JP2012070832A - Game information display device - Google Patents

Game information display device Download PDF

Info

Publication number
JP2012070832A
JP2012070832A JP2010216745A JP2010216745A JP2012070832A JP 2012070832 A JP2012070832 A JP 2012070832A JP 2010216745 A JP2010216745 A JP 2010216745A JP 2010216745 A JP2010216745 A JP 2010216745A JP 2012070832 A JP2012070832 A JP 2012070832A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special state
game
games
special
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010216745A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5539827B2 (en
Inventor
Masahiro Aoyama
正宏 青山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2010216745A priority Critical patent/JP5539827B2/en
Publication of JP2012070832A publication Critical patent/JP2012070832A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5539827B2 publication Critical patent/JP5539827B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display device that gives favorable game information to a player who predicts an occurrence of a special state or the like by the number of games executed with stored game media after the special state.SOLUTION: This game information display device displays a special state-related information (a bonus history, a consecutive win ratio, a BB ratio, and an average number of games G) based on special state information (a bonus type, the number of games G after the bonus, or a consecutive win bonus) specified for each of subsequent bonuses, associated with the number of credit games G after the end of the bonus till using up the credit. The favorable game information can be given to the player who predicts the occurrence of the bonus and an unfavorable state by the number of credit games G.

Description

本発明は、遊技者に対して付与する遊技媒体を所定の上限値まで貯留する貯留処理、及び前記上限値を超える数の遊技媒体を付与する特別状態を発生させる特別状態発生処理を行う遊技機に、又は当該遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a storage process for storing game media to be given to a player up to a predetermined upper limit value, and a special state generation process for generating a special state for giving a number of game media exceeding the upper limit value. Or a game information display device provided corresponding to the gaming machine.

遊技場では遊技者向けに様々な遊技情報を表示する遊技情報表示装置が設置されている。例えば特許文献1では、大当たりの発生毎に大当たり抽選の抽選回数を示すスタートを集計し、そのスタートの分布集計と、現在のスタートとを比較することで大当たりの発生期待度を表示するようにしている。この場合、大当たり抽選は毎回同一の確率で抽選しているので、その発生期待度にスペック上の裏付けは無いが、遊技者の中にはこの発生期待度を参照することで大当たり抽選の偏りを予測する遊技者もいる。   A game information display device for displaying various game information for a player is installed in the game hall. For example, in Patent Document 1, for each occurrence of a jackpot, the start indicating the number of lotteries of the jackpot lottery is totaled, and the expected distribution of jackpots is displayed by comparing the distribution of the start with the current start. Yes. In this case, the jackpot lottery draws with the same probability every time, so there is no support in the specifications for the expected level of occurrence, but some players refer to this expected level of occurrence to bias the jackpot lottery Some players predict.

特開平6−126037号公報JP-A-6-126037

さて、上述のような遊技者の中には、例えばスロットマシンを遊技する場合、獲得遊技媒体の貯留数(クレジット)がボーナス終了後に上限(例えば50枚)となるので、ボーナス終了後に上限となったクレジット(獲得遊技媒体)を使い切るまでのゲームに特別な感覚を抱き、その上限を使い切ったゲーム数が特定のゲーム数である場合に、連荘大当たりが発生するのではないか、或いはボーナスが発生しない所謂ハマリ状態に陥るのではないかと考える遊技者がいる。
しかしながら、従来の遊技情報表示装置では、このような遊技者を想定していないため、このような遊技者が求める遊技情報を提供する遊技情報表示装置が切望されている。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態終了後の貯留遊技媒体により実行したゲーム数によって特別状態等の発生を予測する遊技者に対して好適な遊技情報を提供し得る遊技情報表示装置を提供することにある。
Now, among the above-mentioned players, for example, when playing a slot machine, the number of acquired game media (credits) becomes an upper limit (for example, 50 cards) after the bonus ends, so the upper limit becomes after the bonus ends. If you have a special feeling in the game until you have used up the credits (acquired game media) and the number of games that have used up the upper limit is a specific number of games, you may have a big hit or you will receive a bonus There is a player who thinks that it will fall into a so-called stale state that does not occur.
However, since the conventional game information display device does not assume such a player, a game information display device that provides game information required by such a player is desired.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide suitable game information for a player who predicts the occurrence of a special state or the like according to the number of games executed by the stored game medium after the special state is completed. An object of the present invention is to provide a game information display device that can be used.

本発明は、遊技媒体が投入された状態で行われるゲームにおける小役の入賞に応じて対応する遊技媒体を遊技者に対して付与する付与処理、当該付与する遊技媒体を所定の上限値まで貯留する貯留処理、及び前記上限値を超える数の遊技媒体を付与する特別状態を発生させる特別状態発生処理を行う遊技機に、又は当該遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と、前記特別状態終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数であって、前記特別状態終了時に前記上限値まで貯留されている遊技媒体が所定の規定値未満となるまでに特定されたゲームの実行回数である貯留ゲーム数を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する貯留ゲーム特定手段と、直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記終了後ゲーム数から前記貯留ゲーム数を除いた貯留終了ゲーム数、前記特別状態発生処理にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数、或いは前記貯留終了ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも1つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報と、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に前記貯留ゲーム特定手段により特定される前記貯留ゲーム数とを対応付けて管理する管理手段と、前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示する表示手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention provides a granting process for granting a corresponding game medium to a player in accordance with a winning of a small role in a game performed with the game medium inserted, and storing the given game medium up to a predetermined upper limit value. A game information display device provided in correspondence with or corresponding to the gaming machine that performs the storage process and the special state generation process for generating a special state that gives the number of gaming media exceeding the upper limit value. ,
Game specifying means for specifying that the game has been executed, special state specifying means for specifying the occurrence and termination of the special state, and the number of times the game has been specified by the game specifying means since the end of the special state The number of stored games, which is the number of times the game has been specified until the game medium stored up to the upper limit value at the end of the special state falls below a predetermined specified value, is determined by the special state specifying means. A storage game specifying means that is specified for each occurrence of a state; a post-end game number that is the number of executions of the game specified by the game specifying means since the end of the previous special state; The number of storage end games excluding the number of games, the special state that occurred when multiple types of special states can be generated in the special state generation process, Whether or not it is a special special state, which is the special state of the special type that is set, and the generated special state is the number of games after the end or the number of consecutive games in which the number of stored end games is preset Special information specifying means for specifying special status information indicating at least one of the special status information generated by the special status specifying means for each occurrence specified by the special status specifying means, The special state information specified by the special information specifying means for each occurrence of a special state specified by the special state specifying means, and the storage game specifying means specified for each occurrence of a special state specified by the special state specifying means Management means for managing the number of stored games in association with each other, the special status information managed by the management means, and the special status related specified by the special status information At least one of broadcast, in which the number of stored game associated is provided with a display means for displaying to allow specific (claim 1).

請求項1記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記貯留ゲーム数とを特定可能な履歴情報を管理し、前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記貯留ゲーム数を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示するようにしても良い(請求項2)。
The game information display device according to claim 1,
The management means manages history information capable of specifying the corresponding special state information and the corresponding number of stored games for each occurrence of special state by the special state specifying means, and the display means By displaying the special state information managed by the management means for each occurrence of the special state and history information that can specify the number of stored games, the number of stored games corresponding to the special state information can be specified. (Claim 2).

請求項1又は2記載の遊技情報表示装置において、
前記管理手段は、前記特別状態の発生特定毎に特定される特別状態情報を、対応する前記貯留ゲーム数に応じて振分けて集計することで、前記終了後ゲーム数、前記貯留終了ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の少なくとも1つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記貯留ゲーム数に対応付けて管理し、前記表示手段は、前記管理手段により前記貯留ゲーム数に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記貯留終了ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも1つを示す遊技情報を前記特別状態関連情報として、対応する前記貯留ゲーム数を特定可能に表示するようにしても良い(請求項3)。
In the game information display device according to claim 1 or 2,
The management means distributes and counts the special state information specified for each occurrence of the special state according to the corresponding number of stored games, so that the number of games after the end, the number of stored end games, Special state total information that is at least one of the number of occurrences of special special states, the number of occurrences of the special state of the extended resort, and the number of occurrences of all special states whose occurrences are specified by the special state specifying means Is managed in association with the number of stored games caused by the distribution, and the display means is specified by the special state total information managed in association with the number of stored games by the management means. The average value of the number of games after the end, the average value of the number of games that have been stored, the special species ratio indicating the ratio of the occurrence frequency of the special special state to the total occurrence frequency, and The game information indicating at least one of the consecutive game rates indicating the ratio of the number of occurrences of the consecutive game special status is displayed as the special status related information so that the corresponding number of stored games can be specified. Good (claim 3).

