JP5659338B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に、開閉可能な翼片を備えた始動口を有し、該翼片が開放される頻度が高まることにより遊技者にとって有利な遊技状態を創出する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a game that has a start opening provided with a wing piece that can be opened and closed, and creates an advantageous gaming state for a player by increasing the frequency with which the wing piece is opened. Related to the machine.

近年の遊技機は、開閉可能な翼片を備えた始動口を有し、該翼片が開放される頻度が高まることにより遊技者にとって有利な遊技状態を創出するものがある。例えば、特許文献1に開示された遊技機では、普図始動口を遊技球が通過すると、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄変動表示ゲームが当ると普通変動入賞装置(開閉可能な翼片を備えた始動口)が開放し、始動入賞口(第2始動入賞口)への遊技球の入賞率が高まるよう構成されている。第2始動入賞口への遊技球の入賞率が高まると、第2特別図柄ゲームの開始機会が増加し、この第2特別図柄ゲームで当ると、特定変動入賞装置(大入賞口)が開放され、ここに入球した遊技球が特定領域を通過すると、別の大入賞口が連続して開放される状態(大当り)となる。   Some gaming machines in recent years have a start opening provided with a wing piece that can be opened and closed, and create a gaming state that is advantageous to the player by increasing the frequency with which the wing piece is opened. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a normal symbol variation display game is started when a game ball passes through a general opening, and a normal variation winning device (openable and closable wings) when a normal symbol variation display game is hit. The start opening provided with the piece is opened, and the winning rate of the game ball to the start winning opening (second start winning opening) is increased. When the winning rate of the game balls at the second start winning opening increases, the opportunity to start the second special symbol game increases, and when the second special symbol game is hit, the specific variable winning device (large winning opening) is opened. When the game ball entered here passes through the specific area, another big winning opening is continuously opened (big hit).

大当りが終了すると、その大当りの発生契機となった始動入賞口への入賞に基づく抽選により、大当り、低始動入賞小当たり、高始動入賞小当たりの何れかを発生させる。これらの内、高始動入賞小当たりが発生されると、高始動入賞状態(普通変動入賞装置が開放されている期間が長い状態。開放延長状態、あるいは時短ともいう)となり、第2始動入賞口に頻繁に遊技球が入賞し、第2特別図柄ゲームの開始機会が増加し、特定領域通過を契機とする大当たりが発生しやすくなる。一方、低始動入賞小当たりが発生されると、低始動入賞状態(普通変動入賞装置が開放されている期間が短い状態。通常状態)となり、第2特別図柄ゲームの開始機会が減少し、特定領域通過を契機とする大当たりが発生しにくくなる。
そこで、低始動入賞小当たりが発生することが決定されると、抽選でこれを遊技者に報知するか否かを決定する。この報知が行なわれると、遊技者は遊技球の発射を停止することにより、特定変動入賞装置に入球するのを防止する。これに成功すると、遊技球が特定領域を通過しないことになるので、大当りは発生せず、従って低始動入賞状態も発生しないことになる。従って、遊技者は低始動入賞状態が発生するのを防止することができ、有利な遊技を行なうことができる。
When the big hit is completed, one of the big hit, the low start winning small hit, and the high start winning small win is generated by a lottery based on the winning at the start winning opening which is the trigger for the big hit. Among these, when a high start winning small hit is generated, a high start winning state (a state in which the normal variable winning device is open is long, also referred to as an open extended state or a short time), and the second start winning opening Game balls win frequently, the chances of starting the second special symbol game increase, and a big hit is likely to occur when passing through a specific area. On the other hand, when the low start winning small win is generated, the low start winning state (the state in which the normal variable winning device is open is short, the normal state) is reduced, and the second special symbol game start opportunity is reduced and specified. The jackpot that is triggered by the passage of the region is less likely to occur.
Therefore, when it is determined that a low start winning small win will occur, it is determined whether or not to inform the player by lottery. When this notification is performed, the player stops entering the specific variation winning device by stopping the launch of the game ball. If this is successful, the game ball will not pass through the specific area, so no big hit will occur and therefore no low start winning state will occur. Therefore, the player can prevent the low start winning state from occurring, and can play an advantageous game.

特開2009−291292号公報JP 2009-291292 A

ところで、遊技機を製造する際に、基本的な遊技性やモチーフを共通にして、当り確率や出球数が異なる複数種類の機種が製造されることがよくある。特に、前記のような仕様の遊技機であれば、報知を行なう確率の異なる複数種類の機種を製造する可能性もある。例えば機種Aでは、低始動入賞小当たりが発生することが決定された場合に、これを報知する確率(以下、報知確率という)を50%とし、機種Bでは報知確率を30%とし、機種Cでは報知確率を70%としたい場合がある。しかしながら、前記遊技機によれば、報知動作が可変表示装置にて行なわれ、報知動作を行なうか否かの判断は可変表示装置を制御する図柄制御装置が行なうので、報知確率を機種ごとに変更する際には、図柄制御装置の処理内容を変更する必要が生じる。しかも、図柄制御装置を構成し直すだけでは、当り確率や継続率(報知を受けて打ち出しを停止することによる継続率の上昇を無視した値)は変化しないので、機種のバリエーションとして意味の小さいものとなり、結局、図柄制御装置以外の抽選手段なども変更する必要が生じる。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、同一の遊技性やモチーフで、報知確率が異なる複数の機種を容易に構成できる遊技機を提供することを目的とする。
By the way, when manufacturing a gaming machine, a plurality of types of models having different basic probabilities and motifs and different hit probabilities and number of balls are often manufactured. In particular, in the case of a gaming machine having the above specifications, there is a possibility that a plurality of types of models having different probabilities of performing notification may be manufactured. For example, in the case of model A, when it is determined that a low start winning small win will occur, the probability of notifying this (hereinafter referred to as notification probability) is 50%, in model B the notification probability is 30%, and model C Then, there are cases where it is desired to set the notification probability to 70%. However, according to the gaming machine, the notification operation is performed on the variable display device, and the symbol control device that controls the variable display device determines whether or not to perform the notification operation, so the notification probability is changed for each model. When doing so, it becomes necessary to change the processing content of the symbol control device. Moreover, simply reconfiguring the symbol control device does not change the hit probability or the continuation rate (the value that ignores the increase in the continuation rate due to receiving notifications and stopping launching), so it has little meaning as a variation of the model. Consequently, it is necessary to change lottery means other than the symbol control device.
This invention is made | formed in view of the subject which concerns, and it aims at providing the gaming machine which can comprise easily the some model from which the notification probability differs with the same game property and motif.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1記載の遊技機は、遊技領域に設けられた第1大入賞口を連続して開放作動させる役物連続作動装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球すると普通図柄を作動させる普通図柄始動口と、前記普通図柄が当ると開放される翼片を備え、該翼片が開放されると開放されない状態よりも容易に入球させることが可能な特別図柄始動口と、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、前記特別図柄始動口に入球すると前記特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、該特別図柄決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示を行なった後に確定表示する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が、予め定められた当り図柄であった場合に開放される第2大入賞口と、該第2大入賞口に入球した遊技球が到達可能な特定領域と、該特定領域に遊技球が到達すると、前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、前記翼片の開放頻度を、通常状態と、該通常状態よりも上昇した開放延長状態との少なくとも2状態に変化させるものであって、前記役物連続作動装置の作動終了後の開放頻度を、前記当りとなった特別図柄に応じて何れの状態にするかを決定する開放頻度決定手段と、前記役物連続作動装置の作動が終了すると、前記開放頻度決定手段による決定に従って、前記翼片の開放頻度を設定する開放頻度制御手段と、前記遊技領域の略中央に設けられ、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、該演出図柄表示装置、当該遊技機が備えるスピーカ、および当該遊技機が備えるランプの少なくとも一つを制御するサブ制御装置とを備えた遊技機において、前記当り図柄として少なくとも、前記開放頻度決定手段によって前記開放延長状態にすると決定される開放延長図柄、並びに前記通常状態にすると決定される第1通常図柄および第2通常図柄が設定されており、前記サブ制御装置は、前記特別図柄決定手段により、前記第1通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知せず、前記第2通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知する終了報知手段を備え、該終了報知手段は、前記翼片の開放頻度が前記通常状態である場合には作動しないものであり、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態であって、且つ前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に前記終了報知手段を作動させる終了報知作動手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a feature continuous operation device for continuously opening the first big prize opening provided in the game area, and the game area. It is provided with a normal symbol starting port that activates a normal symbol when a game ball enters and a wing piece that is opened when the normal symbol hits, and it is easier to enter than when the wing piece is not released. A special symbol starting port that can be made to sphere, a special symbol display device for displaying a special symbol, and a special symbol that determines a special symbol to be displayed on the special symbol display device when entering the special symbol starting port Determining means; special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the special symbol determining means after performing variable display on the special symbol display device; and the special symbol display provided in the game area. apparatus A second grand prize opening that is opened when the special symbol that is confirmed and displayed is a predetermined winning symbol, a specific area that can be reached by a game ball that has entered the second major prize opening, When the game ball reaches the specific area, the accessory continuous operation device control means for operating the accessory continuous operation device, the release frequency of the wing piece is set to a normal state, and an open extension state that is higher than the normal state. The release frequency determining means for determining the state of the release frequency after the end of the operation of the accessory continuous operation device according to the special symbol that has been won. And when the operation of the accessory continuous operation device is completed, an opening frequency control means for setting the opening frequency of the wing piece according to the determination by the opening frequency determination means, and provided in the approximate center of the game area, In the design for the design of the design A game machine comprising: an effect symbol display device for displaying an effect symbol to be displayed; a sub-control device that controls at least one of the effect symbol display device, a speaker included in the gaming machine, and a lamp included in the gaming machine; In the above, as the winning symbol, at least an open extension symbol determined to be in the open extension state by the release frequency determining means, and a first normal symbol and a second normal symbol determined to be in the normal state are set. When the special symbol determining means determines that the first normal symbol is to be displayed on the special symbol display device, the sub-control device notifies the normal state after the operation of the accessory continuous operating device. Without determining that the second normal symbol is to be displayed on the special symbol display device, the normal state is set after the operation of the accessory continuous operation device. An end informing means for informing that, the end informing means does not operate when the release frequency of the blade piece is in the normal state, and the release frequency of the blade piece is in the open extended state. And an end notification operating means for operating the end notification means when the special symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is not the winning symbol .

ここで普通図柄作動口は、いわゆる入賞口として構成してもよいが、遊技領域を流下する遊技球が通過するだけのゲートとして構成しても構わない。また、第2大入賞口は、役物連続作動装置によって作動されるとは限らないので、第1大入賞口のように連続して開放されない可能性がある。また、役物連続作動装置を作動させるための条件が、遊技球の特定領域への到達以外に存在しても構わない。
なお、翼片が閉鎖された状態では、特別図柄始動口への入球が不可能になっても構わない。また、翼片の開放頻度が高い状態とは、普通図柄が1回当るごとに、翼片が開放される時間が延長されたり、開放される回数が増加されたりする態様を挙げることができる。また、普通図柄が当る確率が上昇してもよいし、これらの内の幾つか(全てを含む)が同時に発生しても良い。
Here, the normal symbol operating port may be configured as a so-called winning port, but may be configured as a gate through which a game ball flowing down the game area passes. Further, since the second grand prize opening is not always operated by the accessory continuous operation device, there is a possibility that it will not be continuously opened like the first big prize opening. Moreover, the conditions for operating the accessory continuous action | operation apparatus may exist other than the arrival to the specific area | region of a game ball.
In the state where the wing piece is closed, it may not be possible to enter the special symbol starting port. In addition, the state in which the frequency of opening the wing pieces is high can include a mode in which the time for opening the wing pieces is extended or the number of times the wing pieces are opened is increased every time a normal symbol hits. In addition, the probability that a normal symbol is hit may be increased, and some (including all) of these may occur simultaneously.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記サブ制御装置は、少なくとも、前記演出図柄表示装置に前記演出図柄を含む画像の表示を制御するものであり、前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄に対して、前記サブ制御装置により行なわれる前記演出図柄の変動表示の時間を設定する変動時間設定手段を備え、該変動時間設定手段は、前記開放延長図柄および前記第1通常図柄に対しては互いに同じ共通変動時間を設定し、前記第2通常図柄に対しては、前記共通変動時間とは異なる変動時間を設定するものであり、前記終了報知手段が、前記変動時間設定手段によって設定された変動時間、前記演出図柄を変動させることにより、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知するものであることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the sub-control device controls display of an image including the effect symbol at least on the effect symbol display device, Fluctuation time setting means is provided for setting the display time of the effect symbol to be changed by the sub-control device with respect to the special symbol determined by the special symbol determination means, and the variation time setting means includes the opening extension symbol. And the first normal symbol is set to the same common variation time, and the second normal symbol is set to a variation time different from the common variation time. Informing that the normal state is obtained after the operation of the accessory continuous operation device by changing the effect time and the effect symbol set by the change time setting means Characterized in that there.

請求項に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記終了報知作動手段は、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態となって以降、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されるまでの間に、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に限り、前記終了報知手段を作動させるものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect , the end notification actuating unit is configured to perform a predetermined number of times since the frequency of opening the wing pieces is in the open extended state. The end notification means is activated only when the special symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is not the winning symbol until the special symbol is confirmed and displayed. And

請求項に記載の本発明は、請求項1からの何れか1項に記載の遊技機において、前記終了報知手段が作動している状態において、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されると、前記終了報知手段の作動を停止させる報知動作停止手段を備えたことを特徴とする。
ここで「予め定められた回数」とは、請求項における「予め定められた回数」とは無関係である。ただし同じ値に設定しても構わない。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the special symbol is determined a predetermined number of times in a state where the end notification means is operating. When displayed, there is provided a notification operation stop means for stopping the operation of the end notification means.
Here, the “predetermined number of times” is irrelevant to the “predetermined number of times” in claim 3 . However, they may be set to the same value.

