JP2014210045A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device capable of grasping the cumulative personal data even in the case where another plays after the player finished the play and where the player plays again the original game machine.SOLUTION: A game information display device 1 comprises: personal data tabulating means for tabulating the game data after a reset button 145 was operated, as personal data; personal data display means for displaying the personal data being tabulated; personal data history recording means for recording, each time when the reset button 145 is operated, the personal data at that point of time, as a personal data history; and personal data history selecting means for the player to select any from the personal data history. The personal data collecting means starts the collection of the personal data by assuming the selected personal data history as initial data, when any personal data history is selected.

Description

本発明は、遊技機の遊技の結果を表す遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device that displays game information representing a game result of a gaming machine.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者の個人データを集計して表示する技術が知られている。この技術では、遊技を開始するときにリセット操作を行い、そのリセット操作が行われた時点からの遊技データが個人データとして集計される構成が採用されている。このような構成を採用すれば、遊技者は、その遊技機での個人データ、すなわち自分自身の遊技成績を明確に把握することが可能となる。   2. Description of the Related Art Conventionally, as described in, for example, Patent Document 1 below, a technique for collecting and displaying player personal data is known. This technique employs a configuration in which a reset operation is performed when a game is started, and game data from the time when the reset operation is performed is aggregated as personal data. By adopting such a configuration, the player can clearly grasp the personal data in the gaming machine, that is, his own game results.

特許第4012266号公報Japanese Patent No. 4012266

ところで、ある程度の期間に渡って遊技した結果が芳しくない場合には、その遊技機を諦めて他の遊技機へ移動するのが遊技者にとって普通である。しかし、自分が移動した後に他人が遊技した結果が良好になることもあり、このような場合には、その他人が遊技を終了した後に再度、元の遊技機で遊技することがある。このような場合、前回遊技したときのデータと、今回新たに遊技したデータと、が他人の遊技期間によって分断されてしまい、その遊技機での累計の個人データを把握することができないという問題がある。   By the way, when the result of playing a game for a certain period is not good, it is normal for a player to give up the gaming machine and move to another gaming machine. However, the result of another person playing after moving himself may be good, and in such a case, the other person may play the game again with the original gaming machine after finishing the game. In such a case, the data from the previous game and the data newly played this time are divided by the game period of the other person, and there is a problem that the total personal data on the gaming machine cannot be grasped. is there.

本発明は、上記事情に鑑み、自分が遊技を終了した後で他人が遊技し、その他人が遊技を終了した後に再度自分が元の遊技機を遊技した場合であっても、自分自身の累計の個人データを正確に把握できる遊技情報表示装置を提供するものである。   In view of the above circumstances, the present invention is based on the above situation, even if another person plays after finishing the game and the other person plays the original game machine again after the other person finishes the game. It is intended to provide a game information display device capable of accurately grasping personal data.

本発明は、遊技において所定の大当たり発生条件が成立したときに大当たり状態を発生する遊技機に付設され、当該遊技機の大当たり状態に関する遊技データを集計し表示する遊技情報表示装置において、
遊技者が操作可能なリセット操作手段と、
このリセット操作手段が操作された時点からの前記遊技データを個人データとして集計する個人データ集計手段と、
この個人データ集計手段が集計している現時点の個人データを表示する個人データ表示手段と、
前記リセット操作手段が操作される毎に、その時点で前記個人データ集計手段が集計している個人データを個人データ履歴として記録する個人データ履歴記録手段と、
この個人データ履歴記録手段が記録している個人データ履歴を表示する個人データ履歴表示手段と、
この個人データ履歴表示手段が表示している個人データ履歴の中から遊技者が任意の個人データ履歴を選択することが可能な個人データ履歴選択手段と、を備え、
前記個人データ集計手段は、前記個人データ履歴選択手段により任意の個人データ履歴が選択されたときは、当該選択された個人データ履歴を現時点の個人データとして、前記遊技データの集計を開始することを特徴とする遊技情報表示装置にある(請求項1)。
The present invention is a game information display device that is attached to a gaming machine that generates a jackpot state when a predetermined jackpot occurrence condition is established in a game, and that aggregates and displays game data relating to the jackpot state of the gaming machine,
A reset operation means operable by the player;
Personal data totaling means for totalizing the game data from when the reset operation means is operated as personal data;
Personal data display means for displaying the current personal data being totaled by the personal data totaling means;
Each time the reset operation means is operated, personal data history recording means for recording the personal data that the personal data counting means is currently counting as a personal data history;
Personal data history display means for displaying the personal data history recorded by the personal data history recording means;
Personal data history selection means that allows the player to select any personal data history from the personal data history displayed by the personal data history display means,
When the personal data history selecting means selects any personal data history, the personal data totaling means starts counting the game data using the selected personal data history as current personal data. The game information display device is characterized in claim 1.

