JP6703678B2 - Ball game machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

始動口への入賞に起因して行われる当否判定で大当りになると、複数回にわたって大入賞口を開放する特別遊技が行われる所謂デジパチと呼ばれる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技機では、通常時は始動口を狙い打ち、特別遊技中は大入賞口を狙い打つという遊技が行われる。 A gaming machine known as a so-called digi-pachi is known in which a special game of opening the special winning opening is performed a plurality of times when a big hit is made in a winning/deciding judgment made due to a winning of the starting opening (for example, Patent Document 1). .. In such a gaming machine, a game in which the player normally hits the starting opening and hits the special winning opening during the special game is performed.

特開2015−6519号公報JP, 2005-6519, A

しかしながら、デジパチの遊技機では、当否判定で大当りとならない状態が長く続く場合もあり、このような場合には、始動口をひたすら狙い打つことになるため、遊技が単調になり、遊技者を退屈させてしまう。 However, in the case of a digital pachi game machine, there is a case where a big hit is not judged by the success or failure judgment for a long time, and in such a case, since the starting point is aimed at, the game becomes monotonous and the player gets bored. I will let you.

本発明は、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a player with an appropriate profit and prevent the player from getting bored.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技領域に到達した後、いずれの入球口にも入球しなかった全ての遊技球が入球する遊技領域最下部のアウト口と、内部に特定領域が形成された入球口であって、開放時に入球が可能となる第1可変入球口と、開放時に入球頻度が高くなる入球口である普通電動役物と、遊技球が始動領域に進入すると、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、普図当否判定で当ると、普通電動役物を開放する開放手段と、普通電動役物に遊技球が入球したことに応じて、特図当否判定を行う特図当否判定手段と、特図当否判定で小当りになったことに応じて、第1可変入球口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、開放遊技において遊技球が特定領域に進入した場合と、特図当否判定で大当りになった場合とに、入球口である第2可変入球口を開放する特別遊技を行う特別遊技手段と、普図当否判定で当る確率を外部からの指示に応じて設定する普図設定手段と、を備え、始動領域を遊技球が通過するゲートとして構成し、ゲートをアウト口の真上であって、ゲートを通過した遊技球は全て他の入球口に入球することがない位置に配置し、ゲートに遊技球を寄せる遊技釘を遊技領域に到達した遊技球の50%以上ゲートを通過するようゲートの左右に配置し
ゲートに遊技球を寄せる遊技釘は、曲げることが困難な材質とした、ことを特徴とする弾球遊技機に関するものである。
The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems, is an outlet at the bottom of the game area into which all the game balls that have not entered any of the entrances after reaching the game area enter. A first variable entrance that has a specific area formed therein and that allows entrance when opened, and an ordinary electric accessory that has a high entrance frequency when opened , When the game ball enters the starting area, the universal figure validity determining means for determining the universal figure validity, and the opening means for opening the ordinary electric auditors object when hitting the universal figure validity, and the gaming ball for the ordinary electric auditors A special figure hitting/non-judgment means for judging whether or not a special figure is hit depending on that a player has entered the ball, and an opening game for opening a first variable entrance in response to a small hit in the judgment of hitting a special figure Special means to open the second variable entrance, which is the entrance, when the game means and when the game ball enters the specific area in the open game and when the special figure is judged to be a big hit It is provided with a game means and a universal figure setting means for setting the probability of hitting in the universal figure propriety judgment in response to an instruction from the outside, and the starting area is configured as a gate through which the game ball passes, and the gate is located directly above the outlet. However, all the game balls that have passed through the gate are placed at positions where they do not enter the other entrances , and 50% or more of the game balls that reach the game area with the game nail that brings the game ball to the gate was disposed on the left and right of the gate to pass through,
A game nail that draws a game ball to a gate relates to a ball game machine characterized by being made of a material that is difficult to bend .

このような構成によれば、アウト口の上方に始動領域が設けられているため、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)を高い頻度で始動領域に進入させ、これに起因して特図当否判定を行うことが可能となる。
始動領域であるゲートを通過した遊技球は、全て他の入球口に入球しないので、高い頻度でゲートに遊技球を進入させることができる。
According to such a configuration, since the starting area is provided above the outlet, the game balls that have not entered any of the inlets (the game balls that enter the outlet) are frequently generated. It is possible to enter the starting area and determine whether or not the special drawing is valid based on this.
Since all the game balls that have passed through the gate, which is the starting area, do not enter the other entrances, it is possible to enter the game balls into the gate with high frequency.

そして、特図当否判定では、大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には、開放遊技が行われ、遊技球が可変入球口に設けられた特定領域に進入すると特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 Then, in the special drawing hit determination, there is a possibility of winning the big hit and the small hit, and when the big hit is reached, a special game is played. On the other hand, in the case of a small hit, an open game is played, and a special game is started when the game ball enters a specific area provided in the variable ball entrance, depending on the behavior of the game ball. It can entertain the player.

このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにする
ことができる。
For this reason, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive profit while granting the privilege to the player at a certain frequency, and to give the player an appropriate profit and not to get bored. can do.

請求項1の弾球遊技機は、外部からの指示に応じて、普図当否判定で当る確率を設定する普図設定手段をさらに備える。
このような構成によれば、普図当否判定で当る確率を設定することで、釘調整を行うことなく遊技者に付与される利益を調整できる。このため、釘調整が行われるのを抑制できる。
Pinball game machine of claim 1, in accordance with an instruction from the outside, Ru further comprising a Prussian diagram setting means for setting the probability to hit in Hiroshizu spruce determination.
According to such a configuration, the profit given to the player can be adjusted without performing nail adjustment by setting the probability of hitting in the universal figure hit determination. Therefore, it is possible to suppress the nail adjustment.

また、弾球遊技機は、外部からの指示に応じて、前記特図当否判定で大当り又は小当りになる確率を設定する特図設定手段をさらに備えていても良い。 Further, the ball game machine may further include special figure setting means for setting a probability of a big hit or a small hit in the special figure hit determination according to an instruction from the outside.

請求項に記載の弾球遊技機は、高頻度でゲートに遊技球を進入させることができる。これにより、普図の変動時間を短くして高い頻度で普図の当否判定を行うことが可能となる。
The ball game machine according to claim 1 can cause the game ball to enter the gate with high frequency. As a result, it is possible to shorten the variation time of the universal figure and determine whether or not the universal figure is valid at high frequency.

第1実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of the first embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine of a 1st embodiment. 第1実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine of 1st Embodiment. 第1実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flow chart about a main routine of a 1st embodiment. 第1実施形態の作動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about operation mouth winning a prize confirmation processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about starting mouth winning a prize confirmation processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the first embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing of a 1st embodiment. 第1実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special game processing of a 1st embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the second embodiment. 第2実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the second embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the third embodiment. 第3実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success/failure determination processing of the third embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61
の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Regarding Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which a plate glass 61 is fitted and an inner frame described later such that the outer frame 51 can be opened and closed. It In addition, the plate glass 61 of the front frame 52
The game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and a game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame side decoration lamp 65 which emits light in accordance with a game state, and an LED for notifying a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed on the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and by operating the firing handle 64 in a clockwise direction, the firing device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. It is fired toward.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。 The lower plate 63 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 55, and by operating the ball removing lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in a game shop. You can Further, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided in the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。 The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement button on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。 Reference numeral 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。
遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、遊技釘4により遊技球の進路が決定される。遊技釘4は、釘調整が困難又は不可能な特殊遊技釘として構成されている。特殊遊技釘は、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail and an inner rail.
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3, and the course of the game ball is determined by the game nails 4. The game nail 4 is configured as a special game nail whose nail adjustment is difficult or impossible. It is considered that the special game nail has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is made of a material that is destroyed before being deformed when a large force is applied. Specifically, for example, it can be considered to be composed of cast iron or a resin having such properties. In addition to this, instead of the special game nail, an obstacle (for example, a wall-shaped object or a block-shaped object) that is similarly difficult or impossible to deform may be arranged. Of course, a normal game nail may be used instead of the special game nail or the like.

また、遊技領域3には、作動口11,始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21,普通入賞口(図示無し)といった入球口や役物や装飾等が設けられている。なお、始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21は、入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変位する可変入球口として構成されている。また、遊技領域3の最下部にはアウト口10が設けられており、入球口に入球しなかった遊技球は、全てアウト口10に入球する。また、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設けられている。 Further, the game area 3 is provided with a game entrance, a starting opening 12, a variable winning device 20, a special winning opening 21, a normal winning opening (not shown), a winning accessory, a decoration, and the like. The starting opening 12, the variable winning device 20, and the special winning opening 21 are configured as variable winning openings that are displaced between a closed state in which it is difficult or impossible to enter a ball and an open state in which it is easier to enter a ball than in a closed state. Has been done. Further, an out-port 10 is provided at the bottom of the game area 3, and all the game balls that have not entered the ball-in port enter the out-port 10. A universal gate 22 is provided above the outlet 10.

可変入賞装置20は、遊技領域3の中央に配されており、羽根20aにより開閉可能に構成されている(閉鎖時には可変入賞装置20への入球が不可能になる)と共に、内部には権利発生口20bとハズレ口(図示無し)が設けられている。 The variable winning device 20 is arranged in the center of the game area 3 and is configured to be openable/closable by the blades 20a (when closed, it becomes impossible to enter the variable winning device 20), and the right inside A generation port 20b and a loss port (not shown) are provided.

可変入賞装置20に向かって右側には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特別図柄(特図とも記載)による当否判定の結果等を報知する図柄演出が行われる。 On the right side of the variable winning device 20, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the entire illustration is omitted) is arranged, and by performing variable display of the effect symbol on the screen of the LCD panel, the special symbol is displayed. A symbol effect is given to notify the result of the hit/miss judgment based on the symbol (also referred to as a special symbol).

