JP6155464B2 - GAME SYSTEM AND GAME DATA DISTRIBUTION METHOD - Google Patents

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本発明は、遊技システム及び遊技データ配信方法に関し、特に、遊技者個人が行った遊技に関する遊技情報を遊技者の所持する通信端末に配信する遊技システム及び遊技データ配信方法に関する。   The present invention relates to a game system and a game data distribution method, and more particularly to a game system and a game data distribution method for distributing game information related to a game performed by a player to a communication terminal possessed by the player.

一般に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場においては、各遊技機から出力される遊技信号(スタート信号、大当り信号、アウト信号、セーフ信号等)や遊技場に設置された各種装置からの各信号を収集し、集計することで、遊技者に対して、遊技情報(スタート回数、大当り回数、アウト数、セーフ数等)や機種情報(遊技方法、演出等)等の遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。   Generally, in game arcades where pachinko machines and slot machines are installed, game signals (start signal, jackpot signal, out signal, safe signal, etc.) output from each game machine and game machines are installed. By collecting and aggregating signals from various devices, games such as game information (start count, jackpot count, out count, safe count, etc.) and model information (game methods, effects, etc.) are provided to the player. There is a service that provides information about the aircraft.

近年、携帯電話機などの通信端末の技術発展により、遊技場では通信端末を所持している遊技者に対し、通信端末の通信機能を利用して遊技機に関する情報を提供するサービスが行われている。これにより、遊技場側は、通信回線を介して様々な種類のデータを遊技者に提供することができ、一方、遊技者側は、例えば、遊技場の固定箇所(例えば、景品交換カウンター付近など)に設けられた表示装置まで出向くことなく、所望の遊技機の遊技情報を得ることができる。   In recent years, due to the technological development of communication terminals such as mobile phones, services that provide information on gaming machines to players who have communication terminals at game arcades using the communication function of the communication terminals have been provided. . Thereby, the game site side can provide various types of data to the player via the communication line, while the player side can, for example, fix the game site (for example, near the prize exchange counter). The game information of the desired gaming machine can be obtained without going to the display device provided in ().

このような、通信端末に遊技情報を配信する技術として、例えば、特許文献1に開示されているような「遊技機用外部装置」や、特許文献2に開示されているような「遊技機及び遊技システム」が提案されている。
特許文献1に記載の技術では、遊技機に隣接して設けられた台間装置のディスプレイなどに、大当り発生時などの特定の遊技状態になった場合、例えば、大当り回数や遊技数等を含む遊技情報が、コード化された二次元バーコード(例えば、QRコード(登録商標))として表示され、この二次元バーコードを携帯端末で読み取ることで、遊技者が所定の遊技情報を取得するようになっている。
また、この二次元バーコードには、遊技者を識別可能な遊技者特定パスワードが含まれており、携帯端末で読み取る際に、パスワード認証を行うことで、他の遊技者からの遊技情報の不正取得を防止し、遊技者自身が遊技した遊技情報を取得することができるようになっている。
As a technique for distributing game information to such communication terminals, for example, an “external device for gaming machine” as disclosed in Patent Document 1 or a “gaming machine and a game machine disclosed in Patent Document 2” A game system has been proposed.
In the technology described in Patent Document 1, when a specific gaming state such as when a big hit occurs is displayed on a display of an inter-device provided adjacent to the gaming machine, for example, the number of big hits, the number of games, etc. are included. The game information is displayed as a coded two-dimensional bar code (for example, QR code (registered trademark)), and the two-dimensional bar code is read by the portable terminal so that the player obtains predetermined game information. It has become.
This two-dimensional bar code includes a player specific password that can identify a player. When reading it with a mobile terminal, password authentication is performed to allow unauthorized player information from other players. Acquisition is prevented, and game information played by the player himself can be acquired.

また、特許文献2に記載の技術では、各遊技機の上方に設けられた表示部に表示されている遊技データを含む統括管理遊技データを、遊技場側から携帯情報端末に無線を利用して伝送し、携帯情報端末では、伝送されてきた統括管理遊技データを基に、各遊技機の表示部に表示されている遊技データを取得するようになっている。
これにより、各遊技機の前に立たなくても、遊技者は自ら所持する携帯端末において所望の遊技機における遊技データを取得・閲覧等ができるようになっている。
In addition, in the technique described in Patent Document 2, the overall management game data including the game data displayed on the display unit provided above each gaming machine is wirelessly transmitted from the game hall side to the portable information terminal. The portable information terminal transmits the game data displayed on the display unit of each gaming machine based on the transmitted overall management game data.
Thus, even if the player does not stand in front of each gaming machine, the player can acquire / browse game data in a desired gaming machine on the portable terminal that he / she owns.

特開2009−279423号公報JP 2009-279423 A 特開2003−126520号公報JP 2003-126520 A

発明は、遊技者個人が行った遊技に関する情報を遊技者が所持する通信端末へ配信することができる遊技システム及び遊技データ配信方法の提供を目的とする。 The present invention aims to provide a game system and a game data distribution method capable of delivery information relating to a game to Yu technique individuals went to the communication terminal Yu technique who possessed.

上記目的を達成するため、本発明の遊技システムは、遊技者の所持する通信端末と、遊技者が遊技を行う遊技機から遊技情報を収集して通信端末に送信する管理装置と、を備えた遊技システムであって、通信端末は、遊技者が遊技を行う遊技機を特定可能な遊技機識別情報を入力する遊技機識別情報入力手段と、所定の無線通信回線を介して、遊技機識別情報を管理装置に送信する遊技機識別情報送信手段と、を備え、管理装置は、通信端末から遊技機識別情報を受信する遊技機識別情報受信手段と、遊技機識別情報を受信した時刻を遊技開始時刻として特定する遊技開始特定手段と、特定された遊技開始時刻を起点として、遊技機識別情報に対応する遊技機における遊技情報を収集し、遊技情報を遊技の進行に伴う所定の周期で個人遊技データとして集計する個人遊技データ集計手段と、集計された個人遊技データを、所定の周期で通信端末へ配信する個人遊技データ配信手段と、を備え、通信端末は、さらに、個人遊技データを受信する受信手段と、個人遊技データを遊技者に閲覧可能に表示する表示手段と、を備え、所定の周期を、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎とし、個人遊技データ集計手段は、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、個人遊技データの集計を行い、個人遊技データ配信手段は、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、集計された個人遊技データを通信端末へ配信する構成としてある。 In order to achieve the above object, a gaming system of the present invention includes a communication terminal possessed by a player and a management device that collects game information from gaming machines on which the player plays a game and transmits the collected gaming information to the communication terminal. In the gaming system, the communication terminal includes a gaming machine identification information input means for inputting gaming machine identification information capable of identifying a gaming machine on which the player plays a game, and a gaming machine identification information via a predetermined wireless communication line. And a gaming machine identification information transmitting means for transmitting the gaming machine identification information to the management apparatus, and the management apparatus starts gaming when receiving the gaming machine identification information from the communication terminal and the time when the gaming machine identification information is received. A game start specifying means for specifying the time, and game information in the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information is collected starting from the specified game start time, and the game information is collected in a predetermined cycle as the game progresses. De Personal game data totaling means for summing up as a data and personal game data distribution means for distributing the totaled personal game data to the communication terminal at a predetermined cycle, and the communication terminal further receives the personal game data Receiving means, and display means for displaying personal game data so that the player can view the game data, and a predetermined period is set each time a predetermined number of game media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information, The personal game data totaling means counts personal game data every time a predetermined number of game media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information, and the personal gaming data distribution means corresponds to the gaming machine identification information. the gaming machine each time a predetermined number of game media is turned to, is aggregated personal game data as you deliver configuration to the communication terminal.

また、本発明の遊技データ配信方法は、遊技者が遊技を行う遊技機から収集した遊技情報を、管理装置から遊技者の所持する通信端末に送信する遊技データ配信方法であって、通信端末を構成するコンピュータが、遊技者が遊技を行う遊技機を特定可能な遊技機識別情報を入力する遊技機識別情報入力工程と、所定の無線通信回線を介して、遊技機識別情報を管理装置に送信する遊技機識別情報送信工程と、を実行し、管理装置を構成するコンピュータが、通信端末から遊技機識別情報を受信する遊技機識別情報受信工程と、遊技機識別情報を受信した時刻を遊技開始時刻として特定する遊技開始特定工程と、特定された遊技開始時刻を起点として、遊技機識別情報に対応する遊技機における遊技情報を収集し、遊技情報を遊技の進行に伴う所定の周期で個人遊技データとして集計する個人遊技データ集計工程と、集計された個人遊技データを、所定の周期で通信端末へ配信する個人遊技データ配信工程と、を実行し、所定の周期を、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎とし、管理装置を構成するコンピュータが、個人遊技データ集計工程において、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、個人遊技データの集計を行い、個人遊技データ配信工程において、遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、集計された個人遊技データを通信端末へ配信する方法としてある。 Moreover, the game data distribution method of the present invention, the game information which the player has collected from the gaming machine to play a game, a game data distribution method to be transmitted to the communication terminal owned by the player from the management apparatus, a communication terminal The configuring computer transmits the gaming machine identification information to the management device via a predetermined wireless communication line, and a gaming machine identification information input step for inputting gaming machine identification information that allows the player to identify the gaming machine on which the game is to be performed. A game machine identification information transmission step, and a computer constituting the management device starts a game with a gaming machine identification information reception step for receiving the gaming machine identification information from the communication terminal and a time when the gaming machine identification information is received. A game start specifying step that specifies time and a game start time specified as a starting point are used to collect game information in the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information, and the game information is associated with the progress of the game. And personal game data aggregation step of aggregating the individual game data at a constant period, the aggregated personal game data, and personal game data distribution step of distributing to the communication terminal with a predetermined period, is executed, and a predetermined period, Each time a predetermined number of gaming media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information, the computer constituting the management device has a predetermined number of gaming machines corresponding to the gaming machine identification information in the personal gaming data aggregation step. Individual game data is counted each time a game medium is inserted, and each time a predetermined number of game media are loaded into the game machine corresponding to the game machine identification information in the individual game data distribution process, This is a method for distributing game data to a communication terminal .

本発明の実施形態に係る遊技システムの構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技システムの各装置間の信号の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of the signal between each apparatus of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the portable terminal which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るローカルサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the local server which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る個人遊技データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the personal game data which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る機体IDの登録方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the registration method of the body ID which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技データ配信方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game data delivery method which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る携帯端末における表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen in the portable terminal which concerns on embodiment of this invention.

以下、本発明に係る遊技システム及び遊技データ配信方法の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。
[遊技システム]
まず、本実施形態の遊技システムの構成について、図1〜図6を参照して説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of a game system and a game data distribution method according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[Game system]
First, the structure of the game system of this embodiment is demonstrated with reference to FIGS.

図1に示すように、本実施形態の遊技システム1は、複数の遊技機10が設置される遊技場(ホール)に備えられる、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、ホールコンピュータ60、アクセスポイント70、ローカルサーバ90及びRFタグ100、並びに、携帯端末80によって構成されている。
そして、遊技機10、台間機20、呼出ランプ30、台コンピュータ40、島コンピュータ50、ホールコンピュータ60、アクセスポイント70、ローカルサーバ90は、ローカル・エリア・ネットワーク(以下、LAN120という)を介して通信可能に接続される。
また、携帯端末80は、アクセスポイント70により提供される無線LAN回線110を介してLAN120上のローカルサーバ90と通信可能に接続される。
なお、本実施形態では、本発明における管理装置が、ホールコンピュータ60とローカルサーバ90を含んだ構成として説明するが、管理装置としては、後述するようにホールコンピュータ60のみ、あるいは、ローカルサーバ90のみで構成することもでき、また、台コンピュータ40や島コンピュータ50,呼出ランプ30等を構成する装置によって管理装置の一部又は全部の機能を行わせることもできる。
As shown in FIG. 1, the gaming system 1 of the present embodiment is provided with a gaming machine (hall) in which a plurality of gaming machines 10 are installed. , Hall computer 60, access point 70, local server 90 and RF tag 100, and portable terminal 80.
The gaming machine 10, the inter-machine 20, the calling lamp 30, the computer 40, the island computer 50, the hall computer 60, the access point 70, and the local server 90 are connected via a local area network (hereinafter referred to as LAN 120). It is connected so that it can communicate.
In addition, the portable terminal 80 is connected to a local server 90 on the LAN 120 through a wireless LAN line 110 provided by the access point 70 so as to be communicable.
In this embodiment, the management apparatus according to the present invention is described as a configuration including the hall computer 60 and the local server 90. However, as the management apparatus, only the hall computer 60 or only the local server 90 is described as will be described later. In addition, some or all of the functions of the management device can be performed by devices that constitute the stand computer 40, the island computer 50, the calling lamp 30, and the like.

