JP5950695B2 - Display device for amusement hall - Google Patents

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本発明は、遊技場に設けられている遊技機の情報を表示する遊技場用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a game hall that displays information on gaming machines provided in the game hall.

遊技場には、遊技者の操作に応じて情報を提供する遊技場用表示装置が設置されている。例えば、特許文献1には、遊技者が会員カードを挿入した場合にメニューを表示し、遊技者の操作に応じて遊技機の遊技情報を表示することが記載されている。このように、遊技者が操作可能な遊技場用表示装置を設置することで、望んだ情報を遊技者に開示するというサービスを実行している。   In the game hall, a display device for a game hall that provides information according to the operation of the player is installed. For example, Patent Document 1 describes that when a player inserts a membership card, a menu is displayed and game information of the gaming machine is displayed according to the player's operation. In this way, by installing a display device for a game hall that can be operated by the player, a service is disclosed in which desired information is disclosed to the player.

特開2010−22407号公報JP 2010-22407 A

しかしながら、遊技場用表示装置の機能は近年多様化しており、メニューとして項目を複数表示した中から遊技者が一の項目を選択した後に、選択した項目に関してさらに詳細な項目が複数表示される。このような遊技場用表示装置の場合、遊技者が望んだ情報を得るまでに多くの操作を行う必要があり、遊技場用表示装置の操作を煩わしいと感じる遊技者や、必要ではない情報が表示されることに対して煩わしいと感じる遊技者が存在する。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が使い易い遊技場用表示装置を提供することにある。
However, the functions of the display device for game halls have been diversified in recent years, and after a player selects one item from among a plurality of items displayed as a menu, a plurality of more detailed items are displayed regarding the selected item. In the case of such a display device for a game hall, it is necessary to perform many operations until the information desired by the player is obtained, and there are players who feel that the operation of the display device for the game hall is troublesome, and unnecessary information. There are players who find it annoying to be displayed.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a display device for a game hall that is easy for a player to use.

請求項1に記載した発明は、遊技場に設置された遊技機の遊技情報を少なくとも表示可能であり、遊技者が選択した項目に対応した情報を表示する表示手段と、前記表示手段を視認している遊技者を特定する遊技者特定手段と、前記表示手段を視認している遊技者を前記遊技者特定手段が特定しており、遊技者が特別操作を実行した場合に、遊技者が項目を選択可能な特別表示状態に前記表示手段の表示状態を切り換える切換手段と、前記特別表示状態にて遊技者が選択可能に表示する項目を遊技者が設定可能な項目設定手段と、前記特別表示状態にて遊技者が選択可能に表示した項目を遊技者別に管理する項目管理手段と、を備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is capable of displaying at least game information of a gaming machine installed in a game arcade, displaying means corresponding to an item selected by a player, and viewing the display means. The player specifying means for specifying the player who is playing, and the player specifying means specifying the player who is viewing the display means, and when the player performs a special operation, the player Switching means for switching the display state of the display means to a special display state that can be selected, item setting means for allowing the player to set items that can be selected by the player in the special display state, and the special display Item management means for managing the items displayed in a state that can be selected by the player for each player.

請求項2に記載した発明は、前記表示手段は、複数の項目を表示可能であると共に、当該複数の項目のうち予め定められた第1項目を遊技者が選択した場合に前記第1項目に対応した複数の第2項目を表示する通常表示状態において遊技者が特別操作を実行した場合に前記切換手段により前記特別表示状態に切り換えられるものであり、前記項目設定手段は、前記特別表示状態にて複数の前記第2項目のうちいずれの第2項目を選択可能に表示するかを設定するものであることを特徴とする。   In the invention described in claim 2, the display means can display a plurality of items, and when the player selects a predetermined first item among the plurality of items, the display unit sets the first item as the first item. When the player performs a special operation in a normal display state in which a plurality of corresponding second items are displayed, the switching means switches to the special display state, and the item setting means switches to the special display state. The second item is set so as to be selectably displayed among the plurality of second items.

請求項3に記載した発明は、前記第2項目には、前記第1項目を遊技者が選択した場合に表示する複数の通常第2項目と、一の通常第2項目を遊技者が選択した場合に当該一の通常第2項目に対応して表示する特別第2項目とが含まれるものであり、前記表示手段は、前記特別第2項目を遊技者が選択した場合に当該特別第2項目に対応した情報を表示することを特徴とする。   In the third aspect of the invention, the player selects a plurality of normal second items to be displayed when the player selects the first item and one normal second item as the second item. And a special second item to be displayed corresponding to the one normal second item, and the display means is configured to display the special second item when the player selects the special second item. The information corresponding to is displayed.

請求項4に記載した発明は、前記表示手段は、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した場合に、初期表示状態となり、当該初期表示状態において遊技者が所定の操作を行った場合に、前記通常表示状態となるものであり、前記初期表示状態をいずれの項目を操作した状態とするか遊技者が設定可能な初期項目設定手段を備え、前記項目管理手段は、遊技者が設定した前記初期表示状態を遊技者別に管理することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, the display means is in an initial display state when the player specifying means specifies a player, and when the player performs a predetermined operation in the initial display state, The normal display state is provided, and includes an initial item setting means that can be set by the player as to which item is operated as the initial display state, and the item management means includes the item set by the player The initial display state is managed for each player.

請求項5に記載した発明は、前記遊技者特定手段が遊技者を特定している状態を終了するために遊技者が終了操作を実行する終了操作手段と、遊技者が前記終了操作を実行した場合に表示していた項目を遊技者別に対応付けて記憶する終了項目記憶手段と、を備え、前記初期表示状態に遊技者が設定可能な項目として、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した場合に、当該遊技者が前記終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示する項目が含まれていることを特徴とする。   According to the fifth aspect of the present invention, there is provided an ending operation means for the player to execute an ending operation to end the state in which the player specifying means specifies the player, and the player has executed the ending operation. End item storage means for storing the items displayed in each case in association with each player, and the player specifying means specifies the player as an item that can be set by the player in the initial display state In this case, an item for displaying information corresponding to the item displayed when the player performs the end operation is included.

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が特別操作を実行した場合に特別表示状態に切り換え、その特別表示状態にて表示する項目を遊技者が設定可能とするので、特別表示状態では、遊技者が表示を望んだ情報を表示するための項目だけが表示される。これにより、遊技者は、情報を確認したい場合に、必要のない項目まで表示されて煩わしく感じることや、確認したい情報を表示させるまでの操作回数が極端に多くなることを抑制できる。したがって、遊技者が使い易い遊技場用表示装置を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, when the player performs a special operation, the player switches to the special display state, and the player can set items to be displayed in the special display state. Only the items for displaying information that the player wants to display are displayed. Thereby, when a player wants to confirm information, it can suppress that the unnecessary item is displayed and feels troublesome, and the frequency | count of operation until it displays the information to confirm can be suppressed extremely. Therefore, it is possible to provide a display device for a game hall that is easy for a player to use.

請求項2に記載した発明によれば、表示手段は、通常表示状態において複数の項目を表示可能であると共に、当該複数の項目のうち予め定められた第1項目を遊技者が選択した場合に第1項目に対応した複数の第2項目を表示可能であり、特別表示状態では、複数の第2項目のうち遊技者に設定された第2項目を表示する。つまり、特別表示状態では、階層構造となっている項目のうち下位の項目、換言すると、通常であれば表示するために複数回の操作を要する項目が表示される。これにより、所望の項目を表示させるまでの操作回数を低減でき、利便性が向上する。   According to the invention described in claim 2, the display means is capable of displaying a plurality of items in the normal display state, and when the player selects a predetermined first item among the plurality of items. A plurality of second items corresponding to the first item can be displayed. In the special display state, the second item set for the player among the plurality of second items is displayed. In other words, in the special display state, lower items among items having a hierarchical structure, in other words, items that require a plurality of operations to be displayed in normal cases are displayed. Thereby, the number of operations until a desired item is displayed can be reduced, and convenience is improved.

請求項3に記載した発明によれば、表示手段に表示される第2項目には通常第2項目と特別第2項目とが含まれており、特別第2項目を遊技者が選択した場合には当該特別第2項目に対応した情報が表示されるので、現在表示している画面から当該特別第2項目に対応した情報を即座に表示させることができ、遊技者が所望する情報を表示するまでの操作回数をさらに低減することができる。   According to the invention described in claim 3, the second item displayed on the display means usually includes the second item and the special second item, and when the player selects the special second item. Since the information corresponding to the special second item is displayed, the information corresponding to the special second item can be immediately displayed from the currently displayed screen, and the information desired by the player is displayed. The number of operations up to can be further reduced.

請求項4に記載した発明によれば、表示手段は、遊技者を特定した場合に初期表示状態となり、当該初期表示状態において遊技者が所定の操作を行った場合に通常表示状態となる。つまり、表示手段は、遊技者を特定した場合、初期表示状態の設定がなされていれば、通常表示状態の代わりに(通常表示状態となる前に)初期表示状態となる。この初期表示状態は、いずれの項目を操作した状態とするかを遊技者が設定可能であると共に、遊技者が設定した初期表示状態を遊技者別に管理されている。このため、希望する情報を表示可能な状態を初期表示状態に設定しておくことで、遊技者が確認したい情報を即座に表示させることが可能となり、利便性を向上させることができる。   According to the invention described in claim 4, the display means is in the initial display state when the player is specified, and is in the normal display state when the player performs a predetermined operation in the initial display state. That is, when the player is specified, the display means enters the initial display state instead of the normal display state (before entering the normal display state) if the initial display state is set. In this initial display state, the player can set which item is to be operated, and the initial display state set by the player is managed for each player. For this reason, by setting the state in which desired information can be displayed as the initial display state, it is possible to immediately display information that the player wants to confirm, and the convenience can be improved.

請求項5に記載した発明によれば、初期表示状態に遊技者が設定可能な項目として、当該遊技者が終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示する項目が含まれている。例えば、一の遊技者が遊技場用表示装置を操作している場合に、その他の遊技者が遊技場用表示装置を操作したいと考え当該一の遊技者が遊技場用表示装置の操作を終了することを待っている場合、一の遊技者によっては、その他の遊技者が操作を終了してからゆっくりと遊技場用表示装置を操作したいと考えることがある。この場合、一の遊技者は情報を確認している最中にも関わらず終了操作を実行することになるが、終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示させるようにしておけば、再度遊技者を特定した場合に最初から操作を実行する必要が無くなる。つまり、遊技者が特定された場合には、当該遊技者が前回終了操作を行った時点の続きから情報の確認を行うことができ、遊技者が使用し易くなる。   According to the invention described in claim 5, as an item that can be set by the player in the initial display state, an item that displays information corresponding to the item that was displayed when the player executed the end operation is included. It is. For example, when one player is operating a display device for a game hall, the other player wants to operate the display device for a game hall, and the one player ends the operation of the display device for a game hall. When waiting to be performed, one player may want to slowly operate the display device for amusement hall after the other player finishes the operation. In this case, one player executes the end operation while checking the information, but displays information corresponding to the item displayed when the end operation is executed. By doing so, it is not necessary to perform an operation from the beginning when the player is specified again. That is, when a player is specified, information can be confirmed from the point of time when the player has performed the previous ending operation, and the player can easily use it.