可変入賞装置20の下側には、作動口11が設けられており、作動口11への入球が生じると、可変入賞装置20の羽根20aを一時的に開放する開放遊技が行われる。開放遊技中、可変入賞装置20に入球した遊技球が権利発生口20bに進入すると、後述する特別遊技が開始される。なお、開放遊技中に遊技球が権利発生口20bに進入することを、ハネモノ当りとも記載する。 On the lower side of the variable winning device 20, an operating port 11 is provided, and when a ball enters the operating port 11, an opening game for temporarily opening the blades 20a of the variable winning device 20 is performed. During the open game, when the game ball that has entered the variable winning device 20 enters the right generation port 20b, a special game to be described later is started. It should be noted that the entry of the game ball into the right generation port 20b during the open game is also described as hitting a honeypot.

作動口11の下側には、特別遊技の際に複数回(複数のラウンド)にわたって開放される特別電動役物からなる大入賞口21が配置されている。なお、特別遊技における各回の大入賞口21の開放を、ラウンドと記載する。大入賞口21には、継続口21aとハズレ口(図示無し)が設けられており、特別遊技中、継続口21aへの入球の有無により、次のラウンドに進むか否かが決定される場合がある。 On the lower side of the operation port 11, a special winning opening 21 made of a special electric accessory that is opened a plurality of times (a plurality of rounds) during a special game is arranged. The opening of the special winning opening 21 in each special game is referred to as a round. The special winning opening 21 is provided with a continuation opening 21a and a losing opening (not shown), and whether or not to proceed to the next round is determined depending on whether or not there is a ball entering the continuation opening 21a during a special game. There are cases.

また、大入賞口21の下方であって、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設置されている。普図ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、保留記憶された乱数に基づく当否判定(普図の当否判定)が行われる。なお、普図ゲート22を通過した遊技球は、全て、入球口に入球すること無くアウト口10に入球する。また、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で普図ゲート22に進入するよう、遊技釘4等の位置が調整されている。具体的には、該確率は、例えば30〜50%程度であっても良いし、さらに高い確率であっても良い。なお、上述した特殊遊技釘や障害物等により遊技球が普図ゲート22に進入するか否かを定めるようにし、普図ゲート22に遊技球が進入する確率を変更不可能としても良い。 In addition, below the special winning opening 21 and above the outlet 10, a universal figure gate 22 is installed. When the game sphere passes through the universal figure gate 22, a plurality of types of random numbers used for determining whether or not a normal pattern (also referred to as a universal figure) is extracted and stored and stored on the same basis. (Whether or not the figure is correct) is performed. It should be noted that all the game balls that have passed through the universal gate 22 enter the out port 10 without entering the ball entrance. Further, the positions of the game nails 4 and the like are adjusted so that the game balls that have reached the game area 3 enter the universal figure gate 22 with a high probability. Specifically, the probability may be, for example, about 30 to 50%, or may be a higher probability. It should be noted that it is possible to determine whether or not the game ball enters the general purpose gate 22 by the above-mentioned special game nails or obstacles, and the probability that the game ball enters the general purpose gate 22 may not be changeable.

作動口11や大入賞口21に向かって右側には、始動口12が配されている。始動口12への入球に応じて、特別図柄の変動表示を伴う当否判定が行われる。始動口12は、普図の当否判定で当ることで開放される普通電動役物(普通電役とも記載)として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、始動口12は、閉鎖時であっても、稀に入球可能となっていても良い。始動口12に遊技球が入球すると、特図の当否判定を行うための複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。 A start opening 12 is arranged on the right side of the operation opening 11 and the special winning opening 21. In accordance with the ball entering the starting opening 12, the winning or failing determination accompanied by the variable display of the special symbol is performed. The starting opening 12 is configured as an ordinary electric accessory (also referred to as an ordinary electric officer) that is opened by hitting the hit/no hit of a universal figure, and can enter the ball only when it is opened. The starting opening 12 may be able to enter the ball rarely even when it is closed. When a game ball enters the starting opening 12, a plurality of types of random numbers for determining whether or not a special figure is hit are extracted and stored as a reserved memory.

また、遊技盤1における向かって右下の領域には、特図が変動表示される7セグメントの特図表示装置と、4個のLEDからなり、特図の保留記憶数が表示される特図保留数表示装置と、2個のLEDからなり、普図が変動表示される普通図柄表示装置と、4個のLEDからなり、普図の保留記憶数が表示される普図保留数表示装置が設置されている。 Further, in the lower right area of the game board 1, a special segment display device for displaying special symbols in a variable manner and a special LED display consisting of four LEDs, and the number of reserved special symbols stored is displayed. Hold number display device, 2 LEDs, ordinary symbol display device that displays the general figure in a variable manner, and 4 LEDs, the general figure hold number display device that displays the number of pending storage of the general figure is set up.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 is detachably attached is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to the hinge 53 provided on the outer frame 51 so that the inner frame 70 can be opened and closed. In the inner frame 70, a game ball downflow passage is formed, a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the downflow passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (ball rental) according to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図
3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, a performance symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided in the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller, and the power supply board 85 are provided in the inner frame 70. It should be noted that although the firing control device is not shown in FIG. 3, the firing control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。 An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends signals indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is mainly composed of a main controller 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or a power supply board that simply relays signals. Further, although not shown in detail, all of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. .. Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、作動口11に入球した遊技球を検出する作動口SW11a、始動口12に入球した遊技球を検出する始動口SW12a、普図ゲート22に進入した遊技球を検出する普図ゲートSW22a、普通入賞口に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。 In the main controller 80, an operating opening SW11a for detecting a game ball entering the operating opening 11, a starting opening SW12a for detecting a game ball entering the starting opening 12, and a gaming ball entering the universal figure gate 22 are detected. The detection signals from the general-purpose gate SW22a, the normal winning opening SW25a for detecting the game ball entering the normal winning opening, and the like are input.

また、このほかにも、可変入賞装置20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21b、権利発生口20bに入球した遊技球を検出する権利発生口SW20b−1、継続口21aに入球した遊技球を検出する継続口SW21a−1等からの検出信号が入力される。 In addition to this, a first count SW 20a for counting the game balls that have entered the variable winning device 20, a second count SW 21b for counting the game balls that have entered the special winning opening 21, and a right generation opening. The detection signals from the right generation opening SW20b-1 that detects the game ball that entered the 20b, the continuation opening SW21a-1 that detects the game ball that entered the continuation opening 21a, etc. are input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 In addition, the main control device 80 includes the special symbol display device 9, the special symbol reservation number display device 23, the normal symbol display device 7, and the general symbol reservation number display device 8 which are connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド(第1大入賞口SOL)20a−1を制御することで羽根20aを動作させ、可変入賞装置20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド(第2大入賞口SOL)21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで始動口12の開閉を制御する。 Further, the main controller 80 controls the first big winning opening solenoid (first big winning opening SOL) 20a-1 to operate the blades 20a to control the opening and closing of the variable winning apparatus 20 and the second big winning opening. The opening/closing of the special winning opening 21 is controlled by controlling the winning opening solenoid (second special winning opening SOL) 21b, and the opening/closing of the starting opening 12 is controlled by controlling the general electric accessory solenoid 12b.

また、主制御装置80は、パチンコ機50での遊技における遊技者の有利さの度合い(設定)を定める設定スイッチ13からの信号が入力される。設定スイッチ13は、主制御装置80に隣接して設けられており、遊技盤1の裏側から操作可能となっている。つまり、内枠70を開放した場合のみ設定スイッチ13の操作が可能となっている。このため、遊技者は設定スイッチ13を操作することができず、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。 Further, the main controller 80 receives a signal from the setting switch 13 that determines the degree (setting) of the player's advantage in the game on the pachinko machine 50. The setting switch 13 is provided adjacent to the main controller 80, and can be operated from the back side of the game board 1. That is, the setting switch 13 can be operated only when the inner frame 70 is opened. Therefore, the player cannot operate the setting switch 13, and only the clerk of the pachinko parlor can operate it.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a control signal for design fluctuation, big hit, etc. is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In the first embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame close SW 45, the inner frame close SW 46, the ball out SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 sends a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are also configured to continuously output signals until the state is eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The paid-out lent balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. In addition, the CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls, and a settlement request. A payment button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open/closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、第1実施形態のパチンコ機50は、遊技者から供給された遊技球を発射すると共に、入賞に応じて遊技球そのものを付与する構成となっている。しかしながら、内部に封入された遊技球を循環的に使用すると共に、遊技者が遊技に用いることができる持球の数をデータとして管理し、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球の数を更新する封入式のパチンコ機50として構成しても良い。 In addition, the pachinko machine 50 of the first embodiment is configured to shoot a game ball supplied from a player and to give the game ball itself according to a winning. However, while the game balls enclosed inside are used cyclically, the number of balls that the player can use for the game is managed as data, and the balls are shot according to the firing of the game balls and the addition of prize balls. It may be configured as an enclosed-type pachinko machine 50 that updates the number of.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop SW 39. Is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は
自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the respective control parts (function units as the voice control device and the lamp control device) included in itself.

なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へのデータ送信は可能であるが、サブ統合制御装置83から主制御装置80へのデータ送信は不可能となっている。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Data can be transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83, but data cannot be transmitted from the sub integrated control device 83 to the main control device 80.
The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the function unit as the lamp control device controls the data for the lamp control. Based on the above, various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. ..

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as variable display of effect symbols (symbol effect).

[動作の説明]
(1)概要について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、2種類の当り(ハネモノ当りと特図当り)を備えており、これらの当りが発生すると、大入賞口21を複数回(複数ラウンド)にわたって開放する特別遊技が行われる。
[Description of operation]
(1) Overview As described above, the pachinko machine 50 of the first embodiment is provided with two types of hits (per crap and special drawing), and when these hits occur, a plurality of special winning openings 21 are provided. A special game is played that opens for multiple times (multiple rounds).