請求項1に記載の遊技機において、役物連続作動装置を作動させるには、まず普通図柄始動口に入球させ、普通図柄を変動させて、特別図柄始動口の翼片を開放させ、特別図柄始動口に入球させて特別図柄表示装置上で特別図柄を変動させる。なお、特別図柄始動口の翼片が開かなくとも特別図柄始動口へ入球させることが可能な構成では、直接、特別図柄始動口へ入球させても良い。この変動の結果、確定表示された特別図柄が当り図柄であれば、第2大入賞口が開放する。第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域に到達すると、役物連続作動装置が作動する。役物連続作動装置が作動すると、第1大入賞口が連続して開放する。   In the gaming machine according to claim 1, in order to operate the accessory continuous operation device, first, the normal symbol start opening is entered, the normal symbol is changed, the wing piece of the special symbol start opening is opened, and the special symbol start opening is opened. A special symbol is changed on the special symbol display device by entering the symbol start opening. In addition, in the configuration that allows the special symbol start opening to enter the special symbol start opening without opening the wing piece, the special symbol start opening may be directly input to the special symbol start opening. As a result of this change, if the special symbol that is confirmed and displayed is a winning symbol, the second big prize opening is opened. When the game ball that has entered the second grand prize opening reaches a specific area, the accessory continuous operation device operates. When the accessory continuous operation device is activated, the first grand prize opening is continuously opened.

役物連続作動装置の作動が終了すると、開放頻度制御手段が翼片の開放頻度(以下、単に開放頻度ともいう)を設定する。この設定は、開放頻度決定手段によって行なわれ、開放頻度が通常状態か、通常状態よりも上昇した開放延長状態かに選択される。その選択の要因となるのは特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄であり、開放延長図柄が確定表示された場合は開放延長状態となり、第1通常図柄または第2通常図柄が確定表示された場合は通常状態となる。換言すると、特別図柄に応じて第2大入賞口の開放と、役物連続作動装置の作動後の開放頻度が決定される。開放延長状態になると、通常状態よりも容易に第2始動口に入球させることができるので、通常状態よりも頻繁に特別図柄が確定表示されることとなり、平均して、より少ない遊技球数で当り図柄を表示させることが可能となる。つまり、開放延長状態の方が通常状態よりも遊技者にとって有利となる。   When the operation of the accessory continuous operation device is finished, the release frequency control means sets the blade blade release frequency (hereinafter also simply referred to as the release frequency). This setting is performed by the opening frequency determining means, and is selected from the opening state where the opening frequency is in the normal state or the opening extension state in which the opening frequency is higher than the normal state. The reason for the selection is the special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device. When the open extension symbol is confirmed and displayed, it is in the open extension state, and the first normal symbol or the second normal symbol is confirmed and displayed. If it does, it will be in a normal state. In other words, the opening frequency of the second big prize opening and the opening frequency after the operation of the accessory continuous operation device are determined according to the special symbol. In the open extended state, it is possible to enter the second starting port more easily than in the normal state, so the special symbol is confirmed and displayed more frequently than in the normal state, and on average, the number of game balls is smaller It becomes possible to display a winning symbol. In other words, the extended extended state is more advantageous for the player than the normal state.

また、開放延長状態において特別図柄が変動されて、確定表示された特別図柄に応じ、役物連続作動装置の作動後の開放頻度として通常状態が選択されても、役物連続作動装置が作動しなければ、開放頻度は通常状態にならない(逆に、通常状態において確定表示された特別図柄により開放延長状態が選択されても、役物連続作動装置が作動しなければ、開放延長状態にならない)。
そして、第2通常図柄が確定表示される場合には、終了報知手段が、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知し、第1通常図柄が確定表示される場合には、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知しない。これにより開放延長状態を得た遊技者は、終了報知手段による報知動作が行なわれた場合には第2大入賞口に入球させないようにすることで、遊技球が特定領域に到達するのを防止し、役物連続作動装置を作動させなければ、通常状態になるのを防止することができる。なお、第1通常図柄が確定表示される場合には報知が行なわれないので、この場合に第2大入賞口に入球させた遊技球が特定領域に到達すれば、開放延長状態は終了する。従って過剰に遊技者が有利になるのを防止できる。
Even if the special symbol is changed in the open extended state and the normal state is selected as the frequency of opening after the operation of the accessory continuous operation device according to the special symbol that is confirmed and displayed, the accessory continuous operation device operates. Otherwise, the release frequency will not be in the normal state. (On the contrary, even if the open extension state is selected by the special symbol confirmed and displayed in the normal state, it will not be in the open extension state if the accessory continuous operation device does not operate.) .
When the second normal symbol is confirmed and displayed, the end notification means notifies the normal state after the operation of the accessory continuous operation device, and when the first normal symbol is determined and displayed. It does not notify that it will be in a normal state after the operation of the accessory continuous operation device is completed. Thus, the player who has obtained the open extension state can prevent the game ball from reaching the specific area by not allowing the player to enter the second grand prize opening when the notification operation by the end notification means is performed. If it is prevented and the accessory continuous operation device is not operated, the normal state can be prevented. In addition, since notification is not performed when the first normal symbol is confirmed and displayed, if the game ball that has entered the second grand prize opening reaches the specific area in this case, the open extended state ends. . Therefore, it is possible to prevent the player from becoming excessively advantageous.

また、報知動作の有無を、第1通常図柄か第2通常図柄かによって決定するので、大当り終了後に開放延長状態が発生しない場合に報知動作を行なう確率(報知確率)が異なり、その他の部分(例えば演出やモチーフ)が同じ機種を、容易に作成することができる。例えば、前記報知確率が50%である遊技機を構成したい場合は、第1通常図柄が特別図柄表示装置に表示される確率(単に第1通常図柄の表示確率ともいう)と第2通常図柄の表示確率を、互いに等しくすればよく、前記報知確率を30%にしたい場合は、第1通常図柄の表示確率と第2通常図柄の表示確率の割合を、7:3に等しくすればよく、前記報知確率を100%にしたい場合は、第1通常図柄の表示確率を0%にし、第2通常図柄の表示確率を0%以外の値にすればよい。このように前記報知確率を設定するには、特別図柄決定手段を変更すればよく、サブ制御装置を構成し直す必要はない。
そして、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が当り図柄でなかった場合(つまり外れた場合)に初めて終了報知手段が作動するため、遊技者はハズレることに期待を掛ける、という今までに無い遊技興趣を備えた遊技機となる。なお、特別図柄が当り図柄であっても、遊技球が特定領域に到達できない場合があり、この場合、役物連続作動装置が作動せず、しかも終了報知手段も作動しないという状況になる。従って、遊技者がハズレることを望むことには合理性がある。
なお、ハズレ図柄を複数種類設定し、その中の特定のハズレ図柄が確定表示された場合にのみ、終了報知作動手段が終了報知手段を作動させる構成としてもよい。ハズレた場合には必ず終了報知手段が作動する構成とすると、終了報知手段が作動する確率がハズレ確率と等しくなってしまう。この点、特定のハズレ図柄が表示される場合に限り、終了報知手段が作動する構成とすることにより、終了報知手段が作動する確率を自由に設定することが可能となる。
In addition, since the presence or absence of the notification operation is determined depending on whether the first normal symbol or the second normal symbol, the probability of performing the notification operation (notification probability) when the open extended state does not occur after the end of the big hit is different, and other parts ( For example, it is possible to easily create models having the same production and motif. For example, when it is desired to configure a gaming machine having a notification probability of 50%, the probability that the first normal symbol is displayed on the special symbol display device (also simply referred to as the display probability of the first normal symbol) and the second normal symbol The display probabilities may be equal to each other, and if the notification probability is to be 30%, the ratio of the display probability of the first normal symbol and the display probability of the second normal symbol may be equal to 7: 3, When it is desired to set the notification probability to 100%, the display probability of the first normal symbol may be set to 0% and the display probability of the second normal symbol may be set to a value other than 0%. Thus, in order to set the said notification probability, a special symbol determination means should just be changed and it is not necessary to reconfigure | reconfigure a sub-control apparatus.
And since the end notification means is activated for the first time when the special symbol that is confirmed and displayed on the special symbol display device is not a winning symbol (that is, when it is off), until now, the player expects to lose. It will be a gaming machine with a gaming fun that is not available in the world. Even if the special symbol is a winning symbol, the game ball may not reach the specific area. In this case, the accessory continuous operation device does not operate, and the end notification means does not operate. Therefore, it is reasonable that the player wants to lose.
In addition, it is good also as a structure which sets completion | finish notification operation means to operate | move an end notification means only when a plurality of types of loss symbols are set and a specific loss symbol among them is confirmed and displayed. If the end notification means always operates when lost, the probability that the end notification means operates will be equal to the loss probability. In this regard, it is possible to freely set the probability that the end notification means is activated by adopting a configuration in which the end notification means is activated only when a specific lost symbol is displayed.

なお、前記特許文献1に記載の遊技機においては、図柄制御装置(報知制御手段。本発明のサブ制御装置に相当)により報知されるか否かが決定されるので、前記報知確率を変更するには、サブ制御装置を構成し直す必要がある。しかも、サブ制御装置を構成し直すだけでは、当り確率や継続率(報知を受けて打ち出しを停止することによる継続率の上昇を無視した値)は変化しないので、機種のバリエーションとして意味の小さいものとなる。つまり、特許文献1に記載の技術において、意味の大きい機種展開をするには、大当り確率や継続率を変更(抽選手段を変更すること。本発明では特別図柄決定手段の処理を変更することに相当)した上で、更にサブ制御手段を構成し直す必要がある。この点、請求項1に記載の本発明によれば、サブ制御装置を構成し直すことなく、特別図柄決定手段の処理を変更するだけで、当り確率、継続率、報知確率を変更することができ、意味の大きな機種展開をすることができる。
報知動作の態様としては、演出図柄表示装置に、報知用の画像を表示したり、ランプを点灯・消滅・点滅させたり、スピーカからの音を出力させたりすることが考えられる。また、サブ制御装置を役物などの可動物を制御可能なものとして構成し、この可動物を動かすことにより報知動作を行なっても構わない。もちろん、これらの報知動作を組み合わせて行なってもよい。
In the gaming machine described in Patent Document 1, it is determined whether or not to be notified by the symbol control device (notification control means, which corresponds to the sub-control device of the present invention), so the notification probability is changed. In this case, it is necessary to reconfigure the sub-control device. Moreover, simply reconfiguring the sub-control unit does not change the hit probability or the continuation rate (the value that ignores the increase in the continuation rate caused by receiving notifications and stopping launching), so it has little meaning as a variation of the model. It becomes. That is, in the technique described in Patent Document 1, in order to develop a meaningful model, the jackpot probability or continuation rate is changed (the lottery means is changed. In the present invention, the processing of the special symbol determining means is changed. It is necessary to reconfigure the sub-control means. In this regard, according to the present invention described in claim 1, it is possible to change the hit probability, the continuation rate, and the notification probability only by changing the processing of the special symbol determination means without reconfiguring the sub-control device. Yes, it is possible to develop a model with a significant meaning.
As an aspect of the notification operation, it is conceivable to display an image for notification on the effect symbol display device, turn on / off / flash the lamp, or output sound from the speaker. Further, the sub-control device may be configured to be able to control a movable object such as an accessory, and the notification operation may be performed by moving the movable object. Of course, these notification operations may be performed in combination.

請求項2に記載の遊技機によれば、演出図柄の変動時間の違いにより第2通常図柄が表示されるか否かを報知するので、報知態様がこれのみであれば、極めて簡素な構成にて遊技者に報知を行なうことができる。また、第2通常図柄か否かに応じて変動時間の差を大きくすることにより、遊技者が報知動作に気付き易くなる。   According to the gaming machine of the second aspect, since it is notified whether or not the second normal symbol is displayed due to the difference in the variation time of the effect symbol, if the notification mode is only this, the configuration is extremely simple. So that the player can be notified. In addition, by increasing the difference in the variation time depending on whether or not the second normal symbol, the player can easily notice the notification operation.

請求項3に記載の遊技機によれば、特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が当り図柄でなかった場合(つまり外れた場合)に初めて終了報知手段が作動するため、遊技者はハズレることに期待を掛ける、という今までに無い遊技興趣を備えた遊技機となる。なお、特別図柄が当り図柄であっても、遊技球が特定領域に到達できない場合があり、この場合、役物連続作動装置が作動せず、しかも終了報知手段も作動しないという状況になる。従って、遊技者がハズレることを望むことには合理性がある。
なお、ハズレ図柄を複数種類設定し、その中の特定のハズレ図柄が確定表示された場合にのみ、終了報知作動手段が終了報知手段を作動させる構成としてもよい。ハズレた場合には必ず終了報知手段が作動する構成とすると、終了報知手段が作動する確率がハズレ確率と等しくなってしまう。この点、特定のハズレ図柄が表示される場合に限り、終了報知手段が作動する構成とすることにより、終了報知手段が作動する確率を自由に設定することが可能となる。
According to the gaming machine of the third aspect, since the end notification means is activated only when the special symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is not a winning symbol (that is, when the symbol is removed), the player loses the game. It will be a gaming machine with an unprecedented gaming interest that is expected to be. Even if the special symbol is a winning symbol, the game ball may not reach the specific area. In this case, the accessory continuous operation device does not operate, and the end notification means does not operate. Therefore, it is reasonable that the player wants to lose.
In addition, it is good also as a structure which sets completion | finish notification operation means to operate | move an end notification means only when a plurality of types of loss symbols are set and a specific loss symbol among them is confirmed and displayed. If the end notification means always operates when lost, the probability that the end notification means operates will be equal to the loss probability. In this regard, it is possible to freely set the probability that the end notification means is activated by adopting a configuration in which the end notification means is activated only when a specific lost symbol is displayed.

