JP2007125112A - Game data collector - Google Patents

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JP2007125112A JP2005318639A JP2005318639A JP2007125112A JP 2007125112 A JP2007125112 A JP 2007125112A JP 2005318639 A JP2005318639 A JP 2005318639A JP 2005318639 A JP2005318639 A JP 2005318639A JP 2007125112 A JP2007125112 A JP 2007125112A
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雅彦 長谷川
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To specify the type of a big win based on a signal acquired from a game machine outputting a signal indicating a generation of a big win despite types in the game machine producing different types of games. <P>SOLUTION: This game data collector receives a big win signal indicating the production of the big win despite the types, and a channel state signal indicating the state of a game-board-shaped channel of game media. When acquiring a channel state signal that is a signal (a part indicated by a sign A) indicating that a specific winning hole is in a state allowing easy passing of a Pachinko ball at a time when a big win signal starts to indicate a big win state (a part indicated by a sign T1), namely, during a prescribed time dt1 before producing the big win, this game data collector specifies that the big win state is derived from a big win produced when a Pachinko ball passes through the specific win hole. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置に関する。   The present invention relates to an apparatus for collecting game data of gaming machines that generate different types of jackpots depending on a process difference until a jackpot.

多くのパチンコ遊技機は、遊技機が特定の状態となると多数のパチンコ玉を獲得し易くなるように構成されている。多数のパチンコ玉を獲得し易くなる特定の状態を大当たり状態と称する。また、遊技機が「大当たり状態」となることを遊技機が大当たりを発生する、と称する。例えば、遊技媒体が遊技盤上に設けられた特別入賞口を通過した場合に大当たりを発生する遊技機がある。あるいは、抽選によって「大当たり」か「はずれ」を決定する抽選部を有しており、遊技媒体が遊技盤上に設けられた始動入賞口を通過すると、抽選部が始動するようになっている遊技機がある。この遊技機では、パチンコ玉が始動入賞口を通過したことによって抽選部が作動し、抽選部が「大当たり」を決定した場合に大当たりを発生する。
大当たりが発生して遊技機が大当たり状態になると、例えば特別に大きな入賞口が所定回数開閉する。パチンコ玉がその大きな入賞口を通過する毎に所定数のパチンコ玉が払い出されるようになっている。
近年は、遊技をより魅力的なものとするために、パチンコ玉が特別入賞口を通過することによって発生する大当たりや、パチンコ玉が始動入賞口を通過することによって抽選部が作動し、抽選部が「大当たり」を決定すると発生する大当たりなど、パチンコ玉が遊技盤に打ち込まれてから大当たりが発生するまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生することのできる遊技機が登場している。プロセスの違いの代表的なものに、パチンコ玉が異なる入賞口を通過するというものがある。パチンコ玉が異なる入賞口のいずれかの入賞口を通過することを契機として大当たりが発生する場合に、パチンコ玉が通過した入賞口の異なる大当たりの夫々を「異なる種類の大当たり」と呼ぶ場合がある。また、大当たりの状態(例えば、前述したように、特別に大きな入賞口が所定回数開閉するという大当たりの状態など)は同一であっても、異なるプロセスによって発生する夫々の大当たりを「異なる種類の大当たり」と呼ぶ場合もある。
なお、本明細書では以下、パチンコ玉を遊技媒体と称することがある。
Many pachinko gaming machines are configured to easily acquire a large number of pachinko balls when the gaming machine is in a specific state. A specific state that facilitates acquiring a large number of pachinko balls is referred to as a jackpot state. In addition, when the gaming machine is in the “hit state”, the gaming machine is referred to as generating a jackpot. For example, there is a gaming machine that generates a big hit when a game medium passes through a special winning opening provided on the game board. Alternatively, the game has a lottery section for determining “big hit” or “out of play” by lottery, and the lottery section starts when the game medium passes through the start winning opening provided on the game board. There is a machine. In this gaming machine, when the pachinko ball passes through the start winning opening, the lottery unit operates, and a big hit is generated when the lottery unit determines “big hit”.
When a big hit occurs and the gaming machine is in a big win state, for example, a particularly large winning opening is opened and closed a predetermined number of times. A predetermined number of pachinko balls are paid out each time the pachinko balls pass through the large winning opening.
In recent years, in order to make the game more attractive, the lottery section is activated by the jackpot generated when the pachinko ball passes through the special prize opening and the pachinko ball passes through the start prize opening. There are game machines that can generate different types of jackpots depending on the process from when a pachinko ball is struck into the game board until the jackpot is generated, such as a jackpot that is generated when the player decides to win a jackpot. A typical difference in process is that pachinko balls pass through different prize openings. When a jackpot is generated when a pachinko ball passes through one of the different winning gates, each of the different jackpots that the pachinko ball has passed may be referred to as a “different type of jackpot”. . In addition, even if the jackpot state (for example, the jackpot state where a special large winning opening is opened and closed a predetermined number of times as described above) is the same, each jackpot generated by different processes is referred to as “different types of jackpots”. May also be called.
In the following description, the pachinko ball may be referred to as a game medium.

ところで遊技場の経営側は、各遊技機の出玉確率を調整するために、遊技盤上の釘を調整する作業を行う。その際に、各遊技機の過去の大当たりの発生確率(例えば遊技盤に打ち込まれた遊技媒体数の所定数に対する大当たりの発生回数など)が把握できると、釘調整をより適切に行うことができる。そのため、遊技機から出力される信号、例えば遊技機が大当たりを発生させたことを示す信号や、アウト玉数(遊技盤に打ち込まれた遊技媒体数)を示す信号や、セーフ玉数(遊技機から払い出された遊技媒体数)を示す信号を取得して、大当たりの発生確率等の遊技データを収集する装置が開発されている。異なる種類の大当たりを発生する遊技機、例えば大当たりを発生させる契機となる入賞口を複数備える遊技機については、遊技機が発生する大当たりが、どの入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として発生したものであるかを示す信号が出力されることが望ましい。ある入賞口に遊技媒体が通過したことを契機として発生する大当たりの発生確率が低い場合には、遊技媒体がその入賞口を通過し易くするように釘調整を行えるからである。   By the way, the management side of the game hall performs the work of adjusting the nails on the game board in order to adjust the play probability of each gaming machine. At that time, if the probability of the past jackpot occurrence of each gaming machine (for example, the number of jackpot occurrences for a predetermined number of game media that have been driven into the game board) can be grasped, nail adjustment can be performed more appropriately. . Therefore, a signal output from the gaming machine, for example, a signal indicating that the gaming machine has generated a jackpot, a signal indicating the number of out balls (the number of game media driven into the game board), the number of safe balls (gaming machine) A device has been developed that acquires a signal indicating the number of game media paid out from (2) and collects game data such as the probability of jackpot occurrence. For gaming machines that generate different types of jackpots, for example, gaming machines that have multiple winning holes that trigger a jackpot, the jackpots that are generated by the gaming machine are triggered by which winning slot has passed the gaming media It is desirable to output a signal indicating whether or not This is because, when the probability of a jackpot that is generated when a game medium passes through a certain prize opening is low, the nail adjustment can be performed so that the game medium can easily pass through the prize opening.

ところが、異なる種類の大当たりを発生できる遊技機であるにも関わらずに、どの種類の大当たりが発生しても単に遊技機が大当たりを発生したことを示す信号(大当たり信号と称す)が出力されるものがある。そのような大当たり信号では、その信号が示す大当たりの発生が、どの種類の大当たりによるものであるか特定できない。そこで、大当たりの種類を特定せずに単に大当たりが発生したことを示す信号が出力される遊技機について、遊技機から出力される他の信号から、その大当たり信号が示す大当たりの発生がいずれの種類の大当たりによるものであるかを特定することのできる遊技データ収集装置が望まれている。   However, despite the fact that the game machine can generate different types of jackpots, a signal (referred to as a jackpot signal) indicating that the gaming machine has generated a jackpot is output regardless of the type of jackpot. There is something. With such a jackpot signal, it is impossible to specify what kind of jackpot the occurrence of the jackpot indicated by the signal is. Therefore, for a gaming machine that outputs a signal indicating that a jackpot has occurred without specifying the type of jackpot, any type of jackpot indicated by the jackpot signal from any other signal output from the gaming machine. Therefore, there is a demand for a game data collection device that can identify whether or not it is due to the jackpot.

特許文献1には、異なる種類の大当たりを発生できるにも関わらずに、単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号が出力される遊技機について、その大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する技術が提案されている。   Patent Document 1 discloses a technique for identifying a jackpot type indicated by a jackpot signal for a gaming machine that outputs a jackpot signal that simply indicates that a jackpot has occurred, even though different types of jackpots can be generated. Proposed.

特開2005−177263号公報JP 2005-177263 A

特許文献1では、異なる種類の大当たりについて、夫々の種類の大当たりが発生することによって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間が異なる遊技機を対象としている。夫々の種類の大当たりが発生することによって生ずる大当たり状態の平均的な継続時間が異なれば、その大当たり状態中に遊技機に打ち込まれる遊技媒体数も大当たりの種類ごとに異なることが予想される。そこで特許文献1では、大当たり信号が示す大当たりの状態の継続時間、あるいはその継続時間中に遊技機に打ち込まれる遊技媒体数を示す信号から、その大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する。   In Patent Literature 1, for different types of jackpots, game machines with different average durations of the respective jackpot states generated by the occurrence of each type of jackpot are targeted. If the average duration of the jackpot state generated by the occurrence of each type of jackpot is different, it is expected that the number of game media driven into the gaming machine during the jackpot state will be different for each jackpot type. Therefore, in Patent Document 1, the type of jackpot indicated by the jackpot signal is specified from the duration of the jackpot state indicated by the jackpot signal or a signal indicating the number of game media driven into the gaming machine during the duration.

しかし、特許文献1の技術は、夫々の種類の大当たりによって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間が異なる遊技機を対象としているため、異なる種類の大当たりが発生しても、夫々の種類の大当たり発生によって生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続時間がほぼ等しい遊技機については適用できない。
異なる種類の大当たりを発生することができ、夫々の種類の大当たりによって生ずる大当たり状態の平均的な継続期間がほぼ等しい遊技機についても、単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号から、その大当たり信号が示す大当たり発生がどの種類の大当たりによるものかを特定する技術が望まれている。
However, since the technology of Patent Document 1 targets gaming machines that have different average durations of the jackpot states generated by each type of jackpot, even if different types of jackpots occur, It is not applicable to gaming machines in which the average duration of each jackpot state caused by the jackpot occurrence is approximately equal.
For gaming machines that can generate different types of jackpots and the average duration of the jackpot state produced by each type of jackpot is approximately equal to the jackpot signal that indicates that a jackpot has occurred, There is a demand for a technique for identifying which kind of jackpot is caused by the jackpot occurrence shown.

多くの遊技機は、遊技に変化を持たせるために、遊技媒体が流れる遊技盤上の遊技媒体流路の状態を複数の異なる状態に設定可能になっているものが多い。特に、遊技媒体が通過すると、大当たりを発生するための契機となる入賞口(上述の特別入賞口や始動入賞口等)のいくつかに対して、その入賞口へ遊技媒体が通過し易い遊技媒体流路の状態と通過し難い遊技媒体流路の状態(遊技媒体を通過不可とする遊技媒体流路の状態も含む)のいずれかの状態に設定可能になっている。即ち、遊技媒体流路を異なる種類の状態に設定可能になっている。遊技媒体流路を異なる状態に設定することは別言すれば、大当たりを発生するまでのプロセスを異ならせることを意味する。遊技媒体流路を異なる種類の状態に設定可能になっている遊技機では、その入賞口へ遊技媒体が通過し易い遊技媒体流路の状態と通過し難い状態では極端に遊技媒体の通過し易さが異なっている場合が多い。そのような遊技機からは、遊技媒体流路の設定状態の種類を示す信号が出力されることが多い。
また、遊技機は、遊技盤上の遊技媒体流路上の特定の場所を遊技媒体が通過したことを示す信号が出力されるものもある。
Many game machines often have a plurality of different game media flow paths on the game board through which game media can flow in order to change the game. In particular, when a game medium passes, the game medium is easy for the game medium to pass through the winning opening for some of the winning holes (such as the above-mentioned special winning opening and start winning opening) that are the triggers for generating a jackpot. The state can be set to either the state of the flow path or the state of the game medium flow path that is difficult to pass (including the state of the game medium flow path that prevents passage of game media). That is, the game medium flow path can be set to different types of states. In other words, setting the game medium flow paths in different states means different processes until the jackpot is generated. In a gaming machine in which the game medium flow path can be set to different types of state, it is extremely easy for the game medium to pass through in the state of the game medium flow path where the game medium easily passes through the winning opening and in the state where it is difficult to pass through. Are often different. Such a gaming machine often outputs a signal indicating the type of setting state of the game medium flow path.
Some gaming machines output a signal indicating that a game medium has passed a specific location on the game medium flow path on the game board.

本発明では、異なる種類の大当たりでは、遊技媒体が遊技盤に打ち込まれてから大当たりが発生するまでのプロセスが異なること、そのプロセスの違いは、特に大当たりを発生する契機となる入賞口が異なることに着目する。そして、遊技媒体がどの入賞口を通過し易いかは、遊技盤上の遊技媒体流路の設定状態の種類や、遊技媒体が遊技盤上のどの位置を通過したかによって特定できるという事実を活用する。   In the present invention, with different types of jackpots, the process from when the game medium is struck to the game board until the jackpot is generated is different, and the difference in the process is that the winning opening that triggers the jackpot is different. Pay attention to. And, it is possible to determine which winning hole through which the game medium easily passes can be specified by the type of the setting state of the game medium flow path on the game board and the position on the game board through which the game medium has passed. To do.

