , Manages the mobile ID of the mobile terminal 15 that downloaded the application, and personal information such as name, age, and gender. The member master data covers all members regardless of whether or not they are registered as members by using the application. The account ID is registered only for the player who downloaded the application and registered as a member.

(3)会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図8は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、、貸出装置4が表示するログアウトボタン158C(図13参照。)のタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
(3) Member Individual Game Data This is individual game data of each member registered in the game arcade, and FIG. 8 exemplifies the game data of the member with the member ID “12345678”. In the individual member game data in the figure, a game record that is a history of the above-mentioned login game by the member is managed for each gaming machine 2, and in each gaming record, the serial number of the gaming machine 2, the game start time, the game end time, The number of games, the number of BBs, etc. are managed. The login game by the member is in response to the game login by accepting the membership card 101 by the lending device 4, authenticating the member ID using the mobile terminal 15, or authenticating the member ID using the mobile terminal 15 by the game information display device 3. Specified. The time at the time of member ID authentication is recorded in the item "game start". In the item “game end”, the time when the membership card 101 is ejected, the time when the logout button 158C (see FIG. 13) displayed on the lending device 4 is touched, the time when the mobile ID is reread, and the like are recorded. It

(4)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図9に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(5)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(6)遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(4) Application Member Data This is the data of application members who have downloaded the application and completed registration. The server device 100 associates the account ID, which is the identification information of the application members, with the email address, as illustrated in FIG. In addition to the password, the mobile ID of the mobile terminal 15, personal information such as name and age, and the member ID for each amusement hall are stored and managed. The member ID for each game hall can correspond to up to 100 stores by associating the game hall ID which is the identification information of the game hall. In the server device 100, a storage area for a game hall ID and a member ID for 100 data (Data1 to Data100) is prepared.
(5) Application member individual game data This is the individual game data of application members registered in the application. As individual game data for each application member, a game time, a used amount, a balance, a number of jackpots, etc. are managed for each day and each game hall. For example, when playing in two or more game halls on the same day, the individual game data of the day is managed separately for each game hall.
(6) Hall information for each game hall The hall information includes game data of each gaming machine 2 installed in the game hall, facility information of the game hall, and business information of the game hall. The hall information is managed by associating a game hall ID, which is identification information for identifying each hall, with the use of the hall ID, it is possible to refer to the hall information of a particular hall. The facility information includes information such as an amusement hall address, a telephone number, traffic access information, business hours, and an internet site address provided by the amusement hall. The business information includes a breakdown of the game machine 2 installed in the game hall, business guide information such as business hours and event sales, facility information such as parking lot and wireless LAN environment, amenities, etc. Information is included.

次に、遊技場用システム1が提供するサービスを利用する手順について説明する。以下、(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、(2)アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明する。 Next, a procedure for using the service provided by the game arcade system 1 will be described. Hereinafter, (1) application download/application member registration and (2) service provided by the application will be described in order.

(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技場用システム1が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(1) Application Download/App Member Registration In order to use the service provided by the amusement hall system 1, it is necessary to access the site of the operating company in advance and download and install the application on the mobile terminal 15.

アプリケーションを起動した携帯端末15の画面150には、図10(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン155を操作することで、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。 A login screen illustrated in FIG. 10A is displayed on the screen 150 of the mobile terminal 15 that has started the application. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has already registered as an application member to log in by inputting a registered account ID and password. The skip button 155 is a button for skipping application member registration. A user who is not registered as an application member can use a part of the service provided by the application by operating the skip button 155.

なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
The following items are set as the input items when registering as an application member.
(A) Required items Account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, and personal identification number.

(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単に会員登録が可能である。 (B) Of the personal information of the optional items, the name, date of birth, sex, address, etc. are items required for member registration at each amusement park, and if these items have been entered, the mobile terminal 15 You can easily register as a member by using.

なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。 The personal identification number is an input item required to use a replay service that allows the player to deposit balls (medals) acquired by the player as a stored coin at the game hall side and to withdraw the token later for replaying. The above-mentioned input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after the application is downloaded.

(2)アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の画面150が図10(b)のトップ画面に切り換わる。トップ画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
(2) Service provided by application When logging in to the application, the screen 150 of the mobile terminal 15 is switched to the top screen of FIG. On the top screen, menu buttons corresponding to the following services provided are arranged.