請求項に記載の遊技機によれば、開放延長状態になって以降、特別図柄が確定表示された回数が、予め定められた値を超えると、たとえ特別図柄がハズレても終了報知手段が作動しない。従って、早い時点で特別図柄がハズレることを遊技者が望むことになる。この結果、いたずらに開放延長状態を伸ばす(例えば、普通図柄始動口に賞球がある構成では、翼片が開放延長状態となった普通図柄始動口に入球させて賞球を過分に得ることができる)といった行為を遊技者が行なわなくなる可能性が高く、遊技の進行が早くなることを期待できる。 According to the gaming machine of the third aspect , if the number of times the special symbol is confirmed and displayed exceeds the predetermined value after the open extended state, even if the special symbol is lost, the end notification means is provided. Does not work. Therefore, the player desires that the special symbol is lost at an early point. As a result, the open extended state is unnecessarily extended (for example, in the case where there is a prize ball at the normal symbol start opening, the wing piece is allowed to enter the normal symbol start opening in the open extension state to obtain the prize ball excessively. It is highly probable that the player will not perform such an action, and the progress of the game can be expected to be accelerated.

請求項に記載の遊技機によれば、予め定められた回数、特別図柄が確定表示されると、報知動作停止手段が、終了報知手段の作動を停止される。このため、報知動作が行なわれる回数に制限を設定することができ、遊技者が過剰に有利になることを防止することができる。
特に、特別図柄始動口に賞球が設定されている場合は、特別図柄を変動させて、報知の有無に関わらず第2大入賞口には入賞させない(当りの発生を所定期間放棄する)ことにより、不当に賞球を得るという遊技が行なわれる可能性がある。この点、本発明の遊技機によれば、早い時点で当てないと、報知動作が行なわれなくなるので、こうした不当な遊技を防止することができる。なお、終了報知手段の作動停止の契機を、単に特別図柄が確定表示される回数ではなく、当り図柄が確定表示される回数としたり、第2通常図柄が確定表示される回数としたりしてもよい。
According to the gaming machine of the fourth aspect , when the special symbol is confirmed and displayed for a predetermined number of times, the notification operation stop unit stops the operation of the end notification unit. For this reason, it is possible to set a limit on the number of times the notification operation is performed, and it is possible to prevent the player from being excessively advantageous.
In particular, if a special ball is set at the special symbol starting port, the special symbol will be changed so that it will not be awarded to the second big winning port regardless of whether there is a notification (the award will be abandoned for a predetermined period). Therefore, there is a possibility that a game of unjustly obtaining a prize ball may be performed. In this regard, according to the gaming machine of the present invention, if it is not applied at an early point, the notification operation is not performed, and thus such an inappropriate game can be prevented. Note that the trigger for stopping the operation of the end notification means is not simply the number of times that the special symbol is fixedly displayed, but the number of times that the winning symbol is fixedly displayed or the number of times that the second normal symbol is fixedly displayed. Good.

本発明の参考例のパチンコ機50の正面図Front view of a pachinko machine 50 of a reference example of the present invention パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の振分装置の説明図Explanatory drawing of distribution device of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50. 主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャートFlow chart of small hit game processing executed by main controller 80 主制御装置80がS285において実行する変動パターン決定処理のフローチャートFlowchart of variation pattern determination processing executed by main controller 80 in S285 サブ統合制御装置83が実行する演出開始処理のフローチャートFlow chart of effect start processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する小当り演出開始処理のフローチャートFlow chart of the small hit effect start processing executed by the sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する図柄確定表示処理のフローチャートFlow chart of symbol confirmation display processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行するモード振分け処理のフローチャートFlowchart of mode distribution processing executed by sub integrated control device 83 図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブルA table showing the correspondence between symbol names, random numbers for determining jackpot symbols, and special symbols パチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 (a)は小当り時に通常状態に移行することを報知しない場合に演出図柄表示装置6に表示される画像、(b)は小当り時に通常状態に移行することを報知する場合に演出図柄表示装置6に表示される画像、(A) is an image displayed on the effect symbol display device 6 when not informing that it shifts to the normal state at the time of a small hit, and (b) is an effect symbol display when notifying that it shifts to the normal state at the time of a small hit. An image displayed on the device 6, 本発明の実施例のサブ統合制御装置83が実行する図柄確定表示処理のフローチャート1Flowchart 1 of symbol confirmation display processing executed by the sub integrated control device 83 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施例のサブ統合制御装置83が実行する図柄確定表示処理のフローチャート2Flowchart 2 of the symbol confirmation display process executed by the sub integrated control device 83 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施例のサブ統合制御装置83が実行するモード振分け処理のフローチャートFlowchart of mode distribution processing executed by the sub integrated control device 83 according to the embodiment of this invention 本発明の実施例の図柄の名称と大当り図柄決定用乱数と特別図柄の対応を示すテーブルTable showing correspondence between symbol name, jackpot symbol determining random number and special symbol of embodiment of the present invention 第2実施例のパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブルTable showing basic specifications of pachinko machine 50 of the second embodiment

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
参考例
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[ Reference example ]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本参考例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine of this reference example. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース5の右方には、ゲート17と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材40に阻害され、第2始動口12に入球できない構成となっている。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), and the like, as in the known case.
On the right side of the center case 5 is disposed a composite winning device in which the gate 17 and the second start port 12 are unitized. The second starting port 12 is provided with a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. If the wing piece is not opened, the game ball is blocked by the regulating member 40 and cannot enter the second starting port 12. It has become.

複合入賞装置の下方にはアタッカー式の第1大入賞口14および第2大入賞口15(第2大入賞口15が上側)が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、及び第3左入賞口33が設けられ、第2大入賞口15の右側には右入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type first big prize opening 14 and a second big prize winning opening 15 (the second big prize winning opening 15 is on the upper side) are arranged below the composite prize winning device. In addition, a first left winning port 31, a second left winning port 32, and a third left winning port 33 are provided to the left of the first starting port 11, and a right winning is placed on the right side of the second major winning port 15. A mouth 34 is provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

第1左入賞口31の左上には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10、および第1特別図柄保留数表示装置18が配置されている。なお、第2特別図柄保留数表示装置は、備えていない。   On the upper left of the first left winning opening 31, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol holding number display device 8, a first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10, and A first special symbol holding number display device 18 is arranged. In addition, the 2nd special symbol reservation number display apparatus is not provided.

また第1始動口11の下方には特定役物100が配置されている。特定役物100の拡大図を図3に示す。特定役物100の内側上部にはワープ出口101が設けられており、第2大入賞口15に入球した遊技球は全てワープ出口101から特定役物100内に流れ込む。そして、ワープ出口101から流出した遊技球は擂鉢状のクルーン102に到達し、何度かクルーン102上を周回して図示しない孔から落下し、振分け口103から流出する。振分け口103の下方には一対の振分け羽根105が設けられており、周期的に開閉している。振分け羽根105が開放されているときに振分け口103から流出した遊技球は、特定領域106に入球し、これが特定入球口スイッチ106a(図5も参照)に検出されると、大当り(特別遊技ともいう)が発生する。振分け羽根105が閉鎖されているときに振分け口103から流出した遊技球は、ハズレ口104に到達して大当りは発生しない。   A specific accessory 100 is disposed below the first start port 11. An enlarged view of the specific accessory 100 is shown in FIG. A warp outlet 101 is provided in the upper part of the inside of the specified accessory 100, and all the game balls that have entered the second big prize opening 15 flow into the specified accessory 100 from the warp outlet 101. Then, the game ball that has flowed out from the warp outlet 101 reaches the bowl-shaped croon 102, circulates on the croon 102 several times, falls from a hole (not shown), and flows out from the distribution port 103. A pair of distribution blades 105 is provided below the distribution port 103 and is periodically opened and closed. The game ball that has flowed out of the distribution port 103 when the distribution blade 105 is opened enters the specific area 106, and if this is detected by the specific ball opening switch 106a (see also FIG. 5), a big hit (special A game). The game ball that has flowed out from the distribution port 103 when the distribution blade 105 is closed reaches the loser port 104 and does not generate a big hit.

パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 4, the inner frame 70 to which the gaming board 1 is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting signals output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this reference example, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main controller 80 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this reference example, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、第1大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第2大入賞口15に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ15a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ34a、特定領域106に入球した遊技球を検出する特定入球口スイッチ106aの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a that detects a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a that counts game balls that have entered the first grand prize port 14, and a ball that enters the second grand prize port 15 Count switch 15a for counting the played game balls, the first left winning port 31, the second left winning port 32, the left winning port switch 31a for detecting the gaming balls that have entered the third left winning port 33, the right winning port Detection signals from the right winning opening switch 34a for detecting the game ball that has entered the ball 34 and the specific entrance port switch 106a for detecting the gaming ball that has entered the specific area 106 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド14bを制御することで第1大入賞口14の開閉を制御し、第2大入賞口ソレノイド15bを制御することで第2大入賞口15の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、振分け羽根ソレノイド105aを制御することで振分け羽根105を周期的に開閉させる。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first grand prize opening 14 by controlling the first big prize opening solenoid 14b, and controls the second big prize opening solenoid 15b to control the second big prize opening 15. Is controlled, and the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling a normal electric accessory solenoid (indicated as a general electric accessory solenoid in FIG. 5) 12b. Further, the distribution blade 105 is periodically opened and closed by controlling the distribution blade solenoid 105a.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this reference example, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16b、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The dispensing control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 16a, the inner frame opening switch 16b, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払い出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this reference example, the game balls are paid out. However, the game balls generated according to winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者がボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing the main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S75).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の99個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number makes a round (updated 300 times), the initial value random number at that time is made the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 99 integers from “0” to “99”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「299」の300個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時は1個、時短(後述)時は297個である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S40) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 300 integers from “0” to “299”, and is incremented by 1 for each process and the initial value is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 1 in the normal probability state, and 297 in the short time (described later). This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、時短時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time reduction function is not activated is 21, and the value is “0” to “20”. The number of values won in the normal probability state is 5, and the value is From “0” to “4”, the number of values won at the time of shortening is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S50) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S55)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
参考例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11は4個まで、第2始動口12は無しとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S55), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this reference example, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be stored on hold is limited to four for the first start port 11 and no second start port 12, and the game ball is stored in the first start port 11 when the reserved memory is full. Even if a prize is won, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S65)が実行される。各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、第1大入賞口ソレノイド14b、第2大入賞口ソレノイド15b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S60) ends, each output process (S65) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S65), as the game progresses, the main control device 80 causes the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the first big prize opening solenoid 14b, An output process is executed for each of the two major winning opening solenoids 15b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S55) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S70)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S70) is a process for monitoring whether or not fraud is performed on the normal winning opening (the first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, the right winning opening 34). The process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number, and if so, is determined to be fraudulent and notifying that effect It is. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S40)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S75), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 5 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S40) described above may also be executed in the remaining process.

S55の入賞確認処理は図7に示すようなもので、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本参考例では4個)か否かを判断する(S105)。 The winning confirmation process in S55 is as shown in FIG. 7, and the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port switch 11a. Judgment is made (S100). If a positive determination is made (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this reference example) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、本処理を終了(リターン)する。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく本処理を終了する。また、第1始動口11に遊技球が入球していない場合(S100:no)も、本処理を終了する。なお、第2始動口12への入球については、通常状態では発生せず、また保留記憶も存在しないので別処理で対応する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, and the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). End (return). If there are already four first hold memories (S105: yes), the hold process is not performed and the present process is terminated without increasing the number of lighting of the first special symbol hold number display device 18. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 1st starting port 11 (S100: no). Note that the ball entering the second starting port 12 does not occur in the normal state, and there is no reserved memory, so it is handled in a separate process.

図8〜11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS215に移行し、第1保留記憶(上記S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   8 to 11, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S215 in FIG. 9, and the first reserved memory (according to S110 above) It is determined whether or not there is a hold memory.