本発明の遊技情報表示装置は、前記リセット操作手段が操作された時点から集計された個人データが、前記リセット操作手段が操作される毎に個人データ履歴として記録される。この遊技情報表示装置では、記録された個人データ履歴の中から遊技者が任意の個人データ履歴を選択することが可能となっている。そして、遊技者側の操作によりいずれかの個人データ履歴が選択されたときには、その個人データ履歴を現時点の個人データ(個人データの集計初期値)として集計が開始されるようになっている。   In the game information display device of the present invention, personal data collected from the time when the reset operation means is operated is recorded as a personal data history every time the reset operation means is operated. In this game information display device, the player can select any personal data history from the recorded personal data history. Then, when any personal data history is selected by the player's operation, the personal data history is used as the current personal data (total initial value of personal data) to start counting.

この遊技情報表示装置が付設された遊技機の遊技では、遊技者が遊技を終了した後で他人が個人データをリセットして遊技し、その他人が遊技を終了した後、再度自分が遊技する場合に、自分が前回遊技したときの個人データに今回の個人データを合算して記録されて表示される。この遊技情報表示装置が付設されていれば、前回遊技したときの個人データを無駄にすることなく、対応する遊技機での自分の個人データを正確に把握できる。   In the game of a gaming machine equipped with this game information display device, when the player finishes the game, the other person resets the personal data to play, and after the other person finishes the game, he plays again In addition, the personal data of this time is added to the personal data of the previous game and displayed. If this gaming information display device is attached, it is possible to accurately grasp personal data of the corresponding gaming machine without wasting personal data from the previous game.

以上のように本発明の遊技情報表示装置を利用すれば、遊技者がある遊技機の遊技を終了した後に他人が個人データをリセットして遊技し、その他人が終了した後に再度、元の遊技者が遊技する場合であっても、前回の遊技の時の個人データを含む累計の個人データを正確に把握できるようになる。   As described above, if the game information display device of the present invention is used, another player resets the personal data after the player finishes the game of a certain game machine, and after the other person finishes, the original game is played again. Even if the player plays a game, the total personal data including the personal data at the previous game can be accurately grasped.

本発明の遊技機としては、遊技媒体として玉を使用して遊技されるパチンコ遊技機や、所定の入賞図柄が停止表示されたときに入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、入賞に応じて玉を払い出すタイプであっても良く、ポイントを消費して玉を発射し入賞に応じてポイントが付与される、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等の遊技媒体を使用して遊技されるタイプであっても良いが、遊技媒体を使用せずポイントを消費して遊技でき入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   Examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko gaming machine that uses a ball as a gaming medium and a slot machine that generates a winning when a predetermined winning symbol is stopped and displayed. As a pachinko gaming machine, it may be a type that pays out a ball according to a prize, is a so-called enclosed pachinko gaming machine that consumes points and fires a ball and is awarded points according to the prize. Also good. The slot machine may be of a type that is played using game media such as medals and coins, but points are awarded when a player can play by using points without using the game media, A so-called complete credit type slot machine may be used. Further, it may be a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium.

本発明における好適な一態様の遊技情報表示装置が付設される遊技機は、ゲームをスタートしたときに所定の確率で大当たり発生条件が成立するように構成されたスロットマシン、又はパチンコ遊技機であり、
前記大当たり状態に関する遊技データとして、少なくとも前記ゲームのスタート回数及び前記大当たり状態の発生回数を含んでいる(請求項2)。
役物が作動した結果によって大当たり発生条件が成立したときに大当たり状態を発生させるように構成されたパチンコ遊技機の場合であれば、役物の作動がゲームのスタートに相当し、役物の作動回数がゲームのスタート回数となる。
The gaming machine to which the gaming information display device according to a preferred aspect of the present invention is attached is a slot machine or a pachinko gaming machine configured so that the jackpot occurrence condition is established with a predetermined probability when the game is started. ,
The game data relating to the jackpot state includes at least the number of times the game has been started and the number of occurrences of the jackpot state (claim 2).
In the case of a pachinko gaming machine that is configured to generate a jackpot state when a jackpot occurrence condition is established as a result of the action of an accessory, the action of the accessory corresponds to the start of the game. The number of times is the number of times the game starts.

ゲームのスタート回数や大当たり状態の発生回数は、遊技者が遊技結果を判断するために最も重要なデータの一つである。本発明の遊技情報表示装置によれば、ある遊技者が特定の遊技機を遊技した期間の途中に他の遊技者による遊技が介在したような場合であっても、他の遊技者による遊技データを除外した累計のスタート回数や大当たり状態の発生回数を表示できる。   The game start count and the jackpot occurrence count are one of the most important data for the player to determine the game result. According to the game information display device of the present invention, even if a game is played by another player in the middle of a period in which a certain player plays a specific gaming machine, game data by another player The total number of starts and the number of occurrences of jackpot status can be displayed.