「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場に関する情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。「会員証」メニュー156Hは、画面150に会員証情報を表示させ携帯端末15に会員証としての機能を持たせるメニューである。 The “model information” menu 156A is a menu for displaying various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the gaming machine 2. The "hall information" menu 156B is a menu for displaying information (address, business hours, installed model, etc.) regarding each game hall. The "everyone's game open space" menu 156C is a menu for displaying word-of-mouth information posted by the application user. The “moving image” menu 156D is a menu for viewing free moving image content. The "balance sheet" menu 156E is a menu for the player himself to input and manage the balance of the game. The “QR code (R)” menu 156F is a menu for displaying the pre-registration information in which the pre-registered personal information is two-dimensionally coded. The operation of the “QR code (R)” menu 156F corresponds to the personal information output operation, which is necessary when performing member registration at a specific game hall. The "other" menu 156G is a menu for performing operations relating to various settings such as registration of personal information. The “membership card” menu 156H is a menu for displaying membership card information on the screen 150 and allowing the mobile terminal 15 to have a function as a membership card.

アプリケーションを介して遊技場用システム1が提供するサービスとしては、以下のサービスがある。
(2−1)特定遊技場の遊技情報閲覧サービス
上記の「ホール情報」メニュー156Bに対応するサービス。この遊技情報閲覧サービスでは、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機2の遊技データ等を遊技者に閲覧させる。例えば図11に例示のホール情報表示画面では、遊技場内の設備がアイコンで表示されると共に、住所やアクセス方法などの基本情報等が表示される。表示内容は、タブメニューの選択により変更可能である。なお、選択した遊技場で未登録の場合には、会員登録を促す「会員未登録!」の文字が表示される。
(2−2)遊技機2の機種情報閲覧サービス
上記の「機種情報」メニュー156Aに対応するサービス。この遊技情報閲覧サービスでは、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の画面150に表示して遊技者に閲覧させる。
(2−3)利用者本人の遊技データ管理サービス
上記の「収支帳」メニュー156Eに対応するサービス。この遊技データ管理サービスでは、アプリ会員である遊技者自身の個別遊技データ(遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数など)を集計管理している。携帯端末15では、日毎、月毎、遊技場毎の個別遊技データを閲覧できる。
(2−4)GPS連動遊技場案内サービス
携帯端末15が備えるGPS機能と連動し、GPS機能により捕捉された位置に基づく近隣の遊技場を携帯端末15の画面150上で案内するサービス。
(2−5)SNSサービス
上記の「みんなの遊技広場」メニュー156Cに対応するサービス。SNSサービスは、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするサービス。メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。
(2−6)事前個人情報登録サービス
上記の「その他」メニュー156Gにより提供されるサービスのひとつ。事前個人情報登録サービスは、特定の遊技場で会員登録する際に必要となる個人情報を事前に登録しておくためのサービスである。個人情報が事前登録されていれば、上記の個人情報出力操作による個人情報の出力が可能になる。
(2−7)会員登録勧誘サービス
会員未登録の遊技場に対する会員登録を促すサービス。携帯端末15を利用して特定の遊技場の遊技情報を閲覧した際、その遊技場について会員未登録の場合に会員登録を促す勧誘情報を含む画面(図11参照。)を表示する。
(2−8)会員証機能
管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報を携帯端末15の画面150に表示させ、会員証としての役割を携帯端末15に持たせる機能。なお、この会員証機能については、図12を参照して後で詳しく説明する。
The services provided by the game arcade system 1 via applications include the following services.
(2-1) Game information browsing service at a specific game hall A service corresponding to the above "hall information" menu 156B. In this game information browsing service, the player is made to browse the business information of the arbitrarily selected game hall, the game data of the installed gaming machine 2, and the like. For example, on the hall information display screen illustrated in FIG. 11, the facilities in the game arcade are displayed as icons, and basic information such as addresses and access methods is also displayed. The display content can be changed by selecting the tab menu. If the selected game hall has not been registered, the characters "Member not registered!" that prompts member registration are displayed.
(2-2) Model information browsing service for gaming machine 2 A service corresponding to the above "model information" menu 156A. In this game information browsing service, information such as game characteristics, specifications, and how to play of an arbitrarily selected model is displayed on the screen 150 of the mobile terminal 15 so that the player can browse the information.
(2-3) User's own game data management service A service corresponding to the above "balance sheet" menu 156E. In this game data management service, individual game data (game time, amount of money used, income and expenditure, number of jackpots, etc.) of the player who is an application member is aggregated and managed. The portable terminal 15 can browse individual game data for each day, each month, and each game hall.
(2-4) GPS-linked game hall guidance service A service that links with the GPS function of the mobile terminal 15 and guides a nearby game hall on the screen 150 of the mobile terminal 15 based on the position captured by the GPS function.
(2-5) SNS service A service corresponding to the above-mentioned "Everyone's Game Square" menu 156C. The SNS service is a service that enables communication among players who are application members. There are mail exchange services and message sending services.
(2-6) Prior personal information registration service One of the services provided by the above "Other" menu 156G. The prior personal information registration service is a service for pre-registering personal information necessary for membership registration at a specific game arcade. If the personal information is registered in advance, the personal information can be output by the above-mentioned personal information output operation.
(2-7) Member registration solicitation service A service that encourages member registration for amusement centers that have not been registered. When the game information of a specific game hall is browsed using the mobile terminal 15, a screen (see FIG. 11) including solicitation information for prompting member registration is displayed when the member has not registered for that game hall.
(2-8) Membership card function A function of displaying membership card information indicating the member ID (membership identification information) received from the management device 20 on the screen 150 of the mobile terminal 15 so that the mobile terminal 15 has a role as a membership card. .. The membership card function will be described later in detail with reference to FIG.