本発明の一実施形態による遊技場用表示装置を適用した遊技場用システムの構成を概略的に示す図The figure which shows schematically the structure of the system for game centers to which the display device for game rooms by one Embodiment of this invention is applied. 表示装置の構成の概略を示す図The figure which shows the outline of a structure of a display apparatus. 表示装置の画面遷移を模式的に示す状態遷移図State transition diagram schematically showing screen transition of display device 表示装置の受付画面の一例を示す図The figure which shows an example of the reception screen of a display apparatus 表示装置のメインメニュー画面の一例を示す図The figure which shows an example of the main menu screen of a display apparatus 表示装置の台選びメニュー画面の一例を示す図The figure which shows an example of the stand selection menu screen of a display apparatus 表示装置の機種一覧画面の一例を示す図The figure which shows an example of the model list screen of a display device 表示装置のグラフ一覧画面の一例を示す図The figure which shows an example of the graph list screen of a display apparatus 表示装置の指定台データ画面の一例を示す図The figure which shows an example of the designated stand data screen of a display apparatus 表示装置の打ちたい台探し画面の一例を示す図The figure which shows an example of the stand search screen which wants to hit of a display apparatus 表示装置の打ちたい台探し結果画面の一例を示す図The figure which shows an example of the stand search result screen which wants to hit of a display device 表示装置のお得情報メニュー画面の一例を示す図The figure which shows an example of the profit information menu screen of a display apparatus 表示装置のお得情報画面(特別情報の報知画面)の一例を示す図その1The figure which shows an example of the profit information screen (notification screen of special information) of a display apparatus 1 表示装置のお得情報画面(特別情報の報知画面)の一例を示す図その2Fig. 2 showing an example of a profit information screen (special information notification screen) of the display device 表示装置のマイメニュー画面の一例を示す図The figure which shows an example of my menu screen of a display device 表示装置のマイメニュー登録画面の一例を示す図The figure which shows an example of the my menu registration screen of a display apparatus

以下、本発明の一実施形態による遊技場用表示装置について、図1から図16を参照しながら説明する。
図1は、遊技場用表示装置を適用した遊技場用システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場用システム1が設けられている遊技場内には、複数の遊技機2が設置されており、各遊技機2に対応して各台計数機3が付設されている。これら遊技機2及び各台計数機3は、それぞれ中継装置4に接続している。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続しており、遊技機2や各台計数機3等の遊技装置側から出力される各種の遊技信号を管理装置6に送信すると共に、管理装置6から各種の情報を受信して遊技装置側に中継する。管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、出力手段としてのモニタ等が接続されている。遊技場内には例えば数百台の遊技機2が設置されており、管理装置6の管理対象となっている。また、遊技場内には、景品交換のための周知のPOS7、及び、本発明における遊技場用表示装置としての表示装置8も設置されており、LAN5を介して例えば管理装置6との間で情報の送受信が可能になっている。
Hereinafter, a display device for a game hall according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall system 1 to which a game hall display device is applied. A plurality of game machines 2 are installed in the game hall where the game hall system 1 is provided, and each machine counter 3 is attached corresponding to each game machine 2. These gaming machines 2 and each counter 3 are each connected to a relay device 4. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5, and transmits various game signals output from the gaming device side such as the gaming machine 2 and the individual counters 3 to the management device 6 and manages them. Various information is received from the device 6 and relayed to the gaming device side. The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a monitor or the like as output means. For example, several hundred gaming machines 2 are installed in the amusement hall and are managed by the management device 6. In addition, a well-known POS 7 for exchanging prizes and a display device 8 as a display device for a game hall in the present invention are also installed in the game hall, and information is exchanged with the management device 6 via the LAN 5, for example. Can be sent and received.

遊技機2は、例えばいわゆるパチンコ遊技機等であり、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル10、玉を入賞させるための普図入賞口11、始動口12、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する表示部13、大当り時に開放する大入賞口14、玉が払い出される上皿15、及び上皿15から溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿16等を備えている。遊技機2は、始動口12への玉の入賞(始動入賞)に応じて所定の当選確率にて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を表示部13にて実行する。そして、表示部13に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを発生させる。大当たりが発生すると、遊技機2は、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口14を開放する。   The gaming machine 2 is, for example, a so-called pachinko gaming machine, a handle 10 for launching a ball (game value, so-called pachinko ball) as a game medium to the board, a normal prize winning port 11 for winning the ball, start Mouth 12, display unit 13 whose display pattern fluctuates according to the winning of the ball, large winning port 14 that is opened at the time of the big hit, upper plate 15 from which the ball is paid out, and the ball that overflows from the upper plate 15 is temporarily stored A ball tray 16 is provided. The gaming machine 2 performs a jackpot lottery with a predetermined winning probability in accordance with the winning of the ball at the starting port 12 (starting winning), and based on the lottery result, the symbol variation due to the so-called special symbol (special symbol) is displayed on the display unit 13. Run with. Then, when the symbol stopped and displayed on the display unit 13 is a big hit symbol, a big hit is generated. When the jackpot occurs, the gaming machine 2 opens the grand prize winning opening 14 as many times as the number of corresponding rounds.

このような構成の遊技機2側からは、遊技の進行に伴って、遊技者が使用した玉数を特定可能なアウト信号、遊技機2から払い出された玉数を特定可能なセーフ信号、始動入賞により変動(作動)する液晶表示部(役物)における所謂スタートを特定可能なスタート信号、大当たりの発生即ち特別遊技状態の発生を特定可能な大当たり信号等が出力される。尚、大当たり後に所謂時短状態や確変状態になる遊技機2であれば、時短状態や確変状態を特別遊技状態に含めてもよい。また、遊技機2としては、パチンコ遊技機だけでなく、いわゆるスロットマシン等であっても良い。   From the gaming machine 2 side having such a configuration, as the game progresses, an out signal that can specify the number of balls used by the player, a safe signal that can specify the number of balls paid out from the gaming machine 2, A start signal that can specify a so-called start in a liquid crystal display (work) that varies (acts) by a start winning, a jackpot signal that can specify the occurrence of a big hit, that is, the occurrence of a special gaming state, and the like are output. If the gaming machine 2 is in a so-called short-time state or a probable change state after a big hit, the short-time state or the probable change state may be included in the special game state. Further, the gaming machine 2 may be not only a pachinko gaming machine but also a so-called slot machine or the like.

各台計数機3は、玉の貸出を受けるための対価(例えば、紙幣)を投入する紙幣投入口30、各種の情報を表示する液晶表示部31、所謂再遊技を行うために遊技者が操作する再遊技釦32、玉を遊技機2に払出す払出ノズル33、ICカード9等の記録媒体を挿入するカード挿入口34、玉を計数する計数部35、下玉受皿16から溢れた玉を一時的に貯留する可動玉受皿36、及び可動玉受皿36から計数部35へ玉を案内する案内腕37等を備えている。各台計数機3は、遊技者によって紙幣投入口30に対価が投入されて貸出釦(図示省略)が操作されると、例えば1玉4円で貸出す場合には125玉等の貸出単位の玉を払出ノズル33から遊技機2に払出す貸出処理を実行する。このとき、各台計数機3は、投入された対価から払出した玉数に対応する対価を減算した残高を記憶しており、遊技者による返却釦(図示省略)の操作に応じて残高を記録したICカード9を発行する。また、各台計数機3は、遊技機2から案内された玉を計数部35にて計数し、遊技者による再遊技釦32の操作に応じて計数したに基づいて遊技者に玉を貸し出す所謂再遊技も実行可能となっている。   Each counter 3 is operated by a player to perform a so-called replay, a bill insertion slot 30 for receiving a value (for example, a bill) for receiving a ball, a liquid crystal display 31 for displaying various information. Replay button 32, a payout nozzle 33 for paying out balls to the gaming machine 2, a card insertion port 34 for inserting a recording medium such as an IC card 9, a counting unit 35 for counting balls, and a ball overflowing from the lower ball tray 16 A movable ball receiving tray 36 that temporarily stores, a guide arm 37 that guides the ball from the movable ball receiving tray 36 to the counting unit 35, and the like are provided. For example, when each player's counter 3 is rented at 4 yen per ball when the player inserts a value into the bill insertion slot 30 and operates a lending button (not shown), a lending unit such as 125 balls is lent. A lending process of paying out balls from the payout nozzle 33 to the gaming machine 2 is executed. At this time, each counter 3 stores a balance obtained by subtracting the consideration corresponding to the number of balls paid out from the consideration entered, and records the balance according to the player's operation of a return button (not shown). Issued the IC card 9. Also, each counter 3 counts balls guided from the gaming machine 2 by the counting unit 35, and so-called lending balls to the player based on the counting according to the operation of the re-play button 32 by the player. Replays can also be executed.

管理装置6は、CPU、ROM及びRAM等で構成された制御部、HDD等で構成された記憶部、及び上記した遊技信号等の送受信を行う入出力部等を備えている。管理装置6は、記憶部に記憶されている制御プログラムに従って作動し、入出力部に入力される遊技機2側からの遊技信号に基づいて周知のように各種の遊技情報を管理する。具体的には、管理装置6は、遊技機2側から入力されるアウト信号に基づくアウトの特定、セーフ信号に基づくセーフの特定、スタート信号に基づくスタート回数の特定等を行い、出玉率や稼動率或いは売上額等の遊技情報を、遊技機2毎、遊技機の機種毎或いは遊技場全体等で集計及び管理する。   The management device 6 includes a control unit configured by a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a storage unit configured by an HDD, and an input / output unit that transmits and receives the game signals described above. The management device 6 operates according to the control program stored in the storage unit, and manages various game information as is well known based on the game signal from the gaming machine 2 input to the input / output unit. Specifically, the management device 6 performs identification of out based on the out signal input from the gaming machine 2 side, identification of safe based on the safe signal, identification of the number of starts based on the start signal, etc. The game information such as the operation rate or the sales amount is totaled and managed for each gaming machine 2, for each gaming machine model, or for the entire amusement hall.