この保留記憶があれば(S215:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S230)、保留記憶された乱数の中で最も古い乱数を読み込み(その乱数は保留記憶から消去する)、S240に進む。第1保留記憶がなければ(S215:no)、第2始動口12(図9では第2特図始動口と表記)への入賞があったか否かを判定し、肯定判断(S225:yes)なら乱数抽出処理を行い(S235)、S240に進む。前述のように第2始動口12には、その翼片が開放されないと入賞せず、翼片が開放するのは、遊技球がゲート17を通過し、これを契機として普通図柄表示装置7において変動表示される普通図柄が当選した場合である。この当選確率は通常状態において1/300、時短状態において1/1.0101となっている。ここで時短とは、本参考例では特別図柄の平均変動時間が短縮され、普通図柄の平均変動時間が短縮され、第2始動口12の翼片の開放時間が延長された状態を意味する。なお時短状態を開放延長状態とも言う。時短状態においては普通図柄が1回当選するごとに第2始動口12の翼片が3回開放し、開放時間は最長各1秒間となっている。なお通常状態で普通図柄が当選した場合は翼片は0.2秒間、1回開放するのみである。また、乱数抽出処理(S235)の内容は、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込むものである。 If there is this reserved memory (S215: yes), the first reserved memory number is decremented (S230), and the oldest random number among the stored random numbers is read (the random number is deleted from the reserved memory). move on. If there is no first hold memory (S215: no), it is determined whether or not there is a winning at the second start port 12 (denoted as the second special figure start port in FIG. 9), and if it is affirmative (S225: yes) A random number extraction process is performed (S235), and the process proceeds to S240. As described above, the second starting port 12 does not win unless the wing piece is released, and the wing piece is released when the game ball passes through the gate 17 and the normal symbol display device 7 is triggered by this. This is a case where a normal symbol that is displayed in a variable manner is won. The winning probability is 1/300 in the normal state and 1 / 1.101 in the short time state. Here, “short time” means a state in which the average fluctuation time of the special symbol is shortened, the average fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the blade piece of the second start port 12 is extended in this reference example. The short-time state is also called the open extended state. In the short time state, each time a normal symbol is won once, the wing piece of the second starting port 12 is opened three times, and the opening time is a maximum of 1 second each. When the normal symbol is won in the normal state, the wing piece is only opened once for 0.2 seconds. The contents of the random number extraction process (S235) are to read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like from the corresponding counters.

S240ではS230で読み込まれた乱数またはS235で抽出された乱数を読み込んで、大当りか否かを判定する(S250)。肯定判断であれば(S250:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S255)。この当り図柄は図22のように決定される。判定対象の乱数がS230で読み込まれたものであれば、図22(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜9のときは図柄1、10〜19のときは図柄2、20〜29のときは図柄3、30〜39のときは図柄4、40〜49のときは図柄5、50〜57のときは図柄7、58〜65のときは図柄8、66〜82のときは図柄9、83〜99のときは図柄10となっている。これらの内、図柄1〜5が15ラウンド(図22ではRと記載)時短有図柄1であり、図柄7および8が15R時短有図柄2であり、図柄9および10が15R時短無図柄となっている。つまり第1始動口11へ入球したことを契機として抽出された乱数が当った場合、50%の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、時短作動時に15R時短有図柄2であたった場合は、時短が作動する。因みにハズレの場合は図柄22が表示される。   In S240, the random number read in S230 or the random number extracted in S235 is read to determine whether it is a big hit (S250). If the determination is affirmative (S250: yes), the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S255). This winning symbol is determined as shown in FIG. If the random number to be determined is read in S230, as shown in FIG. 22 (a), when the jackpot symbol determining random number is 0-9, symbol 1, and when 10-10, symbol 2, 20 ~ 29 for symbols 3, 30-39 for symbols 4, 40-49 for symbols 5, 50-57 for symbols 7, 58-65 for symbols 8, 66-82 In the case of symbols 9, 83 to 99, symbol 10 is obtained. Among these, symbols 1 to 5 are 15 rounds (denoted as R in FIG. 22) short-time symbol 1, symbols 7 and 8 are 15R short-time symbols 2, and symbols 9 and 10 are 15R short-time symbols. ing. That is, when a random number extracted by entering the first starting port 11 is hit, a short time occurs after the jackpot is finished with a probability of 50%. In addition, when the short-time operation is the short-time symbol 2 at 15R, the short-time operation is activated. Incidentally, in the case of a loss, the symbol 22 is displayed.

また、判定対象の乱数がS235で抽出されたもの(第2始動口12への入賞に係るもの)であれば、図22(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜10のときは図柄1、11〜21のときは図柄2、22〜32のときは図柄3、33〜43のときは図柄4、44〜54のときは図柄5、55〜65のときは図柄6、66〜82のときは図柄9、83〜99のときは図柄10となっている。これらの内、図柄1〜6が15R時短有図柄1であり、図柄9および10が15R時短無図柄となっている。つまり66%の確率で大当り終了後に時短が発生する。なお、第2始動口12へ入球したことを契機として抽出された乱数にはハズレがない。   Further, if the determination target random number is one extracted in S235 (related to winning in the second starting port 12), as shown in FIG. 22B, the jackpot symbol determining random number is 0-10. When the symbol is 1, 11-21, when the symbol is 2, 2, when the symbol is 22-32, when the symbol is 33, when the symbol is 33-43, when the symbol is 44-54, when the symbol is 55, when the symbol is 55-65, When it is 66-82, it is symbol 9, and when it is 83-99, it is symbol 10. Among these, symbols 1 to 6 are short-circuited symbols 1 at 15R, and symbols 9 and 10 are short-to-short symbols at 15R. In other words, there is a probability of 66% after the big hit is over. In addition, there is no losing in the random number extracted by having entered into the 2nd starting port 12 as an opportunity.

図9に戻る。大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S260)、大当り情報設定処理を行う(S265)。大当り情報設定処理とは、大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を設定する処理である。そして続くS270の遊技状態設定処理にて、大当り後の遊技状態を設定する。これはS255で決定した大当り図柄に応じて設定され、大当り図柄が時短有りの図柄であれば開放延長設定フラグを1にし、時短有りの図柄でなければ開放延長設定フラグを0にする。遊技状態設定処理(S270)が終了すると、S305に移行する。   Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined, the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S260), and the jackpot information setting process is performed (S265). The jackpot information setting process is a process for setting information related to a jackpot game (such as a jackpot opening time, a release pattern, a jackpot ending time, and the number of rounds). In the subsequent game state setting process of S270, the game state after the big hit is set. This is set according to the jackpot symbol determined in S255, and if the jackpot symbol is a symbol with a short time, the open extension setting flag is set to 1, and if the symbol is not a symbol with a short time, the release extension setting flag is set to zero. When the game state setting process (S270) ends, the process proceeds to S305.

S250において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S275)。小当りとは、最大1秒の第2大入賞口15の開放を1回行なうものである。なお、小当りは第2始動口12への入球を契機とする場合のみ発生し、大当りでない場合が全て小当りとなる(第1始動口11への入球を契機として抽出・保留された乱数については、大当りでない乱数は全てハズレ)。つまり小当たり確率は299/300=約1/1.003であり、第2始動口12へ入球した場合にはハズレがない(図23も参照)。肯定判断(S275:yes)であれば、小当り図柄を決定し(S280)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S285)。小当り図柄の決定は、第2始動口12に入球したときに取得される大当り図柄決定用乱数によって行なわれ、図22(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が0〜10のときは図柄11、11〜21のときは図柄12、22〜32のときは図柄13、33〜43のときは図柄14、44〜54のときは図柄15、55〜65のときは図柄16、66〜72のときは図柄17、73〜79のときは図柄18、80〜87のときは図柄19、88〜93のときは図柄20、94〜99のときは図柄21となっている。これらの内、図柄11〜16が小当り図柄1であり、図柄17〜19が小当り図柄2であり、図柄20および21が小当り図柄3となっている。小当り図柄の振分は、小当り図柄1が66%、小当り図柄2が22%、小当り図柄3が12%となる。時短が発生している状態において、小当り図柄1で小当りになった場合には、該小当りにより開放された第2大入賞口15に入球した遊技球が、特定領域106に入ると時短が発生する。時短が発生していない状態で小当り図柄1が第2特別図柄表示装置10に表示され、特定領域106に入球した場合や、時短状態で小当り図柄1が表示されたが特定領域106に入球しなかった場合には、時短は発生しない。また、小当り図柄2,3により小当りが発生した場合には、時短の有無・特定領域106への入球の有無に関わらず時短は発生しない。ただし、時短が発生している状態で小当り図柄2または小当り図柄3が表示されただけでは時短は終了せず、小当りにより開放された第2大入賞口15に遊技球が入り、特定領域106に入球することにより時短が終了する。   If it is determined in S250 that it is a disengagement, it is determined whether or not it is a small hit (S275). The term “small hit” means that the second big prize opening 15 is opened once for a maximum of 1 second. Note that the small hit occurs only when the ball enters the second starting port 12, and the small hits are all when the ball is not a big hit (extracted and put on hold when the ball enters the first starting port 11) For random numbers, all random numbers that are not big hits are lost). That is, the small hit probability is 299/300 = about 1 / 1.003, and there is no losing when entering the second starting port 12 (see also FIG. 23). If the determination is affirmative (S275: yes), the small hit symbol is determined (S280), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S285). The determination of the small hit symbol is performed by the big hit symbol determining random number acquired when the ball enters the second starting port 12, and as shown in FIG. 22 (b), the big hit symbol determining random number is 0-10. When the symbol is 11, 11-21 When the symbol is 12, when the symbol is 22-32 When the symbol is 13, the symbol is when the symbol is 33-43, when the symbol is 44-54, the symbol is when the symbol is 55-65, when the symbol is 16, 66 to 72, symbol 17; 73 to 79, symbol 18; 80 to 87, symbol 19; 88 to 93, symbol 20; 94 to 99, symbol 21. Among these, symbols 11 to 16 are small hit symbols 1, symbols 17 to 19 are small hit symbols 2, and symbols 20 and 21 are small hit symbols 3. The small hit symbols are 66% for small hit symbol 1, 22% for small hit symbol 2, and 12% for small hit symbol 3. In the state where the time is short, when the small hit symbol 1 is a small hit, when the game ball that has entered the second big winning opening 15 opened by the small hit enters the specific area 106 Time saving occurs. The small hit symbol 1 is displayed on the second special symbol display device 10 in a state where the time is not generated and enters the specific area 106, or the small hit symbol 1 is displayed in the specific region 106 in the short time state. If you do not enter the ball, there will be no time savings. In addition, when a small hit is generated by the small hit symbols 2 and 3, no time is generated regardless of whether or not there is a short time and whether or not a specific area 106 has been entered. However, if only the small hit symbol 2 or the small hit symbol 3 is displayed in the state where the short time has occurred, the short time does not end, and the game ball enters the second big prize opening 15 opened by the small hit and is specified. By entering the area 106, the time saving is completed.

図9に戻る。小当りも外れのときは(S275:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S290)。前述のように、小当りも外れとなるのは、第1始動口11への入球を契機として抽出・保留された乱数に限られる。こうしてS285またはS290により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが1か否かを判定(S295)し、肯定判断なら開放延長回数を−1し、S305に移行する。否定判断(S295:no)ならそのままS305に移行する。開放延長フラグが1とは、時短状態が発生していることを示す。   Returning to FIG. When the small hit is also out (S275: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S290). As described above, it is only random numbers that are extracted and put on hold at the time of entering the first starting port 11 that the small hit is also lost. When the variation pattern is set in S285 or S290 in this way, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S295). If the determination is affirmative, the number of open extensions is decremented by 1, and the process proceeds to S305. If a negative determination is made (S295: no), the process directly proceeds to S305. A release extension flag of 1 indicates that a time-short state has occurred.

S305では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、S305の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   In S305, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any of special symbols, big hits, small hits, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and the variation time. A variation start command (display control command) including variation pattern data to be designated is output to the sub-integrated control device 83 to perform special game processing. Although the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbols by the processing of S305, the main control device 80 also starts the variation of the special symbols almost simultaneously.

図8のS205において特別図柄が変動中と判定された場合には、図10のS400に移行し、図柄変動時間(S260、S285、又はS290の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S400:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S405)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S410)。肯定判断された場合(S410:yes)は、開放延長フラグが1か否かを判定する(S425)。肯定判断(S425:yes)であれば、S430にて開放延長フラグを0にし、S435に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。役物連続作動装置が作動されると、特別電動役物を連続して作動させることが可能となり、特別電動役物が作動すると、第1大入賞口14が開放される。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。なお、本参考例の遊技機では、大当りはすべて15ラウンドであるが、ラウンド数もサブ統合制御装置83に送信される。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。 If it is determined in S205 in FIG. 8 that the special symbol is changing, the process proceeds to S400 in FIG. 10, and it is determined whether or not the symbol variation time (based on the variation pattern in S260, S285, or S290) has elapsed. To do. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S400: yes), the display of the confirmed symbol is set (S405). It is determined whether or not (S410). If an affirmative determination is made (S410: yes), it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S425). If the determination is affirmative (S425: yes), the open extension flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the release extension flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435. In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is operated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. When the accessory continuous operation device is operated, the special electric accessory can be operated continuously. When the special electric accessory is operated, the first big prize opening 14 is opened. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. In the gaming machine of this reference example, the big hits are all 15 rounds, but the number of rounds is also transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450で開放延長フラグが1か否かを判定し、1であれば(S450:yes)、開放延長回数が0か否かを判定する(S455)。開放延長回数が0であれば(S455:yes)、S460にて開放延長フラグを0にしてS465に進む。開放延長フラグが1でないとき(S450:no)又は開放延長回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。
S465では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判断であれば(S465:yes)、S470にて特別電動役物作動開始処理を実行し、S475にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。
If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S450 whether or not the opening extension flag is 1, and if it is 1 (S450: yes), the number of opening extensions is It is determined whether it is 0 (S455). If the number of times of opening extension is 0 (S455: yes), the opening extension flag is set to 0 in S460 and the process proceeds to S465. When the open extension flag is not 1 (S450: no) or when the open extension count is not 0 (S455: no), the process proceeds to S465 as it is.
In S465, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that is a small hit. If the determination is affirmative (S465: yes), a special electric accessory activation start process is performed in S470, and in S475. A small hit start effect process is performed, and a special game process is performed.