次に、遊技場用システム1における(a)事前個人情報登録による会員登録(ホール会員登録)、(b)携帯端末15による会員証表示の流れ、(c)貸出装置4による会員認証操作の流れ、について説明する。 Next, (a) member registration by personal information registration in advance (hall member registration), (b) flow of membership card display by the mobile terminal 15, and (c) flow of member authentication operation by the lending device 4 in the game hall system 1. , Will be described.

(a)事前個人情報登録による会員登録
上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、ホール会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
(A) Member registration by prior personal information registration Among the input items at the time of application member registration described above, the information of each item of the above (B) optional items except the personal identification number becomes the personal information necessary for hall member registration. The mobile terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the personal information registration program included in the application, and pre-registers it.

個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末15が表示するトップ画面(図10(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す2次元コードである事前登録情報を画面150に表示出力する。 If the personal information is registered in advance, it is registered in response to the personal information output operation of operating the “QR code (R)” menu 156F on the top screen (FIG. 10B) displayed by the mobile terminal 15. The pre-registration information, which is a two-dimensional code representing the personal information of, is displayed and output on the screen 150.

いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末15の画面150を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけで良い。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ったとき、未登録の会員カード101に会員IDを書き込むと共にその会員IDを対応付けた上で読み取った個人情報を管理装置20に送信する。 A user who wishes to register as a member at any of the amusement halls only has to hold the screen 150 of the mobile terminal 15 displaying the pre-registration information representing the personal information over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26. When the mobile terminal registration device 26 reads the personal information from the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID in the unregistered member card 101 and associates the member ID with the read personal information. It is transmitted to the management device 20.

会員情報サーバとしての管理装置20は、受信した個人情報に含まれるアカウントID及び個人情報に対して会員IDを対応付けた状態で記憶し、会員登録を実行する。管理装置20は、会員ID及びアカウントIDと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置100は、少なくとも、アカウントID、個人情報、会員IDの3つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置26は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員IDを記録した会員カード101を発行する。 The management device 20 as the member information server stores the account ID and the personal information included in the received personal information in association with the member ID, and executes the member registration. The management device 20 notifies the server device 100 that the member registration has been completed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating registration completion to the mobile terminal registration device 26. Upon receiving the notification, the server device 100 stores at least three of the account ID, the personal information, and the member ID in association with each other, and manages the player. The mobile terminal registration device 26 issues the membership card 101 recording the membership ID in response to the reception of the signal indicating the completion of registration.

以上のような会員登録は、各遊技場で個別に実施可能である。サーバ装置100では、図9のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。 The membership registration as described above can be carried out individually at each game hall. In the server device 100, as illustrated in the application member data of FIG. 9, a combination of a game hall ID and a member ID is added up to 100 as the number of registered game halls increases.

なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。 If this prior personal information registration is not used, it is possible to perform membership registration by filling in the required membership application form at each amusement hall and submitting it to the amusement hall as in the past. In this case, the game hall employee manually inputs the management device 20 while reading the items written on the application form to execute the member registration, and manually issues the membership card 101.