遊技場用表示装置としての表示装置8は、図2に示すように、制御部40(項目設定手段、切換手段、初期項目設定手段、項目管理手段に相当する)、表示部41(表示手段に相当する)、操作入力部42(項目設定手段、切換手段、初期項目設定手段、終了操作手段に相当する)、記憶部43(終了項目記憶手段に相当する)、通信部44、遊技者特定部45(遊技者特定手段に相当する)等を備えている。   As shown in FIG. 2, the display device 8 as a display device for a game hall includes a control unit 40 (corresponding to item setting means, switching means, initial item setting means, item management means), display unit 41 (in the display means). Operation input section 42 (corresponding to item setting means, switching means, initial item setting means, end operation means), storage section 43 (corresponding to end item storage means), communication section 44, player specifying section 45 (corresponding to the player specifying means) and the like.

制御部40は、CPU、ROM及びRAM等を有するコンピュータで構成されており、表示装置8の全体を制御する。表示部41は、例えば液晶パネルや有機ELパネル等で構成されており、各種の情報を表示する。操作入力部42は、例えば表示部41の画面に対応して設けられている所謂タッチパネル式のスイッチや、表示部41の周囲等に配置された押しボタン式のスイッチ等で構成されており、遊技者による操作が入力される。記憶部43は、例えばHDDやCFカードのような記憶媒体で構成されており、後述するように遊技者毎の設定等の各種の情報を記憶する。通信部44は、LAN5に接続するインターフェースであり、遊技装置側及び管理装置6から各種の情報を送受信する。   The control unit 40 is configured by a computer having a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and controls the entire display device 8. The display unit 41 is composed of, for example, a liquid crystal panel or an organic EL panel, and displays various types of information. The operation input unit 42 includes, for example, a so-called touch panel type switch provided corresponding to the screen of the display unit 41, a push button type switch arranged around the display unit 41, and the like. An operation by the user is input. The storage unit 43 is configured by a storage medium such as an HDD or a CF card, for example, and stores various types of information such as settings for each player as will be described later. The communication unit 44 is an interface connected to the LAN 5, and transmits and receives various types of information from the gaming device side and the management device 6.

遊技者特定部45は、図示しないカード受付口及び近距離通信部等で構成されており、例えばカード受付口にて所謂会員カードを受け付けると、当該会員カードに対応付けられている遊技者を特定する。また、近距離通信部に遊技者が所有する携帯端末等の端末が近づけられると、その間で通信を行うことにより遊技者を特定する。つまり、遊技者特定部45は、表示部41を視認している遊技者、即ち、表示装置8に対して操作を行っている遊技者を特定する。   The player specifying unit 45 includes a card reception port and a short-distance communication unit (not shown). For example, when a so-called member card is received at the card reception port, a player associated with the member card is specified. To do. When a terminal such as a portable terminal owned by the player is brought close to the short-range communication unit, the player is specified by performing communication between them. That is, the player specifying unit 45 specifies a player who is viewing the display unit 41, that is, a player who is operating the display device 8.

次に、上記した構成による作用について説明する。
図3は、表示装置8における表示画面の遷移を示す状態遷移図である。表示装置8は、遊技者を特定していない状態では、例えば表示部41をブラックアウトする等の消費電力モード、或いは、表示部41に所定のメッセージ等を表示するスクリーンセイバーモードで待機している。そして、表示装置8の前に遊技者が来ると図示しない人感センサにより遊技者を検出し、図4に示す受付画面(図3のS1に対応する)を表示する。この受付画面では、表示部41に設けられている第一表示領域50に、遊技場の会員向けの操作釦である会員カード釦52及び携帯釦53、並びに、非会員用の操作釦であるメインメニュー釦54が、それぞれ「会員カードをお持ちの方」、「携帯タッチ機能を使用する方」、「メインメニューへ」等のメッセージと共に表示される。また、表示部41の第二表示領域51に、例えば会員登録を促す等の遊技場からのメッセージがスクロール表示される。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 3 is a state transition diagram showing the transition of the display screen in the display device 8. When the player is not specified, the display device 8 stands by in a power consumption mode such as blacking out the display unit 41 or a screen saver mode in which a predetermined message or the like is displayed on the display unit 41. Then, when a player comes in front of the display device 8, the player is detected by a human sensor (not shown), and a reception screen (corresponding to S1 in FIG. 3) shown in FIG. 4 is displayed. In this reception screen, a member card button 52 and a portable button 53 that are operation buttons for members of a game arcade, and a main member that is a non-member operation button are displayed in a first display area 50 provided in the display unit 41. The menu buttons 54 are displayed together with messages such as “one with a membership card”, “one using the mobile touch function”, and “to main menu”. In addition, in the second display area 51 of the display unit 41, for example, a message from the game arcade prompting member registration is scroll-displayed.

この受付画面において遊技者によりメインメニュー釦54が選択されると、表示装置8は、図5に示すメインメニュー画面(図3のS2に相当する)を表示する。このメインメニュー画面では、第一表示領域50に台選び釦M1、お得情報釦M2、貯玉照会釦M3、インフォメーション釦M4、オンライン釦M5(図5では「Online」と示す)、ポイント照会釦M6、及び携帯登録/変更釦M7等の操作釦が表示され、第二表示領域51にはマイメニュー釦M8(図5では「MyMenu」と示す)、終了釦M9、係員呼出釦M10等の操作釦が表示される。   When the main menu button 54 is selected by the player on this reception screen, the display device 8 displays the main menu screen (corresponding to S2 in FIG. 3) shown in FIG. In the main menu screen, a table selection button M1, a discount information button M2, a storage ball inquiry button M3, an information button M4, an online button M5 (shown as “Online” in FIG. 5), and a point inquiry button M6 are displayed in the first display area 50. In addition, operation buttons such as a mobile registration / change button M7 are displayed. In the second display area 51, operation buttons such as a My Menu button M8 (shown as “MyMenu” in FIG. 5), an end button M9, a staff call button M10, and the like are displayed. Is displayed.

このように表示部41にメインメニュー画面が表示されている状態が、特許請求に範囲に記載した通常表示状態に相当する。また、メインメニュー画面の第一表示領域50に表示されている各操作釦が、特許請求に範囲に記載した「項目」及び「第1項目」に相当する。尚、図5は会員である遊技者により受付画面において会員カード釦52及び携帯釦53のいずれかが選択された場合(会員がログインした場合。即ち、遊技者が特定されている状態)を想定しており、メインメニュー画面には会員用のサービスである貯玉照会やポイント照会、マイメニュー等の釦が表示され、それらの機能を利用することが可能になっている。   The state in which the main menu screen is displayed on the display unit 41 in this way corresponds to the normal display state described in the claims. Further, each operation button displayed in the first display area 50 of the main menu screen corresponds to “item” and “first item” recited in the claims. FIG. 5 assumes a case in which either the member card button 52 or the portable button 53 is selected on the reception screen by the player who is a member (when the member logs in. That is, the player is specified). On the main menu screen, buttons such as a member inquiry service, point inquiry, and my menu, which are services for members, are displayed, and these functions can be used.

このメインメニュー画面においていずれかの操作釦が選択された場合、表示装置8は、以下のような画面を表示する。
・台選び釦M1:台選びを行うための台選びメニュー画面(後述する図6。図3のS3に相当する)を表示する。この台選びメニュー画面からは、遊技機2の機種の一覧画面(後述する図7。図3のS31に相当する)や指定台データ画面(後述する図9参照。図3のS312に相当する)等へ遷移する。
・お得情報釦M2:遊技者に対するお得情報メニュー画面(後述する図13。図3のS4に相当する)を表示する。このお得情報メニュー画面からは、お得情報画面(後述する図14。図3のS41に相当する)へ遷移する。
・貯玉照会釦M3:貯玉照会メニュー画面(図3のS61に相当する)を表示する。貯玉照会メニュー画面には、図示は省略するが、操作釦としての貯玉表示釦が表示されており、貯玉表示釦が選択されると遊技者の現在の貯玉残高画面(図3のS61に相当する)へ遷移し、その状態で貯玉履歴釦が選択されると、貯玉履歴画面(図3のS611に相当する)へ遷移する。尚、貯玉残高画面や貯玉履歴画面は、貯玉がある場合のみ表示される。
When any operation button is selected on the main menu screen, the display device 8 displays the following screen.
Table selection button M1: Displays a table selection menu screen (FIG. 6 to be described later, corresponding to S3 in FIG. 3) for selecting a table. From this table selection menu screen, a list screen of the types of gaming machines 2 (FIG. 7 described later, corresponding to S31 in FIG. 3) and a designated table data screen (see FIG. 9 described later, corresponding to S312 in FIG. 3). Etc.
-Deals information button M2: Displays a deals information menu screen (FIG. 13 to be described later, corresponding to S4 in FIG. 3) for the player. From this profit information menu screen, a transition is made to a profit information screen (FIG. 14 described later, corresponding to S41 in FIG. 3).
-Storage ball inquiry button M3: Displays a storage ball inquiry menu screen (corresponding to S61 in FIG. 3). Although not shown in the drawing, the storage ball inquiry menu screen displays a storage ball display button as an operation button. When the storage ball display button is selected, the player's current storage ball balance screen (corresponding to S61 in FIG. 3). When the stored ball history button is selected in this state, the stored ball history screen (corresponding to S611 in FIG. 3) is displayed. The stored ball balance screen and the stored ball history screen are displayed only when there is a stored ball.

・インフォメーション釦M4:お得情報メニュー画面(図3のS4に相当する)を表示する。このお得情報メニュー画面からは、遊技場から遊技者へ提供するための情報を表示するお客様への案内画面(図3のS51に相当する)やお店のルール画面(図3のS53に相当する)へ遷移する。
・オンライン釦M5:オンラインのサーバにて提供されるサービスを利用するためのOnlineメニュー画面(図3のS8に相当する)を表示する。Onlineメニュー画面からは、図3に示すように、遊技者の遊技の履歴(S811〜S814等)の情報の閲覧画面や、Online会員登録画面(S82)等への遷移が可能。
・ポイント照会:遊技者のポイント照会メニュー画面(図3のS7に相当する)を表示する。会員向けのサービスであり、例えば、来場回数に応じて遊技場から付与された特典としてポイントなどの情報を表示するポイント照会画面(図3のS71に相当する)への遷移が可能。
Information button M4: Displays a profit information menu screen (corresponding to S4 in FIG. 3). From this profit information menu screen, a guide screen (corresponding to S51 in FIG. 3) for a customer displaying information to be provided to the player from the game hall and a rule screen of the store (corresponding to S53 in FIG. 3). Transition to (Yes).
Online button M5: Displays an online menu screen (corresponding to S8 in FIG. 3) for using a service provided by an online server. From the Online menu screen, as shown in FIG. 3, it is possible to transition to a browsing screen for information on the player's game history (S811 to S814, etc.), an Online member registration screen (S82), and the like.
Point inquiry: A player's point inquiry menu screen (corresponding to S7 in FIG. 3) is displayed. It is a service for members, and for example, it is possible to transition to a point inquiry screen (corresponding to S71 in FIG. 3) that displays information such as points as a privilege given from the game hall according to the number of visits.

