JP2023128885A - Game parlor management system - Google Patents

Game parlor management system Download PDF

Info

Publication number
JP2023128885A
JP2023128885A JP2022033541A JP2022033541A JP2023128885A JP 2023128885 A JP2023128885 A JP 2023128885A JP 2022033541 A JP2022033541 A JP 2022033541A JP 2022033541 A JP2022033541 A JP 2022033541A JP 2023128885 A JP2023128885 A JP 2023128885A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming
state
points
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022033541A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
暁美 村瀬
Akimi Murase
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2022033541A priority Critical patent/JP2023128885A/en
Publication of JP2023128885A publication Critical patent/JP2023128885A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game parlor management system capable of grasping an operation state of a game machine that is close to an end-of-game state, and capable of determining whether or not the game machine is to be reset when resetting of the game machine is possible.SOLUTION: A game parlor management system 1 for a game machine 2 that shifts to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is established in a normal state, and shifts to an end-of-game state in which a game is not playable at the time point when a current value of a game value obtained by a player reaches a predetermined upper limit value specifies the game machine 2 in which a difference between a current value of a game value obtained by a player and an upper limit value is within a predetermined range as a game machine approaching an end-of-game state, determines whether or not a game state of the game machine approaching an end-of-game state is a normal state, and displays operation data indicating an operation state of the game machine approaching an end-of-game state determined to be in the normal state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system.

従来、例えば下記の特許文献1に記載されているように、いわゆる定量制の営業に適した遊技機が知られている。定量制の営業は、いわゆる打ち止めを採用する営業形態である。定量制の営業下では、出玉が上限に達した時点で、いわゆる打ち止めにより強制的に遊技が終了される。定量制の営業を実施すれば、1台の遊技機による過度な出玉を抑えることができ、射幸性を適度に抑えることが可能となる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines suitable for so-called quantitative sales have been known, as described in, for example, Patent Document 1 below. Quantitative sales is a sales format that adopts what is called a "stop-start" approach. Under a fixed-price system, the game is forcibly terminated when the number of balls to be played reaches the upper limit. If sales are implemented on a fixed-quantity basis, it will be possible to suppress the excessive amount of balls played by a single gaming machine, and it will be possible to moderate the gambling nature.

特開2017-108880号公報JP2017-108880A

しかしながら、上限に近い状態で大当たりが終了したときには、再度大当たりが発生しても僅かな出玉しか期待できないことから、遊技続行の意欲が損なわれてそのまま遊技が終了されてしまう可能性が高いうえ、そのような上限に近い状態で放置された遊技機は、遊技しようとする遊技者が少ないという実情がある。 However, when a jackpot ends near the upper limit, even if a jackpot occurs again, only a small number of balls can be expected to be rolled out, so there is a high possibility that the player's motivation to continue playing will be lost and the game will be ended. The reality is that there are few players who want to play on gaming machines that are left close to the upper limit.

本発明は、上記実情に鑑み、打止間近となった遊技機の稼動状況を把握し、遊技機のリセットが可能な場合にはリセットすべきか否かを判断することができる遊技場管理システムを提供するものである。 In view of the above-mentioned circumstances, the present invention provides a gaming hall management system that can grasp the operating status of a gaming machine that is about to be discontinued, and determine whether or not to reset the gaming machine if it is possible. This is what we provide.

本発明の遊技場管理システムは、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機を対象とするシステムである。 The gaming hall management system of the present invention transitions to a jackpot state when a predetermined jackpot condition is met in a normal state, and a game failure when the current value of gaming value acquired by a player reaches a predetermined upper limit. This system targets gaming machines that transition to a possible stop state.

本発明の遊技場管理システムは、遊技者が獲得した遊技価値の現在値と上限値との差が所定範囲内にある遊技機を打止接近遊技機として特定し、打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。そして、この遊技場管理システムは、通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示する表示手段を備えている。 The gaming hall management system of the present invention identifies a gaming machine in which the difference between the current value of the gaming value acquired by the player and the upper limit value is within a predetermined range as a gaming machine approaching a stop, and Determine whether the state is normal. This gaming hall management system includes a display means for displaying operating data indicating the operating status of the close-to-stop gaming machine determined to be in the normal state.

本発明の遊技場管理システムは、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が上限値の間近となった通常状態の遊技機の稼動データを確認することで、その後、その遊技機にて、どの程度の稼動が発生するのかを把握できる有用な管理システムである。 The gaming hall management system of the present invention checks the operating data of a gaming machine in a normal state where the current value of gaming value acquired by a player is close to the upper limit value, and then determines which gaming machine to use. This is a useful management system that allows you to understand how much operation is occurring.

遊技場管理システムの構成を示すシステム図。FIG. 1 is a system diagram showing the configuration of a gaming hall management system. パチンコ遊技機及び得点処理装置の正面図。A front view of a pachinko game machine and a score processing device. パチンコ遊技機及び得点処理装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko gaming machine and a score processing device. 遊技情報表示装置の正面図。A front view of the game information display device. 遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a game information display device. 管理装置が管理・表示する遊技機別データの説明図。An explanatory diagram of data for each gaming machine managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する大当たり履歴データの説明図。An explanatory diagram of jackpot history data managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する打止接近台データの説明図。An explanatory diagram of stop approach table data managed and displayed by the management device. 管理装置が管理・表示する打止集計データの説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of discontinuation summary data managed and displayed by the management device. 遊技情報表示装置による遊技中の表示画面の正面図。The front view of the display screen during the game by the game information display device. 遊技情報表示装置による打止中の表示画面の正面図。The front view of the display screen of the game information display device during cancellation. 遊技情報表示装置による打止リセット済の表示画面の正面図。The front view of the display screen of the game information display device that has been reset to stop.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値(打止値という。)に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2を対象とする遊技場管理システム1に関する例である。この遊技場管理システム1では、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が打止値の間近となった状態で放置された遊技機2の稼動データを確認することにより、その後どの程度の稼動が発生するのかを把握することが可能になっている。この内容について、図1~図12を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
In this example, when a predetermined jackpot condition is met in the normal state, the state shifts to the jackpot state, and when the current value of the gaming value acquired by the player reaches a predetermined upper limit value (referred to as the stop value). This is an example related to a gaming hall management system 1 that targets a gaming machine 2 that transitions to a discontinued state in which play is not possible. In this gaming hall management system 1, by checking the operating data of the gaming machine 2 that has been left in a state where the current value of the gaming value acquired by the player is close to the stop value, it is possible to determine how much the gaming machine 2 has been operated since then. It is now possible to determine whether this occurs. This content will be explained using FIGS. 1 to 12.

本例の遊技場管理システム1を適用する遊技場では、パチンコ遊技機21やパチスロ遊技機(図示略)等の遊技機2に対して、遊技に必要な遊技価値を付与する得点処理装置4および遊技情報表示装置3等が個別に設置されている。さらに、2台の遊技機2毎に、中継装置109が1台ずつ設置されている。遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種機器を管理するための管理装置10が設置されている。また、遊技場には、図示しない景品交換カウンタが設けられ、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品交換端末が設置されている。 In a game hall to which the game hall management system 1 of this example is applied, a score processing device 4 and A game information display device 3 and the like are individually installed. Furthermore, one relay device 109 is installed for every two gaming machines 2. A management device 10 for managing various equipment in the game hall is installed in a management space within the game hall. Furthermore, the gaming hall is provided with a prize exchange counter (not shown) and a prize exchange terminal for exchanging the gaming values acquired by players for prizes.

管理装置10は、遊技場内に設置された全ての機器(遊技機2、得点処理装置4、遊技情報表示装置3など)の稼動状況を管理するコンピュータ装置である。管理装置10は、各機器の動作のために必要な各種の設定情報を、各機器に対して送信する。管理装置10は、各遊技機2の遊技状況を表す稼動データや、遊技者の遊技履歴データ、等を収集して記憶、管理する機能を備えている。 The management device 10 is a computer device that manages the operating status of all the devices (gaming machines 2, score processing device 4, game information display device 3, etc.) installed in the gaming hall. The management device 10 transmits various setting information necessary for the operation of each device to each device. The management device 10 has a function of collecting, storing, and managing operating data representing the gaming status of each gaming machine 2, player's gaming history data, and the like.

遊技履歴データには、遊技者が所有する入金残高や、遊技者が獲得した遊技価値を表す得点数等が含まれる。遊技場では、遊技カードに対応付けて各遊技者の所有価値が管理されている。管理装置10は、遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けた遊技者の所有価値の情報を、カード情報として記憶している。 The gaming history data includes the player's deposit balance, the number of points representing the gaming value acquired by the player, and the like. In the gaming hall, each player's ownership value is managed in association with the gaming card. The management device 10 stores, as card information, information on a player's ownership value associated with a card ID, which is identification information of a game card.

中継装置109は、得点処理装置4及び遊技情報表示装置3と、管理装置10と、の間のデータ送受信を中継する端末装置である。上記の通り、中継装置109は、遊技機2台につき、1台ずつ設置されている。 The relay device 109 is a terminal device that relays data transmission and reception between the score processing device 4 and game information display device 3 and the management device 10. As mentioned above, one relay device 109 is installed for every two gaming machines.

遊技情報表示装置3は、遊技機2毎に1台ずつ、個別に設置される表示装置である。この遊技情報表示装置3の設置場所は、対応する遊技機2の上方である。遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2から出力される各種遊技情報に基づいて各種の表示用情報を作成し、表示する。なお、遊技情報表示装置3は、中継装置109経由で、対応する遊技機2の各種遊技情報を得点処理装置4から受信する。 The game information display device 3 is a display device that is individually installed for each gaming machine 2. This game information display device 3 is installed above the corresponding gaming machine 2. The game information display device 3 creates and displays various types of display information based on various types of game information output from the corresponding gaming machines 2. Note that the gaming information display device 3 receives various gaming information of the corresponding gaming machine 2 from the score processing device 4 via the relay device 109.

