JP6754303B2 - Game information management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技情報管理システムに関する。 The present invention relates to a game information management system.

従来より、遊技場に設置した遊技機の管理を行い易くするために様々な技術が提案されている。例えば下記の特許文献1には、遊技機の満席時間を特定し、満席時間に応じて遊技機を増台(又は減台)するか否かを判断する技術が記載されている。 Conventionally, various techniques have been proposed to facilitate the management of game machines installed in amusement parks. For example, Patent Document 1 below describes a technique for specifying a full time of a game machine and determining whether to increase (or decrease) the number of game machines according to the full time.

特開2007−175113号公報JP-A-2007-175113

しかしながら、上記の特許文献1に記載された技術では、空台がない状況において遊技を行いたいと考えている遊技者がどの程度存在しているかを特定することができない。このため、この文献に記載された技術では、遊技機の台数が適正であるため増台しても稼動が高くなりにくい状況か、あるいは遊技機の台数が不足しているため増台すれば稼動が高くなり易い状況か、等の判断が困難である。したがって、遊技場に設置する遊技機を決定する上で未だ改善の余地がある。 However, with the technique described in Patent Document 1 above, it is not possible to specify how many players want to play a game in a situation where there is no empty space. For this reason, in the technology described in this document, the operation is difficult to increase even if the number of game machines is increased because the number of game machines is appropriate, or the operation is performed if the number of game machines is increased because the number of game machines is insufficient. It is difficult to judge whether the situation is likely to increase. Therefore, there is still room for improvement in deciding which game machine to install in the amusement park.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技場に設置する遊技機を決定し易くすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to facilitate determination of a game machine to be installed in a game field.

本発明の遊技情報管理システムは、遊技者が選択遊技機を選択可能であると共に選択遊技機に空台が発生した旨の特別報知を実行可能な遊技端末と、選択遊技機として選択された回数(選択回数)を時間別、遊技機の種類別に集計し、その集計結果に対応する集計結果情報を表示する管理装置と、の組み合わせを含むシステムである。 The game information management system of the present invention includes a game terminal capable of allowing a player to select a selected game machine and executing a special notification that a vacant table has occurred in the selected game machine, and the number of times the selected game machine is selected. This system includes a combination of a management device that aggregates (number of selections) by time and by type of game machine and displays aggregation result information corresponding to the aggregation result.

本発明の遊技情報管理システムによれば、遊技者が空台発生の報知を望んだ回数である選択回数を時間別かつ種類別に集計できるので、特別報知(空台発生の報知)を望んでいる遊技者が同じ時間帯にどの程度存在するかを遊技場側で把握し易くなる。つまり、本発明の遊技情報管理システムによる集計結果に基づけば、同時に特別報知を望んだ遊技者が多いため複数増台した場合にも稼動が高い状況が維持できる状況であるのか、あるいは同時に特別報知を望んだ遊技者が少ないため複数増台した場合には稼動が高い状況を維持できなくなる状況であるのか、等の判断が行い易くなる。 According to the game information management system of the present invention, the number of selections, which is the number of times the player wants to be notified of the occurrence of a vacant platform, can be totaled by time and by type, so that special notification (notification of the occurrence of an empty platform) is desired. It becomes easier for the game hall side to grasp how many players exist in the same time zone. That is, based on the aggregation result by the game information management system of the present invention, there are many players who desire special notification at the same time, so it is possible to maintain a high operation situation even when a plurality of units are increased, or at the same time, special notification is provided. Since there are few players who want to play the game, it becomes easier to judge whether the situation is such that it is not possible to maintain a high operating situation when multiple machines are added.

このように本発明の遊技情報管理システムによれば、遊技機の適正台数を管理し易くなるので、遊技場に設置する遊技機を決定し易くできる。 As described above, according to the game information management system of the present invention, it is easy to manage the appropriate number of game machines, so that it is easy to determine the game machines to be installed in the game hall.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the system for a playground. 遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display device attached to a game machine. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the game information display device. 携帯端末の電気的構成等を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a mobile terminal. 営業管理装置が管理する各遊技機の遊技データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates game data of each game machine managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理する会員マスタデータを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the member master data managed by a business management apparatus. 営業管理装置が管理する会員個別遊技データを例示する説明図。An explanatory diagram illustrating individual member game data managed by the sales management device. 機種毎の機種選択データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates model selection data for each model. サーバ装置の記憶データを例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the storage data of a server apparatus. 携帯端末による(a)ログイン画面及び(b)ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。The front view which shows the display example of (a) login screen and (b) menu screen after login by a mobile terminal. WiFi接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates the screen transition of the mobile terminal at the time of WiFi connection. 「スマホデータ表示」メニュー選択時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。An explanatory diagram illustrating the screen transition of the mobile terminal when the "smartphone data display" menu is selected. 携帯端末による設置機種画面の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display example of the installation model screen by a mobile terminal. 携帯端末による各台データ画面の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display example of each unit data screen by a mobile terminal. 携帯端末によるキャプチャ表示画面の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display example of the capture display screen by a mobile terminal. 携帯端末による空台通知設定から空台通知の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of the vacancy notification from the vacancy notification setting by the mobile terminal. 狙い機種・狙い台の登録リストの表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display example of the registration list of a target model / aim stand. 機種データ表示画面その1を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates model data display screen 1. 機種データ表示画面その2を例示する説明図。Explanatory drawing which illustrates model data display screen part 2. 機種データ表示画面その3を例示する説明図。Explanatory drawing which exemplifies model data display screen part 3.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が所持する携帯端末15に空台を通知可能な遊技情報管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図20を参照して説明する。
図1に例示の遊技情報管理システム1は、遊技機2が設置される各遊技場において構築されたシステムである。各遊技場の遊技情報管理システム1は、公衆通信回線であるインターネットを介して外部のサーバ装置100に接続され、これにより複数の遊技場に跨る遊技場用システム10が構築されている。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game information management system 1 capable of notifying a mobile terminal 15 possessed by a player of an empty table. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 20.
The game information management system 1 illustrated in FIG. 1 is a system constructed in each game hall where the game machine 2 is installed. The game information management system 1 of each game hall is connected to an external server device 100 via the Internet, which is a public communication line, whereby a game field system 10 straddling a plurality of game halls is constructed.

遊技場用システム10では、携帯端末15向けのアプリケーションプログラム(以下、単にアプリケーションという。)をサーバ装置100からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、ホール会員(遊技場の会員)に登録済の遊技場において携帯端末15を利用して各種の会員サービスを利用できる。 In the amusement park system 10, an application program for the mobile terminal 15 (hereinafter, simply referred to as an application) can be downloaded from the server device 100. By using this application, various member services can be used by using the mobile terminal 15 in the amusement park registered as a hall member (amusement hall member).

携帯端末15で利用可能な会員サービスとしては、例えば、上記の各遊技場の遊技情報管理システム1による空台通知サービスのほか、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等がある。なお、以下の説明では、遊技場のホール会員及びホール会員登録を単に会員あるいは会員登録といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。 As a member service that can be used on the mobile terminal 15, for example, in addition to the vacancy notification service by the game information management system 1 of each of the above-mentioned amusement parks, a ball storage service such as a ball storage or a storage medal, and these ball storage and storage medals are re-used. There is a replay service used for play. In the following description, the hall member of the amusement park and the hall member registration are simply referred to as members or member registration, and the member who uses the application is referred to as an application member.

各遊技場の遊技情報管理システム1は、複数の遊技機2が設置された遊技場においてこれら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理装置と、管理装置と通信可能であり遊技に関する情報を表示する携帯端末(遊技端末)15と、を含んで構成されている。管理装置としては、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20と、携帯端末15に向けて空台情報(特別情報)等を送信する情報管理装置23と、が設けられている。 The game information management system 1 of each game field can communicate with a management device that manages the operating status of the plurality of game machines 2 in the game field where the plurality of game machines 2 are installed, and information about the game. It is configured to include a mobile terminal (game terminal) 15 to be displayed. The management devices include a sales management device 20 for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park, an information management device 23 for transmitting vacant table information (special information), etc. to the mobile terminal 15. Is provided.

各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の管理用ネットワーク200のほか、携帯端末15の無線接続を可能にするWiFiルータ202が接続されたサービス用ネットワーク201が構築されている。営業管理装置20は管理用ネットワーク200のみに接続されている一方、情報管理装置23は、遊技場内の管理用ネットワーク200及びサービス用ネットワーク201の両方に接続されているのに加えて、インターネットにも接続されている。各遊技場の遊技情報管理システム1は、インターネットに接続された情報管理装置23を介して場外のサーバ装置100と通信可能な状態で接続され、遊技場内の各遊技機2の遊技データ等は情報管理装置23を介してサーバ装置100に送信される。携帯端末15は、WiFiルータ202が実現する無線ネットワークであるWiFiネットワークを経由してサービス用ネットワーク201に接続可能である。 In each amusement park, in addition to a management network 200 such as a wired LAN to which various devices in the amusement park are communicably connected, a service network 201 to which a WiFi router 202 that enables wireless connection of the mobile terminal 15 is connected is provided. Has been built. While the business management device 20 is connected only to the management network 200, the information management device 23 is connected to both the management network 200 and the service network 201 in the amusement park, and is also connected to the Internet. It is connected. The game information management system 1 of each game hall is connected in a state where it can communicate with the server device 100 outside the field via the information management device 23 connected to the Internet, and the game data and the like of each game machine 2 in the game hall are information. It is transmitted to the server device 100 via the management device 23. The mobile terminal 15 can be connected to the service network 201 via the WiFi network, which is a wireless network realized by the WiFi router 202.

各遊技場では、パチンコ遊技機21やスロットマシン22等の遊技機2に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置4、遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置29が1台ずつ設置されている。
景品交換カウンタ(図示略)には、獲得玉を計数する計数機(図示略)や獲得玉を景品に交換するPOS端末(図示略)に加えて、携帯端末登録装置26が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置20、遊技場内に所在する携帯端末15に向けて空台情報(特別情報)を送信する情報管理装置23が設置されている。
In each game hall, a lending device 4 for renting out game values such as balls and medals, a game information display device 3, and the like are individually installed for game machines 2 such as pachinko game machines 21 and slot machines 22. Further, one relay device 29 is installed for each of the two game machines 2.
The prize exchange counter (not shown) is equipped with several mobile terminal registration devices 26 in addition to a counter (not shown) for counting the acquired balls and a POS terminal (not shown) for exchanging the acquired balls for prizes. There is. Further, in the management space in the amusement park, there is a sales management device 20 for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park, and empty space information (special information) for the mobile terminal 15 located in the amusement park. The information management device 23 for transmitting the information is installed.

遊技機2は、対応する遊技情報表示装置3及び貸出装置4と共に、中継装置29を介して管理用ネットワーク200に接続されている。管理用ネットワーク200では、遊技情報表示装置3等の周辺装置を含めた遊技機2側と、営業管理装置20あるいは情報管理装置23と、の間の各種の通信が中継装置29を介して実現されている。 The game machine 2 is connected to the management network 200 via the relay device 29 together with the corresponding game information display device 3 and the rental device 4. In the management network 200, various communications between the game machine 2 side including peripheral devices such as the game information display device 3 and the sales management device 20 or the information management device 23 are realized via the relay device 29. ing.

サービス用ネットワーク201には、無線通信回路の一例をなすWiFiルータ202のほか、情報管理装置23及び遊技情報表示装置3が接続されている。後述する所定の接続操作を行った携帯端末15はWiFiネットワークを介してサービス用ネットワーク201に無線接続でき、情報管理装置23が送信する空台情報(特別情報)等の受信が可能になる。 In addition to the WiFi router 202, which is an example of a wireless communication circuit, the information management device 23 and the game information display device 3 are connected to the service network 201. The mobile terminal 15 that has performed a predetermined connection operation described later can be wirelessly connected to the service network 201 via the WiFi network, and can receive vacant table information (special information) transmitted by the information management device 23.

次に、遊技機2について概説すると共に、遊技場用システム10の機器構成の一例をなすサーバ装置100、遊技情報表示装置3、貸出装置4、携帯端末15、営業管理装置20、携帯端末登録装置26、情報管理装置23について説明する。なお、各遊技場の遊技情報管理システム1は、中継装置29、遊技情報表示装置3、営業管理装置20、貸出装置4、携帯端末登録装置26、情報管理装置23、携帯端末15、WiFiルータ202を含めて構成されている。 Next, the game machine 2 will be outlined, and the server device 100, the game information display device 3, the rental device 4, the mobile terminal 15, the sales management device 20, and the mobile terminal registration device, which form an example of the device configuration of the game hall system 10. 26, the information management device 23 will be described. The game information management system 1 of each game hall includes a relay device 29, a game information display device 3, a sales management device 20, a rental device 4, a mobile terminal registration device 26, an information management device 23, a mobile terminal 15, and a WiFi router 202. It is composed including.

(遊技機)
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22とがある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技される遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
(Game machine)
The gaming machine 2 illustrated in FIG. 1 is roughly classified into a pachinko gaming machine 21 and a slot machine 22.
The pachinko gaming machine 21 is a gaming machine that is played by firing a ball, which is a gaming value. The pachinko gaming machine 21 illustrated in FIG. 1 is a so-called seven machine that executes a big hit lottery according to a prize in the starting winning opening. The pachinko gaming machine 21 starts a game in which the symbol is changed according to the jackpot lottery, and notifies the jackpot winning by the stop display of the jackpot symbol. If a jackpot win occurs, it is possible to shift to an advantageous jackpot state in which the round in which the jackpot is opened is repeated multiple times.

パチンコ遊技機21が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置29を経由して遊技情報表示装置3や貸出装置4等に出力されるほか、遊技機2の識別情報である台番IDが対応付けされた状態で営業管理装置20に送信される。 Examples of the game signal that the pachinko game machine 21 outputs to the outside while the game is in progress include the following signals. These game signals are output to the game information display device 3 and the rental device 4 via the relay device 29, and the business management device is associated with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. It is transmitted to 20.

(1)アウト信号:玉を10個発射する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに1回出力される信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)連荘信号:大当たり状態が連続的に発生する連荘状態中に出力されるレベル信号。
(1) Out signal: A signal that is output once every 10 balls are fired.
(2) Safe signal: A signal that is output once for every 10 balls paid out according to a prize.
(3) Start signal: A signal that is output once when the symbol variation starts.
(4) Jackpot signal: A level signal that is continuously output while a jackpot condition is occurring.
(5) Renso signal: A level signal output during the consecutive villa state in which a jackpot state occurs continuously.

スロットマシン22は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、BB(ビッグボーナス)に対応するBB図柄や、RB(レギュラーボーナス)に対応するRB図柄や、ART(アシストリプレイタイム)に対応するART図柄のほか、5枚役や2枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。 The slot machine 22 is a game machine in which a symbol variation game can be started in consideration of a predetermined number of medals, and a prize is generated when the combination of the stopped and displayed symbols is a winning symbol. Winning symbols include BB symbols corresponding to BB (Big Bonus), RB symbols corresponding to RB (Regular Bonus), ART symbols corresponding to ART (Assist Replay Time), and 5 or 2 cards. A small winning combination symbol corresponding to a small winning combination such as is set.

スロットマシン22では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。BB図柄、RB図柄が停止表示されるとBB役あるいはRB役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるBB(ビッグボーナス)あるいはRB(レギュラーボーナス)が発生する。また、ART役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なARTが発生する。 In the slot machine 22, an internal lottery is executed at the start of the game, and when the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped and displayed, the winning combination is generated. Even if you win the internal lottery, if the corresponding symbol cannot be stopped and displayed, it will be lost due to omission. When the BB symbol or RB symbol is stopped and displayed, the BB or RB combination wins, which increases the winning probability of a specific payout combination, which is an advantageous jackpot state such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus). ) Occurs. In addition, when an ART combination wins, the type of winning combination is notified, and the benefit of being able to execute the next game without consuming medals is given. An advantageous ART that increases the winning frequency of the replay role. appear.

