JP2020058451A - Management system for game parlor - Google Patents

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Abstract

To provide a management system for a game parlor enabling a player to appropriately take a smoking break.SOLUTION: A management system for a game parlor can clearly show that a player is taking a smoking break by performing smoking start operation when starting to take a smoking break, so that a game machine is not regarded as free and the player's game machine is not rearranged. Also, since identification information of the game machine during the smoking break is displayed in a smoking-permitted area, it is possible to clearly indicate to a player that the machine is during the smoking break, and to make the player conscious of returning to the game machine quickly after smoking.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

昨今の受動喫煙防止及び健康増進の要請を受け、各遊技場においては遊技中の喫煙を禁止するとともに、遊技場内の一角に喫煙所を設けるよう努めている。この場合、喫煙をする遊技者は遊技を一旦中断して喫煙所へ移動しなければならないが、喫煙しているときに遊技機が空席とみなされて、残っている持玉や入金残高が従業員に整理されてしまうという事態が発生する恐れがある。また、遊技場側にとっては、各遊技者の喫煙時間が長くなればなるほど遊技機の稼動率が低下してしまうという問題もある。   In response to recent demands for prevention of passive smoking and health promotion, smoking is prohibited during each game at each amusement park, and efforts are being made to establish a smoking area in a corner of the amusement park. In this case, the player who smokes must suspend the game and move to the smoking area.However, when the player is smoking, the gaming machine is considered to be vacant, and the remaining balls and deposit balance are left to the employees. There is a risk that it will be sorted out by the staff. Further, on the side of the game arcade, there is a problem that the operating rate of the gaming machine decreases as the smoking time of each player increases.

特開2015−029690号公報JP, 2005-029690, A

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が適切に喫煙休憩を取ることができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a game hall management system that allows a player to appropriately take a smoking break.

喫煙休憩の開始に際して喫煙開始操作をすることにより明確に喫煙休憩中であることを示すことができるので、喫煙休憩中に空台とみなされて自分の遊技機が整理されてしまうことがない。また、喫煙所内では喫煙休憩中の遊技機の識別情報が表示されるため、遊技者に対して喫煙休憩中であることを明示し、喫煙後は速やかに遊技機へ戻ることを意識付けることができる。   By performing a smoking start operation at the start of a smoking break, it is possible to clearly indicate that the smoking break is in progress, so that it is not considered as an empty stand during the smoking break and the gaming machine is not organized. In addition, since the identification information of the gaming machine during the smoking break is displayed in the smoking area, it is possible to clearly indicate to the player that the gaming machine is in the smoking break and be aware of the prompt return to the gaming machine after smoking. it can.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention 遊技情報表示装置の正面図Front view of game information display device 遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing the game information display device 喫煙所用表示装置を中心に示す機能ブロック図Functional block diagram mainly showing the display device for smoking area 遊技情報表示装置での喫煙休憩ボタン押下時の画面を示す図The figure which shows the screen when the smoking break button is pressed in the game information display device 遊技情報表示装置で表示される喫煙休憩中の画面を示す図The figure which shows the screen during a smoking break displayed on the game information display device 喫煙所用表示装置で表示される台番一覧の画面を示す図The figure which shows the screen of the serial number list displayed on the display device for smoking areas 喫煙所用表示装置における表示処理の流れを示すフローチャートFlowchart showing the flow of display processing in the display device for smoking area

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システム100の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3がそれぞれ付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system 100. A large number of game machines 1 are installed in the game arcade, and a counting and lending unit 2 and a game information display device 3 are attached to each of the game machines 1. The gaming machine 1, the counting lending unit 2 and the gaming information display device 3 are connected to the relay device 4 in pairs. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場内には、景品交換端末(以下、POS)7が設置されており、このPOS7もLAN5を介して管理装置6と接続されている。POS7は、付属するカード処理機7aで一般カードや会員カード(図1の符号8,9参照)を読取って遊技価値(計数玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。
管理装置6は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6a、キーボード6b等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技信号を入力することで、各種機器の稼動状況を管理する。
In addition, a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 7 is installed in the game hall, and this POS 7 is also connected to the management device 6 via the LAN 5. The POS 7 reads a general card or a membership card (see reference numerals 8 and 9 in FIG. 1) with the attached card processing machine 7a to identify the game value (the number of counted balls / the number of accumulated coins), and the prize exchange process based on the game value. I do.
The management device 6 is installed in, for example, an office in the game arcade, and is connected with a monitor 6a, a keyboard 6b, and the like. The management device 6 manages the operating status of various devices by inputting the game signals output from the above-mentioned various devices such as the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, and the like.

図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっており、遊技場内に形成された複数の遊技機島に、それら遊技機1側の機器が設置されている。また、本実施形態の遊技場にあっては、遊技機1での遊技中の喫煙を禁止しており、遊技機1とは異なる位置(遊技機島から離間した位置)となる、当該場内の一角に喫煙所SAを設けている。喫煙所SAにおいては、喫煙する遊技者向けの喫煙所用表示装置10が設置されており、喫煙所用表示装置10もLAN5を介して管理装置6と接続されている。喫煙所SA並びに表示装置10に係る構成について、詳しくは後述する。   Although not shown in FIG. 1, in addition to the pachinko machine shown in FIG. 1, for example, hundreds of game machines 1 including so-called slot machines are managed by the management device 6, and a plurality of game machines 1 are formed in the game hall. On the gaming machine islands, the devices on the gaming machine 1 side are installed. Further, in the game arcade of the present embodiment, smoking is prohibited during game play on the game machine 1, and the position is different from the game machine 1 (position away from the game machine island). There is a smoking area SA in one corner. In the smoking area SA, a smoking area display device 10 for a smoking player is installed, and the smoking area display device 10 is also connected to the management device 6 via the LAN 5. The configuration of the smoking area SA and the display device 10 will be described in detail later.