遊技機2は、パチンコ遊技機21や図示しないパチスロ遊技機などの遊技機である。遊技機2は、各種の遊技情報(消費遊技価値情報、付与遊技価値情報、大当たり発生情報など)を、得点処理装置4へ送信する。本例では、遊技価値である得点を消費して、遊技媒体である遊技球を発射して遊技される封入式のパチンコ遊技機21を、遊技機2の一例として例示する。パチンコ遊技機21では、いずれかの入賞口への遊技球の入賞に応じて、遊技価値をなす得点が付与される。パチンコ遊技機21における上記の消費遊技価値情報および付与遊技価値情報は、消費遊技点情報あるいは付与遊技点情報である。 The gaming machine 2 is a gaming machine such as a pachinko gaming machine 21 or a pachislot gaming machine (not shown). The gaming machine 2 transmits various gaming information (consumed gaming value information, awarded gaming value information, jackpot occurrence information, etc.) to the score processing device 4. In this example, an enclosed pachinko game machine 21 is illustrated as an example of the game machine 2, in which the game is played by consuming points, which are game values, and firing game balls, which are game media. In the pachinko game machine 21, points constituting gaming value are awarded in accordance with the winning of a game ball in any of the winning holes. The above-mentioned consumed game value information and awarded game value information in the pachinko gaming machine 21 are consumed game point information or awarded game point information.

得点処理装置4は、各遊技機2に対して個別に設置され、遊技に必要な得点の付与処理や、得点を記録した遊技カード(図示しない記録媒体の一例)の発行処理など、得点に関する処理を行う装置である。この得点処理装置4は、遊技機2の側方、隣り合う遊技機2との間隙に配置される。なお、本例の説明では、計数済みの得点を「持点」、遊技に使用可能な状態にある得点を「遊技点」と称する。全得点数は、持点数と遊技点数との合計点数とする。 The score processing device 4 is installed individually for each gaming machine 2, and performs score-related processing such as assigning points necessary for a game and issuing a game card (an example of a recording medium not shown) on which scores are recorded. This is a device that performs This score processing device 4 is arranged on the side of the gaming machine 2, in a gap between adjacent gaming machines 2. In the explanation of this example, the points that have already been counted will be referred to as "possession points," and the points that can be used in a game will be referred to as "game points." The total score is the total score of the number of points owned and the number of game points.

遊技場では、各種機器が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク100が構築されている。遊技機2と通信可能に接続された得点処理装置4や遊技情報表示装置3等が、中継装置109を介して場内ネットワーク100に接続されている。場内ネットワーク100では、得点処理装置4や遊技情報表示装置3等の遊技機2の周辺装置と、管理装置10と、の間の各種の通信が中継装置109を介して実現されている。 In a gaming hall, an in-house network 100 such as a wired LAN is constructed to which various devices are communicably connected. A score processing device 4, a game information display device 3, and the like, which are communicably connected to the gaming machine 2, are connected to an on-site network 100 via a relay device 109. In the on-site network 100, various communications between peripheral devices of the gaming machine 2, such as the score processing device 4 and the game information display device 3, and the management device 10 are realized via a relay device 109.

次に、(A)遊技機及び得点処理装置の構成及び基本動作、(B)管理装置の構成及び管理データ、(C)遊技情報表示装置の構成及び表示画面、について順番に説明する。 Next, (A) the configuration and basic operation of the gaming machine and the score processing device, (B) the configuration and management data of the management device, and (C) the configuration and display screen of the game information display device will be explained in order.

(A)遊技機及び得点処理装置の構成及び基本動作
遊技機2の一例であるパチンコ遊技機21(図2)は、遊技価値である遊技点(得点)を消費(使用)して遊技媒体である遊技球を発射して遊技される遊技機である。例示するパチンコ遊技機21は、特図始動口221への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。
(A) Configuration and basic operation of gaming machine and score processing device A pachinko gaming machine 21 (FIG. 2), which is an example of a gaming machine 2, consumes (uses) gaming points (scores), which are gaming value, and sells gaming media. This is a game machine in which games are played by shooting a certain game ball. The exemplified pachinko game machine 21 is a so-called seven machine in which a jackpot lottery is executed in response to winnings in a special figure start opening 221, and when a jackpot is won, a jackpot symbol is displayed and a jackpot state occurs.

パチンコ遊技機21は、図2に示すように、略円形状の遊技領域(遊技盤)210を有している。遊技領域210の上部、左右両側には装飾ランプ部242が設けられ、遊技領域210の下部、左側にはスピーカ241が配置されている。また、遊技領域210の下側には、情報表示部25が配設され、情報表示部25の右下には、操作ハンドル26が設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 21 has a generally circular game area (game board) 210. Decorative lamp sections 242 are provided at the top of the game area 210 on both left and right sides, and speakers 241 are placed at the bottom and left side of the game area 210. Furthermore, an information display section 25 is provided below the gaming area 210, and an operation handle 26 is provided at the lower right of the information display section 25.

情報表示部25は、液晶ディスプレイにより構成され、その表示画面には、大当たり回数や特図抽選回数など遊技に関する各種の遊技情報等、各種の情報が表示される。情報表示部25の表示画面は、シート状のタッチパネル251(図3)が積層されたタッチ操作が可能な表示画面となっている。表示画面へのタッチ操作に応じて、情報表示部25による表示内容を切替可能である。 The information display unit 25 is constituted by a liquid crystal display, and various information such as various game information related to the game such as the number of jackpots and the number of special drawings are displayed on the display screen. The display screen of the information display unit 25 is a touch-operable display screen in which sheet-like touch panels 251 (FIG. 3) are stacked. The display contents of the information display section 25 can be switched according to a touch operation on the display screen.

情報表示部25の表示画面には、得点処理装置4から受信した遊技点や、入賞に応じて付与された得点に基づく遊技点、などの累計の遊技点数が表示される。遊技点数は、遊技球を1個発射する毎に1点ずつ減算される一方、入賞口への遊技球の入賞に応じて所定の遊技点(得点)が加算される。パチンコ遊技機21では、この遊技点数がゼロになると遊技球を発射できなくなる。 The display screen of the information display unit 25 displays the total number of game points, such as game points received from the score processing device 4 and game points based on points awarded in response to winnings. The game score is subtracted by one point each time a game ball is fired, and a predetermined game point (score) is added in accordance with the winning of the game ball into the prize opening. In the pachinko game machine 21, when the game score reaches zero, the game ball cannot be fired.

遊技領域210は、遊技媒体である遊技球が流下する領域である。遊技領域210では、図柄表示部24を含む表示装置が中心近くに配置され、入賞することなく流下した遊技球を回収するためのアウト孔225が最下部に設けられている。特図始動口221は、図柄表示部24の下側に配置され、特図始動口221とアウト孔225の中間には、大入賞口222が設けられている。 The game area 210 is an area where game balls, which are game media, flow down. In the game area 210, a display device including a symbol display section 24 is placed near the center, and an out hole 225 is provided at the bottom for collecting game balls that have flown down without winning a prize. The special figure starting hole 221 is arranged below the symbol display section 24, and a big winning hole 222 is provided between the special figure starting hole 221 and the out hole 225.

遊技者側から向かって図柄表示部24の左側には通過ゲート式の普図始動口223等が配置されている。普図始動口223は、遊技球の通過を検知するためのゲートである。遊技球を通過させるのみの普図始動口223には、遊技球の払い出し(賞球)が設定されていない。普図始動口223により遊技球が検知されると、普通図柄の当否判定(以下、普図抽選という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図抽選が実行される。普図抽選の当否は、図柄表示部24によって表示される。 On the left side of the symbol display section 24 as viewed from the player's side, a passing gate-type common symbol starting opening 223 and the like are arranged. The normal figure starting port 223 is a gate for detecting passage of a game ball. A payout (prize ball) of game balls is not set in the normal pattern starting port 223 which only allows game balls to pass through. When a game ball is detected by the regular symbol starting port 223, a random number for lottery for determining the validity of the regular symbols (hereinafter referred to as the regular symbol lottery) is extracted, and the regular symbol lottery is executed. The success or failure of the common symbol lottery is displayed by the symbol display section 24.

特図始動口221は、電動チューリップ(電動役物)を備え、特別図柄の当否判定(以下、特図抽選という。)の契機となる可変入賞口である。電動チューリップは、普図抽選での当選を契機として開放し、特図始動口221の入賞率を格段に高くする。特図始動口221に遊技球が入賞(始動入賞)すると、特図抽選用の抽選用乱数が抽出され、特図抽選(大当たり抽選)が実行される。 The special figure starting opening 221 is a variable winning opening that is equipped with an electric tulip (electric accessory) and serves as a trigger for determining the validity of a special symbol (hereinafter referred to as special figure lottery). The electric tulip is released upon winning the regular drawing lottery, and the winning rate of the special drawing opening 221 is greatly increased. When a game ball enters the special figure starting slot 221 (starting winning), a random number for a special figure lottery is extracted, and a special figure lottery (jackpot lottery) is executed.

図柄表示部24は、液晶ディスプレイにより図柄を変動表示する表示部である。図柄表示部24は、特図抽選の当否(抽選結果)を表示する特図表示部としての機能と、普図抽選の当否(抽選結果)を表示する普図表示部としての機能と、を有している。特図抽選にて当選すると、大入賞口222の開放を含む大当たりが発生する。 The symbol display section 24 is a display section that variably displays symbols on a liquid crystal display. The symbol display section 24 has a function as a special symbol display section that displays the success or failure of the special symbol lottery (lottery result), and a function as a regular symbol display section that displays the success or failure of the general symbol lottery (lottery result). are doing. If you win in the special drawing lottery, a jackpot including opening of the jackpot 222 will occur.

パチンコ遊技機21は、図3のごとく主制御部20を中心として構成されている。主制御部20は、CPU(Central Processing Unit)201、記憶素子であるROM(Read Only Memory)202・RAM(Random Access Memory)204、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)205等を備えている。 The pachinko gaming machine 21 is mainly configured with a main control section 20 as shown in FIG. The main control unit 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 201, a ROM (Read Only Memory) 202 and a RAM (Random Access Memory) 204 which are storage elements, and an I/O (Input/Output) 205 which forms an input/output interface. It is equipped with

RAM204の記憶領域には、発射可能な遊技球の球数を表す遊技点や、遊技者が獲得した遊技価値の現在値であって打止の判断対象となる得点数(後述する現在得点数)や、予め設定された打止値、等の記憶エリアが設けられている。RAM204を含む主制御部20は、遊技価値記憶手段としての機能や、打止値記憶手段としての機能を備えている。打止値は、後述の設定操作部23により設定される値である。 The storage area of the RAM 204 stores game points that represent the number of game balls that can be fired, and the number of points that is the current value of the gaming value that the player has acquired and is used to determine whether to stop (current score number to be described later). A storage area is provided for storing information, preset stop values, and the like. The main control unit 20 including the RAM 204 has a function as a gaming value storage means and a stop value storage means. The stop value is a value set by the setting operation section 23, which will be described later.

