JP2014200587A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2014200587A JP2013081461A JP2013081461A JP2014200587A JP 2014200587 A JP2014200587 A JP 2014200587A JP 2013081461 A JP2013081461 A JP 2013081461A JP 2013081461 A JP2013081461 A JP 2013081461A JP 2014200587 A JP2014200587 A JP 2014200587A
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encapsulated
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ball
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鵜飼 俊雄
Toshio Ukai
俊雄 鵜飼
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of offering putout ball performance intended by a designer by using enclosed balls to generate a jackpot game since the number of entry game balls depends on a player's chance in a conventional game machine.SOLUTION: By a small winning pattern determined by a random number acquired by entry of game balls to a special pattern start pocket, the number of enclosed game balls is set. The number of enclosed game balls corresponding to each small winning pattern is set, and then release operation processing (S 624) is performed and enclosed game balls are discharged to a specific area. Thus, when the game balls enter the special pattern start pocket while determination for generating a jackpot game is being maintained, putout ball performance intended by a designer can be offered.

Description

本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine (hereinafter also referred to as a ball game machine).

現在の遊技機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、図柄などが変動し、これが特定の配列で停止すると、大当り遊技が発生するものが主流となっている。その一方で、遊技領域内に特定領域を設け、この特定領域に遊技球が到達すると大当りが発生するような遊技球の帰趨を楽しめる遊技機も存在する。
上記の遊技機は、特定領域や始動口へ至るルート上に振分装置を配置して、特定領域、始動口への入賞率を調整するとともに、遊技球の動きに変化を与えて遊技者に独特な楽しみを与えている。特に、振分手段が周期的に可動するような役物である場合、どのタイミングで遊技球が振分手段に至るかにより前記入賞率が大きく異なる。例えば、大入賞口や普通電動役物等の一度の開放時に複数の遊技球が入球することができると、急激に入賞率が向上する。しかし、一度の開放で遊技球が入球するのは大半が1球であり、極稀に2又は3球が入球時は入賞する可能性が高まるため、遊技者を興奮させることができる。しかし、こうした遊技機は意図的に入球数を増やして、遊技者に有利な状態を作り出すことは不可能であった。
こうした問題点を解消するため、従来の遊技機の中には、文献1乃至文献3に記載された遊技機も存在する。例えば、文献1には、遊技機の1種始動入賞に応じた保留に大当りとなる保留が含まれている場合に、2種始動入賞口に入賞したときは、役物の通常の開放時間よりも長い開放時間が設定される技術が開示されている。また、文献2には、振分手段の動作内容を変化させて入賞率を変化させる技術が開示されている。さらに、文献3には、遊技者に演出だけに用いられる封入球を用意して、予告やラウンド抽選にあたかも遊技球によって決定されたように視認可能にする技術が開示されている。
In the current gaming machines, when a game ball is won at a start opening provided in a game area, a symbol or the like changes, and when this stops at a specific arrangement, a game where a big hit game is generated is mainstream. On the other hand, there is a gaming machine in which a specific area is provided in the game area, and a game ball can be enjoyed such that a big hit is generated when the game ball reaches the specific area.
In the above gaming machine, a sorting device is arranged on the route to the specific area and the start opening, and the winning rate to the specific area and the start opening is adjusted, and the movement of the game ball is changed to give the player a change. It gives a unique enjoyment. In particular, when the sorting means is an accessory that periodically moves, the winning percentage greatly varies depending on the timing at which the game ball reaches the sorting means. For example, if a plurality of game balls can enter at the time of opening a large winning opening or an ordinary electric accessory or the like, the winning rate is rapidly improved. However, the majority of the game balls that enter the game once are released, and the chance of winning a prize increases when two or three balls enter the game rarely, so that the player can be excited. However, it has been impossible for such gaming machines to intentionally increase the number of balls entered and create a state advantageous to the player.
In order to solve such problems, there are game machines described in Documents 1 to 3 among conventional game machines. For example, in Reference 1, when a hold corresponding to a type 1 start prize of a gaming machine is included in a big hit, when a prize is awarded to a type 2 start prize opening, the normal opening time of the accessory is A technique in which a long open time is set is disclosed. Further, Document 2 discloses a technique for changing the winning content by changing the operation content of the allocating means. Furthermore, Document 3 discloses a technique in which an enclosing ball used only for production is prepared for a player so that it can be visually recognized as if it was determined by the game ball in the advance notice or the round lottery.

特開2005−168975号JP-A-2005-168975 特開2005−034501号JP 2005-034501 A 特開2011−104277号JP 2011-104277 A

しかしながら、上記の文献1及び文献2で開示されている技術は、例え始動口に入球しても、釘の状態や遊技者の技量によっては、開いた羽根10b(文献1の場合。文献2では可動片20)内に入球させることが出来ず、遊技者は十分に楽しむことができない恐れがある。また、上記の文献3で開示されている技術は、演出だけに用いられる封入球を使用し、遊技機によって大当り遊技を決定されたかのように見せているため、実質的に封入球により大当り遊技を決定していなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、封入球を使用して大当り遊技を発生させることで、設計者の意図する出玉性能を発揮できる遊技機を提供することを目的とする。
However, even if the technique disclosed in the above-mentioned literature 1 and literature 2 enters the starting port, depending on the state of the nail and the skill of the player, the open blade 10b (in the case of literature 1; literature 2). Then, the ball cannot enter the movable piece 20), and the player may not be able to fully enjoy it. In addition, since the technique disclosed in the above-mentioned document 3 uses an encapsulated ball used only for production and makes it appear as if the big hit game has been determined by the gaming machine, the jackpot game is substantially played by the enclosed ball. It was not decided.
This invention is made | formed in view of the subject which concerns, and it aims at providing the game machine which can exhibit the ball | bowl performance which a designer intends by generating a big hit game using an enclosed ball | bowl.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1の遊技機は、遊技盤上に設けられた特別図柄始動口と、該特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、該乱数を判定する当否判定手段と、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、前記封入球循環装置は、前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, is obtained due to a special symbol starting port provided on the gaming board and a game ball entering the special symbol starting port. Random number to be determined, determination unit for determining the random number, an enclosed sphere circulating device provided with a specific area inside, and an enclosed sphere that is discharged, collected, and circulated and used inside the enclosed sphere circulating device And an allocating means for distributing the encapsulated sphere moving inside the encapsulated sphere circulating apparatus to the specific area or any other part, and the encapsulated sphere circulating apparatus is launched on the game board. The game ball is configured to be impossible to enter, and the success / failure determination unit includes a discharge number determination unit that determines the number of the released encapsulated balls distributed by the distribution unit by the random number, Encapsulated sphere enters the specific area Based on Rukoto, characterized in that the openable special winning port provided in the game surface plate is for setting the jackpot gaming which opens.

なお、本発明の請求項1記載の遊技機の遊技盤上に設けられた始動口、封入球循環装置の内部に設定された特定領域及び放出個数決定手段から放出される封入球の条件は、多様な用い方が可能となる。   In addition, the conditions of the start ball provided on the game board of the gaming machine according to claim 1 of the present invention, the specific area set inside the sealed ball circulation device, and the enclosed ball discharged from the discharge number determining means are: Various uses are possible.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当否判定手段は、前記乱数が予め定められた乱数値の場合は、前記大入賞口を開口させる第2大当り遊技を開始することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the success / failure determining means, when the random number is a predetermined random number value, opens the big winning opening. It is characterized by starting.

本発明の請求項3記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた普通図柄始動口と、該普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、該乱数を判定する当否判定手段と、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、前記封入球循環装置は、前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 of the present invention includes a normal symbol starting port provided on the game board, a random number acquired due to a game ball entering the normal symbol starting port, and the random number. A determination unit for determining whether or not to be determined, an enclosed sphere circulation device provided with a specific area therein, an enclosed sphere that is discharged, collected, and circulated in the enclosed sphere circulation device, and the enclosed sphere circulation device The distribution means for distributing the encapsulated ball moving inside to either the specific region or any other part, and the encapsulated ball circulation device are configured to receive a game ball launched on the game board. The success / failure determination unit includes an emission number determination unit that determines the number of the released encapsulated spheres distributed by the allocating unit by the random number, and the encapsulated sphere enters the specific area. The game based on the ball Characterized in that it is used to set the jackpot gaming which opens the openable special winning port provided above.

請求項4に記載の本発明は、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記放出された封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、必ず開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を開始することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the game can be opened and closed based on the fact that the released encapsulated ball enters the specific area. The game is characterized by starting a big hit game that opens a big prize opening.

請求項1に記載の遊技機によれば、特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数に基づいて、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置から放出される封入球の個数を設定することで、大当り遊技を発生させる判定を維持しつつも、特別図柄始動口に入球すれば、設計者の意図する出玉性能を発揮する遊技機とすることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, based on a random number acquired due to the game ball entering the special symbol starting port, it is released from the enclosed ball circulation device provided with the specific area inside. By setting the number of enclosing balls, it is possible to make a gaming machine that exhibits the ball performance that the designer intends if it enters the special symbol start opening while maintaining the decision to generate a big hit game. it can.

請求項2に記載の遊技機を使用すれば、遊技者は振分手段に放出された封入球により発生する大当り遊技への期待度の高低を変動させつつも、特別図柄始動口に入球した際に抽出された乱数が予め定められた乱数値に基づいて、発生する従来の1種タイプのような直接大入賞口を開口させる大当り遊技にも期待が持てる新しい遊技性を楽しむことができる。さらに、従来の第2種の遊技機よりも、遊技者にとって発生する大当り遊技確率への信頼度を高めることもできる。   If the gaming machine according to claim 2 is used, the player entered the special symbol start opening while changing the level of expectation of the big hit game generated by the enclosing ball released to the distribution means. Based on a random number value that is extracted in advance, it is possible to enjoy a new game that can also be expected for a big hit game that opens a direct prize winning opening like the conventional one type that is generated. Furthermore, the reliability of the big hit game probability generated for the player can be increased as compared with the conventional second type gaming machine.

請求項3に記載の遊技機によれば、普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数に基づいて、内部に特定領域が設けられた封入球循環装置から放出される封入球の個数を設定することで、大当り遊技を発生させる判定を維持しつつも、普通図柄始動口に入球すれば、設計者の意図する出玉性能を発揮する遊技機とすることができる。   According to the gaming machine of the third aspect, based on a random number acquired due to the game ball entering the normal symbol start opening, it is released from the encapsulated ball circulation device provided with the specific area inside. By setting the number of enclosing balls, it is possible to make a gaming machine that exhibits the ball performance that the designer intends if it enters the normal symbol start opening while maintaining the decision to generate a big hit game. it can.

請求項4に記載の遊技機を使用すれば、発射された遊技球の帰趨又は遊技者の運に左右されることなく大当り遊技を必ず発生させることができるため、遊技者は封入球の帰趨を楽しみながら、必ず遊技者にとって有利な大当り遊技を発生することに期待ができる。   If the gaming machine according to claim 4 is used, a big hit game can always be generated without being influenced by the return of the launched game ball or the player's luck. While having fun, it can be expected to generate a jackpot game that is advantageous to the player.

