JP2005192990A - Data management system for game parlor - Google Patents

Data management system for game parlor Download PDF

Info

Publication number
JP2005192990A
JP2005192990A JP2004218760A JP2004218760A JP2005192990A JP 2005192990 A JP2005192990 A JP 2005192990A JP 2004218760 A JP2004218760 A JP 2004218760A JP 2004218760 A JP2004218760 A JP 2004218760A JP 2005192990 A JP2005192990 A JP 2005192990A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
data
game
gaming machine
medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004218760A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoru Hase
哲 長谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2004218760A priority Critical patent/JP2005192990A/en
Publication of JP2005192990A publication Critical patent/JP2005192990A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To individually total operation data related to each big win even if a game machine in which two or more big wins can occur or a signal indicating an occurrence of a big win is not outputted is managed . <P>SOLUTION: In a pachinko game machine 1, a first big win and a second big win which are different in average Sadama (average difference between safe-balls and out-balls) during the big win period, and a big win signal indicating the big win period is outputted. A management computer 16 totals the Sadama while the pachinko game machine 1 is during the big win period to judge which of the first and second big wins is generated based on whether or not the totaled Sadama falls between the upper and lower prescribed threshold values. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を使用した遊技時に入賞率を通常時より高めた少なくとも2以上の大当たり状態が発生可能な遊技機、特には各大当たり状態にある期間中の払い出し遊技媒体数が互いに相違する遊技機に係る稼動データを各遊技機別に区分して集計管理するための遊技場用データ管理システムに関する。   The present invention is a game machine capable of generating at least two jackpot states in which a winning rate is higher than usual during a game using game media, and in particular, the number of payout game media in each jackpot state is different from each other. The present invention relates to a game hall data management system for dividing and managing the operation data related to gaming machines for each gaming machine.

パチンコ遊技機においては、複数の通常入賞口、始動入賞口及び常時は閉鎖された状態の大入賞口を設けると共に、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果を表示する表示装置を設け、表示された抽選動作結果が大当たりであったときに大入賞口を所定ラウンドだけ開放させて入賞率を通常時より大幅に高めた大当たり状態(特賞状態とも呼ばれる)を呈する構成のもの(所謂第1種パチンコ遊技機:セブン機)が広く普及している。従来では、この種のデータ管理システムとして、パチンコ遊技機が大当たり状態になったか否かを判定する遊技状態判定手段と、この遊技状態判定手段の判定結果に基づきパチンコ遊技機が大当たり状態にある期間中におけるアウト玉数などの稼動データを当該大当たり状態期間毎の履歴データ(大当たり履歴データ)として順次集計するデータ集計手段と、このデータ集計手段の集計結果を出力する出力手段とを備えたものが提供されている(例えば特許文献1参照)。   In pachinko machines, there are multiple regular winning openings, starting winning openings and a large winning opening that is always closed, and the results of lottery operations performed in response to winning pachinko balls in the starting winning opening are displayed. A display device that provides a jackpot state (also called a special prize state) in which the winning prize opening is greatly increased from the normal time by opening the big winning opening for a predetermined round when the displayed lottery operation result is a big hit (So-called first type pachinko machines: Seven machines) are widely used. Conventionally, as this type of data management system, a gaming state determination unit that determines whether or not a pachinko gaming machine has been in a jackpot state, and a period in which the pachinko gaming machine is in a jackpot state based on the determination result of the gaming state determination unit A data totaling means for sequentially counting operation data such as the number of out balls in the middle as history data for each jackpot state period (big hit history data), and an output means for outputting the totaling result of the data totaling means Provided (for example, see Patent Document 1).

また、近年では、特許文献2及び特許文献3などに見られるように、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に大当たり状態を呈する第1種パチンコ遊技機と、始動チャッカー(始動入賞口)へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるVゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する第2種パチンコ遊技機(所謂ハネモノ)とを融合した形態のパチンコ遊技機(複合パチンコ遊技機)が提案されている。この他にも、第1種パチンコ遊技機若しくは第2種パチンコ遊技機と第3種パチンコ遊技機(所謂権利物)とを融合した形態、或いは同一種のパチンコ遊技機を融合した形態(例えば、第1種パチンコ遊技機の大当たり機能を2台分備えた形態)など、種々の形態の複合パチンコ遊技機が考えられている。   Further, in recent years, as seen in Patent Document 2 and Patent Document 3, etc., the first winning state that is a big hit when the result of the lottery operation performed in response to the winning of the pachinko ball at the start winning opening is a win. The second type pachinko game that shows a big hit when the pachinko ball wins for a short time due to the winning of the pachinko ball in the seed pachinko machine and the starting chucker (starting prize opening), and the pachinko ball wins in the V zone in it A pachinko gaming machine (combined pachinko gaming machine) in a form that fuses a machine (so-called honey) has been proposed. In addition, a form in which a first-type pachinko machine or a second-type pachinko machine and a third-type pachinko machine (so-called rights) are fused, or a form in which the same kind of pachinko machine is fused (for example, Various forms of composite pachinko gaming machines are considered, such as a form in which two jackpot functions of the first type pachinko gaming machine are provided.

特に、風営法が来年(2004年)1月に改正され7月から施行される予定だが、その法改正により従来の第1種、第2種といった遊技機種別が撤廃されるため、このような複合パチンコ遊技機が実際に遊技店に設置される日は遠くないと予想される。
特開平8−98944号公報 特開2000−33141号公報 特開2003−62215号公報
In particular, the Wind Management Law will be revised in January next year (2004) and is scheduled to take effect from July. However, the revision of the law will eliminate the conventional type 1 and type 2 gaming machines, so such a complex The day when pachinko machines are actually installed in the amusement store is not far away.
JP-A-8-98944 JP 2000-33141 A JP 2003-62215 A

従来の遊技場用データ管理システムでは、払出パチンコ玉数がそれぞれ異なる2以上の大当たり状態が発生可能なパチンコ遊技機を管理対象とすることについて何も考慮されていないため、遊技機全体の稼動データを把握することは可能であるが、各大当たり状態に係る個別の稼動データを個別に把握することが困難になるという事情がある。特に、2以上の大当たり状態が設定されているにも関わらず、大当たり状態にあることを示す大当たり信号が1種類しか出力されないパチンコ遊技機も存在する可能性があり、このようなパチンコ遊技機については、遊技機の稼動データを各大当たり状態毎に区分して集計することが全く不可能になる。つまり、この種のパチンコ遊技機が管理対象であった場合、従来システムでは、各大当たり状態毎に区分した状態の稼動データを集計することが不可能になって、当該稼動データの関係により得られる各大当たり状態の遊技特性を個別に把握することが困難になるため、例えば、複合パチンコ遊技機に対する釘調整を的確に行うことが不可能になるなどの問題点が出てくる。   In the conventional data management system for amusement halls, nothing is considered about managing pachinko machines that can generate two or more jackpot states with different payout pachinko balls. However, there is a situation that it is difficult to individually grasp individual operation data related to each jackpot state. In particular, there is a possibility that there is a pachinko gaming machine in which only one type of jackpot signal indicating that the jackpot state is set, even though two or more jackpot states are set. Therefore, it is impossible to divide and totalize the operation data of the gaming machines for each jackpot state. In other words, when this type of pachinko machine is a management target, it becomes impossible for the conventional system to aggregate the operation data in a state divided for each jackpot state, and is obtained from the relationship of the operation data. Since it becomes difficult to grasp the game characteristics of each jackpot state individually, for example, there arises a problem that it becomes impossible to accurately adjust the nail for the composite pachinko gaming machine.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、2以上の大当たり状態が発生可能な遊技機、特には各大当たり状態の発生をそれぞれ示す信号が出力されない形態の遊技機が管理対象であった場合でも、各大当たり状態に係る稼動データを個別に集計可能となる遊技場用データ管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is managed by a gaming machine capable of generating two or more jackpot states, in particular, a game machine in which a signal indicating the occurrence of each jackpot state is not output. An object of the present invention is to provide a data management system for a game arcade that can individually collect operation data related to each jackpot state even if it is a target.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技媒体を使用した遊技により入賞が発生したときに所定個数の遊技媒体を払い出すように構成されその遊技時に入賞率を通常時より高めた第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態が発生可能な遊技機であって、前記第1及び第2の大当たり状態にある各期間中の払出遊技媒体数が互いに相違する遊技機に係る稼動データを各遊技機別に区分して集計管理する遊技場用データ管理システムにおいて、
前記遊技機が前記第1及び第2の大当たり状態の何れかにある期間を大当たり期間として検出する検出手段と、この検出手段により検出された大当たり期間に払い出された遊技媒体数を示す大当たり中払出遊技媒体数データ、並びに当該大当たり期間での払出遊技媒体数及び使用遊技媒体数の差である大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方の集計動作を行うデータ集計手段と、このデータ集計手段により集計された払出遊技媒体数データ或いは差引遊技媒体数データが、各大当たり状態のそれぞれについて予め設定された上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっているか否かに基づいて、前記第1及び第2の大当たり状態の何れが発生しているかを判定する判定手段とを備えた構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is configured to pay out a predetermined number of game media when a prize is generated by a game using the game media. A gaming machine capable of generating an increased first jackpot state and a second jackpot state, wherein the number of payout game media in each period in the first and second jackpot states is different from each other In a data management system for game halls that categorizes and manages operating data for each gaming machine,
A detecting means for detecting a period in which the gaming machine is in one of the first and second jackpot states as a jackpot period, and a jackpot indicating the number of gaming media paid out during the jackpot period detected by the detecting means Data totaling means for performing at least one totaling operation of the payout game medium number data and the jackpot medium subtraction game medium number data that is the difference between the number of payout game media and the number of used game media in the jackpot period, and the data totaling means The first payout game medium number data or the subtracted game medium number data is based on whether the first big hit state is within the range of the upper threshold value and the lower threshold value set in advance. And determining means for determining which one of the second jackpot states is occurring.

請求項2記載の発明は、前記遊技機が、前記第1及び第2の大当たり状態の発生に応じて大当たり信号を出力するように構成されたものであった場合に、前記検出手段を、前記遊技機から出力される前記大当たり信号に基づいて前記大当たり期間を検出する構成としたものである。   The invention according to claim 2 is characterized in that, when the gaming machine is configured to output a jackpot signal in response to occurrence of the first and second jackpot states, The jackpot period is detected based on the jackpot signal output from the gaming machine.

請求項3記載の発明は、前記データ集計手段を、前記遊技機において払い出された遊技媒体数を示す払出遊技媒体数データ、並びに当該遊技機において払い出された遊技媒体数及び遊技に使用された遊技媒体数の差である差引遊技媒体数データの少なくとも一方の集計動作をリアルタイムで行うように構成した上で、前記検出手段を、前記データ集計手段により集計される払出遊技媒体数データ或いは差引遊技媒体数データの単位時間当たりの増加量が予め設定されたしきい値以上あるか否かに基づいて前記大当たり期間を検出する構成としたものである。   According to a third aspect of the present invention, the data aggregation means is used for payout game medium number data indicating the number of game media paid out in the gaming machine, and the number of game media and games paid out in the gaming machine. The at least one of the subtracted game medium number data, which is the difference of the number of game media, is configured to be performed in real time, and the detecting means is configured to collect the payout game medium number data or the subtracted data totaled by the data totaling means. The jackpot period is detected based on whether or not the increase amount per unit time of the game medium number data is greater than or equal to a preset threshold value.