・携帯登録/変更釦M7:会員カードや携帯端末或いはスマートフォン等の携帯端末との紐付けを行う機能を実行するための携帯変更画面(図3のS9に相当する)を表示する。例えば携帯端末を会員特定部46の近距離通信部に近づけた状態で携帯登録/変更釦M7を選択すると、遊技者と携帯端末との紐付けが行われ、当該携帯端末を表示装置8へのログインに利用することが可能となる。尚、この機能は、遊技場側にて使用/不使用の設定が可能である。
・マイメニュー釦M8:後述するように、個別の遊技者毎に設定されたマイメニュー画面(図15参照。図3のS10に相当する)へ遷移する。マイメニュー釦M8は、会員がログインしたときのみ表示される。
・終了釦M9(終了操作手段):現在の表示を終了し、受付画面に戻る操作(終了操作に相当する)を実行するための操作釦。
・係員呼出釦M10:遊技場の係員を呼び出すための音声呼出を行うための操作釦。
Mobile registration / change button M7: Displays a mobile change screen (corresponding to S9 in FIG. 3) for executing a function for associating with a membership card, a mobile terminal, or a mobile terminal such as a smartphone. For example, when the mobile registration / change button M7 is selected in a state where the mobile terminal is brought close to the short-range communication unit of the member specifying unit 46, the player is associated with the mobile terminal, and the mobile terminal is connected to the display device 8. It can be used for login. This function can be set to be used / not used at the game hall side.
My menu button M8: As will be described later, the screen shifts to a my menu screen (see FIG. 15, corresponding to S10 in FIG. 3) set for each individual player. My menu button M8 is displayed only when the member logs in.
End button M9 (end operation means): An operation button for executing an operation (corresponding to an end operation) to end the current display and return to the reception screen.
-Staff call button M10: An operation button for making a voice call to call a game attendant.

ここで、上記した各操作釦が選択された場合の画面遷移について、幾つかの例を挙げて説明する。
<例1> 台選び
メインメニュー画面で例えば台選び釦M1が遊技者により選択されると(操作されると)、表示装置8は、図6に示すように、表示部41に、台選びメニュー画面を表示する。この台選びメニュー画面には、機種一覧釦M11、台番入力釦M12、打ちたい台探し釦M13、ベスト台釦M14、及び、メインメニューに戻るためのメインメニュー釦M15が表示されている。このうち、機種一覧釦M11、台番入力釦M12、打ちたい台探し釦M13、及びベスト台釦M14の操作釦は、項目、第2項目及び通常第2項目に相当する。つまり、表示装置8は、メインメニュー画面に表示されている台選び釦M1(第1項目)が選択された場合に、当該台選び釦M1に対応する複数の操作釦(第2項目、通常第2項目)を表示する台選びメニュー画面に遷移する。尚、台選びメニュー画面にて表示される操作釦は遊技場側にて変更可能であり、例えば遊技者が会員の場合にだけ表示する、会員以外の場合にも表示する等の設定が可能である。
Here, the screen transition when each of the operation buttons described above is selected will be described with some examples.
<Example 1> Selecting a table When, for example, the player selects a table selection button M1 on the main menu screen (when operated), the display device 8 displays a table selection menu on the display unit 41 as shown in FIG. Display the screen. On the stand selection menu screen, a model list button M11, a stand number input button M12, a stand finding button M13 to be hit, a best stand button M14, and a main menu button M15 for returning to the main menu are displayed. Among these, the operation buttons of the model list button M11, the platform number input button M12, the platform search button M13 to be hit, and the best platform button M14 correspond to the item, the second item, and the normal second item. That is, when the stand selection button M1 (first item) displayed on the main menu screen is selected, the display device 8 has a plurality of operation buttons (second item, usually the first item) corresponding to the stand selection button M1. Transit to the stand selection menu screen that displays (2 items). The operation buttons displayed on the stand selection menu screen can be changed on the game hall side. For example, the operation buttons can be set to be displayed only when the player is a member or displayed when the player is not a member. is there.

表示装置8は、台選びメニュー画面にて例えば機種一覧釦M11が選択されると、図7に示す機種一覧画面を表示する。この機種一覧画面には、第一表示領域50に、遊技場内に設置されている遊技機2の機種の一覧をリスト表示する機種リストM16が表示されると共に、表示する遊技機2の種類の一覧である種類リストM17が表示されている。また、第二表示領域51には、新たに台選びメニュー釦M18が表示されている。この台選びメニュー釦M18は、台選び釦M1と同様の機能を有しており、台選びメニュー釦M18が選択されると、上記した図6に示す台選びメニュー画面に遷移する。この、台選びメニュー釦M18が、一の通常第2項目を遊技者が選択した場合に当該一の通常第2項目に対応して表示される特別第2項目に相当する。即ち、本実施形態でいう特別第2項目に対応した情報とは、遊技情報そのものや、遊技情報を表示させるための項目(操作釦等)、あるいは他の情報等をも含むものである。   The display device 8 displays a model list screen shown in FIG. 7 when, for example, the model list button M11 is selected on the stand selection menu screen. In this model list screen, a model list M16 for displaying a list of models of gaming machines 2 installed in the game hall is displayed in the first display area 50, and a list of types of gaming machines 2 to be displayed. A type list M17 is displayed. In the second display area 51, a table selection menu button M18 is newly displayed. The table selection menu button M18 has the same function as the table selection button M1, and when the table selection menu button M18 is selected, the table selection menu screen shown in FIG. 6 is displayed. The stand selection menu button M18 corresponds to a special second item displayed corresponding to the one normal second item when the player selects one normal second item. That is, the information corresponding to the special second item in the present embodiment includes game information itself, items for displaying game information (operation buttons and the like), and other information.

そして、表示装置8は、リスト表示されている機種のうち、遊技者により例えばCRパチンコAAの機種が選択されると、図8に示すようにグラフ一覧画面を表示する(図3のS311に相当する)。このグラフ一覧画面には、機種名M19、及び機種AAの各遊技機2の遊技情報の概略(例えば、いわゆるスランプグラフや大当たり回数等)を示す概略情報M20が表示されると共に、特別第2項目として、台選びメニュー釦M18、機種一覧釦M21、機種ベスト釦M22、台情報一覧釦M23等が表示される。機種一覧釦M21は、図6に示す機種一覧釦M11と同一の処理を行うための操作釦であり、機種ベスト釦M22は、ベスト台釦M14と同一の処理を行うための操作釦であり、台情報一覧釦M23は、図示は省略するが、例えば前日や前々日等の大当たり回数等、図8とは異なる遊技情報の概略を表示する画面である台情報一覧画面(図3のS313に相当する)を表示させるための操作釦である。   Then, when the player selects, for example, a CR pachinko AA model from among the models displayed in the list, the display device 8 displays a graph list screen as shown in FIG. 8 (corresponding to S311 in FIG. 3). To do). On this graph list screen, model name M19 and summary information M20 indicating the outline of the game information of each gaming machine 2 of model AA (for example, so-called slump graph, jackpot number, etc.) are displayed, and a special second item As shown, a table selection menu button M18, a model list button M21, a model best button M22, a table information list button M23, and the like are displayed. The model list button M21 is an operation button for performing the same processing as the model list button M11 shown in FIG. 6, and the model best button M22 is an operation button for performing the same processing as the best table button M14. Although the illustration of the table information list button M23 is omitted, for example, a table information list screen (S313 in FIG. 3) is a screen for displaying an outline of game information different from FIG. This is an operation button for displaying (corresponding).

尚、表示する元データである遊技情報は、表示する際に管理装置6にて周知のように管理されている遊技情報を取得することを想定しているが、表示装置8にて独自に遊技情報を集計及び管理する構成としてもよい。
このグラフ一覧画面において台番が選択されると、表示装置8は、図9に示すように、選択された遊技機2の詳細な遊技情報を表示する指定台データ画面を表示する。この指定台データ画面には、図8に示した遊技情報よりも詳細な遊技情報、具体的には、過去の遊技情報の履歴や、当日の出玉数等の詳細情報M24が表示される。また、詳細情報M24の大当り履歴釦M24aが選択されると、図示は省略するが、大当りに関するさらに詳細な遊技情報を示す大当履歴画面(図3のS3121に相当する。特別第2項目)が表示される。
It is assumed that the game information, which is the original data to be displayed, is obtained as well known game information managed by the management device 6 at the time of display. It is good also as a structure which totals and manages information.
When a machine number is selected on this graph list screen, the display device 8 displays a designated machine data screen for displaying detailed game information of the selected gaming machine 2, as shown in FIG. On the designated table data screen, game information that is more detailed than the game information shown in FIG. 8, specifically, a history of past game information, and detailed information M24 such as the number of balls at sunrise are displayed. When the big hit history button M24a of the detailed information M24 is selected, although not shown, a big hit history screen (corresponding to S3121 in FIG. 3; special second item) showing more detailed game information related to the big hit. Is displayed.

尚、表示する元データである遊技情報は、表示する際に管理装置6にて周知のように管理されている遊技情報を取得することを想定しているが、表示装置8にて独自に遊技情報を集計及び管理する構成としてもよいし、例えば定期的に管理装置6と遊技情報を共有して共有した遊技情報を表示装置8にて管理する構成としてもよい。
また、グラフ一覧画面には、特別第2項目として、新たにグラフ一覧釦M25、遊技台得情報釦M26等が表示される。つまり、第2特別項目は、対応する第1項目によって異なる項目が表示される。グラフ一覧釦M25は、図8に示したグラフ一覧画面を表示するための操作釦であり、遊技台得情報釦M26は、オプション機能として遊技者に情報を報知するための操作釦であり、印字釦M27は、表示中の遊技機2の台番や遊技情報等を印字出力するための釦である。尚、遊技台得情報釦M26を選択した際に表示される情報は、後述する例3にて示すお得情報とは異なる情報である。
It is assumed that the game information, which is the original data to be displayed, is obtained as well known game information managed by the management device 6 at the time of display. The information may be aggregated and managed, or for example, the game information shared by periodically sharing the game information with the management device 6 may be managed by the display device 8.
In addition, on the graph list screen, a graph list button M25, a game table gain information button M26, and the like are newly displayed as special second items. In other words, different items are displayed as the second special item depending on the corresponding first item. The graph list button M25 is an operation button for displaying the graph list screen shown in FIG. 8, and the game table gain information button M26 is an operation button for notifying the player of information as an optional function. The button M27 is a button for printing out the machine number, game information, and the like of the gaming machine 2 being displayed. Note that the information displayed when the game stand information button M26 is selected is different from the profit information shown in Example 3 described later.