以上のような構成からなる本実施形態の遊技システム1では、携帯端末80において遊技者が遊技を行う遊技機10を特定可能な遊技機識別情報(以下、遊技台番号という)を入力し、この遊技台番号をホールコンピュータ60が受信したタイミングから、遊技台番号に対応する遊技機の遊技情報を収集するとともに、収集した遊技情報を遊技の進行に伴う所定の周期で個人遊技データとして集計し、ローカルサーバ90から所定の周期で携帯端末80へ配信するための個人遊技データ配信システムとして機能する。これにより、遊技者が、携帯端末80上で個人の遊技データを閲覧・管理できるようになっている。
以下、遊技システム1の各装置の構成について詳細に説明する。
In the gaming system 1 of the present embodiment configured as described above, the gaming machine identification information (hereinafter referred to as gaming machine number) that allows the portable terminal 80 to identify the gaming machine 10 on which the player plays a game is input. From the timing at which the hall computer 60 receives the gaming machine number, the game information of the gaming machine corresponding to the gaming machine number is collected, and the collected gaming information is totaled as individual gaming data at a predetermined cycle accompanying the progress of the game, It functions as an individual game data distribution system for distributing from the local server 90 to the portable terminal 80 at a predetermined cycle. As a result, the player can view and manage personal game data on the portable terminal 80.
Hereinafter, the configuration of each device of the gaming system 1 will be described in detail.

遊技機10は、パチンコ機,スロットマシン,アレンジボール機,雀球機等、遊技球やメダル等の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機である。
また、各遊技機10からは、遊技状態を示す遊技信号として、大当り状態を示す大当り信号、大当りの抽選確率が通常遊技状態よりアップする確率変動遊技状態、及び/又は、図柄の変動時間が通常遊技状態より短縮する時間短縮遊技状態を示す確変・時短信号等が出力され、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機10への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機10から遊技媒体の払出数を示すセーフ信号、一ゲームごとに出力されるスタート信号、所定の入賞口に遊技媒体が入賞したことを示す入賞信号等が出力され、これらの遊技信号は呼出ランプ30及び台コンピュータ40に入力される(図2参照)。
The gaming machine 10 is a variety of gaming machines that perform games using game media such as game balls and medals, such as pachinko machines, slot machines, arrange ball machines, and sparrow ball machines.
In addition, from each gaming machine 10, as a gaming signal indicating a gaming state, a jackpot signal indicating a jackpot state, a probability varying gaming state in which the lottery probability of the jackpot is higher than a normal gaming state, and / or a symbol variation time is usually The time change shortened from the gaming state is output, such as a probability change / time-shortening signal indicating the gaming state, and as a gaming signal indicating the number of gaming media in and out, an out signal indicating the number of gaming media input to the gaming machine 10, the gaming machine 10 Outputs a safe signal indicating the number of game media paid out, a start signal output for each game, a winning signal indicating that a gaming medium has been won at a predetermined winning opening, and the like. Is input to the computer 40 (see FIG. 2).

台間機20は、本発明における遊技媒体貸出機の一例であり、遊技機10に一対一に対応して設けられた遊技媒体を貸し出す装置であって、現金などが投入されることによって、投資金額に応じた遊技媒体の貸出数を示す貸出信号を台コンピュータ40へ出力するとともに、対応する遊技機10へ貸出数分の遊技媒体を貸し出す。   The intermediary machine 20 is an example of a game medium lending machine according to the present invention, and is an apparatus that lends game media provided corresponding to the game machines 10 on a one-to-one basis. A lending signal indicating the number of game media to be rented according to the amount is output to the stand computer 40 and the corresponding number of game media are lent to the corresponding gaming machine 10.

台間機20の前面には、図示しないが、所定の紙幣を投入する投入口である現金投入口,会員カードを挿入する開口である会員カード挿入口,台間表示器等が備えられている。
台間表示器は、例えば、所定の入力を行なうためのボタンやキー等からなる操作部と、操作部で入力された値や遊技に関する情報等の表示を行う表示部を備えている。
台間表示器の表示部には、例えば、遊技台番号を少なくとも含む二次元バーコード(QRコード(登録商標))が表示されるようになっている。この二次元バーコードを、カメラ機能を備える携帯端末80を用いて撮像することで、携帯端末80に遊技台番号等を読み込むことができる。
Although not shown in the figure, the front surface of the inter-machine 20 is provided with a cash-in slot that is a slot into which a predetermined banknote is inserted, a membership card insertion slot that is an opening into which a membership card is inserted, a platform indicator, and the like. .
The inter-table display includes, for example, an operation unit including buttons and keys for performing predetermined input, and a display unit for displaying a value input by the operation unit, information about a game, and the like.
For example, a two-dimensional bar code (QR code (registered trademark)) including at least a game machine number is displayed on the display unit of the inter-table display. By imaging this two-dimensional barcode using a portable terminal 80 having a camera function, a gaming machine number or the like can be read into the portable terminal 80.

呼出ランプ30は、遊技機10の上方に設置されており、電球やLEDなどのランプを点灯又は点滅させることで、大当りの発生、確変中、店員呼出中等を遊技者に告知するとともに、大当り回数、確変回数、スタート回数、スランプグラフ等の遊技情報を表示する表示装置である。また、遊技機10から出力される各種遊技信号を受信する。   The calling lamp 30 is installed above the gaming machine 10, and by lighting or blinking lamps such as light bulbs and LEDs, the player is notified of the occurrence of a big hit, the probability change, the calling of a clerk, and the like. This is a display device that displays game information such as the probability variation count, the start count, and the slump graph. In addition, various game signals output from the gaming machine 10 are received.

台コンピュータ40は、遊技機10、台間機20、呼出ランプ30、島コンピュータ50と通信可能に接続されており、これらの各装置間で所定の信号を送受信する情報処理装置である。台コンピュータ40は、遊技機10から出力される各種遊技信号と台間機20から出力される貸出信号を受信し、適宜蓄積して島コンピュータ50へ送信するようになっている。   The stand computer 40 is communicably connected to the gaming machine 10, the stand machine 20, the calling lamp 30, and the island computer 50, and is an information processing device that transmits and receives a predetermined signal between these devices. The stand computer 40 receives various game signals output from the gaming machine 10 and a lending signal output from the inter-table machine 20, accumulates them appropriately, and transmits them to the island computer 50.

島コンピュータ50は、台コンピュータ40とホールコンピュータ60のそれぞれと通信可能に接続され、これらの各装置間で遊技信号を送受信する情報処理装置として動作することにより、台コンピュータ40から送信されてきた各種信号を受信し、ホールコンピュータ60へ送信する。   The island computer 50 is communicably connected to the base computer 40 and the hall computer 60, and operates as an information processing device that transmits and receives game signals between these devices, thereby transmitting various types of information transmitted from the base computer 40. The signal is received and transmitted to the hall computer 60.

[ホールコンピュータ]
ホールコンピュータ60は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、通常、遊技場の管理者が操作可能な場所、例えば、カウンター奥の管理室等に設置されている。ホールコンピュータ60では、遊技場に備えられる全遊技機10の遊技に関する情報(遊技情報、機種情報等)が記憶・管理・分析され、この他にも、遊技場において必要な営業管理情報等も管理するようになっている。
例えば、ホールコンピュータ60は、島コンピュータ50から通信回線を介して送信される各種遊技信号に基づき、遊技機10ごとに遊技情報を収集する。
また、本実施形態におけるホールコンピュータ60は、遊技者ごとに遊技した遊技情報を、個人遊技データとして集計する。すなわち、遊技機10において他の遊技者が行った遊技情報が含まれていない、遊技者個人が行った遊技による遊技情報(個人遊技データ)を集計する。
[Hall computer]
The hall computer 60 is an information processing apparatus that operates under program control, and is usually installed in a place where a game hall manager can operate, for example, in a management room at the back of a counter. In the hall computer 60, information (game information, model information, etc.) related to the games of all the gaming machines 10 provided in the game hall is stored, managed and analyzed, and in addition to this, management information necessary for the game hall is also managed. It is supposed to be.
For example, the hall computer 60 collects game information for each gaming machine 10 based on various game signals transmitted from the island computer 50 via a communication line.
In addition, the hall computer 60 in the present embodiment totals game information played for each player as individual game data. That is, the game information (individual game data) by the game performed by the individual player who does not include the game information performed by other players in the gaming machine 10 is totaled.

次に、本実施形態におけるホールコンピュータ60の詳細な構成について、図3を参照して説明する。
具体的には、ホールコンピュータ60は、図3に示すように、各装置と通信処理を行う通信部61、遊技情報,個人遊技データ等を記憶する記憶部62、所定の操作画面や遊技場の経営に関わる情報を表示する表示部63、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部64を備え、制御部64が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
Next, a detailed configuration of the hall computer 60 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
Specifically, as shown in FIG. 3, the hall computer 60 includes a communication unit 61 that performs communication processing with each device, a storage unit 62 that stores game information, personal game data, and the like, a predetermined operation screen, and a game room. A display unit 63 that displays information related to management, a control unit 64 that includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and operates as a computer. The control unit 64 controls these units, so that the following characteristic operations are performed. I do.

制御部64は、通信部61を受信手段として動作させることで、LAN120を介して、遊技機10から出力される各種遊技信号を受信する。
また、制御部64は、通信部61を貸出信号受信手段として動作させることで、LAN120を介して、台間機20から出力される貸出信号を受信する。
The control unit 64 receives various game signals output from the gaming machine 10 via the LAN 120 by operating the communication unit 61 as a receiving unit.
In addition, the control unit 64 operates the communication unit 61 as a lending signal receiving unit, thereby receiving a lending signal output from the intermediary machine 20 via the LAN 120.

制御部64は、通信部61を遊技機識別情報受信手段として動作させることで、携帯端末80から送信される遊技台番号を、LAN120を介してローカルサーバ90から受信する。
また、制御部64は、通信部61を送信手段として動作させることで、LAN120を介して所定の周期で個人遊技データをローカルサーバ90に送信する。また、遊技情報や会員情報を定期的にローカルサーバ90に送信する。
また、制御部64は、通信部61を中継手段として動作させることで、台間機20の会員カード挿入口に会員カードが挿入された際に、LAN120を介して台間機20から出力される会員IDを受信するとともに、会員IDに対応する後述する端末識別情報(機体ID)をローカルサーバ90に送信する。
The control unit 64 receives the gaming machine number transmitted from the portable terminal 80 from the local server 90 via the LAN 120 by operating the communication unit 61 as a gaming machine identification information receiving unit.
Further, the control unit 64 operates the communication unit 61 as a transmission unit, thereby transmitting the personal game data to the local server 90 via the LAN 120 at a predetermined cycle. In addition, game information and member information are periodically transmitted to the local server 90.
In addition, the control unit 64 operates as the relay unit by using the communication unit 61, so that when the member card is inserted into the member card insertion port of the table machine 20, it is output from the table machine 20 via the LAN 120. In addition to receiving the member ID, terminal identification information (machine ID) described later corresponding to the member ID is transmitted to the local server 90.

制御部64は、記憶部62を記憶手段として動作させることで、ホールコンピュータ60が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
ホールコンピュータ60に記憶されるデータとしては、遊技情報、個人遊技データ、会員情報等がある。
The control unit 64 stores programs and data for executing various functions of the hall computer 60 by operating the storage unit 62 as a storage unit.
The data stored in the hall computer 60 includes game information, personal game data, member information, and the like.