請求項4記載の発明は、前記データ集計手段に対して、前記大当たり中払出遊技媒体数データ及び大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方について、前記判定手段が判定した各大当たり状態にある期間毎の平均値を演算する機能を付加したものである。   According to a fourth aspect of the present invention, for each period in which each of the jackpot states determined by the determination unit is determined for at least one of the jackpot medium payout game medium number data and jackpot medium difference game medium number data. Is added with a function of calculating the average value.

請求項5記載の発明は、前記判定手段に対して、前記データ集計手段により集計された大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データが前記上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっていない場合に異常検知信号を出力する機能を付加したものである。   In the invention according to claim 5, the jackpot medium payout game medium number data or jackpot medium deduction game medium number data aggregated by the data aggregating means is the upper threshold value and the lower threshold value. A function for outputting an abnormality detection signal when not within the range is added.

請求項6記載の発明のように、前記遊技機は複数の電動役物を備えたパチンコ遊技機であっても良い。   According to a sixth aspect of the present invention, the gaming machine may be a pachinko gaming machine provided with a plurality of electric accessories.

請求項7記載の発明は、遊技時の入賞率を高めるための開閉動作を実行可能な電動役物を備え、その電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を異ならせることにより前記第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態が発生するように構成された遊技機を管理対象とする場合に、各大当たり状態にある期間中の払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データに基づいて当該大当たり状態にある期間中の前記電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を特定する継続回数特定手段を備えた構成としたものである。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided an electric accessory capable of performing an opening / closing operation for increasing a winning rate during a game, and the first jackpot is made different by varying the number of rounds of the opening / closing operation of the electric accessory. When the gaming machine configured to generate the state and the second jackpot state is to be managed, the game machine is based on the paid-out game medium number data or the jackpot medium-subtracted game medium number data during each jackpot state. It is configured to include a continuation number specifying means for specifying the number of continuation rounds of the opening / closing operation of the electric accessory during the big hit state.

請求項1記載の発明によれば、遊技機において第1及び第2の大当たり状態の何れかが発生したときには、その発生期間が検出手段によって大当たり期間として検出される。データ集計手段は、上記のように検出された大当たり期間に払い出された遊技媒体数を示す大当たり中払出遊技媒体数データ、並びに当該大当たり期間での払出遊技媒体数及び使用遊技媒体数の差である大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方の集計動作を行う。但し、この集計動作により得られるデータは、第1及び第2の大当たり状態の何れの期間中のものであるか不明である。   According to the first aspect of the present invention, when one of the first and second jackpot states occurs in the gaming machine, the occurrence period is detected as a jackpot period by the detecting means. The data totaling means is the jackpot medium payout game medium number data indicating the number of game media paid out during the jackpot period detected as described above, and the difference between the number of payout game media and the number of game media used in the jackpot period. A totaling operation of at least one of some jackpot medium difference game media number data is performed. However, it is unclear whether the data obtained by this counting operation is in the first or second jackpot state.

この場合、管理対象となる遊技機は、第1及び第2の大当たり状態にある各期間中の払出遊技媒体数が互いに相違するものであり、従って、上記集計動作により得られる各データ(大当たり中払出遊技媒体数データ及び大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方のデータ)は、第1の大当たり状態にある期間に対応したデータと第2の大当たり状態にある期間に対応したデータとで自ずと異なるようになる。判定手段は、このようなデータの相違を利用することにより、第1及び第2の大当たり状態の何れが発生しているかを判定する。具体的には、判定手段は、データ集計手段により集計された大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データが、各大当たり状態のそれぞれについて予め設定された上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっているか否かに基づいて、第1及び第2の大当たり状態の何れが発生しているかを判定する。   In this case, the gaming machines to be managed are different from each other in the number of payout game media in each period in the first and second jackpot states. The data corresponding to the period in the first jackpot state and the data corresponding to the period in the second jackpot state are naturally different in at least one of the payout game medium number data and the jackpot medium difference game medium number data). It becomes like this. The determination means determines which of the first jackpot state and the second jackpot state has occurred by using such a difference in data. Specifically, the determination means determines whether or not the jackpot medium payout game medium number data or jackpot medium difference game medium number data tabulated by the data tabulation means is an upper limit threshold value and a lower limit preset for each jackpot state. It is determined which of the first and second jackpot states has occurred based on whether or not it is within the threshold range.

従って、データ集計手段による集計データを、上記判定手段による判定結果に基づいて第1及び第2の大当たり状態に振り分けることが可能になるものであり、これにより、各大当たり状態毎に区分した状態の稼動データを集計できるようになる。この結果、上記のように集計された各稼動データの関係に基づいて、各大当たり状態の遊技特性を個別に且つ容易に把握できるようになるから、その把握結果に基づいて、例えば遊技機の遊技特性の調整作業(パチンコ遊技機の場合における釘調整作業など)を的確に行うことが可能になる。   Therefore, the aggregated data by the data aggregating means can be distributed to the first and second jackpot states based on the determination result by the determining means. Operation data can be aggregated. As a result, the game characteristics of each jackpot state can be grasped individually and easily based on the relationship between the operation data tabulated as described above. Based on the grasp result, for example, the game of the gaming machine Characteristic adjustment work (such as nail adjustment work in the case of pachinko machines) can be performed accurately.

請求項2記載の発明によれば、検出手段による大当たり期間の検出動作を、遊技機から出力される大当たり信号に基づいてリアルタイムで行い得るようになる。   According to the second aspect of the present invention, the operation for detecting the jackpot period by the detecting means can be performed in real time based on the jackpot signal output from the gaming machine.

請求項3記載の発明によれば、検出手段による大当たり期間の検出動作が、データ集計手段による集計データに基づいて行われるから、第1及び第2の大当たり状態に区分した状態での稼動データの集計動作を管理対象の遊技機の仕様と無関係に行い得るようになり、システムとしての汎用性が高くなる。   According to the third aspect of the present invention, since the operation for detecting the jackpot period by the detecting means is performed based on the tabulated data by the data tabulating means, the operation data in the state divided into the first and second jackpot states is recorded. The counting operation can be performed regardless of the specifications of the game machine to be managed, and the versatility of the system is enhanced.

請求項4記載の発明によれば、第1及び第2の大当たり状態に区分した状態で集計された大当たり中払出遊技媒体数データ及び大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方について、各大当たり状態にある期間毎の平均値が得られるから、遊技機の遊技特性がどちらの大当たり状態の遊技特性に依存しているかを一目で把握可能になる。   According to the invention of claim 4, at least one of the jackpot medium payout game medium number data and the jackpot medium difference game medium number data aggregated in the state divided into the first and second jackpot states is assigned to each jackpot state. Since an average value is obtained for each period, it is possible to grasp at a glance which game characteristic of the game machine the game characteristic depends on.

請求項5記載の発明によれば、データ集計手段により集計された大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データが前記上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっていない場合、つまり、所謂パンクや不正行為に伴う多量の遊技媒体の放出動作などの異常状態が発生したと想定されるときには、判定手段から異常検知信号が出力されるから、そのような異常状態に対し迅速に対処可能になる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the jackpot medium payout game medium number data or the jackpot medium deduction game medium number data tabulated by the data tabulating means is not within the range of the upper threshold value and the lower threshold value. In other words, when it is assumed that an abnormal state such as a so-called puncture or a large amount of game medium release operation due to fraudulent action has occurred, an abnormality detection signal is output from the determination means, so It becomes possible to cope with.

請求項6記載の発明によれば、管理対象が複合パチンコ遊技機であっても上述したような効果を得ることができる。   According to the invention described in claim 6, even if the management object is a composite pachinko gaming machine, the above-described effects can be obtained.

請求項7記載の発明によれば、遊技時の入賞率を高めるための開閉動作を実行可能な電動役物を備え、その電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を異ならせることにより前記第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態が発生するように構成されたパチンコ遊技機、つまり、所謂第2種パチンコ遊技機が管理対象であった場合に、継続回数特定手段が、各大当たり状態にある期間中の払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データに基づいて当該大当たり状態にある期間中の前記電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を特定するようになる。従って、このようなパチンコ遊技機についての稼動データの管理も、各大当たり状態について個別に行い得るようになる。   According to the seventh aspect of the present invention, there is provided an electric accessory capable of performing an opening / closing operation for increasing a winning rate during a game, and the first and second rounds of the opening / closing operation of the electric accessory are made different. When the pachinko gaming machine configured to generate the jackpot state and the second jackpot state, that is, the so-called second type pachinko gaming machine is a management target, the number of times of continuation identification is in each jackpot state Based on the paid-out game medium number data or the jackpot medium deducted game medium number data during the period, the number of rounds of the opening / closing operation of the electric accessory during the jackpot state is specified. Therefore, the operation data management for such a pachinko gaming machine can be performed individually for each jackpot state.

(第1の実施の形態)
以下、本発明の第1実施例について図面を参照しながら説明する。
図2にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図2において、パチンコ遊技機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構(操作ダイヤルのみ符号3を付して示す)により盤面4へ発射する構成となっている。盤面4には、アウト口5、第1スタート入賞口6、第2スタート入賞口7、アタッカーと呼ばれる電動役物8a及び9aをそれぞれ備えた第1大型入賞口8及び第2大型入賞口9、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉(遊技媒体)の入賞が動作開始契機とされた第1図柄表示部10、第2スタート入賞口7へのパチンコ玉の入賞が動作開始契機とされた第2図柄表示部11が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。つまり、パチンコ遊技機1は、同一種のパチンコ遊技機を融合した構成(第1種パチンコ遊技機の大当たり機能を2台分備えた形態)となっている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 2 schematically shows a front appearance of the pachinko gaming machine. In FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is configured to launch the pachinko balls in the upper plate 2 onto the board surface 4 by an electric ball launching mechanism (only the operation dial is indicated by reference numeral 3). The board surface 4 includes an out port 5, a first start winning port 6, a second start winning port 7, a first large winning port 8 and a second large winning port 9, each having an electric accessory 8a and 9a called an attacker, The first symbol display unit 10 in which the winning of the pachinko ball (game medium) in the first start winning opening 6 is the operation start opportunity, and the pachinko ball winning in the second start winning opening 7 is the operation starting opportunity. A 2 symbol display unit 11 is provided, and a normal winning opening (not shown) is also provided. That is, the pachinko gaming machine 1 has a configuration in which the same type of pachinko gaming machine is fused (a configuration in which two jackpot functions of the first type pachinko gaming machine are provided).

第1図柄表示部10は、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の大当たり確率の第1抽選動作の結果を表示し、第2図柄表示部11は、第2スタート入賞口7へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定の大当たり確率の第2抽選動作の結果を表示するためのもので、図2では、それぞれ3桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、第1及び第2図柄表示部10及び11は、それぞれに対応した第1及び第2スタート入賞口6及び7への各パチンコ玉の入賞に応じて互いに独立した状態でルーレットの変動表示(本実施例の場合、数字列の各桁の「0」〜「9」の範囲での変動表示)を開始するものであり、上記第1及び第2抽選動作の結果が大当たりであった各場合に、その変動終了時点で数字列が「111」、「222」、…のようなぞろ目図柄(大当たり図柄)となるように制御される。   The 1st symbol display part 10 displays the result of the 1st lottery operation of the predetermined jackpot probability performed according to the winning of the pachinko ball to the 1st start winning opening 6, and the 2nd symbol display part 11 This is for displaying the result of the second lottery operation with a predetermined jackpot probability performed in accordance with the winning of the pachinko ball at the start winning opening 7. In FIG. 2, a roulette composed of a three-digit number string is displayed. An example is shown. That is, the first and second symbol display units 10 and 11 display the roulette fluctuation display in an independent state according to the winning of each pachinko ball at the corresponding first and second start winning openings 6 and 7 ( In the case of the present embodiment, each of the digits of the numeric string starts to display a change in the range of “0” to “9”, and each of the cases where the result of the first and second lottery operations is a big hit At the end of the change, the numerical string is controlled so as to be a squirrel symbol (a jackpot symbol) such as “111”, “222”,.