本発明の第1実施例及び第2実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 of the first and second embodiments of the present invention 第1実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine of the first embodiment 第2実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of the pachinko machine of the second embodiment 第1実施例及び第2実施例における振分装置99の演出装置98の正面図Front view of the rendering device 98 of the sorting device 99 in the first embodiment and the second embodiment. パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 第1実施例のパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 of the first embodiment 第2実施例のパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 of the second embodiment 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートFlowchart showing an outline of a main routine executed by main controller 80 主制御装置80が実行する封入式装置解除処理のフローチャートFlow chart of enclosed device release processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動口入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start opening winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート4Flowchart 4 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する封入球解除処理のフローチャートFlowchart of encapsulated ball releasing process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 第1実施例におけるパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル及び小当り図柄と封入球の個数の関係性を示すテーブルTable showing the basic specifications of the pachinko machine 50 in the first embodiment and table showing the relationship between the small hit symbol and the number of encapsulated balls 主制御装置80が実行する普通図柄始動口の判定処理のフローチャートFlowchart of normal symbol start port determination processing executed by main controller 80 第2実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャートFlowchart of the validity determination process executed by the main controller 80 in the second embodiment. 第2実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 in the second embodiment. 第2実施例における主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャートFlowchart of special game processing executed by main controller 80 in the second embodiment. 第2実施例におけるパチンコ機50の基本的仕様を示すテーブル及び普通図柄の当選図柄と封入球の個数の関係性を示すテーブルA table showing the basic specifications of the pachinko machine 50 in the second embodiment and a table showing the relationship between the winning symbol of the normal symbol and the number of encapsulated balls

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
[実施例1]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。内枠70には前枠52(ガラス枠52ともいう)がヒンジ53とほぼ同位置を軸として開閉可能に取り付けられており、前枠52を開放することにより、図2に記載する遊技盤1が遊技者側に露出させることができる。なお、遊技盤1をこのように露出させなくとも、前枠52に設けられた板ガラス61を通して遊技盤1の様子を視認することができる。この板ガラス61は、前枠52を開放させることにより、前枠52に対して取り外し自在となる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.
[Example 1]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A front frame 52 (also referred to as a glass frame 52) is attached to the inner frame 70 so as to be openable and closable about the same position as the hinge 53. By opening the front frame 52, the game board 1 shown in FIG. Can be exposed to the player side. Even if the game board 1 is not exposed in this way, the state of the game board 1 can be visually recognized through the plate glass 61 provided in the front frame 52. The plate glass 61 is detachable from the front frame 52 by opening the front frame 52.

前枠52の上側左右及び外枠51の下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame 51, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   On the left side of the lower plate 63, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The player operates the effect button 67 during a predetermined period and is displayed on the effect symbol display device 6 described later. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の遊技盤1には複数の釘が植設されているが本図では省略した。図2に示すように遊技盤1には、略円形の遊技領域の略中央にセンター役物97が設けられている。センター役物97の下方にはゲート17が設けられ、その左方には第1特別図柄始動口11、右方にはアタッカー式の大入賞口14が設けられ、ゲート17の下方には第2特別図柄始動口13が設けられている、なお、ゲート17と第2特別図柄始動口13はユニット化されて、一体的に遊技領域に設けられている。また、センター役物97の左方には左入賞口31、右方には右入賞口33が設けられている。第2特別図柄始動口13は普通電動役物として構成されており、普通電動役物が開放状態とならないと第2特別図柄始動口13への入球が不可能に構成されている。一方、その他の入賞口、すなわち第1特別図柄始動口11、左入賞口31、および右入賞口33は常に入球可能に構成されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. A plurality of nails are planted in the game board 1 of this pachinko machine, but they are omitted in this figure. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a center accessory 97 in the approximate center of a substantially circular game area. A gate 17 is provided below the center accessory 97, a first special symbol start opening 11 is provided on the left side, an attacker-type big prize opening 14 is provided on the right side, and a second one is provided below the gate 17. The special symbol starting port 13 is provided. The gate 17 and the second special symbol starting port 13 are unitized and integrally provided in the game area. Further, a left winning opening 31 is provided on the left side of the center accessory 97, and a right winning opening 33 is provided on the right side. The second special symbol start opening 13 is configured as a normal electric accessory, and is not configured to enter the second special symbol start opening 13 unless the normal electric accessory is opened. On the other hand, the other winning holes, that is, the first special symbol starting port 11, the left winning port 31, and the right winning port 33 are always configured to be able to enter the ball.

センター役物97の左方やや下(第1特別図柄始動口11の左方)には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、1個の7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9と、4個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置8と、4個のLEDからなる特別図柄保留数表示装置18とを備えた状態報知装置が設置されている。センター役物97の第1特別図柄始動口11、又は第2始動口13に入球して小当り(後述)すると、封入式解除装置95から、封入球が放出される。また、センター役物97の上部には演出図柄表示装置6、演出図柄表示装置96が設けられている。   On the left side of the center accessory 97 slightly to the left (to the left of the first special symbol start port 11), a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a special symbol display device composed of one 7-segment display device. 9, a state notification device including a normal symbol hold number display device 8 composed of four LEDs and a special symbol hold number display device 18 composed of four LEDs is installed. When the ball enters the first special symbol start port 11 or the second start port 13 of the center accessory 97 and makes a small hit (described later), the encapsulated ball is released from the encapsulated release device 95. In addition, an effect symbol display device 6 and an effect symbol display device 96 are provided on the upper part of the center accessory 97.

パチンコ機50の裏面は図5に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定球数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 5, the inner frame 70 to which the game board 1 described above is detachably attached is accommodated in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball in the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. it can. Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

センター役物97内部の振分装置100を図4(a)に示す。封入式装置95に封入されていた遊技球は、主制御装置80が封入球放出モータ95aを制御することにより解除され、放出された遊技球が演出領域98に到達する。なお、センター役物97の前面は透明な部材で構成されており、遊技者がセンター役物97の内部を見ることが可能にされている。   FIG. 4A shows the sorting device 100 inside the center accessory 97. The game ball enclosed in the enclosed device 95 is released by the main controller 80 controlling the enclosed ball discharge motor 95a, and the released game ball reaches the effect area 98. The front surface of the center accessory 97 is made of a transparent member so that the player can see the inside of the center accessory 97.

放出された遊技球は、演出領域98に設けられた誘導路94に導かれて振分回転体93が設けられている箇所までやってくる。主制御装置80は、所定の変動パターンをサブ制御装置83に送信すると、振分回転体93aを駆動して回転を開始させる。なお、主制御装置80が一定動作で、振分回転体93の駆動を繰り返すならば、サブ制御装置83は振分回転体モータ93aを駆動させることも考えられる。これにより、主制御装置80の制御負担を軽減することができる。   The released game ball is guided to the guide path 94 provided in the effect area 98 and reaches the place where the sorting rotator 93 is provided. When the main control device 80 transmits a predetermined variation pattern to the sub-control device 83, the main control device 80 drives the sorting rotator 93a to start rotation. If the main control device 80 repeats driving the sorting rotator 93 with a constant operation, the sub-control device 83 may drive the sorting rotator motor 93a. Thereby, the control burden of the main controller 80 can be reduced.

図4(a)では振分回転体93に設けられた入球口の数は4つである。その内、「V」と記載された入球口のみを特定領域92に設定している。特定領域92以外の入球口へ遊技球が入球しても、演出表示内容等に変化は起こらない。
対して、特定領域92には特定領域スイッチ92aが備えられており、該スイッチで遊技球が検出されると検出信号は主制御装置80へ送られ、主制御装置80は大当り遊技を開始させる処理を行うとともに、サブ制御装置83へ大当り演出の指示を出し、サブ制御装置83は図柄制御装置82に指示を出して演出図柄表示装置6、演出図柄表示装置96上で大当りを表示する。なお、本実施例は、特定領域92及び特定領域以外の領域に入球した封入球は、主制御装置80が封入球輸送モータ95bを制御することにより、封入式装置95へと移動される。
In FIG. 4A, the number of entrances provided in the sorting rotator 93 is four. Among them, only the entrance described as “V” is set in the specific area 92. Even if a game ball enters the entrance other than the specific area 92, the content of the effect display does not change.
On the other hand, the specific area 92 is provided with a specific area switch 92a, and when a game ball is detected by the switch, a detection signal is sent to the main control device 80, and the main control device 80 starts a big hit game. And the sub control device 83 issues an instruction to the symbol control device 82 to display the jackpot on the effect symbol display device 6 and the effect symbol display device 96. In the present embodiment, the encapsulated sphere that has entered the specific area 92 and an area other than the specific area is moved to the encapsulated apparatus 95 by the main controller 80 controlling the encapsulated ball transport motor 95b.

このパチンコ機50の電気的構成は、図6のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM(データを不揮発的に記憶可能なものも含む)、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as the center, as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are CPU, ROM, RAM (some of which can store data in a nonvolatile manner). In this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1特別図柄始動口11に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動口スイッチ11a、第2特別図柄始動口13に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動口スイッチ13a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、センター役物97に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左入賞口31に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ94a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first special symbol start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first special symbol start port 11, and a second that detects a game ball that has entered the second special symbol start port 13. Special symbol start port switch 13a, normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 for operating the normal symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the center accessory 97, a left winning port Left winning port switch 31a that detects a game ball that has entered a ball 31, a right winning port switch 33a that detects a game ball that has entered a right winning port 33, a specific area switch 94a that detects a game ball that has passed a specific area, etc. The detection signal is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9、及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
In addition, the main control device 80 displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold number display device 18, and the normal symbol hold number. The lighting of the display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図6では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2特別図柄始動口13の開閉を制御し、封入球放出モータ95aを制御することで封入式装置95から封入球を放出し、特定領域92及び特定領域以外の領域に入球した封入球を封入式装置95へ移動させ、ひいて特定領域92に入った遊技球に特定領域スイッチ92aを通過させるか否かを選択し、振分回転体モータ93を制御することで遊技球の特定領域92への通過の許可・不許可を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 6) 12b. The enclosing sphere that controls the opening and closing of the second special symbol start port 13 and controls the enclosing ball discharge motor 95a to release the enclosing ball from the enclosing device 95 and enters the specific area 92 and an area other than the specific area. Is moved to the encapsulated device 95, and it is then selected whether or not the game ball that has entered the specific area 92 is allowed to pass through the specific area switch 92a, and the distribution rotating body motor 93 is controlled to control the specific area of the game ball. Control whether to pass to 92 or not.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。なお、ガラス枠開放スイッチ16a、内枠開放スイッチ16bによる検出信号は主制御装置80に入力される。   Note that the payout control device 81 receives signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23, and when the signal indicating that the lower plate 63 is full is input from the full switch 22 and when the ball-out switch 23 When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the tank, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize balls is stopped. The full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive. The detection signals from the glass frame opening switch 16a and the inner frame opening switch 16b are input to the main controller 80.