図1に示す遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。   The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR pachinko machine, and has an operating handle 12, an upper saucer 13, and a lower saucer 14 which constitute a launching device for launching balls on the board surface 11, and also has a liquid crystal display section 15 on the board surface 11. It has a starting opening 16 and a special winning opening 17.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打ち込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当り状態を特定可能な大当り信号等の各種の遊技信号を出力する。   When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board 11, and when the ball wins the starting opening 16, a number of balls corresponding to the win is paid out or a jackpot lottery is performed. In the big hit lottery, a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) is executed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit occurs when the stopped and displayed symbol is a big hit symbol. When a big hit occurs, the special winning opening 17 is opened for, for example, 15 rounds. In addition, the gaming machine 1 specifies an out signal capable of specifying the number of inserted media, which is the number of balls hit, and the number of payout media, which is the number of balls paid out, in accordance with the progress of the game by the player. It outputs various game signals such as possible safe signals and big hit signals that can specify the big hit state.

計数貸出ユニット2は、各遊技機1の左側に配置され、所謂各台計数機能を備える。計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、タッチパネル式の液晶表示部23、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード8或いは会員カード9が挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を備えている。また、計数貸出ユニット2は、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。   The counting lending unit 2 is arranged on the left side of each gaming machine 1 and has a so-called counting function. The counting lending unit 2 includes a status display section 21 showing the current operating status (for example, a normal status, an error status, etc.), a banknote slot 22 into which a banknote is inserted, a touch panel type liquid crystal display section 23, and one unit (unit provision). A payout button 25 for paying out the number of balls, a payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, a card insertion port 27 into which the general card 8 or the membership card 9 is inserted, and a lower tray 14 of the gaming machine 1 It is provided with a detachable counting tray 28 and the like. The counting and lending unit 2 also includes a CPU, a ROM, a RAM, a control unit having I / O, a transmission / reception unit for transmitting / receiving various signals, and the like, which are not shown.

一般カード8には、カードを特定可能な一般IDが記録されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記録される。この一般カード8の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。
会員カード9には、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記録されているとともに入金残高が記録される。会員カード9に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード9の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。
In the general card 8, a general ID that can identify the card is recorded, and the deposit balance and the number of balls held in the counting lending unit 2 are also recorded. The number of balls held by the general card 8 is valid only on the day of use, and the deposit balance can be used on and after the next day.
In the member card 9, a member ID capable of specifying the player who has registered as a member is recorded, and the deposit balance is also recorded. The number of balls held and the number of balls accumulated corresponding to the member card 9 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of balls stored, and the deposit balance of the membership card 9 are available on and after the next day.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード8,9の未挿入状態で紙幣投入口22から入金があったとき、図示しないカードストック部に収納している一般カード8をカードRW(図示略)へ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部23に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉、貸出単価が1円のパチンコ機では500玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部23に表示してもよい。
(2)遊技機1の貸出ボタン(図示略)の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部23に表示されている入金残高から1度数分を減額するとともに、貸し出した玉数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When money is received from the banknote slot 22 with the cards 8 and 9 not inserted, the general card 8 stored in the card stock section (not shown) is fed out to the card RW (not shown), and the amount of the deposit is made. (1000 yen unit) is stored, and the deposit amount (deposit balance) is displayed on the liquid crystal display unit 23. At this time, the number of times (500 yen) is 125 coins for a pachinko machine whose loan unit price is 4 yen and 500 coins for a pachinko machine whose loan unit price is 1 yen. Therefore, the frequency corresponding to the deposit balance is displayed on the liquid crystal display unit 23. It may be displayed.
(2) In accordance with the operation of the lending button (not shown) of the gaming machine 1, a lending process for lending a ball corresponding to one time within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 is performed. At this time, since a signal indicating that the balls for one time have been paid out is transmitted from the gaming machine 1 to the counting lending unit 2, the number of times for the one time is reduced from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 23, and A sales signal that indicates the number of lent out balls can be transmitted.

(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿28で受けられた玉が図示しない計数部に流入することで、流入した玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部23に表示する。
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(3) The number of balls that has flown in is counted by counting the number of balls that have flown in by counting balls that have fallen from the lower tray 14 of the gaming machine 1 and that have been received by the counting tray 28 into a counting unit (not shown). Is displayed on the liquid crystal display unit 23.
(4) In response to the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out once each within the range of the number of counting balls (the number of balls held) or the number of accumulated balls (in the case of a member player).

(5)遊技機1の返却ボタン(図示略)の操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口27に挿入されている一般カード8に記録して発行する。会員カード9が挿入されている場合は、入金残高を会員カード9に記録すると共に持玉数を管理装置6に送信してから会員カード9を発行する。こうしたカード8,9の発行(返却)処理を行う場合、係る発行情報を管理装置6へ送信し、管理装置6側にも記憶する。
(6)一般カード8がカード挿入口27に挿入された場合は、一般カード8に記録されている入金残高及び持玉数を読出して液晶表示部23に表示する。会員カード9が挿入された場合は、会員カード9に記録されている入金残高を読出して液晶表示部23に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。
(5) According to the operation of the return button (not shown) of the gaming machine 1, the deposit balance and the number of balls held are recorded in the general card 8 inserted in the card insertion slot 27 and issued. When the membership card 9 is inserted, the deposit balance is recorded in the membership card 9 and the number of balls held is transmitted to the management device 6 before the membership card 9 is issued. When issuing (returning) the cards 8 and 9 as described above, the issuing information is transmitted to the management device 6 and stored in the management device 6 side.
(6) When the general card 8 is inserted into the card insertion slot 27, the deposit balance and the number of balls held in the general card 8 are read out and displayed on the liquid crystal display unit 23. When the membership card 9 is inserted, the deposit balance recorded in the membership card 9 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 23, and the number of balls held is received from the management device 6 and displayed. The number of stored coins is received from the management device 6 and displayed on condition of the input.