請求項3記載の遊技情報表示装置において、
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、前記表示手段は、前記特別状態関連情報を対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示するようにしても良い(請求項4)。
The game information display device according to claim 3,
A setting unit configured to set an extraction range for the special state related information; and an extracting unit configured to extract special state related information belonging to the extraction range among the special state related information. The display unit includes the special state. When displaying the related information so that the number of the corresponding stored games can be specified, the special state related information extracted by the extracting unit may be displayed in an identifiable manner (claim 4).

請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技情報表示装置において、
前記貯留ゲーム特定手段は、前記貯留されている遊技媒体が所定の規定値未満となることに応じて前記貯留ゲーム数を特定し、前記表示手段は、前記貯留ゲーム数特定手段により特定された、或いは特定が見込まれる前記貯留ゲーム数に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示するようにしても良い(請求項5)。
The game information display device according to any one of claims 1 to 4,
The stored game specifying means specifies the stored game number in response to the stored game media being less than a predetermined specified value, and the display means is specified by the stored game number specifying means, Alternatively, the special state related information corresponding to the number of stored games expected to be specified may be displayed so that the corresponding number of stored games can be specified (Claim 5).

請求項1の発明によれば、貯留ゲーム数に対応付けて特別状態情報や、特別状態関連情報が表示されるので、貯留ゲーム数に応じて特別状態やハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
請求項2の発明によれば、履歴情報により、遊技者が、自身が発生させた特別状態等が自分の想定する理論(貯留ゲーム数により連荘特別状態等の発生が左右する)に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるか否かを特定可能となる。
According to the invention of claim 1, since the special state information and the special state related information are displayed in association with the number of stored games, a player who anticipates the occurrence of a special state or a humming state according to the number of stored games is displayed. Suitable game information can be provided.
According to the invention of claim 2, according to the history information, the player generates a special state or the like that he / she has generated based on a theory that he / she assumes (the generation of the special state or the like depends on the number of stored games). It is possible to specify whether or not the game machine matches the theory assumed by the player when selecting the game machine.

請求項3の発明によれば、特別状態関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは、遊技機の貯留ゲーム数に応じた傾向が把握可能となる。例えば貯留ゲーム数が21ゲームであれば特別状態が連荘し易いであるとか、貯留ゲーム数が48ゲームだとハマリ状態に陥り易い等である。
請求項4の発明によれば、識別表示により特別状態関連情報が偏っている貯留ゲーム数を特定し易くなる。
請求項5の発明によれば、特別状態が発生するまでに、現在の貯留ゲーム数に応じた過去の特別状態関連情報が表示されるので、その時点においてタイムリーに特別状態等の発生の予期をサポート可能となる。
According to the invention of claim 3, the special state related information makes it possible to grasp whether the theory assumed by the player is valid or the tendency according to the number of stored games of the gaming machine. For example, if the number of stored games is 21 games, it is easy to enter a special state, or if the number of stored games is 48 games, it can easily fall into a stalemate state.
According to the invention of claim 4, it becomes easy to specify the number of stored games in which the special state related information is biased by the identification display.
According to the invention of claim 5, since the past special state-related information corresponding to the current number of stored games is displayed before the special state occurs, the occurrence of the special state or the like is expected in a timely manner at that time. Can be supported.

本発明の一実施形態における遊技場用システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the system for game centers in one Embodiment of this invention. スロットマシンのリール配列を示す図Diagram showing reel arrangement of slot machine 役構成を示す図Diagram showing role composition 入賞ラインを示す図Diagram showing the winning line 内部当選テーブルを示す図Diagram showing internal winning table ボーナス履歴設定を示す図Diagram showing bonus history settings 抽出設定を示す図Diagram showing extraction settings ボーナス履歴を示す図Diagram showing bonus history ボーナス履歴集計の一例を示す図Diagram showing an example of bonus history tabulation クレG数別連荘率の一例を示す図The figure which shows an example of the consecutive resort rate according to the number of Kure G 予告表示を示す図Figure showing notice display クレG数情報表示を示す図Figure showing Kure G number information display クレG数特定処理を示すフローチャートFlow chart showing Kure G number identification processing

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場にはスロットマシン1(遊技機に相当)に対応して貸出機2及び情報表示装置3(遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、特別状態特定手段、貯留ゲーム特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段に相当)が設置され、管理室には管理装置4が設置されている。中継装置5は、2台のスロットマシン1、2台の貸出機2及び情報表示装置3、並びに管理装置4とLAN6を介して接続されている。管理装置4は、スロットマシン側(スロットマシン1、貸出機2等)から送信される遊技信号を中継装置5を介して受信することによりスロットマシン1の遊技データを管理する。尚、図1では省略したが、実際には数百台のスロットマシン1が管理装置4の管理対象となる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. In the game hall, corresponding to the slot machine 1 (corresponding to a gaming machine), a lending machine 2 and an information display device 3 (game information display device, game specifying means, special state specifying means, stored game specifying means, special information specifying means, Management means, setting means, and extraction means) are installed, and a management device 4 is installed in the management room. The relay device 5 is connected to two slot machines 1, two lending machines 2, an information display device 3, and a management device 4 through a LAN 6. The management device 4 manages the game data of the slot machine 1 by receiving the game signal transmitted from the slot machine side (slot machine 1, lending machine 2, etc.) via the relay device 5. Although omitted in FIG. 1, several hundred slot machines 1 are actually managed by the management device 4.

スロットマシン1は、上段、中段、下段の3段、左列、中列、右列の3列からなる計9個の図柄表示領域を有した窓部7に複数の図柄を所定の配列に従って変動表示するリール8a〜8c(図柄変動表示手段)と、投入口9からメダル(遊技媒体に相当)が投入(BET)された状態(通常時のBETは3枚、ボーナス時は2枚であり、いずれも固定)でゲームを開始するために遊技者が操作するスタートレバー10(開始操作手段)と、リール8a〜8cによる図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作するストップボタン11a〜11c(停止操作手段)と、図示しない制御装置を備えて構成されている。制御装置は、スタートレバー10の操作に応じて、小役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、リール8a〜8cに対応して設けられたストップボタン11a〜11cが操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲(4図柄)内で引き込んで各図柄表示領域7a〜7cに停止表示させる。この場合、ボーナス役は入賞するまで内部当選役とする一方、ボーナス役以外は内部当選したゲームのみ内部当選役とする。各図柄表示領域7a〜7cに停止表示された図柄の組合わせに基づいて入賞が発生したか否かを判定し、小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応するメダル(利益)を遊技者に払出す。ボーナス図柄が表示停止した場合に、小役が内部当選する確率を高めたボーナス(特別状態に相当)を発生(特別状態発生処理に相当」する一方、予め設定された数のメダルが払出されたときに当該ボーナスを終了する。   In the slot machine 1, a plurality of symbols are changed in accordance with a predetermined arrangement in a window portion 7 having a total of nine symbol display areas consisting of three rows of an upper row, a middle row, a lower row, a left row, a middle row, and a right row. Reels 8a to 8c to be displayed (design variation display means) and a state in which medals (corresponding to game media) are inserted (BET) from the insertion slot 9 (normally, 3 BETs, 2 bonuses, The start lever 10 (start operation means) operated by the player in order to start the game in a fixed manner and stop buttons 11a to 11c operated by the player in order to stop the change display of the symbols by the reels 8a to 8c. (Stop operation means) and a control device (not shown). In response to the operation of the start lever 10, the control device executes an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a small combination, and a stop provided corresponding to the reels 8a to 8c. When the buttons 11a to 11c are operated, the symbol corresponding to the internal winning combination is drawn within a predetermined drawing range (four symbols) and is stopped and displayed in the symbol display areas 7a to 7c. In this case, while the bonus combination is an internal winning combination until winning, only the internal winning combination other than the bonus combination is an internal winning combination. It is determined whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each of the symbol display areas 7a to 7c. Pay medal (profit) to the player. When a bonus symbol is stopped, a bonus (equivalent to a special state) is generated that increases the probability that a small role will be won internally (equivalent to a special state generation process), while a predetermined number of medals are paid out. Sometimes the bonus ends.