本発明は、遊技機が発生する大当たりの種類に関わらずに、遊技機が大当たりを発生したことを示す信号を遊技機から取得するとともに、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する。大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前の特定期間内に、流路状態信号が、遊技機が大当たりの契機となる特定の入賞口を通過し易い状態にあることを示していた場合には、大当たり信号が示す大当たりは、通過し易い入賞口を遊技媒体が通過したことを契機する種類の大当たりによるものであると特定する。
あるいは、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前の特定期間内に、通過信号が、大当たりの契機となる特定の入賞口を遊技媒体が通過する可能性の高い特定の場所を通過したことを示していた場合には、その大当たり信号が示す大当たりの発生は、通過する可能性が高い入賞口を遊技媒体が通過したことを契機とする種類の大当たりによるものであると特定する。
異なる種類の大当たりを発生することができるにも関わらずに単に大当たりが発生したことを示す信号を出力する遊技機について、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一方の信号を利用することによって、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生が、どの種類の大当たりによるものかを特定する遊技データ収集装置を実現することができる。
The present invention acquires a signal indicating that a gaming machine has generated a jackpot regardless of the type of jackpot generated by the gaming machine from the gaming machine, and a channel state signal indicating a setting state of the gaming medium channel, And at least one of the passage signals indicating that the game medium has passed a specific location on the game board is acquired from the gaming machine. When the flow path status signal indicates that the gaming machine is likely to pass through a specific winning port that triggers a big hit within a specific period of time before the occurrence of the big hit indicated by the big hit signal The jackpot indicated by the jackpot signal is specified to be due to a jackpot of a kind triggered by the game medium passing through a winning opening that is easy to pass.
Or, within a specific period of time before the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal, the passing signal has passed through a specific place where the game medium is likely to pass through a specific winning opening that triggers the jackpot. In the case where it is shown, the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal is specified to be due to the type of jackpot triggered by the passing of the game medium through the winning opening that is likely to pass.
A game machine that outputs a signal indicating that a jackpot has been generated despite the fact that different types of jackpots can be generated. Game data collection device for identifying what kind of jackpot the occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal is by using at least one of the passing signals indicating that it has passed through the specific place above Can be realized.

本発明は、大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置に具現化できる。この遊技データ収集装置は、遊技機が大当たりを発生したことを示す大当たり信号を遊技機から取得するとともに、遊技媒体流路の設定状態の種類を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する信号取得部と、信号取得部によって取得した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号、及び前記特定期間内の通過信号のうち少なくとも一つの信号に基づいて、取得した大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する種類特定部を備える。
なお、信号取得部は、遊技機からオンラインで大当たり信号等の信号を取得してもよいし、遊技機から出力される信号をハードディスク装置やメモリ装置などの記憶装置に一時的に格納し、しかる後に記憶装置から信号を取得する、いわゆるオフラインで取得してもよい。
また、「大当たりとなるまでのプロセスの違い」とは、例えば、遊技媒体が通過する入賞口が異なるというプロセスの違いであってよい。この場合、大当たりを発生する入賞口は、例えば前述した始動入賞口や特別入賞口など、遊技機が備える入賞口のうち、いくつかの特定の入賞口であればよい。
また、「異なる種類の大当たり」は、その大当たりが発生することによって生じる大当たりの状態が同一であっても、異なるプロセスによって発生する大当たりであれば、夫々の大当たりを「異なる種類の大当たり」としてもよい。
また、「大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内」とは、取得した信号上での時間軸を基準とする。従って、信号をオフラインで短時間に取得しても、「大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内」とは、遊技データ収集装置が記憶装置から取得する際の時間軸を基準とするものではなく、取得した信号が示す時間軸を基準とする。
The present invention can be embodied in an apparatus that collects game data of gaming machines that generate different types of jackpots depending on the difference in process until the jackpot. The game data collection device acquires a jackpot signal indicating that the gaming machine has generated a jackpot from the gaming machine, and sets a channel state signal indicating a type of setting state of the game medium channel, and the game medium is on the game board. A signal acquisition unit that acquires at least one of the passing signals indicating that the vehicle has passed a specific location from the gaming machine, and the jackpot signal indicates that the jackpot signal acquired by the signal acquisition unit indicates occurrence of a jackpot Type identification that identifies the type of jackpot indicated by the acquired jackpot signal based on at least one of the flow path state signal within a specific period from the point of occurrence of jackpot to a predetermined time and the passing signal within the specific period A part.
The signal acquisition unit may acquire a jackpot signal or the like online from the gaming machine, or temporarily store the signal output from the gaming machine in a storage device such as a hard disk device or a memory device. The signal may be acquired later from the storage device, so-called offline.
In addition, the “difference in the process until the big hit” may be, for example, a difference in a process in which a winning opening through which a game medium passes is different. In this case, the winning hole that generates the jackpot may be some specific winning holes among the winning holes provided in the gaming machine, such as the start winning hole or the special winning hole described above.
In addition, “different types of jackpots” can be regarded as “different types of jackpots”, even if the jackpot status generated by the occurrence of the jackpot is the same, if each jackpot is generated by different processes. Good.
Further, “within a specific period from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal to a predetermined time before” is based on the time axis on the acquired signal. Therefore, even if the signal is acquired offline in a short time, “within a specific period from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal to a predetermined time” means that the time axis when the game data collection device acquires from the storage device The time axis indicated by the acquired signal is used as a reference instead of the reference.

上記構成によれば、大当たりの種類によらず単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号に対して、その大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号又は通過信号から、取得した大当たり信号が示す大当たり発生が、どの種類の大当たりの発生によるものかを特定する。流路状態信号からは、遊技媒体がどのような経路を流れ易いかを特定できる。即ち、遊技媒体が通過しやすい入賞口を特定できる。また、通過信号からは、遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを特定できる。従って特定の場所を通過した遊技媒体がその後に最も通過し易い入賞口を特定することができる。流路状態信号あるいは通過信号のいずれかの信号によって、遊技媒体が通過する可能性が最も高い入賞口が特定できる。従って、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までに遊技媒体がどの入賞口を最も通過し易い状態であったかが特定できる。その結果、大当たり信号が示す大当たりの発生が、その大当たり発生時点より前に遊技媒体が最も通過し易い状態にあった入賞口を通過することを契機として発生した大当たりであると特定することができる。即ち、大当たりの種類を特定することができる。   According to the above configuration, for a jackpot signal that simply indicates that a jackpot has occurred regardless of the type of jackpot, the flow path state signal or passage within a specific period from the jackpot occurrence point indicated by the jackpot signal to a predetermined time before From the signal, it is determined which type of jackpot occurrence is caused by the jackpot occurrence indicated by the acquired jackpot signal. From the flow path state signal, it is possible to specify which route the game medium is likely to flow through. That is, it is possible to identify a winning opening through which game media easily pass. The passage signal can specify that the game medium has passed a specific place on the game board. Accordingly, it is possible to specify a winning opening through which a game medium that has passed through a specific place is most likely to pass thereafter. The winning opening with the highest possibility of passing the game medium can be specified by either the flow path state signal or the passage signal. Therefore, it is possible to specify which winning opening the game medium is most likely to pass through a predetermined time before the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal. As a result, it is possible to specify that the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal is a jackpot that is generated when the game medium passes through a winning opening that is in a state where it is most likely to pass before the jackpot occurrence time. . That is, the type of jackpot can be specified.

遊技機には、第1入賞口と第2入賞口が遊技盤上に配置されており、遊技機が発生する大当たりの種類には、遊技媒体が第1入賞口を通過することを契機として確定的に発生する第1大当たりと、遊技媒体が第2入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第2大当たりが存在することが多い。
ここで「確定的に発生する第1大当たり」とは、確率的でないことを意味するものであり、遊技媒体が第1入賞口を通過すると必ず発生する大当たりに限られない。遊技媒体が第1入賞口を通過した場合に、大当たりが発生するか否かが確定的であればよい。例えば、遊技機が大当たりの状態にある場合には遊技媒体が第1入賞口を通過しても新たな大当たりが発生しないという条件が付帯していてもよい。
また、遊技媒体流路の状態には、遊技媒体が通過することによって第1大当たりが確定的に発生する第1入賞口を遊技媒体が通過し易い第1流路状態と、第1入賞口を遊技媒体が通過し難い第2流路状態が存在することが多い。ここで「第1入賞口を遊技媒体が通過し難い第2流路状態」は、第1入賞口を遊技媒体が通過できない状態であってもよい。
そのような遊技機に対しては、前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第1大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第2大当たりによるものである特定することが好適である。
In the gaming machine, the first winning opening and the second winning opening are arranged on the game board, and the type of jackpot generated by the gaming machine is determined when the game medium passes through the first winning opening. In many cases, there is a first jackpot that occurs at a predetermined probability and a first jackpot that occurs with a predetermined probability through a stochastic process inside the gaming machine when the game medium passes through the second prize opening.
Here, “definitely generated first jackpot” means not probabilistic, and is not limited to the jackpot that is always generated when the game medium passes through the first winning opening. It is sufficient if it is deterministic whether or not a jackpot will occur when the game medium passes through the first winning opening. For example, when the gaming machine is in a jackpot state, a condition that a new jackpot does not occur even if the game medium passes through the first winning opening may be attached.
In addition, the state of the game medium flow path includes a first flow path state in which the game medium easily passes through the first winning port where the first jackpot is definitely generated when the game medium passes, and the first winning port. In many cases, there is a second flow path state in which game media are difficult to pass. Here, the “second flow path state in which the game medium hardly passes through the first winning opening” may be a state in which the game medium cannot pass through the first winning opening.
For such a gaming machine, when the type specifying unit indicates that the channel state signal acquired by the signal acquiring unit indicates that the gaming medium channel is in the first state within the specified period. If the occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal is determined to be due to the first jackpot, and the game medium flow path is not indicated to be in the first state within the specified period, the acquired jackpot signal It is preferable to specify that the occurrence of the jackpot shown by is due to the second jackpot.

そのような遊技機では、遊技媒体が第2入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第2大当たりは、たとえ遊技媒体が第2入賞口を通過しても必ずしも大当たりが発生するとは限らない。そのような第2入賞口は他の入賞口、即ち、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりが発生する第1入賞口よりも遊技媒体が通過し易くなっているのが通常である。従って、遊技媒体流路の状態が、遊技媒体が通過することによって第1大当たりが確定的に発生する第1入賞口を遊技媒体が通過し難い第2流路状態のときは、第1入賞口は第2入賞口よりも遊技媒体が通過し難くなるように設定される傾向がある。
また、第1入賞口は、その入賞口を遊技媒体が通過すれば確定的に大当たりが発生する。遊技媒体流路が、第1入賞口に遊技媒体が通過し易い第1流路状態の場合には、第1入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として大当たりが発生する確率が高くなる傾向となる。
上記の傾向を活用することによって、前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が、前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第1大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たり発生は第2大当たりによるものであると特定することができる。
In such a gaming machine, the second jackpot that is generated with a predetermined probability through the stochastic process inside the gaming machine triggered by the passing of the gaming medium through the second winning opening, even if the gaming medium is in the second winning opening. A big hit does not necessarily occur even if it passes through. Such a second winning opening is usually easier to pass the game medium than the other winning openings, that is, the first winning opening that definitely generates a big win when the game medium passes. Accordingly, when the state of the game medium flow path is the second flow path state in which the game medium is difficult to pass through the first winning opening in which the first jackpot is definitely generated when the game medium passes, Tends to be set so that the game medium is less likely to pass through than the second prize opening.
Further, the first winning opening will definitely generate a big hit if the game medium passes through the winning opening. When the game medium flow path is in the first flow path state in which game media can easily pass through the first prize opening, the probability that a big hit will occur when the game medium passes through the first prize opening tends to increase. It becomes.
By utilizing the above-mentioned tendency, the type specifying unit indicates that the channel state signal acquired by the signal acquisition unit indicates that the game medium channel is in the first state within the specified period. If the occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal is determined to be due to the first jackpot, and the game medium flow path is not indicated to be in the first state within the specified period, the acquired jackpot signal Can be identified as being caused by the second jackpot.

前記遊技機は、異なる図柄を遊技盤上に表示可能な図柄表示部を備えており、前記第2大当たりが発生すると、図柄表示部が特定の図柄を表示する遊技機である場合が多い。   The gaming machine includes a symbol display unit that can display different symbols on the game board, and when the second jackpot occurs, the symbol display unit is often a gaming machine that displays a specific symbol.

前記種類特定部は、前記特定期間内に通過信号が示す特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりはその特定の入賞口を遊技媒体が通過したことによる大当たりであると特定することが好ましい。   The type specifying unit indicates the acquired jackpot signal when the specific place indicated by the passing signal within the specific period is a place of a specific winning opening that definitely generates a jackpot when the game medium passes. It is preferable to specify that the jackpot is a jackpot due to the passage of the game medium through the specific winning opening.

通過信号が示す遊技盤上の特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、大当たり信号が示す大当たりの発生は、その特定の入賞口を遊技媒体が通過したことを契機として発生した大当たりによるものであると特定することができる。   If the specific location on the game board indicated by the passing signal is the location of a specific winning opening that will definitely generate a jackpot when the game medium passes, the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal is the specific winning prize. It can be specified that the game is due to a jackpot generated when the game medium passes through the mouth.

信号取得部によって取得した大当たり信号から、所定期間中に発生した大当たりの総回数を算出するとともに、種類特定部によって特定した種類別の大当たりの発生回数の前記総回数に対する割合を算出する計数部と、計数部によって算出された割合を記憶する遊技データ記憶部と、備えることが好ましい。   A counting unit that calculates the total number of jackpots generated during a predetermined period from the jackpot signal acquired by the signal acquisition unit, and calculates a ratio of the number of jackpot occurrences by type specified by the type specifying unit to the total number of times It is preferable that the game data storage unit stores the ratio calculated by the counting unit.