また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button for paying out a game ball, and a checkout. A return button and a balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では、遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、操作ボタン68が接続されており、遊技者がこれら各ボタン67、68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, the production buttons 67 and the operation buttons 68 are connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates these buttons 67 and 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. The

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6、演出図柄表示装置96を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置の画面6a又は96aに表示させる。本実施例において、該演出図柄表示装置6の画面aは放出される封入球の個数又は特定領域内に入球したことを示す「V」を表示し、該演出図柄表示装置の画面96aは大当り演出図柄及び小当り演出図柄を表示するものとなっているが、該演出図柄表示装置6a又96aに表示する演出は特に限定されるものではない。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 and the effect symbol display device 96 are controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a or 96a of the effect symbol display device. In the present embodiment, the screen a of the effect symbol display device 6 displays the number of encapsulated spheres to be discharged or “V” indicating that the ball has entered the specific area, and the screen 96a of the effect symbol display device is a big hit. Although the effect symbol and the small hit effect symbol are displayed, the effect displayed on the effect symbol display device 6a or 96a is not particularly limited.

メインルーチンを図8に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S70までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS75の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S70 is referred to as “main process”, and the process of S75 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing the main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S75)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S75).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「398」までの399個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, the next process returns to the initial value “0”, and 399 integers from “0” to “398” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「398」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「398」までの399個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「398」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "398", the next process starts. 399 integers from “0” to “398” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “398” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(399回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「398」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理(S115)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
When the big hit determination random number is one round (updated 399 times), the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, it changes to “249” “87” “88”... “398” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
The jackpot symbol determination random number update process (S115) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は3であり、値は「0」、「3」、「5」である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3, and the values are “0”, “3”, and “5”. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常状態時で当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、開放延長状態時で当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The number of values to be won in the normal state is 21, and the values are “0” to “20”. The number of values to be won in the extended extended state is 5, and the values are “0” to “4”. It is.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。変動パターン決定用乱数更新処理(S45)が終了すると、封入式装置解除処理(S50)を行なう(後述)。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". When the random number update process for determining the variation pattern (S45) is completed, the enclosed device release process (S50) is performed (described later).

続く入賞確認処理(S55)では、第1特別図柄始動口11、第2特別図柄始動口13の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1特別図柄始動口11及び第2特別図柄始動口13のいずれかに入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1特別図柄始動口11及び第2特別図柄始動口13のいずれに入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S55), confirmation of winning of the first special symbol start port 11 and second special symbol start port 13 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are performed. Executed.
In this embodiment, when a game ball wins one of the first special symbol start port 11 and the second special symbol start port 13, a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number A number of random numbers can be acquired, but the number that can be reserved is limited to four, and when the reserved memory is full, the game ball starts with the first special symbol start port 11 and the second special symbol start. No matter which one of the mouths 13 is won, only a winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S60)を行う。この当否判定処理(S60)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。
各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S140)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S60) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S60) ends, each output process (S70) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S65), as the game progresses, the main controller 80 controls the production symbol controller 82, the payout controller 81, the launch controller 84, the sub-integrated controller 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S140) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S70)は、普通入賞口(左入賞口31、右入賞口33)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S70) is a process for monitoring whether or not fraudulent with respect to the normal winning opening (the left winning opening 31, the right winning opening 33) is performed. This is a process for determining whether or not the number is larger than a predetermined number determined in advance, and determining that it is illegal if it is larger, and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S75)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S70までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図8に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S75), but is the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S70 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 8 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (300 values from 0 to 299) when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

S50の封入式装置解除処理の概要を図9に示す。当処理が起動されるとまず封入式解除フラグが1か否かを判定する。封入式装置解除フラグは封入式装置が解除されている(作動していない)か否かを示すもので1が解除されていないことを、0が解除されていることを示す(S50)。否定判断ならそのまま当処理を終了(リターン)し(S50:no)、肯定判断なら封入解除処理(S51)を行って封入式装置を作動していない状態にする(S50:yes)。具体的には封入球放出モータ95aを稼働させて、封入式装置を投入させる。封入解除処理(S51)が実行されると、封入式装置解除フラグを0にし(S52)、当処理を終了する。   FIG. 9 shows an outline of the encapsulated device release process in S50. When this process is started, it is first determined whether or not the enclosing type release flag is 1. The enclosed device release flag indicates whether or not the enclosed device is released (not operating), and indicates that 1 is not released and 0 is released (S50). If a negative determination is made, the process is terminated (returned) as it is (S50: no), and if an affirmative determination is made, an encapsulation release process (S51) is performed to put the encapsulated device in an inoperative state (S50: yes). Specifically, the enclosed ball discharge motor 95a is operated to insert the enclosed device. When the enclosure release process (S51) is executed, the enclosure type device release flag is set to 0 (S52), and the process ends.

S55の入賞確認処理は図10に示すようなもので、主制御装置80は、第1特別図柄始動口スイッチ11a及び第2特別図柄始動口スイッチ13aの検出信号に基づいて、各始動口11及び13に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process in S55 is as shown in FIG. 10, and the main controller 80 determines the start ports 11 and 11 based on the detection signals of the first special symbol start port switch 11a and the second special symbol start port switch 13a. It is determined whether or not a game ball has entered 13 (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the pending storage is full (4 in this embodiment). (S105).

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させ(S110)、当処理を終了する。既に4個の保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなく、当処理を終了する。いずれの特別図柄始動口11及び13にも遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)も当処理を終了する。   If the reserved memory is not full (S105: no), the above random numbers are stored as the first reserved memory, the number of lighting of the special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110), and this process is terminated. If there are already four hold memories (S105: yes), the hold process is not performed, and the number of lighting of the special symbol hold number display device 18 is not increased. This process is also ended when it is determined that no game balls are in any special symbol start ports 11 and 13 (S100: no).

図11〜14に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、図12のS200に移行し、保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   In the success / failure determination process shown in FIGS. 11 to 14, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S <b> 150). If the determination in S150 is negative, the special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), the process proceeds to S200 in FIG. Judge whether there is.

この保留記憶があれば(S200:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S205)、S210に進む。S210では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、大当りか否かを判定する。ここで大当り決定用乱数が、7のときに大当りとする。つまり大当たり確率は1/399である(図22も参照)。肯定判定であれば(S210:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し(S215)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S220)、大当り情報設定処理を行う(S225)。大当り情報設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を設定する処理である。そして遊技状態設定処理(S230)を行なってS285に移行する。
なお、変動パターン決定処理に係る所要時間には、図4(a)に表示する特定領域92及び特定領域以外の領域に入球した封入球を主制御装置80の制御により、封入球輸送モータ95b作動させ、封入式装置95へ封入球を輸送させる輸送時間も含まれている。
If there is this reserved memory (S200: yes), the number of reserved memories is decremented (S205), and the process proceeds to S210. In S210, the oldest stored memory is read (the stored memory is deleted), and it is determined whether or not it is a big hit. Here, when the big hit determining random number is 7, the big hit is determined. That is, the jackpot probability is 1/399 (see also FIG. 22). If the determination is affirmative (S210: yes), the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S215), the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S220), and the jackpot information setting process is performed (S225). . With the jackpot information setting process, depending on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to set. Then, a game state setting process (S230) is performed, and the process proceeds to S285.
In addition, in the time required for the variation pattern determination process, the enclosed sphere transport motor 95b is controlled by the control of the main controller 80 with the enclosed sphere that has entered the specific area 92 and the area other than the specific area displayed in FIG. Also included is the transit time to activate and transport the encapsulated sphere to the encapsulated device 95.

S210において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S245)。小当りになると、S250で決定した小当り図柄に対応する封入球が放出される(後述)。なお、外れと判定されるのは大当り決定用乱数が0の場合であり、大当り決定用乱数が0、7のいずれでもない場合に小当りと判定される。つまり小当り確率は(399−2)/399、1/1.005である(図22も参照)。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S250)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S255)。小当りも外れのときは(S245:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S260)。こうしてS260またはS255により変動パターンが設定されると、開放延長フラグが1か否かを判定する(S265)。開放延長フラグは、開放延長状態にあるか否かを判定するためのフラグであり、1が開放延長状態であること、0が開放延長状態ではないことを示す。開放延長状態になると、普通図柄の当り確率が1/1.0101(通常状態では1/300)に上昇し、第2特別図柄始動口13の開放時間が1秒×3回(通常状態では0.2秒×1回)に延長される。つまり、開放延長状態において遊技球がゲート17を通過すると、ほぼ確実に普通図柄が当選し、普通電動役物が長期間開放する。開放延長状態は、その発生から、特別図柄が10回変動されるまで継続する(図22も参照)。開放延長フラグが1でなければ(S265:no)、そのままS285に移行する。開放延長フラグが1であれば(S265:yes)、開放延長回数をデクリメントして(S270)、S275に移行する。S275では、第2特別図柄始動口13の開放回数が10回であるか否かを判定する。肯定判断であれば(S275:yes)、開放延長フラグを0にし(S280)、S285に移行する。開放回数が10回でなければ、S285に移行する。   If it is determined in S210 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S245). When the small hit is reached, an encapsulated sphere corresponding to the small hit symbol determined in S250 is released (described later). In addition, it is determined that the big hit determination random number is 0, and it is determined that the big hit is determined to be a small hit when the big hit determination random number is neither 0 nor 7. That is, the small hit probability is (399-2) / 399, 1 / 1.005 (see also FIG. 22). If the determination is affirmative, a small hit symbol is determined (S250), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S255). When the small hit is also out (S245: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S260). When the variation pattern is thus set in S260 or S255, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S265). The open / extended flag is a flag for determining whether or not the vehicle is in the open / extended state, and 1 indicates that the device is in the open / extended state, and 0 indicates that the device is not in the open / extended state. In the open extended state, the probability of hitting the normal symbol increases to 1 / 1.0101 (1/300 in the normal state), and the opening time of the second special symbol start port 13 is 1 second × 3 times (0 in the normal state). .2 seconds x 1). That is, when the game ball passes through the gate 17 in the open extended state, the normal symbol is won almost certainly, and the normal electric accessory is released for a long time. The open extended state continues from the occurrence until the special symbol is changed 10 times (see also FIG. 22). If the release extension flag is not 1 (S265: no), the process proceeds to S285 as it is. If the opening extension flag is 1 (S265: yes), the opening extension count is decremented (S270), and the process proceeds to S275. In S275, it is determined whether or not the number of times of opening the second special symbol start port 13 is ten. If the determination is affirmative (S275: yes), the open extension flag is set to 0 (S280), and the process proceeds to S285. If the number of times of opening is not 10, the process proceeds to S285.

S285では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。これらのコマンドをサブ統合制御装置83に送信すると、特別遊技処理を行なう。なお、S285の処理により演出図柄表示装置96では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   In S285, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of the big hits, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of with no reach display, and data of change pattern for specifying the change time. Is sent to the sub integrated control device 83. When these commands are transmitted to the sub integrated control device 83, special game processing is performed. Note that the effect symbol display device 96 starts displaying the effect symbol variation by the process of S285, but the special controller variation is also started by the main controller 80 almost simultaneously.