ここで、メダルの払出しを行う場合には、周知の通り予め設定される上限値(50)となるまではクレジット(貯留メダル、或いは貯留メダル数)を増加させメダルを貯留する貯留処理を行う一方、上限値を超えた場合には払出口12よりメダルを払出す。そして、クレジットをクレジット表示部13にて表示し、BET釦14が押下されれば貯留しているメダル(3枚)をBET状態として減算する一方、精算釦15が押下されれば貯留しているメダルを払出しクレジットを0として精算する。また、ボーナス時に獲得出来るメダル数は上限値を超えるため、ボーナス終了時にクレジットは上限値となる。   Here, in the case of paying out medals, a storage process for storing medals by increasing credits (stored medals or the number of stored medals) until a preset upper limit value (50) is reached as is well known. If the upper limit is exceeded, medals are paid out from the payout exit 12. Then, the credit is displayed on the credit display unit 13, and if the BET button 14 is pressed, the stored medals (three) are subtracted as the BET state, while if the settlement button 15 is pressed, it is stored. The medals are paid out and the credit is set to zero. Further, since the number of medals that can be obtained at the time of the bonus exceeds the upper limit value, the credit becomes the upper limit value at the end of the bonus.

図2はスロットマシン1のリール配列を示し、図3は役構成を示し、図4は入賞ラインを示し、図5は内部当選テーブルを示している。入賞ラインは図4に示すように1〜5の5本設定されており、何れかの入賞ライン上に図3に示す入賞図柄が表示停止(入賞役が入賞)した場合に払出しが行われる。入賞役としてボーナス役、小役が設定されている。ボーナス役としては、1/256の確率でそれぞれ内部当選するBB役及びRB役が設定されており、それらのボーナス役が入賞するとそれぞれBB状態(特殊特別状態に相当)及びRB状態であるボーナス(特別状態に相当)を発生させ、ボーナス時は5枚役の入賞率が高まり、内部当選し入賞した場合には15枚払出される。BB状態は300枚を超えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は8回の入賞により終了する。小役としては、1/8の確率で内部当選する7枚役、1/16の確率で内部当選する5枚役、1/100の確率で内部当選する2枚役、及び1/7.3の確率で内部当選するリプレイ役が設定されており、リプレイ役が入賞するとメダルを投入することなく再ゲームが可能となり、リプレイ役以外が入賞するとそれぞれ対応する枚数のメダルが払出される。つまり、小役が入賞したときは、当該小役に対応するメダルや再ゲームの権利(利益)を遊技者に対して付与処理する利益付与手段として動作する。
スロットマシン1には複数段階の出玉率に対応した設定値(1〜6)が設けられており、設定値が大きい程ボーナスの当選確率が大きくなる等遊技者にとって有利となるように設定されている。
2 shows the reel arrangement of the slot machine 1, FIG. 3 shows the winning combination, FIG. 4 shows the winning line, and FIG. 5 shows the internal winning table. As shown in FIG. 4, five pay lines 1 to 5 are set, and when the winning symbol shown in FIG. 3 is stopped on any of the pay lines (the winning combination is won), payout is performed. Bonus and small roles are set as winning combinations. As the bonus combination, a BB combination and an RB combination to be internally won are set with a probability of 1/256, and when these bonus combinations are won, bonuses in the BB state (corresponding to a special special state) and an RB state ( Special bonus), and the bonus rate for the 5 winning combination will increase, and if the player wins an internal winning, 15 will be paid out. The BB state is terminated by paying out more than 300 medals, and the RB state is terminated by 8 winnings. For small roles, there are 7 winning combinations with a probability of 1/8, 5 winning roles with an internal winning probability of 1/16, 2 winning roles with an internal winning probability of 1/100, and 1 / 7.3. A replay combination for internal winning is set with the probability of, and when the replay combination wins, a re-game can be performed without inserting medals, and when a non-replay combination wins, a corresponding number of medals are paid out. That is, when a small combination wins, it operates as a profit granting means for granting a player a medal or re-game right (profit) corresponding to the small combination.
The slot machine 1 is provided with setting values (1 to 6) corresponding to a plurality of stages of the payout rate, and is set so as to be advantageous to the player, for example, the bonus winning probability increases as the setting value increases. ing.

スロットマシン側からは次の遊技信号が出力される。
アウト信号=スロットマシン1から出力。開始操作に応じBET状態のメダルを使用したとしてBET状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(使用媒体数)となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力。
セーフ信号=スロットマシン1から出力。メダルが1枚払出される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(払出媒体数)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力。
BB及びRB信号=スロットマシン1から出力。対応するボーナス(BB、RB)時にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナスとして特定する。
売上信号=貸出機2から出力。貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力されるので、売上信号数×100が売上金額となる。
The next game signal is output from the slot machine side.
Out signal = output from slot machine 1 Since medals in the BET state (three) are pulse-outputted when medals in the BET state are used according to the start operation, the number of out signals × 1 is out (the number of used media). In addition, the corresponding part is output at the time of replay.
Safe signal = output from slot machine 1 Since one pulse is output each time a medal is paid out, the number of safe signals × 1 is safe (the number of payout media). The medal used for the game is output even when the replay role is won.
BB and RB signals = output from slot machine 1 Since the level is output at the corresponding bonus (BB, RB), the signal reception period is specified as a bonus.
Sales signal = output from lending machine 2. Since one pulse is output for every five lent medals (equivalent to 100 yen), the number of sales signals × 100 is the sales amount.

スロットマシン1から出力される遊技信号は、スロットマシン1が有する出力手段から出力される。尚、スロットマシン1からゲームが実行されたことを特定可能なゲーム信号、入賞が発生したと判定された小役を特定可能な小役信号は、後述する通りアウト信号やセーフ信号により間接的にゲームや小役を特定出来ることからアウト信号やセーフ信号により構成されるが、直接的に特定可能な遊技信号を出力しても良い。   A game signal output from the slot machine 1 is output from an output means included in the slot machine 1. Note that a game signal that can specify that a game has been executed from the slot machine 1 and a small signal that can specify a small combination that has been determined to have won a prize are indirectly output by an out signal or a safe signal, as will be described later. Although it is configured by an out signal or a safe signal because a game or a small role can be specified, a game signal that can be directly specified may be output.

図12は情報表示装置3の正面図である。情報表示装置3には呼出釦16、データ切替釦群17、情報表示部18(表示手段に相当)が設けられている。図12は情報表示部18が後述する切替表示された一例を示しており、タイトル表示部18a、総合情報表示部18b、テロップ表示部18cが表示されている。
情報表示装置3は、図示しない制御部(CPU)、記憶部(RAM、ROM、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、送受信部(I/F)を備えて構成されており、送受信部は、スロットマシン1から出力される上記遊技信号を受信する受信手段として機能する。
FIG. 12 is a front view of the information display device 3. The information display device 3 is provided with a call button 16, a data switching button group 17, and an information display unit 18 (corresponding to display means). FIG. 12 shows an example in which the information display unit 18 is switched to be described later, and a title display unit 18a, a general information display unit 18b, and a telop display unit 18c are displayed.
The information display device 3 includes a control unit (CPU), a storage unit (RAM, ROM, CF (compact flash (registered trademark))), and a transmission / reception unit (I / F) (not shown). It functions as a receiving means for receiving the game signal output from the slot machine 1.