(b)携帯端末による会員証表示の流れ
図12(a)のトップ画面(上記の図10(b)の画面)において、「会員証」メニュー156Hを選択すると、同図(b)の店舗WiFi接続画面に切り替え可能である。この店舗WiFi接続画面は、貯玉・再プレイには店舗内のWiFiに接続する必要がある旨のテキスト表示のほか、「接続する」ボタン157A、「接続しない」ボタン157Bが配置された画面である。
(B) Flow of display of membership card by mobile terminal When the “Membership Card” menu 156H is selected on the top screen of FIG. 12(a) (the screen of FIG. 10(b) above), the store WiFi of FIG. It is possible to switch to the connection screen. This store WiFi connection screen is a screen in which a “Connect” button 157A and a “Not connect” button 157B are arranged in addition to a text display indicating that it is necessary to connect to the WiFi in the store for saving and replaying. ..

店舗WiFi接続画面で「接続する」ボタン157Aを選択すると、まず、図12(c)の店舗WiFi検索画面の表示に切り替わる。同図(c)の店舗WiFi検索画面は、店舗内のアクセスポイントを検索している最中であって、しばらく時間を要する旨をテキスト表示する画面である。 When the “Connect” button 157A is selected on the store WiFi connection screen, the display first switches to the store WiFi search screen shown in FIG. 12(c). The store WiFi search screen in FIG. 7C is a screen that displays a text indicating that it takes a while while searching for an access point in the store.

その後、店舗内のアクセスポイントが見つかると、図12(d)の店舗選択画面の表示に切り替わる。この店舗選択画面は、見つかったアクセスポイントに対応する店舗ボタン157Cをタッチ操作可能に表示し、会員サービスを利用する店舗を遊技者に選択させる画面である。この店舗選択画面上で、会員サービスである貯玉・再プレイを希望する店舗ボタン157Cがタッチ操作されると、その店舗の管理装置20に対してアカウントID(アプリケーションのログインID)の照会が行われる。 After that, when an access point in the store is found, the display is switched to the store selection screen shown in FIG. This store selection screen is a screen on which the store button 157C corresponding to the found access point is displayed so that it can be touch-operated, and the player can select a store that uses the member service. When the store button 157C that is a member service, which is a member service, is touched on this store selection screen, an inquiry for the account ID (application login ID) is made to the management device 20 of the store. ..

会員登録済みのアカウントIDであれば、図12(e)のように会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)である手入力用コード158A、及びバーコード158Bを表示する「会員証」表示画面に切り替わる。
なお、店舗内のアクセスポイントに接続済みの状態でトップ画面(図12(a))の「会員証」メニュー156Hがタッチ操作された場合には、同図(b)〜(d)の表示画面を経由することなく、図12(e)の「会員証」表示画面に直接、切替表示される。
If the account ID has already been registered as a member, a manual input code 158A and a bar code 158B, which are membership card information (code information) indicating the member ID (member identification information), are displayed as shown in FIG. The display switches to the membership card display screen.
When the “Membership Card” menu 156H on the top screen (FIG. 12A) is touch-operated while already connected to the access point in the store, the display screens of FIGS. It is directly switched and displayed on the "membership card" display screen of FIG. 12(e) without going through.

(c)貸出装置による会員認証操作の流れ
会員認証前の貸出装置4では、タッチパネル413に図13(a)のトップ画面が表示される。このトップ画面には、「会員ログイン」ボタン413Aを含む各種のメニューボタンが配置されている。「会員ログイン」ボタン413Aをタッチ操作すると、同図(b)のログイン案内画面が切替表示される。このログイン案内画面には、会員認証によるログイン方法として以下の3方法の案内が表示されている。
(C) Flow of Member Authentication Operation by Lending Device In the lending device 4 before member authentication, the top screen of FIG. 13A is displayed on the touch panel 413. Various menu buttons including a “member login” button 413A are arranged on this top screen. When the “member login” button 413A is touch-operated, the login guide screen shown in FIG. The login guide screen displays the following three guides as a login method by member authentication.

第1のログイン方法は、貸出装置4のカード挿入口416に会員カード101を挿入してログインする方法である。第2のログイン方法は、近距離通信機能を備える携帯端末15限定のログイン方法である。このログイン方法では、貸出装置4のNFCリーダ419に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせてログインする。 The first login method is a method of logging in by inserting the membership card 101 into the card insertion slot 416 of the lending device 4. The second login method is a login method limited to the mobile terminal 15 having the near field communication function. In this login method, the mobile terminal 15 is brought close to the NFC reader 419 of the lending device 4 to read the mobile ID, and login is performed.