図8のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図11のS480に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断の場合(S480:no)は特別遊技処理を行う。肯定判断(S480:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S485)、特別遊技処理を行う。なお、S200において、特別電動役物が作動中と判定された場合(S200:yes)も、特別遊技処理を行う。   If it is determined in S210 in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S480 in FIG. 11 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S480: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S480: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S485), and a special game process is performed. In S200, the special game process is also performed when it is determined that the special electric accessory is in operation (S200: yes).

図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、第1大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。第1大入賞口14が開放中でない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により第1大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、第1大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 12, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the first grand prize winning opening 14 is open (S505). If the first big prize opening 14 is not open (S505: no), it is determined whether the first big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the first big prize opening opening process (S525) is performed, and this process is terminated (returned).

S505で第1大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS530に進み、第1大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。第1大入賞口14に10個入賞した場合(S530:yes)にはS540に進み、第1大入賞口14を閉鎖する。そして大当りインターバル処理(S545)を行なって、特別遊技処理を終了する。第1大入賞口14に10個入賞していない場合(S530:no)にはS535に進み、第1大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S535:yes)には、S540に合流し、終了していない場合(S535:no)は特別遊技処理を終了する。 If it is determined in S505 that the first grand prize opening 14 is open, the process proceeds to S530 in FIG. 13 and it is determined whether or not ten first big prize holes 14 have been won. In addition, although it is ten in this reference example, nine or eight may be sufficient and it does not specifically limit. When ten prizes are won in the first grand prize opening 14 (S530: yes), the process proceeds to S540, and the first big prize opening 14 is closed. Then, a big hit interval process (S545) is performed, and the special game process is terminated. When ten pieces have not been won in the first big winning opening 14 (S530: no), the process proceeds to S535, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 14 has ended. In this reference example, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S535: yes), the process merges with S540, and when it is not over (S535: no), the special game process is finished.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S550:yes)は、直前に第1大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S555)。最終ラウンドであれば(S555:yes)、大当り終了演出処理(S560)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S555:no)、再び第1大入賞口14を開放する処理(S565)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S550:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第1大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S550 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has passed (S550: yes), it is determined whether or not the first round winning opening 14 was opened immediately before in the final round (S555). If it is the final round (S555: yes), a big hit end effect process (S560) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S555: no), the process of opening the first grand prize opening 14 is again performed (S565), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S550: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the first grand prize winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS570に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S570:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S575)、条件装置の作動を停止する(S580)。そして、開放延長設定フラグが1か否かを判定する(S585)。肯定判断の場合(S585:yes)は、時短回数(本参考例では100)を設定し(S590)、開放延長フラグを1に設定し(S595)、S600に移行する。開放延長設定フラグが1ではない場合(S585:no)はS600に直行する。S600では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S600)を行ない、特別遊技処理を終了する。S570で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S570:no)も特別遊技処理を終了する。 If it is determined in S515 in FIG. 12 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S570 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S570: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S575), and the operation of the condition device is stopped (S580). Then, it is determined whether or not the release extension setting flag is 1 (S585). In the case of an affirmative determination (S585: yes), the number of time reductions (100 in this reference example) is set (S590), the open extension flag is set to 1 (S595), and the process proceeds to S600. If the opening extension setting flag is not 1 (S585: no), the process goes straight to S600. In S600, a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 (S600) is performed, and the special game process is ended. If it is determined in S570 that the big hit end effect time has not elapsed (S570: no), the special game process is also ended.

図12で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図16に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S605にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S605:yes)、小当り開始演出中か否かを判定する(S610)。肯定判断の場合(S610:yes)、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し(S615)、肯定判断(S615:yes)なら第2大入賞口開放処理を行なって当処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S605:no)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S615:no)にも当処理を終了する。   When it is determined in FIG. 12 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 16 is executed. When this process is activated, it is determined in S605 whether the special electric accessory is in operation, and if it is in operation (S605: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S610). In the case of an affirmative determination (S610: yes), it is determined whether or not the time for the small hit start effect has elapsed (S615). End (return). The process is also terminated when it is determined that the special electric accessory is not in operation (S605: no), or when it is determined that the time for the small hit start effect has not elapsed (S615: no). To do.

S610で小当り開始演出中ではないと判定された場合には、第2大入賞口15が開放中か判断する(S625)。肯定判断の場合(S625:yes)は、第2大入賞口15に10個入賞したか否かを判定する。否定判断(S630:no)なら、第2大入賞口15の開放時間(1秒)が経過したか否かを判定する。第2大入賞口15の開放時間が経過していなければ(S635:no)、当処理を終了する。第2大入賞口15の開放時間が経過していた場合(S635:yes)または第2大入賞口15に10個入賞していた場合(S630:yes)は、S640に移行し、第2大入賞口15を閉鎖(S640)してから当処理を終了する。   If it is determined in S610 that the small hit start effect is not being performed, it is determined whether or not the second big prize opening 15 is open (S625). In the case of an affirmative determination (S625: yes), it is determined whether or not 10 pieces have been won in the second large winning opening 15. If the determination is negative (S630: no), it is determined whether or not the opening time (1 second) of the second big prize opening 15 has elapsed. If the opening time of the second winning prize opening 15 has not elapsed (S635: no), this processing is terminated. When the opening time of the second grand prize opening 15 has passed (S635: yes) or when ten pieces have been won in the second big prize opening 15 (S630: yes), the process proceeds to S640, and the second largest This process is terminated after the winning opening 15 is closed (S640).

S625で、第2大入賞口15が開放中ではないと判定された場合には、S645に進み、特定領域106に入球したか否かを判定する。否定判断の場合(S645:no)は、小当り終了時間が経過したか否かを判定する(S650)。肯定判断(S650:yes)なら、特別電動役物の作動を停止させ(S655)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して当処理を終了する。小当り終了時間が経過していない場合(S650:no)も当処理を終了する。   If it is determined in S625 that the second big prize opening 15 is not open, the process proceeds to S645 and it is determined whether or not the specific area 106 has been entered. In the case of a negative determination (S645: no), it is determined whether or not the small hit end time has elapsed (S650). If the determination is affirmative (S650: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S655), a small hitting end command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this processing is ended. This process is also terminated when the small hit end time has not elapsed (S650: no).

特定領域106に入球したと判定された場合(S645:yes)は、S665にて大当り情報を設定し、遊技状態を設定する(S670)。S665,S670はそれぞれS265,S270と同じ処理である。そして開放延長フラグが1か否かを判定(S675)し、肯定判断なら開放延長フラグをゼロにし、S685に移行する。否定判断(S675:no)ならそのままS685に移行する。S685では、条件装置作動開始処理を行い、続くS690にて役物連続作動装置を作動させ、S695にて大当り開始演出処理を行なって当処理を終了する。これらS685〜S695の一連の処理は、前述した当否判定処理のS435〜S445の処理と同じである。役物連続作動装置が作動(S690)されることにより、特別電動役物が作動するので、図8の当否判定処理においてS200が肯定判断され、特別遊技処理が開始される。つまり、小当り遊技処理によれば、第2大入賞口15を開放し、この開放された第2大入賞口15に遊技球が入賞し、更に特定領域106に入球すると、大当りが発生する。   If it is determined that the player has entered the specific area 106 (S645: yes), the jackpot information is set in S665 and the gaming state is set (S670). S665 and S670 are the same processes as S265 and S270, respectively. Then, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S675). If the determination is affirmative, the open extension flag is set to zero, and the process proceeds to S685. If the determination is negative (S675: no), the process proceeds to S685. In S685, a condition device operation start process is performed, and in the subsequent S690, the accessory continuous operation apparatus is operated. In S695, a big hit start effect process is performed, and this process is terminated. A series of processes in S685 to S695 is the same as the processes in S435 to S445 in the above-described determination processing. By operating the accessory continuous activation device (S690), the special electric accessory operates, so that an affirmative determination is made in S200 in the success / failure determination process of FIG. 8, and the special game process is started. That is, according to the small hit game processing, when the second big prize opening 15 is opened, a game ball wins the opened second big prize opening 15, and further enters the specific area 106, a big hit occurs. .

当否判定処理のS285において行なわれる変動パターン決定処理の概要を図17に示す。当処理が起動されると、小当り図柄が小当り図柄3か否かを判定し、肯定判断なら変動パターンとして小当り変動パターン1を設定し、当処理を終了(リターン)する。否定判断(S696:no)なら変動パターンとして小当り変動パターン2を設定し、当処理を終了(リターン)する。   FIG. 17 shows an outline of the variation pattern determination process performed in S285 of the success / failure determination process. When this process is activated, it is determined whether or not the small hit symbol is the small hit symbol 3. If the determination is affirmative, the small hit variation pattern 1 is set as the variation pattern, and the process ends (returns). If the determination is negative (S696: no), the small hit variation pattern 2 is set as the variation pattern, and the process is terminated (returned).

サブ統合制御装置83にて行なわれる演出開始処理の概要を図18に示す。当処理は主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると起動する。変動開始コマンドとは当否判定処理のS305(図9参照)にて送信されるものである。変動開始コマンドを受信(S700:yes)すると、変動開始コマンドに含まれるデータから当否結果が大当りか否かを判定(S705)し、肯定判断なら大当り演出開始処理(S710)を行なって当処理を終了(リターン)する。否定判断(S705:no)なら、当否結果が小当りか否かを判定(S715)し、肯定判断なら小当り演出開始処理(S720)を行なって当処理を終了する。否定判断(S715:no)ならハズレ演出開始処理(S725)を行なって当処理を終了する。   FIG. 18 shows an outline of the effect start process performed by the sub integrated control device 83. This process is activated when a variation start command is received from the main controller 80. The change start command is transmitted in S305 (see FIG. 9) of the success / failure determination process. When the change start command is received (S700: yes), it is determined whether or not the result is a big hit from the data included in the change start command (S705). If the determination is affirmative, a big hit effect start process (S710) is performed. End (return). If the determination is negative (S705: no), it is determined whether the result is a small hit (S715). If the determination is affirmative, a small hit effect start process (S720) is performed, and the process ends. If a negative determination is made (S715: no), a loss production start process (S725) is performed and the process is terminated.

小当り演出開始処理(S720)の概要を図19に示す。当処理が起動されると、現在の遊技状態が開放延長中か否かを判定する(S750)。肯定判断(S750:yes)なら変動パターンが小当り変動パターン1か否かを判定(S755)する。変動パターンは、主制御装置80から受信した変動開始コマンドから知ることができる。なお、同様にして大当り図柄も知ることができ、これらにより、開放延長フラグの値を受信しなくとも、現在の遊技状態が開放延長中か否かを判定する(S750)ことができる。肯定判断(S755:yes)なら終了報知フラグ(後述)が1か否かを判定する(S760)。肯定判断(S760:yes)なら終了小当り報知処理(S765)を行なって当処理を終了(リターン)する。終了小当り報知処理では、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6に、図24(b)のような画像を表示する。この画像は、第2特別図柄の演出図柄(本図では「246」)と、キャラクタと、このキャラクタのセリフとして「発射を停止してください!!」が表示され、遊技者に発射の停止を促す。   An outline of the small hit effect start process (S720) is shown in FIG. When this process is activated, it is determined whether or not the current gaming state is in the extended extension state (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), it is determined whether the variation pattern is the small hit variation pattern 1 (S755). The variation pattern can be known from the variation start command received from the main controller 80. Similarly, it is possible to know the jackpot symbol, and it is possible to determine whether or not the current gaming state is in the extension extension state without receiving the value of the extension extension flag (S750). If the determination is affirmative (S755: yes), it is determined whether an end notification flag (described later) is 1 (S760). If the determination is affirmative (S760: yes), an end small hit notification process (S765) is performed, and the process ends (returns). In the end small hit notification process, the effect symbol control device 82 is controlled to display an image as shown in FIG. 24B on the effect symbol display device 6. This image shows the effect of the second special symbol (“246” in this figure), the character, and “Please stop firing!” As the character's dialogue, and the player stops the firing. Prompt.

否定判断(S760:no)なら、小当り演出表示処理(S770)を行なって当処理を終了する。なお、S750が否定判断された場合、またはS755で変動パターンが小当り変動パターン1ではないと判定された場合も、小当り演出表示処理(S770)を行なって当処理を終了する。小当り演出表示処理では、演出図柄制御装置82を制御して演出図柄表示装置6に図24(a)に示すような画像を表示する。この画像では、第2特別図柄の演出図柄(本図では「246」)と、キャラクタが表示され、遊技者に発射の停止を促すことはない。また少なくとも、S755が否定判断されることにより小当り演出表示処理が実行された場合と、終了小当り報知処理(S765)が実行された場合とでは、異なる第2特別図柄が第2特別図柄表示装置10に表示されるが、両者の演出図柄として同じ図柄「246」が演出図柄表示装置6に表示される。   If the determination is negative (S760: no), the small hit effect display process (S770) is performed and the process is terminated. If S750 is negatively determined or if it is determined in S755 that the variation pattern is not the small hit variation pattern 1, the small hit effect display processing (S770) is performed and the processing is terminated. In the small hit effect display process, the effect symbol control device 82 is controlled to display an image as shown in FIG. 24A on the effect symbol display device 6. In this image, the effect symbol of the second special symbol (“246” in this diagram) and the character are displayed, and the player is not prompted to stop firing. In addition, at least when the small hit effect display process is executed by making a negative determination in S755 and when the end small hit notification process (S765) is executed, a different second special symbol is displayed as the second special symbol display. Although displayed on the device 10, the same symbol “246” is displayed on the effect symbol display device 6 as both effect symbols.