情報表示装置3は、図6に示すボーナス履歴設定、図7に示す抽出設定が管理装置4経由で設定されていると共に、図8に示すボーナス履歴(履歴情報に相当)、図9に示すボーナス履歴集計、図10に示すクレG数別連荘率に対応した各記憶領域、及び別途クレジット差玉(以下「クレ差玉」という)記憶領域を備えている。尚、クレ差玉とはボーナス終了後のアウトとセーフとの差により特定される想定上のクレジットである。   In the information display device 3, the bonus history setting shown in FIG. 6 and the extraction setting shown in FIG. 7 are set via the management device 4, the bonus history shown in FIG. 8 (corresponding to history information), and the bonus shown in FIG. Each storage area corresponding to the history totaling, the percentage rate by credit G number shown in FIG. 10, and a separate credit difference ball (hereinafter referred to as “cle difference ball”) storage area are provided. The credit difference ball is an assumed credit specified by the difference between the out and the safe after the bonus ends.

図6のボーナス履歴設定は、図8のボーナス履歴に関連した設定値を設定している。「クレ差玉初期値」はボーナス終了時にスロットマシン1のクレジットとして貯留していることが想定される遊技媒体数を示すクレ差玉の初期値であり、ボーナス終了時にクレ差玉をこの設定値とする一方、クレ差玉の上限値とし、この設定値以上ではクレ差玉を更新しない。尚、「クレ差玉初期値」はスロットマシン1のクレジットの上限値を目安に設定する。   In the bonus history setting of FIG. 6, setting values related to the bonus history of FIG. 8 are set. The “clearance ball initial value” is the initial value of the credit difference ball indicating the number of game media that are assumed to be stored as credits of the slot machine 1 at the end of the bonus. On the other hand, it is set as the upper limit value of the cleat difference ball. The “clearance ball initial value” is set using the upper limit value of the credit of the slot machine 1 as a guide.

「予告終了値」及び「判定終了値」はクレ差玉に対する設定値で、クレ差玉が予告終了値未満(規定値未満に相当)となった場合には後述する図11に示す予告表示を行い、クレ差玉が判定終了値未満(規定値未満に相当)となった場合に、その時点の(ボーナス)終了後G数(終了後ゲーム数に相当)をクレジットのメダルにより遊技したゲーム数であるクレジットゲーム数(以下「クレG数」という、貯留ゲーム数に相当)として特定する。即ち、予告終了値は図11を表示するための設定値で、判定終了値はクレG数の判定を終了するための設定値である。
「終了後G数初期値」はボーナス終了後からのゲーム数である終了後G数の初期値であり、ボーナス終了時には終了後G数をこの設定値とする。
「連荘G数」は終了後G数に対する設定値で、ボーナス発生時の終了後G数がこの設定値未満の場合に、そのボーナスを連荘ボーナス(連荘特別状態に相当)として特定する。
The “notice end value” and “judgment end value” are set values for the difference difference ball, and when the difference difference ball is less than the notification end value (corresponding to less than the specified value), a notice display shown in FIG. The number of games played with a credit medal after the (bonus) end G number (corresponding to the number of games after the end) when the credit difference ball is less than the determination end value (corresponding to less than the specified value) Is specified as the number of credit games (hereinafter referred to as “number of credits G”, corresponding to the number of stored games). That is, the notice end value is a set value for displaying FIG. 11, and the determination end value is a set value for ending the determination of the credit G number.
The “initial value of G number after completion” is an initial value of the number of G after completion, which is the number of games after the end of the bonus.
“Number of consecutive villas” is a set value for the number of Gs after the end, and when the number of Gs after the end of the bonus generation is less than this set value, the bonus is specified as a consecutive villa bonus (corresponding to the special state of consecutive villas). .

図7の抽出設定は、図10のクレG数別連荘率に関連した設定値を設定している。即ち、図10のクレG数別連荘率にて識別表示するための上限と下限とを、連荘率、BB率、連荘平均G数、及び総合平均G数について各々設定している。   In the extraction setting of FIG. 7, a setting value related to the extended rate according to the credit G number in FIG. 10 is set. That is, an upper limit and a lower limit for identifying and displaying at the extended game rate according to the number of credits G in FIG. 10 are set for the extended game rate, the BB rate, the extended game average G number, and the total average G number.

次に上記構成の作用について説明する。
情報表示装置3は、対応するスロットマシン1の遊技情報を表示する通常の表示動作に加えて、本発明に関連してクレG数特定処理を実行している。図13はクレG数特定処理を示すフローチャートである。このクレG数特定処理は、直近(前回)のボーナス終了からクレジットを使い切るまでのゲーム数であるクレG数と、以後のボーナスの発生状況との関係を求めるための処理である。情報表示装置3は、ボーナス終了後にクレG数が未特定かを判定する(S1)。未特定であるという判定は、後述するボーナス履歴が作成されていない場合も同様に判定し(S1:NO)、ゲームを特定したか(S9)、ボーナスが発生したかを判定する(S11)。ボーナスが発生した場合は(S11:YES)、終了後G数が図6のボーナス履歴設定における連荘G数(=100)未満であるかを判定し(S12)、連荘G数未満であれば(S12:YES)、そのボーナスを連荘ボーナスとして特定する(S13)。このとき、ボーナス履歴における「連荘」を「○」にし、ボーナス信号により特定される種別を「種別」に記憶する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In addition to the normal display operation for displaying the game information of the corresponding slot machine 1, the information display device 3 performs a credit G number specifying process in connection with the present invention. FIG. 13 is a flowchart showing the credit G number specifying process. This credit G number specifying process is a process for determining the relationship between the credit G number, which is the number of games from the end of the most recent (previous) bonus to the time when the credit is used up, and the subsequent bonus generation status. The information display device 3 determines whether the credit G number is unspecified after the bonus is over (S1). The determination that it is not specified is made in the same manner even when a bonus history to be described later is not created (S1: NO), whether a game has been specified (S9) or whether a bonus has occurred (S11). If a bonus has occurred (S11: YES), it is determined whether the number of Gs after the end is less than the number of consecutive Gs (= 100) in the bonus history setting of FIG. 6 (S12). If this is the case (S12: YES), the bonus is specified as a consecutive resort bonus (S13). At this time, “renso” in the bonus history is set to “◯”, and the type specified by the bonus signal is stored in “type”.

図8のボーナス履歴は、ボーナスが発生する毎に特定した発生時刻、種別、終了後G数、及びクレG数の履歴集計の一例である。
図8のボーナス履歴における「発生時刻」は対応するボーナスの発生時刻、「種別」は発生したボーナスの種別、「連荘」は対応するボーナスが連荘ボーナスであるか否か(連荘ボーナス=○、それ以外=×)をそれぞれ示している。「終了後G数」は対応するボーナスの直前のボーナスから対応するボーナスまでのゲーム数である。「終了後G数」、「クレG数」の「平均」はレコード平均であり、「合計」はレコード合計を示している。また、「連荘」の「合計」は連荘ボーナス数を示している。
The bonus history shown in FIG. 8 is an example of a history total of the occurrence time, type, G number after completion, and credit G number specified each time a bonus occurs.
In the bonus history of FIG. 8, “occurrence time” is the corresponding bonus occurrence time, “type” is the type of bonus that has occurred, and “renso” is whether or not the corresponding bonus is the consecutive bonus (renage bonus = ○, otherwise = x). “G number after completion” is the number of games from the bonus immediately before the corresponding bonus to the corresponding bonus. “Average” of “G number after completion” and “Number of crevices G” is a record average, and “total” indicates a record total. In addition, “total” of “renso” indicates the number of bonuses of the Renso.

情報表示装置3は、ボーナスが終了するかを判定しており(S14)、ボーナスが終了すると(S14:YES)、ボーナス履歴にレコードを作成し(S15)、終了後G数及びクレ差玉を図6のボーナス履歴設定における各初期値とする(S16)。従って、終了後G数は0、クレ差玉は50に設定される。つまり、ボーナス終了時にはクレジット数はボーナス中における多数のメダルの支払い(「上限値を超える数の遊技媒体を付与」に相当)によりクレジット上限値まで貯留する貯留処理により50となっているので、クレ差玉の初期値を50に設定するのである。   The information display device 3 determines whether the bonus ends (S14). When the bonus ends (S14: YES), a record is created in the bonus history (S15). Each initial value in the bonus history setting of FIG. 6 is set (S16). Therefore, the G number after completion is set to 0, and the difference ball is set to 50. In other words, at the end of the bonus, the number of credits is 50 due to the storage process of storing up to the credit upper limit by paying a large number of medals in the bonus (equivalent to “granting more game media than the upper limit”). The initial value of the difference ball is set to 50.

