JP2023142487A - Game information display device - Google Patents

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康晴 飯田
Yasuharu Iida
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To provide a game information display device capable of suppressing excessive incitation of speculative spirit and appropriately maintaining the rate of operation of a game machine.SOLUTION: A game machine information display device 1 attached to a game machine 2 configured so as to be capable of selectively generating one of a normal state and a probability variable state, and shifting to a shooting-stop state for disabling a game when the number of owned balls as a current value of a game value acquired by a player reaches a predetermined shooting stop value includes current value specification means for specifying the number of owned balls, average value specification means for specifying an average value of a differential ball number during a continuous big win period, difference value specification means for specifying the remaining differential ball number as a differential value between the number of owned balls and a shooting stop value, display means capable of displaying at least two of the number of owned balls, a shooting stop value, and a remaining differential ball number, and notification means for reporting that a game should be avoided to a player when the remaining differential ball number is smaller than the average value of the differential ball number during a continuous big win period.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技情報表示装置に関する。 The present invention relates to a game information display device.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者が一定の出玉を獲得した時点で強制的に遊技を停止させる打止機能を備えた遊技機が提案されている。このような打止機能によって遊技者が過度に多い出玉を獲得できなくなり、射幸心の煽り過ぎを抑制することができる。 Conventionally, as described in Patent Document 1 below, for example, a gaming machine has been proposed that has a stop function that forcibly stops the game when the player obtains a certain number of balls. Such a stopping function prevents the player from getting an excessively large number of balls, and can prevent the player from becoming too excited about gambling.

特開2017-80047号公報JP 2017-80047 Publication

しかしながら、打止機能を備えた遊技機では、遊技を開始する時点の出玉が打止値に近い場合には、その後に獲得できる出玉が必然的に少なくなるので、遊技者の遊技意欲を大きく減退させ、ひいては遊技機の稼動率が低下してしまうという問題がある。 However, in gaming machines equipped with a stop function, if the number of balls that are put out at the time of starting the game is close to the stop value, the number of balls that can be obtained thereafter will inevitably decrease, which discourages the player's desire to play. There is a problem in that the operating rate of the gaming machine decreases significantly.

本発明は、上記事情に鑑み、射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技機の稼動率を適度に維持することが可能な遊技情報表示装置を提供するものである。 In view of the above-mentioned circumstances, the present invention provides a game information display device that can maintain a moderate operating rate of a game machine while suppressing excessive excitement of gambling.

本発明の遊技情報表示装置は、通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機に付設される装置である。この遊技情報表示装置は、対応する遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能である。 The game information display device of the present invention can selectively generate either a normal state or a special state with a high probability of occurrence of a jackpot, and the current value of the gaming value acquired by the player is set to a predetermined end value. This is a device attached to a gaming machine that transitions to a discontinued state in which play is not possible when the above limit is reached. This gaming information display device is capable of displaying various gaming information regarding the corresponding gaming machine.

本発明の遊技情報表示装置は、現在値、及び現在値と打止値との差分値を特定可能であり、現在値、打止値、及び差分値のうちの少なくとも何れか2つを表示可能である。さらに、本発明の遊技情報表示装置は、連続大当たり期間において遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値を特定可能であり、この平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行うことができる。 The game information display device of the present invention can specify the current value and the difference value between the current value and the stop value, and can display at least any two of the current value, the stop value, and the difference value. It is. Furthermore, the gaming information display device of the present invention can specify the average value of gaming value that the player can acquire during the continuous jackpot period, and if the difference value is smaller than this average value, the gaming information display device of the present invention can It is possible to notify that the player should avoid playing the game.

本発明の遊技情報表示装置は、現在値が打止値に接近しているとき、差分値と上記の平均値との比較に応じて遊技を回避すべきか否かを報知する。そのため、この遊技情報表示装置によれば、大当たりが発生しても遊技者が十分な遊技価値を獲得できないまま打止状態へ至って不満を抱いてしまう事態を回避できる。 When the current value is close to the stop value, the game information display device of the present invention notifies whether or not the game should be avoided in accordance with the comparison between the difference value and the above-mentioned average value. Therefore, according to this game information display device, even if a jackpot occurs, it is possible to avoid a situation where the player is dissatisfied with the game because the game ends without being able to obtain sufficient game value.

このように本発明の遊技情報表示装置は、打止状態の設定により射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技者に一定の満足感を与えることができ、ひいては遊技機の稼動率を適度に維持できるという優れた特性を備える装置である。 In this way, the gaming information display device of the present invention can suppress excessive excitement of gambling by setting the discontinued state, while giving a certain sense of satisfaction to the player, and furthermore, can moderate the operating rate of the gaming machine. This device has the excellent property of being able to be maintained.

遊技情報表示装置を含む遊技場管理システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of a gaming hall management system including a gaming information display device. パチンコ遊技機の正面図。A front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機による表示画面の正面図。The front view of the display screen of the pachinko game machine. 遊技情報表示装置の正面図。A front view of the game information display device. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a game information display device. 遊技情報表示装置による遊技中の遊技情報表示画面の正面図。The front view of the game information display screen during the game by the game information display device. 遊技情報表示装置による打止中の遊技情報表示画面の正面図。The front view of the game information display screen during cancellation by the game information display device. 遊技情報表示装置による遊技回避推奨時の遊技情報表示画面の正面図。The front view of the game information display screen when the game information display device recommends game avoidance.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の一例である確変状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値である打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2に付設される遊技情報表示装置1に関する例である。遊技情報表示装置1は、遊技機2に関する各種の遊技情報を表示可能である。この内容について、図1~図9を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
In this example, it is possible to selectively generate either a normal state where the probability of a jackpot is low, or a variable probability state which is an example of a special state where the probability of a jackpot is high, and the current state of the gaming value acquired by the player. This is an example regarding a gaming information display device 1 attached to a gaming machine 2 that transitions to a discontinued state in which no games can be played when the value reaches a discontinuation value that is a predetermined upper limit value. The game information display device 1 is capable of displaying various types of game information regarding the gaming machine 2. The contents will be explained using FIGS. 1 to 9.

まず、本例の遊技情報表示装置1が設置された遊技場について説明する。遊技場では、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機(図示略)等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技媒体である遊技球等を貸し出す貸出装置43および遊技情報表示装置1等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機毎に、中継装置42が1台ずつ設置されている。中継装置42は、各遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1、及び管理装置41間の通信を仲介する通信装置である。中継装置42は、遊技機2台につき、1台ずつ設置されている。 First, a game hall in which the game information display device 1 of this example is installed will be described. In a game parlor, a lending device 43 that lends game balls, etc., which are game media necessary for games, to a gaming machine 2 such as a pachinko game machine or a pachislot game machine (not shown), a game information display device 1, etc. are individually installed. is set up. Furthermore, one relay device 42 is installed for every two gaming machines. The relay device 42 is a communication device that mediates communication between each gaming machine 2, lending device 43, gaming information display device 1, and management device 41. One relay device 42 is installed for each two gaming machines.

遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種機器を管理するための管理装置41が設置されている。また、遊技場には、図示しない景品交換カウンタが設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品交換端末が設置されている。 A management device 41 for managing various equipment in the game hall is installed in a management space within the game hall. Furthermore, the gaming hall is provided with a prize exchange counter (not shown) and a prize exchange terminal for exchanging the gaming values acquired by players for prizes.

遊技場では、管理装置41と全ての中継装置42等が接続された場内ネットワーク40が構築されている。遊技場では、この場内ネットワーク40を利用して、管理装置41を中心とした遊技場管理システム4が構成されている。この遊技場管理システム4には、中継装置42に接続された遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1などが含まれる。 In the game parlor, an in-house network 40 is constructed in which a management device 41 and all relay devices 42 and the like are connected. In the gaming parlor, a gaming parlor management system 4 centered on a management device 41 is configured using the in-venue network 40. This gaming hall management system 4 includes gaming machines 2 connected to a relay device 42, a lending device 43, a gaming information display device 1, and the like.

管理装置41は、遊技場内に設置された全ての機器(遊技機2、貸出装置43、遊技情報表示装置1を含む。)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。管理装置41は、各機器の動作のために必要な各種の設定情報を各機器に対して送信する機能や、各遊技機2の遊技状況を表す稼動データや遊技者の遊技履歴データ等を収集して記憶し管理する機能、等を備えている。 The management device 41 is a computer device that manages the operating status of all the devices installed in the gaming hall (including the gaming machines 2, lending devices 43, and gaming information display device 1). The management device 41 has a function of transmitting various setting information necessary for the operation of each device to each device, and collects operating data representing the gaming status of each gaming machine 2, player's gaming history data, etc. It has functions to store, manage, etc.

管理装置41が送信する設定情報には、例えば、遊技機2及び遊技情報表示装置1に送信される打止値が含まれている。
管理装置41が管理する遊技履歴データには、遊技者が所有する入金残高や、遊技者が獲得した遊技価値を表す持玉や貯玉等が含まれる。遊技場では、遊技カードに対応付けて各遊技者の所有価値が管理されている。管理装置41は、遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けた遊技者の所有価値の情報を、カード情報として記憶している。
The setting information transmitted by the management device 41 includes, for example, a stop value transmitted to the gaming machine 2 and the gaming information display device 1.
The gaming history data managed by the management device 41 includes deposit balances owned by the players, balls held and accumulated balls representing gaming values acquired by the players, and the like. In the gaming hall, each player's ownership value is managed in association with the gaming card. The management device 41 stores, as card information, information on a player's ownership value associated with a card ID, which is identification information of a game card.