図2は遊技情報表示装置3の正面図であって、各種の遊技情報を表示する基本遊技情報画面を例示している。遊技情報表示装置3は、同図の遊技情報の他、遊技場からの案内情報等を表示可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1と1対1で対応しており、各遊技機1の上方に配置されている。   FIG. 2 is a front view of the game information display device 3, and illustrates a basic game information screen displaying various game information. The game information display device 3 can display guidance information and the like from the game hall in addition to the game information shown in FIG. The game information display device 3 has a one-to-one correspondence with the game machines 1, and is arranged above each game machine 1.

遊技情報表示装置3は、液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、メニューボタン33b、その他リセットボタン等を含む操作ボタン群33、リモコン受光部34等を備えている。呼出ボタン33aは、遊技者が遊技場の従業員を呼び出すための操作ボタンであり、メニューボタン33bは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンであり、前記リセットボタンは、個人の遊技情報を初期化するための操作ボタンである。リモコン受光部34は、遊技場の従業員が携帯する操作リモコン35(図3のみ図示)から送信されるリモコン信号を受光する。   The game information display device 3 includes a liquid crystal display unit 31, a lamp unit 32, a call button 33a, a menu button 33b, an operation button group 33 including other reset buttons, a remote control light receiving unit 34, and the like. The call button 33a is an operation button for the player to call an employee in the game hall, the menu button 33b is an operation button for popping up a predetermined menu, and the reset button is the personal game information. Is an operation button for initializing. The remote control light receiving unit 34 receives a remote control signal transmitted from the operation remote controller 35 (only shown in FIG. 3) carried by an employee of the game arcade.

図3は、遊技情報表示装置3を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置3の制御部30は、CPU30a、ROM30bやRAM30cといった記憶部30m、I/O30d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部30には、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部30eの他、上記した液晶表示部31、ランプ部32、呼出ボタン33a、操作ボタン群33、リモコン受光部34等が接続されている。また、制御部30には、液晶表示部31の前面側に重なるタッチパネル36が接続されており、タッチパネル36にて遊技者等のタッチ操作を受付ける。   FIG. 3 is a functional block diagram mainly showing the game information display device 3. The control unit 30 of the game information display device 3 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 30a, a storage unit 30m such as a ROM 30b and a RAM 30c, and an I / O 30d. In the control unit 30, in addition to the transmitting / receiving unit 30e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the gaming machine 1, the liquid crystal display unit 31, the lamp unit 32, the call button 33a, and the operation button group 33 described above. The remote control light receiving unit 34 and the like are connected. A touch panel 36 that overlaps the front side of the liquid crystal display unit 31 is connected to the control unit 30, and the touch panel 36 accepts a touch operation by a player or the like.

遊技情報表示装置3は、制御部30(以下、適宜「遊技情報表示装置3」と略す)の表示制御により、液晶表示部31における表示領域を複数の表示領域(例えば図2に示すメイン表示領域40と第1〜第6サブ表示領域41〜46)に区分可能である。遊技情報表示装置3は、遊技機1からの遊技信号を中継装置4経由で受信して各種の遊技情報を作成して、各表示領域40〜46に表示したり記憶部30mに記憶したりする。また、遊技情報表示装置3は、管理装置6から受信した各種情報を、各表示領域40〜46に表示したり記憶部30mに記憶したりする。   The game information display device 3 controls the display area of the liquid crystal display unit 31 to be a plurality of display areas (for example, the main display area shown in FIG. 2) by the display control of the control unit 30 (hereinafter, appropriately abbreviated as “game information display device 3”). 40 and first to sixth sub display areas 41 to 46). The game information display device 3 receives a game signal from the game machine 1 via the relay device 4, creates various game information, and displays it in each of the display areas 40 to 46 and stores it in the storage unit 30m. . Further, the game information display device 3 displays various information received from the management device 6 in each of the display areas 40 to 46 and stores it in the storage unit 30m.

図2に示すように、液晶表示部31において、基本遊技情報画面を表示する場合、メイン表示領域40は、大当り数を該当期間単位(営業日の当日、1日前、2日前)で表示するが、操作ボタン群33にて遊技情報の切替操作があった場合には、図示しない他の遊技情報を表示する表示状態へと表示を切替える。第1サブ表示領域41は、通常状態にて発生した大当りである初当り数(つまり確変状態での大当り数を除いた大当り数)を該当期間単位で表示する。第2サブ表示領域42は、大当り中の出玉が基準値(例えば1000玉)以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第3サブ表示領域43は、所定の基準時(例えば対応する機種の導入時)からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第4サブ表示領域44は、初期化条件の成立(営業開始や特別状態の終了等の成立)後からのスタート(図柄変動数)を表示する。第5サブ表示領域45は、大当り単位のスタートをグラフ化した所謂スタート履歴グラフを表示する。第6サブ表示領域46は、機種名を表示する。   As shown in FIG. 2, when the basic game information screen is displayed on the liquid crystal display unit 31, the main display area 40 displays the number of jackpots in a corresponding period unit (the day of the business day, one day before, two days before). When there is a game information switching operation using the operation button group 33, the display is switched to a display state in which other game information (not shown) is displayed. The first sub-display area 41 displays the number of big hits that are big hits in the normal state (that is, the number of big hits excluding the number of big hits in the probability changing state) for each corresponding period. The second sub-display area 42 displays the number of big hits of “super”, which is a big hit in which the number of wins during the big hit is a reference value (for example, 1000 balls) or more, and “small”, which is less than that. The third sub display area 43 displays the maximum number of balls acquired in business days since a predetermined reference time (for example, when a corresponding model is introduced). The fourth sub-display area 44 displays the start (the number of symbol variations) after the initialization condition is satisfied (business start, special state end, etc. are satisfied). The fifth sub display area 45 displays a so-called start history graph in which the start of the big hit unit is graphed. The sixth sub display area 46 displays the model name.

