JP5937919B2 - Amusement system - Google Patents
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Description
本発明は、携帯端末を用いて遊技情報を閲覧可能な遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system capable of browsing game information using a mobile terminal.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技に関する遊技者毎の個人的な遊技情報を提供するための遊技場用システムとして、例えば、遊技者が所持する携帯端末に個人的な遊技情報を個別に転送するシステムが考えられる。しかし、携帯電話等の携帯端末は、データ記憶容量等に制約があるため、大量の遊技情報を格納して保持するのに適していない。 As a game site system for providing personal game information for each player regarding games such as pachinko machines and slot machines, for example, personal game information is individually transferred to a portable terminal possessed by the player A system is conceivable. However, portable terminals such as mobile phones are not suitable for storing and holding a large amount of game information because of limited data storage capacity.
そこで、遊技情報を表すQRコード(R)等を生成して表示する遊技機と、QRコード(R)を読み取って遊技情報を特定しサーバ装置に転送する携帯端末と、を組み合せた遊技場用システムが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技場用システムでは、各遊技者の個人的な遊技情報がサーバ装置によって管理され、携帯電話等の携帯端末を利用して閲覧可能である。 Therefore, for a game hall that combines a game machine that generates and displays a QR code (R) or the like representing game information, and a portable terminal that reads the QR code (R) to identify game information and transfers it to the server device. A system has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this game hall system, personal game information of each player is managed by a server device and can be viewed using a portable terminal such as a cellular phone.
しかしながら、前記従来の遊技場用システムでは、次のような問題がある。すなわち、大当たり回数やゲーム数等の基本的な遊技情報であればQRコード(R)等によって表示可能である一方、例えば、大当たり毎のゲーム数や獲得遊技媒体数を含む遊技履歴等の複雑な遊技情報については、記録可能な情報量が十分とは言えないQRコード(R)等によっては十分に遊技情報を表示できない場合がある。また、携帯端末に対して直接、遊技情報を転送しようとすると、通信時間が長く掛かったり、通信インターフェース等の問題が生じる。 However, the conventional game system has the following problems. That is, while basic game information such as the number of jackpots and the number of games can be displayed by QR code (R) or the like, for example, a complicated history such as a game history including the number of games per jackpot or the number of acquired game media Regarding game information, there are cases where the game information cannot be displayed sufficiently depending on the QR code (R) or the like for which the amount of information that can be recorded is not sufficient. In addition, if game information is transferred directly to the mobile terminal, it takes a long communication time or problems such as a communication interface occur.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機側から遊技者が所持する携帯端末へ遊技情報を転送することなく、サーバ装置が管理する遊技情報を携帯端末を用いて閲覧させるための遊技場用システムを提供するための発明である。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems. The game information managed by the server device is transferred from the gaming machine side to the portable terminal owned by the player without using the portable terminal. It is an invention for providing a system for a game arcade for browsing.
本発明は、遊技機側から出力される遊技信号によって遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の開始操作に応じて当該遊技者の遊技開始を特定する開始特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の終了操作に応じて当該遊技者の遊技終了を特定する終了特定手段と、
前記遊技開始が特定されてから前記遊技終了が特定されるまでの期間である個別期間において遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を特定する個別情報特定手段と、
終了特定手段により遊技終了が特定されたとき、当該遊技終了に対応する個別期間の前記個別情報に対して、その識別情報である情報IDを対応付けるID対応付手段と、
ID対応付手段による情報IDの対応付けが行われた場合に、遊技者が所持する携帯端末によって読取可能であって、当該情報IDを特定可能な画像情報であるID画像を表示するために遊技機に対応して設けられる表示手段と、
前記情報IDが対応付けられた前記個別情報を公衆回線を介して遊技場外に送信するために遊技場内に設けられる遊技場内送信手段と、
遊技場内送信手段から受信した前記個別情報を前記情報IDに対応付けて管理する管理サーバ手段と、
前記ID画像を読取った携帯端末が公衆回線を介して管理サーバ手段にアクセスしてきたとき、当該ID画像に対応する情報IDを特定可能なID特定情報を当該携帯端末から受信するために管理サーバ手段に対応して設けられるサーバ受信手段と、
サーバ受信手段により受信された前記ID特定情報によって特定される識別情報である携帯情報IDと、管理サーバ手段により管理される前記個別情報に対応付けられた前記情報IDと、を比較することで、当該携帯情報IDに対応する前記個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定するサーバ個別情報特定手段と、
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するID特定情報を送信した携帯端末を所持する遊技者の個別情報として出力するサーバ出力手段と、
管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報IDとの対応付けが未特定の個別情報である第1個別情報と、特定済みの個別情報である第2個別情報と、に区分けして記憶するサーバ記憶手段と、
予め設定される第1消去条件の成立に応じて、前記第1個別情報を消去する一方、前記第2個別情報は消去しない情報消去手段と、を備えた遊技場用システムにある(請求項1)。
The present invention provides a game information specifying means for specifying game information by a game signal output from the gaming machine side,
A start specifying means provided corresponding to the gaming machine, for specifying the player's game start in response to the player's start operation;
An end specifying means that is provided corresponding to the gaming machine and specifies the end of the game of the player in accordance with the end operation of the player;
Individual information specifying means for specifying individual information that is game information specified by the game information specifying means in an individual period that is a period from when the game start is specified to when the game end is specified;
ID correspondence means for associating an information ID, which is identification information, with the individual information of the individual period corresponding to the game end when the end of the game is specified by the end specifying means;
In order to display an ID image which is image information that can be read by a portable terminal possessed by a player and can identify the information ID when the information ID is associated by the ID association means. Display means provided corresponding to the machine,
In-game hall transmission means provided in the game hall for transmitting the individual information associated with the information ID to the outside of the game hall via a public line;
Management server means for managing the individual information received from the in-game hall transmission means in association with the information ID;
When the portable terminal that has read the ID image accesses the management server means via the public line, the management server means for receiving from the portable terminal ID specifying information that can specify the information ID corresponding to the ID image. Server receiving means provided corresponding to
By comparing the portable information ID, which is identification information specified by the ID specifying information received by the server receiving means, with the information ID associated with the individual information managed by the management server means, Server individual information specifying means for specifying the individual information corresponding to the portable information ID from the individual information managed by the management server means;
Server output means for outputting the individual information specified by the server individual information specifying means as the individual information of the player carrying the portable terminal that transmitted the corresponding ID specifying information;
In storing the individual information managed by the management server means, the first individual information, which is the unidentified individual information, and the identified individual information associated with the portable information ID by the server individual information identifying means Server storage means for storing the second individual information separately;
The game system includes: information erasing means that erases the first individual information in accordance with the establishment of the first erasure condition set in advance, but does not erase the second individual information. ).
本発明の遊技場用システムでは、個人的な遊技情報である個別情報が生成されたとき、その個別情報に情報IDが対応付けされて前記管理サーバ手段に送信される一方、遊技機側ではその情報IDを特定可能なID画像が表示される。遊技者が携帯端末を用いてそのID画像を撮像すれば、前記個別情報に対応付けられた情報IDを特定できる。その後、その携帯端末から情報IDを指定して管理サーバ手段にアクセスすれば、その情報IDが対応付けられた個別情報を前記携帯端末等によって閲覧できる。 In the game system according to the present invention, when individual information which is personal game information is generated, an information ID is associated with the individual information and transmitted to the management server means, while on the gaming machine side An ID image that can specify the information ID is displayed. If the player captures the ID image using a portable terminal, the information ID associated with the individual information can be specified. Thereafter, if the information ID is designated from the portable terminal and the management server means is accessed, the individual information associated with the information ID can be browsed by the portable terminal or the like.
本発明の遊技場用システムでは、携帯端末等によって閲覧できる個別情報の情報量が、前記ID画像によって表示可能な情報量の制約を受けることがない。一般に、ID画像で表示可能な情報量には制約があり、ID画像を介して全ての情報を送信しようとすると複雑な遊技情報を取り扱いできなくなる。本発明の遊技場用システムによれば、ID画像で表示可能な情報量を大幅に上回る大量の個別情報を前記サーバ出力手段から出力可能であり、携帯端末等を用いてより複雑な遊技情報を閲覧させることが可能である。
また、本発明のシステムでは、ID画像を撮像した携帯端末に対して公衆通信を介して個別情報が送信されるように構成されており、遊技機側と携帯端末との間で赤外線通信等の専用のインターフェースを設ける必要もない。
In the game hall system of the present invention, the amount of individual information that can be browsed by a portable terminal or the like is not limited by the amount of information that can be displayed by the ID image. Generally, there is a restriction on the amount of information that can be displayed with an ID image, and complex game information cannot be handled if all information is transmitted via the ID image. According to the game field system of the present invention, it is possible to output a large amount of individual information that greatly exceeds the amount of information that can be displayed by an ID image from the server output means, and to provide more complex game information using a portable terminal or the like. It is possible to browse.
Further, the system of the present invention is configured such that individual information is transmitted via public communication to a mobile terminal that has captured an ID image, such as infrared communication between the gaming machine side and the mobile terminal. There is no need to provide a dedicated interface.
本発明の遊技場用システムでは、遊技機側で表示される前記ID画像を介して前記携帯端末に前記情報IDを特定させることで、前記管理サーバ手段で管理された前記個別情報の閲覧が可能になる。前記個別情報自体を前記携帯端末に記憶させる必要がないので、データ記憶容量等、携帯端末のハードウェア的な仕様によって閲覧可能な個別情報の情報量が制限されることもない。 In the game hall system according to the present invention, the individual information managed by the management server means can be browsed by allowing the portable terminal to identify the information ID via the ID image displayed on the gaming machine side. become. Since it is not necessary to store the individual information itself in the portable terminal, the information amount of the individual information that can be browsed is not limited by the hardware specifications of the portable terminal such as the data storage capacity.
仮に、携帯端末を介して管理サーバ手段に向けて個別情報を転送(アップロード)しようとすると、転送する際の通信コストと、閲覧のために個別情報をダウンロードする際の通信コストと、の両方が必要となる。一般的に、携帯端末側から管理サーバ手段への上りの通信速度は、下りの通信速度に比べて非常に遅く、1/10となってしまう場合もある。
本発明の遊技場用システムでは、携帯端末を介して個別情報を管理サーバ手段に転送する必要がないため、前記個別情報の転送に要する通信コストをセーブできると共に、その転送に要する長時間に渡る通信時間を解消できる。
If an attempt is made to transfer (upload) the individual information to the management server means via the mobile terminal, both the communication cost when transferring and the communication cost when downloading the individual information for viewing are both Necessary. In general, the uplink communication speed from the mobile terminal side to the management server means is very slow compared to the downlink communication speed, and may be 1/10.
In the game hall system according to the present invention, it is not necessary to transfer the individual information to the management server means via the portable terminal. Therefore, the communication cost required for the transfer of the individual information can be saved, and the transfer requires a long time. Communication time can be eliminated.
