JP4347210B2 - Information providing system for gaming machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ遊技機に関する情報などを外部機器によって得られるようにした遊技機の情報提供システムに関する。   The present invention relates to an information providing system for a gaming machine in which information relating to a pachislot gaming machine can be obtained by an external device.

パチスロ遊技機等の遊技機の仕様に関しては、遊技者の行き過ぎた射幸心を抑えるために、法律などによってその出玉量やギャンブル性などが厳しく規制されている。これにより、パチスロ遊技機の開発時に出玉量やギャンブル性で他の遊技機に差を付けることは難しく、遊技者に好まれる遊技機を開発するにあたっては、これ以外の点で差を付ける必要がある。   Regarding the specifications of gaming machines such as pachislot machines, the amount of gambling and gambling are strictly regulated by laws and the like in order to suppress excessive gambling by players. As a result, it is difficult to make a difference with other gaming machines due to the amount of gambling and gambling when developing pachislot machines. When developing gaming machines that are preferred by players, it is necessary to make a difference in other points. There is.

このため、例えば、出玉情報などの遊技機に関する情報を遊技者が取得できるようにしたシステムがある。これは、遊技者が所有する携帯電話を利用して遊技機の情報を得ることができるようにしたものであり、携帯電話を端末として使用した場合、簡単かつ迅速に情報を得ることができるため、このような携帯電話を保有する遊技者を対象とした様々なパチスロ情報システムが開発されている。
例として、特許文献1のようなパチンコ情報サービスシステムがある。これは、携帯電話またはPHS電話に対してパチンコ情報を提供するパチンコ情報サービスシステムであり、データベースと、地域毎に、各パチンコ店のパチンコ情報を日別に収集してデータベースに保存しておく出玉情報収集手段と、携帯電話またはPHS電話からインターネットを通して接続され、電話からのサービス要求に応じてデータベースを検索し、パチンコ情報を発信する出玉情報提供手段を備えている。このパチンコ情報サービスシステムは、インターネットを介して出玉情報を得られるようにしたものであり、情報を入手する際には、携帯電話等から直接目的のサイトを選択して接続するようにしたものである。
For this reason, for example, there is a system in which a player can acquire information related to a gaming machine such as a game information. This is a game machine information that can be obtained using a mobile phone owned by a player, and when a mobile phone is used as a terminal, information can be obtained easily and quickly. Various pachislot information systems for players who have such mobile phones have been developed.
As an example, there is a pachinko information service system as in Patent Document 1. This is a pachinko information service system that provides pachinko information to mobile phones or PHS phones. For each region, pachinko information for each pachinko store is collected and stored in a database. An information collecting means and a game information providing means connected via the Internet from a mobile phone or a PHS phone, searching a database in response to a service request from the phone, and transmitting pachinko information. This pachinko information service system is designed so that you can get information on the game via the Internet. When you get the information, you can select and connect to the target site directly from your mobile phone. It is.

また、遊技機と携帯電話を直接通信して遊技機内に蓄積された出玉情報などを得るようにしたものがある。この場合、各遊技機から情報を入手するために、遊技機に直接携帯電話等と接続する端子やケーブルを設けることは禁止されているため、遊技機からの情報の取得は携帯電話の無線機能を利用して行われる。
携帯電話の無線機能を使用した情報取得手段としては、例えば、遊技機に第1の赤外線通信手段を具備し、携帯端末に第2の赤外線通信手段を具備させ、これらの間でIrDAによる赤外線通信を行って遊技機から携帯電話で情報を取得するようにした通信システムがある(例えば、特許文献2参照。)。
更に、赤外線通信以外の通信手段もあり、例えば、Bluetooth(登録商標)を利用したものがある。これは、遊技機の通信装置と携帯端末(携帯電話)に搭載したBluetoothモジュールを通じて遊技情報を取得するようにしたものである。
There is also a game machine that directly communicates a gaming machine with a mobile phone so as to obtain information on the appearance of balls that are stored in the gaming machine. In this case, in order to obtain information from each gaming machine, it is prohibited to provide a terminal or cable directly connected to a mobile phone or the like in the gaming machine, so acquisition of information from the gaming machine is a wireless function of the mobile phone. It is done using.
As an information acquisition means using the wireless function of a mobile phone, for example, a gaming machine is provided with a first infrared communication means, a mobile terminal is provided with a second infrared communication means, and infrared communication by IrDA between them. There is a communication system in which information is acquired from a gaming machine using a mobile phone (see, for example, Patent Document 2).
Furthermore, there is a communication means other than infrared communication, for example, using Bluetooth (registered trademark). In this case, game information is acquired through a Bluetooth module mounted on a communication device of a gaming machine and a portable terminal (mobile phone).

遊技機から携帯電話に直接情報を得る上記以外の手段としては、バーコードを利用したものがある。特許文献3においては、遊技者に提供する情報を二次元バーコードとして遊技機の表示手段に表示し、各遊技者に対して個々に識別可能な態様としている。各遊技者は、表示装置に表示された二次元バーコードをCCDカメラで撮影し、この二次元バーコードを文字の並びに変換することにより遊技情報を得るようにしたものである。   As another means for obtaining information directly from the gaming machine to the mobile phone, there is a means using a bar code. In Patent Document 3, information provided to a player is displayed as a two-dimensional bar code on a display unit of the gaming machine, so that each player can be individually identified. Each player takes a two-dimensional barcode displayed on the display device with a CCD camera, and obtains game information by converting the two-dimensional barcode into a sequence of characters.

このように、遊技機の出玉量やギャンブル性で差をつけられない状況にあっては、遊技者を来店させ、遊技させるための手段として遊技機や遊技場に関する情報を各遊技者に提供することが非常に有効な手段となっている。
特に、携帯電話のパチスロゲーム等のコンテンツの利用者と、パチスロ遊技者は利用者層の重なりが大きいため、遊技場側にとっては、コンテンツ利用者にパチスロ遊技場情報や出玉情報等を提供することにより、来客数と売り上げの増加に直接結び付けることができ、一方、パチスロ遊技者にとっては、パチスロ遊技機を遊技する際に各種情報を得ることで遊技に役立てることができる。
特開2002−109124号公報 特開2004−275258号公報 特開2004−236902号公報
In this way, in situations where there is no difference in the amount of game machines and the amount of gambling, players can be provided with information about game machines and game halls as a means to bring them to the store and play games. It has become a very effective means.
In particular, users of content such as pachislot games on mobile phones and pachislot players have a large overlap of user groups, so the game site provides pachislot amusement park information and play information to content users. Thus, the number of visitors and sales can be directly linked to each other. On the other hand, for pachislot players, various information can be obtained when playing a pachislot machine.
JP 2002-109124 A JP 2004-275258 A JP 2004-236902 A

しかしながら、特許文献1の携帯電話を利用したパチンコ情報システムは、データベースから提供する情報の内容の殆どが遊技機の出玉情報に限られ、この出玉情報としては、パチンコ店別、台別などの情報を前日、前々日の日別毎などに集計したものであり、主に遊技場や遊技機を選択させることを目的として遊技者に提供するものであった。しかも、このシステムにより提供される情報は、遊技場内全体の遊技機の情報として遊技者全てに共通したものであり、また、遊技機内から遊技者に直接情報を提供するものではなく、遊技機から遊技状態(例えば、出玉の権利発生中など)に応じてその都度異なる情報を与えることはできなかった。
このように、特許文献1のパチンコ情報システムにおいては、遊技者がインターネットに接続することによりデータベース内に蓄積された情報を提供することはできるが、遊技機が権利発生などの特定の条件を満たした場合でも提供される情報の内容は常に一様であり、遊技機の遊技状態に連動して変化することが無かった。このため遊技者にとって十分に満足できる情報を提供しているとは言い難かった。
However, in the pachinko information system using the mobile phone of Patent Document 1, most of the information provided from the database is limited to the game information of the gaming machine. This information is tabulated for the day before and the day before the day before, and is provided to the player mainly for the purpose of selecting a game arcade or a gaming machine. Moreover, the information provided by this system is common to all players as information on gaming machines throughout the game hall, and does not directly provide information to the players from within the gaming machines. It was not possible to give different information each time depending on the game state (for example, when the right to play a ball is being generated).
As described above, in the pachinko information system disclosed in Patent Document 1, information stored in the database can be provided when a player connects to the Internet, but the gaming machine satisfies specific conditions such as the generation of rights. Even in such cases, the content of the information provided was always uniform and did not change in conjunction with the gaming state of the gaming machine. For this reason, it is difficult to say that the information is sufficiently satisfactory for the player.

特許文献2の通信システムにおいても、特許文献1の場合と同様に遊技機の遊技状態と提供される情報が連動しておらず、常に限られた特定の情報が提供されるという問題は解消されていない。また、この通信システムは、携帯電話の情報提供手段として赤外線通信手段を利用し、遊技機内に蓄積された情報を携帯電話に直接提供することでインターネットを利用することなく携帯電話からアドレスを打ち込む煩わしさをなくすことはできるが、赤外線通信は、光の点滅を利用した通信方式であるため、通信時に接続する携帯電話と遊技機の赤外線ポートを直接向かい合わせなければならず、しかも、通信を終えるまでこの状態を維持し続けなければならないため時間もかかるという問題もあった。更に、赤外線通信は障害物があるとデータ通信が遮断されてしまうというデメリットもあった。このため、遊技中に頻繁に通信を行うことは事実上困難であり、しかも、この通信は、赤外線通信可能な一部の携帯電話の機種に限られていた。
また、Bluetooth機能を用いた通信システムに関しても、同様に利用可能な携帯電話の機種が限定されるという問題を有している。
更に、赤外線通信、Bluetooth通信の何れの通信手段の場合にも、遊技機側にも通信用モジュールを搭載しなければならず、遊技場の設備が高級化して大幅なコストアップに繋がるという大きな問題もある。
Also in the communication system of Patent Document 2, as in Patent Document 1, the gaming state of the gaming machine is not linked to the information to be provided, and the problem that limited specific information is always provided is solved. Not. In addition, this communication system uses an infrared communication means as an information providing means of a mobile phone, and provides information stored in the gaming machine directly to the mobile phone, thereby making it troublesome to input an address from the mobile phone without using the Internet. However, since infrared communication is a communication method that uses flashing light, the mobile phone connected at the time of communication and the infrared port of the gaming machine must face each other directly, and the communication ends. There was also a problem that it took time because it was necessary to keep this state. Further, infrared communication has a demerit that data communication is interrupted if there is an obstacle. For this reason, it is practically difficult to communicate frequently during a game, and this communication is limited to some mobile phone models capable of infrared communication.
Similarly, a communication system using the Bluetooth function has a problem that the types of mobile phones that can be used are limited.
Furthermore, in the case of any communication means such as infrared communication or Bluetooth communication, a communication module must also be installed on the gaming machine side, which is a major problem that the equipment of the game hall is upgraded and the cost is greatly increased. There is also.