その後はアウト信号及びセーフ信号によりクレ差玉、ゲーム特定により終了後G数を更新する。即ち、以上のようにボーナス履歴のレコードが作成された状態では、クレG数が未特定と判定し(S1:YES)、アウト信号を受信したか(S2)、セーフ信号を受信したか(S6)も判定するようになる。アウト信号を受信した場合は(S2:YES)、クレ差玉を減算してから(S3)、クレ差玉が図6のボーナス履歴設定における判定終了値(=0)未満かを判定し(S4)、判定終了値未満でない場合は(S4:NO)、ステップS9へ移行する。セーフ信号を受信した場合は(S6:YES)、クレ差玉がクレ差玉初期値(=50)未満であるかを判定し(S7)、クレ差玉初期値未満である場合は(S7:YES)、クレ差玉を加算する(S8)。これに対してクレ差玉がクレ差玉初期値以上であった場合は(S7:NO)、クレ差玉を加算することなくステップS8へ移行する。これにより、クレ差玉がクレ差玉初期値を上回ることはない。   After that, the credit number is updated by the out signal and the safe signal, and the G number is updated after the game is specified. That is, in the state where the bonus history record is created as described above, it is determined that the number of credits G is unspecified (S1: YES), whether an out signal is received (S2), or whether a safe signal is received (S6) ) Will also be judged. When an out signal is received (S2: YES), the difference ball is subtracted (S3), and then it is determined whether the difference ball is less than the determination end value (= 0) in the bonus history setting of FIG. 6 (S4). ) If not less than the determination end value (S4: NO), the process proceeds to step S9. When the safe signal is received (S6: YES), it is determined whether the clerical difference ball is less than the initial value (= 50) (S7), and when it is less than the initial value (S7: YES), a difference ball is added (S8). On the other hand, if the difference ball is equal to or larger than the initial value of the difference ball (S7: NO), the process proceeds to step S8 without adding the difference ball. As a result, the difference ball does not exceed the initial value of the difference ball.

ゲーム特定(S9)では、アウト信号に基づきゲームの実行を判定する。即ち、別途設定される1ゲームの最大BET数(3枚)のアウト計数、或いはアウト信号受信間期間が設定時間(例えば30秒)経過、或いはアウト信号受信後にセーフ信号を受信した場合にゲームが実行されたと判定し(S9:YES)、図8のボーナス履歴における「終了後G数」に1加算する(S10)。
そして、ボーナス終了後のゲームによりクレ差玉を減算した結果(S3)、クレ差玉が判定終了値未満となった場合は(S4:YES)、図8のボーナス履歴における終了後G数をクレG数として特定する(S5)。
In the game identification (S9), the execution of the game is determined based on the out signal. In other words, the game is executed when the out-count of the maximum BET number (three) of one game set separately, or when the out signal reception period elapses for a set time (for example, 30 seconds), or when the safe signal is received after receiving the out signal. It is determined that it has been executed (S9: YES), and 1 is added to “G number after completion” in the bonus history of FIG. 8 (S10).
When the difference ball is subtracted by the game after the bonus has ended (S3) and the difference ball is less than the determination end value (S4: YES), the G number after completion in the bonus history of FIG. The number of G is specified (S5).

情報表示装置3は、上述のように作成した図8のボーナス履歴に基づいてボーナス履歴集計を作成する。
図9はボーナス履歴集計の一例を示している。「ボーナス」は種別(BB、RB)毎に「連荘」と「総合」とに区分けして集計している。尚、「合計」は種別による区別を行わないボーナス合計(BB及びRBの全ボーナス)で、「総合」は連荘か否かを区別しないボーナス総合数(非連荘を含む全ボーナス対象)である。即ち、後述するボーナス合計に対するBB数の割合(BB÷合計)であり、発生したボーナスの内、BBが占める割合(特別種割合に相当)を示すBB率を算出する場合には合計が全発生回数に相当し、連荘率を算出する場合には総合が全発生回数に相当する。いずれも算出対象となるボーナスの全てを示している。
The information display device 3 creates a bonus history total based on the bonus history of FIG. 8 created as described above.
FIG. 9 shows an example of the bonus history tabulation. The “bonus” is tabulated and classified into “renso” and “general” for each type (BB, RB). Note that “total” is a bonus total that does not distinguish by type (all bonuses for BB and RB), and “total” is a total number of bonuses that do not distinguish whether it is a consecutive resort (all bonus targets including non-resort resorts). is there. That is, it is the ratio of the number of BBs to the bonus total (BB ÷ total), which will be described later, and when calculating the BB ratio indicating the ratio of the generated bonuses to BB (corresponding to the special species ratio), all the totals are generated. The total is equivalent to the total number of occurrences when calculating the rate of consecutive villas. All show all bonuses to be calculated.

「終了後G数」は対応するボーナスの種別毎に「連荘」と「総合」とを区分けして集計している。即ち、例えばBB連荘であれば、図8のNO.5、7、29のように「種別」が「BB」で、「連荘」が「○」であるレコードのみを集計対象として「終了後G数」を抽出して集計する。
「連荘率」は総ボーナスに対する連荘ボーナスの割合(連荘÷総合)を示し、種別毎にも集計している。
「平均G数」は対応するボーナスが発生したときの「終了後G数」の平均(終了後G数÷ボーナス)を示し、「連荘」と「総合」とを区分けし、更にボーナスの種別毎にも集計している(「終了後ゲーム数の平均値」に相当)。
“G number after completion” is calculated by classifying “renso” and “total” for each type of corresponding bonus. That is, for example, in the case of BB Renso, NO. As in 5, 7, 29, the “type” is “BB” and the “renso” is “◯” only, and the “number of G after completion” is extracted and aggregated.
“Rental villa rate” indicates the ratio of the consecutive villa bonus to the total bonus (renzo ÷ total) and is also tabulated for each type.
“Average G number” indicates the average of “G number after completion” when the corresponding bonus is generated (G number after completion ÷ bonus), and is divided into “renso” and “total”, and the type of bonus (Equivalent to “Average value of number of games after completion”).

情報表示装置3は、更にクレG数別連荘率も作成する。
図10はクレG数別連荘率の一例を示している。このクレG数別連荘率では、図8のボーナス履歴、図9のボーナス履歴集計のように特定したボーナスや終了後G数を、図8のレコード毎の「クレG数」別に集計している。即ち、クレG数別(例えば21G)に、図8のクレG数が対応するクレG数であるレコード(NO.2、4)を抽出して、そのボーナスと終了後G数とを集計し、更にそのボーナスと終了後G数に基づき図9同様の演算にて「連荘率」、「BB率」、「平均G数」(特別状態集計情報に相当)を集計している。尚、集計対象期間を図8の1営業日から1ヶ月に拡大している。
ここで、「連荘率」、「BB率」、「平均G数」については図7の抽出設定における上限超過又は下限未満にて、超過又は未満のいずれであるかを特定可能に識別表示している。図10では、超過又は未満のいずれであるかを特定可能な識別表示として、遊技者に有利となる数値を反転表示で示し、不利となる数値を左斜線で示した。
The information display device 3 also creates a rate of consecutive resorts according to the number of credits G.
FIG. 10 shows an example of the extended resort rate according to the number of credits G. In this extended rate by credit G number, the bonus and the G number after completion as shown in the bonus history of FIG. 8 and the bonus history of FIG. 9 are totaled by “number of credit G” for each record of FIG. Yes. That is, for each credit G number (for example, 21G), a record (NO. 2, 4) corresponding to the credit G number in FIG. 8 is extracted, and the bonus and the G number after completion are totaled. Further, based on the bonus and the number of G after the completion, the “ream rate”, the “BB rate”, and the “average number of G” (corresponding to the special state count information) are totaled by the same calculation as in FIG. The period covered by the aggregation is expanded from one business day to one month in FIG.
Here, with regard to the “ream rate”, “BB rate”, and “average number of G”, whether the value is over or under the upper limit or less than the lower limit in the extraction setting of FIG. ing. In FIG. 10, numerical values that are advantageous to the player are shown in reverse display, and numerical values that are disadvantageous are shown by left diagonal lines, as an identification display that can specify whether it is over or under.