実施例1における、遊技情報表示装置を含む遊技場管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game hall management system containing the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、リセット履歴一覧画面の正面図。The front view of the reset log | history list screen in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置における個人データの選択手順の説明図。Explanatory drawing of the selection procedure of the personal data in the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置による個人データ集計処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the personal data totaling process by the game information display apparatus in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、スロットマシン(遊技機)5の遊技情報を表示する遊技情報表示装置1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display device 1 that displays the game information of the slot machine (game machine) 5. This will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示装置1は、図1のごとく、スロットマシン5に対して個別に設置され、スロットマシン5の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置1は、スロットマシン5、貸出装置43と共に中継器42に接続されている。
遊技場では、多数のスロットマシン5等を管理する管理装置41を中心として遊技場管理システム4が構築されている。この遊技場管理システム4では、スロットマシン5、遊技情報表示装置1及び貸出装置43が2台ずつ接続された中継器42や、管理装置41などが通信ネットワーク40に接続されている。なお、図1では省略しているが遊技場管理システム4には、スロットマシン5のほか、遊技球を使用して遊技されるパチンコ遊技機が通信可能な状態で接続されている。
As shown in FIG. 1, the game information display device 1 of this example is a device that is individually installed on the slot machine 5 and displays various game information of the slot machine 5. The game information display device 1 is connected to the repeater 42 together with the slot machine 5 and the lending device 43.
In the game hall, a game hall management system 4 is built around a management device 41 that manages a large number of slot machines 5 and the like. In this game hall management system 4, a repeater 42 to which two slot machines 5, a game information display device 1 and two lending devices 43 are connected, a management device 41, and the like are connected to a communication network 40. Although not shown in FIG. 1, in addition to the slot machine 5, pachinko gaming machines that are played using game balls are connected to the game hall management system 4 in a communicable state.

管理装置41は、スロットマシン5などの遊技機、貸出装置43、遊技情報表示装置1など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。管理装置41は、CPU、ROM、RAM、I/O等を含む制御部やHDD(ハードディスクドライブ)等よりなる記憶部等を含む本体413、モニタ411及びプリンタ(図示略)等からなる出力部、キーボード412及びマウス(図示略)等を含む操作部を備えている。管理装置41は、遊技機IDが割り当てられた各スロットマシン5の遊技情報を個別に集計等して特定する機能を備えている。   The management device 41 is a device for managing the operating status of all devices installed in the game hall, such as a gaming machine such as the slot machine 5, the lending device 43, and the game information display device 1. The management device 41 includes a control unit including a CPU, ROM, RAM, I / O, etc., a main body 413 including a storage unit such as an HDD (hard disk drive), an output unit including a monitor 411, a printer (not shown), An operation unit including a keyboard 412 and a mouse (not shown) is provided. The management device 41 has a function of identifying and identifying the game information of each slot machine 5 to which the gaming machine ID is assigned individually.

貸出装置43は、遊技価値として遊技に使用されるメダルを遊技者に貸し出す装置であり、各スロットマシン5について1台ずつ設置されている。遊技場では、貸出装置43から借り受けたメダルを利用してスロットマシン5の遊技を楽しむことができる。貸出装置43は、貨幣の投入に応じてメダルを貸し出すと共に、売上情報を中継器42に出力する。   The lending device 43 is a device that lends medals used for games as game values to the player, and is installed for each slot machine 5. At the amusement hall, it is possible to enjoy the game of the slot machine 5 using medals borrowed from the lending device 43. The lending device 43 lends medals in accordance with the insertion of money and outputs sales information to the repeater 42.

管理対象となるスロットマシン5は、図1に示すごとく、図柄の変動表示を遊技者に視認させるための図柄表示窓51、クレジットメダルを賭けるベットボタン54、メダルを投入するメダル投入口530、ゲームを開始させるためのスタートレバー521、回転中のリールを停止させるための3個のストップボタン522、払出されたメダルの受皿55等を備えている。図柄表示窓51の内側には、複数種類の図柄が外周に配列された3つのリールが並列して収容されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 5 to be managed includes a symbol display window 51 for allowing a player to visually recognize a symbol change display, a bet button 54 for betting a credit medal, a medal slot 530 for inserting a medal, a game A start lever 521 for starting the reel, three stop buttons 522 for stopping the rotating reel, a receiving tray 55 for paid-out medals, and the like. Inside the symbol display window 51, three reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are accommodated in parallel.

スロットマシン5では、規定数のメダルを投入(ベット)したときにゲームを開始可能な状態が設定される。この状態でスタートレバー521を操作すれば、リールが一斉に回転を開始して図柄変動がスタートし、ゲームが開始される。各リールの図柄変動は、リール毎に個別に設けられたストップボタン522の操作によって停止できる。全てのリールが停止したときに図柄表示窓51に停止表示された図柄の組合せが入賞図柄であったとき、その入賞図柄に対応する役が入賞となる。   In the slot machine 5, a state is set in which a game can be started when a prescribed number of medals are inserted (bet). If the start lever 521 is operated in this state, the reels start to rotate all at once, the symbol variation starts, and the game starts. The symbol variation of each reel can be stopped by operating a stop button 522 provided for each reel. When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display window 51 when all the reels are stopped is a winning symbol, a winning combination corresponding to the winning symbol is a prize.