第3のログイン方法は、図12(e)の「会員証」表示画面に表示された会員証情報を利用してログインする方法である。このログイン方法には、さらに、「会員証」表示画面に表示された手入力用コード158Aをタッチパネル413上で入力してログインする方法と、「会員証」表示画面に表示された会員証情報(コード情報、バーコード158B)を貸出装置4に読み取らせてログインする方法と、がある。 The third login method is a method of logging in using the membership card information displayed on the "membership card" display screen of FIG. 12(e). The login method further includes a method of logging in by inputting the manual input code 158A displayed on the “membership card” display screen on the touch panel 413, and membership card information displayed on the “membership card” display screen ( There is a method of causing the lending device 4 to read the code information and the barcode 158B) and log in.

手入力用コード158Aを入力してログインするためには、まず、タッチパネル413が表示するログイン案内画面(図13(b))上の手入力ログインボタン413Bをタッチ操作して、図13(c)のログインコード入力画面に切り替える。このログイン入力画面上で、「会員証」表示画面に表示された手入力用コード158Aを入力すると、同図(d)の暗証番号入力画面に切り替わる。ホール会員登録時に設定した暗証番号を手入力すれば、ログインが完了する。 In order to log in by inputting the manual input code 158A, first, the manual input login button 413B on the login guidance screen (FIG. 13B) displayed on the touch panel 413 is touch-operated, and then FIG. 13C is displayed. Switch to the login code input screen of. When the manual input code 158A displayed on the "membership card" display screen is input on the login input screen, the screen is switched to the personal identification number input screen shown in FIG. Login is completed by manually entering the PIN number set when registering as a hall member.

一方、「会員証」表示画面に表示された会員証情報であるバーコード158Bを貸出装置4に読み取らせるためには、貸出装置4の前面に設けられた読取用カメラ418の前に「会員証」表示画面を表示中の携帯端末15を正対させてバーコード158Bを撮影させ、会員証情報を読み取らせれば、ログインを完了できる。 On the other hand, in order to have the lending device 4 read the bar code 158B, which is the membership card information displayed on the “membership card” display screen, in front of the reading camera 418 provided on the front surface of the lending device 4, the “membership card” is displayed. The login can be completed by directly facing the mobile terminal 15 displaying the display screen, photographing the barcode 158B, and reading the membership card information.

いずれのログイン方法であっても会員IDの認証によりログインが完了すれば、タッチパネル413が図13(e)のログイン中画面の表示に切り替わる。このログイン完了画面では、ログイン中である旨と共に、再プレイ可能玉数が表示される。なお、再プレイの手順については、上記の第1〜第3のログイン方法について変わりはない。 Whichever login method is used, when the login is completed by the authentication of the member ID, the touch panel 413 is switched to the display of the login screen of FIG. 13(e). On this login completion screen, the number of replayable balls is displayed along with the fact that the user is currently logged in. It should be noted that the replay procedure is the same for the above-described first to third login methods.

その後、遊技終了の際は、ログイン中画面の最下段に配置されているログアウトボタン158Cをタッチ操作してログアウトを実行する必要がある。ログアウトを忘れてログイン中のまま離席すると、貯玉の盗難のおそれが生じる。このような盗難を未然に防止するためには、例えば、(1)非稼動タイマで所定時間アウト入力が無かった場合に、強制的にログアウトする構成、(2)非稼動タイマで所定時間アウト入力が無かった場合に暗証番号入力を求めるボタンを追加的に設ける構成、(3)WiFi接続が切れたことを検知してログアウトする構成等を採用すると良い。これらの構成によれば、ログアウト忘れによる盗難被害を確実性高く防止できる。 After that, when the game ends, it is necessary to perform a logout by touching the logout button 158C arranged at the bottom of the login screen. If you forget to log out and leave your desk while you are still logged in, there is a risk of your coins being stolen. In order to prevent such theft, for example, (1) a configuration for forcibly logging out when there is no input for a predetermined time in the non-operation timer, (2) input for a predetermined time in the non-operation timer It is advisable to adopt a configuration in which a button requesting the input of a personal identification number is additionally provided when there is none, (3) a configuration in which the disconnection of the WiFi connection is detected and the user logs out. With these configurations, it is possible to reliably prevent theft damage caused by forgetting to log out.