さらに、本発明の遊技場用システムでは、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報IDとの対応付けが未特定の個別情報である第1個別情報と、特定済みの個別情報である第2個別情報と、が区分けして記憶されている。第1個別情報は、前記管理サーバ手段へ未アクセスの遊技者の遊技情報である一方、第2個別情報は、携帯端末を利用して前記管理サーバ手段へアクセスしてきた遊技者の遊技情報である。第1個別情報と第2個別情報とでは、対応する遊技者が抱く興味の度合いが相違し、後者の方が対応する遊技者が抱く興味の度合いが高いと推測できる。 Furthermore, in the game hall system according to the present invention, the first individual information that is the unidentified individual information and the second individual that is the identified individual information are associated with the portable information ID by the server individual information identifying unit. Information is stored separately. The first individual information is game information of a player who has not accessed the management server means, while the second individual information is game information of a player who has accessed the management server means using a portable terminal. . It can be inferred that the degree of interest held by the corresponding player is different between the first individual information and the second individual information, and the degree of interest held by the corresponding player is higher.
このような遊技者側の興味度合いの違いを考慮し、本発明の遊技場用システムでは、予め設定される第1消去条件の成立に応じて前記第1個別情報が消去される一方、前記第2個別情報については、第1消去条件が成立しても消去されないようになっている。本発明の遊技場用システムでは、このような個別情報の取り扱いにより、前記管理サーバ手段や前記サーバ記憶手段等の限りある記憶領域の効率的な利用を可能にしている。 In consideration of the difference in the degree of interest on the player side, in the game system of the present invention, the first individual information is erased in response to the establishment of a preset first erasure condition. The 2 individual information is not erased even if the first erasure condition is satisfied. In the game hall system of the present invention, the handling of such individual information enables efficient use of limited storage areas such as the management server means and the server storage means.
このように、本発明の遊技場用システムは、管理サーバ手段等で管理する個別情報を携帯端末等で閲覧させるに当たって、管理サーバ手段等で管理する個別情報等の情報量を抑制して記憶領域の効率的な利用を実現している。これにより、システムを運用する上で前記管理サーバ手段等に設ける必要がある記憶領域の規模を抑制でき、システムコストの低減が可能になっている。 As described above, the game system according to the present invention suppresses the amount of information such as the individual information managed by the management server means when the individual information managed by the management server means is browsed by the portable terminal etc. Efficient use is realized. As a result, it is possible to suppress the size of the storage area that needs to be provided in the management server means or the like in operating the system, and the system cost can be reduced.
本発明の遊技場用システムを構成する遊技機としては、スロットマシンやパチンコ遊技機等がある。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を遊技価値として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。パチンコ遊技機としては、遊技媒体であるパチンコ玉の払出を伴うパチンコ遊技機であっても良いが、パチンコ玉の払い出しを伴わない、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。 Examples of the gaming machine constituting the gaming system according to the present invention include a slot machine and a pachinko gaming machine. The slot machine may be a slot machine that uses game media such as medals and coins as the game value, but may also be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used. The pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with payout of a pachinko ball as a game medium, or may be a so-called enclosed pachinko gaming machine without paying out a pachinko ball.
本発明の遊技場用システムにおけるID画像としては、例えば、バーコード等の1次元コードの画像のほか、QRコード(R)等の2次元コードの画像等を採用可能である。
本発明の遊技場用システムでは、前記ID画像から情報IDを特定可能であって、かつ、インターネット等の公衆通信回線や公衆電話網を介して前記管理サーバ手段にアクセス可能な携帯電話やゲーム機やPDA(Personal Digital Assistant)等の端末を、前記携帯端末として利用可能である。例えば、赤外線通信等の専用のインターフェースを前記携帯端末や遊技機側に設けることは必須の要件ではない。
As the ID image in the game room system of the present invention, for example, an image of a two-dimensional code such as a QR code (R) in addition to a one-dimensional code image such as a barcode can be adopted.
In the game hall system of the present invention, a mobile phone or game machine that can specify an information ID from the ID image and can access the management server means via a public communication line such as the Internet or a public telephone network A terminal such as a PDA (Personal Digital Assistant) can be used as the portable terminal. For example, it is not an essential requirement to provide a dedicated interface such as infrared communication on the portable terminal or the gaming machine side.
本発明の遊技場用システムにおけるサーバ受信手段が、管理サーバ手段にアクセスした携帯端末から受信するID特定情報については、ID画像そのものであっても良く、ID情報そのものであっても良い。さらには、ID画像やID情報を特定可能な情報であっても良い。 The ID specifying information received from the mobile terminal that has accessed the management server means by the server receiving means in the game system of the present invention may be the ID image itself or the ID information itself. Furthermore, information that can identify an ID image or ID information may be used.
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおける表示手段は、前記ID画像を表示する際、前記管理サーバ手段にアクセスした場合と比べてアクセスしない場合の方が前記個別情報が消去され易くなる旨、或いは前記第1消去条件を示す表示を行う(請求項2)。
このような表示を行えば、個別情報を消去されたくないと考える遊技者に対して、前記管理サーバ手段にアクセスするように動機付けできる。さらに、遊技場用システムが提供するサービスに対する遊技者の関心を喚起でき、利用を促すことができる。
In the game system according to a preferred aspect of the present invention, when the display unit displays the ID image, the individual information is more easily deleted when the ID is not accessed than when the management server is accessed. Or a display indicating the first erasing condition (claim 2).
Such a display can motivate a player who does not want to delete individual information to access the management server means. Furthermore, the player's interest in the service provided by the game hall system can be aroused and the use can be promoted.
本発明の好適な一態様の遊技場用システムでは、前記第1消去条件は、前記個別情報が作成された時点に対応する作成時点から、予め設定される第1経過期間が経過することにより成立し、
前記情報消去手段は、予め設定される前記作成時点からの経過期間であって、前記第1経過期間よりも長く設定される第2経過期間が経過することで成立する第2消去条件の成立に応じて、前記第2個別情報を消去する(請求項3)。
この場合には、前記作成時点からの経過期間を管理するだけで、各遊技者の個別情報を適切に管理できるようになる。遊技者側の興味の度合いに応じた適切なタイミングで、各遊技者の個別情報を消去できる。
In the game room system according to a preferred aspect of the present invention, the first erasure condition is satisfied when a preset first elapsed period elapses from a creation time corresponding to the time when the individual information is created. And
The information erasing means is to establish a second erasure condition that is established when a second elapsed period that is set longer than the first elapsed period elapses from the preset creation time. In response, the second individual information is erased (claim 3).
In this case, the individual information of each player can be appropriately managed only by managing the elapsed period from the creation time point. Individual information of each player can be deleted at an appropriate timing according to the degree of interest on the player side.
本発明の好適な一態様の遊技場用システムにおけるサーバ受信手段は、携帯端末が受付けた保持操作により特定される遊技者が保持を希望する個別情報である保持個別情報を特定可能な操作情報を携帯端末から受信し、
前記情報消去手段は、前記操作情報により特定される前記保持個別情報を、前記第2消去条件の成立に応じた消去対象から除外する(請求項4)。
The server receiving means in the game hall system according to a preferred aspect of the present invention provides operation information that can identify retained individual information that is individual information that the player wants to retain specified by the retaining operation received by the mobile terminal. Received from a mobile device,
The information erasing means excludes the retained individual information specified by the operation information from being erased according to the establishment of the second erasing condition (claim 4).
この場合には、遊技者が保持したいと考える個別情報については、遊技者側の保持操作により前記第2消去条件の消去対象から除外できる。個別情報を消去しないで欲しいという遊技者側のニーズに対応しつつ、保持操作が行われていない第2個別情報については効率的に消去できる。 In this case, the individual information that the player wants to hold can be excluded from the deletion target of the second deletion condition by the holding operation on the player side. While responding to the player's need for not erasing the individual information, the second individual information for which no holding operation is performed can be efficiently erased.
本発明の好適な一態様の遊技場用システムは、対応する期間であるミッション期間に属する前記個別情報により成立する条件であって、成立に応じて遊技者に特典が与えられるミッションイベントについての条件であるミッション条件を管理する条件管理手段と、
前記ミッション条件を設定すると共に、その設定に応じて、当該ミッション条件を特定可能な条件情報を前記条件管理手段に向けて送信するミッション設定手段と、を備え、
前記条件管理手段は、前記ミッション条件と前記個別情報とを比較することで、前記ミッション条件が成立したか否かを判定し、
前記サーバ記憶手段は、前記条件管理手段により判定されるミッション条件の成立状況を特定可能な遊技情報であるミッション情報を記憶し、
前記情報消去手段は、前記第1消去条件及び前記第2消去条件とは異なる第3消去条件の成立に応じてミッション情報を消去する(請求項5)。
A game hall system according to a preferred aspect of the present invention is a condition established by the individual information belonging to a mission period that is a corresponding period, and a condition for a mission event in which a privilege is given to a player in accordance with the establishment. A condition management means for managing the mission conditions,
The mission condition is set, and according to the setting, the mission setting means for transmitting the condition information capable of specifying the mission condition to the condition management means,
The condition management means determines whether or not the mission condition is satisfied by comparing the mission condition and the individual information.
The server storage means stores mission information which is game information capable of specifying the establishment status of the mission condition determined by the condition management means,
The information erasing means erases mission information in response to the establishment of a third erasing condition different from the first erasing condition and the second erasing condition.
ミッション情報の消去条件として、前記第1及び第2個別情報に対応する消去条件とは異なる第3消去条件を設定すれば、例えば、ミッション期間の経過後、そのミッション条件の成否を特定する必要が無くなった時点等でミッション情報を消去できるようになる。ミッションイベント等を行う場合であっても、ミッション情報を記憶するために必要となる記憶領域の規模を抑制できる。 If a third erasure condition different from the erasure condition corresponding to the first and second individual information is set as the erasure condition of the mission information, for example, it is necessary to specify the success or failure of the mission condition after the mission period has elapsed. Mission information can be deleted when it is lost. Even when a mission event or the like is performed, the size of a storage area necessary for storing mission information can be suppressed.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、遊技者が所持する携帯端末5による遊技情報の閲覧を可能にした遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1〜図15を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example relating to the
本例の遊技場用システム1は、図1のごとく、各遊技場の場内システム3と、遊技場外に設置されたデータサーバ装置2と、を含むシステムである。この遊技場用システム1では、インターネット等の公衆通信回線100に対して、複数の場内システム3やデータサーバ装置2が接続されている。
As shown in FIG. 1, the
各遊技場の場内システム3では、遊技機(本例ではスロットマシン)40、情報表示装置41及び台端末42等が中継器45を介して場内ネットワーク300に接続されている。中継器45は、遊技機40の遊技信号を情報表示装置41に中継する機能のほか、対応する遊技機40の遊技情報を場内ネットワーク300に送出する機能等を備えている。
In each in-
場内システム3では、複数の中継器45のほか、登録端末33及び遊技場管理装置30が場内ネットワーク300に接続されている。情報表示装置41及び台端末42等は、中継器45を介して通信可能な状態で遊技場管理装置30に接続されている。遊技場管理装置30は、場内ネットワーク300のほか、公衆通信回線100にも接続されている。
本例の情報表示装置41は、個人的な遊技情報である個別情報を記録する機能を備えている。情報表示装置41は、所定操作に応じて個別情報を記録し、その際、その個別情報の情報ID(識別情報)等を遊技者側に提示する。
In the in-
The
データサーバ装置2は、公衆通信回線100を介して複数の場内システム3との間でデータ通信が可能であり、各遊技場の遊技情報を管理している。データサーバ装置2に対しては、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末5を利用してアクセス可能である。特に、本例のデータサーバ装置2は、アクセスしてきた携帯端末5に対し、その所有者に当たる遊技者の個人的な遊技情報である個別情報を送信可能である。
以下、本例の遊技場用システム1を構成する各装置等を詳しく説明する。
The
Hereinafter, each apparatus etc. which comprise the
本例の遊技機40は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動スタートしてゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、5枚役等の小役、リプレイ役のほか、ボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なBB状態の契機役であるBB役と、RB状態に対応するRB役と、が設定されている。
The
さらに、本例の遊技機40では、内部当選役の入賞をアシストする報知が行われるATと、リプレイ役の入賞確率が高くなるRTと、が複合的に発生するART状態が設定されている。ART状態は、通常状態と比べて出玉率が高くなる遊技者側に有利な遊技状態である。このART状態は、通常状態下で所定のART役が入賞した場合に発生(移行)し、ART終了条件(50ゲーム経過)の成立に応じて終了する。なお、終了時にはART継続抽選が行われ、当選に応じて新たに50ゲームが上乗せされる。
なお、本例の遊技機40では、BB状態、RB状態、ART状態が特別状態となっている。
Further, in the
In the
遊技機40の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
In the game of the
遊技機40が遊技の進行に伴って出力する遊技信号としては、少なくとも、以下の遊技信号がある。遊技信号は、中継器45を介して場内ネットワーク300に送出されるほか、情報表示装置41にも転送される。
(1)セーフ信号(払出信号):メダルが1枚払出される毎に1パルス出力される信号。セーフ信号数(出力回数)×1がセーフ(払出媒体数)となる。なお、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が出力される。
(2)アウト信号(消費信号)::ゲームが開始されるとき、ベット状態のメダルが消費されたとしてベット状態のメダル数(3枚)分が開始操作に応じてパルス出力される信号。アウト信号数(出力回数)×1がアウト(消費媒体数、使用媒体数)となる。なお、リプレイ時にも対応分が出力される。
(3)ボーナス信号:ボーナス状態の発生中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
(4)ART信号:ART状態の発生中に出力されるレベル信号。
The game signals output by the
(1) Safe signal (payout signal): A signal that is output by one pulse each time a medal is paid out. The number of safe signals (number of outputs) × 1 is safe (number of payout media). Even when a replay winning combination is won, the medals used in the game are output.