特許文献3の遊技機は、遊技中に表示される二次元バーコードを携帯電話のカメラで読み取り、この二次元コードに格納された遊技情報を携帯電話内のメモリに蓄積記憶するようにしたものであるが、この遊技情報の内容としては、遊技機ID、遊技情報カウンタ値、遊技者特定パスワード、遊技進行データ識別コード及び遊技進行データなどの極僅かな情報に限られていた。これは、二次元バーコードに情報を蓄積する場合には情報量が英数字、カナ、漢字使用で約2000文字程度という問題があるためであり、たとえ二次元バーコードが一次元バーコードよりも多い情報量(一次元バーコードの場合、約20文字の情報量が蓄積可能)ではあるとはいっても二次元バーコードを文字に変換したものをそのまま情報とするのは情報量としては限界があった。また、バーコードより得られる情報は文字に限られているため、携帯電話の音楽(いわゆる着信音など)や画像(いわゆる待ち受け画面など)、或は、ゲームなどを提供することはできず、遊技者に与える情報としては種類がごく限られ、遊技者を十分に満足させるには至らなかった。   The gaming machine disclosed in Patent Document 3 reads a two-dimensional barcode displayed during a game with a mobile phone camera, and stores and stores the game information stored in the two-dimensional code in a memory in the mobile phone. However, the content of the game information is limited to very little information such as a gaming machine ID, a game information counter value, a player specific password, a game progress data identification code, and game progress data. This is because when information is stored in a two-dimensional barcode, there is a problem that the amount of information is about 2000 characters when using alphanumeric characters, kana, and kanji. Although there is a large amount of information (in the case of a one-dimensional barcode, an information amount of about 20 characters can be stored), there is a limit to the amount of information that can be used as it is after converting a two-dimensional barcode into characters. there were. Also, since the information obtained from barcodes is limited to characters, it cannot provide mobile phone music (so-called ringtones, etc.), images (so-called standby screens, etc.) or games, etc. The information given to the players was very limited, and did not fully satisfy the players.

以上のように、上記の情報システムは、遊技機と携帯電話との通信が可能であるとはいっても、遊技時の遊技機に対応させた通信を行うものではなかった。従って、遊技時における遊技機の状態と通信によって得られる情報には全く関連性がなく、遊技機のゲーム性と通信とが融合しているとは言い難かった。パチスロ遊技者は、実際の遊技機の遊技経過や結果に応じたパチスロゲーム等のコンテンツが得られることはなく、遊技機とコンテンツの利用は全く別々に行われていた。   As described above, although the information system described above can communicate between the gaming machine and the mobile phone, it does not perform communication corresponding to the gaming machine at the time of gaming. Therefore, the state of the gaming machine at the time of gaming and the information obtained by communication are completely unrelated, and it is difficult to say that the gaming property and communication of the gaming machine are fused. A pachislot player is not able to obtain contents such as a pachislot game according to the actual game progress and results of the gaming machine, and the use of the gaming machine and the content is performed completely separately.

本発明は、上記した実情に鑑み、鋭意検討の結果開発に至ったものであり、その目的とするところは、遊技者の携帯電話を利用して遊技機の遊技状態と融合したコンテンツ等のデータを提供でき、しかも、従来には無い様々な種類のデータを簡単に遊技者に提供することができ、一方、遊技者は、遊技機の遊技と連動した遊技者独自のデータを簡単に得ることができ、実際の遊技機の遊技とデータとを結び付けて楽しむことができる遊技機の情報提供システムを提供することを目的とする。   The present invention has been developed as a result of intensive studies in view of the above circumstances, and the object of the present invention is data such as contents fused with the gaming state of a gaming machine using a player's mobile phone. In addition, various types of data that have not been available in the past can be easily provided to the player. On the other hand, the player can easily obtain the player's own data linked with the game of the gaming machine. It is an object of the present invention to provide an information providing system for gaming machines that can be enjoyed by linking actual games and data of gaming machines.

上記の目的を達成するため、請求項1記載の発明は、遊技機に関する情報を提供する情報提供システムであって、遊技場内に設置された各遊技機の遊技情報を収集する情報収集手段と、情報収集手段により収集した遊技情報とインターネットより配信可能で外部の携帯電話等の携帯端末により実行可能なコンテンツからなるデータを蓄積するデータベースと、遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状態に応じたデータがインターネットを介して携帯端末に配信されるように所定の表示態様に変化し、携帯端末の読み取り部で読み取り可能なインターネットアドレスを含む文字情報である被読み取り部を表示する表示手段と、この表示手段の読み取り情報から携帯端末によりインターネットを介してアクセスされ、読み取り情報に応じてデータベースからデータを適宜選択して携帯端末に配信する情報提供手段を有する遊技機の情報提供システムである。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is an information providing system for providing information related to a gaming machine, and information collecting means for collecting game information of each gaming machine installed in the game hall; A database for storing game information collected by the information collecting means and data that can be distributed from the Internet and that can be executed by a mobile terminal such as an external mobile phone, and a game machine provided according to the game state of the game machine Display means for displaying a read portion that is character information including an Internet address that can be read by the reading portion of the portable terminal, changing to a predetermined display mode so that the data is distributed to the portable terminal via the Internet ; The information read from the display means is accessed via the Internet by a portable terminal, and data is read according to the read information. A game machine information providing system having an information providing unit for delivering appropriately selected and the mobile terminal data from over scan.

請求項2記載の発明は、携帯端末の読み取り部はCCDカメラである遊技機の情報提供システムである。 According to a second aspect of the present invention, there is provided an information providing system for a gaming machine in which the reading unit of the portable terminal is a CCD camera.

請求項3記載の発明は、表示手段に表示する被読み取り部を、二次元コードとした遊技機の情報提供システムである。 The invention described in claim 3 is an information providing system for a gaming machine in which a portion to be read displayed on the display means is a two-dimensional code.

請求項4記載の発明は、二次元コードは、QRコード(登録商標)である遊技機の情報提供システムである。 The invention according to claim 4 is an information providing system for a gaming machine in which the two-dimensional code is a QR code (registered trademark).

請求項記載の発明は、遊技機パチスロ遊技機である遊技機の情報提供システムである。 The invention according to claim 5 is a gaming machine information providing system in which the gaming machine is a pachislot gaming machine.

請求項1に係る発明によると、遊技機の遊技状態の変化に応じて提供する内容の情報を遊技者の携帯電話を介して提供でき、しかも、従来には無い様々な種類のデータを簡単に遊技者に提供することができる遊技機の情報提供システムである。一方、遊技者は、パチスロ遊技機を遊技する際に出玉の対価が得られるだけでなく、遊技機に関する利用価値の高い遊技情報やコンテンツなどの情報を遊技者独自の情報として簡単に得ることができるというメリットを有し、しかも、コンテンツは、携帯端末以外のパソコンでも利用できる。このように、一台一台の遊技機と携帯電話の通信機能を融合したサービスを提供することができ、延いては、遊技場への来客者数や売り上げの増加にも繋げることのできる遊技機の情報提供システムである。 According to the first aspect of the present invention, it is possible to provide information on the contents to be provided according to the change in the gaming state of the gaming machine via the mobile phone of the player, and various types of data that have not been conventionally available can be easily obtained. This is an information providing system for a gaming machine that can be provided to a player. On the other hand, the player can not only get the value of the game when playing the pachislot machine, but also easily obtain information such as game information and content with high utility value regarding the game machine as the player's own information The content can also be used on a personal computer other than a mobile terminal. In this way, it is possible to provide services that integrate the communication functions of individual gaming machines and mobile phones, and in turn, games that can lead to an increase in the number of visitors to the game hall and sales. It is an information provision system of the machine.

請求項に係る発明によると、携帯端末に搭載されているカメラ機能をそのまま利用して遊技機との通信を行うことができ、手間がかからず簡単かつ高速にデータを取得することが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to communicate with a gaming machine using the camera function installed in the portable terminal as it is, and it is possible to obtain data easily and quickly without taking time and effort. It becomes.

請求項3及び4に係る発明によると、省スペースで大容量データの高速読み取りが可能であり、遊技機の遊技用ディスプレイに小さいスペースで表示させることができるため、わざわざ遊技用ディスプレイ以外の位置に表示部を設ける必要がない。また、遊技状態に応じて表示が切り替わることにより即時性を有しており、非読み取り部が記号化されているため読み取り時に暗号性を有してセキュリティ性が高く、外部から見たときに他人から内容を読み取られることが無い。従って、遊技者本人以外のインターネットへの接続を防ぐことができる。更に、二次元コードとしてQRコードを用いた場合には、このQRコードはオープンコードであるため利用に際して費用がかからない。 According to the inventions according to claims 3 and 4 , a large amount of data can be read at high speed in a small space, and can be displayed in a small space on the gaming display of the gaming machine. There is no need to provide a display portion. In addition, the display is switched according to the gaming state, so that it has immediacy, and the non-reading part is symbolized, so it has high encryption and security when read, and when viewed from the outside The contents are not read from. Therefore, connection to the Internet other than the player himself / herself can be prevented. Further, when a QR code is used as a two-dimensional code, since this QR code is an open code, there is no cost in use.

請求項に係る発明によると、一般に広く普及しているパチスロ遊技機に簡単に適用することのできる遊技機の情報提供システムであり、遊技機に通信モジュール等のハード機器をあらたに搭載することなく、ソフトを変更したり搭載されている基板を交換するだけでパチスロ遊技機をシステムの一部として利用でき、無駄な費用を抑えることもできる遊技機の情報提供システムである。 According to the invention of claim 5 , it is an information providing system for a gaming machine that can be easily applied to a pachislot gaming machine that is widely spread in general, and a hardware device such as a communication module is newly mounted on the gaming machine. In addition, it is an information providing system for gaming machines that can use pachislot gaming machines as a part of the system simply by changing the software or replacing the mounted board, thereby reducing wasteful costs.