スロットマシン22が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
Examples of the game signal output by the slot machine 22 to the outside while the game is in progress include the following signals.
(1) Out signal: A signal that is output once each time one medal is consumed.
(2) Safe signal: A signal that is output once for each medal paid out according to a prize.
(3) BB signal: A level signal output during the generation of BB.
(4) RB signal: A level signal output during the generation of RB.
(5) ART signal: A level signal output during the generation of ART.

(サーバ装置)
図1のサーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。サーバ装置100は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム11と通信可能に接続されている。サーバ装置100は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
(Server device)
The server device 100 of FIG. 1 is, for example, a computer device managed by an operating company of a game information providing service. The server device 100 is connected to the Internet, which is a public communication line, and is communicably connected to the on-site system 11 of each amusement park via the Internet. The server device 100 has functions as a game information server, an application server, and an account server.

遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末15に遊技情報閲覧アプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントIDと、遊技者の個人情報と、遊技者が会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場IDと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置100は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするSNS機能も有している。 The function as a game information server is a server function for storing game information related to a plurality of game fields. The function as an application server is a server function for downloading a game information viewing application to a mobile terminal 15 possessed by a player. The function as an account server is a server function that stores the account ID, which is the account information, the personal information of the player, and the game hall ID, which is the identification information of the game hall where the player has registered as a member, in association with each other. Is. Further, the server device 100 also has an SNS function that enables e-mail exchange between application members who have downloaded and registered the application.

サーバ装置100は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)配信手段:遊技場用システム10のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、適宜のタイミングでバージョンアップソフトを自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)遊技者情報記憶手段:遊技情報閲覧アプリケーションの会員登録をした遊技者(アプリ会員)のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントID、各遊技場で発行した会員カード101のID(遊技場毎の会員識別情報である会員ID)等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。さらに、会員登録済みの遊技場でのログイン遊技を対象として、各遊技場の情報管理装置23から各遊技者の遊技データを受信して記憶する。各遊技者の遊技データとしては、例えば、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数等の個人遊技データが管理される。
(3)ホール情報記憶手段:各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の情報管理装置23から受信する全ての遊技機2の遊技データが含まれている。
(4)機種情報記憶手段:遊技機2の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
(5)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末15にアプリケーションの実行を許可する手段。
The server device 100 has the following functions as each means.
(1) Distribution means: A means for downloading an application for providing the service of the amusement park system 10. The distribution means automatically downloads the version upgrade software at an appropriate timing after the first download. As a result, the version of the application can be kept up to date on the mobile terminal 15 side.
(2) Player information storage means: A means for storing application member information of a player (app member) who has registered as a member of a game information viewing application. The player information storage means is the personal information of the player who is an application member, the mobile ID of the mobile terminal 15 possessed by the player, the account ID which is the account information when using the application, and the membership card issued at each game hall. 101 IDs (member IDs that are member identification information for each amusement park) and the like are stored and managed for each application member. Further, the game data of each player is received and stored from the information management device 23 of each game field for the login game in the game field registered as a member. As the game data of each player, for example, personal game data such as game time, amount of money used, income and expenditure, and number of jackpots is managed.
(3) Hall information storage means: A means for storing hall information related to each amusement park. The hall information includes game data of all the game machines 2 received from the information management device 23 of each game hall.
(4) Model information storage means: A means for storing model information such as playability, specifications, and how to play for each model of the game machine 2.
(5) Account authentication means: The account ID (account information) entered when the application is executed on the mobile terminal 15 is authenticated as to whether it is valid or invalid, and if it can be authenticated, the application is sent to the mobile terminal 15. Means to allow execution.

(遊技情報表示装置)
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備える装置であり、遊技機2の上方に設置される。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ345、メニューボタン347、リモコン受信部349が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。液晶表示部33は、タッチスクリーンシート331(図3)が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部33の画面330には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。
(Game information display device)
The game information display device 3 of FIGS. 1 and 2 is a device including a liquid crystal display unit 33 including a large liquid crystal display, and is installed above the game machine 2. A call button 341, a reset button 343, an NFC (Near Field Communication) reader 345, a menu button 347, and a remote control receiving unit 349 are arranged below the screen 330 of the liquid crystal display unit 33, and a lamp unit surrounds the upper half. 32 is arranged. The liquid crystal display unit 33 is a touch-operable display unit on which a touch screen sheet 331 (FIG. 3) is laminated. Various information such as jackpot history and past game information is displayed on the screen 330 of the liquid crystal display unit 33.

遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、タッチスクリーンシート331、呼出ボタン341、リセットボタン343、NFCリーダ345、リモコン受信部349等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around the control unit 30. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software to perform various operations, a ROM 302 / RAM 304 as memory means, and an I / O unit 305 that inputs / outputs signals. For the control unit 30, a transmission / reception unit 308 that executes signal transmission / reception with the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 having an employee calling function, a touch screen sheet 331, a calling button 341, a reset button 343, and an NFC. The reader 345, the remote control receiver 349, and the like are electrically connected.

NFCリーダ345は、NFC機能を備える携帯端末15との間でデータ通信を実行し、携帯端末15の携帯識別情報(端末識別情報)である携帯ID等を読み込むデータリーダである。
リモコン受信部349は、フロア係の従業員等が所持するリモコン300(図1参照。)が送信する赤外線信号の受光部である。なお、従業員が携行するリモコン300には空台ボタン390が設けられている。フロア係の従業員等が空台を発見したときには、この空台ボタン390を操作することで、遊技情報表示装置3を介して空台となった旨を情報管理装置23に通報できる。
The NFC reader 345 is a data reader that executes data communication with a mobile terminal 15 having an NFC function and reads a mobile ID or the like which is mobile identification information (terminal identification information) of the mobile terminal 15.
The remote control receiving unit 349 is a receiving unit for an infrared signal transmitted by a remote controller 300 (see FIG. 1) possessed by an employee in charge of the floor or the like. The remote controller 300 carried by the employee is provided with an empty stand button 390. When an employee or the like in charge of the floor finds an empty table, he / she can operate the empty table button 390 to notify the information management device 23 that the table has become empty via the game information display device 3.

例えば、パチンコ遊技機21に付設された遊技情報表示装置3が中継装置29を経由して遊技機2側から取り込む遊技信号としては、(1)アウト信号、(2)セーフ信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号、(5)連荘信号等がある。遊技情報表示装置3は、パチンコ遊技機21側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の各遊技データ(遊技情報)を生成する。 For example, the game signals that the game information display device 3 attached to the pachinko game machine 21 captures from the game machine 2 side via the relay device 29 include (1) out signal, (2) safe signal, and (3) start. There are signals, (4) jackpot signals, (5) consecutive villa signals, etc. The game information display device 3 generates, for example, each of the following game data (game information) by totaling the number of times the game signal captured from the pachinko gaming machine 21 side is captured.

(1)大当たり回数:通常状態下の大当たり状態の発生回数(初当たり回数)。
(2)大当たり間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数(図柄変動回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
(4)差玉:遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に10個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に10個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
(1) Number of jackpots: The number of occurrences of jackpot states under normal conditions (number of initial hits).
(2) Number of starts between jackpots: The number of starts since the end of the previous jackpot state (number of symbol fluctuations).
(3) Cumulative number of starts today: The cumulative number of symbol changes since the store opened on that day.
(4) Difference ball: Balance as seen from the player side. The difference is calculated by subtracting the 10 outs that are added each time the out signal is received from the safe that is added 10 each time the safe signal is received.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の動作状態を表す状態フラグを含む信号を情報管理装置23に出力する。状態フラグが表す状況としては以下の各動作状態がある。
・空台:リモコン300により空台状態が設定された状態
・遊技中:稼動中
・大当たり:大当たり(連荘)中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
The game information display device 3 outputs a signal including a state flag indicating the operating state of the corresponding game machine 2 to the information management device 23. The following operating states are represented by the status flags.
・ Empty stand: The empty stand state is set by the remote controller 300. ・ During the game: In operation. ・ Big hit: During big hit (renso). ・ Preparing: Closed / Not open.

遊技情報表示装置3は、生成した遊技データを画面330に表示可能である。例えばパチンコ遊技機21に対応する図2に例示のデータ画面(表示画面)では、向かって左側の上から順番に、本日、前日、前々日の初当たり回数の表示欄361、大当たりの内訳の表示欄363、本日のスタート回数の表示欄365が配置されている。画面330の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄371が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄372、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄373が配置されている。 The game information display device 3 can display the generated game data on the screen 330. For example, in the data screen (display screen) illustrated in FIG. 2 corresponding to the pachinko gaming machine 21, in order from the top on the left side, the display column 361 of the number of first hits of today, the day before, and the day before the previous day, the breakdown of the big hits. A display column 363 and a display column 365 for the number of starts today are arranged. In the center of the screen 330, a display column 371 of the number of big hits of today, the day before, and the day before the previous day is arranged, and below that, a display column 372 of the highest difference ball in the past and a graph showing the number of start times between big hits with a bar graph. A display field 373 is arranged.

特に、本例の遊技情報表示装置3は、情報管理装置23から送信されて来るキャプチャ要求信号に応じて、液晶表示部33のデータ画面(表示画面)のキャプチャデータを作成する機能を備えている。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の識別番号である台番IDを対応付けた(ひも付けた)キャプチャデータを返信し、これにより情報管理装置23側での遊技機2毎の個別の管理を可能としている。 In particular, the game information display device 3 of this example has a function of creating capture data of the data screen (display screen) of the liquid crystal display unit 33 in response to the capture request signal transmitted from the information management device 23. .. The game information display device 3 returns the capture data associated with (linked) the serial number ID, which is the identification number of the corresponding game machine 2, and thereby the individual game machine 2 on the information management device 23 side. It is possible to manage.

(貸出装置)
貸出装置4は、各遊技機2の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置4は、営業管理装置20が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用(再プレイ)できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
(Lending device)
The rental device 4 is a vertically long device installed on the side of each game machine 2. The lending device 4 is a re-gaming device that allows the player to reuse (replay) the stored balls for the game by returning the game value stored and managed by the business management device 20 as the stored balls to the player. It has the function of.

パチンコ遊技機21向けの貸出装置4は、遊技機2の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン22向けの貸出装置4は、遊技機2の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置4は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、会員IDを認証する機能を備えている。 The lending device 4 for the pachinko gaming machine 21 is installed on the left side of the gaming machine 2, and rents out balls, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 for the slot machine 22 is installed on the right side of the game machine 2, and rents out medals, which are game values, in response to the input of consideration such as cash. The lending device 4 has a function of paying out game values such as balls and medals, and a function of authenticating a member ID.

貸出装置4は、会員カード101に記録されたカードIDなどのカードデータの読取り機能、携帯端末15の携帯ID等の端末データを読み取るNFC機能等を備えている。貸出装置4は、カードIDや携帯ID等を読み取ったとき、営業管理装置20が記憶する会員データとの照合を試み、照合できたときに会員IDを認証する。会員IDが認証されたときの遊技が会員によるログイン遊技として特定され、会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等の会員サービスの利用が可能になる。 The lending device 4 has a function of reading card data such as a card ID recorded on the membership card 101, an NFC function of reading terminal data such as a mobile ID of the mobile terminal 15, and the like. When the lending device 4 reads the card ID, mobile ID, or the like, it attempts to collate with the member data stored in the business management device 20, and authenticates the member ID when the collation is possible. The game when the member ID is authenticated is specified as a login game by the member, is specified as the game data by the member, and the member service such as the ball storage / replay service can be used.

(携帯端末)
図1に例示の携帯端末15は、例えば、タッチパネル式の表示画面150を備えるスマートフォン(多機能型携帯端末)等、遊技者が所持する通信端末である。この携帯端末15は、タッチパネル式の表示画面150に指先で触れることで各種の操作が可能である。タッチパネル式のこの表示画面150は遊技者が操作する操作手段としての機能を実現している。
(Mobile terminal)
The mobile terminal 15 illustrated in FIG. 1 is a communication terminal possessed by a player, such as a smartphone (multifunctional mobile terminal) provided with a touch panel type display screen 150. The mobile terminal 15 can perform various operations by touching the touch panel type display screen 150 with a fingertip. The touch panel type display screen 150 realizes a function as an operating means operated by the player.

携帯端末15は、図4のごとく、CPU、ROM、RAMを含む制御部152を中心として構成されている。この制御部152には、液晶表示部152B、液晶表示部152Bの表示画面に積層されたタッチスクリーンシート152A、マイク152C、スピーカ152D、カメラ152Eが接続されているほか、WiFi無線回路部152F、公衆無線回路部152G等が接続されている。表示画面150のタッチ操作機能は、液晶表示部152Bとタッチスクリーンシート152Aとの組み合わせにより実現されている。 As shown in FIG. 4, the mobile terminal 15 is mainly composed of a control unit 152 including a CPU, a ROM, and a RAM. The control unit 152 is connected to a liquid crystal display unit 152B, a touch screen sheet 152A laminated on the display screen of the liquid crystal display unit 152B, a microphone 152C, a speaker 152D, and a camera 152E, as well as a WiFi wireless circuit unit 152F and the public. The wireless circuit unit 152G and the like are connected. The touch operation function of the display screen 150 is realized by a combination of the liquid crystal display unit 152B and the touch screen sheet 152A.

携帯端末15は、遊技情報管理システム1を構成する情報管理装置23とWiFiネットワーク(無線通信回線)を介して通信可能であるほか、遊技場用システム10を構成するサーバ装置100(図1参照。)とインターネットを介して通信可能である。さらに、本例の携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能や、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。 The mobile terminal 15 can communicate with the information management device 23 constituting the game information management system 1 via a WiFi network (wireless communication line), and the server device 100 constituting the game hall system 10 (see FIG. 1). ) And can communicate via the Internet. Further, the mobile terminal 15 of this example has a GPS function for measuring its own position using GPS (Global Positioning System), an NFC function for realizing data communication with the game information display device 3 and the rental device 4, and the like. ing.

インターネットに接続可能であって、WiFi機能を備えるスマートフォン等の携帯端末15であれば、遊技場用システム10及び遊技情報管理システム1に対応する遊技端末として利用可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置100からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末15で実行すれば、遊技情報管理システム1を構成する管理サーバとしての情報管理装置23に無線接続でき、空台情報を含む各種の情報を取得できる。また、遊技場外においても、遊技場用システム10が提供する各種のサービスを利用できる。 A mobile terminal 15 such as a smartphone that can connect to the Internet and has a WiFi function can be used as a game terminal corresponding to the game field system 10 and the game information management system 1. If the application downloaded from the server device 100 as an application server is executed on the mobile terminal 15, it can be wirelessly connected to the information management device 23 as a management server constituting the game information management system 1, and various information including vacant table information can be obtained. You can get it. Further, various services provided by the amusement park system 10 can be used even outside the amusement park.