図3に示す管理装置6の制御部60は、CPU、ROMやRAMといった記憶部60m、I/O等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部60には、モニタ6a及びキーボード6b(図1参照)が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ(何れも図示略)が接続されている。   The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 is mainly configured by a microcomputer having a CPU, a storage unit 60m such as a ROM and a RAM, and I / O. A monitor 6a and a keyboard 6b (see FIG. 1) are connected to the control unit 60, and a transmission / reception unit for transmitting / receiving various signals and a printer (none of which are shown) are also connected.

また、管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等から送信される各種の遊技信号に基づいて、遊技情報を含む各種情報を管理・集計し、自身60の記憶部60mに記憶する。   Further, the control unit 60 of the management device 6 (hereinafter, abbreviated as “management device 6” as appropriate) is based on various game signals transmitted from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3 and the like. Then, various information including the game information is managed and totaled, and stored in the storage unit 60m of the self 60.

ところで、「背景技術」に記載したように、昨今の受動喫煙防止の要請を受け、各遊技場で遊技中の喫煙を禁止する一方、遊技場内の一角に喫煙所SAを設ける動きが広がりつつある。もっとも、遊技場側でこのような取組みを行った場合、喫煙をする遊技者は遊技を一旦中断して喫煙所SAへ移動せざるをえず、喫煙しているときに遊技機1が空席とみなされて、残っている持玉や入金残高が従業員に整理されてしまうという事態が発生する恐れがある。また、遊技場側にとっては、各遊技者の喫煙時間が長くなればなるほど遊技機1の稼動率が低下してしまうという問題もある。   By the way, as described in “Background Art”, in response to recent requests for prevention of passive smoking, smoking is prohibited during smoking at each amusement park, while a movement to install a smoking area SA in a corner of the amusement park is spreading. . However, when such an approach is taken at the game arcade side, the smoking player is forced to interrupt the game and move to the smoking area SA, and the gaming machine 1 becomes vacant while smoking. There is a possibility that the remaining balls and deposit balance will be sorted out by the employees. Further, on the side of the game arcade, there is a problem that the operating rate of the game machine 1 decreases as the smoking time of each player increases.

そこで、本実施形態の遊技場用管理システム100にあっては、各遊技機1にて遊技者が喫煙休憩を開始する際に、当該遊技者又は従業員が操作する喫煙開始操作手段を備えており、その喫煙開始操作手段の操作に基づいて、当該遊技機1が喫煙休憩状態であることを遊技情報表示装置3で表示し、或いは、現在喫煙状態にある遊技機1の台番を喫煙所SA用の表示装置10で表示する構成としている。係る構成について、「1.遊技情報表示装置での喫煙休憩開始操作と表示処理」、「2.喫煙所用表示装置の構成と表示処理」の順に説明する。   Therefore, in the game hall management system 100 according to the present embodiment, when the player starts a smoking break on each gaming machine 1, a smoking start operation means operated by the player or the employee is provided. Based on the operation of the smoking start operation means, the gaming information display device 3 displays that the gaming machine 1 is in the smoking break state, or the serial number of the gaming machine 1 currently in the smoking state is designated as a smoking area. The display device 10 for SA is used for displaying. The configuration will be described in the order of "1. Smoking break start operation and display process in game information display device" and "2. Configuration and display process of display device for smoking area".

<1.遊技情報表示装置での喫煙休憩開始操作と表示処理>
遊技者は、遊技機1での遊技中に喫煙をしたいとき例えば、対応する遊技情報表示装置3においてメニューボタン33bを押下することで、その表示部31に、図示しないメニュー画面を表示させ、そのメニュー画面で「喫煙」に関する項目をタッチ操作により選択する。このとき、遊技情報表示装置3は、遊技者の「喫煙」に関する項目が選択されると、これに応じてメニュー画面から図5の喫煙休憩ボタン表示画面に遷移する。
<1. Smoking break start operation and display processing on the game information display device>
When the player wants to smoke during the game on the gaming machine 1, for example, by pressing the menu button 33b on the corresponding game information display device 3, the display unit 31 displays a menu screen (not shown), Select the item related to "smoking" by touch operation on the menu screen. At this time, when the player selects an item regarding "smoking", the game information display device 3 transitions from the menu screen to the smoking break button display screen of FIG. 5 in response to the selection.

図5の喫煙休憩ボタン表示画面では、表示部31において、「喫煙休憩を開始しますか?」とのメッセージ並びに「はい」ボタン51及び「いいえ」ボタン52をメイン表示領域40に表示するとともに、その余のサブ表示領域41〜46に前記遊技情報を表示する。ここで、遊技者により、図5の表示画面で「いいえ」ボタン52のタッチ操作が行われると、遊技情報表示装置3は、元のメニュー画面或いは図2の基本遊技情報画面に戻る。   In the smoking break button display screen of FIG. 5, the display unit 31 displays a message “Do you want to start a smoking break?” And a “Yes” button 51 and a “No” button 52 in the main display area 40. The game information is displayed in the remaining sub display areas 41 to 46. Here, when the player touches the "No" button 52 on the display screen of FIG. 5, the game information display device 3 returns to the original menu screen or the basic game information screen of FIG.

一方、図5の表示画面で「はい」ボタン51のタッチ操作が行われると、遊技情報表示装置3は、カード挿入口27からカード8,9が排出されていることを条件に、図5の表示画面から図6の喫煙休憩中画面に遷移する。   On the other hand, when the touch operation of the "Yes" button 51 is performed on the display screen of FIG. 5, the game information display device 3 causes the card 8 or 9 to be ejected from the card insertion slot 27, as shown in FIG. The display screen transitions to the smoking break screen of FIG.

