JP2010000314A - Pinball game machine - Google Patents

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Takahiro Takeuchi
尊浩 竹内
Daiki Shoji
大樹 庄子
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that in the conventional forenotice performance, a game player can acquire an expectation degree of a big win according to the type of a forenotice performance, thereby possibly losing the freshness by a forenotice performance of a type with a low expectation degree. <P>SOLUTION: A performance data storage means 150 of this Pachinko game machine 10 retains data for displaying a suggestion performance that suggests the expectation degree of the win by moving a predetermined character image from a start position to a destination position via a plurality of stop positions according to the progress of the game, or map data set with a plurality of points to become candidates of the start position, the destination position and the stop position. A suggestion performance setting means 152 determines the points to be the start position, the destination position, the stop position and a present position as moving display processes of the character image in the map data. A performance display control means 134 displays a performance of a moving process of the character image by the suggestion performance. A special performance pattern is determined with performance contents corresponding to the plurality of points. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the effect of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。
特開2003−230714号公報
Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. .
JP 2003-230714 A

従来の予告演出は、その演出内容やその演出において採用されるキャラクタなどの種類が複数種用意され、その種類に応じて大当たりへの期待度が異なる場合が多い。その場合、遊技者は予告演出の内容を見てその種類を把握すれば、直ちに大当たりへの期待度も把握することができてしまうため、期待度の低い種類の予告演出が出現しても遊技者には何ら刺激とならなくなるおそれがある。また、累積実行回数に応じて異なる内容の予告演出が選択されるような仕様の場合は、累積実行回数が少ないうちはいつも特定の同じ予告演出しか表示されず、演出の新鮮味を失わせるおそれがあった。   In the conventional notice effect, a plurality of types of effect contents and characters employed in the effect are prepared, and the degree of expectation for the jackpot is often different depending on the type. In that case, if the player understands the type of the notice effect and grasps the type of the notice effect, the player can immediately understand the degree of expectation for the jackpot. There is a risk that the person will not be stimulated at all. In addition, in the case of a specification in which a notice effect with a different content is selected depending on the cumulative number of executions, only the same specific notice effect is always displayed while the cumulative number of executions is small, and the freshness of the production may be lost. there were.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりへの期待から離れて演出内容そのものに対する新鮮味の醸成と演出種類を収集する感覚の誘発を図ることにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to aim at the induction | guidance | derivation of the sensation which cultivates the fresh taste with respect to production content itself, and collects the production type, away from the expectation to jackpot.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動において演出表示装置に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて演出表示装置に表示させるべき演出パターンを決定する演出決定手段と、遊技の進行に応じて所定のキャラクタ画像を出発位置から目的位置まで複数の停止位置を経由して移動させることによって当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する示唆演出を表示させるためのデータであって、出発位置、目的位置、および停止位置の候補となる複数の地点が設定されたマップデータを保持する演出データ記憶手段と、マップデータにおけるキャラクタ画像の移動表示過程として、出発位置、目的位置、停止位置、および現在位置となる地点を遊技の進行に応じて決定する示唆演出設定手段と、演出パターンによる演出および示唆演出によるキャラクタ画像の移動する過程の演出を、図柄の変動とともに演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、演出パターンとして、複数の地点のそれぞれに対応する演出内容が定められた複数の特殊演出パターンを含む。演出決定手段は、特殊演出パターンを表示させるか否かを当否抽選の結果に応じた所定の基準にしたがって決定するとともに、表示させる旨の決定をしたときは示唆演出設定手段により決定された地点に対応する特殊演出パターンを選択する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, In an effect display device in which symbols for showing the result of the winning / failing lottery are displayed in a staggered manner, and a result indicating that the winning / losing lottery is shifted to a special game, and in a predetermined stop mode indicating that the winning / raising lottery is a win Special game control means for executing a special game when the change display of the symbol is stopped, and a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device in the case of the change of the symbol and the display process thereof are determined Pattern storage means An effect determining means for determining an effect pattern to be displayed on the effect display device according to the result of the lottery determination, and a predetermined character image is moved from the starting position to the target position via a plurality of stop positions according to the progress of the game. Map data in which a plurality of points that are candidates for the start position, the target position, and the stop position are set to display a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the result of the lottery is winning Effect data storage means for holding, as a moving display process of the character image in the map data, suggestion effect setting means for determining the starting position, the target position, the stop position, and the current position according to the progress of the game, An effect display device that produces an effect in the process of moving the character image by an effect pattern and a suggestion effect together with variations in the pattern And a effect display control means for displaying. The pattern storage means includes a plurality of special effect patterns in which effect contents corresponding to each of the plurality of points are defined as the effect patterns. The effect determining means determines whether or not to display the special effect pattern according to a predetermined standard according to the result of the success / failure lottery, and when it is determined to be displayed, at the point determined by the suggested effect setting means. Select the corresponding special performance pattern.

ここで、「演出パターン」は、例えば図柄の変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた変動パターンであってもよいし、図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する予告演出のパターンであってもよい。「マップデータ」は、画面へ表示させるマップ画像とそのマップ上における複数の地点の名称や座標等が定められた地理情報とを含んでもよい。「示唆演出設定手段」は、出発位置、目的位置、停止位置、および現在位置となる地点のすべてを決定してもよいし、出発位置と目的位置のうち少なくともいずれかを固定してその他の地点を決定することとしてもよい。出発位置と目的位置はいずれかまたは双方を固定的に設定してもよい。「マップデータ」には、あらかじめ「出発位置」「目的位置」「停止位置」「現在位置」として選択され得る多数の地点が「駅」のような形で設定されてもよい。最初に「出発位置」と「目的位置」を確定してからそれらの間の経路として「停止位置」を確定し、「出発位置」から「目的位置」に向けて「停止位置」のそれぞれを移動していく過程を「現在位置」の設定により管理してもよい。「特殊演出パターン」の演出内容は、対応する「地点」がいずれの地点またはいずれの領域の地点であるかを連想させるような内容にて定められてもよい。   Here, the “effect pattern” may be, for example, a change pattern in which a change process from start to stop of a symbol and a change process are defined, or may be displayed separately from the symbol change display and expected to be a big hit It may be a notice effect pattern that suggests the height of the degree in advance. The “map data” may include a map image to be displayed on the screen and geographic information in which names and coordinates of a plurality of points on the map are defined. The “suggesting effect setting means” may determine all of the starting position, the target position, the stop position, and the current position, or may fix other points by fixing at least one of the starting position and the target position. May be determined. Either or both of the starting position and the target position may be fixedly set. In the “map data”, a number of points that can be selected in advance as “departure position”, “target position”, “stop position”, and “current position” may be set in the form of “station”. First, “Departure position” and “Target position” are determined, then “Stop position” is determined as the route between them, and each “Stop position” is moved from “Departure position” to “Target position” This process may be managed by setting “current position”. The production content of the “special production pattern” may be determined by content reminiscent of which point or which region the corresponding “point” is.

