JP5961788B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は、パチンコ機に代表される弾球式の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball-type game machine represented by a pachinko machine.
現在の遊技機では、始動口に入賞することで当否判定を実行して当選することで、大当り遊技を発生させる1種といわれる構成がある。また、大入賞口内に特定領域を備え、小当たりにより開放した大入賞口に入賞させ、特定領域に入球すると大当り遊技を発生させる2種といわれる構成の遊技機がある。 In the current gaming machine, there is a configuration that is said to be one type that generates a big hit game by performing a win / reject determination by winning at the start opening and winning. In addition, there are two types of gaming machines that have a specific area in the big winning opening, and are said to be two types that generate a big hit game when a special winning area opened by a small hit is made to win and enter the specific area.
1種の構成では当否判定の結果を示す演出表示を行うことで遊技者に面白みを与えており、2種の構成では大入賞口に入賞した遊技球が特定領域に導かれるかの球の挙動をみることで遊技者に面白みを与えている。
しかしこれらの遊技機はいずれもワンパターン化してくるので飽きてしまう可能性があった。そこで1種と2種の構成を混合させた遊技機もある(例えば特許文献1、特許文献2)。
In one type of configuration, an effect display showing the result of the success / failure determination is given to the player, and in the two types of configuration, the behavior of the ball as if the game ball won in the big prize opening is led to a specific area Watching the game adds interest to the player.
However, all of these gaming machines have become one pattern, so there is a possibility of getting bored. Therefore, there is a gaming machine in which one type and two types of configurations are mixed (for example,
しかしこれらの構成としても、1種、2種のいずれか片方の構成をメインとしているので、ワンパターン化が解消しきれていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、演出表示による面白さと遊技球の挙動による面白さを遊技者に与えることが可能とすることを目的とする。
However, as these configurations, one type or two types of configurations are mainly used, so that one-pattern formation has not been completely eliminated.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to make it possible for a player to be provided with fun by the effect display and fun by the behavior of the game ball.
上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の本発明は、遊技領域に設けられたセンター役物内に抽選始動口を備え、該抽選始動口に遊技球が入ったことを起因として当否抽選を行なう遊技機であって、前記センター役物内に入球した遊技球を、前記当否抽選を有効化する有効領域および前記当否抽選を有効化しない非有効領域に振り分ける第1振分手段と、少なくとも前記非有効領域に振り分けられた遊技球を前記抽選始動口またはアウト口に振り分ける第2振分手段と、前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を予め定められた期間に限り有効化する始動入賞有効化手段と、前記当否抽選の結果に対応する演出画像を表示する画像表示装置とを備えたことを特徴とする。
The present invention according to
抽選始動口は、従来よりある始動口に近いものであるが、有効領域に遊技球が振り分けられてから、予め定められた期間に限り当否抽選を有効化する点が大きく異なる。ここで「当否抽選を有効化する」とは、それまで無効になっていた当否抽選を遡って有効にするという意味ではなく、抽選始動口に入球した際に当否抽選を行なうようにするという意味である。一方「当否抽選を有効化しない」とは、行なった当否抽選を無効にするという意味ではなく、抽選始動口への入球を検出しても当否抽選を行なわないとか、始動入賞が発生しないようにする(例:遊技球が抽選始動口へ至る経路を塞ぐ)といった意味である。ただし、従来より行なわれている「保留記憶が満杯のときは始動口へ入球しても、それを起因とした当否抽選を行なわない」という処理は、本発明においては「当否抽選を有効化しない」と見なさないものとする。なお、遊技球が有効領域に振り分けられても、当否抽選が有効化しない場合があってもよい(例:請求項3の態様)。また、当否抽選の当選確率は100%であっても構わない。この場合は抽選始動口に入球した際に、抽選を行なうことなく当りと判定してもよい。なお、第1振分手段の前の段階に、振分を行なう構成が更に存在しても構わない。例えば、後述する実施例において、入球口100は球出口101か球出口102に遊技球を振り分けていると解釈できるし、翼片5aは遊技球をセンター役物5の外部か内部かに振り分けていると見なすこともできる。
Although the lottery start port is close to a conventional start port, the lottery start port is greatly different in that the lottery lottery is validated only for a predetermined period after the game balls are distributed to the effective area. Here, “validate the lottery” does not mean that the lottery that has been invalidated is enabled retroactively, but that the lottery is performed when entering the lottery starting port. Meaning. On the other hand, “do not validate the winning lottery” does not mean that the winning lottery that has been performed is invalidated, so that even if a ball entering the lottery starting port is detected, the winning lottery is not performed or a start prize is not generated. (Example: Blocking the route where the game ball reaches the lottery starting port). However, in the present invention, the conventional process of “when the reserved memory is full, do not perform the lottery based on the result of entering the start port” Shall not be considered as “no”. Even if the game balls are distributed to the effective area, the lottery determination may not be activated (example: aspect of claim 3). Further, the winning probability of the winning / losing lottery may be 100%. In this case, when entering the lottery starting port, it may be determined that the winning is made without performing the lottery. In addition, the structure which performs distribution may exist further in the step before the 1st distribution means. For example, in an embodiment described later, the
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2振分手段は、前記有効領域に振り分けられた遊技球も前記抽選始動口または前記アウト口に振り分けるものであって、該有効領域に振り分けられた遊技球は、前記アウト口よりも前記抽選始動口に高確率で振り分けるものであることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second distribution means distributes the game balls distributed to the effective area to the lottery start port or the out port. The game balls distributed to the effective area are distributed to the lottery starting port with a higher probability than the out port.