この場合、第1図柄表示部10にぞろ目図柄が表示された状態で第1大当たり条件が成立し、第2図柄表示部11にぞろ目図柄が表示された状態で第2大当たり条件が成立することになる。そして、第1大当たり条件が成立したときには、第1大型入賞口8の電動役物8a(アタッカー)が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口8への入賞率が極端に高められた第1の大当たり状態(以下これを第1大当たりと呼ぶ)を呈するものである。また、第2大当たり条件が成立したときには、第2大型入賞口9の電動役物9a(アタッカー)が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口9への入賞率が極端に高められた第2の大当たり状態(以下これを第2大当たりと呼ぶ)を呈するものである。   In this case, the first jackpot condition is satisfied when the first symbol display portion 10 is displayed, and the second jackpot condition is satisfied when the second symbol display portion 11 is displayed. It will be established. When the first jackpot condition is satisfied, the electric accessory 8a (attacker) of the first large prize winning opening 8 is opened for a predetermined period in a predetermined mode, so that the winning percentage for the winning prize opening 8 is increased. The first jackpot state that is extremely increased (hereinafter referred to as the first jackpot) is exhibited. In addition, when the second jackpot condition is satisfied, the electric accessory 9a (attacker) of the second large winning opening 9 is opened for a predetermined period in a predetermined mode, so that the winning rate for the winning opening 9 is increased. This presents an extremely increased second jackpot state (hereinafter referred to as a second jackpot).

本実施例によるパチンコ遊技機1は、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉入賞に応じて行われる第1抽選動作の大当たり確率を1/350、第2スタート入賞口7へのパチンコ玉入賞に応じて行われる第2抽選動作の大当たり確率を1/160に設定しており、また、第1及び第2大当たりにある各期間中の継続ラウンド数、各ラウンドでの各大型入賞口8及び9への入賞可能個数、各大型入賞口8及び9への1入賞に対する払出パチンコ玉数が決まっているので、第1大当たりが発生したときの平均的な差玉数が1800個前後、第2大当たりが発生したときの平均的な差玉数が1200個前後となる。つまり、パチンコ遊技機1にあっては、第1及び第2大当たりにある各期間中の払出パチンコ玉数の合計値(払出遊技媒体数)が互いに異なった状態となっている。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has a jackpot probability of 1/350 for the first lottery operation performed in response to the pachinko ball winning at the first start winning slot 6 and a pachinko ball winning at the second start winning slot 7. The jackpot probability of the second lottery operation performed accordingly is set to 1/160, the number of continuous rounds in each period in the first and second jackpots, and the large winning awards 8 and 9 in each round Since the number of pachinko balls to be paid out and the number of pachinko balls to be paid out for each large winning slot 8 and 9 are determined, the average number of balls when the first big hit occurs is around 1800, the second big hit The average number of difference balls when this occurs is around 1200. That is, in the pachinko gaming machine 1, the total number of payout pachinko balls (number of payout game media) in each period corresponding to the first and second jackpots is different from each other.

尚、本実施例によるパチンコ遊技機1は、第1大当たり及び第2大当たりが同時期に発生した場合でも、それら第1及び第2大当たりが並行して進行しない構成となっており、双方の大当たりが同時期に発生した場合には、例えば、一方の大当たりに係る動作(電動役物8a或いは9aの所定モードでの開放動作)が終了した後に他方の大当たりに係る動作が開始される構成となっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that even when the first jackpot and the second jackpot occur at the same time, the first and second jackpots do not proceed in parallel. Is generated at the same time, for example, after the operation related to one jackpot (the opening operation of the electric accessory 8a or 9a in the predetermined mode) is completed, the operation related to the other jackpot is started. ing.

また、第1スタート入賞口6へのパチンコ玉の入賞が、第1図柄表示部10の変動表示期間、第1大当たりにある期間中に発生した各場合には、その入賞に応じた抽選結果の表示が保留され、第2スタート入賞口7へのパチンコ玉の入賞が、第2図柄表示部11の変動表示期間、第2大当たりにある期間中に発生した各場合には、その入賞に応じた抽選結果の表示が保留される。そして、このように保留された抽選結果の表示動作は、各図柄表示部10及び11の変動表示或いは各大当たりの終了を待って行われるものであり、以て当該表示保留状態が解除される構成となっている。この場合、上記のような抽選結果の表示の一時的な保留数(所謂保留玉数)は所定の上限値(例えば「4」)に制限されており、当該保留玉数を表示するために、第1及び第2図柄表示部10及び11内に保留玉表示部10a及び11aがそれぞれ設けられている。   In addition, in each case where a pachinko ball winning in the first start winning opening 6 occurs during the variable display period of the first symbol display unit 10 and the period of the first big hit, the lottery result corresponding to the winning is displayed. In each case where the display is suspended and the pachinko ball winning in the second start winning opening 7 occurs during the variable display period of the second symbol display unit 11 and the second jackpot period, it corresponds to the winning The display of the lottery result is put on hold. And the display operation of the lottery result held in this way is performed after the variable display of each of the symbol display units 10 and 11 or the end of each jackpot, and the display hold state is thereby released. It has become. In this case, the temporary holding number (so-called holding ball number) of the display of the lottery result as described above is limited to a predetermined upper limit value (for example, “4”). In order to display the holding ball number, Retained ball display portions 10a and 11a are provided in the first and second symbol display portions 10 and 11, respectively.

このように構成されたパチンコ遊技機1には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機1は、打込パチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機1は、第1図柄表示部10による図柄変動動作の実行(以下、これを第1スタートと呼ぶ)毎に第1スタート信号を出力し、第2図柄表示部11による図柄変動動作の実行(以下、これを第2スタートと呼ぶ)毎に第2スタート信号を出力する構成となっている。さらに、パチンコ遊技機1は、第1大当たりが発生した場合及び第2大当たりが発生した場合に大当たり信号を出力する構成、つまり第1及び第2大当たりが発生した各期間に同一の大当たり信号を出力する構成となっている。尚、この大当たり信号は、パチンコ遊技機1が第1或いは第2大当たりにある各期間中を通じて継続的に出力されるものである。
The pachinko gaming machine 1 configured as described above is provided with a function of outputting each signal described below to the outside.
That is, the pachinko gaming machine 1 is configured to output an out ball signal indicating the number of pachinko balls to be hit and a safe ball signal indicating the number of pachinko balls paid out as a prize ball. In addition, the pachinko gaming machine 1 outputs a first start signal every time the symbol variation operation by the first symbol display unit 10 is executed (hereinafter referred to as a first start), and the symbol variation by the second symbol display unit 11. The second start signal is output every time the operation is executed (hereinafter referred to as a second start). Further, the pachinko gaming machine 1 is configured to output a jackpot signal when the first jackpot occurs and when the second jackpot occurs, that is, the same jackpot signal is output in each period when the first and second jackpots occur. It is the composition to do. The jackpot signal is output continuously during each period when the pachinko gaming machine 1 is in the first or second jackpot.

図1には、本実施例によるパチンコホール用管理システムの概略的構成が本発明の要旨に関係した部分のみ示されている。この図1において、パチンコホール内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機12は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されている。パチンコ遊技機1の上方には呼出ランプユニット13が設けられており、当該パチンコ遊技機1は、呼出ランプユニット13を介して入出力装置14と接続され、台間玉貸機12はパチンコ遊技機1及び呼出ランプユニット13を介して入出力装置14に接続されている。尚、パチンコ遊技機1から入出力装置14には、前述したアウト玉数信号、セーフ玉数信号、第1スタート信号、第2スタート信号、大当たり信号などが出力される。   FIG. 1 shows only a portion of the schematic configuration of the pachinko hall management system according to the present embodiment related to the gist of the present invention. In FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 12 installed in the pachinko hall are configured so that signals can be exchanged between them. A calling lamp unit 13 is provided above the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 is connected to the input / output device 14 via the calling lamp unit 13, and the interball ball lending machine 12 is a pachinko gaming machine. 1 and the call lamp unit 13 are connected to the input / output device 14. The pachinko gaming machine 1 outputs to the input / output device 14 the aforementioned out ball number signal, safe ball number signal, first start signal, second start signal, jackpot signal, and the like.

台間玉貸機12は、プリペイドカード挿入口12aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出(貸出)するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。この場合、各台間玉貸機12から入出力装置14には、プリペイドカードによる売上を示す売上信号などが出力される。   The inter-ball ball lending machine 12 is a CR machine (card) that releases (lends) pachinko balls within the range of balance amount data stored in the prepaid card with a prepaid card (not shown) inserted in the prepaid card insertion slot 12a. A function as a reader machine). In this case, a sales signal indicating sales by a prepaid card is output from the inter-ball ball lending machine 12 to the input / output device 14.

呼出ランプユニット13は、複数の表示ランプ13a、例えば液晶パネルより成るデータ表示部13b、呼出ボタン13cなどを備えた周知構成のもので、呼出ボタン13cの操作に伴う呼び出し状態の表示機能、対応するパチンコ遊技機1で発生した大当たり状態などを表示する機能、パチンコ遊技機1での稼動データに基づいて作成した遊技客向けデータ(大当たり発生回数など)を表示する機能(これについては後述する)、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機12のためのデータ入出力インタフェースの機能などを備えている。   The call lamp unit 13 has a known configuration including a plurality of display lamps 13a, for example, a data display unit 13b made of a liquid crystal panel, a call button 13c, and the like. A function for displaying a jackpot state generated in the pachinko gaming machine 1, a function for displaying data for a player (such as the number of jackpot occurrences) created based on operation data in the pachinko gaming machine 1 (this will be described later), It has a data input / output interface function for the pachinko gaming machine 1 and the stand-by ball lending machine 12.

入出力装置14は、店内LAN15に接続されており、この店内LAN15には、パチンコホールの管理事務所内に設置された管理コンピュータ16(検出手段、データ集計手段、判定手段に相当)が接続されている。また、図示しないが、店内LAN15には、景品交換カウンタに設置されたPOS端末及び島端に設置されたパチンコ玉計数機なども接続される。   The input / output device 14 is connected to an in-store LAN 15, and the in-store LAN 15 is connected to a management computer 16 (corresponding to a detection unit, a data totaling unit, and a determination unit) installed in the management office of the pachinko hall. Yes. In addition, although not shown, the store LAN 15 is also connected to a POS terminal installed at the gift exchange counter, a pachinko ball counter installed at the island edge, and the like.