遊技情報は、遊技機10ごとの遊技に関する情報が記憶されている。具体的には、遊技機10の遊技台番号に、遊技時刻、遊技に関する各種情報(大当り回数,アウト数(投入数),セーフ数(払出数),スタート回数(遊技数),投資金額、貸出数,獲得数,推定景品数,当選役等)が対応付けられている。
獲得数は、例えば、遊技機10がパチンコ機の場合、入賞した場合に払出される遊技媒体であるセーフ数から、遊技領域に発射された遊技媒体であるアウト数を減算することによって算出することができ、差玉が「−」の場合は、遊技場側に利益があることを意味し、「+」の場合は、遊技場側が損失していることを意味する。
推定景品数は、遊技者が遊技によって獲得した現在の手持ちの遊技媒体数であり、例えば、「貸出数+セーフ玉数−アウト玉数」からなる演算で算出することができる。
In the game information, information related to a game for each gaming machine 10 is stored. Specifically, the gaming machine number of the gaming machine 10 includes game time, various information about the game (number of big hits, number of outs (number of inputs), number of safes (number of payouts), number of starts (number of games), investment amount, loan Number, acquired number, estimated number of prizes, winning combination, etc.).
For example, in the case where the gaming machine 10 is a pachinko machine, the acquired number is calculated by subtracting the out number that is a game medium launched into the game area from the safe number that is a game medium that is paid out when winning. When the difference ball is “−”, it means that there is a profit on the game hall side, and when it is “+”, it means that the game hall side is lost.
The estimated number of prizes is the current number of game media that the player has acquired through the game, and can be calculated, for example, by a calculation of “number of loans + number of safe balls−number of balls out”.

個人遊技データは、遊技者個人が行った遊技に関する情報であり、具体的には、遊技者が遊技を開始した時刻から遊技の進行に伴い収集された遊技情報を、所定の周期において集計されたデータである。
また、個人遊技データは、所定の周期でローカルサーバ90を介して携帯端末80へ配信される。
Personal game data is information related to games played by individual players. Specifically, game information collected as the game progresses from the time when the player started the game is aggregated in a predetermined cycle. It is data.
The personal game data is distributed to the mobile terminal 80 via the local server 90 at a predetermined cycle.

ここで、所定の周期について図6を参照して説明する。
所定の周期とは、例えば、遊技機10がスロットマシンの場合には、「小役当選毎」(パターン1)、「所定金額が投資された毎」(パターン2)、「大当り遊技の終了毎」(パターン3)等の遊技の進行に伴い連続的に発生する遊技態様毎である。
また、遊技機10がパチンコ機の場合には、「所定金額が投資された毎」(パターン4)、「大当り遊技の終了毎」(パターン5)等を示している。
Here, the predetermined period will be described with reference to FIG.
For example, in the case where the gaming machine 10 is a slot machine, the predetermined period is “every small role winning” (pattern 1), “every predetermined amount invested” (pattern 2), “every big game end” ”(Pattern 3), etc., for each game mode that occurs continuously as the game progresses.
Further, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, “every predetermined amount is invested” (pattern 4), “every big game end” (pattern 5), and the like are shown.

具体的には、パターン1の場合には、図6(a)に示すように、1枚役の小役が当選した10:06と15枚役の小役が当選した10:08に集計が行われる。
このとき、前回小役当選時から今回小役当選時までの周期間に収集した遊技情報を集計する。すなわち、前回集計時からの増加分を集計するようになっており、例えば、10:08では、10:06の小役当選から10:08の小役当選までの周期間のデータを集計する。
ここで、小役は、本発明に係る所定の当選役を示しており、例えば、遊技機10において一遊技ごとに行われる抽選の結果、所定数のメダルが払出される役(チェリー,ベル,スイカ等)である。なお、本実施形態では、小役には、メダルを投入することなく次回遊技可能となる再遊技(リプレイ)も含むものする。
Specifically, in the case of the pattern 1, as shown in FIG. 6A, the totals are calculated at 10:06 where the small role of 1 sheet is won and at 10:08 where the small role of 15 sheets is won. Done.
At this time, the game information collected during the period from the previous winning of the small role to the current winning time of the small role is totaled. That is, the increase from the previous aggregation is totaled. For example, at 10:08, data for the period from 10:06 small role winning to 10:08 small role winning is totaled.
Here, the small combination indicates a predetermined winning combination according to the present invention. For example, a combination in which a predetermined number of medals are paid out as a result of a lottery performed for each game in the gaming machine 10 (cherry, bell, Watermelon, etc.). In the present embodiment, the small role includes a replay (replay) in which a next game can be performed without inserting a medal.

パターン2の場合には、図6(b)に示すように、遊技者により1000円が投資された10:10と10:15に集計が行われる。すなわち、台間機20から出力される貸出信号を受信する毎に集計を行う。
パターン3の場合には、図6(c)に示すように、大当り遊技が終了した10:30と10:40に集計が行われる。
遊技機10がパチンコ機の場合も同様に、図6(d)及び図6(e)に示すように、パターン4やパターン5の場合において集計が行われる。
In the case of pattern 2, as shown in FIG. 6 (b), aggregation is performed at 10:10 and 10:15 where 1000 yen was invested by the player. That is, aggregation is performed every time a lending signal output from the inter-machine 20 is received.
In the case of pattern 3, as shown in FIG. 6 (c), aggregation is performed at 10:30 and 10:40 when the big hit game is finished.
Similarly, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, tabulation is performed in the case of the pattern 4 or the pattern 5 as shown in FIGS.

なお、所定の周期は、上記に限らず、例えば「投入数(アウト玉)又は遊技数(スタート回数)が所定数に達した毎」としてもよい。この場合、例えば、遊技機10がパチンコ機の場合には、アウト数が100玉毎や、スタート回数が10回毎に集計が行われる。
これらの所定の周期は、いずれか一つを用いてもよく、又は、二以上を組み合わせて用いてもよい。また、予め記憶部62に設定してあるものとし、遊技開始時に選択可能としてもよい。
The predetermined cycle is not limited to the above, and may be, for example, “every time the number of throws (out balls) or the number of games (starts) reaches a predetermined number”. In this case, for example, when the gaming machine 10 is a pachinko machine, the number of outs is counted every 100 balls or the number of starts is counted every 10 times.
Any one of these predetermined periods may be used, or two or more may be used in combination. Further, it may be preliminarily set in the storage unit 62 and may be selectable at the start of the game.

会員情報は、遊技場に会員登録された遊技者に関する会員情報が記憶されている。具体的には、会員を一意に特定可能な会員IDに、会員登録時に受け付けた情報(例えば、氏名,年齢,性別,メールアドレス,端末識別情報)等が関連付けされている。
端末識別情報(機体ID)は、携帯端末80を一意に特定可能な番号であって、例えば、機種番号やシリアル番号等を組み合わせた15桁のIMEI(International Mobile Equipment Identifier)の他、MACアドレス、電話番号等からなる。
すなわち、遊技者が所持する携帯端末80に付された機体IDを、会員IDと紐付けして会員情報に記憶することで、機体IDに対応する会員IDを特定することができ、遊技者の識別情報として利用する。
なお、会員登録は、例えば、遊技者が携帯端末80を用いて、インターネット等を介して遊技場が開設する専用のウェブサイトにアクセスして登録することができる。
In the member information, member information related to a player registered as a member in the amusement hall is stored. Specifically, information (for example, name, age, sex, e-mail address, terminal identification information) received at the time of member registration is associated with a member ID that can uniquely identify a member.
The terminal identification information (machine ID) is a number that can uniquely identify the mobile terminal 80. For example, in addition to a 15-digit IMEI (International Mobile Equipment Identifier) that combines a model number, a serial number, and the like, a MAC address, It consists of a phone number.
That is, by storing the machine ID assigned to the portable terminal 80 possessed by the player in the member information in association with the member ID, the member ID corresponding to the machine ID can be specified, and the player's ID Used as identification information.
The member registration can be registered, for example, by a player using a portable terminal 80 to access a dedicated website established by a game hall via the Internet or the like.

また、本実施形態における機体IDの登録は、インターネット等を介して専用のウェブサイトから登録する方法に限らず、遊技場内にいる遊技者が、携帯端末80からその遊技場のローカルサーバ90に簡易に(自動的に)アクセスして登録することができる。
なお、この遊技場内における機体IDの登録方法については、後述する「機体IDの登録方法」にて詳細に説明する。
In addition, the registration of the machine ID in the present embodiment is not limited to a method of registering from a dedicated website via the Internet or the like, and a player in the game hall can easily access the local server 90 of the game hall from the portable terminal 80. You can (automatically) access and register.
In addition, the registration method of the machine ID in this amusement hall will be described in detail in “Registration method of machine ID” described later.

制御部64は、自らが遊技開始特定手段として動作することで、携帯端末80から遊技台番号を受信した時刻を、この遊技台番号に対応する遊技機10において遊技者が遊技を開始した時刻(遊技開始時刻)として特定する。
すなわち、制御部64は、遊技台番号を送信してきた携帯端末80を所持する遊技者が、遊技台番号に対応した遊技機10において遊技を行おうとしていると判断し、この遊技機10において、受信した時刻から遊技を開始するものと特定する。
The control unit 64 operates as a game start specifying unit by itself, so that the time when the player starts the game at the gaming machine 10 corresponding to the game table number (the time when the game table number is received from the portable terminal 80 ( Game start time).
That is, the control unit 64 determines that the player who has the portable terminal 80 that has transmitted the gaming machine number is going to play a game in the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number. It is specified that the game starts from the received time.

制御部64は、自らが個人遊技データ集計手段として動作することで、制御部64(遊技開始特定手段)において特定された遊技開始時刻を起点として、遊技機10において遊技者個人が遊技した遊技情報を個人遊技データとして集計する。
具体的には、制御部64は、遊技開始時刻から遊技者が遊技した遊技情報を収集し、この遊技情報を、上記した所定の周期で個人遊技データとして集計する。この個人遊技データは、記憶部62に記憶される。
また、制御部64は、台間機20から出力される貸出信号にもとづき遊技者が投資した価値を示す投資情報を算出し、この投資情報を個人遊技データに含めて集計する。これにより、遊技者個人で投資した金額(投資情報)を遊技情報に関連付けて個人遊技データとして取得できる。
The control unit 64 operates as the personal game data totaling means, and thus the game information that the individual player has played in the gaming machine 10 starts from the game start time specified by the control unit 64 (game start specifying means). Are counted as individual game data.
Specifically, the control unit 64 collects game information played by the player from the game start time, and tallies this game information as individual game data at the predetermined cycle described above. This personal game data is stored in the storage unit 62.
Further, the control unit 64 calculates investment information indicating the value invested by the player based on the lending signal output from the inter-vehicle machine 20, and aggregates the investment information included in the personal game data. Thereby, the amount invested by the individual player (investment information) can be acquired as personal game data in association with the game information.

アクセスポイント70は、遊技場内に一又は複数設置され、自ら発する電波が一定強度を満たす領域内にある携帯端末80との接続を行う。これにより、遊技者が所持する携帯端末80とローカルサーバ90とを、遊技場内における無線LAN回線110及びLAN120を介して通信可能に接続する。
また、アクセスポイント70は、ネットワークに関する機能として、携帯端末80などにその遊技場内のネットワーク上で一意のIPアドレス(プライベートIPアドレス)を動的に割り当てる動作、携帯端末80などに割り当てたIPアドレスとMACアドレスとの対応付けにもとづいてLAN120上の各装置を特定する動作等を行う。
One or a plurality of access points 70 are installed in the amusement hall, and are connected to a mobile terminal 80 in a region where radio waves emitted from the access point 70 satisfy a certain intensity. Thereby, the portable terminal 80 possessed by the player and the local server 90 are communicably connected via the wireless LAN line 110 and the LAN 120 in the game hall.
In addition, the access point 70 functions as a network function to dynamically assign a unique IP address (private IP address) on the network in the game arcade to the portable terminal 80 or the like, and an IP address assigned to the portable terminal 80 or the like. An operation for specifying each device on the LAN 120 is performed based on the association with the MAC address.