(2) Out signal (consumption signal): A signal in which, when a game is started, the bet state medals are consumed and the number of bet state medals (three) is pulsed in response to the start operation. The number of out signals (number of outputs) × 1 is out (the number of consumed media and the number of used media). Note that the corresponding amount is also output during replay.
(3) Bonus signal: A level signal output during the occurrence of a bonus state. There are a BB signal corresponding to the BB state and an RB signal corresponding to the RB state.
(4) ART signal: A level signal output during the generation of an ART condition.
前記台端末42は、遊技に使用するメダルを貸し出す貸出機能を備えた台毎端末である。台端末42は、各遊技機40に個別に対応するよう、隣り合う他の遊技機40との台間スペースに設置されている。台端末42は、貨幣投入口に投入された貨幣、あるいは会員カードにチャージされた現金を対価として、貸出用のメダルを払い出す。台端末42は、カードスリットに挿入された会員カードからカードID(遊技者ID)を読み出し、中継器45に向けて出力する。遊技者がカード返却ボタンを操作したとき、カードスリットに挿入された会員カードが返却される。台端末42は、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1回、売上信号を出力する。売上信号の受信回数×100円が売上金額となる。
The
次に、情報表示装置41は、図2に示すごとく、情報表示部をなす表示画面411の両側に操作ボタン類412が配置されていると共に、周囲に装飾ランプ415が設けられた表示装置である。この情報表示装置41は、横長形状を呈し、遊技機40の上側に配置される。本例の情報表示装置41では、個人的な遊技情報である個別情報を記録させるためのぷれぱちボタン412Aが表示画面411の左上に配置されている。
Next, as shown in FIG. 2, the
情報表示装置41の表示画面411の左半分のエリアは、直近のボーナス状態終了後のゲーム数や、ボーナス状態の発生回数等を固定的に表示するデータ表示エリア411Aであり、右半分のエリアは、ボーナス間ゲーム数の履歴グラフ画面やウェルカム画面など各種の表示画面を表示可能な表示エリア411Bである。
The area on the left half of the
情報表示装置41は、情報表示部のほか、CPU(Central Processing Unit)を含む制御部、RAM(Random Access Memory)・ROM(Read Only Memory)等を含む記憶部、外部インターフェースをなす送受信部を備えている。情報表示装置41は、以下の各手段としての機能を備えている。
In addition to the information display unit, the
(1)遊技情報特定手段
遊技機40側から出力される遊技信号によって各種の遊技情報を特定する手段。
遊技情報特定手段は、遊技信号の受信回数を集計等して以下の遊技情報を特定する。
・ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に1ゲームずつ加算する。なお、本例では、アウト信号を利用してゲームの実行を判定している。具体的には、1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、最後にアウト信号を受信してからの期間が設定時間(例えば30秒)経過、あるいはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲーム特定条件が成立したとしてゲームが実行されたと判断している。本例に代えて、ゲーム毎に出力されるゲーム信号によりゲームの実行を判断しても良い。
アウト信号を3回連続的に受信したときにゲーム開始が検知される。
・BB回数:BB状態の発生回数。BB信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に1回ずつ加算する。
・RB回数:RB状態の発生回数。RB信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に1回ずつ加算する。
・ART回数:ART状態の発生回数。RB信号が非受信の状態から受信状態に切り替わる毎に1回ずつ加算する。
・出玉:メダルの付与枚数からメダルの投入枚数(消費枚数)を差し引いた差数であり、遊技者が獲得できたメダル数。遊技開始後、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ減算する。
(2)開始特定手段
遊技者の遊技開始を特定する手段。
開始特定手段は、遊技者がぷれぱちボタン412Aを2秒間に渡って長押し操作したとき等に、その遊技者の遊技開始を特定する。本例の開始特定手段は、台端末42経由でカードIDを取り込んだ状態での長押し操作である第1開始操作と、取り込みなしの状態での長押し操作である第2開始操作と、を受付可能である。なお、長押し操作せずにカードを挿入する操作等のカードIDを取り込むための操作を第1開始操作としても良い。
(3)終了特定手段
遊技終了を特定する手段。終了特定手段は、遊技開始が特定された後、遊技者がぷれぱちボタン412Aを2秒間に渡って長押し操作したとき等、その遊技者の遊技終了を特定する。
(1) Game information specifying means: means for specifying various types of game information according to game signals output from the
The game information specifying means specifies the following game information by counting the number of times the game signal is received.
-Number of games: Number of games executed since the last bonus state ended. After the special state is finished, counting is started at zero start, and one game is added each time a game start is detected. In this example, the execution of the game is determined using the out signal. Specifically, the out count of the maximum number of BETs (3 cards) in one game, the time since the last out signal was received has elapsed for a set time (for example, 30 seconds), or the safe signal was received after the out signal was received In this case, it is determined that the game has been executed on the assumption that the game specifying condition is satisfied. Instead of this example, execution of the game may be determined based on a game signal output for each game.
The game start is detected when the out signal is received three times in succession.
BB count: The number of occurrences of the BB state. Each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
RB count: Number of occurrences of RB status. Each time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
-ART count: The number of times an ART condition has occurred. Each time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
-Outlet: The number of medals that a player has earned, which is the difference obtained by subtracting the number of medals inserted (consumed) from the number of medals granted. After the game starts, each time a safe signal is received, one is added, while every time an out signal is received, one is subtracted.
(2) Start specifying means: means for specifying a player's game start.
The start specifying means specifies the game start of the player when, for example, the player presses the
(3) End specifying means A means for specifying the end of the game. The end specifying means specifies the end of the game of the player when, for example, the player presses the
(4)個別情報特定手段
遊技開始が特定されてから遊技終了が特定されるまでの期間を個別期間として特定すると共に、この個別期間における遊技情報を個別情報として特定する手段。
なお、本例の情報表示装置41では、個別期間中でない期間においては第1開始操作及び第2開始操作のいずれであっても遊技開始が特定される一方、個別期間の継続中においては少なくとも第2開始操作に応じた遊技開始の特定が抑制される。
(4) Individual information specifying means A means for specifying a period from the start of the game to the end of the game as the individual period, and specifying the game information in the individual period as the individual information.
In the
(5)ID対応付手段
識別情報である情報IDを個別情報に対応付けする手段。
ID対応付手段は、遊技終了が特定されたとき、又はミッション条件が達成(対応付条件)されたとき、対応する個別情報に対して情報IDを対応付ける。ID対応付手段は、第2開始操作に対応した個別期間の遊技終了が特定された場合では、第2開始操作時に提示があったカードIDを個別情報に対応付ける。
(5) ID association means: means for associating information ID, which is identification information, with individual information.
The ID association means associates the information ID with the corresponding individual information when the end of the game is specified or when the mission condition is achieved (correspondence condition). The ID association means associates the card ID presented at the time of the second start operation with the individual information when the end of the game in the individual period corresponding to the second start operation is specified.
(6)表示手段
情報IDが記録されていると共に、携帯端末5によってその情報IDを特定可能な2次元コード(ID画像)を表示する手段。
表示手段は、ID対応付手段により個別情報に対する情報IDの対応付けが行われたとき、情報IDを表す2次元コードを表示画面411に表示する。なお、本例の表示手段では、第2開始操作に対応する個別期間について遊技終了が特定されたとき、2次元コードの表示が抑制される。
(6) Display means A means for displaying a two-dimensional code (ID image) in which the information ID is recorded and the
The display unit displays a two-dimensional code representing the information ID on the
次に、遊技場内に設置される登録端末33について説明する。
登録端末33は、図1に示すごとく、会員カードに記録されたカードIDと、携帯端末5の携帯IDと、を相互に対応付けするための端末である。本例の登録端末33は、スタンド型の端末であり、遊技場のロビースペース等、多くの遊技者が利用し易い場所に設置される。登録端末33は、会員カードに記録されたカードID等を読み取るカードリーダのほか、大型の液晶表示パネルを備えている。登録端末33は、会員カードを受付したとき、記録されたカードIDを読み取り、遊技場管理装置30経由でデータサーバ装置2に送信する。
Next, the
As shown in FIG. 1, the
次に、遊技場管理装置30は、図1に示すごとく、液晶ディスプレイを含む表示装置と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及びマウスを含む入力装置と、を備える装置である。装置本体は、演算処理を実行する図示しないCPU(制御部)のほか、各遊技機40の遊技データ等を記憶するハードディスクドライブ(記憶部)を備えている。
Next, as shown in FIG. 1, the game
遊技場管理装置30は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技場内送信手段
情報IDが対応付けられた個別情報をデータサーバ装置2に向けて送信する手段。
遊技場内送信手段は、第1開始操作に対応する個別情報を送信する際には、その個別情報にカードIDを対応付ける。さらに、本例の遊技場内送信手段は、遊技開始が特定されたとき、及び遊技終了が特定されたとき、その旨と共に対応する遊技機IDを特定可能な情報を送信する。また、本例の遊技場内送信手段は、後述するミッション条件の達成に応じて情報表示装置41が情報IDを個別情報に対応付けたときにも、その個別情報をデータサーバ装置2に送信する。
The game
(1) In-game hall transmission means A means for transmitting individual information associated with an information ID to the
When transmitting the individual information corresponding to the first start operation, the in-game field transmission means associates the card ID with the individual information. Furthermore, when the game start is specified and the game end is specified, the in-game-field transmission means of this example transmits information that can specify the corresponding gaming machine ID together with that fact. The in-game hall transmission means of this example also transmits the individual information to the
なお、本例の遊技場内送信手段は、第1開始操作により遊技開始が特定された場合については、その第1開始操作にて提示されたカードIDを、遊技開始が特定された旨を特定可能な開始情報と共にデータサーバ装置2に送信する。また、第1開始操作後に遊技終了が特定された場合には、その第1開始操作にて提示されたカードIDを個別情報に対応付けて送信する。
さらに、本例の遊技場内送信手段は、遊技開始が特定されたとき、及び遊技終了が特定されたとき、その遊技開始あるいは遊技終了が特定された旨、及び対応する遊技機IDを特定可能な情報をデータサーバ装置2に向けて送信する。
In addition, when the game start is specified by the first start operation, the in-game-field transmission means of this example can specify that the game start is specified from the card ID presented by the first start operation. Is transmitted to the
Further, the in-game-field transmission means of this example can specify that the game start or game end is specified when the game start is specified and the game end is specified, and the corresponding gaming machine ID can be specified. Information is transmitted to the
(2)条件管理手段
個別情報に関するミッション条件を管理する手段。
条件管理手段は、データサーバ装置2から後述する条件情報を受信したときにミッション条件を更新する一方、個別情報とミッション条件とを比較することで、ミッション条件の成否を判定する。
(2) Condition management means Means for managing mission conditions for individual information.