管理コンピュータ16は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機12から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、第1スタート信号、第2スタート信号、大当たり信号、売上信号など)に基づいて、パチンコ遊技機1についての稼動データ(アウト玉数(打込パチンコ玉数)、セーフ玉数、差玉数、稼動率、出玉率、ベース、図柄表示部10及び11の各スタート回数(第1スタート回数、第2スタート回数)など)、並びに台間玉貸機12についての貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して格納するという周知のデータ集計機能を備えた構成となっている。   The management computer 16 outputs various signals (out ball signal, safe ball signal, first start signal, second start signal, jackpot signal, sales signal, etc. output from the pachinko gaming machine 1 and the ball lending machine 12 ) Based on the operation data (number of out balls (number of hitting pachinko balls), number of safe balls, number of difference balls, operation rate, output rate, base, symbol display units 10 and 11) It has a well-known data totaling function that counts and stores the start count (first start count, second start count, etc.) and lending amount data (sales amount, divisor, etc.) for the daitama ball lending machine 12 It becomes the composition.

また、管理コンピュータ16は、上記のようなデータ集計機能の他に、本発明の要旨に関係した大当たり履歴データの作成及び出力機能を備えており、以下においては、その機能について図3ないし図6も参照しながら説明する。
図3には、パチンコ遊技機1での第1大当たり及び第2大当たりの各発生及び終了タイミング、並びにこれに伴う大当たり信号の出力タイミングの一例が示されている。この例では、第1大当たりが4回発生すると共に、第2大当たりが5回発生し、これに応じて大当たり信号が9回出力された場合について示されており、図3中には、各大当たりの発生順に通し番号「1」〜「9」が付されている。尚、図3に示した通し番号「7」に対応した第1大当たりは、所謂確変を伴った大当たりであり、確変が伴っているか否かの判断は、例えば、図柄表示部11の表示図柄に基づいて行うことができる。また、これ以外にも、各大当たりの発生時において所謂時短が伴っているか否かの判断についても、図柄表示部11の表示図柄に基づいて行うことができる。
The management computer 16 has a function of creating and outputting jackpot history data related to the gist of the present invention in addition to the data totaling function as described above. The explanation will be made with reference to FIG.
FIG. 3 shows an example of the occurrence and end timings of the first jackpot and the second jackpot in the pachinko gaming machine 1, and the output timing of the jackpot signal associated therewith. In this example, the first jackpot is generated four times, the second jackpot is generated five times, and the jackpot signal is output nine times accordingly. In FIG. 3, each jackpot is shown. Serial numbers “1” to “9” are assigned in the order of occurrence. Note that the first jackpot corresponding to the serial number “7” shown in FIG. 3 is a jackpot with a so-called probability change, and whether or not there is a probability change is determined based on, for example, the display symbol of the symbol display unit 11. Can be done. In addition to this, it is possible to determine whether or not there is a so-called time reduction at the time of occurrence of each jackpot based on the display symbol of the symbol display unit 11.

管理コンピュータ16は、大当たり信号の出力期間に集計した稼動データに基づいて大当たり履歴データを作成するものである。但し、本実施例では、2種類の第1及び第2大当たりが設定されているにも関わらず、大当たり信号が1種類しか出力されないパチンコ遊技機1を管理対象としているため、当該大当たり信号だけでは、管理コンピュータ16側において集計される稼動データが第1及び第2大当たりのどちらによるものかを区別できない。そこで、本実施例では管理コンピュータ16において、上記大当たり信号並びにパチンコ遊技機1が大当たりにある期間中の差玉数(大当たり中差玉数:大当たり中差引遊技媒体数データに相当)に基づいて、第1及び第2大当たりのどちらが発生したかを判定する構成としており、以下これについて説明する。   The management computer 16 creates jackpot history data based on the operation data collected during the jackpot signal output period. However, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 that outputs only one type of jackpot signal despite the fact that two types of first and second jackpots are set is the management target. Therefore, it is impossible to distinguish whether the operation data collected on the management computer 16 side is from the first or second jackpot. Therefore, in the present embodiment, in the management computer 16, based on the jackpot signal and the difference ball number during the period when the pachinko gaming machine 1 is a jackpot (corresponding to the jackpot medium difference ball number: equivalent to the jackpot medium difference game medium number data), It is configured to determine whether the first or second jackpot has occurred, and this will be described below.

即ち、パチンコ遊技機1においては、前述したように、第1大当たりが発生したときの平均的な大当たり中差玉数は1800個前後、第2大当たりが発生したときの平均的な大当たり中差玉数は1200個前後となるように設定されている。そこで、管理コンピュータ16においては、大当たり信号が出力された期間(第1大当たりまたは第2大当たりの継続期間)における大当たり中差玉数が予め設定された上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっているか否かに基づいて、発生した大当たりの種類を判定する構成となっている。   That is, in the pachinko gaming machine 1, as described above, the average number of big hits when the first jackpot is generated is about 1800, and the average number of big hits when the second jackpot is generated. The number is set to be around 1200. Therefore, in the management computer 16, the number of big hits in the period when the jackpot signal is output (the duration of the first jackpot or the second jackpot) is within the preset upper and lower threshold ranges. Based on whether it is settled, it is the structure which determines the kind of generated jackpot.

この場合、第1大当たりについての大当たり中差玉数用の上限しきい値及び下限しきい値を例えば「2000」及び「1600」に設定し、第2大当たりについての大当たり中差玉数用の上限しきい値及び下限しきい値を例えば「1400」及び「1000」に設定する。
従って、大当たり信号が出力された場合に、これに伴う大当たり中差玉数を監視し、最終的に、
1600≦大当たり中差玉数≦2000
の状態となったときに第1大当たりが発生したものと判定し、
1000≦大当たり中差玉数≦1400
の状態となったときに第2大当たりが発生したものと判定することになる。
In this case, the upper limit threshold and the lower limit threshold for the number of big hits for the first jackpot are set to, for example, “2000” and “1600”, and the upper limit for the number of big hits for the second jackpot is set. The threshold value and the lower threshold value are set to “1400” and “1000”, for example.
Therefore, when a jackpot signal is output, monitor the number of jackpots with the jackpot, and finally,
1600 ≦ number of balls with large hits ≦ 2000
When it becomes the state of, it is determined that the first jackpot has occurred,
1000 ≤ number of balls in jackpot ≤ 1400
It is determined that the second jackpot has occurred when the state becomes.

図4には、上記のような判定動作を説明するためのタイミングチャートが示されている。この図4は、横軸がパチンコ遊技機1の遊技に伴い増加するアウト玉数、縦軸が当該遊技に伴い変動する差玉数を示すものであり、図中のタイミングt1、t3、t4において第2大当たりが発生し、タイミングt2、t5において第1大当たりが発生した場合の例が示されている。   FIG. 4 shows a timing chart for explaining the determination operation as described above. In FIG. 4, the horizontal axis indicates the number of out balls that increase with the game of the pachinko gaming machine 1, and the vertical axis indicates the number of difference balls that vary with the game, at timings t 1, t 3, and t 4 in the figure. An example in which the second jackpot occurs and the first jackpot occurs at timings t2 and t5 is shown.

この図4において、ΔY1、ΔY3、ΔY4は第2大当たりに係る大当たり中差玉数、ΔY2、ΔY5は第1大当たりに係る大当たり中差玉数、ΔX1、ΔX3、ΔX4は第2大当たりに係る大当たり中アウト玉数、ΔX2、ΔX5は第1大当たりに係る大当たり中アウト玉数であり、管理コンピュータ16は、これらのデータをパチンコ遊技機1において第1及び第2の各大当たりが終了する毎(大当たり信号が出力停止する毎)にリアルタイムで集計する。このような集計データのうち、大当たり中差玉ΔY1〜ΔY5を前記上限しきい値及び下限しきい値と比較することにより、発生した大当たりの種類を管理コンピュータ16において判定できるようになる。   In FIG. 4, ΔY1, ΔY3, ΔY4 are the number of big hits for the second jackpot, ΔY2, ΔY5 are the number of jackpots for the first jackpot, and ΔX1, ΔX3, ΔX4 are the jackpots for the second jackpot. The number of out balls, ΔX2, ΔX5 is the number of out balls in the jackpot for the first jackpot, and the management computer 16 obtains these data every time the first and second jackpots are finished in the pachinko gaming machine 1 (the jackpot signal Every time output stops). Of such aggregated data, the type of jackpot that has occurred can be determined by the management computer 16 by comparing the jackpot medium difference balls ΔY1 to ΔY5 with the upper and lower thresholds.

管理コンピュータ16には、このような判定結果、並びに前述のデータ集計機能により得た稼動データに基づいて各パチンコ遊技機1に係る大当たり履歴データを作成して出力する機能が設けられているが、本実施例では、その作成・出力形態として複合データ作成モードが設定されており、以下においては、この複合データ作成モードについて、図3のようなタイミングで第1及び第2大当たりが発生したパチンコ遊技機1を対象にして説明する。   The management computer 16 is provided with a function of creating and outputting jackpot history data related to each pachinko gaming machine 1 based on the determination result and the operation data obtained by the data aggregation function described above. In this embodiment, a composite data creation mode is set as the creation / output form. In the following, a pachinko game in which the first and second jackpots occur at the timing as shown in FIG. 3 for this composite data creation mode. The description will be made with respect to the machine 1.

即ち、複合データ作成モードでは、パチンコ遊技機1において第1及び第2大当たりの何れかが発生するまでの期間の稼動データ並びに当該大当たり期間中の稼動データに基づいて各回の大当たり履歴データを作成し、第1及び第2大当たりの双方についての大当たり履歴データを発生順に並べると共に、これに他の所定のデータを付け加えた状態の複合データとして出力する。   In other words, in the composite data creation mode, the jackpot history data for each time is created based on the operation data during the period until either the first or second jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1 and the operation data during the jackpot period. The jackpot history data for both the first jackpot and the second jackpot are arranged in the order of occurrence and output as composite data in a state in which other predetermined data is added thereto.

具体的には、各大当たり履歴データは、大当たりの発生時刻、大当たりの種類(第1及び第2の区別)、大当たりの発生状態(「確変」あり、「時短」ありの区別)、大当たり間アウト(大当たりが新たに発生するまでの期間のアウト玉数)、大当たり間差玉(大当たりが新たに発生するまでの期間の差玉数)、大当たり間スタート(直前の同一種類の大当たりが発生してから該当大当たりが発生するまでの期間のスタート回数(第1スタート回数及び第2スタート回数):但し、営業開始後に最初に発生した大当たりについては、営業開始後から該当大当たりが発生するまでの期間のスタート回数)、大当たり中差玉(1回の大当たりに対応した大当たり中差玉数)、大当たり中アウト(1回の大当たり期間中のアウト玉数)、大当たり中セーフ(1回の大当たり期間中のセーフ玉数)を組み合わせたデータであり、プリンタを通じた印字出力或いはディスプレイを通じた表示出力として提供される。   Specifically, each jackpot history data includes the time of jackpot occurrence, the type of jackpot (first and second distinction), the status of jackpot occurrence (the distinction between “probable change” and “short time”), the jackpot output (Number of out balls in the period until the jackpot is newly generated), jackpot difference ball (number of balls in the period until the jackpot is newly generated), start of the jackpot (the same kind of jackpot just before occurred) Number of starts from the start of business until the occurrence of the jackpot (first start count and second start count): However, for the first jackpot that occurred after the start of business, the period from the start of business to the occurrence of the jackpot Start number), jackpot medium difference ball (number of jackpot medium difference ball corresponding to one jackpot), jackpot medium out (number of out balls during one jackpot period), jackpot -Safe (safe balls number during one jackpot period) is data that combines, are provided as a printout or display output through the display through the printer.