第2振分手段は、非有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けるものであったから、本請求項における第2振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球と、非有効領域に振り分けられた遊技球の双方を、抽選始動口またはアウト口に振り分けるものとなる。なお、これは「請求項1における第2振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けない」という意味ではない。請求項1の第2振分手段は、有効領域に振り分けられた遊技球を抽選始動口またはアウト口に振り分けるものであってもよいし、振り分けないものであってもよい。
Since the second distribution means distributes the game balls distributed to the ineffective area to the lottery start port or the out port, the second distribution means in this claim includes the game balls distributed to the effective area and Both game balls distributed to the ineffective area are distributed to the lottery start port or the out port. This does not mean that “the second distribution means in
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記始動入賞有効化手段は、前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を有効化するか否かの抽選を行なう有効化抽選手段を備え、該有効化抽選手段により前記当否抽選を有効化すると判定された場合に、前記当否抽選を前記予め定められた期間に限り有効化するものであることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the invention, the start winning validation means performs the success / failure lottery because the game balls are distributed to the valid area. An effective lottery means for performing a lottery on whether to enable or not is provided, and when it is determined by the validating lottery that the winning / notifying lottery is to be enabled, the winning / notifying lottery is enabled only for the predetermined period. It is a thing to do.
請求項1に記載の遊技機において当否抽選が行なわれるために、遊技者はセンター役物内に遊技球を入れ、該遊技球が第1振分手段により有効領域に振り分けられるのを待つ。有効領域に遊技球が至ると、予め定められた期間に限り当否抽選が有効化され、該期間内に抽選始動口に入球すると、当否抽選が行なわれ、その結果に対応する演出画像が画像表示装置に表示される。抽選始動口に入る遊技球は専ら、第1振分手段により非有効領域に振り分けられた遊技球である(ただし態様によっては非有効領域に振り分けられた遊技球が抽選始動口に入るように構成してもよい。例:請求項2)。そして抽選始動口に入らなかった遊技球は、アウト口に振り分けられる。この振分は第2振分手段により行なわれる。 In order to perform the winning / no-win lottery in the gaming machine according to the first aspect, the player puts a game ball in the center character and waits for the game ball to be distributed to the effective area by the first distribution means. When a game ball reaches the valid area, the winning / losing lottery is validated only for a predetermined period, and when entering the lottery starting port within the period, the winning / losing lottery is performed, and an effect image corresponding to the result is an image. It is displayed on the display device. The game balls that enter the lottery start port are exclusively game balls that are distributed to the ineffective area by the first distribution means (however, depending on the mode, the game balls that are distributed to the ineffective area enter the lottery start port) Example: Claim 2). The game balls that have not entered the lottery starting port are distributed to the out port. This distribution is performed by the second distribution means.
このように構成された遊技機にでは、当否抽選を受けるためには当否抽選を有効化する必要があるので、第1振分手段による振分動作に遊技者の注意が向く。すなわち、第1振分手段により、遊技球が有効領域に振り分けられることを遊技者は待つ。なお、この「待つ」という語は、「遊技球が有効領域に振り分けられるか否かは完全な運任せである」と限定しているのではない。遊技球をセンター役物に入れるタイミングや遊技球を発射するタイミングなどを工夫すると、該工夫をしない場合に比べて遊技球が有効領域に振り分けられる可能性が増大する構成であっても構わない(以下同様)。 In the gaming machine configured as described above, since it is necessary to validate the success / failure lottery in order to receive the success / failure lottery, the player pays attention to the distribution operation by the first distribution means. That is, the player waits for the game balls to be distributed to the effective area by the first distribution means. Note that the term “waiting” is not limited to “whether or not the game ball is allocated to the effective area is complete entrustment”. If the timing at which the game ball is inserted into the center role or the timing at which the game ball is fired is devised, the possibility that the game sphere is allocated to the effective area may be increased as compared with the case where the game sphere is not devised ( The same applies below).
そして遊技球が有効領域に振り分けられて、当否抽選を有効化されると、第2振分手段により遊技球が抽選始動口に振り分けられるのを待つ。当否抽選が有効化された状態で抽選始動口に入球すると当否抽選が行なわれる。この当否抽選が有効化された状態は、予め定められた期間が経過すると終了する。なお、当否抽選が有効化されていない状態では、抽選始動口に入球しても当否抽選が行なわれないか、当否抽選が行なわれても何も起きない(例:当っても特典がない)か、抽選始動口への入球自体が阻害されるといった事態が発生(どの事態が発生するかは実施態様による)し、いずれにせよ前記特典は得られない。 Then, when the game balls are distributed to the valid area and the lottery determination is validated, the second distribution means waits for the game balls to be distributed to the lottery start port. If the ball enters the lottery start port in a state where the validity lottery is validated, the validity lottery is performed. The state in which this winning / failing lottery is activated ends when a predetermined period has elapsed. In addition, in the state where the winning lottery is not activated, even if it enters the lottery start opening, the winning lottery will not be performed, or nothing will happen even if the winning lottery is performed (eg, there will be no benefits) ) Or the entrance to the lottery starting port itself is obstructed (which situation occurs depends on the embodiment), and in any case, the privilege cannot be obtained.