この態様によると、特殊演出パターンを表示させるか否かは当否抽選の結果に応じた所定の基準にしたがって決定されるので、その表示可否の決定は当否抽選の結果に直接的または間接的に左右され得る。これに対し、特殊演出パターンの演出内容の種類は当否抽選の結果に左右されず、いずれの「地点」が選択されているかに応じて選択されるにすぎない。したがって、特殊演出パターンによる演出が出現したこと自体による大当たりへの期待感は遊技者に与えることはあっても、その演出内容の種類の違いによっては期待感の大きさに違いを与えない演出とすることができる。この場合、出現する特殊演出パターンの演出内容の種類によっていずれかの地点に関連することを遊技者に示唆することで、様々な地点を移動する楽しみと新鮮味を遊技者に与えることができる。また、遊技者にとってそれまで見たことがない演出内容の特殊演出パターンを、多数の地点を順次移動していくことで獲得できるといった収集の感覚を遊技者に与えることができ、斬新な演出を実現することができる。   According to this aspect, whether or not to display the special performance pattern is determined according to a predetermined standard corresponding to the result of the success / failure lottery, and therefore the determination of whether or not the display can be performed directly or indirectly depends on the result of the success / failure lottery. Can be done. On the other hand, the type of effect content of the special effect pattern is not affected by the result of the success / failure lottery, and is merely selected according to which “point” is selected. Therefore, even if the player is given a sense of expectation for the jackpot due to the appearance of the special effect pattern, the effect does not vary depending on the type of the content. can do. In this case, by suggesting to the player that it is related to any point depending on the type of content of the special effect pattern that appears, it is possible to give the player the pleasure and freshness of moving to various points. In addition, it is possible to give the player a sense of collection that a player can acquire a special performance pattern with a content that has never been seen before, by moving a number of points in sequence. Can be realized.

パターン記憶手段は、特殊演出パターンとして、複数の地点の組合せに対応する演出内容が定められた演出パターンを含んでもよい。演出決定手段は、特殊演出パターンを表示させる旨の決定をしたとき、示唆演出設定手段により決定された複数の地点の組合せに対応する特殊演出パターンを選択してもよい。例えば「複数の地点」として、「出発位置」と「目的位置」の組合せに対応する特殊演出パターンを選択してもよいし、「目的位置」または「出発位置」と「現在位置」の組合せに対応する特殊演出パターンを選択してもよい。この場合、特殊演出パターンを一つの地点と対応させるよりも複数の地点の組合せと対応させる方が、地点数に対する特殊演出パターンの種類の数を増やすこともでき、すべての特殊演出パターンを出現させる難度も増すことによる遊技性向上を図ることができる。   The pattern storage means may include an effect pattern in which an effect content corresponding to a combination of a plurality of points is defined as the special effect pattern. When the effect determining unit determines to display the special effect pattern, the effect determining unit may select the special effect pattern corresponding to the combination of the plurality of points determined by the suggestion effect setting unit. For example, a special performance pattern corresponding to a combination of “departure position” and “target position” may be selected as “multiple points”, or a combination of “target position” or “departure position” and “current position” may be selected. A corresponding special effect pattern may be selected. In this case, it is possible to increase the number of types of special effect patterns with respect to the number of points, and to cause all special effect patterns to appear, by associating a special effect pattern with a combination of points rather than associating with a single point. The gameability can be improved by increasing the difficulty.

パターン記憶手段は、特殊演出パターンとして、その特殊パターンが対応付けられた地点に関連する表示内容が符号化された画像であって、撮像して所定の復号処理を施すことで復元可能な形式で符号化された符号化画像を演出表示装置に表示することが定められた演出パターンを含んでもよい。ここで「符号化画像」は、例えばマトリックス型二次元コードなどの二次元コードであってもよく、その画像を携帯電話などの携帯端末に搭載された撮像装置で撮影した画像を読み取って情報を復元させてもよい。この場合、遊技者は各地点に対応する演出内容をもつ特殊演出パターンの全種類を見るのに加え、二次元コードを通じて各地点と関連のある情報を得ることで、さらに収集の感覚を遊技者に与えることができ、斬新な演出を実現することができる。   The pattern storage means is an image in which the display content related to the point associated with the special pattern is encoded as the special effect pattern, and is captured in a format that can be restored by performing a predetermined decoding process. An effect pattern that is determined to display the encoded image on the effect display device may be included. Here, the “encoded image” may be, for example, a two-dimensional code such as a matrix type two-dimensional code, and the information is obtained by reading the image captured by an imaging device mounted on a portable terminal such as a mobile phone. It may be restored. In this case, in addition to seeing all types of special performance patterns with performance contents corresponding to each point, the player can obtain information related to each point through a two-dimensional code, thereby further improving the sense of collection. It is possible to give a novel production.