上記の構成によれば、異なる種類別に大当たりの発生確率を保存しておくことができる。保存した大当たりの発生確率は、後の釘調整に利用されることもあれば、各遊技機について、大当たりの種類別の発生確率を遊技場の遊技者に公開することもある。大当たりの種類別の発生確率を遊技者に知らせることで、遊技者は遊技しようとする遊技機を選ぶ際の参考情報とすることができる。   According to said structure, it is possible to store the jackpot occurrence probability for different types. The saved jackpot occurrence probability may be used for subsequent nail adjustments, or for each gaming machine, the occurrence probability for each jackpot type may be disclosed to the players in the game hall. By notifying the player of the probability of occurrence of each jackpot type, the player can use it as reference information when selecting a gaming machine to be played.

本願発明によれば、異なる種類の大当たりを発生する遊技機から出力される、種類によらずに単に大当たりが発生したことを示す信号に対して、遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号の情報を利用することによって、大当たり信号が示す大当たり発生が、どの種類の大当たりによるものかを特定することができる。この場合、異なる種類の大当たりの発生により生ずる夫々の大当たり状態の平均的な継続期間がほぼ等しい場合であっても、大当たり信号が示す大当たりの種類を特定することができる。   According to the present invention, a flow path state indicating a set state of a game medium flow path with respect to a signal that is output from a gaming machine that generates different types of jackpots and merely indicates that a jackpot has occurred regardless of the type. By using information of at least one of the passing signals indicating that the signal and the game medium have passed a specific place on the game board, it is possible to determine what kind of jackpot is caused by the jackpot occurrence indicated by the jackpot signal. Can be identified. In this case, the jackpot type indicated by the jackpot signal can be specified even when the average durations of the jackpot states caused by different types of jackpot occurrences are approximately equal.

実施例の主要な特徴を列記する。
(第1形態) 前記遊技機は、抽選によって「大当たり」と「はずれ」のいずれかを決定する抽選部を有しており、前記確率的処理を介して所定の確率で発生する第2大当たりは、遊技媒体が第2入賞口を通過すると抽選部が作動し、抽選部が抽選によって「大当たり」を決定した場合に発生する大当たりであること多い。
(第2形態) 前記遊技機は、揺動可能な羽根部材を遊技盤上に有しており、羽根部材を第1位置へ移動させることによって前記第1流路状態を実現し、羽根部材を第2位置へ移動させることによって前記第2流路状態を実現するものであることが好ましい。
(第3形態) 特定期間は、取得した大当たり信号が、前回の大当たりの状態を示す期間が終了した時点から、今回の大当たり(即ち、大当たりの種類を特定しようとする対象の大当たり状態)の発生を示す時点までの時間よりも短いことが好ましい。
The main features of the examples are listed.
(First Form) The gaming machine has a lottery unit that determines either “big hit” or “off” by lottery, and the second big hit that occurs with a predetermined probability through the stochastic process is When the game medium passes through the second winning opening, the lottery unit is activated, and it is often a big hit that occurs when the lottery unit determines “big hit” by lottery.
(Second Form) The gaming machine has a swingable blade member on the game board, and realizes the first flow path state by moving the blade member to the first position. It is preferable that the second flow path state is realized by moving to the second position.
(Third embodiment) The specific period is the occurrence of the current jackpot (that is, the target jackpot state of the target whose jackpot type is to be identified) from the time when the period when the acquired jackpot signal indicates the previous jackpot state ends. It is preferable that the time is shorter than the time until the point of time.

以下、図面を参照して実施例を詳細に説明する。
まず図8を参照して遊技場500の概要を説明する。遊技場500は、複数の遊技機101a、101b、101c等を備えている。図8には遊技場500内に備えられている遊技機のうち一部のみを示している。遊技機101a、101b、101cを含めて約20台の遊技機によって島410aが形成される。島410a内の遊技機101a、101b、101cは台ユニット420aに通信可能に接続されている。島410a内の他の遊技機(不図示)も、3台ずつ他の台ユニット(不図示)に接続されている。台ユニット420aは、島ユニット412aとも通信可能に接続されている。同様に島410a内の他の遊技機に通信可能に接続されている台ユニット(不図示)も島ユニット412aに通信可能に接続されている。島ユニット412aはまた、ホールコンピュータ400に通信可能に接続されている。
同様に、約20台の他の遊技機によって島410bが形成されている。島410b内の遊技機は3台ずつ台ユニット420b等に通信可能に接続されている。島410b内の遊技機と通信可能に接続された台ユニット420b等は、島ユニット412bと通信可能に接続されている。島ユニット412bはまた、ホールコンピュータ400に通信可能に接続されている。
同様に他の島ユニット412cもホールコンピュータ400に通信可能に接続されている。こうして遊技場500内の全ての遊技機101a、101b、101c等は、台ユニット420a、420b等および島ユニット412a、412b、412c等を介してホールコンピュータ400に通信可能に接続されている。
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
First, an outline of the game hall 500 will be described with reference to FIG. The game hall 500 includes a plurality of gaming machines 101a, 101b, 101c, and the like. FIG. 8 shows only a part of the gaming machines provided in the game hall 500. An island 410a is formed by about 20 gaming machines including the gaming machines 101a, 101b, and 101c. The gaming machines 101a, 101b, and 101c in the island 410a are communicably connected to the base unit 420a. Three other game machines (not shown) in the island 410a are also connected to another base unit (not shown). The base unit 420a is also communicably connected to the island unit 412a. Similarly, a base unit (not shown) that is communicably connected to other gaming machines in the island 410a is also communicably connected to the island unit 412a. The island unit 412a is also communicably connected to the hall computer 400.
Similarly, an island 410b is formed by about 20 other gaming machines. Three gaming machines in the island 410b are communicably connected to the base unit 420b and the like. The base unit 420b and the like that are communicably connected to the gaming machine in the island 410b are communicably connected to the island unit 412b. The island unit 412b is also communicably connected to the hall computer 400.
Similarly, the other island unit 412c is connected to the hall computer 400 so as to be communicable. In this way, all the gaming machines 101a, 101b, 101c, etc. in the game hall 500 are communicably connected to the hall computer 400 via the base units 420a, 420b, etc. and the island units 412a, 412b, 412c, etc.

各遊技機101a、101b、101c等からは、アウト玉数、セーフ玉数などのパチンコ玉(遊技媒体)に関する信号や大当たり信号など遊技機の状態に関する信号が台ユニット420a等および島ユニット412a等を介してホールコンピュータ400に出力される。ホールコンピュータ400内には遊技データ収集装置10が内蔵されており、各遊技機が出力する信号を受信する。遊技データ収集装置10は、遊技機が出力する信号をオンラインで受信してもよいし、遊技機が出力する信号をホールコンピュータ400に内蔵されたハードディスク装置やメモリ装置などの記憶装置(不図示)に一次的に蓄積した後に、オフラインで取得してもよい。また遊技データ収集装置10はホールコンピュータ400に内蔵されている場合もあるが、ホールコンピュータ400とは別体の装置の場合もある。   From each gaming machine 101a, 101b, 101c, etc., signals relating to the state of the gaming machine, such as signals relating to pachinko balls (game media) such as the number of out balls and the number of safe balls, and jackpot signals are transmitted to the base unit 420a etc. and the island unit 412a etc. To the hall computer 400. A game data collection device 10 is built in the hall computer 400 and receives a signal output from each gaming machine. The game data collection device 10 may receive a signal output from the gaming machine online, or a storage device (not shown) such as a hard disk device or a memory device built in the hall computer 400 that receives the signal output from the gaming machine. May be acquired offline after being temporarily stored. The game data collection device 10 may be built in the hall computer 400, but may be a separate device from the hall computer 400.

<実施例1>
次に本発明に係る実施例1の遊技データ装置を説明する。図1は遊技データ収集装置10aが遊技データを収集する対象である遊技機100aの模式的正面図である。遊技機100aの正面には遊技盤102が備えられている。遊技盤102には、遊技者によるハンドル104の操作によってパチンコ玉が打ち込まれる。遊技盤102には複数の釘106が設けられている。なお、図1では、全ての釘を図示していないとともに、図示されている釘の全てに符号を付していない。遊技盤102に打ち込まれたパチンコ玉は、釘106に接触して進行方向を変えながら流下する。即ち遊技盤102は、パチンコ玉の流路(遊技媒体流路)となる。
<Example 1>
Next, the game data device according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine 100a from which the game data collection device 10a collects game data. A game board 102 is provided in front of the gaming machine 100a. A pachinko ball is driven into the game board 102 by operating the handle 104 by the player. The game board 102 is provided with a plurality of nails 106. In FIG. 1, not all nails are illustrated, and all the illustrated nails are not denoted by reference numerals. Pachinko balls that have been driven into the game board 102 come into contact with the nail 106 and flow down while changing the direction of travel. That is, the game board 102 becomes a pachinko ball channel (game medium channel).

遊技盤102には複数の入賞口200、202、204、206が設けられている。なお、入賞口206には、開閉蓋208が設けられている。開閉蓋208は、通常時はパチンコ玉が入賞口206を通過できないように閉じられている。遊技機が特定の状態(後述する大当たりの状態)となると、開閉蓋208が10秒間隔で15回開閉を繰り返す。開閉蓋208が開いた状態となると、入賞口206にパチンコ玉が通過できるようになる。
入賞口200、202、204、206を遊技媒体が通過する毎に15個のパチンコ玉が払い出される。払い出されたパチンコ玉は払い出し口107から払い出されて第1パチンコ玉収納部108(いわゆる上皿)に収納される。第1パチンコ玉収納部108では、遊技者のハンドル104の操作によりパチンコ玉が1球打ち込まれるたびに自動的に次の打ち込み球が打ち出し器(不図示)に装填される。また第1パチンコ玉収納部108内にパチンコ玉が満杯状態となると、それ以上払い出されたパチンコ玉はその下に配置された第2パチンコ玉収納部110(いわゆる下皿)へと送られる。
The game board 102 is provided with a plurality of winning ports 200, 202, 204, 206. The winning opening 206 is provided with an open / close lid 208. The opening / closing lid 208 is normally closed so that the pachinko balls cannot pass through the winning prize opening 206. When the gaming machine is in a specific state (a jackpot state to be described later), the opening / closing lid 208 is repeatedly opened and closed 15 times at intervals of 10 seconds. When the opening / closing lid 208 is in an open state, the pachinko ball can pass through the winning opening 206.
Each time the game medium passes through the winning openings 200, 202, 204, 206, 15 pachinko balls are paid out. The paid-out pachinko balls are paid out from the payout port 107 and stored in the first pachinko ball storage unit 108 (so-called upper plate). In the first pachinko ball storage unit 108, each time a single pachinko ball is driven by the player's operation of the handle 104, the next driving ball is automatically loaded into the launcher (not shown). Further, when the pachinko balls are filled in the first pachinko ball storage unit 108, the pachinko balls that have been paid out any more are sent to the second pachinko ball storage unit 110 (so-called lower plate) arranged therebelow.

遊技盤102にはまた、クルーン部220と、揺動可能な一対の羽根部材230a、230bが設けられている。クルーン部220の両側部と底部は、隔離壁221及び入賞口204、クルーンはずれ口212によって囲まれており、遊技盤102の他の部分と隔離されている。
揺動可能な一対の羽根部材230a、230bは、クルーン部220の遊技媒体流路の上流側に配置されている。一対の羽根部材230a、230bは実線で示した第2位置と2点鎖線で示した第1位置のいずれかに位置するように揺動可能になっている。一対の羽根部材230a、230bが実線で示した第2位置にあるときは、遊技盤102上を流下してくる遊技媒体はクルーン部220内に進入することができない。一方、一対の羽根部材230a、230bが2点鎖線で示した第1位置にあるときは、遊技盤102上を流下してくる遊技媒体は、破線Aで示すように横方向に開いた羽根部材230a(又は230b)に案内されて容易にクルーン部220内に進入することができるようになる。なお通常時には一対の羽根部材230a、230bは実線で示した第2位置に移動している。
The game board 102 is also provided with a cruising portion 220 and a pair of swingable blade members 230a and 230b. Both sides and the bottom of the cruising portion 220 are surrounded by an isolation wall 221, a winning opening 204, and a cruising off-off opening 212, and are separated from other portions of the game board 102.
A pair of swingable blade members 230 a and 230 b are arranged on the upstream side of the game medium flow path of the cruising portion 220. The pair of blade members 230a and 230b can swing so as to be located at either the second position indicated by the solid line or the first position indicated by the two-dot chain line. When the pair of blade members 230a and 230b are in the second position indicated by the solid line, the game medium flowing down on the game board 102 cannot enter the cruising portion 220. On the other hand, when the pair of blade members 230a and 230b are in the first position indicated by a two-dot chain line, the game medium flowing down on the game board 102 is a blade member that is opened laterally as indicated by a broken line A. 230a (or 230b) is guided and can easily enter the cruising portion 220. In normal times, the pair of blade members 230a and 230b are moved to the second position indicated by the solid line.