[携帯端末]
携帯端末80は、遊技者個人が所持する無線通信可能な携帯型の情報処理端末装置であり、本実施形態では、携帯端末80を所謂スマートフォンと呼ばれる通信端末装置により構成してある。
但し、スマートフォンからなる携帯端末80は、本発明における通信端末の一例であり、携帯端末80は、本実施形態に係るスマートフォンの他、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等、無線通信が可能な任意の情報処理装置により構成することができる。
携帯端末80は、一般的な通信制御動作を行う他、ローカルサーバ90にアクセスする動作や、アクセスしたローカルサーバ90から配信される情報を表示する動作等を行う。
具体的には、携帯端末80は、図4に示すように、アクセスポイント70との接続を介してLAN120上の各装置との通信処理を行う無線LAN通信部81と、RFタグ100との近距離無線通信を行うNFC通信部82と、自己に付された固有の端末識別情報(機体ID)等を記憶する記憶部83と、操作画面やローカルサーバ90から配信された情報等を表示する表示部84と、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部85と、カメラ機能を有する撮像部86とを備え、制御部85が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
[Mobile devices]
The portable terminal 80 is a portable information processing terminal device that can be wirelessly carried by an individual player. In this embodiment, the portable terminal 80 is configured by a communication terminal device called a smartphone.
However, the mobile terminal 80 including a smartphone is an example of a communication terminal according to the present invention. The mobile terminal 80 can perform wireless communication such as a mobile phone and a PDA (Personal Digital Assistant) in addition to the smartphone according to the present embodiment. An arbitrary information processing apparatus can be used.
In addition to performing a general communication control operation, the portable terminal 80 performs an operation of accessing the local server 90, an operation of displaying information distributed from the accessed local server 90, and the like.
Specifically, as shown in FIG. 4, the mobile terminal 80 has a wireless LAN communication unit 81 that performs communication processing with each device on the LAN 120 through a connection with the access point 70, and the RF tag 100. An NFC communication unit 82 that performs distance wireless communication, a storage unit 83 that stores unique terminal identification information (machine ID) attached to itself, and a display that displays information distributed from the operation screen or the local server 90 A control unit 85 including a CPU 84, a CPU, a ROM, a RAM, and the like and operating as a computer; and an imaging unit 86 having a camera function. The control unit 85 controls these units to provide the following features. Perform typical actions.

無線LAN通信部81は、WiFi(WiFi ALLIANCEによって無線LAN機器間の相互接続性を認証された規格)に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、CPU、メモリを有する。
制御部85は、無線LAN通信部81を、通信手段として動作させることで、アクセスポイント70を介してLAN120上の各装置、例えばローカルサーバ90(通信部91)との間で通信を行わせる。
The wireless LAN communication unit 81 is a module corresponding to WiFi (a standard in which mutual connectivity between wireless LAN devices is authenticated by WiFi ALLIANCE), and includes an antenna, a CPU, and a memory (not shown).
The control unit 85 causes the wireless LAN communication unit 81 to operate as a communication unit, thereby communicating with each device on the LAN 120 via the access point 70, for example, the local server 90 (communication unit 91).

具体的には、制御部85は、無線LAN通信部81を遊技機識別情報送信手段として動作させることで、例えば、後述するNFC通信部82がRFタグ100から受信した遊技台番号を、ローカルサーバ90に送信する。
さらに、制御部85は、無線LAN通信部81を受信手段として動作させることで、遊技機識別情報送信手段において送信した遊技台番号に応じた遊技機10で、遊技者個人が遊技を行った個人遊技データをローカルサーバ90から受信する。
Specifically, the control unit 85 operates the wireless LAN communication unit 81 as a gaming machine identification information transmission unit, so that, for example, the NFC communication unit 82 (to be described later) receives the gaming machine number received from the RF tag 100 as a local server. 90.
Further, the control unit 85 operates the wireless LAN communication unit 81 as a receiving unit, so that the individual player who played the game on the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number transmitted by the gaming machine identification information transmitting unit. Game data is received from the local server 90.

NFC通信部82は、NFC規格に対応したモジュールであって、図示しないアンテナ、CPU、メモリを有する。
NFC規格とは、近距離通信の規格であって、NFC(Near Field Communication)と称する国際標準規格である。NFCは、13.56MHzの電波を使い、10cm程度のごく近距離で非接触によって通信を行うことができ、最大424Kbpsの双方向通信が可能である。
制御部85は、NFC通信部82を通信手段として動作させることで、RFタグ100との間で近距離無線通信を行う。具体的には、RFタグ100と近距離無線通信をする際に、アンテナから電波を送信することで、RFタグ100との通信が確立すると、RFタグ100から送信された情報(遊技台番号など)を受信する。
すなわち、NFC通信部81は、本発明における遊技機識別情報入力手段として機能し、携帯端末80が、RFタグ100に近接されることで、RFタグ100に記憶されている遊技台番号などを非接触で読み取る。
このように、NFCによる近距離無線通信では、その利用範囲が10cm程度の狭い範囲内で通信が行われるので、「かざす」という単純な行為をトリガーとして通信を行うことができる。
The NFC communication unit 82 is a module corresponding to the NFC standard, and includes an antenna, a CPU, and a memory (not shown).
The NFC standard is a short-range communication standard, and is an international standard called NFC (Near Field Communication). NFC uses radio waves of 13.56 MHz and can perform non-contact communication at a very short distance of about 10 cm, and bi-directional communication at a maximum of 424 Kbps is possible.
The control unit 85 performs short-range wireless communication with the RF tag 100 by operating the NFC communication unit 82 as a communication unit. Specifically, when communication with the RF tag 100 is established by transmitting radio waves from the antenna during short-distance wireless communication with the RF tag 100, information transmitted from the RF tag 100 (such as a gaming machine number) ).
That is, the NFC communication unit 81 functions as a gaming machine identification information input unit in the present invention, and the portable terminal 80 is brought close to the RF tag 100, so that the gaming machine number stored in the RF tag 100 is not displayed. Read by contact.
As described above, in short-range wireless communication using NFC, communication is performed within a narrow range of about 10 cm. Therefore, communication can be performed using a simple act of “holding” as a trigger.

制御部85は、記憶部83を記憶手段として動作させることで、携帯端末80が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
予め携帯端末80に記憶されるデータとしては、上記した携帯端末80を一意に特定可能な端末識別情報(機体ID)がある。本実施形態の機体IDは、携帯端末80からローカルサーバ90に接続する際に送信され、携帯端末80を所持する遊技者を特定するために用いられる。
また、携帯端末80に記憶される他のデータとしては、遊技履歴情報がある。
遊技履歴情報は、ローカルサーバ90から所定の周期で、順次配信される個人遊技データを記憶し、携帯端末80(表示部84)において表示可能なデータ形式に加工した情報である。
The control unit 85 stores programs and data for executing various functions of the mobile terminal 80 by operating the storage unit 83 as a storage unit.
The data stored in advance in the mobile terminal 80 includes terminal identification information (airframe ID) that can uniquely identify the mobile terminal 80 described above. The machine ID of the present embodiment is transmitted when connecting from the mobile terminal 80 to the local server 90, and is used to specify the player who owns the mobile terminal 80.
Other data stored in the portable terminal 80 includes game history information.
The game history information is information obtained by storing personal game data sequentially delivered from the local server 90 in a predetermined cycle and processing it into a data format that can be displayed on the portable terminal 80 (display unit 84).

携帯端末80に記憶されているプログラムとしては、携帯端末80上で実行可能な機能に対応したアプリケーションプログラム(以下、アプリという)がある。このアプリは、予め記憶され、又は、ウェブサイトからダウンロードなどによって取得される。
このようなアプリの一つとして、携帯端末80とローカルサーバ90との間で双方向通信を行うことで、遊技台番号や機体IDを送信し、個人遊技データを受信するとともに表示する機能を備える、個人遊技データ管理アプリが記憶されている。
また、個人遊技データ管理アプリをバックグラウンドで動作させておくことによって、アクセスポイント70を自動的に検知し、個人遊技データ管理アプリが起動されてアクセスポイント70との接続が行われる。
As a program stored in the portable terminal 80, there is an application program (hereinafter referred to as an application) corresponding to a function executable on the portable terminal 80. This app is stored in advance or acquired by downloading from a website.
As one of such applications, a bidirectional communication between the portable terminal 80 and the local server 90 is provided, so that a game machine number and a machine ID are transmitted, and personal game data is received and displayed. The personal game data management application is stored.
Further, by operating the personal game data management application in the background, the access point 70 is automatically detected, and the personal game data management application is activated to connect to the access point 70.

表示部84は、タッチ操作可能なタッチパネルで構成され、制御部85は、表示部84に、動画、画像、テキスト、テンキー等を表示させる他、指やタッチペンで画面上の表示に触れることにより入力(例えば、通信操作、文字入力操作、選択操作等)を受け付ける入力手段として動作させる。
制御部85は、表示部84を表示手段として動作させることで、個人遊技データ管理アプリの実行結果を表示させる。例えば、遊技履歴情報(個人遊技データ)を表示させる(図9参照)。
The display unit 84 includes a touch panel that can be touch-operated. The control unit 85 displays a moving image, an image, a text, a numeric keypad, and the like on the display unit 84, and inputs by touching the display on the screen with a finger or a touch pen. It is operated as an input means for receiving (for example, a communication operation, a character input operation, a selection operation, etc.).
The control unit 85 displays the execution result of the personal game data management application by operating the display unit 84 as a display unit. For example, game history information (individual game data) is displayed (see FIG. 9).

制御部85は、自らが攻略情報算出手段として動作することで、遊技履歴情報にもとづいて、遊技者が遊技を有利に行う上で役立つ情報(攻略情報)を算出する。
具体的には、制御部85は、遊技機10がスロットマシンの場合、「小役当選確率」を算出する。
小役当選確率は、スロットマシンで1遊技ごとに行われる内部抽選において小役に当選する確率であり、この小役当選確率は、通常、各遊技機10において設定値(1〜6)ごとに異なるように設定されている。このため、小役当選確率を算出して遊技者に攻略情報として提示することによって、遊技している遊技機10の設定値の高低を推測することが可能となる。すなわち、小役当選確率を取得した遊技者は、設定値の高い遊技機10を選択することができ、遊技を有利に行うことが可能となる。
なお、小役当選確率は、例えば一定回数行われたゲーム中における小役の当選回数を集計・カウントすることで求めることができ、その小役当選確率の算出方法は、公知の算出方法を用いることができる。
The control unit 85 operates as a capture information calculation unit, and thereby calculates information (capture information) useful for the player to play a game advantageously based on the game history information.
Specifically, when the gaming machine 10 is a slot machine, the control unit 85 calculates a “small role winning probability”.
The small role winning probability is a probability of winning a small role in an internal lottery performed for each game in the slot machine, and this small role winning probability is usually set for each set value (1 to 6) in each gaming machine 10. Are set differently. For this reason, it is possible to estimate the level of the set value of the gaming machine 10 playing a game by calculating the small role winning probability and presenting it to the player as capture information. In other words, the player who has acquired the small role winning probability can select the gaming machine 10 having a high set value, and can advantageously play the game.
Note that the small role winning probability can be obtained by, for example, counting / counting the number of small role winnings in a game that has been performed a certain number of times, and a known calculation method is used as the calculation method of the small role winning probability. be able to.

また、制御部85は、遊技機10がパチンコ機の場合、「ボーダライン」を算出する。
ボーダラインは、例えば、遊技者が投資した金額(例えば、1000円分)の遊技媒体を使いきったときに、何回入賞(スタート)させることができれば収支(投資金額と換金額との差)をゼロにすることができるかを示す数値である。すなわち、遊技者が遊技における収支を判断するための目安とすることができ、このボーダラインを上回る遊技機10を選択することで、遊技を有利に行うことが可能となる。
なお、ボーダラインの算出方法は、公知の算出方法を用いることができる。
In addition, the control unit 85 calculates “border line” when the gaming machine 10 is a pachinko machine.
For example, when a player line uses up the amount of game media invested by a player (for example, 1000 yen), the balance (the difference between the investment amount and the converted amount) Is a number indicating whether can be zero. That is, it can be used as a guideline for the player to determine the balance of the game, and the game can be advantageously performed by selecting a gaming machine 10 that exceeds the border line.
Note that a known calculation method can be used as the calculation method of the border line.