なお、本例のパチンコ遊技機21は、いわゆる打止がある定量制モード、および打止がない無定量制モードのいずれかの動作モードを設定可能である。動作モードに対応するフラグデータの記憶エリアをRAM204の記憶領域に設けることも良く、十分に大きい打止値を設定することにより無定量制モードを設定することも良い。この場合には、動作モードに対応する記憶エリアを設ける必要がない。 The pachinko game machine 21 of this example can be set to either a fixed-rate mode with so-called stoppages or an unlimited fixed-rate mode without stoppages. It is also possible to provide a storage area of flag data corresponding to the operation mode in the storage area of the RAM 204, and it is also possible to set an unlimited quantity mode by setting a sufficiently large stop value. In this case, there is no need to provide a storage area corresponding to the operation mode.

主制御部20に対しては、情報表示部25、タッチパネル251、演出制御部291、入賞した遊技球のセンサ293~295、特図始動口(電チュー)221を開放する特図始動ソレノイド296、大入賞口222を開放させる大入賞口ソレノイド297、及び電力供給のための電源回路部298、設定操作部23等が電気的に接続されている。さらに、主制御部20には、得点処理装置4との通信窓口をなすI/F部200が電気的に接続されている。 The main control unit 20 includes an information display unit 25, a touch panel 251, a performance control unit 291, sensors 293 to 295 for winning game balls, a special figure starting solenoid 296 that opens a special figure starting opening (electric chew) 221, A large winning opening solenoid 297 that opens the large winning opening 222, a power supply circuit section 298 for power supply, a setting operation section 23, etc. are electrically connected. Further, an I/F section 200 that serves as a communication window with the score processing device 4 is electrically connected to the main control section 20 .

演出制御部291には、スピーカ241を駆動するアンプ241Aや装飾ランプ部242が電気的に接続されているほか、図柄表示部24の表示画面を制御する表示制御部292が通信可能に接続されている。 The effect control section 291 is electrically connected to an amplifier 241A that drives the speaker 241 and a decorative lamp section 242, and is also communicably connected to a display control section 292 that controls the display screen of the symbol display section 24. There is.

入賞した遊技球の検出センサとしては、特図始動口221への入賞を検出する特図入賞センサ293、普図始動口223の入賞を検出する普図入賞センサ294、及び大入賞口222への入賞を検出する大入賞センサ295がある。 As detection sensors for winning game balls, there is a special figure winning sensor 293 that detects a winning in the special figure starting hole 221, a common figure winning sensor 294 that detects a winning in the regular figure starting hole 223, and a special figure winning sensor 294 that detects a winning in the general figure starting hole 223, and a special figure winning sensor 294 that detects a winning in the general figure starting hole 223, and a special figure winning sensor 294 that detects a winning in the general figure starting hole 223. There is a big prize sensor 295 that detects winnings.

設定操作部23は、各種の設定を行うための操作部である。設定操作部23は、遊技機本体の内部に設けられ、遊技盤面を前方へ開放すると操作可能になる。設定操作部23によれば、大当たり確率が異なる例えば6段階の設定値のうちのいずれかを設定する設定操作や、打止値の設定操作や、打止の判断対象となる得点数(後述する現在得点数)をゼロリセットするためのリセット操作、などを行うことができる。なお、打止値については、管理装置10の制御により設定しても良い。リセット操作については、管理装置10による遠隔制御によって実行することも良い。 The setting operation section 23 is an operation section for performing various settings. The setting operation section 23 is provided inside the game machine main body, and becomes operable when the game board surface is opened forward. According to the setting operation unit 23, a setting operation for setting one of, for example, six levels of setting values with different jackpot probabilities, an operation for setting a stop value, and a number of points to be determined as a stop value (described later) can be performed. You can perform a reset operation to reset the current score to zero, etc. Note that the stop value may be set under the control of the management device 10. The reset operation may also be performed by remote control by the management device 10.

パチンコ遊技機21は、遊技点を消費する遊技の実行に応じて各種の遊技情報を得点処理装置4へ送信する。パチンコ遊技機21が出力する遊技情報は、機種によって異なる様々な情報がある。例えば、本例のパチンコ遊技機21は、以下の各遊技情報を得点処理装置4へ送信する。パチンコ遊技機21が出力する遊技情報は、得点処理装置4経由にて、中継装置109、管理装置10、遊技情報表示装置3、等に送信される。 The pachinko game machine 21 transmits various types of game information to the score processing device 4 in accordance with the execution of games that consume game points. The game information output by the pachinko game machine 21 includes various information that differs depending on the model. For example, the pachinko game machine 21 of this example transmits the following game information to the score processing device 4. The game information output by the pachinko game machine 21 is transmitted to the relay device 109, the management device 10, the game information display device 3, etc. via the score processing device 4.

・消費遊技点情報:遊技で消費された遊技点数を示す情報。
・付与遊技点情報:入賞により付与された遊技点数を示す情報。
・スタート情報:大当たり抽選が実行されたことを示す情報。
・大当たり情報:大当たり状態であることを示す情報。
・確変情報:確変状態であることを示す情報。
・打止情報:打止状態へ移行したことを示す情報。
・リセット情報:打止状態を解消しリセットしたことを示す情報。
・Consumed game point information: Information indicating the number of game points consumed in a game.
-Awarded game points information: Information indicating the number of game points awarded for winning.
・Start information: Information indicating that the jackpot lottery has been executed.
・Jackpot information: Information indicating a jackpot condition.
- Definitely variable information: Information indicating that it is in a definitely variable state.
- Discontinuation information: Information indicating that the status has shifted to the discontinuation state.
- Reset information: Information indicating that the discontinued state has been resolved and reset.

パチンコ遊技機21に個別に対応する得点処理装置4は、隣り合うパチンコ遊技機21との台間スペースに設置されている(図1参照。)。この得点処理装置4は、遊技球を発射する権利となる遊技点(得点)の付与機能(貸出機能)を備えている。 A score processing device 4 corresponding to each pachinko game machine 21 is installed in a space between adjacent pachinko game machines 21 (see FIG. 1). This score processing device 4 has a function (lending function) of giving game points (scores) which are the right to shoot game balls.

得点処理装置4の前面(図2参照。)には、装置エラー等の作動状態を表示する状態ランプ41、紙幣挿入口420、液晶表示画面にタッチパネルが積層されタッチ操作可能な表示部43、代金引き落としに応じて遊技に必要な遊技点の貸出を受けるための貸出ボタン44、計数済みの得点である持点を遊技点に変換するための再遊技ボタン45、遊技カードの返却を求める返却ボタン46、カード挿入口470、等が配設されている。 On the front surface of the score processing device 4 (see FIG. 2), there is a status lamp 41 that displays operating status such as device errors, a bill insertion slot 420, a display section 43 with a touch panel laminated to a liquid crystal display screen that can be operated by touch, and a display section 43 that can be operated by touch. A lending button 44 is used to receive the loan of game points necessary for the game in response to a withdrawal, a replay button 45 is used to convert the points that have already been counted into game points, and a return button 46 is used to request the return of the game card. , a card insertion slot 470, etc. are provided.

得点処理装置4は、図3のごとく、CPU401、ROM402、RAM403、I/O404等を備える制御部40を中心として電気的に構成されている。制御部40に対しては、上記の各構成のほか、紙幣処理部42、カード処理部47、I/F部400が電気的に接続されている。得点処理装置4は、I/F部400を介して中継装置109と通信可能であるほか、対応するパチンコ遊技機21と直接接続されている。 As shown in FIG. 3, the score processing device 4 is electrically configured around a control unit 40 including a CPU 401, ROM 402, RAM 403, I/O 404, and the like. In addition to the above-mentioned components, a banknote processing section 42, a card processing section 47, and an I/F section 400 are electrically connected to the control section 40. The score processing device 4 can communicate with the relay device 109 via the I/F section 400, and is also directly connected to the corresponding pachinko game machine 21.

続いてパチンコ遊技機21及び得点処理装置4の基本動作を説明する。パチンコ遊技機21は、対応する得点処理装置4から遊技点(得点)を受信すると、その遊技点数分の遊技球を発射できるようになる。パチンコ遊技機21は、遊技球を発射する毎に1玉ずつ遊技点数を減算する一方、入賞が発生した場合には、入賞に応じた得点を遊技点数に加算する。パチンコ遊技機21では、この遊技点数がゼロになった時点で、遊技球の発射ができなくなり遊技を継続できなくなる。 Next, the basic operations of the pachinko gaming machine 21 and the score processing device 4 will be explained. When the pachinko game machine 21 receives game points (scores) from the corresponding score processing device 4, it becomes able to fire game balls equal to the number of game points. The pachinko game machine 21 subtracts the game score by one ball each time a game ball is fired, and when a winning occurs, adds a score corresponding to the winning to the gaming score. In the pachinko game machine 21, when the game score reaches zero, the game ball cannot be fired and the game cannot be continued.

パチンコ遊技機21では、操作ハンドル26を操作することで遊技領域210の左上に配置された図示しない発射装置から遊技球を発射できる。遊技球が特図始動口221へ入賞すると特図抽選(大当たり抽選)が実行され、図柄表示部24にて特図の図柄変動が開始される。 In the pachinko game machine 21, by operating the operation handle 26, game balls can be fired from a firing device (not shown) disposed at the upper left of the game area 210. When the game ball enters the special pattern start opening 221, a special pattern lottery (jackpot lottery) is executed, and the pattern display section 24 starts changing the pattern of the special pattern.