サブ統合制御装置83が主制御装置80から確定図柄表示コマンドを受信した際に実行される図柄確定表示処理を図20に示す。確定図柄表示コマンドとは、当否判定処理のS405(図10参照)にて主制御装置80が送信するコマンドである。主制御装置80から確定図柄表示コマンドを受信すると(S800:yes)、図柄停止処理を実行(S805)し、演出図柄表示装置6にて行なわれている演出図柄の変動表示を停止させる。続くS810にて、停止された演出図柄が大当り図柄か否かを判定し、肯定判断(S810:yes)であれば、S815にて終了報知フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S815:yes)なら終了報知フラグおよび終了報知カウンタをクリア(S820)して、当処理を終了(リターン)する。終了報知フラグが1ではないと判定された場合(S815:no)は、そのまま当処理を終了する。   FIG. 20 shows a symbol fixed display process executed when the sub integrated control device 83 receives a fixed symbol display command from the main control device 80. The confirmed symbol display command is a command transmitted by main controller 80 in S405 (see FIG. 10) of the validity determination process. When a confirmed symbol display command is received from the main control device 80 (S800: yes), a symbol stop process is executed (S805), and the variation display of the effect symbol performed in the effect symbol display device 6 is stopped. In subsequent S810, it is determined whether or not the stopped effect symbol is a big hit symbol. If the determination is affirmative (S810: yes), it is determined in S815 whether or not the end notification flag is 1, and an affirmative determination (S815). : Yes), the end notification flag and the end notification counter are cleared (S820), and the processing is ended (returned). If it is determined that the end notification flag is not 1 (S815: no), this processing is ended as it is.

停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(S810:no)は、S825にて終了報知フラグが1か否かを判定し、否定判断(S825:no)なら当処理を終了し、肯定判断(S825:yes)なら終了報知カウンタを+1する(S830)。そして、S835にて終了報知カウンタが10か否かを判定し、肯定判断(S835:yes)ならS820に移行し、否定判断(S825:no)なら当処理を終了する。   If it is determined that the stop symbol is not a big hit symbol (S810: no), it is determined in S825 whether or not the end notification flag is 1, and if the determination is negative (S825: no), the process is terminated and an affirmative determination ( If (S825: yes), the end notification counter is incremented by 1 (S830). In S835, it is determined whether or not the end notification counter is 10. If the determination is affirmative (S835: yes), the process proceeds to S820. If the determination is negative (S825: no), the process ends.

つまり、図柄確定表示処理によれば、終了報知フラグが1である状況で、確定表示された図柄が大当り図柄でなかった場合に、終了報知カウンタを+1し、終了報知カウンタが10に達すると終了報知フラグ、終了報知カウンタともにゼロとなる。ただし、確定表示された図柄が大当り図柄であった場合は、その時点で終了報知フラグ、終了報知カウンタともにゼロとなる。つまり、終了報知カウンタが10になるのは10回連続で大当りにならなかった場合となる。   In other words, according to the symbol confirmation display process, when the symbol of the end notification is 1, and the symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit symbol, the termination notification counter is incremented by one, and when the termination notification counter reaches 10, the termination notification counter ends. Both the notification flag and the end notification counter are zero. However, if the symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol, both the end notification flag and the end notification counter are zero at that time. That is, the end notification counter becomes 10 when the big hit is not made 10 times continuously.

サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り終了コマンドを受信した際に実行されるモード振分け処理を図21に示す。大当り終了コマンドとは、特別遊技処理のS600(図15参照)にて主制御装置80が送信するコマンドである。主制御装置80から大当り終了コマンドを受信すると(S850:yes)、大当り終了後に第2始動口12の開放延長が作動するか否かを判定する(S855)。これは、大当り終了コマンドに含まれる大当り終了後の状態に関する情報から実行することができる。なお、この情報は、大当り終了コマンドとは異なるコマンドとして別途、主制御装置80から受信する構成としてもよい。肯定判断(S855:yes)であれば、開放延長モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置6に表示するための設定処理を実行(S860)し、終了報知フラグを1にし(S865)、当処理を終了(リターン)する。大当り終了後に第2始動口12の開放延長が作動しないと判定された場合(S855:no)は、通常モードになる(開放延長モードにならない)旨を報知する画像を演出図柄表示装置6に表示する設定処理を実行(S870)し、当処理を終了する。
つまりモード振分け処理によれば、大当り終了後に開放延長状態となるか否かを判定し、その判定結果を演出図柄表示装置6にて報知するための処理を行なう。そして大当り終了後に開放延長状態となる場合は、終了報知フラグを1にする。
FIG. 21 shows a mode distribution process executed when the sub integrated control device 83 receives a jackpot end command from the main control device 80. The big hit end command is a command transmitted by main controller 80 in S600 (see FIG. 15) of the special game process. When the big hit end command is received from the main control device 80 (S850: yes), it is determined whether or not the open extension of the second start port 12 is activated after the big hit ends (S855). This can be executed from the information regarding the state after the jackpot end included in the jackpot end command. This information may be received separately from main controller 80 as a command different from the jackpot end command. If the determination is affirmative (S855: yes), a setting process for displaying on the effect symbol display device 6 an image for informing the opening extension mode is executed (S860), and the end notification flag is set to 1 (S865). This process is terminated (returned). When it is determined that the opening extension of the second start port 12 does not operate after the big hit (S855: no), an image informing that the normal mode is set (the opening extension mode is not set) is displayed on the effect symbol display device 6. The setting process is executed (S870), and the process ends.
That is, according to the mode distribution process, it is determined whether or not the extended extended state is reached after the end of the big hit, and a process for notifying the determination result on the effect symbol display device 6 is performed. When the extended extended state is reached after the big hit, the end notification flag is set to 1.

以上、説明した遊技機における遊技の流れは次のようになる。通常状態において、第1始動口11に入賞すると、1/300の確率で第1特別図柄が当選し、大当りが発生する(第1大入賞口14が15回開放される)。大当りが発生すると、50%の確率でその終了後に時短状態となる。なお、これに反し、通常状態で第2始動口12に入賞させるのは規制部材40に阻まれて不可能である。遊技球を遊技領域3の右部を狙って発射させ、ゲート17を通過させると、1/300の確率(通常状態の場合)で普通図柄が当選して第2始動口12の翼片が開放する。しかし、小当りを契機として発生させた大当りは、その終了後に時短状態となる確率が0%であるため、遊技者にとって非常に不利である。従って通常状態において遊技者は、第1始動口11を狙って遊技することになる。   The flow of the game in the gaming machine described above is as follows. In the normal state, when winning at the first starting port 11, the first special symbol is won with a probability of 1/300 and a big hit is generated (the first big winning port 14 is opened 15 times). When a big hit occurs, there is a 50% probability that the time is short after the end. Contrary to this, it is impossible to win the second starting port 12 in the normal state because the restricting member 40 prevents it. When the game ball is fired aiming at the right part of the game area 3 and passed through the gate 17, the normal symbol is won with a probability of 1/300 (in the normal state) and the wing piece of the second start port 12 is opened. To do. However, the big hit generated with the small hit as an opportunity is very disadvantageous for the player because the probability of a short-time state after the end is 0%. Therefore, in the normal state, the player plays the game aiming at the first start port 11.

時短状態が発生すると、普通図柄の当選確率が1/300から1/1.0101に上昇し、しかも普通図柄の1回当選した際の第2始動口12の翼片の開放頻度が0.2秒間×1回から1秒間×3回に上昇するので、容易に第2特別図柄を変動可能となる。しかも第2特別図柄は1/1.003の確率で小当りとなり、その際には第2大入賞口15が1秒間、開放される。開放された第2大入賞口15に入球した遊技球が、ワープ出口101、クルーン102、振分け口103、振分け羽根105を通過して特定領域106に到達すると、大当りが発生する(第1大入賞口14が15回開放される)。この大当りの終了後には、66%の確率で時短状態となる。時短状態でなくなれば、普通図柄の当選確率が1/300に低下し、第2始動口12の翼片の開放頻度が1回の普通図柄の当選あたり0.2秒間×1回に戻る(つまり通常状態に戻る)ので、第1始動口11を狙った方が遊技者にとって有利な状態となる。   When the short-time state occurs, the winning probability of the normal symbol increases from 1/300 to 1 / 1.101, and the frequency of opening the blades of the second start port 12 when the normal symbol is won once is 0.2. The second special symbol can be easily changed because it rises from 1 time per second to 3 times per second. Moreover, the second special symbol is a small hit with a probability of 1 / 1.003, and at that time, the second big prize opening 15 is opened for 1 second. When a game ball that has entered the opened second grand prize opening 15 passes through the warp outlet 101, the croon 102, the distribution opening 103, and the distribution blade 105 and reaches the specific area 106, a big hit is generated (first large The winning opening 14 is opened 15 times). After the big hit, the time is reduced with a probability of 66%. If the time is not reduced, the winning probability of the normal symbol is reduced to 1/300, and the frequency of opening the wing pieces of the second start port 12 returns to 0.2 seconds × 1 per winning of the normal symbol (ie, Therefore, it is advantageous for the player to aim at the first start port 11.

特定領域106への入球を契機として発生した大当りの終了後に、時短状態となるか否かは、小当りを発生させることとなった第2特別図柄により決定され、第2特別図柄が小当り図柄1であれば時短あり、小当り図柄2または小当り図柄3であれば時短なしとなる。なお、時短状態は、第1特別図柄または第2特別図柄が100回変動することによっても終了するが、遊技者が遊技領域3の右部を狙って継続的に打つと、第2特別図柄が100回変動する前に大当りが発生する場合が殆どで、特別図柄が100回変動することは極めて稀である。従って、ここでは特別図柄が100回変動されたことにより時短が消滅するという事態は考慮しないこととする。   Whether or not a short-time state is reached after the end of the big hit that occurred when entering the specific area 106 is determined by the second special symbol that caused the small hit, and the second special symbol is a small hit. In case of symbol 1, there is a short time, and in case of small hit symbol 2 or small hit symbol 3, there is no short time. The short-time state ends when the first special symbol or the second special symbol fluctuates 100 times. However, when the player continuously strikes the right side of the game area 3, the second special symbol is displayed. In most cases, a big hit occurs before the 100th change, and it is very rare that the special symbol changes 100 times. Therefore, here, the situation that the shortage disappears due to the special symbol being changed 100 times is not considered.

なお、時短状態において小当り図柄3で小当りになると小当り変動パターンが1となり、終了小当り報知処理(S765)が実行され、図24(b)のような画像が演出図柄表示装置6に出力され、小当り図柄3で当ったことが報知される。これを見た遊技者が遊技球の発射を停止すると、第2大入賞口15への入球を防ぐことができる。従って、遊技球は特定領域106へ入球することはなく、時短が終了することもなくなる。遊技者は、終了小当り報知処理により表示される画像に従えば、時短状態が消滅する可能性を低くすることができる。なお、小当り図柄2で小当りになった場合は報知されないので、終了小当り報知処理により表示される画像に従っても、22%の確率で時短は終了することになる。ただし、小当り図柄3が表示された場合も合わせると、34%の確率で時短は終了するので、終了小当り報知処理により表示される画像に従えば、時短終了の危険性を確実に低くすることができる。   If the small hit symbol 3 is a small hit in the short time state, the small hit variation pattern is 1, and the end small hit notification process (S765) is executed, and an image as shown in FIG. It is output and it is notified that it hits with the small hit symbol 3. When the player who has seen this stops the launch of the game ball, it is possible to prevent the ball from entering the second big prize opening 15. Accordingly, the game ball does not enter the specific area 106, and the time reduction does not end. If the player follows the image displayed by the end small hit notification process, the player can reduce the possibility that the short-time state disappears. In addition, since it is not notified when the small hit symbol 2 is a small hit, even if it follows the image displayed by the end small hit notification process, the time reduction is completed with a probability of 22%. However, when the small hit symbol 3 is displayed, the time reduction is completed with a probability of 34%. Therefore, according to the image displayed by the end small hit notification process, the risk of the time reduction completion is reliably reduced. be able to.

この報知は、10回連続で、第2特別図柄が小当りするか、または第1特別図柄がハズレる(これら両者は混在しても良い。例えば、第2特別図柄の小当りと、第1特別図柄のハズレとが交互に5回ずつ発生しても、これらが10回連続で発生したとみなす)まで継続し、それ以降は小当り図柄3が表示されても行なわれない。第2大入賞口15への入球を遊技者の意思により確実に防げると仮定すると、特別図柄が10回変動されるまでは継続率が75%(小当り図柄3が表示される場合を無視できるので、66/(66+22)=0.75)、11回以降は66%となる。従って、時短状態の間中、報知を行なうという遊技者にとって過剰に有利な状態が発生するのを防止することができる。また、遊技者にとっては、特別図柄が10回変動するまでとそれ以降とで、有利度の異なる遊技を体験することができるので、面白みが増す。なお、前記報知がされずとも、翼片が開放された第2始動口12に大量の遊技球を入賞させてから、遊技球の発射を止めて第2大入賞口15への入球を防ぐことにより、賞球を稼ぐという遊技が行なわれる可能性がある。しかし、本参考例の遊技機によれば、早く小当りを発生させたほうが有利であるため、遊技者が前記のようにいたずらに時短状態を伸ばして賞球を稼ぐのを防止することができる。 This notification is repeated ten times, and the second special symbol hits or the first special symbol loses (both may be mixed. For example, the second special symbol hit and the first special symbol Even if the special symbol loses 5 times alternately, it is considered that they have occurred 10 times consecutively), and after that, even if the small hit symbol 3 is displayed, it is not performed. Assuming that the player can be surely prevented from entering the second big prize opening 15, the continuation rate is 75% until the special symbol is changed 10 times (ignoring the case where the small hit symbol 3 is displayed). Therefore, 66 / (66 + 22) = 0.75), and after 11 times, 66%. Therefore, it is possible to prevent a situation that is excessively advantageous for the player to perform notification during the short-time state. In addition, for the player, it is possible to experience games with different advantages until the special symbol fluctuates 10 times and thereafter, which is more interesting. Even if the above notification is not made, a large amount of game balls are awarded to the second starting opening 12 with the wing pieces opened, and then the game balls are stopped from being released to prevent entering the second big prize opening 15. As a result, there is a possibility that a game of earning a prize ball is performed. However, according to the gaming machine of the present reference example, it is advantageous to generate a small hit as soon as possible, so that it is possible to prevent the player from earning a prize ball by extending the short-time state as described above. .