具体的には、作動口11への入球が生じると、短期間にわたって可変入賞装置20を開放する開放遊技が行われる。そして、開放遊技中に可変入賞装置20の内部に設けられた権利発生口20bに遊技球が入球すると、ハネモノ当りが発生する。 Specifically, when a ball enters the operation port 11, an open game is performed in which the variable winning device 20 is opened for a short period of time. Then, when a game ball enters the right generation port 20b provided inside the variable winning device 20 during the open game, a honey hit occurs.

また、遊技球が普図ゲート22を通過すると乱数が抽出されると共に、該乱数により普図の当否判定が行われ、普図の当否判定で当ると、普通電役である始動口12を短期間にわたって開放する普図遊技が行われる。そして、始動口12への入球が生じると、乱数が抽出されて特図の当否判定が行われ、該乱数が予め定められた値である場合には、特図当りとなる。 In addition, when the game ball passes through the universal figure gate 22, a random number is extracted, and whether or not the universal figure is valid is determined by the random number. A public game is held over the course of time. When a ball enters the starting opening 12, a random number is extracted to determine whether or not the special figure is valid. If the random number has a predetermined value, the special figure is won.

また、特別遊技におけるラウンドは、入球が極めて困難となる程度の短期間しか大入賞口21が開放されないラウンドと、入球が容易となる程度の長期間にわたって大入賞口21が開放され、大入賞口21への入球が実質的に可能になるラウンド(開放ラウンド)とが設けられている。 In addition, in the round in the special game, the big winning opening 21 is opened only for a short period of time when it is extremely difficult to enter the ball, and the large winning opening 21 is opened for a long period of time when it is easy to enter the ball. There is provided a round (opening round) that allows the player to enter the winning opening 21 substantially.

また、特別遊技における最後ではないラウンドは、無条件ラウンドと条件付ラウンドとに分類される。無条件ラウンドは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドは、遊技球が継続口21aに入球すると次のラウンドに進み、継続口21aに入球することなくラウンドの継続時間が所定時間に達すると、特別遊技が終了する。 The non-last round in the special game is classified into an unconditional round and a conditional round. The unconditional round proceeds to the next round when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 21 or when the duration of the round reaches a predetermined time. On the other hand, the conditional round proceeds to the next round when the game ball enters the continuation opening 21a, and the special game ends when the duration of the round reaches a predetermined time without entering the continuation opening 21a.

さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bに分類される。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続
口21aに入球していれば、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口21aに入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。このため、条件付ラウンドAは、条件付ラウンドBよりも多くの賞球を獲得可能となっている。
Further, the conditional rounds are classified into conditional rounds A and B. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the special winning opening 21 or when the round duration time elapses after the start of the round, the round ends and the game is continued during the round. If the ball has entered the continuation opening 21a, the process proceeds to the next round. On the other hand, in the conditional round B, when the game ball enters the continuation opening 21a, the round immediately ends and the process proceeds to the next round. Therefore, the conditional round A can obtain more prize balls than the conditional round B.

なお、ハネモノ当りによる特別遊技(ハネモノ特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、抽選により定められても良い。 The number of open rounds, the number of unconditional rounds and the number of conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B in the special game by honeymono (honeycome special game) may be predetermined, for example. , May be determined by lottery.

また、特図当りによる特別遊技(特図特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、後述する当り図柄により定められても良い。 In addition, the number of open rounds, the number of unconditional rounds, the number of conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B in a special game (special game special game) per special map may be determined in advance. For example, it may be determined by a hit pattern described later.

そして、遊技者は、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べて遊技者に有利になっており、より多くの賞球を獲得可能となっている(換言すれば、より多くの賞球を獲得する可能性が高くなっている)。具体的には、例えば、以下の(a)〜(d)によりこれを実現することが考えられる。 Then, the player is more advantageous to the player in the honeymono special game than the special map special game, and can obtain more prize balls (in other words, more prize balls are obtained). Is more likely to win). Specifically, for example, it can be considered to realize this by the following (a) to (d).

(a)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くする。
(b)ハネモノ特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値よりも多くする。なお、ハネモノ特別遊技の開放ラウンドを全て無条件ラウンドとし、特図特別遊技の開放ラウンドを全て条件付ラウンドとしても良い。
(A) The average value of the total number of opening rounds included in the special game of honey is set higher than the average value of the total number of opening rounds included in the special figure special game.
(B) The average value of the total number of unconditional rounds included in the honeymono special game is made larger than the average value of the total number of unconditional rounds included in the special figure special game. It should be noted that all the opening rounds of the honey special game may be unconditional rounds, and all the opening rounds of the special figure special game may be conditional rounds.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも少なくしつつ、(b)を実現しても良い。 At this time, the average value of the total number of open rounds included in each type of special game may be the same. Needless to say, (b) may be realized while making the average value of the total number of opening rounds included in the honeymono special game smaller than the average value of the total number of opening rounds included in the special figure special game.

(c)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くし、且つ、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て条件付ラウンドとすると共に、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て無条件ラウンドとする。なお、ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドAであっても良い。 (C) The average value of the total number of open rounds included in the honeymono special game is set to be larger than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game, and all the open rounds included in the honeymono special game are conditions. Along with the attached round, all open rounds included in the special map special game are unconditional rounds. The conditional round included in the honey special game may be the conditional round A.

(d)ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値よりも多くすることで、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べ、より多くの賞球を獲得可能とする。 (D) By setting the average value of the total number of conditional rounds A included in the honeymono special game to be higher than the average value of the total number of conditional rounds A included in the special figure special game, the special figure in the honeymono special game Compared to special games, you can get more prize balls.

この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンド,条件付ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドと条件付ラウンドの双方又は一方の総数の平均値を異ならせつつ、(d)を実現しても良い。 At this time, the average value of the total number of open rounds and conditional rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (d) may be realized while changing the average value of the total number of both or one of the open round and the conditional round included in each type of special game.

以下では、第1実施形態のパチンコ機50にて行われる処理について詳しく説明する。
(2)設定スイッチ読み出し処理
まず、パチンコ機50の電源投入時に設定スイッチ13の状態を読み出す設定スイッチ読み出し処理について説明する。本処理は、主制御装置80により電源投入時に実行される。
Hereinafter, the processing performed by the pachinko machine 50 of the first embodiment will be described in detail.
(2) Setting Switch Reading Process First, the setting switch reading process for reading the state of the setting switch 13 when the pachinko machine 50 is powered on will be described. This process is executed by main controller 80 when the power is turned on.

主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき、現在の設定(遊技者の有利さの度合い)を把握する。そして、設定に応じて、特図の当否判定で当る確率と、普図の
当否判定で当る確率の双方又は一方を定める。無論、遊技者に有利な設定であるにつれ、該確率が高くなるのは言うまでもない。
The main controller 80 grasps the current setting (degree of advantage of the player) based on the signal from the setting switch 13. Then, depending on the setting, both or one of the probability of hitting in the hit determination of the special figure and the probability of hitting in the hit determination of the general figure are determined. Needless to say, the probability increases as the setting becomes more advantageous to the player.

なお、主制御装置80は、外部に設けられた装置(例えば、ホールコンピュータ87等)からの信号により、現在の設定を把握する構成としても良い。
(3)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
The main controller 80 may be configured to grasp the current setting by a signal from an external device (for example, the hall computer 87 or the like).
(3) Main Routine Next, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this main routine is started as a timer interrupt process with a cycle of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。 In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. When the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, main controller 80 initializes the CPU, I/O, etc., and shifts the processing to S80.
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determining random number and the universal figure determining random number (S25), and determines the jackpot symbol. The random number is updated (S30), the hit determining random number is updated (S35), the reach determining random number is updated (S40), and the variation pattern determining random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、作動口11や始動口12等といった入球口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口12への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と(S55)、特別遊技を行うための特別遊技処理(S60)を行う。 Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball into the entrance such as the working opening 11 and the starting opening 12 (S50), and the special figure due to the winning into the starting opening 12 A win/loss judgment process for making a win/fail judgment and a special game process (S60) for carrying out a special game are carried out.

また、主制御装置80は、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数が当り値と一致するか否かを判定する普図の当否判定を行う普図当否判定処理を実行する(S65)。なお、普図の当否判定では、一例として、最大保留記憶数は4個となっている。また、普図の当否判定が行われると、普図の変動表示が行われると共に、該当否判定結果に応じた普図の停止表示(変動表示を終了し、いずれかの図柄を停止させること)がなされるが、普図の変動表示の継続時間(変動時間)を短時間とし、高い頻度で普図の当否判定が行われるようにするのが好適である。 Further, the main controller 80 extracts a random number due to the passage of the game ball through the universal gate 22 and stores the random number, and also determines whether or not the stored random number matches the hit value. A universal figure hit/miss judgment process for judging whether the hit or not is executed is executed (S65). In addition, in the hit/no hit determination of the universal figure, as an example, the maximum number of pending storages is four. In addition, when the general/universal figure is judged to be valid or non-defective, the general figure is displayed in a variable display, and the general figure is stopped according to the result of judgment (end the variable display and stop any of the symbols). However, it is preferable that the continuation time (variation time) of the variable display of the universal figure is set to a short time so that the determination as to whether or not the universal figure is valid is made frequently.