図5には、図3のようなタイミングで大当たり信号を出力したパチンコ遊技機1に対応した複合データを、当該図3中に示したタイミングTにて作成した場合の例が示されている。
この図5において、複合データは、大当たりの発生順を示す通し番号(「1」〜「9」)と対応付けた状態で、各大当たり履歴データ(発生時刻、大当たりの種類(「1」は第1大当たり、「2」は第2大当たり)、発生状態、大当たり間アウト、大当たり間差玉、大当たり間スタート(第1スタート回数及び第2スタート回数)、大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフの組合せデータ)を記録すると共に、図3中のタイミングTでの大当たり間アウト、大当たり間差玉、大当たり間スタートを記録した形態となっている。
FIG. 5 shows an example in which the composite data corresponding to the pachinko gaming machine 1 that has output the jackpot signal at the timing as shown in FIG. 3 is created at the timing T shown in FIG.
In FIG. 5, the composite data is associated with serial numbers ("1" to "9") indicating the order of occurrence of jackpots, and each jackpot history data (occurrence time, jackpot type ("1" is the first) Jackpot, "2" is the second jackpot), outbreak status, jackpot out, jackpot difference ball, jackpot start (first start number and second start number), jackpot middle difference ball, jackpot midout, jackpot medium safe 3), and the jackpot out, the jackpot difference ball, and the jackpot start at the timing T in FIG. 3 are recorded.

さらに、管理コンピュータ16は、図5に示すように、上記のように記録した複合データ中に、以下に述べるような「第1大当たり合計」、「第2大当たり合計」、「第1大当たり平均」、「第2大当たり平均」、「実スタート比率」、「全平均」の各データを付け加えて集計する構成となっている。
「第1大当たり合計」……第1大当たりが発生するまでの第1スタート回数及び現在時点までの第1スタート回数、第1大当たりの発生に応じた大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフについて各々合計したデータ、
「第2大当たり合計」……第2大当たりが発生するまでの第2スタート回数及び現在時点までの第2スタート回数、第2大当たりの発生に応じた大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフについて各々合計したデータ、
「第1大当たり平均」……第1大当たりに対応した大当たり間アウト、大当たり間差玉、第1スタート回数、大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフについての第1大当たり1回当たりの平均をそれぞれ示すデータ、
「第2大当たり平均」……第2大当たりに対応した大当たり間アウト、大当たり間差玉、第2スタート回数、大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフについての第2大当たり1回当たりの平均をそれぞれ示すデータ、
実スタート比率……「第1大当たり平均」中の第1スタート回数と「第2大当たり平均」中の第2スタート回数との比率を示すデータ、
「全平均」……第1種及び2種大当たりの発生に応じた大当たり間アウト、大当たり間差玉、第1スタート回数、第2スタート回数、大当たり中差玉、大当たり中アウト、大当たり中セーフの各平均をそれぞれ示すデータ。
Further, as shown in FIG. 5, the management computer 16 includes “first big hit total”, “second big hit total”, and “first big hit average” as described below in the composite data recorded as described above. , “Second big hit average”, “actual start ratio”, and “total average” data are added and tabulated.
“Total number of first jackpots” …… The number of first starts until the first jackpot is generated, the number of first starts up to the present time, the jackpot difference according to the occurrence of the first jackpot, the jackpot middle out, the jackpot medium safe Total data for each
“Total 2nd jackpot” …… The second start count until the second jackpot is generated and the second start count up to the present time, the jackpot medium difference ball depending on the occurrence of the second jackpot, the jackpot mid-out, the jackpot mid-safe Total data for each
“First jackpot average” …… The average per jackpot for the jackpot corresponding to the first jackpot, the jackpot difference, the first start count, the jackpot difference, the jackpot middle out, and the jackpot safe Data, respectively
“Second jackpot average” …… Average per jackpot for the second jackpot for the jackpot corresponding to the second jackpot, the jackpot difference, the second start count, the jackpot difference, the jackpot middle out, and the jackpot middle safe Data, respectively
Actual start ratio …… Data indicating the ratio of the first start number in the “first big hit average” and the second start number in the “second big hit average”,
“All average” …… Out of jackpot according to the occurrence of the first and second kind of jackpot, jackpot difference ball, first start number, second start number, jackpot medium difference ball, jackpot middle out, jackpot medium safe Data showing each average.

一方、管理コンピュータ16には、上記のような複合データ作成モードで作成した複合データを所定日数分に渡って蓄積すると共に、その蓄積データを印字出力或いはディスプレイを通じた表示出力としてパチンコホール従業員に対し選択的に提供する機能の他に、データ出力機能が設定されている。このデータ出力機能は、上記蓄積データに基づいて作成した遊技客向けデータを呼出ランプユニット13のデータ表示部13bに表示することにより遊技客側に提供するというものであり、以下これについて説明する。   On the other hand, the management computer 16 accumulates the composite data created in the composite data creation mode as described above for a predetermined number of days, and the accumulated data is output to a pachinko hall employee as a print output or a display output through a display. In addition to the functions that are selectively provided, a data output function is set. This data output function is provided to the player side by displaying the data for the player created based on the accumulated data on the data display unit 13b of the calling lamp unit 13, which will be described below.

図6には、データ表示部13bでの表示例が示されている。
即ち、図6は複合データ(図5参照)に基づいて作成した遊技客向けデータの表示例(但し、数値例は図15〜図17の内容と異なる)を示すものであり
・当日の第1大当たりの発生回数a、
・当日の第1大当たりについての確変及び時短の発生回数b、
・当日の第2大当たりの発生回数c、
・当日の第2大当たりについての確変及び時短の発生回数d、
・前回の第1大当たりの終了後から現在時点までの第1スタート回数e(但し、第1大当たりが未発生の時点では当日の営業開始時点から現在時点までの第1スタート回数)、
・前回の第2大当たりの終了後から現在時点までの第2スタート回数f(但し、第2大当たりが未発生の時点では当日の営業開始時点から現在時点までの第2スタート回数)、
がそれぞれ数値表示されると共に、第1スタート回数に絞った状態の第1スタート履歴グラフg、第1大当たりについての連チャン回数h、第2スタート回数に絞った状態の第2スタート履歴グラフi、第2大当たりについての連チャン回数jが表示される。
FIG. 6 shows a display example on the data display unit 13b.
That is, FIG. 6 shows a display example of data for the player created based on the composite data (see FIG. 5) (however, numerical examples are different from the contents of FIGS. 15 to 17). Number of jackpot occurrences a,
・ Number of occurrences of probability change and time reduction about the first jackpot on the day b,
・ Number of occurrences of the second jackpot on the day c,
・ Probability of the second big hit on the day and the number of times d.
-The first start number e from the end of the previous first big hit to the current point in time (however, when the first big hit has not occurred, the first start number from the current business start point to the current point),
-The second start number f from the end of the previous second jackpot to the current time point (however, when the second jackpot has not occurred, the second start number from the current business start date to the current time point),
Are displayed numerically, the first start history graph g in a state narrowed down to the first start number, the continuous ch number h for the first big hit, the second start history graph i in a state narrowed down to the second start number, The consecutive j times j for the second jackpot is displayed.

第1スタート履歴グラフgは、第1スタート回数についての履歴を所定の表示色のデータセットから成る棒グラフにより表示したものであり、各データセットは、1目盛が1〜100回に対応している。この場合、前回の第1大当たりの終了時点(若しくは営業開始時点)から現在時点までの間における第1スタート回数が、「現在」の文字に対応付けて表示されると共に、新たに第1大当たりが発生した時点までの各期間の第1スタート回数についての過去5回分の履歴が、「1回前」、「2回前」、「3回前」、「4回前」、「5回前」の文字に対応付けて表示される。但し、確変(或いは時短)を伴った第1大当たり及びこの確変(或いは時短)時に発生した第1大当たり(つまり、連チャン状態)は、これを1回とカウントしており、当該確変(或いは時短)を伴った第1大当たりが新たに発生するまでの期間の第1スタート回数について棒グラフ表示している。   The first start history graph g is a bar graph composed of a data set of a predetermined display color, and the history about the first start count is displayed. Each data set corresponds to 1 to 100 times. . In this case, the first start count from the end of the previous first jackpot (or the start of business) to the current time is displayed in association with the characters “current”, and a new first jackpot is newly created. The history of the first five starts for each period up to the point of occurrence is “1 time before”, “2 times before”, “3 times before”, “4 times before”, “5 times before” It is displayed in association with the characters. However, the first big hit with probability change (or short time) and the first big hit (that is, continuous state) generated at the time of this probability change (or short time) are counted as one time. ) Is displayed as a bar graph for the first start count in the period until a new first jackpot is generated.

連チャン回数hは、「現在」、「1回前」、「2回前」、「3回前」、「4回前」、「5回前」の文字に対応付けた状態で数値表示される。尚、連チャン回数h=「0」は第1大当たりが未発生であることを示し、連チャン回数h=「1」は第1大当たりが単独発生したものであることを示す。
第2スタート履歴グラフiは、第2スタート回数についての履歴を前記第2スタート履歴グラフgと異なる表示色のデータセットから成る棒グラフにより表示したものであり、各データセットは、1目盛が1〜100回に対応している。この場合、前回の第2大当たりの終了時点(若しくは営業開始時点)から現在時点までの間における第2スタート回数が、「現在」の文字に対応付けて表示されると共に、新たに第2大当たりが発生した時点までの各期間の第2スタート回数についての過去5回分の履歴が、「1回前」、「2回前」、「3回前」、「4回前」、「5回前」の文字に対応付けて表示される。但し、確変(或いは時短)を伴った第2大当たり及びこの確変(或いは時短)時に発生した第2大当たり(つまり、連チャン状態)は、これを1回とカウントしており、当該確変(或いは時短)を伴った第2大当たりが新たに発生するまでの期間の第2スタート回数について棒グラフ表示している。
The number of consecutive chunks h is displayed numerically in a state associated with the characters “current”, “one time ago”, “two times before”, “three times before”, “four times before”, “five times before”. The Note that the consecutive chunk count h = “0” indicates that the first big hit has not occurred, and the consecutive chunk count h = “1” indicates that the first big hit has occurred independently.
The second start history graph i is a bar graph composed of a data set having a display color different from that of the second start history graph g. It corresponds to 100 times. In this case, the second start count from the end time (or business start time) of the previous second jackpot to the current time is displayed in association with the characters “current”, and a new second jackpot is newly added. The history of the second start count for each period until the time of occurrence is “1 time before”, “2 times before”, “3 times before”, “4 times before”, “5 times before” It is displayed in association with the characters. However, the second big hit with probability change (or short time) and the second big hit (that is, continuous state) generated at the time of this probability change (or short time) are counted as one time. ) Is displayed as a bar graph for the second start count in the period until a second jackpot with a new occurrence occurs.