<例2> 打ちたい台探し
表示装置8は、図6に示すメインメニュー画面において打ちたい台探し釦M13が選択されると、図11に示すように、打ちたい台探し画面(図3のS33に相当する)を表示する。この打ちたい台探し画面には、検索条件として、例えば対象とするデータの日付(「当日」や「前日」)、遊技機のタイプ(大当り確率や出玉等のスペック。いわゆるMAXタイプ、ミドルタイプ等)、機種名、遊技情報(「大当り回数」や「累計スタート回数」、「最終スタート回数」等)を入力する入力部M30(検索手段)、及び操作釦群M31が設けられており、遊技者が希望する機種や遊技状態の遊技機2の検索が可能となっている。表示装置8は、遊技者により検索条件が入力され、操作釦群M31の検索釦が選択されると、検索条件に一致する或いは近似する遊技機2を検索し、その検索結果を図11に示す打ちたい台探し結果画面のように表示する。
<Example 2> Finding a platform to be struck When the display unit 8 selects a platform sought button M13 to be struck in the main menu screen shown in FIG. 6, as shown in FIG. Is displayed. On this platform search screen, as search conditions, for example, the date of the target data ("the current day" or "the previous day"), the type of gaming machine (specs such as jackpot probability, appearance, etc. So-called MAX type, middle type Etc.), model name, game information ("big hit count", "cumulative start count", "final start count", etc.) and the like are provided, and an operation button group M31 is provided. It is possible to search for the gaming machine 2 that is desired by the player and the gaming state. When the search condition is input by the player and the search button of the operation button group M31 is selected, the display device 8 searches for the gaming machine 2 that matches or approximates the search condition, and the search result is shown in FIG. It displays like the platform search result screen you want to hit.

この図11では検索条件に該当する遊技機2の遊技情報の概略である概略情報M32、及び検索結果に対する操作を行うための操作釦群M33が表示される。尚、図11では該当する遊技機2が1台であった際の結果を例示しているが、複数の遊技機2が該当した場合には、複数の遊技機2の遊技情報の概略が一覧表示される。複数の遊技機2が表示されている場合には、いずれかの遊技機2を選択することにより、図9に示す指定台データ画面に遷移する。尚、操作釦群M33のQRコード釦(QRコードは登録商標)が選択されると、当該遊技機2の台番等を示すQRコードが表示され、携帯端末などでそのQRコードを読み取ることで当該遊技機2の情報を取得できる。また、条件変更釦が選択されると、図10に示す打ちたい台探し画面に遷移し、検索条件を変更することができる。   In FIG. 11, summary information M32, which is an outline of game information of the gaming machine 2 that satisfies the search condition, and an operation button group M33 for performing an operation on the search result are displayed. FIG. 11 illustrates the result when there is one corresponding gaming machine 2. However, when a plurality of gaming machines 2 are applicable, a summary of gaming information of the plurality of gaming machines 2 is listed. Is displayed. When a plurality of gaming machines 2 are displayed, selecting one of the gaming machines 2 causes a transition to the designated table data screen shown in FIG. When a QR code button (QR code is a registered trademark) of the operation button group M33 is selected, a QR code indicating the machine number of the gaming machine 2 is displayed, and the QR code is read by a portable terminal or the like. Information about the gaming machine 2 can be acquired. When the condition change button is selected, the screen shifts to a platform search screen shown in FIG. 10 and the search condition can be changed.

<例3> お得情報
表示装置8は、図6に示すメインメニュー画面においてお得情報釦M2が選択されると、図12(A)に示すお得情報メニュー画面を表示する。このお得情報メニュー画面には、お得情報釦M34及び店長ブログ釦M35が表示されている。尚、これらの操作釦は一例である。遊技者によりお得情釦M34が選択されると、後述するように、遊技者にとってお得なお得情報が表示され、店長ブログ釦M35が選択されると、遊技場の店長のいわゆるブログ画面(図3のS42に相当する)が表示される。
<Example 3> Advantageous information When the advantageous information button M2 is selected on the main menu screen shown in FIG. 6, the display device 8 displays the advantageous information menu screen shown in FIG. On the profit information menu screen, a profit information button M34 and a store manager blog button M35 are displayed. Note that these operation buttons are examples. When the advantageous button M34 is selected by the player, as will be described later, advantageous information for the player is displayed, and when the store manager blog button M35 is selected, a so-called blog screen ( (Corresponding to S42 in FIG. 3) is displayed.

ここで、お得情報について詳細に説明する。表示装置8は、図12(A)に示すお得情報メニュー画面においてお得情釦M34が選択されると、デフォルトの画面として図12(B)に示すお得情報画面を表示する。このお得情報画面では、会員の遊技者に対して各種のお得情報M60が表示されるとともに、操作釦群M29が表示されている。このとき、表示装置8は、遊技者による上記した打ちたい台探しにおいて遊技者が指定した検索条件、又はその検索結果を特定可能な情報である検索履歴情報を記憶しており、その検索履歴情報に応じたさらなるお得情報(特別情報に相当する)を遊技者に報知可能となっている。尚、遊技者に報知するお得情報は、遊技場の管理者により設定されものであり、検索履歴に応じて報知するお得情報の内容を変更することが可能である。   Here, the profit information will be described in detail. When the deals button M34 is selected on the deals information menu screen shown in FIG. 12A, the display device 8 displays the deals information screen shown in FIG. 12B as a default screen. On this profit information screen, various advantageous information M60 is displayed for a member player, and an operation button group M29 is displayed. At this time, the display device 8 stores search history information that is information that can specify the search condition specified by the player or the search result in the above-described player's search for the platform to be hit, and the search history information. Further advantageous information (corresponding to special information) can be notified to the player. Note that the profit information to be notified to the player is set by the administrator of the game hall, and it is possible to change the content of the profit information to be notified according to the search history.

具体的には、表示装置8は、図12(A)に示すお得情報メニュー画面において遊技者がお得情報釦M34を選択した際、遊技者別に記憶している検索履歴情報がお得情報を報知する条件を満たしているかを判定し、条件を満たしているお得情報を報知するために、操作釦群M29に特定の操作釦を表示する。例えば、遊技者が機種Aの遊技機2について5回以上検索している場合、表示装置8は、操作釦群M29にお得情報10釦を表示する。換言すると、機種Aの遊技機2について5回以上検索していない遊技者に対しては、お得情報10釦を表示しない。そして、遊技者により、お得情報10釦が選択されると、図13に示すお得情報(特別情報)を報知する。この図13では、特別情報として、イベント情報が遊技者に対して報知されている。   Specifically, when the player selects the discount information button M34 on the discount information menu screen shown in FIG. 12A, the display device 8 stores the search history information stored for each player as the discount information. In order to determine whether or not the condition for informing is satisfied and to notify the profit information satisfying the condition, a specific operation button is displayed on the operation button group M29. For example, when the player searches for the gaming machine 2 of model A five times or more, the display device 8 displays the profit information 10 button on the operation button group M29. In other words, the bargain information 10 button is not displayed for a player who has not searched for the gaming machine 2 of model A five times or more. When the player selects the discount information 10 button, the discount information (special information) shown in FIG. 13 is notified. In FIG. 13, event information is notified to the player as special information.

或いは、検索条件として10回以上ゲーム数(上記した「最終スタート回数」等)で遊技機2を検索した遊技者に対しては、表示装置8は、操作釦群M29にお得情報11釦を表示する。この図14の場合、機種Dについてのお得情報が表示されている。例えば、機種B(ここで、スロットマシンを想定している)は、いわゆる天井が800G、800G以降でボーナスに当選するとARTの突入率が高くなる遊技機2であり、機種Cは、いわゆるゾーンが存在し、天井が1000Gでボーナスが共生的に発生し、0〜99G、200〜299G、400〜499G、600〜699G、800〜899Gではボーナスが発生し易くなる遊技機2であり、機種Dは、天井が1000Gで、1000Gを超えた場合、ボーナス当選までRTが継続する遊技機2であったとする。このように、ゲーム数に応じて特徴が変化する遊技機2(スロットマシン)が存在するため、ゲーム数で遊技機2を検索する遊技者が多い。   Alternatively, for a player who has searched for the gaming machine 2 with the number of games 10 times or more (the above-mentioned “last start number” or the like) as a search condition, the display device 8 provides the information button 11 to the operation button group M29. indicate. In the case of FIG. 14, profit information about the model D is displayed. For example, model B (assuming a slot machine here) is a gaming machine 2 in which the rush rate of ART increases when the so-called ceiling is 800G, 800G or later and the bonus is won, and model C has a so-called zone. It is a gaming machine 2 that has a ceiling of 1000G and a bonus is generated symbiotically, and a bonus is easily generated in 0 to 99G, 200 to 299G, 400 to 499G, 600 to 699G, and 800 to 899G. When the ceiling is 1000G and exceeds 1000G, it is assumed that the gaming machine 2 has the RT that continues until the bonus is won. Thus, since there are gaming machines 2 (slot machines) whose characteristics change according to the number of games, many players search for gaming machines 2 by the number of games.

そこで、表示装置8は、10回以上ゲーム数で遊技機2を検索した遊技者がお得情報11釦を選択すると、図14に示すように、遊技者が検索した機種Dの遊技機2が天井タイプであり、ボーナス状態が終了してから1000Gが経過するとリプレイタイムに突入する機種であること、そのため、500Gを超えている遊技機2であれば有利になる可能性が高いという情報を表示する(特別情報を遊技者に報知する)。つまり、機種Dの遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態(例えばボーナス状態)後に経過したゲーム数(機種Dの場合1000G)によって、他のゲーム数である場合に比べて有利なことがある特別遊技機であって、新たに遊技場に設置された新規遊技機(設置してから所定期間が経過するまでの遊技機2)である。新規遊技機であるか否かの設定は、遊技場の管理者により行われる。そして、表示装置8は、特別遊技機の遊技情報を表示させた遊技者に対して、上記した特別情報を報知する。   Therefore, when the player who has searched for the gaming machine 2 with the number of games 10 times or more selects the discount information 11 button, the display device 8 displays the gaming machine 2 of the model D searched by the player as shown in FIG. Information indicating that it is a ceiling type and that it is a model that enters the replay time after 1000G has elapsed since the bonus state ended, and therefore, it is highly likely that it will be advantageous if the gaming machine 2 exceeds 500G (Special information is notified to the player). That is, the game machine of model D may be more advantageous than the number of other games depending on the number of games (1000G for model D) that have passed after the special game state (for example, bonus state) advantageous to the player. A special gaming machine, which is a new gaming machine newly installed in the game hall (a gaming machine 2 from when it is installed until a predetermined period elapses). Whether or not it is a new gaming machine is set by the manager of the game hall. And the display apparatus 8 alert | reports above-mentioned special information with respect to the player who displayed the game information of the special game machine.