遊技情報表示装置1は、各遊技機2に対して1台ずつ、個別に設置される表示装置である。この遊技情報表示装置1の設置場所は、対応する遊技機2の上方である。遊技情報表示装置1は、遊技機2から出力される各種遊技信号を中継装置42経由で受信して各種の遊技情報を作成し表示する。さらに、遊技情報表示装置1は、管理装置41及びリモコン48から受信した各種の情報も表示可能である。 The gaming information display device 1 is a display device that is individually installed for each gaming machine 2. This game information display device 1 is installed above the corresponding gaming machine 2. The game information display device 1 receives various game signals output from the game machine 2 via the relay device 42, and creates and displays various game information. Furthermore, the game information display device 1 can also display various information received from the management device 41 and the remote controller 48.

遊技機2は、パチンコ遊技機や図示しないパチスロ遊技機などの遊技機である。本例では、遊技媒体であって遊技価値でもある遊技球の発射により遊技でき、入賞に応じて遊技球の払い出しを受けられるパチンコ遊技機を例示する。遊技機2は、遊技の実行に応じて各種の遊技信号を中継装置42へ送信する。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機が出力する遊技信号としては、アウトを表す遊技媒体消費信号や、セーフを表す遊技媒体付与信号や、大当たり抽選の実行を表すスタート信号や、大当たり状態であることを表す大当たり信号、等がある。 The gaming machine 2 is a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine (not shown). This example exemplifies a pachinko game machine in which games can be played by firing game balls, which are game media and game value, and game balls can be paid out in accordance with winnings. The gaming machine 2 transmits various gaming signals to the relay device 42 in accordance with the execution of the game. As will be described in detail later, the game signals output by the pachinko gaming machine include a gaming media consumption signal indicating an out, a gaming media giving signal indicating a safe, a start signal indicating the execution of a jackpot lottery, and a jackpot state. There are jackpot signals, etc.

貸出装置43は、各遊技機2に対して個別に設置され、遊技に必要な遊技媒体の付与処理や、遊技者の所有価値である持玉や入金残高等を記録した遊技カード(図示しない記録媒体の一例)の発行処理など、遊技者の所有価値に関する各種の処理を行う装置である。この貸出装置43は、遊技機2の側方、隣り合う遊技機2との間隙に配置される。 The lending device 43 is installed individually for each gaming machine 2, and performs processing for providing gaming media necessary for gaming, and gaming cards (records not shown) that record the player's ownership value, such as balls held and deposit balances. This is a device that performs various processes related to the player's ownership value, such as issuing processing of media (one example). This lending device 43 is arranged on the side of the gaming machine 2, in a gap between adjacent gaming machines 2.

以下、(A)パチンコ遊技機、(B)遊技情報表示装置について詳しく説明する。
(A)パチンコ遊技機
パチンコ遊技機(以下、パチンコ遊技機2という。)は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機2は、始動口への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、当選に応じて所定の大当たり条件が成立すると大当たり状態(大当たり)が発生する、いわゆるセブン機である。
Hereinafter, (A) the pachinko game machine and (B) the game information display device will be explained in detail.
(A) Pachinko Game Machine A Pachinko game machine (hereinafter referred to as Pachinko game machine 2) is a game machine that is played using balls as a game medium. This pachinko game machine 2 is a so-called seven machine in which a jackpot lottery is executed in response to a winning in the starting slot, and a jackpot state (jackpot) occurs when a predetermined jackpot condition is met in response to the winning.

図2に例示のパチンコ遊技機2は、玉が打ち込まれる略円形状の遊技領域230を有している。遊技領域230の上部両側には装飾ランプ部236が配置され、遊技領域230の下部、向かって左側にはスピーカ231が配置されている。遊技領域230の下方には、上皿250及び下皿237が上下2段で設けられている。遊技者側から向かって下皿237の右側には、遊技領域230に玉を打ち込むための操作ハンドル235が立設されている。 The pachinko game machine 2 illustrated in FIG. 2 has a generally circular game area 230 into which balls are driven. Decorative lamp sections 236 are arranged on both sides of the upper part of the game area 230, and a speaker 231 is arranged at the lower part of the game area 230, on the left side. Below the gaming area 230, an upper tray 250 and a lower tray 237 are provided in two stages, upper and lower. On the right side of the lower tray 237 as viewed from the player side, an operation handle 235 for driving balls into the game area 230 is provided upright.

遊技領域230では、液晶表示部290を含む表示装置29を中心として、第1及び第2始動口21、22、通過ゲート24、開閉式の大入賞口260等が配置されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔238が開口している。遊技領域230の左側の外周部には、7セグメントの表示器である特図1表示部281、特図2表示部282、及び普図表示部283が、外縁に沿って配置されている。 In the gaming area 230, first and second starting openings 21, 22, a passage gate 24, an opening/closing grand prize opening 260, etc. are arranged around a display device 29 including a liquid crystal display section 290. An out hole 238 is opened at the bottom of the gaming area 230 for collecting balls that have flown down without winning a prize. On the left side outer periphery of the game area 230, a special figure 1 display section 281, a special figure 2 display section 282, and a general figure display section 283, which are 7-segment displays, are arranged along the outer edge.

通過ゲート24は、通過玉を検知するゲートであり、遊技者側から見て表示装置29の左側の領域に配置されている。玉を通過させるのみの通過ゲート24には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート24が通過玉を検知すると、普通図柄の抽選(以下、普図抽選という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図抽選が実行される。この普図抽選の当否は、上記の普図表示部283により表示される。 The passing gate 24 is a gate that detects passing balls, and is arranged in an area on the left side of the display device 29 when viewed from the player side. The passage gate 24, which only allows balls to pass through, is not set to pay out prize balls. When the passing gate 24 detects a passing ball, a random number for a lottery for a normal symbol (hereinafter referred to as a common symbol lottery) is extracted, and a common symbol lottery is executed. The success or failure of this general drawing lottery is displayed by the above general drawing display section 283.

第1始動口21は、第1の特別図柄の抽選(以下、第1特図抽選という。)の契機となる始動口である。第2始動口22は、第2の特別図柄の抽選(以下、第2特図抽選という。)の契機となる始動口である。なお、第1特図抽選及び第2特図抽選の当否は、特図1表示部281あるいは特図2表示部282により表示される。 The first starting port 21 is a starting port that triggers a first special symbol lottery (hereinafter referred to as the first special symbol lottery). The second starting port 22 is a starting port that triggers a second special symbol lottery (hereinafter referred to as a second special symbol lottery). The success or failure of the first special drawing lottery and the second special drawing drawing is displayed by the special drawing 1 display section 281 or the special drawing 2 display section 282.

第1始動口21は、表示装置29の直下に配置され、入賞率が変動しない、いわゆるへそタイプの始動口である。第1始動口21への玉の入賞に応じた払出玉数は3玉となっている。 The first starting port 21 is a so-called navel-type starting port that is disposed directly below the display device 29 and the winning rate does not change. The number of balls paid out according to the winning of balls into the first starting opening 21 is three balls.

第2始動口22は、第1始動口21の直下に配置された電チュータイプの始動口である。第2始動口22の開口部220には、一対の可動羽根が回動して第2始動口22への入賞を可能とする電動チューリップ221が取り付けられている。この電動チューリップ221は、普図抽選の当選(普図当選)に応じて動作し、第2始動口22を開放する。なお、第2始動口22の開放時間は、遊技状態によって異なっている。確変状態で3秒である一方、通常状態では0.2秒である。なお、第2始動口22への玉の入賞に応じた払出玉数は3玉となっている。 The second starting port 22 is an electric chew type starting port located directly below the first starting port 21 . An electric tulip 221 is attached to the opening 220 of the second starting port 22, with a pair of movable blades rotating to enable winning to the second starting port 22. This electric tulip 221 operates in response to a winning of the general drawing lottery (normal drawing winning), and opens the second starting port 22. Note that the opening time of the second starting port 22 differs depending on the gaming state. While it is 3 seconds in the variable probability state, it is 0.2 seconds in the normal state. Note that the number of balls paid out according to the winning of balls into the second starting port 22 is three balls.

大入賞装置26は、大入賞口260を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー26は、第2始動口22の下側に配置されている。アタッカー26は、横長矩形状の大入賞口260と、下開きで回動してこの大入賞口260を開閉する蓋部材261と、を有している。アタッカー26では、通常、蓋部材261が遊技領域230をなす盤面と略面一をなしており、大入賞口260が閉鎖されている。蓋部材261が手前に回動したときに大入賞口260が開放状態となる。なお、大入賞口260に入賞したときの払出玉数は15玉となっている。 The big winning device 26 is a variable winning device called an attacker that opens the big winning opening 260. This attacker 26 is arranged below the second starting port 22. The attacker 26 has a horizontally long rectangular big prize opening 260 and a lid member 261 that opens and closes the big prize opening 260 by rotating downwardly. In the attacker 26, the lid member 261 is normally flush with the board surface forming the gaming area 230, and the big prize opening 260 is closed. When the lid member 261 rotates toward this side, the big prize opening 260 is in an open state. In addition, the number of balls paid out when a prize is won in the big winning hole 260 is 15 balls.