図11において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図13のS300に移行し、図柄変動時間(S220、S255、又はS260の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判定の場合(S300:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S300:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S305)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S310)。肯定判断された場合(S310:yes)は、開放延長フラグが1か否かを判定する(S315)。開放延長フラグが1であれば(S315:yes)、S320にて開放延長フラグを0にし、S325に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S315:no)、そのままS325に移行する。   If it is determined in FIG. 11 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S300 in FIG. 13 and whether or not the symbol change time (based on the change pattern of S220, S255, or S260) has elapsed. Determine whether. If the determination is negative (S300: no), a special game process is performed. In the case of affirmative determination (S300: yes), display setting of a confirmed symbol is performed (S305), and it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a combination (array) that is a big hit (S310). If an affirmative determination is made (S310: yes), it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S315). If the opening extension flag is 1 (S315: yes), the opening extension flag is set to 0 in S320, and the process proceeds to S325. If the release extension flag is not 1 (S315: no), the process proceeds to S325 as it is.

S325では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS330にて役物連続作動装置を作動させ、S335にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S325, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S330, the accessory continuous operation device is operated, and in step S335, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S310で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S340にて開放延長フラグが1か否かを判定し、1であれば(S340:yes)、開放延長回数が0か否かを判定する(S345)。開放延長回数が0であれば(S345:yes)、S350にて開放延長フラグを0にしてS355に進む。開放延長フラグが1でないとき(S340:no)又は開放延長回数が0ではないとき(S345:no)はそのままS355に移行する。S355では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S355:yes)、特別電動役物開始処理(S360)を行い、S365にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S355で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は、そのまま特別遊技処理を実行する。   If it is determined in S310 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, it is determined in S340 whether or not the opening extension flag is 1, and if it is 1 (S340: yes), the number of opening extensions Whether or not is 0 is determined (S345). If the number of opening extensions is 0 (S345: yes), the opening extension flag is set to 0 in S350, and the process proceeds to S355. When the opening extension flag is not 1 (S340: no) or when the opening extension number is not 0 (S345: no), the process proceeds to S355 as it is. In S355, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination (array) that is a small hit. If the combination is a small hit (S355: yes), a special electric accessory starting process (S360) is performed, and a small hit start effect process is performed in S365. In the small hit start effect process, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for the small hit, end time for the small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the small hit start effect process ends, the special game process is executed. If it is determined in S355 that the combination is not a small hit, the special game process is executed as it is.

図11のS160において確定図柄を表示中と判定された場合には、図14のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄の表示の終了処理(S405)を行なってから特別遊技処理を行う。   If it is determined in S160 in FIG. 11 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S400 in FIG. 14 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the final display process (S405) of the confirmed symbol is performed, and then the special game process is performed.

図15〜17に示す特別遊技処理では、主制御装置80が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S450)。役物連続作動装置が作動中なら(S450:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S455)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S455:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S460)。インターバル中でもない場合は(S460:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S465)。これも否定判断の場合は(S465:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S470)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S470:yes)、大入賞口開放処理(S475)を行なって当処理を終了(リターン)する。大当り開始演出時間が経過していない場合は(S470:no)、そのまま当処理を終了する。   In the special game process shown in FIGS. 15 to 17, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S450). If the accessory continuous operation device is operating (S450: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S455). If the big prize opening 14 is not being opened (S455: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S460). If it is not during the interval (S460: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S465). If this is also a negative determination (S465: no), it is determined whether or not the time required to produce the big hit game has elapsed (S470). When the big hit start effect time has elapsed (S470: yes), the big winning opening opening process (S475) is performed and the process is terminated (returned). If the big hit start effect time has not elapsed (S470: no), the process is terminated as it is.

S455で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図16のS480に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S480:yes)にはS490に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S495)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S480:no)にはS485に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、本実施例では、各ラウンドの最大開放時間は29秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S485:yes)には、S490に合流し、終了していない場合(S485:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S455 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S480 in FIG. 16 to determine whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When 10 prizes are won in the big prize opening 14 (S480: yes), the process proceeds to S490, and the big prize opening closing process is performed. Then, a big hit interval process (S495) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S480: no), the process proceeds to S485, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In this embodiment, in this embodiment, the maximum opening time of each round is set to 29 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S485: yes), the process merges with S490, and when it is not over (S485: no), the special game process is finished.

図15のS460でインターバル中であると判定された場合は、図17のS500に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S500:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S505)。最終ラウンドであれば(S505:yes)、大当り終了演出処理(S510)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S505:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S515)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S500:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S460 in FIG. 15 that the interval is in progress, the process proceeds to S500 in FIG. 17 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S500: yes), it is determined whether or not the last round is the last winning opening 14 opened (S505). If it is the final round (S505: yes), a big hit end effect process (S510) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S505: no), the special winning opening 14 is again opened (S515), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S500: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図15のS465で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図18のS520に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S520:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S525)、条件装置の作動を停止する(S530)。そして、S230で設定した開放延長設定フラグが1か否かを判定する(S535)。開放延長設定フラグは、大当り終了後に開放延長状態に移行させるか否かを示すもので、1が開放延長状態に移行すること、0が開放延長状態に移行しないことを示す。開放延長状態に移行する場合(S535:yes)は、開放延長回数を設定し(S540)、開放延長フラグを1に設定し(S545)、開放延長設定フラグをクリアする(S550)。そしてS555にて大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行ない、特別遊技処理を終了する。開放延長状態に移行しない場合(S535:no)はそのままS555に移行する。以上が特別遊技処理である。   When it is determined in S465 in FIG. 15 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S520 in FIG. 18 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S520: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S525), and the operation of the condition device is stopped (S530). Then, it is determined whether or not the open extension setting flag set in S230 is 1 (S535). The open extension setting flag indicates whether or not to shift to the open extended state after the big hit, and 1 indicates that the open extended state is set, and 0 indicates that the open extended state is not set. When shifting to the open extension state (S535: yes), the number of open extensions is set (S540), the open extension flag is set to 1 (S545), and the open extension setting flag is cleared (S550). Then, in S555, a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed, and the special game process is ended. When not shifting to the open extended state (S535: no), the process proceeds to S555 as it is. The above is the special game process.

図15で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S450:no)には、図19に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、小当り開始演出の実行中か判断する(S600)。肯定判断の場合(S600:yes)は、小当り開始演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S605)。経過していれば(S605:yes)、封入球解除処理(S610)を行い、有効期間の計測を開始する(S620)。封入球解除処理及び有効期間については後述する。有効期間の計測が開始されると、特定領域有効フラグを1にし(S625)、当処理を終了する。特定領域有効フラグとは、特定領域スイッチ94aによる検出結果を有効とするか否かを示すものであり、1が有効、0が無効であることを示す。小当り開始演出に要する時間が経過していない場合(S605:no)も当処理を終了する。   When it is determined in FIG. 15 that the accessory continuous operation device is not operating (S450: no), the small hit game process shown in FIG. 19 is executed. When this process is activated, it is determined whether the small hit start effect is being executed (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), it is determined whether or not the time required for the small hit start effect has elapsed (S605). If it has elapsed (S605: yes), the encapsulated ball releasing process (S610) is performed, and the measurement of the effective period is started (S620). The encapsulated ball releasing process and the effective period will be described later. When the measurement of the effective period is started, the specific area effective flag is set to 1 (S625), and this process is terminated. The specific area valid flag indicates whether or not the detection result by the specific area switch 94a is valid, and 1 indicates that it is valid and 0 indicates that it is invalid. This process is also ended when the time required for the small hit start effect has not elapsed (S605: no).

図22は、小当り図柄と封入球の個数の対応関係について表示する。例えば、本実施例では、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13に遊技球が入球した際に抽出された大当り決定用乱数によって決定した小当り図柄が、小当り図柄1に該当する場合には、封入球の個数は1球となり、小当り図柄2に該当する場合には、封入球の個数は2球となる。なお、本実施例では図22に表示する小当り図柄による封入球の個数となっているが、小当り図柄と封入球の個数の対応関係を特に限定するものではない。
例えば、小当り図柄によって解除する封入球を0球とする構成があってもよい。それならば、当否判定処理にてハズレを設けなくても、小当り図柄によって実質的なハズレにすることができ、自由な設計で遊技機を製作することが可能となる。
また、図4(a)に示した構成の場合、小当り図柄4の場合には、特定領域92と特定領域92以外の領域は4つに対し、解除される封入球が4球であるため、ほぼ確実に特定領域92に入球させることができる。そのため、小当り図柄4が選択された場合、特別な小当り遊技であることを演出報知したり、既に大当り遊技が開始されているかのような演出を行うことが考えられる。
ほぼ特定領域92に球が入ることが確実視された状態で封入球の帰趨を見るのは、本来予測不能な球の動きにより大当りを楽しませる遊技機にとって、異質な状態であり、遊技者に強い興趣を与えることができる。このように、従来の2種タイプの遊技機と異なり、同時期に特定領域へ向かわせる球数を予め設定して設計できるため、平均封入球の解除個数、それに応じた構造、演出等が可能となる。
FIG. 22 displays the correspondence between the small hit symbol and the number of encapsulated balls. For example, in this embodiment, the small hit symbol determined by the big hit determination random number extracted when the game ball enters the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13 is the small hit symbol 1 The number of encapsulated spheres is 1 sphere, and the number of encapsulated spheres is 2 spheres when the small hit symbol 2 is met. In the present embodiment, the number of encapsulated spheres according to the small hit symbol displayed in FIG. 22 is shown, but the correspondence between the small hit symbol and the number of encapsulated spheres is not particularly limited.
For example, there may be a configuration in which the number of encapsulated spheres released by the small hit symbol is 0. If this is the case, even if there is no losing in the success / failure determination process, it is possible to make a substantial losing by the small hit design, and it is possible to manufacture a gaming machine with a free design.
In the case of the configuration shown in FIG. 4A, in the case of the small hit symbol 4, there are four specific areas 92 and four areas other than the specific area 92, and there are four enclosing spheres to be released. It is possible to enter the specific area 92 almost certainly. For this reason, when the small hit symbol 4 is selected, it is conceivable that an effect is notified that the game is a special small hit game, or an effect as if the big hit game has already been started.
Viewing the return of the encapsulated sphere with the sight of the ball entering the specific area 92 is a heterogeneous state for a gaming machine that enjoys a big hit by the movement of the sphere that is inherently unpredictable. It can give a strong interest. In this way, unlike the conventional two types of gaming machines, the number of balls to be directed to a specific area at the same time can be set in advance, so the number of average encapsulated balls can be released, and the structure and performance according to it can be achieved. It becomes.