連チャン回数jは、「現在」、「1回前」、「2回前」、「3回前」、「4回前」、「5回前」の文字に対応付けた状態で数値表示される。尚、連チャン回数j=「0」は第2大当たりが未発生であることを示し、連チャン回数j=「1」は第2大当たりが単独発生したものであることを示す。
以上要するに、上記した実施例によれば、第1及び第2大当たりが発生可能なパチンコ遊技機1、特には、第1及び第2大当たりにある各期間中の払出パチンコ玉数の設定値(第1大当たり→1800、第2大当たり→1200)が互いに相違するパチンコ遊技機1に係る稼働データ(アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、第1スタート回数、第2スタート回数など)を各遊技機1別に区分して集計管理するために設けられた管理コンピュータ16は、パチンコ遊技機1において第1及び第2大当たりの何れかが発生したときに当該パチンコ遊技機1からの大当たり信号の出力期間を大当たり期間としてリアルタイムで検出する。
The number of consecutive chunks j is displayed numerically in a state associated with the characters “current”, “one time before”, “two times before”, “three times before”, “four times before”, “five times before” The Note that the consecutive chunk count j = “0” indicates that the second jackpot has not occurred, and the consecutive chunk count j = “1” indicates that the second jackpot has occurred independently.
In short, according to the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 capable of generating the first and second jackpots, in particular, the set value of the number of pachinko balls to be paid out during each period of the first and second jackpots (the first value) Operation data (number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, number of first start, number of second start, etc.) related to pachinko gaming machines 1 with different one big hit → 1800, second big hit → 1200) for each game The management computer 16 provided to divide and manage by machine 1 is the output period of the jackpot signal from the pachinko gaming machine 1 when either the first or second jackpot occurs in the pachinko gaming machine 1 Is detected in real time as a jackpot period.

また、管理コンピュータ16は、上記大当たり期間での差玉数を大当たり中差玉数として集計し、その大当たり中差玉数が、第1及び第2大当たりのそれぞれについて予め設定された上限しきい値(第1大当たり→2000、第2大当たり→1400)及び下限しきい値(第1大当たり→1600、第2大当たり→1000)の範囲に収まっているか否かに基づいて、第1及び第2大当たりの何れが発生しているかを判定する。   Moreover, the management computer 16 totals the number of difference balls in the jackpot period as the number of jackpot medium difference balls, and the number of jackpot difference balls is an upper limit threshold set in advance for each of the first and second jackpots. (1st big hit → 2000, 2nd big hit → 1400) and lower limit threshold (1st big hit → 1600, 2nd big hit → 1000) Determine which one is occurring.

従って、管理コンピュータ16においては、2種類の大当たりが発生可能で、尚且つ各大当たりの発生時に1種類の大当たり信号しか出力されない形態のパチンコ遊技機1が管理対象であった場合でも、集計した稼動データを、上記のような判定結果に基づいて第1及び第2大当たりに振り分けることが可能になるものであり、これにより、各大当たり毎に区分した状態の稼動データを集計できるようになる。具体的には、管理コンピュータ16は、パチンコ遊技機1が第1及び第2大当たりにある各期間での払出パチンコ玉数を示す大当たり中セーフ玉数、当該期間での打込パチンコ玉数を示す大当たり中アウト玉数、当該期間での差玉数を示す大当たり中差玉数の各データを含む大当たり履歴データの集計動作を行い、その集計結果を図5に示すような複合データとして出力する。この結果、そのように出力される複合データに基づいて、パチンコ遊技機1に設定された第1及び第2大当たりについての各遊技特性を個別且つ容易に把握できるようになるから、その把握結果に基づいて、パチンコ遊技機1の釘調整作業などを的確に行うことが可能になる。   Therefore, in the management computer 16, even if the pachinko gaming machine 1 that can generate two types of jackpots and outputs only one type of jackpot signal at the time of each jackpot is managed, The data can be distributed to the first and second jackpots based on the determination result as described above, and thereby, the operation data in a state divided for each jackpot can be aggregated. Specifically, the management computer 16 indicates the number of hitting pachinko balls that indicate the number of pachinko balls to be paid out in each period when the pachinko gaming machine 1 is in the first and second jackpots, and the number of pachinko balls that are driven in that period The jackpot history data including the data of the number of hits in the jackpot and the number of balls in the corresponding period is counted, and the count result is output as composite data as shown in FIG. As a result, based on the composite data output in this way, it becomes possible to grasp each gaming characteristic for the first and second jackpots set in the pachinko gaming machine 1 individually and easily. Based on this, it is possible to accurately perform the nail adjustment work of the pachinko gaming machine 1 and the like.

また、上記複合データ中には、第1及び第2大当たりに区分した状態で集計された大当たり中差玉数、大当たり中アウト玉数、大当たり中セーフ玉数の各データについて、各大当たりにある期間毎の平均値を示すデータが含まれるから、パチンコ遊技機1の遊技特性がどちらの大当たり状態の遊技特性に依存しているかを一目で把握可能になる。
また、本実施例によれば、所定日数分に渡って蓄積された複合データに基づいて作成した遊技客向けデータを呼出ランプユニット13のデータ表示部13bに表示することにより遊技客側に提供する機能が設けられているから、遊技客側においてもパチンコ遊技機1における各大当たりの傾向をある程度把握することが可能になり、以て、遊技に対する興趣の向上ひいては遊技客の来店率の向上を図る上で有益になる。
Also, in the above composite data, for each data of jackpot medium difference ball number, jackpot medium out ball number, jackpot medium safe ball number, which are aggregated in the state divided into the first and second jackpot, the period of each jackpot Since the data indicating the average value for each is included, it is possible to grasp at a glance which game characteristic of the pachinko gaming machine 1 depends on which game characteristic of the jackpot state.
Further, according to the present embodiment, the data for the player created based on the composite data accumulated for a predetermined number of days is displayed on the data display unit 13b of the calling lamp unit 13 and provided to the player side. Since the function is provided, it becomes possible for the player side to grasp the tendency of each jackpot in the pachinko gaming machine 1 to some extent, thereby improving the interest in the game and consequently the visitor rate of the player. Will be beneficial on.

(第2の実施の形態)
上記第1実施例では、管理対象が複合パチンコ遊技機である場合について説明したが、従来から提供されている通常のパチンコ遊技機を管理対象とした場合でも、同様の効果を奏するものであり、以下においては、通常パチンコ遊技機を管理対象とした本発明の第2実施例について、前記第1実施例と異なる部分のみ説明する。
(Second Embodiment)
In the first embodiment, the case where the management target is a complex pachinko gaming machine has been described. However, even when a conventional pachinko gaming machine provided from the past is a management target, the same effect is achieved. In the following, only a portion different from the first embodiment will be described with respect to the second embodiment of the present invention in which normal pachinko machines are managed.

即ち、本実施例で対象とするパチンコ遊技機は、具体的に図示しないが、遊技機盤面に始動入賞口及び遊技時の入賞率を高めるための開閉動作を実行可能な羽根(電動役物に相当)を備え、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開いて入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能となり、その入賞領域中にあるVゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態が発生すると共に、大当たりラウンド数(例えば15ラウンド、8ラウンド、1ラウンドの何れか)の抽選を行うように構成されたもの(所謂第2種パチンコ遊技機)である。   That is, the pachinko gaming machine targeted in this embodiment is not specifically shown, but the blade (which can be used as an electric accessory) can perform a start winning opening on the gaming machine board surface and an opening / closing operation for increasing the winning rate during the game. When the pachinko ball wins in the V zone in the winning area, the wings open for a short time by the winning of the pachinko ball at the start winning opening, and it becomes possible to win the pachinko ball into the winning area. The jackpot state is generated (so-called second type pachinko gaming machine) so that lottery of the number of jackpot rounds (for example, 15 rounds, 8 rounds, or 1 round) is performed.

この場合、1ラウンド分の大当たりは、羽根が上限回数(例えば18回)の開閉動作を行うか、入賞領域内に所定個数(例えば10個)のパチンコ玉が入賞したとき、つまり、羽根が所定回数開閉動作されたときに消化されるものであり、ラウンド抽選により決まった大当たりラウンド数が消化されたときに大当たり状態が終了することになる。また、ラウンド終了する前にVゾーンへパチンコ玉が入賞した場合のみ次のラウンドへ進むことができるものであり、そのような入賞がなかった場合には、大当たりが終了されるという所謂パンクが発生するものである(但し、ラウンド終了する前にVゾーンへパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態が終了する機種も存在する)。そして、上記のような大当たり状態にある期間には、パチンコ遊技機から大当たり信号が出力される構成(大当たり信号が1種類しか出力されない構成)となっている。   In this case, for the big hit for one round, the blade performs the opening / closing operation of the upper limit number of times (for example, 18 times), or when a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls are won in the winning area, that is, the blade is predetermined. It is digested when the number of opening / closing operations is performed, and the jackpot state ends when the number of jackpot rounds determined by the round lottery is digested. In addition, it is possible to advance to the next round only when the pachinko ball wins the V zone before the round ends. If there is no such a win, a so-called puncture that the jackpot ends is generated. (However, there is a model in which the big hit state ends when the pachinko ball wins the V zone before the round ends). And in the period of being in the jackpot state as described above, the jackpot signal is output from the pachinko gaming machine (configuration in which only one type of jackpot signal is output).

尚、本実施例の場合、大当たりラウンド数が15ラウンドの大当たりが本発明でいう第1の大当たり状態に相当し、大当たりラウンド数が8ラウンド及び1ラウンドの大当たりが本発明でいう第2の大当たり状態に相当することになる。
本実施例では、管理コンピュータ16(図1参照)が請求項7記載の発明でいう継続回数特定手段として機能するようになる。この場合、管理コンピュータ16は、上記図示しないパチンコ遊技機から出力される大当たり信号の出力期間に集計した稼動データに基づいて大当たり履歴データを作成するものであるが、当該大当たり信号は1種類しか出力されないため、継続ラウンド数が異なる各大当たり状態のどれが発生したか区別できず、また、パンクが発生したときの継続ラウンド数も判定できない。そこで、管理コンピュータ16は、上記大当たり信号並びにその大当たり信号により示される大当たり状態期間中の差玉数(大当たり中差玉数:大当たり中差引遊技媒体数データに相当)と、図7に示すようなテーブルに基づいて、大当たり状態にある期間中の継続ラウンド数を特定する構成となっている。尚、図7は、上記大当たり状態での継続ラウンド数と各ラウンド中における大当たり中差玉数(下限しきい値及び上限しきい値)との関係を示すテーブルである。
In the present embodiment, the jackpot round number of 15 rounds corresponds to the first jackpot state referred to in the present invention, and the jackpot round number of 8 rounds and one round jackpot refers to the second jackpot referred to in the present invention. It corresponds to a state.
In the present embodiment, the management computer 16 (see FIG. 1) functions as the continuation number specifying means referred to in the invention described in claim 7. In this case, the management computer 16 creates the jackpot history data based on the operation data aggregated during the output period of the jackpot signal output from the pachinko gaming machine (not shown), but only one type of the jackpot signal is output. Therefore, it is impossible to distinguish which of the jackpot states in which the number of continuation rounds is different, and it is not possible to determine the number of continuation rounds when a puncture occurs. Accordingly, the management computer 16 determines the jackpot signal and the number of balls in the jackpot state indicated by the jackpot signal (the number of balls in the jackpot is equivalent to the data on the number of game media in the jackpot), as shown in FIG. Based on the table, the number of continuation rounds during the period of jackpot is specified. FIG. 7 is a table showing the relationship between the number of continuous rounds in the big hit state and the number of big hits in each round (lower threshold and upper threshold).