携帯端末15は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
(1)個人情報登録手段:利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
(2)表示手段:各種の遊技データや情報を表示するほか、営業管理装置20から受信した会員ID(会員識別情報)を示す会員証情報(コード情報)を表示する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントIDと共に事前登録された個人情報を2次元コード化し、事前登録情報として表示画面150に表示可能である。
(3)端末側送信手段:複数の遊技機2のうち遊技者が表示画面150(操作手段)に対するタッチ操作によって選択した遊技機2又は遊技機2の種類である選択遊技機(狙い台、狙い機種)を特定可能な選択情報を情報管理装置23に送信する手段。
(4)記憶手段:遊技者が表示画面150に対するタッチ操作によって選択した遊技機(狙い台)、及び選択した遊技機の種類(狙い機種)を記憶する手段。記憶手段は、狙い台である遊技機2の識別情報である台番IDや狙い機種を特定可能な情報等を記憶することで狙い台や狙い機種を登録する。
(5)端末側受信手段:上記の選択遊技機に空台が発生したことを遊技者が特定可能な空台通知(特別報知、空台発生の報知)を実行するための空台情報(特別情報)を情報管理装置23から受信する手段。
(6)特別報知実行手段:端末側受信手段が受信した特別情報に基づいて特別報知を実行する手段。この特別報知実行手段は、端末側受信手段が受信した空台情報(特別情報)に含まれる遊技機2の台番IDが上記の選択遊技機として記憶する遊技機2の台番IDと一致するとき、及び空台情報(特別情報)に遊技者が選択した種類の遊技機が含まれる場合に、空台が発生した旨を示す空台通知(特別報知)を実行する。
By executing the above application, the mobile terminal 15 can realize at least the functions as the following means.
(1) Personal information registration means: A means for storing personal information such as a name, date of birth, gender, address, and personal identification number registered by a player who is a user. This function as a personal information registration means is realized by a personal information registration program included in the application for registering the player's personal information.
(2) Display means: In addition to displaying various game data and information, a means for displaying membership card information (code information) indicating a member ID (member identification information) received from the business management device 20. The display means can further convert the pre-registered personal information together with the account ID of the application into a two-dimensional code and display it on the display screen 150 as the pre-registration information.
(3) Terminal-side transmission means: A selection game machine (aiming table, aiming) which is a type of the game machine 2 or the game machine 2 selected by the player by touching the display screen 150 (operation means) among the plurality of game machines 2. A means for transmitting selection information that can identify (model) to the information management device 23.
(4) Storage means: A means for storing the game machine (aiming table) selected by the player by touching the display screen 150 and the type (target model) of the selected game machine. The storage means registers the target table and the target model by storing the model number ID which is the identification information of the game machine 2 which is the target table, the information which can identify the target model, and the like.
(5) Terminal-side receiving means: Vacancy information (special) for executing vacancy notification (special notification, notification of vacancy occurrence) that allows the player to identify that a vacancy has occurred in the above-mentioned selected gaming machine. Information) is received from the information management device 23.
(6) Special notification executing means: A means for executing special notification based on special information received by the terminal-side receiving means. In this special notification executing means, the machine number ID of the game machine 2 included in the vacant machine information (special information) received by the terminal-side receiving means matches the machine number ID of the game machine 2 stored as the above-mentioned selected game machine. When, and when the vacant table information (special information) includes a gaming machine of the type selected by the player, a vacant table notification (special notification) indicating that a vacant table has occurred is executed.

(営業管理装置)
図1の営業管理装置20は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置20は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、会員登録(ホール会員登録)時に入力された遊技者の個人情報を記憶する会員情報サーバとしての機能を備えている。
(Sales management device)
The sales management device 20 of FIG. 1 is a device for centrally managing the operating status of various devices in the amusement park. The business management device 20 is installed in each of a plurality of amusement parks, and has a function as a member information server that stores the personal information of the player input at the time of member registration (hall member registration).

営業管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。 The business management device 20 includes an output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a main body of the device that executes various arithmetic processes, and an input unit including a keyboard and a mouse (not shown). The main body of the device has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

営業管理装置20は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技データ生成手段:各遊技機2で実行された遊技に関する遊技データ(遊技情報)を生成する手段。遊技データ生成手段は、各遊技機2が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで遊技データを生成する。パチンコ遊技機21については、アウト(消費玉数)、セーフ(払出玉数)、スタート(ゲーム回数)、大当たり回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。スロットマシン22については、アウト(消費メダル数)、セーフ(払出メダル数)、スタート(ゲーム回数)、BB回数、RB回数、ART回数等の遊技データを遊技機2毎に生成する。なお、遊技データの生成は、営業管理装置20に代えて、遊技情報表示装置3など遊技機2に付設された機器が実行しても良い。
(2)遊技データ記憶手段:遊技機2毎の遊技データ、および会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機2の遊技データは、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けた状態で記憶される。会員毎の遊技データは、会員識別情報である会員IDを対応付けた状態で記憶される。
(3)会員情報記憶手段:遊技場に登録済みの会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくとも会員識別情報である会員IDを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID(携帯識別情報)や会員毎の個別遊技データ等を含めて会員に関する情報には会員IDが対応付けられている。
(4)登録情報送信手段:会員登録が行われたとき、サーバ装置100に向けて登録情報を送信する手段。登録情報には、相互に対応付けられた状態のアカウントID、会員IDが含まれている。
(5)遊技者ID取得手段:会員カード101あるいは会員が所持する携帯端末15の会員IDあるいは携帯IDを取得する手段。会員識別情報である会員ID等が認証された状態での遊技が会員によるログイン遊技として特定される。
(6)遊技価値記憶手段:各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉を会員IDと対応付けて記憶する手段。
The business management device 20 realizes the functions as the following means by, for example, the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Game data generation means: A means for generating game data (game information) related to a game executed by each game machine 2. The game data generation means generates game data by totaling the number of times a game signal such as an out signal output by each game machine 2 is received. For the pachinko gaming machine 21, game data such as out (number of balls consumed), safe (number of balls paid out), start (number of games), and number of jackpots are generated for each gaming machine 2. For the slot machine 22, game data such as out (number of medals consumed), safe (number of medals paid out), start (number of games), number of BBs, number of RBs, and number of ARTs is generated for each game machine 2. The game data may be generated by a device attached to the game machine 2 such as the game information display device 3 instead of the business management device 20.
(2) Game data storage means: A means for storing game data for each game machine 2 and individual game data for each member. The game data of each game machine 2 is stored in a state of being associated with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. The game data for each member is stored in a state of being associated with the member ID, which is the member identification information.
(3) Member information storage means: A means for storing information about a member registered in the amusement park, and this member information storage means stores and manages at least a member ID which is member identification information. A member ID is associated with information about a member, including a mobile ID (mobile identification information) of the mobile terminal 15 possessed by the player and individual game data for each member.
(4) Registration information transmission means: A means for transmitting registration information to the server device 100 when membership registration is performed. The registration information includes an account ID and a member ID in a state of being associated with each other.
(5) Player ID acquisition means: A means for acquiring a member ID or mobile ID of a member card 101 or a mobile terminal 15 possessed by a member. A game in which a member ID or the like, which is member identification information, is authenticated is specified as a login game by a member.
(6) Game value storage means: A means for storing balls, which are game values acquired by each player in a game, in association with a member ID.

(携帯端末登録装置)
図1の携帯端末登録装置26は、各遊技場において会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置26は、会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
(Mobile terminal registration device)
The mobile terminal registration device 26 of FIG. 1 is a device for performing member registration at each amusement park. A plurality of mobile terminal registration devices 26 are installed at a prize counter or the like so that players who wish to register as members can use them.

携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260が設けられている。上面側には、携帯端末15が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。 The mobile terminal registration device 26 has a built-in card reader / writer (not shown) for reading / writing the recorded information of the membership card 101, and is provided with a card insertion slot 260 on the front surface. On the upper surface side, a reading scanner 262 for reading the above-mentioned pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is provided. The mobile terminal registration device 26 has a function as an information output means for outputting the information read from the pre-registration information displayed and output by the mobile terminal 15 to the business management device 20.

携帯端末登録装置26は、カード挿入口260に会員カード101が挿入された状態で、携帯端末15が表示する事前登録情報を読取スキャナ262で読み取ったとき、会員カード101に記録された会員IDと携帯端末15の携帯IDとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置26は、会員サービスを享受できるように携帯端末15の登録を行う。
なお、会員カード101を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置3のNFCリーダ345に携帯端末15を近接させて携帯IDを読み取らせることで、携帯端末15を登録することも可能である。
When the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15 is read by the scanning scanner 262 with the membership card 101 inserted in the card insertion slot 260, the mobile terminal registration device 26 together with the member ID recorded in the membership card 101. It is associated with the mobile ID of the mobile terminal 15. As a result, the mobile terminal registration device 26 registers the mobile terminal 15 so that the member service can be enjoyed.
It is also possible to register the mobile terminal 15 by bringing the mobile terminal 15 close to the NFC reader 345 of the game information display device 3 and reading the mobile ID during the login game using the membership card 101. ..

(情報管理装置)
情報管理装置23(図1及び図4)は、サーバ装置100との間で送受信する情報のほか、携帯端末15に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技情報管理システム1における情報管理装置23は、複数の遊技機2が設置された遊技場において、これら複数の遊技機2の稼動状況を管理する管理サーバの一例をなし、空台の判定や空台情報の送信等を実行する。
(Information management device)
The information management device 23 (FIGS. 1 and 4) is a device that manages information transmitted to and received from the server device 100, as well as information transmitted to and from the mobile terminal 15. The information management device 23 in the game information management system 1 is an example of a management server that manages the operating status of the plurality of game machines 2 in the game field where the plurality of game machines 2 are installed. Sends server information, etc.

情報管理装置23は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。この装置本体には、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部や、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部などが接続されている。 The information management device 23 includes a device body having a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive, ROM, RAM, etc., and a communication function that transmits and receives various signals or information. There is. An output unit including a PC monitor such as a liquid crystal display and a printer (not shown), an input unit including a keyboard and a mouse (not shown) are connected to the main body of the device.

情報管理装置23は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをCPUが実行等することにより、以下の手段としての機能を備えている。
(1)情報送受信手段:サーバ装置100との間で遊技情報などの各種の情報を送受信する手段。上記の通り、情報送受信手段としての情報管理装置23が、場内システム11及び遊技情報管理システム1とサーバ装置100との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
(2)管理側受信手段:携帯端末15(端末側送信手段)から送信された上記の選択情報を受信する手段。
(3)キャプチャ情報取得手段:遊技情報表示装置3のデータ画面のキャプチャデータを取得する手段。キャプチャ情報取得手段は、各遊技機2の遊技情報表示装置3に向けてキャプチャデータ要求信号を個別送信し、キャプチャデータの返信を受ける。
(4)空台判定手段:遊技場に設置された複数の遊技機2について空台であるか否かを判定する手段。空台判定手段は、各遊技機2に付設された遊技情報表示装置3の出力信号に含まれる上記の状態フラグのフラグ値を参照して空台か否かの判定を実行する。
(5)管理側送信手段:空台判定手段が空台であると判定した遊技機2の情報である空台情報(特別情報)を携帯端末15に送信する手段。この空台情報には、空台であると判定された遊技機2の識別情報である台番ID及び機種情報が含まれている。管理側送信手段は、送信先を特定することなく、上記の無線通信回路の一例をなすWiFiルータ202を介して空台情報を無差別に無線で送信する。
(6)キャプチャ送信手段:携帯端末15に対して、遊技情報表示装置3のキャプチャデータを送信する手段。
(7)集計手段:上記の管理側受信手段が受信した選択情報に基づいて、遊技者が携帯端末15(操作手段)を用いて選択した選択回数を時間別かつ遊技機2の種類別(機種毎)に集計する手段。この集計手段は、一の種類の遊技機で空台がない状態から空台が発生するまでの期間において、遊技者が携帯端末15(操作手段)を利用して当該一の種類の遊技機を選択した回数である同時選択回数を集計する。
(8)集計結果情報表示手段:集計手段の集計結果である機種選択データ(図8を参照して後述する。)に対応した増台支援情報(集計結果情報)を表示する手段。
(9)稼動特定手段:一の種類の遊技機で空台が発生したことに対応した空台通知(特別報知)の後における当該一の種類の遊技機の稼動度合を特定する手段。特に、本例の稼動特定手段は、一の種類の遊技機2で空台がない状態から空台が発生して空台通知を実行し、その後、同時選択回数分の空台が発生した後におけるその一の種類の遊技機の稼動度合を特定する。
(10)台不足報知実行手段:稼動特定手段が特定した稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高い場合に、前記一の種類の遊技機2の台数が不足していることに対応した台不足報知を実行する手段。特に、この台不足報知実行手段は、同時選択回数が基準回数よりも少ない場合、上記の稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高い場合に台不足報知を実行する一方、同時選択回数が基準回数よりも多い場合、上記の稼動度合に関わらず台不足報知を実行する。
The information management device 23 has a function as the following means, for example, by the CPU executing a software program read from the hard disk drive.
(1) Information transmission / reception means: A means for transmitting / receiving various information such as game information to / from the server device 100. As described above, the information management device 23 as the information transmission / reception means serves as a window for exchanging information between the on-site system 11 and the game information management system 1 and the server device 100.
(2) Management-side receiving means: A means for receiving the above selection information transmitted from the mobile terminal 15 (terminal-side transmitting means).
(3) Capture information acquisition means: A means for acquiring capture data on the data screen of the game information display device 3. The capture information acquisition means individually transmits a capture data request signal to the game information display device 3 of each game machine 2 and receives a reply of the capture data.
(4) Empty table determination means: A means for determining whether or not a plurality of game machines 2 installed in the game hall are empty. The vacant table determination means executes the determination of whether or not the vacant table is vacant by referring to the flag value of the above-mentioned state flag included in the output signal of the game information display device 3 attached to each game machine 2.
(5) Management-side transmitting means: A means for transmitting vacant table information (special information), which is information of the game machine 2 determined that the vacant table is vacant, to the mobile terminal 15. The vacant table information includes a machine number ID and model information which are identification information of the game machine 2 determined to be vacant. The management-side transmission means indiscriminately transmits the vacant space information wirelessly via the WiFi router 202, which is an example of the above-mentioned wireless communication circuit, without specifying the transmission destination.
(6) Capture transmission means: A means for transmitting the capture data of the game information display device 3 to the mobile terminal 15.
(7) Aggregation means: Based on the selection information received by the management-side receiving means, the number of selections selected by the player using the mobile terminal 15 (operating means) is sorted by time and by type (model) of the gaming machine 2. Means to aggregate every). In this counting means, the player uses the mobile terminal 15 (operating means) to use the mobile terminal 15 (operating means) in the period from the state where there is no empty table to the occurrence of the empty table in one type of game machine. The number of simultaneous selections, which is the number of selections, is totaled.
(8) Aggregation result information display means: A means for displaying the increase support information (aggregation result information) corresponding to the model selection data (described later with reference to FIG. 8) which is the aggregation result of the aggregation means.
(9) Operation specifying means: A means for specifying the degree of operation of the one type of gaming machine after the vacancy notification (special notification) corresponding to the occurrence of a vacancy in one type of gaming machine. In particular, the operation specifying means of this example is after a vacant table is generated from a state where there is no vacant table in one type of game machine 2 and a vacant table notification is executed, and then vacant units are generated for the number of simultaneous selections. Identify the degree of operation of that one type of gaming machine in.
(10) Unit shortage notification executing means: When the degree of operation specified by the operation specifying means is higher than the predetermined standard degree of operation, the number of the above-mentioned one type of gaming machine 2 is insufficient. Means for performing machine shortage notification. In particular, this unit shortage notification executing means executes the unit shortage notification when the number of simultaneous selections is less than the reference number and when the above-mentioned operating degree is higher than the predetermined reference operating degree, while the number of simultaneous selections is high. If the number of times exceeds the reference number, the machine shortage notification is executed regardless of the above-mentioned operating degree.

以上のような構成の各遊技場の遊技場用システム10では、各種のサービスを提供するために様々なデータが記憶され管理されている。以下の各データのうち(1)〜(3)は営業管理装置20が管理するデータであり、(4)は情報管理装置23が管理するデータであり、(5)〜(7)はサーバ装置100が管理するデータである。 In the amusement park system 10 of each amusement park having the above configuration, various data are stored and managed in order to provide various services. Of the following data, (1) to (3) are data managed by the sales management device 20, (4) is data managed by the information management device 23, and (5) to (7) are server devices. It is the data managed by 100.

(1)遊技機毎の遊技データ
場内に設置された各遊技機2の遊技データであり、図5は、スロットマシン22の遊技データの例示である。営業管理装置20は、遊技機2の識別情報である台番IDを対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、BB回数、RB回数等の遊技データを記憶している。なお、営業管理装置20が管理する遊技データは、例えば10分等の所定時間が経過する毎にサーバ装置100に対して送信される。
(1) Game data for each game machine The game data of each game machine 2 installed in the field, and FIG. 5 is an example of the game data of the slot machine 22. The business management device 20 stores game data such as the number of medals inserted, the number of payouts, the number of games, the number of BBs, and the number of RBs in association with the serial number ID which is the identification information of the game machine 2. The game data managed by the business management device 20 is transmitted to the server device 100 every time a predetermined time such as 10 minutes elapses.