これら特別情報の報知は、表示装置8を利用している遊技者全てに報知される情報ではなく、上記したように、遊技機2を検索した結果、その検索結果に特別遊技機が含まれており、その遊技機2が選択された(遊技情報を表示する操作が行われた)場合にのみ報知される。
このように、表示装置8は、遊技者が指定した検索条件、又は、検索結果を特定可能な検索履歴情報(検索条件や、検索条件に基づいて検索された遊技機2の種類や台番等の情報)に基づいて、遊技者に特別情報を報知する。また、表示装置8は、検索履歴情報に基づいて、表示するお得情報の内容を変更している。
The notification of these special information is not information notified to all the players using the display device 8, but as described above, as a result of searching for the gaming machine 2, the search result includes the special gaming machine. And is notified only when the gaming machine 2 is selected (operation for displaying game information is performed).
In this way, the display device 8 can search information specified by the player, or search history information that can specify the search result (search conditions, types of game machines 2 searched based on the search conditions, machine numbers, etc. Based on the information), the player is notified of the special information. Further, the display device 8 changes the content of the profit information to be displayed based on the search history information.

また、表示装置8は、個別の詳細な説明は省略するものの、図3に示すように多数の画面遷移を行うことで遊技者に提供可能な各種の情報を表示し、遊技者が所望する情報を臨機応変に提供可能に構成されている。
さて、表示装置8は、上記したように遊技者の様々な要望に応えて情報を提供することが可能であるものの、所望の情報を表示するまでに複数の操作(画面を遷移させるための操作)が必要となる場合もある。そこで、表示装置8は、以下のようにして操作回数を低減している。
The display device 8 displays various types of information that can be provided to the player by performing a number of screen transitions as shown in FIG. It can be provided on an as-needed basis.
As described above, the display device 8 can provide information in response to various requests of the player, but a plurality of operations (operations for transitioning the screens) until the desired information is displayed. ) May be required. Therefore, the display device 8 reduces the number of operations as follows.

表示装置8は、図5に示す受付画面において会員カード釦52或いは携帯釦53が操作された場合、つまり、遊技者が会員であることを特定した場合、上記したようにメインメニュー画面にマイメニュー釦M8を表示する。そして、このメインメニュー画面(通常表示状態)において、遊技者によりマイメニュー釦M8が選択されると(特別操作が実行されると)、図15に示すように、表示部41内に子画面としてマイメニュー画面M50を表示する。このマイメニュー画面M50が表示されている状態が、特別表示状態に相当する。   When the member card button 52 or the portable button 53 is operated on the reception screen shown in FIG. 5, that is, when the player specifies that the player is a member, the display device 8 displays the My Menu button on the main menu screen as described above. M8 is displayed. Then, in this main menu screen (normal display state), when the player selects the My Menu button M8 (when a special operation is performed), as shown in FIG. A screen M50 is displayed. The state where the my menu screen M50 is displayed corresponds to the special display state.

マイメニュー画面M50には、機種一覧釦M51、台番入力釦M52、打ちたい台探し釦M53、ベスト台データ釦M54、ポイント照会釦M55、貯玉照会釦M56、マイメニュー登録釦M57、及びキャンセル釦M58等の操作釦が表示されている。これらの操作釦のうち、例えば機種一覧釦M51は、機種一覧釦M11と同一の処理を行うための操作釦であり、遊技者により選択されると、図7に示したように機種一覧画面を表示する。また、台番入力釦M52は、台番入力釦M12と同一の処理を行うための操作釦であり、遊技者により選択されると台番の入力画面(図示省略。図3のS32に相当する)を表示する。即ち、マイメニュー画面M50に表示されている各操作釦は、図3に示す多数の画面のうち、遊技者が所望する情報を得るための画面を1の操作で表示させるための操作釦である。   The my menu screen M50 includes a model list button M51, a stand number input button M52, a stand finding button M53, a best stand data button M54, a point inquiry button M55, a storage ball inquiry button M56, a my menu registration button M57, a cancel button M58, and the like. The operation buttons are displayed. Among these operation buttons, for example, the model list button M51 is an operation button for performing the same processing as the model list button M11, and when selected by the player, a model list screen is displayed as shown in FIG. indicate. Further, the machine number input button M52 is an operation button for performing the same processing as the machine number input button M12, and when selected by the player, a machine number input screen (not shown; corresponds to S32 in FIG. 3). ) Is displayed. That is, each operation button displayed on the My Menu screen M50 is an operation button for displaying a screen for obtaining information desired by the player by one operation among the many screens shown in FIG.

例えば遊技者が貯玉照会をしたいと考えた場合、通常であれば、図3及び図5に示すようにメインメニュー画面から貯玉照会釦M3を操作して貯玉照会メニュー画面(図3のS6に相当する)を表示させ、さらにメニューから項目を選択することで貯玉照会画面(図3のS61に相当する)を表示させる必要がある。このため、遊技者が例えば指定台データ画面にて遊技機2の遊技情報を見ているときに貯玉を確認したいと考えた場合、一旦メインメニュー画面に戻った後、操作釦を複数回選択してやっと貯玉照会画面を表示させることができる。   For example, when a player wants to make a stored ball inquiry, normally, as shown in FIGS. 3 and 5, the stored ball inquiry button M3 is operated from the main menu screen to correspond to the stored ball inquiry menu screen (corresponding to S6 in FIG. 3). Display), and by selecting an item from the menu, it is necessary to display a storage ball inquiry screen (corresponding to S61 in FIG. 3). For this reason, for example, when the player wants to check the stored ball while viewing the game information of the gaming machine 2 on the designated table data screen, the player selects the operation button a plurality of times after returning to the main menu screen. And the storage ball inquiry screen can be displayed.

これに対して、本実施形態の表示装置8は、上記したようにマイメニュー画面に貯玉照会釦M56を設定しておくことにより、指定台データ画面から貯玉照会画面へ1の操作で切り替えることが可能となり、遊技者が所望する情報を表示させるために要する操作回数を格段に低減することが可能となる。
マイメニュー画面M50の設定は、次のようにして行われる。遊技者がマイメニュー画面M50においてマイメニュー登録釦M57を操作すると、表示装置8は、図16に示すマイメニュー登録画面を表示する。このマイメニュー登録画面には、画面の背景色を設定するテーマ釦群M37、図3の各表示画面を表示するための釦を選択する選択釦群M38、TOP画面(初期表示状態)を設定する設定釦群M39、及びマイメニューの設定操作を行う操作釦群M40が表示されている。
On the other hand, the display device 8 of the present embodiment can be switched from the designated table data screen to the storage ball inquiry screen by one operation by setting the storage ball inquiry button M56 on the my menu screen as described above. Thus, the number of operations required to display information desired by the player can be remarkably reduced.
The setting of the my menu screen M50 is performed as follows. When the player operates the my menu registration button M57 on the my menu screen M50, the display device 8 displays the my menu registration screen shown in FIG. In this my menu registration screen, a theme button group M37 for setting a background color of the screen, a selection button group M38 for selecting a button for displaying each display screen of FIG. 3, and a setting for setting a TOP screen (initial display state) A button group M39 and an operation button group M40 for performing a setting operation of my menu are displayed.

遊技者は、選択釦群M38の中から、マイメニュー画面M50に表示したい所望の釦を選択した後、操作釦群M40の登録する登録釦を操作することにより、マイメニュー画面に設定する釦を登録する。これにより、マイメニュー釦M8が選択されたとき、マイメニュー画面M50には、遊技者が設定した釦が表示されることになる。つまり、表示装置8は、マイメニュー画面M50が表示されている状態(特別表示状態)において、図3等に示す複数の画面にて表示される第2項目のうちいずれの第2項目をマイメニュー画面M50にて選択可能に表示するか、を設定可能としている。この設定は、会員遊技者を特定した状態で行われるものであり、設定された項目は、次回ログインした際にも同じ設定が有効化される。つまり、表示装置8は、マイメニュー画面が表示されている特別表示状態にて遊技者が選択可能に表示した項目を、遊技者別に管理している。尚、操作釦群M40のうち、キャンセル釦は上記したマイメニューの設定中にその設定をキャンセルするための釦であり、閉じる釦は、マイメニュー登録画面を終了するための釦である。   The player registers a button to be set on the My Menu screen by selecting a desired button to be displayed on the My Menu screen M50 from the selection button group M38 and then operating a Registration button registered on the Operation button group M40. . Thus, when the my menu button M8 is selected, a button set by the player is displayed on the my menu screen M50. That is, in the state where the my menu screen M50 is displayed (special display state), the display device 8 selects any second item from among the second items displayed on the plurality of screens shown in FIG. It is possible to set whether to display in a selectable manner. This setting is performed in a state where the member player is specified, and the same setting is validated when the user logs in next time. That is, the display device 8 manages the items displayed so that the player can select in the special display state in which the my menu screen is displayed for each player. In the operation button group M40, the cancel button is a button for canceling the setting during the above-described setting of the My menu, and the close button is a button for ending the My menu registration screen.

また、設定釦群M39は、ユーザがログインした際に最初に表示されるTOP画面に設定する項目を設定するための釦であり、メインメニュー画面釦、前回終了画面釦、候補台検索画面釦、機種一覧画面釦、ベスト台データ画面釦が表示されている。尚、設定釦群M39として図16に示している釦は一例であり、例えば遊技場の管理者により任意に設定することができる。   The setting button group M39 is a button for setting items to be set on the TOP screen that is displayed first when the user logs in. The main menu screen button, the previous end screen button, the candidate table search screen button, A model list screen button and a best table data screen button are displayed. Note that the buttons shown in FIG. 16 as the setting button group M39 are merely examples, and can be arbitrarily set by, for example, a game hall manager.