なお、「はい」ボタン51がタッチ操作された時点で、遊技情報表示装置3により排出すべきカード8,9があると判断された場合(例えば入金残高や持玉数が0でない一般カード8が挿入されている場合)、図5の表示画面に「カードを排出して下さい」とのメッセージを表示し、遊技機1の前記返却ボタンの操作に応じて当該カード8,9が挿入口27から排出されると、図6の喫煙休憩中画面に遷移する。このように、遊技情報表示装置3における液晶表示部31や操作ボタン群33、タッチパネル36、或いは前記返却ボタンは、遊技者が喫煙休憩を開始するときに当該遊技者が操作する喫煙開始操作手段に相当する。   In addition, when it is determined that there are cards 8 and 9 to be discharged by the game information display device 3 at the time when the “Yes” button 51 is touched (for example, a general card 8 with a deposit balance or a number of balls not 0) (When inserted), a message "Please eject the card" is displayed on the display screen of FIG. 5, and the card 8 or 9 is inserted from the insertion slot 27 in response to the operation of the return button of the gaming machine 1. When discharged, the screen transitions to the smoking break screen of FIG. As described above, the liquid crystal display unit 31, the operation button group 33, the touch panel 36, or the return button in the game information display device 3 serves as a smoking start operation unit operated by the player when the player starts the smoking break. Equivalent to.

図6の喫煙休憩中画面では、表示部31において、「ただいま喫煙休憩中!」とのメッセージM並びに喫煙休憩開始からの「経過時間」tをメイン表示領域40に表示し、その余のサブ表示領域41〜46に遊技情報を表示する。つまり、遊技情報表示装置3(遊技情報表示手段)は、「はい」ボタン51のタッチ操作に基づいて、当該遊技機1が喫煙休憩状態であることを識別可能なメッセージMを図6の如く画面表示するとともに、そのタッチ操作された時点を起算点(開始時刻)として計時を開始し、その開始時刻からの「経過時間」tを画面に表示する。また、遊技情報表示装置3は、図6の画面へ遷移するとき、喫煙休憩状態にある当該遊技機1の番号(識別情報としての台番)と当該開始時刻(喫煙休憩開始時刻)とを含む喫煙情報を管理装置6へ送信する。   In the smoking break screen of FIG. 6, the display unit 31 displays a message M "I'm smoking break now!" And "elapsed time" t from the start of the smoking break in the main display area 40, and the remaining sub-displays. The game information is displayed in the areas 41 to 46. That is, the game information display device 3 (game information display means) displays a message M capable of identifying that the game machine 1 is in the smoking break state based on the touch operation of the "Yes" button 51 as shown in FIG. At the same time, the time point at which the touch operation is performed is used as a starting point (start time) to start timing, and the "elapsed time" t from the start time is displayed on the screen. When the game information display device 3 transits to the screen of FIG. 6, the game information display device 3 includes the number (serial number as identification information) of the gaming machine 1 in the smoking break state and the start time (smoking break start time). The smoking information is transmitted to the management device 6.

こうして、遊技者が喫煙のため離席するとき、直前まで遊技をしていた遊技機1について、喫煙休憩中である旨を、図5の表示画面でのボタン51操作により当該遊技情報表示装置3の表示部31で(図6の喫煙休憩中画面で)明示することができる。他方、管理装置6は、喫煙休憩開始操作たるボタン51操作に基づいて、遊技情報表示装置3から送信された開始時刻を当該遊技機1の台番と関連付けて自装置6の記憶部60m(喫煙情報記憶手段)に記憶し、係る喫煙情報(喫煙休憩状態)を遊技機1毎に管理する。   In this way, when the player leaves his / her seat for smoking, the fact that the player is playing a game until immediately before is in the smoking break, and the game information display device 3 is operated by operating the button 51 on the display screen of FIG. Can be clearly displayed on the display unit 31 (in the smoking break screen of FIG. 6). On the other hand, the management device 6 associates the start time transmitted from the game information display device 3 with the serial number of the game machine 1 based on the operation of the button 51 that is the smoking break start operation, and the storage unit 60m of the own device 6 (smoking The smoking information (smoking break state) is stored for each gaming machine 1.

この後、遊技者が喫煙所SAでの喫煙を終えて、同遊技機1で遊技を再開しようとするとき、遊技情報表示装置3では図6の喫煙休憩中画面が継続して表示されているため、喫煙休憩に要した時間t(図6の例では5分27秒)を把握できる。この場合、遊技者による喫煙休憩解除操作として、カード8,9を挿入口27へ挿入する操作が行われると、遊技情報表示装置3は、喫煙休憩中画面から元の基本遊技情報画面(図2参照)に遷移し、その解除操作がなされた旨(或いは喫煙休憩状態が終了した旨)と当該遊技機1の台番とを含む解除情報を管理装置6へ送信する。   After that, when the player finishes smoking at the smoking area SA and tries to restart the game on the same gaming machine 1, the smoking information screen of FIG. 6 is continuously displayed on the game information display device 3. Therefore, the time t required for smoking break (5 minutes and 27 seconds in the example of FIG. 6) can be grasped. In this case, when the player inserts the cards 8 and 9 into the insertion opening 27 as the smoking break canceling operation, the game information display device 3 causes the game information display device 3 to change from the smoking break screen to the original basic game information screen (see FIG. 2). (Refer to FIG. 4), and the release information including the release operation (or the end of the smoking break state) and the serial number of the gaming machine 1 is transmitted to the management device 6.