(2)会員マスタデータ
遊技場に登録済みの会員(ホール会員)を管理するための図6に例示のデータであり、営業管理装置20は、遊技場の会員IDを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントID、アプリケーションをダウンロードした携帯端末15の携帯ID、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、会員マスタデータは、アプリケーションを利用して会員登録したか否かによらず全ての会員を網羅している。アカウントIDについては、アプリケーションをダウンロードして会員登録した遊技者についてのみ登録される。
(2) Member master data This is the data illustrated in FIG. 6 for managing the members (hall members) registered in the game hall, and the sales management device 20 uses the application in association with the member ID of the game hall. It manages the account ID for the user, the mobile ID of the mobile terminal 15 that downloaded the application, and personal information such as name, age, and gender. The member master data covers all members regardless of whether or not they are registered as members using the application. The account ID is registered only for the player who downloaded the application and registered as a member.

(3)会員個別遊技データ
遊技場に登録済みの各会員の個別遊技データであり、図7は、会員ID「12345678」の会員の遊技データを例示している。同図の会員個別遊技データでは、会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機2毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機2の台番ID、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、BB回数等が管理されている。会員によるログイン遊技は、貸出装置4による会員カード101の受付あるいは携帯端末15を用いた会員IDの認証、遊技情報表示装置3による携帯端末15を用いた会員IDの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、会員ID認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、会員カード101の排出時、貸出装置4の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、携帯IDの再読取時等、の時刻が記録される。
(3) Individual member game data This is individual game data of each member registered in the game hall, and FIG. 7 illustrates the game data of the member with the member ID "123456878". In the member individual game data in the figure, the game record which is the history of the above-mentioned login game by the member is managed for each game machine 2, and in each game record, the serial number ID, the game start time, and the game end time of the game machine 2 are managed. , The number of games, the number of BBs, etc. are managed. The login game by the member corresponds to the game login by the reception of the member card 101 by the lending device 4, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15, the authentication of the member ID using the mobile terminal 15 by the game information display device 3, and the like. Be identified. In the item of "game start", the time at the time of member ID authentication is recorded. In the item of "game end", the time of ejecting the membership card 101, touching the log-out button (not shown) of the lending device 4, rereading the mobile ID, and the like are recorded.

(4)機種選択データ(集計結果)
携帯端末15を利用して遊技者が遊技機2を選択(登録)した選択回数等の機種毎の選択データであり、情報管理装置23は、図8のごとく、2時間の時間帯毎の下記の各集計データを機種(遊技機の種類)毎に管理している。
(4) Model selection data (aggregation result)
It is selection data for each model such as the number of times the player has selected (registered) the game machine 2 using the mobile terminal 15, and the information management device 23 has the following data for each two-hour time zone as shown in FIG. Each aggregated data of is managed for each model (type of game machine).

・選択回数:各時間帯(2時間毎)において選択された累計の選択回数。
・同時選択回数:遊技者が選択した回数から空台が発生した回数を減算した値の時間内最大値。つまり、同時選択回数が2以上の場合、複数の遊技者が同時に空台報知を望んでいることになる。例えば、2人の遊技者が同時期に選択した場合には同時選択回数が2になり、その後に空台が1台発生した場合は同時選択回数は1になる。そして、そのままその時間帯が経過した場合、出力する同時選択回数はこの時間帯の最大値である2になる。
・報知後2hアウト:空台報知を行い、その後同時選択回数がゼロになった後の2時間の間のその機種全体の平均アウト(稼動度合)。
-Number of selections: The total number of selections selected in each time zone (every 2 hours).
-Number of simultaneous selections: The maximum value in time, which is the number of times the player has selected minus the number of times an empty table has occurred. That is, when the number of simultaneous selections is 2 or more, a plurality of players want to be notified of the vacancy at the same time. For example, if two players select at the same time, the number of simultaneous selections will be 2, and if one empty machine occurs after that, the number of simultaneous selections will be 1. Then, when the time zone elapses as it is, the number of simultaneous selections to be output becomes 2, which is the maximum value of this time zone.
・ 2h out after notification: Average out (operation degree) of the entire model for 2 hours after the vacant platform notification is performed and then the number of simultaneous selections becomes zero.

図8の機種選択データは、機種Bについての例示データである。同様の機種選択データは、遊技機2の種類である機種毎に集計される。なお、遊技者が機種(狙い機種)ではなく特定の遊技台を狙い台として登録した場合については、その狙い台の機種に関する機種選択データとして集計される。 The model selection data in FIG. 8 is exemplary data for model B. Similar model selection data is aggregated for each model of the game machine 2. If the player registers a specific game table as the target instead of the model (target model), it is aggregated as model selection data related to the model of the target.

(5)アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置100は、図9に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントIDを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末15の携帯IDのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎の会員IDを記憶し管理している。遊技場毎の会員IDは、遊技場の識別情報である遊技場IDを対応付けて100店舗分まで対応可能である。サーバ装置100では、遊技場ID及び会員IDの記憶領域が100データ分(Data1〜Data100)用意されている。
(6)アプリ会員個別遊技データ
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の個別遊技データである。アプリ会員毎の個別遊技データとしては、遊技時間、使用金額、収支、大当たり回数などが日毎、遊技場毎に管理される。例えば同じ日に2以上の遊技場で遊技した場合には、その日の個別遊技データが遊技場毎に区別して管理される。
(7)遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機2の遊技データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場IDを対応付けて管理され、遊技場IDを利用して照会すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機2の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線LAN環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
(5) App member data This is the data of the app member who has downloaded and registered the application, and the server device 100 associates the account ID, which is the identification information of the app member, with the e-mail address as illustrated in FIG. , Password, mobile ID of mobile terminal 15, personal information such as name and age, and member ID for each amusement park are stored and managed. The member ID for each amusement park can correspond to the amusement park ID, which is the identification information of the amusement park, for up to 100 stores. In the server device 100, 100 data areas (Data1 to Data100) of storage areas for the game hall ID and the member ID are prepared.
(6) Individual game data of application members This is individual game data of application members registered in the application. As individual game data for each application member, game time, usage amount, income and expenditure, number of jackpots, etc. are managed daily and for each game hall. For example, when two or more playgrounds are played on the same day, individual game data for that day is managed separately for each playground.
(7) Hall information for each game hall The hall information includes game data of each game machine 2 installed in the game hall, facility information of the game hall, and business information of the game hall. The hall information is managed in association with the game hall ID, which is identification information for identifying each game hall, and the hall information of the specific game hall can be referred to by making an inquiry using the game hall ID. The facility information includes information such as the address of the amusement park, a telephone number, traffic access information, business hours, and the address of the Internet site provided by the amusement park. The business information includes various information about the amusement park, such as a breakdown of the models of the amusement machine 2 installed in the amusement park, business information such as business hours and event sales, and facility information such as the existence of a parking lot and wireless LAN environment and amenities. Contains information.

次に、遊技場用システム10が提供する遊技者向けのサービスを利用する手順、及び遊技機2の増台判断を支援するために遊技情報管理システム1が提示する増台支援情報(集計結果情報)の内容について説明する。 Next, the procedure for using the service for players provided by the game hall system 10 and the increase support information (aggregated result information) presented by the game information management system 1 to support the determination of the increase in the number of the game machines 2. ) Will be explained.

遊技者向けのサービスを利用する手順として、(1)アプリケーションのダウンロード→アプリ会員登録、(2)事前個人情報登録、(3)アプリケーションで提供されるサービス、を順番に説明する。
増台支援情報の内容については、(4)情報管理装置23による機種データ表示画面(例えば図18〜図20)を例示して説明する。
As a procedure for using the service for the player, (1) application download → application member registration, (2) advance personal information registration, and (3) service provided by the application will be explained in order.
The contents of the increase support information will be described by exemplifying (4) a model data display screen (for example, FIGS. 18 to 20) by the information management device 23.

(1)アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技場用システム10が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末15にダウンロードしてインストールする必要がある。
(1) Application download / application member registration In order to use the service provided by the amusement park system 10, it is necessary to access the site of the operating company in advance and download and install the application on the mobile terminal 15.

アプリケーションを起動した携帯端末15の表示画面150には、図10(a)に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン151、ログインボタン153、スキップボタン155が配置されている。新規会員登録ボタン151は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン153は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントID及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン155は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン155を操作することで、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。 The login screen illustrated in FIG. 10A is displayed on the display screen 150 of the mobile terminal 15 in which the application is started. On the login screen, a new member registration button 151, a login button 153, and a skip button 155 for using the application are arranged. The new member registration button 151 is a button for starting application member registration necessary for using the application. The login button 153 is a button for a user who has been registered as an application member to enter a registered account ID and password to log in. The skip button 155 is a button for skipping the application member registration. A user who has not registered as an application member can use a part of the services provided by the application by operating the skip button 155.

なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
(A)必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントID、及びパスワード。
(B)任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
In addition, the following items are set as input items at the time of application member registration.
(A) Required items Account ID and password for starting the application.
(B) Optional items Personal information such as name, date of birth, gender, address, and PIN.

(B)任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場での会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末15を利用して簡単に会員登録が可能である。
暗証番号は、遊技者が獲得した玉(メダル)を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。
(B) Of the personal information of optional items, name, date of birth, gender, address, etc. are items required for membership registration at each amusement park, and if these items have been entered, the mobile terminal 15 You can easily register as a member by using.
The PIN is an input item required to deposit the balls (medals) acquired by the player as stored balls on the playground side and withdraw them later to use the replay service that enables replay. The above input items can be input at the time of application member registration, and can be input or changed at any time after downloading the application.

(2)事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末15を利用して会員登録(ホール会員登録)を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記(B)任意項目の各項目の情報が、会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末15は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
(2) Pre-personal information registration Pre-personal information registration is a registration for easily completing member registration (hall member registration) using the mobile terminal 15. Among the input items at the time of membership registration of the above application, the information of each item of the above-mentioned (B) optional item excluding the personal identification number becomes the personal information necessary for membership registration. The mobile terminal 15 stores the personal information input by the player by executing the above-mentioned personal information registration program included in the application, and pre-registers the personal information.

個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末15が表示するトップメニュー画面(図10(b))上で「QRコード(R)」メニュー156Fを操作するという個人情報出力操作に応じて、登録済みの個人情報を表す2次元コードである事前登録情報を表示画面150に表示出力できる。 If personal information has been pre-registered, it has been registered according to the personal information output operation of operating the "QR code (R)" menu 156F on the top menu screen (FIG. 10 (b)) displayed by the mobile terminal 15. Pre-registration information, which is a two-dimensional code representing personal information of, can be displayed and output on the display screen 150.

いずれかの遊技場での会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末15を携帯端末登録装置26の読取スキャナ262にかざすだけで良い。携帯端末登録装置26は、携帯端末15が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録の会員カード101に会員IDを書き込むと共にその会員IDを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置20に送信する。 A user who wishes to register as a member at any of the amusement parks only needs to hold the mobile terminal 15 displaying the pre-registration information representing personal information over the reading scanner 262 of the mobile terminal registration device 26. When the mobile terminal registration device 26 reads the personal information from the pre-registration information displayed by the mobile terminal 15, the mobile terminal registration device 26 writes the member ID on the unregistered member card 101 and sells the read personal information after associating the member ID. It is transmitted to the management device 20.

会員情報サーバとしての営業管理装置20は、受信した個人情報に含まれるアカウントID及び個人情報を会員IDと対応付けて記憶し、会員登録を実行する。営業管理装置20は、会員ID及びアカウントIDと共に会員登録が完了した旨をサーバ装置100に通知し、携帯端末登録装置26には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置100は、少なくとも、アカウントID、個人情報、会員IDの3つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置26は、登録完了を表す信号の受信に応じて、会員IDを記録した会員カード101を発行する。 The business management device 20 as a member information server stores the account ID and personal information included in the received personal information in association with the member ID, and executes the member registration. The business management device 20 notifies the server device 100 that the member registration has been completed together with the member ID and the account ID, and returns a signal indicating the registration completion to the mobile terminal registration device 26. The server device 100 that has received the notification stores at least three of the account ID, the personal information, and the member ID in association with each other, and manages the player. The mobile terminal registration device 26 issues a membership card 101 in which the membership ID is recorded in response to the reception of the signal indicating the completion of registration.

以上のような会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置100では、図9のアプリ会員データに例示した通り、会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ID及び会員IDの組み合わせが100個を上限として追加される。なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定の会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することで会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置20に手入力して会員登録を実行し、会員カード101を手作業で発行する。 Membership registration as described above can be carried out individually for each amusement park in a plurality of amusement parks. In the server device 100, as illustrated in the application member data of FIG. 9, each time the number of registered game halls increases, a maximum of 100 combinations of game hall IDs and member IDs are added. If this advance personal information registration is not used, it is possible to register as a member by filling out the required items on the prescribed membership application form at each game hall and submitting it to the game field as before. In this case, the amusement park employee manually inputs the items entered in the application form into the sales management device 20 to execute the membership registration, and manually issues the membership card 101.

(3)アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末15の表示画面150が図10(b)のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
(3) Service provided by the application When the application is logged in, the display screen 150 of the mobile terminal 15 is switched to the top menu screen of FIG. 10 (b). On the top menu screen, menu buttons corresponding to each of the following services provided are arranged.

「機種情報」メニュー156Aは、遊技機2の機種に関する様々な情報(スペック、遊び方等)を表示するメニューである。「機種情報」メニュー156Aを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末15の表示画面150に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。 The "model information" menu 156A is a menu that displays various information (specs, how to play, etc.) regarding the model of the game machine 2. By selecting the "model information" menu 156A, it is possible to use a game information browsing service that displays information such as playability, specifications, and how to play of an arbitrarily selected model on the display screen 150 of the mobile terminal 15 and allows the player to browse. ..

「ホール情報」メニュー156Bは、各遊技場に関する情報(住所、営業時間、設置機種等)を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー156Bを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機2の遊技データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場への会員登録(ホール会員登録)が未登録の場合には、ホール情報の表示に先だって、会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー156Bが選択された場合には、携帯端末15のGPS機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面150上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。 The "hall information" menu 156B is a menu for displaying information (address, business hours, installed model, etc.) about each amusement park. If this "hall information" menu 156B is selected, it is possible to use a game information browsing service that allows the player to browse the business information of the arbitrarily selected game hall, the game data of the installed game machine 2, and the like. If the member registration (hall member registration) to the selected amusement park has not been registered, the solicitation information prompting the member registration is displayed prior to the display of the hall information. In addition, when the "hall information" menu 156B is selected, it is possible to switch to a map screen or the like for guiding nearby amusement parks on the display screen 150 in conjunction with the GPS function of the mobile terminal 15. It has become.

「みんなの遊技広場」メニュー156Cは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー156Cを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするSNSサービスを利用できる。SNSサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。 The "Minna no Game Square" menu 156C is a menu for displaying word-of-mouth information posted by application users. If you select the "Minna no Game Square" menu 156C, you can use the SNS service that enables communication between players who are app members. Examples of SNS services include a mail exchange service and a message transmission service.

「動画」メニュー156Dは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー156Eは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
「QRコード(R)」メニュー156Fは、事前登録済みの個人情報が2次元コード化された事前登録情報を表示するメニューである。「QRコード(R)」メニュー156Fの操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場で会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー156Gは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
The "video" menu 156D is a menu for viewing free video content.
The "balance book" menu 156E is a menu in which the player himself / herself inputs and manages the balance of the game.
The "QR code (R)" menu 156F is a menu for displaying pre-registration information in which pre-registered personal information is two-dimensionally coded. The operation of the "QR code (R)" menu 156F corresponds to the personal information output operation, and is required when registering as a member at a specific amusement park.
The "Other" menu 156G is a menu for performing operations related to various settings such as registration of personal information.

「WiFi接続」メニュー156Hは、携帯端末15を遊技場内の無線通信回線であるWiFiネットワークに通信可能に接続するWiFi接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の(3−1)WiFi接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけでWiFiネットワークに自動接続される。 The "WiFi connection" menu 156H is a menu for using the WiFi connection service that connects the mobile terminal 15 to the WiFi network, which is a wireless communication line in the amusement park, so as to be communicable. Details will be described later as (3-1) WiFi connection service below, but after the initial setting, you will be automatically connected to the WiFi network just by starting the application.