また、大当り後に時短状態とならない場合に、これが報知される確率(報知確率)は、特別図柄が小当り図柄2か小当り図柄3かによって決定されるので、主制御装置80が実行するプログラム、具体的には図22(b)において小当り図柄2と小当り図柄3が発生される割合を変更するだけで、その他(例えば、演出、モチーフ、サブ統合制御装置83が実行するプログラムなど)は同じ遊技機を構成することができる。例えば本参考例における報知確率は、小当り図柄2が選択される割合が22%、小当り図柄3が選択される割合が12%となっているので12/(22+12)=約35%となる。これを50%に変更したければ、小当り図柄2が選択される割合を17%、小当り図柄3が選択される割合を17%とすればよい。ここでは小当り図柄1が選択される割合を変更しなかったが、勿論、変更しても構わない。当否判定も含め、これらは主制御装置80のプログラムにより実現されるので、当り確率や継続率も変更することが可能であり、その際にサブ統合制御装置83のプログラムに変更を加える必要はない。従って、主制御装置80のプログラムを変更するのみで、意味の大きい機種展開を行なうことができる。なお、小当り図柄2と小当り図柄3は変動パターンが異なるが、その差はわずか(例えば長さの差が0,1秒)に設定されているので、変動パターンのみから遊技者が判断するのは困難に構成されている。 In addition, the probability of notifying the short-time state after the big hit (notification probability) is determined by whether the special symbol is the small hit symbol 2 or the small hit symbol 3, so that the program executed by the main controller 80, Specifically, in FIG. 22B, only by changing the rate at which the small hit symbol 2 and the small hit symbol 3 are generated, the others (for example, effects, motifs, programs executed by the sub integrated control device 83, etc.) The same gaming machine can be configured. For example, the notification probability in this reference example is 12 / (22 + 12) = about 35% because the ratio of selecting the small hit symbol 2 is 22% and the ratio of selecting the small hit symbol 3 is 12%. . If this is to be changed to 50%, the ratio for selecting the small hit symbol 2 may be 17%, and the ratio for selecting the small hit symbol 3 may be 17%. Here, the ratio at which the small hit symbol 1 is selected is not changed, but may of course be changed. Since these are realized by the program of the main controller 80, including the determination of success / failure, it is possible to change the hit probability and the continuation rate, and there is no need to change the program of the sub integrated controller 83 at that time. . Therefore, it is possible to develop a meaningful model simply by changing the program of the main controller 80. The small hit symbol 2 and the small hit symbol 3 have different variation patterns, but the difference is set to be small (for example, the difference in length is 0, 1 second), so the player judges only from the variation pattern. It is structured to be difficult.

ここで本参考例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。ゲート17が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、第2始動口12が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、S255,S280の処理が本発明の「特別図柄決定手段」と「開放頻度決定手段」を兼ねた処理に相当し、S305の処理が本発明の「特別図柄表示制御手段」に相当し、S645からS665を経てS685に至る処理が本発明の「役物連続作動装置制御手段」に相当し、S585〜S595の処理が本発明の「開放頻度制御手段」に相当し、図19の小当り演出開始処理が本発明の「終了報知手段」に相当し、図17の変動パターン決定処理が本発明の「変動時間設定手段」に相当し、S835からS820に至る処理が本発明の「報知動作停止手段」に相当し、小当り図柄1が本発明の「開放延長図柄」に相当し、小当り図柄2が本発明の「第1通常図柄」に相当し、小当り図柄3が本発明の「第2通常図柄」に相当する。
[実施例]
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of this reference example and the configuration requirements of the present invention is shown. The gate 17 corresponds to the “normal symbol starting port” of the present invention, the second starting port 12 corresponds to the “special symbol starting port” of the present invention, and the processing of S255 and S280 is the “special symbol determining means” of the present invention. And the process of S305 corresponds to the “special symbol display control means” of the present invention, and the process from S645 to S665 to S685 of the present invention corresponds to Corresponds to the "actuating device control means", the processing of S585 to S595 corresponds to the "opening frequency control means" of the present invention, the small hit effect start processing of FIG. 19 corresponds to the "end notification means" of the present invention, 17 variation pattern determination processing corresponds to “variation time setting means” of the present invention, processing from S835 to S820 corresponds to “notification operation stop means” of the present invention, and small hit symbol 1 is “open” of the present invention. Corresponds to `` extension design '', small hit Pattern 2 corresponds to a "first normal design" of the present invention, Koatari symbols 3 corresponds to the "second normal design" of the present invention.
[ Example]

本発明の実施例について図25〜29を用いて説明する。なお、本実施例は参考例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。 For real施例of the present invention will be described with reference to FIG. 25 to 29. Since this embodiment has much in common with the reference example , only different points will be described mainly.

施例のサブ統合制御装置83が実行する図柄確定表示処理を図25に示す。主制御装置80から確定図柄表示コマンドを受信すると(S900:yes)、図柄停止処理を実行(S905)し、演出図柄表示装置6にて行なわれている演出図柄の変動表示を停止させる。なお、当り図柄は図28に示すように設定されており、大当り図柄決定用乱数と図柄の関係、時短の有無の振分確率は、第1特別図柄、第2特別図柄とも参考例と同じであるが、ラウンド数が5となっている点が異なる(ただし特定入球口に入球した際に発生する大当りは15ラウンド(図29も参照))。演出図柄もこれら特別図柄に対応して停止表示される。また、第2特別図柄の抽選結果の中にもハズレがあり、大当り図柄決定用乱数が0〜49のときは図柄22(ハズレ図柄1)、50〜99のときは図柄22(ハズレ図柄2)となっている(振分率は共に50%)。演出図柄もこれら特別図柄に対応して停止表示される。また、ハズレがあることにより、小当り確率が1/1.115と参考例(1/1.003)よりも低くなっており(図29も参照)、これにより第2特別図柄のハズレ確率は1/10となっている。 The symbol confirmation display processing sub-integrated control unit 83 of the real施例is executed is shown in FIG. 25. When the confirmed symbol display command is received from the main control device 80 (S900: yes), the symbol stop process is executed (S905), and the variation display of the effect symbol performed in the effect symbol display device 6 is stopped. The winning symbol is set as shown in FIG. 28. The relationship between the random number for determining the big winning symbol and the symbol and the distribution probability of presence / absence of time reduction are the same as in the reference example for both the first special symbol and the second special symbol. However, the difference is that the number of rounds is five (however, the big hit that occurs when entering a specific entrance is 15 rounds (see also FIG. 29)). Production symbols are also stopped and displayed in correspondence with these special symbols. In addition, there is also a loss in the lottery result of the second special symbol. When the jackpot symbol determining random number is 0 to 49, the symbol 22 (lost symbol 1), and when it is 50 to 99, the symbol 22 (lost symbol 2). (The distribution ratio is 50% for both). Production symbols are also stopped and displayed in correspondence with these special symbols. In addition, due to the loss, the small hit probability is 1 / 1.115, which is lower than the reference example (1 / 1.003) (see also FIG. 29), thereby the loss probability of the second special symbol is It is 1/10.

続くS910にて、停止された演出図柄が大当り図柄か否かを判定し、肯定判断(S910:yes)であれば、S915にて終了報知フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S915:yes)なら終了報知フラグをクリア(S920)して、当処理を終了(リターン)する。終了報知フラグが1ではないと判定された場合(S915:no)は、終了報知抽選フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S925:yes)なら終了報知抽選フラグをクリア(S930)して、当処理を終了する。なお、S930では終了報知抽選カウンタもクリアされる。S925が否定判断された場合は、そのまま当処理を終了する。   In subsequent S910, it is determined whether or not the stopped effect symbol is a big hit symbol. If the determination is affirmative (S910: yes), it is determined in S915 whether or not the end notification flag is 1, and an affirmative determination (S915). : Yes), the end notification flag is cleared (S920), and this processing is ended (returned). If it is determined that the end notification flag is not 1 (S915: no), it is determined whether the end notification lottery flag is 1. If the determination is affirmative (S925: yes), the end notification lottery flag is cleared (S930). Then, this process ends. In S930, the end notification lottery counter is also cleared. If S925 is negatively determined, the process is terminated as it is.

停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(S910:no)は、図26のS950に移行し、停止図柄が小当り図柄か否かを判定する。肯定判断(S950:yes)なら終了報知抽選フラグが1か否かを判定し、肯定判断なら終了報知抽選カウンタを+1し(S960)、終了報知抽選カウンタが10になったか否かを判定する(S965)。肯定判断(S965:yes)なら、S970にて終了報知抽選フラグを0にして当処理を終了する。なお、S970では終了報知抽選カウンタもクリアされる。S965が否定判断された場合はそのまま当処理を終了する。S955にて終了報知抽選フラグが1でないと判定された場合も当処理を終了する。   When it is determined that the stop symbol is not a big hit symbol (S910: no), the process proceeds to S950 in FIG. 26 to determine whether the stop symbol is a small hit symbol. If the determination is affirmative (S950: yes), it is determined whether or not the end notification lottery flag is 1. If the determination is affirmative, the end notification lottery counter is incremented by 1 (S960), and it is determined whether or not the end notification lottery counter is 10 ( S965). If the determination is affirmative (S965: yes), the end notification lottery flag is set to 0 in S970 and the process is terminated. In S970, the end notification lottery counter is also cleared. If a negative determination is made in S965, the process is terminated. The process is also terminated when it is determined in S955 that the end notification lottery flag is not 1.

S950で停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合は、S975にて、停止された図柄がハズレ図柄2か否かを判定し、肯定判断(S975:yes)なら終了報知抽選フラグが1か否かを判定し、肯定判断(S980:yes)なら終了報知フラグを1にしてS970に移行し、否定判断(S980:no)すなわちハズレ図柄1なら当処理を終了する。なお、S975で停止された図柄がハズレ図柄2ではないと判定された場合はS955に移行する。   If it is determined in S950 that the stopped symbol is not a small hit symbol, it is determined in S975 whether or not the stopped symbol is a lost symbol 2. If the determination is affirmative (S975: yes), the end notification lottery flag is 1 or not. If the determination is affirmative (S980: yes), the end notification flag is set to 1 and the process proceeds to S970. If the determination is negative (S980: no), that is, if it is a lost symbol 1, the process ends. If it is determined that the symbol stopped in S975 is not the lost symbol 2, the process proceeds to S955.

施例のサブ統合制御装置83が実行するモード振分け処理を図27に示す。主制御装置80から大当り終了コマンドを受信すると(S850:yes)、大当り終了後に第2始動口12の開放延長が作動するか否かを判定する(S855)。肯定判断(S855:yes)であれば、開放延長モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置6に表示するための設定処理を実行(S860)し、終了報知抽選フラグを1にし(S1000)、当処理を終了(リターン)する。大当り終了後に第2始動口12の開放延長が作動しないと判定された場合(S855:no)は、通常モードになる旨を報知する画像を演出図柄表示装置6に表示する設定処理を実行(S870)し、当処理を終了する。
つまりモード振分け処理によれば、大当り終了後に開放延長状態となるか否かを判定し、その判定結果を演出図柄表示装置6にて報知するための処理を行なう。そして大当り終了後に開放延長状態となる場合は、終了報知抽選フラグを1にする。
The mode distribution processing sub integrated control unit 83 of the real施例is executed is shown in FIG. 27. When the big hit end command is received from the main control device 80 (S850: yes), it is determined whether or not the open extension of the second start port 12 is activated after the big hit ends (S855). If the determination is affirmative (S855: yes), a setting process for displaying on the effect symbol display device 6 an image for informing the opening extension mode is executed (S860), and the end notification lottery flag is set to 1 (S1000). ), This process is terminated (returned). When it is determined that the opening extension of the second start port 12 does not operate after the big hit (S855: no), a setting process for displaying an image informing that the normal mode is set on the effect symbol display device 6 is executed (S870). ) And the process ends.
That is, according to the mode distribution process, it is determined whether or not the extended extended state is reached after the end of the big hit, and a process for notifying the determination result on the effect symbol display device 6 is performed. When the extended extended state is reached after the big hit, the end notification lottery flag is set to 1.