また、制御部85は、投資金額(貸出数)と獲得数にもとづいて、遊技者の遊技における「収支」を算出する。すなわち、「収支」は遊技媒体の貸出数と獲得数の差により求められ、この「収支」によって、遊技者個人の遊技における勝敗が算出されることになる。
さらに、制御部85は、遊技媒体を景品と交換するための交換率や遊技場固有の手数料等の付加情報を、表示部84から受け付けることで、例えば、遊技者の手持ちの遊技媒体(推定景品数)を現金に交換した場合の換金額を正確に算出する。これにより、遊技者は、より正確な収支を把握することができる。
Further, the control unit 85 calculates the “balance” in the game of the player based on the investment amount (the number of loans) and the number of acquisitions. That is, the “balance” is obtained from the difference between the number of rented game media and the number obtained, and the winning / losing of the game of the individual player is calculated based on this “balance”.
Further, the control unit 85 accepts additional information such as an exchange rate for exchanging game media for prizes and a fee specific to the game hall from the display unit 84, so that, for example, the game media held by the player (estimated prizes) Calculate the exact amount of money when the number is exchanged for cash. Thereby, the player can grasp a more accurate balance.

このように、他の遊技者による遊技の情報が含まれていない、遊技者個人が遊技した情報のみで、遊技者独自の攻略情報を算出することができる。その結果、遊技者は、例えば、遊技中の遊技機10において遊技を続行するべきか否かを正確に判断することができる。   In this way, the player's unique strategy information can be calculated only from information that the individual player has played, which does not include game information by other players. As a result, the player can accurately determine, for example, whether or not the game should be continued in the gaming machine 10 being played.

撮像部86は、例えば、CCD(Charge Coupled Device)などにより構成され、静止画や動画を撮像するカメラからなる。
制御部85は、撮像部86を遊技機識別情報入力手段として動作させることで、例えば、台間機20の台間表示器に表示される二次元バーコードを撮像することで、二次元バーコードに含まれる遊技台番号を読み取る。読み取った情報は記憶部83に一時的に記憶される。
The imaging unit 86 is configured by, for example, a CCD (Charge Coupled Device) and the like, and includes a camera that captures still images and moving images.
The control unit 85 operates the imaging unit 86 as a gaming machine identification information input unit, for example, by imaging a two-dimensional barcode displayed on the platform display of the platform machine 20, thereby obtaining a two-dimensional barcode. The game machine number included in is read. The read information is temporarily stored in the storage unit 83.

[ローカルサーバ]
ローカルサーバ90は、プログラム制御により動作する情報処理装置であって、携帯端末80に配信する情報の記憶・管理等を行う。
ローカルサーバ90は、遊技台番号が送信されてきた携帯端末80に対して個人遊技データを配信する動作や、携帯端末80の機体IDを登録する等の動作を行う。
具体的には、ローカルサーバ90は、図5に示すように、携帯端末80や他の装置との通信処理を行う通信部91と、会員情報に関連付けて機体IDを登録する会員登録部92、配信情報(個人遊技データ)などを記憶する記憶部93と、機体IDにもとづいて遊技者の認証を行う認証部94、CPU,ROM,RAM等を備えコンピュータとして動作する制御部95とを備え、制御部95が、これら各部を制御することにより、以下のような特徴的な動作を行う。
[Local Server]
The local server 90 is an information processing apparatus that operates under program control, and stores and manages information distributed to the mobile terminal 80.
The local server 90 performs an operation of distributing personal game data to the portable terminal 80 to which the gaming machine number has been transmitted, an operation of registering the machine ID of the portable terminal 80, and the like.
Specifically, as shown in FIG. 5, the local server 90 includes a communication unit 91 that performs communication processing with the mobile terminal 80 and other devices, a member registration unit 92 that registers a machine ID in association with member information, A storage unit 93 for storing distribution information (individual game data) and the like, an authentication unit 94 for authenticating a player based on the machine ID, and a control unit 95 having a CPU, ROM, RAM, etc. and operating as a computer, The control unit 95 performs the following characteristic operations by controlling these units.

制御部95は、通信部91を中継手段として動作させることで、無線LAN回線110を介して携帯端末80から送信される遊技台番号や機体IDを受信するとともに、ホールコンピュータ60に送信する。
また、制御部95は、通信部91を受信手段として動作させることで、LAN120を介して所定の周期で個人遊技データをホールコンピュータ60から受信する。また、制御部95は、遊技情報や会員情報を定期的にホールコンピュータ60から受信する。この受信した会員情報は、記憶部93に記憶され、後述する「機体IDの登録方法」において、制御部95(会員登録部92)により機体IDが関連付けされて登録されるようになっている。
また、制御部95は、通信部91を個人遊技データ配信手段として動作することで、所定の周期でホールコンピュータ60から受信した個人遊技データを、携帯端末80へ送信する。
The control unit 95 operates the communication unit 91 as a relay unit, thereby receiving the gaming machine number and the machine ID transmitted from the portable terminal 80 via the wireless LAN line 110 and transmitting them to the hall computer 60.
In addition, the control unit 95 operates the communication unit 91 as a reception unit to receive personal game data from the hall computer 60 via the LAN 120 at a predetermined cycle. In addition, the control unit 95 periodically receives game information and member information from the hall computer 60. The received member information is stored in the storage unit 93, and is registered in association with the machine ID by the control unit 95 (member registration unit 92) in a “machine ID registration method” described later.
Further, the control unit 95 operates the communication unit 91 as a personal game data distribution unit, thereby transmitting the personal game data received from the hall computer 60 to the portable terminal 80 at a predetermined cycle.

制御部95は、会員登録部92を登録手段として動作させることで、携帯端末80に固有の機体IDを、会員情報(会員IDなど)に関連付けて登録する。この機体IDの登録は、例えば、遊技場内にいる遊技者が、自己が所持する携帯端末80から、その遊技場のローカルサーバ90に簡易にアクセスして行うことができる。   The control unit 95 operates the member registration unit 92 as a registration unit, thereby registering a machine ID unique to the portable terminal 80 in association with member information (member ID and the like). The registration of the machine ID can be performed, for example, by a player in the game hall easily accessing the local server 90 of the game hall from the portable terminal 80 owned by the player.

制御部95は、記憶部93を記憶手段として動作させることで、ローカルサーバ90が備える各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
ローカルサーバ90に記憶されるデータには、携帯端末80に配信する配信情報、ホールコンピュータ60から定期的に送信された遊技情報や会員情報等が記憶されている。
配信情報は、遊技の進行に伴う所定の周期でホールコンピュータ60から送信された個人遊技データを含んでいる。なお、配信情報には、他の情報を含んでもよく、例えば、遊技した遊技機10の機種情報(遊技方法、演出等)や、遊技に応じた特典(キャラクタ画像,着メロ(登録商標))等を含んでもよい。
The control unit 95 stores programs and data for executing various functions of the local server 90 by operating the storage unit 93 as a storage unit.
The data stored in the local server 90 stores distribution information distributed to the portable terminal 80, game information periodically transmitted from the hall computer 60, member information, and the like.
The distribution information includes personal game data transmitted from the hall computer 60 at a predetermined cycle accompanying the progress of the game. The distribution information may include other information, for example, model information (game method, production, etc.) of the gaming machine 10 that has been played, benefits (character images, ringtones (registered trademark)), etc. according to the game. May be included.

制御部95は、認証部94を認証手段として動作させることで、予め登録された機体IDと携帯端末80から受信した機体IDとの照合を行う。
具体的には、制御部95は、携帯端末80から送信される機体IDが、記憶部93の会員情報に記憶されているか否かを照合し、この携帯端末80を利用する遊技者が会員であるか否かの認証処理を行う。
The control unit 95 operates the authentication unit 94 as an authentication unit, thereby collating the machine ID registered in advance with the machine ID received from the portable terminal 80.
Specifically, the control unit 95 collates whether or not the machine ID transmitted from the portable terminal 80 is stored in the member information of the storage unit 93, and the player using the portable terminal 80 is a member. An authentication process is performed to determine whether or not there is.

(機体IDの登録方法)
次に、以上のような構成からなるローカルサーバ90を介した遊技場内における機体IDの登録方法について、図7を参照して詳細に説明する。
まず、遊技者が、ある遊技場に来店すると(S10)、遊技者が所持する携帯端末80が、そのバックグラウンドで動作している個人遊技データ管理アプリの機能により、遊技場内に設置されているアクセスポイント70を自動的に検知する(S11)。
具体的には、アクセスポイント70から発せられる特定周波数の電波を携帯端末80が検知して、携帯端末80(無線LAN通信部81)とアクセスポイント70との自動接続が開始される。
(Aircraft ID registration method)
Next, a registration method of the machine ID in the game hall via the local server 90 having the above configuration will be described in detail with reference to FIG.
First, when a player visits a certain game hall (S10), the portable terminal 80 possessed by the player is installed in the game hall by the function of the personal game data management application operating in the background. The access point 70 is automatically detected (S11).
Specifically, the portable terminal 80 detects radio waves of a specific frequency emitted from the access point 70, and automatic connection between the portable terminal 80 (wireless LAN communication unit 81) and the access point 70 is started.

携帯端末80は、アクセスポイント70に対し接続要求を行う(S12)。
アクセスポイント70は、携帯端末80から接続要求を受けると、その遊技場におけるネットワークにおいて一意のIPアドレス(プライベートIPアドレス)を割り付け、携帯端末80に通知する(S13)。なお、接続が切断されるまでの間、アクセスポイント70は、割り付けたIPアドレスとMACアドレスとを関連付けて保持し、また、携帯端末80は、通知されたIPアドレスを自己のアドレスとして保持する。
相互にリンクが張られ、携帯端末80とアクセスポイント70(LAN120)との接続が完了する(S14)。
The portable terminal 80 makes a connection request to the access point 70 (S12).
When receiving a connection request from the mobile terminal 80, the access point 70 assigns a unique IP address (private IP address) in the network in the game arcade and notifies the mobile terminal 80 (S13). Until the connection is disconnected, the access point 70 holds the assigned IP address and the MAC address in association with each other, and the portable terminal 80 holds the notified IP address as its own address.
A link is established between the mobile terminals 80 and the access point 70 (LAN 120) (S14).

次いで、機体IDの登録のため、携帯端末80は、機体IDを生成する工程(S15〜16)に進む。
ここでは、携帯端末80は、最初の登録時には機体IDを生成するが(S15:YES→S16)、それ以降は、その登録時に記憶させた機体IDを用いるため、新たに機体IDを生成することはしない(S15:NO)。
その後、携帯端末80は、機体IDと会員IDをローカルサーバ90に送信する(S17)。
例えば、携帯端末80は、機体IDが生成された後に、会員ID入力画面を表示する。そして、表示された入力画面に従って遊技者により入力操作が行われて会員IDが入力されると、携帯端末80は、入力された入力された会員IDと、先の工程で生成された機体IDとをローカルサーバ90に送信する。
ローカルサーバ90は、携帯端末80から受信した機体IDを会員情報と関連付けて登録する(S18)。
具体的には、ローカルサーバ90は、携帯端末80から会員IDとともに送信される機体IDを受信すると、予めホールコンピュータ60を経由して記憶部93に記憶されている会員情報を、受信した会員IDに基づいて検索・抽出し、抽出された会員情報について、受信した機体IDを関連付けて登録する。これにより、予め会員登録された会員情報に対して携帯端末80の機体IDが関連付けて登録されることになる。
そして、ローカルサーバ90は、自己のIPアドレス(グローバルIPアドレス)と遊技場コード等を携帯端末80に送信し、携帯端末80はこれを記憶する。
Next, for registration of the machine ID, the mobile terminal 80 proceeds to the process of generating the machine ID (S15 to 16).
Here, the portable terminal 80 generates an aircraft ID at the time of initial registration (S15: YES → S16), but thereafter, since the aircraft ID stored at the time of registration is used, a new aircraft ID is generated. (S15: NO)
Thereafter, the portable terminal 80 transmits the machine ID and the member ID to the local server 90 (S17).
For example, the portable terminal 80 displays a member ID input screen after the machine ID is generated. Then, when a player performs an input operation according to the displayed input screen and a member ID is input, the mobile terminal 80 receives the input member ID that has been input, and the machine ID that has been generated in the previous step. Is transmitted to the local server 90.
The local server 90 registers the machine ID received from the portable terminal 80 in association with the member information (S18).
Specifically, when the local server 90 receives the machine ID transmitted together with the member ID from the portable terminal 80, the local server 90 stores the member information stored in the storage unit 93 via the hall computer 60 in advance. Search and extract based on the information, and the extracted member information is registered in association with the received machine ID. As a result, the machine ID of the portable terminal 80 is registered in association with the member information registered in advance.
Then, the local server 90 transmits its own IP address (global IP address), a game hall code, and the like to the portable terminal 80, and the portable terminal 80 stores them.