The condition management means updates the mission condition when receiving condition information described later from the
次に、データサーバ装置2は、図1に示すごとく、液晶ディスプレイを含む表示装置と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及びマウスを含む入力装置と、を備える装置である。装置本体は、演算処理を実行する図示しないCPU(制御部)のほか、各遊技機40の遊技データ等を記憶するハードディスクドライブ(記憶部)を備えている。
Next, as shown in FIG. 1, the
データサーバ装置2は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)サーバ受信手段
情報表示装置41が表示する前記ID画像からID情報を特定した上でアクセスしてきた携帯端末5から情報IDを特定可能なID特定情報を受信する手段。
サーバ受信手段は、ID特定情報を受信する際、送信元の携帯端末5の識別情報である携帯IDを併せて受信する。なお、ID特定情報としては、本例に代えて、ID画像又はID情報そのものであっても良いし、ID画像やID情報を特定可能な情報であっても良い。
The
(1) Server receiving means: means for receiving ID specifying information capable of specifying an information ID from the
When receiving the ID specifying information, the server receiving unit also receives the mobile ID that is the identification information of the transmission source
(2)管理サーバ手段
遊技場管理装置30から受信した個別情報を情報IDに対応付けて管理する手段。
管理サーバ手段は、個別期間の継続中か否かを遊技機ID毎に管理している。個別期間の遊技機40について、遊技開始が特定された旨を特定可能な開始情報を受信したときには、その遊技開始の特定を抑制する抑制処理、あるいは個別期間に対応する情報IDの問合せ処理を行う。また、管理サーバ手段は、遊技場管理装置30から遊技者IDと共に前記開始情報を受信した場合には、その遊技者IDを個別情報に対応付けて管理すると共に、その開始情報により特定される遊技者IDが対応付けられた個別情報により特定されるその遊技者の遊技情報を遊技場管理装置30に向けて送信する。
(2) Management server means A means for managing the individual information received from the game
The management server means manages whether or not the individual period is continuing for each gaming machine ID. When the start information that can specify that the game start is specified is received for the
(3)サーバ個別情報特定手段
サーバ受信手段により受信されたID特定情報によって特定される識別情報である携帯情報IDと、管理サーバ手段により管理される個別情報に対応付けられた前記情報IDと、を比較することで、その携帯情報IDに対応する個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定する手段。
サーバ個別情報特定手段は、継続中の個別期間に対応する個別情報についても、携帯情報IDに対応する個別情報として特定可能である。サーバ個別情報特定手段は、一つの個別情報に対して2台以上の携帯端末5からID特定情報を受信したとき、個別期間の継続中に対応付けられた情報IDを、遊技終了に応じて対応付けられた情報IDよりも優先してその個別情報に対応する情報IDとして特定する。
(3) Server individual information specifying means A portable information ID that is identification information specified by the ID specifying information received by the server receiving means, and the information ID associated with the individual information managed by the management server means, Means for identifying the individual information corresponding to the portable information ID from the individual information managed by the management server means.
The server individual information specifying means can also specify individual information corresponding to the ongoing individual period as individual information corresponding to the portable information ID. The server individual information specifying means, when receiving ID specifying information from two or more
(4)遊技者情報管理手段
携帯情報ID、携帯IDなどの遊技者情報を管理する手段。
遊技者情報管理手段は、ID特定情報により特定される携帯情報IDを、そのID特定情報の送信元の携帯端末5の携帯IDに関連付けて管理している。さらに、本例の遊技者情報管理手段は、複数の携帯IDをグループ化して管理している。
(4) Player information management means: means for managing player information such as mobile information ID and mobile ID.
The player information management means manages the mobile information ID specified by the ID specifying information in association with the mobile ID of the
(5)ミッション設定手段
個別情報を評価するためのミッション条件を設定する手段。
ミッション設定手段は、ミッション条件が設定されたとき、そのミッション条件を特定可能な条件情報を遊技場管理装置30に送信する。
(5) Mission setting means Means for setting mission conditions for evaluating individual information.
When the mission condition is set, the mission setting means transmits condition information that can specify the mission condition to the game
(6)サーバ出力手段
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するID特定情報を送信した携帯端末5を所持する遊技者の個別情報として出力する手段。
サーバ出力手段は、遊技者情報管理手段により同一の携帯IDに関連付けて管理される複数の携帯情報IDに対応付けて特定された複数の個別情報を、同一の遊技者の遊技情報として出力する。
(6) Server output means A means for outputting the individual information specified by the server individual information specifying means as the individual information of the player carrying the
The server output means outputs a plurality of individual information specified in association with a plurality of portable information IDs managed in association with the same portable ID by the player information management means as game information of the same player.
サーバ出力手段は、管理サーバ手段にアクセスした携帯端末5に対して、その携帯端末5から受信された携帯IDに関連付けて管理される携帯情報IDに対応しない個別情報の内、当該携帯IDと同一グループに属する携帯IDに関連付けて管理される前記個別情報の出力は許容する一方、同一グループに属さない携帯IDに対応付けて管理される前記個別情報の出力は抑制する。
The server output means is the same as the mobile ID among the individual information that does not correspond to the mobile information ID managed in association with the mobile ID received from the
データサーバ装置2は、上記の各手段に加えて、図示しないサーバ記憶手段、情報消去手段を備えている。
サーバ記憶手段は、管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、サーバ個別情報特定手段による携帯情報IDとの対応付けが未特定の個別情報である第1個別情報と、特定済みの個別情報である第2個別情報と、に区分けして記憶する手段である。
情報消去手段は、予め設定される消去条件の成立に応じて、個別情報を消去する手段である。消去条件としては、少なくとも、第1個別情報に対応する条件と、第2個別情報に対応する条件と、が設定されている。
The
The server storage means stores the individual information managed by the management server means, the first individual information that is unspecified individual information associated with the portable information ID by the server individual information specifying means, and the specified individual information. It is a means for storing the information separately into second individual information that is information.
The information erasing means is means for erasing individual information in accordance with the establishment of a preset erasing condition. As the erasure condition, at least a condition corresponding to the first individual information and a condition corresponding to the second individual information are set.
次に、以上のように構成された本例の遊技場用システム1の動作について説明する。
<遊技場用システム1の主たる動作>
この遊技場用システム1では、ぷれぱちボタン412Aのボタン操作、台端末42での図示しないぷれぱちボタンのボタン操作、あるいは台端末42での会員カードの挿入により個別期間の開始(遊技開始)が特定される。また、個別期間中におけるぷれぱちボタン421Aのボタン操作、あるいは会員カードの排出により個別期間の終了(遊技終了)が特定される。
Next, operation | movement of the
<Main operation of the
In this
個別期間の終了時には、情報表示装置41にて2次元コードが表示される(図3を参照して後述する。)。この2次元コードを携帯電話等の携帯端末5で撮像すれば、個別期間の遊技情報である個別情報を特定可能な情報ID、及びインターネット上のデータサーバ装置2のホームページアドレスを特定(取得)できる。携帯端末5からデータサーバ装置2のホームページ(HP)にアクセスしたときには、前記2次元コードから特定された情報IDと、携帯端末5の識別情報である携帯IDと、がデータサーバ装置2へ送信される。
At the end of the individual period, a two-dimensional code is displayed on the information display device 41 (described later with reference to FIG. 3). If this two-dimensional code is imaged by the
データサーバ装置2は、アクセスしてきた携帯端末5から受信した携帯IDと、受信した情報IDとを、相互に対応付ける(図5を参照して後述)。なお、初回のアクセスでは、遊技者情報の入力が可能となっており、入力された遊技者情報についても携帯IDへの対応付けがなされる。
The
情報表示装置41は、個別期間内の遊技情報を個別情報として特定し、その個別情報を遊技場管理装置30経由でデータサーバ装置2に送信する。このとき、個別情報に情報IDを対応付けて送信するので、データサーバ装置2側では情報IDを介して携帯IDと個別情報との対応付けが可能である。
The
台端末42に会員カードが挿入された遊技では、会員カードを受付している期間がその遊技者の遊技期間として特定される。会員カードの排出により個別期間が終了されたときには、情報表示装置41は2次元コードを表示しない。この場合、情報IDに代えて、あるいは加えてカードIDを対応付けた個別情報がデータサーバ装置2に送信されるので、データサーバ装置2においては、カードIDを介して携帯IDと個別情報とが対応付けられる。
In a game in which a membership card is inserted into the
データサーバ装置2のHP上では、後述する図6〜図12のごとく、携帯IDに対応する個別情報を閲覧可能である。また、遊技者は互いにグループ(ぱちとも)登録可能であり、グループ登録されていることを前提としてグループ内の他の遊技者の個別情報を閲覧可能である。
On the HP of the
なお、本例のデータサーバ装置2では、個別情報が最低1週間に渡って保持され、1週間以内に携帯端末5から情報IDを受信しなかった場合にその個別情報が消去される。なお、カードIDあるいは情報ID等が特定されている個別情報については、半年間に渡って保管され、その後、消去される。なお、例えば、遊技者により指定された最大で10個の個別情報については、消去対象から除外することも良い。
In the
<会員カードの取り扱い>