また、主制御装置80は、普図の当否判定で当った際に、普通電役(始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理を実行する(S67)。
なお、第1実施形態では、遊技状態として開放延長状態が設けられていても良い。開放延長状態である場合には、普図の当否判定での当選確率が上昇すると共に、普図の変動時間が短縮され、さらに、普図遊技中の普通電役の開放時間が長くなる。つまり、始動口12への入球頻度が高くなる。
Further, the main controller 80, when hit by the hit/no hit judgment of the universal figure, executes the universal figure game process of performing the regular figure game of opening the normal electric combination (starting port 12) (S67).
In addition, in the first embodiment, an open extension state may be provided as a game state. In the case of the extended extension state, the probability of winning in the hit/non-judgment of the universal figure is increased, the variation time of the universal figure is shortened, and further, the opening time of the ordinary electric power combination during the regular figure game is extended. That is, the frequency with which the ball enters the starting opening 12 increases.

さらに、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。 Further, fraud monitoring processing for detecting fraudulent activity of the player (S70), and output processing for transmitting data and commands to the sub integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 and the like (S75). )I do.

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(4)作動口入賞確認処理について
次に、作動口11への入賞を検出すると共に、該入賞に応じて条件装置を作動させ、可
変入賞装置20を短期間にわたって開放させる(開放遊技を開始させる)作動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is activated.
(4) About the operating port winning confirmation process Next, while detecting the winning of the operating port 11, the condition device is operated according to the winning, and the variable winning device 20 is opened for a short period of time (start the opening game. The operation mouth winning confirmation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、作動口SW11aの検出信号に基づき、作動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。 In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball to the operating port 11 has occurred, based on the detection signal of the operating port SW11a. Then, if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), this process ends.

S105では、主制御装置80は、条件装置の作動中(開放遊技や特別遊技の実行中)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に移行する。 In S105, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating (during execution of an open game or a special game). Then, in the case of a positive determination (S105: Yes), this processing is ended, and in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、条件装置を作動させ、本処理を終了する。これにより、後述する特別遊技処理にて開放遊技が開始される。
(5)始動口入賞確認処理について
次に、始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S110, main controller 80 activates the condition device, and ends this processing. As a result, the opening game is started in the special game process described later.
(5) Regarding Starting Port Winning Confirmation Process Next, the starting mouth winning confirmation process of detecting a winning of the starting port 12 and storing and storing the winning according to the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 7. .. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S130では、主制御装置80は、始動口SW12aの検出信号に基づき、始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。 In S130, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball into the starting opening 12 has occurred, based on the detection signal of the starting opening SW12a. Then, if the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135, and if the determination is negative (S130: No), this process ends.

S135では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限数(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、S140に処理を移行し、否定判定の場合は(S135:No)、本処理を終了する。 In S135, main controller 80 determines whether the number of pending storages is less than the upper limit number (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140, and if the determination is negative (S135: No), the process is terminated.

S140では、主制御装置80は、特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、特図の当否判定で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を保留記憶として記憶し、S145に処理を移行する。 In S140, the main control device 80, the jackpot determination random number used in the hit determination of the special drawing, and the big hit symbol determination for determining the symbol (hit symbol) that is stopped and displayed when hitting in the hit determination of the special symbol. For example, a random number for reach determination, a random number for reach determination for determining whether or not reach in the symbol effect, a variation pattern determination random number for determining variation time of the special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as a reserved memory, and the process proceeds to S145.

なお、この時、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(当否判定で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、先読み判定結果に応じた演出を行うようにしても良い。 At this time, whether or not the newly generated big hit determination random number related to the pending storage is a specific value (a value that is a hit in the success/failure determination), and the reach determination random number related to the pending storage is a specific value (symbol It may be possible to perform pre-reading determination to determine whether or not the value is a value that reaches the effect). Then, a command indicating the pre-reading determination result may be transmitted to the sub integrated control device 83, and an effect according to the pre-reading determination result may be performed.

S145では、主制御装置80は、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
In S145, main controller 80 generates a pending number command indicating how many pending storages have occurred, transmits the command to sub integrated controller 83, and ends this processing.
(6) Win/Loss Judgment Process Next, with reference to the flow charts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特図当りによる特別遊技中(特図当りによる条件装置及び役物連続作動装置の作動中)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。 First, referring to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the special game according to the special drawing (the condition device and the accessory continuous operation device according to the special drawing is operating). Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS310に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。 In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the special figure is being performed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S310 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS350に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、S215に処理を移行する。 In S210, the main control device 80 determines whether or not the fixed symbol of the special symbol is being stopped and displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215.

S215では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S215:No)、図9のS240に処理を移行する。 In S215, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating (performing an open game) due to hitting a honeypot, and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), the present process is terminated and denied. In the case of determination (S215: No), the process proceeds to S240 in FIG.

続いて図9に関して、S240では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、保留記憶有りの場合には(S240:Yes)、S245に移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 9, in S240, main controller 80 determines whether there is a pending storage. If there is a pending storage (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if a negative determination is made (S240). : No), the present process ends.

S245では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された当り値と一致する場合には、当りとする。
In S245, main controller 80 decrements the number of pending storages, selects the oldest pending storage, and shifts the processing to S250.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is hit based on the selected jackpot storage random number for jackpot determination and the hit determination table, and consumes the held storage. Specifically, when the big hit determination random number matches the hit value registered in the hit determination table, the hit is determined.

なお、第1実施形態では、遊技状態として、特図の当否判定で当る確率が高くなる確変状態が設けられていても良く、確変状態である場合には、相対的により多くの当り値が登録されている当否判定用テーブル(確変テーブル)を用いて当否判定を行い、確変状態でない場合には、相対的により少数の当り値が登録されている当否判定用テーブル(通常テーブル)を用いて当否判定を行っても良い。 In the first embodiment, as the game state, there may be provided a probability variation state in which the probability of hitting in the winning/decision determination of the special figure is high, and in the case of the probability variation state, relatively more hit values are registered. The win/fail judgment is made using the win/fail judgment table (probability variation table) that has been set. If it is not in the probabilistic state, the win/fail determination table (normal table) in which a relatively smaller number of hit values are registered is used. You may make a decision.

S255では、主制御装置80は、特図の当否判定で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に処理を移行する。 In S255, the main controller 80 determines whether or not the special drawing is true or false, and if the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260, and if negative determination ( S255: No), and shifts the processing to S275.

S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S270に処理を移行する。
In S260, the main control device 80 determines the winning symbol based on the jackpot symbol determining random number related to the digested pending storage. Then, the process proceeds to S265.
In S265, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and shifts the processing to S270.

S270では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、特図特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、特別遊技後の遊技状態を設定し、S285に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、特図特別遊技の内容を設定しても良い。 In S270, the main control device 80, depending on the winning symbol, the contents of the special figure special game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, unconditional rounds, the number of conditional rounds A, B, etc.) and , The game state after the special game is set, and the process proceeds to S285. The main controller 80 may set the contents of the special figure special game so that any of the above-mentioned (a) to (d) is satisfied.

一方、S255で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、特図の当否判定で外
れた際に移行する)S275では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S280に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。
On the other hand, in S275, a transition is made when a negative determination is obtained (that is, a transition is made when the determination is wrong in the special drawing), and in S275, the main control device 80 causes the reach determination random number relating to the digested pending storage and The variation time of the special symbol is determined based on the variation pattern determining random number and the like, and the process proceeds to S280. In addition, according to the variation time of this special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes a reach or a normal deviation (a symbol effect that comes off without reaching)) is determined.

S280では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合であれば、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(確変回数)や、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新等を行い、S285に処理を移行する。 In S280, the main controller 80, if a probability variation state or an open extension state is provided as a game state, the number of remaining odds (probability variation number) of the success/failure determination of the special figure that can be executed during the probability variation state, or the release. During the extension state, the counter indicating the remaining number of hit/miss determinations of the special figure that can be executed (open extension number) is updated, and the process proceeds to S285.

S285では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、特図の当否判定後の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the main control device 80 transmits to the sub integrated control device 83 a hold number command indicating the number of hold storages after the hit/miss determination of the special drawing.
Further, the main control device 80 starts the variable display of the special symbol corresponding to the consumed storage that has been exhausted, and indicates the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the variation time of the effect symbol). The symbol effect is started by transmitting a fluctuation start command. Further, to the sub integrated control device 83, a symbol designating command that designates the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted, and this processing is ended.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、特図の当否判定の結果を示すと共に、特図当りとなった場合には、当りの種類(確変状態や開放延長状態への移行を伴うかや、特別遊技の内容)を示すコマンドであることを付言しておく。 In addition, the symbol designating command, in other words, indicates the result of the determination of whether or not the special figure is valid, and when the special figure is hit, the type of hit (whether it involves a transition to the probability variation state or the open extension state, It is added that it is a command indicating the content of the special game).

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS310では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 10, in S310 of transitioning to the change display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special figure has elapsed, and in the case of a positive determination (S310: Yes). , S315, and if a negative determination is made (S310: No), this processing ends.

S315では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行する。 In S315, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to hitting a honeypot (during execution of an open game or a honeymoon special game), and in the case of an affirmative decision (S315: Yes), this processing is executed. If the determination is negative and the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S320.

なお、S315において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は変動表示中の特図を停止表示させず、条件装置が停止した後に該特図を停止表示させても良い。 In S315, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to hitting a honeybee, and whether or not the hit is determined by the hit/miss judgment of the special figure notified by the fluctuation display that is currently being performed. May be. Then, in the case of a positive determination (S315: Yes), this processing may be ended, and in the case of a negative determination (S315: No), the processing may shift to S320. In other words, if it is judged whether or not the special figure in the variable display is hit, the special figure in the variable display is not stopped and displayed during the operation of the condition device due to the hitting of the honey. It may be stopped and displayed.

S320では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S320, the main control device 80 ends the variable display of the special symbols, starts the stop display of the fixed symbols of the special symbols for at least the fixed display time, and performs the stop display of the effect symbols to the sub integrated control device 83. A symbol confirmation command to be transmitted is transmitted, and this processing ends.