示唆演出設定手段は、現在位置が目的位置に到達した後で新たな出発位置または目的位置を決定する場合、マップデータにおける複数の地点のうち、前回の出発位置または目的位置から所定の限定距離範囲内に含まれる地点を新たな出発位置または目的位置として選択してもよい。この態様によれば、マップデータに基づくマップにおいて出発位置および目的位置が設定される領域は、前回の出発位置および目的位置が設定された領域から比較的近い距離内に限定されるため、遠く離れた領域へ一度に移動しない。このため、いずれかの地点との対応で特殊演出パターンが出現した後に、その地点から遠く離れた地点と対応する特殊演出パターンはすぐに出現しない。したがって、各地点と対応するすべての特殊演出パターンを出現させるにはマップの端から端まで順序よく通過するしかなく、特にマップデータに基づくマップに十分な広さがあって多数の地点が設定されている場合、すべての特殊演出パターンを出現させる難易度が増す。また、特殊演出パターンとともに符号化画像が表示される場合、すべての符号化画像を収拾する難易度も増すこととなり、遊技性向上を図ることができる。   When the suggestion effect setting means determines a new departure position or destination position after the current position reaches the destination position, a predetermined limited distance range from the previous departure position or destination position among a plurality of points in the map data. You may select the point contained in as a new starting position or destination position. According to this aspect, since the area where the starting position and the target position are set in the map based on the map data is limited to a relatively close distance from the area where the previous starting position and the target position are set, it is far away. Do not move to the selected area at once. For this reason, after the special effect pattern appears in correspondence with any point, the special effect pattern corresponding to a point far from the point does not appear immediately. Therefore, in order to make all the special performance patterns corresponding to each point appear, the map must be passed from end to end in order, and the map based on the map data has a sufficiently wide area and a large number of points are set. If so, the difficulty level for making all the special performance patterns appear increases. In addition, when the encoded image is displayed together with the special effect pattern, the difficulty level of collecting all the encoded images is increased, and the gameability can be improved.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、大当たりへの期待から離れて演出内容そのものに対する新鮮味の醸成と演出種類を収集する感覚の誘発を図ることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, it is possible to create a fresh taste for the production content itself and induce the sense of collecting the production type apart from the expectation for the jackpot.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例では、後述するように装飾図柄190を画面の隅にて小さく変動表示しながら、画面の大部分を用いて示唆演出と称する演出を表示させてもよい。示唆演出は、例えば鉄道の路線をコマが進行して目的位置を目指すスゴロクのような演出である。コマが目的位置へ近づくほど大当たりの期待が高まるようにコマの進行を制御する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. In the present embodiment, as will be described later, an effect called a suggestive effect may be displayed using the majority of the screen while the decorative symbol 190 is displayed in a small and variable manner at the corner of the screen. The suggestion effect is, for example, an effect such as Sugoroku aiming at a target position by a frame progressing on a railroad line. The progress of the top is controlled so that the expectation of jackpot increases as the top approaches the target position.

演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an open / close control Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative pattern 190 and a change process are defined, and a change display of the decorative pattern are displayed separately, and the degree of expectation to the jackpot A plurality of notice effect patterns that suggest height in advance are included.

変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the symbols. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the higher the number of stages is, the higher the expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control unit 134 causes the effect display device 60 to variably display the effect image according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

演出データ記憶手段150は、スゴロクを模した示唆演出を表示させるために参照されるマップデータを保持する。示唆演出は、スゴロクのようなマップにおいて遊技の進行に応じて所定のキャラクタの画像であるコマ画像を出発位置から目的位置まで複数の停止位置を経由して移動させることによって当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する演出である。マップデータには、示唆演出のマップにおける出発位置、目的位置、および停止位置の候補となる多数の地点が設定されている。   The effect data storage means 150 holds map data that is referred to in order to display a suggestion effect imitating sugoroku. The suggestion effect is obtained by moving the frame image, which is an image of a predetermined character, from the starting position to the target position via a plurality of stop positions according to the progress of the game on a map such as Sugoroku, and wins the result of the lottery result. It is a production that suggests a certain degree of expectation. In the map data, a number of points that are candidates for the start position, the target position, and the stop position in the suggestion effect map are set.

マップデータに設定された多数の地点のうち、出発位置と目的位置に設定される地点は特定の候補地点に限定される。本実施例では、日本地図を模した地理情報であるマップデータとマップ画像とが演出データ記憶手段150に保持され、そのマップデータに日本列島を網羅する経路が設定されている。その経路には多数の駅や停留地が「地点」としてその名称と座標とともに設定され、そのうち主要地とされる各地点が出発位置と目的位置の候補として設定される。いずれかの主要地が出発位置の地点として決定され、別のいずれかの主要地が目的位置の地点として決定される。いずれかの地点から別の地点へコマ画像が移動するための経路は複数あり、つねに最短経路が選択され、その最短経路上に含まれる各地点が停止位置として決定される。マップデータに含まれるすべての地点には一意のコード番号が割り当てられるとともに、各地点は複数の地方に分類されてすべての地点がいずれかの地方に属する形で設定される。   Of the many points set in the map data, the points set as the starting position and the destination position are limited to specific candidate points. In this embodiment, map data and map images, which are geographical information imitating a Japanese map, are held in the effect data storage means 150, and a route covering the Japanese archipelago is set in the map data. In the route, a number of stations and stops are set as “points” along with their names and coordinates, and each of these points as a main location is set as a candidate for a starting position and a destination position. One of the main locations is determined as the starting point, and another of the main locations is determined as the destination location. There are a plurality of routes for the frame image to move from any point to another point. The shortest route is always selected, and each point included in the shortest route is determined as a stop position. All points included in the map data are assigned unique code numbers, and each point is classified into a plurality of regions, and all the points belong to one of the regions.

示唆演出設定手段152は、マップデータにおけるコマ画像の移動表示過程として、出発位置、目的位置、停止位置、および現在位置となる地点を遊技の進行に応じて決定する。示唆演出設定手段152は、まずマップデータに設定された多数の地点から、出発位置と目的位置を抽選で決定する。このとき、示唆演出設定手段152は、マップデータにおいて一つから三つの隣接する地方の中から出発位置と目的位置の双方を選択することで、出発位置と目的位置の距離があまり遠くならないようにして両者を限定距離範囲内に収める。ただし、別の実施例として、出発位置と目的位置の距離を特に限定せず、マップ全体からランダムに決定する構成としてもよい。   The suggestion effect setting means 152 determines the starting position, the target position, the stop position, and the current position according to the progress of the game as a process of moving and displaying the frame image in the map data. The suggestion effect setting means 152 first determines a starting position and a target position by lottery from a number of points set in the map data. At this time, the suggestion effect setting means 152 selects both the starting position and the target position from one to three adjacent regions in the map data, so that the distance between the starting position and the target position is not so long. To keep both within the limited distance range. However, as another embodiment, the distance between the starting position and the target position is not particularly limited, and may be determined randomly from the entire map.