以上、説明した遊技機における遊技の流れは、参考例におけるものと基本的に同じであるが、図23(b)の画像を演出図柄表示装置6に出力することによる報知動作が開始される条件と、同報知動作が終了される条件が異なる。まず、開始される条件は、大当り終了後に時短が作動した状態(S855:yes)において、ハズレ図柄2でハズレること(S975:yes)である。ただし、時短が発生してから10回連続で小当りまたはハズレ図柄1によるハズレ(これら両者は混在しても良い)が発生(S965:yes)すると、それ以降はハズレ図柄2でハズレても前記報知動作は行なわれなくなる。これは10回連続で小当りまたはハズレ図柄1によるハズレが発生することにより終了報知抽選フラグが0となるので(S970)、たとえハズレ図柄2でハズレても(S975:yes)、S980の判定が否定され、終了報知フラグが1にならないからである。
前記報知動作の終了条件は、大当りが発生することである(S920)。すなわち、一旦、報知動作が作動すると、大当りが発生するまで終了せず(参考例では、10回、小当りするか又はハズレると終了)、それまでは小当り図柄3が表示される都度、何度でも前記報知動作が行なわれる。
The flow of the game in the gaming machine described above is basically the same as that in the reference example, but the condition for starting the notification operation by outputting the image of FIG. 23B to the effect symbol display device 6 is started. And the conditions for terminating the notification operation are different. First, the condition to be started is to lose with the lost symbol 2 (S975: yes) in a state where the time is activated after the end of the big hit (S855: yes). However, if a short hit or a loss due to a loss pattern 1 (both of which may be mixed) occurs 10 times continuously after the occurrence of a shortage of time (S965: yes), even after a loss in the loss pattern 2 The notification operation is not performed. This is because the end notification lottery flag is set to 0 due to occurrence of a small hit or a loss due to the loss symbol 1 for 10 consecutive times (S970). Even if a loss occurs in the loss symbol 2 (S975: yes), the determination of S980 is made. This is because the end notification flag is not set to 1.
The condition for terminating the notification operation is that a big hit occurs (S920). That is, once the notification operation is activated, it does not end until the big hit occurs (in the reference example, it ends when the small hit or loses 10 times), and until then, every time the small hit symbol 3 is displayed, The notification operation is performed any number of times.

以上のように構成された遊技機によれば、時短の発生後、ハズレ図柄2でハズレたときのみ報知動作が作動するので、遊技者に「ハズレ図柄2で外れて欲しい」という新たな遊技上の興味を持たせることができる。しかも「ハズレ図柄2が確定表示されると前記報知動作が作動」という条件が成立するのは、時短が発生してから10回、特別図柄が変動するまでの間に限定される。この限定がない態様では、ハズレ図柄2が表示されるまで第2大入賞口15に入球させないようにすると、ハズレ図柄2が表示されるまでに発生した第2始動口12への入球による出球と、ハズレ図柄2が表示されたことによる報知動作の作動との双方を、遊技者が獲得できてしまう。この点、実施例の遊技機によれば、ハズレ図柄2が表示されることにより、前記報知動作が行なわれるようになるのは、時短の発生後に特別図柄が10回変動されるまでに限られ、早い時点でハズレ図柄2を表示させないと継続率が上昇しない。従って、遊技者が前記のように出球と報知動作の作動の双方を獲得するのを防止することができる。
なお、S975からS980を経てS985に至る処理が本発明の「終了報知作動手段」に相当する。
[他の実施例]
According to the gaming machine configured as described above, since the notification operation is activated only when a loss occurs in the lost symbol 2 after the occurrence of a shortage of time, the player is requested to “disengage with the lost symbol 2”. Can interest you. In addition, the condition that “the notification operation is activated when the lost symbol 2 is confirmed and displayed” is limited to 10 times after the shortage occurs until the special symbol fluctuates. In an embodiment without this limitation, if the second winning prize opening 15 is not entered until the losing symbol 2 is displayed, the entry to the second starting port 12 generated until the losing symbol 2 is displayed. The player can acquire both the outgoing ball and the operation of the notification operation due to the display of the lost symbol 2. In this respect, according to the gaming machine of the real施例, by losing symbol 2 is displayed, the so said notification operation is performed, limited by special symbol after the occurrence of the time reduction is varied 10 times Therefore, the continuation rate does not increase unless the lost symbol 2 is displayed at an early point. Accordingly, it is possible to prevent the player from acquiring both the ball exit and the notification operation as described above.
The process from S975 to S980 to S985 corresponds to the “end notification operating means” of the present invention.
[Other embodiments]

参考例では小当りを全て終了報知カウンタでカウントしていたが、小当り図柄3のみをカウントしても良い。こうすると、確実に10回、小当り図柄3が表示されることの報知を受けることが可能となる(ただし、その途中で大当りが発生した場合を除く)。
記実施例においても、第2始動口12に入球したことにより発生した乱数については保留しない構成となっていたが、保留をしても構わない。その際には、保留数に応じて付与される時短の回数が変化するように構成してもよい。この保留数は、大当り発生時の保留数でも良いし、入賞時の保留数でも構わない。
前記参考例では、小当り図柄3とそれ以外の図柄の場合の変動パターンの差を小さくしたが、これを大きくして、変動パターンの違いにより、小当り図柄3が表示されることを報知してもよい。ただしこの場合は、実施例のように、ハズレ図柄2が出るまでは報知しないといったことを主制御基板80で行なうことになる。
前記参考例では、大当り終了後に時短を付与しない小当り図柄は小当り図柄2および小当り図柄3のみであったが、こうした小当り図柄を更に増やしても良い。そして、変動回数が増えるほど報知する子当り図柄を減らしていく構成としてもよい。このような構成にすると、早く当てるほど、継続率が高くなるので、遊技者がいたずらに開放延長状態を維持しようとする行為を防止することを期待できる。
In the reference example, all the small hits are counted by the end notification counter, but only the small hit symbol 3 may be counted. This makes it possible to receive notification that the small hit symbol 3 is displayed 10 times (except when a big hit occurs in the middle).
Even before you施例, the random number generated by the ball entrance to the second start hole 12 had a configuration that does not hold, may also be pending. In that case, you may comprise so that the number of time savings given according to the number of pending | holdings may change. This number of holds may be the number of holds when a big hit occurs, or the number of holds when winning a prize.
In the above reference example, the difference in the variation pattern between the small hit symbol 3 and the other symbols is reduced, but this is increased to notify that the small hit symbol 3 is displayed due to the difference in the variation pattern. May be. However, in this case, as the real施例, so that the pending the failure symbol 2 performs things like not notified by the main control board 80.
In the reference example, only the small hit symbol 2 and the small hit symbol 3 are the small hit symbols that do not give a short time after the big hit ends. However, the small hit symbol may be further increased. And it is good also as a structure which reduces the symbol per child to alert | report as the frequency | count of fluctuation increases. With such a configuration, the faster the hit, the higher the continuation rate. Therefore, it can be expected to prevent the player from trying to maintain the open extended state unnecessarily.

7:普通図柄表示装置
8:普通図柄保留数表示装置
9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置
11:第1始動口
12:第2始動口
14:第1大入賞口
15:第2大入賞口
17:ゲート
18:第1特別図柄保留数表示装置
40:規制部材
50:パチンコ機
80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
100:特定役物
101:ワープ出口
102:クルーン
103:振分け口
104:ハズレ口
105:振分け羽根
106:特定領域
7: Normal symbol display device 8: Normal symbol hold number display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: First big prize port 15 : Second grand prize opening 17: Gate 18: First special symbol hold number display device 40: Restriction member 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub-integrated control device 100: Special accessory 101: Warp exit 102: Kroon 103: Distribution port 104: Loss port 105: Distribution blade 106: Specific area

Claims (4)

遊技領域に設けられた第1大入賞口を連続して開放作動させる役物連続作動装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球すると普通図柄を作動させる普通図柄始動口と、
前記普通図柄が当ると開放される翼片を備え、該翼片が開放されると開放されない状態よりも容易に入球させることが可能な特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に入球すると前記特別図柄表示装置に確定表示する特別図柄を決定する特別図柄決定手段と、
該特別図柄決定手段により決定された特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示を行なった後に確定表示する特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が、予め定められた当り図柄であった場合に開放される第2大入賞口と、
該第2大入賞口に入球した遊技球が到達可能な特定領域と、
該特定領域に遊技球が到達すると、前記役物連続作動装置を作動させる役物連続作動装置制御手段と、
前記翼片の開放頻度を、通常状態と、該通常状態よりも上昇した開放延長状態との少なくとも2状態に変化させるものであって、前記役物連続作動装置の作動終了後の開放頻度を、前記当りとなった特別図柄に応じて何れの状態にするかを決定する開放頻度決定手段と、
前記役物連続作動装置の作動が終了すると、前記開放頻度決定手段による決定に従って、前記翼片の開放頻度を設定する開放頻度制御手段と、
前記遊技領域の略中央に設けられ、前記特別図柄の演出用の図柄である演出図柄を表示するための演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示装置、当該遊技機が備えるスピーカ、および当該遊技機が備えるランプの少なくとも一つを制御するサブ制御装置と
を備えた遊技機において、
前記当り図柄として少なくとも、前記開放頻度決定手段によって前記開放延長状態にすると決定される開放延長図柄、並びに前記通常状態にすると決定される第1通常図柄および第2通常図柄が設定されており、
前記サブ制御装置は、前記特別図柄決定手段により、前記第1通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知せず、前記第2通常図柄を前記特別図柄表示装置に表示すると決定された場合は、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知する終了報知手段
を備え、
該終了報知手段は、前記翼片の開放頻度が前記通常状態である場合には作動しないものであり、
前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態であって、且つ前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に前記終了報知手段を作動させる終了報知作動手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
An accessory continuous actuating device for continuously opening the first grand prize opening provided in the game area;
A normal symbol starting port that is provided in the game area and activates a normal symbol when a game ball enters;
A special design starting port that includes a wing piece that is opened when the normal design is hit, and that can be entered more easily than a state in which the wing piece is not opened when the wing piece is opened;
A special symbol display device for displaying special symbols;
Special symbol determining means for determining a special symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device when entering the special symbol starting port;
Special symbol display control means for confirming and displaying the special symbol determined by the special symbol determining means after performing variable display on the special symbol display device;
A second big prize opening that is provided when the special symbol provided in the game area and confirmed and displayed on the special symbol display device is a predetermined winning symbol;
A specific area that can be reached by a game ball that has entered the second grand prize opening;
When the game ball reaches the specific area, the accessory continuous operation device control means for operating the accessory continuous operation device;
The frequency of opening the wing pieces is changed to at least two states, a normal state and an open extended state that is higher than the normal state, and the opening frequency after the operation of the accessory continuous operation device is changed, An opening frequency determining means for determining which state is to be made according to the special symbol that has been won,
When the operation of the accessory continuous operation device is completed, according to the determination by the opening frequency determination means, an opening frequency control means for setting the opening frequency of the blade piece,
An effect symbol display device for displaying an effect symbol that is provided in the approximate center of the game area and is an effect symbol for the special symbol;
In a gaming machine comprising: the effect symbol display device; a speaker included in the gaming machine; and a sub-control device that controls at least one of lamps included in the gaming machine.
As the winning symbol, at least an open extension symbol determined to be in the open extension state by the release frequency determining means, and a first normal symbol and a second normal symbol determined to be in the normal state are set,
If the special symbol determining means determines that the first normal symbol is to be displayed on the special symbol display device, the sub-control device informs that the normal state is reached after the operation of the accessory continuous operating device. If the second normal symbol is determined to be displayed on the special symbol display device, an end notification means for notifying that the normal state is reached after the operation of the accessory continuous operation device.
With
The end notification means does not operate when the frequency of opening the wing pieces is in the normal state,
End notification operating means for operating the end notification means when the release frequency of the blade piece is in the open extended state and the special symbol confirmed and displayed on the special symbol display device is not the winning symbol. A gaming machine characterized by comprising />.
前記サブ制御装置は、少なくとも、前記演出図柄表示装置に前記演出図柄を含む画像の表示を制御するものであり、
前記特別図柄決定手段により決定された特別図柄に対して、前記サブ制御装置により行なわれる前記演出図柄の変動表示の時間を設定する変動時間設定手段を備え、
該変動時間設定手段は、前記開放延長図柄および前記第1通常図柄に対しては互いに同じ共通変動時間を設定し、前記第2通常図柄に対しては、前記共通変動時間とは異なる変動時間を設定するものであり、
前記終了報知手段が、前記変動時間設定手段によって設定された変動時間、前記演出図柄を変動させることにより、前記役物連続作動装置の作動終了後に通常状態となることを報知するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The sub-control device controls at least the display of the image including the effect symbol on the effect symbol display device,
With respect to the special symbol determined by the special symbol determining means, comprising a variation time setting means for setting a variation display time of the effect symbol performed by the sub-control device,
The variable time setting means sets the same common variable time for the open extended symbol and the first normal symbol, and sets a variable time different from the common variable time for the second normal symbol. To set,
The end notification means notifies the normal state after the operation of the accessory continuous operation device by changing the effect time and the effect symbol set by the change time setting means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記終了報知作動手段は、前記翼片の開放頻度が前記開放延長状態となって以降、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されるまでの間に、前記特別図柄表示装置に確定表示された特別図柄が前記当り図柄でなかった場合に限り、前記終了報知手段を作動させるものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The completion notification actuating means, since it opens the frequency of the wing piece and the open extension state, a predetermined number of times, during the up special symbol is determined displayed, confirmation displayed on the special symbol display device The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the end notification means is operated only when the special symbol made is not the winning symbol . 前記終了報知手段が作動している状態において、予め定められた回数、前記特別図柄が確定表示されると、前記終了報知手段の作動を停止させる報知動作停止手段
を備えたことを特徴とする請求項1からの何れか1項に記載の遊技機。
In the state where the end notification means is operating, when the special symbol is fixedly displayed for a predetermined number of times, a notification operation stop means for stopping the operation of the end notification means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a.
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