このように、遊技場内にいる会員についての機体IDの登録は、遊技者(会員)が所持する携帯端末80と遊技場内のアクセスポイント70とが自動的に接続されるため、会員は、ワンタッチ操作で登録を行うことができる。
ところで、携帯端末80は、登録された遊技場のローカルサーバ90のIPアドレスを保有することになるため、遊技者は、遊技場外からも、例えば、3G回線及びインターネットを介してその遊技場のローカルサーバ90にアクセスできるようになる。その結果、ローカルサーバ90に記憶されている情報(遊技情報や携帯端末80に配信済の個人遊技データ等)を携帯端末80で参照・保存することができる。
また、ローカルサーバ90で初期化され、記憶されていない過去の個人遊技データを、携帯端末80で参照・保存することもできる。例えば、日付を指定することで、ホールコンピュータ60の記憶部62に記憶されている個人遊技データを、ローカルサーバ90に送信させ、一時的に記憶させることで、遊技者は、過去の個人遊技データを得ることができる。
As described above, since the mobile terminal 80 possessed by the player (member) is automatically connected to the access point 70 in the game hall for the registration of the machine ID for the member in the game hall, the member can perform one-touch operation. You can register at
By the way, since the portable terminal 80 holds the IP address of the registered local server 90 of the game hall, the player can also access the local game hall from outside the game hall via, for example, the 3G line and the Internet. The server 90 can be accessed. As a result, information stored in the local server 90 (game information, personal game data distributed to the mobile terminal 80, etc.) can be referred to and stored on the mobile terminal 80.
In addition, past personal game data that has been initialized by the local server 90 and is not stored can be referred to and stored by the portable terminal 80. For example, by specifying the date, the personal game data stored in the storage unit 62 of the hall computer 60 is transmitted to the local server 90 and temporarily stored, so that the player can store the past personal game data. Can be obtained.

[RFタグ]
RFタグ100は、NFC規格に対応したモジュールであって、ICチップ(CPU及びメモリ)と、アンテナとを備え、これらを樹脂やガラス等でモールドしてタグ(荷札)状に形成した超小型(40mm×20mm程度)の非接触型ICタグからなる。
RFタグ100は、自ら電源を有さずに、携帯端末80が近接されることによって、携帯端末80から出力される電波によって電磁誘導により給電されて動作可能となる。
[RF tag]
The RF tag 100 is a module that complies with the NFC standard, and includes an IC chip (CPU and memory) and an antenna, which are molded into a tag (tag) by molding them with resin or glass. It consists of a non-contact type IC tag of about 40 mm × 20 mm.
The RF tag 100 does not have its own power supply, but can operate by being fed by electromagnetic induction by radio waves output from the mobile terminal 80 when the mobile terminal 80 is brought close to the RF tag 100.

RFタグ100のメモリには、例えば、遊技台番号,遊技場コード等やCPUに実行させるNFC通信規格に基づく通信プログラムや相互認証プログラム等が記憶されている。
ICチップのCPUは、メモリに記憶されたプログラムに従い、携帯端末80からの電波に搬送された信号成分を取り出し、これにもとづいて携帯端末80との間で相互認証を行いながら通信を確立させ、メモリに記憶されている遊技台番号などを携帯端末80に送信する。
また、本実施形態におけるRFタグ100は、遊技機10と一対一に紐付け・対応付けさせるべく、呼出ランプ30の筺体表面に貼付されている。但し、RFタグ100は、これに限らず、取り付け場所や取り付け方法は特定されない。RFタグ100は、小型で薄肉の形状を有することから、呼出ランプ30の筐体表面だけでなく、その内部や、台間機20、台コンピュータ40の表面又は内部など、遊技者が着座したまま携帯端末80をかざすことができる位置に取り付けることもできる。
The memory of the RF tag 100 stores, for example, a game machine number, a game hall code, a communication program based on the NFC communication standard executed by the CPU, a mutual authentication program, and the like.
The CPU of the IC chip takes out the signal component carried in the radio wave from the portable terminal 80 according to the program stored in the memory, and establishes communication while performing mutual authentication with the portable terminal 80 based on this, A game machine number or the like stored in the memory is transmitted to the portable terminal 80.
In addition, the RF tag 100 according to the present embodiment is affixed to the housing surface of the calling lamp 30 so as to be associated with and associated with the gaming machine 10 on a one-to-one basis. However, the RF tag 100 is not limited to this, and the mounting location and the mounting method are not specified. Since the RF tag 100 is small and has a thin shape, not only the surface of the casing of the calling lamp 30 but also the inside thereof, the surface of the intermediary machine 20 and the base computer 40, or the inside of the player remains seated. It can also be attached to a position where the portable terminal 80 can be held over.

[遊技システムの動作(遊技データ配信方法)]
次に、以上のような構成からなる本実施形態の遊技システムの動作について、図8を参照して説明する。
図8は、本実施形態に係る遊技データ配信方法を示すフローチャートである。
なお、以下の説明では、携帯端末80の機体IDは、予めホールコンピュータ60(記憶部62)の会員情報に登録されているものとして説明する。
[Game System Operation (Game Data Distribution Method)]
Next, the operation of the gaming system of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing a game data distribution method according to the present embodiment.
In the following description, it is assumed that the machine ID of the mobile terminal 80 is registered in advance in the member information of the hall computer 60 (storage unit 62).

まず、遊技者により、遊技を行おうとする遊技機10に対応する台間機20の会員カード挿入口に、会員カードが挿入されると(S20:YES)、会員カード読取部(図示せず)は、会員カードから会員IDを読み取る。
そして、遊技者により、台間機20から配信要求に係る所定の操作(例えば、台間表示器から個人遊技データの配信を行う旨を示す選択操作)がされると(S21)、台間機20は、読み取った会員IDと台間機20に対応する遊技機10の遊技台番号を、ホールコンピュータ60へ送信する(S22)。
First, when a player inserts a membership card into the membership card insertion slot of the intermediary machine 20 corresponding to the gaming machine 10 about to play a game (S20: YES), a membership card reading unit (not shown) Reads the member ID from the member card.
When the player performs a predetermined operation related to the distribution request (for example, a selection operation indicating that the personal game data is distributed from the inter-panel display) by the player (S21), 20 transmits the read member ID and the gaming machine number of the gaming machine 10 corresponding to the machine 20 to the hall computer 60 (S22).

ホールコンピュータ60は、台間機20から送信されてきた会員IDと遊技台番号を受信する(S23)。そして、ホールコンピュータ60は、受信した会員IDに対応する機体IDを会員情報から抽出し、この機体IDと遊技台番号をローカルサーバ90へ送信する(S24)。
ローカルサーバ90は、ホールコンピュータ60から送信されてきた機体IDと遊技台番号を受信する(S25)。
The hall computer 60 receives the member ID and the gaming machine number transmitted from the inter-machine 20 (S23). Then, the hall computer 60 extracts the machine ID corresponding to the received member ID from the member information, and transmits this machine ID and the gaming machine number to the local server 90 (S24).
The local server 90 receives the machine ID and the gaming machine number transmitted from the hall computer 60 (S25).

一方、携帯端末80は、LAN120上の各装置(ローカルサーバ90)と接続処理を行う(S26)。
具体的には、携帯端末80は、個人遊技データ管理アプリをバックグラウンドで動作させておくことで、遊技場内のアクセスポイント70を検知し、自動的にアクセスポイント70と接続する。なお、この工程は、上記した「機体IDの登録方法」におけるS10〜14と同様である。あるいは、個人遊技データ管理アプリを手動で起動させることでアクセスポイント70と接続させてもよい。
なお、以下の処理においては、携帯端末80(制御部85)は、個人遊技データ管理アプリに従って動作する。
On the other hand, the portable terminal 80 performs connection processing with each device (local server 90) on the LAN 120 (S26).
Specifically, the portable terminal 80 detects the access point 70 in the game arcade by automatically operating the personal game data management application in the background, and automatically connects to the access point 70. This step is the same as S10 to 14 in the “aircraft ID registration method” described above. Or you may connect with the access point 70 by starting a personal game data management application manually.
In the following processing, the mobile terminal 80 (control unit 85) operates according to the personal game data management application.

次いで、携帯端末80は、遊技者が遊技を行おうとする遊技機10の遊技台番号を入力する(S27)。
具体的には、携帯端末80をRFタグ100との近距離無線通信可能な範囲内に位置することで、携帯端末80とRFタグ100との間で通信が確立し、携帯端末80(NFC通信部82)は、RFタグ100から、RFタグ100が記憶している遊技台番号を受信する。
携帯端末80は、RFタグ90から受信した遊技台番号とともに、記憶部83に記憶されている機体IDをローカルサーバ90に送信する(S28)。
なお、携帯端末80における遊技台番号の入力は、台間機20の台間表示器に表示される二次元バーコードから遊技台番号を入力してもよく、あるいは、携帯端末80の表示部84から直接手入力してもよい。
Next, the portable terminal 80 inputs the gaming machine number of the gaming machine 10 that the player is going to play (S27).
Specifically, communication is established between the mobile terminal 80 and the RF tag 100 by positioning the mobile terminal 80 within a range where short-range wireless communication with the RF tag 100 is possible, and the mobile terminal 80 (NFC communication) The unit 82) receives the gaming machine number stored in the RF tag 100 from the RF tag 100.
The portable terminal 80 transmits the machine ID stored in the storage unit 83 together with the gaming machine number received from the RF tag 90 to the local server 90 (S28).
Note that the game machine number in the portable terminal 80 may be input from a two-dimensional bar code displayed on the machine display of the machine 20 or the display unit 84 of the portable terminal 80. You can also manually enter directly.

ローカルサーバ90は、携帯端末80から送信された遊技台番号と機体IDを受信するとともに(S29)、受信した遊技台番号をホールコンピュータ60に送信する(S30)。
そして、ホールコンピュータ60は、ローカルサーバ90から送信された遊技台番号を受信し(S31)、この遊技台番号を受信した時刻を、遊技者が遊技台番号に対応する遊技機10において、遊技を開始した時刻(遊技開始時刻)として特定する(S32)。
The local server 90 receives the gaming machine number and machine ID transmitted from the mobile terminal 80 (S29), and transmits the received gaming machine number to the hall computer 60 (S30).
The hall computer 60 receives the gaming machine number transmitted from the local server 90 (S31), and the game machine 10 corresponding to the gaming machine number indicates the time at which the gaming machine number is received by the player. The start time (game start time) is specified (S32).

次いで、ローカルサーバ90は、S28において携帯端末80から送信された機体IDを用いて、この携帯端末80を利用する遊技者の認証を行う(S33)。
具体的には、ローカルサーバ90(認証部94)は、携帯端末80から受信した機体IDが、記憶部93の会員情報に予め登録されている機体IDか否かを照合する。
照合の結果、登録がされている場合には(S33:YES)、ローカルサーバ90から、認証がされたことを示す信号が携帯端末80に通知される(S33−1)。
Next, the local server 90 authenticates the player who uses the portable terminal 80 using the machine ID transmitted from the portable terminal 80 in S28 (S33).
Specifically, the local server 90 (authentication unit 94) collates whether or not the machine ID received from the portable terminal 80 is a machine ID registered in advance in the member information of the storage unit 93.
If registered as a result of the collation (S33: YES), the local server 90 notifies the portable terminal 80 of a signal indicating that the authentication has been performed (S33-1).