尚、図10の最下段の「平均」欄と「合計」欄における「連荘率」、「BB率」、「平均G数」の違いは、「平均」はクレG数毎の平均値の演算、「合計」はボーナスや終了後G数の合計により演算したことによる違いである。
図8のボーナス履歴、図9のボーナス履歴集計、図10のクレG数別連荘率は情報表示装置3のデータ切替釦群17に対する操作により表示可能である。
Note that the difference between the “ream rate”, “BB rate”, and “average G number” in the “average” column and the “total” column at the bottom of FIG. 10 is that “average” is the average value for each Kle G number. The calculation “total” is the difference due to the calculation based on the bonus and the total of the G number after completion.
The bonus history of FIG. 8, the bonus history tabulation of FIG. 9, and the extended rate by credit G number of FIG. 10 can be displayed by operating the data switching button group 17 of the information display device 3.

さて、情報表示装置3は、クレG数が未特定であって、クレ差玉が図6のボーナス履歴設定における予告終了値未満となった場合、即ちクレG数の特定が見込まれる場合には、そのゲームがクレG数である連荘率等を図10のクレG数別連荘率から抽出して図11の予告表示を行う。同様に、クレG数を特定した場合にはボーナス履歴における連荘G数となるまで図12のクレG数情報表示を行う。このような終了後G数に応じて行われる予告表示やクレG数情報表示により、更に上述した遊技者の心情を効果的に煽ることが可能となる。   Now, the information display device 3 determines that when the credit G number is unspecified and the credit difference ball is less than the notice end value in the bonus history setting of FIG. 6, that is, when the credit G number is expected to be specified. Then, the game rate for which the game is the number of credits, for example, is extracted from the rate of consecutive games by the number of credits G in FIG. Similarly, when the number of credit G is specified, the credit G number information of FIG. 12 is displayed until the number of extended games G in the bonus history is reached. By such a notice display and a credit G number information display according to the G number after the end, it is possible to effectively beat the above-mentioned player's feelings.

つまり、図10のクレG数別連荘率によれば、クレG数が21Gの場合はボーナスの連荘率が高いことが分かる。また16,17,36GはBBの連荘率が、22,35GではRBの連荘率が高い一方、22、48、49Gでは合計の連荘率が低いことが分かるので、連荘に関心のある遊技者は連荘率が高いクレG数にてクレジットがなくなることに期待しながら遊技する一方、連荘率の低いクレG数ではクレジットがなくならないことを期待しながら遊技するようになる。
BB率に着目すると、クレG数が16Gで連荘、22Gでは総合が高い一方、48,49Gでは連荘及び総合、35Gでは連荘が低いことが分かるので、遊技者は上記同様にクレG数を参照して一喜一憂しながら遊技するようになる。
In other words, according to the number of credit G numbers in FIG. 10, when the number of credit G is 21G, the bonus rate is high. Also, 16, 17 and 36G have a BB range rate, while 22 and 35G have a high RB rate, while 22, 48 and 49G have a low total rate. A certain player plays while expecting that the credit will be lost at the number of credits G with a high consecutive rate, while playing with the expectation that the credit will not be lost at the number of credits G with a low consecutive rate.
Paying attention to the BB rate, it can be seen that the number of Kure G is 16G, and the total is high at 22G, while the 48, 49G is the Zonzo and General, and the 35G is low, so the player is the same as above. Referring to the numbers, you will start playing with anxiety.

一方、平均G数を参照すると、連荘によりクレ数別に連荘する場合の平均G数が分かり、総合によりボーナス間のゲームが多い所謂ハマリの目処が分かる。
以上を総合して、例えばクレG数が22Gであった場合、遊技者は、図10のクレG数別連荘率が示すように連荘率の高い21Gではなく、連荘率の低い22Gになったことを残念に思うが、図12のクレG数情報表示が示すように22Gの総合のBB率が高いことから次のボーナスがBBであることを期待し、更に38GにてBBが連荘することを期待する。その後、38G付近で連荘(ボーナスが発生)しなかった場合、80GにてRBでも良いから連荘することを期待し、80G付近で連荘しなかった場合、やはり、総合のBB率が高いことに期待して174G辺りでBBが発生することを予測しながら遊技する。
尚、終了後ゲーム数から貯留ゲーム数を除いたゲーム数である貯留終了ゲーム数を集計対象としても良い。この貯留集計終了ゲーム数はクレジットを使い切ってからのゲーム数を示すことになり、この貯留終了ゲーム数により連荘ボーナスであるか否かの判定を行っても勿論良い。
On the other hand, referring to the average G number, the average G number in the case of consecutive resorts according to the number of credits by the consecutive resorts can be known, and the so-called Hamari target where there are many games between bonuses can be understood as a whole.
In summary, for example, when the number of Kure G is 22G, the player is not the 21G with the high villa rate as shown by the camp G rate according to Kure G number in FIG. Unfortunately, as shown in the cle G number information display in FIG. 12, the overall BB rate of 22G is high, so we expect that the next bonus will be BB. I expect to stay in a villa. After that, if you don't have a villa near 38G (bonus is generated), you can expect a RB at 80G, and if you don't have a villa near 80G, the overall BB rate is still high. Expecting to play a game while predicting that BB will occur around 174G.
In addition, it is good also considering the accumulation | storage end game number which is the number of games which remove | excluded the accumulation | storage game number from the number of games after completion | finish as a total object. The number of games that have been accumulated and accumulated will indicate the number of games after the credits have been used up, and it is of course possible to determine whether or not the game is a consecutive house bonus based on the number of accumulated games that have been accumulated.

このような実施形態によれば、情報表示装置3は次の効果を奏することができる。
ボーナス終了後からクレジットを使い切るまでのクレG数に対応付けて、その後のボーナス毎に特定した特別状態情報(ボーナス種別、終了後G数、連荘ボーナス)に基づく特別状態関連情報(ボーナス履歴、連荘率、BB率、平均G数)を表示するようにしたので、クレG数に応じてボーナスやハマリ状態の発生を予期する遊技者に好適な遊技情報を提供出来る。
図8のボーナス履歴を表示するようにしたので、履歴情報により、遊技者が、自身が発生させたボーナスが自分の想定する理論(クレG数によりボーナスの発生が左右する)に基づき発生したのか否か、又は遊技機選定時に自身が想定する理論に合った遊技機であるか否かを特定可能となる。
According to such embodiment, the information display apparatus 3 can have the following effects.
Special status related information (bonus history, bonus history, bonus game history, bonus game history) based on special status information (bonus type, G count after completion, consecutive resort bonus) specified for each subsequent bonus in association with the number of credits from the end of the bonus until the credit is used up (Ream rate, BB rate, average G number) is displayed, so that it is possible to provide game information suitable for a player who anticipates the occurrence of a bonus or a stale state according to the number of credits G.
Since the bonus history of FIG. 8 is displayed, based on the history information, whether the player has generated a bonus based on the theory that he / she assumes (the generation of bonus depends on the number of credits) It is possible to specify whether or not the gaming machine matches the theory assumed by the player when selecting the gaming machine.