なお、示唆演出設定手段152は、示唆演出においてコマ画像が目的位置に到達すると、そのたびに新たな出発位置または目的位置を決定する。その場合、マップデータにおける複数の地点のうち、前回の出発位置または目的位置から所定の限定距離範囲内に含まれる地点を新たな出発位置または目的位置として選択する。その限定距離範囲もまた、一つから三つの隣接する地方を範囲とする。例えば、前回の目的位置を基準に範囲を限定する場合、前回の目的位置が地方「北海道」に属する地点「札幌」であれば、新たな出発位置および目的位置は「北海道」「東北」「北陸」のように連続して隣接する地方から選択する。ただし、別の実施例として、新たな出発位置と目的位置の地方を前回の出発位置または目的位置からの所定の距離範囲に限定せず、マップ全体からランダムに決定する構成としてもよい。   The suggestion effect setting unit 152 determines a new start position or target position each time the frame image reaches the target position in the suggestion effect. In that case, a point included within a predetermined limited distance range from the previous departure position or destination position among the plurality of points in the map data is selected as a new departure position or destination position. The limited distance range also covers one to three adjacent regions. For example, if the range is limited based on the previous destination location, if the previous destination location is “Sapporo” belonging to the region “Hokkaido”, the new departure location and destination location are “Hokkaido”, “Tohoku”, “Hokuriku” ”To select from the adjacent regions. However, as another embodiment, the region of the new starting position and the target position may be determined randomly from the entire map without being limited to the predetermined distance range from the previous starting position or the target position.

示唆演出設定手段152は、決定した出発位置と目的位置を結ぶ複数の経路から最短経路となる経路を選択し、その経路上の複数の地点を停止位置候補に決定する。出発位置、目的位置、および停止位置候補は、コマ画像が目的位置に到達するまでは固定されて維持される。当否抽選が実行されるたびに、示唆演出設定手段152は、設定された経路に含まれる複数の停止位置候補から次に停止させる位置、すなわち次の「現在位置」を決定する。示唆演出設定手段152は、現在位置と次の「現在位置」の距離をもとに、コマ画像の進行数を表示するためにその進行数を示すサイコロの目を決定する。ただし、当否抽選で当たりが出たときは、次の「現在位置」を目的位置の地点に設定し、一気に目的位置に到達させるようサイコロの目を決定する。これにより、現在位置が目的位置に近づくと大当たりへの期待が高まるという遊技性を実現できる。   The suggestion effect setting unit 152 selects a route that becomes the shortest route from a plurality of routes connecting the determined starting position and the target position, and determines a plurality of points on the route as stop position candidates. The starting position, the target position, and the stop position candidate are fixed and maintained until the frame image reaches the target position. Each time the success / failure lottery is executed, the suggestion effect setting unit 152 determines the next stop position, that is, the next “current position”, from a plurality of stop position candidates included in the set route. Based on the distance between the current position and the next “current position”, the suggestion effect setting unit 152 determines the dice eye indicating the number of progresses in order to display the number of progresses of the frame image. However, when a win is made in the lottery, the next “current position” is set as the target position, and the dice are determined so as to reach the target position at once. As a result, it is possible to realize a gameability in which the expectation for the big hit increases as the current position approaches the target position.

演出表示制御手段134は、示唆演出によるコマ画像の移動する過程の演出を、示唆演出設定手段152による決定にしたがって図柄の変動とともに演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、図柄変動の背景画像として、マップ画像のうち現在位置が含まれる領域の画像を表示させる。図柄変動の開始とともに、サイコロが振られてその出目によって進行数を示した後、演出表示制御手段134はコマ画像をマップ画像上で次の「現在位置」となる停止位置へ移動させる表示をする。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an effect in the process of moving the frame image due to the suggestion effect along with the variation of the symbol according to the determination by the suggestion effect setting means 152. The effect display control means 134 displays an image of an area including the current position in the map image as a background image of the symbol variation. The effect display control means 134 displays a display for moving the frame image to the next stop position to be the next “current position” on the map image after the dice are rolled and the number of progress is indicated by the number of the dice at the start of the symbol variation. To do.

パターン記憶手段130は、予告演出パターンとして、複数の地点のそれぞれに対応する演出内容が定められた複数の特殊演出パターンを保持する。本実施例における特殊演出パターンは、群予告演出のパターンであり、その時点における目的位置の地点またはその地点が属する地方を連想させるようなモチーフが演出に用いられる。例えば、北海道の駅に対しては「カニ」、愛媛の駅に対しては「ミカン」、大阪の駅に対しては「たこ焼き」などをモチーフにしたキャラクタの画像が、画面の右端から左端に向けて一斉に多数通過するような群予告演出である。このように、採用されるモチーフは各地点が属する地方の名産品や名所、名物などであり、その画像を見れば各地方を連想できるものである。演出決定手段132が参照する予告種類テーブルにおいては、目的位置の地点と群予告演出の種類との対応関係が定められており、このテーブルを参照することでその時点での目的位置に応じた群予告演出が選択される。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of special effect patterns in which effect contents corresponding to a plurality of points are determined as the notice effect patterns. The special effect pattern in the present embodiment is a group notice effect pattern, and a motif reminiscent of the point of the target position or the region to which the point belongs is used for the effect. For example, a character image with the motif of “crab” for a station in Hokkaido, “Tangerine” for a station in Ehime, and “takoyaki” for a station in Osaka is displayed from the right edge to the left edge of the screen. It is a group notice effect that passes many at once. In this way, the motifs adopted are local specialties, sights, and specialties to which each point belongs, and if you look at the image, you can associate each region. In the notice type table referred to by the effect determining means 132, the correspondence relationship between the point of the target position and the type of the group notice effect is defined. By referring to this table, the group corresponding to the target position at that time point is determined. A notice effect is selected.