メダルの払出が設定された小役の入賞であれば、役毎に予め定められた枚数のメダルが払い出される。ボーナス役の入賞であれば、次ゲーム以降、大当たり状態であるボーナス状態が発生し、メダルの累積払出数が所定数を超えるまでボーナス状態が継続する。   In the case of winning a small role for which medals are paid out, a predetermined number of medals are paid out for each combination. If the bonus combination is won, a bonus state that is a big win state occurs after the next game, and the bonus state continues until the cumulative number of medals paid out exceeds a predetermined number.

スロットマシン5が中継器42に向けて出力する遊技信号としては、以下の(1)〜(4)の遊技信号がある。貸出装置43が中継器42に向けて出力する遊技信号としては、以下の(5)の遊技信号がある。
(1)投入信号:メダルの消費を表す信号。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数分がパルス出力されるので、投入信号数×1がアウト(消費メダル数)となる。なお、リプレイゲームの実行時にも、リプレイ役の入賞ゲームに消費されたメダル数分の投入信号が出力される。
(2)払出信号:メダルの払出を表す信号。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、払出信号数×1がセーフ(払出メダル数)となる。なお、リプレイ役入賞時にも、そのリプレイゲームに必要なメダル数分の払出信号が出力される。
(3)スタート信号:ゲームが開始されたことを表す信号。スタートレバー521の操作に応じて図柄変動が開始されたときに出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態であるボーナス状態が発生中であることを表す信号。ボーナス状態の発生中にレベル出力される。遊技情報表示装置1側では、大当たり信号の信号入力期間をボーナス状態として特定可能である。
(5)売上信号:メダルの貸出を表す信号。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される。遊技情報表示装置1側では、売上信号数×100円を売上金額、売上信号×5枚を売上メダル数とする等して売上情報を特定可能である。
The game signals output from the slot machine 5 toward the repeater 42 include the following game signals (1) to (4). The game signal output by the lending device 43 toward the repeater 42 includes the following game signal (5).
(1) Insertion signal: A signal indicating consumption of medals. Since the bet state medals are consumed in response to the start operation, the number of bet medals is output in pulses, so the number of inserted signals × 1 is out (the number of consumed medals). Even when the replay game is executed, an insertion signal corresponding to the number of medals consumed in the winning game of the replay role is output.
(2) Payout signal: A signal indicating the payout of medals. Since one pulse is output every time a medal is paid out, the payout signal number × 1 is safe (the number of payout medals). Even when a replay winning combination is won, a payout signal corresponding to the number of medals necessary for the replay game is output.
(3) Start signal: A signal indicating that the game has started. Output when the symbol variation is started according to the operation of the start lever 521.
(4) Jackpot signal: A signal indicating that a bonus state, which is a jackpot state, is occurring. The level is output while the bonus state is occurring. On the game information display device 1 side, the signal input period of the jackpot signal can be specified as a bonus state.
(5) Sales signal: Signal indicating medal lending. One pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen). On the game information display device 1 side, sales information can be specified by setting the sales signal number × 100 yen as the sales amount and the sales signal × 5 sales medals.

次に、本例の遊技情報表示装置1について説明する。遊技情報表示装置1は、図2及び図3のごとく、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部13を備える装置である。液晶表示部13の表示画面130の下側には、呼出ボタン141、データ切替ボタン143及びリセットボタン145が配置され、上側には、ランプ部12が配設されている。   Next, the game information display device 1 of this example will be described. As shown in FIGS. 2 and 3, the game information display device 1 is a device including a liquid crystal display unit 13 formed of a large liquid crystal display. On the lower side of the display screen 130 of the liquid crystal display unit 13, a call button 141, a data switching button 143 and a reset button 145 are arranged, and on the upper side, the lamp unit 12 is arranged.

液晶表示部13は、タッチパネル131が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部13の表示画面130には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報が表示される。表示画面130の表示は、データ切替ボタン143の操作に応じて適宜切り替え可能である。液晶表示部13は、遊技進行中の遊技データを個人データとして表示する個人データ表示手段としての機能、及び個人データ履歴を一覧表示する個人データ履歴表示手段としての機能を備えている。また、タッチパネル131は、表示画面130に一覧表示された個人データ履歴の中からタッチ操作によっていずれかの個人データ履歴を選択するための個人データ履歴選択手段としての機能を実現している。   The liquid crystal display unit 13 is a display unit on which a touch operation can be performed on which a touch panel 131 is stacked. Various information such as a jackpot history and past game information is displayed on the display screen 130 of the liquid crystal display unit 13. The display on the display screen 130 can be appropriately switched according to the operation of the data switching button 143. The liquid crystal display unit 13 has a function as personal data display means for displaying game data in progress as personal data, and a function as personal data history display means for displaying a list of personal data histories. Further, the touch panel 131 realizes a function as a personal data history selecting unit for selecting any personal data history by a touch operation from the personal data history displayed as a list on the display screen 130.