本発明における遊技機の情報提供システムを図面に示した実施形態に基づいて詳細に説明する。
図1に示した遊技機の情報提供システムを示した構成図において、情報提供システムは、遊技場内に設置されたパチスロ遊技機(以下、単に遊技機という)20に関する情報を提供するものであり、情報収集手段11と、データベース12と、遊技機20に設けられた表示手段(表示部)30と、情報提供手段13とを備えている。
情報収集手段11は、各遊技機20ごとに内部の図示しない基板等に蓄積されている遊技情報16を収集可能なコンピュータ等の機器であり、各遊技機20とオンラインで接続するか、又は各遊技機20の情報を蓄積した図示しないフレキシブルディスク等の記憶媒体を読み取ることで遊技機20内の情報を収集可能に設けている。
遊技情報16としては、遊技機20ごとの回胴(リール)24の組み合わせ結果や、遊技機20ごとの出玉数、回転数など出玉情報などがあり、その他にも遊技機20に関する各種の情報がある。情報収集手段11によって収集された遊技情報16は、データベース12内に蓄積されている。
また、データベース12内には、インターネットを介して配信可能であり、携帯電話、或はパソコン等で実行可能なコンテンツ17も蓄積されている。
A gaming machine information providing system according to the present invention will be described in detail based on the embodiment shown in the drawings.
In the configuration diagram showing the information providing system for the gaming machine shown in FIG. 1, the information providing system provides information related to the pachislot gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) 20 installed in the game hall, An information collecting unit 11, a database 12, a display unit (display unit) 30 provided in the gaming machine 20, and an information providing unit 13 are provided.
The information collecting means 11 is a device such as a computer that can collect game information 16 stored on a board or the like (not shown) for each gaming machine 20, and is connected to each gaming machine 20 online or Information in the gaming machine 20 is provided so as to be collected by reading a storage medium such as a flexible disk (not shown) that stores information on the gaming machine 20.
The game information 16 includes a combination result of the reels (reels) 24 for each gaming machine 20, and information on the number of balls played and the number of rotations for each gaming machine 20. There is information. The game information 16 collected by the information collecting means 11 is stored in the database 12.
The database 12 also stores content 17 that can be distributed via the Internet and can be executed by a mobile phone or a personal computer.

このコンテンツ17としては、iモード(登録商標)用のコンテンツとして、例えば、着信音等の音楽、待ち受け画面等の画像や動画、或は、ゲーム等のソフトウェアがあり、更に詳述すると、当該機種のボーナス発生時の遊技機のオリジナル着信音や、オリジナル画像(プレミア画像)、遊技機20の勝率をアップさせる攻略情報、遊技機20の権利獲得までの確率であり遊技場で設定された設定情報などの遊技に関する情報、遊技機20本体の図示しないカーソル操作やボタン操作によりコマンドを入力し、このコマンド入力によってオリジナルキャラクターを表示させて遊技させるものなどがある。
また、遊技場から遊技者へのポイント加算のコンテンツ17があり、このポイントの累積により遊技機に関するキャラクターコマンドを表示したり、商品を提供したり、遊技機20の攻略情報を提供したりすることが可能となっている。
また、被読み取り部(二次元コード)31から得られる遊技情報16は遊技機20内に蓄積されるため、この遊技情報16を利用して全国のランキングや遊技場別のランキングを特定のサイトにて表示するコンテンツ17がある。全国のランキングの表示では、例えば、このランキングの表示者を全国から集合させて賞金などを掛けて決勝トーナメントを行い、全国一の遊技者を決定して賞金を提供したりすることに利用することができる。また、遊技場別のランキングでは、例えば、特定のサイトにログインする際にランキングを獲得した遊技場を入力することにより遊技場別ランキングの表示を行いイベント等に活用することができる。
また、個人別に収集した情報からシミュレーションを行うようにするものがあり、例えば、当日遊技した履歴から遊技した遊技機20の設定を予測したり、iモードサイト上で、当日の遊技の続きが可能なコンテンツ17がある。
Examples of the content 17 include i-mode (registered trademark) content such as music such as ringtones, images and moving images such as a standby screen, or software such as a game. The original ringtone of the gaming machine when the bonus is generated, the original image (premier image), the capture information for increasing the winning rate of the gaming machine 20, the probability until the right acquisition of the gaming machine 20, and the setting information set in the game hall Information relating to a game such as, a command is input by a cursor operation or a button operation (not shown) of the gaming machine 20 main body, and an original character is displayed by this command input to play a game.
Further, there is content 17 for adding points from the game hall to the player, and by accumulating the points, character commands related to the gaming machine are displayed, products are provided, and strategy information of the gaming machine 20 is provided. Is possible.
In addition, since the game information 16 obtained from the read portion (two-dimensional code) 31 is stored in the gaming machine 20, the nationwide ranking and the ranking for each game hall are used for a specific site using the gaming information 16. Content 17 to be displayed. In order to display rankings nationwide, for example, it is used to collect the ranking displayers from all over the country, multiply the prize money, etc., perform the final tournament, determine the best player nationwide, and provide the prize money. Can do. Further, in ranking by game hall, for example, by inputting the game hall that has obtained the ranking when logging in to a specific site, the ranking by game hall can be displayed and used for events or the like.
In addition, there is one that performs simulation from information collected by individual. For example, it is possible to predict the setting of the gaming machine 20 that has been played from the history of playing that day, or to continue the game of the day on the i-mode site. There is content 17.

遊技者のメリットとしてはオリジナル着信音、オリジナル映像、オリジナルキャラクターの取得、ポイントの加算によるキャラクターコマンドの表示、ランキングの表示のコンテンツでは、他の遊技者に対して優越感が得られる。遊技機20の攻略情報や設定情報の取得、ポイントの累積による商品や攻略情報を取得した場合には金銭的なメリットがある。また、ランキング表示では他の遊技者との競争心を煽ることもでき、金銭的なメリットも得られる。
また、収集した情報からシミュレーションを行うことにより、次回の遊技場への来場動機を喚起することができる。
As a player's merit, in the contents of original ringtone, original video, original character acquisition, character command display by adding points, and ranking display content, superiority can be obtained for other players. There is a monetary merit when acquisition of capture information and setting information of the gaming machine 20 and acquisition of merchandise and capture information by accumulating points. In addition, the ranking display makes it possible to reinforce competitiveness with other players, and a monetary merit is also obtained.
In addition, by performing a simulation from the collected information, it is possible to arouse the motive for visiting the next game hall.

一方、通常のインターネットサイト上で利用可能なコンテンツ17としては、例えば、オリジナルキャラクターの育成が可能であり、獲得したキャラクターを家庭用ゲーム機などの電子機器でゲームソフトとして遊技可能にすることもでき、ゲームとの融合を図ることが可能となっている。
なお、遊技場向けのコンテンツ17もあり、図示しない設定キーの操作により遊技機20に表示された二次元コード31から遊技場向けサイトに接続し、遊技機のシミュレーション(出玉のシミュレーション)を行って翌日、翌月の設定などを行って適正な営業管理に役立てることができる管理者側のコンテンツ17も備えられている。
On the other hand, as the content 17 that can be used on a normal Internet site, for example, an original character can be trained, and the acquired character can be played as game software on an electronic device such as a home game machine. It is possible to integrate with games.
In addition, there is content 17 for the game hall, and a game machine simulation (game simulation) is performed by connecting to the site for the game hall from the two-dimensional code 31 displayed on the game machine 20 by operating a setting key (not shown). In addition, an administrator-side content 17 that can be used for proper business management by setting the next day and the next month is also provided.

情報提供手段13は、データベース12内の遊技情報16及び各種コンテンツ17からなるデータ15のうち適宜のものを選択し、このデータ15をインターネットを介して外部の携帯電話等の携帯端末50に配信するものであり、iモード又はその他のサイトに接続するサーバ14を介してデータ15を提供するようにしている。この情報提供手段はコンピュータ等の機器からなる。   The information providing means 13 selects an appropriate piece of data 15 consisting of game information 16 and various contents 17 in the database 12, and distributes this data 15 to an external mobile phone 50 such as an external mobile phone via the Internet. The data 15 is provided via the server 14 connected to the i-mode or other site. This information providing means comprises a device such as a computer.

図2に示した遊技機20において、表示部30には遊技状態などが表示され、また、この表示部30には、遊技機20の遊技状態に応じて所定の表示態様に変化し、携帯電話50の読み取り部51で読み取り可能な被読み取り部であるQRコード31を表示可能に設けている。被読み取り部31は、遊技機の液晶表示機能である表示部30以外の箇所に別に設けてもよく、例えば、QRコード31を専用に表示する図示しないQRコード表示機を設けるようにしてもよいが、遊技機20の遊技状況が表示される表示部30に表示すれば、わざわざ別の箇所に設ける必要はない。
表示部30の位置としては、図に示すような筐体28の上部パネル27の奥部分に設置する以外にも、筐体28中央付近のリール24の横側や、リール24の下側の遊技者の手元付近や、或は、リール24より手前側に設けるタイプのものであってもよく、表示部30の表示位置に拘ることはない。
In the gaming machine 20 shown in FIG. 2, the display unit 30 displays a gaming state and the like, and the display unit 30 changes to a predetermined display mode according to the gaming state of the gaming machine 20. The QR code 31, which is a read portion that can be read by 50 reading portions 51, is provided so as to be displayed. The read unit 31 may be separately provided in a place other than the display unit 30 that is a liquid crystal display function of the gaming machine. For example, a QR code display (not shown) that displays the QR code 31 exclusively may be provided. However, if it is displayed on the display unit 30 where the gaming situation of the gaming machine 20 is displayed, it is not necessary to bother to provide it in another place.
As for the position of the display unit 30, in addition to being installed in the back part of the upper panel 27 of the housing 28 as shown in the figure, a game on the side of the reel 24 near the center of the housing 28 or on the lower side of the reel 24. It may be of the type provided near the user's hand or on the front side of the reel 24, and the display position of the display unit 30 is not concerned.