特殊演出パターンとしての群予告演出においては、その特殊演出パターンが対応付けられた地点に関連のある情報が符号化された符号化画像を画面に表示する。この符号化画像はマトリックス型二次元コードであり、カメラ付き携帯電話などの携帯端末で撮像して所定の復号処理を施すことで元の情報が復元される形式で符号化される。復元される元の情報は、例えば、特典として遊技者に付与される画像やテキストをダウンロードできるインターネットサイトのURL(Uniform Resource Locator)である。このURLをもとにダウンロードサイトに遊技者がアクセスしてダウンロードする画像やテキストは、その時点での目的位置またはその地方と関連のある内容となっている。例えば、群予告演出として「ミカン」をモチーフにしたキャラクタが一斉に通過するときに二次元コードを通じてダウンロードする画像は同じキャラクタの画像である。   In the group notice effect as the special effect pattern, an encoded image in which information related to the spot associated with the special effect pattern is encoded is displayed on the screen. This encoded image is a matrix type two-dimensional code, and is encoded in a format in which the original information is restored by imaging with a mobile terminal such as a mobile phone with a camera and performing a predetermined decoding process. The original information to be restored is, for example, a URL (Uniform Resource Locator) of an Internet site where an image or text provided to the player as a privilege can be downloaded. An image or text downloaded by the player accessing the download site based on this URL has contents related to the target position at that time or the region. For example, the images that are downloaded through the two-dimensional code when the characters having the “mandarin” motif as the group notice effect pass all at once are images of the same character.

演出決定手段132は、特殊演出パターンとしての群予告演出を表示させる旨の決定をしたとき、予告種類テーブルを参照してその時点での目的位置の地点に対応する特殊演出パターンを選択する。   When the effect determining unit 132 determines to display the group notice effect as the special effect pattern, the effect determining unit 132 refers to the notice type table and selects the special effect pattern corresponding to the point of the target position at that time.

これらの群予告演出が表示されると、遊技者は表示されたモチーフを見て目的位置を連想することができ、目的位置を遊技者にあらためて意識させることができる点で大当たりへの期待を高めさせることができる。ただし、群予告演出の種類ないし表示内容によって大当たりへの期待度が異なるような設定がなされているわけではなく、あくまでも群予告演出が出現したこと自体が大当たりへの期待度が比較的高まったことを示す。   When these group announcement effects are displayed, the player can look at the displayed motif and associate the target position, and raise the expectation of the big hit in that the target position can be reminded again by the player. Can be made. However, the expectation for the jackpot is not set differently depending on the type or display content of the group notice effect. The appearance of the group notice effect itself has increased the expectation for the jackpot. Indicates.

特殊演出パターンを表示させるか否かは当否抽選の結果に応じた所定の基準にしたがって決定されるので、その表示可否の決定は当否抽選の結果に直接的または間接的に左右され得る。これに対し、特殊演出パターンの演出内容の種類は当否抽選の結果に左右されず、いずれの「地点」が選択されているかに応じて選択される。したがって、特殊演出パターンによる演出が出現したこと自体による大当たりへの期待感は遊技者に与えることはあっても、その演出内容の種類の違いによっては期待感の大きさに違いを与えない演出とすることができる。この場合、出現する特殊演出パターンの演出内容の種類によっていずれかの地点に関連することを遊技者に示唆することで、様々な地点を移動する楽しみと新鮮味を遊技者に与えることができる。また、遊技者にとってそれまで見たことがない演出内容の特殊演出パターンを、多数の地点を順次移動していくことで獲得できるといった収集の感覚を遊技者に与えることができ、斬新な演出を実現することができる。   Whether or not to display the special performance pattern is determined according to a predetermined criterion corresponding to the result of the winning / not-winning lottery, and therefore the determination of whether or not to display can be directly or indirectly influenced by the result of the winning / not-winning lottery. On the other hand, the type of effect content of the special effect pattern is selected depending on which “point” is selected without depending on the result of the success / failure lottery. Therefore, even if the player is given a sense of expectation for the jackpot due to the appearance of the special effect pattern, the effect does not vary depending on the type of the content. can do. In this case, by suggesting to the player that it is related to any point depending on the type of content of the special effect pattern that appears, it is possible to give the player the pleasure and freshness of moving to various points. In addition, it is possible to give the player a sense of collection that a player can acquire a special performance pattern with a content that has never been seen before, by moving a number of points in sequence. Can be realized.

また、マップデータに基づくマップにおいて出発位置や目的位置が設定される領域は、前回の出発位置や目的位置が設定された領域から比較的近い距離内に限定されるため、一度に遠く離れた領域へ移動しない。このため、いずれかの地点との対応で特殊演出パターンが出現した後に、その地点から遠く離れた地点と対応する特殊演出パターンはすぐに出現しない。したがって、各地点と対応するすべての特殊演出パターンを出現させるにはマップの端から端まで順序よく通過するしかなく、特にマップデータに基づくマップに十分な広さがあって多数の地点が設定されている場合、すべての特殊演出パターンや符号化画像を出現させる難易度が増す。   In addition, the area where the starting position and the target position are set in the map based on the map data is limited to a relatively close distance from the area where the previous starting position and the target position are set, so the area is far away at once. Do not move to. For this reason, after the special effect pattern appears in correspondence with any point, the special effect pattern corresponding to a point far from the point does not appear immediately. Therefore, in order to make all the special performance patterns corresponding to each point appear, the map must be passed from end to end in order, and the map based on the map data has a sufficiently wide area and a large number of points are set. If so, the degree of difficulty of making all the special performance patterns and encoded images appear is increased.

図4は、日本地図を模した全体的なマップ画像を示す。マップ画像200には、多数の地点と29箇所の主要地が設定されている。各主要地の間には複数の路線が経路として設定される。   FIG. 4 shows an overall map image simulating a map of Japan. In the map image 200, many points and 29 main places are set. A plurality of routes are set as routes between the main places.

図5は、コマ画像202の現在位置およびその周辺の地点が含まれるマップ画像200の表示例を示す。図5(a)のマップ画像200は、図4のマップ画像200を拡大して一部の地域を実際に演出表示装置60へ表示した内容に相当し、その地域に含まれる多数の駅地点204と主要地206がそれぞれ経路となる路線で結ばれて示される。現在位置として設定されている駅地点204にはコマ画像202が表示される。図柄変動のたびにコマ画像202の進行マス数がサイコロ画像208で示され、その出目数だけ図5(b)のようにコマ画像202を目的位置までの経路に沿って移動させる。   FIG. 5 shows a display example of the map image 200 including the current position of the frame image 202 and the surrounding points. The map image 200 in FIG. 5 (a) corresponds to the content obtained by enlarging the map image 200 in FIG. 4 and actually displaying a part of the area on the effect display device 60, and a number of station points 204 included in the area. And the main land 206 are shown connected by routes serving as routes. A frame image 202 is displayed at the station point 204 set as the current position. Each time the symbol fluctuates, the number of progress squares of the frame image 202 is indicated by the dice image 208, and the frame image 202 is moved along the route to the target position as shown in FIG.