アタッカー26は、第1特図抽選または第2特図抽選での大当たりを契機として大当たり状態(10R大当たり状態、5R大当たり状態)が発生すると開放状態になる。大当たり状態では、30秒経過あるいは玉が10個入賞するまでアタッカー26が開放されるラウンド処理が繰り返し実行される。10R大当たり状態では、ラウンド遊技が10回繰り返され、5R大当たり状態では、ラウンド遊技が5回繰り返される。 The attacker 26 becomes an open state when a jackpot state (10R jackpot state, 5R jackpot state) occurs triggered by a jackpot in the first special drawing drawing or the second special drawing drawing. In the jackpot state, the round process in which the attacker 26 is released is repeatedly executed until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have been won. In the 10R jackpot state, the round game is repeated 10 times, and in the 5R jackpot state, the round game is repeated 5 times.

表示装置29は、図2のごとく、略中央に液晶表示部(演出表示部)290が配置された装置である。液晶表示部290は、遊技を演出するための各種の画面を表示したり、遊技に関する情報を表示したりする。上記の第1特図抽選及び第2特図抽選(適宜、特図抽選という。)の当否は、特図1表示部281あるいは特図2表示部282で表示されるほか、液晶表示部290による演出用の図柄変動表示によって遊技者に解り易く表示される。なお、確変状態では、この図柄変動時間が短くなり、単位時間当たりの特図抽選の実行回数が多くなる。なお、詳しくは後述するが、確変状態は、10R大当たり状態の終了を契機として発生する。 As shown in FIG. 2, the display device 29 is a device in which a liquid crystal display section (effect display section) 290 is arranged approximately in the center. The liquid crystal display section 290 displays various screens for presenting the game and information regarding the game. The success or failure of the above-mentioned first special drawing lottery and second special drawing drawing (hereinafter referred to as special drawing lottery) is displayed on the special drawing 1 display section 281 or the special drawing 2 display section 282, as well as on the liquid crystal display section 290. The symbols are displayed in an easy-to-understand manner for the player by changing the symbols for performance. In addition, in the probability variation state, this symbol variation time becomes shorter and the number of executions of the special symbol lottery per unit time increases. As will be described in detail later, the variable probability state is triggered by the end of the 10R jackpot state.

次に、パチンコ遊技機2の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機2は、主制御部20を中心として構成されている。主制御部20に対しては、上記の構成のほか、玉を払い出す払出機構部339を制御する払出制御部33、玉を打ち込む発射装置349を制御する発射制御部34、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311~314、第2始動口22を開放する特図2ソレノイド322、アタッカー26を開放させる大入賞口ソレノイド324、遊技演出を制御する演出制御部35、各種の設定を行う設定操作部327、及び各種の遊技信号を外部出力する信号出力部284等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、電力を供給するための電源回路部328が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 2 will be explained using FIG. 3. The pachinko gaming machine 2 is mainly configured with a main control section 20. In addition to the above configuration, the main control unit 20 includes a payout control unit 33 that controls a payout mechanism unit 339 that pays out balls, a firing control unit 34 that controls a firing device 349 that shoots balls, and winning balls or passing balls. detection sensors 311 to 314, special figure 2 solenoid 322 that opens the second starting port 22, big prize opening solenoid 324 that opens the attacker 26, performance control section 35 that controls game performance, and setting operation section that performs various settings. 327, and a signal output section 284 that outputs various game signals to the outside, etc., are electrically connected. Furthermore, a power supply circuit section 328 for supplying electric power is connected to the main control section 20.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図3のごとく、第1始動口21(図2参照)への入賞玉を検出する特図1入賞センサ311、第2始動口22への入賞玉を検出する特図2入賞センサ312、通過ゲート24の通過玉を検出する普図始動センサ313、及び大入賞口260への入賞玉を検出する大入賞センサ314等がある。 As shown in FIG. 3, the sensors for detecting winning balls or passing balls include a special drawing 1 winning sensor 311 that detects winning balls entering the first starting port 21 (see FIG. 2), and a winning ball detecting winning ball entering the second starting port 22. There are a special figure 2 winning sensor 312 that detects, a regular figure starting sensor 313 that detects the passing ball of the passing gate 24, a big winning sensor 314 that detects the winning ball that enters the big winning opening 260, and the like.

演出制御部35は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、図示しないCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んで構成されている。演出制御部35には、スピーカ231を駆動するアンプ351や装飾ランプ部236が電気的に接続されているほか、液晶表示部290の表示画面を制御する表示制御部36が通信可能に接続されている。演出制御部35のROMは、CPUに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選用の抽選テーブルを記憶している。 The performance control unit 35 has a function as a sub-control unit for controlling game performance operations, and includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), etc. (not shown). It is configured. The effect control section 35 is electrically connected to an amplifier 351 that drives the speaker 231 and a decorative lamp section 236, and is also communicably connected to a display control section 36 that controls the display screen of the liquid crystal display section 290. There is. The ROM of the performance control unit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU, and also stores a lottery table for performance lottery for determining the type of notification performance for notifying the success or failure of the special drawing lottery. are doing.

設定操作部327は、遊技場の従業員等が各種の設定を行うために操作する操作部であり、パチンコ遊技機2の内部に配設されている。設定操作部327を利用すると、例えば、打止値の設定等が可能である。 The setting operation section 327 is an operation section that is operated by an employee of the gaming parlor or the like to make various settings, and is disposed inside the pachinko gaming machine 2. By using the setting operation section 327, for example, it is possible to set a stop value.

主制御部20は、図3に示すごとく、CPU201、記憶素子であるROM202・RAM204、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部207、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部206、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)205等を備えている。ROM202は、CPU201に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、第1特図抽選及び第2特図抽選に共用される抽選テーブル(以下、特図抽選用の抽選テーブルという。)や普図抽選用の抽選テーブルを記憶している。 As shown in FIG. 3, the main control unit 20 includes a CPU 201, a ROM 202/RAM 204 that is a storage element, a random number generation unit 207 that generates random numbers within a predetermined range, a random number extraction unit 206 that extracts random numbers for lottery, and an input/output interface. It is equipped with an I/O (Input/Output) 205 and the like. The ROM 202 stores various processing programs to be executed by the CPU 201, as well as a lottery table (hereinafter referred to as a lottery table for the special symbol lottery) that is shared by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. A lottery table for drawing drawings is stored.

普図抽選用の抽選テーブルは、普図抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。普図抽選用の抽選テーブルとしては、通常状態下の普図抽選に適用する抽選テーブルと、確変状態下の普図抽選に適用する抽選テーブルと、の2種類が用意されている。 The lottery table for the general drawing lottery is a lottery table in which winning random numbers for the general drawing drawing are defined. There are two types of lottery tables for the common map lottery: a lottery table that is applied to the regular map lottery under normal conditions, and a lottery table that is applied to the common map lottery under variable probability conditions.

特図抽選用の抽選テーブルは、特図抽選の当選乱数として大当たりの当選乱数が規定された抽選テーブルである。特図抽選用の抽選テーブルとしては、通常状態下の大当たり抽選用の抽選テーブルと、確変状態下の大当たり抽選用の抽選テーブルと、が用意されている。第1特図抽選および第2特図抽選時では、利用する抽選テーブルに違いはなく共通である。したがって、第1特図抽選及び第2特図抽選による大当たりの当選確率は同一となっている。 The lottery table for the special drawing lottery is a lottery table in which the winning random number of the jackpot is defined as the winning random number of the special drawing drawing. As the lottery table for the special drawing lottery, a lottery table for the jackpot lottery under the normal state and a lottery table for the jackpot lottery under the variable probability state are prepared. There is no difference in the lottery table used during the first special drawing lottery and the second special drawing drawing. Therefore, the probability of winning the jackpot in the first special drawing lottery and the second special drawing drawing are the same.

本例のパチンコ遊技機2では、第1特図抽選及び第2特図抽選により、大当たりが当選する。通常状態下の第1特図抽選及び第2特図抽選による大当たりの当選確率は1/300である一方、確変状態では大当たりの当選確率が1/30と、格段に高くなる。このように確変状態は、通常状態と比べて大当たりの期待度が格段に高くなり、非常に有利である。大当たりが当選したとき、第1特図抽選か第2特図抽選かに関わらず、1/2の確率で、10R大当たり、5R大当たりのいずれかに振り分けられる。10R大当たり状態の終了後には、確変状態に移行できる一方、5R大当たり状態の終了後には通常状態に移行する。 In the pachinko gaming machine 2 of this example, a jackpot is won through the first special drawing lottery and the second special drawing lottery. The probability of winning the jackpot in the first special drawing lottery and the second special drawing drawing under the normal state is 1/300, while in the variable probability state, the probability of winning the jackpot becomes 1/30, which is much higher. In this way, the variable probability state is very advantageous because the expectation of a jackpot is much higher than in the normal state. When a jackpot is won, regardless of whether it is the first special drawing lottery or the second special drawing drawing, it will be divided into either a 10R jackpot or a 5R jackpot with a probability of 1/2. After the 10R jackpot state ends, the game can shift to the variable probability state, while after the 5R jackpot state ends, it shifts to the normal state.