会員カードの登録操作は、会員カードを受付中の登録端末33において可能である。遊技者による登録操作が行われたとき、登録端末33は、データサーバ装置2のHPアドレス、及び受付中の会員カードIDが記録されたコード画像を表示する。遊技者が携帯端末5でそのコード画像を撮像すれば、そのアドレスの読み取りに応じてデータサーバ装置2へのへアクセスが可能となる。データサーバ装置2に空メールを送信すれば、登録端末33で受付中の会員カードのカードIDと、空メールの送信元の携帯端末5の携帯IDと、の対応付けがデータサーバ装置2側で実行される。なお、登録端末33の表示画面上では、所定の受付登録操作を行うことで遊技者情報の入力が可能である。このように登録された遊技者情報は、データサーバ装置2によりカードIDを対応付けて管理される。
<Handling of membership cards>
The membership card registration operation can be performed at the
会員カードを台端末42で受付した場合には、そのカードIDが登録済みであるか否か、遊技場管理装置30経由でデータサーバ装置2に照会される。登録済みであれば、データサーバ装置2が管理するデータベースの最新遊技が更新され、未登録の場合には、登録する旨が情報表示装置41にて表示される。なお、本例の遊技場用システム1では、遊技場管理装置30においても情報IDやカードIDを対応付けて個別情報が管理されている。カードIDがデータサーバ装置2に未登録のとき、カードIDに対応する個別情報はデータサーバ装置2に送信されず、当日に限って登録端末33で閲覧可能である。
When the membership card is received at the
本例の遊技場用システム1では、遊技終了時だけでなくミッション達成時にも個別情報がデータサーバ装置2に送信されるが、台端末42が会員カードを受付している場合には、情報表示端末41に2次元コードが表示されないようになっている。このような仕様は、カードIDにより、いずれの遊技者の個別情報であるかを特定できるため、不必要な情報IDを発行することでシステムの複雑化を防止するための仕様である。情報IDを表す2次元コード(ID画像)に代えて、遊技終了時にデータサーバ装置2のHPアドレス等を表す2次元コードを表示しても良い。
In the
<ミッションについて>
本例の遊技場用システム1では、データサーバ装置2においてミッション条件を設定可能である。データサーバ装置2側でミッション条件の追加や変更等が行われた場合には、その内容を表す条件情報が遊技場管理装置30に送信され、各遊技場においてミッション条件が管理される。なお、ミッション条件については、遊技場管理装置30側では操作による設定変更を受付できないようにしている。
<About Mission>
In the
本例の遊技場用システム1では、遊技開始時にも情報IDが送信されており、データサーバ装置2にて遊技機単位で個別期間中にあるか否かが管理されている。遊技開始に応じた情報IDが個別期間中に送信された場合には、継続中の個別期間を強制終了させた上で次の遊技開始が特定される。このように強制終了させた個別期間の個別情報については、データサーバ装置2は、遊技場管理装置30に別途問い合わせて情報IDあるいはカードIDを特定した上で保持する。なお、本例の情報表示装置41は、個別期間中に開始操作を受付しない仕様となっているため、個別期間の継続中に新たな開始操作が行われることはない。したがって、情報表示装置41側では、上記のように強制終了された個別期間、及び個別情報の特定が可能である。また、情報ID等を問い合わせすることなく遊技開始を禁止する等して抑制しても良いし、個別期間中における遊技開始は一旦、禁止し、情報ID等を問い合わせて特定出来たことを条件として新たな遊技開始を許容しても良い。なお、禁止する代わりに、例えば、従業員の認証を必要とする等の制限を加えることで抑制しても勿論良い。この点、他も同様である。
In the
遊技開始時にカードIDの送信があった場合、そのカードIDに対応する全ての個別情報がデータサーバ装置2から遊技場管理装置30へ返信される。遊技場管理装置30は、ミッション条件と、受信した個別情報と、を比較してミッションの成否を判定する。なお、遊技開始時に情報IDのみが送信された場合、データサーバ装置2は、その情報IDに対応する個別情報を遊技場管理装置30に返信する。
このように構成することで、遊技場管理装置30側にて、対応する遊技場以外にて該当遊技者が遊技した個別情報を考慮し、その続きからの遊技者の個別情報によりミッションの成立状況を特定可能となる。なお、データサーバ装置2から送信する個別情報としては、カードIDに対応する全てでなくとも、ミッション条件に対応する個別情報だけを抽出して送信したり、それらの個別情報を一旦集計した上で、その集計した遊技情報を送信しても、さらには残りどの程度でミッション条件を成立させられるかを示す遊技情報であっても、カードIDが対応付けられた個別情報により特定される遊技者の遊技情報であれば、どのような遊技情報としても良い。
なお、ミッション条件と個別情報とを照合した結果や、各々記憶されたミッション条件と個別情報との組合せや、ミッション条件に対応する個別情報の累計情報等は、ミッション情報として取り扱いされる。
When the card ID is transmitted at the start of the game, all the individual information corresponding to the card ID is returned from the
By configuring in this way, on the game
Note that the result of collating the mission conditions with the individual information, the combination of the stored mission conditions and the individual information, the total information of the individual information corresponding to the mission conditions, and the like are handled as mission information.
遊技場管理装置30によりミッションの達成が判定された場合には、情報表示装置41により達成画面が表示されると共に、個別情報がデータサーバ装置2に送信される。なお、会員カードを提示しない遊技の場合、情報表示装置41が表示する2次元コードを携帯端末5で撮像してデータサーバ装置2にアクセスして情報IDを送信すれば、個別期間中であってもHP上で個別情報を確認でき、ミッションの達成状況を把握できる。
When the game
なお、本例の遊技場用システム1では、ミッション成立時と遊技終了時とで複数回、情報表示装置41にて情報IDを示す2次元コードを表示するため、同一の個別情報に対応する情報IDが複数回、携帯端末5から送信され得るが、この場合は先に表示された情報IDを示す情報IDを優先して個別情報に対応付けるように構成されている。このような仕様は、ミッションを達成した遊技者が、その後に離席し、その離席中に、他の遊技者が勝手に操作して2次元コード(情報ID)を表示させてデータ、すなわちミッション成立に応じた特典を横取りすること、更に換言すると、遊技した遊技者とは異なる遊技者に個別情報を対応付けてしまうことを未然に防止するための仕様である。なお、データサーバ装置2にて携帯端末5の携帯IDが特定されたか否かを判定し、特定出来た後は、情報表示装置41にて情報IDを示す2次元コードを表示しないように(表示を抑制)しても良い。また、個別期間中に例えば所定の操作を行うこと(ぷれぱちボタンの連続押し)等により成立する情報IDを対応付ける(表示する)ための対応付条件の成立に応じてミッション成立時以外に情報IDを表示しても良いし、対応付条件としてミッション条件や個別期間の終了を含んで構成しても良い。
In the
次に、図3を参照しながら情報表示装置41の操作について説明する。
本例の遊技場用システム1では、図3に示す操作に応じて個別期間となる遊技期間が開始される(同図a)。情報表示装置41では、個別期間の遊技情報が集計されて個別情報として特定され、「あなたのデータ」として表示される(同図b、c)。
Next, the operation of the
In the
上記のように遊技開始が特定された後、「ぷれぱち」ボタン412Aが長押し操作(例えば、2秒間)されると、遊技終了が特定されて、その遊技期間の遊技情報が確定すると共に、その遊技情報の識別情報である情報IDを含む2次元コード(ID画像)が表示される(同図c)。なお、遊技開始が特定された後、ぷれぱちボタン412Aを長押しせずに押下すれば(b)のように個別情報を確認することも可能である。
After the start of the game is specified as described above, when the “Purepachi”
なお、台端末42が会員カードを受付したときには、その受付期間が遊技者の個別期間として特定される(図3d)。なお、先行して「ぷれぱち」ボタン412Aが長押しされて遊技開始が特定され、その後、会員カードを受付した場合には、先行した「ぷれぱち」ボタン412Aの長押しから会員カードの受付期間が終了するまでを個別期間として特定すれば良く、この場合については、会員カードの挿入に応じて遊技開始を特定する必要がない。
When the
情報表示装置41が表示する2次元コードは、個別期間の遊技情報を特定可能な識別情報である情報IDと、個別情報を管理するデータサーバ装置2が運営するホームページ(以下、HP)のアドレスと、が暗号化されたコードである。この2次元コードを携帯端末5で撮像すれば、データサーバ装置2のHPを参照可能である。
The two-dimensional code displayed by the
次に、データサーバ装置2のHPへの初回アクセス時に携帯端末5に表示される図4の会員登録画面を説明する。
同図(a)は、携帯電話で初めてHPにアクセスした際に表示される遊技者情報の入力画面である。この入力画面上で、遊技者が自身の遊技者情報を入力して最下段の登録ボタンを選択すれば、同図(b)の登録確認画面が表示され、図6を参照して後述する遊技者毎の自分のマイページ画面への表示切換が可能になる。なお、個別情報の閲覧等に当たっては、データサーバ装置2側で携帯IDと情報IDとが対応付けられていれば良く、上記の入力画面上での遊技者情報の入力は必須ではない。
Next, the member registration screen of FIG. 4 displayed on the
FIG. 6A shows an input screen for player information displayed when accessing the HP for the first time with a mobile phone. If the player inputs his / her player information on this input screen and selects the registration button at the bottom, a registration confirmation screen shown in FIG. 6B is displayed, and a game described later with reference to FIG. It is possible to switch display to each person's own My Page screen. When browsing individual information, etc., it is only necessary that the mobile server ID and the information ID are associated with each other on the
会員カードを複数枚所持している場合には、図4(a)の入力画面の最下部に配置された追加ボタンを選択することで、複数の会員カードの登録が可能になる。同図(b)は、3枚の会員カードの登録例である。なお、遊技者情報については、同図(a)の入力画面以外でも修正可能である。また、HPにアクセスした場合には、携帯端末5の携帯IDと、2次元コードに記録されたID情報と、がデータサーバ装置2へ送信され、データサーバ装置2において両者が対応付けられ、さらに入力画面を利用して入力された遊技者情報に対応付けられる。
When a plurality of membership cards are possessed, a plurality of membership cards can be registered by selecting an additional button arranged at the bottom of the input screen in FIG. FIG. 4B shows an example of registration of three membership cards. Note that the player information can be modified other than the input screen shown in FIG. Further, when accessing the HP, the portable ID of the
次に、データサーバ装置2が遊技者毎に管理する遊技者情報について、図5を参照して説明する。
データサーバ装置2では、会員登録時等に受付したカードID等の遊技者情報が携帯IDに対応付けて管理されている。なお、本例では、携帯ID単位で、遊技者情報が管理されている。それ故、会員カードを複数枚所有している遊技者についても、データサーバ装置2において1単位の遊技者情報として管理される。
Next, player information managed by the
In the
図5の遊技者情報のうちの「獲得ポイント」は、遊技情報に対して予め設定されるミッション条件(例えば、ビッグボーナス10回等の条件。)の達成に応じて付与されるポイント数を示している。この獲得ポイントは、遊技機40のキャラクタ画像や演出音源等のデータ等の特典と交換可能である。
“Acquired points” in the player information in FIG. 5 indicates the number of points given in accordance with achievement of mission conditions (for example, conditions such as 10 big bonuses) set in advance for the game information. ing. This acquired point can be exchanged for a privilege such as data such as a character image of the
また、遊技者情報のうちの「称号」は、ミッション条件の達成に応じて遊技者が獲得できる称号を示している。難易度の高いミッション条件をクリアするほど、選択可能な称号の種類が増え、遊技者はその中から好みの称号を選択できるようになっている。 Further, “title” in the player information indicates a title that can be acquired by the player in accordance with the achievement of the mission condition. The more difficult mission conditions are cleared, the more kinds of titles that can be selected, and the player can select a title of their choice.