また、遊技機20は、図示しない遊技用のメダル(以下、単にメダルという)を投入するためのメダル投入口21、メダル投入口21にメダルを投入した後にリール24を回転させるためのレバー22、3列のリール24をそれぞれ停止させるための3つのストップボタン23、権利の発生などによって払い戻されるメダルの出口となる払い出し口25、払い出し口25より払い戻されたメダルをストックするための下皿26などを備えている。   The gaming machine 20 includes a medal insertion slot 21 for inserting a game medal (not shown) (hereinafter simply referred to as a medal), a lever 22 for rotating the reel 24 after inserting a medal into the medal insertion slot 21, Three stop buttons 23 for stopping the reels 24 in three rows, a payout port 25 serving as an exit for medals repaid upon generation of rights, a lower plate 26 for stocking medals repaid from the payout port 25, etc. It has.

一方、図4に示した携帯電話50の読み取り部51は、例えば、CCDカメラであり、このCCDカメラ51によって表示部30の二次元コード31を読み取り可能としている。このようにCCDカメラ51は携帯電話50に標準的に搭載され、二次元コード31を読み取り可能なものであればよい。
二次元コード31は、縦、横の二方向に読み取られる情報を持つことで、一次元コード(いわゆる、バーコード)よりも飛躍的に蓄積する情報量を増やしたコードである。二次元コード31としては、例えば、前記のQRコード(登録商標)以外にも、PDF417(登録商標)、Data Matrix(登録商標)、Maxi Code(登録商標)などがあるが、本実施形態においては、QRコードを採用している。これにより、表示部30内により小さいスペースで多くの情報量を表示でき、また、表示部30に表示態様を変えて表示させたときに蓄積データに破損などがあっても携帯電話50での読み取り後にこの蓄積データの復元が可能となっている。更には、QRコードは、360°の何れの方向からでもCCDカメラ51による読み取りが可能であり、背景模様の影響を受けない安定した高速読み取りが可能であるなどのメリットもある。
携帯電話50は、インターネットを介して情報提供手段13に接続可能であり、この情報提供手段13から得られる遊技情報16やコンテンツ17などのデータ15を図示しない内蔵メモリに保存可能であり、これらを携帯電話50本体で利用可能にしている。
On the other hand, the reading unit 51 of the mobile phone 50 shown in FIG. 4 is, for example, a CCD camera, and the CCD camera 51 can read the two-dimensional code 31 of the display unit 30. As described above, the CCD camera 51 may be a standard one that is mounted on the mobile phone 50 and can read the two-dimensional code 31.
The two-dimensional code 31 is a code that has information that can be read in two directions, vertical and horizontal, so that the amount of information to be stored is dramatically increased as compared to a one-dimensional code (so-called bar code). The two-dimensional code 31 includes, for example, PDF417 (registered trademark), Data Matrix (registered trademark), and Maxi Code (registered trademark) in addition to the QR code (registered trademark) described above. , QR code is adopted. Thereby, a large amount of information can be displayed in a smaller space in the display unit 30, and even if the stored data is damaged when displayed on the display unit 30 by changing the display mode, it can be read by the mobile phone 50. This stored data can be restored later. Furthermore, the QR code can be read by the CCD camera 51 from any direction of 360 °, and there is an advantage that stable high-speed reading without being affected by the background pattern is possible.
The mobile phone 50 can be connected to the information providing means 13 via the Internet, and can store data 15 such as game information 16 and content 17 obtained from the information providing means 13 in a built-in memory (not shown). It can be used on the mobile phone 50 itself.

続いて、遊技機20の遊技開始から権利発生までの一般的な表示の変化及びこのときの表示部30の変化について説明する。
先ず、遊技中の表示部30に表示される一般的な表示内容を詳しく説明する。表示部30は遊技状況の変化に応じて変化し、これに加えて後述するように二次元コード31も表示される。
デモ映像は、遊技機20の電源をONにした時から遊技者がメダルを投入(遊技機20が遊技開始の状態を感知する)までの間、表示されるか、又は、遊技者が一定の時間遊技を中断(遊技機20が遊技の中断の状態を感知)してから再度メダルを投入するまでの間表示される映像であり、このときの表示内容としては、例えば、遊技機20のタイトルロゴやメインキャラクター及びサブキャラクターの映像などがあり、これらの映像は一定の時間で繰り返し表示される。遊技者は、このデモ映像によって遊技機20が遊技されていない(メダルが投入されていない)状態にあったり、又は、当該遊技機20の名称及びメインキャラクター、ストーリーの概要を確認できるようにしている。
Next, a general display change from the start of gaming of the gaming machine 20 to the right generation and a change of the display unit 30 at this time will be described.
First, general display contents displayed on the display unit 30 during a game will be described in detail. The display unit 30 changes in accordance with changes in the game situation, and in addition to this, a two-dimensional code 31 is also displayed as will be described later.
The demonstration video is displayed from when the power of the gaming machine 20 is turned on until the player inserts a medal (the gaming machine 20 senses the game start state), or the player has a certain level This is a video that is displayed from when the time game is interrupted (the gaming machine 20 senses the state of the game interruption) until the medal is inserted again. The display content at this time is, for example, the title of the gaming machine 20 There are logos, videos of main characters and sub-characters, etc., and these images are repeatedly displayed in a certain time. The player can confirm that the game machine 20 is not played (no medal is inserted) or the outline of the name, main character, and story of the game machine 20 by the demonstration video. Yes.

初期映像は、遊技機20のボーナス当選確率に関する設定を変更した後に、最初のメダルを投入した際に流れる映像であり、特定の映像が表示されることにより遊技者は設定の変更などを知ることができる。
ここでボーナスとは、いわゆる権利が発生した状態であり、一般的な遊技機には通常は2種類のボーナスがある。レギュラーボーナスは、いわゆる、小当たりであり、図柄を揃えることで、例えば、およそ120枚程度のメダルが獲得可能な遊技状態であり、ビッグボーナスは、いわゆる、大当たりであり、図柄を揃えることで繰り返しメダルを獲得でき、例えば、およそ350〜700枚程度のメダルが獲得可能になる。また、小役は、例えば、1〜15枚程度の小量のメダルの払い戻しのある図柄の組み合わせであり、これらは、遊技機20の、上部パネル27などに予め記載された図柄の組み合わせによって決定する。また、リプレイは、メダルを投入することなく次の遊技を行うことのできる役である。更に、ATと呼ばれる状態は、機種ごとに異なる出玉機能であり、例えば、遊技機20の表示部分に有効的な押し順や図柄を表示して遊技者をナビゲートしたり、一定の小役が生じる確率がアップするものなどがある。
The initial video is a video that flows when the first medal is inserted after changing the setting related to the bonus winning probability of the gaming machine 20, and the player knows the change of the setting by displaying a specific video. Can do.
Here, the bonus is a state in which a so-called right is generated, and a general gaming machine usually has two types of bonus. The regular bonus is a so-called small hit, which is a gaming state in which, for example, about 120 medals can be obtained by aligning the symbols. The big bonus is a so-called jackpot, repeated by aligning the symbols. A medal can be obtained. For example, about 350 to 700 medals can be obtained. The small role is, for example, a combination of symbols with a refund of a small amount of medals of about 1 to 15 pieces, and these are determined by a combination of symbols previously described on the upper panel 27 of the gaming machine 20 or the like. To do. Replay is a role that allows the next game to be played without inserting medals. Furthermore, the state called AT is a play function that varies depending on the model. For example, the player can navigate through the player by displaying effective push order and symbols on the display part of the gaming machine 20, or a certain small role. There are things that increase the probability of occurrence.

ボーナス非当選時における遊技中の映像とは、出玉の確率の設定を変更する、いわゆる設定変更が行われても、これに関係なく遊技者が遊技を開始した(メダルを投入した)後に流れる映像であり、この段階以降において表示部30に二次元コード31が表示される。ボーナス非当選時における遊技中の映像は、メダルの投入、レバー22の入力、3つのストップボタン23の入力からなる1回の遊技の動作中に流れる映像であり、この映像の種類には、通常画面、小役告知画面、状態告知画面、ミッション告知画面、チャンス告知画面などがある。
通常画面では、遊技者には通常の状態(ボーナス非当選、小役非当選、又はボーナス抽選が通常の確率で行われている状態)にあることが通知される。
小役通知画面では、遊技者には、レバー22を入力した際に受けた抽選により入賞した小役が何であるかを、ストップボタン23の入力前もしくは入力中に予め、又はストップボタン23の入力後に通知される。また、リール24の停止する順序により小役入賞が左右される遊技機である場合には、小役を入賞させるためのストップボタン23の停止順序が通知される。
状態告知画面では、遊技者には、通常画面との映像の違いによりその時点でのボーナス抽選確率が通常時よりも高い状態であること、又は、その状態である可能性が高いということが通知される。
ミッション告知画面では、遊技者には、指定した遊技回数の間に当選させることにより役が発生する、いわゆるミッション機能を有している遊技機において、このミッションの内容、経過及び結果が通知される。
チャンス告知画面では、遊技者には、通常画面とは異なる映像により、ボーナス当選の可能性があることや、又は、ボーナス当選の可能性が高い状態にあることが通知される。
The video during the game when the bonus is not won will flow after the player starts the game (inserts a medal) regardless of the so-called setting change, which changes the setting of the probability of playing. The two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30 after this stage. The video during the game when the bonus is not won is a video that flows during a single game operation consisting of the insertion of medals, the input of the lever 22, and the input of the three stop buttons 23. Screen, small role notification screen, status notification screen, mission notification screen, chance notification screen, and the like.
On the normal screen, the player is notified that the player is in a normal state (a state where bonus non-winning, small role non-winning, or bonus lottery is performed with a normal probability).
In the small role notification screen, the player is notified in advance of or during the input of the stop button 23 or what the small button won by the lottery received when the lever 22 is input. You will be notified later. Further, in the case of a gaming machine in which a small winning combination is influenced by the order in which the reels 24 are stopped, the stop order of the stop button 23 for winning a small winning combination is notified.
On the status notification screen, the player is notified that the bonus lottery probability at that time is higher than normal due to the difference in the video from the normal screen, or that there is a high possibility of being in that state. Is done.
On the mission notification screen, the player is informed of the content, progress and result of this mission in a gaming machine having a so-called mission function that is played by winning for the specified number of games. .
On the chance notification screen, the player is notified of the possibility of winning a bonus or having a high possibility of winning a bonus by using a video different from the normal screen.