以上のように、遊技場用システム1では、会員証として機能するアプリケーションを遊技者の所持する携帯端末15にダウンロードすれば、そのアプリケーションを利用して特定の遊技場で会員登録を行うことができる。アプリケーションをダウンロードした携帯端末15は会員証情報をコード化して表示可能であり、会員登録した遊技場で会員サービスを受ける際には、携帯端末15が表示する会員証情報(バーコード)を貸出装置4等の遊技用装置に読み取らせて会員認証を受けることができる。遊技場用システム1では、遊技者が会員カード101を持参しなくても携帯端末15を利用して会員認証が可能であり、遊技者側の利便性が大きく向上している。 As described above, in the amusement hall system 1, if an application functioning as a membership card is downloaded to the mobile terminal 15 possessed by the player, the application can be used to perform membership registration at a specific amusement hall. .. The mobile terminal 15 that has downloaded the application can display the membership card information in a coded form, and when the membership service is provided at the amusement hall, the membership card information (bar code) displayed by the mobile terminal 15 is rented out. It can be read by a gaming device such as No. 4 to receive member authentication. In the amusement hall system 1, the player can authenticate the membership by using the portable terminal 15 without bringing the membership card 101, which greatly improves the convenience of the player.

遊技場用システム1では、例えばフェリカ(登録商標)などのNFC機能が無い携帯端末15であっても会員証代わりに利用可能である。この遊技場用システム1によれば、遊技者が所持する携帯端末15の様々な機種に幅広く対応できるので、遊技者側の利便性が一層高くなっており、会員登録を促進できる。 In the amusement hall system 1, even a mobile terminal 15 such as Felica (registered trademark) that does not have an NFC function can be used instead of a membership card. According to the system 1 for the amusement hall, various types of portable terminals 15 possessed by the player can be widely supported, so that the convenience of the player is further enhanced and the membership registration can be promoted.

遊技場用システム1における管理装置20は、遊技者が所持する携帯端末15の携帯IDと会員IDとを対応付けて管理しており、携帯IDに対応付けられた会員ID等を携帯端末15に送信可能である。また、貸出装置4は、管理装置20から受信した会員ID等に基づいて携帯端末15が表示する会員証情報を読み取ることで会員IDを認証可能である。このような構成を採用する遊技場用システム1であれば、会員証となる会員カード101等の会員用記録媒体を持参する必要が無いだけでなく、NFC機能を有しない携帯端末15であっても会員カード101の代わりに利用できる。遊技場用システム1が提供するサービスを利用するために、NFC機能を備える携帯端末を準備等する必要がなくなるため遊技者側の利便性を大きく向上できる。 The management device 20 in the game hall system 1 manages the mobile ID of the mobile terminal 15 owned by the player and the member ID in association with each other, and the member ID associated with the mobile ID is stored in the mobile terminal 15. Can be sent. The lending device 4 can authenticate the member ID by reading the membership card information displayed on the mobile terminal 15 based on the member ID or the like received from the management device 20. With the amusement arcade system 1 adopting such a configuration, it is not necessary to bring a member recording medium such as a membership card 101 as a membership card, and the portable terminal 15 does not have an NFC function. Can also be used instead of the membership card 101. Since it is not necessary to prepare a mobile terminal having an NFC function in order to use the service provided by the game hall system 1, the convenience of the player can be greatly improved.

貸出装置4は、NFCリーダ419に加えて、会員証情報を読み取るための読取用カメラ418を備えているため、NFC機能を備える携帯端末(第1携帯端末装置)にもNFC機能を備えていない携帯端末(第2携帯端末装置)にも対応可能である。NFC機能を備える携帯端末であれば、NFCリーダ419により読み取った携帯IDに基づいて会員IDを認証可能である。 Since the lending device 4 includes the reading camera 418 for reading the membership card information in addition to the NFC reader 419, the mobile terminal having the NFC function (first mobile terminal device) also does not have the NFC function. It can also be applied to a mobile terminal (second mobile terminal device). If the mobile terminal has an NFC function, the member ID can be authenticated based on the mobile ID read by the NFC reader 419.

管理装置20は、各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉(貯メダル)を会員IDと対応付けて記憶しており、再遊技装置としての貸出装置4では、会員IDを認証した後、貯玉等を遊技に再度使用できる。この貸出装置4は、会員証としての会員カード101のほか、NFC機能を備える携帯端末15や、NFC機能を具備しない携帯端末15を利用した会員認証が可能である。会員認証の方法が多様であるため、遊技者側の利便性が高くなっている。 The management device 20 stores the gaming value (saving medal), which is the gaming value acquired by each player, in association with the member ID, and in the lending device 4 as the re-gaming device, after authenticating the member ID. , Can be used again for playing games. In addition to the membership card 101 as a membership card, the lending device 4 can perform member authentication using the mobile terminal 15 with an NFC function or the mobile terminal 15 without an NFC function. Since there are various member authentication methods, the convenience of the player is high.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
携帯端末15で会員証を表示するときは管理装置20と接続して会員識別情報等の会員証情報を受信するようにしたが、携帯端末15内に会員証情報を記憶しておき、読み出して表示するようにしても良い。複数の遊技場の会員証情報を記憶可能とし、使用する会員証情報を遊技者が都度選択するように構成すると良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Further, it is also possible to employ a combination of the following configurations as appropriate.
When the membership card is displayed on the mobile terminal 15, the membership card information such as the member identification information is received by connecting to the management device 20. However, the membership card information is stored in the mobile terminal 15 and read out. It may be displayed. It is preferable that the membership card information of a plurality of amusement centers can be stored and the player can select the membership card information to be used each time.