また、遊技情報表示装置3では、上記した喫煙休憩状態が終了した時点からの遊技情報を区別して集計し、表示部31で表示することが可能に構成されている。具体的には、遊技情報表示装置3は、遊技者による喫煙休憩解除操作後、遊技が再開されるときに、営業開始からのゲーム数(図2の第4サブ表示領域44のスタート)とは別に、ゼロリセットしたゲーム数(スタートの回数0)を他の表示領域43等に表示させ、集計を開始する。   Further, the game information display device 3 is configured so that the game information from the time when the smoking break state described above is finished can be separately collected and displayed on the display unit 31. Specifically, the game information display device 3 is the number of games from the start of business (start of the fourth sub display area 44 in FIG. 2) when the game is restarted after the player releases the smoking break. Separately, the number of zero-reset games (start count 0) is displayed in another display area 43 or the like to start counting.

このように、喫煙休憩終了後遊技を再開してから大当りが発生するまでの期間、スタート等の遊技情報を別個に集計して、表示領域43,44に並べて表示させる(或いは操作ボタン群33での遊技情報の切替操作で交互に表示させる)ことにより、営業開始からのスタートの回数とは別に、喫煙休憩終了からのスタートの回数を把握することが可能となる。これにより、喫煙休憩と大当りに何らかの因果関係があると考えている遊技者に対して客観的な判断材料を提供することができる。   In this way, the game information such as the start is separately tabulated during the period from the restart of the game after the smoking break until the big hit occurs, and the game information is displayed side by side in the display areas 43 and 44 (or by the operation button group 33. By alternately displaying the game information by switching the game information), the number of starts from the end of smoking break can be grasped separately from the number of starts from the start of business. Thereby, it is possible to provide an objective judgment material to the player who thinks that smoking break and the big hit have some causal relationship.

<2.喫煙所用表示装置の構成と表示処理>
遊技場内で喫煙できるスペースとして区画された喫煙所SAには、灰皿等の他、喫煙所用表示装置10(喫煙所表示手段)が設けられている。喫煙所用表示装置10は喫煙所SAに一台以上設置されるものであり、図1では、喫煙所用表示装置10を複数(二台)設置した例を示している。また、図4では、喫煙所用表示装置10の機能ブロック図を示している。
<2. Structure and display processing of display device for smoking area>
A smoking area SA, which is defined as a smoking area in the game arcade, is provided with an ashtray and a smoking area display device 10 (smoking area display means). One or more smoking area display devices 10 are installed in the smoking area SA, and FIG. 1 shows an example in which a plurality (two) of smoking area display devices 10 are installed. Moreover, in FIG. 4, the functional block diagram of the display device 10 for smoking areas is shown.

図4に示すように、喫煙所用表示装置10の制御部70は、CPU70a、ROM70bやRAM70cといった記憶部70m、I/O70d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部70(以下、適宜「喫煙所用表示装置10」と称す)には、管理装置6等との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部70eの他、液晶表示部71が接続されている。液晶表示部71は、喫煙所SA内で喫煙をしている遊技者に対して、喫煙休憩中の遊技機1に関する情報を表示する、比較的大型のディスプレイで構成されている。   As shown in FIG. 4, the control unit 70 of the smoking area display device 10 mainly includes a microcomputer having a CPU 70a, a storage unit 70m such as a ROM 70b and a RAM 70c, and an I / O 70d. A liquid crystal display 71 is connected to the control unit 70 (hereinafter, appropriately referred to as "smoking area display device 10"), in addition to a transmission / reception unit 70e that transmits and receives various signals and various information to and from the management device 6 and the like. There is. The liquid crystal display unit 71 is composed of a relatively large-sized display that displays information regarding the gaming machine 1 during a smoking break to a player smoking in the smoking area SA.

図7は、喫煙所用表示装置10の液晶表示部71に表示される台番一覧画面を示している。同図に示すように、台番一覧画面には、現在喫煙状態にある遊技機1の「台番」が表示されるとともに、その台番について喫煙休憩開始操作が行われた「開始時刻」と、その開始時刻から現在時刻までの「経過時間」tとが分単位で表示される。この表示は、管理装置6から送信される喫煙情報に基づくものであって自装置10の記憶部70mの記憶内容に基づいて表示されるものである。このように、喫煙情報は、喫煙所用表示装置10側の記憶部70mにも記憶され、各装置6,10の記憶部60m,70mは、喫煙情報記憶手段に相当する。   FIG. 7 shows a serial number list screen displayed on the liquid crystal display unit 71 of the smoking area display device 10. As shown in the figure, the unit number list screen displays the “unit number” of the gaming machine 1 that is currently in the smoking state, and the “start time” at which the smoking break start operation is performed for the unit number. , "Elapsed time" t from the start time to the current time is displayed in minutes. This display is based on the smoking information transmitted from the management device 6 and is displayed based on the stored contents of the storage unit 70m of the own device 10. In this way, the smoking information is also stored in the storage unit 70m on the side of the smoking area display device 10, and the storage units 60m and 70m of the respective devices 6 and 10 correspond to smoking information storage means.

また、図7の台番一覧画面では、台番「552」と「6」の「呼出」の表示がなされときの表示例を示している。喫煙所用表示装置10は、各遊技機1について、喫煙休憩状態を開始してからの経過時間tが予め記憶部70mに記憶された所定時間t0(例えば10分)に達したと判断した時点で、該当する「台番」の「呼出」表示を行う。図7の例では、台番「552」と「6」の欄をハッチングにより強調表示しているが、「呼出」の報知態様は、喫煙所SA内の遊技者による識別が可能な報知を行うものであればよい。喫煙休憩に係る所定時間は、遊技場側の任意で設定されるものであり、経過時間tが10分に達した時点で遊技者の「呼出」状態とし、速やかに遊技機1へ戻ることを促す。   Further, the unit number list screen of FIG. 7 shows a display example when the unit numbers “552” and “6” “call” are displayed. The smoking area display device 10 determines, for each gaming machine 1, that the elapsed time t from the start of the smoking break state has reached a predetermined time t0 (for example, 10 minutes) stored in the storage unit 70m in advance. , Display the "call" of the corresponding "serial number". In the example of FIG. 7, the columns of the serial numbers “552” and “6” are highlighted by hatching, but the notification mode of “call” is a notification that can be identified by the player in the smoking area SA. Anything will do. The predetermined time related to smoking break is set arbitrarily on the side of the amusement hall, and when the elapsed time t reaches 10 minutes, the player is in the "call" state and the player is required to return to the gaming machine 1 promptly. Urge.