また、「グループ名」は、遊技者が属するグループ名で、「ぱちとも」は、遊技者が属するグループに属する他の遊技者の携帯IDのリストである。「情報ID」は、個別情報に割り当てられた識別情報である。この「情報ID」は、情報表示装置41が表示する2次元コードを撮像して携帯端末5側で特定され、HPへのアクセス時に送信されてくる識別情報である。
“Group name” is a group name to which the player belongs, and “Pachi tomo” is a list of mobile IDs of other players belonging to the group to which the player belongs. “Information ID” is identification information assigned to individual information. This “information ID” is identification information that is identified on the
この「情報ID」の構成は以下の通りである。すなわち、最初の8桁が対応する遊技期間の終了時点(2次元コードの表示時点)を示す年月日(西暦)、次の4桁が個別データの送信時点の時刻、次の6桁が遊技場の識別番号(遊技場ID)で、最後の4桁が遊技場における台番号である。 The configuration of this “information ID” is as follows. That is, the first 8 digits correspond to the end of the game period (two-dimensional code display time), the date (year), the next 4 digits are the time of transmission of individual data, and the next 6 digits are games. The place identification number (game room ID) is the last 4 digits of the machine number in the game room.
本例では、この情報IDを、遊技場管理装置30から送信される遊技情報の情報IDと比較することで、会員の遊技情報を特定し、携帯IDに対応付けて管理している。
なお、遊技情報は、少なくとも後述するHP上で表示される大当たり履歴等の遊技情報を特定可能な遊技情報であるが、例えば、売上(投資)金額や収支(売上金額−(売上メダル−アウト+セーフ)×交換単価)等、どのような遊技情報を対象としても良い。
In this example, by comparing this information ID with the information ID of the game information transmitted from the game
The game information is game information that can specify at least game information such as a jackpot history displayed on the HP, which will be described later. For example, sales (investment) amount and balance (sales amount-(sales medal-out + Any game information such as (safe) x exchange unit price) may be targeted.
次に、HPにアクセスしたときに携帯端末5に表示される図6の自分のマイページ画面、図7の遊技履歴画面について説明する。
図6の自分のマイページ画面では、遊技者の最新の遊技情報と共に、各種ページへ移行するためのメニューや、システムからのお知らせ等が表示される。データサーバ装置2は、HPへアクセスした携帯端末5に対応する遊技情報が遊技場管理装置30から未受信のとき、「まだ表示出来ない遊技情報があります。只今、問合せしておりますので数分後、画面を更新して下さい」等の注意表示を行うと共に、アクセスに応じて受信した情報IDに対応する個別情報を遊技場管理装置30に照会する。
なお、会員カード受付に応じた個別情報の作成後、データサーバ装置2にて個別情報を記憶した際、記憶した旨のメッセージを、会員カードに対応する会員のメールアドレスに向けて送信することも良い。
Next, the user's own My Page screen in FIG. 6 and the game history screen in FIG. 7 displayed on the
On the my page screen of FIG. 6, a menu for moving to various pages, notifications from the system, and the like are displayed together with the latest game information of the player. When the game information corresponding to the
In addition, when the individual information is stored in the
なお、図6中の最新の遊技情報の項目について補足して説明する。日付の右隣は、遊技終了時刻等(情報IDの特定時刻)である。「遊技時間」は、遊技期間に対応した時間であり、開始と終了との時刻差、あるいはアウトにより特定される。「最終出玉」は、遊技終了時点の出玉(セーフ−アウト。マイナスカウントは行わない)である。「最高出玉」は、遊技期間中の出玉の最高値であり、「最高継続」は、連荘数(図7参照。)の最高値である。 The latest game information items in FIG. 6 will be supplementarily described. Next to the right of the date is a game end time or the like (specific time of information ID). The “game time” is a time corresponding to the game period, and is specified by a time difference between start and end or out. “Last issue” is the issue at the end of the game (safe-out, minus count is not performed). “Maximum appearance” is the highest value of appearance during the game period, and “Maximum continuation” is the maximum value of the number of consecutive resorts (see FIG. 7).
図6の自分のマイページ画面の最下段のメニューのボタンは、以下の通りである。
・「ランキング」:データサーバ装置2にて管理するTOP10等のランキング(大当たり回数、出玉、最高継続別等)や、その中の遊技者自身のランキング等を表示するページ(画面)へ移行するためのメニューボタン。
・「ミッション」:図13のミッション一覧画面への切換ボタン。
・「ポイント交換」:獲得ポイントと、特典(画像や音声等)とを交換するためのページへ移行するためのメニューボタン。
・「ホール検索」:遊技場に関する条件を入力して遊技場を検索するページへ移行するためのメニューボタン。
なお、メニュー中の「通算記録」及び「ぱちとも」については後で説明する。
The menu buttons at the bottom of the My Page screen in FIG. 6 are as follows.
・ "Ranking": Moves to a page (screen) that displays the ranking of TOP10 etc. managed by the data server device 2 (number of jackpots, appearance, maximum continuation, etc.), and the player's own ranking etc. Menu button for.
"Mission": A button for switching to the mission list screen of FIG.
"Point exchange": A menu button for moving to a page for exchanging earned points and benefits (images, sounds, etc.).
・ "Hall Search": A menu button for entering a playground condition and moving to a page for searching a playground.
“Total record” and “Pachi tomo” in the menu will be described later.
図7の遊技履歴画面は、図6中のメニューの「遊技記録」が選択された場合に表示される遊技履歴画面を示している。この遊技履歴画面には、遊技者が遊技した最新の遊技機会に関する遊技場、遊技機種、台番と共に、その集計値を示す遊技情報と遊技履歴とが表示される。複数の遊技情報がある場合は、適宜、合算、あるいは個別集計した上で遊技情報が表示される。図7の遊技履歴画面内の「前遊技記録」、「次遊技記録」を選択すれば、台移動前後や異なる営業日、あるいは異なる遊技場等、遊技機会順に遊技記録を閲覧することも可能である。なお、遊技中の遊技機40について、その遊技者の個別期間以外の遊技期間における遊技履歴を表示することも良い。
The game history screen of FIG. 7 shows a game history screen that is displayed when “game record” in the menu of FIG. 6 is selected. The game history screen displays game information, game history, and a game history, a game model, and a game number related to the latest game opportunity played by the player. When there are a plurality of pieces of game information, the game information is displayed after being appropriately added or individually counted. By selecting “Previous Game Record” and “Next Game Record” in the game history screen of FIG. 7, it is also possible to view the game records in order of game opportunity, such as before and after moving the table, different business days, or different game venues. is there. In addition, about the
なお、図7中の最新の遊技履歴の項目について補足して説明する。「回」は、特別状態(BB、RB、ART)の発生毎の発生回数を示し、「時間」は、発生時刻を示す。「スタート」は、発生時のゲーム数を示し、「連荘」は、特別状態の終了後100ゲーム以内に次の特別状態が発生した場合に成立する連荘条件が成立している状態で発生した特別状態の連続発生回数である連荘数を示している。「種」は、特別状態の種類(B=BB、R=RB、A=ART等)を表し、「獲得」は、特別状態中の獲得遊技媒体数(セーフ−アウト、出玉とも言う)を示している。 Note that the latest game history items in FIG. 7 will be supplementarily described. “Time” indicates the number of occurrences for each occurrence of the special state (BB, RB, ART), and “Time” indicates the occurrence time. “Start” indicates the number of games at the time of occurrence, and “Renso” occurs in the state where the consecutive resort condition that is established when the next special state occurs within 100 games after the end of the special state The number of consecutive resorts that is the number of consecutive occurrences of the special state is shown. “Species” indicates the type of special state (B = BB, R = RB, A = ART, etc.), and “Acquire” indicates the number of acquired game media in the special state (also referred to as “safe-out” or “out of ball”). Show.
次に、図6の自分のマイページ画面等の「通算記録」メニューが選択されたときに携帯端末5に表示される図8〜10の遊技履歴画面について説明する。
図8は、図7中の「通算記録」の選択に応じて表示される遊技履歴画面である。この遊技履歴画面における「通算遊技情報」は、データサーバ装置2が記憶している遊技情報を全て集計対象とした集計情報である。「最新遊技 遊技日累計情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技日における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。「最新遊技 遊技場通算情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技場における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。「最新遊技 遊技機種通算情報」は、遊技者が遊技した最新の遊技機種における全ての遊技情報を集計対象とした集計情報である。
Next, the game history screens shown in FIGS. 8 to 10 displayed on the
FIG. 8 is a game history screen displayed in response to the selection of “total record” in FIG. The “total game information” on the game history screen is total information for which all the game information stored in the
遊技履歴画面において、「前遊技(記録、日、機種)」メニューが選択されると、対象の遊技機会よりも前の遊技機会の遊技情報(遊技日であれば前日等)に関する遊技履歴画面が表示される。「次遊技(記録、日、機種)」が選択されると、対象の遊技機会の次の遊技機会の遊技情報(遊技場であれば次に遊技した遊技場)についての遊技情報の集計値が遊技履歴画面上で表示される。「遊技(日、場、機種)遊技記録へ」が選択されると、図9及び図10のような遊技履歴画面に切換表示され、詳細な遊技情報が表示される。 When the “previous game (record, date, model)” menu is selected on the game history screen, a game history screen related to game information of the game opportunity before the target game opportunity (the day before if the game date, etc.) is displayed. Is displayed. When “next game (record, date, model)” is selected, the total value of the game information about the game information of the next game opportunity of the target game opportunity (the next game room where the game was played) Displayed on the game history screen. When “Go to game (day, place, model) game record” is selected, the game history screen as shown in FIG. 9 and FIG. 10 is switched and detailed game information is displayed.
図9は、図8中の「遊技日遊技記録へ」メニューが選択された場合に表示される遊技履歴画面であり、該当日に遊技した遊技場単位の集計値が表示されている。図10は、図8中の「遊技場遊技記録へ」メニューが選択された場合に表示される遊技履歴画面であり、該当日に遊技した遊技場単位で遊技履歴を表示している。図9及び図10の遊技履歴画面では、「前遊技日」や「前遊技場」等が選択されると、遊技した順に集計対象が切り替わる。なお、「遊技機種遊技記録へ」メニューが選択された場合には、図示しない最新の遊技機における遊技情報の遊技機会(遊技機、遊技場、遊技日等の変更)単位での集計値を表示するページである「遊技機遊技記録」に移行する。 FIG. 9 is a game history screen displayed when the “to game day game record” menu in FIG. 8 is selected, and displays the total value of the game field units that played on the corresponding day. FIG. 10 is a game history screen that is displayed when the “Go to Game Hall Game Record” menu in FIG. 8 is selected, and displays the game history in units of game rooms played on that day. In the game history screens of FIG. 9 and FIG. 10, when “Previous Game Date”, “Previous Game Hall”, or the like is selected, the aggregation target is switched in the order of game play. In addition, when the “Go to game model game record” menu is selected, the total value of game information (change of game machine, game hall, game date, etc.) of game information in the latest game machine (not shown) is displayed. The “Machine machine game record” that is the page to be transferred to.
ここで、図9及び図10の遊技履歴画面において、遊技場名や遊技機名等が選択された場合には、対応する遊技場や遊技機名についての、図10の「遊技場遊技記録」の遊技履歴画面や、「遊技機遊技記録」の遊技履歴画面へと移行する。また、「過去最高記録」は、遊技者の遊技機会単位で集計した遊技者の遊技情報を、大当たり回数、出玉、最高継続等別にランキング化した遊技情報を表示するページへ切り換えるボタンであり、「来店記録」は、遊技機会単位で集計した遊技情報を表示するページへ切り換えるボタンである。 Here, in the game history screen of FIG. 9 and FIG. 10, when a game hall name or a game machine name is selected, the “game hall game record” of FIG. 10 for the corresponding game hall or game machine name. Shift to the game history screen of "game machine game record". In addition, the “highest record” is a button for switching to a page that displays game information ranked by the number of jackpots, appearance, maximum continuation, etc. of the player's game information aggregated in units of player's gaming opportunities, “Store visit record” is a button for switching to a page displaying game information aggregated in units of game opportunities.