「スマホデータ表示」メニュー156Kは、WiFi接続が確立している状態で、携帯端末15の表示画面150上に遊技データを表示させる後述のスマホデータ表示サービスを利用するためのメニューである。スマホデータ表示サービスを利用すれば、遊技者が所持する携帯端末15を利用し、遊技場内の各遊技機2の遊技データの閲覧が可能になる。 The "smartphone data display" menu 156K is a menu for using the smartphone data display service described later, which displays game data on the display screen 150 of the mobile terminal 15 in a state where the WiFi connection is established. If the smartphone data display service is used, the game data of each game machine 2 in the game hall can be browsed by using the mobile terminal 15 possessed by the player.

次に、遊技情報管理システム1における(3)アプリケーションで表示されるサービスのうち、上記の(3−1)WiFi接続サービス、(3−2)スマホデータ表示サービス、(3−3)空台通知サービス、について図を参照しながら説明する。 Next, among the services displayed by the (3) application in the game information management system 1, the above (3-1) WiFi connection service, (3-2) smartphone data display service, and (3-3) vacancy notification service , Will be described with reference to the figure.

(3−1)WiFi接続サービス
各遊技場でWiFi接続サービスを初めて利用する際には、図10(b)のトップメニュー画面において「WiFi接続」メニュー156Hを選択し、携帯端末15をWiFiネットワークに接続するための操作を実行する必要がある。
(3-1) WiFi connection service When using the WiFi connection service for the first time at each amusement park, select the "WiFi connection" menu 156H on the top menu screen of FIG. 10 (b) and connect the mobile terminal 15 to the WiFi network. You need to perform an operation to do so.

「WiFi接続」メニュー156Hを選択すると、図11(a)の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン157Aを操作すれば、図11(b)の接続完了画面への切替表示と共にWiFiネットワークへの接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にWiFi接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。WiFiネットワークへの接続が確立すれば、サービス用ネットワーク201を介し、続いて説明するスマホデータ表示サービスによる遊技データの閲覧等が可能になる。 When the "WiFi connection" menu 156H is selected, the screen switches to the connection screen shown in FIG. 11 (a). By operating the connection button 157A arranged on the connection screen, the connection to the WiFi network is established together with the switching display to the connection completion screen of FIG. 11B. If such an initial connection is executed in each game hall, the automatic connection setting in which the WiFi connection is automatically performed when the application is started is enabled individually for each game hall. Once the connection to the WiFi network is established, it becomes possible to browse the game data by the smartphone data display service described below via the service network 201.

(3−2)スマホデータ表示サービス
WiFiネットワークへの自動接続設定が有効化された遊技場内で図10(b)のトップメニュー画面の「スマホデータ表示」メニュー156Kを選択すると、図12(a)のようなスマホデータ画面に切り替わる。同図(a)は、WiFi接続が確立する前のスマホデータ画面であり、画面の下半分にWiFi接続処理が進行中である旨を表す待機中表示157Bが配置されている。その後、WiFi接続が確立すると、待機中表示157Bがデータ閲覧ボタン157C等のメニューボタンに置き換わる(図12(b))。なお、「スマホデータ表示」メニュー156Kの選択による下記のような遊技データの閲覧中であっても、インターネット上のウェブサイトへのアクセスやeメール等の利用が可能となっている。
(3-2) Smartphone data display service When the "Smartphone data display" menu 156K on the top menu screen of FIG. 10 (b) is selected in the amusement park where the automatic connection setting to the WiFi network is enabled, as shown in FIG. 12 (a). Switch to the smartphone data screen. FIG. 3A is a smartphone data screen before the WiFi connection is established, and a standby display 157B indicating that the WiFi connection process is in progress is arranged in the lower half of the screen. After that, when the WiFi connection is established, the standby display 157B is replaced with a menu button such as the data browsing button 157C (FIG. 12B). It should be noted that even while browsing the following game data by selecting the "smartphone data display" menu 156K, it is possible to access the website on the Internet and use e-mail and the like.

図12(b)のスマホデータ画面において「リアルタイム台状況を見る」とテキスト表示されたデータ閲覧ボタン157Cが選択されたとき、携帯端末15は、遊技場内に設置されている遊技機2の機種情報を要求する信号を情報管理装置23に向けて送信する。この要求信号に応じて情報管理装置23から情報を受信すると、携帯端末15は、受信した情報に基づいて図13の設置機種画面を切換表示する。 When the data viewing button 157C, which is displayed as "View real-time platform status" in the text on the smartphone data screen of FIG. 12B, is selected, the mobile terminal 15 displays the model information of the game machine 2 installed in the game hall. The requested signal is transmitted to the information management device 23. When information is received from the information management device 23 in response to this request signal, the mobile terminal 15 switches and displays the installation model screen of FIG. 13 based on the received information.

図13の設置機種画面は、遊技場内に設置された遊技機2の情報を機種毎に項目表示する画面である。チェックボックス158Aが設けられた機種毎の項目表示には、機種名の表示のほか、設置数や空台数等の表示が含まれている。この設置機種画面を参照すれば、遊技場に設置された機種の設置数や空台の状況を確認可能である。 The installed model screen of FIG. 13 is a screen for displaying items of information on the game machine 2 installed in the game hall for each model. The item display for each model provided with the check box 158A includes the display of the model name as well as the display of the number of installed units and the number of empty units. By referring to this installed model screen, it is possible to check the number of installed models installed in the amusement park and the status of vacant units.

チェックボックス158Aは、狙い機種(選択遊技機)を登録するためのチェックボックスである。このチェックボックス158Aにチェックが入った機種(遊技機の種類)を狙い機種として携帯端末15に登録でき、空台通知の表示が可能になる。狙い機種を登録すれば、その機種の遊技データを一括表示(図示略)させることが可能となっている。例えば新台や人気機種については、特定の遊技台を指定せず、図13の設置機種画面により機種単位の空き状況を確認したり、空台通知の対象として機種単位で登録すると良い。 The check box 158A is a check box for registering a target model (selected game machine). A model (type of game machine) in which the check box 158A is checked can be registered in the mobile terminal 15 as a target model, and a vacancy notification can be displayed. By registering the target model, it is possible to collectively display the game data of that model (not shown). For example, for a new machine or a popular model, it is preferable not to specify a specific game machine, but to check the availability of each model on the installed model screen of FIG. 13 or to register for each model as a target of the vacancy notification.

図13中の機種毎の項目表示は、タッチ操作が可能な選択ボタンとなっており、目的の機種の項目表示へのタッチ操作により機種選択が可能となっている。この項目表示へのタッチ操作によりいずれかの機種が選択されると、図14のごとく、各遊技機2の情報を表示する各台データ画面に切換表示される。この各台データ画面では、各遊技機2の情報を表示する左右方向の帯状のデータ表示欄が複数配置されている。データ表示欄では、向かって左側から順番に、チェックボックス158A、遊技機2の台番を表示する台番表示158B、状態表示158C、データ表示158Dが配置されている。 The item display for each model in FIG. 13 is a selection button capable of touch operation, and the model can be selected by touch operation to the item display of the target model. When any model is selected by the touch operation to this item display, as shown in FIG. 14, the information of each game machine 2 is switched and displayed on the data screen of each machine. On the data screen of each machine, a plurality of strip-shaped data display fields in the left-right direction for displaying the information of each game machine 2 are arranged. In the data display column, a check box 158A, a serial number display 158B for displaying the serial number of the game machine 2, a status display 158C, and a data display 158D are arranged in order from the left side.

図14の各台データ画面中のチェックボックス158Aは、狙い台(選択遊技機)を携帯端末15に登録するためのチェックボックスである。このチェックボックス158Aにチェックが入った遊技機2を狙い台として携帯端末15に登録でき、空台通知や台データの表示が可能になる。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、出力信号に上記の状態フラグを含まない型式の場合には空台判定が不可能になることからチェックボックス158Aが非表示となる。 The check box 158A in the data screen of each machine in FIG. 14 is a check box for registering the aiming machine (selected game machine) in the mobile terminal 15. The game machine 2 in which the check box 158A is checked can be registered in the mobile terminal 15 as a target, and the vacant machine notification and the machine data can be displayed. If the game information display device 3 attached to the game machine 2 is of a model that does not include the above-mentioned status flag in the output signal, the check box 158A is hidden because it is impossible to determine the vacancy.

状態表示158Cは、遊技機2のリアルタイムの稼動状態の表示欄である。この状態表示158Cに表示される台状況としては以下の状況がある。
・空台:リモコン300により空台状態にされている
・遊技中:稼動中
・大当り中:大当たり(連荘)中
・準備中:閉店中/未営業の状態時
・(空白):通電停止状態
The status display 158C is a display column for the real-time operating status of the game machine 2. The following situations are displayed on the status display 158C.
・ Empty stand: Empty by remote control 300 ・ Game: In operation ・ Big hit: Big hit (ream villa) ・ Preparing: Closed / not open ・ (Blank): Power stopped

データ表示158Dには、3〜5分間隔で随時更新される大当たりデータが表示される。例えばスロットマシン22の場合、表示される大当たりデータとしては、総ゲーム数、BB回数、RB回数、合成確率、ART回数、BB確率、RB確率、只今ゲーム数等がある。なお、遊技機2に付設された遊技情報表示装置3が、大当たりデータの表示に非対応の型式であれば、データ表示158Dの各欄に全て「−」が表示される。 The data display 158D displays jackpot data that is updated at any time every 3 to 5 minutes. For example, in the case of the slot machine 22, the displayed jackpot data includes the total number of games, the number of BBs, the number of RBs, the synthesis probability, the number of ARTs, the BB probability, the RB probability, the number of games now, and the like. If the game information display device 3 attached to the game machine 2 is of a model that does not support the display of jackpot data, "-" is displayed in each column of the data display 158D.

なお、状態表示158C及びデータ表示158Dの表示エリアは、指先等を表示画面150に触れながら横移動させるスライド操作によって表示内容を変更できる。例えば、図14(a)のイラストのように表示エリア内に触れた指先を左方向にスライドさせれば、同図(b)のように表示内容を変更でき、表示画面150の領域外にフレームアウトしていた表示項目を表示画面150内に移動できる。 The display contents of the status display 158C and the data display 158D can be changed by a slide operation of moving the fingertip or the like laterally while touching the display screen 150. For example, by sliding the fingertip touching the inside of the display area to the left as shown in the illustration of FIG. 14A, the display content can be changed as shown in FIG. 14B, and the frame is outside the area of the display screen 150. The displayed items that have been out can be moved to the display screen 150.

図14の各台データ画面において台番表示158Bをタッチ操作していずれかの遊技機2を選択する操作を行うと、携帯端末15の表示画面150が図15のキャプチャ表示画面に切り換わる。このキャプチャ表示画面は、遊技情報表示装置3のデータ画面のコピー画面であるキャプチャ画面を表示する画面であり、対応する遊技機2について情報管理装置23から受信したキャプチャデータを利用して描画される。同図(a)は携帯端末15の表示画面150が縦の場合の表示であり、同図(b)は横の場合の表示である。キャプチャ表示画面中の遊技情報表示装置3のデータ画面(キャプチャ画面)については、指先によるスライド操作やピンチ操作等による拡大や横移動等が可能となっている。なお、情報管理装置23は、遊技情報表示装置3に対して所定時間(10秒)が経過する毎にキャプチャデータを繰り返し要求し、遊技情報表示装置3から受信したキャプチャデータを携帯端末15へ送信する。これにより、携帯端末15の画面上では所定時間間隔で最新のデータが表示されることになる。 When the unit number display 158B is touch-operated to select one of the game machines 2 on each unit data screen of FIG. 14, the display screen 150 of the mobile terminal 15 is switched to the capture display screen of FIG. This capture display screen is a screen for displaying the capture screen, which is a copy screen of the data screen of the game information display device 3, and is drawn by using the capture data received from the information management device 23 for the corresponding game machine 2. .. FIG. 6A is a display when the display screen 150 of the mobile terminal 15 is vertical, and FIG. 6B is a display when the display screen 150 is horizontal. The data screen (capture screen) of the game information display device 3 in the capture display screen can be enlarged or moved horizontally by a slide operation with a fingertip, a pinch operation, or the like. The information management device 23 repeatedly requests the game information display device 3 for capture data every time a predetermined time (10 seconds) elapses, and transmits the captured data received from the game information display device 3 to the mobile terminal 15. To do. As a result, the latest data is displayed on the screen of the mobile terminal 15 at predetermined time intervals.

(3−3)空台通知サービス
携帯端末15を遊技場内のWiFiネットワークに接続すれば、遊技したい遊技機2が空台になったときに空台通知(特別報知)を受ける空台通知サービスを利用できる。この空台通知サービスの利用の手順について、図16を参照して説明する。
(3-3) Empty platform notification service If the mobile terminal 15 is connected to the WiFi network in the game hall, an empty platform notification service that receives an empty platform notification (special notification) when the game machine 2 to be played becomes empty. Available. The procedure for using this vacancy notification service will be described with reference to FIG.

図16(a)の設置機種画面(図13で例示した画面と同じ)では、空台通知サービスの設定ボタンである受信設定ボタン159Aが右上に配置されている。この受信設定ボタン159Aを選択すれば、同図(b)の空台通知設定画面に切換表示できる。この空台通知設定画面には、スロットマシン22及びパチンコ遊技機21についてそれぞれ空台通知を希望するか否かを選択するオンオフボタン159Bが配置されている。このオンオフボタン159BをONに切り替えれば、空台情報(空台通知案内)を受信可能な状態を設定できる。 On the installation model screen of FIG. 16A (same as the screen illustrated in FIG. 13), the reception setting button 159A, which is the setting button of the vacancy notification service, is arranged in the upper right. If the reception setting button 159A is selected, the display can be switched and displayed on the empty stand notification setting screen shown in FIG. On the vacant platform notification setting screen, an on / off button 159B for selecting whether or not to request vacant platform notification is arranged for each of the slot machine 22 and the pachinko gaming machine 21. By switching the on / off button 159B to ON, it is possible to set a state in which vacant table information (vacant table notification guidance) can be received.

特定の遊技機2について空台通知を受けるためには、上記の通り、その遊技機2を狙い台(選択遊技機)として携帯端末15側で登録する必要がある。図16(c)の各台データ画面(図14で例示した画面と同じ)に例示するように、空台通知を受けたい遊技機2に対応するチェックボックス158Aをチェックすれば、狙い台としてその遊技機2の台番ID(識別情報)を携帯端末15側で登録できる。なお、空台通知の受信設定の設定内容を表す設定情報は、WiFiルータ202によりタイムスタンプ(時刻を表す時間の情報)が付された上で情報管理装置23に送信される。 As described above, in order to receive the vacancy notification for the specific game machine 2, it is necessary to register the game machine 2 as a target (selection game machine) on the mobile terminal 15 side. As illustrated in the data screen of each machine in FIG. 16 (c) (same as the screen illustrated in FIG. 14), if the check box 158A corresponding to the game machine 2 for which the vacant machine notification is to be received is checked, it can be used as the aiming machine. The serial number ID (identification information) of the game machine 2 can be registered on the mobile terminal 15 side. The setting information indicating the setting contents of the reception setting of the vacancy notification is transmitted to the information management device 23 after being attached with a time stamp (time information indicating the time) by the WiFi router 202.