携帯端末15が表示する会員証情報を読み取りによる会員認証が可能な遊技用装置として、貸出装置4の説明をしたが、計数機253やPOS端末251等の遊技用装置に同様の会員認証機能を具備させることも良い。 Although the lending device 4 has been described as a gaming device capable of performing membership authentication by reading the membership card information displayed by the mobile terminal 15, the same membership authentication function is provided to gaming devices such as the counter 253 and the POS terminal 251. It is good to have it.

携帯IDを利用登録済みの遊技者が、NFC機能付の携帯端末(第1携帯端末装置)に会員証情報を表示させて会員IDの認証を行ったとき、NFC機能が利用可能である旨を報知することも良い。つまり、NFC機能付の携帯端末が表示した会員証情報を読み取って会員IDを認証したとき、近距離通信手段の一例をなすNFC機能により会員IDの認証が可能である旨を報知する報知手段を設けることも良い。この報知手段は、例えば、遊技用装置をなす貸出装置4、計数機253、POS端末251等に設けると良い。これにより会員証機能よりも利便性の高いNFC機能の利用促進を図ることができる。 When a player who has already registered his/her mobile ID, displays the membership card information on the mobile terminal with NFC function (first mobile terminal device) and authenticates the member ID, the fact that the NFC function is available is displayed. It is also good to notify. That is, when the member ID information displayed by the mobile terminal with the NFC function is read and the member ID is authenticated, a notification unit that notifies that the member ID can be authenticated by the NFC function, which is an example of the short-range communication unit, is provided. It is also good to provide. This informing means may be provided in, for example, the lending device 4, the counter 253, the POS terminal 251, or the like, which is a game device. This makes it possible to promote the use of the NFC function, which is more convenient than the membership card function.

また、NFC機能付の携帯端末の場合は、会員証機能の利用を制限する制限手段を設けるようにしても良い。例えば、携帯端末にアプリをダウンロードした際にNFC機能の有無を確認し、NFC機能を備えている場合には会員証機能を利用できないようにすることができる。
なお、会員証情報をバーコードで表示したが、二次元コードを使用しても良い。
Further, in the case of a mobile terminal with an NFC function, a restriction means for restricting the use of the membership card function may be provided. For example, when the application is downloaded to the mobile terminal, the presence/absence of the NFC function can be confirmed, and if the NFC function is provided, the membership card function can be disabled.
Although the membership card information is displayed as a bar code, a two-dimensional code may be used.

遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバは1つのサーバを兼用しても良いし、別々のサーバで構成しても良い。別々のサーバで構成した場合には、別々の場所に設置しても良いし、同じ場所に設置しても良い。 The game information server, application server, and account server may be used as one server, or may be configured as separate servers. When configured with different servers, they may be installed in different places or may be installed in the same place.

携帯端末15が表示する会員証情報を読み取るカメラを遊技情報表示装置3に設けることも良い。本例では、遊技機の上方に設置した遊技情報表示装置3を例示したが、遊技情報表示装置3は遊技機の側方に設置しても良い。また、遊技情報表示装置3と、従業員を呼び出す機能を備える呼出表示装置と、を一体的に構成したり、遊技情報表示装置3と、貸出装置4と、を一体的に構成しても良い。 A camera for reading the membership card information displayed by the mobile terminal 15 may be provided in the game information display device 3. In this example, the game information display device 3 installed above the game machine is illustrated, but the game information display device 3 may be installed on the side of the game machine. Further, the game information display device 3 and a call display device having a function of calling an employee may be integrally configured, or the game information display device 3 and the lending device 4 may be integrally configured. ..