図8は、上記した台番一覧画面の表示に関して喫煙所用表示装置10により所定周期で実行される処理の例を表している。ここで、管理装置6は、遊技者による喫煙休憩開始操作(或いは喫煙休憩解除操作)に伴い、遊技情報表示装置3から送信された喫煙情報(或いは解除情報)を、喫煙所用表示装置10へ送信するものとする。   FIG. 8 shows an example of the processing executed by the smoking area display device 10 in a predetermined cycle regarding the display of the above-mentioned serial number list screen. Here, the management device 6 transmits the smoking information (or cancellation information) transmitted from the game information display device 3 to the smoking area display device 10 in accordance with the smoking break start operation (or smoking break cancellation operation) by the player. It shall be.

即ち先ず、喫煙所用表示装置10は、管理装置6から喫煙情報を受信したと判定すると(S1:YES)、その受信した台番について前記開始時刻からの経過時間tを求める(S2)。そして、喫煙所用表示装置10は、該当する「台番」について「開始時刻」と、「経過時間」を識別可能なtとを分単位で表す表示用データを作成して画面表示し(S3、図7参照)、リターンする。尚、係る画面表示は、経過時間そのものを数値tで表示する態様に代えて(或いは併せて)、例えばインジケータの如き図表で表示する態様でもよく、経過時間を識別可能な情報であれば、どのような表示態様の情報(表示用データ)であってもよい。   That is, first, when the smoking area display device 10 determines that the smoking information is received from the management device 6 (S1: YES), the elapsed time t from the start time is calculated for the received serial number (S2). Then, the smoking area display device 10 creates display data representing the "start time" and the t that can identify the "elapsed time" in minutes for the corresponding "serial number" and displays the data on the screen (S3, (Refer to FIG. 7), and returns. Note that the screen display may be a mode in which the elapsed time itself is displayed as a figure such as an indicator instead of (or in addition to) the mode in which the numerical value t is displayed. Information (display data) of such a display mode may be used.

喫煙所用表示装置10は、管理装置6から喫煙情報を受信していない場合(S1:NO)、表示用データを作成した台番について(つまり経過時間tを計時している遊技機1について)、その経過時間tが所定時間t0の10分に達したか否かを判定する(S4)。喫煙所用表示装置10は、経過時間tが10分に達したと判定すると(S4:YES)、該当する台番の「呼出」表示を行う(S5)。   When the smoking area display device 10 does not receive the smoking information from the management device 6 (S1: NO), the smoking device display device creates the display data (that is, the gaming machine 1 that measures the elapsed time t), It is determined whether the elapsed time t has reached 10 minutes of the predetermined time t0 (S4). When the smoking area display device 10 determines that the elapsed time t has reached 10 minutes (S4: YES), the smoking area display device 10 displays “call” of the corresponding serial number (S5).

また、喫煙所用表示装置10は、表示用データを作成した台番について(S1とS4で夫々NO)、解除情報を受信したか否かを判定する(S6)。喫煙所用表示装置10は、解除情報を受信したと判定すると(S6:YES)、該当する台番の表示をクリアして(S7)、この処理を終了する(リターンする)。   Further, the smoking area display device 10 determines whether release information has been received for the serial number for which the display data was created (NO in S1 and S4, respectively) (S6). When the smoking area display device 10 determines that the cancellation information has been received (S6: YES), the display of the corresponding serial number is cleared (S7), and this processing ends (returns).

以上の実施形態によれば、次のような効果を奏する。
遊技場用管理システム100において、喫煙休憩の開始に際して喫煙開始操作(喫煙休憩開始操作)をすることにより明確に喫煙休憩中であることを遊技情報表示装置3にて示すことができるので、喫煙休憩中に空台とみなされて自分の遊技機1が整理されてしまうことがない。また、喫煙所SA内では喫煙休憩中の遊技機1の識別情報が喫煙所用表示装置10で表示されるため、遊技者に対して喫煙休憩中であることを明示し、喫煙後は速やかに遊技機1へ戻ることを意識付けることができる。
According to the above embodiment, the following effects are obtained.
In the game hall management system 100, it is possible to clearly indicate that a smoking break is being performed on the game information display device 3 by performing a smoking start operation (smoking break start operation) at the start of a smoking break. There is no possibility that one's gaming machine 1 is sorted out by being regarded as an empty base. Further, in the smoking area SA, since the identification information of the gaming machine 1 during the smoking break is displayed on the smoking area display device 10, it is clearly indicated to the player that the smoking break is in progress, and the player can immediately play the game after smoking. It is possible to be aware of returning to machine 1.

遊技情報表示装置3における喫煙休憩開始操作に際し、計数貸出ユニット2のカード挿入口27にカード8,9が挿入されている状態では喫煙休憩を不可とし、カード8,9が排出されたことを条件として喫煙休憩を許可するようにしたので、喫煙休憩中のカード盗難を予防することができる。   At the time of smoking break start operation in the game information display device 3, smoking break is prohibited when the cards 8 and 9 are inserted into the card insertion slot 27 of the counting lending unit 2, and the condition that the cards 8 and 9 are discharged As the smoking break is allowed, it is possible to prevent card theft during the smoking break.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above described embodiment, or each modified example may be combined.