またクルーン部220の底部には入賞口204とクルーンはずれ口212が配置されている。一対の羽根部材230a、230bが2点鎖線で示した第1位置にあるときには、遊技媒体がクルーン部220内に進入する場合があり、クルーン部220内に進入した遊技媒体は、入賞口204とクルーンはずれ口212のいずれかを通過することになる。即ち、一対の羽根部材230a、230bの位置によって、遊技媒体流路(即ち遊技盤102の盤面上)の状態が変化する。そして、一対の羽根部材230a、230bが2点鎖線で示した第1位置にあるときには、パチンコ玉は入賞口204を通過し易い状態となる。この状態を第1流路状態と称する。逆に一対の羽根部材230a、230bが実線で示した第2位置にあるときには、パチンコ玉は入賞口204を通過できない(通過し難い)状態となる。この状態を第2流路状態と称する。なお、図1において、一対の羽根部材230a、230bの上方に位置する一対の釘106の間隔を広げることで、破線Bで示したように、第2流路状態でもパチンコ玉が一対の釘の間を通過してクルーン220内に進入して、入賞口204を通過するようにすることもできる。なお、その場合でも第2流路状態は、入賞口204をパチンコ玉が通過し難い状態であることに変わりはない。即ち、第2流路状態は、パチンコ玉がクルーン部220内の入賞口204を通過し難い状態であってもよいし、パチンコ玉がクルーン部220内の入賞口204を通過できない状態であってもよい。   In addition, a prize winning port 204 and a crunch disconnecting port 212 are arranged at the bottom of the croon portion 220. When the pair of blade members 230a and 230b are in the first position indicated by the two-dot chain line, the game medium may enter the croon portion 220. The croon will pass through one of the slip ports 212. That is, the state of the game medium flow path (that is, on the board surface of the game board 102) changes depending on the positions of the pair of blade members 230a and 230b. When the pair of blade members 230a and 230b are in the first position indicated by the two-dot chain line, the pachinko ball is likely to pass through the winning hole 204. This state is referred to as a first flow path state. Conversely, when the pair of blade members 230a and 230b are in the second position indicated by the solid line, the pachinko ball is in a state where it cannot pass through the winning hole 204 (it is difficult to pass through). This state is referred to as a second flow path state. In FIG. 1, by increasing the distance between the pair of nails 106 positioned above the pair of blade members 230a and 230b, the pachinko balls are connected to the pair of nails in the second flow path state as indicated by the broken line B. It is also possible to enter the croon 220 after passing through and pass the winning hole 204. Even in such a case, the second flow path state is still in a state in which the pachinko ball does not easily pass through the winning opening 204. In other words, the second flow path state may be a state in which the pachinko ball does not easily pass through the winning opening 204 in the cruising portion 220, or the pachinko ball cannot pass through the winning opening 204 in the cruising portion 220. Also good.

入賞口200、202、204、206のいくつかは、パチンコ玉が通過する毎に単に15個のパチンコ玉を払い出すだけでなく別の機能を備えている。
入賞口200をパチンコ玉が通過すると、遊技機100aに内蔵されたコントローラ120a内の抽選部122が始動する。抽選部122はプログラムされた抽選処理を行って「大当たり」か「小当たり」か「はずれ」のいずれかを所定の確率で決定する。抽選処理は、例えば1から10までの数字をランダムに発生させ、1が発生した場合には「大当たり」を決定し、2乃至4が発生した場合には「小当たり」を決定し、5乃至10が発生した場合には「はずれ」を決定する。
抽選部122が「大当たり」を決定すると遊技機100aは大当たりを発生して大当たり状態となる。大当たり状態となると、入賞口206を塞いでいた開閉蓋208が前述したように15回開閉する。入賞口206は他の入賞口より間口が広く形成されており、開閉蓋208が開いた状態では多くのパチンコ玉が入賞口206を通過できるようになる。
パチンコ玉が入賞口200を通過することを契機として抽選部122が作動し、抽選部122が抽選によって「大当たり」を決定するというプロセスを経て発生する大当たりを第2大当たりと称する。この場合、第2大当たりは、入賞口200をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する大当たりである、と表現することもできる。なお、パチンコ玉が通過することを契機として抽選部122が作動する入賞口200を始動入賞口と称する場合がある。
一方、抽選部122が「小当たり」を決定すると、一対の羽根部材230a、230bが所定時間の間だけ2点鎖線で示した第1位置へと移動する。即ち、遊技媒体流路の状態が第2流路状態から第1流路状態へと変化する。そして一対の羽根部材230a、230bが所定時間の間だけ2点鎖線で示した第1位置へと移動することによって、クルーン部220内の入賞口204へパチンコ玉が通過し易い状態となる。一対の羽根部材230a、230bが2点鎖線で示した第1位置へ移動してから所定時間が経過すると、羽根部材230a、230bは実線で示した元の第2位置に移動する。
Some of the winning openings 200, 202, 204, and 206 have not only a payout of 15 pachinko balls every time the pachinko balls pass, but also other functions.
When the pachinko ball passes through the winning opening 200, the lottery unit 122 in the controller 120a built in the gaming machine 100a is started. The lottery unit 122 performs a programmed lottery process to determine either “big hit”, “small hit”, or “out” with a predetermined probability. In the lottery process, for example, numbers from 1 to 10 are randomly generated. When 1 is generated, “big hit” is determined. When 2 to 4 are generated, “small hit” is determined. When 10 occurs, “disconnect” is determined.
When the lottery unit 122 determines “big hit”, the gaming machine 100a generates a big hit and enters a big hit state. When the big hit state is reached, the open / close lid 208 that has closed the winning opening 206 opens and closes 15 times as described above. The winning opening 206 is formed wider than the other winning openings, and many pachinko balls can pass through the winning opening 206 when the opening / closing lid 208 is opened.
A jackpot that is generated through a process in which the lottery unit 122 is actuated when the pachinko ball passes through the winning opening 200 and the lottery unit 122 determines a “hit” by lottery is referred to as a second jackpot. In this case, the second jackpot can also be expressed as a jackpot generated when the pachinko ball passes through the winning opening 200. In addition, the winning opening 200 in which the lottery unit 122 is activated when the pachinko ball passes is sometimes referred to as a starting winning opening.
On the other hand, when the lottery unit 122 determines “small hit”, the pair of blade members 230a and 230b move to the first position indicated by the two-dot chain line for a predetermined time. That is, the state of the game medium flow path changes from the second flow path state to the first flow path state. And a pair of blade member 230a, 230b will move to the 1st position shown with the dashed-two dotted line only for the predetermined time, and it will be in the state which a pachinko ball passes easily to the winning opening 204 in the cruising part 220. FIG. When a predetermined time elapses after the pair of blade members 230a and 230b move to the first position indicated by the two-dot chain line, the blade members 230a and 230b move to the original second position indicated by the solid line.

また遊技盤102には、異なる図柄を表示可能な図柄表示部214を備えている。本実施例の図柄表示部214は、3つの数字を横並びに表示可能となっている。表示する数字は桁ごとに変更可能となっている。図1では「777」が表示されている様子を示している。この図柄表示部214は、前述した抽選部122の抽選結果と連動している。抽選部122が始動すると、図柄表示部214は図柄を変動させた状態となる。そして抽選部122が「大当たり」を決定した場合には奇数の同じ数字が3桁表示されて(すなわちゾロ目表示されて)図柄変動が停止する。抽選部122が「小当たり」を決定した場合には、偶数の同じ数字が3桁表示されて図柄変動が停止する。抽選部122が「はずれ」を決定した場合には、3桁とも異なる数字か、あるいは2桁が同じ数字で1桁が異なる数字を表示して図柄変動を停止する。遊技者は、図柄表示部214に表示された図柄を見て、抽選の結果が「大当たり」か「小当たり」か「はずれ」かのいずれであるかを知ることができる。   In addition, the game board 102 includes a symbol display unit 214 that can display different symbols. The symbol display unit 214 of this embodiment can display three numbers side by side. The number to be displayed can be changed for each digit. FIG. 1 shows a state where “777” is displayed. The symbol display unit 214 is linked with the lottery result of the lottery unit 122 described above. When the lottery unit 122 is started, the symbol display unit 214 changes the symbol. When the lottery unit 122 determines “big hit”, the odd number is displayed in three digits (that is, displayed in a flat-and-white pattern), and the symbol variation stops. When the lottery unit 122 determines “small hit”, the even number of the same number is displayed in three digits, and the symbol variation stops. When the lottery unit 122 determines “out of”, the number variation is stopped by displaying a number that is different from all three digits, or a number that is the same in two digits but different in one digit. The player can see the symbol displayed on the symbol display unit 214 and know whether the lottery result is “big hit”, “small hit”, or “out”.

入賞口202をパチンコ玉が通過すると、一対の羽根部材230a、230bが所定時間の間だけ2点鎖線で示した第1位置へと移動する。そして一対の羽根部材230a、230bが所定時間の間だけ2点鎖線で示した第1位置へと移動することによって、クルーン部220内の入賞口204へパチンコ玉が通過し易い状態となる。一対の羽根部材230a、230bが2点鎖線で示した第1位置へ移動してから所定時間が経過すると、羽根部材230a、230bは実線で示した元の第2位置に移動する。即ち、入賞口202をパチンコ玉が通過したときには、入賞口200をパチンコ玉が通過して抽選部122が「小当たり」を決定したときと同じ動作が行われる。但し図柄表示部214の図柄は変動しない。   When the pachinko ball passes through the winning opening 202, the pair of blade members 230a and 230b move to the first position indicated by a two-dot chain line for a predetermined time. And a pair of blade member 230a, 230b will move to the 1st position shown with the dashed-two dotted line only for the predetermined time, and it will be in the state which a pachinko ball passes easily to the winning opening 204 in the cruising part 220. FIG. When a predetermined time elapses after the pair of blade members 230a and 230b move to the first position indicated by the two-dot chain line, the blade members 230a and 230b move to the original second position indicated by the solid line. That is, when the pachinko ball passes through the winning opening 202, the same operation is performed as when the pachinko ball passes through the winning opening 200 and the lottery unit 122 determines “small hit”. However, the design of the design display unit 214 does not change.

クルーン部220の底部に開口している入賞口204をパチンコ玉が通過すると、大当たりが発生する。この大当たりが発生した場合にも遊技機100aは大当たり状態となる。このときの大当たり状態も、入賞口200をパチンコ玉が通過し、抽選部122が抽選によって「大当たり」を決定した場合と同様の動作を行う。即ち、入賞口206を塞いでいた開閉蓋208が前述したように15回開閉する。但し、図柄表示部214の図柄は変動しない。入賞口200をパチンコ玉が通過した場合には、その後の抽選部122が確率的な処理を行い、その結果、所定の確率で第2大当たりが発生する。これに対して、遊技機100aが大当たりの状態にないときに入賞口204をパチンコ玉が通過した場合には、必ず大当たりが発生する。即ち、入賞口204をパチンコ玉が通過した場合には確定的に大当たりが発生する。入賞口204をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する大当たりを第1大当たりと称する。この場合、第1大当たりは、パチンコ玉が入賞口204を通過するというプロセスを経て発生する大当たりである、と表現することもできる。
なお、ここで「確定的に大当たりとなる」とは、大当たりが遊技機内部の乱数等による抽選で確率的に発生するものでないことを意味するものであり、パチンコ玉が入賞口204を通過すると必ず大当たりが発生する場合に限られない。パチンコ玉が入賞口204を通過した場合に、大当たりが発生するか否かが確定的であればよい。例えば、上述したように、遊技機が大当たりの状態にあるときにはパチンコ玉が入賞口204を通過しても新たな大当たりを発生させないという条件が付帯していてもよい。なお、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりとなる入賞口204を特別入賞口と称する場合もある。
When the pachinko ball passes through the winning opening 204 opened at the bottom of the cruising portion 220, a big hit is generated. Even when the jackpot occurs, the gaming machine 100a is in a jackpot state. The jackpot state at this time also performs the same operation as when the pachinko ball passes through the winning opening 200 and the lottery unit 122 determines “hit” by lottery. That is, the open / close lid 208 that has closed the winning opening 206 opens and closes 15 times as described above. However, the symbol of the symbol display unit 214 does not change. When the pachinko ball passes through the winning opening 200, the subsequent lottery unit 122 performs a probabilistic process, and as a result, the second jackpot is generated with a predetermined probability. On the other hand, if the pachinko ball passes through the winning hole 204 when the gaming machine 100a is not in the big win state, a big hit always occurs. That is, when the pachinko ball passes through the winning opening 204, a big hit is definitely generated. The jackpot that occurs when the pachinko ball passes through the winning opening 204 is referred to as a first jackpot. In this case, the first jackpot can also be expressed as a jackpot generated through a process in which the pachinko ball passes through the winning opening 204.
Here, “definitely a big hit” means that the big hit is not a thing that occurs probabilistically by lottery with a random number or the like inside the gaming machine, and when the pachinko ball passes the winning hole 204. It is not limited to the case where a big hit always occurs. If the pachinko ball passes through the winning opening 204, it may be deterministic whether or not a jackpot will be generated. For example, as described above, when the gaming machine is in a jackpot state, a condition that a new jackpot is not generated even if the pachinko ball passes through the winning opening 204 may be incidental. In addition, the winning opening 204 that is definitely a big hit when the pachinko ball passes may be referred to as a special winning opening.

どの入賞口も通過しなかったパチンコ玉は遊技盤102の最下流にあるはずれ口210を通過して遊技機100aの内部に収容される。また、クルーン部220へ進入してクルーンはずれ口212を通過したパチンコ玉も遊技機100aの内部に収容される。   Pachinko balls that have not passed through any winning opening pass through the outlet 210 located on the most downstream side of the gaming board 102 and are accommodated inside the gaming machine 100a. Further, the pachinko balls that have entered the cruising portion 220 and have passed through the detaching port 212 are also accommodated in the gaming machine 100a.

遊技機100aの内部にはコントローラ120aが内蔵されている。コントローラ120aは、遊技機100aの動作を制御する。制御の対象となる遊技機100aの動作には、図柄表示部214の制御や、一対の羽根部材230a、230bの動作などがある。なお、コントローラ120aの内部に配置された抽選部122もコントローラ120aが行う制御のひとつである。
コントローラ120aは、遊技機100aの制御を行うとともに、信号線124を介してホールコンピュータ400との通信の制御も行う。コントローラ120aからは、アウト玉数を示す信号(アウト玉信号)、セーフ玉数を示す信号(セーフ玉信号)、遊技機100aが大当たりを発生したことを示す信号(大当たり信号)、抽選部が始動開始したことを示す信号(始動信号)および一対の羽根部材230a、230bが第1位置にあるか(遊技媒体流路が第1状態にあるか)又は一対の羽根部材230a、230bが第2位置あるか(遊技媒体流路が第2状態にあるか)を示す信号(流路状態信号)等をホールコンピュータ400へ出力する。ここで遊技機100aが出力する大当たり信号は、第1大当たりの発生か第2大当たりの発生かに関わらずに、単に遊技機100aが大当たりを発生したことを示す信号である。遊技機100aから出力された信号は、ホールコンピュータ400に内蔵された遊技データ収集装置10aによって取得される。
A controller 120a is built in the gaming machine 100a. The controller 120a controls the operation of the gaming machine 100a. The operation of the gaming machine 100a to be controlled includes the control of the symbol display unit 214 and the operation of the pair of blade members 230a and 230b. In addition, the lottery part 122 arrange | positioned inside the controller 120a is one of the control which the controller 120a performs.
The controller 120 a controls the gaming machine 100 a and also controls communication with the hall computer 400 via the signal line 124. From the controller 120a, a signal indicating the number of out balls (out ball signal), a signal indicating the number of safe balls (safe ball signal), a signal indicating that the gaming machine 100a has generated a big hit (big hit signal), a lottery section is started A signal indicating that it has started (start signal) and whether the pair of blade members 230a and 230b are in the first position (whether the game medium flow path is in the first state) or the pair of blade members 230a and 230b are in the second position A signal (flow path state signal) indicating whether or not the game medium flow path is in the second state is output to the hall computer 400. Here, the jackpot signal output from the gaming machine 100a is simply a signal indicating that the gaming machine 100a has generated a jackpot regardless of whether the first jackpot or the second jackpot has occurred. The signal output from the gaming machine 100a is acquired by the gaming data collection device 10a built in the hall computer 400.