例えばTOP画面として機種一覧画面釦を選択した場合、遊技者がログインするとまず図7に示す機種一覧画面が表示される。つまり、TOP画面は、ユーザがログインした際に、メインメニュー画面よりも先に、換言すると、メインメニュー画面の代わりに表示される画面である。そのため、遊技者は、TOP画面として自身が最も所望する情報を表示する画面を設定することにより、即座にその情報を表示させることが可能になる。このTOP画面が表示された状態が、初期表示状態に相当する。このため、TOP画面において遊技者が所定の操作を行うと(例えば、図7の場合ではメインメニュー釦M15が選択されると)、メインメニュー画面が表示されることになる。尚、TOP画面が機種一覧画面の場合には、遊技機2の機種が選択された場合には、上記した図8のようなグラフ一覧画面が表示される。   For example, when the model list screen button is selected as the TOP screen, the model list screen shown in FIG. 7 is first displayed when the player logs in. That is, the TOP screen is a screen that is displayed instead of the main menu screen before the main menu screen when the user logs in. Therefore, the player can immediately display the information by setting a screen that displays the most desired information as the TOP screen. The state in which the TOP screen is displayed corresponds to the initial display state. Therefore, when the player performs a predetermined operation on the TOP screen (for example, when the main menu button M15 is selected in the case of FIG. 7), the main menu screen is displayed. When the TOP screen is a model list screen, if the model of the gaming machine 2 is selected, the graph list screen as shown in FIG. 8 is displayed.

また、設定釦群M39のうち、前回終了画面釦は、TOP画面として前回の終了時の画面を設定する釦(「遊技者が前記終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示する項目」に相当する)である。例えば、遊技者が図8に示すグラフ一覧画面を表示しており、その状態で終了釦M9を操作すると、表示装置8は、グラフ一覧画面の表示を終了して受付画面を表示する。このとき、遊技者は、ログインしている状態(遊技者を特定している状態)からログアウトした状態(遊技者を特定していない状態)となる。この遊技者がログアウトしたときに表示していた画面(この場合、グラフ一覧画面)が、前回の終了時の画面となる。そして、表示装置8は、TOP画面として前回終了画面が選択されている場合には、次回のログイン時にまずグラフ一覧画面、つまり、遊技者が最後に表示させていた画面を表示する。上記したように各設定は遊技者別に記憶されることから、遊技者は、マイメニュー釦M8を操作しなくても、所望する情報の画面を表示させることが可能となる。   In the setting button group M39, the previous end screen button is a button for setting a screen at the previous end as the TOP screen (“information corresponding to the item displayed when the player executes the end operation”). Corresponds to the “item to display”). For example, when the player displays the graph list screen shown in FIG. 8 and operates the end button M9 in this state, the display device 8 ends the display of the graph list screen and displays the reception screen. At this time, the player changes from a logged-in state (a state in which a player is specified) to a logged-out state (a state in which no player is specified). The screen displayed when the player logs out (in this case, the graph list screen) is the screen at the end of the previous time. Then, when the previous end screen is selected as the TOP screen, the display device 8 first displays the graph list screen, that is, the screen that was last displayed by the player at the next login. As described above, since each setting is stored for each player, the player can display a screen of desired information without operating the my menu button M8.

以上説明した表示装置8によれば、次のような効果を奏する。
遊技者が選択した項目に対応した情報を表示可能であると共に、遊技者がマイメニュー釦M8を選択(特別操作を実行)した場合にマイメニュー画面M50を表示する特別表示状態に切り換え、そのマイメニュー画面に表示する項目を遊技者が設定可能とするので、マイメニュー画面M50が表示されている特別表示状態では、遊技者が表示を望んだ情報を表示するための項目だけが表示される。これにより、遊技者は、情報を確認したい場合に、必要のない項目まで表示されて煩わしく感じることや、確認したい情報を表示させるまでの操作回数が極端に多くなることを抑制できる。したがって、遊技者が使い易い遊技場用表示装置を提供することができる。
The display device 8 described above has the following effects.
Information corresponding to the item selected by the player can be displayed, and when the player selects the My Menu button M8 (executes a special operation), the display switches to a special display state in which the My Menu screen M50 is displayed, and the My Menu screen is displayed. Since the player can set the items to be displayed, in the special display state in which the my menu screen M50 is displayed, only items for displaying information that the player desires to display are displayed. Thereby, when a player wants to confirm information, it can suppress that the unnecessary item is displayed and feels troublesome, and the frequency | count of operation until it displays the information to confirm can be suppressed extremely. Therefore, it is possible to provide a display device for a game hall that is easy for a player to use.

メインメニュー画面を表示する通常表示状態において複数の項目を表示可能であると共に、当該複数の項目のうち予め定められた第1項目(例えば、台選び釦M1等)を遊技者が選択した場合に、当該第1項目に対応した複数の第2項目(例えば、機種一覧釦M11、台番入力釦M12、打ちたい台探し釦M13、ベスト台釦M14等)を表示可能であり、マイメニュー画面M50を表示している特別表示状態では、複数の第2項目のうち遊技者に設定された第2項目(図15では機種一覧釦M51等)を表示する。つまり、マイメニュー画面M50には、図3に示すように階層構造となっている画面にそれぞれ表示される項目のうち下位の画面に表示されている項目、換言すると、通常であれば表示するために複数回の操作を要する項目が表示される。これにより、所望の項目を表示させるまでの操作回数を低減でき、利便性が向上する。   A plurality of items can be displayed in the normal display state in which the main menu screen is displayed, and when a player selects a predetermined first item (for example, the stand selection button M1) among the plurality of items. A plurality of second items (for example, model list button M11, stand number input button M12, stand finding button M13, best stand button M14, etc.) corresponding to the first item can be displayed, and a My Menu screen M50 is displayed. In the special display state being displayed, the second item (model list button M51 etc. in FIG. 15) set for the player among the plurality of second items is displayed. That is, on the My Menu screen M50, items displayed on the lower screen among items displayed on the screen having a hierarchical structure as shown in FIG. Items that require multiple operations are displayed. Thereby, the number of operations until a desired item is displayed can be reduced, and convenience is improved.

第2項目には通常第2項目(例えば機種一覧釦M11や台番入力釦M12等)と、当該通常第2項目を選択した際に表示される特別第2項目(例えば台選びメニュー釦M18等)とが含まれており、特別第2項目を遊技者が選択した場合には当該特別第2項目に対応した情報(例えば台選びメニュー画面等)が表示されるので、現在表示している画面から当該特別第2項目に対応した情報を即座に表示させることができ、遊技者が所望する情報を表示するまでの操作回数をさらに低減することができる。
遊技者を特定した場合、つまり、会員の遊技者がログインした場合にTOP画面を表示する初期表示状態となるので、希望する情報を表示可能な状態を初期表示状態に設定しておくことで、ログインした直後に遊技者が確認したい情報を即座に表示させることが可能となり、利便性がさらに向上する。
As the second item, a normal second item (for example, model list button M11 or stand number input button M12) and a special second item (for example, stand selection menu button M18, etc.) displayed when the normal second item is selected. ), And when the player selects the special second item, information corresponding to the special second item (for example, a car selection menu screen) is displayed. Therefore, the information corresponding to the special second item can be displayed immediately, and the number of operations until the player displays the desired information can be further reduced.
When a player is specified, that is, when a member player logs in, the TOP screen is displayed, so that the state in which desired information can be displayed is set to the initial display state. Immediately after logging in, information that the player wants to confirm can be displayed immediately, which further improves convenience.

初期表示状態に遊技者が設定可能な項目として、当該遊技者が終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示する項目が含まれているので、終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示させるようにしておけば、再度遊技者を特定した場合に最初から操作を実行する必要が無くなる。これにより、遊技者が特定された場合には、当該遊技者が前回終了操作を行った時点の続きから、即ち、遊技者が希望した情報を表示していた時点から情報の確認を再開することができ、さらに遊技者にとって使い勝手がよくなる。   When an end operation is executed as an item that can be set by the player in the initial display state includes an item that displays information corresponding to the item displayed when the player executes the end operation. If the information corresponding to the item displayed in is displayed, it is not necessary to perform an operation from the beginning when the player is specified again. As a result, when a player is identified, the confirmation of information is resumed from the continuation of the time when the player performed the previous ending operation, that is, from the time when the information desired by the player was displayed. In addition, it is easier to use for players.

表示装置8は検索履歴情報に応じた特別情報を報知するので、検索履歴情報に応じて遊技者に報知する特別情報を異ならせることができる。どのような遊技機2にて遊技を行いたいと考えるかは遊技者によって異なるため、遊技機の検索履歴を特定すれば、遊技者の趣向を良好に特定できる。つまり、検索履歴情報によって、その遊技者が興味を持ちそうな特別情報を報知できる。これにより、遊技者に対して提供する情報を十分に決定することができ、特別情報を報知する効果を得ることができる。
この場合、検索結果として特別遊技機を表示させた遊技者は、その特別遊技機にて遊技を行う可能性が高い遊技者である。そのため、特別遊技機に関する情報を報知することによって、遊技者が興味を持っている可能性が高い遊技機に関する情報、即ち、遊技者が欲している情報を報知することが可能となり、遊技者に提供すべき情報を良好に決定することができる。
Since the display device 8 notifies the special information corresponding to the search history information, the special information notified to the player can be made different according to the search history information. The game machine 2 that the player wants to play is different depending on the player. Therefore, if the search history of the game machine is specified, the player's taste can be specified well. That is, special information that the player is likely to be interested in can be notified by the search history information. Thereby, the information provided with respect to a player can fully be determined, and the effect which alert | reports special information can be acquired.
In this case, a player who has displayed a special gaming machine as a search result is a player who is highly likely to play a game on the special gaming machine. Therefore, by notifying the information regarding the special gaming machine, it becomes possible to notify the information regarding the gaming machine that the player is likely to be interested in, that is, the information that the player wants. The information to be provided can be determined well.

また、遊技機2によっては、特別遊技状態が終了してからのゲーム数によっては遊技者に有利となるものがある。また、遊技者によっては遊技機2の検索をゲーム数によって行うことがある。しかし、そのような遊技者であっても新たに遊技場に設置された新規遊技機についてはゲーム性の情報が不足しており、遊技者に有利になるゲーム数を特定できないことがある。そこで、ゲーム数によって検索を行う遊技者に対して、新規遊技機における遊技者に有利となるゲーム数を報知することで、遊技者が知りたいと考えている可能性の高い情報を良好に特定することができる。また、検索履歴に応じて新規遊技機の情報を報知するため、遊技者に対して遊技機の検索の実行つまり遊技場用表示装置の利用を促す効果も期待できる。
遊技者別に記憶している検索履歴情報に基づいて特別情報の内容を変更するので、より適切な情報を遊技者に報知することができる。
Some gaming machines 2 may be advantageous to the player depending on the number of games after the special gaming state ends. In addition, some players may search for the gaming machine 2 based on the number of games. However, even for such a player, there is a lack of game information for a new gaming machine newly installed in the game arcade, and the number of games advantageous to the player may not be specified. Therefore, information that is likely to be known by the player can be identified well by notifying the player who searches by the number of games of the number of games advantageous to the player in the new gaming machine. can do. In addition, since information on new gaming machines is notified in accordance with the search history, it is possible to expect an effect of prompting the player to perform a gaming machine search, that is, to use a display device for a game hall.
Since the content of the special information is changed based on the search history information stored for each player, more appropriate information can be notified to the player.