続いて図11に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するS350では、主制御装置80は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。 Subsequently, with reference to FIG. 11, in S350 which transits to the stop display of the fixed symbol of the special symbol, the main control device 80 determines whether or not the stop display of the fixed symbol has been performed for the fixed display time. Then, in the case of a positive determination (S350: Yes), the process proceeds to S355, and in the case of a negative determination (S350: No), this process ends.

S355では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、特図表示装置
9に表示された確定図柄を消去してS360に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。
In S355, the main control device 80 ends the stop display of the fixed symbol of the special symbol, deletes the fixed symbol displayed on the special symbol display device 9, and shifts the processing to S360. In addition, when the reserved storage does not exist, the stopped display of the fixed symbol may be continued until a new reserved storage occurs and the next big hit lottery is performed.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。 In S360, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been stopped and displayed is a hitting one, and if the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合には、確変状態であることを示す確変フラグや、開放延長状態であることを示す開放延長フラグをクリアし、S370に移行する。 In S365, the main control device 80, when the probability variation state or the open extension state is provided as the game state, the probability variation flag indicating the probability variation state or the release extension flag indicating the open extension state. After clearing, the process proceeds to S370.

そして、主制御装置80は、条件装置,役物連続作動装置を作動させ(S370,S375)、特図特別遊技を開始させる。また、大当り開始演出処理(S380)を実行し、特図特別遊技の態様を示すコマンドや、特図特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて大当り開始演出が開始される。 Then, the main controller 80 activates the condition device and the accessory continuous operation device (S370, S375) to start the special figure special game. In addition, the big hit start effect process (S380) is executed, a command indicating the mode of the special figure special game and a command for instructing the start of the special figure special game are transmitted to the sub integrated control device 83, and this process ends. In the sub integrated control device 83, the big hit start effect is started according to the command.

一方、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、確変フラグや開放延長フラグを更新する。具体的には、遊技状態として確変状態が設けられている場合には、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、確変フラグをクリアする。また、遊技状態として開放延長状態が設けられている場合には、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、開放延長フラグをクリアする。 On the other hand, in S385 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S360, main controller 80 updates the probability variation flag and the open extension flag. Specifically, when the probability variation state is provided as the game state, the number of executions of the hit/miss determination of the special figure that can be executed during the probability variation state is referred to, and when the number of executions is 0, the probability variation is performed. Clear the flag. In addition, when the open extension state is provided as the game state, the number of executions of the hit/miss judgment of the special figure that can be executed during the open extension state is referred to, and when the number of executions is 0, the extension extension is performed. Clear the flag.

そして、S390では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。 Then, in S390, the main control device 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current game state to the sub integrated control device 83, and ends this process.

第1実施形態の当否判定処理によれば、ハネモノ当りにより開放遊技や特別遊技が行われている際には、保留記憶が存在していても、特図の当否判定及び変動表示は開始されず(S215)、これらの遊技が終了した後に、特図の当否判定及び変動表示が開始される。 According to the hit/miss determination processing of the first embodiment, when the open game or the special game is being played due to hitting a honeypot, the hit/miss determination and the variable display of the special figure are not started even if the pending storage exists. (S215), after these games are over, the winning/damaging determination and the variable display of the special figure are started.

しかし、特図の変動表示中に開放遊技が開始された結果、開放遊技やハネモノ特別遊技と特図の変動表示が並行して行われる場合がある。このような場合、これらの遊技が終了した後に該変動表示が終了し、特図が停止表示される(S315)。 However, as a result of the opening game being started during the variable display of the special map, the variable display of the special game and the open game or the special mono game may be displayed in parallel. In such a case, after these games are finished, the variable display is finished and the special figure is stopped and displayed (S315).

(7)特別遊技処理について
次に、ハネモノ当りや特図当りに応じて特別遊技を行うと共に、作動口11への入球に応じて開放遊技を行う特別遊技処理について、図12〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
(7) Special game processing Next, regarding the special game processing which performs a special game according to a honeypot or a special figure, and performs an open game according to a ball entering the operating port 11, the flowcharts of FIGS. Will be explained. This process is called from the main routine.

S400では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否か(特別遊技又は開放遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行すると共に、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。 In S400, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating (whether a special game or an open game is being executed), and in the case of a positive determination (S400: Yes), moves to S405. At the same time, in the case of a negative determination (S400: No), this processing ends.

S405では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否か(特別遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S600(図16)に移行する。 In S405, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (whether or not a special game is being executed), and in the case of a positive determination (S405: Yes), the process proceeds to S410. At the same time, in the case of negative determination (S405: No), the process proceeds to S600 (FIG. 16).

S410では、主制御装置80は、大入賞口21の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S450(図13)に移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に移行する。 In S410, the main control device 80 determines whether or not the special winning opening 21 is open. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S450 (FIG. 13 ), and if the determination is negative. (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、特別遊技におけるラウンド間のインターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S520(図14)に移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に移行する。 In S415, the main control device 80 determines whether or not it is during an interval between rounds in the special game, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S520 (FIG. 14), and in the case of negative determination (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り終了演出(特別遊技の終了時に行われる演出)の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S560(図15)に移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、S425に移行する。 In S420, the main control device 80 determines whether or not the jackpot end effect (effect performed at the end of the special game) is being executed, and in the case of an affirmative judgment (S420: Yes), S560 (FIG. 15). When the determination is negative (S420: No), the process proceeds to S425.

S425では、主制御装置80は、大当り開始演出(特別遊技の開始時に行われる演出)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に移行すると共に、否定判定の場合には(S425:No)、本処理を終了する。 In S425, the main control device 80 determines whether or not the jackpot start effect (effect performed at the start of the special game) has ended, and in the case of an affirmative judgment (S425: Yes), the process proceeds to S430, and In the case of a negative determination (S425: No), this processing ends.

S430では、主制御装置80は、大入賞口21を開放して特別遊技における最初のラウンドを開始し、本処理を終了する。
続いて、図13において、大入賞口21の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、先に設定された特別遊技の内容に基づき、現在のラウンドの種別を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S455に移行し、条件付ラウンドAの場合、S460に移行し、条件付ラウンドBの場合、S465に移行する。
In S430, the main controller 80 opens the special winning opening 21 to start the first round of the special game, and ends this processing.
Subsequently, in FIG. 13, in S450 when the special winning opening 21 is opened, the main control device 80 determines the type of the current round based on the content of the special game previously set. Then, if the current round is an unconditional round, the process proceeds to S455, if it is the conditional round A, the process proceeds to S460, and if it is the conditional round B, the process proceeds to S465.

S455では、主制御装置80は、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理を実行する。無条件ラウンド終了判定処理では、第2カウントSW21bからの信号に基づき大入賞口21への入球を検出すると共に、現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、次のラウンドに進むことを示す継続フラグをセットする。 In S455, main controller 80 executes an unconditional round end determination process of determining whether or not to end the unconditional round. In the unconditional round end determination processing, the entry into the special winning opening 21 is detected based on the signal from the second count SW 21b, and the number of game balls entered into the special winning opening 21 in the current round is counted. When the number of game balls reaches the upper limit value, an end flag is set to instruct the end of the round. In addition, a continuation flag indicating that the next round is to be set is set.

また、S460では、主制御装置80は、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理を実行する。条件付ラウンドA終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、継続口SW21a−1からの信号に基づき、大入賞口21に入球した遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグをセットする。 Further, in S460, main controller 80 executes a conditional round A end determination process of determining whether or not to end conditional round A. In the conditional round A end determination processing, the number of game balls that have entered the special winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit value, the end of the round Set the end flag to instruct. Further, when it is detected that the game ball that has entered the special winning opening 21 has entered the continuation opening 21a based on the signal from the continuation opening SW 21a-1, the continuation flag is set.

また、S465では、主制御装置80は、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理を実行する。条件付ラウンドB終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグ及び終了フラグをセットする。 Further, in S465, main controller 80 executes a conditional round B end determination process of determining whether or not to end conditional round B. In the conditional round B end determination processing, the number of game balls that entered the special winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit value, the end of the round Set the end flag to instruct. When it is detected that the game ball has entered the continuation opening 21a, the continuation flag and the end flag are set.

S475では、主制御装置80は、ラウンドの継続時間が上限に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S475:Yes)、S485に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S475:No)、S480に移行する。 In S475, main controller 80 determines whether or not the duration of the round has reached the upper limit, and if an affirmative determination is obtained (S475: Yes), the process proceeds to S485 and a negative determination is obtained. If it is (S475: No), the process proceeds to S480.

S480では、主制御装置80は、ラウンドを終了するか否かを判定する(終了フラグ
が「1(終了)」か否かを判定する)。そして、肯定判定が得られた場合には(S480:Yes)、S485に移行し、否定判定が得られた場合には(S480:No)、本処理を終了する。
In S480, main controller 80 determines whether or not to end the round (determines whether or not the end flag is “1 (end)”). Then, when an affirmative determination is obtained (S480: Yes), the process proceeds to S485, and when a negative determination is obtained (S480: No), this processing is ended.

S485では、主制御装置80は、継続フラグが「1(継続)」か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S485:Yes)、S490に移行し、否定判定が得られた場合には(S485:No)、図14のS525に移行する。 In S485, main controller 80 determines whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. Then, when an affirmative determination is obtained (S485: Yes), the process proceeds to S490, and when a negative determination is obtained (S485: No), the process proceeds to S525 in FIG.

S490では、ラウンド数がインクリメントされ、S495では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS497では、大入賞口21が閉鎖されると共に、大当りインターバル処理が実行され(S500)、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。 In S490, the round number is incremented, and in S495, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. Then, in subsequent S497, the special winning opening 21 is closed, a big hit interval process is executed (S500), and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.