図20に示す封入球解除処理は、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13に遊技球が入球した際に抽出された大当り決定用乱数によって決定した小当り図柄に対応した封入球の個数を設定し、封入球の解除動作処理を行う処理である。該小当り図柄が、小当り図柄1であるか否か判定され(S616)、肯定判断(S616:yes)なら封入球1球と設定される(S617)。否定判断なら(S616:no)、小当り図柄2であるか否か判定され(S618)、肯定判断なら封入球2球が設定される(S618:yes)。否定判断なら(S618:no)、小当り図柄3に該当するか否か判定され(S620)、肯定判断なら(S620:yes)、封入球3球が設定される(S621)。否定判断なら(S620:no)、小当り図柄4に該当するため、封入球4球が設定される。各小当り図柄に対応する封入球の設定後、解除動作処理が行われ(S624)、当処理は終了となる。
なお、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13に入球した際に、抽出された大当り決定用乱数により決定される小当り図柄の抽選率を異ならせる下記の構成にしてもよい。
例えば、第1特別図柄始動口11により決定される小当り図柄の抽選率を、小当り図柄1又は2は高確率に設定し、小当り図柄3又は4は低確率に設定する構成とし、第2特別始動口により決定される小当り図柄の抽選率を、小当り図柄3又は4は高確率に設定し、小当り図柄1又は2は低確率に設定する構成も勿論よい。
The encapsulated ball releasing process shown in FIG. 20 corresponds to the small hit symbol determined by the big hit determining random number extracted when the game ball enters the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13. In this process, the number of encapsulated spheres is set, and the enclosing sphere release operation process is performed. It is determined whether or not the small hit symbol is the small hit symbol 1 (S616), and if it is affirmative (S616: yes), it is set as one encapsulated ball (S617). If the determination is negative (S616: no), it is determined whether the symbol is a small hit symbol 2 (S618). If the determination is affirmative, two encapsulated spheres are set (S618: yes). If a negative determination is made (S618: no), it is determined whether or not it corresponds to the small hit symbol 3 (S620). If an affirmative determination is made (S620: yes), three encapsulated spheres are set (S621). If it is negative determination (S620: no), since it corresponds to the small hit design 4, 4 enclosing spheres are set. After setting the enclosing sphere corresponding to each small hit symbol, a release operation process is performed (S624), and the process ends.
In addition, when entering the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13, the following configuration is made to vary the lottery rate of the small hit symbol determined by the extracted big hit determination random number. Good.
For example, the lottery rate of the small hit symbol determined by the first special symbol start port 11 is set to a high probability for the small hit symbol 1 or 2, and the small hit symbol 3 or 4 is set to a low probability. It is of course possible that the lottery rate of the small hit symbol determined by the special start opening is set with a high probability for the small hit symbol 3 or 4 and a low probability for the small hit symbol 1 or 2.

S600で小当り開始演出の実行中ではないと判定された場合(S600:no)は、図21のS645に進み、特定領域92に入球したか否かを判定する。これは特定領域スイッチ92aの検出結果に基づき判定される。特定領域92に入球したと判定されると(S645:yes)、特定領域有効フラグが1か否かを判定する(S650)。否定判定された場合(S650:no)は、既に小当り遊技処理が終了しているので入賞しても何も処理しない。肯定判定の場合(S650:yes)は、大当り情報を設定し(S655)、遊技状態設定処理を行なう(S660)。そして開放延長フラグが1か否かを判定し(S665)、肯定判断なら開放延長フラグを0にし(S670)、S675に移行する。否定判断(S670:no)なら、そのままS675に移行する。   When it is determined in S600 that the small hitting start effect is not being executed (S600: no), the process proceeds to S645 in FIG. 21 and it is determined whether or not the specific area 92 has been entered. This is determined based on the detection result of the specific area switch 92a. If it is determined that the ball has entered the specific area 92 (S645: yes), it is determined whether the specific area valid flag is 1 (S650). If a negative determination is made (S650: no), no processing is performed even if a winning is made because the small hit game processing has already been completed. If the determination is affirmative (S650: yes), jackpot information is set (S655), and gaming state setting processing is performed (S660). Then, it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S665). If the determination is affirmative, the open extension flag is set to 0 (S670), and the process proceeds to S675. If the determination is negative (S670: no), the process proceeds to S675.

S675では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS680にて役物連続作動装置を作動させ、S685にて大当り開始演出処理を行なう。なお、S675〜S685の処理はS325〜S335の処理と同じである。そして有効期間の計測を終了し(S690)、特定領域有効フラグを0にして(S695)、小当り遊技処理を終了する。   In S675, the big hit flag is set by the conditional device operation start process. In step S680, the accessory continuous operation device is operated, and in step S685, a big hit start effect process is performed. Note that the processing of S675 to S685 is the same as the processing of S325 to S335. Then, the measurement of the effective period is ended (S690), the specific area effective flag is set to 0 (S695), and the small hit game process is ended.

S645で特定領域92に入球していないと判定された場合(S645:no)は、特定領域以外の領域内に入球したか否かを判定する(S700)。否定判断(S700:no)なら、有効期間が終了したか否かを判定する(S725)。ここで有効期間はその計測開始(S620)から5秒とされている。否定判断(S725:no)ならリターンし、肯定判断の場合には特定領域有効フラグを0にして(S730)、小当り遊技処理を終了とする。   When it is determined in S645 that the ball has not entered the specific area 92 (S645: no), it is determined whether or not the ball has entered into an area other than the specific area (S700). If the determination is negative (S700: no), it is determined whether or not the effective period has ended (S725). Here, the effective period is set to 5 seconds from the start of measurement (S620). If the determination is negative (S725: no), the process returns. If the determination is affirmative, the specific area valid flag is set to 0 (S730), and the small hit game process is terminated.

特定領域以外の領域内に入球したか否かを判定により、肯定判断(S700:yes)なら、封入球のカウント処理を行い、設定球数とカウント数が同じであるか否かを判定する。否定判断なら、有効期間が終了したか否かを判定し、(S725)否定判断(S725:no)なら小当り遊技処理を終了し、肯定判断の場合には特定領域有効フラグを0にして(S730)、小当り遊技処理を終了とする。設定球数とカウント数が同じであるか否かを判定により、肯定判断なら、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S715)。続くS720にて、特定領域有効フラグを0にして、小当り遊技処理を終了する。   If an affirmative determination (S700: yes) is made by determining whether or not the ball has entered a region other than the specific region, the encapsulated ball count process is performed to determine whether or not the set ball number is the same as the count number. . If a negative determination is made, it is determined whether or not the effective period has expired. (S725) If a negative determination is made (S725: no), the small hit game processing is ended. If an affirmative determination is made, the specific area valid flag is set to 0 ( S730), the small hit game processing is terminated. If a positive determination is made by determining whether or not the set ball number is the same as the count number, a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S715). In subsequent S720, the specific area valid flag is set to 0, and the small hit game processing is ended.

以上の遊技機によれば、遊技領域内に設けられた第1特別図柄始動口11及び第2特別図柄始動口13に遊技球が入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置95から振分回転体93に放出される封入球の個数が設定されるので、該特別図柄始動口に入球さえすれば、当該遊技機の設計者が意図する出玉性能を発揮することが出来る。例えば、封入球が1個放出される確率を高くしたい設計者は、小当り図柄1が表示される確率を上げればよく、封入球が3個放出される確率を高くしたい設計者は、小当り図柄3が表示される確率を上げればよい。
また、封入式装置95から振分回転体93に放出された封入球が、特定領域92に到達するまでの封入球の帰趨を楽しむことができるだけでなく、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13への遊技球の入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置95を介さずに、直接大入賞口14を開口させる大当り遊技を発生させることで、遊技者としては、2種タイプの遊技性ながら、解除される封入球数により大当りへの期待度の高低がダイナミックに変動しつつ、時には大当り図柄が揃うことにより、1種タイプのように直接大当り遊技が発生するといった遊技性を楽しむことができる。
特に、封入球の場合は動きの予測が難しいため、封入球の帰趨により大当りが発生するか決定するので、例え解除される封入球の個数が少なくても期待ができ、逆に多くても大当り発生が確定する訳ではないので高い緊張感を維持しながら遊技することができる。
また、従来の2種タイプの遊技機のように、大入賞口へ入賞するか否か、入賞する場合、何球入賞するかという段階を踏むこと無く、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13へ入球したら確実に特定領域92を目指す遊技(小当り遊技)を享受させることができるため、大入賞口14へ入賞させることができない状態が続いて、特定領域92へ至るか否かの楽しみを得られないまま遊技を止めるといった状況を回避することができる。
また、2種タイプの遊技機は、特定領域へ至る経路の楽しさ、いうなれば振分手段での振分けのところが遊技性を発揮させるところであり、その遊技性を味わうためには大入賞口へ遊技球が入賞してはじめて可能となる。しかし、大入賞口に入賞できるか否かも球の帰趨によって決定するため、思うように入賞させることができず、複数の遊技球が同時期に入賞するといったことも稀な状況であった。これに対し本実施例の遊技機によれば、設計にもよるが第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13へ入賞すれば確実に封入球が解除され、毎回振分回転体93の振分けにより、封入球の帰趨を楽しむことができるという遊技性は遊技者に新しい遊技感覚を生じさせ、従来の2種タイプの遊技機よりも不満を少なくさせることが可能となる。
According to the above gaming machine, the enclosing type is based on the random number value obtained by the game ball entering the first special symbol start port 11 and the second special symbol start port 13 provided in the game area as a result of entering. Since the number of enclosing balls to be discharged from the device 95 to the sorting rotator 93 is set, as long as the balls enter the special symbol start port, the game machine designer's intended ball performance will be exhibited. I can do it. For example, a designer who wants to increase the probability that one encapsulated sphere will be released needs only to increase the probability that the small hit symbol 1 is displayed, and a designer who wants to increase the probability that three encapsulated spheres will be released is What is necessary is just to raise the probability that the symbol 3 is displayed.
In addition, not only can the encapsulated sphere released from the encapsulated device 95 to the sorting rotator 93 reach the specific area 92, but also enjoy the return of the encapsulated sphere, as well as the first special symbol start port 11 or the second By generating a big hit game that directly opens the big winning opening 14 without using the enclosed device 95 based on the random number value obtained due to the game ball entering the special symbol starting opening 13, As a player, while the two types of game playability, the level of expectation for the big hit varies dynamically depending on the number of encapsulated balls to be released, and sometimes the big hit symbols are aligned, making it a direct big hit game like the one type It is possible to enjoy the playability such as the occurrence of
In particular, since it is difficult to predict the movement of encapsulated spheres, it is possible to expect even if the number of encapsulated spheres to be released is small. Since the occurrence is not fixed, it is possible to play while maintaining high tension.
In addition, as in the case of the conventional two types of gaming machines, the first special symbol start port 11 or the second one can be used without going through the steps of whether or not to win the grand prize opening and how many balls to win when winning. Since the game (small hit game) aiming at the specific area 92 can be surely enjoyed when entering the special symbol start opening 13, the state where it is not possible to win the big winning opening 14 continues and reaches the specific area 92. It is possible to avoid a situation in which the game is stopped without enjoying the enjoyment.
In addition, in the two types of gaming machines, the enjoyment of the route to a specific area, in other words, the place of distribution by the distribution means is where the playability is exhibited. Will be possible only after winning. However, since it is determined by the return of the ball whether or not it is possible to win the grand prize opening, it was not possible to win as expected, and it was rare that a plurality of game balls won at the same time. On the other hand, according to the gaming machine of the present embodiment, although it depends on the design, the encapsulated ball is surely released when winning at the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13 and the distributed rotating body every time. According to the distribution of 93, the gameability that the player can enjoy the return of the encapsulated ball causes the player to have a new gaming sensation, and can reduce dissatisfaction as compared with the conventional two types of gaming machines.

ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1特別図柄始動口11及び第2特別図柄始動口13が本発明の「特別図柄始動口」に相当し、特定領域92が本発明の「特定領域」に相当し、振分回転体93が本発明の「振分手段」に相当し、図12のS210〜S285及び図15の特別遊技処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、図23のS616〜S623が本発明の「放出個数決定手段」に相当し、封入式装置95が本発明の「封入球循環装置」に相当し、大入賞口14が本発明の「大入賞口」に相当に相当する。
[実施例2]
本発明の第2実施例について図3〜図4(b)、図7及び図23〜27を用いて説明する。なお、本実施例は実施例1と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
Here, the correspondence relationship between the configuration / state of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The first special symbol start port 11 and the second special symbol start port 13 correspond to the “special symbol start port” of the present invention, the specific area 92 corresponds to the “specific area” of the present invention, and the sorting rotator 93 12 corresponds to the “sorting means” of the present invention, S210 to S285 of FIG. 12 and the special game processing of FIG. 15 correspond to the “win / fail judgment means” of the present invention, and S616 to S623 of FIG. The enclosed device 95 corresponds to the “enclosed ball circulation device” of the present invention, and the large winning opening 14 corresponds to the “large winning opening” of the present invention.
[Example 2]
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 3 to 4B, FIG. 7 and FIGS. Since the present embodiment has much in common with the first embodiment, different points will be described mainly.

図3は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の遊技盤1には複数の釘が植設されているが本図では省略した。図3に示すように遊技盤1には、略円形の遊技領域の略中央にセンター役物97が設けられている。センター役物97の下方には第2普通図柄始動口12が設けられ、その左方には第1普通図柄始動口101が設けられ、右方にはアタッカー式の大入賞口14が設けられている。なお、センター役物97の左方には左入賞口31、右方には右入賞口33が設けられている。一方、その他の入賞口、左入賞口31、および右入賞口33は常に入球可能に構成されている。   FIG. 3 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. A plurality of nails are planted in the game board 1 of this pachinko machine, but they are omitted in this figure. As shown in FIG. 3, the game board 1 is provided with a center accessory 97 in the approximate center of a substantially circular game area. A second normal symbol start port 12 is provided below the center accessory 97, a first normal symbol start port 101 is provided on the left side, and an attacker-type big winning port 14 is provided on the right side. Yes. A left winning opening 31 is provided on the left side of the center accessory 97, and a right winning opening 33 is provided on the right side. On the other hand, the other winning holes, the left winning hole 31, and the right winning hole 33 are configured so as to be able to enter the ball at all times.

本発明の第2実施例のセンター役物97内部の振分装置100を図4(b)に示す。第1実施例の図4(a)では、「V」と記載された入球口が特定領域92であったが、第2実施例の図4(b)では、特別図柄始動口99となっている。特別図柄始動口99には特別図柄始動口スイッチ99aが備えられており、該スイッチで遊技球が検出されると検出信号は主制御装置80へ送られ、主制御装置80は大当り遊技を開始させる処理を行うとともに、サブ制御装置83へ大当り演出の指示を出し、サブ制御装置83は図柄制御装置82に指示を出して演出図柄表示装置6、演出図柄表示装置96上で大当りを表示する。なお、本実施例は、特別図柄始動口99及び特別図柄始動口99以外の領域に入球した封入球は、主制御装置80が封入球輸送モータ95bを制御することにより、封入式装置95へと輸送される。なお、本実施例では、演出図柄表示装置6上で、封入球の個数を表示しているが、演出等については特に限定されるものではない。   FIG. 4B shows the sorting device 100 inside the center accessory 97 according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 4A of the first embodiment, the entrance described as “V” is the specific region 92, but in FIG. 4B of the second embodiment, the special symbol start port 99 is obtained. ing. The special symbol start port 99 is provided with a special symbol start port switch 99a. When a game ball is detected by the switch, a detection signal is sent to the main control device 80, and the main control device 80 starts a big hit game. In addition to processing, the sub-control device 83 issues a jackpot effect instruction, and the sub-control device 83 instructs the symbol control device 82 to display the jackpot on the effect symbol display device 6 and the effect symbol display device 96. In this embodiment, the encapsulated sphere that has entered the special symbol start port 99 and the area other than the special symbol start port 99 is transferred to the encapsulated device 95 by the main controller 80 controlling the encapsulated ball transport motor 95b. And will be transported. In this embodiment, the number of encapsulated spheres is displayed on the effect symbol display device 6, but the effect and the like are not particularly limited.

本発明の第2実施例のパチンコ機50の電気的構成は、図7のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM(データを不揮発的に記憶可能なものも含む)、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 according to the second embodiment of the present invention is configured around the main controller 80 as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are CPU, ROM, RAM (some of which can store data in a nonvolatile manner). In this embodiment, the launch control device 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1普通図柄始動口101に入球した遊技球を検出する第1普通図柄始動口スイッチ101a、第2普通図柄始動口12に入球した遊技球を検出する第2普通図柄始動口スイッチ12a、センター役物97に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、左入賞口31に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、右入賞口33に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a、特別図柄始動口99を通過した遊技球を検出する特別図柄始動口スイッチ99a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first normal symbol start port switch 101a that detects a game ball that has entered the first normal symbol start port 101, and a second that detects a game ball that has entered the second normal symbol start port 12. The normal symbol start port switch 12a, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the center accessory 97, the left winning port switch 31a for detecting the gaming balls that have entered the left winning port 31, and the right winning port 33 Detection signals such as a right winning port switch 33a for detecting a game ball that has entered and a special symbol start port switch 99a for detecting a game ball that has passed through the special symbol start port 99 are input.

主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、封入式放出モータ95aを制御することで封入式装置95から封入球を放出し、特別図柄始動口99及び特別図柄始動口99以外の領域に入球した封入球を封入式装置95へ移動させ、ひいて特別図柄始動口99に入った遊技球に特別図柄始動口スイッチ99aを通過させるか否かを選択し、振分回転体モータ93を制御することで遊技球の特別図柄始動口99への通過の許可・不許可を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and releases the enclosed ball from the enclosed type device 95 by controlling the enclosed discharge motor 95a. Whether the encapsulated ball that has entered the area other than the mouth 99 and the special symbol starting port 99 is moved to the enclosing type device 95 and the game ball that has entered the special symbol starting port 99 is allowed to pass through the special symbol starting port switch 99a. By selecting this and controlling the sorting rotator motor 93, permission / non-permission of passage of the game ball to the special symbol starting port 99 is controlled.
In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to an external connection terminal 78 for management such as symbol variation and jackpot (also called special game) and sent to the hall main computer. . The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

次に、図7のブロック図の演出図柄制御装置82及びサブ統合制御装置83について、説明する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6、演出図柄表示装置96を制御して、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置の画面6a又は96aに表示させる。本実施例において、該演出図柄6は放出される封入球の個数を表示し、該演出図柄96は大当り演出図柄を表示するものとなっているが、該演出図柄6又96に表示する演出等は特に限定されるものではない。   Next, the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 in the block diagram of FIG. 7 will be described. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 and the effect symbol display device 96 are controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a or 96a of the effect symbol display device. In the present embodiment, the effect symbol 6 displays the number of encapsulated balls to be released, and the effect symbol 96 displays a jackpot effect symbol, but the effect displayed on the effect symbol 6 or 96, etc. Is not particularly limited.

本発明の第2実施例について、第1実施例の図8のメインルーチンを使用し、第1実施例と異なる点について説明する。まず、入賞確認処理(S55)では、第1普通図柄始動口101又は、第2普通図柄始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が該普通図柄始動口に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が該普通図柄始動口に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
なお、2種タイプの遊技性にしたい場合には、保留記憶装置を備えない構成にしてもよい。これにより、一度の封入球解除で特別図柄を変動させることができるのは1回であり、特別図柄の当選確率を高確率にしておけば、2種タイプの特定領域と同様な存在にすることができる。逆に保留記憶装置を備え、当選確率もそれほど高くないように設計すれば、2段階抽選タイプの遊技性とすることができる。このように、第2実施例は設計次第により多様な遊技性を発揮させることが可能となる。
The second embodiment of the present invention will be described using the main routine of FIG. 8 of the first embodiment and different points from the first embodiment. First, in the winning confirmation process (S55), confirmation of winning of the first normal symbol start port 101 or the second normal symbol start port 12 and input of each switch connected to the main controller 80 provided in the pachinko machine 50 are performed. Processing is executed.
In this embodiment, when a game ball wins the normal symbol start opening, a plurality of random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. The number of possible random numbers is up to 4, and when the reserved memory is full, even if the game ball wins the normal symbol start opening, only the prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are stored in the reserved memory. It is not configured.
In addition, when it is desired to have two types of gameability, a configuration without a holding storage device may be used. As a result, the special symbol can be changed once by releasing the encapsulated sphere once, and if the winning probability of the special symbol is set to a high probability, it should be the same as the two types of specific areas. Can do. On the contrary, if it is provided with a holding storage device and designed so that the winning probability is not so high, it can be a two-stage lottery type game. As described above, the second embodiment can exhibit various game characteristics depending on the design.

本発明の第2実施例において、第1実施例の図10のS55の入賞確認処理は、同じ構成となっている。しかし、第2実施例の主制御装置80では、第1普通図柄始動口スイッチ101a又は、第2普通図柄始動口12aの検出信号に基づいて、該普通図柄始動口に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   In the second embodiment of the present invention, the winning confirmation process in S55 of FIG. 10 of the first embodiment has the same configuration. However, in the main controller 80 of the second embodiment, whether a game ball has entered the normal symbol start port based on the detection signal of the first normal symbol start port 101a or the second normal symbol start port 12a. It is determined whether or not (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the pending storage is full (4 in this embodiment). (S105).

図23に示す普通図柄始動口の判定処理は、第1普通図柄始動口101又は第2普通図柄始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S750)。肯定判断の場合は(S750:yes)、当否判定を行う(S755)。肯定判断の場合には(S755:yes)、上記始動口に遊技球入球した際に、抽出された乱数によって決定した普通図柄の当選図柄1であるか否か判断され(S760)、肯定判断(S760:yes)なら封入球1球と設定される(S765)。否定判断なら(S760:no)、普通図柄の当選図柄2であるか否か判定され(S770)、肯定判断なら封入球2球が設定される(S775:yes)。否定判断なら(S770:no)、普通図柄の当選図柄3に該当するか否か判定され(S780)、肯定判断なら(S780:yes)、封入球3球が設定される(S785)。否定判断なら(S780:no)、普通図柄の当選図柄4に該当するため、封入球4球が設定される。各普通図柄の当選図柄に対応する封入球の設定後、解除動作処理が行われ(S800)、当処理は終了となる。また、第1普通図柄始動口101又は第2普通図柄始動口12に入球されていない場合(S750:no)及び当否判定により否定判断の場合は(S755:no)、終了となる。   In the normal symbol start port determination process shown in FIG. 23, it is determined whether or not a game ball has entered the first normal symbol start port 101 or the second normal symbol start port 12 (S750). In the case of an affirmative determination (S750: yes), a determination is made (S755). In the case of an affirmative determination (S755: yes), it is determined whether or not the winning symbol 1 is the normal symbol determined by the extracted random number when the game ball enters the starting opening (S760). If (S760: yes), one encapsulated sphere is set (S765). If the determination is negative (S760: no), it is determined whether or not the winning symbol 2 is a normal symbol (S770). If the determination is affirmative, two encapsulated spheres are set (S775: yes). If the determination is negative (S770: no), it is determined whether or not the winning symbol 3 is a normal symbol (S780). If the determination is affirmative (S780: yes), three encapsulated spheres are set (S785). If it is negative determination (S780: no), since it corresponds to the winning symbol 4 of the normal symbol, four encapsulated balls are set. After setting the encapsulated sphere corresponding to the winning symbol of each normal symbol, a release operation process is performed (S800), and this process ends. If the ball is not entered at the first normal symbol start port 101 or the second normal symbol start port 12 (S750: no), and if the determination is negative (S755: no), the process ends.