なお、情報管理装置23が送信する空台情報には、空台となった遊技機2の台番ID(識別情報)が含まれている。そのため、上記のように携帯端末15側で狙い台の台番IDの登録を済ませば、情報管理装置23が送信する空台情報が狙い台として登録済みの遊技機2に関する情報か否かを携帯端末15側で判断できるようになる。携帯端末15は、受信した空台情報が狙い台として登録した遊技機2に関する情報であったとき、図16(d)のように空台通知案内ウィンドウをポップアップ表示することで空台通知を実行する。この空台通知案内ウィンドウ内の「空台確認」ボタンをタッチ操作すれば、通知対象の遊技機2のリアルタイムの遊技データを一覧表示する画面を切換表示させることも可能となっている。
一方、情報管理装置23が送信した空台情報が、狙い台として登録した遊技機2に対応する情報ではないときには、携帯端末15は、空台情報を受信しても空台通知を表示しない。
The vacant table information transmitted by the information management device 23 includes the machine number ID (identification information) of the vacant game machine 2. Therefore, if the serial number ID of the aiming platform is registered on the mobile terminal 15 side as described above, it is possible to carry whether or not the empty platform information transmitted by the information management device 23 is information related to the game machine 2 registered as the target platform. The terminal 15 can make a judgment. When the received vacant platform information is information about the game machine 2 registered as the aiming platform, the mobile terminal 15 executes the vacant platform notification by popping up the vacant platform notification guidance window as shown in FIG. 16 (d). To do. By touching the "vacant table confirmation" button in the empty table notification guidance window, it is possible to switch and display the screen for displaying a list of real-time game data of the game machine 2 to be notified.
On the other hand, when the vacant platform information transmitted by the information management device 23 is not the information corresponding to the game machine 2 registered as the aiming platform, the mobile terminal 15 does not display the vacant platform notification even if the vacant platform information is received.

なお、図17(a)の設置機種画面(図13で例示した画面と同じ)では、空台通知の対象である狙い台あるいは狙い機種の登録リストを確認するための登録リスト閲覧ボタン159Cが左上に配置されている。この登録リスト閲覧ボタン159Cを選択すれば、狙い台として携帯端末15に登録した各遊技機の遊技データや動作状態の一覧表示である同図(b)の狙い台画面を切換表示できる。さらに、この狙い台画面内の狙い機種ボタン159Eを選択すれば、狙い機種として携帯端末15に登録した各機種の空き状況等の一覧表示である同図(c)の狙い機種画面を切換表示できる。また、この狙い機種画面内の狙い台ボタン159Dを選択すれば、同図(b)の狙い台画面の表示状態に戻すことが可能である。 In the installed model screen of FIG. 17 (a) (same as the screen illustrated in FIG. 13), the registration list browsing button 159C for confirming the target platform or the registration list of the target model, which is the target of the empty platform notification, is on the upper left. Is located in. By selecting the registration list browsing button 159C, the aiming platform screen of the figure (b), which is a list display of the game data and the operating state of each gaming machine registered in the mobile terminal 15 as the aiming platform, can be switched and displayed. Further, if the target model button 159E in the target model screen is selected, the target model screen of the figure (c), which is a list display of the availability status of each model registered in the mobile terminal 15 as the target model, can be switched and displayed. .. Further, by selecting the aiming platform button 159D in the aiming model screen, it is possible to return to the display state of the aiming platform screen shown in the figure (b).

(4)情報管理装置による機種データ表示画面(増台支援情報、集計結果情報)
遊技者が選択した選択回数を時間帯(本例では2時間)別かつ遊技機2の機種毎に集計する前記集計手段として機能する情報管理装置23は、携帯端末15を利用して遊技者が選択(登録)した遊技機2を機種毎(遊技機の種類別)の選択回数として集計する(例えば図8の機種選択データ。)。例えば狙い機種が選択された場合には、その機種の遊技機の設置台数によらず、機種毎の選択回数が1回加算される。また、遊技者が特定の遊技台を狙い台として携帯端末15に登録した場合、情報管理装置23は、その狙い台の機種を特定し、その機種に対応する機種毎の選択回数を1回加算する。なお、一の遊技者が同じ機種の遊技台を2台以上(複数台)狙い台として登録した場合にも、対応する機種の選択回数の加算は1回にしている。これにより、同時選択回数が空台の発生を望んでいる遊技者の人数を示す指標になり、空台が発生した分だけ同時選択回数を減算することで、その時点で空台の発生を待っている遊技者の人数を特定することができる。
(4) Model data display screen by information management device (additional unit support information, total result information)
The information management device 23, which functions as the counting means for counting the number of selections selected by the player by time zone (2 hours in this example) and for each model of the game machine 2, is provided by the player using the mobile terminal 15. The selected (registered) gaming machine 2 is totaled as the number of selections for each model (by type of gaming machine) (for example, the model selection data in FIG. 8). For example, when a target model is selected, the number of selections for each model is added once regardless of the number of game machines installed for that model. Further, when the player registers a specific game table as a target in the mobile terminal 15, the information management device 23 identifies the model of the target and adds the number of selections for each model corresponding to the model once. To do. Even when one player registers two or more (plural) targeting machines of the same model, the number of times the corresponding model is selected is added once. As a result, the number of simultaneous selections becomes an index showing the number of players who want to generate vacant units, and by subtracting the number of simultaneous selections by the amount of vacant units, waiting for the occurrence of vacant units at that point. It is possible to specify the number of players who are playing.

情報管理装置23は、図8に例示する機種毎の機種選択データに基づいて、図18〜図20に例示する機種データ表示画面を表示可能である。機種データ表示画面には、2時間の時間帯毎の機種選択データを表示する集計データ表示欄231、機種選択データの統計データを表示する統計データ表示欄233、増台支援情報を提示する支援情報提示欄235等が配置されている。 The information management device 23 can display the model data display screens illustrated in FIGS. 18 to 20 based on the model selection data for each model illustrated in FIG. On the model data display screen, there is an aggregated data display column 231 that displays model selection data for each 2-hour time zone, a statistical data display column 233 that displays statistical data of model selection data, and support information that presents support information for increasing units. The presentation column 235 and the like are arranged.

集計データ表示欄231の表示項目である選択回数、同時選択回数、報知後2hアウトは、図8に例示した機種選択データの項目と同様であり、以下の通りである。
・選択回数:各時間帯(2時間毎)において選択された累計の選択回数。
・同時選択回数:遊技者が選択した回数から空台が発生した回数を減算した値の時間内最大値。
・報知後2hアウト:空台報知の後、同時選択回数分の空台が発生した後の2時間の間のその機種全体の平均アウト(稼動度合)。
The number of selections, the number of simultaneous selections, and the 2h out after notification, which are the display items of the aggregated data display field 231, are the same as the items of the model selection data illustrated in FIG. 8, and are as follows.
-Number of selections: The total number of selections selected in each time zone (every 2 hours).
-Number of simultaneous selections: The maximum value in time, which is the number of times the player has selected minus the number of times an empty table has occurred.
-2h out after notification: Average out (operation degree) of the entire model for 2 hours after the number of vacant units selected at the same time after notification of vacant units.

なお、以下の説明中の「同時選択回数」のうち、図18〜図20中の同時選択回数に対応するもの以外の同時選択回数については、遊技者による狙い機種等の選択に応じて加算され、空台の発生に応じて減算されて随時変化する集計中の同時選択回数を意味している。この同時選択回数は、遊技者が選択した回数から空台が発生した回数を減算した値の時間内最大値である図18〜図20の同時選択回数とは意味が異なっている。 Of the "simultaneous selection counts" in the following description, the simultaneous selection counts other than those corresponding to the simultaneous selection counts in FIGS. 18 to 20 are added according to the selection of the target model or the like by the player. , Means the number of simultaneous selections during aggregation that is subtracted and changes at any time according to the occurrence of vacant units. The number of simultaneous selections has a different meaning from the number of simultaneous selections of FIGS. 18 to 20, which is the maximum value in time of the value obtained by subtracting the number of occurrences of vacancy from the number of times selected by the player.

また、統計データ表示欄233の項目は以下の通りである。
・合計選択回数:選択回数の一日分の合計回数。
・最大同時選択回数:同時選択回数の当日の最大値。
・報知後2h平均アウト(稼動度合):報知後2hアウトの平均値。
・遊技場全体平均アウト(基準稼動度合):全遊技機(20円メダルのスロットマシン)の平均アウト。
The items in the statistical data display column 233 are as follows.
-Total number of selections: The total number of selections per day.
-Maximum number of simultaneous selections: The maximum number of simultaneous selections on the day.
-Average value of 2h out after notification (operation degree): Average value of 2h out after notification.
・ Average out of the entire game hall (standard operating rate): Average out of all game machines (slot machines with 20 yen medals).

情報管理装置23は、空台通知を行い同時選択回数がゼロになった後の稼動度合の一例である報知後2h平均アウトが、基準稼動度合の一例である遊技場全体平均アウトよりも高い場合に台不足報知を実行する。例えば遊技場全体平均アウトが800である図18〜図20の場合、情報管理装置23は、報知後2h平均アウトが800以上であるか否かを判定する。 When the information management device 23 notifies the vacancy and the average out for 2 hours after notification, which is an example of the operating degree after the number of simultaneous selections becomes zero, is higher than the average out for the entire amusement park, which is an example of the standard operating degree. Executes a stand shortage notification. For example, in the case of FIGS. 18 to 20 in which the average out of the entire amusement park is 800, the information management device 23 determines whether or not the average out of 2 hours after notification is 800 or more.

情報管理装置23は、報知後2h平均アウトが800(遊技場全体平均アウト)以上であれば、図18の機種データ表示画面に例示する通り、台不足報知のために「増台を推奨」の文字列を支援情報提示欄235にテキスト表示する。一方、報知後2h平均アウトが800(遊技場全体平均アウト)未満であれば、図19の機種データ表示画面に例示する通り、支援情報提示欄235には何も表示しない。 If the average out for 2 hours after notification is 800 (average out for the entire amusement park) or more, the information management device 23 is "recommended to increase the number of units" to notify the lack of units, as illustrated on the model data display screen of FIG. The character string is displayed as text in the support information presentation field 235. On the other hand, if the average out for 2 hours after notification is less than 800 (average out for the entire amusement park), nothing is displayed in the support information presentation column 235 as illustrated on the model data display screen of FIG.

なお、本例の遊技情報管理システム1では、台不足報知の実行条件として、上記の報知後2h平均アウトと遊技場全体平均アウトとの比較による条件に加えて、最大同時選択回数に関する条件が設定されている。本例では、この最大同時選択回数(同時選択回数)に関する基準回数として5回を設定している。情報管理装置23は、この最大同時選択回数が基準回数である5回以上であれば、報知後2h平均アウトが遊技場全体平均アウト以上であるか否かに関わらず、図20に例示の機種データ表示画面の通り、支援情報提示欄235を利用して遊技台不足報知を実行する。 In the game information management system 1 of this example, in addition to the condition of comparing the 2h average out after the notification and the average out of the entire game hall after the notification, the condition regarding the maximum number of simultaneous selections is set as the execution condition of the machine shortage notification. Has been done. In this example, 5 times is set as the reference number of times regarding the maximum number of simultaneous selections (number of simultaneous selections). If the maximum number of simultaneous selections is 5 or more, which is the reference number, the information management device 23 is a model illustrated in FIG. 20 regardless of whether or not the average out for 2 hours after notification is equal to or more than the average out for the entire amusement park. As shown in the data display screen, the game console shortage notification is executed using the support information presentation column 235.

図20の例では、「増台を推奨」ではなく「増台要検討」の文字列を支援情報提示欄235に表示している。報知後2h平均アウトが遊技場全体平均アウト未満である一方、最大同時選択回数が基準回数以上である図20の場合については、報知後2h平均アウトが遊技場全体平均アウト以上である図18の場合よりも増台の緊急度合いが低いことから台不足報知の文字列が増台の検討を促す意味合いの「増台要検討」となっている。この「増台要検討」の台不足報知は、図18の機種データ表示画面で例示した「増台を推奨」の台不足報知よりも増台の緊急性が低い報知である。 In the example of FIG. 20, the character string of "examination of additional units required" is displayed in the support information presentation column 235 instead of "recommended to increase the number of units". In the case of FIG. 20, where the average out for 2 hours after notification is less than the average out for the entire game hall, while the maximum number of simultaneous selections is equal to or greater than the reference number, FIG. Since the degree of urgency for increasing the number of units is lower than in the case, the character string of the notification of insufficient number of units is "examination required for increasing the number of units" in the sense of encouraging consideration of increasing the number of units. The unit shortage notification of "examination of additional units required" is less urgent than the unit shortage notification of "recommended additional units" illustrated on the model data display screen of FIG.

以上のように、本例の遊技情報管理システム1は、遊技者が狙い台や狙い機種などの選択遊技機を選択可能であると共に選択遊技機に空台が発生した旨の空台通知(特別報知)を実行可能な携帯端末(遊技端末)15と、選択遊技機として選択された回数(選択回数)を時間別、遊技機の種類別に集計し、その集計結果を表示する情報管理装置23と、の組み合わせを含むシステムである。 As described above, in the game information management system 1 of this example, the player can select the selected game machine such as the aiming table and the target model, and the vacant table notification (special) to the effect that the selected game machine has an empty table. A mobile terminal (game terminal) 15 capable of executing notification), and an information management device 23 that totals the number of times (selection number) selected as a selected game machine by time and by type of game machine and displays the totaled result. It is a system including a combination of and.

この遊技情報管理システム1によれば、遊技者が空台発生の報知を望んだ回数である選択回数を時間別かつ種類別に集計できるので、空台通知を望んでいる遊技者が同じ時間帯にどの程度存在するかを遊技場側で特定し易くなる。つまり、この遊技情報管理システム1による集計結果に基づけば、同時に空台通知を望んだ遊技者が多いため複数増台した場合に稼動が高い状況が維持できるのか、あるいは同時に空台通知を望んだ遊技者が少ないため複数増台した場合には稼動が高い状況を維持できなくなるのか、等の判断が行い易くなる。 According to this game information management system 1, the number of selections, which is the number of times the player wants to be notified of the occurrence of a vacancy, can be totaled by time and by type, so that the player who wants to be notified of the vacancy can be in the same time zone. It becomes easier for the playground to identify how much it exists. In other words, based on the aggregated results by this game information management system 1, there are many players who want to be notified of vacancy at the same time, so if multiple units are added, it is possible to maintain a high operating situation, or at the same time, they want to be notified of vacancy. Since there are few players, it becomes easier to judge whether it will not be possible to maintain a high operating situation if multiple units are added.

このように本例の遊技情報管理システム1によれば、遊技機2の適正台数を管理し易くなるので、遊技場に設置する遊技機2を決定し易くできる。この遊技情報管理システム1によれば、例えば報知後2hアウトや報知後2h平均アウト等の稼動度合が同程度であった場合、選択回数が多い種類よりも選択回数が少ない種類の遊技機を優先的に撤去候補にするといった運用も可能である。 As described above, according to the game information management system 1 of this example, it is easy to manage the appropriate number of game machines 2, so that it is easy to determine the game machine 2 to be installed in the game hall. According to this game information management system 1, for example, when the degree of operation such as 2h out after notification and 2h average out after notification is about the same, the type with a small number of selections is prioritized over the type with a large number of selections. It is also possible to make it a candidate for removal.

集計手段としての情報管理装置23は、一の種類の遊技機2で空台がない状態から空台が発生するまでの期間において、遊技者が操作手段をなす携帯端末15によって当該一の種類の遊技機を選択した回数である同時選択回数を集計する。この同時選択回数を参照すれば、空台がない状態で空台報知を望んだ遊技者の数を特定し易くなる。これにより、遊技機2の適正台数の管理が一層行い易くなる。 The information management device 23 as the counting means is of the one type by the mobile terminal 15 operated by the player during the period from the state where there is no vacant table to the occurrence of the vacant table in the game machine 2 of one type. The number of simultaneous selections, which is the number of times the game machine is selected, is totaled. By referring to the number of simultaneous selections, it becomes easy to identify the number of players who desire the vacant table notification in the absence of vacant units. This makes it easier to manage the appropriate number of game machines 2.

情報管理装置23は、一の種類の遊技機で空台がない状態から空台通知を経由して同時選択回数分の空台が発生した後におけるその種類の遊技機2の稼動度合(例えば報知後2h平均アウト)を特定し、この稼動度合が予め定められた基準稼動度合(例えば遊技場全体平均アウト)よりも高い場合に、当該一の種類の遊技機の台数が不足していることに対応した台不足報知を実行する。 The information management device 23 is the operating degree (for example, notification) of the game machine 2 of the same type after the number of vacant machines selected at the same time is generated from the state where there is no vacant machine in one type of game machine via the vacant table notification. After 2h average out), if this operating degree is higher than the predetermined standard operating degree (for example, the average out of the entire game hall), the number of the one type of gaming machine is insufficient. Execute the corresponding stand shortage notification.