喫煙休憩開始操作に際し、計数貸出ユニット2からカード8,9が排出されたことを条件として喫煙休憩を許可するようにしたが、図5の「はい」ボタン51のタッチ操作がなされると、無条件に喫煙休憩を許可する(図6の喫煙休憩中画面に遷移する)ようにしてもよい。この場合、喫煙休憩状態において、対応する計数貸出ユニット2での各種操作を制限する。具体的には、計数貸出ユニット2における持玉の払い出し、前記貸出処理、カード8,9の発行処理等を禁止し、係る禁止状態を、遊技情報表示装置3にて喫煙休憩解除操作がなされるまで継続する。このときの喫煙休憩解除操作は、例えば遊技情報表示装置3における表示部31でのタッチ操作により、喫煙休憩終了ボタン(図示略)を表示させ、同ボタンのタッチ操作により行うようにしてもよい。   When the smoking break start operation is performed, the smoking break is permitted on condition that the cards 8 and 9 have been ejected from the counting lending unit 2. However, when the touch operation of the “Yes” button 51 in FIG. A smoking break may be permitted as a condition (transition to the smoking break screen in FIG. 6). In this case, various operations in the corresponding counting and lending unit 2 are restricted in the smoking break state. Specifically, the payout of balls in the counting lending unit 2, the lending process, the issuing process of the cards 8 and 9 and the like are prohibited, and a smoking break canceling operation is performed on the game information display device 3 in the prohibited state. To continue. The smoking break canceling operation at this time may be performed by touching the display section 31 of the game information display device 3 to display a smoking break ending button (not shown) and touching the button.

遊技者自らが喫煙休憩開始操作を行うようにしたが、遊技場の従業員が喫煙休憩開始操作を行うようにしてもよい。この場合例えば、遊技者が遊技情報表示装置3の呼出ボタン33aを押下することで従業員を呼び出し、喫煙休憩を申告する。これに応じて従業員がリモコン35(喫煙開始操作手段)を操作して、遊技情報表示装置3に対し喫煙休憩開始を示す信号を送信することにより、喫煙休憩開始を認識させ、図2の基本遊技情報画面から図6の喫煙休憩中画面に遷移させることができる。   Although the player himself / herself performs the smoking break start operation, an employee at the game hall may perform the smoking break start operation. In this case, for example, the player calls the employee by depressing the call button 33a of the game information display device 3 and declares a smoking break. In response to this, the employee operates the remote controller 35 (smoking start operation means) to send a signal indicating the start of a smoking break to the game information display device 3, thereby recognizing the start of a smoking break, and the basic procedure of FIG. It is possible to transition from the game information screen to the smoking break screen of FIG.

遊技機1としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンや、じゃん球遊技機であってもよい。
また、上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。
Although a pachinko machine is illustrated as the game machine 1, it may be a slot machine or a ball game machine.
The above-mentioned numerical values are mere examples, and it goes without saying that any numerical value may be adopted.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置(遊技情報表示手段)、10は喫煙所用表示装置(遊技情報表示手段)、31は液晶表示部(喫煙開始操作手段)、33は操作ボタン群(喫煙開始操作手段)、36はタッチパネル(喫煙開始操作手段)、60m,70mは記憶部(喫煙情報記憶手段)、100は遊技場用管理システム、SAは喫煙所である。   In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game information display device (game information display means), 10 is a smoking area display device (game information display means), 31 is a liquid crystal display unit (smoking start operation means), and 33 is an operation button. A group (smoking start operation means), 36 is a touch panel (smoking start operation means), 60m and 70m are storage units (smoking information storage means), 100 is a game hall management system, and SA is a smoking area.

Claims (3)

複数の遊技機が設置されるとともに、遊技機とは異なる位置に喫煙所が設けられた遊技場における遊技場用管理システムであって、
各遊技機において、遊技者が喫煙休憩を開始する際に、当該遊技者又は従業員が操作する喫煙開始操作手段と、
この喫煙開始操作手段の操作に基づいて、喫煙休憩状態にある遊技機の識別情報を記憶する喫煙情報記憶手段と、
各遊技機に設けられ、前記喫煙開始操作手段の操作に基づいて、当該遊技機が喫煙休憩状態であることを識別可能な情報を表示する遊技情報表示手段と、
前記喫煙所に設けられ、前記喫煙情報記憶手段の記憶内容に基づいて現在喫煙状態にある遊技機の識別情報を表示する喫煙所表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A gaming hall management system in a gaming hall in which a plurality of gaming machines are installed and a smoking area is provided at a position different from the gaming machine,
In each gaming machine, when the player starts a smoking break, smoking start operation means operated by the player or employee,
Based on the operation of this smoking start operation means, smoking information storage means for storing the identification information of the gaming machine in the smoking break state,
Game information display means provided in each gaming machine, which displays information capable of identifying that the gaming machine is in a smoking break state based on the operation of the smoking start operating means,
A smoking area display means provided in the smoking area for displaying identification information of the gaming machine currently in the smoking state based on the stored contents of the smoking information storage means, and a game hall management system. .
前記喫煙所表示手段は、各遊技機について、喫煙休憩状態を開始してからの経過時間を識別可能な情報を表示することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。   The management system for a game arcade according to claim 1, wherein the smoking area display means displays, for each gaming machine, information capable of identifying the elapsed time from the start of the smoking break state. 前記遊技情報表示手段は、前記喫煙休憩状態が終了した時点からの遊技情報を区別して集計し、表示することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。   3. The game hall according to claim 1 or 2, wherein the game information display means is configured to be capable of distinguishing and totaling and displaying the game information from the time when the smoking break state is finished. Management system.
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