上記のように遊技機100aでは、パチンコ玉が入賞口204を通過することを契機として確定的に第1大当たりが発生する。一方、パチンコ玉が入賞口200を通過することを契機として遊技機100a内部の抽選部122が確率的処理を行う。その結果、所定の確率で第2大当たりが発生する。このように本実施例1の遊技機100aは、確定的に発生する第1大当たりと、確率処理を介して発生する第2大当たりの2種類の大当たりを発生することができる。
第1大当たりの発生によって生じる大当たり状態と第2大当たりの発生によって生じる大当たり状態は、どちらも通常は入賞口206を塞いでいる開閉蓋208を15回開閉させる。第1大当たりと第2大当たりは、どちらの大当たりが発生しても、その結果生じる大当たり状態の継続時間はほぼ同じとなる。従って、遊技機100aから出力された信号を受信する遊技データ収集装置10aでは、大当たり信号が大当たりの発生を示してから大当たり状態が継続している時間の長さ(大当たり状態の継続時間)からは、その大当たり状態が第1大当たりの発生によるものか第2大当たりの発生によるものかを特定することはできない。
As described above, in the gaming machine 100a, the first jackpot is definitely generated when the pachinko ball passes through the winning opening 204. On the other hand, the lottery unit 122 inside the gaming machine 100a performs a stochastic process when the pachinko ball passes through the winning opening 200. As a result, the second jackpot is generated with a predetermined probability. As described above, the gaming machine 100a according to the first embodiment can generate two types of jackpots, the first jackpot that is definitely generated and the second jackpot that is generated through the probability process.
Both the jackpot state caused by the occurrence of the first jackpot and the jackpot state caused by the occurrence of the second jackpot normally open and close the open / close lid 208 that closes the winning opening 206. As for the first jackpot and the second jackpot, regardless of which jackpot occurs, the duration of the resulting jackpot state is substantially the same. Therefore, in the gaming data collection device 10a that receives the signal output from the gaming machine 100a, from the length of time that the jackpot state continues after the jackpot signal indicates the occurrence of jackpot (the duration of the jackpot state) It is not possible to specify whether the jackpot state is due to the occurrence of the first jackpot or the second jackpot.

次に、遊技データ収集装置10aについて説明する。図2は遊技データ収集装置10aのブロック図である。
遊技データ収集装置10aは、信号受信部12と、大当たり種類特定部14と計数部16と遊技データ記憶部18を備える。遊技データ収集装置10aは、遊技場500(図8参照)内の各遊技機から出力される信号を受信し、遊技機ごとの遊技データを記憶する。ここでは説明を簡単にするため、図1に示した遊技機100aの1台の遊技機からの信号を受信したときの処理を説明する。他の遊技機から取得した信号に対しても同様の処理が行われる。
信号受信部12は遊技機100a(図1参照)からの信号を受信する。受信する信号は、遊技機100aが大当たりを発生したことを示す大当たり信号と、遊技機100aの遊技媒体流路の状態が第1状態であるか第2状態であるかを示す流路状態信号と、抽選部122(図1参照)が始動したことを示す始動信号と、アウト玉数を示すアウト信号と、セーフ玉数を示すセーフ信号である。受信した信号は、大当たり種類特定部14と計数部16に送られる。
Next, the game data collection device 10a will be described. FIG. 2 is a block diagram of the game data collection device 10a.
The game data collection device 10 a includes a signal receiving unit 12, a jackpot type identification unit 14, a counting unit 16, and a game data storage unit 18. The game data collection device 10a receives signals output from each gaming machine in the game hall 500 (see FIG. 8), and stores game data for each gaming machine. Here, for simplification of description, a process when a signal from one gaming machine of the gaming machine 100a shown in FIG. 1 is received will be described. Similar processing is performed on signals acquired from other gaming machines.
The signal receiving unit 12 receives a signal from the gaming machine 100a (see FIG. 1). The received signal includes a jackpot signal indicating that the gaming machine 100a has generated a jackpot, and a channel state signal indicating whether the game medium channel state of the gaming machine 100a is the first state or the second state. These are a start signal indicating that the lottery unit 122 (see FIG. 1) has started, an out signal indicating the number of out balls, and a safe signal indicating the number of safe balls. The received signal is sent to the jackpot type identification unit 14 and the counting unit 16.

大当たり種類特定部14では、大当たり信号と、流路状態信号から、受信した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、その大当たり信号が示す大当たりの発生が第1大当たりによるものか第2大当たりによるものか、大当たりの種類の特定を行う。なお、大当たりの種類の特定の具体的処理については、図3に示すフローチャート図と図4に示す信号のタイミングチャート図を参照して後述する。
大当たり種類特定部14は、特定した大当たりの種類(第1大当たりと第2大当たりのどちらかであるか)を計数部に送る。
In the jackpot type identification unit 14, when the received jackpot signal indicates the occurrence of a jackpot from the jackpot signal and the flow path state signal, whether the jackpot occurrence indicated by the jackpot signal is due to the first jackpot or the second jackpot Or identify the type of jackpot. The specific processing of the jackpot type will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 3 and the signal timing chart shown in FIG.
The jackpot type identification unit 14 sends the identified jackpot type (whether it is the first jackpot or the second jackpot) to the counting unit.

計数部16では、特定時間毎の始動回数とアウト玉数とセーフ玉数を計数する。また、大当たり種類特定部14から送られた大当たりの種類を示す信号から、大当たりの発生確率を算出する。大当たりの発生確率は、例えば、特定時間毎のアウト玉数に対する第1大当たりの発生回数や、特定時間毎のアウト玉数に対する第2大当たりの発生回数や、特定時間毎の第1大当たりと第2大当たりの合計の発生回数に対する第1大当たりの発生回数や、特定時間毎の第1大当たりと第2大当たりの合計の発生回数に対する第2大当たりの発生回数や、特定時間毎の始動回数に対する第2大当たりの発生回数等である。
計数部14によって求められた特定時間毎の始動回数とアウト玉数とセーフ玉数と第1及び第2大当たりの発生確率のデータ(これらのデータを総称して遊技データと称する)は、遊技データ記憶部18に記憶される。
記憶された遊技データは、後に遊技機100aの釘調整の際に参照されたり、あるいは、遊技機100aの各種類の大当たりの発生回数を遊技場への来訪者へ表示するために利用される。
The counting unit 16 counts the number of starts, the number of out balls, and the number of safe balls per specific time. The jackpot occurrence probability is calculated from the signal indicating the jackpot type sent from the jackpot type identification unit 14. The probability of jackpot occurrence is, for example, the number of first jackpot occurrences for the number of out balls per specific time, the number of second jackpot occurrences for the number of out balls per specific time, the first jackpot and the second for each specific time Number of first big hits with respect to the total number of big hits, number of second big hits with respect to the total number of first big hits and second big hits per specific time, and number of second big hits with respect to the number of starts per specific time The number of occurrences.
The data of the number of starts, the number of out balls, the number of safe balls, and the probability of occurrence of first and second jackpots determined by the counting unit 14 (collectively referred to as game data) are game data. It is stored in the storage unit 18.
The stored game data is referred to later when adjusting the nail of the gaming machine 100a, or is used to display the number of jackpot occurrences of each type of the gaming machine 100a to visitors to the game hall.

次に図3に示すフローチャート図と、図4に示す信号のタイミングチャート図を参照して大当たり種類特定部14が行う処理を説明する。先に図4のタイミングチャート図について説明する。   Next, processing performed by the jackpot type identification unit 14 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 3 and a timing chart of signals shown in FIG. First, the timing chart of FIG. 4 will be described.

図4は遊技データ収集装置10aが取得した信号のタイムチャート図である。なお、アウト玉数を示す信号とセーフ玉数を示す信号は大当たり状態の種類の特定に関連しないので図示を省略してある。
図4のタイムチャート図は、上から大当たり信号、流路状態信号、始動信号を示している。各信号はHighレベルとLowレベルの2値化された信号である。
大当たり信号は、Highレベルのときに遊技機100aが大当たりの状態にあることを示す。Lowレベルのときは遊技機100aが大当たりの状態にないことを示す。従って、大当たり信号がLowレベルからHighレベルに切り替わる時点が大当たりを発生した時点を表す。図4では、期間T1、T2、T3の3回の大当たりの状態が発生していることが示されている。図4に示す期間T1、T2、T3で示される大当たりの状態の継続時間はほぼ同じである。これは上述したように、第1大当たりの発生による大当たり状態と第2大当たり発生による大当たり状態がともに同じ回数だけ入賞口206の開閉蓋208を開閉するからである。従って、大当たり信号だけでは、T1、T2、T3夫々の期間の大当たりの状態が第1大当たりの発生によるものか第2大当たりの発生によるものか特定はできない。
流路状態信号は、Highレベルのときに遊技機100aの遊技媒体流路の状態が第1状態であることを示す。Lowレベルのときは遊技媒体流路の状態が第2状態であることを示す。
始動信号は、パルス状の信号であり、Highレベルの立ち上がり時が抽選部122((図1参照)が始動開始したことを示す。
FIG. 4 is a time chart of signals acquired by the game data collection device 10a. In addition, since the signal which shows the number of out balls and the signal which shows the number of safe balls are not related to specification of the type of jackpot state, illustration is omitted.
The time chart of FIG. 4 shows the jackpot signal, the flow path state signal, and the start signal from the top. Each signal is a binarized signal of High level and Low level.
The jackpot signal indicates that the gaming machine 100a is in a jackpot state at the high level. The low level indicates that the gaming machine 100a is not in a jackpot state. Therefore, the time when the jackpot signal is switched from the low level to the high level represents the time when the jackpot is generated. FIG. 4 shows that three jackpot states of periods T1, T2, and T3 have occurred. The duration of the jackpot state indicated by the periods T1, T2, and T3 shown in FIG. 4 is substantially the same. This is because, as described above, the opening / closing lid 208 of the winning opening 206 is opened / closed the same number of times in the jackpot state due to the occurrence of the first jackpot and the jackpot state due to the occurrence of the second jackpot. Therefore, it is not possible to specify whether the jackpot state during each of the periods T1, T2, and T3 is due to the occurrence of the first jackpot or the second jackpot by using the jackpot signal alone.
The flow path state signal indicates that the state of the game medium flow path of the gaming machine 100a is the first state at the high level. The low level indicates that the state of the game medium flow path is the second state.
The start signal is a pulse signal, and when the high level rises, it indicates that the lottery unit 122 (see FIG. 1) has started.

次に図4に示すタイムチャート図を参照しつつ、図3に示したフローチャート図を説明する。
まずステップS300では、信号受信部12が遊技機100aから受信した信号を取得する。取得した信号のタイミングチャートが図4である。
ステップS302では、取得した信号のうち、大当たり信号をチェックして、大当たりが発生したか否かを判断する。この判断は、前述したように、大当たり信号がLowレベルからHighレベルに切り替わる時点を大当たりが発生した時点として判断する。大当たり信号が大当たり発生を示していない場合には(ステップS302:NO)、そのまま処理を終了する。そして次に取得する信号に対して改めてステップS300から処理を繰り返す。
ステップS302で、大当たり信号が大当たりの発生を示していると判断された場合には(ステップS302:YES)、ステップS304に処理が移る。例えば図4にT1で示す期間が最初に検出される大当たりの状態であり、期間T1の信号の立ち上がり時点が、大当たり発生時点である。
Next, the flowchart shown in FIG. 3 will be described with reference to the time chart shown in FIG.
First, in step S300, the signal receiving unit 12 acquires a signal received from the gaming machine 100a. FIG. 4 is a timing chart of the acquired signal.
In step S302, the jackpot signal among the acquired signals is checked to determine whether or not a jackpot has occurred. As described above, this determination is made when the jackpot signal is generated when the jackpot signal switches from the low level to the high level. If the jackpot signal does not indicate the occurrence of jackpot (step S302: NO), the processing is terminated as it is. Then, the process is repeated from step S300 for the next acquired signal.
If it is determined in step S302 that the jackpot signal indicates the occurrence of a jackpot (step S302: YES), the process proceeds to step S304. For example, the period indicated by T1 in FIG. 4 is a jackpot state that is first detected, and the rising edge of the signal in period T1 is the jackpot occurrence time.