図6は、特殊演出パターンとして群予告演出を表示させる例を示す。群予告演出は、装飾図柄190がリーチ態様となった直後のタイミングで表示される。群予告演出では多数の群予告キャラクタ212がマップ画像200を覆い尽くすように演出表示装置60の右端から左端へ向けて通過するように表示される。このとき、装飾図柄190は演出表示装置60の画面右上隅に小さく変動表示され、画面中央下部にはメッセージ210が表示され、画面左隅には符号化画像214が表示される。メッセージ210としては、例えば「目的地に一番乗りです!」のように現在位置が目的位置へ近づいていることを示唆する文字列が表示される。符号化画像214は二次元コードの画像であり、この画像を遊技者が自分の携帯電話216のカメラで撮影して復号することにより、特典画像をダウンロードするためのURLを得ることができる。   FIG. 6 shows an example in which a group notice effect is displayed as a special effect pattern. The group notice effect is displayed at a timing immediately after the decorative symbol 190 has reached the reach mode. In the group notice effect, a large number of group notice characters 212 are displayed so as to pass from the right end to the left end of the effect display device 60 so as to cover the map image 200. At this time, the decorative symbol 190 is displayed in a small variation in the upper right corner of the effect display device 60, the message 210 is displayed in the lower center of the screen, and the encoded image 214 is displayed in the left corner of the screen. As the message 210, for example, a character string indicating that the current position is approaching the destination position is displayed, such as “I am the first to get to the destination!”. The encoded image 214 is an image of a two-dimensional code, and a player can obtain a URL for downloading a privilege image by photographing and decoding this image with the camera of his / her mobile phone 216.

図7は、符号化画像を復号して得られるURLのダウンロードサイトから特典画像をダウンロードする過程の概略を示す。遊技者は、携帯電話216のカメラで符号化画像214を撮影してその復号で得られたURLをもとにインターネット220を経由してダウンロードサイト222にアクセスする。携帯電話216から特典画像をダウンロードするリクエストをダウンロードサイト222へ送信すると、その返信としてダウンロードサイト222からインターネット220を介して携帯電話216へ特典画像224が送信される。特典画像224を獲得した遊技者は、ある地点に関連する群予告演出を出現させた証としてその特典画像224を携帯電話216に保存する。例えば、全種類の特典画像224を収集するとさらに別の特典が付与されるといったサービスをダウンロードサイト222にて実施することにより、遊技者における特典画像224の収集意欲を高めさせることができ、当該機種の遊技促進を図ることができる。   FIG. 7 shows an outline of a process of downloading a privilege image from a URL download site obtained by decoding an encoded image. The player takes the encoded image 214 with the camera of the mobile phone 216 and accesses the download site 222 via the Internet 220 based on the URL obtained by the decoding. When a request for downloading a privilege image from the cellular phone 216 is transmitted to the download site 222, the privilege image 224 is transmitted from the download site 222 to the cellular phone 216 via the Internet 220 as a reply. The player who has acquired the privilege image 224 stores the privilege image 224 in the mobile phone 216 as proof that a group notice effect related to a certain point has appeared. For example, by performing a service on the download site 222 in which another privilege is granted when all types of privilege images 224 are collected, the player's willingness to collect the privilege images 224 can be increased. The game can be promoted.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped.

続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、コマ画像202がマップ画像200において進行する経過を表示し(S39)、図柄変動表示処理を実行する(S40)。装飾図柄190の停止タイミングに達すると(S42のY)、装飾図柄190の一つを変動停止し(S44)、停止タイミングでなければS44をスキップする(S42のN)。その時点で二つの装飾図柄190が停止してリーチ状態を形成した場合であって(S46のY)、群予告などの予告演出を表示する決定がなされている場合(S48のY)、選択されている予告演出パターンにしたがって予告演出を表示させる(S50)。リーチ状態でない場合はS48とS50をスキップし(S46のN)、予告演出を表示する決定がなされていない場合はS50をスキップする(S48のN)。もしこの時点ですべての装飾図柄190が停止している場合(S52のY)、後述する示唆演出のマップ更新処理を実行する(S54)。まだ停止していない装飾図柄190がある場合はS54をスキップする(S52のN)。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS54までの処理をスキップする。   Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the progress of the frame image 202 in the map image 200 is displayed (S39), and symbol variation display processing is executed (S40). When the stop timing of the decorative symbol 190 is reached (Y in S42), one of the decorative symbols 190 is suspended and stopped (S44), and if it is not the stop timing, S44 is skipped (N in S42). If two decorative symbols 190 stop and form a reach state at that time (Y in S46), and a decision to display a notice effect such as a group notice is made (Y in S48), it is selected. The notice effect is displayed according to the notice effect pattern that is displayed (S50). If it is not the reach state, S48 and S50 are skipped (N of S46), and if it is not determined to display the notice effect, S50 is skipped (N of S48). If all the decorative symbols 190 are stopped at this time (Y in S52), a suggestion effect map update process to be described later is executed (S54). If there is a decorative symbol 190 that has not been stopped yet, S54 is skipped (N in S52). When the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S39 to S54 is skipped.

図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S100)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S102)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S104)、特別図柄の変動パターンを選択する(S106)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S108)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S110)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S100), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S102). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S104), and selects a variation pattern of the special symbol (S106). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S108), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S110).

示唆演出設定手段152がコマ画像202の次の停止位置を決定し(S112)、現在位置から次の停止位置までの進行数を示すようサイコロの出目を決定する(S114)。選択された装飾図柄の変動パターンがリーチパターンである場合(S116のY)、演出決定手段132は群予告演出を表示させるか否かを決定する予告抽選を実行し(S118)、群予告演出を表示する旨の決定があった場合(S120のY)、目的位置に設定されている地点に対応する群予告演出パターンを選択する(S122)。装飾図柄の変動パターンがリーチパターンでない場合はS118からS122までの処理をスキップし(S116のN)、群予告演出を表示しない決定がなされた場合はS122の処理をスキップする(S120のN)。   The suggestion effect setting means 152 determines the next stop position of the frame image 202 (S112), and determines the dice roll so as to indicate the number of progresses from the current position to the next stop position (S114). When the variation pattern of the selected decorative design is a reach pattern (Y in S116), the effect determining means 132 executes a notice lottery that determines whether or not to display the group notice effect (S118), and performs the group notice effect. When it is determined to display (Y in S120), the group notice effect pattern corresponding to the point set as the target position is selected (S122). If the decorative pattern variation pattern is not a reach pattern, the process from S118 to S122 is skipped (N in S116), and if it is determined not to display the group notice effect, the process in S122 is skipped (N in S120).