RAM204は、図3のごとく、CPU201のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM204の記憶エリアには、特図抽選用の抽選用乱数である保留乱数(特図保留)の記憶領域や、普図抽選の保留乱数(普図保留)の記憶領域が設けられている。なお、第1始動口21への入賞に応じた特図保留、及び第2始動口22への入賞に応じた特図保留は、それぞれ、上限保留数である4個を上限として保留される。 As shown in FIG. 3, the RAM 204 is a readable and writable storage element used as a work area for the CPU 201 and for temporary writing. The storage area of the RAM 204 is provided with a storage area for a reserved random number (special symbol reserved), which is a random number for a special symbol lottery, and a storage area for a reserved random number for a regular symbol lottery (general symbol reserved). In addition, the special drawing reservation according to the prize winning to the 1st starting opening 21, and the special drawing reservation according to the winning winning to the 2nd starting opening 22 are each held with the upper limit of 4 pieces being the upper limit reservation number.

さらに、RAM204の記憶領域には、遊技者が獲得した遊技価値の現在値であって打止の判断対象となる当日の持玉数や、当日の最小差玉数や、現在(最新)の差玉数や、予め設定された打止値、等の記憶エリアが設けられている。現在値の一例である当日の持玉数は、現在(最新)の差玉数と当日の最小差玉数との差(ギャップ)に当たる差玉数である。打止値は、上記のごとく、設定操作部327により設定可能である。以下、当日の持玉数を適宜、持玉数という。 Furthermore, the storage area of the RAM 204 contains information such as the current value of the gaming value acquired by the player and the number of balls held on the day that is subject to a determination of cancellation, the minimum difference number of balls on the day, and the current (latest) difference. A storage area is provided for the number of balls, a preset stop value, etc. The number of balls held on the day, which is an example of the current value, is the difference number of balls corresponding to the difference (gap) between the current (latest) number of difference balls and the minimum number of difference balls on the day. The stop value can be set using the setting operation section 327 as described above. Hereinafter, the number of balls held on that day will be referred to as the number of balls held as appropriate.

なお、本例のパチンコ遊技機2は、いわゆる打止がある定量制モード、および打止がない無定量制モードのいずれかの動作モードを設定可能である。動作モードに対応するフラグデータの記憶エリアをRAM204の記憶領域に設けることも良く、十分に大きい打止値を設定することにより無定量制モードを設定することも良い。この場合には、動作モードに対応する記憶エリアを設ける必要がない。 The pachinko game machine 2 of this example can be set to either a fixed-rate mode with so-called stoppages or an unlimited fixed-rate mode without stoppages. It is also possible to provide a storage area of flag data corresponding to the operation mode in the storage area of the RAM 204, and it is also possible to set an unlimited quantity mode by setting a sufficiently large stop value. In this case, there is no need to provide a storage area corresponding to the operation mode.

主制御部20は、ROM202から読み出したプログラムをCPU201に実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)抽選手段:大当たり抽選の一例をなす特図抽選や、普図抽選を実行する手段。
(2)大当たり状態発生手段:大当たり抽選(特図抽選)の当否に応じて、大当たり状態(10R、5R)を発生させる手段。
(3)打止状態設定手段:遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である持玉数が打止値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行させる手段。打止状態では、操作ハンドル235のハンドル操作が無効化され、遊技球を発射できない状態となる。
The main control unit 20 realizes the following functions by causing the CPU 201 to execute a program read from the ROM 202.
(1) Lottery means: A means for executing a special lottery or general lottery, which is an example of a jackpot lottery.
(2) Jackpot state generating means: means for generating a jackpot state (10R, 5R) depending on the success or failure of the jackpot lottery (special drawing lottery).
(3) Stop state setting means: means for shifting to a stop state in which gaming is not possible when the number of balls held, which is an example of the current value of the gaming value acquired by the player, reaches a stop value. In the stopped state, the operation of the operating handle 235 is disabled, and the game ball cannot be fired.

さらに、主制御部20のRAM204は、以下の記憶手段としての機能を有している。
(4)遊技価値記憶手段:当日の最小差玉数、現在(最新)の差玉数、持玉数などを記憶する手段。
(5)打止値記憶手段:設定操作部327により設定された打止値を記憶する手段。
Furthermore, the RAM 204 of the main control unit 20 has the following function as a storage means.
(4) Game value storage means: means for storing the minimum number of difference balls on the day, the current (latest) number of difference balls, the number of balls held, etc.
(5) Stop value storage means: means for storing the stop value set by the setting operation section 327.

パチンコ遊技機2は、遊技の進行に伴う稼動情報として、信号出力部284から以下の遊技信号を外部出力する。遊技信号は、中継装置42経由で遊技情報表示装置1及び管理装置41に入力される。なお、遊技機が出力する信号は、機種によって異なり様々であり、以下の信号は一例である。 The pachinko game machine 2 externally outputs the following game signals from the signal output section 284 as operation information accompanying the progress of the game. The game signal is input to the game information display device 1 and the management device 41 via the relay device 42. Note that the signals output by gaming machines vary depending on the model, and the following signals are just examples.

(1)アウト信号:消費玉を回収するアウトBOX(図示略)から出力される信号であり、遊技で消費された遊技媒体(遊技球)の数を示す遊技媒体消費信号の一例。本例のパチンコ遊技機2では、消費玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウト(遊技で消費された価値)として特定できる。なお、パチンコ遊技機2から出力される信号でも良い。
(2)セーフ信号:入賞により付与された遊技媒体の数を示す遊技媒体付与信号の一例。本例のパチンコ遊技機2では、入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフ(遊技者が獲得した価値)として特定できる。なお、玉の補給装置(図示略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
(3)スタート信号:大当たり抽選の一例である特図抽選が実行されたことを示す信号。
(4)大当たり信号:大当たり状態であることを示す信号。大当たり状態の発生中にレベル出力される状態信号なので大当たり信号出力中を大当たり状態中として特定できる。
(5)確変信号:特別状態の一例である確変状態であることを示す特別状態信号の一例。確変信号は、確変状態の発生中にレベル出力される状態信号なので、確変信号の出力中を確変状態中として特定できる。
(6)打止信号:打止状態に移行したことを示す信号。
(1) Out signal: This is a signal output from an out box (not shown) that collects consumed balls, and is an example of a gaming media consumption signal that indicates the number of gaming media (gaming balls) consumed in a game. In the pachinko game machine 2 of this example, one pulse is output for every 10 balls consumed, so "number of out signals x 10" can be specified as an out (value consumed in the game). Note that a signal output from the pachinko game machine 2 may be used.
(2) Safe signal: An example of a game media grant signal indicating the number of game media awarded by winning. In the pachinko game machine 2 of this example, one pulse is output for every 10 balls paid out in response to winnings, so the "number of safe signals x 10" can be specified as a safe (value acquired by the player). Note that a replenishment signal output from a ball replenishment device (not shown) may be used as a safe signal.
(3) Start signal: A signal indicating that a special drawing lottery, which is an example of a jackpot lottery, has been executed.
(4) Jackpot signal: A signal indicating a jackpot condition. Since the status signal is output at a level while the jackpot state is occurring, it is possible to identify the jackpot signal output as being in the jackpot state.
(5) Probability variable signal: An example of a special state signal indicating a probability variable state, which is an example of a special state. Since the variable probability signal is a state signal whose level is output while the variable probability state is occurring, the period during which the variable probability signal is being output can be identified as being in the variable probability state.
(6) Discontinuation signal: A signal indicating that the state has shifted to the discontinuation state.

次に、以上のような構成のパチンコ遊技機2の基本動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機2は、操作ハンドル235が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート24などが配置された遊技領域230を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域230の最下部に設けられたアウト孔238から回収される。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 2 having the above configuration will be explained along with the flow of the game.
When the operation handle 235 is operated in the clockwise rotation direction, the pachinko game machine 2 shoots balls with an intensity corresponding to the amount of operation. The fired balls flow down a game area 230 in which passage gates 24 and the like are arranged. Balls that do not win are collected from an out hole 238 provided at the bottom of the gaming area 230.

玉が流下する間に通過ゲート24を通過した場合には、乱数発生部207が発生する乱数の中から普図抽選用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図抽選用の抽選テーブルと照合され、普図抽選の当否が決定される。普図抽選に当選すると、電動チューリップ221が解放状態となり、第2始動口22への入賞が可能となる。なお、電動チューリップ221の開放時間は、上記のごとく、通常状態で0.2秒、確変状態で3秒である。 When the ball passes through the passage gate 24 while flowing down, a lottery is executed to extract a random number for a lottery for a common symbol lottery from among the random numbers generated by the random number generator 207. The random numbers for the lottery are compared with the lottery table for the general lottery, and the success or failure of the general lottery is determined. When winning the common drawing lottery, the electric tulip 221 becomes released and a prize can be entered into the second starting port 22. As described above, the opening time of the electric tulip 221 is 0.2 seconds in the normal state and 3 seconds in the variable probability state.

第1(第2)始動口21(22)への玉の入賞という所定の始動条件が成立した場合には、主制御部20は、特図抽選用の抽選用乱数を抽出することで第1(第2)特図抽選を実行する。第1(第2)特図抽選用の抽選用乱数は、第1(第2)特図保留として一旦、RAM204の記憶領域に格納される。ただし、第1(第2)特図保留の保留数が4個(上限保留数)である場合には、新たな第1(第2)特図保留は記憶されることなく消去される。 When the predetermined starting condition that a ball enters the first (second) starting hole 21 (22) is satisfied, the main control unit 20 extracts a random number for the special drawing lottery, thereby starting the first lottery. (Second) Execute special drawing lottery. The lottery random number for the first (second) special symbol lottery is temporarily stored in the storage area of the RAM 204 as the first (second) special symbol pending. However, when the number of reserved first (second) special symbols is 4 (upper limit number of reserved), the new first (second) reserved special symbols are deleted without being stored.

なお、特図保留数は、図4(a)に例示する液晶表示部290の表示画面の通り、右下隅部の特図保留表示エリア295にて表示される。この特図保留表示エリア295では、第1特図保留の保留数と第2特図保留の保留数とが2桁の数字のように並べて表示される。上位桁の数字295Lが第1特図保留の保留数を表し、下位桁の数字295Rが第2特図保留の保留数を表している。 In addition, the special figure reservation number is displayed in the special figure reservation display area 295 in the lower right corner as shown in the display screen of the liquid crystal display section 290 illustrated in FIG. 4(a). In this special figure reservation display area 295, the number of reservations for the first special symbol reservation and the number of reservations for the second special symbol reservation are displayed side by side like two-digit numbers. The upper digit number 295L represents the number of reservations for the first special symbol reservation, and the lower digit number 295R represents the number of reservations for the second special symbol reservation.

主制御部20は、特図報知エリア291での図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、第1特図保留あるいは第2特図保留を読み出し、特図抽選の当否を表す報知演出としての図柄変動を実行する。このとき、主制御部20は、第1特図保留よりも第2特図保留を優先して読み出す。それ故、第1特図保留は、第2特図保留がゼロのときのみ読み出される。 When the symbol fluctuation in the special symbol notification area 291 has stopped and the jackpot state is not occurring, the main control unit 20 reads out the first special symbol pending or the second special symbol pending, and selects the special symbol lottery. A symbol variation is executed as a notification effect indicating success or failure. At this time, the main control unit 20 reads out the second special symbol reservation with priority over the first special symbol reservation. Therefore, the first special figure reservation is read only when the second special figure reservation is zero.

主制御部20は、発生中の遊技状態に対応する特図抽選用の抽選テーブルを選択し、読み出した特図保留(特図抽選の抽選用乱数)を照合することにより特図抽選を実行する。なお、演出制御部35では、特図保留を利用して上記の演出抽選が実行される。この演出抽選により、リーチ演出を含む報知演出の種類や図柄変動時間等が決定される。 The main control unit 20 selects the lottery table for the special symbol lottery corresponding to the gaming state that is occurring, and executes the special symbol lottery by comparing the read special symbol reservation (random number for the lottery of the special symbol lottery). . In addition, in the production control section 35, the above-mentioned production lottery is executed using the special symbol reservation. Through this performance lottery, the type of notification performance including the reach performance, symbol variation time, etc. are determined.

特図抽選の当否は、特図1表示部281または特図2表示部282に表示されるほか、液晶表示部290の特図報知エリア291(図4(a))において解りやすく報知される。特図報知エリア291では、演出用の3つの数字図柄の変動表示を経て、停止表示された3桁の数字図柄の組み合わせによって特図抽選の結果が報知される。 The success or failure of the special drawing lottery is displayed on the special drawing 1 display section 281 or the special drawing 2 display section 282, and is also notified in an easy-to-understand manner in the special drawing notification area 291 (FIG. 4(a)) of the liquid crystal display section 290. In the special figure notification area 291, the result of the special figure lottery is notified by the combination of the three digit number symbols that are stopped and displayed after changing the display of three number symbols for performance.

特図報知エリア291は、3桁の演出用のアラビア数字による数字図柄の組み合わせに応じて特図抽選結果を報知する。3桁のゾロ目が大当たりを報知する大当たり図柄である。さらに、大当たり図柄のうち、「333」、「777」など奇数図柄の組み合わせが10R大当たりの報知図柄となっており、「222」、「444」など偶数図柄の組み合わせが5R大当たりの報知図柄となっている。 The special figure notification area 291 notifies the special figure lottery result according to the combination of numerical symbols using three-digit Arabic numerals for presentation. It is a jackpot symbol that indicates a jackpot with three digits. Furthermore, among the jackpot symbols, combinations of odd numbers such as "333" and "777" are notification symbols for a 10R jackpot, and combinations of even numbers such as "222" and "444" are notification symbols for a 5R jackpot. ing.

大当たりが10R大当たりであれば、上記のラウンド処理が10回繰り返し実行される10R大当たり状態が発生する。そして、10R大当たり状態が終了すると、大当たり抽選の当選確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態において大当たりが再度発生すれば、大当たり状態が連続的に発生して連荘となる。上記のごとく、1Rは、アタッカー26に玉が10回入賞すると終了する。大入賞口260への入賞1回当たりの払出玉数は15玉であるので、1Rの差玉数は約140玉(150玉-10玉)となる。 If the jackpot is a 10R jackpot, a 10R jackpot state occurs in which the above round process is repeatedly executed 10 times. Then, when the 10R jackpot state ends, a probability change state occurs in which the probability of winning the jackpot lottery increases. If the jackpot occurs again in this variable probability state, the jackpot state will occur continuously and become a consecutive win. As mentioned above, 1R ends when the ball lands on the attacker 26 10 times. Since the number of balls paid out per winning to the grand prize opening 260 is 15 balls, the difference in the number of balls in 1R is about 140 balls (150 balls - 10 balls).

確変状態下では、図4(b)の表示画面が液晶表示部290に表示される。この表示画面では、確変状態の実行中である旨を示す「確変中!」の文字が上段の遊技状態表示エリア297に表示され、左下の隅部の獲得数表示欄293には、通常状態での大当たりである初当たり発生時からの差玉数が表示される。ここで、差玉数とは、入賞に付与された玉数である払出玉数から、遊技に消費された玉数である消費玉数(発射玉数、投入玉数。)を差し引いた玉数であり、遊技者が獲得した玉数を示している。 Under the variable probability state, the display screen of FIG. 4(b) is displayed on the liquid crystal display section 290. On this display screen, the words "Probability change in progress!" are displayed in the upper gaming state display area 297, indicating that the probability change state is in progress, and the number of acquisitions display field 293 in the lower left corner is displayed in the normal state. The difference in the number of balls from the first hit, which is a jackpot, is displayed. Here, the difference in number of balls is the number of balls obtained by subtracting the number of balls consumed (number of fired balls, number of balls thrown in), which is the number of balls consumed in the game, from the number of paid out balls, which is the number of balls awarded for winning. , which indicates the number of balls won by the player.

大当たりが5R大当たりであった場合には、上記のラウンド処理が5回繰り返し実行される5R大当たり状態が発生する。そして、5R大当たり状態が終了すると、通常状態に移行する。連荘中に5R大当たりに当選すると、5R大当たり状態の終了に応じて通常状態が発生し、連荘が終了する。 If the jackpot is a 5R jackpot, a 5R jackpot state occurs in which the above round process is repeatedly executed five times. Then, when the 5R jackpot state ends, the state shifts to the normal state. If a 5R jackpot is won during a series of games, a normal state occurs in response to the end of the 5R jackpot state, and the series of games ends.

(B)遊技情報表示装置
遊技情報表示装置1(図1及び図5)は、対応する遊技機に関する各種の情報を表示する装置である。遊技情報表示装置1は、管理装置41から各種の設定情報や対応する遊技機に関する情報を受信すると共に、対応する遊技機が出力する遊技信号を受信する。そして、遊技情報表示装置1は、受信した設定情報や遊技信号等に基づいて各種の表示用情報を作成して表示する。なお、遊技情報表示装置1は、中継装置42経由で、設定情報や遊技信号などを受信する。
(B) Game Information Display Device The game information display device 1 (FIGS. 1 and 5) is a device that displays various information regarding the corresponding gaming machine. The gaming information display device 1 receives various setting information and information regarding the corresponding gaming machine from the management device 41, and also receives gaming signals output from the corresponding gaming machine. Then, the game information display device 1 creates and displays various types of display information based on the received setting information, game signals, and the like. Note that the game information display device 1 receives setting information, game signals, etc. via the relay device 42.

管理装置41から受信する設定情報としては、例えば、対応する遊技機2の機種名、識別情報となる台番号、大当たり確率や大当たり出玉数などの遊技性能、打止となる持玉数である打止値、当該機種における初当たり1回の平均差玉数、等の情報がある。ここで、初当たりとは通常状態において発生した大当たりを意味し、その大当たり発生時点から再度、通常状態へ戻るまでの期間における差玉数(払出玉数-発射玉数)が初当たり1回当たりの差玉数である。初当たり1回当たりの平均差玉数は、直近10日分の実績に基づき、管理装置41が機種全体で算出する平均の数値である。これに代えて、中継装置42または遊技情報表示装置1が、対応する遊技機のみの数値を算出しても良い。 The setting information received from the management device 41 includes, for example, the model name of the corresponding gaming machine 2, the machine number serving as identification information, gaming performance such as the jackpot probability and the number of jackpot balls, and the number of balls that will be discontinued. There is information such as the ending value, the average number of balls per first hit for the model, etc. Here, the first hit means a jackpot that occurs in the normal state, and the difference in the number of balls (number of paid balls - number of fired balls) from the time when the jackpot occurs until the normal state returns again is the first hit. This is the difference in the number of balls. The average difference number of balls per first hit is an average value calculated by the management device 41 for all models based on the results for the most recent 10 days. Instead, the relay device 42 or the game information display device 1 may calculate the numerical value only for the corresponding game machine.

遊技情報表示装置1は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部13を備えている。液晶表示部13の画面130の下側には、呼出ボタン141、リモコン受光部147、各種の操作ボタン群145、などが配置され、上半分を取り囲むようにランプ部12が配設されている。 The game information display device 1 includes a liquid crystal display section 13 made of a large liquid crystal display. A call button 141, a remote control light receiving section 147, a group of various operation buttons 145, etc. are arranged on the lower side of the screen 130 of the liquid crystal display section 13, and the lamp section 12 is arranged so as to surround the upper half.

遊技情報表示装置1は、図6のごとく、制御部10を中心として電気的に構成されている。制御部10は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU101、メモリ手段としてのROM102・RAM104、信号の入出力を行うI/O部105を含んでいる。制御部10に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部108、液晶表示部13、従業員の呼出機能を有するランプ部12、呼出ボタン141、操作ボタン群145、及びリモコン受光部147、等が電気的に接続されている。 The game information display device 1 is electrically configured with a control section 10 as the center, as shown in FIG. The control unit 10 includes a CPU 101 that executes software and performs various calculations, a ROM 102/RAM 104 as memory means, and an I/O unit 105 that inputs and outputs signals. The control unit 10 includes a transmitting/receiving unit 108 that transmits and receives signals to and from the outside, a liquid crystal display unit 13, a lamp unit 12 that has an employee call function, a call button 141, a group of operation buttons 145, and a remote control light receiving unit 147. , etc. are electrically connected.

遊技情報表示装置1は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)遊技情報生成手段:パチンコ遊技機2が出力する遊技信号の受信回数等を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段。
(2)現在値特定手段:遊技価値の現在値を特定する手段。本例では、現在(最新)の差玉数と当日の最小差玉数との差(ギャップ)に当たる持玉数を、現在値として例示する。
(3)平均値特定手段:初当たりが発生した時点から確変状態(特別状態)及び大当たり状態を交互に繰り返したあと再度通常状態へ復帰するまでの連荘期間(連続大当たり期間)において、遊技者が獲得できる遊技価値の平均的な大きさである差玉数の平均値を特定する手段。本例の平均値特定手段は、管理装置41からの取得情報に基づいて、連荘期間の差玉数の平均値を特定する。なお、本例のパチンコ遊技機2では、10R大当たりが確変状態の発生条件となっているため、通常状態下の10R大当たりが初当たりに該当する。
(4)差分値特定手段:持玉数(遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例)と打止値との差分値を特定する手段。
(5)打止判定手段:対応するパチンコ遊技機2が打止状態に移行したことを判定する手段。打止判定手段は、打止信号の受信に応じて打止状態への移行を判定する。
(6)表示手段:現在値の一例である持玉数、打止値、及び差分値のうち少なくとも何れか2つを表示可能な手段。
(7)報知手段:平均値特定手段により特定された平均値と、差分値特定手段により特定された差分値と、を比較し、平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う手段。
The game information display device 1 has functions as the following means.
(1) Game information generation means: means for generating various types of game information by counting the number of times the pachinko game machine 2 receives game signals outputted by the pachinko game machine 2, etc.
(2) Current value specifying means: means for specifying the current value of gaming value. In this example, the number of held balls corresponding to the difference (gap) between the current (latest) number of difference balls and the minimum number of difference balls on the day is exemplified as the current value.
(3) Mean value identification means: During the consecutive winning period (consecutive jackpot period) from the time when the first win occurs to the time when the probability variable state (special state) and the jackpot state are alternately repeated and the state returns to the normal state again, the player means for specifying the average value of the number of differential balls, which is the average amount of gaming value that can be acquired. The average value specifying means of this example specifies the average value of the difference in the number of balls in consecutive winning periods based on the acquired information from the management device 41. In addition, in the pachinko gaming machine 2 of this example, since a 10R jackpot is a condition for the occurrence of a variable probability state, a 10R jackpot under the normal state corresponds to the first win.
(4) Difference value identifying means: means to identify the difference value between the number of balls held (an example of the current value of the gaming value acquired by the player) and the stop value.
(5) Stoppage determining means: means for determining that the corresponding pachinko gaming machine 2 has transitioned to a stoppage state. The discontinuation determination means determines transition to the discontinuation state in response to reception of the discontinuation signal.
(6) Display means: means capable of displaying at least any two of the number of balls held, the closing value, and the difference value, which are examples of current values.
(7) Notifying means: Compares the average value specified by the average value specifying means and the difference value specified by the difference value specifying means, and if the difference value is smaller than the average value, the player Means for notifying the player that they should avoid playing the game.

上記の各手段のうち、(1)~(5)の各手段は、例えばROM102から読み出したソフトウェアプログラムを、CPU101により実行することで、制御部10が実現する手段である。(6)及び(7)の各手段は、各種の情報を表示する液晶表示部13によって実現される手段である。 Among the above-mentioned means, the means (1) to (5) are realized by the control unit 10 by, for example, executing a software program read from the ROM 102 by the CPU 101. Each of the means (6) and (7) is realized by the liquid crystal display unit 13 that displays various information.

遊技情報表示装置1は、対応するパチンコ遊技機2の各種の遊技情報を表示可能である。遊技情報表示装置1による表示画面の構成や、表示内容について、以下、図7~図9を参照して説明する。 The game information display device 1 can display various types of game information of the corresponding pachinko game machine 2. The structure of the display screen and display contents of the game information display device 1 will be explained below with reference to FIGS. 7 to 9.

遊技情報表示装置1による表示画面130での表示として、遊技中の遊技情報表示画面(図7)、打止状態下の遊技情報表示画面(図8)、遊技回避推奨時の遊技情報表示画面(図9)を例示して説明する。図7~図9の各遊技情報表示画面は、画面仕様が共通している一方、表示状況が異なっている。 The display screen 130 of the game information display device 1 includes a game information display screen during a game (FIG. 7), a game information display screen under a stopped state (FIG. 8), and a game information display screen when game avoidance is recommended (FIG. 8). FIG. 9) will be explained as an example. The game information display screens shown in FIGS. 7 to 9 have the same screen specifications, but have different display situations.

各遊技情報表示画面の左端には、上から、本日大当たり回数表示欄161、前日大当たり回数表示欄162、前々日大当たり回数表示欄163、只今スタート表示欄164、累計スタート表示欄165が配置されている。そして、これらの表示欄の右側、上部には、いわゆるスランプグラフである差玉推移グラフを表示するグラフ表示欄160が配置され、その下側には、メッセージ表示欄168が配置されている。 At the left end of each game information display screen, from the top, today's jackpot number display column 161, previous day's jackpot number display column 162, two days ago jackpot number display column 163, current start display column 164, and cumulative start display column 165 are arranged. ing. A graph display field 160 for displaying a difference ball transition graph, which is a so-called slump graph, is arranged on the right side and upper part of these display fields, and a message display field 168 is arranged below the graph display field 160.

只今スタート表示欄164は、営業開始時点からのスタート回数であって、大当たり終了毎にゼロリセットされ積算が再開されるスタート回数である只今スタートの表示欄である。累計スタート表示欄165は、営業開始時点からのスタート回数の累計の表示欄である。 The current start display column 164 is a display column for the current start, which is the number of starts from the start of the business, and is the number of starts that is reset to zero and restarts the accumulation every time a jackpot ends. The cumulative start display column 165 is a display column for displaying the cumulative number of starts since the start of business.

差玉推移グラフは、営業開始時点からの差玉数(払出玉数-消費玉数)の推移を折れ線のグラフ形式で表すものである。差玉推移グラフでは、最下点に当たる最小差玉数と、現在(最新)の差玉数と、の差(ギャップ)が、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である持玉数として表示される。例えば、遊技中の表示画面(図7)では、持玉数が26530玉と表示されると共に、持玉数と打止値との差分値の一例である残り差玉数が3470玉(30000玉-26530玉)と表示されている。なお、現在の差玉数が最小である場合、持玉数はゼロとなる。 The difference ball trend graph represents the change in the difference ball number (number of paid balls - number of balls consumed) from the start of business in the form of a graph of a line. In the difference ball trend graph, the difference (gap) between the minimum number of difference balls at the lowest point and the current (latest) number of difference balls is the number of balls the player has, which is an example of the current value of the gaming value acquired by the player. will be displayed as . For example, on the display screen during a game (Fig. 7), the number of balls held is displayed as 26,530 balls, and the remaining difference number of balls, which is an example of the difference value between the number of balls held and the closing value, is 3,470 balls (30,000 balls). -26530 balls) is displayed. Note that when the current number of differential balls is the minimum, the number of balls held becomes zero.

遊技中の遊技情報表示画面(図7)では、打止になる上限値である打止値が30000玉である旨、持玉数(26530玉)、打止までの残り差玉数(3470玉)、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)、等のデータが、メッセージ表示欄168に表示される。 On the game information display screen (Figure 7) during the game, you can see that the ending value, which is the upper limit for stopping, is 30,000 balls, the number of balls you have (26,530 balls), and the number of remaining balls at the end (3,470 balls). ), the average number of balls difference per first hit (2350 balls), etc. are displayed in the message display column 168.

図7の例示の場合、打止までの残り差玉数(3470玉)が、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)を1000玉以上超えていることから、「打止目指して頑張って下さい!!」等、遊技の続行あるいは開始を推奨するテキストメッセージが、メッセージ表示欄168に表示される。このような表示が有れば、初当たりが発生したときに直ちに打止になるおそれはなく、初当たりに応じて少なくとも平均差玉数の遊技球を獲得できるチャンスが残っていることを、遊技者に知らしめることができる。 In the case of the example shown in Figure 7, the remaining difference in the number of balls at the stop (3,470 balls) exceeds the average difference in number of balls per first hit (2,350 balls) by more than 1,000 balls. A text message such as "Good luck!!" is displayed in the message display field 168, recommending that the player continue or start playing the game. If there is such a display, there is no risk that the game will be canceled immediately when the first hit occurs, and the game will be shown that there is still a chance to get at least the average number of balls according to the first hit. can be made known to others.

打止中の遊技情報表示画面(図8)では、持玉数が30000玉と表示されている。この30000玉は、持玉数の上限値である打止値と一致しており、持玉数が打止値に達したことで、打止となっていることがわかる。また、打止中の遊技情報表示画面(図8)では、持玉数が打止値に到達して打止状態になっており、遊技ができないことを知らせるメッセージがメッセージ表示欄168に表示される。 On the game information display screen (FIG. 8) while the game is stopped, the number of balls held is displayed as 30,000 balls. This 30,000 balls coincides with the stop value, which is the upper limit of the number of balls held, and it can be seen that the game is stopped when the number of balls held reaches the stop value. In addition, on the game information display screen (FIG. 8) when the game is stopped, a message is displayed in the message display field 168 informing that the number of balls in possession has reached the stop value and the game is stopped and the game cannot be played. Ru.

遊技回避推奨時の遊技情報表示画面(図9)は、持玉数が打止値に到達するよりも前、すなわち打止となる前に、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う画面である。遊技回避推奨時の遊技情報表示画面のメッセージ表示欄168には、打止値30000玉に対して持玉数が28050玉であり、残り差玉数が1950玉であること、初当たり1回当たりの平均差玉数は2350玉であること、等のデータが、メッセージ表示欄168に表示される。 The game information display screen (FIG. 9) when game avoidance is recommended informs the player that the game should be avoided before the number of balls in possession reaches the stop value, that is, before the game is stopped. This is the screen where you can do this. The message display field 168 on the game information display screen when game avoidance is recommended indicates that the number of balls in hand is 28,050 balls against the closing value of 30,000 balls, and the remaining number of balls is 1,950 balls, and that the number of balls remaining is 1,950 balls, and the number of balls per first hit. Data such as that the average difference in number of balls is 2350 balls is displayed in the message display column 168.

図9の例示の場合、打止までの残り差玉数(1950玉)が、初当たり1回当たりの平均差玉数(2350玉)に満たないことから、「他の台で遊技することをおススメします!!」等、遊技の回避あるいは終了を推奨するテキストメッセージが、メッセージ表示欄168に表示される。このような表示が有れば、初当たりが発生しても十分な払い出しを受けられないおそれがある旨を事前に遊技者に知らしめることができる。初当たりが発生したにも関わらず十分な払い出しを受けられないまま打止状態へ至ってしまい、遊技者が不満を抱いてしまう事態を未然に回避できる。 In the example shown in FIG. 9, the remaining difference in the number of balls at the end (1950 balls) is less than the average difference in the number of balls per first hit (2350 balls). A text message such as "I recommend it!!" that recommends avoiding or ending the game is displayed in the message display field 168. With such a display, it is possible to inform the player in advance that there is a possibility that he or she may not receive a sufficient payout even if the first win occurs. To prevent a situation in which a player is dissatisfied due to the game being stopped without receiving a sufficient payout even though the first win has occurred.

以上の通り、本例の遊技情報表示装置1は、大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の一例である確変状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値(持玉数を例示)が所定の上限値である打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行するパチンコ遊技機2に付設される装置である。 As described above, the game information display device 1 of this example can selectively generate either the normal state in which the probability of occurrence of a jackpot is low, or the variable probability state, which is an example of a special state in which the probability of occurrence of a jackpot is high. , is attached to the pachinko gaming machine 2 that shifts to a stop state in which play is not possible when the current value of the gaming value acquired by the player (for example, the number of balls held) reaches a stop value that is a predetermined upper limit value. It is a device that

本例の遊技情報表示装置1は、現在値の一例である持玉数、及び持玉数と打止値との差分値(残り差玉数を例示。)を特定可能であり、持玉数、打止値、及び残り差玉数のうちの少なくとも何れか2つを表示可能である。さらに、本例の遊技情報表示装置1は、連続大当たり期間(連荘期間を例示。)において遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値(差玉数の平均値を例示。)を特定可能であり、この平均値より残り差玉数の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行うことができる。 The game information display device 1 of this example can specify the number of balls held, which is an example of the current value, and the difference value between the number of balls held and the closing value (the remaining difference number of balls is an example), and the number of balls held , the closing value, and the number of remaining difference balls can be displayed. Furthermore, the game information display device 1 of this example is capable of specifying the average value of gaming value (an example is the average value of the number of differential balls) that a player can acquire during a consecutive jackpot period (an example is a consecutive winning period). If the number of remaining difference balls is smaller than this average value, it is possible to notify the player that he should avoid playing the game.

本例の遊技情報表示装置1は、持玉数が打止値に接近しているとき、残り差玉数と上記の平均値との比較に応じて遊技を回避すべきか否かを報知するため、大当たりが発生しても十分な遊技価値を獲得できないまま打止状態へ至り、遊技者が不満を抱いてしまう事態を回避できる。 The game information display device 1 of this example is configured to notify whether or not the game should be avoided according to a comparison between the remaining difference number of balls and the above-mentioned average value when the number of balls in hand approaches the stop value. Even if a jackpot occurs, it is possible to avoid a situation where the player is dissatisfied due to the game being canceled without being able to obtain sufficient game value.

このように本例の遊技情報表示装置1は、打止状態の設定により射幸心の煽り過ぎを抑制しつつ、遊技者に一定の満足感を与えることができ、ひいては遊技機の稼動率を適度に維持できるという優れた特性を備える装置である。 In this way, the gaming information display device 1 of this example can suppress excessive excitement of gambling by setting the discontinued state, while giving the player a certain sense of satisfaction, and in turn, can moderate the operating rate of the gaming machine. This device has the excellent property of being able to maintain

本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
遊技情報表示装置1が表示可能な遊技情報の種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技情報を表示することができる。例えば、大当たりの発生確率、大当たりの初当たり回数、大当たりの連荘回数、直近1ヵ月の打止発生回数などを表示しても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this embodiment, the following configuration may also be adopted. Further, it is also good to employ a combination of the following configurations as appropriate.
The types of game information that can be displayed by the game information display device 1 are not limited to this example, and various types of game information can be displayed. For example, the probability of occurrence of a jackpot, the number of first jackpots, the number of consecutive jackpots, the number of cancellations in the past month, etc. may be displayed.

遊技回避(終了)を推奨するメッセージと共に、遊技を推奨する他の遊技機の台番号を表示するようにしても良い。上記の報知手段としての遊技情報表示装置1により遊技を回避すべき旨の報知が行われる際、遊技者に対して遊技を推奨する他の遊技機の台番(識別情報の一例)を報知する推奨遊技機報知手段としての機能を、遊技情報表示装置1に設けることも良い。さらには、推奨する台番号の持玉数及び残り差玉数の少なくともいずれかを一緒に表示しても良い。遊技を推奨する他の遊技機を推奨遊技機として報知すれば、打止が近いために遊技を一旦終了する必要が生じた遊技者の不満を抑えることができると共に、新たな遊技台で遊技するように遊技者を動機付けできる。 Along with a message recommending avoidance (termination) of play, the machine numbers of other gaming machines recommended for play may be displayed. When the gaming information display device 1 serving as the above-mentioned notification means notifies the player that playing should be avoided, it notifies the player of the machine number (an example of identification information) of another gaming machine that is recommended to play. It is also good to provide the game information display device 1 with a function as a recommended game machine notification means. Furthermore, at least one of the number of balls the recommended machine number has and the number of remaining balls may be displayed together. If other gaming machines that are recommended to play are notified as recommended gaming machines, it is possible to suppress the dissatisfaction of players who have had to temporarily end the game because the game is about to be discontinued, and also to allow them to play on a new gaming machine. It can motivate players in this way.

本例では、打止値として持玉数(現在(最新)の差玉数-最小差玉数)の上限値を設定するようにしたが、これに限定されず様々な打止値を設定できる。例えば、持玉数に代えて差玉数(払出玉数-消費玉数)の上限値を打止値として設定しても良い。 In this example, the upper limit of the number of balls held (current (latest) number of difference balls - minimum number of difference balls) is set as the stop value, but it is not limited to this, and various stop values can be set. . For example, instead of the number of balls held, the upper limit of the number of differential balls (number of paid balls - number of balls consumed) may be set as the stop value.

打止状態へ移行したときは遊技不可能な状態としたが、その後に打止状態を解除して遊技可能な状態へ復帰できるようにしても良い。例えば、打止状態へ移行した状態において、遊技価値の現在値の一例である持玉数をゼロにリセットした上で打止状態を解除し、遊技可能な状態へ復帰させる打止解除手段を、遊技機側に設けることも良い。このような打止解除手段を遊技機に設ければ、打止に至った後、稼動を再開できるようになり、稼動率を向上できる。 When transitioning to the discontinued state, the game is disabled, but the discontinued state may be canceled afterward to return to the playable state. For example, in the state where the state has shifted to the stopped state, the number of balls held, which is an example of the current value of the gaming value, is reset to zero, and then the stopped state is canceled, and the stopped state is returned to the playable state. It is also good to provide it on the gaming machine side. If such a suspension canceling means is provided in a gaming machine, it will be possible to resume operation after the game is suspended, and the operating rate can be improved.

打止解除手段としては、例えば、遊技場側が任意のタイミングで所定の打止解除操作を行うことにより、遊技可能な状態へ復帰させる手段であっても良く、打止状態へ移行した後、所定時間が経過した時点で自動的に打止状態を解除する手段であっても良い。打止状態が解除されたときは、持玉数の算出をゼロリセットされた状態から再開すると良い。この場合、打止状態への移行を判定した後、打止状態の解除を判定する打止解除判定手段を遊技情報表示装置1に設けると良い。例えば、打止解除判定手段は、打止状態への移行が判定された後、再度、遊技媒体消費信号などの遊技機の稼動を表す信号を受信したとき、打止状態が解除されたと判定することも良い。 The suspension canceling means may be, for example, a means for returning to a state in which play is possible by the game parlor side performing a predetermined suspension cancellation operation at an arbitrary timing, and after transitioning to the suspension state, a predetermined It may also be a means for automatically canceling the stopped state when a period of time has elapsed. When the stopped state is canceled, it is better to restart the calculation of the number of balls held from the zero-reset state. In this case, it is preferable that the game information display device 1 is provided with a stop cancellation determination means that determines whether to cancel the stop state after determining the transition to the stop state. For example, the discontinuation cancellation determination means determines that the discontinuation state has been canceled when a signal indicating the operation of the gaming machine, such as a gaming media consumption signal, is received again after the transition to the discontinuation state has been determined. That's good too.

本例では、初当たり1回の平均差玉数を表示するようにしたが、初当たり1回の最大差玉数や最小差玉数を一緒に表示しても良い。
打止値とは別に、初当たり1回の差玉数に対して制限値が設定される遊技機を対象としても良い。例えば、打止値が30000玉、初当たり1回の差玉制限値が3000玉等の設定が考えられる。この場合は、現在値と打止値との差が上記の差玉制限値未満であるときに遊技回避を推奨しても良い。
In this example, the average number of differential balls per first hit is displayed, but the maximum differential number of balls and the minimum differential number of balls per first hit may also be displayed together.
The target may be a gaming machine in which a limit value is set for the number of differential balls per first hit, in addition to the closing value. For example, it is possible to set the stopping value to 30,000 balls, and the limit value for the difference in balls per first hit to 3,000 balls. In this case, game avoidance may be recommended when the difference between the current value and the stop value is less than the above-mentioned difference ball limit value.

本例では、遊技情報表示装置1を遊技機の上方に付設したが、遊技機の側方や下方であっても良いし、遊技機に対して一体的に遊技情報表示装置1を付設しても良いし、さらには、遊技情報表示装置1の機能を遊技機2あるいは貸出装置43に組み込むことも良い。 In this example, the game information display device 1 is attached above the game machine, but it may be attached to the side or below the game machine, or the game information display device 1 can be attached integrally with the game machine. Furthermore, the functions of the gaming information display device 1 may be incorporated into the gaming machine 2 or the lending device 43.

本例では、入賞に応じて遊技玉を払い出す方式のパチンコ遊技機2を、遊技機の一例として例示したが、遊技機はこれに限定されない。入賞に応じて遊技点を付与する封入式のパチンコ遊技機であっても良い。また、パチスロ遊技機やジャン球遊技機などであっても良い。遊技に使用される遊技価値は、電子的な得点の他、実体のある玉、メダルなどが相当する。 In this example, a pachinko gaming machine 2 that pays out game balls according to winnings is illustrated as an example of a gaming machine, but the gaming machine is not limited to this. It may be an enclosed type pachinko game machine that awards game points according to winnings. Alternatively, it may be a pachi-slot game machine, a jump ball game machine, or the like. The game value used in the game includes physical balls, medals, etc. in addition to electronic points.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described above in detail as in the embodiments, these specific examples merely disclose an example of technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted to be limited by the configurations, numerical values, etc. of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples described above are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技情報表示装置
10 制御部(遊技情報生成手段、現在値特定手段、平均値特定手段、差分値特定手段、打止判定手段)
13 液晶表示部(表示手段、報知手段)
130 表示画面
160 グラフ表示欄
168 メッセージ表示欄
2 パチンコ遊技機(遊技機)
20 主制御部(抽選手段、大当たり状態発生手段、打止状態設定手段、遊技価値記憶手段、打止値記憶手段)
327 設定操作部
4 遊技場管理システム
40 場内ネットワーク
41 管理装置
42 中継装置
43 貸玉装置
1 Game information display device 10 Control unit (game information generation means, current value specifying means, average value specifying means, difference value specifying means, discontinuation determining means)
13 Liquid crystal display section (display means, notification means)
130 Display screen 160 Graph display field 168 Message display field 2 Pachinko gaming machine (gaming machine)
20 Main control unit (lottery means, jackpot state generation means, stop state setting means, gaming value storage means, stop value storage means)
327 Setting operation unit 4 Amusement hall management system 40 In-venue network 41 Management device 42 Relay device 43 Ball rental device

Claims (3)

大当たりの発生確率が低い通常状態、及び大当たりの発生確率が高い特別状態の何れか一方を選択的に発生可能であり、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の打止値に達した場合に遊技不可能な打止状態へ移行するように構成された遊技機に付設され、当該遊技機に関する各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示装置において、
前記遊技価値の現在値を特定する現在値特定手段と、
前記通常状態で大当たりが発生した時点から前記特別状態及び大当たりを交互に繰り返したあと再度通常状態へ復帰するまでの連続大当たり期間において、遊技者が獲得可能な遊技価値の平均値を特定する平均値特定手段と、
前記遊技価値の現在値と前記打止値との差分値を特定する差分値特定手段と、
前記現在値、前記打止値、及び前記差分値のうち少なくとも何れか2つを表示可能な表示手段と、
前記平均値特定手段により特定された平均値と、前記差分値特定手段により特定された差分値とを比較し、当該平均値より差分値の方が小さい場合には、遊技者に対して遊技を回避すべき旨の報知を行う報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
It is possible to selectively generate either a normal state with a low probability of a jackpot or a special state with a high probability of a jackpot, and the current value of the gaming value acquired by the player has reached a predetermined end value. In a gaming information display device that is attached to a gaming machine configured to shift to a discontinued state in which gaming is not possible when
Current value specifying means for specifying the current value of the gaming value;
An average value that specifies the average value of gaming value that a player can acquire during a continuous jackpot period from the time when a jackpot occurs in the normal state until the return to the normal state after the special state and jackpot are repeated alternately. specific means,
Difference value specifying means for specifying a difference value between the current value of the gaming value and the stop value;
Display means capable of displaying at least any two of the current value, the stop value, and the difference value;
The average value specified by the average value specifying means and the difference value specified by the difference value specifying means are compared, and if the difference value is smaller than the average value, the player is not allowed to play. A game information display device comprising: a notification means for notifying that a game should be avoided.
前記報知手段により遊技を回避すべき旨の報知が行われる場合、遊技者に対して遊技を推奨する他の遊技機の識別情報を報知する推奨遊技機報知手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 A claim characterized in that, when the notification means notifies the player that the game should be avoided, recommended gaming machine notification means is provided for notifying the player of identification information of other gaming machines that are recommended to play the game. Item 1. The game information display device according to item 1. 前記遊技機は、前記打止状態へ移行した状態において、前記遊技価値の現在値をゼロにリセットした上で打止状態を解除し、遊技可能な状態へ復帰させる打止解除手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技情報表示装置。 The gaming machine is provided with a discontinuation canceling means for resetting the current value of the gaming value to zero in the state of transitioning to the discontinued state, canceling the discontinued state, and returning to a playable state. The game information display device according to claim 1 or 2, characterized in that:
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