このように本発明の遊技機によれば、演出画像による抽選結果の報知だけでなく、第1振分手段および第2振分手段による遊技球の挙動によっても遊技者を楽しませることができる。このように必ず2種類の楽しみ(抽選始動口や有効領域に振り分けられるかと、当否抽選の結果あたるか)を遊技者に付与することができるので、飽きが来づらい遊技機となっている。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, the player can be entertained not only by notifying the lottery result by the effect image but also by the behavior of the game ball by the first distribution means and the second distribution means. Thus, two types of fun (whether it can be assigned to the lottery start port or the effective area or the result of the lottery lottery) can be given to the player, which makes the gaming machine difficult to get bored.
請求項2に記載の遊技機における第2振分手段は、第1振分手段により有効領域に振り分けられた遊技球も、第2振分手段により抽選始動口またはアウト口に振り分けられる。そして、有効領域に振り分けられた遊技球は、アウト口よりも抽選始動口に高確率で振り分ける。このように本発明の遊技機によれば、有効領域に振り分けられた遊技球は、当否抽選を有効化した後、高い確率で抽選始動口に振り分けられる。従って、発生した有効期間中に高い確率で当否抽選が行なわれる。
In the second distribution means in the gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、有効領域に振り分けられただけでは当否抽選が有効化されない。有効化されるには、有効化抽選手段により当否抽選を有効化すると判定されると、前記予め定められた期間に限り当否抽選が有効化される。このように構成された本発明の遊技機によれば、振分だけでなく判定も2段階存在することになり、一層飽き辛い遊技性を持ったものとなる。 In the gaming machine according to the third aspect, the success / failure lottery is not validated only by being distributed to the valid area. In order to be validated, if it is determined by the validation lottery means that the validity lottery is to be validated, the validity lottery is validated only during the predetermined period. According to the gaming machine of the present invention configured as described above, there are two stages of determination as well as distribution, and the game is more tired.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。演出ボタン67の左には、演出図柄表示装置6に表示されたカーソル(後述)を左右に移動させるための操作ボタン68が設けられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
On the left side of the
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域3のほぼ中央部には、センター役物5が配されている。センター役物5の上部左右には、周期的に且つ互いに同期して開閉する一対の翼片5a,5a(以下、単に翼片5aという。また、本発明で「羽根」といえば翼片5aを指す)を備えており、その内部には演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)が設けられている。センター役物5の左方、左下方にはそれぞれ左入賞口31、32、センター役物5の右方、右下方にはそれぞれ右入賞口33、34を備えており、これらの入賞口は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。センター役物5の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。なお、大入賞口14の賞球は13個、左入賞口31、32、右入賞口33、34の賞球は10個となっている(図18も参照)。
右入賞口34の右下には、7セグメント表示装置により構成された特別図柄表示装置9、および4個のLEDにより構成された特別図柄保留数表示装置18が設置されている。
A
At the lower right of the
センター役物5の拡大図を図3に示す。センター役物5の内部は上下3層に分かれており、開放された翼片5aからセンター役物5内に入った遊技球は、まずセンター役物5の上層部に入る。該上層部の奥には左右に周期的に動く入球口100が設けられており、前記上層部に入った遊技球は入球口100に入る。入球口100に入った遊技球は、センター役物5の中層部200に導かれる。なお、演出図柄表示装置6は中層部200に設けられている。中層部200の左内側面、右内側面にはそれぞれ球出口101、球出口102が形成されており、入球口100に入った遊技球は球出口101、102の何れかから流出して中層部200に至る。遊技球が何れの球出口101、102から流出するかは、遊技球が入ったときの入球口100の位置や移動方向、遊技球の挙動などにより決定される。
An enlarged view of the
球出口101または球出口102から流出した遊技球は中層部200内を手前に誘導され、中層部200の前部(本図の手前側)に形成された非抽選溝103,非抽選溝104、抽選口105の何れかに入る。抽選口105は中層部200の前部中央に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて本図の奥方向に転動し、センター役物5の下層部201の奥面に形成された中央口108から流出される。中央口108から流出した遊技球は、下層部201の前部(本図の手前側)に形成された始動口11にほぼ確実に入る。なお、始動口11に入球すると3個の賞球が払い出される。また、前記経路の途中には始動口有効抽選スイッチ105a(図示せず)が設けられており、遊技球が抽選口105に入ったことを検出可能に構成されている。非抽選溝103は抽選口105の左側に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて下層部201の左内側面に形成された排出口106から流出される。非抽選溝104は抽選口105の右側に形成されており、ここに入った遊技球は図示しない経路に導かれて下層部201の右内側面に形成された排出口107から流出される。排出口106または107から流出された遊技球は、下層部201内を手前に誘導され、始動口11、又は始動口11の左右に形成された2つのアウト口109の何れかに入る。
The game balls that have flowed out of the
パチンコ遊技機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 4, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。
The
このパチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of the
主制御装置80には、始動口11に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ11a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左入賞口31、32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口33,34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a、始動口有効抽選スイッチ105a等の検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9の表示、特別図柄保留数表示装置18の点灯を制御する。
The
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、入賞装置ソレノイド5bを制御することで翼片5aの開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the
In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Also, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the
サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、操作ボタン68が接続されており、遊技者がこれら各ボタン67、68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated
The effect
メインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time permits within the time remaining after executing this main process is “ This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S75).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「99」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “99”, the next processing returns to the initial value “0”, and 100 integers from “0” to “99” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「99」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「99」までの100個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が50であったとすると、大当り決定用乱数は「50」「51」「52」・・・「99」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "99", the next process starts with the next process. Returning to the value of “0”, 100 integers from “0” to “99” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 50, the big hit determination random number is updated as “50” “51” “52”... “99” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(100回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「49」になると1巡であるから、「49」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「49」「87」「88」・・・「99」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determination random number is one round (updated 100 times), the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “49”, it is one round, so the next value after “49” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “49” “87” “88”... “99” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to.