ボーナス当選時又は当選後における遊技中の映像は、遊技中の一連の動作の中で、レバー22の入力時にボーナスに当選し、このボーナスが確定した後からボーナスを入賞させるまでの間に流れる映像であり、ボーナス告知(確定の告知)画面、小役告知画面、チャンス告知画面、確定したボーナスの種類の告知画面がある。
ボーナス告知画面では、遊技者にはボーナスに当選したことが通知される。
小役告知画面では、ボーナス非当選時の小役告知画面において表示された小役を狙っても入賞しないことにより、ボーナスに入賞したか、又はボーナスに入賞する可能性があることが通知される。
チャンス告知画面では、通常画面とは異なる、出現頻度の低い映像とすることにより、ボーナス当選の可能性があることが通知される。
確定したボーナスの種類の告知画面では、ボーナスの種類が複数存在する遊技機において、当選したボーナスがどの種類のボーナスであるかが通知される。
The video during the game at the time of winning the bonus or after the winning is the video that flows between winning the bonus when the lever 22 is input and winning the bonus after the bonus is entered in a series of actions during the game. There are a bonus notification (confirmation notification) screen, a small role notification screen, a chance notification screen, and a notification screen of the confirmed bonus type.
On the bonus notification screen, the player is notified that the bonus has been won.
In the small role notification screen, it is notified that the bonus has been won or the bonus may be won by not winning even if the small role displayed on the small role notification screen at the time of bonus non-winning is aimed .
On the chance notification screen, it is notified that there is a possibility of winning a bonus by using a video with a low appearance frequency different from the normal screen.
On the notification screen of the determined bonus type, in a gaming machine having a plurality of bonus types, the type of bonus that is won is notified.

ボーナス入賞時における遊技中の映像は、ボーナスを入賞させてから規定の遊技数を終了させるまでに流れる映像であり、ボーナス開始画面及びボーナス中画面、小役告知画面がある。
ボーナス開始画面及びボーナス中画面では、遊技者には、ボーナスに入賞したこと、ボーナス中の遊技であることが通知される。
小役告知画面では、レバー22を入力した際に抽選により入賞した小役が何であったかを、ストップボタン23入力前もしくは入力中の予めか、又はストップボタン23入力後の遊技の結果として知ることができる。リール24の停止順により小役入賞が左右される遊技機においては、小役を入賞させるための停止順を知ることができる。
チャンス告知画面では、その時点での入賞中のボーナス終了後に、引き続きボーナスが連続する又はボーナスが当選しやすい状態に移行する可能性があることが通知される。
ミッション告知画面では、ミッション機能を有している遊技機において、このミッションの内容、経過及び結果が通知される。この結果により、その時点の入賞中のボーナス終了後に、引き続きボーナスが連続する又はボーナスが当選しやすい状態に移行する可能性があることも通知される。
獲得枚数、ボーナスの連続数画面では、ボーナス中の遊技に関する途中経過が通知される。
The video during the game at the time of winning the bonus is a video that flows from when the bonus is won until the specified number of games is finished, and includes a bonus start screen, a bonus medium screen, and a small role notification screen.
On the bonus start screen and the bonus mid-screen, the player is notified that the bonus has been won and that the game is in the bonus.
On the small role notification screen, it is possible to know what small role has been won by lottery when the lever 22 is input before or during the input of the stop button 23 or as a result of the game after the stop button 23 is input. it can. In a gaming machine in which a small role winning is affected by the stop order of the reels 24, the stop order for winning a small role can be known.
On the chance notification screen, it is notified that there is a possibility that the bonus continues or the bonus is likely to be won after the bonus at the time of winning is over.
On the mission notification screen, the contents, progress and result of this mission are notified in the gaming machine having the mission function. As a result of this, it is also notified that there is a possibility that the bonus continues or the bonus is likely to be won after the end of the winning bonus at that time.
On the acquired number of screens and the number of consecutive bonus screens, the progress of the game during the bonus is notified.

ボーナス終了時における遊技中の映像は、ボーナスの規定遊技数を終了した際に流れる映像であり、メダルの獲得枚数、ボーナスの連続回数、遊技者の目押し技能の判定画面によって、遊技者にはボーナス中の遊技に関する結果が通知される。   The video during the game at the end of the bonus is the video that flows when the prescribed number of games for the bonus is finished. You will be notified of the results of the bonus game.

遊技中の基本情報の表示は、遊技者が遊技を中断した状態で表示部30に対応する図示しない操作用のボタンを押すことにより表示される映像であって、この映像は遊技者が任意にボタンを押したときのみに表示される。基本情報の表示としては、遊技情報16の属性、リールの図柄の配列、ストップボタンを押す順番、リプレイはずし、リーチ目、ボーナス確率、遊技機の遊技の進行情報である、メインストーリーの表示がある。
遊技機特性の属性表示では、遊技機20に設定されているボーナスの種類とそのボーナスで何枚のメダルが獲得できるのかが表示される。リールの図柄の配列では、リール24が通常表示されている表示部分以外の遊技中に目視できない部分も含めて、全てのリール24の配列が表示される。ストップボタンを押す順番では、遊技機20の操作方法が表示される。リプレイはずしでは、ボーナスにより獲得できるメダルを技能により増やす方法が表示される。リーチ目では、リール24がボーナスを揃えられる制御状態になった時に出現するリール図柄の組み合わせが表示される。ボーナス確率では、ボーナスの権利が成立する確立が表示される。遊技機のメインストーリーでは、遊技開始からの全体的なストーリー(例として、画面に表れるヒロインが敵の城に辿り着き、敵を倒せばボーナスの権利が発生するなどの情報)が表示される。
The display of the basic information during the game is a video that is displayed when the player interrupts the game and presses an operation button (not shown) corresponding to the display unit 30, and this video is arbitrarily displayed by the player. Appears only when the button is pressed. The basic information display includes the attribute of the game information 16, the arrangement of the reels, the order of pressing the stop button, the replay release, the reach eye, the bonus probability, and the main story display which is the game progress information of the gaming machine. .
In the attribute display of the gaming machine characteristics, the type of bonus set in the gaming machine 20 and how many medals can be obtained with the bonus are displayed. In the arrangement of the reel symbols, the arrangement of all the reels 24 is displayed, including a portion that is not visible during the game other than the display portion where the reel 24 is normally displayed. In the order of pressing the stop button, the operation method of the gaming machine 20 is displayed. In the case of replay removal, a method of increasing medals that can be acquired by a bonus by skill is displayed. In the reach, a combination of reel symbols that appears when the reel 24 is in a control state in which bonuses are aligned is displayed. In the bonus probability, the probability that the bonus right is established is displayed. In the main story of the gaming machine, an overall story from the start of the game (for example, information such as a heroine appearing on the screen reaching the enemy castle and a bonus right is generated if the enemy is defeated) is displayed.

遊技者の情報の映像は、遊技者が遊技を中断した状態で表示部30の操作用ボタンを押すことにより表示される映像であり、この映像は、遊技者により任意にボタンが押されたときのみに表示され、ボーナス回数や小役の獲得回数、メダルの獲得枚数、出玉の周期をあらわしたスランプグラフがある。遊技者には、遊技者本人、又は以前の遊技者による獲得したボーナスや小役の回数、又は獲得したメダルの枚数(遊技当日の遊技者本人、以前の遊技者、及び前日・前々日の遊技者の遊技結果に関して)が通知される。   The video of the player information is a video that is displayed when the player presses the operation button of the display unit 30 in a state where the game is interrupted, and this video is displayed when the player arbitrarily presses the button. There is a slump graph that shows only the number of bonuses, the number of small roles earned, the number of medals earned, and the appearance cycle. The number of bonuses or small roles earned by the player or the previous player, or the number of medals earned by the player (the player himself, the previous player, and the previous day The player's game result).

サービス映像は、遊技者が遊技を中断した状態で表示部30の操作用ボタンを押すことにより表示される映像であり、遊技者により任意にボタンが押されたときのみこの映像が表示される。この映像は、遊技中の内容には関係することがなく、例えば、ミニゲーム、星占い、バイオリズムなどが表示される。   The service video is a video that is displayed when the player presses the operation button of the display unit 30 in a state where the game is interrupted, and this video is displayed only when the player arbitrarily presses the button. This video has nothing to do with the content being played, and for example, mini-games, horoscopes, biorhythms, etc. are displayed.

ホール管理者用映像は、ホール(遊技場内の遊技機20を管理する管理者)が遊技機20の図示しないドアを開け、筐体内部のセキュリティ部分を鍵などで操作することにより映る映像であり、遊技機20の設定の変更内容履歴や当該遊技機20の特性に関する状態などが表示されるが、遊技者はこの映像を見ることはできない。
このように、表示部30には遊技機20の各種の遊技状態が映像によって表示され、この映像は遊技機20の機種ごとに多種多様である。
The hall manager video is a video that is shown when a hall (a manager who manages the gaming machine 20 in the game hall) opens a door (not shown) of the gaming machine 20 and operates a security portion inside the housing with a key or the like. The change history of the setting of the gaming machine 20 and the state relating to the characteristics of the gaming machine 20 are displayed, but the player cannot see this video.
As described above, various game states of the gaming machine 20 are displayed on the display unit 30 by the video, and this video is various for each model of the gaming machine 20.

上記の遊技機20の遊技時には、表示工程において遊技者が特定の条件(出玉の権利発生やストップボタン23を押す特定のタイミング、リール24の特定の組み合わせなど)を満たしたときには、図3に示すように表示部30に二次元コード31が表示される。このQRコード31は、遊技者の遊技条件ごとに適宜のタイミングで異なる態様で表示される。次に、アクセス権限取得工程において、遊技者の所有する外部の携帯電話50の読み取り部51でこの二次元コード31を読み取ることでこの読み取り情報から遊技状態に応じて異なるインターネットサイトへのアクセスが可能となる。このように、アクセス権限取得工程においては、遊技時に遊技の特定の条件毎に応じてアクセス権限を持たせている。続いて、サービス提供取得工程において、アクセス権限取得工程毎に遊技機内の情報を含んだ遊技情報16の提供やポイントの蓄積、商品の提供などの異なるサービスを情報提供手段13により提供するようにしている。   When the above gaming machine 20 is played, when a player satisfies specific conditions (such as the right to play, specific timing to press the stop button 23, specific combination of reels 24, etc.) in the display process, FIG. As shown, a two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30. The QR code 31 is displayed in a different manner at an appropriate timing for each game condition of the player. Next, in the access authority acquisition step, the reading unit 51 of the external mobile phone 50 owned by the player can read the two-dimensional code 31 to access different Internet sites according to the gaming state from the read information. It becomes. In this way, in the access authority acquisition step, an access authority is given according to each specific condition of the game during the game. Subsequently, in the service provision acquisition process, the information providing means 13 provides different services such as provision of game information 16 including information in the gaming machine, accumulation of points, provision of products, etc. for each access authority acquisition process. Yes.