従って、このように構成された本実施例によれば、所謂第2種パチンコ遊技機が管理対象であった場合でも、大当たり状態が発生したときの電動役物(羽根)の開閉動作の継続ラウンド数を特定するようになるから、パチンコ遊技機についての稼動データの管理も、継続ラウンド数が異なる各大当たり状態について個別に行い得るようになる。また、パンクが発生したときの継続ラウンド数の判定も同時に行い得るようになる。   Therefore, according to the present embodiment configured as described above, even when the so-called second type pachinko gaming machine is a management target, the continuous round of the opening / closing operation of the electric accessory (blade) when the big hit state occurs Since the number is specified, the management of the operation data for the pachinko gaming machine can be performed individually for each jackpot state having a different number of continuous rounds. Also, the number of continuous rounds when puncture occurs can be determined at the same time.

尚、上記のような継続ラウンド数の特定を行うために、大当たり状態期間中のセーフ玉数、つまり大当たり中セーフ玉数(大当たり中払出遊技媒体数データに相当)を利用する構成としても良い。
(その他の実施の形態)
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
In order to specify the number of consecutive rounds as described above, the number of safe balls during the jackpot state period, that is, the number of jackpot safe balls (corresponding to the jackpot medium payout game medium number data) may be used.
(Other embodiments)
In addition, the present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.

第1実施例の管理コンピュータ16では、大当たり中差玉数(大当たり中差引遊技媒体数データに相当)が、第1及び第2大当たりのそれぞれについて予め設定された大当たり中差玉数用の上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっているか否かに基づいて、各大当たりの何れが発生しているかを判定する構成としたが、そのような判定を大当たり中セーフ玉数(大当たり中払出遊技媒体数データに相当)並びに第1及び第2大当たりのそれぞれについて予め設定された大当たり中セーフ玉数用の上限しきい値及び下限しきい値に基づいて行う構成としても良い。   In the management computer 16 of the first embodiment, the number of big hits is the upper limit for the number of big hits, which is preset for each of the first and second big wins. Based on whether it is within the range of the threshold and the lower threshold, it is configured to determine which of each jackpot has occurred, but such a judgment is the number of balls hitting the jackpot, the payout of the jackpot (Corresponding to the game medium number data) and the first and second jackpots may be configured based on an upper threshold value and a lower threshold value for the jackpot medium safe ball number set in advance.

管理コンピュータ16に対して、自身が集計した大当たり中差玉数或いは大当たり中セーフ玉数が、それぞれに対応した前記上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっていない場合に異常検知信号を出力する機能を付加する構成としても良い。この構成によれば、集計された大当たり中差玉数或いは大当たり中セーフ玉数がそれぞれに対応した上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっていない場合、つまり、所謂パンクや不正行為に伴う多量のパチンコ玉の放出動作などの異常状態が発生したと想定されるときには、管理コンピュータ16から異常検知信号が出力されるから、そのような異常状態に対し迅速に対処可能になる。   The management computer 16 outputs an abnormality detection signal when the number of big hits / difference balls or the number of big hits / safe balls is not within the range of the upper threshold and the lower threshold corresponding to the management computer 16. It may be configured to add a function to output. According to this configuration, when the total number of jackpot medium difference balls or jackpot medium safe balls is not within the range of the upper threshold and lower threshold corresponding to each, that is, in so-called puncture and fraud When it is assumed that an abnormal state such as a large amount of pachinko ball discharge operation has occurred, an abnormality detection signal is output from the management computer 16, so that such an abnormal state can be dealt with quickly.

第1実施例では、第1大当たりについての大当たり中差玉数用の上限しきい値及び下限しきい値を「2000」及び「1600」に設定し、第2大当たりについての大当たり中差玉数用の上限しきい値及び下限しきい値を「1400」及び「1000」に設定する例で説明したが、第1大当たりについての上限しきい値を無限大に設定し、第2大当たりについての下限しきい値を「0」に設定する構成としても、第1大当たり及び第2大当たりの何れが発生したかを判定可能である。但し、不正行為に伴う多量のパチンコ玉の放出動作などの異常状態に対処する必要がある場合には、各上限しきい値及び下限しきい値を実施例通りに設定することが望ましいものである。   In the first embodiment, the upper and lower thresholds for the large hitting medium difference ball number for the first big hit are set to “2000” and “1600”, and the big hit medium difference ball number for the second big hit is set. In the above example, the upper and lower thresholds are set to “1400” and “1000”, but the upper threshold for the first jackpot is set to infinity, and the lower limit for the second jackpot is set. Even when the threshold is set to “0”, it can be determined whether the first big hit or the second big hit has occurred. However, when it is necessary to deal with an abnormal state such as a large amount of pachinko ball release operations associated with fraud, it is desirable to set each upper threshold and lower threshold as per the examples. .

第1実施例では、パチンコ遊技機1が第1及び第2大当たりの何れかを呈した状態にある大当たり期間の検出を当該パチンコ遊技機1から出力される大当たり信号に基づいて行う構成としたが、管理コンピュータ16により集計される差玉数(差引遊技媒体数データに相当)或いはセーフ玉数(払出遊技媒体数データに相当)の単位時間当たりの増加量が予め設定されたしきい値以上あるか否かに基づいて上記大当たり期間の検出を行う構成としても良い。この構成によれば、第1及び第2大当たりに区分した状態での稼動データの集計動作のために大当たり信号が不要になるから、稼動データの集計動作を、管理対象のパチンコ遊技機1の仕様と無関係に行い得るようになり、システムとしての汎用性が高くなる。   In the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured to detect the jackpot period when the pachinko gaming machine 1 exhibits either the first or second jackpot based on the jackpot signal output from the pachinko gaming machine 1. The increase amount per unit time of the number of difference balls (corresponding to the number of subtraction game media data) or the number of safe balls (corresponding to the number of payout game media data) counted by the management computer 16 is greater than or equal to a preset threshold value. It is good also as a structure which detects the said jackpot period based on whether or not. According to this configuration, since the jackpot signal is unnecessary for the operation data totaling operation in the state divided into the first and second jackpots, the operation data totaling operation is performed according to the specifications of the pachinko gaming machine 1 to be managed. Can be performed independently of the system, and the versatility of the system is increased.

第1実施例では、第1スタート入賞口6及び第2スタート入賞口7を個別に設ける構成としたが、これらを一つのスタート入賞口により兼用する構成としても良い。この場合には、例えば、兼用スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞タイミングや予め決められた順番などにより第1図柄表示部10及び第2図柄表示部11の何れを動作開始させるか(第1抽選動作及び第2抽選動作のいずれを行うか)を選択する手段を設けたり、或いは兼用スタート入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて動作する補助役物により各図柄表示部10及び11の何れを動作開始させるか選択する手段を設ける構成などが考えられる。   In the first embodiment, the first start winning opening 6 and the second start winning opening 7 are individually provided. However, it is also possible to use a single start winning opening. In this case, for example, which one of the first symbol display unit 10 and the second symbol display unit 11 starts to operate according to the winning timing of a pachinko ball at the combined start winning opening or a predetermined order (first lottery) Either the operation or the second lottery operation) is provided, or one of the symbol display units 10 and 11 is selected by an auxiliary accessory that operates in accordance with the winning of the pachinko ball to the combined start winning opening. A configuration may be considered in which means for selecting whether to start the operation is provided.

各実施例において、管理コンピュータ16に対して、大当たり履歴データを同一機種のパチンコ遊技機1について平均した平均大当たり履歴データを出力する機能を付加する構成としても良い。この構成によれば、同一機種のパチンコ遊技機1についての平均大当たり履歴データを、大当たり履歴データの分析時においてその分析の目安となる標準的なデータとして利用できるようになり、以てパチンコ遊技機1で発生した各大当たりについてのデータ分析の信頼性を高め得るようになる。   In each embodiment, the management computer 16 may be configured to have a function of outputting average jackpot history data obtained by averaging jackpot history data for the pachinko gaming machine 1 of the same model. According to this configuration, the average jackpot history data for the same model of the pachinko gaming machine 1 can be used as standard data that serves as a guideline for the analysis of the jackpot history data. The reliability of data analysis for each jackpot generated in 1 can be improved.

前記第1実施例では、第1及び第2の大当たり状態の例として第1種パチンコ遊技機に対応した大当たり状態(第1及び第2大当たり)を挙げたが、これに限られるものでない。例えば、第1種パチンコ遊技機に対応した大当たり状態を第1の大当たり状態、第2種パチンコ遊技機に対応した大当たり状態を第2の大当たり状態として適用する構成、第3種パチンコ遊技機(所謂権利物)に設定された大当たり状態を第1の大当たり状態或いは第2の大当たり状態として適用する構成、3種類以上の大当たり状態が発生可能な構成など、種々の組合せが考えられる。   In the first embodiment, as an example of the first and second jackpot states, the jackpot state (first and second jackpots) corresponding to the first type pachinko gaming machine is mentioned, but it is not limited to this. For example, a configuration in which the jackpot state corresponding to the first type pachinko gaming machine is applied as the first jackpot state, the jackpot state corresponding to the second type pachinko gaming machine is applied as the second jackpot state, a third type pachinko gaming machine (so-called Various combinations are conceivable, such as a configuration in which the jackpot state set to the right property is applied as the first jackpot state or the second jackpot state, and a configuration in which three or more types of jackpot states can be generated.

例えば、第1種パチンコ遊技機に対応した大当たり状態を第1の大当たり状態、第2種パチンコ遊技機に対応した大当たり状態を第2の大当たり状態として適用したパチンコ遊技機の場合、上限しきい値及び下限しきい値の一方の設定をさらに細かく設定することにより、第2の大当たり状態の継続ラウンド数を特定できるようにしても良い。
本発明で管理対象とするパチンコ遊技機は、前記実施例で示した形式のものに限定される訳ではなく、例えば所謂封入式のパチンコ遊技機も管理対象とすることができる。その場合には、入賞に応じて付与される得点が、本発明でいうところの入賞に応じて払い出される遊技媒体数に該当することは勿論である。また、前記実施例における始動入賞口(第1及び第2スタート入賞口6及び7)は、パチンコ玉の入賞に応じて所定個数のパチンコ玉が払い出されるものに限らず、パチンコ玉の入賞によるパチンコ玉の払出を伴わない通過ゲート式のものも含む概念である。
For example, in the case of a pachinko gaming machine in which the jackpot state corresponding to the first type pachinko gaming machine is applied as the first jackpot state and the jackpot state corresponding to the second type pachinko gaming machine is applied as the second jackpot state, Further, by setting one of the lower threshold values more finely, the number of continuous rounds in the second jackpot state may be specified.
The pachinko gaming machine to be managed in the present invention is not limited to the type shown in the above embodiment, and for example, a so-called encapsulated pachinko gaming machine can also be managed. In that case, it goes without saying that the score given in accordance with the winning corresponds to the number of game media to be paid out in accordance with the winning in the present invention. In addition, the start winning opening (first and second starting winning openings 6 and 7) in the embodiment is not limited to a pachinko ball that is paid out in accordance with the winning of the pachinko balls, but is based on the pachinko ball winning. It is a concept that includes a pass-gate type that does not involve ball payout.

本発明のシステムによる管理対象の遊技機をスロットマシンとすることも可能である。   A gaming machine to be managed by the system of the present invention can be a slot machine.