図10のクレG数別連荘率のようにクレG数により区分けしたボーナス関連情報(終了後G数、連荘率、平均G数、BB率)を表示するようにしたので、ボーナス関連情報により、遊技者の想定する理論に正当性があるのか否か、或いは、スロットマシン1のクレG数に応じた傾向が把握可能となる。
図10のクレG数別連荘率にて偏った数値を識別表示するようにしたので、識別表示によりボーナス関連情報が偏っているクレG数を特定し易くなる。
図11の予告表示、或いは図12のクレ数情報表示をクレG数の特定に応じて表示するようにしたので、ボーナスが発生するまでに、現在のクレG数に応じた過去のボーナス関連情報が表示され、その時点においてタイムリーにボーナスの発生の予期をサポート可能となる。
Since bonus related information (G number after completion, extended game rate, average G number, BB rate) classified according to the number of credits G is displayed as in the percentage rate by credit G number in FIG. Thus, it is possible to grasp whether the theory assumed by the player is valid or the tendency according to the number of credits of the slot machine 1.
Since the numerical values that are biased by the credit ratio by the number of credits G in FIG. 10 are identified and displayed, it is easy to identify the number of credits G to which the bonus related information is biased by the identification display.
Since the notice display of FIG. 11 or the credit number information display of FIG. 12 is displayed according to the specification of the credit G number, the past bonus related information according to the current credit G number before the bonus is generated. Is displayed, and it becomes possible to support the expectation of the occurrence of the bonus in a timely manner at that time.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
クレG数毎に図10のクレG数別連荘率を集計したが、16〜20G、21〜25G等クレG数をグループ分けし、そのグループ単位で集計しても良い。
クレ差玉が判定終了値未満となったゲームの前ゲームをクレG数としたが、判定終了値未満となったゲーム(「終了後ゲーム数から前記貯留ゲーム数を除いた貯留終了ゲーム数」に相当)をクレG数としても良い(クレジットを使切ったゲーム数とゲームに利用するメダルの全てをクレジットとしたゲームの違い)。また、クレ差玉がクレ差玉初期値になった状態でセーフ信号によりクレ差玉を更新しないようにしたが、更新しても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
10 for each credit G number is counted, but the number of credit Gs such as 16-20G, 21-25G, etc. may be grouped and counted in groups.
The game before the game where the difference difference ball is less than the determination end value is set as the number of clearance G, but the game is less than the determination end value ("the number of stored end games excluding the number of stored games from the number of games after completion" (The difference between the number of games that used up credits and the game that uses all medals used in the game as credits). In addition, the clever difference ball is not updated by the safe signal in a state in which the clever difference ball has reached the initial value of the difference difference ball, but may be updated.

図8のボーナス履歴の集計を前提として図10のクレG数別連荘率を集計したが、ボーナス履歴を前提とせずともボーナス毎にクレG数と対応付けて終了後G数や連荘ボーナスを特定すれば、ボーナス履歴の集計を前提とせずにクレG数別連荘率を集計しても良い。
図11の予告表示、図12のクレG数情報表示を切替表示の対象としたが対象としなくとも良い。勿論、一方のみを切替表示の対象としても、図8〜10に対応した表示を切替表示の対象としても良い。
10 is aggregated based on the credit history of FIG. 10 on the assumption that the bonus history of FIG. 8 is aggregated. May be added up without counting the bonus history as a premise.
Although the notice display of FIG. 11 and the credit G number information display of FIG. 12 are targeted for switching display, they may not be the object. Of course, only one of them may be the target of switching display, or the display corresponding to FIGS. 8 to 10 may be the target of switching display.

遊技機単位で図8〜10の遊技情報を管理することを例示したが、同一の遊技機種単位で管理しても良い。更に、遊技中に遊技者を特定可能な遊技者IDを受付けて、その遊技者が遊技していることを特定し、遊技者単位で管理しても良い。
対象期間として1営業日(営業開始からの累計)と1ヶ月とを例示したが、どのような期間を対象期間として定めても良い。また、例示した数値や項目は全て例示であり、例示した以外の数値や項目を適宜採用しても良い。
Although management of the game information of FIGS. 8 to 10 is illustrated in units of gaming machines, it may be managed in units of the same gaming machine. Further, a player ID that can identify a player during a game may be received to identify that the player is playing a game, and may be managed in units of players.
Although one business day (cumulative from the start of business) and one month are illustrated as the target period, any period may be defined as the target period. Further, the illustrated numerical values and items are all examples, and numerical values and items other than those illustrated may be adopted as appropriate.

対象となる遊技機としては、所謂AT状態やRT状態等の特別遊技状態を発生可能な遊技機を対象としても良い。この場合、ボーナスの概念としてAT状態やRT状態も含む。また、ボーナスの種類は1種類でも複数種類であってもいずれでも対応可能である。
情報表示装置が行う情報処理の一部、或いは全部を中継装置や管理装置等にて行う構成としても良い。同様に管理装置が行う情報処理の一部を中継装置や情報表示装置3にて行っても良い。尚、情報表示装置としては、管理装置のモニタに情報表示することで管理装置のみにより構成される概念も含まれる。また、遊技機と別体の遊技情報表示装置を例示したが、遊技機自体を遊技情報表示装置として採用しても良い。この場合、遊技信号ではなく遊技の進行に応じてゲームやボーナス等の遊技情報の特定が直接的に可能となる。
The target gaming machine may be a gaming machine capable of generating a special gaming state such as a so-called AT state or RT state. In this case, the AT state and the RT state are also included as a bonus concept. Further, the type of bonus can be any one type or plural types.
A part or all of the information processing performed by the information display device may be performed by a relay device, a management device, or the like. Similarly, part of information processing performed by the management apparatus may be performed by the relay apparatus or the information display apparatus 3. Note that the information display device also includes a concept configured only by the management device by displaying information on the monitor of the management device. Moreover, although the game information display device separate from the gaming machine is illustrated, the gaming machine itself may be adopted as the game information display device. In this case, it is possible to directly specify game information such as a game and a bonus according to the progress of the game rather than the game signal.

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3は情報表示装置(遊技情報表示装置、ゲーム特定手段、特別状態特定手段、貯留ゲーム特定手段、特別情報特定手段、管理手段、設定手段、抽出手段)、18は情報表示部(表示手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is an information display device (game information display device, game identification means, special state identification means, stored game identification means, special information identification means, management means, setting means, extraction means. , 18 is an information display section (display means).

Claims (5)