続いて、図14において、S415(図12)の処理でインターバル中と判定された際(S415:yes)に移行するS520では、主制御装置80は、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し、最終ラウンドであれば(S520:yes)、大当り終了演出の処理(S525)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ(S520:no)、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S530:yes)、大入賞口21を開放して新たなラウンドを開始し(S535)、経過していなければ(S530:No)、本処理を終了する。 Subsequently, in FIG. 14, in step S520 when the process proceeds to step S415 (FIG. 12) and when it is determined that the interval is in progress (S415: yes), the main controller 80 confirms whether or not it is the final round (15R). If it is the final round (S520: yes), the big hit end effect processing (S525) is executed, and in this processing, the big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42, the special game is ended, and the process returns. On the other hand, if it is not the final round (S520: no), it is confirmed whether the big hit interval time has passed, and if it has passed (S530: yes), the special winning opening 21 is opened to start a new round (S535). ), if not elapsed (S530: No), this processing is ended.

続いて、図15において、S420(図12)の処理で大当り終了演出中と判定されると(S420:yes)、主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S560)、経過していれば(S560:yes)、役物連続作動装置,条件装置の作動を停止し(S565,S570)、特別遊技を終了させる。一方、S560の処理で大当り終了演出中と判定されなかった場合は(S420:No)、本処理を終了する。 Subsequently, in FIG. 15, when it is determined in the process of S420 (FIG. 12) that the big hit end effect is being performed (S420: yes), the main control device 80 confirms whether the big hit end effect time has elapsed (S560), If it has elapsed (S560: yes), the operation of the accessory continuous operation device and the condition device is stopped (S565, S570), and the special game is ended. On the other hand, if it is not determined in the process of S560 that the big hit ending effect is being performed (S420: No), this process is ended.

続くS575において、主制御装置80は、大当り設定処理(S270,S632)での設定内容に従い、特別遊技終了後の遊技状態を設定する。その後、サブ統合制御装置42に対し、特別遊技の終了を示すコマンドや、遊技状態を示す状態指定コマンド等を送信し(S580,S585)、本処理を終了する。 In subsequent S575, main controller 80 sets the game state after the end of the special game in accordance with the setting contents of the big hit setting process (S270, S632). After that, a command indicating the end of the special game, a state designation command indicating the game state, and the like are transmitted to the sub integrated control device 42 (S580, S585), and this processing ends.

続いて、図16において、S405(図12)の処理で役物連続作動装置が作動中でないと判定されると(S405:No)、主制御装置80は、開放遊技の開始演出中か否かを判定し(S600)、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、S615に移行する。 Subsequently, in FIG. 16, when it is determined that the accessory continuous operation device is not in operation in the process of S405 (FIG. 12) (S405: No), the main control device 80 is in the start performance of the opening game. (S600), if an affirmative determination is obtained (S600: yes), the process proceeds to S605, and if a negative determination is obtained (S600: no), the process proceeds to S615.

S605では、開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S605:yes)、S610に移行し、否定判定が得られた場合には(S605:no)、本処理を終了する。 In S605, it is determined whether or not it is the end timing of the start effect, and when a positive determination is obtained (S605: yes), the process proceeds to S610, and when a negative determination is obtained (S605: no), This process ends.

S610では、主制御装置80は、可変入賞装置20を開放し(開放遊技を開始する)、本処理を終了する。以後、予め設定された開放時間にわたり可変入賞装置20が開放される。 In S610, the main control device 80 opens the variable winning device 20 (starts the opening game), and ends this processing. After that, the variable winning device 20 is opened for a preset opening time.

一方、S615では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放中か否か判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:yes)、S620に移行し、否定判定が得られた場合には(S615:no)、S650に移行する。 On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the variable winning device 20 is open, and when a positive determination is obtained (S615: yes), the process proceeds to S620 and a negative determination is obtained. In that case (S615: no), the process proceeds to S650.

S620では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放時間(開放遊技の継続時間)が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S620:yes)、可変入賞装置20を閉鎖(開放遊技を終了)する(S625)。そして、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、開放遊技の終了演出を開始させ(S627)、S630に移行する。一方、S620で否定判定が得られた場合には(S620:no)、S630に移行する。 In S620, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the variable winning device 20 (duration of the opening game) has ended, and when an affirmative determination is obtained (S620: yes), the variable winning device. The device 20 is closed (open game is ended) (S625). Then, the command is transmitted to the sub integrated control device 83 to start the end effect of the open game (S627), and the process proceeds to S630. On the other hand, when a negative determination is obtained in S620 (S620:no), the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、権利発生口20bへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S630:yes)、S632に移行し、否定判定が得られた場合には(S630:no)、本処理を終了する。 In S630, main controller 80 determines whether or not a ball has entered right generation port 20b, and if an affirmative determination is obtained (S630: yes), the process proceeds to S632, and a negative determination is obtained. If so (S630: no), this process ends.

S632では、主制御装置80は、ハネモノ特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、ハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定する。なお、主制御装置80は、抽選によりこれらを設定しても良い。また、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技の内容を設定しても良い。そして、役物連続作動装置の作動を開始させ(S635)、可変入賞装置20を閉鎖する(S640)と共に、サブ統合制御装置83にハネモノ特別遊技を開始する旨のコマンドを送信して大当り開始演出を開始させ(S645)、本処理を終了する。 In S632, the main controller 80, the content of the honeymono special game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, unconditional rounds, the number of conditional rounds A, B, etc.), the game after the honeymono special game. Set the state. The main controller 80 may set these by lottery. Further, the main controller 80 may set the content of the honey-special game so that any of the above-mentioned (a) to (d) is satisfied. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (S635), the variable winning device 20 is closed (S640), and at the same time, the sub integrated control device 83 is transmitted with a command to start the honeymono special game, and the big hit start effect is produced. Is started (S645), and this processing ends.

一方、可変入賞装置20の閉鎖中に移行するS650では、開放遊技の終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S660に移行し、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S655に移行する。 On the other hand, in S650 that shifts while the variable winning device 20 is closed, it is determined whether or not the end effect of the opening game is performed, and if an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process shifts to S660. If a negative determination is obtained (S650:no), the process proceeds to S655.

S655では、主制御装置80は、開放遊技の開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S660では、主制御装置80は、開放演出の終了演出の終了タイミングか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:yes)、S665に移行し、否定判定が得られた場合には(S660:no)、本処理を終了する。
In S655, the main control device 80 starts the opening game start effect, and ends this processing.
On the other hand, in S660, main controller 80 determines whether or not the end timing of the end effect of the opening effect is reached, and if a positive determination is obtained (S660: yes), the process proceeds to S665, and a negative determination is obtained. If so (S660: no), this processing ends.

S665では、主制御装置80は、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
特別遊技処理によれば、特図当りにより特図特別遊技が行われる。また、作動口11への入球により開放遊技が行われると共に、開放遊技中に権利発生口20bの入球が生じると、ハネモノ特別遊技が行われる。
In S665, main controller 80 stops the operation of the condition device, and ends this processing.
According to the special game processing, the special figure special game is performed by the special figure. In addition, the opening game is played by entering the actuation opening 11, and when the entry of the right generation opening 20b occurs during the opening game, the honey special game is executed.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有していると共に、第1実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and in the same manner as the first embodiment, a honey special game and a special figure special game are played.

しかしながら、第1実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合、変動時間が経過しても、これらの遊技が行われている間は変動表示が継続される。そして、これらの遊技が終了した後に変動表示が終了され、特図が停止表示される。 However, in the first embodiment, when the open game or the honeymono special game is being performed during the variable display of the special figure, the variable display is continued while these games are being performed even if the variable time has elapsed. To be done. Then, after these games are finished, the variable display is finished and the special figure is stopped and displayed.

これに対し、第2実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合であっても、変動時間が経過すると変動表示を終了し、特図を停止表示させる。そして、停止表示開始後、特図の確定表示時間を経過しても、これらの遊技が行われている間は停止表示を継続し、これらの遊技が終了した後に停止表示を終了すると共
に、特図特別遊技を開始したり、新たな特図の当否判定を行ったりする。
On the other hand, in the second embodiment, even when the open game or the honeymono special game is being performed during the variable display of the special figure, the variable display is ended when the variable time elapses, and the special figure is stopped and displayed. Let After the start of the stop display, even after the fixed display time of the special figure has passed, the stop display is continued while these games are being played, and the stop display is finished after these games are finished. It starts a figure special game and judges whether or not a new special figure is hit.

より詳しくは、第2実施形態では、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図10のS310〜S320に替えて図17のS310〜S320が、図11のS350〜S390に替えて図18のS350〜S390が実行される。以下では、この相違点について説明する。 More specifically, the second embodiment is different from the first embodiment in the hit/miss determination processing. Instead of S310 to S320 in FIG. 10, S310 to S320 in FIG. 17 is replaced with S350 to S390 in FIG. S350 to S390 of FIG. 18 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第2実施形態の当否判定処理のS310(図17)では、主制御装置80は、第1実施形態のS310と同様にして特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。 In S310 (FIG. 17) of the hit/miss determination processing of the second embodiment, the main control device 80 determines whether or not the variation time of the special figure has passed, as in S310 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S320, and if the determination is negative (S310: No), the process ends.

S320は、第1実施形態の当否判定処理のS320と同様であるため、説明を省略する。つまり、第2実施形態では、S315の処理が省略されている。
また、S350(図18)では、主制御装置80は、第1実施形態のS350と同様にして確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S352に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。
Since S320 is the same as S320 of the hit/miss determination processing of the first embodiment, description thereof will be omitted. That is, in the second embodiment, the process of S315 is omitted.
Further, in S350 (FIG. 18 ), main controller 80 determines whether or not the stop display of the fixed symbol has been performed for the fixed display time in the same manner as in S350 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S352, and if the determination is negative (S350: No), the process ends.

S352では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行する。 In S352, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating due to hitting a honeypot (during execution of an open game or a honeymoon special game), and in the case of an affirmative decision (S352: Yes), this processing is executed. If the determination is negative and the determination is negative (S352: No), the process proceeds to S355.