遊技情報表示装置1は、制御部21を中心として電気的に構成されている。制御部21は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU211、メモリ手段としてのROM212、RAM214、信号の入出力を行うI/O部215を含んでいる。制御部21に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部28、液晶表示部13、従業員の呼出機能を有するランプ部12、タッチパネル131、呼出ボタン141、データ切替ボタン143、リセットボタン(リセット操作手段)145等が電気的に接続されている。   The game information display device 1 is electrically configured around the control unit 21. The control unit 21 includes a CPU 211 that executes software to perform various operations, a ROM 212 and a RAM 214 as memory means, and an I / O unit 215 that inputs and outputs signals. For the control unit 21, a transmission / reception unit 28 that performs signal transmission / reception with the outside, a liquid crystal display unit 13, a lamp unit 12 that has an employee calling function, a touch panel 131, a call button 141, a data switching button 143, a reset button (Reset operation means) 145 and the like are electrically connected.

送受信部28が中継器42を経由してスロットマシン5から取り込む遊技信号としては、(1)投入信号、(2)払出信号、(3)スタート信号、(4)大当たり信号等がある。   The game signals that the transmission / reception unit 28 captures from the slot machine 5 via the repeater 42 include (1) input signal, (2) payout signal, (3) start signal, and (4) jackpot signal.

CPU211は、ソフトウェアの実行により、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)個人データ集計手段:リセットボタン145が操作された時点からの遊技データを個人データとして集計する手段。なお、個人データ履歴選択手段としてのタッチパネル131に対するタッチ操作によりいずれかの個人データ履歴が選択された場合には、個人データ集計手段は、その個人データ履歴を現時点の個人データ(個人データの集計初期値)にセットして遊技データの集計を開始する。
(2)個人データ履歴記録手段:リセットボタン145が操作される毎に、その時点の個人データ(現在の個人データ)を個人データ履歴として記録する手段。個人データ履歴記録手段は、上記のメモリ手段の記憶領域に確保された個人データメモリに個人データ履歴を記録する。
The CPU 211 realizes the following functions as each means by executing software.
(1) Personal data totaling means: means for totalizing game data from the time when the reset button 145 is operated as personal data. When any personal data history is selected by a touch operation on the touch panel 131 as the personal data history selecting means, the personal data totaling means displays the personal data history as the current personal data (initial count of personal data). Value), and start counting game data.
(2) Personal data history recording means: means for recording the current personal data (current personal data) as a personal data history each time the reset button 145 is operated. The personal data history recording means records the personal data history in the personal data memory secured in the storage area of the memory means.

遊技情報表示装置1が集計する遊技データとしては以下の各データがある。
(1)大当たり回数:大当たり状態であるボーナス状態の発生回数。
(2)大当たり間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数(ゲーム回数)。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差メダル数:遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に1枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に1枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
The game data collected by the game information display device 1 includes the following data.
(1) Number of jackpots: Number of occurrences of a bonus state that is a jackpot state.
(2) Number of start of jackpot: The number of starts (number of games) since the last bonus state ended.
(3) Cumulative start count today: Cumulative start count after opening on that day.
(4) Number of medals: The medal balance as seen from the player side. The number of medals is calculated by subtracting the inserted number added one by one every time the insertion signal is received from the number of payouts added one by one every time the payment signal is received.

次に、遊技情報表示装置1の表示画面130に表示される画面構成について図2を参照して説明する。
表示画面130の左端には、上から順番に、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄161、163、165が配置されている。表示画面130の右端には、上から順番に、過去最高大当たり回数、大当たり間スタート回数、本日累計スタート回数の表示欄171、173、175が配置されている。
Next, the screen configuration displayed on the display screen 130 of the game information display device 1 will be described with reference to FIG.
On the left end of the display screen 130, display columns 161, 163, and 165 for the number of jackpots for today, the previous day, and the day before the previous day are arranged in order from the top. On the right end of the display screen 130, display columns 171, 173, and 175 for the highest number of jackpots, the number of start of jackpots, and the total number of starts today are arranged in order from the top.

表示画面130の中央下部には、大当たり10回分の大当たり間スタート回数グラフの表示領域18が設けられている。表示画面130の中央上部には、大領域の表示領域19が設けられている。この表示領域19には、データ切替ボタン143の操作に応じて、差メダル数グラフ(図2参照)、リセット履歴一覧(図4参照)、現在の個人データ(図5参照)のうちのいずれかの表示画面が選択的に切替表示される。   At the lower center of the display screen 130, a jackpot start number graph display area 18 for 10 jackpots is provided. A large display area 19 is provided at the upper center of the display screen 130. In the display area 19, any one of a difference medal number graph (see FIG. 2), a reset history list (see FIG. 4), and current personal data (see FIG. 5) according to the operation of the data switching button 143. The display screen is selectively switched and displayed.