空台がない状態から空台が発生し空台通知(特別報知)を行った場合、空台通知を望んだ遊技者が遊技を開始することが考えられる。その後の稼動度合が基準稼動度合よりも高ければ、空台通知を行わせた遊技者が長く遊技を行っており、その種類の遊技機を増加すればその分、稼動度合が高くなると見込むことができる。一方、上記の稼動度合が基準稼動度合よりも低ければ、その遊技者がさほど長く遊技を行っておらず、その種類の遊技機を増加しても稼動度合がさほど高くならないことが考えられる。このように稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高いときに台不足報知を実行すれば、台数を増加させた方が良いか否かを遊技場側で特定し易くなり、遊技場に設置する遊技機2を決定し易くできるという作用効果を向上できる。 When a vacant table occurs from a state where there is no vacant table and a vacant table notification (special notification) is given, it is conceivable that the player who desires the vacant table notification starts the game. If the subsequent operating degree is higher than the standard operating degree, it is expected that the player who notified the vacancy has been playing for a long time, and if the number of gaming machines of that type is increased, the operating degree will be increased accordingly. it can. On the other hand, if the above-mentioned operating degree is lower than the standard operating degree, it is conceivable that the player has not played the game for a long time and the operating degree does not increase so much even if the number of gaming machines of that type is increased. In this way, if the unit shortage notification is executed when the operating degree is higher than the predetermined standard operating degree, it becomes easier for the game hall to specify whether or not it is better to increase the number of units, and the game field can be used. It is possible to improve the effect that the game machine 2 to be installed can be easily determined.

また、同時選択回数分の空台が発生して同時選択回数がゼロになった後の稼動度合に応じて台不足報知を行うか否かを決定する場合について、その遊技機2で遊技を行いたい遊技者に待ちが発生している頻度が低いにも関わらず空台が発生した後の稼動度合が高くなるような機種は、一の遊技者が長い時間に亘って遊技を行う遊技機の種類であることが考えられる。そして、このような遊技機2は、遊技者の遊技意欲の高い遊技機である可能性が高いため台数を増加した方が望ましいという実情がある。このような実情に対して本例の遊技情報管理システム1であれば、稼動度合によって台不足報知を実行するので台数を増加させた方が良いことを遊技場側で特定し易くなり、遊技場に設置する遊技機2を決定し易くできるという作用効果を向上できる。 In addition, in the case of deciding whether or not to notify the machine shortage according to the degree of operation after the number of simultaneous selections is vacant and the number of simultaneous selections becomes zero, the game machine 2 is used for the game. A model in which one player plays a game for a long period of time is a model in which the degree of operation is high after an empty platform occurs even though the waiting time is low for the desired player. It can be a kind. Since there is a high possibility that such a game machine 2 is a game machine in which the player has a high motivation to play, it is desirable to increase the number of such game machines 2. In response to this situation, the game information management system 1 of this example executes a machine shortage notification depending on the degree of operation, so it becomes easier for the game hall to identify that it is better to increase the number of machines, and the game hall. It is possible to improve the effect of making it easier to determine the game machine 2 to be installed in.

台不足報知実行手段としての情報管理装置23は、上記の同時選択回数が基準回数よりも少ない場合、稼動度合(例えば報知後2h平均アウト)が予め定められた基準稼動度合(例えば遊技場全体平均アウト)よりも高い場合に台不足報知を実行する一方、同時選択回数が基準回数よりも多い場合、稼動度合に関わらず台不足報知を実行する。 In the information management device 23 as the unit shortage notification executing means, when the number of simultaneous selections is less than the reference number, the degree of operation (for example, 2h average out after notification) is a predetermined reference degree of operation (for example, the average of the entire amusement park). If it is higher than Out), the machine shortage notification is executed, while if the number of simultaneous selections is larger than the reference number, the machine shortage notification is executed regardless of the degree of operation.

同時選択回数が基準回数(本例では5回)よりも多い場合、その遊技機2で遊技を行いたいと考えている遊技者が多い状態であり、台数が不足している状態である。この状態では稼動度合などの特定結果に関わらず不足報知を行うので、遊技機の台数よりも遊技を行いたいと考えている遊技者が多い状態にも関わらず台不足報知が行われなくなるおそれを抑制できる。 When the number of simultaneous selections is larger than the reference number of times (5 times in this example), there are many players who want to play the game with the game machine 2, and the number of players is insufficient. In this state, the shortage notification is performed regardless of the specific result such as the degree of operation, so there is a risk that the machine shortage notification will not be performed even though there are more players who want to play the game than the number of game machines. Can be suppressed.

管理側送信手段としての情報管理装置23は、WiFiルータ202を介して送信先を特定することなく空台情報(特別情報)を無差別に送信する。一方、携帯端末15は、遊技者が選択した遊技機2の種類を記憶する記憶手段を備えており、空台情報に遊技者が選択した種類の遊技機2が含まれる場合に、空台通知を実行する。このような構成を採用した場合であれば、情報管理装置23側で携帯端末15を特定して空台情報を出力する必要がない。情報管理装置23側で携帯端末15別に空台情報を作成する必要がなくなり、空台情報の作成にかかる処理負荷を低減できる。 The information management device 23 as a management-side transmission means indiscriminately transmits vacant space information (special information) via the WiFi router 202 without specifying a transmission destination. On the other hand, the mobile terminal 15 is provided with a storage means for storing the type of the game machine 2 selected by the player, and when the vacant table information includes the game machine 2 of the type selected by the player, the vacant table notification is provided. To execute. When such a configuration is adopted, it is not necessary for the information management device 23 side to specify the mobile terminal 15 and output the vacant table information. It is no longer necessary for the information management device 23 to create vacant table information for each mobile terminal 15, and the processing load required to create vacant table information can be reduced.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
例示した遊技機以外の遊技機を設置した遊技場に対応することも可能である。例えば、玉が封入されており、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に適用することも可能である。
1個4円で貸し出す玉や1枚20円で貸し出すメダルを使用する遊技場を例示したが、その他の単価の玉を使用する遊技場に適用することも可能であり、例えば1個2円で貸し出す玉と、1個0.5円で貸し出す玉とがある遊技場に適用することも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
It is also possible to correspond to a game hall where a game machine other than the illustrated game machine is installed. For example, it can be applied to an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the score is consumed to shoot the ball.
An example of a game hall that uses a ball rented for 4 yen per piece or a medal rented for 20 yen per piece is shown, but it can also be applied to a game field that uses balls with other unit prices, for example, for 2 yen per piece. It is also possible to apply it to a game hall where there are balls to be rented and balls to be rented for 0.5 yen each.

空台を発見した従業員がリモコン300を操作することにより空台の発生を情報管理装置23に認識させる構成にしたが、空台の判定方法を変更しても良い。例えば、遊技者を撮像するカメラを貸出装置4や遊技機2等に設置し、遊技者が遊技機の前に存在しているか否かを画像から特定し、遊技者が存在していない場合に空台と判定する構成にしても良い。また、遊技機2が出力する稼動信号(アウト信号、セーフ信号、大当たり信号等)が一定時間途切れた場合に空台と判定する構成にしても良い。 Although the information management device 23 is configured to recognize the occurrence of the vacant table by operating the remote controller 300 by the employee who finds the vacant table, the method of determining the vacant table may be changed. For example, when a camera for capturing a player is installed in a rental device 4, a game machine 2, or the like, whether or not the player exists in front of the game machine is specified from the image, and when the player does not exist. It may be configured to be determined to be empty. Further, when the operation signal (out signal, safe signal, jackpot signal, etc.) output by the game machine 2 is interrupted for a certain period of time, it may be determined to be empty.

空台発生の報知である空台通知(特別報知)の報知方法を変更しても良い。例えば、メッセージではなく音声で報知を行う構成にしても良い。また、台不足報知の報知方法も任意に変更しても良い。
遊技端末として多機能型携帯端末などの携帯端末15を例示したが、かかる構成に限定されない。例えばモバイルパソコンを使用する等、遊技端末を任意に変更しても良い。また、操作手段はタッチパネルである必要はなく、キーボード、マウス、遊技者が視線で操作する視線入力装置、遊技者が音声で操作を行う音声入力装置等を使用することも可能である。また、遊技端末は、遊技者が所持できる必要はなく、遊技機に対応して設けられた玉やメダルを貸し出す貸出装置や、遊技機に対応して設けられ、大当たり回数等の遊技情報を表示する遊技情報表示装置を遊技端末として採用することも可能である。
The notification method of the vacant table notification (special notification), which is the notification of the occurrence of a vacant table, may be changed. For example, it may be configured to notify by voice instead of a message. In addition, the notification method for notifying the shortage of units may be arbitrarily changed.
A mobile terminal 15 such as a multifunctional mobile terminal has been illustrated as a game terminal, but the configuration is not limited to this. The game terminal may be arbitrarily changed, for example, by using a mobile personal computer. Further, the operating means does not have to be a touch panel, and it is also possible to use a keyboard, a mouse, a line-of-sight input device operated by the player with the line of sight, a voice input device operated by the player with the voice, and the like. In addition, the game terminal does not have to be possessed by the player, and is provided for a lending device for renting balls and medals provided for the game machine, and is provided for the game machine to display game information such as the number of jackpots. It is also possible to adopt a game information display device to be used as a game terminal.

遊技者が遊技機や遊技機の種類を選択した場合に送信する情報は任意に選択できるものであり、情報管理装置(管理装置)23側で遊技機2の種類が特定できるものであればいずれの構成でも良い。例えば、携帯端末15が台番IDを送信し、情報管理装置23側で台番IDから遊技機の種類を特定する構成を採用することも良い。 The information to be transmitted when the player selects the game machine or the type of the game machine can be arbitrarily selected, and any information can be specified as long as the type of the game machine 2 can be specified on the information management device (management device) 23 side. The configuration may be. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the mobile terminal 15 transmits the serial number ID and the information management device 23 side specifies the type of the game machine from the serial number ID.

本例では、機種及び台番いずれでも遊技機を選択できる構成にしたが、機種及び台番のうちのいずれか一方のみでしか遊技機を選択できない構成や、機種及び台番の両方で遊技機を選択できる一方、機種及び台番のいずれか一方で遊技機が選択された場合のみ同時選択回数を集計する構成を採用しても良い。例えば、稼動中の特定の遊技機で遊技を行いたいと考える遊技者の場合、対応する機種に空台が有ってもその特定の遊技機を狙い台として選択する可能性が高く、機種自体には空台が生じているにも関わらず同時選択回数が1回加算されてしまうおそれがある。そこで、上記のように機種を選択した場合にのみ同時選択回数を集計する構成を採用すれば、その機種自体に空台が生じている状態で同時選択回数が加算される状況を回避でき、増台の判断指標となる同時選択回数の集計精度を向上できる。 In this example, the game machine can be selected by either the model or the serial number, but the game machine can be selected by only one of the model and the serial number, or the game machine can be selected by both the model and the serial number. On the other hand, a configuration may be adopted in which the number of simultaneous selections is totaled only when the game machine is selected for either the model or the serial number. For example, in the case of a player who wants to play a game with a specific game machine in operation, there is a high possibility that the specific game machine will be selected as a target even if the corresponding model has an empty table, and the model itself. There is a risk that the number of simultaneous selections will be added once even though there is a vacancy. Therefore, if a configuration is adopted in which the number of simultaneous selections is totaled only when a model is selected as described above, it is possible to avoid the situation where the number of simultaneous selections is added when the model itself is vacant, and the number of simultaneous selections is increased. It is possible to improve the aggregation accuracy of the number of simultaneous selections, which is a judgment index for the machine.

情報管理装置(管理装置)23が出力する空台情報(特別情報)を任意に変更しても良く、例えば情報管理装置23側で各携帯端末(遊技端末)15に対して個別の空台情報(特別情報)を作成して出力する構成を採用しても良い。
管理装置及び遊技端末のうち少なくとも一方が複数の装置によって構成されていても良い。また、管理装置と遊技端末とが無線通信ではなく有線通信で情報を送受信する構成であっても良い。
The vacant table information (special information) output by the information management device (management device) 23 may be arbitrarily changed. For example, the vacant table information (game terminal) 15 on the information management device 23 side is individually vacant. A configuration in which (special information) is created and output may be adopted.
At least one of the management device and the game terminal may be composed of a plurality of devices. Further, the management device and the game terminal may be configured to send and receive information by wired communication instead of wireless communication.

遊技者は空台通知を望む遊技機2を選択する構成にしたが、遊技者が遊技機2を予約できる構成を採用しても良い。この構成においては、空台が発生すると、その空台で予約中であることを報知し、予約をした遊技者が遊技を行えるようにすれば良い。この場合、例えば予約した遊技者であることを携帯端末15で表示し、それを確認した従業員が遊技を許可する運用等を採用しても良い。 Although the player selects the game machine 2 for which the player wants to be notified of the vacancy, a structure may be adopted in which the player can reserve the game machine 2. In this configuration, when a vacant table occurs, it is sufficient to notify that the vacant table is being reserved so that the player who made the reservation can play the game. In this case, for example, an operation may be adopted in which the mobile terminal 15 displays that the player is a reserved player and the employee who confirms the reservation permits the game.

遊技者が携帯端末15で遊技機2を選択すると、WiFiルータ202が選択時間(選択操作が行われた時刻を表すタイムスタンプなど)の情報を付与する構成にしたが、かかる構成に限定されない。例えば、携帯端末15が時間の情報を出力する構成や、管理装置が選択した情報を受信した時間で選択した時間を決定する構成等が考えられる。 When the player selects the game machine 2 on the mobile terminal 15, the WiFi router 202 is configured to add information on the selection time (such as a time stamp indicating the time when the selection operation is performed), but the configuration is not limited to this. For example, a configuration in which the mobile terminal 15 outputs time information, a configuration in which the selected time is determined based on the time when the management device receives the selected information, and the like can be considered.

本例では、2時間毎に区切って選択回数を集計する構成にしたが時間別の集計方法を変更して良く、例えば1時間毎や30分毎に区切って集計する構成が考えられる。
基準稼動度合や基準回数を任意に変更しても良い。また、基準稼動度合以上であるか否かをアウト数によって特定する構成にしたが、遊技機の稼動率(稼動中と判定している遊技機の率)によって基準稼動度合以上であるか否かを判定する構成にしても良い。
In this example, the number of selections is totaled by dividing every two hours, but the totaling method for each hour may be changed. For example, a configuration is conceivable in which the total is divided every hour or every 30 minutes.
The reference operating degree and the reference number of times may be changed arbitrarily. In addition, although it is configured to specify whether or not it is equal to or higher than the standard operating degree by the number of outs, whether or not it is equal to or higher than the standard operating degree according to the operating rate of the gaming machine (the rate of the gaming machine judged to be in operation). May be configured to determine.

なお、本例の構成では、空台報知を行い、その後、同時選択回数がゼロになった後の2時間の間のその機種全体の平均アウトである報知後2h平均アウト(図18〜図20参照。)を、基準稼動度合と比較する稼動度合の一例として例示している。これに代えて、空台報知直後の2時間の間のアウトの平均を、基準稼動度合と比較する稼動度合として採用することも良い。なお、同時選択回数がゼロになった後の平均アウトを集計する時間としては、本例の2時間に限定されない。1時間や1時間30分、3時間等を設定しても良い。 In the configuration of this example, the vacant table is notified, and then the average out for the entire model for 2 hours after the number of simultaneous selections becomes zero, which is the average out for 2 hours after the notification (FIGS. 18 to 20). (See) is illustrated as an example of the degree of operation to be compared with the standard degree of operation. Instead of this, it is also possible to adopt the average of the outs for 2 hours immediately after the notification of the vacancy as the operation degree to be compared with the reference operation degree. The time for totaling the average outs after the number of simultaneous selections becomes zero is not limited to the two hours in this example. 1 hour, 1 hour 30 minutes, 3 hours, etc. may be set.