続くS35で有効判定用乱数の更新を行なう。有効判定用乱数は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「1」、「2」、「3」である。つまり有効判定では3/6=1/2の確率で当選する。 In subsequent S35, the validity determination random number is updated. The validity determination random number is a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by +1 for each processing, and returns to the initial value “0” when the maximum value is exceeded. The number of values to be won is “1”, “2”, and “3” in the extended extended state. That is, in the validity determination, the winning is made with a probability of 3/6 = 1/2.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続いて入賞装置羽根可動処理(S50)では翼片5aを開閉させる(後述)。
The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”. The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". Subsequently, in the winning device blade moving process (S50), the
続く入賞確認処理(S55)では、始動口11の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、始動口11が有効(保留記憶が満杯でない状態で始動口11に入球すると、該入球を起因とする特別図柄の当否判定が行なわれる状態のこと。詳しくは後述)となっている状態で遊技球が始動口11に入賞すると、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が始動口11に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S55), the winning confirmation of the
In the present embodiment, the starting
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。
Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S60) ends, each output process (S70) such as an image output process is subsequently executed.
The subsequent fraud monitoring process (S65) is a process for monitoring whether or not fraud is being performed on the normal winning opening (the first
各出力処理(S70)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S55)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
In each output process (S70), as the game progresses, the
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜99の100通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/100である。また、前述した有効判定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S75), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 6 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial value random number (100 patterns from 0 to 99) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/100. The validity determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
入賞装置羽根可動処理(S50)の概要を図7に示す。当処理が起動されると、現在、2個の翼片5aが開放中か否かを判定する(S100)。前述したように2個の翼片5aの開閉動作は互いに同期しているので、一方の翼片5aが開放していれば他方の翼片5aも開放しており、閉鎖の場合も同様である。肯定判断(S100:yes)であればS105にて開放カウンタを1減算する。開放カウンタとは翼片5aが開放している期間を規定するタイマカウンタであり、初期値として500が設定され、S105が実行されるごとに1ずつ減算される。開放カウンタが当処理は2msの周期でメインルーチンが起動されるごとに起動されるので、2ms×500=1000ms、すなわち1秒間、翼片5aは開放していることになる。続くS110では開放カウンタが0か否かを判定し、肯定判断なら羽根閉鎖処理(S115)により入賞装置ソレノイド5bを稼動して翼片5aを閉鎖し、待機カウンタを設定する(S120)。待機カウンタは翼片5aが開放している期間を規定するタイマカウンタであり、S120では500が設定される。こうして待機カウンタが設定されると、当処理を終了(リターン)する。S110で開放カウンタが0でないと判定された場合も当処理を終了する。
An outline of the winning device blade movable process (S50) is shown in FIG. When this process is activated, it is determined whether or not the two
S100にて翼片5aが開放中でないと判定された際には、S125にて待機カウンタを1減算する。つまり待機カウンタは、開放カウンタと同じ初期値から当処理が起動されるごとに1ずつ減算されるので、翼片5aが閉鎖されている期間は、翼片5aが開放されている期間と同じ1秒となる。続くS130では待機カウンタが0か否かを判定し、肯定判断なら羽根開放処理(S135)により入賞装置ソレノイド5bを稼動して翼片5aを開放し、開放カウンタにその初期値500を設定(S140)し、当処理を終了する。S130で待機カウンタが0でないと判定された場合も当処理を終了する。つまり、入賞装置羽根可動処理では、一対の翼片5aを1秒ごとに開放・閉鎖を繰り返す処理となっている。
When it is determined in S100 that the
始動入賞確認処理(入賞確認処理(S55)の内、始動口11への入球に係わる部分)の概要を図8に示す。主制御装置80は、まず始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S150)。肯定判断なら(S150:yes)、始動口有効フラグが1か否かを判定する。始動口有効フラグとは、抽選口105への入球に起因して行なわれた抽選が当選したか否かを示すフラグであり、該当選すると、所定期間だけ始動口11への入球が有効となる。これについては後述する有効判定処理(図16)にて詳述する。始動口有効フラグが1であれば(S155:no)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S160)。
FIG. 8 shows an outline of the start winning confirmation process (part of the winning confirmation process (S55) relating to the ball entering the start port 11). The
保留記憶が満杯でなければ(S160:no)、上記の各乱数を保留として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯態様を1増加させる(S165)。なお、特別図柄保留数表示装置18は、4個のLEDの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、S165では特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信し、当処理を終了(リターン)する。始動口11に遊技球が入球していない場合(S150:no)、始動口有効フラグが1である場合(S155:yes)、又は保留記憶が満杯の場合(S105:yes)は、そのまま当処理を終了する。
If the hold memory is not full (S160: no), each random number is stored as a hold, and the lighting state of the special symbol hold
S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図9〜12に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもない場合(S210:no)は、図10のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S165による保留記憶)があるか否かを判定し(S250)、肯定判断の場合には、特別図柄の保留記憶数をデクリメントし(S255)、保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する(S260)。
Among the determination processing of S55, the processing for determining whether or not the special symbol is performed is as shown in FIGS. 9 to 12, and the
ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S260:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S255)。ここで当り値の数は10で、7〜16である。つまり当たり確率は10/100すなわち1/10となる(図18も参照)。S260が否定判断された場合は、S275にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は7のみである。つまり当たり確率は1/100となる。
Here, the probability variation flag of 1 means that the
S270またはS275の判定が行なわれると、S280にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S280:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄(当り図柄ともいう)を決定し(S285)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S290)。続いて大当り設定処理を行い(S295)、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S310)、特別遊技処理を行なう。 When the determination of S270 or S275 is made, it is determined whether or not a big hit is made in S280 (whether or not), and if it is an affirmative determination (S280: yes), a big hit symbol (also referred to as a winning symbol) is determined by a big hit symbol determining random number. (S285), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S290). Subsequently, a big hit setting process is performed (S295), and data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. A change start command (display control command) including change data specifying the indicated data and change time is output to the sub integrated control device 83 (S310), and special game processing is performed.