図2のように表示領域19に差メダル数グラフが表示された状態でデータ切替ボタン143を操作すると、まず、図4のリセット履歴一覧が表示領域19に切替表示される。このリセット履歴一覧は、リセット時刻、スタート回数、大当たり回数を含む個人データ履歴の一覧表示である。同図中では、丸囲み1〜3までの3つの個人データ履歴の表示例である。このリセット履歴一覧の中のいずれかの個人データ履歴の表示枠192内をタッチ操作すれば、遊技者の操作により任意の個人データ履歴を選択可能である。   When the data switch button 143 is operated in a state where the difference medal number graph is displayed in the display area 19 as shown in FIG. 2, first, the reset history list of FIG. 4 is switched and displayed in the display area 19. This reset history list is a list display of personal data history including reset time, start count, and jackpot count. In the figure, three personal data histories from circles 1 to 3 are displayed. By touching any one of the personal data history display frames 192 in the reset history list, any personal data history can be selected by the player's operation.

図4のようにリセット履歴一覧が表示領域19に表示された状態でデータ切替ボタン143を操作すると、図5のごとく現在の個人データを表示領域19に切替表示させることが可能である。この現在の個人データの表示領域19では、スタート回数、大当たり回数、大当たり確率、差メダル数が表示される。   When the data switching button 143 is operated in a state where the reset history list is displayed in the display area 19 as shown in FIG. 4, the current personal data can be switched and displayed in the display area 19 as shown in FIG. In the current personal data display area 19, the number of start times, the number of jackpots, the probability of jackpots, and the number of difference medals are displayed.

例えば、図5上段のごとく現在の個人データが表示領域19に表示された状態でデータ切替ボタン143を操作すれば、まず、差メダル数グラフ(図2)を切替表示でき、もう一度データ切替ボタン143を操作すれば、図4のリセット履歴一覧に切替表示できる。このリセット履歴一覧の中の丸囲み2の個人データ履歴の表示枠192内をタッチ操作すれば、この個人データ履歴を選択して個人データの集計初期値に設定できる。その後、データ切替ボタン143を操作すれば、図5下段のごとく現在の個人データとして、図4中の丸囲み2の個人データ履歴が表示される。   For example, if the data switching button 143 is operated in a state where the current personal data is displayed in the display area 19 as shown in the upper part of FIG. 5, first, the difference medal number graph (FIG. 2) can be switched and displayed, and the data switching button 143 is again displayed. Can be switched and displayed in the reset history list of FIG. By touching the inside of the personal data history display frame 192 in the circled circle 2 in the reset history list, the personal data history can be selected and set as the initial value of personal data aggregation. Thereafter, when the data switching button 143 is operated, the personal data history in the circle 2 in FIG. 4 is displayed as the current personal data as shown in the lower part of FIG.

次に、遊技情報表示装置1の制御部21が実行する個人データ集計処理の流れについて、図6のフロー図を参照して説明する。
遊技情報表示装置1による個人データ集計処理では、制御部21は、まず、スロットマシン5の投入信号を入力したか否かを判断する(S101)。投入信号を入力した場合であれば(S101:YES)、投入枚数を加算更新する(S102)。一方、投入信号ではなく払出信号を入力した場合には(S101:NO→S112:YES)、払出枚数を加算更新する(S113)。制御部21は、さらに、払出枚数から投入枚数を差し引く演算を実行し(S103)、差メダル数を更新する(S104)。
Next, the flow of the personal data totaling process executed by the control unit 21 of the game information display device 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In the personal data totaling process by the game information display device 1, the control unit 21 first determines whether or not an input signal for the slot machine 5 has been input (S101). If the input signal is input (S101: YES), the input number is added and updated (S102). On the other hand, when a payout signal is input instead of an input signal (S101: NO → S112: YES), the payout number is added and updated (S113). Further, the control unit 21 performs a calculation of subtracting the inserted number from the payout number (S103), and updates the difference medal number (S104).

投入信号でも払出信号でもなく(S101:NO→S112:NO)、スタート信号を入力した場合には(S123:YES)、制御部21はスタート回数を加算更新する(S124)。大当たり信号を入力した場合には(S123:NO→S134:YES)、大当たり回数を加算更新する(S135)。   When the start signal is input (S123: YES), neither the input signal nor the payout signal (S101: NO → S112: NO), the control unit 21 adds and updates the start count (S124). When a jackpot signal is input (S123: NO → S134: YES), the number of jackpots is added and updated (S135).