ステップS304では、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間遡って流路状態信号をチェックする。即ち、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの所定期間の間に、流路状態信号が、遊技機100aが第1流路状態であったことを示していたか否かをチェックする。図4では「所定期間」をdt1で示している。その結果、流路状態信号が第1流路状態であったことを示していた場合には(ステップS304:YES)、ステップS302で検出された大当たり発生は、第1大当たりによるものであると特定する(ステップS306)。図4のタイムチャート図では、期間T1の信号の亜立ち上がり時点で示される大当たり発生時点に先立つ期間dt1の間に符号Aで示すように流路状態信号がHighレベル、即ち、遊技媒体流路の状態が第1流路状態であったことが検出される。第1流路状態では、図1に2点鎖線で示すように一対の羽根部材230a、230bが開いた状態である。即ち第1流路状態は、パチンコ玉は入賞口204を通過し易い状態である。従って、遊技媒体流路の状態が第1流路状態となった後、dt1時間以内に大当たり信号が大当たりの発生を示した場合には、その大当たりの発生は、パチンコ玉が入賞口204を通過したことを契機として発生した第1大当たりであると特定できる。例えば、図4のタイムチャート図に示す期間T1の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始される時点(即ち大当たり発生時点)から所定時間dt1前の間に、図4に符号Aで示すように第1流路状態を示す信号が検出される。従ってこの場合は、期間T1で示される大当たりの状態は、入賞口204をパチンコ玉が通過したことを契機として発生する第1大当たりの発生によるものであると特定できる。   In step S304, the flow path state signal is checked by going back a predetermined time from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal. That is, it is checked whether or not the flow path state signal indicates that the gaming machine 100a is in the first flow path state during a predetermined period from the time of occurrence of the big hit indicated by the jackpot signal to a predetermined time before. In FIG. 4, “predetermined period” is indicated by dt1. As a result, if the flow path state signal indicates that the first flow path state is present (step S304: YES), it is determined that the jackpot occurrence detected in step S302 is due to the first jackpot. (Step S306). In the time chart of FIG. 4, the flow path state signal is at a high level, as shown by the symbol A during the period dt1 preceding the jackpot occurrence time indicated by the sub-rise time of the signal in the period T1, that is, the game medium flow path. It is detected that the state is the first flow path state. In the first flow path state, as shown by a two-dot chain line in FIG. 1, the pair of blade members 230a and 230b are in an open state. That is, the first flow path state is a state in which the pachinko ball easily passes through the winning opening 204. Therefore, if the jackpot signal indicates the occurrence of a jackpot within dt1 hours after the state of the game medium channel becomes the first channel state, the occurrence of the jackpot is caused by the pachinko ball passing through the winning hole 204. It can be specified that it is the first jackpot that has occurred as a trigger. For example, in the jackpot state of the period T1 shown in the time chart of FIG. 4, as indicated by the symbol A in FIG. 4 before a predetermined time dt1 from the time when the jackpot state starts (that is, when the jackpot occurs). A signal indicating the first flow path state is detected. Therefore, in this case, the jackpot state indicated by the period T1 can be specified as being due to the occurrence of the first jackpot that occurs when the pachinko ball passes through the winning hole 204.

一方、流路状態信号が第1流路状態であったことを示していなかった場合には(ステップS304:NO)、ステップS302で検出された大当たりの発生は、第2大当たりによるものであると特定する(ステップS308)。図4のタイムチャート図に示す期間T2の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始された時点(即ち、大当たりの派生時点)から所定時間dt1前の間に第1流路状態を示す信号は、流路状態信号上に表れていない。この場合は、図4に符号Cで示した始動信号によって表される遊技機100aの抽選部112の始動の結果が「大当たり」となって発生した第2大当たりであると特定できる。なお、図4の大当たりの状態T2に先立つ所定時間dt1よりもさらに前に、符号Bで示すように流路信号が第1流路状態であることを示している。しかしこの符号Bで示す第1流路状態の間には図1に示すクルーン部220にパチンコ玉が進入しなかったか、進入してもそのパチンコ玉はクルーンはずれ口212を通過したかのいずれかであると判断できる。   On the other hand, when the flow path state signal does not indicate that the first flow path state is present (step S304: NO), the occurrence of the jackpot detected in step S302 is due to the second jackpot. Specify (step S308). In the jackpot state in the period T2 shown in the time chart of FIG. 4, the signal indicating the first flow path state is a predetermined time dt1 before the jackpot state is started (that is, when the jackpot is derived). , It does not appear on the flow path status signal. In this case, it can be specified that the start result of the lottery unit 112 of the gaming machine 100a represented by the start signal indicated by C in FIG. It should be noted that the flow path signal is in the first flow path state, as indicated by reference numeral B, before the predetermined time dt1 prior to the jackpot state T2 in FIG. However, either the pachinko ball has not entered the cruising portion 220 shown in FIG. 1 during the first flow path state indicated by the symbol B, or the pachinko ball has passed through the crunch disconnection port 212 even if it has entered. It can be judged that.

こうして、ステップS302で検出された大当たりの種類の特定(第1大当たりと第2大当たりのいずれであるか)が行われる。
なお、図4に期間T3で示す大当たりの状態では、その大当たり状態が開始する時点(即ち、期間T3で示す大当たり状態を生ぜしめた大当たりの発生時点)以前の期間dt1に流路状態信号が第1流路状態であったことを示しており(図4に符号Dで示した部分)、同時に始動信号も検出される(図4に符号Eで示した部分)が、この場合には、図3のフローチャート図中のステップS304の判断がYESとなるため、期間T3の大当たりの状態は第1大当たりの発生によるものであると判断される。これは、遊技媒体流路の状態が第1流路状態である場合には、クルーン部220内の入賞口204をパチンコ玉が通過することを契機として発生する第1大当たりの方が、パチンコ玉が入賞口200を通過することを契機として発生する第2大当たりよりも高い確率で発生するからである。なお、期間T3で示す大当たりの状態は、符号Eの始動信号が示す抽選部122の始動の結果が「小当たり」であり、その結果、遊技媒体の流路状態が第1流路状態(即ちパチンコ玉がクルーン部220内の入賞口204を通過し易い状態)となって(図4に符号Dで示す部分)、パチンコ玉が入賞口204を通過した結果発生する第1大当たりによるものであると推定できる。
In this way, the type of jackpot detected in step S302 is identified (whether it is the first jackpot or the second jackpot).
In the jackpot state indicated by the period T3 in FIG. 4, the flow path state signal is output in the period dt1 before the time when the jackpot state starts (that is, the time when the jackpot state causing the jackpot state indicated by the period T3 occurs). 1 indicates that the flow path is in a state (portion indicated by symbol D in FIG. 4), and at the same time, a start signal is detected (portion indicated by symbol E in FIG. 4). Since the determination in step S304 in the flowchart of FIG. 3 is YES, it is determined that the jackpot state during the period T3 is due to the occurrence of the first jackpot. This is because, when the state of the game medium flow path is the first flow path state, the first big hit that occurs when the pachinko ball passes through the winning hole 204 in the croon portion 220 is the pachinko ball. This is because it is generated at a higher probability than the second jackpot that is triggered by passing the winning opening 200. The jackpot state indicated by the period T3 is that the result of starting the lottery unit 122 indicated by the start signal of the symbol E is “small hit”, and as a result, the channel state of the game medium is the first channel state (that is, This is due to the first jackpot that occurs as a result of the pachinko ball passing through the winning hole 204, in a state where the pachinko ball easily passes through the winning hole 204 in the cruising portion 220) (part indicated by reference numeral D in FIG. 4). Can be estimated.

以上説明したように、実施例1の遊技データ収集装置10aは、第1大当たりと第2大当たりを発生可能であるが、第1又は第2大当たりのいずれが発生しても単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する遊技機100aの遊技データを収集する対象とする。第1大当たりの発生によって生じる大当たり状態と第2大当たりの発生によって生じる大当たり状態はいずれもほぼ同じ長さの継続時間であるため、大当たり信号のみでは、いずれの種類の大当たりが発生したか特定することはできない。そこで実施例1の遊技データ収集装置10aでは、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間(図4のdt1の期間)における遊技機100aの遊技媒体流路の状態を示す信号を活用する。遊技媒体流路の状態を示す信号は、いずれの入賞口を遊技媒体が通過し易いかを示すものである。従って、遊技媒体流路の状態を示す信号によって、大当たりを発生する契機となる入賞口(実施例1では、入賞口200と入賞口204がこれに相当する)のうち、遊技媒体が通過し易い入賞口を特定することができる。大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの期間で、大当たりを発生する契機となる入賞口のうち、パチンコ玉が通過し易い入賞口が判明すれば、大当たり信号が示す大当たりの発生は、パチンコ玉が通過し易い入賞口を通過したことが契機となって発生した大当たりであると特定することができる。   As described above, the game data collection device 10a according to the first embodiment can generate the first jackpot and the second jackpot, but the jackpot is simply generated regardless of whether the first jackpot or the second jackpot occurs. The game data of the gaming machine 100a that outputs a jackpot signal indicating that is a target to be collected. Because the jackpot state generated by the first jackpot and the jackpot generated by the second jackpot have the same duration, specify which type of jackpot has occurred with the jackpot signal alone. I can't. Therefore, in the game data collection device 10a of the first embodiment, a signal indicating the state of the game medium flow path of the gaming machine 100a in a specific period (a period dt1 in FIG. 4) from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal to a predetermined time before. use. The signal indicating the state of the game medium flow path indicates which winning hole is easy for the game medium to pass through. Accordingly, among the winning holes (in the first embodiment, the winning port 200 and the winning port 204 correspond to this) that trigger the occurrence of a jackpot by a signal indicating the state of the game medium flow path, the game medium easily passes. It is possible to specify a winning opening. Out of the winning holes that trigger the occurrence of the jackpot in the period from the jackpot occurrence point indicated by the jackpot signal to a predetermined time, if the winning mouth through which the pachinko ball easily passes is found, the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal is It can be specified that the jackpot generated by the opportunity that the pachinko ball has passed through a winning opening that is easy to pass.

なお、実施例1において、図1に示した入賞口204が、請求項の「第1入賞口」に相当する。即ち、第1大当たりは、パチンコ玉(遊技媒体)が入賞口204(第1入賞口)を通過することを契機として確定的に発生するものである。また、図1に示した入賞口200が、請求項の「第2入賞口」に相当する。即ち、第2大当たりは、パチンコ玉(遊技媒体)が入賞口200(第2入賞口)を通過することを契機として遊技機100a内部の確率的処理(図1に示す抽選部122の処理に相当する)を介して所定の確率で発生するものである。
また、図2に示した遊技データ収集装置10a内の信号受信部12が請求項の「信号取得部」に相当する。図2に示した遊技データ収集装置10a内の大当たり種類特定部14が請求項の「種類特定部」に相当する。
In the first embodiment, the winning opening 204 shown in FIG. 1 corresponds to a “first winning opening” in the claims. That is, the first jackpot is definitely generated when the pachinko ball (game medium) passes through the winning opening 204 (first winning opening). Further, the winning opening 200 shown in FIG. 1 corresponds to a “second winning opening” in the claims. In other words, the second jackpot is equivalent to the stochastic process inside the gaming machine 100a (the process of the lottery unit 122 shown in FIG. 1) when the pachinko ball (game medium) passes through the winning opening 200 (second winning opening). Is generated with a predetermined probability.
Further, the signal receiving unit 12 in the game data collecting apparatus 10a shown in FIG. 2 corresponds to a “signal acquisition unit” in the claims. The jackpot type specifying unit 14 in the game data collection device 10a shown in FIG. 2 corresponds to a “type specifying unit” in the claims.

<実施例2>
次に実施例2を説明する。図5は、実施例2に係る遊技データ収集装置10bの対象となる遊技機100bの模式的正面図である。図5の遊技機100bでは、図1に示す遊技機100aと同じ装置や部品には同じ符号を付してある。図5に示す遊技機100bでは、図1に示す遊技機100aに対して各入賞口を通過したことを検出するセンサが追加されている。ここでは追加されたセンサについてのみ説明する。図5に示す遊技機100bには、パチンコ玉が各入賞口を通過したことを検出するセンサ250、252、254、256が備えられている。
センサ250は、入賞口200をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサである。センサ250は、入賞口200をパチンコ玉が通過する毎に1パルスの信号を出力する。同様にセンサ252は、入賞口202をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口202をパチンコ玉が通過する毎に1パルスの信号を出力する。センサ254は、入賞口204をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口204をパチンコ玉が通過する毎に1パルスの信号を出力する。センサ256は、入賞口206をパチンコ玉が通過したことを検出するセンサであり、入賞口206をパチンコ玉が通過する毎に1パルスの信号を出力する。
<Example 2>
Next, Example 2 will be described. FIG. 5 is a schematic front view of a gaming machine 100b that is a target of the gaming data collection device 10b according to the second embodiment. In the gaming machine 100b of FIG. 5, the same reference numerals are given to the same devices and parts as the gaming machine 100a shown in FIG. In the gaming machine 100b shown in FIG. 5, a sensor for detecting passing through each winning opening is added to the gaming machine 100a shown in FIG. Only the added sensor will be described here. The gaming machine 100b shown in FIG. 5 is provided with sensors 250, 252, 254, and 256 that detect that pachinko balls have passed through each winning opening.
The sensor 250 is a sensor that detects that a pachinko ball has passed through the winning opening 200. The sensor 250 outputs a one-pulse signal every time the pachinko ball passes through the winning opening 200. Similarly, the sensor 252 is a sensor that detects that a pachinko ball has passed through the winning opening 202, and outputs a one-pulse signal each time the pachinko ball passes through the winning opening 202. The sensor 254 is a sensor that detects that the pachinko ball has passed through the winning opening 204, and outputs a one-pulse signal every time the pachinko ball passes through the winning opening 204. The sensor 256 is a sensor that detects that a pachinko ball has passed through the winning opening 206, and outputs a one-pulse signal every time the pachinko ball passes through the winning opening 206.

図5に示す遊技機100bの動作は、夫々のセンサ250、252、254、256が夫々入賞口200、202、204、206を通過したことを出力すること、および後述するようにコントローラ120bがホールコンピュータ400へ出力する信号の種類が異なることを除いて図1に示した遊技機100aと同じである。従って、第1大当たりと第2大当たりも図1に示した遊技機100aと同様に発生する。   The operation of the gaming machine 100b shown in FIG. 5 is to output that each sensor 250, 252, 254, 256 has passed the winning holes 200, 202, 204, 206, respectively, and the controller 120b has a hall as will be described later. The gaming machine 100a is the same as the gaming machine 100a shown in FIG. 1 except that the types of signals output to the computer 400 are different. Accordingly, the first jackpot and the second jackpot are generated in the same manner as the gaming machine 100a shown in FIG.