特図抽選で当選した場合は、図柄表示部24にて、777などの大当たり図柄が停止表示されて大当たりが報知され、大当たり状態へ移行する。大当たり状態では、大入賞口222が規定回数開放されることにより、入賞率が大幅に向上する。 When winning in the special drawing lottery, a jackpot symbol such as 777 is stopped and displayed on the symbol display section 24 to notify the jackpot, and the state shifts to the jackpot state. In the jackpot state, the jackpot 222 is opened a predetermined number of times, thereby greatly improving the winning rate.

なお、普図始動口223へ入賞すると普図抽選が実行され、普図の図柄変動が図柄表示部24で開始される。普図抽選に当選すると、図柄表示部24でその旨が報知されると共に、特図始動口221の電動チューリップが開放して特図始動口221への入賞が容易になる。 In addition, when a prize is entered into the common symbol start opening 223, a common symbol lottery is executed, and symbol fluctuation of the common symbol is started on the symbol display section 24. When winning the general drawing lottery, that effect is notified on the symbol display section 24, and the electric tulip of the special drawing opening 221 is opened, making it easier to win the prize through the special drawing starting opening 221.

パチンコ遊技機21の遊技状態としては、上記の大当たり状態のほか、通常状態、確変状態がある。確変状態は、通常状態よりも特図判定及び普図判定の当選確率が高まり、大当たりの期待度が高くなる熱い状態である。例示するパチンコ遊技機21では、大当たり状態の終了後、70%の確率で確変状態に移行し、30%の確率で通常状態に移行する。なお、パチンコ遊技機21の遊技中では、情報表示部25へのタッチ操作に応じて各種の遊技データ(大当たり回数、特図抽選回数など)の閲覧が可能である。 The gaming states of the pachinko game machine 21 include, in addition to the above-mentioned jackpot state, a normal state and a variable probability state. The variable probability state is a hot state in which the winning probability of the special pattern judgment and the general pattern judgment is higher than in the normal state, and the expectation of a jackpot is high. In the illustrated pachinko game machine 21, after the end of the jackpot state, there is a probability of 70% to shift to the variable probability state, and a probability of 30% to shift to the normal state. Note that while playing the pachinko game machine 21, it is possible to view various game data (number of jackpots, number of special drawings, etc.) according to a touch operation on the information display section 25.

パチンコ遊技機21では、上記のごとく、定量制モードおよび無定量制モードのうちのいずれかの動作モードを、遊技場側が任意に設定可能である。定量制モードは、遊技者が獲得した得点(遊技価値)の現在値が上限に達した時点で遊技を強制的に停止する動作モードである。無定量制モードは、営業開始から終了まで無制限に遊技できる動作モードである。 In the pachinko game machine 21, as described above, the game parlor can arbitrarily set either the fixed amount mode or the non-fixed amount mode. The quantitative mode is an operation mode in which the game is forcibly stopped when the current value of points (gaming value) acquired by the player reaches the upper limit. The unlimited quantity mode is an operation mode in which unlimited games can be played from the start to the end of the business.

定量制モードにおいては、遊技者が獲得した得点の現在値が所定の上限値である打止値に達した時点で打止となり、打止状態に移行する。打止状態は、遊技の続行が不可能な状態、すなわち遊技球を発射できない状態である。遊技者が獲得した得点の現在値は、例えば、営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた点数を差点数(差数の例示)としたときの最小差点数と、最新の差点数である差点数の現在値と、の差により特定される得点数である。以下、遊技者が獲得した得点の現在値を現在得点数という。なお、本例のパチンコ遊技機21では、上記の打止値として30000点が設定され、これにより、定量制モードが設定されている。無定量制モードを設定する際は、打止値として十分大きな値を設定すれば良い。 In the quantitative system mode, when the current value of points earned by the player reaches a stop value, which is a predetermined upper limit, the game is stopped and the game enters a stop state. The stopped state is a state in which it is impossible to continue the game, that is, a state in which the game ball cannot be fired. The current value of the points earned by the player is, for example, the minimum difference score (an example of the difference number) when the score obtained by subtracting the consumed points from the points awarded since the start of business, and the latest difference score. This is the number of points specified by the difference between the current value of a certain point difference and the current value of the point difference. Hereinafter, the current value of points earned by the player will be referred to as the current score number. In the pachinko game machine 21 of this example, 30,000 points is set as the above-mentioned stop value, and the fixed-rate mode is thereby set. When setting the unlimited quantity mode, it is sufficient to set a sufficiently large value as the stop value.

打止状態において設定操作部23で所定のリセット操作が行われると現在得点数がゼロリセットされ、遊技可能状態へ復帰する。このように設定操作部23は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である上記の現在得点数を、ゼロにリセットするリセット手段の一例をなしている。なお、上記のごとく、設定操作部23は、遊技機本体の内部に設けられているので、操作するためには、遊技盤面を前方へ開放する必要がある。 When a predetermined reset operation is performed on the setting operation section 23 in the stopped state, the current score is reset to zero, and the game returns to the playable state. In this way, the setting operation section 23 serves as an example of a reset means for resetting the above-mentioned current score, which is an example of the current value of the gaming value acquired by the player, to zero. As mentioned above, since the setting operation section 23 is provided inside the gaming machine main body, in order to operate it, it is necessary to open the gaming board surface to the front.

パチンコ遊技機21での遊技を終了する際などでは、パチンコ遊技機21が記憶している遊技点数の計数を受ける必要がある。遊技点数の計数のためには、情報表示部25に表示される図示しない計数ボタンをタッチ操作(計数操作)すれば良い。計数操作に応じて遊技点が、得点処理装置4に送信され、遊技点数が減算される。短タッチの計数操作により遊技点が1点ずつ送信され、長タッチ(連続タッチ)の計数操作により遊技点が全点一括して送信される。得点処理装置4では、パチンコ遊技機21から受信した遊技点が持点へ変換される。パチンコ遊技機21が記憶している遊技点数は、得点処理装置4への送信完了に応じてゼロになる。 When ending a game on the pachinko game machine 21, it is necessary to count the game points stored in the pachinko game machine 21. In order to count the game points, a counting button (not shown) displayed on the information display section 25 may be touched (counting operation). According to the counting operation, game points are transmitted to the score processing device 4, and the game points are subtracted. Game points are transmitted one by one by a short touch counting operation, and all game points are transmitted at once by a long touch (continuous touch) counting operation. In the score processing device 4, the game points received from the pachinko game machine 21 are converted into points. The game score stored in the pachinko game machine 21 becomes zero upon completion of transmission to the score processing device 4.

得点処理装置4は、対応するパチンコ遊技機21から各種の遊技情報を受信して稼動データを集計し記憶すると共に、中継装置109経由にて随時、管理装置10及び遊技情報表示装置3へ稼動データを送信する。また、得点処理装置4は、遊技者の入金残高や持点数などの得点数等、遊技者の所有価値の情報についても随時、管理装置10へ送信する。なお、得点処理装置4は、管理装置10から各種設定情報(遊技機番号、機種名、得点単価など)を受信し、記憶する。 The score processing device 4 receives various game information from the corresponding pachinko game machine 21, aggregates and stores operational data, and also transmits the operational data to the management device 10 and the game information display device 3 via the relay device 109 at any time. Send. The score processing device 4 also transmits information on the player's ownership value, such as the player's deposit balance and the number of points he or she owns, to the management device 10 at any time. Note that the score processing device 4 receives and stores various setting information (gaming machine number, model name, point unit price, etc.) from the management device 10.

得点処理装置4が集計する稼動データとしては、例えば、以下のデータがある。
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数(連荘回数)。
(2)大当たり間スタート:直前の大当たり状態が終了してからの大当たり抽選回数であるスタート回数(只今スタート回数)。
(3)本日累計スタート:当日、開店後の累計スタート回数。
(4)持点数:遊技者が獲得した得点のうち、計数済みの得点である持点の点数。
(5)差点数:営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた点数。
The operation data compiled by the score processing device 4 includes, for example, the following data.
(1) Number of jackpots: The number of times a jackpot condition occurs (number of consecutive wins).
(2) Start between jackpots: The number of starts (the current number of starts), which is the number of jackpot drawings since the end of the previous jackpot state.
(3) Cumulative starts today: Cumulative number of starts since the store opened on that day.
(4) Number of points: The number of points that have already been counted out of the points that the player has acquired.
(5) Difference points: Points obtained by subtracting the consumed points from the points awarded from the start of business.

得点処理装置4は、紙幣を受け付けると、その紙幣の額を入金残高に加算して記憶する。なお、入金残高の上限は10000円となっている。遊技カードを受け付けたときは、その遊技カードの識別情報であるカードIDを対応付けて管理装置10が記憶しているカード情報と照合する。そして、得点処理装置4は、照合結果がOKのとき、そのカード情報に係る入金残高及び持点数を表示する。 When the score processing device 4 receives a bill, it adds the amount of the bill to the deposited balance and stores it. The upper limit of the deposit balance is 10,000 yen. When a game card is accepted, the card ID, which is the identification information of the game card, is correlated and compared with the card information stored in the management device 10. Then, when the verification result is OK, the score processing device 4 displays the deposit balance and the number of points related to the card information.

得点処理装置4は、貸出ボタン44の操作など遊技者の求めに応じて遊技者の入金残高、貯玉、持点を遊技点に変換し、対応するパチンコ遊技機21へ送信する。例えば貸出ボタン44が操作されたときには、一定金額(例えば1000円)ずつ遊技点(250点)に変換され、パチンコ遊技機21へ送信される。例えば再遊技ボタン45が操作されたときには、持点が250点ずつ遊技点へ変換され、パチンコ遊技機21へ送信されて持点による再プレイが可能になる(再プレイ処理)。 The score processing device 4 converts the player's deposit balance, accumulated balls, and points into game points in response to the player's request such as operation of the lending button 44, and transmits the game points to the corresponding pachinko game machine 21. For example, when the lending button 44 is operated, each fixed amount (for example, 1000 yen) is converted into game points (250 points) and sent to the pachinko game machine 21. For example, when the replay button 45 is operated, the points you have are converted into game points by 250 points and sent to the pachinko gaming machine 21, allowing you to play again using the points you have (replay processing).