本発明の第1実施例を示すシステム全体の概略的構成図1 is a schematic configuration diagram of an entire system showing a first embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の概略的な正面図Schematic front view of pachinko machine 第1及び第2大当たりの発生状態並びに大当たり信号の出力パターン例を示すタイミングチャートTiming chart showing examples of first and second jackpot occurrence states and jackpot signal output patterns 作用説明図Action diagram 複合データの出力例を示す図Figure showing an example of composite data output 遊技客向けデータの表示例を示す図Figure showing a display example of data for players 本発明の第2実施例を示す大当たり状態での継続ラウンド数と各ラウンド中における大当たり中差玉数との関係図Relationship diagram between the number of continuous rounds in the jackpot state and the number of jackpots in each round showing the second embodiment of the present invention

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、6は第1スタート入賞口、7は第2スタート入賞口、8は第1大型入賞口、8aは電動役物、9は第2大型入賞口、9aは電動役物、10は第1図柄表示部、11は第2図柄表示部、13は呼出ランプユニット、13bはデータ表示部、16は管理コンピュータ(検出手段、データ集計手段、判定手段)を示す。

1 is a pachinko machine, 6 is a first start prize opening, 7 is a second start prize opening, 8 is a first large prize opening, 8a is an electric accessory, 9 is a second large prize opening, 9a is an electric accessory, Reference numeral 10 denotes a first symbol display unit, 11 denotes a second symbol display unit, 13 denotes a calling lamp unit, 13b denotes a data display unit, and 16 denotes a management computer (detection means, data aggregation means, determination means).

Claims (7)

遊技媒体を使用した遊技により入賞が発生したときに所定個数の遊技媒体を払い出すように構成されその遊技時に入賞率を通常時より高めた第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態が発生可能な遊技機であって、前記第1及び第2の大当たり状態にある各期間中の払出遊技媒体数が互いに相違する遊技機に係る稼動データを各遊技機別に区分して集計管理する遊技場用データ管理システムにおいて、
前記遊技機が前記第1及び第2の大当たり状態の何れかにある期間を大当たり期間として検出する検出手段と、
この検出手段により検出された大当たり期間に払い出された遊技媒体数を示す大当たり中払出遊技媒体数データ、並びに当該大当たり期間での払出遊技媒体数及び使用遊技媒体数の差である大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方の集計動作を行うデータ集計手段と、
このデータ集計手段により集計された大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データが、各大当たり状態のそれぞれについて予め設定された上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっているか否かに基づいて、前記第1及び第2の大当たり状態の何れが発生しているかを判定する判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技場用データ管理システム。
It is configured to pay out a predetermined number of game media when a winning is generated by a game using game media, and a first jackpot state and a second jackpot state in which the winning rate is higher than normal can be generated during the game. A game machine that divides operation data related to game machines having different numbers of paid-out game media in each period in the first and second jackpot states and compiles and manages the data for each game machine In the data management system,
Detecting means for detecting a period in which the gaming machine is in one of the first and second jackpot states as a jackpot period;
The jackpot medium payout game medium number data indicating the number of game media paid out during the jackpot period detected by the detecting means, and the jackpot medium deduction game which is the difference between the number of payout game media and the number of game media used in the jackpot period. A data counting means for performing a counting operation of at least one of the medium number data;
Whether the jackpot medium payout game medium count data or jackpot medium difference game media count data tabulated by the data tabulation means is within the range of the upper threshold value and the lower threshold value preset for each jackpot state. And a determination means for determining which of the first and second jackpot states has occurred based on whether or not the game data management system.
前記遊技機は、前記第1及び第2の大当たり状態の発生に応じて大当たり信号を出力するように構成され、
前記検出手段は、前記遊技機から出力される前記大当たり信号に基づいて前記大当たり期間を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム。
The gaming machine is configured to output a jackpot signal in response to the occurrence of the first and second jackpot states,
2. The game hall data management system according to claim 1, wherein the detection means is configured to detect the jackpot period based on the jackpot signal output from the gaming machine.
前記データ集計手段は、前記遊技機において払い出された遊技媒体数を示す払出遊技媒体数データ、並びに当該遊技機において払い出された遊技媒体数及び遊技に使用された遊技媒体数の差である差引遊技媒体数データの少なくとも一方の集計動作をリアルタイムで行うように構成され、
前記検出手段は、前記データ集計手段により集計される払出遊技媒体数データ或いは差引遊技媒体数データの単位時間当たりの増加量が予め設定されたしきい値以上あるか否かに基づいて前記大当たり期間を検出するように構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム。
The data aggregation means is a payout game medium number data indicating the number of game media paid out in the gaming machine, and a difference between the number of game media paid out in the gaming machine and the number of game media used in the game. It is configured to perform at least one total operation of the subtraction game medium number data in real time,
The detection means may determine the jackpot period based on whether or not the increase amount per unit time of the payout game medium number data or the subtraction game medium number data aggregated by the data aggregation means is equal to or greater than a preset threshold value. The game field data management system according to claim 1, wherein the game field data management system is configured to detect.
前記データ集計手段は、前記大当たり中払出遊技媒体数データ及び大当たり中差引遊技媒体数データの少なくとも一方について、前記判定手段が判定した各大当たり状態にある期間毎の平均値を演算する機能を備えていることを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用データ集計システム。   The data aggregation means has a function of calculating an average value for each period in each jackpot state determined by the determination means for at least one of the jackpot medium payout game medium number data and jackpot medium difference game medium number data. 4. A game data totaling system according to any one of claims 1 to 3, wherein: 前記判定手段は、前記データ集計手段により集計された大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データが前記上限しきい値及び下限しきい値の範囲に収まっていない場合に異常検知信号を出力する機能を備えていることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技場用データ集計システム。   The determination means is an abnormality detection signal when the jackpot medium payout game medium number data or jackpot medium difference game medium number data aggregated by the data aggregation means is not within the range of the upper threshold value and the lower threshold value. 5. The game hall data totaling system according to claim 1, further comprising a function of outputting 前記遊技機は複数の電動役物を備えたパチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。   6. The game hall data management system according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine provided with a plurality of electric accessories. 前記遊技機は、遊技時の入賞率を高めるための開閉動作を実行可能な電動役物を備え、その電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を異ならせることにより前記第1の大当たり状態及び第2の大当たり状態が発生するように構成され、
各大当たり状態にある期間中の大当たり中払出遊技媒体数データ或いは大当たり中差引遊技媒体数データに基づいて当該大当たり状態にある期間中の前記電動役物の開閉動作の継続ラウンド数を特定する継続回数特定手段を備えていることを特徴とする請求項1ないし5の何れかに記載の遊技場用データ管理システム。
The gaming machine includes an electric accessory capable of performing an opening / closing operation to increase a winning rate at the time of gaming, and the first jackpot state and the first one are changed by varying the number of continuous rounds of the opening / closing operation of the electric accessory. Configured to generate a jackpot condition of two,
Number of continuations that specifies the number of rounds of the opening / closing operation of the electric accessory during the jackpot state based on the jackpot medium payout game medium number data or jackpot medium deduction game medium number data during each jackpot state 6. The game hall data management system according to claim 1, further comprising a specifying unit.
JP2004218760A 2003-12-12 2004-07-27 Data management system for game parlor Pending JP2005192990A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004218760A JP2005192990A (en) 2003-12-12 2004-07-27 Data management system for game parlor

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003415026 2003-12-12
JP2004218760A JP2005192990A (en) 2003-12-12 2004-07-27 Data management system for game parlor

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005192990A true JP2005192990A (en) 2005-07-21

Family

ID=34829093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004218760A Pending JP2005192990A (en) 2003-12-12 2004-07-27 Data management system for game parlor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005192990A (en)

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006094960A (en) * 2004-09-28 2006-04-13 Heiwa Corp Game machine management device
JP2007117347A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007117348A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007125112A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Sun Corp Game data collector
JP2007130271A (en) * 2005-11-11 2007-05-31 Ai Denshi Kk Data management device in game hall
JP2007175475A (en) * 2005-12-01 2007-07-12 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2010005034A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Glory Ltd Each machine counting system and its fraudulent counting detection method
JP2011229647A (en) * 2010-04-27 2011-11-17 Kita Denshi Corp Game device and game parlor system
JP2011240168A (en) * 2011-09-05 2011-12-01 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2012130776A (en) * 2012-04-06 2012-07-12 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2012152325A (en) * 2011-01-25 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management apparatus
JP2012152324A (en) * 2011-01-25 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2012161356A (en) * 2011-02-03 2012-08-30 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2013034570A (en) * 2011-08-05 2013-02-21 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2014140461A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2015139653A (en) * 2014-01-30 2015-08-03 ダイコク電機株式会社 game information management device
JP2015157221A (en) * 2015-06-12 2015-09-03 ダイコク電機株式会社 Game machine managing device
JP2016104242A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社三共 Management device
JP2016104243A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社三共 Management device
JP2016119943A (en) * 2014-12-24 2016-07-07 株式会社平和 Game machine
JP2019062942A (en) * 2017-09-28 2019-04-25 ダイコク電機株式会社 Game hall system

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006094960A (en) * 2004-09-28 2006-04-13 Heiwa Corp Game machine management device
JP2007117347A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007117348A (en) * 2005-10-27 2007-05-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007125112A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Sun Corp Game data collector
JP2007130271A (en) * 2005-11-11 2007-05-31 Ai Denshi Kk Data management device in game hall
JP2007175475A (en) * 2005-12-01 2007-07-12 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2010005034A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Glory Ltd Each machine counting system and its fraudulent counting detection method
JP2011229647A (en) * 2010-04-27 2011-11-17 Kita Denshi Corp Game device and game parlor system
JP2012152325A (en) * 2011-01-25 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management apparatus
JP2012152324A (en) * 2011-01-25 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2012161356A (en) * 2011-02-03 2012-08-30 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2013034570A (en) * 2011-08-05 2013-02-21 Daikoku Denki Co Ltd Game information display device
JP2011240168A (en) * 2011-09-05 2011-12-01 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2012130776A (en) * 2012-04-06 2012-07-12 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game management system
JP2014140461A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Daikoku Denki Co Ltd Game machine management device
JP2015139653A (en) * 2014-01-30 2015-08-03 ダイコク電機株式会社 game information management device
JP2016119943A (en) * 2014-12-24 2016-07-07 株式会社平和 Game machine
JP2015157221A (en) * 2015-06-12 2015-09-03 ダイコク電機株式会社 Game machine managing device
JP2016104242A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社三共 Management device
JP2016104243A (en) * 2016-02-26 2016-06-09 株式会社三共 Management device
JP2019062942A (en) * 2017-09-28 2019-04-25 ダイコク電機株式会社 Game hall system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005192990A (en) Data management system for game parlor
JP6643099B2 (en) Playground system
JPH06261979A (en) Control system of playing field
JP6216650B2 (en) Amusement system
JP2019084208A (en) Game information display device
JP2010162248A (en) Game management device
JP4494768B2 (en) Amusement center data management system
JP6653820B2 (en) Gaming equipment
JP4638141B2 (en) Amusement center data management system
JP2023073436A (en) Game parlor system
JP7174174B2 (en) Amusement center system
JP5368280B2 (en) Amusement system
JP4292325B2 (en) Game management device
JP4371298B2 (en) Game management device
JP2005152408A (en) System for managing game parlor data
JP4305721B2 (en) Game management device
JP2005160696A (en) Data management system for game house
JP2004275224A (en) Management device for game
JP5584095B2 (en) Game information management device
JP6825894B2 (en) Amusement park system
JP4305897B2 (en) Game management device
JP7007899B2 (en) Amusement park system
JP6499412B2 (en) Amusement park management system
JP2022190021A (en) Game parlor system
JP2005245575A5 (en)

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Effective date: 20060322

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20060418

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20060524

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Effective date: 20070323

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912