本発明の第2実施例の当否判定処理について図24で説明する。本発明の第2実施例において、第1実施例の当否判定処理の図11のS150〜S160は、同じ構成となっている。主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S150)。S150の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S155:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S160:no)、第2実施例では、図24のS850に移行し、保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。この保留記憶があれば(S850:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S855)、S860に進む。S860では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、大当りか否かを判定する。ここで大当り決定用乱数が、7のときに大当りとする。つまり大当たり確率は1/1.005である(図27も参照)。肯定判定であれば(S860:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定し(S865)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S870)、大当り情報設定処理を行う(S875)。
大当り情報設定処理とは、決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
その後、遊技状態設定処理(S880)を行なってS885に移行する。また、S860において外れと判定された場合は、S885に移行する。
なお、変動パターン決定処理に係る所要時間には、図4(b)に表示する特別図柄始動口99及び特別図柄始動口99以外の領域に入球した封入球を主制御装置80の制御により、封入球輸送モータ95bを作動させる。第1実施例と同様に、変動パターン決定処理に係る所要時間には封入式装置95へ封入球を輸送させる移動時間も含まれている。
The success / failure determination process of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the second embodiment of the present invention, S150 to S160 in FIG. 11 of the success / failure determination process of the first embodiment have the same configuration. Main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S150). If the determination in S150 is negative, the special symbol is not changing (S155: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S160: no), in the second embodiment, the process proceeds to S850 in FIG. It is determined whether there is (holding storage in S110). If there is this reserved memory (S850: yes), the reserved memory number is decremented (S855), and the process proceeds to S860. In S860, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and it is determined whether or not it is a big hit. Here, when the big hit determining random number is 7, the big hit is determined. That is, the jackpot probability is 1 / 1.005 (see also FIG. 27). If the determination is affirmative (S860: yes), the winning symbol is determined by the jackpot symbol determining random number (S865), the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S870), and the jackpot information setting process is performed (S875). .
With the jackpot information setting process, depending on the determined jackpot design, the gaming status after the jackpot (such as whether there is an extension of the opening) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire.
Thereafter, a game state setting process (S880) is performed, and the process proceeds to S885. On the other hand, if it is determined in S860 that it is out, the process proceeds to S885.
In addition, in the time required for the variation pattern determination process, the special design start port 99 displayed in FIG. 4B and the enclosed ball that has entered the area other than the special design start port 99 are controlled by the main controller 80. The encapsulated ball transport motor 95b is operated. Similar to the first embodiment, the time required for the variation pattern determination process includes the movement time for transporting the encapsulated sphere to the encapsulated device 95.

図11において特別図柄が変動中(S155:yes)と判定された場合には、図25のS900に移行し、図柄変動時間(S870の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。否定判定の場合(S900:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S900:yes)の場合は、確定図柄の表示設定を行い(S905)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S910)。肯定判断された場合(S910:yes)は、開放延長フラグが1か否かを判定する(S915)。開放延長フラグが1であれば(S915:yes)、S920にて開放延長フラグを0にし、S925に移行する。開放延長フラグが1でなければ(S915:no)、そのままS925に移行する。   If it is determined in FIG. 11 that the special symbol is changing (S155: yes), the process proceeds to S900 in FIG. 25, and it is determined whether the symbol change time (based on the change pattern in S870) has elapsed. In the case of negative determination (S900: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S900: yes), the display of the confirmed symbol is set (S905), and it is determined whether the special symbol that has been confirmed and displayed is a combination (array) that is a big hit (S910). When an affirmative determination is made (S910: yes), it is determined whether or not the open extension flag is 1 (S915). If the opening extension flag is 1 (S915: yes), the opening extension flag is set to 0 in S920, and the process proceeds to S925. If the release extension flag is not 1 (S915: no), the process proceeds to S925 as it is.

S925では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS930にて役物連続作動装置を作動させ、S935にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S925, the big hit flag is set by the condition device operation start process. In step S930, the accessory continuous operation device is operated, and in step S935, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S910で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S940にて開放延長フラグが1か否かを判定し、1であれば(S940:yes)、開放延長回数が0か否かを判定する(S945)。開放延長回数が0であれば(S945:yes)、S950にて開放延長フラグを0にして、特別遊技処理を実行する。また、開放延長フラグが1でないとき(S940:no)又は開放延長回数が0ではないとき(S945:no)はそのまま特別遊技処理を実行する。   If it is determined in S910 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit display, it is determined in S940 whether or not the open extension flag is 1, and if it is 1 (S940: yes), the number of open extensions Whether or not is 0 is determined (S945). If the number of opening extensions is 0 (S945: yes), the opening extension flag is set to 0 in S950, and the special game process is executed. When the release extension flag is not 1 (S940: no) or when the release extension count is not 0 (S945: no), the special game process is executed as it is.

図26に示す特別遊技処理では、主制御装置80が、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S1000)。役物連続作動装置が作動中なら(S1000:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S1005)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S1005:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S1010)。インターバル中でもない場合は(S1010:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S1015)。これも否定判断の場合は(S1015:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S1020)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S1020:yes)、大入賞口開放処理(S1025)を行なって当処理を終了(リターン)する。役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S1000:no)又は、大当り開始演出時間が経過していない場合は(S1020:no)、そのまま当処理を終了する。   In the special game process shown in FIG. 26, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S1000). If the accessory continuous operation device is operating (S1000: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S1005). If the big prize opening 14 is not being opened (S1005: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S1010). If it is not during the interval (S1010: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S1015). If this is also a negative determination (S1015: no), it is determined whether or not the time required to produce the jackpot game has elapsed (S1020). When the big hit start effect time has elapsed (S1020: yes), the big winning opening opening process (S1025) is performed and the process is terminated (returned). When it is determined that the accessory continuous operation device is not operating (S1000: no), or when the big hit start effect time has not elapsed (S1020: no), this processing is ended as it is.

図27(b)は、普通図柄の当選図柄と封入球の個数の対応関係について表示する。例えば、本実施例では、第1普通図柄始動口101又は第2普通図柄始動口12に遊技球が入球した際に抽出された乱数によって決定した普通図柄の当選図柄が、普通図柄の当選図柄1に該当する場合には、封入球の個数は1球となり、普通図柄の当選図柄2に該当する場合には、封入球の個数は2球となる。なお、本実施例では図22に表示する普通図柄の当選図柄による封入球の個数となっているが、普通図柄の当選図柄と封入球の個数の対応関係を特に限定するものではない。   FIG. 27B displays the correspondence between the winning symbol of the normal symbol and the number of encapsulated balls. For example, in this embodiment, the winning symbol of the normal symbol determined by the random number extracted when the game ball enters the first normal symbol starting port 101 or the second normal symbol starting port 12 is the normal symbol winning symbol. When it corresponds to 1, the number of encapsulated spheres is 1 sphere, and when it corresponds to the winning symbol 2 of normal symbols, the number of encapsulated spheres is 2 spheres. In this embodiment, the number of encapsulated spheres according to the winning symbol of the normal symbol displayed in FIG. 22 is shown, but the correspondence relationship between the winning symbol of the ordinary symbol and the number of encapsulated spheres is not particularly limited.

また、本発明の第2実施例では、普通図柄の当り確率が1/5である(図27(a)を参照)。なお、本実施例は上記の確率となるが、普通図柄の当り確率は、特に限定するものではない。   In the second embodiment of the present invention, the normal symbol hit probability is 1/5 (see FIG. 27A). In addition, although a present Example becomes said probability, the hit probability of a normal symbol is not specifically limited.

以上の遊技機によれば、遊技領域内に設けられた第1普通図柄始動口11及び第2普通図柄始動口13に遊技球が入球を起因として取得された乱数値に基づいて、封入式装置95から振分回転体93に放出される封入球の個数が設定されるので、該普通図柄始動口に入球さえすれば、当該遊技機の設計者が意図する出玉性能を発揮することが出来る。例えば、封入球が2個放出される確率を高くしたい設計者は、普通図柄の当選図柄2が表示される確率を上げればよく、封入球が4個放出される確率を高くしたい設計者は、普通図柄の当選図柄4が表示される確率を上げればよい。   According to the above gaming machine, the enclosing type is based on the random number value obtained when the game ball enters the first normal symbol start port 11 and the second normal symbol start port 13 provided in the game area. Since the number of encapsulated balls discharged from the device 95 to the sorting rotator 93 is set, the ball design performance intended by the game machine designer can be achieved as long as the ball enters the normal symbol start opening. I can do it. For example, a designer who wants to increase the probability that two encapsulated spheres will be released should only increase the probability that the winning symbol 2 of the normal symbol is displayed, and a designer who wants to increase the probability that four encapsulated spheres will be released is What is necessary is just to raise the probability that the winning symbol 4 of the normal symbol is displayed.

ここで第2実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。第1普通図柄始動口101及び第2普通図柄始動口12が本発明の「普通図柄始動口」に相当し、特別図柄始動口99が本発明の「特定領域」に相当し、振分回転体93が本発明の「振分手段」に相当し、図23の普通図柄始動口による判定処理が本発明の請求項3記載の「当否判定手段」に相当し、図23のS760〜S795が本発明の請求項3記載の「放出個数決定手段」に相当し、封入式装置95が本発明の「封入球循環装置」に相当し、大入賞口14が本発明の「大入賞口」に相当に相当する。   Here, the correspondence between the configuration / state of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The first normal symbol start port 101 and the second normal symbol start port 12 correspond to the “normal symbol start port” of the present invention, and the special symbol start port 99 corresponds to the “specific region” of the present invention. No. 93 corresponds to the “distribution means” of the present invention, the determination process by the normal symbol starting port of FIG. 23 corresponds to the “appropriate determination means” according to claim 3 of the present invention, and S760 to S795 of FIG. The enclosed device 95 corresponds to the “enclosed ball circulation device” of the present invention, and the grand prize opening 14 corresponds to the “large prize opening” of the present invention. It corresponds to.