本例では、空台報知の後、同時選択回数分の空台が発生した時点を基準として一の種類の遊技機2の稼動度合を特定している。これに代えて、一の種類の遊技機2で空台が発生したことに対応した空台通知(特別報知)の時点を基準とし、この時点よりも後におけるその一の種類の遊技機2の稼動度合を特定するように情報管理装置23を構成しても良い。例えば同時選択回数が2以上になっている状態において最初に空台通知を行ったタイミング等、同時選択回数分の空台を通知する前の時点を基準として、空台通知後の2時間の平均アウト等をこの稼動度合として特定することも良い。そして、このように特定した稼動度合が予め定められた基準稼動度合(例えば遊技場全体平均アウト)よりも高い場合に、当該一の種類の遊技機の台数が不足していることに対応した台不足報知を実行することも良い。空台通知を行った後の稼動度合が基準稼動度合よりも高ければ、空台通知を受けた遊技者が長く遊技を行っており、その種類の遊技機を増加すればその分、稼動度合が高くなると見込むことができる。一方、上記の稼動度合が基準稼動度合よりも低ければ、空台通知を受けた遊技者がさほど長く遊技を行っておらず、その種類の遊技機を増加しても稼動度合がさほど高くならないことが考えられる。このように稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高いときに台不足報知を実行すれば、台数を増加させた方が良いか否かを遊技場側で特定し易くなる。 In this example, after the vacant table notification, the operating degree of one type of game machine 2 is specified based on the time when vacant units are generated for the number of simultaneous selections. Instead of this, the time of the vacancy notification (special notification) corresponding to the occurrence of the vacancy in one type of game machine 2 is used as a reference, and the time of the one type of game machine 2 after this time is used as a reference. The information management device 23 may be configured to specify the degree of operation. For example, when the number of simultaneous selections is 2 or more, the timing of the first notification of vacancy, etc., is the average of 2 hours after notification of vacancy based on the time before notification of vacancy for the number of simultaneous selections. It is also good to specify out etc. as this degree of operation. Then, when the operating degree specified in this way is higher than the predetermined standard operating degree (for example, the average out of the entire amusement park), the number of the one type of gaming machine is insufficient. It is also good to execute shortage notification. If the degree of operation after the notification of vacancy is higher than the standard degree of operation, the player who received the notification of vacancy has been playing for a long time, and if the number of game machines of that type is increased, the degree of operation will increase accordingly. It can be expected to be higher. On the other hand, if the above-mentioned operating degree is lower than the standard operating degree, the player who has received the vacancy notification has not played for a long time, and even if the number of gaming machines of that type is increased, the operating degree does not increase so much. Can be considered. If the unit shortage notification is executed when the operating degree is higher than the predetermined standard operating degree, it becomes easier for the amusement park side to specify whether or not it is better to increase the number of units.

各信号の送受信は情報管理装置23と携帯端末15とで情報の送受信が行えれば、信号を直接送受信する構成や中継装置29を介して送受信する構成のいずれでも良い。また、中継装置29を中継する際、情報管理装置23又は携帯端末15が送信した信号を加工してから他方に送信する構成にしても良い。いずれの構成であっても、情報管理装置23の送信手段(又は受信手段)と、携帯端末15の受信手段(又は送信手段)が情報の送受信を行っていることに該当する。 As long as information can be transmitted / received between the information management device 23 and the mobile terminal 15, the signals can be transmitted / received either directly or via the relay device 29. Further, when relaying the relay device 29, the signal transmitted by the information management device 23 or the mobile terminal 15 may be processed and then transmitted to the other. Regardless of the configuration, it corresponds to the transmission means (or reception means) of the information management device 23 and the reception means (or transmission means) of the mobile terminal 15 transmitting and receiving information.

例示の構成では、情報管理装置23が空台の判定、及び空台情報の送信を行うようにしたが、営業管理装置20が判定及び空台情報の送信の両方あるいは一方を実行するように構成しても良い。また、営業管理装置20と情報管理装置23とを1つの管理装置で実現しても良い。情報管理装置23の一部の機能を営業管理装置20で実現しても良い。 In the illustrated configuration, the information management device 23 is configured to determine the vacant space and transmit the vacant table information, but the sales management device 20 is configured to execute both or one of the determination and the transmission of the vacant table information. You may. Further, the sales management device 20 and the information management device 23 may be realized by one management device. A part of the functions of the information management device 23 may be realized by the sales management device 20.

本例では、情報管理装置23側は空台が発生したとき、送信先の携帯端末15を特定せずに空台情報を送信する一方、遊技者が空台通知の登録をしていない遊技機2の空台情報を受信したときには携帯端末15で空台通知が実施されない構成を採用している。これに代えて、携帯端末15が受信した空台情報に含まれる遊技機2の台番IDが、狙い台あるいは狙い機種として登録された遊技機2の台番IDと一致しないときにも、携帯端末15による空台通知を実施しても良い。この場合には、空台通知の登録をしている遊技機2とは異なる態様の空台通知(付加空台通知)を実施し、空台通知を受ける遊技者側での区別を可能とすることが望ましい。 In this example, when a vacant table occurs, the information management device 23 side transmits the vacant table information without specifying the destination mobile terminal 15, while the player does not register the vacant table notification. A configuration is adopted in which the mobile terminal 15 does not notify the vacancy when the vacancy information of 2 is received. Instead of this, even when the machine number ID of the game machine 2 included in the vacant machine information received by the mobile terminal 15 does not match the machine number ID of the game machine 2 registered as the aiming table or the target model, the mobile phone is carried. You may carry out the vacancy notification by the terminal 15. In this case, a vacant platform notification (additional vacant platform notification) in a form different from that of the gaming machine 2 for which the vacant platform notification is registered is implemented, and the player who receives the vacant platform notification can distinguish. Is desirable.

情報管理装置23は、各遊技機2について空台通知の対象として登録している遊技者の数を計数し、その計数値を空台通知の情報に含めて送信するようにしても良い。
本例では、キャプチャ画面の元データであるキャプチャデータを遊技情報表示装置3が作成するように構成している。これに代えて情報管理装置23がキャプチャデータを作成するようにしても良い。この場合には、情報管理装置23側で予め遊技情報表示装置3のデータ画面の構造を記憶しておき、作成時点の遊技データを中継装置29から受信し、記憶するデータ画面に当て嵌めることでキャプチャ画面を作成することも良い。なお、携帯端末15に表示するデータ画面(キャプチャ画面)は、遊技情報表示装置3のデータ画面と全く同一である必要はなく模していれば良い。
The information management device 23 may count the number of players registered as the target of the vacancy notification for each game machine 2, and include the counted value in the vacancy notification information and transmit it.
In this example, the game information display device 3 is configured to create the capture data which is the original data of the capture screen. Instead of this, the information management device 23 may create the captured data. In this case, the structure of the data screen of the game information display device 3 is stored in advance on the information management device 23 side, and the game data at the time of creation is received from the relay device 29 and applied to the stored data screen. It is also good to create a capture screen. The data screen (capture screen) displayed on the mobile terminal 15 does not have to be exactly the same as the data screen of the game information display device 3, and may be imitated.

情報管理装置23が遊技情報表示装置3からキャプチャデータを受信し、携帯端末15へ送信する構成を例示したが、これに代えて、遊技情報表示装置3が情報管理装置23を経由することなく直接、携帯端末15へキャプチャデータを送信するように構成しても良い。
携帯端末15は、キャプチャ画面の表示を開始した後はキャプチャデータに代えて遊技機2のデータのみを受信し、表示中のデータを更新するようにしても良い。
Although the configuration in which the information management device 23 receives the captured data from the game information display device 3 and transmits the captured data to the mobile terminal 15 is illustrated, instead of this, the game information display device 3 directly does not go through the information management device 23. , The captured data may be transmitted to the mobile terminal 15.
After starting the display of the capture screen, the mobile terminal 15 may receive only the data of the game machine 2 instead of the capture data and update the displayed data.

本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置100で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に設置したが、遊技機2の側方に設置しても良い。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置3を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置3と貸出装置4とを一体的に構成することも良い。
In this example, the function as a game information server, the function as an application server, and the function as an account server are realized by the server device 100, but each function may be realized by a separate device, and they may be realized. Devices can also be installed in different locations.
Although the game information display device 3 is installed above the game machine 2, it may be installed on the side of the game machine 2. Further, in this example, the game information display device 3 having a function of calling an employee is illustrated, but the call display device may be configured separately. Alternatively, the game information display device 3 and the rental device 4 may be integrally configured.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner depending on the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技情報管理システム
10 遊技場用システム
100 サーバ装置(遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバ、配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段)
15 携帯端末(遊技端末、個人情報登録手段、表示手段、端末側送信手段、記憶手段、端末側受信手段、特別報知実行手段)
150 表示画面(操作手段)
2 遊技機
20 営業管理装置(会員情報サーバ、遊技データ生成手段、遊技データ記憶手段、会員情報記憶手段、登録情報送信手段、遊技者ID取得手段、遊技価値記憶手段)
201 サービス用ネットワーク
202 WiFiルータ(無線通信回路)
21 パチンコ遊技機
22 スロットマシン
23 情報管理装置(管理サーバ、管理装置、情報送受信手段、管理側受信手段、キャプチャ情報取得手段、空台判定手段、管理側送信手段、キャプチャ送信手段、集計手段、集計結果情報表示手段、稼動特定手段、台不足報知実行手段)
26 携帯端末登録装置
262 読取スキャナ
29 中継装置
3 遊技情報表示装置
4 貸出装置
1 Game information management system 10 Game hall system 100 Server device (game information server, application server, account server, distribution means, player information storage means, hall information storage means, model information storage means, account authentication means)
15 Mobile terminals (game terminals, personal information registration means, display means, terminal-side transmission means, storage means, terminal-side reception means, special notification execution means)
150 Display screen (operation means)
2 Game machine 20 Business management device (member information server, game data generation means, game data storage means, member information storage means, registration information transmission means, player ID acquisition means, game value storage means)
201 Service network 202 WiFi router (wireless communication circuit)
21 Pachinko game machine 22 Slot machine 23 Information management device (management server, management device, information transmission / reception means, management side reception means, capture information acquisition means, vacancy determination means, management side transmission means, capture transmission means, aggregation means, aggregation Result information display means, operation identification means, machine shortage notification execution means)
26 Mobile terminal registration device 262 Reading scanner 29 Relay device 3 Game information display device 4 Rental device

Claims (6)

複数の遊技機が設置された遊技場において当該複数の遊技機の稼動状況を管理する管理装置と、当該管理装置と通信可能であり遊技に関する情報を表示する遊技端末と、を含む遊技情報管理システムにおいて、
前記遊技端末は、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の遊技機のうち遊技者が前記操作手段によって選択した遊技機又は遊技機の種類である選択遊技機を特定可能な選択情報を前記管理装置に送信する端末側送信手段と、
前記選択遊技機に空台が発生したことを遊技者が特定可能な特別報知を実行するための特別情報を前記管理装置から受信する端末側受信手段と、
当該端末側受信手段が受信した前記特別情報に基づいて前記特別報知を実行する特別報知実行手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記複数の遊技機について空台であるか否かを判定する空台判定手段と、
前記特別情報として、前記空台判定手段が空台であると判定した遊技機の情報を前記遊技端末に送信する管理側送信手段と、
前記端末側送信手段が送信した前記選択情報を受信する管理側受信手段と、
当該管理側受信手段が受信した前記選択情報に基づいて、遊技者が前記操作手段によって選択した選択回数を時間別かつ遊技機の種類別に集計する集計手段と、
前記集計手段の集計結果に対応した集計結果情報を表示する集計結果情報表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報管理システム。
A game information management system including a management device that manages the operating status of the plurality of game machines in a game field where a plurality of game machines are installed, and a game terminal that can communicate with the management device and display information about the game. In
The game terminal is
The operation means operated by the player and
A terminal-side transmission means for transmitting selection information capable of identifying a game machine selected by the operation means among a plurality of game machines or a selected game machine which is a type of the game machine to the management device.
A terminal-side receiving means for receiving special information from the management device for executing a special notification that allows the player to identify that an empty platform has occurred in the selected gaming machine.
A special notification executing means for executing the special notification based on the special information received by the terminal-side receiving means is provided.
The management device is
An empty platform determination means for determining whether or not the plurality of gaming machines are empty, and
As the special information, the management side transmitting means for transmitting the information of the game machine determined by the vacant table determination means to the game terminal, and
A management-side receiving means for receiving the selection information transmitted by the terminal-side transmitting means,
Based on the selection information received by the management-side receiving means, a counting means that totals the number of selections selected by the player by the operating means by time and by type of the gaming machine.
A game information management system including a total result information display means for displaying total result information corresponding to the total result of the total means.
前記集計手段は、一の種類の遊技機で空台がない状態から空台が発生するまでの期間において、遊技者が前記操作手段によって当該一の種類の遊技機を選択した回数である同時選択回数を集計することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報管理システム。 The counting means is the number of times that the player selects the one type of game machine by the operation means in the period from the state where there is no vacant table to the occurrence of the vacant table in one type of game machine. The game information management system according to claim 1, wherein the number of times is totaled. 前記管理装置は、
前記一の種類の遊技機で空台がない状態から前記同時選択回数分の空台が発生した後における当該一の種類の遊技機の稼動度合を特定する稼動特定手段と、
前記稼動特定手段が特定した稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高い場合に、前記一の種類の遊技機の台数が不足していることに対応した台不足報知を実行する台不足報知実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技情報管理システム。
The management device is
An operation specifying means for specifying the degree of operation of the one type of game machine after the number of vacant units for the number of simultaneous selections occurs from the state where there is no vacant table in the one type of game machine.
When the degree of operation specified by the operation specifying means is higher than the predetermined standard degree of operation, the machine shortage notification that executes the machine shortage notification corresponding to the shortage of the number of the game machines of one type is executed. The game information management system according to claim 2, further comprising an execution means.
前記台不足報知実行手段は、前記同時選択回数が基準回数よりも少ない場合、前記稼動特定手段が特定した稼動度合が予め定められた前記基準稼動度合よりも高い場合に前記台不足報知を実行する一方、前記同時選択回数が基準回数よりも多い場合、前記稼動特定手段が特定した稼動度合に関わらず前記台不足報知を実行することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報管理システム。 The unit shortage notification executing means executes the unit shortage notification when the number of simultaneous selections is less than the reference number of times and when the operation degree specified by the operation specifying means is higher than the predetermined reference operation degree. On the other hand, the game information management system according to claim 3, wherein when the number of simultaneous selections is larger than the reference number of times, the machine shortage notification is executed regardless of the degree of operation specified by the operation specifying means. 前記管理装置は、
一の種類の遊技機で空台が発生したことに対応した特別報知の後における当該一の種類の遊技機の稼動度合を特定する稼動特定手段と、
前記稼動特定手段が特定した稼動度合が予め定められた基準稼動度合よりも高い場合に、前記一の種類の遊技機の台数が不足していることに対応した台不足報知を実行する台不足報知実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報管理システム。
The management device is
An operation specifying means for specifying the degree of operation of the one type of gaming machine after a special notification corresponding to the occurrence of an empty platform in one type of gaming machine, and
When the degree of operation specified by the operation specifying means is higher than the predetermined standard degree of operation, the machine shortage notification that executes the machine shortage notification corresponding to the shortage of the number of the game machines of one type is executed. The game information management system according to claim 1 or 2, further comprising an execution means.
前記管理側送信手段は、無線通信回路を介して送信先を特定することなく前記特別情報を無差別に送信するものであり、
前記遊技端末は、遊技者が前記操作手段によって選択した遊技機の種類を記憶する記憶手段を備え、
前記特別報知実行手段は、遊技者が選択した種類の遊技機が前記特別情報に含まれる場合に、前記特別報知を実行することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技情報管理システム。
The management-side transmission means indiscriminately transmits the special information without specifying a transmission destination via a wireless communication circuit.
The game terminal includes a storage means for storing the type of game machine selected by the player by the operation means.
The special notification execution means according to any one of claims 1 to 5, wherein the special notification execution means executes the special notification when a gaming machine of the type selected by the player is included in the special information. Game information management system.
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