得点処理装置4は、持点数、遊技点数、及び持点数と遊技点数との合計点数である全得点数、などの得点数を記憶、表示する。得点処理装置4は、対応するパチンコ遊技機21から得点の加算情報及び減算情報を受信し、記憶している得点数を更新する。そして、得点数の更新に応じて、得点数情報を中継装置109へ送信する。 The score processing device 4 stores and displays the number of points, such as the number of points owned, the number of game points, and the total number of points, which is the total number of points and the number of game points. The score processing device 4 receives score addition information and subtraction information from the corresponding pachinko gaming machine 21, and updates the stored number of scores. Then, in accordance with the update of the score, score information is transmitted to the relay device 109.

得点処理装置4は、入金残高及び持点の少なくとも何れか一方が存在する状態で返却ボタン46が操作されたときは、その入金残高及び持点数を遊技カードに記録して発行する。パチンコ遊技機21が記憶する遊技点数については、遊技カードには記録されず、遊技機側に記憶されたまま残る。なお、得点処理装置4は、カードストッカーを内蔵し、最大10枚の遊技カードをストック可能である。 When the return button 46 is operated in a state where at least one of the deposit balance and the number of points is present, the score processing device 4 records the deposit balance and the number of points on a game card and issues the same. The game points stored in the pachinko game machine 21 are not recorded on the game card, but remain stored on the game machine side. Note that the score processing device 4 has a built-in card stocker and can stock up to 10 game cards.

(B)管理装置の構成及び管理データ
管理装置10(図1)は、上記のごとく、遊技場に設置された各種機器を管理する装置である。特に本例の管理装置10は、定量制の営業下の遊技機2について、打止に関する各種の稼動データを表示可能である。
(B) Configuration of Management Device and Management Data The management device 10 (FIG. 1), as described above, is a device that manages various devices installed in the gaming hall. In particular, the management device 10 of this example is capable of displaying various operating data regarding discontinuation of gaming machines 2 under fixed-price sales.

管理装置10は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等の出力手段、各種の演算処理を実行する装置本体、及びキーボード及び図示しないマウス等の入力手段等を含めて構成された装置である。装置本体は、各種信号あるいは情報を送受信する通信手段やハードディスクドライブなどの記憶手段などを有している。 The management device 10 is a device that includes output means such as a PC monitor such as a liquid crystal display, a printer (not shown), a device body that executes various calculation processes, and input means such as a keyboard and a mouse (not shown). . The main body of the apparatus includes communication means for transmitting and receiving various signals or information, storage means such as a hard disk drive, and the like.

管理装置10は、得点処理装置4、遊技情報表示装置3、等から各種の遊技情報を受信する。管理装置10は、受信した遊技情報等に基づいて各種データを集計等により生成し、管理している。管理装置10は、遊技場経営に役立つ各種データをPCモニタに表示したりプリントアウトによる出力が可能である。 The management device 10 receives various game information from the score processing device 4, the game information display device 3, and the like. The management device 10 generates and manages various data based on the received gaming information and the like. The management device 10 is capable of displaying various data useful for game hall management on a PC monitor or outputting them as printouts.

管理装置10は、例えば以下の(1)~(9)の手段としての機能を実現する。
(1)稼動データ生成手段:遊技場に設置された各遊技機2の稼動データを生成する手段。
(2)現在値集計手段:遊技者が獲得した得点(遊技価値)の現在値を、現在得点数として集計する手段。上記のごとく、現在得点数は、例えば、営業開始時点からの付与点数から消費点数を差し引いた差点数の最小値である最小差点数と、現時点の差点数と、の差により特定される得点数である。
(3)上限値設定手段:打止により打止状態に移行する打止値(例えば30000点などの上限値)を設定する手段。
(4)特定手段:遊技者が獲得した得点の現在値の一例である上記の現在得点数と、打止値と、の差が所定範囲内にある遊技機2を打止接近遊技機として特定する手段。なお、本例では所定範囲として3000点が設定されている。
(5)遊技状態判定手段:打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する手段。
(6)稼動判定手段:通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する手段。
(7)再稼動判定手段:非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する手段。
(8)再稼動率算出手段:非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうち、再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合を算出する手段。
(9)表示手段:通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を表す稼動データを表示する手段。
The management device 10 realizes, for example, the following functions (1) to (9) as means.
(1) Operation data generation means: means for generating operation data of each gaming machine 2 installed in the gaming hall.
(2) Current value aggregation means: A means for aggregating the current value of the points (gaming value) obtained by the player as the current number of points. As mentioned above, the current score is, for example, the score specified by the difference between the minimum difference score, which is the minimum difference score obtained by subtracting the consumed points from the points awarded from the start of business, and the current difference score. It is.
(3) Upper limit value setting means: means for setting a discontinuation value (for example, an upper limit value such as 30,000 points) at which a discontinuation state is entered upon discontinuation.
(4) Identifying means: Identifying a gaming machine 2 in which the difference between the current score, which is an example of the current value of points earned by the player, and the stop value is within a predetermined range, as a game machine that is close to stopping. means to do. In this example, 3000 points are set as the predetermined range.
(5) Gaming state determining means: means for determining whether the gaming state of the close-to-stop gaming machine is the normal state.
(6) Operation determination means: means for determining whether the close-to-stop game machine determined to be in the normal state is in operation or in non-operation.
(7) Re-operation determining means: means for determining whether the close-to-stop gaming machine that was determined to be out of operation has since restarted.
(8) Re-operation rate calculation means: Means for calculating the ratio of the number of close-to-close game machines determined to be in operation again to the number of close-to-close game machines determined to be out of operation.
(9) Display means: means for displaying operating data representing the operating status of the game machine that is determined to be in a normal state.

管理装置10による管理データについて説明する。管理データとしては、遊技機別データ(図6)、大当たり履歴データ(図7)、打止接近台データ(図8)、打止集計データ(図9)等がある。管理装置10は、これらの管理データをPCモニタに表示したり、プリントアウトする。以下、各管理データの内容について説明する。 Management data by the management device 10 will be explained. The management data includes data for each game machine (FIG. 6), jackpot history data (FIG. 7), close-to-stop data (FIG. 8), total stop data (FIG. 9), and the like. The management device 10 displays these management data on a PC monitor or prints them out. The contents of each management data will be explained below.

(遊技機別データ)
図6の遊技機別データは、遊技機2の識別情報である台番別に一覧表示される各遊技機2の稼動データである。同図中のデータ項目の内容は以下の通りである。
(Data by gaming machine)
The gaming machine-specific data in FIG. 6 is operation data of each gaming machine 2 displayed in a list by machine number, which is identification information of the gaming machine 2. The contents of the data items in the figure are as follows.

・消費点数=遊技で消費した点数。発射した玉数に等しい。
・付与点数=入賞により付与された点数。
・スタート=通常状態における特図の変動回数(大当たりの抽選回数)。
・大当たり=大当たりの発生回数。
・打止=打止の発生回数。
・リセット=打止のリセット回数。
・現在得点数=差点数(付与点数-消費点数)の最小値と、差点数の現在値と、の差。
差点数の現在値が、差点数の最小値のとき、現在得点数は0となる。
・遊技不能=Y:打止状態(遊技不可能な状態)、N:遊技可能状態
・Consumed points = Points consumed in the game. Equal to the number of balls fired.
・Score awarded = Points awarded for winning a prize.
・Start = Number of fluctuations in special drawings under normal conditions (number of jackpot draws).
・Jackpot = Number of jackpot occurrences.
・Stop = Number of times stop occurs.
・Reset = Number of resets for stopping.
・Current score = Difference between the minimum difference score (number of points awarded - number of points consumed) and the current value of the difference score.
When the current value of the difference score is the minimum value of the difference score, the current score becomes 0.
- Unplayable = Y: Discontinued state (playable state), N: Gameable state

図6に例示する遊技機別データに基づけば、例えば、次のような稼動状況を把握できる。1番台は、打止が1回発生し、その後リセットされ現在稼動中である。3番台は、1回目の打止リセット後、2回目の打止が発生し、リセットされずに打止状態のままである。4番台は、打止まで残り僅か1019点(上値値30000点-現在得点数2891点=1019点)の状態にある打止接近遊技機である。 Based on the data for each gaming machine illustrated in FIG. 6, the following operating status can be grasped, for example. The first machine was discontinued once, then reset and is currently in operation. For the No. 3 machine, after the first stop reset, a second stop occurs, and it remains in the stop state without being reset. Number 4 is a gaming machine that is close to a stop and has only 1019 points left (upper price 30000 points - current score 2891 points = 1019 points).

(大当たり履歴データ)
図7の大当たり履歴データは、特定の遊技台について、大当たりの発生履歴を表すデータである。同図の大当たり履歴データは、例えば、台番123番の遊技機2のデータである。大当たり履歴データは、遊技場に設置された各遊技機2について個別に管理されている。同図中の状態は、大当たりが発生したときの遊技状態が、通常状態であるか確変状態であるかを示している。
(Jackpot history data)
The jackpot history data in FIG. 7 is data representing the history of jackpot occurrences for a specific gaming machine. The jackpot history data in the figure is, for example, data of the gaming machine 2 with machine number 123. The jackpot history data is individually managed for each gaming machine 2 installed in the gaming hall. The states in the figure indicate whether the gaming state when a jackpot occurs is a normal state or a variable probability state.

図7の大当たり履歴データによれば、打止に至るまでの大当たりの発生状況を把握できる。例えば同図の場合であれば、時刻10時5分に通常状態下で発生したNo.1の大当たりを契機として確変状態が連続的に発生していることが分かる。その後、確変状態下での大当たりが15回発生して、いわゆる16連荘となり、時刻11時55分に打止に至っている。 According to the jackpot history data shown in FIG. 7, it is possible to grasp the occurrence status of the jackpot until it is canceled. For example, in the case of the same figure, No. 1 occurred under normal conditions at time 10:05. It can be seen that the probability change state occurs continuously with the jackpot number 1 as a trigger. After that, there were 15 jackpots under variable conditions, making a total of 16 consecutive wins, which ended at 11:55 p.m.