遊技を開始する場合には、先ず図5に示したフローチャートにおいて、遊技機20の設定変更後の最初の遊技者がメダル投入口21にメダルを投入する。これにより表示部30には初期映像が流れ、表示工程においてレバー22を入力するまでの間に遊技機20の設定情報を含んだ特定の二次元コード31が表示部30に表示される。遊技機20の設定情報は、変更される前と、変更した後の情報が表示され、遊技者に対しては、数値を完全に告知する場合と、二択や三択などによって告知する場合がある。
なお、遊技者は1回の遊技につき1〜3枚までの任意の数のメダルを投入できるが、通常は1枚のメダルの投入時ではリール中央の横一直線の1ラインのみが権利等の獲得の対象となり、2枚のメダル投入時では中央のラインに加えて上段、下段の横一直線の3ラインが対象となる。3枚のメダルの投入時は更に斜めのラインも加わり、合計で5ラインが対象となる。このため、3枚のメダルを投入するのが一般的である。
When starting the game, first, in the flowchart shown in FIG. 5, the first player after changing the setting of the gaming machine 20 inserts a medal into the medal insertion slot 21. As a result, an initial image flows on the display unit 30 and a specific two-dimensional code 31 including setting information of the gaming machine 20 is displayed on the display unit 30 until the lever 22 is input in the display process. The setting information of the gaming machine 20 is displayed before and after the change, and the player may be notified of the numerical value completely, or may be notified by two choices or three choices. is there.
A player can insert any number of medals from 1 to 3 per game, but usually when a single medal is inserted, only one line in the horizontal line in the center of the reel acquires the rights. When two medals are inserted, in addition to the center line, the upper and lower three horizontal straight lines are targeted. When three medals are inserted, an oblique line is added, and a total of five lines are targeted. For this reason, it is common to insert three medals.

レバー22を入力すると、図6のリール24の動作順序の一例を示したフローチャートにおいて、3つのリール24が回転を開始する。また、これに伴って、図7における遊技機20内の基板によって設定されたメインプログラムの動作を示したフローチャートにおいて、当たりを判定するプログラムが起動する。
リール24の回転中に、対応する位置のストップボタン23を押すことで各リール24が停止し、第1、2、3番目のリールを停止させるまでに、ビッグボーナスにあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定、レギュラーボーナスにあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定、小役にあたる図柄の組み合わせによる当たりの判定が行われ、ビッグボーナス、レギュラーボーナスに当選した場合には、ボーナス終了まで特定条件での遊技が所定の回数により可能となり、ボーナスが終了すると通常時の状態に戻る。いずれの役にも当選しなかった場合には、外れの判定となる。
3つのリール24が全て停止したときには、メインプログラムの判定結果に応じた図柄が表示され、同時にこの判定結果に応じて図8に示すように二次元コード31の抽選が行われて表示命令が下される。
二次元コード31の抽選時には、図9に示すように通常画面から動作開始画面に表示部30が変化する。3つのリールの停止時の判定結果、及びボーナス時の遊技結果が特定の条件を満たした場合には、この結果に応じて二次元コード31の抽選が行われ、表示工程においてこの抽選結果が図3に示したように表示部30の略中央付近に表示される。
When the lever 22 is input, the three reels 24 start rotating in the flowchart showing an example of the operation sequence of the reels 24 in FIG. Along with this, in the flowchart showing the operation of the main program set by the board in the gaming machine 20 in FIG.
Each reel 24 is stopped by pressing the stop button 23 at the corresponding position while the reel 24 is rotating, and the winning combination is determined by the combination of symbols corresponding to the big bonus until the first, second and third reels are stopped. If a winning combination based on a combination of symbols corresponding to a regular bonus or a winning combination based on a combination of symbols corresponding to a small role is made, and a big bonus or regular bonus is won, a predetermined number of games are played until the bonus ends. It will be possible to return to the normal state when the bonus ends. If none of the winning combinations are won, it will be judged to be out of play.
When all of the three reels 24 are stopped, a symbol corresponding to the determination result of the main program is displayed, and at the same time, a two-dimensional code 31 is drawn according to the determination result and the display command is issued. Is done.
At the time of lottery of the two-dimensional code 31, the display unit 30 changes from the normal screen to the operation start screen as shown in FIG. When the determination result when the three reels are stopped and the game result at the time of the bonus satisfy a specific condition, the lottery of the two-dimensional code 31 is performed according to the result, and the lottery result is displayed in the display process. As shown in FIG. 3, it is displayed near the approximate center of the display unit 30.

二次元コード31の抽選及び表示部30への表示工程は、通常の状態(設定変更された以降の状態)、ボーナス確定後からフラグ(内部で役を抽選している状態)までの間、ボーナス・小役中に行われる。
通常の状態(一般の遊技中)における二次元コード31の獲得条件としては、擬似AT要素(表示部30に表示された小役を遊技者が当選させた場合)、連続小役当選(特定の小役を連続入賞させた場合)、天井機能(一定の遊技数を消化した場合)、プレミア演出(出現頻度が著しく低い映像の出現時)などがある。
ボーナス確定後からフラグまでの間における二次元コード31の獲得条件としては、特定図柄の当選(ボーナス図柄を特定の図柄でそろえた場合)、表示部30の表示と同期した当選(表示部30の表示に合わせてボーナス図柄をそろえた場合)などがある。
ボーナス・小役中の二次元コード31の獲得条件としては、技術加入(難易度の高い技術介入を成功させた場合)、擬似AT要素(押し順を当てた場合)、特定枚数の獲得(ボーナス中の獲得枚数が特定枚数に達した場合)、ボーナス映像プレミア(ボーナス中にプレミア映像が出現した場合)などがある。
また、表示部30の操作用ボタンを遊技者が操作することにより二次元コード31を獲得することもでき、この獲得条件としては、ボーナス回数の蓄積(1日に所定のボーナス回数をクリアした場合)、映像表現の蓄積(遊技中にプレミア映像が表現された場合)、個人情報のクリア(遊技機の遊技開始から終了時までの個人の遊技履歴に応じて表示される)があり、それぞれの場合に操作用ボタンを押すことで表示部30に二次元コード31が表示される。
The lottery of the two-dimensional code 31 and the display process on the display unit 30 are performed in the normal state (the state after the setting is changed) and after the bonus is confirmed until the flag (the state in which the winning combination is lottery).・ It is performed during small roles.
As a condition for acquiring the two-dimensional code 31 in a normal state (during a general game), a pseudo-AT element (when a player wins a small combination displayed on the display unit 30), a continuous small combination winning (a specific combination) Such as when a small role is continuously won), a ceiling function (when a certain number of games are consumed), a premier effect (when an image with a very low appearance frequency appears), and the like.
As conditions for acquiring the two-dimensional code 31 from the time the bonus is confirmed until the flag, winning of a specific symbol (when bonus symbols are arranged with a specific symbol), winning in synchronization with the display on the display unit 30 (of the display unit 30) If you have a bonus pattern to match the display).
The conditions for acquiring the two-dimensional code 31 in the bonus / small role include technical participation (when successful technical intervention is successful), pseudo-AT element (when pressing order is applied), and acquisition of a specific number (bonus) And the bonus video premiere (when the premier video appears during the bonus).
In addition, the player can acquire the two-dimensional code 31 by operating the operation button on the display unit 30. As the acquisition condition, accumulation of bonus times (when a predetermined bonus number is cleared in one day) ), Accumulation of video expressions (when a premier video is expressed during the game), clearing personal information (displayed according to the individual game history from the start to the end of the game machine) In this case, the two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30 by pressing the operation button.

続いて、遊技者は、図10のフローチャートに示すように、アクセス権限取得工程において、図4の携帯電話50のCCDカメラ51で二次元コード31を撮影し、二次元コード31の文字情報に含まれるインターネットアドレスからインターネットを介して専用サイトにログイン(接続)し、使用したメダルの枚数等も含んだ遊技情報16や遊技結果(出玉の結果等)に応じて割り振られている二次元コード31の権限に応じたデータベース12内のサイトへの接続を可能としている。携帯電話50での二次元コード31の撮影時には、この二次元コード31を携帯電話50のメモリに保存することもできる。また、遊技機20に赤外線通信機能、或はその他の手段の外部通信機能を設け、携帯電話50の図示しない赤外線通信機能と赤外線通信などを行うことによって、遊技機20(遊技場)に対して予め登録された会員であるかを認証するなどのセキュリティ機能を設けるようにしてもよい。
携帯電話50での二次元コード31の読み取り時には、接続先に接続後、この接続先に予め登録されているユーザであるかを携帯電話50の個人情報の認証(例えば、パスワードの入力など)によって確認し、次いで、撮影した二次元コード31が有効なものであるかを二次元コード31の接続先への権限を認証することによって確認し、両方が正規のものであると確認された場合にのみ、撮影した二次元コード31に対応する有効期限内においてそのサイトに接続可能となる。
Subsequently, as shown in the flowchart of FIG. 10, the player captures the two-dimensional code 31 with the CCD camera 51 of the mobile phone 50 of FIG. Login (connect) to a dedicated site from the Internet address via the Internet, and the two-dimensional code 31 allocated according to the game information 16 including the number of medals used and the game results (results of appearance) It is possible to connect to a site in the database 12 according to the authority of the user. When photographing the two-dimensional code 31 with the mobile phone 50, the two-dimensional code 31 can be stored in the memory of the mobile phone 50. Further, the gaming machine 20 is provided with an infrared communication function or an external communication function of other means, and performs an infrared communication function (not shown) of the mobile phone 50 and an infrared communication, so that the gaming machine 20 (game room) is provided. A security function such as authenticating whether or not a member is registered in advance may be provided.
When the mobile phone 50 reads the two-dimensional code 31, after connecting to the connection destination, whether or not the user is registered in advance at the connection destination by authenticating personal information of the mobile phone 50 (for example, inputting a password). Confirming that the photographed two-dimensional code 31 is valid by authenticating the authority to the connection destination of the two-dimensional code 31 and confirming that both are authentic Only the site can be connected within the expiration date corresponding to the photographed two-dimensional code 31.