なお、S310の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。なお、S280において外れと判定された場合は、S300に移行し変動パターン決定処理を行ない、ハズレ設定処理(S305)を行なった上でS310に合流する。
The effect
図9において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図11のS350に移行し、図柄変動時間(S290又はS300で決定された変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判断(S350:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。 If it is determined in FIG. 9 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and whether the symbol change time (based on the change pattern determined in S290 or S300) has elapsed. Determine whether. If the determination is negative (S350: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the fixed symbol display process (S355) is performed, and then the special game process is performed.
図9において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図12のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断(S410:yes)なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断(S415:yes)なら確変フラグを0にし(S420)、S435に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S435に移行する。 If it is determined in FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 12, and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative (S410: yes), it is determined whether the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S435. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S435.
S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理(S445)が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。肯定判断なら、S460にて確変フラグを0にし、S465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)、または確変回数が0ではないとき(S455:no)は、そのままS465に移行する。S465では、現在の遊技状態が確変中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を実行する。
If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If a positive determination is made, the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no), or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, a state designation command indicating a state such as whether or not the current game state is being changed is transmitted to the
図13〜15に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって有効判定処理に移行する。大当り開始演出時間が経過していない場合は(S520:no)、そのまま有効判定処理に移行する。
In the special game process shown in FIGS. 13 to 15, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図14のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は有効判定処理に移行する。
If it is determined in S505 that the
図13のS510でインターバル中であると判定された場合は、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 13 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図13のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図15のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そしてS615にて大当り終了後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判断(S615:yes)なら確変回数設定処理(S620)を行なう。図18(a)に示すようにS620で設定される確変回数の値は5回である。そして確変フラグに1をセット(S625)し、S630に移行する。否定判断(S615:no)ならそのままS630に移行するのだが、パチンコ機50では大当り終了後に必ず確変状態に移行するので、S615が否定判断されることはない。S630では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して、状態指定コマンド送信処理を実行(S635)し、特別遊技処理を終了する。状態指定コマンド送信処理(S635)の内容は、S465の処理と同様である。大当り終了演出時間が経過していない場合には(S600:no)、そのまま有効判定処理に移行する。
If it is determined in S515 in FIG. 13 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, in S615, it is determined whether or not to shift to the probability changing state after the big hit, and if the determination is affirmative (S615: yes), the probability changing number setting process (S620) is performed. As shown in FIG. 18 (a), the value of the probability variation set in S620 is five. Then, the probability variation flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. If a negative determination is made (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. However, since the
有効判定処理の概要について図16,17を用いて説明する。当処理が起動されるとまず、S700にて始動口有効フラグが0か否かを判定する。肯定判断であれば始動口有効抽選スイッチ105aの検出結果に基づいて、抽選口105に入球したか否かを判定(S705)する。肯定判断であれば有効判定用乱数に基づき、有効当否判定を行なう(S710)。有効当否判定(有効判定ともいう)の結果が当たり、すなわち有効判定用乱数が「1」、「2」、「3」の何れかの値であれば(S715:yes)、始動口有効フラグに1をセットし(S720)、有効タイマを設定する。有効タイマとは、有効当否判定において当りと判定されてから、始動口11が有効となっている期間を規定するものである。すなわち、始動口11が有効となるのは、S720にて始動口有効フラグが1となってから所定期間の間となる。S725では有効タイマとして30000が設定され、当処理はメインルーチンのサブルーチンとして2msで起動されるので、2ms×30000=60000ms、すなわち60秒間が有効期間となる。なお、有効当否判定の結果が外れ、始動口11に入球すると抽選は行なわれないが賞球(3個)は払い出される。有効タイマが設定されると当処理を終了(リターン)する。S705で抽選口105に入球していないと判定された場合、又はS715で有効判定がハズレと判定された場合も当処理を終了する。
An outline of the validity determination process will be described with reference to FIGS. When this process is started, first, in S700, it is determined whether or not the start port valid flag is 0. If the determination is affirmative, it is determined based on the detection result of the start port effective lottery switch 105a whether or not a ball has entered the lottery port 105 (S705). If the determination is affirmative, the validity determination is performed based on the validity determination random number (S710). If the result of validity determination (also referred to as validity determination) is hit, that is, if the random number for validity determination is any one of “1”, “2”, and “3” (S715: yes), the start port effective flag is set. 1 is set (S720), and a valid timer is set. The valid timer defines a period during which the
S700にて始動口有効フラグが0ではないと判定された場合には図17のS750に移行し、有効タイマを減算する。そして有効タイマが0になったか否かを判定(S755)し、肯定判断なら始動口有効フラグをクリアし、当処理を終了する。否定判断ならそのまま当処理を終了する。 If it is determined in S700 that the start port valid flag is not 0, the process proceeds to S750 in FIG. 17 and the valid timer is subtracted. Then, it is determined whether or not the effective timer has become 0 (S755). If the determination is affirmative, the start port effective flag is cleared and the process ends. If the determination is negative, the process is terminated.