そして、遊技者により、携帯端末80から配信の開始操作がされると(S34)、ローカルサーバ90は、記憶部93に記憶されている配信情報を初期化する(S35)。このように、配信情報(個人遊技データ)を初期化することによって、次の遊技者が行う遊技に関する情報(個人遊技データ)を収集・記憶するのに備えることができる。
ローカルサーバ90は、配信情報を初期化したことを示す信号をホールコンピュータ60及び携帯端末80に通知すると(S35)、携帯端末80は、表示部84に、例えば「遊技データ受信中・・・」のような、データ受信待ちの表示をさせる(S36)。
When the player performs a distribution start operation from the portable terminal 80 (S34), the local server 90 initializes the distribution information stored in the storage unit 93 (S35). In this way, by initializing the distribution information (individual game data), it is possible to prepare for collecting and storing information (individual game data) relating to games played by the next player.
When the local server 90 notifies the hall computer 60 and the portable terminal 80 of a signal indicating that the distribution information has been initialized (S35), the portable terminal 80 displays, for example, “Receiving game data ...” on the display unit 84. In this manner, a data reception waiting display is displayed (S36).

一方、ホールコンピュータ60では、S31において受信した遊技台番号に対応する遊技機10において、S32において特定した遊技開始時刻を起点として、遊技者の進行に伴う遊技情報を収集する(S37)。
次いで、ホールコンピュータ60は、該遊技機10における遊技の進行に伴い、所定の周期に達したか否かを判断する(S38)。
所定の周期に達した場合には(S38:YES)、ホールコンピュータ60は、周期間の遊技情報を個人遊技データとして集計し、集計した個人遊技データをローカルサーバ90に送信する(S39)。
ローカルサーバ90は、ホールコンピュータ60から送信された個人遊技データを受信するとともに(S40)、受信した個人遊技データを記憶部93の配信情報に記憶し、携帯端末80に配信情報(個人遊技データ)を送信する(S41)。
On the other hand, in the hall computer 60, the gaming machine 10 corresponding to the gaming machine number received in S31 collects game information accompanying the progress of the player, starting from the game start time specified in S32 (S37).
Next, the hall computer 60 determines whether or not a predetermined period has been reached with the progress of the game in the gaming machine 10 (S38).
When the predetermined period is reached (S38: YES), the hall computer 60 totals the game information for the period as personal game data, and transmits the totaled personal game data to the local server 90 (S39).
The local server 90 receives the personal game data transmitted from the hall computer 60 (S40), stores the received personal game data in the distribution information of the storage unit 93, and distributes the distribution information (individual game data) to the portable terminal 80. Is transmitted (S41).

携帯端末80は、ローカルサーバ90から配信情報(個人遊技データ)を受信する(S42)。
携帯端末80は、ローカルサーバ90から受信した個人遊技データにもとづき、記憶部83に遊技履歴情報を作成又は更新する(S43)。遊技履歴情報は、携帯端末80(表示部84)において表示可能なデータ形式に加工される。このように、遊技履歴情報には、遊技機10において遊技した結果(個人遊技データ)がリアルタイムに記憶されることになる。
次いで、携帯端末80は、遊技履歴情報にもとづいて攻略情報を算出する(S44)。上記したように、小役当選確率,ボーダライン,遊技における収支等を算出する。
The portable terminal 80 receives distribution information (individual game data) from the local server 90 (S42).
The portable terminal 80 creates or updates game history information in the storage unit 83 based on the personal game data received from the local server 90 (S43). The game history information is processed into a data format that can be displayed on the portable terminal 80 (display unit 84). As described above, the game history information stores the result (individual game data) played in the gaming machine 10 in real time.
Next, the mobile terminal 80 calculates capture information based on the game history information (S44). As described above, a small role winning probability, a border line, a balance in a game, and the like are calculated.

そして、携帯端末80は、遊技履歴情報及び攻略情報にもとづき表示部84に表示を行う(S45)。
例えば、図9に示すように、遊技場名及び遊技台番号ごとに、遊技開始時刻から現況までの遊技に関する情報や小役当選確率を表示する。図9においては、遊技機10がスロットマシンの場合であって、大当り遊技時におけるデータを表示した例である。
このように、小役当選確率が遊技に関する情報と関連付けされて表示される。これにより、遊技者は、従来のように、手入力により小役を集計する小役集計装置(小役カウンター)を用いることなく、小役を集計して当選確率を算出することができる。
And the portable terminal 80 displays on the display part 84 based on game history information and strategy information (S45).
For example, as shown in FIG. 9, information on the game from the game start time to the current state and the small role winning probability are displayed for each game hall name and game machine number. FIG. 9 shows an example in which the gaming machine 10 is a slot machine and data at the time of the big hit game is displayed.
In this manner, the small role winning probability is displayed in association with the information related to the game. Thereby, the player can calculate the winning probability by counting the small roles without using the small role totaling device (small role counter) that counts the small roles by manual input as in the prior art.

また、携帯端末80(表示部84)における表示は、上記に限らず、例えば、通常遊技時や全遊技時のデータを表示することができる。すなわち、遊技状態ごとの小役当選確率や収支を把握することができる。
例えば、小役に当選することで遊技者に有利な遊技状況(大当り当選や高確率遊技状態)に移行するような当選確率の低いレア小役の小役当選確率が、通常時と比べて高い場合には、遊技機10の設定値が高いと推測できる。
また、携帯端末80(表示部84)における表示は、小役当選毎のデータを表示してもよい。この場合には、所定の遊技期間内(例えば、大当り終了後など)にレア小役の当選が多い場合には、遊技機10の設定値が高いと推測できる。
このように、遊技者は、小役当選確率の表示により、遊技機10の設定値を推測することができ、設定値の高い遊技機10を選択することができる。
Moreover, the display in the portable terminal 80 (display part 84) is not restricted to the above, For example, the data at the time of a normal game or all the games can be displayed. That is, it is possible to grasp the small role winning probability and balance for each gaming state.
For example, a small role winning probability of a rare small role with a low winning probability that shifts to a game situation advantageous to the player by winning a small role (big win or high probability gaming state) is higher than normal In this case, it can be estimated that the set value of the gaming machine 10 is high.
Moreover, the display in the portable terminal 80 (display part 84) may display the data for every small winning combination. In this case, it can be estimated that the set value of the gaming machine 10 is high when the number of rare winning combinations is large within a predetermined game period (for example, after the end of the big hit).
Thus, the player can guess the setting value of the gaming machine 10 by displaying the small role winning probability, and can select the gaming machine 10 having a high setting value.

また、携帯端末80は、図示しないが、遊技者によって所定金額が投資された毎に集計されたデータを表示部84に表示する。これによって、遊技者は、投資金額(1000円)ごとの遊技状況を把握することができ、遊技を続行するため投資をするか否か、所謂遊技のヤメ時を判断することができる。
また、遊技機10がパチンコ機の場合には、携帯端末80(表示部84)は、ボーダラインを表示する。これにより、遊技者は、遊技中の遊技機10について、ヤメ時の判断材料とすることができる。
Moreover, although not shown in figure, the portable terminal 80 displays the data totaled whenever the predetermined amount was invested by the player on the display unit 84. Thus, the player can grasp the game situation for each investment amount (1000 yen), and can determine whether or not to make an investment in order to continue the game, the so-called game stoppage time.
When the gaming machine 10 is a pachinko machine, the mobile terminal 80 (display unit 84) displays a border line. Thereby, the player can use the gaming machine 10 in the game as a judgment material at the time of quitting.

台間機20において、会員カードが排出されると(S46:YES)、台間機20から会員カードが排出されたことを示す信号がホールコンピュータ60に通知される(S46−1)。
ホールコンピュータ60は、通知を受けると、遊技の終了と判断し、個人遊技データの集計及びローカルサーバ90への送信を終了する(S47:YES)。
When the membership card is ejected in the intercom 20 (S46: YES), a signal indicating that the membership card is ejected from the intercom 20 is notified to the hall computer 60 (S46-1).
Upon receiving the notification, the hall computer 60 determines that the game is over, and finishes the collection of the personal game data and transmission to the local server 90 (S47: YES).

このように、遊技者は、所持する携帯端末80において台番号を入力するだけの、少ない入力操作で遊技者個人が遊技した個人遊技データからなる遊技履歴情報を、携帯端末80上で作成、管理することができるとともに、遊技者独自の攻略情報を算出できる。
その結果、携帯端末80上で遊技者独自の情報の活用を図ることにより、遊技者の遊技意欲を向上させて、他の遊技場との差別化、集客、遊技時間の拡大等を図ることができる。
In this way, the player creates and manages game history information including personal game data played by the individual player with a small number of input operations on the portable terminal 80 by simply inputting the machine number on the portable terminal 80 possessed by the player. It is possible to calculate the player's unique strategy information.
As a result, by utilizing the player's unique information on the portable terminal 80, the player's willingness to play can be improved, and the game can be differentiated from other playgrounds, attracting customers, extending the game time, etc. it can.

なお、上記の遊技データ配信方法を示すフローチャートでは、会員カード挿入及び会員カード排出を省くことができる。すなわち、会員カードを受け付けることなく遊技者の所持する携帯端末80に個人遊技データを配信する。
この場合には、上記フローチャートのうち、S20〜S25、S33及びS46が不要となる。また、遊技の終了を判定する会員カード排出(S46)の代わりに、例えば、遊技機10におけるアウト数(投入数)が、所定時間変化しない場合や、個人遊技データ管理アプリが終了した場合に、遊技の終了と判定してもよい。
これにより、従来、会員向けに情報を提供するときに必要であった会員カード(会員ID)の受付の手間を省くことができる。
In the flowchart showing the game data distribution method, membership card insertion and membership card ejection can be omitted. That is, the personal game data is distributed to the portable terminal 80 possessed by the player without accepting the membership card.
In this case, S20 to S25, S33, and S46 in the flowchart are not necessary. Further, instead of the membership card discharge (S46) for determining the end of the game, for example, when the number of outs (the number of insertions) in the gaming machine 10 does not change for a predetermined time or when the personal game data management application is terminated, It may be determined that the game has ended.
As a result, it is possible to save the trouble of receiving a membership card (member ID), which has been conventionally required when providing information to members.