(その他の実施形態)
本発明は、上記した一実施形態にて例示したものに限定されることなく、次のように変形又は拡張することが出来る。
上記した項目や表示する遊技情報の種類は一例であり、一実施形態にて例示したものに限定されない。例えば、マイメニュー画面M50には、図16では選択肢として表示されていないOnlineメニュー画面(図3のS8に相当する)等を設定可能としてもよいし、TOP画面には、図16では選択肢として表示されていないホールMAP画面(図3のS55に相当する)等を設定可能としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the one exemplified in the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The above items and the types of game information to be displayed are examples, and are not limited to those exemplified in the embodiment. For example, an online menu screen (corresponding to S8 in FIG. 3) that is not displayed as an option in FIG. 16 may be set on the my menu screen M50, and displayed as an option in FIG. 16 on the TOP screen. An unoccupied hole MAP screen (corresponding to S55 in FIG. 3) or the like may be settable.

また、遊技者別に記憶する設定は、表示装置8ではなく、管理装置6や、遊技者の携帯端末或いは会員カード等に記憶する構成としてもよい。また、遊技者の検索履歴も管理装置6や携帯端末或いは会員カード等に記憶してもよい。その場合、次回ログインした際などに、過去の検索履歴にて特別遊技機を検索した遊技者に対して特別報知を行う構成としてもよい。
遊技場用表示装置としての表示装置8を単体で設置するようにしたが、各遊技機2に対応して設けたり、各台計数機3と一体に設け、各台計数機3の液晶表示部31にて同様の表示を行う構成としてもよい。
Moreover, the setting memorize | stored according to a player is good also as a structure memorize | stored not in the display apparatus 8, but in the management apparatus 6, a player's portable terminal, or a membership card. Further, the player's search history may be stored in the management device 6, a portable terminal, a membership card, or the like. In that case, it is good also as a structure which performs special alerting | reporting with respect to the player who searched the special game machine by the past search log | history at the time of the next login.
Although the display device 8 as a display device for amusement hall is installed as a single unit, it is provided corresponding to each gaming machine 2 or provided integrally with each table counter 3, and the liquid crystal display unit of each table counter 3 It is good also as a structure which performs the same display in 31. FIG.

遊技者の特定を会員カード或いは携帯端末にて行う構成としたが、遊技者特定手段としてカメラを設け、いわゆる顔認証により遊技者を特定する構成としてもよい。また、操作入力部42と協働させ、生年月日や暗証番号等の入力に基づいて遊技者を特定する構成としてもよい。
検索結果に応じたお得情報として図13或いは図14に示すような遊技者に有利な情報を報知する例を示したが、特別報知の種類や内容は一実施形態で例示したものに限定されない。特別情報の報知は、例えばいわゆる新台入れ替えがいつ行われるか等、遊技者が関心を持つと思われる情報を報知すること等が考えられる。
Although the player is specified by a membership card or a portable terminal, a camera may be provided as the player specifying means, and the player may be specified by so-called face authentication. Moreover, it is good also as a structure which cooperates with the operation input part 42 and specifies a player based on input, such as a date of birth and a PIN code.
Although the example which alert | reports information advantageous to a player as shown in FIG. 13 or FIG. 14 as profit information according to a search result was shown, the kind and content of special alerting | reporting are not limited to what was illustrated in one Embodiment. . The notification of the special information may be notification of information that the player is likely to be interested in, such as when a so-called new stand replacement is performed.

検索結果に特別遊技機が含まれ、且つその特別遊技機の遊技情報を表示した際に特別情報の報知を行うようにしたが、検索結果画面にて特別遊技機を識別可能に報知したりするなど、特別情報を報知する条件やタイミング等は、一実施形態にて例示したものに限定されない。例えば、遊技者がその遊技機2を所定回数以上遊技している場合に特別情報を報知する等、いわゆる常連客に対して特別情報を報知する等が考えられる。また、図9に示す指定台データを表示させたタイミングで、当該遊技機2に対する特別情報が存在する旨を報知したり、特別情報そのものを報知してもよい。尚、遊技機2が遊技者に有利になる条件は特別状態から経過したゲーム数以外にも考えられることや、特別遊技機が必ずしも新規遊技機でないこと等から、例えば遊技機のスペック等に応じて適宜特別情報の種類や報知するタイミングを適宜変更してもよい。   Special game machines are included in the search results, and the special information is notified when the game information of the special game machines is displayed. However, the special game machines are reported in an identifiable manner on the search result screen. The conditions and timing for notifying the special information are not limited to those exemplified in the embodiment. For example, the special information may be notified to a so-called regular customer, for example, when the player has played the gaming machine 2 a predetermined number of times or more. Further, at the timing when the designated table data shown in FIG. 9 is displayed, it may be notified that the special information for the gaming machine 2 exists, or the special information itself may be notified. Note that the conditions under which the gaming machine 2 is advantageous to the player can be considered other than the number of games that have passed since the special state, and the special gaming machine is not necessarily a new gaming machine. The type of special information and the notification timing may be changed as appropriate.

図面中、2は遊技機、8は表示装置(遊技場用表示装置)、40は制御部(項目管理手段、項目設定手段、切換手段、初期項目設定手段)、41は表示部41(表示手段)、42は操作入力部(項目設定手段、切換手段、初期項目設定手段、終了操作手段)、43は記憶部(終了項目記憶手段)、45は遊技者特定部(遊技者特定手段)を示す。   In the drawings, 2 is a gaming machine, 8 is a display device (game room display device), 40 is a control unit (item management means, item setting means, switching means, initial item setting means), and 41 is a display unit 41 (display means). ), 42 is an operation input section (item setting means, switching means, initial item setting means, end operation means), 43 is a storage section (end item storage means), and 45 is a player specifying section (player specifying means). .

Claims (5)

遊技場に設置された遊技機の遊技情報を少なくとも表示可能であり、遊技者が選択した項目に対応した情報を表示する表示手段と、
前記表示手段を視認している遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記表示手段を視認している遊技者を前記遊技者特定手段が特定しており、遊技者が特別操作を実行した場合に、遊技者が項目を選択可能な特別表示状態に前記表示手段の表示状態を切り換える切換手段と、
前記特別表示状態にて遊技者が選択可能に表示する項目を遊技者が設定可能な項目設定手段と、
前記特別表示状態にて遊技者が選択可能に表示した項目を遊技者別に管理する項目管理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用表示装置。
Display means capable of displaying at least game information of gaming machines installed in the game hall, and displaying information corresponding to the item selected by the player;
A player specifying means for specifying a player viewing the display means;
When the player specifying means specifies the player who is viewing the display means, and the player performs a special operation, the display means displays the special display state in which the player can select an item. Switching means for switching the state;
Item setting means that allows the player to set items that the player can select in the special display state;
Item management means for managing the items displayed by the player in the special display state in a selectable manner for each player;
A display device for a game hall, comprising:
前記表示手段は、複数の項目を表示可能であると共に、当該複数の項目のうち予め定められた第1項目を遊技者が選択した場合に前記第1項目に対応した複数の第2項目を表示する通常表示状態において遊技者が特別操作を実行した場合に前記切換手段により前記特別表示状態に切り換えられるものであり、
前記項目設定手段は、前記特別表示状態にて複数の前記第2項目のうちいずれの第2項目を選択可能に表示するかを設定するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技場用表示装置。
The display means can display a plurality of items, and displays a plurality of second items corresponding to the first item when the player selects a predetermined first item among the plurality of items. When the player performs a special operation in the normal display state to be switched to the special display state by the switching means,
2. The game according to claim 1, wherein the item setting unit is configured to set which of the plurality of second items is selectably displayed in the special display state. Field display device.
前記第2項目には、前記第1項目を遊技者が選択した場合に表示する複数の通常第2項目と、一の通常第2項目を遊技者が選択した場合に当該一の通常第2項目に対応して表示する特別第2項目とが含まれるものであり、
前記表示手段は、前記特別第2項目を遊技者が選択した場合に当該特別第2項目に対応した情報を表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技場用表示装置。
The second item includes a plurality of normal second items to be displayed when the player selects the first item, and the one normal second item when the player selects one normal second item. And a special second item to be displayed corresponding to
The display device for a game hall according to claim 2, wherein the display means displays information corresponding to the special second item when the player selects the special second item.
前記表示手段は、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した場合に、初期表示状態となり、当該初期表示状態において遊技者が所定の操作を行った場合に、前記通常表示状態となるものであり、
前記初期表示状態をいずれの項目を操作した状態とするか遊技者が設定可能な初期項目設定手段を備え、
前記項目管理手段は、遊技者が設定した前記初期表示状態を遊技者別に管理することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技場用表示装置。
The display means is in an initial display state when the player specifying means specifies a player, and is in the normal display state when the player performs a predetermined operation in the initial display state. ,
An initial item setting means capable of being set by the player as to which item is operated as the initial display state;
4. The display device for a game hall according to claim 2 , wherein the item management means manages the initial display state set by the player for each player.
前記遊技者特定手段が遊技者を特定している状態を終了するために遊技者が終了操作を実行する終了操作手段と、
遊技者が前記終了操作を実行した場合に表示していた項目を遊技者別に対応付けて記憶する終了項目記憶手段と、を備え、
前記初期表示状態に遊技者が設定可能な項目として、前記遊技者特定手段が遊技者を特定した場合に、当該遊技者が前記終了操作を実行した場合に表示していた項目に対応した情報を表示する項目が含まれていることを特徴とする請求項4に記載の遊技場用表示装置。
An ending operation means for the player to execute an ending operation in order to end the state in which the player specifying means specifies the player;
An end item storage means for storing the items displayed when the player performs the end operation in association with each player, and
As items that can be set by the player in the initial display state, when the player specifying means specifies a player, information corresponding to the item displayed when the player executes the end operation is displayed. 5. The display device for a game hall according to claim 4, wherein items to be displayed are included.
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