アプリケーションプログラムを携帯端末15に予めダウンロードする構成を例示して説明したが、アプリケーションをダウンロードすることなく、各種サービスを提供するASP(Application Service Provider)型のウェブサイトを設けることも良い。 Although the configuration in which the application program is downloaded to the mobile terminal 15 in advance has been described as an example, an ASP (Application Service Provider) type website that provides various services without downloading the application may be provided.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the above examples, these specific examples merely disclose one example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be limitedly interpreted by the configurations and numerical values of the specific examples. The scope of the claims covers the technology in which the specific examples are variously modified, changed or appropriately combined by utilizing the known technology and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技カード
101 会員カード(会員用記録媒体)
102 一般カード
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段、勧誘情報出力手段)
11 場内システム
15 携帯端末(携帯端末装置、個人情報登録手段、遊技場案内手段、コミュニケーション手段、表示手段、勧誘情報表示手段)
2 遊技機
20 管理装置(会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
26 携帯端末登録装置
262 読取スキャナ
29 中継装置
3 遊技情報表示装置
4 貸出装置(遊技用装置、再遊技装置)
1 System for game hall 10 Game card 101 Member card (member recording medium)
102 general card 100 server device (game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, hall information storage means, model information storage means, account authentication means, invitation information output means)
11 On-site system 15 Mobile terminal (mobile terminal device, personal information registration means, game hall guidance means, communication means, display means, invitation information display means)
2 gaming machine 20 management device (member information server, game data generation means, game data storage means, member information storage means, registration information transmission means, player ID acquisition means, game value storage means)
21 Pachinko gaming machine 22 Slot machine 26 Mobile terminal registration device 262 Reading scanner 29 Relay device 3 Game information display device 4 Lending device (gaming device, re-gaming device)

Claims (2)

会員登録した遊技者に対して発行され、所定の会員識別情報が記録された会員用記録媒体と、
前記会員識別情報を記憶管理する管理装置と、
前記会員識別情報の認証を条件として、所定の会員サービスを遊技者に提供可能な遊技用装置と、を備えた遊技場用システムにおいて、
前記管理装置は、
遊技者が所持する携帯端末装置の携帯識別情報を前記会員識別情報と対応付けて記憶可能で、当該携帯端末装置に対して当該携帯識別情報に対応付けられた会員識別情報を送信可能であり、
前記携帯端末装置は、前記管理装置から受信した会員識別情報を示すコード情報を表示可能に構成されていると共に、非接触にて近距離通信を行なうことが可能な近距離通信手段を有する第1携帯端末装置及び当該近距離通信手段を有さない第2携帯端末装置を含み
前記遊技用装置は、前記携帯端末装置が表示したコード情報を読み取ることによって前記会員識別情報を認証可能であると共に、前記第1携帯端末装置が有する近距離通信手段から受信した前記携帯識別情報に基づいて前記会員識別情報を認証することが可能に構成されており、
前記第1携帯端末装置が表示したコード情報を読み取って前記会員識別情報を認証したときは、前記近距離通信手段により会員識別情報の認証が可能である旨を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A recording medium for members, which is issued to a player who has registered as a member, and in which predetermined member identification information is recorded,
A management device for storing and managing the member identification information,
In a system for a game arcade, which comprises a gaming device capable of providing a player with a predetermined membership service on condition that the membership identification information is authenticated,
The management device is
Mobile identification information of the mobile terminal device possessed by the player can be stored in association with the member identification information, it is possible to transmit the member identification information associated with the mobile identification information to the mobile terminal device,
The mobile terminal device is configured to be able to display code information indicating the member identification information received from the management device, and has a short-range communication means capable of performing short-range communication in a contactless manner. A mobile terminal device and a second mobile terminal device not having the short-range communication means ;
The gaming device can authenticate the member identification information by reading the code information displayed by the mobile terminal device, and the mobile device identification information received from the short-range communication means included in the first mobile terminal device. It is configured to be able to authenticate the member identification information based on
When the code information displayed by the first mobile terminal device is read to authenticate the member identification information, a notification unit is provided to notify that the member identification information can be authenticated by the short-range communication unit. Characteristic system for amusement hall.
前記管理装置は、各遊技者が遊技により獲得した遊技価値を前記会員識別情報と対応付けて記憶する遊技価値記憶手段を備え、
前記遊技用装置は、前記遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が当該遊技価値を遊技に再度使用できるようにする再遊技装置であることを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。
The management device includes a game value storage unit that stores the game value acquired by each player through a game in association with the member identification information.
2. The replay device according to claim 1 , wherein the game device is a re-play device that returns the game value to the player so that the player can use the game value again in the game. System for amusement parks.
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