演出図柄表示装置6にて行なわれる演出について図19に示す。図19(a)に示す平常状態(始動口11が有効となっていない状態)においては、特別図柄の擬似図柄(演出図柄ともいう)151が演出図柄表示装置6の液晶画面中央よりやや下に表示され、同画面の右上にはキャラクタ158が表示されている。遊技球がセンター役物5内に入り、抽選口105を通って有効当否判定に当選すると、図19(b)に示すように、前記画面の左上に、始動口11が有効となっている期間(ここでは「60秒」)が表示(符号157)され、キャラクタ158に「始動口が有効だよ。」という吹出しが表示されて、始動口11が有効となったことが遊技者に報知される。なお、有効期間の表示157は、時間経過と共にカウントダウンされていき、0秒になるか又は大当り遊技が発生するかの何れかにより消滅する。始動口11が有効となった状態で始動口11に入球すると特別図柄(図2に示す特別図柄表示装置9に表示される)及びその擬似図柄151が変動を開始し、特別図柄の当否判定の結果が当りの場合は特別図柄および擬似図柄151が当り態様にて停止する。図19(c)は擬似図柄151が当り態様(ここでは「777」)となった様子を示したものである。本図では始動口11の有効期間が残り25秒となった時点で当ったことを示している。なお、始動口11の有効期間は60秒もあるため、有効期間中は抽選口105ではなく非抽選溝103,又は非抽選溝104を通って下層部201に至った遊技球も始動口11に入る可能性がある。非抽選溝104を通った遊技球が有効期間中に始動口11に入った場合も特別図柄の当否抽選が行なわれる(なお、有効期間中でなくても非抽選溝103,104を通った遊技球が始動口11に入る可能性はある。この場合は当然、特別図柄の当否抽選は行なわれない)。但し既に特別図柄が変動中であったなどの場合により、特別図柄を変動できない場合は、始動口11への入球時に抽出された乱数を保留記憶として記憶し、前記画面の左下にその数を丸印(符号154)の数にて遊技者に報知する。図19(c)では3個保留記憶があることを示している。また、有効期間中に再び抽選口105に入球してもS700が否定判断される(図16参照)ので、改めて有効当否判定が行なわれることはなく、まして有効期間が延長されることも無い。
The effects performed by the effect
以上のように構成された遊技機によれば、特別図柄による当否抽選が行なわれるためには、中層部200にて遊技球が抽選口105に振り分けられる必要があり、中層部200における遊技球の挙動に一喜一憂するという楽しみがある。また、抽選口105に入球しても始動口11を有効化する有効当否判定に当選しないと、たとえ始動口11に入球しても抽選が行なわれないので、強制的に抽選口105に入球させるといった不正行為の効果を半減させることができる。そして始動口11を有効化するには遊技球を抽選口105に入れる必要があるので、必ず遊技球の挙動による楽しみを与え、さらに擬似図柄151の当たりか否かの演出表示を見ることになるので、遊技者はバランスよく異なる楽しみを得ることができ、飽きが来づらい構成とすることが可能である。
According to the gaming machine configured as described above, in order for the winning / failing lottery with the special symbol to be performed, it is necessary for the
ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。始動口11が本発明の「抽選始動口」に相当し、演出図柄表示装置6が本発明の「画像表示装置」に相当し、抽選口105が本発明の「有効領域」に相当し、非抽選溝103、104が本発明の「非有効領域」に相当し、中層部200が本発明の「第1振分手段」に相当し、下層部201が本発明の「第2振分手段」に相当し、S725〜S760の処理が本発明の「始動口入賞有効化手段」に相当し、S710〜S720の処理が本発明の「有効化抽選手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The
[Example 2]
本発明の第2実施例について図20〜26を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図20は第2実施例のセンター役物5の正面図である。第1実施例のセンター役物5と異なる点は、抽選口105の代わりに可動抽選口1105を備え、中央口108と始動口11との間に妨害役物110を備えている点である。妨害役物110は下層部201の底面に突設された三角柱状の部材であり、上下動可能に構成されている。妨害役物110は後述する処理により上下に駆動され、下方に位置されると妨害役物110の上面が下層部201の底面と一致し、中央口108から本図の手前方向に流出した遊技球は第1実施例と同様、ほぼ確実に始動口11に入る。一方、妨害役物110が上方に位置されると、妨害役物110の側面が中央口108と始動口11の間に立ちはだかる。これにより、中央口108から流出した遊技球が始動口11に入ることは極めて困難となる。排出口106、107から流出した遊技球についても同様で、妨害役物110の1側面(本図の手前側の側面)が始動口11に正対しているので、始動口11に入ることは極めて困難となる。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly. First, FIG. 20 is a front view of the
第2実施例のパチンコ機50の電気的構成は、図21のブロック図に示すとおりであり、第1実施例と異なるのは、始動口有効抽選スイッチ105aの代わりに可動抽選スイッチ1105aを備え、更に妨害役物ソレノイド110bを備えている点である。可動抽選スイッチ1105aは、抽選口105に遊技球が入ったことを検出するためのものであり、妨害役物ソレノイド110bは妨害役物110を上下に駆動するためのものである。
The electrical configuration of the
第2実施例におけるメインルーチンは、図22のフローチャートに示すとおりであり、第1実施例と異なるのは、S30にて大当り図柄決定用乱数の更新を行なった後、有効判定用乱数の更新を行なう代わりに妨害役物110用の判定用乱数の更新(S800)をする点である。この乱数は、「0」〜「3」の4個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「1」、「3」である。つまり有効判定では2/4=1/2の確率で当選する。
The main routine in the second embodiment is as shown in the flowchart of FIG. 22. The difference from the first embodiment is that after updating the jackpot symbol determination random number in S30, the validity determination random number is updated. Instead, the determination random number for the interfering