このように遊技データの更新処理を実行した後、制御部21は、リセット履歴一覧(図4)の中のいずれかの個人データ履歴がタッチ操作されたか否かを判断する(S105)。いずれかの個人データ履歴がタッチ操作された場合には(S105:YES)、集計対象の現在の個人データを記憶する個人データメモリをクリアし、選択された個人データ履歴を個人データメモリに設定する(S106)。   After executing the game data update process in this way, the control unit 21 determines whether any personal data history in the reset history list (FIG. 4) has been touched (S105). If any personal data history is touched (S105: YES), the personal data memory storing the current personal data to be counted is cleared, and the selected personal data history is set in the personal data memory. (S106).

個人データ履歴の選択操作(タッチ操作)ではなく(S105:NO)、リセットボタン145が操作された場合には(S116:YES)、個人データメモリに記録された現在の個人データを個人データ履歴として記録すると共に(S117)、個人データメモリの個人データをゼロクリアする(S118)。   When the reset button 145 is operated (S116: YES) instead of the personal data history selection operation (touch operation) (S105: NO), the current personal data recorded in the personal data memory is used as the personal data history. In addition to recording (S117), the personal data in the personal data memory is cleared to zero (S118).

以上のように、遊技情報表示装置1では、リセットボタン145が操作された時点からゼロスタートで集計された個人データがその後、再度リセットボタン145が操作されたときに個人データ履歴として記録される。この遊技情報表示装置1では、記録された個人データ履歴の中から遊技者が任意の個人データ履歴を選択することが可能である。例えば、午前中に特定の遊技機の遊技を終了した後、夕方にその遊技機の遊技を再開するような場合、午前中の自分の個人データ履歴を選択すれば、午前中の個人データを集計初期値として個人データの集計を開始させることができる。この個人データによれば、対応する遊技機での自分の遊技データを極めて精度高く把握できるようになる。   As described above, in the game information display device 1, the personal data accumulated at zero start from the time when the reset button 145 is operated is recorded as the personal data history when the reset button 145 is operated again thereafter. In this game information display device 1, the player can select any personal data history from the recorded personal data history. For example, when a particular gaming machine is finished in the morning and then resumed in the evening, if you select your personal data history in the morning, the morning personal data will be aggregated. Aggregation of personal data can be started as an initial value. According to this personal data, it becomes possible to grasp the game data of the corresponding gaming machine with extremely high accuracy.

なお、個人データ履歴は、リセットボタン145が操作されたときに記録されるので、本機能を活用するためには、自分が遊技を終了したときにリセットボタン145を忘れずに操作しておくことが必要である。遊技終了時にリセットボタン145を操作せず、次の遊技者もリセットボタン145を操作しなかった場合には、自分の遊技データと他人の遊技データとを正確に区分することが不可能になってしまうからである。   Since the personal data history is recorded when the reset button 145 is operated, in order to utilize this function, be sure to operate the reset button 145 when you finish the game. is necessary. If the reset button 145 is not operated at the end of the game and the next player also does not operate the reset button 145, it becomes impossible to accurately distinguish between his game data and the game data of others. Because it ends up.

以上のように本例の遊技情報表示装置1は、遊技者があるスロットマシン5の遊技を終了した後に他人が個人データをリセットして遊技し、その他人が終了した後に再度、元の遊技者が遊技する場合であっても、前回の遊技の時の個人データを含んだ累計の個人データを正確に把握できる優れた特性の表示装置である。   As described above, in the game information display device 1 of this example, after a player finishes a game in a slot machine 5, another person resets the personal data and plays, and after the other person ends, the original player again. This is a display device with excellent characteristics that can accurately grasp the accumulated personal data including the personal data at the time of the previous game even when playing.

なお、本例の構成に代えて、以下のような構成を採用することも可能である。
リセット履歴一覧(図4)で何れか一つの個人データ履歴を選択するようにしたが、2つ以上の個人データ履歴を選択可能とし、それら2つ以上の個人データ履歴の合算データを個人データメモリにセットすることも良い。この場合には、この合算データが個人データの集計初期値となる。
個人データの集計初期値として、遊技者が任意の遊技データを手入力することができる手入力手段を設けるようにしても良い。このような手入力手段を設けることにより、遊技終了時にリセットボタン145の操作を忘れて自分の個人データ履歴を記録できなかった場合であっても、その時点の遊技データを遊技者自身が記憶していれば、その遊技データを手入力することにより集計初期値として設定することが可能になる。
Note that the following configuration may be employed instead of the configuration of this example.
One of the personal data histories is selected in the reset history list (FIG. 4), but two or more personal data histories can be selected, and the combined data of the two or more personal data histories is stored in the personal data memory. It is also good to set to. In this case, this summed data is the initial value of personal data aggregation.
A manual input means that allows a player to manually input arbitrary game data may be provided as an initial value of personal data. By providing such a manual input means, even if the user forgets to operate the reset button 145 at the end of the game and cannot record his personal data history, the player himself / herself stores the game data at that time. If it is, the game data can be set as an initial value by manually inputting the game data.