図11は、図9におけるS54のマップ更新処理を詳細に示すフローチャートである。示唆演出においてコマ画像202が目的位置の地点に到着した場合であって(S130のY)、次の出発位置と目的位置が未決定の場合(S132のY)、示唆演出設定手段152は次の出発位置と目的位置を抽選で決定し(S134)、その間の最短経路と停止位置候補を決定する(S136)。まだコマ画像202が目的位置に到着していない場合はS132からS136の処理をスキップし(S130のN)、次の出発位置と目的位置がすでに決定されている場合は、S134とS136の処理をスキップする(S132のN)。なお、ぱちんこ遊技機10の電源投入時など、示唆演出がはじめて開始されるときは、コマ画像202が目的位置の地点に到着したときと同じ状態にあるとみなして本図のフローではS130のYからS132の処理をスタートさせる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the map update process of S54 in FIG. In the suggestion effect, when the frame image 202 arrives at the target position (Y in S130) and the next departure position and the target position are not yet determined (Y in S132), the suggestion effect setting means 152 The starting position and the target position are determined by lottery (S134), and the shortest path and stop position candidate between them are determined (S136). If the frame image 202 has not yet arrived at the target position, the process from S132 to S136 is skipped (N in S130), and if the next departure position and the target position have already been determined, the processes of S134 and S136 are performed. Skip (N in S132). When the suggestion effect is started for the first time, such as when the pachinko gaming machine 10 is turned on, it is assumed that the frame image 202 is in the same state as when it arrived at the point of the target position, and in the flow of FIG. The process of S132 is started.

図12は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、その時点で設定されている目的位置の地点に応じて特殊演出パターンが選択される例を説明した。変形例においては、その時点で設定されている出発位置の地点や現在位置の地点に応じて特殊演出パターンが選択される構成であってもよい。これらの場合もまた、特殊演出パターンの種類によって大当たりへの期待度が異なるわけではなく、それぞれの種類に対する新鮮味を均等にして、すべての種類を収集する感覚での遊技を実現できる。   In the above embodiment, the example in which the special effect pattern is selected according to the point of the target position set at that time has been described. In the modification, the special effect pattern may be selected according to the point of the starting position and the point of the current position set at that time. Also in these cases, the degree of expectation for the jackpot does not differ depending on the type of the special performance pattern, and it is possible to realize a game with a sense of collecting all types by equalizing the freshness of each type.

上記の実施例においては、一箇所の地点との対応で特殊演出パターンが選択される例を説明した。変形例においては、複数箇所の組合せとの対応で特殊演出パターンが選択される構成であってもよい。例えば、出発位置と目的位置の組合せに対応する特殊演出パターンを選択する構成としてもよいし、「目的位置」または「出発位置」と「現在位置」の組合せに対応する特殊演出パターンを選択してもよい。上記の実施例においては、出発位置と目的位置の候補となる主要地が29箇所設定されているが、複数地点の組合せとする場合、単純な組合せなら812通りが考えられる。あるいは、出発位置と目的位置の組合せを所定の限定距離範囲内で選択する構成とする場合であっても、多数の組合せが実現される。このように、特殊演出パターンを一つの地点と対応させるよりも複数の地点の組合せと対応させる方が、地点数に対する特殊演出パターンの種類の数を増やすこともでき、すべての特殊演出パターンを出現させる難度も増すことによる遊技性向上を図ることができる。さらに、特殊演出パターンとともに符号化画像が表示される場合、すべての符号化画像を収拾する難易度も増すこととなり、遊技性向上を図ることができる。   In the above embodiment, the example in which the special effect pattern is selected in correspondence with one point has been described. In the modification, the special effect pattern may be selected in correspondence with a combination of a plurality of places. For example, a special effect pattern corresponding to the combination of the start position and the target position may be selected, or a special effect pattern corresponding to the combination of “target position” or “start position” and “current position” may be selected. Also good. In the above embodiment, 29 main locations that are candidates for the start position and the target position are set. However, when combining a plurality of points, there are 812 possible simple combinations. Alternatively, even when the combination of the starting position and the target position is selected within a predetermined limited distance range, many combinations are realized. In this way, it is possible to increase the number of types of special effect patterns with respect to the number of points by associating a special effect pattern with a combination of points rather than associating with a single point, and all special effect patterns appear. The gameability can be improved by increasing the difficulty level. Furthermore, when the encoded image is displayed together with the special effect pattern, the difficulty level of collecting all the encoded images is increased, and the gameability can be improved.

上記の実施例においては、特殊演出パターンを予告演出の形で実現する例を説明した。変形例においては、特殊演出パターンを装飾図柄190の変動パターンの形で実現する構成としてもよい。その場合、設定されている地点と対応する背景やキャラクタ、ストーリーによる演出が装飾図柄190の変動パターンとして定められる。例えば、スーパーリーチなどのリーチ付きの変動パターンにおいて表示される背景やキャラクタ、ストーリーを、その時点で設定されている地点と対応させてもよい。   In the above embodiment, the example in which the special effect pattern is realized in the form of the notice effect has been described. In a modification, it is good also as a structure which implement | achieves a special effect pattern in the form of the variation pattern of the decoration design 190. FIG. In that case, the effect by the background, the character, and the story corresponding to the set point is determined as the variation pattern of the decorative design 190. For example, a background, a character, or a story displayed in a variation pattern with reach such as super reach may be associated with a point set at that time.