アクセス権限取得工程におけるインターネット接続先は、図10に示したiモードコンテンツを含んだiモードサイト、或はQRコード等の被読み取り部31を利用するゲームソフトを含んだサイトであり、このアクセス権限工程ごとに取得したQRコード31から、サービス提供取得工程において遊技機内の情報、ポイント、商品のサービスが提供され、iモードコンテンツを利用したり図示しないパソコンや家庭用ゲーム機器でゲームソフトのサービス等を利用したりすることが可能となる。
遊技者(携帯電話50のユーザ)は、iモード専用サイト又は専用インターネットサイトを利用する前に予めiモード又はパソコン等でインターネットに接続できる環境にあり、専用のサイトに接続可能(情報提供手段13から情報を受け取ることが可能な状態)にユーザ登録を行っておく必要がある。このユーザ登録は、例えば、ユーザがコンテンツ17等の提供者(遊技機の管理者側)に月額料金を支払うことによって使用可能にできるものとするのがよい。
以上のように、遊技者は、それぞれの遊技状態に応じて各サイトへの接続を行った後に、データベース12に接続し、所定の遊技情報16及びコンテンツ17からなるデータ15を入手したり利用することが可能となる。
The Internet connection destination in the access authority acquisition step is an i-mode site including the i-mode content shown in FIG. 10 or a site including game software that uses the read portion 31 such as a QR code. In each service provision acquisition process, information, points, and merchandise services in the gaming machine are provided from the QR code 31 acquired every time, i-mode content is used, and game software services are provided on a personal computer or home game machine (not shown). Can be used.
The player (user of the mobile phone 50) is in an environment that can connect to the Internet in advance using i-mode or a personal computer before using the i-mode dedicated site or dedicated Internet site, and can connect to the dedicated site (information providing means 13 User registration must be performed in a state where information can be received from. This user registration is preferably made available by the user paying a monthly fee to a provider of the content 17 or the like (the manager of the gaming machine).
As described above, the player connects to each site according to each game state, and then connects to the database 12 to obtain or use data 15 including predetermined game information 16 and content 17. It becomes possible.

次に、上記実施形態の作用を説明する。
本発明の遊技機の情報提供システムは、遊技機20の遊技情報16を収集する情報収集手段11と、この情報収集手段11によって収集した遊技情報16とインターネットより配信可能なコンテンツ17からなるデータ15を蓄積するデータベース12を有しており、この遊技機20の表示部30には、権利発生などの特定の条件に応じて表示態様が変化し、外部の携帯電話50のCCDカメラ51で読み取り可能な二次元コード31を表示可能に設けているので、遊技機20の遊技状態と連動させて特定の情報(データ15)を遊技者ごとに提供することができ、しかも、この二次元コード31の読み取りをCCDカメラ51で簡単に行うことができる。
特定のデータ15は、二次元コード31に含まれる情報の内容(インターネットアドレス)からデータベース12内にアクセスし、インターネットを介して情報提供手段13によって配信するようにしているので、二次元コード31の撮影から時間がかかることなく蓄積されたデータ15を提供することができる。この二次元コード31は、撮影時の蓄積データの破損にも対応しているため、液晶画面である表示部30に二次元コード31を表示した場合にも確実な読み取りが行える。
CCDカメラ51は、携帯電話50に標準的に搭載された機能であり二次元コード31を撮影可能な携帯電話50であれば容易にこの二次元コード31を取得でき、しかも、この二次元コード31からインターネットアドレスの文字情報に変換されるため、インターネット接続時にわざわざアドレスを打ち込む煩わしさがない。また、遊技場内にあらたな通信モジュール等を搭載する必要もなく、設備が大型化したりコストアップしたりすることがない。
Next, the operation of the above embodiment will be described.
The information providing system for a gaming machine according to the present invention includes information collecting means 11 for collecting gaming information 16 of the gaming machine 20, game information 16 collected by the information collecting means 11, and data 15 comprising content 17 that can be distributed from the Internet. The display unit 30 of the gaming machine 20 has a display mode that changes according to specific conditions such as the generation of rights and can be read by the CCD camera 51 of the external mobile phone 50. Since the two-dimensional code 31 is provided so as to be displayable, specific information (data 15) can be provided for each player in conjunction with the gaming state of the gaming machine 20, and the two-dimensional code 31 Reading can be easily performed by the CCD camera 51.
The specific data 15 is accessed in the database 12 from the information content (Internet address) included in the two-dimensional code 31, and is distributed by the information providing means 13 via the Internet. The accumulated data 15 can be provided without taking time since shooting. Since this two-dimensional code 31 also copes with damage of accumulated data at the time of photographing, reliable reading can be performed even when the two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30 which is a liquid crystal screen.
The CCD camera 51 is a function that is mounted on the mobile phone 50 as a standard feature. If the mobile phone 50 can capture the two-dimensional code 31, the two-dimensional code 31 can be easily acquired. Since it is converted into character information of the Internet address, there is no need to bother to type in the address when connecting to the Internet. In addition, there is no need to install a new communication module or the like in the amusement hall, and the facility does not increase in size or cost.

遊技者は、入手した二次元コード31から遊技情報16として遊技機20ごとのリール24の組み合わせ結果や、出玉数、回転数などの出玉情報などの蓄積情報が得られ、また、コンテンツ17として攻略情報等の遊技機に関する情報、着信音等の音楽、待ち受け画面等の画像や動画、ゲーム等のソフトウェアなどを得ることができ、データベース12内に大量に蓄積されたデータ15内のこれらの情報を入手することができる。   The player can obtain accumulated information such as the combination result of the reels 24 for each gaming machine 20 and the output information such as the number of balls to be played and the number of rotations as game information 16 from the obtained two-dimensional code 31. As such, information on gaming machines such as capture information, music such as ringtones, images and videos such as standby screens, software for games, etc. can be obtained, and these in the data 15 accumulated in large quantities in the database 12 Information can be obtained.

遊技開始後に二次元コード31が表示される具体例を遊技状況に即して説明する。
図11においては、遊技機20の設定を変更した後において、ボーナス確率の設定推測コンテンツに進んだときのフローチャートを示している。
遊技者がメダルをメダル投入口21に投入すると、表示部30に二次元コード31が表示され、遊技者は、この二次元コード31を携帯電話で撮影し、二次元コード31から設定推測コンテンツに接続可能にしている。
設定推測コンテンツでは、設定推測情報としてボーナスまでの当たりの確率(ボーナス確率)を取得でき、例えば、ボーナス確率が6段階の確率で設定されている場合、この1〜6までの設定のうち、「1又は6」、「4又は5又は6」、「2又は4又は6」、「3又は5」、「5又は6」のような表現によって携帯電話50に表示される。このように通常は得ることのできない確率を確認できることにより、遊技者は遊技時におけるボーナスまでのおよその遊技回数や時間などを推測することが可能である。
A specific example in which the two-dimensional code 31 is displayed after the game is started will be described according to the game situation.
In FIG. 11, after changing the setting of the gaming machine 20, a flowchart is shown when proceeding to the bonus probability setting guess content.
When the player inserts a medal into the medal slot 21, a two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30, and the player takes a picture of the two-dimensional code 31 with a mobile phone, and uses the two-dimensional code 31 as a setting guess content. Connectable.
In the setting guess content, the probability of winning until the bonus (bonus probability) can be acquired as the setting guess information. For example, when the bonus probability is set with a probability of 6 stages, among the settings from 1 to 6, “ It is displayed on the mobile phone 50 by expressions such as “1 or 6”, “4 or 5 or 6”, “2 or 4 or 6”, “3 or 5”, and “5 or 6”. Thus, by confirming the probability that cannot normally be obtained, the player can estimate the approximate number of games and time until the bonus at the time of the game.

図12においては、図7におけるビッグボーナス後のコンテンツに進んだときのフローチャートを示している。
ビッグボーナスが終了すると、ボーナス時のメダル獲得枚数、連続権利獲得回数、ストップボタン23の目押しの正確性などに応じて異なる態様の二次元コード31が表示され、遊技者は、この二次元コード31を撮影することで特定のコンテンツへの接続が可能となる。ビッグボーナス後のコンテンツでは、例えば、ランキング、ポイントの加算、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、攻略情報などのコンテンツがある。
プレゼントコンテンツは、遊技中に出現したプレミア画像を携帯電話50用の壁紙としてダウンロードできる、またはプレミア演出の出現確率に応じて予め決定したポイント数を加算しておき、貯まったポイント数に応じてプレゼントと交換するようにしたものである。
第2ゲームコンテンツは、獲得したポイント数を更に増やすことのできるチャンスを有する、いわゆる第2ゲームへの参加を可能とした。
攻略情報は、遊技機20に関する詳細な情報や、ミッションを遂行しやすくしたりメダルを獲得しやすくする、いわゆる前述したように遊技機20の勝率をアップさせる裏技等を表示する。
更に、超プレミア動画コンテンツがあり、この超プレミア動画コンテンツにおいては、遊技中に出現したプレミア映像の続きのストーリー動画を見ることができるようにした。
FIG. 12 shows a flowchart when proceeding to the content after the big bonus in FIG.
When the big bonus ends, the two-dimensional code 31 of a different mode is displayed according to the number of medals acquired at the time of bonus, the number of consecutive rights acquisition, the accuracy of pressing the stop button 23, etc., and the player can By shooting 31, connection to a specific content becomes possible. Examples of the content after the big bonus include content such as ranking, point addition, present content, second game content, and strategy information.
Present content can be downloaded as a wallpaper for the mobile phone 50 as a premier image that appeared during the game, or the number of points determined in advance according to the appearance probability of the premier effect is added, and presents according to the number of accumulated points It is intended to be exchanged for.
The second game content enables participation in a so-called second game having a chance to further increase the number of points acquired.
The capture information displays detailed information related to the gaming machine 20, or a trick that makes it easier to accomplish a mission or win a medal, that is, a so-called trick that increases the winning rate of the gaming machine 20 as described above.
Furthermore, there is a super premier video content, and in this super premier video content, it is possible to see a story video that follows the premier video that appeared during the game.

また、ボーナス入賞時において、入賞したボーナスが予め決められた回数以上連続した場合には、入賞後からボーナスの遊技を開始するまでの間に特定の二次元コード31が表示され、前述のプレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報コンテンツに接続可能であると共に、ボーナス連続回数を競う順位を表示するランキングコンテンツへの登録も可能となる。   In addition, when the bonus is won and the bonus that has been won continues for a predetermined number of times or more, a specific two-dimensional code 31 is displayed after the winning until the bonus game starts, and the aforementioned present content In addition to being able to connect to the second game content, the super-premier video content, and the capture information content, it is also possible to register to the ranking content that displays the ranking for the number of consecutive bonuses.