夫々のセンサ250、252、254、256が出力するパルスはコントローラ120bへ送られる。
コントローラ120bは、遊技機100bの制御を行うとともに、信号線124を介してホールコンピュータ400との通信の制御も行う。コントローラ120bからは、アウト玉数を示す信号(アウト玉信号)、セーフ玉数を示す信号(セーフ玉信号)、遊技機100bが大当たりを発生したことを示す信号(大当たり信号)、抽選部が始動開始したことを示す信号(始動信号)および夫々のセンサ250、252、254、256が出力したパルス信号、即ち、パチンコ玉が入賞口200、202、204、206のいずれかを通過した場合に、パチンコ玉が通過した入賞口を特定できる信号(通過信号)等をホールコンピュータ400へ出力する。ここで遊技機100bが出力する大当たり信号は、第1大当たりか第2大当たりかに関わらずに、単に遊技機100bが大当たりを発生したことを示す信号である。
The pulses output from the respective sensors 250, 252, 254, 256 are sent to the controller 120b.
The controller 120b controls the gaming machine 100b and also controls communication with the hall computer 400 via the signal line 124. From the controller 120b, a signal indicating the number of out balls (out ball signal), a signal indicating the number of safe balls (safe ball signal), a signal indicating that the gaming machine 100b has generated a big hit (big hit signal), a lottery section is started A signal indicating that it has started (start signal) and a pulse signal output from each sensor 250, 252, 254, 256, that is, when a pachinko ball passes through any of the winning openings 200, 202, 204, 206, A signal (passage signal) or the like that can identify the winning opening through which the pachinko ball has passed is output to the hall computer 400. Here, the jackpot signal output by the gaming machine 100b is simply a signal indicating that the gaming machine 100b has generated a jackpot regardless of whether the first jackpot or the second jackpot.

遊技データ収集装置10bのブロック図は図2に示した遊技データ収集装置10aのブロック図と同じであるので説明を省略する。実施例2の遊技データ収集装置10bでは、図2に示した大当たり種類特定部14内での処理の内容が実施例1とは異なる。従って以下では、図2に示すブロック図を、本実施例の遊技データ収集装置10bのブロック図を示すものとして説明する。   The block diagram of the game data collection device 10b is the same as the block diagram of the game data collection device 10a shown in FIG. In the game data collection device 10b of the second embodiment, the contents of the processing in the jackpot type identification unit 14 shown in FIG. Therefore, hereinafter, the block diagram shown in FIG. 2 will be described as showing a block diagram of the game data collection device 10b of the present embodiment.

次に図6に示すフローチャート図と、図7に示す信号のタイミングチャート図を参照して実施例2における大当たり種類特定部14が行う処理を説明する。先に図7のタイミングチャート図について説明する。   Next, processing performed by the jackpot type identification unit 14 according to the second embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 6 and a timing chart of signals shown in FIG. First, the timing chart of FIG. 7 will be described.

図7は遊技データ収集装置10bが取得した信号のタイムチャート図である。なお、アウト玉数を示す信号とセーフ玉数を示す信号は大当たりの種類の特定に関連しないので図示を省略してある。また、通過信号については、パチンコ玉が通過することを契機として確定的に第1大当たりを発生する入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示す信号のみを示す。
図7のタイムチャート図は、上から大当たり信号、通過信号、始動信号を示している。各信号はHighレベルとLowレベルの2値化された信号である。大当たり信号と始動信号の意味は図4と同じであるので説明を省略する。
通過信号は、前述したように入賞口204をパチンコ玉が通過する毎にHighレベルとなる信号である。
図7に示すT4、T5、T6の期間は大当たり信号がHighレベルのときを示している。即ち、図7のタイムチャート図では、3回の大当たりの状態が発生している。図7に示す期間T4、T5、T6で示される大当たりの状態の継続時間はほぼ同じである。これは上述したように、第1大当たり発生により生じる大当たり状態と第2大当たり発生により生じる大当たり状態がともに同じ回数だけ入賞口206の開閉蓋208を開閉するからである。従って、大当たり信号だけでは、T4、T5、T6の夫々の期間の大当たりの状態が第1大当たりの発生によるものか第2大当たりの発生によるものか特定はできない。
なお、実施例1と同様に、実施例2の大当たり信号においても、信号のレベルがLowレベルからHighレベルに切り替わる時点によって大当たりが発生したこと、およびその発生時点が特定できる。
FIG. 7 is a time chart of signals acquired by the game data collection device 10b. Note that the signal indicating the number of out balls and the signal indicating the number of safe balls are not shown because they are not related to the type of jackpot. In addition, as for the passing signal, only a signal indicating that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 that definitely generates the first jackpot when the pachinko ball passes is shown.
The time chart of FIG. 7 shows a jackpot signal, a passing signal, and a starting signal from the top. Each signal is a binarized signal of High level and Low level. The meaning of the jackpot signal and the start signal is the same as in FIG.
The passing signal is a signal that becomes a high level every time the pachinko ball passes through the winning opening 204 as described above.
The periods T4, T5, and T6 shown in FIG. 7 indicate when the jackpot signal is at a high level. That is, in the time chart of FIG. 7, three big hits have occurred. The duration of the jackpot state indicated by the periods T4, T5, and T6 shown in FIG. 7 is substantially the same. This is because, as described above, the opening / closing lid 208 of the winning opening 206 is opened / closed the same number of times in the jackpot state caused by the first jackpot occurrence and the jackpot state caused by the second jackpot occurrence. Therefore, it is not possible to specify whether the jackpot state during each of the periods T4, T5, and T6 is due to the occurrence of the first jackpot or the second jackpot by the jackpot signal alone.
As in the first embodiment, in the jackpot signal of the second embodiment, it is possible to specify that the jackpot has occurred and the time point at which the jackpot has occurred depending on when the signal level switches from the low level to the high level.

次に図7のタイムチャート図を参照しつつ、図6に示したフローチャート図を説明する。
まずステップS600では、信号受信部12(図2参照)が遊技機100bから受信した信号を取得する。取得した信号のタイミングチャートが図7である。
ステップS602では、取得した信号のうち、大当たり信号をチェックして、大当たりが発生しているか否かを判断する。大当たり信号が大当たりの発生を示していない場合には(ステップS602:NO)、そのまま処理を終了する。そして次に取得する信号に対して改めてステップS600から処理を繰り返す。
ステップS602で、大当たり信号が大当たりの発生を示していると判断された場合には(ステップS602:YES)、ステップS604に処理が移る。例えば図7のT4で示す期間が最初に検出される大当たりの状態の期間であり、期間T4の信号の立ち上がり時点が大当たりの発生時点である。
Next, the flowchart shown in FIG. 6 will be described with reference to the time chart of FIG.
First, in step S600, the signal receiving unit 12 (see FIG. 2) acquires a signal received from the gaming machine 100b. FIG. 7 is a timing chart of the acquired signal.
In step S602, the jackpot signal among the acquired signals is checked to determine whether or not a jackpot has occurred. If the jackpot signal does not indicate the occurrence of a jackpot (step S602: NO), the processing is terminated as it is. Then, the process is repeated from step S600 for the next acquired signal.
If it is determined in step S602 that the jackpot signal indicates the occurrence of a jackpot (step S602: YES), the process moves to step S604. For example, the period indicated by T4 in FIG. 7 is a jackpot state period that is first detected, and the rising edge of the signal in period T4 is the jackpot occurrence time point.

ステップS604では、大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間遡って通過信号をチェックする。即ち、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間の間に、通過信号が、パチンコ玉が入賞口204を通過したことを示していたか否かをチェックする。本実施例における特定期間は、大当たり信号が示す大当たり発生時点から前回の大当たりの状態が終了した時点までの間である。図7では、期間T4の大当たりの状態に対する特定期間をdt2で示している。その結果、通過信号が、入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示していた場合には(ステップS604:YES)、ステップS602で検出された大当たりの発生は、第1大当たりによるものであると特定する(ステップS606)。図7のフローチャート図では、期間T4の大当たり状態に先立つ特定期間dt2の間に符号Aで示すように通過信号がHigh、即ち入賞口204をパチンコ玉が通過したことが検出される。入賞口204は、パチンコ玉が通過すると確定的に第1大当たりを発生する。従って、通過信号が入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示した後に発生した大当たりは、パチンコ玉が入賞口204を通過したことを契機として発生する第1大当たりによるものであると特定できる。   In step S604, the passing signal is checked by going back a predetermined time from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal. That is, it is checked whether or not the passing signal indicates that the pachinko ball has passed the winning opening 204 during a specific period from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal to a predetermined time. The specific period in the present embodiment is from the time of occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal to the time when the previous jackpot state ends. In FIG. 7, the specific period for the jackpot state of the period T4 is indicated by dt2. As a result, when the passing signal indicates that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 (step S604: YES), the occurrence of the jackpot detected in step S602 is due to the first jackpot. Specify (step S606). In the flowchart of FIG. 7, it is detected that the passing signal is high, that is, that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 during the specific period dt2 prior to the jackpot state of the period T4, as indicated by reference numeral A. The winning opening 204 definitely generates a first jackpot when the pachinko ball passes. Therefore, it is possible to specify that the jackpot generated after the passing signal indicates that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 is due to the first jackpot that is generated when the pachinko ball has passed through the winning opening 204.

一方、通過信号が、特定期間内に入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示していなかった場合には(ステップS604:NO)、ステップS602で検出された大当たりは、第2大当たりであると特定する(ステップS608)。図7のタイムチャート図に示す期間T5の大当たりの状態では、その大当たり状態が開始された時点(即ち大当たり発生時点)から前回の大当たりの状態(期間T4が示す大当たりの状態の期間)が終了するまでの特定期間dt3前の間に、入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示す信号は、通過信号上に表れていない。この場合は、図7に符号Bで示した始動信号によって表される遊技機100bの抽選部112の始動の結果が「大当たり」となり発生した第2大当たりであると特定できる。   On the other hand, if the passing signal does not indicate that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 within the specific period (step S604: NO), the jackpot detected in step S602 is the second jackpot. Specify (step S608). In the jackpot state in the period T5 shown in the time chart of FIG. 7, the previous jackpot state (the period of the jackpot state indicated by the period T4) ends from the time when the jackpot state is started (that is, when the jackpot occurs). The signal indicating that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 before the specific period dt3 until does not appear on the passing signal. In this case, the start result of the lottery unit 112 of the gaming machine 100b represented by the start signal indicated by symbol B in FIG.

同様に図7のタイムチャート図に示す期間T6の大当たりの状態では、その大当たりの状態が開始された時点(即ち大当たり発生時点)から前回の大当たりの状態(T5に示す大当たり状態の期間)が終了するまでの特定期間dt4前の間に、入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示す信号は、通過信号上に表れていない。この場合は、期間T6の大当たり状態を生ぜしめた大当たりの種類は、図7に符号Dで示した始動信号によって表される遊技機100bの抽選部112の始動の結果が「大当たり」となり発生した第2大当たりによるものであると特定できる。なお、図7のタイムチャート図では、期間T6で示される大当たりの状態に先立って符号Cに示すように入賞口204をパチンコ玉が通過したことを示す信号が表れている。しかし符号Cで示す通過信号は、期間T6の大当たりの状態が示し始めた時点(即ち、大当たり発生時点)から特定期間dt4内に発生したものではなく、T5で示される大当たりの状態の期間中に発生している。本実施例の遊技機100bは、大当たりの状態中に重ねて大当たり状態が発生することがないように設定されている。従って、符号Cで示される入賞口204をパチンコ玉が通過したことは大当たりを発生させることはない。従って期間T5の大当たり状態は、符号Dで示される抽選部112が始動して「大当たり」を決定したことによる第2大当たりの発生によるものであると特定できる。   Similarly, in the jackpot state of the period T6 shown in the time chart of FIG. 7, the previous jackpot state (period of the jackpot state shown in T5) ends from the time when the jackpot state is started (that is, when the jackpot occurs). The signal indicating that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 before the specific period dt4 until the time is not shown on the passing signal. In this case, the type of jackpot that caused the jackpot state of the period T6 occurred when the result of starting the lottery unit 112 of the gaming machine 100b represented by the start signal indicated by D in FIG. It can be specified that it is due to the second jackpot. In the time chart of FIG. 7, a signal indicating that the pachinko ball has passed through the winning opening 204 is shown as indicated by reference numeral C prior to the jackpot state indicated by the period T6. However, the passing signal indicated by the symbol C is not generated within the specific period dt4 from the time when the jackpot state of the period T6 starts to be indicated (that is, when the jackpot occurs), but during the jackpot state indicated by T5. It has occurred. The gaming machine 100b of the present embodiment is set so that the jackpot state does not occur repeatedly in the jackpot state. Therefore, the passing of the pachinko ball through the winning opening 204 indicated by the symbol C does not generate a jackpot. Therefore, it can be specified that the jackpot state of the period T5 is due to the occurrence of the second jackpot due to the fact that the lottery unit 112 indicated by the symbol D is started and determines “big jackpot”.