第2実施例における始動入賞確認処理は、図23のフローチャートに示すとおりであり、第1実施例と異なるのは、始動口有効フラグの値を判定する処理(図8のS155)が無い点である。つまり、第2実施例では始動口11は常に有効であり、保留が満杯でない状態で始動口11に入球すれば必ず当否抽選が行なわれる。当否抽選処理は第1実施例と同じであるが、特別遊技処理は有効判定処理(図13,16,17参照)の代わりに妨害役物可動処理を行なう点が異なる。妨害役物可動処理のフローチャートを図24,25に示す。妨害役物可動処理が起動されるとまずS900にて妨害役物110が非可動(上がった状態)か否かを判定する。肯定判断であれば可動抽選スイッチ1105aの検出結果に基づいて、可動抽選口1105に入球したか否かを判定(S905)する。肯定判断であれば妨害役物110の判定用乱数に基づき、妨害役物110の可動判定を行なう(S910)。可動判定の結果が当たり、すなわち妨害役物110の判定用乱数が「1」か「3」であれば(S915:yes)、妨害役物110を可動(下がった状態にすること)させ(S920)、可動タイマを設定する。可動タイマとは、妨害役物110が下がった状態となっている期間を規定するものである。すなわち、妨害役物110が下がった状態となるのは、S920にて始動口有効フラグが1となってから所定期間の間となる。S925では可動タイマとして30000が設定され、当処理はメインルーチンのサブルーチンとして2msで起動されるので、2ms×30000=60000ms、すなわち60秒間が有効期間となる。可動タイマが設定されると当処理を終了(リターン)する。S905で可動抽選口1105に入球していないと判定された場合、又はS915で妨害役物110が可動しないと判定された場合も当処理を終了する。
The start winning confirmation process in the second embodiment is as shown in the flowchart of FIG. 23, and is different from the first embodiment in that there is no process (S155 in FIG. 8) for determining the value of the start port valid flag. is there. In other words, in the second embodiment, the starting
S900にて妨害役物110が非可動ではない、すなわち妨害役物110が下がっていると判定された場合には図25のS950に移行し、可動タイマを減算する。そして可動タイマが0になったか否かを判定(S955)し、肯定判断なら妨害役物110の可動を停止(上がった状態にすること)させ(S960)、当処理を終了する。否定判断ならそのまま当処理を終了する。このように妨害役物110が上下動されることにより、特別図柄の当否判定を行なうか否かの切り替えを始動口11に入球できるか否かにより実現している点以外は、第1実施例とほぼ同様である(図26も参照)。
If it is determined in S900 that the interfering
このような第2実施例の遊技機によれば、有効当否判定の結果を演出図柄表示装置6における報知動作(図19(b)参照)ではなく、妨害役物110の動作により示すので、遊技球の挙動を楽しむという点では第1実施例よりも優れたものとなる。例えば、有効当否判定の結果がハズレなら、可動抽選口1105に入って中央口108から流出した遊技球は妨害役物110に弾かれて始動口11に入ることができない。一方、有効当否判定の結果が当りなら、妨害役物110が下方に移動し、可動抽選口1105に入って中央口108から流出した遊技球はほぼ確実に始動口11に入球し、保留が満杯か大当り中で無い限り、特別図柄の当否抽選が行なわれる。
[他の実施例]
According to the gaming machine of the second embodiment, the validity determination result is indicated not by the notification operation (see FIG. 19B) in the effect
[Other embodiments]
前記いずれの実施例も、翼片5aは入賞装置羽根可動処理(図7参照)により周期的に開閉されるものであったが、何らかの条件が成立したとき(例えば、遊技球が左入賞口32や右入賞口34に入ったとき。或いはゲートと普通図柄表示装置などを更に設け、該ゲートを遊技球が通過すると普通図柄表示装置にて普通図柄の変動を開始し、これが当ったとき等)のみ開放するように構成してもよい。逆に、翼片5aを廃して常にセンター役物5内に遊技球が入れる構成としてもよい。
In any of the above-described embodiments, the
また、図19では特に示さなかったが、遊技球が抽選口105に入ったことを示す演出を演出図柄表示装置6にて行なってもよい。例えば、遊技球が抽選口105に入ると演出図柄表示装置6の画面に「チャンス!」と表示され、当ったら(始動口11が有効になったら)図19(b)のような表示をし、外れたら(始動口11が有効にならなかったら)キャラクタ158がガッカリするといった演出を行なってもよい(共に有効判定の結果がでたら「チャンス!」の表示は消す。そしてこの「チャンス!」の表示を遊技者が視認する時間を確保するために、判定結果が出るまで所定時間(遊技球が抽選口105に入ってから始動口11に入るまでの時間よりも短い時間が望ましい)の間を持たせる)。また、遊技球が抽選口105に入ると「チャンス!」以外の文字を演出図柄表示装置6に表示してもよいし、単に画面の背景などの色が変化するだけでもよい。
Although not particularly shown in FIG. 19, the effect
また、前記何れの実施例も、振分は重力や遊技球の惰性により行なわれていたが、回転体などの動力を用いて振分を行う構成としてもよい。なお、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。なお、抽選口105(第2実施例では可動抽選口1105)は複数あっても構わない。そして何れの抽選口105(第2実施例では可動抽選口1105)に入るかに応じて有効期間が異なるように構成すると遊技興趣が増す。
In any of the above-described embodiments, the distribution is performed by gravity or the inertia of the game ball. However, the distribution may be performed using the power of a rotating body or the like. The
また第2実施例では、妨害役物110を上下させることにより始動口11への入球を可能・不可能を切り替えていたが、普通電動役物のように羽根を供えた入賞口として(又は普通電動役物そのものとして)始動口11を構成し、抽選口105へ入球した時に当選すると、始動口11の羽根が開く構成としてもよい。また、始動口11に代えて特定領域として構成し、ここに入球すると特別遊技が開始されるようにしてもよい。