なお、S352において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は特図の停止表示を終了せず、条件装置が停止した後に停止表示を終了し、特図特別遊技を開始するようにしても良い。 In S352, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to hitting a honeypot, and whether or not a hit is made in the hit/miss determination of the special figure informed by the fluctuation display that is currently being performed. May be. Then, if the determination is affirmative (S352: Yes), this process may be terminated, and if the determination is negative (S352: No), the process may proceed to S355. In other words, in the case where the special figure in the variable display is hit or not, the stop display of the special figure is not ended during the operation of the condition device due to the honey hit, and the stop display is ended after the condition device is stopped. The special figure special game may be started.

S355〜S390の処理は、第1実施形態における当否判定処理のS355〜S390の処理と同様であるため、説明を省略する。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1又は第2実施形態と同様の構成を有していると共に、これらの実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
The processing of S355 to S390 is the same as the processing of S355 to S390 of the hit/miss determination processing in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
[Third Embodiment]
Next, the pachinko machine 50 of the third embodiment will be described. The pachinko machine 50 of the third embodiment has a configuration similar to that of the first or second embodiment, and a honeymono special game and a special figure special game are performed in the same manner as in these embodiments.

しかしながら、第3実施形態では、特図の当否判定の当りとして、大当りと小当りが設けられている。大当りは第1,第2実施形態の特図当りと同様であり、大当りにより特図特別遊技が行われる。一方、小当りになると、第1,第2実施形態と同様の開放遊技が行われ、開放遊技中に可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ当りとある。 However, in the third embodiment, a big hit and a small hit are provided as hits for determining whether or not a special figure is hit. The big hit is the same as the special drawing hit of the first and second embodiments, and the special drawing special game is performed by the big hit. On the other hand, when it is a small hit, the same open game as in the first and second embodiments is performed, and when the player enters the right winning opening 20b of the variable winning device 20 during the open game, it is a honey hit.

より詳しくは、第3実施形態は、設定スイッチ読み出し処理において特図の当否判定で当る確率を定める方法が、第1実施形態と異なっている。具体的には、主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき把握された設定に応じて、特図の当否判定で大当りになる確率と小当りになる確率の双方又は一方を定める。 More specifically, the third embodiment is different from the first embodiment in the method of determining the probability of hitting in the hit determination of the special figure in the setting switch reading process. Specifically, main controller 80 determines one or both of the probability of a big hit and the probability of a small hit in the hit determination of the special drawing, according to the setting grasped based on the signal from setting switch 13.

また、第3実施形態は、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図9のS240〜S285に替えて図19のS240〜S305が、図11のS350〜S390に替えて図20のS350〜S405が実行される。以下では、この相違点について説明する。 Further, the third embodiment is different from the first embodiment in the hit/miss determination processing, and S240 to S285 in FIG. 9 are replaced with S240 to S305 in FIG. 19, and S350 to S390 in FIG. S350 to S405 are executed. Hereinafter, this difference will be described.

第3実施形態の当否判定処理のS240〜S245(図19)は、第1実施形態の当否判定におけるS240〜S245と同様であるため、説明を省略する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された大当りと一致する場合には、大当りとし、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された小当りと一致する場合には、小当りとする。
Since S240 to S245 (FIG. 19) of the hit determination processing of the third embodiment are the same as S240 to S245 in the hit determination of the first embodiment, description thereof will be omitted.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is hit based on the selected jackpot storage random number for jackpot determination and the hit determination table, and consumes the held storage. Specifically, when the big hit determination random number matches the big hit registered in the win/loss determination table, it is a big hit, and when the big hit determination random number matches the small hit registered in the win/loss determination table It is a small hit.

続くS255では、主制御装置80は、当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に移行する。 In subsequent S255, main controller 80 determines whether or not a big hit has been made in the hit determination. If the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260, and if the determination is negative (S255: No), and proceeds to S275.

S260〜S270は、第1実施形態のS260〜S270と同様であるため、説明を省略する。
一方、S275では、主制御装置80は、当否判定で小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S275:No)、S295に処理を移行する。
Since S260 to S270 are the same as S260 to S270 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
On the other hand, in S275, main controller 80 determines whether or not a small hit has been made in the hit determination. If the determination is affirmative (S275: Yes), the process proceeds to S280, and if negative determination is made. (S275: No), the process proceeds to S295.

S280,S285は、S260,S265と同様であるため、説明を省略する。
S290では、当り図柄に応じてハネモノ特別遊技の内容やハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定し、S305に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技後の内容を設定しても良い。
Since S280 and S285 are the same as S260 and S265, description thereof will be omitted.
In S290, the content of the honey mono special game and the game state after the honey mono special game are set according to the winning symbol, and the process proceeds to S305. In addition, the main controller 80 may set the contents after the honey-special game so that any of the above-mentioned (a) to (d) is satisfied.

また、S295〜S305は、第1実施形態のS275〜S285と同様であるため、説明を省略する。
また、第3実施形態のS350,S355(図20)は、第1実施形態のS350,S355と同様であるため、説明を省略する。なお、S350の実行後、第2実施形態におけるS352の処理を実行し、該処理で肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S355に移行するようにしても良い。
Further, S295 to S305 are the same as S275 to S285 of the first embodiment, and thus the description thereof will be omitted.
Further, S350 and S355 (FIG. 20) of the third embodiment are the same as S350 and S355 of the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted. It should be noted that, after execution of S350, the processing of S352 in the second embodiment is executed, and if a positive determination is obtained in this processing, this processing is terminated, and if a negative determination is obtained, the processing proceeds to S355. You may make it shift.

S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。 In S360, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been stopped and displayed is for a big hit. If the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.

S365〜S380は、第1実施形態のS365〜S380と同様であるため、説明を省略する。
そして、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、S400に処理を移行する。
Since S365 to S380 are the same as S365 to S380 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
Then, in S385 to which the process shifts if a negative determination is obtained in S360, the main control device 80 determines whether or not the special map that is stopped and displayed is for a small hit, and if a positive determination is made, (S385: Yes), the process proceeds to S390, and when a negative determination is made (S385: No), the process proceeds to S400.

そして、主制御装置80は、条件装置を作動させると共に(S390)、小当り開始演出処理(S380)を実行し、小当りによる開放遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して開放遊技を開始し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて開始演出を行う。 Then, the main control device 80 activates the condition device (S390), executes the small hit start effect processing (S380), and transmits a command instructing the start of the opening game by the small hit to the sub integrated control device 83. Then, the opening game is started, and this processing is ended. In the sub integrated control device 83, the start effect is performed according to the command.

S400,S405は、第1実施形態のS385,S390と同様であるため、説明を省略する。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、作動口11の入球に応じて行われる開放遊技にて遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに進入すると、当りとなり、ハネモノ特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
Since S400 and S405 are the same as S385 and S390 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, when the game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 in the open game performed in response to the ball entering the actuation port 11, it becomes a hit, and The special game starts. Therefore, the behavior of the game ball can entertain the player.

一方、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)は、高い頻度でアウト口10上方の普図ゲート22を通過し、これに起因して普図の当否判定が行われる。そして、該当否判定で当ると始動口12が開放され、遊技球が始動口12に入球すると、特図の当否判定が行われる。つまり、開放遊技やハネモノ特別遊技を開始させることに失敗しても、特図特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動口11や可変入賞装置20に入球する頻度が低くても、遊技者を楽しませることができる。 On the other hand, a game ball that has not entered any of the entrances (a game ball that enters the out entrance) passes through the general purpose gate 22 above the out entrance 10 with a high frequency, and as a result, Whether or not the figure is correct is determined. Then, when it hits in the corresponding judgment, the starting opening 12 is opened, and when the game ball enters the starting opening 12, the judgment of the special figure is made. In other words, even if you fail to start the open game or the honeymono special game, there is still a possibility that the special map special game will be played, and you can give a profit with the player's surprise, so the game ball will operate. It is possible to entertain the player even if the frequency of entering the mouth 11 or the variable winning device 20 is low.

さらに、特図特別遊技は、ハネモノ特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行ってハネモノ特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
Further, in the special figure special game, the number of prize balls given to the player is smaller than that in the honeymono special game, and it is possible to prevent excessive profit from being given to the player.
Therefore, it becomes unnecessary to adjust the occurrence frequency of the special honey-type game by adjusting the nail, and as a result, the nail adjustment can be suppressed.

また、第1実施形態によれば、開放遊技やハネモノ特別遊技と並行して特図の変動表示が行われている場合には、これらの遊技が終了した後に変動表示が停止され、特図の当否判定の結果が報知される。つまり、特図の当否判定の結果の報知よりも、開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行わるため、遊技者は、開放遊技や第1特別遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。 Further, according to the first embodiment, when the variable display of the special figure is being displayed in parallel with the open game or the honeymono special game, the variable display is stopped after the end of these games, and the special figure is displayed. The result of the judgment is notified. In other words, since the open game and the honeymono special game are given priority over the notification of the result of the determination of whether or not the special figure is hit, the player can smoothly perform the open game and the first special game, and at the same time, the player Can be prevented from being confused.

また、第2実施形態によれば、第1実施形態と同様にして釘調整を抑制できると共に、開放遊技やハネモノ特別遊技の実行中に特図の当否判定で当ったことが報知されると、これらの遊技が終了した後に特図特別遊技が開始される。つまり、特図特別遊技よりも開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行われるため、遊技者は、これらの遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。 Further, according to the second embodiment, the nail adjustment can be suppressed in the same manner as in the first embodiment, and when it is notified that the special game is hit or not during execution of the open game or the honeymono special game, it is notified. After these games are finished, the special figure special game is started. In other words, since the open game and the honeymono special game are given priority over the special figure special game, the player can smoothly perform these games and prevent the player from being confused.