なお、第1実施例及び第2実施例の始動口又は、特定領域の代わりに下記の構成にしてもよい。
例えば、第1実施例の特定領域92を確変口(時短口としてもよい)とすることも考えられる。これにより、第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13に入賞し、当否判定にて大当りと判定された場合、または大当り判定されるとともに確率変動を付与することを許可する判定が決定した場合に、封入球を解除し、封入球が見事特定領域92に入賞したら、大当り遊技後に確率変動を付与することができ、大当りが決定した状態で確変が付与されるか否かを封入球の帰趨で決定するため、興趣の高い遊技性とすることができる。
また、特定領域92を確変口としてではなく、ラウンド数を決定する構成にしてもよい。具体的には、第1特別始動口11又は第2特別図柄始動口13にて当否判定を行い、大当りと判定されて条件装置が作動するが、役物連続作動装置を特定領域92に配置することにより、大当り遊技の開始を封入球の帰趨により決定するとともにラウンド数が決定するため、興趣を向上させることができる。なお、この場合はラウンド数を複数パターンの中から選択させるために特定領域92への入球経路を複数持たせ、各入球経路上に異なるラウンド数判定テーブルを決するための遊技球検出手段を配置し、どちらの入球経路に入球するかに楽しさを与える事が考えられる。
In addition, you may have the following structure instead of the starting port of 1st Example and 2nd Example, or a specific area | region.
For example, the specific area 92 of the first embodiment can be considered as a probable opening (may be a short time opening). As a result, when the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13 is won and it is determined that the winning combination is determined to be a big hit, or the determination is made that the jackpot is determined and the probability variation is granted. When the decision is made, the encapsulated ball is released, and if the encapsulated ball wins a spectacularly specific area 92, a probability variation can be given after the big hit game, and whether or not the probable change is given in the state where the big hit is decided is enclosed Since it is determined by the return of the ball, it can be an entertaining game.
Further, the specific area 92 may be configured to determine the number of rounds instead of using the probability variation opening. Specifically, the first special start port 11 or the second special symbol start port 13 determines whether or not it is hit, and the condition device is activated by determining that it is a big hit, but the accessory continuous operation device is arranged in the specific region 92. Thus, the start of the big hit game is determined by the return of the encapsulated ball and the number of rounds is determined, so that the interest can be improved. In this case, in order to select the number of rounds from a plurality of patterns, a plurality of entrance paths to the specific area 92 are provided, and a game ball detecting means for determining a different round number determination table on each entrance path is provided. It is possible to arrange and give fun to which entrance route.

その他に、特定領域92を演出発生口とすることも考えられる。第1特別図柄始動口11又は第2特別図柄始動口13(普通図柄始動口でもよい)にて当否を判定した場合、封入球を解除し、解除した封入球が特定領域92へ入賞したら、当否判定に関する演出を開始する。入賞しなかった場合は、判定結果を報知するだけのように差別化することにより、演出が見ることができるか否かで興趣を与えることができる。なお、この場合、特定領域スイッチ92aはサブ制御装置へ入力されることになる。また、図4のような構成にすることにより、大当りと判定された場合などは、確実に特定領域92へ入賞できる球数を解除して、特定領域92に入るイコール大当りの可能性が高い。と認識させることもできる。
また、先読み判定手段を備えて、先読み判定内容を封入式装置により演出を行う構成も考えられる。先読み判定を見るには特定領域92へ入賞させなければならず、そこにも楽しみを与えることができる。
In addition, it is also conceivable to use the specific area 92 as an effect generating port. If the first special symbol start port 11 or the second special symbol start port 13 (which may be a normal symbol start port) is determined to be successful, the encapsulated sphere is released, and if the released encapsulated ball wins the specific area 92, the success or failure is determined. An effect related to determination is started. If the prize is not won, it is possible to give interest based on whether or not the effect can be seen by differentiating it so that only the determination result is notified. In this case, the specific area switch 92a is input to the sub-control device. Further, with the configuration as shown in FIG. 4, when it is determined that the game is a big hit, the number of balls that can reliably win the specific area 92 is canceled, and the possibility of an equal big hit entering the specific area 92 is high. It can also be recognized.
In addition, a configuration in which pre-reading determination means is provided and the pre-read determination content is produced by an enclosed device is also conceivable. In order to see the pre-reading determination, it is necessary to make a prize in the specific area 92, and it can be enjoyed there.

第1実施例及び第2実施例では、封入球の解除個数は図柄によって決めていたが、図柄と遊技状態を参照して決定する構成も考えられる。このようにすれば、確率変動時はどの図柄で当選しても封入球の個数が4個と設定し、遊技状態に合わせて特定領域92への入賞率を可変させることができる。
また、確率変動や時短状態が複数回継続していること(いわゆる連チャン)を契機に解除数を変化させてもよい。このようにすれば連チャンすればするほど特定領域92への入賞率が高くできたり、逆に低くしたりすることができ、特定領域92で何をさせるかによって、連チャンへのプラスの要素とするかマイナスの要素とするか設計できる。
In the first embodiment and the second embodiment, the number of encapsulated balls to be released is determined according to the symbol, but a configuration in which the number is determined with reference to the symbol and the gaming state is also conceivable. In this way, when the probability changes, the number of enclosing balls is set to 4 regardless of which symbol is won, and the winning rate to the specific area 92 can be varied according to the gaming state.
Further, the number of cancellations may be changed in response to a probability variation or a short time state being continued multiple times (so-called continuous change). In this way, the winning rate to the specific area 92 can be increased or decreased as the number of consecutive changes increases, and depending on what is to be done in the specific area 92, a positive factor for the continuous change Can be designed as a negative element.

第1実施例及び第2実施例の始動口を特別図柄始動口や普通図柄始動口と設定していたが、単純に入賞したら封入球を解除するための入賞口としてもよい。その場合、特定領域92は2種の特定領域そのものとし、入賞したら条件装置、役物連続作動装置が作動するようにすればよい。入賞口に入賞すれば確実に特定領域92へ向けて球が発射され、興趣の高い遊技性とすることができる。また、上記に記載した機能を複数備える特定領域92としてもよい。   Although the starting port of the first and second embodiments is set as a special symbol starting port or a normal symbol starting port, it may be a winning port for releasing the encapsulated ball when winning a prize simply. In that case, the specific area 92 may be two kinds of specific areas, and the condition device and the accessory continuous operation device may be operated when winning. If a prize is entered in the winning opening, a ball is surely launched toward the specific area 92, and it is possible to make the game more interesting. Moreover, it is good also as the specific area | region 92 provided with two or more functions described above.

1:遊技盤
5:センターケース
6:演出図柄表示装置
11:第1特別図柄始動口
11a:第1特別図柄始動口スイッチ
12:第2普通図柄始動口
12a:第2普通図柄始動口スイッチ
13:第2特別図柄始動口
13a:第2特別図柄始動口スイッチ
14:大入賞口
14a:カウントスイッチ
14b:大入賞口ソレノイド
50:パチンコ機
80:主制御装置
81:払出制御装置
82:演出図柄制御装置
83:サブ統合制御装置
85:電源装置
92:特定領域
92a:特定領域スイッチ
93:振分回転体
93a:振分回転体モータ
95:封入式装置
95a:封入球放出モータ
95b:封入球輸送モータ
96:演出図柄表示装置
99:特別図柄始動口
101:第1普通図柄始動口
101a:第1普通図柄始動口スイッチ
1: Game board 5: Center case 6: Production symbol display device 11: First special symbol start port 11a: First special symbol start port switch 12: Second normal symbol start port 12a: Second normal symbol start port switch 13: Second special symbol start port 13a: Second special symbol start port switch 14: Large winning port 14a: Count switch 14b: Large winning port solenoid 50: Pachinko machine 80: Main control device 81: Discharge control device 82: Production symbol control device 83: Sub-integrated control device 85: Power supply device 92: Specific region 92a: Specific region switch 93: Sorting rotator 93a: Sorting rotator motor 95: Enclosed device 95a: Encapsulated sphere discharge motor 95b: Enclosed sphere transport motor 96 : Production symbol display device 99: Special symbol start port 101: First normal symbol start port 101a: First normal symbol start port switch

Claims (4)

遊技盤上に設けられた特別図柄始動口と、
該特別図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、
該乱数を判定する当否判定手段と、
内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、
該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、
前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、
前記封入球循環装置は、
前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、
前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、
前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機。
A special symbol starting port provided on the game board,
A random number acquired due to the game ball entering the special symbol starting port;
A validity determination means for determining the random number;
A sealed ball circulation device with a specific area inside,
Inside the enclosed sphere circulation device, the enclosed sphere that is released, collected and recycled
A distribution means for distributing the encapsulated sphere moving inside the encapsulated sphere circulation device to either the specific region or any other part;
The encapsulated ball circulation device is:
The game ball launched on the game board is configured to be impossible to enter,
The success / failure determination means includes a discharge number determination means for determining the number of the released encapsulated spheres distributed by the distribution means by the random number,
A gaming machine that sets a big hit game that opens an openable and closable winning opening provided on the game board based on the enclosing ball entering the specific area.
前記当否判定手段は、
前記乱数が予め定められた乱数値の場合は、前記大入賞口を開口させる第2大当り遊技を開始することを特徴とする遊技機。
The success / failure determination means includes:
When the random number is a predetermined random value, a second big hit game for opening the big prize opening is started.
遊技盤上に設けられた普通図柄始動口と、
該普通図柄始動口へ遊技球が入球することを起因に取得される乱数と、
該乱数を判定する当否判定手段と、
内部に特定領域が設けられた封入球循環装置と、
該封入球循環装置の内部において、放出され、回収されて循環利用される封入球と、
前記封入球循環装置の内部を移動する前記封入球を、前記特定領域及びそれ以外の部位の何れかに振り分けるための振分手段と、
前記封入球循環装置は、
前記遊技盤上に発射された遊技球の入球が不可能に構成され、
前記当否判定手段は、前記振分手段により振り分けられる前記放出された封入球の個数を、前記乱数により決定する放出個数決定手段を備え、
前記封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、前記遊技盤上に設けられた開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機。
A normal symbol start opening provided on the game board,
A random number acquired due to the game ball entering the normal symbol start port;
A validity determination means for determining the random number;
A sealed ball circulation device with a specific area inside,
Inside the enclosed sphere circulation device, the enclosed sphere that is released, collected and recycled
A distribution means for distributing the encapsulated sphere moving inside the encapsulated sphere circulation device to either the specific region or any other part;
The encapsulated ball circulation device is:
The game ball launched on the game board is configured to be impossible to enter,
The success / failure determination means includes a discharge number determination means for determining the number of the released encapsulated spheres distributed by the distribution means by the random number,
A gaming machine that sets a big hit game that opens an openable and closable winning opening provided on the game board based on the enclosing ball entering the specific area.
請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機において、
前記放出された封入球が前記特定領域に入球することに基づいて、必ず開閉可能な大入賞口を開口させる大当り遊技を開始することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine characterized by starting a big hit game in which a large winning opening that can be opened and closed is opened on the basis of the released encapsulated ball entering the specific area.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154724A (en) * 2015-02-25 2016-09-01 ダイコク電機株式会社 System for game parlor

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