In the second embodiment, the
前記いずれの実施例も、特別遊技後に5回だけ特別図柄の当否抽選が高確率状態になる構成としたが、この回数は他の値でもよい。また、次回の大当りまで高確率状態がほぼ確実に継続する構成としてもよい。また、特別図柄の当否抽選の確率が上昇するだけでなく、始動口11の有効期間や妨害役物110が上昇している期間が伸びるように構成してもよい。伸びたこれらの期間は、高確率状態が終了すると元に戻るように構成するとよい。また、大当り遊技以外の契機(例えば普通図柄の当りや、小当りなど)で、これら期間の延長が発生したり消滅したりする構成としてもよい。また、特別図柄の当否抽選が高確率状態になると、有効判定の抽選確率も上昇するように構成してもよい。また、第1実施例から始動口11を有効化する抽選を廃し、抽選口105に入球すると100%、始動口11が所定期間(60秒とは限らない)有効になるように構成してもよい。同様に第2実施例においても妨害役物110が可動するか否かの抽選を廃し、可動抽選口1105に入球すると100%、妨害役物110が所定期間(60秒とは限らない)可動するように構成してもよい。また、特別図柄の当否抽選が高確率状態になると、妨害役物110の可動確率が上昇するように構成してもよい。また、第1実施例において、有効期間中に更に抽選口105に入球しても有効当否判定が行なわれることも有効期間が延長されることもないと記載したが、これらが行われるように構成し直してもよい。第2実施例の可動判定や可動期間についても同様に構成し直してもよい。
In any of the above-described embodiments, the special symbol winning lottery is set to a high probability state only five times after the special game, but this number may be another value. Moreover, it is good also as a structure by which a high probability state continues almost certainly until the next big hit. Further, not only the probability of the special symbol success / failure lottery rises, but also the effective period of the
1:遊技盤
5:センター役物
5a:翼片(羽根)
5b:入賞装置ソレノイド
6:演出図柄表示装置
9:特別図柄表示装置
11:始動口
11a:始動口スイッチ
18:特別図柄保留数表示装置
50:パチンコ遊技機
80:主制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
100:入球口
101、102:球出口
103、104:非抽選溝
105:抽選口
105a:始動口有効抽選スイッチ
106、107:排出口
108:中央口
109:アウト口
110:妨害役物
200:中層部
201:下層部
1105:可動抽選口
1: Game board 5:
5b: winning device solenoid 6: effect symbol display device 9: special symbol display device 11: start
Claims (3)
前記センター役物内に入球した遊技球を、前記当否抽選を有効化する有効領域および前記当否抽選を有効化しない非有効領域に振り分ける第1振分手段と、
少なくとも前記非有効領域に振り分けられた遊技球を前記抽選始動口またはアウト口に振り分ける第2振分手段と、
前記有効領域に遊技球が振り分けられたことに起因して、前記当否抽選を予め定められた期間に限り有効化する始動入賞有効化手段と、
前記当否抽選の結果に対応する演出画像を表示する画像表示装置と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that includes a lottery start port in a center role provided in a game area, and performs a lottery determination due to a game ball entering the lottery start port,
A first allocating unit that distributes the game balls that have entered the center role into an effective area for validating the validity lottery and an ineffective area for not validating the validity lottery;
A second distribution means for distributing game balls distributed to at least the ineffective area to the lottery start port or the out port;
Due to the fact that game balls are allocated to the effective area, start winning validation means for validating the success / failure lottery only for a predetermined period;
An gaming machine comprising: an image display device for displaying an effect image corresponding to the result of the winning / failing lottery.
該有効化抽選手段により前記当否抽選を有効化すると判定された場合に、前記当否抽選を前記予め定められた期間に限り有効化するものであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The start winning validation means comprises validation lottery means for performing lottery on whether to validate the success / failure lottery due to game balls being distributed to the valid area,
3. The validity lottery means, when it is determined that the validity lottery is to be validated, the validity lottery is validated only for the predetermined period. Gaming machine.
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