また、第3実施形態によれば、特図の当否判定では大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特図特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には開放遊技が行われ、開放遊技中に遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 Further, according to the third embodiment, there is a possibility that the big hit and the small hit can be won in the hit determination of the special figure, and when the big hit is reached, the special figure special game is performed. On the other hand, in the case of a small hit, an open game is played, and when the game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, the special honey game is started. The behavior of the game ball can entertain the player.

このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることができる。 For this reason, it is possible to prevent the player from being provided with an excessive profit while giving the player a privilege at a certain frequency, so that the player is provided with an appropriate profit and is not bored. can do.

[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、入球口として構成された作動口11が設けられているが、作動口11に替えて作動ゲートを設け、遊技球が作動ゲートを通過したことに応じて開放遊技を行うようにしても良い。また、普図ゲート22に替えて始動ゲートを設け、遊技球が始動ゲートを通過したことに応じて特図の当否判定を行うようにしても良い。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 of the first to third embodiments is provided with an operating port 11 configured as a ball inlet, but an operating gate is provided instead of the operating port 11, and a game ball is an operating gate. You may make it perform an opening game according to having passed. Further, a starting gate may be provided instead of the universal figure gate 22, and whether or not the special figure is determined may be determined in response to the game ball passing through the starting gate.

(2)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、可変入賞装置20と大入賞口21が設けられているが、大入賞口21を設けず、可変入賞装置20のみが設けられた構成としても良い。そして、特別遊技において、複数のラウンドにわたって可変入賞装置20を開放するようにしても良い。 (2) The pachinko machine 50 of the first to third embodiments is provided with the variable winning device 20 and the special winning opening 21, but the special winning opening 21 is not provided and only the variable winning device 20 is provided. It may be configured. Then, in the special game, the variable winning device 20 may be opened over a plurality of rounds.

また、第1〜第3実施形態におけるハネモノ特別遊技及び特図特別遊技では、大入賞口21が開放される構成となっているが、大入賞口21に替えて可変入賞装置20を開放しても良い。具体的には、例えば、ハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、特図特別遊技では大入賞口21を開放しても良いし、反対に、ハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、特図特別遊技では可変入賞装置20を開放しても良い。また、特別遊技において、可変入賞装置20が開放されるラウンドと、大入賞口21が開放されるラウンドを設けても良い。 Further, in the special game special game and special game special game in the first to third embodiments, the special winning opening 21 is opened, but the variable winning device 20 is opened in place of the special winning opening 21. Is also good. Specifically, for example, the variable winning device 20 may be opened in the honeymono special game, and the large winning hole 21 may be opened in the special figure special game, or conversely, the large winning hole 21 may be opened in the honeymono special game. The variable winning device 20 may be opened in the special figure special game. Further, in the special game, a round in which the variable winning device 20 is opened and a round in which the special winning opening 21 is opened may be provided.

また、複数の大入賞口を設け、ハネモノ特別遊技と特図特別遊技とでは異なる大入賞口が開放されるようにしても良い。
また、第3実施形態において、作動口11を設けず、特図の当否判定で小当りとなった場合のみに開放遊技が行われる構成としても良い。また、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは大入賞口21を開放するようにしても良いし、反対に、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは可変入賞装置20を開放するようにしても良い。
Further, a plurality of special winning openings may be provided so that different special winning openings may be opened between the honeymono special game and the special figure special game.
In addition, in the third embodiment, the operation port 11 may not be provided, and the opening game may be performed only when a small hit is made in the hit determination of the special drawing. In addition, the variable winning a prize device 20 may be opened in the honeymono special game caused by the ball entering the operation port 11, and the large prize hole 21 may be opened in the honeymono special game caused by the small hit. Alternatively, the special winning opening 21 may be opened in the honey-mono special game caused by the ball entering the operation opening 11, and the variable winning device 20 may be opened in the honey-mono special game caused by the small hit.

なお、特別遊技の条件付ラウンドで可変入賞装置20を開放する場合には、権利発生口20bを継続口として用いても良い。無論、権利発生口20bとは別に設けられた領域を継続口としても良い。 When the variable winning device 20 is opened in the conditional round of the special game, the right generation opening 20b may be used as the continuation opening. Of course, an area provided separately from the right generation opening 20b may be used as the continuation opening.

(3)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、アウト口10の上方に普図ゲート22が設けられている。しかしながら、普図ゲート22の位置はこれに限定されることはなく、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で進入可能な位置に普図ゲート22を配置しても良い。 (3) In the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, the universal figure gate 22 is provided above the outlet 10. However, the position of the universal figure gate 22 is not limited to this, and the universal figure gate 22 may be arranged at a position where the game ball reaching the game area 3 can enter with a high probability.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
Correspondence between terms used in the description of the above embodiments and terms used in the description of the claims is shown.

第1〜第3実施形態におけるパチンコ機50が弾球遊技機の一例に、普図ゲート22が始動領域の一例に相当する。また、可変入球装置20又は大入賞口21が大入賞口の一例に相当すると共に、可変入球装置20が可変入球口の一例に相当し、権利発生口20bが特定領域の一例に相当する。 The pachinko machine 50 in the first to third embodiments corresponds to an example of a ball game machine, and the universal figure gate 22 corresponds to an example of a starting area. Further, the variable ball entrance device 20 or the special winning opening 21 corresponds to an example of a special winning opening, the variable ball entering device 20 corresponds to an example of a variable winning opening, and the right generation opening 20b corresponds to an example of a specific area. To do.

また、特図の当否判定が特図当否判定の一例に、普図の当否判定が普図当否判定の一例に相当する。
また、設定スイッチ読み出し処理が普図設定手段,特図設定手段の一例に相当する。
In addition, the determination of whether or not the special figure is valid corresponds to an example of the determination of whether or not the special figure is valid, and the determination of whether or not the universal figure is valid corresponds to an example of the determination of whether or not the general figure is valid.
Further, the setting switch reading process corresponds to an example of the general figure setting means and the special figure setting means.

また、メインルーチンのS65が普図当否判定手段の一例に、S67が開放手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS250が特図当否判定手段の一例に相当する。
Further, S65 of the main routine corresponds to an example of the universal image validity determination means, and S67 corresponds to an example of the opening means.
Further, S250 of the hit/miss judgment processing corresponds to an example of the special figure hit/miss judgment means.

また、特別遊技処理のS610,S625,S640が開放遊技手段の一例に、S43
0,S497,S535が特別遊技手段の一例に相当する。
Further, S610, S625, and S640 of the special game processing are examples of the opening game means, and S43.
0, S497, S535 correspond to an example of special game means.

1…遊技盤、3…遊技領域、4…遊技釘、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、10…アウト口、11…作動口、12…始動口、20…可変入賞装置、21…大入賞口、22…普図ゲート、23…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game board, 3... Game area, 4... Game nail, 6... Production symbol display device, 7... Normal symbol display device, 8... General figure hold number display device, 9... Special symbol display device, 10... Out mouth, 11...Operating port, 12...Starting port, 20...Variable winning device, 21...Big winning port, 22...Universal figure gate, 23...Special figure holding number display device, 50...Pachinko machine, 80...Main control device,81... Payout control device, 82... Production symbol control device, 83... Sub integrated control device.

Claims (1)

遊技領域に到達した後、いずれの入球口にも入球しなかった全ての遊技球が入球する前記遊技領域最下部のアウト口と、
内部に特定領域が形成された前記入球口であって、開放時に入球が可能となる第1可変入球口と、
開放時に入球頻度が高くなる前記入球口である普通電動役物と、
遊技球が始動領域に進入すると、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、
前記普図当否判定で当ると、前記普通電動役物を開放する開放手段と、
前記普通電動役物に遊技球が入球したことに応じて、特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記特図当否判定で小当りになったことに応じて、前記第1可変入球口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、
前記開放遊技において遊技球が前記特定領域に進入した場合と、前記特図当否判定で大当りになった場合とに、前記入球口である第2可変入球口を開放する特別遊技を行う特別遊技手段と、
前記普図当否判定で当る確率を外部からの指示に応じて設定する普図設定手段と、を備え、
前記始動領域を遊技球が通過するゲートとして構成し、該ゲートを前記アウト口の真上であって、該ゲートを通過した遊技球は全て前記他の入球口に入球することがない位置に配置し、該ゲートに遊技球を寄せる遊技釘を前記遊技領域に到達した遊技球の50%以上該ゲートを通過するよう該ゲートの左右に配置し
前記ゲートに遊技球を寄せる前記遊技釘は、曲げることが困難な材質とした、ことを特徴とする弾球遊技機。
After reaching the game area, all the game balls that did not enter any of the entrances into the game area out of the bottom of the game area,
A first variable entrance, which is a entrance having a specific region formed therein, which allows entrance when opened,
An ordinary electric accessory that is the entrance for increasing the entrance frequency when opening,
When the game ball enters the starting area, a universal figure valid/improper determination means for determining the universal figure valid/invalid,
When hitting in the general/universal judgment, the opening means for opening the ordinary electric accessory,
A special figure validity determining means for determining a special figure validity in response to a game ball entering the ordinary electric accessory;
An opening game means for performing an opening game for opening the first variable ball entrance in response to a small hit in the special figure hit/miss judgment,
A special game to open the second variable entrance, which is the entrance, when the game ball enters the specific area in the opening game and when it is a big hit in the special figure hit determination. A game means,
And a universal figure setting means for setting the probability of winning in the universal figure propriety determination according to an instruction from the outside ,
A position where the starting area is configured as a gate through which a game ball passes, the gate is directly above the outlet, and all the game balls passing through the gate do not enter the other inlets. The game nails that move the game balls to the gate are arranged on the left and right sides of the gate so that 50% or more of the game balls that reach the game area pass through the gate .
The ball-playing machine, wherein the game nail that draws the game ball to the gate is made of a material that is difficult to bend .
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