次に、図6の自分のマイページ画面の「ぱちとも」メニューの選択後に携帯端末5に表示される図11のぱちとも状況画面、図12の他人のマイページ画面について説明する。
図11のぱちとも状況画面は、所定のグループ登録にてグループとして登録され、図5のように管理される他の遊技者の一覧を示すページであり、各遊技者の最新の遊技情報により特定される遊技場と台番とが表示される。
Next, a description will be given of the patty status screen of FIG. 11 and the other person's my page screen of FIG. 12 displayed on the
11 is a page showing a list of other players who are registered as a group by a predetermined group registration and managed as shown in FIG. 5, and are identified by the latest game information of each player. The amusement hall and the game number to be played are displayed.
図12の他人のマイページ画面は、図11のぱちとも状況画面において、いずれか他の遊技者が選択されたときに表示される画面である。他人のマイページ画面は、図6の自分のマイページ画面と同様に遊技情報が表示される。図12の他人のマイページ画面上のメニューで、「遊技記録」「遊技集計」「ランキング」メニューが選択されると、閲覧している遊技者同様に、その他の遊技者についての遊技履歴、遊技集計、ランキングを表示するページへと移行可能である。なお、グループメンバーにデータを公開するか否かについては、各遊技者側で個別に設定可能とするのが良い。このように、遊技者は同一グループに属することを条件として他の遊技者の個別情報の閲覧は許容され、同一グループに属さない他の遊技者の個別情報の閲覧は抑制される。 The other person's my page screen of FIG. 12 is a screen displayed when any other player is selected in the situation screen of FIG. On the other person's My Page screen, game information is displayed in the same manner as the My Page screen of FIG. When the “game record”, “game total”, and “ranking” menus are selected from the menu on the other person's My Page screen in FIG. 12, the game history and game for other players as well as the player who is browsing It is possible to move to a page that displays totals and rankings. Note that it is preferable that each player can individually set whether or not to disclose data to group members. In this way, browsing of individual information of other players is allowed on condition that the player belongs to the same group, and browsing of individual information of other players not belonging to the same group is suppressed.
次に、ミッションに関して携帯端末5が表示する画面について、図13〜図15を参照して説明する。
図13は、図6の自分のマイページ画面等において、「ミッション」メニューが選択された場合に表示されるミッション一覧画面である。このミッション一覧画面では、データサーバ装置2上で有効に設定されているミッションの一覧が表示されると共に、対応する遊技者の参加状況が表示される。
Next, screens displayed on the
FIG. 13 is a mission list screen that is displayed when the “mission” menu is selected on the personal page screen of FIG. On this mission list screen, a list of missions that are effectively set on the
このミッション一覧画面上でいずれかのミッションが選択されると、図14のミッション詳細画面が表示される。ミッションの内容及びミッション期間等が表示されるミッション詳細画面上では、参加するか否かを選択可能である。なお、本例の遊技場用システム1では、参加中のミッションの途中解除が可能である。途中解除しても再度参加する場合に解除前の状態が継続できるよう、途中経過はそのまま記憶されるようになっている。
When one of the missions is selected on this mission list screen, the mission detail screen of FIG. 14 is displayed. It is possible to select whether or not to participate on the mission detail screen on which the mission content and mission period are displayed. In the
図13及び図14に示す通り、ミッション条件の設定に際しては、各々期間を設定できると共に、その条件や獲得ポイントや獲得称号等を設定可能である。これらはデータサーバ装置2側で設定可能であり、設定変更された内容を特定する設定情報が随時、遊技場管理装置30に送信される。これにより、遊技場管理装置30においてもミッション条件の管理が可能となっている。なお、図14のミッション詳細画面では、達成された最新のミッション条件のみ、達成した遊技場と日時とが表示されている。
As shown in FIGS. 13 and 14, when setting mission conditions, each period can be set, and the conditions, acquisition points, acquisition titles, and the like can be set. These can be set on the
さらに、本例の遊技場用システム1では、図15のミッション状況画面のごとく、参加中のミッションの達成状況の一覧を表示することも可能である。同図中のミッション一覧の表示では、ミッションの種類単位で達成履歴が表示される。一覧のうち「未達成」と表示されたミッションは、ミッション条件を一つも達成していないミッションである。なお、「詳細」を選択すれば、ミッション毎に達成時の集計情報を表示させることができる。
Furthermore, in the
以上のように、本例の遊技場用システム1では、遊技期間(個別期間)の遊技情報(個別情報)の識別情報である情報IDを表す2次元コードが、遊技期間の終了時に遊技機40側で表示される。携帯端末5でその2次元コードを撮像してデータサーバ装置2にアクセスすれば、対応する情報IDが対応付けられた遊技情報をデータサーバ装置2からダウンロードして閲覧できる。
As described above, in the
この遊技場用システム1では、遊技者の個人的な遊技情報である個別情報が情報IDを対応付けて管理されており、携帯端末5から情報IDを指定してシステム側にアクセスすれば、対応する個別情報をダウンロードして閲覧可能である。遊技対象の遊技機40側と携帯端末5との間では情報IDを送信するだけで良く、大量の遊技情報をやり取りする必要がない。さらに、携帯端末5側では、情報IDを記憶しておけば、個別情報の閲覧が可能となるので、大量の遊技情報を記憶しておく必要がない。
In this
なお、本例の構成に代えて、以下の構成を採用することも可能である。
本例では、条件管理手段の機能を遊技場管理装置30に設ける一方、ミッション設定手段の機能をデータサーバ装置2に設けているが、条件管理手段やミッション設定手段については遊技場管理装置30側に設けても良く、データサーバ装置2側に設けても良い。
Note that the following configuration may be employed instead of the configuration of the present example.
In this example, while the function of the condition management means is provided in the game
本例のデータサーバ装置2では、携帯端末5からのアクセス等がなく情報IDとの対応付けが未特定の個別情報(第1個別情報)については、その個別情報の作成時点から所定時間(第1経過期間、本例では1週間以内が設定されている。)が経過したこと(第1消去条件)をもって消去される。
一方、携帯端末5からのアクセス等に応じて情報IDとの対応付けが特定済みの個別情報(第2個別情報)については半年間(第2経過期間)に渡って保管され、その後、その個別情報の作成時点から半年間が経過したこと(第2消去条件)をもって消去される。
In the
On the other hand, the individual information (second individual information) that has been associated with the information ID according to the access from the
なお、携帯端末5からのアクセス等に応じて情報IDとの対応付けが特定済みの個別情報(第2個別情報)のうち、特に、遊技者による保持操作により指定された最大で10個の個別情報(保持個別情報)については、消去対象から除外することも良い。この保持操作については、携帯端末5上の操作であっても良く、登録端末33上の操作であっても良い。保持操作の実行を特定可能な操作情報は、その保持操作が行われた携帯端末5あるいは登録端末33からデータサーバ装置2に向けて送信され、前記サーバ受信手段により受信される。また、第2消去条件を未設定とし、携帯端末5からのアクセス等に応じて情報IDとの対応付けが特定済みの個別情報については、消去しないように構成することも良い。
Note that, among the individual information (second individual information) whose association with the information ID has already been identified in accordance with access from the
また、前記ミッション情報については、第1個別情報や第2個別情報とは異なる第3消去条件を設定することも良い。この第3消去条件としては、その作成時点から3ヶ月等の経過期間が経過したこと等を設定するのが良い。なお、第2、3消去条件については、第1消去条件よりも成立しにくい条件を設定するのが良い。例えば、消去対象の遊技情報の作成時点から所定の経過期間が経過したことが消去条件として設定されている場合であれば、第2、3消去条件に対応した経過期間を第1消去条件に対応した経過期間よりも長く設定するのが良い。 For the mission information, a third erasing condition different from the first individual information and the second individual information may be set. As the third erasing condition, it is preferable to set that an elapse period of 3 months or the like has elapsed since the creation time. For the second and third erase conditions, it is preferable to set a condition that is less likely to be established than the first erase condition. For example, if it is set as the erasure condition that a predetermined elapsed period has elapsed since the creation of the game information to be erased, the elapsed period corresponding to the second and third erasure conditions corresponds to the first erasure condition It is better to set longer than the elapsed time.
情報表示装置41による2次元コード(ID画像)の表示に際して、データサーバ装置2へのアクセスを促すメッセージを表示することも良い。このようなメッセージにより、2次元コードを読み取ってデータサーバ装置2にアクセスしないと個別情報が早期に消去される旨や、2次元コードを読み取ってデータサーバ装置2にアクセスしない場合は1週間以内に個別情報が消去されてしまう旨を報知するのが良い。
When displaying the two-dimensional code (ID image) by the
図3のごとく「ぷれぱち」ボタンの操作に応じて情報IDを発行したが、予め情報IDを発行しておき、その情報IDと時刻等の識別情報とを終了操作等の対応付条件の成立に応じて対応付けるようにしても良い。
本例では、データサーバ装置2にアクセスした携帯端末5から情報IDを送信する構成、すなわち携帯端末5にて情報IDを特定する構成を例示したが、携帯端末5から2次元コードを示す画像を送信する等してデータサーバ装置2側で情報IDを特定することもできる。
また、携帯情報IDとしては情報IDと比較することにより個別情報を特定可能であれば、必ずしも情報IDと同一の識別情報でなくても良い。例えば、情報IDの末尾にK等を付けることで情報IDと識別可能な情報等が想定できる。
As shown in FIG. 3, the information ID is issued in response to the operation of the “Purepachi” button. However, the information ID is issued in advance, and the information ID and the identification information such as the time are set as the corresponding conditions such as the end operation. It may be made to correspond according to.
In this example, the configuration in which the information ID is transmitted from the
Further, as long as the personal information can be specified by comparing with the information ID, the portable information ID is not necessarily the same identification information as the information ID. For example, information that can be identified from the information ID can be assumed by adding K or the like to the end of the information ID.
情報表示装置41にて表示するID画像として2次元コードを例示したが、携帯端末5にて読取可能であって情報ID等を特定可能であれば、バーコードや情報IDを示す数値を示す画像を表示する等、ID画像はどのような画像であっても良い。
情報IDとして日時、遊技場、台番を特定可能としたが、情報IDとしては個別情報が特定可能であれば良いので、例えば、発行番号のみを特定可能とするだけでも良い。この場合は、別途、日時や台番等を特定可能なデータ属性情報を送信しても良い。すなわち、遊技機IDを特定可能な情報は情報IDであっても良いし、データ属性情報であっても良い。遊技開始を特定可能な情報等についても同様である。
The two-dimensional code is exemplified as the ID image displayed on the
Although it is possible to specify the date and time, the game hall, and the machine number as the information ID, it is sufficient that individual information can be specified as the information ID. For example, only the issue number may be specified. In this case, data attribute information that can specify the date and time and the machine number may be transmitted separately. That is, the information that can identify the gaming machine ID may be an information ID or data attribute information. The same applies to information that can specify the game start.