遊技媒体が投入された状態で行われるゲームにおける小役の入賞に応じて対応する遊技媒体を遊技者に対して付与する付与処理、当該付与する遊技媒体を所定の上限値まで貯留する貯留処理、及び前記上限値を超える数の遊技媒体を付与する特別状態を発生させる特別状態発生処理を行う遊技機に、又は当該遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置であって、
前記ゲームが実行されたことを特定するゲーム特定手段と、
前記特別状態の発生、及び終了を特定する特別状態特定手段と、
前記特別状態終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数であって、前記特別状態終了時に前記上限値まで貯留されている遊技媒体が所定の規定値未満となるまでに特定されたゲームの実行回数である貯留ゲーム数を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する貯留ゲーム特定手段と、
直前の前記特別状態の終了時から前記ゲーム特定手段により特定されたゲームの実行回数である終了後ゲーム数、前記終了後ゲーム数から前記貯留ゲーム数を除いた貯留終了ゲーム数、前記特別状態発生処理にて複数種類の特別状態が発生可能である場合において発生した前記特別状態が、予め設定される特別種類の前記特別状態である特種特別状態であるか否か、及び発生した前記特別状態が、前記終了後ゲーム数、或いは前記貯留終了ゲーム数が予め設定される連荘ゲーム数未満の状態で発生した連荘特別状態であるか否かの内、少なくとも1つを示す特別状態情報を、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に特定する特別情報特定手段と、
前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に前記特別情報特定手段により特定される前記特別状態情報と、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に前記貯留ゲーム特定手段により特定される前記貯留ゲーム数とを対応付けて管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される前記特別状態情報、及び当該特別状態情報により特定される特別状態関連情報の少なくとも一方を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
A granting process for granting a corresponding game medium to a player in accordance with a prize for a small role in a game performed in a state in which the game medium is inserted; a storing process for storing the given game medium up to a predetermined upper limit; And a game information display device provided in correspondence with the gaming machine that performs a special state generation process for generating a special state that gives a number of gaming media exceeding the upper limit value,
Game specifying means for specifying that the game has been executed;
Special state specifying means for specifying occurrence and termination of the special state;
The number of times of execution of the game specified by the game specifying means from the end of the special state, specified until the game medium stored up to the upper limit value at the end of the special state becomes less than a predetermined specified value A stored game specifying means for specifying the number of stored games, which is the number of times the game is executed, for each occurrence of a special state specified by the special state specifying means;
The number of post-termination games, which is the number of executions of the game specified by the game specifying means from the end of the immediately preceding special state, the number of stored end games excluding the number of stored games from the number of post-end games, the occurrence of the special state Whether or not the special state that occurred in the case where a plurality of special states can be generated in the process is a special special state that is the special state that is set in advance, and the special state that has occurred The special state information indicating at least one of the number of games after the end or the number of games for which the pooled end game is generated in a state that is less than the number of games for the consecutive games set in advance. Special information specifying means for specifying each occurrence of a special condition by the special condition specifying means;
The special state information specified by the special information specifying unit for each occurrence of special state specified by the special state specifying unit, and the storage game specifying unit for each occurrence of special state specified by the special state specifying unit Management means for managing the number of stored games in association with each other;
Display means for displaying at least one of the special state information managed by the management means and the special state related information specified by the special state information so that the corresponding number of stored games can be specified;
A game information display device comprising:
前記管理手段は、前記特別状態特定手段による特別状態の発生特定毎に、対応する前記特別状態情報と、同じく対応する前記貯留ゲーム数とを特定可能な履歴情報を管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により管理される前記特別状態発生毎の前記特別状態情報、及び前記貯留ゲーム数を特定可能な履歴情報を表示することで、前記特別状態情報を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項1記載の遊技情報表示装置。
The management means manages history information capable of specifying the corresponding special state information and the corresponding number of stored games for each occurrence of special state specified by the special state specifying means,
The display means displays the special state information for each occurrence of the special state managed by the management means and history information that can specify the number of stored games, thereby storing the special state information corresponding to the stored state. 2. The game information display device according to claim 1, wherein the game information is displayed so that the number of games can be specified.
前記管理手段は、前記特別状態の発生特定毎に特定される特別状態情報を、対応する前記貯留ゲーム数に応じて振分けて集計することで、前記終了後ゲーム数、前記貯留終了ゲーム数、前記特種特別状態の発生回数、前記連荘特別状態の発生回数、及び前記特別状態特定手段により発生が特定された全ての特別状態の発生回数である全発生回数の少なくとも1つである特別状態集計情報を、その振分起因となった前記貯留ゲーム数に対応付けて管理し、
前記表示手段は、前記管理手段により前記貯留ゲーム数に対応付けて管理される前記特別状態集計情報により特定される前記終了後ゲーム数の平均値、前記貯留終了ゲーム数の平均値、前記全発生回数に対する前記特種特別状態の発生回数の割合を示す特別種割合、及び前記全発生回数に対する前記連荘特別状態の発生回数の割合を示す連荘率の内、少なくとも1つを示す遊技情報を前記特別状態関連情報として、対応する前記貯留ゲーム数を特定可能に表示することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技情報表示装置。
The management means distributes and counts the special state information specified for each occurrence of the special state according to the corresponding number of stored games, so that the number of games after the end, the number of stored end games, Special state total information that is at least one of the number of occurrences of special special states, the number of occurrences of the special state of the extended resort, and the number of occurrences of all special states whose occurrences are specified by the special state specifying means In association with the number of pooled games that caused the distribution,
The display means includes an average value of the number of post-termination games specified by the special state totaling information managed in association with the number of stored games by the management means, an average value of the number of stored end games, and the total occurrence The game information indicating at least one of the special species ratio indicating the ratio of the number of occurrences of the special special state with respect to the number of times, and the rate of occurrence of the consecutive special state with respect to the total number of occurrences. 3. The game information display device according to claim 1, wherein the number of stored games corresponding to the special state related information is displayed in a identifiable manner.
前記特別状態関連情報に対する抽出範囲を設定する設定手段と、
前記特別状態関連情報の内、前記抽出範囲に属する特別状態関連情報を抽出する抽出手段と、を備え、
前記表示手段は、前記特別状態関連情報を対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示する場合に、前記抽出手段により抽出された特別状態関連情報を識別可能に表示することを特徴とする請求項3記載の遊技情報表示装置。
Setting means for setting an extraction range for the special state related information;
Extracting means for extracting special state related information belonging to the extraction range among the special state related information,
The display means displays the special state related information extracted by the extracting means in an identifiable manner when displaying the special state related information so that the corresponding number of stored games can be specified. The game information display device according to claim 3.
前記貯留ゲーム特定手段は、前記貯留されている遊技媒体が所定の規定値未満となることに応じて前記貯留ゲーム数を特定し、
前記表示手段は、前記貯留ゲーム数特定手段により特定された、或いは特定が見込まれる前記貯留ゲーム数に対応する前記特別状態関連情報を、対応する前記貯留ゲーム数が特定可能となるように表示することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技情報表示装置。
The stored game specifying means specifies the number of stored games in response to the stored game media being less than a predetermined specified value,
The display means displays the special state related information corresponding to the stored game number specified by the stored game number specifying means or expected to be specified so that the corresponding stored game number can be specified. The game information display device according to claim 1, wherein the game information display device is a game information display device.
JP2010216745A 2010-09-28 2010-09-28 Game information display device Expired - Fee Related JP5539827B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010216745A JP5539827B2 (en) 2010-09-28 2010-09-28 Game information display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010216745A JP5539827B2 (en) 2010-09-28 2010-09-28 Game information display device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012070832A true JP2012070832A (en) 2012-04-12
JP5539827B2 JP5539827B2 (en) 2014-07-02

Family

ID=46167340

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010216745A Expired - Fee Related JP5539827B2 (en) 2010-09-28 2010-09-28 Game information display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5539827B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014050422A (en) * 2012-09-04 2014-03-20 Taiyo Elec Co Ltd Drum-rotating type game machine
JP2014050423A (en) * 2012-09-04 2014-03-20 Taiyo Elec Co Ltd Drum-rotating type game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246045A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Olympia:Kk Slot machine
JP2001293135A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Daikoku Denki Co Ltd Display for game parlor
JP2002219206A (en) * 2001-01-29 2002-08-06 Aruze Corp Game machine
JP2003175154A (en) * 2001-12-11 2003-06-24 Sophia Co Ltd Game device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001246045A (en) * 2000-03-03 2001-09-11 Olympia:Kk Slot machine
JP2001293135A (en) * 2000-04-17 2001-10-23 Daikoku Denki Co Ltd Display for game parlor
JP2002219206A (en) * 2001-01-29 2002-08-06 Aruze Corp Game machine
JP2003175154A (en) * 2001-12-11 2003-06-24 Sophia Co Ltd Game device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014050422A (en) * 2012-09-04 2014-03-20 Taiyo Elec Co Ltd Drum-rotating type game machine
JP2014050423A (en) * 2012-09-04 2014-03-20 Taiyo Elec Co Ltd Drum-rotating type game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5539827B2 (en) 2014-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4991231B2 (en) Amusement park management device
JP7493748B2 (en) Information Management Device
JP5524744B2 (en) Game machine and game information display device
JP4861731B2 (en) Game data management device
JP6216650B2 (en) Amusement system
JP5249103B2 (en) Game information display device
JP2019084208A (en) Game information display device
JP5819674B2 (en) Amusement park management system
JP5607478B2 (en) Game information display device
JP5539827B2 (en) Game information display device
JP6643181B2 (en) Game information display device
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP5539828B2 (en) Game information display device
JP5139131B2 (en) Amusement system
JP2013123564A (en) Game information management system
JP5426299B2 (en) Game information display device
JP5057446B2 (en) Amusement park management device
JP7420663B2 (en) Amusement park systems
JP5584074B2 (en) Game information display device
JP5368280B2 (en) Amusement system
JP5584095B2 (en) Game information management device
JP7354043B2 (en) Amusement park systems
JP5902520B2 (en) Game information management system
JP5584062B2 (en) Game information display device
JP6867831B2 (en) Game information display device and game hall system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130625

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140319

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5539827

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140501

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees