JP2019084208A - Game information display device - Google Patents

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Abstract

To adequately display game information desired by a player.SOLUTION: A game information display device 3 notifies a player of a big win lottery winning probability in a high probability state. Compared to the denominator of the big win lottery winning probability being 3 digits in a normal state or time shortening state, the denominator of the big win lottery winning probability is 2 digits in the high probability state. Therefore, the big win lottery winning probability in the high probability state is easier to converge than the big win lottery winning probability in the normal state or the time shortening state. By making a notification of the big win lottery winning probability in the high probability state that is thus easy to converge, it becomes easier for the player to estimate a setting value. Therefore, it becomes possible to adequately display game information desired by a player to the player thinking to hopefully perform games in a Pachinko game machine 1 to which an advantageous setting value is selected.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device.

従来、遊技場では遊技者に対して様々な情報を提供している。例えば特許文献1には、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置において、遊技機で1日に発生したボーナスの最高回数を表示することが記載されている。   Conventionally, in a game arcade, various information is provided to a player. For example, Patent Document 1 describes that, in a game information display device provided corresponding to a game machine, the maximum number of bonuses generated on a day by the game machine is displayed.

特開2017−121363号公報JP 2017-121363 A

ところで、遊技機の仕様は多様化しており、遊技者が知りたいと考える情報も多様化している。しかしながら、遊技情報表示装置にて表示される遊技情報は各遊技機に十分に対応していないのが実情である。そのため、新たな遊技情報を表示することが可能な遊技情報表示装置の開発が望まれている。   By the way, the specification of the gaming machine is diversified, and the information which the player wants to know is also diversified. However, the fact is that the gaming information displayed on the gaming information display device does not correspond sufficiently to each gaming machine. Therefore, development of a game information display device capable of displaying new game information is desired.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能な遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming information display device capable of appropriately displaying gaming information desired by a player.

請求項1に記載した発明によれば、高確率状態において特別遊技状態の抽選に当選した確率の算出結果に対応した報知を実行するようにしたので、有利な設定値が選択された遊技機にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。   According to the first aspect of the invention, the notification corresponding to the calculation result of the probability of winning the lottery for the special gaming state in the high probability state is performed, so the gaming machine in which the advantageous setting value is selected It is possible to appropriately display the game information desired by the player for the player who wants to play a game.

一実施形態の遊技場用システムの全体構成を示す図A diagram showing an entire configuration of a game arcade system according to an embodiment 遊技情報表示装置及び管理装置の機能ブロック図Functional block diagram of gaming information display device and management device データ表示画面を示す図(その1)A diagram showing a data display screen (part 1) データ表示画面を示す図(その2)A diagram showing a data display screen (part 2)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成の概略図を示している。遊技場内には多数のパチンコ遊技機1が設置されており、パチンコ遊技機1に対応して貸出機2及び遊技情報表示装置3が設置されている。パチンコ遊技機1、貸出機2及び遊技情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、貸出機2は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されているだけでなく、中継装置4を介さずにLAN5を介して管理装置6と直接接続されていても良い。又、遊技場にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台のパチンコ遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a schematic view of the overall configuration of the game arcade system. A large number of pachinko gaming machines 1 are installed in the game arcade, and a lending machine 2 and a gaming information display device 3 are installed corresponding to the pachinko gaming machines 1. The pachinko gaming machine 1, the lending machine 2, and the game information display device 3 are connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5. The lending machine 2 may not only be connected to the management device 6 via the relay device 4 and the LAN 5, but also be directly connected to the management device 6 via the LAN 5 without the relay device 4. Further, POS and balance settlement machines (none of which are shown) are also installed in the game arcade, and these POS and balance settlement machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not illustrated in FIG. 1, several hundred pachinko gaming machines 1 are actually managed by the management device 6, for example.

管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(パチンコ遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信してパチンコ遊技機1の遊技データ、会員登録を行った会員遊技者の個人データ等を管理する。   The management device 6 is installed in, for example, an office or the like in the game arcade, and a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by a manager of the game arcade are connected. The management device 6 receives the gaming signal transmitted from the gaming machine side (pachinko gaming machine 1, lending machine 2 etc.) and plays the gaming data of the pachinko gaming machine 1, personal data of the member player who has registered as a member, etc. to manage.

パチンコ遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。又、上部受皿11には貸出ボタン18及び返却ボタン19が並設されている。第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。   The pachinko gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and has an operation handle 10, an upper receiving tray 11 and a lower receiving tray 12 which constitute a launcher for firing balls on a board surface 9, and a liquid crystal display on the board surface 9. It has a section 13, a common drawing winning opening 14, a first starting opening 15, a second starting opening 16 and a large winning opening 17. Further, a lending button 18 and a return button 19 are provided in parallel on the upper tray 11. The first starting opening 15 is a winning opening (the so-called winning winning opening) in which the winning rate does not change, and the second starting opening 16 is the winning opening (so-called electric chow) in which the winning ratio changes.

パチンコ遊技機1は、遊技場の管理者が設定値(例えば設定1〜6)を選択することで、遊技場側により設定される設定値により遊技者の有利度が変更可能であり、設定値が低いほど遊技者の有利度が相対的に低く、設定値が高いほど遊技者の有利度が相対的に高く設定される遊技機である。又、パチンコ遊技機1は、高確率状態において小当たり確率も高くなる所謂小当たりRUSHを発生する遊技機である。パチンコ遊技機1は、小当たり当選になると小当たり状態が発生し、小当たり状態では大入賞口17が1秒に亘って開放状態になった後に閉鎖状態になり、その開放状態においては玉が平均2個入賞する。パチンコ遊技機1は、小当たり状態が終了すると、その小当たり状態が発生する前の遊技状態に戻る(小当たり状態になっても高確率状態や時短状態は終了しない)。パチンコ遊技機1は、高確率状態においては、小当たり当選確率が非常に高くなるので(1/2)、小当たり状態が連続して発生することになる。即ち、パチンコ遊技機1は、内部的には、高確率状態→小当たり状態→高確率状態→小当たり状態→…(以下繰り返し)を連続することになる。この際に、図柄変動時間を平均2秒にすることで、小当たり状態を消化する時間も含めて6秒に1回小当たり状態が発生する。このように高確率状態において小当たり状態が高頻度で発生するので、遊技者にしてみれば玉を発射し続ければ玉が微増していくことになる。上記したように6秒に1回小当たり状態が発生(6秒で玉を10個発射可能)するので、大入賞口17への玉の入賞(平均2個入賞)により30個の玉が払い出され、6秒に約20個ペース(小当たり当選確率が「1/2」であるので、図柄変動1回あたり約10個ペース)で玉が増加することになる。   In the pachinko gaming machine 1, when the manager of the game arcade selects the set value (for example, settings 1 to 6), the player's advantage can be changed by the set value set by the game arcade side, and the set value It is a gaming machine in which the player's advantage is set relatively high as the player's lower and the player's advantage is set relatively higher as the set value is higher. In addition, the pachinko gaming machine 1 is a gaming machine that generates so-called small hitting RUSH in which the small hitting probability is also high in the high probability state. The small hitting state occurs when the small pachinko gaming machine 1 is elected, and in the small hitting state, the large winning opening 17 is opened after being opened for 1 second, and the ball is closed in the opened state. I win two on average. When the small hitting state ends, the pachinko gaming machine 1 returns to the gaming state before the small hitting state occurs (the high probability state and the time saving state do not end even in the small hitting state). In the high probability state of the pachinko gaming machine 1, since the small hitting probability is very high (1/2), the small hitting state will occur continuously. That is, the pachinko gaming machine 1 internally internally continues the high probability state → small hitting state → high probability state → small hitting state →... (Hereinafter repeated). At this time, by setting the symbol variation time to 2 seconds on average, a small hitting condition occurs once in 6 seconds including the time to digest the small hitting condition. As described above, since the small hitting state occurs with high frequency in the high probability state, if the player continues to fire the ball, the ball will increase slightly. As described above, since a small hit state occurs once in six seconds (10 balls can be fired in 6 seconds), 30 balls are paid by the ball winning to the big winning opening 17 (average 2 winnings) The ball is increased at about 20 paces in 6 seconds (about 10 paces per pattern change since the small hit probability is "1/2").

パチンコ遊技機1のスペックは以下の通りである。
普図当選確率は、通常状態では「1/30」であり、時短状態及び高確率状態では「1/1」である。
The specifications of the pachinko gaming machine 1 are as follows.
The regular drawing winning probability is “1/30” in the normal state, and is “1/1” in the time saving state and the high probability state.

電チュー開放時間は、通常状態では「0.2秒」であり、時短状態及び高確率状態では「1.5秒×3回」である。
普図変動時間(平均)は、通常状態では「30秒」であり、時短状態では「1秒」である。
The electric chew open time is “0.2 seconds” in the normal state, and “1.5 seconds × 3 times” in the time saving state and the high probability state.
The spread map fluctuation time (average) is “30 seconds” in the normal state, and “1 second” in the time saving state.

図柄変動時間(平均)は、通常状態では「30秒」であり、時短状態では「4秒」であり、高確率状態では「2秒」である。時短状態の図柄変動時間が高確率状態の図柄変動時間よりも長いのは、時短状態では、抽選結果が外れの場合にもリーチ演出が発生する頻度が高確率状態よりも高くなっているためである。リーチ演出が発生しない場合、時短状態及び高確率状態の両方とも図柄変動が約「1.5秒」で終了する。   The symbol fluctuation time (average) is "30 seconds" in the normal state, "4 seconds" in the time saving state, and "2 seconds" in the high probability state. The symbol fluctuation time of the time saving state is longer than the symbol fluctuation time of the high probability state because in the time saving state, the frequency of occurrence of reach effect is higher than that of the high probability state even when the lottery result is out. is there. When the reach effect is not generated, the symbol variation ends in about "1.5 seconds" in both the time saving state and the high probability state.

払出は、第1始動口15及び第2始動口16では「1個」であり、大入賞口17では「15個」である。
特図の種類は、「1」〜「9」であり、奇数図柄が終了後に高確率状態が発生する確変大当たり状態に対応する。
The payout is “1 piece” in the first start opening 15 and the second start opening 16 and “15 pieces” in the special winning opening 17.
The types of special views are “1” to “9”, which correspond to the probability variable jackpot state in which the high probability state occurs after the odd symbols end.

特図当選確率(第2始動口16への入賞に基づく図柄変動を優先的に実行する)は、通常状態や時短状態では約「1/300(設定1)」〜「1/250(設定6)」であり、設定値が「1」増える毎に分母の値が「10」ずつ減り、高確率状態では約「1/60(設定1)」〜「1/50(設定6)」であり、設定値が「1」増える毎に分母の値が「2」ずつ減る。このように高確率状態の特図当選確率は、通常状態や時短状態の特図当選確率と比較して5倍である。通常状態や時短状態において大当たり状態が発生することは第1遊技結果が発生することに対応し、高確率状態において大当たり状態が発生することは第2遊技結果が発生することに対応する。又、大当たり状態は特別遊技状態に対応する。   The special figure winning probability (the symbol variation based on the winning on the second starting opening 16 is executed preferentially) is about “1/300 (setting 1)” to “1/250 (setting 6) in the normal state or the time saving state. And the value of the denominator decreases by “10” each time the set value increases by “1”, and in the high probability state, it is approximately “1/60 (setting 1)” to “1/50 (setting 6)” The value of the denominator decreases by "2" each time the set value increases by "1". As described above, the special figure selection probability in the high probability state is five times as large as that in the normal state or the time saving state. The occurrence of the jackpot state in the normal state or the time saving state corresponds to the generation of the first game result, and the generation of the jackpot state in the high probability state corresponds to the generation of the second game result. Also, the jackpot state corresponds to the special game state.

特図当選時の高確率状態の割合は、「60%」であり、高確率状態は次回大当たり当選まで継続し、時短状態は通常大当たり状態の後に100回転まで継続する。
小当たり当選確率は、通常状態や時短状態では「1/1000」であり、高確率状態では「1/2」である。
The ratio of the high probability state at the time of winning the special feature is "60%", the high probability state continues until the next big hit, and the time saving state usually continues up to 100 revolutions after the big hit state.
The small hit winning probability is “1/1000” in the normal state or the time saving state, and is “1⁄2” in the high probability state.

大当たり1回の出玉(差玉)は、15Rで約「2000玉」であり、1Rは10個入賞又は30秒経過で終了する。
尚、設定値に応じて乱数に対する当選乱数の数が変化することで当選確率が変化する。例えば設定値「1」の場合であれば、乱数「65536個」に対して当選乱数「218個」であることにより当選確率が約「1/300」になっている。設定値「2」〜「6」の場合は、設定値「1」の場合よりも当選乱数の数が多くなることで、当選確率が高くなっている。
One jackpot (separating ball) is about "2000 balls" in 15R, and 1R ends in 10 pieces or 30 seconds.
The probability of winning changes as the number of winning random numbers for the random number changes according to the setting value. For example, in the case of the setting value “1”, the winning probability is approximately “1/300” by the winning random number “218” for the random number “65536”. In the case of the setting values “2” to “6”, the number of winning random numbers is larger than in the case of the setting value “1”, so that the winning probability is high.

パチンコ遊技機1及び当該パチンコ遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による遊技の進行に伴って以下の遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、パチンコ遊技機1から送信される信号でも良い。
The pachinko gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the pachinko gaming machine 1 transmit the following gaming signals as the game progresses by the player.
Out signal = It is a signal which can specify the consumption value (out) transmitted from the out BOX which collects consumption balls. Since one pulse is sent to 10 consumption (use, impact, collection) balls, “out signal number × 10” is specified as out. A signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=パチンコ遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。   Safe signal = a signal capable of specifying the prize award value (safe) transmitted from the pachinko gaming machine 1. Since one pulse is transmitted to the payout 10 balls, “safe signal number × 10” is specified as safe.

始動信号=パチンコ遊技機1から送信される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号としても良い。   Start signal = start process (symbol change, prize operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (characters) that fluctuates (acts) by start winnings (specific winnings) transmitted from the pachinko gaming machine 1 can be specified It is a signal. Since it is transmitted at the time of symbol variation determination, the start process is specified according to the reception of the start signal, and “start signal × 1” is specified as the number of times of start (number of start processes). In addition, it is good also as a signal which shows the prize-winning to the 1st starting opening 15 or the 2nd starting opening 16. FIG.

大当たり信号=パチンコ遊技機1から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。   The jackpot signal = a signal that can identify the jackpot period transmitted from the pachinko gaming machine 1. Since it is a state signal transmitted level during the jackpot, during reception of the jackpot signal is specified as being a jackpot.

特別信号=パチンコ遊技機1から送信される時短状態又は高確率状態を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する時短状態又は高確率状態でレベル送信される状態信号であるので、特別信号の受信中を時短状態又は高確率状態として特定する。又、大当たり信号と特別信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。   Special signal = a signal that can be transmitted from the pachinko gaming machine 1 that can identify a short time state or a high probability state. Since it is a state signal that is level transmitted in a short time state or a high probability state when the winning rate of the second starting opening 16 is improved, the reception of a special signal is specified as a short time state or a high probability state. Also, a period during which neither the jackpot signal nor the special signal is received is specified as the normal state.

貸出機2は、各台計数機能を有する貸出機である。貸出機2は、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す状態表示部20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員遊技者であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、ICカードが挿入されるカード挿入口25、対応するパチンコ遊技機1を遊技する遊技者の顔を撮影するカメラ26、パチンコ遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿27を有する。   The lending machine 2 is a lending machine having a unit counting function. The lending machine 2 has a state display unit 20 indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, a coin insertion slot 21 into which money (monetary value, valuable value) is inserted, and an operation input from the player while the game progresses. A touch panel liquid crystal display 22 for displaying game data such as symbol variation frequency (start frequency) and jackpot probability, a payout button 23 for paying out balls (including balls for member players), payout The payout nozzle 24 through which the shot ball passes, the card insertion slot 25 into which the IC card is inserted, the camera 26 for photographing the face of the player playing the corresponding pachinko gaming machine 1, the lower receiving tray 12 of the pachinko gaming machine 1 There is a removable counting pan 27 located at.

貸出機2は以下のように動作する。
(1)カードストック部にストックしている一般カードの枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残高としてRAMに記憶すると共に、その残高を液晶表示部22に表示する。この状態(残高がある状態)からパチンコ遊技機1の貸出ボタン18が操作されると、その貸出ボタン18の操作に応じて残高の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から貸し出す毎に貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、パチンコ遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAMに記憶している残高及び液晶表示部22に表示させている残高から1度数分を減算する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部43に一般カードを1枚もストックしていない、即ち、一般カードの残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
The lending machine 2 operates as follows.
(1) The card stock unit has a function to detect the number (remaining number) of general cards stocked, and when money is inserted into the money insertion slot 21, the number of remaining cards at that time is one or more. Money is accepted on the condition that there is a certain condition, and the amount of money inserted is stored in the RAM as a balance, and the balance is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the lending button 18 of the pachinko gaming machine 1 is operated from this state (a state in which there is a balance), balls corresponding to the number of balls in one degree within the range of the balance are pachinko gaming machine according to the operation of the lending button 18 Every time a payout mechanism inside the machine 1 lends, a sales signal capable of specifying the number of loans is transmitted. For example, if the lending unit price is 4 yen, 125 balls will be paid out, and if the lending unit price is 1 yen, 500 balls will be paid out. At this time, a signal indicating that the balls for one degree have been paid out is sent from the pachinko gaming machine 1 to the lending machine 2, so 1 from the balance stored in the RAM and the balance displayed on the liquid crystal display unit 22. Subtract the frequency. Since the sales signal is a pulse signal in which one pulse is transmitted each time a ball is dispensed, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen. If no general card is stocked in the card stock unit 43, that is, if the number of remaining general cards is zero, acceptance of money is prohibited.

(2)パチンコ遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿27で受けられると、その計数受皿27で受けられた玉が計数部に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAMに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン23が操作されると、その払出ボタン23の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に対応する玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から払い出す。このとき、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が1度数分に対応する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉をパチンコ遊技機1内部の払出機構から払い出し、同様に、RAMに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。   (2) When the balls dropped from the lower tray 12 of the pachinko gaming machine 1 are received by the counting tray 27, the balls received by the counting tray 27 flow into the counting section to count the balls and count the balls The number of counting balls, which is a number, is stored in the RAM as the number of balls, and the number of balls is displayed on the liquid crystal display unit 22. When the payout button 23 is operated from this state (with the number of balls possessed), within the range of the number of balls counted (number of balls possessed) or the number of balls stored (in the case of a member player) according to the operation of the payout button 23 The balls of the number of balls corresponding to one degree minute are paid out from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 1. At this time, the number of balls stored in the RAM and the number of balls displayed on the liquid crystal display unit 22 are subtracted by one degree, and the number of dispensed balls indicating the number of game media paid out can be specified. Send a signal. If the number of balls is less than the number corresponding to one degree, the balls of all the number of balls less than one degree are paid out from the payout mechanism inside the pachinko gaming machine 1, and similarly The number less than one degree is subtracted from the number of balls stored in the RAM and the number of balls displayed on the liquid crystal display unit 22.

(3)一般カードがカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、一般カードに記録されている残高や持玉数をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残高や持玉数をRAMに記憶する(一般カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カードに記録されている残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カードの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カードが受け付けられたときは、その一般カードから読み出した残高や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (3) When a general card is inserted into the card insertion slot 25 (when accepted), the balance and the number of balls recorded in the general card are read by the card reader / writer, and the read balance and the number of balls are stored in the RAM. And (display the data from the general card to the RAM) and display on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance and the number of balls recorded in the general card are reset to zero (initialization is performed, and the data of the balance and the number of balls in the general card are erased). When a general card is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the balance and the number of balls read from the general card.

(4)会員カードがカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、会員カードに記録されている残金をカードリーダライタにより読み出し、その読み出した残金をRAMに記憶する(会員カードからRAMへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カードに記録されている残金をゼロリセットする(初期化する、会員カードの残金のデータを消去する)。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カードに対応する貯玉数もRAMに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カードが受け付けられたときは、会員カードから読み出した残金、その会員カードに対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (4) When the member card is inserted into the card insertion slot 25 (when accepted), the remaining amount recorded in the member card is read by the card reader / writer, and the read remaining amount is stored in the RAM (from the member card to RAM (Data is transferred) and displayed on the liquid crystal display unit 22. At this time, the balance recorded on the membership card is reset to zero (initialization, the data on balance of the membership card is deleted). Also, by receiving the number of balls stored in the member account of the management device 6 on the condition of the operation input of the personal identification number, the number of balls corresponding to the member card is also stored in the RAM and displayed on the liquid crystal display unit 22. When the membership card is accepted, the lending process and the payout process are performed within the range of the remaining amount read from the membership card and the number of balls corresponding to the membership card.

(5)パチンコ遊技機1の返却ボタン19が操作されると、その返却ボタン19が操作された時点での一般カードや会員カードの受け付け状態に応じて残高や持玉数を一般カードや会員カードに記録して発行する。返却ボタン19が操作された時点で一般カードがカード挿入口25に挿入されており、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAMに記憶している残高や持玉数を当該一般カードに記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このとき、RAMに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残高や持玉数のデータを消去する)。一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (5) When the return button 19 of the pachinko gaming machine 1 is operated, the balance and the number of balls are displayed according to the reception status of the general card and the membership card when the return button 19 is operated. Record in and issue. A general card is inserted into the card insertion slot 25 when the return button 19 is operated, and if there is at least one of the balance and the number of balls (if it is not "0"), it is stored in the RAM The balance and the number of balls are recorded on the general card (data is transferred from the RAM to the general card), and the general card is issued. At this time, the balance and the number of balls stored in the RAM are reset to zero (to initialize, the data of the balance and the number of balls in the RAM are erased). When the general card is issued, an issuance signal capable of specifying the balance and the number of balls recorded on the general card is transmitted to the management device 6 together with the general ID capable of specifying the card, and the balance and the number of balls recorded on the general card are managed. The device 6 is also stored and managed.

(6)返却ボタン19が操作された時点で会員カードがカード挿入口25に挿入されており、残金があれば、RAMに記憶している残金を当該会員カードに記録し(RAMから会員カードへとデータを移行し)、会員カードを発行する。又、返却ボタンが操作された時点で会員カードがカード挿入口25に挿入されており、持玉数があれば、RAMに記憶している持玉数を当該会員カードに記録せず(RAMから会員カードへとデータを移行せず)、会員カードを発行する。会員カードを発行すると、カードを特定可能な会員IDと共に会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、会員カードに記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置6で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信することで、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAMから会員口座へとデータを移行する)。このときも、RAMに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残金や持玉数のデータを消去する)。   (6) When the return button 19 is operated, the membership card is inserted into the card insertion slot 25. If there is a surplus, the surplus stored in the RAM is recorded in the membership card (from the RAM to the membership card) And transfer data) and issue a membership card. Also, if the membership card is inserted into the card insertion slot 25 when the return button is operated and there is a ball count, the ball count stored in the RAM is not recorded in the member card (from the RAM (from the RAM) Do not transfer data to membership card) and issue membership card. When the membership card is issued, an issue signal capable of identifying the remaining amount recorded on the membership card and the number of balls not recorded is transmitted to the management device 6 together with the member ID capable of specifying the card, and the remaining amount recorded on the membership card The number of balls that have not been played is stored and managed by the management device 6. That is, by transmitting an issuance signal capable of specifying the number of balls to the management device 6, the number of balls is stored as the number of balls in the member account of the management device 6 (data is transferred from the RAM to the member account). Also at this time, the remaining money and the number of balls stored in the RAM are reset to zero (initialization is performed, and the data on the RAM's remaining money and the number of balls are deleted).

(7)返却ボタン19が操作された時点で一般カード及び会員カードの何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残高及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カードの残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カードをカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタに繰り出し(セットし)、RAMに記憶している残高や持玉数を記録し(RAMから一般カードへとデータを移行し)、一般カードを発行する。このときも、RAMに記憶している残高や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAMの残高や持玉数のデータを消去する)。又、この場合も、一般カードを発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カードに記録した残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カードに記録した残高や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。   (7) When the return button 19 is operated, neither the general card nor the membership card is inserted in the card insertion slot 25, and if there is at least one of the balance and the number of balls, the general at that time Under the condition that the number of remaining cards is two or more, one of the general cards is drawn out (set) by a card moving mechanism (not shown) to a card reader / writer, and the balance stored in RAM or Record the number of balls held (transfer data from RAM to a general card) and issue a general card. Also at this time, the balance and the number of balls stored in the RAM are reset to zero (initialization, the data of the balance and the number of balls in the RAM are erased). Also in this case, when the general card is issued, an issuance signal capable of specifying the balance recorded in the general card and the number of balls possessed along with the general ID capable of specifying the card is transmitted to the management device 6 and the balance recorded in the general card The management device 6 also stores and manages the number of balls held.

(8)一般カードがカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カードに記録されている残金や持玉数を会員カードの残金や管理装置6の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カードがカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カードに記録されている残金や持玉数をRAMに一旦退避し、一般カードの残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カードをカード移動機構によりカードストック部に回収する。そして、会員カードがカード挿入口25に挿入されると、RAMに退避しておいた残金を当該会員カードに記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カードに対応する貯玉数を管理装置6から取得してRAMに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置6に送信し、会員カードを発行する。尚、このような一般カードから会員カードへの合算は許容するが、会員カードから一般カードへの合算は禁止する。   (8) When a predetermined addition operation is performed in a state in which the general card is inserted into the card insertion slot 25, the balance or the number of balls recorded in the general card is used as the balance of the membership card or the membership account of the management device 6. Add up to the number of balls in and record. That is, when a predetermined addition operation is performed while the general card is inserted into the card insertion slot 25, the balance and the number of balls recorded on the general card are temporarily saved to the RAM, and the balance and the balance of the general card are The number of balls held is zero reset, and the zero reset general card is collected in the card stock unit by the card moving mechanism. Then, when the member card is inserted into the card insertion slot 25, the remaining amount saved in the RAM is overwritten to a value obtained by adding to the remaining amount recorded in the member card, and the number of balls corresponding to the member card is It adds to the number of balls acquired from the management device 6 and saved in the RAM, transmits a signal capable of specifying the number of balls obtained by adding the number of balls to the management device 6, and issues a membership card. Incidentally, although the addition from such a general card to the membership card is permitted, the addition from the membership card to the general card is prohibited.

遊技情報表示装置3は、各種の遊技データを表示する表示部28(報知手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する)、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン29、複数のボタンからなるボタン群30、イルミネーション演出を行うイルミネーション演出部31等を有する。   The game information display device 3 displays various game data from a display unit 28 (corresponding to notification means, normal notification means, special notification means), a call button 29 for calling an employee of the game arcade, and a plurality of buttons And an illumination effect unit 31 for performing an illumination effect.

図2は、遊技情報表示装置3及び管理装置6の機能ブロック図を示している。
遊技情報表示装置3は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32(判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第1遊技結果特定手段、第1遊技結果確率算出手段、第2遊技結果特定手段、第2遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段に対応する)と、当該制御部32と接続された周辺部とを有する。制御部32は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、遊技情報表示装置3の動作を制御する。周辺部としては、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部33、表示部28、呼出ボタン29、ボタン群30、イルミネーション演出部31、遊技場の従業員が所持する従業員リモコン34から送信されたリモコン信号を受信する受光部35等である。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the game information display device 3 and the management device 6.
The game information display device 3 is constituted by a microcomputer having a CPU 32a, a ROM 32b, a RAM 32c, and an I / O 32d (determination means, win identification means, win probability calculation means, notification means, symbol fluctuation time measurement means, fluctuation Time calculation means, first game result specification means, first game result probability calculation means, second game result specification means, second game result probability calculation means, storage means, setting value judgment means, normal notification means, special notification means Corresponding) and a peripheral part connected to the control unit 32. The control unit 32 executes various processing programs (software) to control the operation of the game information display device 3. As peripherals, the I / F unit 33 for transmitting and receiving various signals and information with the relay device 4, the display unit 28, the call button 29, the button group 30, the illumination effect unit 31, and employees of the game arcade The light receiving unit 35 receives the remote control signal transmitted from the employee remote control 34.

管理装置6は、CPU36a、ROM36b、RAM36c、I/O36dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部36と、中継装置4との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部37とを有する。制御部36は、各種処理プログラム(ソフトウェア)を実行し、管理装置6の動作を制御する。   The management device 6 has a control unit 36 configured by a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c, and an I / O 36d, and an I / F unit 37 that transmits and receives various signals and information to and from the relay device 4. . The control unit 36 executes various processing programs (software) to control the operation of the management device 6.

さて、前述した[発明が解決しようとする課題]で述べたように、遊技場用システムでは、遊技者が知りたいと考える情報が多様化しているという事情に対し、遊技情報表示装置3において遊技者が望む遊技情報を表示することが望まれている。この点を考慮し、遊技情報表示装置3は、以下の機能を有する。   By the way, as described in the above-mentioned [Problems to be solved by the invention], in the game arcade system, the game information display device 3 plays the game against the circumstances that the information that the player wants to know is diversified. It is desirable to display game information desired by the player. Taking this point into consideration, the gaming information display device 3 has the following functions.

遊技情報表示装置3は、高確率状態と、通常状態や時短状態とを区別して図柄変動の回数及び大当たり当選回数を集計し、高確率状態と、通常状態や時短状態と、それぞれにおける大当たり当選確率を算出して遊技者に対して表示する。高確率状態及び時短状態ではパチンコ遊技機1から共通の特別信号が送信されるので、遊技情報表示装置3では、パチンコ遊技機1から特別信号を受信した場合の遊技状態が高確率状態であるか時短状態であるかを判定する必要がある。   The gaming information display device 3 distinguishes between the high probability state and the normal state or the short time state, and counts the number of times of symbol variation and the number of big hit wins, and the high probability state, the normal state or the short time state, the big hit winning probability in each state Is calculated and displayed to the player. In the high probability state and the time saving state, since the common special signal is transmitted from the pachinko gaming machine 1, in the gaming information display device 3, is the gaming state in the high probability state when the special signal is received from the pachinko gaming machine 1? It is necessary to determine whether it is a time saving state.

遊技情報表示装置3は、特別信号を受信している状態で大当たり当選となることなく100回の図柄変動が終了した際に、特別信号を受信しているか否かにより高確率状態であるか時短状態であるかを判定する。具体的には、遊技情報表示装置3は、100回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機1から特別信号を受信しなくなった場合、即ちパチンコ遊技機1が特別信号の送信を終了した場合に、時短状態が発生していたと判定する。一方、遊技情報表示装置3は、100回の図柄変動が終了した際に、パチンコ遊技機1から特別信号を継続して受信している場合、即ちパチンコ遊技機1が特別信号の送信を継続している場合に、高確率状態が発生していたと判定する。このように、大当たり当選となることなく100回の図柄変動が終了した場合には、時短状態であったか高確率状態であったかを確実に判定することができる。   The gaming information display device 3 is in a high probability state depending on whether or not the special signal is received when the symbol variation is completed 100 times without being a big hit in the state of receiving the special signal. Determine if it is a state. Specifically, when the gaming information display device 3 does not receive the special signal from the pachinko gaming machine 1 when the symbol variation is completed 100 times, that is, the pachinko gaming machine 1 has finished transmitting the special signal. In this case, it is determined that a time saving condition has occurred. On the other hand, when the game information display device 3 continues to receive the special signal from the pachinko gaming machine 1 when the symbol variation of 100 times is finished, that is, the pachinko gaming machine 1 continues the transmission of the special signal. If so, it is determined that a high probability state has occurred. As described above, when 100 times of symbol variation ends without being a big hit, it is possible to reliably determine whether it is a time saving state or a high probability state.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合、特別信号だけでは時短状態であったか高確率状態であったかを判定することができない。そこで、本実施形態では、遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合に図柄変動の消化ペースにより、時短状態であったか高確率状態であったかを判定する。   The gaming information display device 3 can not determine whether it was a time saving state or a high probability state only by the special signal when the symbol variation is a big hit with 100 times or less. Therefore, in the present embodiment, the game information display device 3 determines whether it was a time saving state or a high probability state according to the pace of symbol variation when the symbol variation is 100 or less and a big hit is won.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が終了した場合にパチンコ遊技機1から送信される確定信号を受信することで、図柄変動が終了したことを特定する。そして、遊技情報表示装置3は、前回の確定信号を受信してから今回の確定信号を受信するまでの時間を計測することで、1回の図柄変動の時間を特定する。   The game information display device 3 specifies that the symbol variation has ended by receiving a confirmation signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 when the symbol variation has ended. Then, the gaming information display device 3 specifies the time of one symbol fluctuation by measuring the time from the reception of the previous confirmation signal to the reception of the current confirmation signal.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下で大当たり当選になった場合、前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間を特定する。前回の大当たり状態が終了してから今回の大当たり当選となるまで図柄変動の平均時間は、図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報に対応する。尚、パチンコ遊技機1では、この図柄変動の平均時間は、大当たり状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合の方が、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合よりも長い。即ち、特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、図柄変動の平均時間が長いものである。又、図柄変動の平均時間は、1回の図柄変動の時間を特定した後に、その図柄変動の回数分の時間を累計し、その累計した時間を図柄変動の回数で除算することにより算出する。   The game information display device 3 specifies the average time of symbol variation from the end of the previous jackpot state to the current jackpot win if the symbol fluctuation is 100 or less and the jackpot is won. The average time of symbol variation corresponds to variation time information which is information corresponding to the average time of symbol variation from the end of the previous jackpot state until the current jackpot is won. In the pachinko gaming machine 1, the average time of this symbol variation is better when the lottery result of the big hit state stops displaying the symbol corresponding to winning, than when the lottery result stops displaying the symbol corresponding to falling Too long. That is, when the lottery result of the special gaming state stops and displays the symbol corresponding to the winning, the average time of symbol fluctuation is longer than the case where the lottery result corresponds to the symbol falling off. Further, the average time of symbol variation is calculated by specifying the time of one symbol variation, then accumulating the time for the number of symbol variations and dividing the accumulated time by the number of symbol variations.

遊技情報表示装置3は、特定した図柄変動の平均時間が3秒未満であれば、高確率状態にて大当たり当選になったと判定する一方、平均時間が3秒以上であれば、時短状態にて大当たり当選になったと判定する。即ち、変動時間情報が高確率状態の平均時間に対応している場合に、高確率状態が発生していると判定する。遊技情報表示装置3は、この平均時間を算出する場合、大当たり当選となった図柄変動の時間を除いて算出し、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により変動時間情報を算出する。これは、大当たり当選となる図柄変動ではリーチ演出が発生するので、時短状態であるか高確率状態であるかによりさほど差がなく、図柄変動時間が長い傾向にあるためである。大当たり当選の図柄変動を除外して図柄変動時間を算出することで、高確率状態であるにも関わらず、平均時間が長くなってしまうことを抑制できる。   The gaming information display device 3 determines that the jackpot has been won in the high probability state if the average time of the specified symbol variation is less than 3 seconds, while if the average time is 3 seconds or more, the time saving state Determined that the jackpot was won. That is, when the fluctuation time information corresponds to the average time of the high probability state, it is determined that the high probability state is occurring. When the game information display device 3 calculates this average time, it is calculated excluding the time of symbol variation that has been a big hit, and the variation time information is caused by the symbol variation when the symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed. Calculate This is because reach effect occurs in the symbol variation that is a big hit, so there is not much difference depending on whether it is a time saving state or a high probability state, and the symbol variation time tends to be long. By calculating the symbol fluctuation time excluding the symbol fluctuation of the jackpot winning, it is possible to suppress the average time from becoming longer despite the high probability state.

遊技情報表示装置3は、図柄変動が100回以下にて大当たり当選になったタイミング、及び大当たり状態となることなく図柄変動が100回消化したタイミングにて時短状態であったか高確率状態であったかを判定し、時短状態であったか高確率状態であったかを判定するまでは、消化した図柄変動の回数を、高確率状態にて消化した図柄変動の回数への加算や、通常状態や時短状態にて消化した図柄変動の回数への加算を待機する。   The game information display device 3 determines whether it was a short time or high probability state at the timing when the symbol variation became a big hit in 100 times or less and the symbol variation was digested 100 times without becoming a big hit state Then, until it was determined whether it was a short time or a high probability state, the number of digested symbol variations was added to the number of symbol fluctuations digested in a high probability state, and was digested in a normal condition or a short time condition Wait for addition to the number of symbol variations.

情報表示装置3は、図3及び図4に示すように、表示部28において、只今スタート回数を表示する只今スタート回数表示部28a、通常状態や時短状態の当選確率を表示する第1当選確率表示部28b、高確率状態の当選確率を表示する第2当選確率表示部28c、大当たりの当選回数を表示する大当たり当選回数表示部28d、高確率状態率を表示する高確率状態率表示部28e、連荘率を表示する連荘率表示部28f、大当たり間ゲーム数グラフを表示するグラフ表示部28gを有する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the information display device 3 displays the number of times of start now, the number of times of start display portion 28a, and the first winning probability display of displaying the probability of winning the normal state and the short time state. The unit 28b, a second winning probability display unit 28c that displays the winning probability of the high probability state, a big hit winning number display unit 28d that displays the winning count of the big hit, a high probability state rate display unit 28e that displays the high probability state rate, It has a continuous rate display unit 28f that displays the rate of accommodation, and a graph display unit 28g that displays a number-of-hits game graph.

連荘率表示部28fに表示される連荘率は、時短状態により設定値に応じて変化する。遊技者の有利度が最も低い設定1であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「28.4%」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度50%×当該時短中に大当たり当選となる期待度28.4%」の計算式により約「14%」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「50%」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「14%」との合計である約「64%」となる。同様に、遊技者の有利度が最も高い設定6であれば、時短状態において大当たり当選となる期待度が約「33.0%」であり、時短状態が発生し、且つ大当たり当選となる期待度が、「時短状態の発生期待度50%×当該時短中に大当たり当選となる期待度33.0%」の計算式により約「17%」と計算されるので、連荘期待度は、高確率状態の発生期待度である「50%」と、時短状態が発生した場合に大当たり当選となる期待度である約「17%」との合計である約「67%」となる。即ち、確変状態の発生率は同じであるが、時短状態においては当選確率が高くなる分、当該時短状態が終了するまでに大当たり当選になる頻度(連荘率)は低設定値よりも高設定値の方が高くなる。   The continuous ratio displayed on the continuous ratio display unit 28f changes according to the set value depending on the time saving state. In the case of setting 1 where the player's advantage is the lowest, the expectation that the jackpot is won in the time saving state is about "28.4%", the expectation that the time saving state occurs and the jackpot is won is " Since “14%” is calculated according to the calculation formula of “expected degree of occurrence 50% of time saving state × expected degree of 28.4% to be a big hit in the short time”, the expectation of continuous source is occurrence of high probability state It is about "64%" which is the sum of "50%" which is an expectation degree and about "14%" which is an expectation degree that a jackpot is won when a short time condition occurs. Similarly, in the case of setting 6 where the player's advantage is the highest, the expectation that the jackpot will be won in the time saving state is about "33.0%", the expectation that the time saving occurs and the jackpot is won Since “17%” is calculated by the formula of “the expected degree of occurrence of time saving state 50% × the expected degree of being a big hit in that time 33.0%”, the continuous expectation is a high probability It is about "67%" which is the sum of "50%" which is the occurrence expectation of the condition and about "17%" which is the expectation that the jackpot will be won when the short time condition occurs. That is, although the probability of occurrence of the probability change state is the same, the win probability increases in the short time state, and the frequency of winning a big hit by the end of the short time state is set higher than the low setting value. The value is higher.

情報表示装置3は、当選確率、連荘率等の設定値に応じた理論上の確率を予め記憶しており、実際に算出した確率と、記憶している設定別範囲とを比較し、実際に算出した確率が相当する設定値を判断し、設定3〜4に相当している場合には数値を太字で表示すると共に☆マークを表示し、設定5〜6に相当している場合には数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。設定値別範囲は、理論上の当選確率とほぼ同一の値で区切っており、例えば通常状態や時短状態の当選確率であれば、「1/250」以上であれば設定6であると判断し、「1/250」未満であり且つ「1/260」以上であれば設定5であると判断し、「1/260」未満であり且つ「1/270」以上であれば設定4であると判断し、「1/270」未満であり且つ「1/280」以上であれば設定3であると判断し、「1/280」未満であり且つ「1/290」以上であれば設定2であると判断し、「1/290」未満であれば設定1であると判断する。同様に、高確率状態の当選確率であれば、「1/50」以上であれば設定6であると判断し、「1/50」未満であり且つ「1/52」以上であれば設定5であると判断し、「1/52」未満であり且つ「1/54」以上であれば設定4であると判断し、「1/54」未満であり且つ「1/56」以上であれば設定3であると判断し、「1/56」未満であり且つ「1/58」以上であれば設定2であると判断し、「1/58」未満であれば設定1であると判断する。   The information display device 3 stores in advance theoretical probabilities corresponding to set values such as the winning probability and the consecutive ratio, and compares the actually calculated probability with the stored setting range, The set value corresponding to the calculated probability is determined, and if it corresponds to settings 3 to 4, the numerical value is displayed in bold and a star mark is displayed, and if it corresponds to settings 5 to 6, Display numbers in bold and ★ marks. The range by setting value is divided by a value substantially the same as the theoretical winning probability. For example, if it is the winning probability in the normal state or the short time state, it is determined that it is setting 6 if it is "1/250" or more. If it is less than "1/250" and "1/260" or more, it is determined that the setting is 5, and if it is less than "1/260" and "1/270" or more, the setting 4 If it is less than "1/270" and "1/280" or more, it is determined that it is setting 3, and if it is less than "1/280" and "1/290" or more, it is setting 2 It is determined that the value is less than "1/290", and it is determined that the setting is 1. Similarly, if the winning probability of the high probability state is "1/50" or more, it is determined that setting 6 is set, and if it is less than "1/50" and "1/52" or more, setting 5 If it is less than "1/52" and "1/54" or more, it is determined that it is setting 4. If it is less than "1/54" and "1/56" or more It is determined that setting 3 is set, and if it is less than "1/56" and "1/58" or more, setting 2 is determined, and if it is less than "1/58", setting 1 is determined. .

図3の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値が「1/288」であるので、設定2であると判断する。又、第2当選確率表示部28cに表示されている数値が「1/54」であるので、設定4であると判断し、その設定4に対応する「1/54」の数値を太字で表示すると共に☆マークを表示する。又、連荘率表示部28fに表示されている数値が「70%」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「70%」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図3の例示では、第2当選確率表示部28cに表示されている数値の「1/54」と、連荘率表示部28fに表示されている数値の「70%」とを太字で表示し、それ以外の数値である例えば第1当選確率表示部28bに表示されている数値の「1/288」等を太字とせずに通常通りに表示する。   In the example of FIG. 3, since the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28 b is “1/288”, it is determined that the setting is “2”. Further, since the numerical value displayed in the second winning probability display portion 28c is "1/54", it is determined that the setting 4 is set, and the numerical value "1/54" corresponding to the setting 4 is displayed in bold. At the same time, display the ☆ mark. Also, since the numerical value displayed in the consecutive rate display 28f is "70%", it is determined that the setting 6 is made, and the numerical value "70%" corresponding to the setting 6 is displayed in bold as well. Display the mark. That is, in the example of FIG. 3, “1/54” of the numerical value displayed in the second winning probability display section 28 c and “70%” of the numerical value displayed in the consecutive rate display section 28 f are shown in bold. It is displayed, and the other numerical value, for example, "1/288" of the numerical value displayed on the first winning probability display portion 28b is normally displayed without making it bold.

図4の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値が「1/235」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「1/235」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、第2当選確率表示部28cに表示されている数値が「1/40」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「1/40」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。又、連荘率表示部28fに表示されている数値が「73%」であるので、設定6であると判断し、その設定6に対応する「73%」の数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。即ち、図4の例示では、第1当選確率表示部28bに表示されている数値の「1/235」と、第2当選確率表示部28cに表示されている数値の「1/40」と、連荘率表示部28fに表示されている数値の「73%」とを太字で表示し、それ以外の数値を太字とせずに通常通りに表示する。   In the example of FIG. 4, since the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28 b is “1/235”, it is determined that the setting 6 is set, and the numerical value “1⁄235” corresponding to the setting 6 In bold and with a ★ mark. Further, since the numerical value displayed in the second winning probability display section 28c is "1/40", it is determined that the setting 6 is set, and the numerical value "1/40" corresponding to the setting 6 is displayed in bold. Display the ★ mark as you do. Also, since the numerical value displayed in the consecutive rate display 28f is "73%", it is determined that the setting 6 is made, and the numerical value "73%" corresponding to the setting 6 is displayed in bold as well. Display the mark. That is, in the example of FIG. 4, “1/235” of the numerical value displayed on the first winning probability display unit 28 b and “1/40” of the numerical value displayed on the second winning probability display unit 28 c; The "73%" of the numerical value displayed in the continuous rate display 28f is displayed in bold, and the other numerical values are displayed normally without bolding.

このように第1当選確率表示部28bに数値を表示することが、第1通常報知を実行することに対応し、第2当選確率表示部28cに数値を表示することが、第2通常報知を実行することに対応する。又、第1当選確率表示部28bに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第1通常報知を実行することに対応し、第2当選確率表示部28cに数値を太字で表示すると共に★マークや☆マークを表示することが、高設定値に相当していることを条件に第2通常報知を実行することに対応する。   Thus, displaying the numerical value on the first winning probability display unit 28b corresponds to executing the first normal notification, and displaying the numerical value on the second winning probability display unit 28c corresponds to the second normal notification. Corresponds to doing. Also, displaying a numerical value in bold on the first winning probability display unit 28b and displaying a ★ mark or a * mark corresponds to executing the first normal notification on the condition that it corresponds to the high setting value. And displaying a numerical value in bold on the second winning probability display section 28c and displaying a ★ mark or a * mark corresponds to executing the second normal notification on the condition that it corresponds to the high setting value. Do.

尚、高確率状態率表示部28eに表示されている高確率状態率である高確率状態の発生期待度は、全設定で共通の「50%」になっているが、期待度よりも2割以上高くなっている場合には、数値を太字で表示すると共に★マークを表示する。尚、設定3〜4に相当している場合と設定5〜6に相当している場合とでは、数値を太字で表示する点は同じとして☆マークと★マークとで区分したが、数値の色やフォントで区分しても良い。即ち、設定3〜4に相当している場合と設定5〜6に相当している場合とを区分可能であれば、どのような表示態様で区分しても良い。又、設定3と設定4とを区分可能としても良いし、設定5と設定6とを区分可能としても良い。   In addition, although the occurrence expectation of the high probability state which is the high probability state rate displayed in the high probability state rate display unit 28e is “50%” common to all settings, it is 20% higher than the expectation degree. If it is higher than this, the numerical value is displayed in bold and the ★ mark is displayed. In addition, in the case corresponding to the setting 3-4 and the case corresponding to the setting 5-6, the point which displays a numerical value in bold is divided by the * mark and the * mark as the same, but the color of the numerical value It may be divided by or font. That is, if the case corresponding to the settings 3 to 4 and the case corresponding to the settings 5 to 6 can be classified, any display mode may be used. The setting 3 and the setting 4 may be divided, or the setting 5 and the setting 6 may be divided.

又、第1当選確率表示部28bに表示されている通常状態や時短状態の当選確率、第2当選確率表示部28cに表示されている高確率状態の当選確率、連荘率表示部28fに表示されている連荘率のうち、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合には、高設定値に対応した項目の数値を太字で表示すると共に★マークを表示することに加えて背景の表示を変更する。図4の例示では、背景の表示の変更する網掛表示で示しており、このように背景の表示を変更することが特別報知に対応する。尚、背景の表示の変更することとしては、背景色や濃淡を変更する等が考えられる。又、複数の項目の数値が高設定値に相当している場合を、それ以外の場合と区別可能であれば、背景の表示を変更することに限らず、例えば点滅表示する等の他の方法を採用しても良い。   Also, the winning probability in the normal state and the short time state displayed in the first winning probability display portion 28b, the winning probability in the high probability state displayed in the second winning probability display portion 28c, and display in the consecutive rate display portion 28f In addition to displaying the numerical value of the item corresponding to the high setting value in bold face and displaying the ★ mark when the numerical values of a plurality of items correspond to the high setting value among the consecutive ratio of Change the background display. In the example of FIG. 4, it is shown by the shaded display to change the display of the background, and thus changing the display of the background corresponds to the special notification. In addition, as a change of the display of the background, it is conceivable to change the background color or the gradation. Moreover, if the numerical values of a plurality of items correspond to the high setting value, it is not limited to changing the display of the background as long as it can be distinguished from the other cases, for example, other methods such as blinking display May be adopted.

尚、図3及び図4の例示では、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応している場合に第1通常報知や第2通常報知を実行する場合を例示したが、通常状態や時短状態の当選確率や高確率状態の当選確率が高設定値に対応していない場合でも第1通常報知や第2通常報知を実行しても良い。又、図4に例示した特別報知に相当する背景の表示の変更は、2つの項目の数値が別々に高設定値に相当したタイミングで別々に実行する、即ち2つの項目の背景の表示を別々に変更しても良いし、一方の数値が高設定値に相当している状況から両方の数値が高設定値に対応する状況になったタイミングで同時に実行する、即ち2つの項目の背景の表示を同時に変更しても良い。   In the example of FIG. 3 and FIG. 4, when the winning probability in the normal state or the short time state or the winning probability in the high probability state corresponds to the high setting value, the first normal notification or the second normal notification is executed. However, the first normal notification or the second normal notification may be executed even when the winning probability in the normal state or the short time state or the winning probability in the high probability state does not correspond to the high setting value. Also, the change of the background display corresponding to the special notification illustrated in FIG. 4 is executed separately at the timing when the numerical values of the two items separately correspond to the high setting value, that is, the display of the background of the two items is separated. It is possible to change to the same time, and to execute simultaneously when both numerical values correspond to the high setting value from the situation where one value corresponds to the high setting value, that is, display of the background of two items You may change at the same time.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
遊技情報表示装置3において、高確率状態における大当たり当選確率を遊技者に報知するようにした。通常状態や時短状態における大当たり当選確率の分母が3桁であるのに対し、高確率状態における大当たり当選確率の分母が2桁であるので、高確率状態における大当たり当選確率の方が通常状態や時短状態における大当たり当選確率よりも収束し易く、その収束し易い高確率状態における大当たり当選確率を報知することで、遊技者が設定値を予測し易くなり、有利な設定値が選択されたパチンコ遊技機1にて遊技を行いたいと考えている遊技者に対し、遊技者が望む遊技情報を適切に表示することが可能となる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
In the gaming information display device 3, the player is notified of the jackpot winning probability in the high probability state. The denominator of the jackpot probability in the normal state and the time saving state is 3 digits, while the denominator of the jackpot probability in the high probability state is 2 digits, the jackpot probability in the high probability state is the normal state and time It is easier for the player to predict the set value by notifying the jackpot probability in the high probability state that is easier to converge than the jackpot probability in the state, and it is easy for the player to predict the set value, and a pachinko gaming machine with an advantageous set value selected. The game information desired by the player can be appropriately displayed to the player who wants to play the game in 1.

通常状態や時短状態における大当たり当選確率と、高確率状態における大当たり当選確率とを遊技者に報知し、更に両方が高設定値に相当している場合には背景の表示の変更するようにした。背景の表示を変更する特別報知を実行し、両方が高設定値に相当していることを報知することで、遊技者が高設定値を予測し易くなる。   The player is notified of the jackpot winning probability in the normal state and the time saving state and the jackpot winning probability in the high probability state, and the display of the background is changed when both correspond to the high setting value. By executing the special notification to change the display of the background and notifying that both correspond to the high setting value, the player can easily predict the high setting value.

図柄変動時間により時短状態であるか高確率状態であるかを区別するようにしたので、大当たり当選確率の算出精度を高くすることができ、高確率状態における大当たり当選確率を遊技者が特定し易くなり、遊技者が設定値を推測し易くなる。   Since it is determined whether the time saving state or the high probability state is based on the symbol fluctuation time, the calculation accuracy of the big hit winning probability can be made high, and the player can easily identify the big hitting winning probability in the high probability state. This makes it easy for the player to guess the set value.

抽選に当選している場合、図柄変動時間が長くなる傾向になり、時短状態と高確率状態とで図柄変動時間に差が生じ難いことが考えられるが、抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における図柄変動により当該図柄変動の平均時間を算出するようにしたので、時短状態であるか高確率状態であるかの判定精度を高くすることができる。   If you have won the lottery, the symbol variation time tends to be long, and it is possible that there is little difference in the symbol variation time between the short time condition and the high probability condition, but the symbol result corresponding to the lottery result is stopped Since the average time of the symbol variation is calculated based on the symbol variation when displayed, it is possible to increase the determination accuracy as to whether it is a time saving state or a high probability state.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。又、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、当選確率の算出を遊技情報表示装置3の制御部36にて実行する構成を例示したが、各種処理を実行する部位を変更しても良い。例えば管理装置6にて図柄変動回数の集計や当選確率の算出を実行し、集計結果や算出結果を管理装置6が遊技情報表示装置3に送信する構成が考えられる。又、設定値別の理論上の確率を管理装置6が記憶し、実際の当選確率の算出結果と、理論上の確率との比較を管理装置6にて実行しても良い。この場合でも各種手段を遊技情報表示装置3が備えている構成に該当する。即ち、各種手段は、遊技情報表示装置3が内部に備える構成や外部に備える構成が含まれる。又、算出した実際の当選確率が、何れの設定値に相当しているかを判定するために比較する理論上の確率は、設定値別に閾値が定められていれば良く、遊技機の理論上の確率と同一になっている必要はない。
The present invention is not limited only to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows. In addition, the modifications listed below may be combined as appropriate.
In the present embodiment, the configuration in which the calculation of the winning probability is executed by the control unit 36 of the gaming information display device 3 has been exemplified, but it is also possible to change the part on which various processings are executed. For example, it is conceivable that the management device 6 executes tallying of the number of symbol variations and calculation of the winning probability, and the management device 6 transmits the tallying result and the calculation result to the game information display device 3. Further, the management device 6 may store the theoretical probability for each setting value, and the management device 6 may compare the calculation result of the actual winning probability with the theoretical probability. Even in this case, the game information display device 3 is provided with various means. That is, the various means include a configuration provided inside the game information display device 3 and a configuration provided outside. Also, the theoretical probability to be compared in order to determine which set value the actual winning probability calculated corresponds to may be determined if the threshold value is set for each set value, and the theoretical value of the gaming machine It does not have to be the same as the probability.

本実施形態では、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率を同一にする構成を例示したが、時短状態と通常状態とで大当たり当選確率が異なる構成に対応することも可能である。この場合、時短状態と通常状態とを区別して大当たり当選確率を算出しても良いし、時短状態と通常状態とを区別することなく大当たり当選確率を算出しても良い。   The present embodiment exemplifies a configuration in which the jackpot winning probability is the same in the time saving state and the normal state, but it is also possible to correspond to a configuration in which the jackpot winning probability differs in the time saving state and the normal state. In this case, the jackpot winning probability may be calculated by distinguishing between the time saving state and the normal state, or the jackpot winning probability may be calculated without distinguishing between the time saving state and the normal state.

高確率状態であるか時短状態であるかを判定する際の図柄変動の平均時間の閾値を適宜変更しても良く、例えば2.5秒以下であれば高確率状態と判定し、2.5秒よりも長ければ時短状態であると判定する構成が考えられる。この閾値は、パチンコ遊技機1のリーチ演出の発生頻度等、図柄変動の平均時間の期待値に応じて適宜変更すれば良い。   The threshold of the average time of symbol variation in determining whether it is a high probability state or a short time state may be appropriately changed. For example, if it is 2.5 seconds or less, it is determined as a high probability state, 2.5 If it is longer than the second, a configuration may be considered in which it is determined that the time saving state is set. The threshold value may be appropriately changed in accordance with the expected value of the average time of symbol variation, such as the occurrence frequency of the reach effect of the pachinko gaming machine 1.

本実施形態では、図柄変動の平均時間を算出する場合、大当たり当選になった図柄変動を除外して算出する構成を例示したが、大当たり当選になった図柄変動を含めて平均時間を算出する構成でも良い。   In the present embodiment, when calculating the average time of symbol variation, the configuration is calculated excluding the symbol variation that has won the big hit, but the configuration is such that the average time is calculated including the symbol variation that got the big win. But it is good.

本実施形態では、大当たり当選となった場合、前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまで全ての図柄変動の平均時間で高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成を例示したが、例えば前回の大当たり状態の終了から今回の大当たり当選となるまでの図柄変動のうち所定回数(例えば大当たり状態終了から10回の図柄変動)の図柄変動の平均時間を算出する構成や、任意の連続する所定回数の図柄変動のうち最も平均時間が短いものや長いものの平均時間が閾値以上か否かで判定する構成や、図柄変動時間が所定時間以上の図柄変動をリーチ演出が発生した図柄変動であったと判定し、リーチ演出の発生頻度が所定の頻度よりも高いか低いかにより高確率状態であったか時短状態であったかを判定する構成でも良い。   In this embodiment, when the big hit is won, the configuration to determine whether it was a high probability state or the short time state in the average time of all symbol variations from the end of the previous big hit state to the present big hit was illustrated. However, for example, a configuration for calculating the average time of symbol variation a predetermined number of times (for example, 10 symbol variations from the end of the big hit state) among the symbol changes from the end of the previous big hit state to the current big hit A configuration in which it is determined whether the average time of the shortest and the longest average time among the predetermined number of continuous symbol fluctuations is equal to or more than the threshold value, or the symbol fluctuation in which the reach fluctuation occurs It is determined that the high-probability state or the short-time state is determined depending on whether the reach effect occurrence frequency is higher or lower than a predetermined frequency. It may be.

例示したパチンコ遊技機1以外の遊技機に本願発明を適用しても良く、例えば玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機が考えられる。又、設定値に応じて大当たり当選になる確率を任意に変更しても良いし、入賞部、特別遊技状態や、図柄変動の際に用いる(表示する)図柄の構成を適宜変更しても良い。   The present invention may be applied to gaming machines other than the illustrated pachinko gaming machine 1. For example, a ball is enclosed, the player can not touch the ball, and consumes credits and scores to fire the ball. An enclosed type pachinko machine can be considered. Also, the probability of winning a big hit may be arbitrarily changed according to the set value, and the configuration of the winning portion, the special gaming state, and the symbol used (displayed) in the case of symbol variation may be changed as appropriate. .

又、第1遊技結果及び第2遊技結果として採用する構成を変更しても良く、例えばスロットマシンにおけるビッグボーナスゲームの発生を第1遊技結果とし、レギュラーボーナスゲームの発生を第2遊技結果とすることも可能である。   Also, the configuration adopted as the first game result and the second game result may be changed. For example, the occurrence of the big bonus game in the slot machine is taken as the first game result, and the occurrence of the regular bonus game is taken as the second game result It is also possible.

第1通常報知や第2通常報知の内容を変更しても良く、例えばマークによる報知に加え又は代えて音声にて報知を実行する構成でも良い。又、報知する設定値として、相当する設定値を抽象的に報知するのではなく、算出結果が相当する設定値を具体的に報知する構成でも良い。又、特別報知についても同様に、背景の表示を変更することに加え又は代えて音声出力を実行する構成でも良いし、例えば数値と共に「高設定」という文字を表示することで、算出結果が高設定値であることを明確に報知する構成でも良い。   The contents of the first normal notification and the second normal notification may be changed. For example, the notification may be performed by voice in addition to or instead of the notification by the mark. Further, as the setting value to be notified, instead of abstractly notifying the corresponding setting value, the setting value corresponding to the calculation result may be specifically notified. In addition, the special notification may be configured to execute voice output in addition to or instead of changing the display of the background. For example, by displaying the characters “high setting” together with the numerical value, the calculation result is high. It may be configured to clearly notify that it is a set value.

本実施形態では、特別報知を実行する場合に、通常報知を実行している状態を維持したまま特別報知を実行する構成を例示したが、通常報知の実行を終了してから特別報知を実行する構成としても良い。   In the present embodiment, when the special notification is performed, the configuration in which the special notification is performed while maintaining the state in which the normal notification is performed is illustrated, but the special notification is performed after the completion of the normal notification. It is good also as composition.

本実施形態では、設定値が6段階のパチンコ遊技機1を例示したが、遊技機にて選択可能な設定値の数は適宜変更可能である。又、複数段階の設定値の中に遊技者の有利度が同じものがあっても良く、例えば通常状態における大当たり当選の確率が低い代わりに高確率状態が発生し易い設定値と、通常状態における大当たり当選の確率が高い代わりに高確率状態が発生し難い設定値がある遊技機等が考えられる。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 having six setting values is exemplified. However, the number of setting values selectable by the gaming machine can be appropriately changed. Further, among the setting values of a plurality of steps, the player's advantage may be the same. For example, a setting value in which a high probability state is likely to occur instead of a low probability of jackpot winning in the normal state is A gaming machine or the like may be considered that has a set value that is unlikely to cause a high probability state, although the probability of winning a jackpot is high.

本実施形態では、設定値に応じて当選乱数の数が変化することで当選確率が変化するパチンコ遊技機1を例示したが、当選確率を変化させる方法を変更しても良く、例えば役物内に入賞した玉が当該役物内に設けられた当選領域及び外れ領域のうち何れの領域を通過するかにより当否判定を行う遊技機において、設定値に応じて当選領域の数や範囲を多くすることで当選確率を高くする構成や、役物の傾斜角度を変化させることで玉が当選領域を通過する確率を変化させる構成が考えられる。即ち、所定の抽選には乱数を抽出するものだけでなく玉の動き等によって機械的に行うものも含まれる。本構成においても、設定値に相当した理論上の当選確率を予め遊技場側で設定しておくことで、実際に算出した当選確率が何れの設定値に相当しているかの比較を行うことができる。   In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 in which the probability of winning changes by changing the number of winning random numbers according to the set value is exemplified, but the method of changing the probability of winning may be changed. In a gaming machine that determines whether a ball that has won a prize has passed through a winning area or an out-of-place area provided in the character, the number or range of winning areas is increased according to the set value. Thus, a configuration may be considered in which the probability of winning the ball is increased, or in which the probability of the ball passing through the winning area is changed by changing the inclination angle of the bonus. That is, the predetermined lottery includes not only one extracting random numbers but also one mechanically performed by movement of a ball or the like. Also in this configuration, by setting the theoretical winning probability corresponding to the setting value in advance on the game arcade side, it is possible to compare which setting value the winning probability actually calculated corresponds to. it can.

本実施形態では、設定値別範囲として設定値別の閾値を理論上の当選確率と同一にした値を例示したが、閾値は設定値別に設けてあれば理論上の値と同一になっている必要はない。即ち、設定値別範囲には遊技場の管理者が任意に設定したものも含まれる。   In the present embodiment, a value in which the threshold for each setting is made equal to the theoretical winning probability is exemplified as the setting for each setting, but the threshold may be the same as the theoretical value if provided for each setting. There is no need. That is, the set value range includes those set arbitrarily by the game arcade manager.

尚、以上に例示した実施形態から以下の特徴を抽出することも可能である。以下の特徴であれば、例示した遊技機に限らず、遊技機としてスロットマシンを採用することも可能である。スロットマシンに適用する場合、特別遊技状態として、所定の期間(例えば所定ゲーム数)に亘って役の当選確率が高くなるボーナスゲームが考えられる。   In addition, it is also possible to extract the following features from the embodiment exemplified above. Not only the illustrated gaming machine but also a slot machine may be adopted as the gaming machine as long as it has the following features. When applied to a slot machine, a bonus game in which the winning probability of a winning combination is high over a predetermined period (for example, a predetermined number of games) can be considered as a special gaming state.

複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に対応する確率の抽選を実行し、当該抽選結果に応じて第1遊技結果及び第2遊技結果が発生する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、前記第1遊技結果が発生したことを特定する第1遊技結果特定手段と、前記第1遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第1遊技結果が発生した確率を算出する第1遊技結果確率算出手段と、前記第2遊技結果が発生したことを特定する第2遊技結果特定手段と、前記第2遊技結果特定手段の特定結果に基づいて、前記第2遊技結果が発生した確率を算出する第2遊技結果確率算出手段と、前記第1遊技結果確率算出手段及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が、複数段階の設定値別に定められた設定値別範囲のうち何れの範囲に含まれているかにより、当該算出結果が何れの設定値に相当しているかを判断する設定値判断手段と、前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、複数段階の設定値のうち、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第1通常報知、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が何れの設定値に相当しているかを遊技者に報知する第2通常報知を実行する通常報知手段と、前記設定値判断手段の判断結果に基づいて、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果の両方が複数段階の設定値のうち、遊技者の有利度が相対的に高い前記設定値である高設定値に相当している場合に特別報知を実行する特別報知手段と、を備えても良い。   Execute lottery of probability corresponding to the setting value selected by the manager of the game arcade from among the setting values of a plurality of stages, corresponding to the gaming machine in which the first game result and the second game result are generated according to the drawing result Probability that the first game result has been generated based on the first game result specifying means for specifying that the first game result has been generated and the specification result of the first game result specifying means. The second game based on the first game result probability calculating means for calculating the second game result specifying means for specifying that the second game result has been generated, and the specification result for the second game result specifying means Setting values determined by multiple setting values for the second game result probability calculation means for calculating the probability that the result has occurred, and the calculation results of the first game result probability calculation means and the second game result probability calculation means Any of the different ranges Among the setting values of the plurality of stages based on the setting value determining means for determining which setting value corresponds to the calculation result according to whether it is included in the range and the determination result of the setting value determining means The first normal notification to inform the player which setting value the calculation result of the first game result probability calculation means corresponds to, and the setting value of the calculation result of the second game result probability calculation means Based on the determination result of the normal value notification means for performing a second normal notification to notify the player whether it is equivalent, the calculation result of the first game result probability calculation means based on the judgment result of the set value judgment means, and the second The special notification is executed when both of the calculation results of the game result probability calculation means correspond to the high setting value which is the setting value relatively high for the player among the setting values of the plurality of stages. And means for notifying

前記通常報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第1通常報知を実行すると共に、前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果が前記高設定値に相当していることを条件に前記第2通常報知を実行しても良い。   The normal notification means executes the first normal notification on condition that the calculation result of the first game result probability calculation means corresponds to the high setting value, and the second notification means of the second game result probability calculation means The second normal notification may be executed on the condition that the calculation result corresponds to the high setting value.

前記特別報知手段は、前記第1遊技結果確率算出手段の算出結果、及び前記第2遊技結果確率算出手段の算出結果のうち、一方が前記高設定値に相当している状況から両方の算出結果が前記高設定値に対応する状況になった場合に前記特別報知を実行しても良い。   The special notification means is a calculation result of the first game result probability calculation means and a calculation result of the second game result probability calculation means, both of which are calculation results from the situation where one corresponds to the high set value. When the situation corresponding to the high setting value is reached, the special notification may be executed.

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、28は表示部(報知手段、通常報知手段、特別報知手段)、32は制御部(判定手段、当選特定手段、当選確率算出手段、報知手段、図柄変動時間測定手段、変動時間算出手段、第1遊技結果特定手段、第1遊技結果確率算出手段、第2遊技結果特定手段、第2遊技結果確率算出手段、記憶手段、設定値判断手段、通常報知手段、特別報知手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game information display device, 28 is a display unit (informing means, normal informing means, special informing means), 32 is a control unit (determination means, winning specifying means, winning probability calculating means, informing Means, symbol fluctuation time measuring means, fluctuation time calculating means, first game result specifying means, first game result probability calculating means, second game result specifying means, second game result probability calculating means, storage means, set value judging means , Normal notification means, special notification means).

Claims (3)

遊技領域を流下した玉が入賞部に入賞した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態の抽選を実行し、当該抽選を実行した場合に、所定の図柄変動を実行してから抽選結果に対応した図柄を停止表示すると共に、前記特別遊技状態の抽選状態として、通常状態よりも前記特別遊技状態の抽選に当選する確率が高い高確率状態が発生し、複数段階の設定値の中から遊技場の管理者が選択した設定値に応じて、前記高確率状態における前記特別遊技状態の当選確率が変化する遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記高確率状態が発生しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選したことを特定する当選特定手段と、
前記当選特定手段の特定結果に基づいて、前記高確率状態において前記特別遊技状態の抽選に当選した確率を算出する当選確率算出手段と、
前記当選確率算出手段の算出結果に対応した情報を遊技者に対して報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
When a ball flowing down the game area wins a winning portion, a lottery of a special gaming state advantageous to the player is executed, and when the lottery is executed, a predetermined symbol variation is executed and then the lottery result is handled. The high probability state that the probability of winning the lottery of the special gaming state is higher than that of the normal state occurs as the lottery state of the special gaming state while the stopped display of the symbol being stopped is generated, and the game arcade is selected from among the setting values of plural stages. In the gaming information display device corresponding to the gaming machine, the winning probability of the special gaming state in the high probability state changes in accordance with the set value selected by the administrator of
Determining means for determining whether the high probability state is occurring;
A win specifying means for specifying that the special game state lottery has been won in the high probability state based on the determination result of the determination means;
A winning probability calculating means for calculating the probability of winning the lottery of the special gaming state in the high probability state based on the identification result of the winning specifying means;
And a notification means for notifying the player of information corresponding to the calculation result of the winning probability calculation means.
前記遊技機は、前記入賞部への玉の入賞状態として、通常状態よりも前記入賞部に玉が入賞し易い高入賞状態が発生し、前記高確率状態と前記高入賞状態とで、抽選結果に対応した図柄を停止表示するまでの前記図柄変動の平均時間が異なるものであり、
前記図柄変動の時間を計測する図柄変動時間測定手段と、
前記図柄変動時間測定手段の測定結果に基づいて、前記図柄変動の平均時間に対応した情報である変動時間情報を算出する変動時間算出手段と、を備え、
前記判定手段は、前記変動時間算出手段が算出した前記変動時間情報が前記高確率状態の平均時間に対応している場合に、前記高確率状態が発生していると判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。
In the gaming machine, a high winning state in which the balls are more likely to be won in the winning portion than in the normal state occurs as a winning state of the balls in the winning portion, and a lottery result is obtained in the high probability state and the high winning state. The average time of the symbol variation before stopping display of the symbols corresponding to
Symbol fluctuation time measuring means for measuring the time of the symbol fluctuation;
And fluctuation time calculation means for calculating fluctuation time information, which is information corresponding to the average time of the symbol fluctuation, based on the measurement result of the symbol fluctuation time measurement means,
The determination means is characterized by determining that the high probability state is occurring when the fluctuation time information calculated by the fluctuation time calculation means corresponds to an average time of the high probability state. The game information display device according to claim 1.
前記遊技機は、前記特別遊技状態の抽選結果が当選に対応した図柄を停止表示する場合、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示する場合に比べて、前記図柄変動の平均時間が長いものであり、
前記変動時間算出手段は、前記抽選結果が外れに対応した図柄を停止表示した場合における前記図柄変動により前記変動時間情報を算出することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
When the lottery result of the special gaming state indicates that the symbol corresponding to winning is stopped and displayed, the average time of the symbol variation is longer than the case where the symbol corresponding to the lottery is not displayed and stopped. And
3. The game information display device according to claim 2, wherein the fluctuation time calculation means calculates the fluctuation time information based on the fluctuation of the symbol when the symbol corresponding to the lottery result is displayed in a stopped state.
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