(打止接近台データ)
図8の打止接近台データは、打止まで残り3000点以内である打止接近遊技機の台番を抽出し、各打止接近遊技機の稼動データを一覧で表示するデータである。打止接近台データによれば、打止が接近している遊技機2の稼動状況を確認できる。同図中の各項目は以下の通りである。
(Stop approach table data)
The near-stop machine data in FIG. 8 is data that extracts machine numbers of gaming machines that are near-stop and have less than 3000 points remaining, and displays the operating data of each near-stop game machine in a list. According to the stop approaching table data, it is possible to check the operating status of the gaming machine 2 which is approaching the stop. Each item in the figure is as follows.

・状態=現在の遊技状態(通常状態、確変状態、大当たり状態)
・稼動=N(非稼動)/Y(稼動)
入金残高及び得点数がゼロで、一定時間以上得点の消費が無い場合に非稼動(N)と判定される。
・Status = Current gaming state (normal state, variable probability state, jackpot state)
・Operating = N (non-operating) / Y (operating)
If the deposit balance and the number of points are zero and the points are not consumed for a certain period of time or more, it is determined to be non-operating (N).

図8の打止接近データによれば、例えば4番台は、打止まで残り1019点の状態で通常状態となり、稼動が停止していることがわかる。また、例えば11番台は、1回目の打止後にリセットされ、現在得点が27635点となっており、次回2回目の打止まで残り2365点であることがわかる。 According to the stop approaching data in FIG. 8, it can be seen that, for example, number 4 is in a normal state with 1019 points remaining at the stop, and the operation is stopped. Further, for example, the number 11 is reset after the first stop, and the current score is 27,635 points, and it can be seen that there will be 2,365 points remaining after the second stop.

なお、管理装置10は、打止接近台データのうち、状態が「通常」の遊技台、「確変」の遊技台、稼動が「N」の遊技台、「Y」の遊技台を抽出して一覧で表示可能である。さらに、管理装置10は、打止接近台(打止接近遊技機)のうち通常状態で稼動が停止した後、再度一定以上の稼動が発生した台数、及び一定以上の稼動が発生しなかった台数、のそれぞれを特定し、それぞれの割合を算出することも可能である。 In addition, the management device 10 extracts the game machines whose status is "normal", the game machine whose status is "probably variable", the game machine whose operation status is "N", and the game machine whose operation status is "Y" from the game machine data that is approaching the stop. Can be displayed as a list. Furthermore, the management device 10 determines the number of machines that have stopped operating in a normal state among the approaching-stop machines (gaming machines that are approaching a stop), and the number of machines that have started operating above a certain level again, and the number of machines that have not started operating above a certain level. It is also possible to specify each of them and calculate their respective proportions.

(打止集計データ)
図9の打止集計データは、打止に関する各種の集計データを遊技機2の機種毎に表示するデータである。この打止集計データは、機種毎の打止の傾向を把握するのに役立つ。同図中の各項目は以下の通りである。
(discontinuation aggregate data)
The discontinuation summary data in FIG. 9 is data that displays various types of discontinuation-related summary data for each model of gaming machine 2. This discontinuation aggregate data is useful for understanding discontinuation trends for each model. Each item in the figure is as follows.

・打止台数=合計台数のうち打止が1回以上発生した台数
・延べ台数=打止の延べ発生回数
・打止率=打止台数/合計台数(%)
・リセット=打止後にリセットした回数
・打止再遊技=リセットした台のうち2000点以上消費が発生した台数
・再遊技率=打止後遊技/リセット(%)
・再打止率=(延べ回数-打止発生台)/リセット(%)
・Number of discontinued units = Number of units that discontinued at least once out of the total number of units ・Total number of units = Total number of discontinuations that occurred ・Discontinued rate = Number of discontinued units/total number of units (%)
・Reset = Number of times the game was reset after being canceled ・Cancelled replays = Number of machines where 2000 points or more were consumed among reset machines ・Replay rate = Games after being canceled/reset (%)
・Re-stopping rate = (Total number of times - Stopping occurred) / Reset (%)

(C)遊技情報表示装置
遊技情報表示装置3(図1及び図4)は、対応する遊技機2に関する各種の情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3は、管理装置10から各種の設定情報や対応する遊技機2に関する情報を受信すると共に、対応する遊技機2に関する各種の遊技情報を得点処理装置4から受信する。そして、遊技情報表示装置3は、受信した設定情報や遊技情報等に基づいて各種の表示用情報を作成して表示する。なお、遊技情報表示装置3は、中継装置109経由で、設定情報や遊技情報などを受信する。
(C) Game Information Display Device The game information display device 3 (FIGS. 1 and 4) is a device that displays various information regarding the corresponding gaming machine 2. The gaming information display device 3 receives various setting information and information regarding the corresponding gaming machine 2 from the management device 10, and also receives various gaming information regarding the corresponding gaming machine 2 from the score processing device 4. Then, the game information display device 3 creates and displays various types of display information based on the received setting information, game information, and the like. Note that the game information display device 3 receives setting information, game information, etc. via the relay device 109.

管理装置10から受信する設定情報としては、例えば、対応する遊技機2の機種名、識別情報となる台番号、大当たり確率や大当たり出玉数などの遊技性能、等の情報がある。得点処理装置4から受信する対応する遊技機2の遊技情報としては、例えば、大当たり抽選回数(スタート回数)、大当たりの発生回数、遊技点数や、持点数、等の情報がある。 The setting information received from the management device 10 includes, for example, the model name of the corresponding gaming machine 2, the machine number serving as identification information, and gaming performance such as jackpot probability and number of jackpot balls. The game information of the corresponding gaming machine 2 received from the score processing device 4 includes, for example, information such as the number of jackpot drawings (number of starts), the number of jackpots, the number of game points, the number of points held, and the like.

遊技情報表示装置3は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33を備えている。液晶表示部33の画面330の下側には、呼出ボタン341、リモコン受光部347、各種の操作ボタン群345、などが配置され、上半分を取り囲むようにランプ部32が配設されている。 The game information display device 3 includes a liquid crystal display section 33 made of a large liquid crystal display. A call button 341, a remote control light receiving section 347, a group of various operation buttons 345, etc. are arranged on the lower side of the screen 330 of the liquid crystal display section 33, and a lamp section 32 is arranged so as to surround the upper half.

遊技情報表示装置3は、図5のごとく、制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するCPU301、メモリ手段としてのROM302・RAM304、信号の入出力を行うI/O部305を含んでいる。制御部30に対しては、外部と信号の送受信を実行するI/F部308、液晶表示部33、従業員の呼出機能を有するランプ部32、呼出ボタン341、操作ボタン群345、及びリモコン受光部347、等が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 5, the game information display device 3 is electrically configured with a control section 30 as its center. The control unit 30 includes a CPU 301 that executes software and performs various calculations, a ROM 302/RAM 304 as memory means, and an I/O unit 305 that inputs and outputs signals. The control unit 30 includes an I/F unit 308 that transmits and receives signals to and from the outside, a liquid crystal display unit 33, a lamp unit 32 that has an employee call function, a call button 341, a group of operation buttons 345, and a remote control light receiver. 347, etc. are electrically connected.

遊技情報表示装置3は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)打止判定手段:遊技機2が打止状態へ移行したか否かを判定する手段。打止判定手段としての制御部30は、パチンコ遊技機21が出力する上記の打止情報に基づき、打止状態へ移行したか否かを判定する。
(2)リセット判定手段:現在得点数(現在値の例示)がリセットされたか否かを判定する手段。
(3)打止情報表示手段:上記の打止判定手段による判定結果に基づいて、打止状態の発生に関する打止情報を表示する手段。
(4)リセット情報表示手段:リセット判定手段による判定結果に基づいて、現在得点数のリセットに関するリセット情報を表示する手段。
(5)接近判定手段:現在得点数と打止値(上限値の例示)との差が所定範囲(本例では3000点)内に接近したか否かを判定する手段。
(6)打止予告情報表示手段:接近判定手段により現在得点数と打止値との差が所定範囲(本例では3000点)内に接近したと判定されたときに、遊技機2が打止状態へ移行することを予告するための打止予告情報を表示する手段。
The game information display device 3 has functions as the following means.
(1) Discontinuation determining means: means for determining whether the gaming machine 2 has transitioned to a discontinued state. The control unit 30 serving as a stop determination means determines whether the pachinko game machine 21 has entered the stop state based on the above stop information outputted by the pachinko game machine 21.
(2) Reset determining means: means for determining whether the current score (an example of the current value) has been reset.
(3) Discontinuation information display means: means for displaying discontinuation information regarding the occurrence of a discontinuation state based on the determination result by the above discontinuation determining means.
(4) Reset information display means: means for displaying reset information regarding resetting the current score based on the determination result by the reset determination means.
(5) Approach determination means: means for determining whether the difference between the current score and the stop value (an example of an upper limit value) has approached within a predetermined range (3000 points in this example).
(6) Termination notice information display means: When the approach determination means determines that the difference between the current score and the termination value approaches within a predetermined range (3000 points in this example), the gaming machine 2 Means for displaying discontinuation notice information for notifying the transition to a discontinued state.

上記の各手段のうち、(1)、(2)、(5)の各手段は、例えばROM302から読み出したソフトウェアプログラムを、CPU301により実行することで、制御部30が実現する手段である。(4)及び(6)の各手段は、各種の情報を表示する液晶表示部33によって実現される手段である。 Among the above-mentioned means, each means (1), (2), and (5) is realized by the control unit 30 by, for example, executing a software program read from the ROM 302 by the CPU 301. Each of the means (4) and (6) is realized by the liquid crystal display section 33 that displays various information.

遊技情報表示装置3は、対応する遊技機2の各種の遊技情報を表示可能である。遊技情報表示装置3による表示画面の構成や、表示内容について、以下、図10~図12を参照して説明する。 The game information display device 3 can display various types of game information of the corresponding gaming machine 2. The configuration of the display screen and display contents by the game information display device 3 will be explained below with reference to FIGS. 10 to 12.

遊技情報表示装置3による画面330での表示として、遊技中の表示画面(図10)、打止状態下の表示画面(図11)、打止リセット済の表示画面(図12)を例示して説明する。図10~図12の各表示画面は、画面仕様が共通である一方、遊技状況が異なっている。 Examples of the display on the screen 330 by the game information display device 3 include a display screen during the game (FIG. 10), a display screen under the stopped state (FIG. 11), and a display screen when the stop has been reset (FIG. 12). explain. The display screens shown in FIGS. 10 to 12 have the same screen specifications, but have different game situations.