以上説明したように、本実施形態の遊技システム1及び遊技データ配信方法によれば、遊技者は、他の遊技者による遊技データが含まれていない遊技者個人が遊技した遊技情報(個人遊技データ)を得ることができ、独自の遊技履歴として所持する携帯端末80上で管理することができる。
また、この個人遊技データが、遊技の進行に伴う所定の周期で携帯端末80へ配信されるため、遊技者は、現時点での遊技状況をリアルタイムに把握することができる。
例えば、上述した特許文献1に記載の技術では、特定の遊技状態において表示される二次元バーコードを携帯端末で読み込む必要があるため、遊技の進行に伴って変化するリアルタイムな遊技情報を得ることはできなかった。すなわち、特許文献1に記載の技術では、例えば当選した小役の種類(スロットマシンの場合)や投資した金額等の遊技の進行に伴い連続的に変化する遊技情報については取得できず、そのようなリアルタイムな情報については例えば遊技者が自分の携帯端末に逐次手入力する必要があり、入力操作が非常に煩雑であり、さらには誤入力も生じる可能性があった。
また、遊技情報を携帯端末に読み込む際に、表示された二次元バーコードをその都度撮像しなければならないため、そのような撮像操作が遊技者にとって手間であった。
また、上述した特許文献2に記載の技術では、無線通信によって、遊技の進行に伴うリアルタイムな遊技データを遊技場側から携帯情報端末に配信可能ではあるが、携帯情報端末に伝送される遊技データが、遊技機単位のデータであるため、得られる遊技データは当該遊技機で行われた全ての遊技者の遊技に係るデータであり、遊技者自身が行った遊技に関するデータのみを取得するようなことはできなかった。
このため、遊技者は、他の遊技者による遊技データが含まれていない、遊技者個人による自分だけの遊技データを取得できないという問題があった。
これに対して、本発明は、遊技者個人が行った遊技に関する情報を取得し、この遊技者個人による情報を遊技者が所持する通信端末へリアルタイムに配信することができる。
これによって、遊技者は、所持する通信端末上で、遊技者個人が行った遊技に関する個人遊技データを閲覧・管理することができるとともに、この個人遊技データから現時点における遊技の状況をリアルタイムに把握することができる。
As described above, according to the gaming system 1 and the game data distribution method of the present embodiment, a player can play game information (individual game data) played by a player who does not include game data from other players. ) And can be managed on the portable terminal 80 possessed as a unique game history.
Further, since this personal game data is distributed to the mobile terminal 80 at a predetermined cycle accompanying the progress of the game, the player can grasp the current game situation in real time.
For example, in the technique described in Patent Document 1 described above, since it is necessary to read a two-dimensional barcode displayed in a specific game state with a mobile terminal, real-time game information that changes as the game progresses is obtained. I couldn't. That is, in the technique described in Patent Document 1, for example, game information that continuously changes with the progress of the game, such as the type of the selected small role (in the case of a slot machine) and the amount invested, cannot be obtained. For such real-time information, for example, a player needs to manually input his / her mobile terminal sequentially, the input operation is very complicated, and there is a possibility that erroneous input may occur.
In addition, when the game information is read into the mobile terminal, the displayed two-dimensional barcode must be imaged each time, and such an imaging operation is troublesome for the player.
In addition, in the technique described in Patent Document 2 described above, game data transmitted to the portable information terminal can be distributed to the portable information terminal from the game hall side in real time as the game progresses by wireless communication. However, since it is data for each gaming machine, the obtained gaming data is data relating to the games of all the players played in the gaming machine, and only data relating to the games played by the player himself is obtained. I couldn't.
For this reason, there is a problem that the player cannot acquire the game data only for himself / herself by the player who does not include the game data of other players.
On the other hand, the present invention can acquire information related to a game performed by an individual player and distribute the information by the individual player to a communication terminal possessed by the player in real time.
As a result, the player can view and manage personal game data related to the game played by the individual player on the communication terminal he possesses, and grasp the current game situation from this personal game data in real time. be able to.

以上、本発明の遊技システム及び遊技データ配信方法の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技システム及び遊技データ配信方法は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態では、本発明に係る管理装置が、ホールコンピュータ60とローカルサーバ90を含んだ構成として説明したが、これに限らず、ホールコンピュータ60又はローカルサーバ90としてもよい。この場合には、例えば、ローカルサーバ90が備える機能(個人遊技データ配信手段等)をホールコンピュータ60に備えることで、一方の装置で双方の機能を兼ねるようにしてもよい。
また、上述した実施形態では、携帯端末80がNFCによる近距離通信によって遊技台番号を入力する方法で説明したが、これに限らず、他の方式・規格(例えば、Bluetooth(登録商標)規格や赤外線等)によって遊技台番号を入力してもよい。
The preferred embodiments of the gaming system and gaming data distribution method of the present invention have been described above, but the gaming system and gaming data distribution method according to the present invention are not limited to the above-described embodiments, and the scope of the present invention. Needless to say, various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiment, the management apparatus according to the present invention has been described as including the hall computer 60 and the local server 90. However, the configuration is not limited to this, and the hall computer 60 or the local server 90 may be used. In this case, for example, the hall computer 60 may be provided with functions (individual game data distribution means, etc.) provided in the local server 90, so that one apparatus may serve both functions.
In the above-described embodiment, the method in which the portable terminal 80 inputs the game machine number by near field communication using NFC has been described. However, the present invention is not limited to this, and other methods and standards (for example, Bluetooth (registered trademark) standards, The game machine number may be input by infrared rays or the like.

1 遊技システム
10 遊技機
20 台間機(遊技媒体貸出機)
60 ホールコンピュータ(管理装置)
80 携帯端末(通信端末)
90 ローカルサーバ(管理装置)
1 gaming system 10 gaming machine 20 machine between machines (game media lending machine)
60 hall computer (management device)
80 Mobile terminal (communication terminal)
90 Local server (management device)

Claims (5)

遊技者の所持する通信端末と、前記遊技者が遊技を行う遊技機から遊技情報を収集して前記通信端末に送信する管理装置と、を備えた遊技システムであって、
前記通信端末は、
前記遊技者が遊技を行う遊技機を特定可能な遊技機識別情報を入力する遊技機識別情報入力手段と、
所定の無線通信回線を介して、前記遊技機識別情報を前記管理装置に送信する遊技機識別情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記通信端末から前記遊技機識別情報を受信する遊技機識別情報受信手段と、
前記遊技機識別情報を受信した時刻を遊技開始時刻として特定する遊技開始特定手段と、
特定された前記遊技開始時刻を起点として、前記遊技機識別情報に対応する遊技機における前記遊技情報を収集し、当該遊技情報を遊技の進行に伴う所定の周期で個人遊技データとして集計する個人遊技データ集計手段と、
集計された前記個人遊技データを、前記所定の周期で前記通信端末へ配信する個人遊技データ配信手段と、を備え、
前記通信端末は、さらに、
前記個人遊技データを受信する受信手段と、
前記個人遊技データを前記遊技者に閲覧可能に表示する表示手段と、を備え
前記所定の周期を、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎とし、
前記個人遊技データ集計手段は、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、前記個人遊技データの集計を行い、
前記個人遊技データ配信手段は、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、集計された前記個人遊技データを前記通信端末へ配信す
ことを特徴とする遊技システム。
A gaming system comprising: a communication terminal possessed by a player; and a management device that collects game information from a gaming machine in which the player plays a game and transmits the collected game information to the communication terminal,
The communication terminal is
A gaming machine identification information input means for inputting gaming machine identification information capable of identifying a gaming machine in which the player plays a game;
A gaming machine identification information transmitting means for transmitting the gaming machine identification information to the management device via a predetermined wireless communication line;
The management device
Gaming machine identification information receiving means for receiving the gaming machine identification information from the communication terminal;
A game start specifying means for specifying a time at which the gaming machine identification information is received as a game start time;
A personal game in which the gaming information in the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information is collected starting from the identified gaming start time, and the gaming information is aggregated as individual gaming data in a predetermined cycle accompanying the progress of the game Data aggregation means;
Personal game data distribution means for distributing the aggregated personal game data to the communication terminal at the predetermined cycle, and
The communication terminal further includes:
Receiving means for receiving the personal game data;
Display means for displaying the personal game data to the player so as to be viewable ,
The predetermined period is set every time a predetermined number of gaming media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information,
The personal game data totaling means counts the personal game data each time a predetermined number of game media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information,
The personal game data distribution means, said the each time a predetermined number of game media to the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information is on, it delivers aggregated the personal gaming data to the said communication terminal Game system to play.
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すための制御を実行可能な遊技媒体貸出機を備え、
前記遊技媒体貸出機は、
遊技者から価値媒体を受け付け可能な受付手段と、
前記受付手段が受け付けた価値媒体を排出可能な排出手段と、
前記排出手段が価値媒体を排出したことに基づいて、所定の信号を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記個人遊技データ集計手段は、前記出力手段が前記所定の信号を出力したことに基づいて、前記個人遊技データの集計を終了する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技システム。
A game medium lending machine provided corresponding to the gaming machine and capable of executing control for lending a game medium to a player;
The game media lending machine is
An accepting means capable of accepting a value medium from a player;
Discharging means capable of discharging the value medium received by the receiving means;
An output means capable of outputting a predetermined signal based on the discharging means discharging the value medium;
With
2. The gaming system according to claim 1, wherein the personal game data totaling means ends the personal game data totaling based on the output means outputting the predetermined signal .
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すための制御を実行可能な遊技媒体貸出機を備え、
前記遊技媒体貸出機は、
遊技者から価値媒体を受け付け可能な受付手段と、
前記受付手段が受け付けた価値媒体を排出可能な排出手段と、
前記排出手段が価値媒体を排出したことに基づいて、所定の信号を出力可能な出力手段と、
を備え、
前記個人遊技データ配信手段は、前記出力手段が前記所定の信号を出力したことに基づいて、集計された前記個人遊技データの前記通信端末への配信を終了する
ことを特徴とする請求項1又は記載の遊技システム。
A game medium lending machine provided corresponding to the gaming machine and capable of executing control for lending a game medium to a player;
The game media lending machine is
An accepting means capable of accepting a value medium from a player;
Discharging means capable of discharging the value medium received by the receiving means;
An output means capable of outputting a predetermined signal based on the discharging means discharging the value medium;
With
2. The personal game data distribution means, based on the fact that the output means outputs the predetermined signal, terminates the distribution of the totaled personal game data to the communication terminal. 2. The gaming system according to 2 .
前記遊技機に対応して設けられ、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すための制御を実行可能な遊技媒体貸出機を備え、
前記所定の周期を、前記遊技媒体貸出機から出力される貸出信号を受信する毎とし、
前記個人遊技データ集計手段は、前記貸出信号を受信する毎に、前記個人遊技データの集計を行い、
前記個人遊技データ配信手段は、前記貸出信号を受信する毎に、集計された前記個人遊技データを前記通信端末へ配信する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技システム。
A game medium lending machine provided corresponding to the gaming machine and capable of executing control for lending a game medium to a player;
The predetermined period, the city each for receiving a loan signal outputted from said game medium lending machine,
The personal game data totaling means counts the personal game data every time the lending signal is received,
The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the personal game data distribution means distributes the aggregated personal game data to the communication terminal every time the lending signal is received. system.
遊技者が遊技を行う遊技機から収集した遊技情報を、管理装置から前記遊技者の所持する通信端末に送信する遊技データ配信方法であって、
前記通信端末を構成するコンピュータが、
前記遊技者が遊技を行う遊技機を特定可能な遊技機識別情報を入力する遊技機識別情報入力工程と、
所定の無線通信回線を介して、前記遊技機識別情報を前記管理装置に送信する遊技機識別情報送信工程と、を実行し、
前記管理装置を構成するコンピュータが、
前記通信端末から前記遊技機識別情報を受信する遊技機識別情報受信工程と、
前記遊技機識別情報を受信した時刻を遊技開始時刻として特定する遊技開始特定工程と、
特定された前記遊技開始時刻を起点として、前記遊技機識別情報に対応する遊技機における前記遊技情報を収集し、当該遊技情報を遊技の進行に伴う所定の周期で個人遊技データとして集計する個人遊技データ集計工程と、
集計された前記個人遊技データを、前記所定の周期で前記通信端末へ配信する個人遊技データ配信工程と、を実行し、
前記所定の周期を、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎とし、
前記管理装置を構成するコンピュータが、
前記個人遊技データ集計工程において、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、前記個人遊技データの集計を行い、
前記個人遊技データ配信工程において、前記遊技機識別情報に対応する遊技機に所定数の遊技媒体が投入される毎に、集計された前記個人遊技データを前記通信端末へ配信する
とを特徴とする遊技データ配信方法。
A game data distribution method for transmitting game information collected from a gaming machine in which a player plays a game from a management device to a communication terminal possessed by the player,
A computer constituting the communication terminal is
A gaming machine identification information input step for inputting gaming machine identification information capable of specifying a gaming machine in which the player performs a game;
Performing a gaming machine identification information transmission step for transmitting the gaming machine identification information to the management device via a predetermined wireless communication line ;
A computer constituting the management device is
A gaming machine identification information receiving step for receiving the gaming machine identification information from the communication terminal;
A game start specifying step for specifying a time at which the gaming machine identification information is received as a game start time;
A personal game in which the gaming information in the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information is collected starting from the identified gaming start time, and the gaming information is aggregated as individual gaming data in a predetermined cycle accompanying the progress of the game Data aggregation process;
Performing the individual game data distribution step of distributing the totaled individual game data to the communication terminal at the predetermined cycle ;
The predetermined period is set every time a predetermined number of gaming media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information,
A computer constituting the management device is
In the personal game data totaling step, each time a predetermined number of game media are inserted into the gaming machine corresponding to the gaming machine identification information, the personal gaming data is totaled,
In the individual game data distribution step, the aggregated individual game data is distributed to the communication terminal each time a predetermined number of game media are inserted into the game machine corresponding to the game machine identification information.
Game data distribution method, wherein a call.
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