他の変形例においては、当否抽選の回数を計数するカウンタを設け、当否抽選で外れでとなった連続回数が所定数に達したときに、示唆演出設定手段152が次の出発位置と目的位置の距離が比較的短くなるように選択範囲を限定する構成としてもよい。外れの連続回数が所定数に達するのは、いわゆる「はまり」とも呼ばれる、多数回連続の外れを意味し、例えば「200回」のような長時間当たりが出ていないことを示す値である。上記の実施例においては、一つないし三つの地方から出発位置と目的位置とを決定する例としていたが、この変形例においては、一つの地方といった限定範囲から出発位置と目的位置とを決定することとし、出発位置と目的位置との距離を短くする。これにより、目的位置への到達が早まるかのような感覚を遊技者に与えて大当たりへの期待度を高めさせることができる。   In another modified example, a counter is provided for counting the number of times of winning / failing lottery, and when the number of consecutive failures that have been missed in the winning / losing lottery reaches a predetermined number, the suggestion effect setting means 152 may determine the next starting position and the target position. Alternatively, the selection range may be limited so that the distance is relatively short. The fact that the number of consecutive deviations reaches a predetermined number means a so-called “falling”, which is a large number of consecutive deviations, and is a value indicating that a long time hit such as “200 times” has not occurred. In the above embodiment, the start position and the target position are determined from one to three regions. In this modification, the start position and the target position are determined from a limited range such as one region. Decrease the distance between the starting position and the target position. Thereby, it is possible to give the player a feeling as if the arrival at the target position is accelerated and to increase the degree of expectation for the jackpot.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 日本地図を模した全体的なマップ画像を示す図である。It is a figure which shows the whole map image imitating a Japan map. コマ画像の現在位置およびその周辺の地点が含まれるマップ画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the map image containing the present position of a frame image, and the surrounding points. 特殊演出パターンとして群予告演出を表示させる例を示す図である。It is a figure which shows the example which displays a group notice effect as a special effect pattern. 符号化画像を復号して得られるURLのダウンロードサイトから特典画像をダウンロードする過程の概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process which downloads a privilege image from the download site of URL obtained by decoding an encoding image. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 9. 図9におけるS54のマップ更新処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the map update process of S54 in FIG. 9. 図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 8 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 150 演出データ記憶手段、 152 示唆演出設定手段、 200 マップ画像、 202 コマ画像、 204 駅地点、 206 主要地、 212 群予告キャラクタ、 214 符号化画像、 216 携帯電話、 224 特典画像。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 150 effect data storage means, 152 suggestion effect setting means, 200 map image, 202 frame image, 204 station point, 206 main place, 212 groups Notice character, 214 coded image, 216 mobile phone, 224 privilege image.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動において前記演出表示装置に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させるべき演出パターンを決定する演出決定手段と、
遊技の進行に応じて所定のキャラクタ画像を出発位置から目的位置まで複数の停止位置を経由して移動させることによって前記当否抽選の結果が当たりである期待度を示唆する示唆演出を表示させるためのデータであって、前記出発位置、前記目的位置、および前記停止位置の候補となる複数の地点が設定されたマップデータを保持する演出データ記憶手段と、
前記マップデータにおける前記キャラクタ画像の移動表示過程として、前記出発位置、前記目的位置、前記停止位置、および現在位置となる地点を遊技の進行に応じて決定する示唆演出設定手段と、
前記演出パターンによる演出および前記示唆演出による前記キャラクタ画像の移動する過程の演出を、前記図柄の変動とともに前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、前記複数の地点のそれぞれに対応する演出内容が定められた複数の特殊演出パターンを含み、
前記演出決定手段は、前記特殊演出パターンを表示させるか否かを前記当否抽選の結果に応じた所定の基準にしたがって決定するとともに、表示させる旨の決定をしたときは前記示唆演出設定手段により決定された地点に対応する特殊演出パターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means,
Pattern storage means for holding a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device in the design variation and the display process thereof are determined;
Effect determining means for determining an effect pattern to be displayed on the effect display device according to the result of the success / failure lottery,
By displaying a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the result of the success / failure lottery is winning by moving a predetermined character image from a starting position to a target position via a plurality of stop positions according to the progress of the game Production data storage means for holding map data in which a plurality of points that are candidates for the starting position, the target position, and the stop position are set;
As the moving display process of the character image in the map data, the suggestion effect setting means for determining the starting position, the target position, the stop position, and the current position according to the progress of the game,
An effect display control means for causing the effect display device to display an effect in the process of moving the character image due to the effect pattern and the suggestion effect together with a change in the design;
The pattern storage means includes, as the effect pattern, a plurality of special effect patterns in which effect contents corresponding to each of the plurality of points are defined,
The effect determining means determines whether or not to display the special effect pattern according to a predetermined criterion according to the result of the success / failure lottery, and when determined to display it, the suggestion effect setting means determines A bullet ball game machine characterized by selecting a special performance pattern corresponding to a designated point.
前記パターン記憶手段は、前記特殊演出パターンとして、複数の地点の組合せに対応する演出内容が定められた演出パターンを含み、
前記演出決定手段は、前記特殊演出パターンを表示させる旨の決定をしたとき、前記示唆演出設定手段により決定された複数の地点の組合せに対応する特殊演出パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The pattern storage means includes an effect pattern in which an effect content corresponding to a combination of a plurality of points is defined as the special effect pattern,
The said effect determination means selects the special effect pattern corresponding to the combination of the some point determined by the said suggestion effect setting means, when it determines that the said special effect pattern is displayed. 1. A ball game machine according to 1.
前記パターン記憶手段は、前記特殊演出パターンとして、その特殊パターンが対応付けられた地点に関連する表示内容が符号化された画像であって、撮像して所定の復号処理を施すことで復元可能な形式で符号化された符号化画像を前記演出表示装置に表示することが定められた演出パターンを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The pattern storage means is an image in which the display content related to the spot associated with the special pattern is encoded as the special effect pattern, and can be restored by imaging and performing a predetermined decoding process. The ball game machine according to claim 1, further comprising an effect pattern determined to display an encoded image encoded in a format on the effect display device. 前記示唆演出設定手段は、前記現在位置が前記目的位置に到達した後で新たな出発位置または目的位置を決定する場合、前記マップデータにおける複数の地点のうち、前回の出発位置または目的位置から所定の限定距離範囲内に含まれる地点を前記新たな出発位置または目的位置として選択することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The suggestion effect setting means, when determining a new departure position or destination position after the current position has reached the destination position, is predetermined from the previous departure position or destination position among a plurality of points in the map data. 4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a point included in the limited distance range is selected as the new starting position or the target position. 5.
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