各表示画面の左端には、上から、本日大当たり回数表示欄361、前日大当たり回数表示欄362、前々日大当たり回数表示欄363、只今スタート表示欄364、累計スタート表示欄365が配置されている。そして、これらの表示欄の右側、上部には、いわゆるスランプグラフである差点数推移グラフを表示するグラフ表示欄360が配置され、その下側には、メッセージ表示欄368が配置されている。 At the left end of each display screen, from the top, today's jackpot number display column 361, previous day's jackpot number display column 362, two days ago jackpot number display column 363, current start display column 364, and cumulative start display column 365 are arranged. . A graph display field 360 for displaying a difference score transition graph, which is a so-called slump graph, is arranged on the right side and above these display fields, and a message display field 368 is arranged below the graph display field 360.

只今スタート表示欄364は、営業開始時点からのスタート回数であって、大当たり終了毎にゼロリセットされ積算が再開されるスタート回数である只今スタートの表示欄である。累計スタート表示欄365は、営業開始時点からのスタート回数の累計の表示欄である。 The current start display column 364 is a display column for the current start, which is the number of starts from the start of business, and is the number of starts that is reset to zero and restarts the accumulation every time a jackpot ends. The cumulative start display column 365 is a display column for displaying the cumulative number of starts since the start of business.

差点数推移グラフは、営業開始時点からの差点数(付与点数-消費点数)の推移を折れ線のグラフ形式で表すものである。差点数推移グラフでは、最下点(最小差点数)と、現在の(直近の)差点数と、の差が、現在得点数として表示される。例えば、遊技中の表示画面(図10)では、現在得点数が26530点と表示されると共に、打止に至るまでの差点数である残り点数が3470点(30000点-26530点)と表示されている。なお、現在の差点数が最小である場合、現在得点数はゼロと表示される。 The difference score transition graph represents the change in the difference score (number of points awarded - number of points consumed) from the start of business in the form of a graph of a line. In the difference score transition graph, the difference between the lowest point (minimum difference score) and the current (most recent) difference score is displayed as the current score. For example, on the display screen during the game (Figure 10), the current score is displayed as 26,530 points, and the remaining score, which is the difference in points until the game is stopped, is displayed as 3,470 points (30,000 points - 26,530 points). ing. Note that when the current score difference is the minimum, the current score is displayed as zero.

遊技中の表示画面(図10)では、打止になる上限値である打止値が30000点である旨、現在得点数(26530点)、打止までの残り点数(3470点)、大当たり1回当りの平均差点数(1980点)、等のデータが、メッセージ表示欄368に表示される。 The display screen during the game (Figure 10) shows that the stopping value, which is the upper limit for stopping, is 30,000 points, the current score (26,530 points), the remaining points at stopping (3,470 points), and the jackpot 1. Data such as the average number of points difference per game (1980 points) is displayed in the message display column 368.

打止中の表示画面(図11)では、現在得点数が30000点と表示されている。この30000点は、現在得点数の上限値である打止値であり、現在得点数が打止値に達したことで、打止となったことがわかる。また、打止中の表示画面(図11)では、打止状態になっており、遊技ができないことを知らせるメッセージがメッセージ表示欄368に表示される。 On the display screen (FIG. 11) while the game is stopped, the current score is displayed as 30,000 points. This 30,000 points is a termination value that is the upper limit of the current score, and it can be seen that the current score has reached the termination value, indicating that the game has been terminated. In addition, on the display screen during suspension (FIG. 11), a message is displayed in the message display field 368 informing that the game is suspended and the game cannot be played.

打止リセット済の表示画面(図12)は、現在得点数がゼロにリセットされて遊技が可能となったときに表示される画面である。打止リセット済の表示画面のメッセージ表示欄368には、打止がリセットされ、遊技が出来るようになった旨を表すメッセージが表示される。 The discontinued reset display screen (FIG. 12) is a screen that is displayed when the current score is reset to zero and the game becomes possible. A message indicating that the stoppage has been reset and the game can now be played is displayed in the message display column 368 of the display screen indicating that the stoppage has been reset.

以上の通り、本例の遊技場管理システム1は、通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行すると共に、遊技者が獲得した遊技価値の現在値の一例である現在得点数が所定の上限値(本例では30000点の打止値を例示。)に達した時点で打止となり、遊技不可能な打止状態へ移行する遊技機2を対象とするシステムである。 As described above, the gaming hall management system 1 of this example transitions to the jackpot state when a predetermined jackpot condition is satisfied in the normal state, and the current score, which is an example of the current value of the gaming value acquired by the player. This system targets a gaming machine 2 that is discontinued when the number reaches a predetermined upper limit value (in this example, a discontinuation value of 30,000 points is exemplified) and shifts to a discontinued state in which play is not possible.

この遊技場管理システム1は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値である現在得点数と打止値との差が所定範囲(本例では3000点)内にある遊技機2を打止接近遊技機として特定し、打止接近遊技機の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する。そして、この遊技場管理システム1は、通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示可能である。 This game hall management system 1 closes a game machine 2 in which the difference between the current number of points, which is the current value of the gaming value acquired by the player, and the stop value is within a predetermined range (3000 points in this example). It is identified as a gaming machine, and it is determined whether the gaming state of the game machine approaching a stop is in the normal state. The gaming hall management system 1 is capable of displaying operating data indicating the operating status of the game machines that are determined to be in the normal state.

このように、本例の遊技場管理システム1は、遊技者が獲得した遊技価値の現在値である現在得点数が打止値の間近となった状態で放置された遊技機2の稼動データを確認することにより、その後どの程度の稼動が発生するのかを把握できる有用な管理システムである。 In this way, the gaming hall management system 1 of this example collects operating data of the gaming machine 2 that has been left in a state where the current number of points, which is the current value of the gaming value acquired by the player, is close to the stop value. By checking this, it is a useful management system that allows you to understand how much operation will occur thereafter.

また、本例の遊技場管理システム1は、通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する稼動判定手段を備えている。表示手段としての管理装置10は、稼動判定手段による判定結果を含む稼動データを表示可能である。残り点数が少なくなっている打止間近で大当たりが終了した場合、再度大当たりが発生しても見返りが小さいことから、打止まで遊技せずに遊技を止めてしまう遊技者が少なくないという実情がある。打止接近遊技機が稼動中か非稼動中かの判定結果を含む稼動データの表示があれば、打止接近遊技機の稼動率を把握できるようになり、その遊技機をリセットすべきか否かなど遊技場を管理する上での有用な指針を得ることができる。 Furthermore, the gaming hall management system 1 of this example includes an operation determining means for determining whether the stop-approach gaming machine determined to be in the normal state is in operation or in non-operation. The management device 10 as a display means can display operation data including the determination result by the operation determination means. If the jackpot ends near the end when the number of remaining points is low, the reward is small even if the jackpot occurs again, so the reality is that many players stop playing without playing at the end. be. If the operating data including the determination result of whether the game machine approaching a stop is in operation or not is displayed, it becomes possible to grasp the operating rate of the game machine approaching a stop, and whether or not the game machine should be reset. You can obtain useful guidelines for managing a game hall.

さらに、遊技場管理システム1は、稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する再稼動判定手段と、稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうちの再稼動判定手段により再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合である再稼動率を算出する再稼動率算出手段と、を備えている。再稼動率が分かれば、遊技機が打止となった後の遊技の動向を把握できるようになる。 Furthermore, the gaming hall management system 1 includes a re-operation determining means for determining whether the stop-approximate game machine determined to be out of operation by the operation determining means has subsequently restarted, and A re-operation rate that calculates a re-operation rate which is the ratio of the number of game machines that are determined to have restarted by the re-operation determination means to the number of game machines that have been determined to be in operation. It is equipped with a calculation means. Once the re-operation rate is known, it becomes possible to understand the trends in gaming after gaming machines are discontinued.

遊技機2は、遊技価値の現在値である現在得点数をゼロにリセットするリセット手段を備えている。現在得点数をゼロにリセットすれば、打止遊技機を再稼動させることが可能となる。このように打止遊技機の再稼動を促進すれば、遊技場全体での遊技機の稼動率を向上できる。 The gaming machine 2 includes a reset means for resetting the current score, which is the current value of the gaming value, to zero. By resetting the current score to zero, it becomes possible to restart the stopped game machine. By promoting the reactivation of discontinued gaming machines in this manner, the operating rate of gaming machines in the entire gaming hall can be improved.

本例では、遊技者が獲得した遊技価値の現在値として、セーフ(付与点数)とアウト(消費点数)との差である差点数(差数)の最小値と、差点数の現在値との差、に基づいて特定される現在得点数を例示する。現在得点数によれば、打止のタイミングを精度高く特定できる。 In this example, the current value of the gaming value acquired by the player is the minimum value of the difference score (difference number), which is the difference between safe (points awarded) and out (points consumed), and the current value of the difference score. The current score number specified based on the difference is illustrated. Based on the current number of points, the timing of stopping can be determined with high accuracy.

本実施形態の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例の構成では、遊技価値の現在値を、入賞により付与された点数(セーフ)と消費された点数(アウト)との差である差点数の最小値と、差点数の現在値と、の差により特定したが、これに限定されない。入賞により付与された点数(セーフ)の累計値や、入賞により付与された点数(セーフ)と消費された点数(アウト)との差、などを遊技価値の現在値としても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this embodiment, the following configuration may also be adopted. Further, it is also good to employ a combination of the following configurations as appropriate.
In the configuration of this example, the current value of the gaming value is determined by the minimum value of difference points, which is the difference between the points awarded for winning (safe) and the points consumed (out), and the current value of the difference points. Although it was specified based on the difference, it is not limited to this. The current value of the gaming value may be the cumulative value of points awarded for winning (safe) or the difference between the points awarded for winning (safe) and the consumed points (out).

遊技機2が記憶している遊技価値の現在値(本例では現在得点数を例示。)を打止発生前にリセット可能としても良い。これにより、打止が接近している状態で稼動が停止している遊技台の現在値をリセットでき、遊技機2の稼動を促進できる。この場合、打止前にリセットした場合と、打止状態でリセットした場合と、で異なるリセット情報を出力することが望ましい。 The current value of the gaming value (in this example, the current number of points is exemplified) stored in the gaming machine 2 may be resettable before the occurrence of a stoppage. This makes it possible to reset the current value of the game machine whose operation is stopped in a state where the end is approaching, and to promote the operation of the game machine 2. In this case, it is desirable to output different reset information depending on whether the reset is performed before termination or when the reset is performed in the termination state.

打止までの残り点数が所定値以下となったときに打止予告情報を出力するようにしても良い。また、大当たりが発生した時点で、その大当たり終了時点で予想される現在得点数である予測現在値を予測し、その予測現在値が打止値(上限値)を超える場合に打止予告情報を出力するようにしても良い。 When the remaining points at the end of the game become less than a predetermined value, the end of game notice information may be output. In addition, when a jackpot occurs, the predicted current value, which is the current number of points expected at the end of the jackpot, is predicted, and if the predicted current value exceeds the stop value (upper limit), stop notice information is provided. You may also output it.

本例では、打止状態へ移行したときは遊技球の発射ができない構成を例示したが、打止状態は、通常の遊技が続行できない状態であれば良く、どのような状態でも良い。例えば、遊技球は発射できるが、入賞しても無反応である打止状態であっても良い。 In this example, a configuration is exemplified in which the game ball cannot be fired when the state shifts to the stopped state, but the stopped state may be any state as long as it is not possible to continue the normal game. For example, the game ball may be fired, but may be in a stopped state in which there is no reaction even if it wins a prize.

遊技情報表示装置3が表示可能な遊技情報の種類は本例に限定されない。遊技情報表示装置3は、様々な種類の遊技情報を表示できる。例えば、大当たりの発生確率、大当たりの初当たり回数、大当たりの連荘回数、直近1ヵ月の打止発生回数などを表示しても良い。 The types of game information that can be displayed by the game information display device 3 are not limited to this example. The game information display device 3 can display various types of game information. For example, the probability of occurrence of a jackpot, the number of first jackpots, the number of consecutive jackpots, the number of cancellations in the past month, etc. may be displayed.

本例では、遊技情報表示装置3を遊技機2の上方に付設したが、遊技機2の側方や下方であっても良いし、遊技機2に対して一体的に遊技情報表示装置3を付設しても良いし、さらには、遊技情報表示装置3の機能を遊技機2あるいは得点処理装置4に組み込むことも良い。 In this example, the game information display device 3 is attached above the game machine 2, but it may be placed on the side or below the game machine 2, or the game information display device 3 can be installed integrally with the game machine 2. It may be attached, or furthermore, the function of the game information display device 3 may be incorporated into the gaming machine 2 or the score processing device 4.

本例では、得点処理装置4や遊技情報表示装置3が、中継装置109を介して管理装置10と通信する構成を例示している。これに代えて、中継装置109を設けることなく、遊技機2、得点処理装置4、遊技情報表示装置3及び管理装置10が各々直接通信する構成であっても良い。 This example illustrates a configuration in which the score processing device 4 and the game information display device 3 communicate with the management device 10 via the relay device 109. Alternatively, the gaming machine 2, the score processing device 4, the gaming information display device 3, and the management device 10 may each communicate directly without providing the relay device 109.

本例では、入賞に応じて遊技点を付与する封入式のパチンコ遊技機21を、遊技機の一例として例示したが、遊技機はこれに限定されない。入賞に応じて遊技玉を払い出す方式のパチンコ遊技機であっても良い。また、パチスロ遊技機やジャン球遊技機などであっても良い。遊技に使用される遊技価値は、電子的な得点の他、実体のある玉、メダルなどが相当する。 In this example, an enclosed pachinko game machine 21 that awards game points according to winnings is illustrated as an example of a game machine, but the game machine is not limited to this. It may be a pachinko game machine that pays out game balls according to winnings. Alternatively, it may be a pachi-slot game machine, a jump ball game machine, or the like. The game value used in the game includes physical balls, medals, etc. in addition to electronic points.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described above in detail as in the embodiments, these specific examples merely disclose an example of technology included in the scope of the claims. Needless to say, the scope of the claims should not be interpreted to be limited by the configurations, numerical values, etc. of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples described above are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and the knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場管理システム
10 管理装置(稼動データ生成手段、現在値集計手段、上限値設定手段、特定手段、遊技状態判定手段、稼動判定手段、再稼動判定手段、再稼動率算出手段、表示手段)
100 場内ネットワーク
109 中継装置
2 遊技機
21 パチンコ遊技機
23 設定操作部(リセット手段)
3 遊技情報表示装置(打止判定手段、リセット判定手段、打止情報表示手段、リセット情報表示手段、接近判定手段、打止予告情報表示手段)
33 液晶表示部
330 画面
4 得点処理装置
420 紙幣挿入口
43 表示部
44 貸出ボタン
45 再遊技ボタン
46 返却ボタン
470 カード挿入口
1 Amusement park management system 10 Management device (operation data generation means, current value aggregation means, upper limit value setting means, identification means, gaming state determination means, operation determination means, re-operation determination means, re-operation rate calculation means, display means)
100 In-venue network 109 Relay device 2 Gaming machine 21 Pachinko gaming machine 23 Setting operation unit (resetting means)
3. Game information display device (stoppage determination means, reset judgment means, stoppage information display means, reset information display means, approach judgment means, stoppage notice information display means)
33 Liquid crystal display section 330 Screen 4 Score processing device 420 Bill insertion slot 43 Display section 44 Rent button 45 Replay button 46 Return button 470 Card insertion slot

Claims (5)

通常状態において所定の大当たり条件が成立したときに大当たり状態へ移行するとともに、遊技者が獲得した遊技価値の現在値が所定の上限値に達した時点で遊技不可能な打止状態へ移行するように構成された遊技機を対象とする遊技場管理システムにおいて、
前記現在値と前記上限値との差が所定範囲内にある遊技機を打止接近遊技機として特定する特定手段と、
この特定手段により特定された打止接近遊技機の遊技状態が前記通常状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段と、
当該遊技状態判定手段により通常状態にあると判定された打止接近遊技機の稼動状況を示す稼動データを表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
In the normal state, when a predetermined jackpot condition is met, the player enters the jackpot state, and when the current value of the gaming value acquired by the player reaches a predetermined upper limit, the player enters the no-play state. In a gaming hall management system for gaming machines configured with
identification means for identifying a gaming machine in which the difference between the current value and the upper limit value is within a predetermined range as a gaming machine that is close to being discontinued;
a gaming state determining means for determining whether or not the gaming state of the close-to-stop gaming machine specified by the identifying means is the normal state;
A gaming hall management system comprising: display means for displaying operating data indicating the operating status of a close-to-stop gaming machine determined to be in a normal state by the gaming state determining means.
前記遊技状態判定手段により通常状態にあると判定された打止接近遊技機が稼動中及び非稼動中の何れであるのかを判定する稼動判定手段を備え、
前記表示手段は、前記稼動データに前記稼動判定手段による判定結果を含んで表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
comprising operation determining means for determining whether the stop-approach gaming machine determined to be in the normal state by the gaming state determining means is in operation or in non-operation;
2. The gaming hall management system according to claim 1, wherein the display means displays the operation data including a determination result by the operation determination means.
前記稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機が、その後再稼動したか否かを判定する再稼動判定手段と、
前記稼動判定手段により非稼動中であると判定された打止接近遊技機の台数のうち、前記再稼動判定手段により再稼動したと判定された打止接近遊技機の台数の割合を算出する再稼動率算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技場管理システム。
Re-operation determining means for determining whether the stop-approximate gaming machine determined to be out of operation by the operation determining means has subsequently restarted;
A calculation method for calculating the ratio of the number of game machines that are determined to be in operation again by the restart determination means to the number of game machines that are determined to be out of operation by the operation determination means. 3. The gaming hall management system according to claim 2, further comprising: operation rate calculation means.
前記遊技機は、前記遊技価値の現在値をゼロにリセットするリセット手段を備えたことを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 The gaming hall management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine includes a reset means for resetting the current value of the gaming value to zero. 遊技者が獲得した遊技価値の現在値は、入賞により付与された遊技価値、又は入賞により付与された遊技価値と遊技で消費された遊技価値との差である差数、又は当該差数の最小値と当該差数の現在値との差、に基づいて特定することを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 The current value of the gaming value acquired by the player is the gaming value given by winning a prize, the difference between the gaming value given by winning and the gaming value consumed in playing, or the minimum of the difference. 5. The gaming hall management system according to claim 1, wherein the identification is performed based on a difference between a value and a current value of the difference number.
JP2022033541A 2022-03-04 2022-03-04 Game parlor management system Pending JP2023128885A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022033541A JP2023128885A (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game parlor management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022033541A JP2023128885A (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game parlor management system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023128885A true JP2023128885A (en) 2023-09-14

Family

ID=87972475

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022033541A Pending JP2023128885A (en) 2022-03-04 2022-03-04 Game parlor management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023128885A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6420708B2 (en) Amusement park management system
JP7538575B2 (en) Information Management Device
JP6643099B2 (en) Playground system
JP5650514B2 (en) Game information display device
JP5583938B2 (en) Amusement park management system
JP7406023B2 (en) Amusement park systems
JP6643181B2 (en) Game information display device
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP2023128885A (en) Game parlor management system
JP5368280B2 (en) Amusement system
JP2014210042A (en) Management device
JP7188919B2 (en) Game information display device
JP2023128887A (en) Game information display device
JP2023178124A (en) Game parlor system
JP2021122637A (en) System for game parlor
JP7354043B2 (en) Amusement park systems
JP7145026B2 (en) Amusement center management system
JP7405674B2 (en) Amusement park systems
JP2023184355A (en) Game hall system
JP7436300B2 (en) Amusement park systems
JP4310732B2 (en) Game system and management device
JP7300546B2 (en) Amusement center system
JP2023142487A (en) Game information display device
JP7145021B2 (en) Amusement center system
JP2012070832A (en) Game information display device