本例は、情報IDを送信した携帯端末5について、データサーバ装置2のHPの閲覧を可能とした例であるが、例えば、図4に示すサイトパスワード等の入力により本人であることを特定できれば、情報IDを送信した携帯端末5以外の他の端末(例えば、パーソナルコンピュータ等。)によるHPの閲覧を許可しても良い。
This example is an example in which the HP of the
携帯端末5として携帯電話(スマートフォン)を例示したが、タブレットPC等のように表示機能や、撮像機能、あるいは公衆回線への通信機能等が搭載されていれば、通話機能は必須の要件ではない。
本例では、会員カードのカードIDを遊技者IDとして採用しているが、これに代えて、携帯電話のID(例えば、フェリカのIDM)や、指紋や、顔画像等の遊技者を特定可能な識別情報を遊技者IDとして利用するこも良い。また、カードIDの受付期間は開始操作(フェリカや指紋等の提示)から終了操作(再提示)までとしても良い。
Although a mobile phone (smartphone) is illustrated as the
In this example, the card ID of the membership card is adopted as the player ID, but instead of this, it is possible to specify a player such as a mobile phone ID (for example, Felica IDM), fingerprint, face image, etc. Such identification information may be used as the player ID. In addition, the card ID reception period may be from a start operation (presentation of Felica, fingerprint, etc.) to an end operation (re-presentation).
本例では、データサーバ装置2へのアクセスに応じて携帯端末5が情報IDを送信する構成を例示したが、アクセス中に別途、携帯端末5を操作することで情報IDを送信しても良い。
遊技終了時よりも個別期間中の情報IDを優先して個別情報に対応付ける場合、遊技終了時の情報IDの方が早いタイミングでデータサーバ装置2に送信されるケースが起こり得る。この場合は、その後に個別期間中の情報IDが送信された場合に対応付けを変更すれば良い。なお、遊技終了時か個別期間中かは情報IDにより直接的にその旨を特定しても良いが、発行時刻や対応付時刻、あるいは発行番号等で順序を特定することによりその旨を特定しても良い。
In this example, the configuration in which the
When the information ID in the individual period is preferentially associated with the individual information over the end of the game, the information ID at the end of the game may be transmitted to the
本例では、図5のようにして携帯IDに関連付けて携帯情報IDを管理し、携帯情報IDをキーとして携帯IDに対応する個別情報を特定する構成を例示したが、例えば、遊技場管理装置30側から送信される情報IDと個別情報との対応付けを、携帯情報IDの特定により携帯情報IDと個別情報との対応付けとし、更に携帯IDを個別情報に対応付けて管理しても勿論良い。 In this example, the mobile information ID is managed in association with the mobile ID as shown in FIG. 5, and the individual information corresponding to the mobile ID is identified using the mobile information ID as a key. The association between the information ID transmitted from the 30 side and the individual information may be managed by associating the portable information ID with the individual information by specifying the portable information ID and managing the portable ID in association with the individual information. good.
本例では、BB信号、RB信号、ART信号のいずれかの信号受信中を特別状態の発生中と特定し、入力していない期間を通常状態として特定している。本例に代えて、単位期間における入賞率や出玉率等の変化により遊技状態の移行を検知したり、遊技状態の移行時等に点灯するランプの点灯状態を光センサ等で検知して遊技状態の移行を検知等することにより、遊技機40の遊技状態を特定することも良い。
In this example, the reception of any one of the BB signal, the RB signal, and the ART signal is specified as the occurrence of the special state, and the non-input period is specified as the normal state. Instead of this example, a game state is detected by detecting a transition of a gaming state based on a change in a winning rate or a payout rate in a unit period, or a lighting state of a lamp that is turned on at the transition of a gaming state, etc. It is also possible to identify the gaming state of the
対象となる遊技機としては、スロットマシン以外にパチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機を対象とする場合、遊技価値は玉となり、ゲームは特定の入賞口への入賞に応じた図柄変動等の役物作動数となる。また、遊技媒体の払出を行わず点数による遊技を可能とするいわゆる封入式のパチンコ遊技機や、遊技媒体を用いず点数による遊技を可能とするクレジット式のスロットマシン等を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含する遊技価値と表現する。 The target gaming machine may be a pachinko gaming machine in addition to the slot machine. When a pachinko gaming machine is the target, the game value is a ball, and the game is the number of actuating items such as symbol fluctuations according to winning in a specific winning opening. In addition, it may be a so-called encapsulated pachinko game machine that allows games with points without paying out game media, or a credit-type slot machine that allows games with points without using game media. Is considered as a game value including a game medium and a score.
本例では、公衆通信回線100としてインターネットを例示している。インターネット等の公衆通信回線100では、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。また、公衆通信回線100としては、本例のインターネットに代えて、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
In this example, the Internet is illustrated as the
遊技機のスペックや設定値等、例示した全ての数値、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。更に、情報表示装置41、遊技場管理装置30、データサーバ装置2が行う情報処理はどのように分担しても良いし、中継器45等にて行っても良い。
All illustrated numerical values, items, etc., such as the specifications and setting values of the gaming machine are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly. Furthermore, the information processing performed by the
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 遊技場用システム
100 公衆通信回線
2 データサーバ装置
3 場内システム
30 遊技場管理装置
300 場内ネットワーク
33 登録端末
40 遊技機
41 情報表示装置
412A ぷれぱちボタン
42 台端末
5 携帯端末
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技機に対応して設けられ、遊技者の開始操作に応じて当該遊技者の遊技開始を特定する開始特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、遊技者の終了操作に応じて当該遊技者の遊技終了を特定する終了特定手段と、
前記遊技開始が特定されてから前記遊技終了が特定されるまでの期間である個別期間において遊技情報特定手段により特定された遊技情報である個別情報を特定する個別情報特定手段と、
終了特定手段により遊技終了が特定されたとき、当該遊技終了に対応する個別期間の前記個別情報に対して、その識別情報である情報IDを対応付けるID対応付手段と、
ID対応付手段による情報IDの対応付けが行われた場合に、遊技者が所持する携帯端末によって読取可能であって、当該情報IDを特定可能な画像情報であるID画像を表示するために遊技機に対応して設けられる表示手段と、
前記情報IDが対応付けられた前記個別情報を公衆回線を介して遊技場外に送信するために遊技場内に設けられる遊技場内送信手段と、
遊技場内送信手段から受信した前記個別情報を前記情報IDに対応付けて管理する管理サーバ手段と、
前記ID画像を読取った携帯端末が公衆回線を介して管理サーバ手段にアクセスしてきたとき、当該ID画像に対応する情報IDを特定可能なID特定情報を当該携帯端末から受信するために管理サーバ手段に対応して設けられるサーバ受信手段と、
サーバ受信手段により受信された前記ID特定情報によって特定される識別情報である携帯情報IDと、管理サーバ手段により管理される前記個別情報に対応付けられた前記情報IDと、を比較することで、当該携帯情報IDに対応する前記個別情報を管理サーバ手段により管理される個別情報の内から特定するサーバ個別情報特定手段と、
サーバ個別情報特定手段により特定された個別情報を、対応するID特定情報を送信した携帯端末を所持する遊技者の個別情報として出力するサーバ出力手段と、
管理サーバ手段により管理される個別情報を記憶するに当たり、前記サーバ個別情報特定手段による前記携帯情報IDとの対応付けが未特定の個別情報である第1個別情報と、特定済みの個別情報である第2個別情報と、に区分けして記憶するサーバ記憶手段と、
予め設定される第1消去条件の成立に応じて、前記第1個別情報を消去する一方、前記第2個別情報は消去しない情報消去手段と、を備えた遊技場用システム。 Game information specifying means for specifying game information by a game signal output from the gaming machine side;
A start specifying means provided corresponding to the gaming machine, for specifying the player's game start in response to the player's start operation;
An end specifying means that is provided corresponding to the gaming machine and specifies the end of the game of the player in accordance with the end operation of the player;
Individual information specifying means for specifying individual information that is game information specified by the game information specifying means in an individual period that is a period from when the game start is specified to when the game end is specified;
ID correspondence means for associating an information ID, which is identification information, with the individual information of the individual period corresponding to the game end when the end of the game is specified by the end specifying means;
In order to display an ID image which is image information that can be read by a portable terminal possessed by a player and can identify the information ID when the information ID is associated by the ID association means. Display means provided corresponding to the machine,
In-game hall transmission means provided in the game hall for transmitting the individual information associated with the information ID to the outside of the game hall via a public line;
Management server means for managing the individual information received from the in-game hall transmission means in association with the information ID;
When the portable terminal that has read the ID image accesses the management server means via the public line, the management server means for receiving from the portable terminal ID specifying information that can specify the information ID corresponding to the ID image. Server receiving means provided corresponding to
By comparing the portable information ID, which is identification information specified by the ID specifying information received by the server receiving means, with the information ID associated with the individual information managed by the management server means, Server individual information specifying means for specifying the individual information corresponding to the portable information ID from the individual information managed by the management server means;
Server output means for outputting the individual information specified by the server individual information specifying means as the individual information of the player carrying the portable terminal that transmitted the corresponding ID specifying information;
In storing the individual information managed by the management server means, the first individual information, which is the unidentified individual information, and the identified individual information associated with the portable information ID by the server individual information identifying means Server storage means for storing the second individual information separately;
A game system comprising: information erasing means for erasing the first individual information in accordance with establishment of a first erasure condition set in advance, but not erasing the second individual information.
前記情報消去手段は、予め設定される前記作成時点からの経過期間であって、前記第1経過期間よりも長く設定される第2経過期間が経過することで成立する第2消去条件の成立に応じて、前記第2個別情報を消去する請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 The first erasure condition is satisfied when a preset first elapsed period elapses from the creation time corresponding to the time when the individual information is created,
The information erasing means is to establish a second erasure condition that is established when a second elapsed period that is set longer than the first elapsed period elapses from the preset creation time. The game system according to claim 1 or 2, wherein the second individual information is erased accordingly.
前記情報消去手段は、前記操作情報により特定される前記保持個別情報を、前記第2消去条件の成立に応じた消去対象から除外する請求項3に記載の遊技場用システム。 The server receiving means receives operation information from the portable terminal that can identify holding individual information that is individual information that the player specified by the holding operation received by the portable terminal desires to hold,
The game system according to claim 3, wherein the information erasure unit excludes the retained individual information specified by the operation information from an erasure target according to the establishment of the second erasure condition.
前記ミッション条件を設定すると共に、その設定に応じて、当該ミッション条件を特定可能な条件情報を前記条件管理手段に向けて送信するミッション設定手段と、を備え、
前記条件管理手段は、前記ミッション条件と前記個別情報とを比較することで、前記ミッション条件が成立したか否かを判定し、
前記サーバ記憶手段は、前記条件管理手段により判定されるミッション条件の成立状況を特定可能な遊技情報であるミッション情報を記憶し、
前記情報消去手段は、前記第1消去条件及び前記第2消去条件とは異なる第3消去条件の成立に応じてミッション情報を消去する請求項3又は4に記載の遊技場用システム。 A condition management means for managing the mission condition which is a condition established by the individual information belonging to the mission period which is a corresponding period and which is a condition for a mission event in which a privilege is given to the player according to the establishment;
The mission condition is set, and according to the setting, the mission setting means for transmitting the condition information capable of specifying the mission condition to the condition management means,
The condition management means determines whether or not the mission condition is satisfied by comparing the mission condition and the individual information.
The server storage means stores mission information which is game information capable of specifying the establishment status of the mission condition determined by the condition management means,
The game system according to claim 3 or 4, wherein the information erasure unit erases mission information in response to establishment of a third erasure condition different from the first erasure condition and the second erasure condition.
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