以上説明したように、実施例2の遊技データ収集装置10bも実施例1の遊技データ収集装置10aと同様に、第1又は第2大当たりのいずれが発生しても単に大当たりが発生したことを示す大当たり信号と他の信号を合わせて大当たり信号が示す大当たりの発生がどの種類の大当たりであるかを特定することができる。このとき、異なる種類の大当たりが生じる夫々の大当たり状態の継続時間が同じ程度であってもよい。
実施例2では、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりを発生する入賞口(図5では入賞口204)をパチンコ玉が通過したことを示す通過信号を利用する。大当たり信号だけではいずれの種類の大当たりが発生したか特定できない場合であっても、大当たり信号が示すその大当たりの発生時点から遡って前回の大当たりの状態が終了した時点までの間に、通過信号によって、パチンコ玉が通過すると確定的に大当たりを発生する入賞口にパチンコ玉が通過したことが検出することで、大当たり信号が示す大当たりの発生は確定的に発生する大当たりであると特定することができる。
As described above, the game data collection device 10b of the second embodiment also indicates that a big jackpot has occurred regardless of the occurrence of the first or second jackpot, similarly to the game data collection device 10a of the first embodiment. By combining the jackpot signal with other signals, it is possible to specify what kind of jackpot the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal is. At this time, the duration of each jackpot state in which different types of jackpots occur may be the same.
In the second embodiment, a passing signal indicating that the pachinko ball has passed through the winning opening (the winning opening 204 in FIG. 5) that definitely generates a jackpot when the pachinko ball passes is used. Even if it is not possible to determine which type of jackpot has occurred only with the jackpot signal, the passing signal indicates that the jackpot signal indicated by the jackpot signal is retroactive from the point of occurrence of the jackpot to the point when the previous jackpot state ends. By detecting that the pachinko ball has passed the winning opening that will definitely generate a jackpot when the pachinko ball passes, the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal can be identified as a definite jackpot that occurs .

なお、本実施例において、図5に示した入賞口204が、請求項の「第1入賞口」に相当する。即ち、第1大当たりは、パチンコ玉(遊技媒体)が入賞口204(第1入賞口)を通過することを契機として確定的に発生するものである。また、図5に示した入賞口200が、請求項の「第2入賞口」に相当する。即ち、第2大当たりは、パチンコ玉(遊技媒体)が入賞口200(第2入賞口)を通過することを契機として遊技機100a内部の確率的処理(図5に示す抽選部122の処理に相当する)を介して所定の確率で発生するものである。
また、図2に示した遊技データ収集装置10a内の信号受信部12が請求項の「信号取得部」に相当する。図2に示した遊技データ収集装置10a内の大当たり種類特定部14が請求項の「種類特定部」に相当する。
In the present embodiment, the winning opening 204 shown in FIG. 5 corresponds to a “first winning opening” in the claims. That is, the first jackpot is definitely generated when the pachinko ball (game medium) passes through the winning opening 204 (first winning opening). Further, the winning opening 200 shown in FIG. 5 corresponds to a “second winning opening” in the claims. That is, the second jackpot is equivalent to a probabilistic process inside the gaming machine 100a (the process of the lottery unit 122 shown in FIG. 5) when the pachinko ball (game medium) passes through the winning opening 200 (second winning opening). Is generated with a predetermined probability.
Further, the signal receiving unit 12 in the game data collecting apparatus 10a shown in FIG. 2 corresponds to a “signal acquisition unit” in the claims. The jackpot type specifying unit 14 in the game data collection device 10a shown in FIG. 2 corresponds to a “type specifying unit” in the claims.

以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。   Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.

例えば、遊技媒体が通過することを契機として大当たりが確定的に発生する入賞口(特別入賞口)が複数存在してもよい。その場合、遊技機からは、遊技媒体流路の状態が、どの特別入賞口へパチンコ玉が入賞し易い状態であるかの信号(流路状態信号)を出力する。遊技データ収集装置では、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までの流路状態信号から、パチンコ玉が最も通過し易い特別入賞口をパチンコ玉が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定することも好適である。
あるいは、遊技機からは、パチンコ玉が通過した特別入賞口を特定する信号(通過信号)(流路状態信号)を出力する。遊技データ収集装置では、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までの通過信号から、パチンコ玉が通過した特別入賞口を特定し、その特別入賞口をパチンコ玉が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定するように構成することも好適である。
For example, there may be a plurality of winning holes (special winning ports) where a jackpot is definitely generated when a game medium passes. In that case, the gaming machine outputs a signal (flow path state signal) indicating which special winning slot the pachinko ball is likely to win in the state of the game medium flow path. In the game data collection device, the pachinko ball passed through the special winning opening through which the pachinko ball is most likely to pass, based on the flow path state signal from the time of occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal to a predetermined time ago. It is also suitable to identify the jackpot.
Alternatively, the gaming machine outputs a signal (passage signal) (flow path state signal) that identifies the special winning opening through which the pachinko ball has passed. In the game data collection device, the special winning opening through which the pachinko ball has passed is identified from the passing signal from the time of occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal to a predetermined time, and the pachinko ball has passed through the special winning opening. It is also preferable to configure so as to identify the jackpot generated as an opportunity.

また、実施例2では、通過信号は、遊技媒体がどの入賞口を通過したかを示す信号とした。通過信号は、遊技媒体がどの入賞口を通過したかを示す信号に限られるものではない。例えば、通過信号は、図5に示すクルーン部220の入口(即ち一対の羽根部材230aと230bの間)の場所を遊技媒体が通過したことを示す信号であってもよい。この場合、遊技媒体がクルーン部220へ進入したことを、通過信号から検出することができる。遊技媒体がクルーン部220内へ進入した場合には、クルーン部220内の入賞口204を遊技媒体が通過することを契機として発生する大当たりの方が、始動入賞口200を遊技媒体が通過することを契機として抽選部122が始動し、抽選部122が「大当たり」を決定することで発生する大当たりよりも発生する可能性が高い。そこで、大当たり信号が示す大当たりの発生時点から所定時間前までに、通過信号が、遊技媒体がクルーン部220へ進入したことを示す場合に、その大当たりはクルーン部220内の入賞口204を遊技媒体が通過したことを契機として発生した大当たりであると特定することができる。   In the second embodiment, the passing signal is a signal indicating which winning opening the game medium has passed. The passing signal is not limited to a signal indicating which winning opening the game medium has passed. For example, the passage signal may be a signal indicating that the game medium has passed through the location of the inlet of the cruising unit 220 shown in FIG. 5 (that is, between the pair of blade members 230a and 230b). In this case, it can be detected from the passage signal that the game medium has entered the cruising unit 220. When a game medium enters the cruising unit 220, the game medium passes through the start winning port 200 when the game medium passes through the winning port 204 in the cruising unit 220. As a result, the lottery unit 122 is started, and the lottery unit 122 is more likely to occur than the jackpot that is generated when the lottery unit 122 determines “big jackpot”. Therefore, when the passing signal indicates that the game medium has entered the cruising unit 220 by a predetermined time before the occurrence of the jackpot indicated by the jackpot signal, the jackpot is played through the winning hole 204 in the cruising unit 220. Can be identified as a jackpot that was triggered by the passing of.

また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成し得るものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。   Further, the technical elements described in the present specification or drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology illustrated in the present specification or the drawings can achieve a plurality of purposes at the same time, and has technical utility by achieving one of the purposes.

実施例1の遊技機の模式的正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to Embodiment 1. FIG. 遊技データ収集装置のブロック図である。It is a block diagram of a game data collection device. 実施例1の遊技データ収集装置が大当たりの種類を特定する処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the process which the game data collection device of Example 1 specifies the type of jackpot. 実施例1の遊技データ収集装置が遊技機から取得する信号のタイムチャート図である。It is a time chart figure of the signal which the game data collection device of Example 1 acquires from a game machine. 実施例2の遊技機の模式的正面図である。It is a typical front view of the gaming machine of Example 2. 実施例2の遊技データ収集装置が大当たりの種類を特定する処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the process which the game data collection device of Example 2 specifies the type of jackpot. 実施例2の遊技データ収集装置が遊技機から取得する信号のタイムチャート図である。It is a time chart figure of the signal which the game data collection device of Example 2 acquires from a game machine. 遊技場の遊技機とホールコンピュータの配置の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of arrangement | positioning of the game machine and hall computer of a game arcade.

符号の説明Explanation of symbols

10、10a、10b:遊技データ収集装置
12:信号受信部
14:大当たり種類特定部
16:計数部
18:遊技データ記憶部
22:集計数記憶部
100a、100b、101a、101b、101c:遊技機
102:遊技盤
104:ハンドル
106:釘
107:払い出し口
108:第1パチンコ玉収納部
110:第2パチンコ玉収納部
120a、120b:コントローラ
122:抽選部
124:信号線
200、202、204、206:入賞口
208:開閉蓋
210:はずれ口
212:クルーンはずれ口
220:クルーン部
221:隔離壁
230a、230b:羽根部材
250、252、254、256:センサ
410a、410b:島
420:台ユニット
412a、412b、412c:島ユニット
400:ホールコンピュータ
500:遊技場
10, 10a, 10b: Game data collecting device 12: Signal receiving unit 14: Big hit type specifying unit 16: Counting unit 18: Game data storage unit 22: Total number storage units 100a, 100b, 101a, 101b, 101c: Gaming machine 102 : Game board 104: handle 106: nail 107: payout port 108: first pachinko ball storage unit 110: second pachinko ball storage unit 120a, 120b: controller 122: lottery unit 124: signal lines 200, 202, 204, 206: Winning port 208: Opening / closing lid 210: Outgoing port 212: Clune disconnecting port 220: Clune part 221: Isolation walls 230a, 230b: Blade members 250, 252, 254, 256: Sensors 410a, 410b: Island 420: Stand units 412a, 412b 412c: Island unit 400: Hall computer 500: Wazajo

Claims (5)

大当たりとなるまでのプロセスの違いによって異なる種類の大当たりを発生する遊技機の遊技データを収集する装置であり、
遊技機が大当たりを発生したことを示す大当たり信号を遊技機から取得するとともに、遊技盤上の遊技媒体流路の設定状態を示す流路状態信号、及び遊技媒体が遊技盤上の特定の場所を通過したことを示す通過信号のうち少なくとも一つの信号を遊技機から取得する信号取得部と、
信号取得部によって取得した大当たり信号が大当たりの発生を示す場合に、大当たり信号が示す大当たり発生時点から所定時間前までの特定期間内の流路状態信号及び前記特定期間内の通過信号のうち少なくとも一つの信号に基づいて、取得した大当たり信号が示す大当たりの種類を特定する種類特定部と、
を備えることを特徴とする遊技データ収集装置。
It is a device that collects game data of gaming machines that generate different types of jackpots depending on the process until the jackpot
A jackpot signal indicating that the gaming machine has generated a jackpot is acquired from the gaming machine, and a channel state signal indicating a setting state of the game medium channel on the game board and a specific location on the game board are indicated by the game medium. A signal acquisition unit that acquires from the gaming machine at least one of the passing signals indicating that it has passed,
When the jackpot signal acquired by the signal acquisition unit indicates the occurrence of a jackpot, at least one of the flow path state signal within a specific period from the jackpot occurrence time indicated by the jackpot signal to a predetermined time and the passing signal within the specific period A type identifying unit that identifies the type of jackpot indicated by the acquired jackpot signal based on one signal;
A game data collecting apparatus comprising:
前記遊技機には、第1入賞口と第2入賞口が遊技盤上に配置されており、
遊技機が発生する大当たりの種類には、遊技媒体が第1入賞口を通過することを契機として確定的に発生する第1大当たりと、遊技媒体が第2入賞口を通過することを契機として遊技機内部の確率的処理を介して所定の確率で発生する第2大当たりが存在し、
遊技媒体流路の状態には、第1入賞口を遊技媒体が通過し易い第1流路状態と、第1入賞口を遊技媒体が通過し難い第2流路状態が存在し、
前記種類特定部は、信号取得部によって取得した流路状態信号が、前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していた場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第1大当たりによるものであると特定し、前記特定期間内に遊技媒体流路が第1状態であることを示していない場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生は第2大当たりによるものであると特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ収集装置。
In the gaming machine, a first winning port and a second winning port are arranged on the game board,
The types of jackpots that are generated by gaming machines include the first jackpot that is definitely generated when the game medium passes through the first winning opening, and the game that occurs when the gaming medium passes through the second winning opening. There is a second jackpot that occurs with a certain probability through the probabilistic processing inside the aircraft,
The state of the game medium flow path includes a first flow path state in which the game medium easily passes through the first winning opening and a second flow path state in which the game medium does not easily pass through the first winning opening,
If the flow path state signal acquired by the signal acquisition unit indicates that the game medium flow path is in the first state within the specific period, the type specifying unit receives the jackpot indicated by the acquired jackpot signal. If the occurrence is determined to be due to the first jackpot and the game medium flow path is not indicated to be in the first state within the specified period, the occurrence of the jackpot indicated by the acquired jackpot signal is the second jackpot The game data collection device according to claim 1, wherein the game data collection device is specified to be based on the above.
前記遊技機は、異なる図柄を遊技盤上に表示可能な図柄表示部を備えており、前記第2大当たりが発生すると、図柄表示部が特定の図柄を表示する遊技機であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ収集装置。   The gaming machine includes a symbol display unit that can display different symbols on the gaming board, and the symbol display unit displays a specific symbol when the second jackpot is generated. The game data collection device according to claim 1 or 2. 前記種類特定部は、前記特定期間内に通過信号が示す特定の場所が、遊技媒体が通過すると確定的に大当たりを発生する特定の入賞口の場所である場合には、取得した大当たり信号が示す大当たりの発生はその特定の入賞口を遊技媒体が通過したことによる大当たりであると特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技データ収集装置。   The type specifying unit indicates the acquired jackpot signal when the specific place indicated by the passing signal within the specific period is a place of a specific winning opening that definitely generates a jackpot when the game medium passes. 2. The game data collection device according to claim 1, wherein the occurrence of the big hit is specified as a big hit due to the game medium passing through the specific winning opening. 信号取得部によって取得した大当たり信号から所定期間中に発生した大当たりの総回数を算出するとともに、種類特定部によって特定した種類別の大当たりの発生回数の前記総回数に対する割合を算出する計数部と、計数部によって算出された割合を記憶する遊技データ記憶部と、を備えることを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技データ収集装置。   Calculating the total number of jackpots generated during a predetermined period from the jackpot signal acquired by the signal acquisition unit, and calculating a ratio of the number of jackpot occurrences by type specified by the type specifying unit to the total number of times, The game data collection device according to claim 1, further comprising: a game data storage unit that stores a ratio calculated by the counting unit.
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