表示する遊技データ(個人データ)の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データを採用することができる。
遊技情報表示装置1には管理装置41との間でデータを送受信する機能を付加したが、そのような機能は無くてもよく、遊技情報表示装置1が単独で動作するように構成しても良い。
The type of game data (personal data) to be displayed is not limited to this example, and various types of game data can be employed.
The game information display device 1 has a function of transmitting and receiving data to and from the management device 41. However, such a function may not be provided, and the game information display device 1 may be configured to operate independently. good.

また、遊技機からの遊技情報(遊技信号など)を中継器42経由で受信するようにしたが、遊技機から直接受信しても良い。
遊技機としてスロットマシンを例示したが、パチンコ遊技機であっても良い。パチンコ遊技機の場合、役物が作動した結果によって大当たり発生条件が成立したときに大当たり状態を発生させるように構成されているので、役物の作動がゲームのスタートに相当する。
In addition, game information (game signal and the like) from the gaming machine is received via the repeater 42, but it may be received directly from the gaming machine.
Although a slot machine has been exemplified as a gaming machine, a pachinko gaming machine may be used. In the case of a pachinko gaming machine, it is configured to generate a jackpot state when a jackpot occurrence condition is established based on the result of the action of the actuating operation, so that the actuating action corresponds to the start of the game.

本例は、遊技情報表示装置1が遊技機の上方に設置されている例であるが、遊技機の側方など、遊技情報表示装置1の設置場所は限定されない。また、従業員の呼出機能としての呼出ランプは必須ではなく省略することもできる。   This example is an example in which the game information display device 1 is installed above the gaming machine, but the installation location of the game information display device 1 such as the side of the gaming machine is not limited. Further, the calling lamp as an employee calling function is not essential and can be omitted.

以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As mentioned above, although the Example of this invention was described in detail, these Examples are only disclosing the example of the technique included by a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the embodiments. The scope of the claims includes techniques that variously modify, change, or appropriately combine the embodiments using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
13 液晶表示部
130 表示画面
141 呼出ボタン
143 データ切替ボタン
145 リセットボタン(リセット操作手段)
19 表示領域
21 制御部
28 送受信部
4 遊技場管理システム
41 管理装置
42 中継器
43 貸出装置
5 スロットマシン(遊技機)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display apparatus 13 Liquid crystal display part 130 Display screen 141 Call button 143 Data switching button 145 Reset button (reset operation means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 Display area 21 Control part 28 Transmission / reception part 4 Game hall management system 41 Management apparatus 42 Relay device 43 Lending apparatus 5 Slot machine (game machine)

Claims (2)

遊技において所定の大当たり発生条件が成立したときに大当たり状態を発生する遊技機に付設され、当該遊技機の大当たり状態に関する遊技データを集計し表示する遊技情報表示装置において、
遊技者が操作可能なリセット操作手段と、
このリセット操作手段が操作された時点からの前記遊技データを個人データとして集計する個人データ集計手段と、
この個人データ集計手段が集計している現時点の個人データを表示する個人データ表示手段と、
前記リセット操作手段が操作される毎に、その時点で前記個人データ集計手段が集計している個人データを個人データ履歴として記録する個人データ履歴記録手段と、
この個人データ履歴記録手段が記録している個人データ履歴を表示する個人データ履歴表示手段と、
この個人データ履歴表示手段が表示している個人データ履歴の中から遊技者が任意の個人データ履歴を選択することが可能な個人データ履歴選択手段と、を備え、
前記個人データ集計手段は、前記個人データ履歴選択手段により任意の個人データ履歴が選択されたときは、当該選択された個人データ履歴を現時点の個人データとして、前記遊技データの集計を開始することを特徴とする遊技情報表示装置。
In a game information display device that is attached to a gaming machine that generates a jackpot state when a predetermined jackpot occurrence condition is established in a game, and that aggregates and displays game data relating to the jackpot state of the gaming machine,
A reset operation means operable by the player;
Personal data totaling means for totalizing the game data from when the reset operation means is operated as personal data;
Personal data display means for displaying the current personal data being totaled by the personal data totaling means;
Each time the reset operation means is operated, personal data history recording means for recording the personal data that the personal data counting means is currently counting as a personal data history;
Personal data history display means for displaying the personal data history recorded by the personal data history recording means;
Personal data history selection means that allows the player to select any personal data history from the personal data history displayed by the personal data history display means,
When the personal data history selecting means selects any personal data history, the personal data totaling means starts counting the game data using the selected personal data history as current personal data. A game information display device.
前記遊技機は、ゲームをスタートしたときに所定の確率で大当たり発生条件が成立するように構成されたスロットマシン、又はパチンコ遊技機であり、
前記大当たり状態に関する遊技データとして、少なくとも前記ゲームのスタート回数及び前記大当たり状態の発生回数を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
The gaming machine is a slot machine or a pachinko gaming machine configured so that a jackpot occurrence condition is established with a predetermined probability when a game is started,
The game information display device according to claim 1, wherein the game data relating to the jackpot state includes at least the number of times the game is started and the number of occurrences of the jackpot state.
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