ボーナス終了後においては、ボーナスによるメダルの獲得枚数が予め定められた枚数を超えた場合や、ボーナス中の遊技者の目押しの技能が予め定められた水準以上であった場合に、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報コンテンツ、及びランキングコンテンツの中の特定のコンテンツに接続可能となる。
また、ボーナス終了後において、ボーナス中の遊技が終了し、次回の遊技が開始されるまでの間にボーナス中のリプレイ映像を表示し、プレミア動画も含めた、ボーナス中の映像演出をiモード上で再現できる。
After the bonus is over, if the number of medals earned by the bonus exceeds a predetermined number, or if the skill of the player in the bonus is above a predetermined level, present content, It becomes possible to connect to a specific content among the second game content, the super premier video content, the strategy information content, and the ranking content.
In addition, after the bonus game ends, the replay video in the bonus is displayed until the next game starts after the bonus game ends, and the video effects in the bonus including the premier video are displayed on the i-mode. Can be reproduced.

図13においては、プレミア演出時のコンテンツに進んだときのフローチャートを示している。
プレミア演出は、メダルの投入又はBETボタン(図示しない予め投入したメダルを使用して遊技する場合に入力するボタン)、レバー22の入力、第1、第2、第3の何れかのリール24の停止のうちの何れかの状態で作動し、プレミア演出が作動した場合には、プレミア画像が表示部30に表示されることによりプレミア演出が遊技者に通知される。
続いて、表示部30内に二次元コード31が表示され、遊技者はこの二次元コード31を撮影することでデータベース12に接続することが可能となる。
また、このプレミア演出が遊技中の小役告知、状態告知、チャンス告知状態において表示部30に表示された場合には、3つのストップボタン23を全て入力した後から、次の遊技を開始する(メダルを投入するか、又は既に投入したメダルによって当該遊技に使用する枚数を指定する)までの間に二次元コード31が表示され、この二次元コード31を撮影することによって、例えば、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報などのコンテンツ17に接続可能となる。
FIG. 13 shows a flowchart when proceeding to the content at the premiere stage.
The premier effect includes the insertion of a medal or a BET button (a button input when playing using a previously inserted medal not shown), the input of the lever 22, the first, second, or third reel 24. When the premium effect is activated in any of the stopped states, the premium image is displayed on the display unit 30 to notify the player of the premium effect.
Subsequently, the two-dimensional code 31 is displayed in the display unit 30, and the player can connect to the database 12 by photographing the two-dimensional code 31.
In addition, when this premier effect is displayed on the display unit 30 in the small role announcement, status announcement, and chance announcement state during the game, the next game is started after all three stop buttons 23 are input ( 2D code 31 is displayed until a medal is inserted or the number of medals already used is specified for the game), and by shooting this 2D code 31, for example, present content, It becomes possible to connect to the content 17 such as the second game content, the super premier video content, and the capture information.

図14においては、遊技機20がミッション機能を有している場合、このミッションが発生した時のフローチャートを示している。
遊技中のミッション告知状態において、指定した遊技回数の間に指定した小役に当選する、指定した小役の表示どおりに当選させる、或いは表示された小役について、押し順を当てる、などの所定のミッションが表示部30に表示され、このミッション通りに遊技者が遊技した場合(ミッションを達成した場合)に、表示部30に二次元コード31が表示され、遊技者はこの二次元コード31を撮影することでデータベース12に接続することが可能となる。ミッションを達成した場合には、例えば、プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報コンテンツなどが得られる。
FIG. 14 shows a flowchart when this mission occurs when the gaming machine 20 has a mission function.
Predetermined to win the designated small role during the designated number of games in the game's mission notification state, to win the designated small role according to the display of the designated small role, or to apply the pushing order for the displayed small role Is displayed on the display unit 30, and when the player plays the game according to this mission (when the mission is completed), the two-dimensional code 31 is displayed on the display unit 30, and the player uses the two-dimensional code 31. It becomes possible to connect to the database 12 by photographing. When the mission is achieved, for example, present content, second game content, super premier video content, strategy information content, and the like are obtained.

非遊技中の遊技者が表示部30の操作用ボタンを押して遊技者の情報を表示させるコマンドを入力し、かつ、表示された遊技者情報が予め定められた基準(遊技者本人が遊技を開始する前に自分の遊技者情報を入力した場合、指定された遊技数、指定されたボーナス回数、指定された獲得枚数、指定された技能(例えば目押し等)など)をクリアした場合に、前記プレゼントコンテンツ、第2ゲームコンテンツ、超プレミア動画コンテンツ、攻略情報コンテンツ、及びランキングコンテンツ及び、情報が入力されたトータルの期間分の遊技者の遊技結果の履歴を表示したり、又は遊技者個人に与えられた非通常演出状態(オリジナルキャラクターや、オリジナルの演出)などを表示する遊技者個人情報コンテンツに接続可能としている。
以上のように、遊技中に二次元コードを様々な条件に応じて表示させ、それに対応した遊技情報16やコンテンツ17を得ることが可能である。
A non-game player inputs a command for displaying the player information by pressing the operation button on the display unit 30, and the displayed player information is a predetermined standard (the player himself / herself starts the game) If the player information is input before the game is completed, the specified number of games, the specified number of bonuses, the specified number of acquired coins, the specified skill (for example, pressing), etc. are cleared. Present content, second game content, super premier video content, strategy information content, ranking content, and a history of the player's game results for a total period of information input, or give to the individual player It is possible to connect to a player's personal information content that displays a non-normal performance state (original character or original performance).
As described above, it is possible to display the two-dimensional code according to various conditions during the game and to obtain the game information 16 and the content 17 corresponding to the two-dimensional code.

本発明の遊技機の情報提供システムは、パチスロ遊技機以外にも、パチンコ遊技機や、更には、液晶などの表示部を有するゲーム機及びテレビジョン受像機などにも応用可能であり、二次元コードを表示可能な表示部を有する各種の機器に利用して様々な情報等を提供できるものである。   The information providing system for gaming machines according to the present invention can be applied to pachinko gaming machines, game machines having a display unit such as a liquid crystal display, television receivers, and the like in addition to pachislot gaming machines. Various information and the like can be provided for various devices having a display unit capable of displaying codes.

本発明における遊技機の情報提供システムを示した構成図である。It is the block diagram which showed the information provision system of the game machine in this invention. パチスロ遊技機の主要部分を示した正面図である。It is the front view which showed the principal part of the pachislot machine. 表示部の正面図である。It is a front view of a display part. 携帯電話を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the mobile phone. 遊技機の遊技手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game procedure of the gaming machine. リールの動作順序の一例を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed an example of the operation | movement order of a reel. メインプログラムの動作を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation | movement of the main program. 二次元コード表示までの処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process until a two-dimensional code display. 表示部の表示の変化を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change of the display of a display part. iモード接続時の手順を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the procedure at the time of i mode connection. 設定推測コンテンツ接続時の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow at the time of setting guess content connection. ビッグボーナス後のコンテンツ接続時の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow at the time of the content connection after a big bonus. プレミア演出のコンテンツ接続時の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow at the time of the content connection of a premiere effect. ミッション発生時のコンテンツ接続時の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow at the time of the content connection at the time of mission occurrence.

符号の説明Explanation of symbols

11 情報収集手段
12 データベース
13 情報提供手段
14 サーバ
15 データ
16 遊技情報
17 コンテンツ
20 遊技機
30 表示部(表示手段)
31 二次元コード(被読み取り部)
50 携帯電話(携帯端末)
51 CCDカメラ(読み取り部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Information collection means 12 Database 13 Information provision means 14 Server 15 Data 16 Game information 17 Content 20 Game machine 30 Display part (display means)
31 Two-dimensional code (read part)
50 Mobile phone (mobile terminal)
51 CCD camera (reading unit)

Claims (5)

遊技機に関する情報を提供する情報提供システムであって、遊技場内に設置された各遊技機の遊技情報を収集する情報収集手段と、前記情報収集手段により収集した遊技情報とインターネットより配信可能で外部の携帯電話等の携帯端末により実行可能なコンテンツからなるデータを蓄積するデータベースと、前記遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状態に応じた前記データがインターネットを介して前記携帯端末に配信されるように所定の表示態様に変化し、前記携帯端末の読み取り部で読み取り可能なインターネットアドレスを含む文字情報である被読み取り部を表示する表示手段と、この表示手段の読み取り情報から前記携帯端末によりインターネットを介してアクセスされ、読み取り情報に応じて前記データベースから前記データを適宜選択して前記携帯端末に配信する情報提供手段を有することを特徴とする遊技機の情報提供システム。 An information providing system for providing information related to gaming machines, wherein information collecting means for collecting gaming information of each gaming machine installed in the game hall, game information collected by the information collecting means, and distribution via the Internet are possible. A database for storing data that can be executed by a portable terminal such as a portable phone and the gaming machine are provided, and the data corresponding to the gaming state of the gaming machine is distributed to the portable terminal via the Internet. changes in a predetermined display mode on so that a display means for displaying the reading unit which is the character information including a readable Internet address by the reading unit of the mobile terminal, by said mobile terminal from reading the information of the display means Accessed via the Internet, the data from the database according to read information Game machine information providing system characterized by having an information providing unit for delivering to the mobile terminal appropriately selecting. 前記携帯端末の読み取り部はCCDカメラである請求項1記載の遊技機の情報提供システム。   2. The information providing system for a gaming machine according to claim 1, wherein the reading unit of the portable terminal is a CCD camera. 前記表示手段に表示する被読み取り部を、二次元コードとした請求項1又は2に記載の遊技機の情報提供システム。   The information providing system for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a portion to be read displayed on the display means is a two-dimensional code. 前記二次元コードは、QRコード(登録商標)である請求項3に記載の遊技機の情報提供システム。   The gaming machine information providing system according to claim 3, wherein the two-dimensional code is a QR code (registered trademark). 前記遊技機は、パチスロ遊技機である請求項1乃至の何れか1項に記載の遊技機の情報提供システム。 The information providing system for a gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the gaming machine is a pachislot gaming machine.
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