JP2024050030A - Ball game machine - Google Patents
Ball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024050030A JP2024050030A JP2022156604A JP2022156604A JP2024050030A JP 2024050030 A JP2024050030 A JP 2024050030A JP 2022156604 A JP2022156604 A JP 2022156604A JP 2022156604 A JP2022156604 A JP 2022156604A JP 2024050030 A JP2024050030 A JP 2024050030A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pattern
- reserved
- displayed
- control device
- change
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims abstract description 123
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 117
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims abstract description 110
- 238000000034 method Methods 0.000 description 111
- 230000008569 process Effects 0.000 description 111
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 46
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 18
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 15
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高める。
【解決手段】パチンコ機は、表示中の保留図柄又は変動中図柄を、信頼度の異なる他の種類の保留図柄又は変動中図柄に変化させる変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う。特別保留図柄が表示されている場合は、それ以降に発生された保留図柄に対しては変化演出を実行されないが、発生されたタイミングで特別保留図柄を表示することは可能とする。
【選択図】図17
[Problem] To increase the interest of a premonition effect that suggests a change in the reliability of a pattern corresponding to reserved memory.
[Solution] The pachinko machine performs a change effect that changes the displayed reserved pattern or changing pattern to another type of reserved pattern or changing pattern with a different reliability, and also performs a premonition effect that suggests that a change effect will be performed. When a special reserved pattern is displayed, a change effect is not performed for reserved patterns generated thereafter, but it is possible to display the special reserved pattern at the timing of generation.
[Selection] Figure 17
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞(入球)した際に当否判定用の判定用情報(乱数値)を記憶すると共に判定用情報に対応する保留図柄を表示しておき、判定用情報に基づく当否判定で大当りになると大入賞口を開放するラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものにおいて、表示中の保留図柄の表示態様を変化(保留変化ともいう)させるものが知られている。例えば、特許文献1では、記憶した判定用情報に基づく当否判定を行う前に、判定用情報を確認して保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、保留図柄の表示態様を変化させる前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能である。
Conventionally, this type of gaming machine stores information (random number value) for determining whether a game ball has won or lost when it enters the starting hole, displays a reserved pattern corresponding to the information for determination, and executes a jackpot game in which the jackpot opening hole is opened multiple times if a jackpot determination based on the information for determination is made, and changes the display mode of the reserved pattern being displayed (also called a reserve change) are known. For example, in
しかしこのように保留変化は複数のものに対して実行されるとどの保留図柄に焦点をあてればよいのかなど複雑になってしまいわかりづらくなってしまうという問題があった。保留変化や前兆演出を複数の保留図柄のうち1個の保留図柄のみに対応すれば焦点はわかりやすいが、それでは他の保留図柄で本来なら保留変化や前兆演出が実行されるはずのものでも実行されなくなってしまい、楽しみの機会を減らしてしまう可能性がある。そのため改善する必要があった。 However, when reserve changes are performed on multiple reserved symbols like this, it becomes complicated and difficult to know which reserved symbol to focus on. It is easy to understand the focus if reserve changes and premonition effects are applied to only one of the reserved symbols, but then reserve changes and premonition effects that would normally be performed on other reserved symbols will not be performed, which could reduce the opportunities for enjoyment. For this reason, an improvement was necessary.
本発明の遊技機は、判定用情報に対応する図柄の表示態様が変化について適切な表示制御を実行することを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to execute appropriate display control when the display mode of the pattern corresponding to the judgment information changes.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、当否判定で当選すると特別遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、保留記憶に係る数値データを先読み判定をする先読み判定手段と、保留記憶の対応図柄を表示可能であり、対応図柄として通常対応図柄と先読み判定に基づいて当選の可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の先読み対応図柄のうちのいずれかを保留記憶に対応して表示する表示手段と、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は先読み対応図柄のいずれかが表示されている場合は先読み対応図柄より後に抽出された保留記憶の対応図柄について変化演出を禁止する変化演出禁止手段と、変化演出禁止手段により変化演出が禁止されていても新たに保留記憶された際に表示される対応図柄については先読み対応図柄の表示を実行可能であることを特徴とする。
The invention according to
上記構成によれば、先読み対応図柄が表示されている場合においては、新たに発生した対応図柄に変化演出を実行しないため、注目されている先読み対応図柄とは異なる対応図柄に変化演出が実行され、遊技者がガッカリしてしまうことを防ぐことが可能となる。また対応図柄が表示される際においては先読み対応図柄が表示される可能性があるため新たに発生する対応図柄への期待感も維持することが可能である。 According to the above configuration, when a pre-reading corresponding pattern is displayed, a change effect is not performed on the newly generated corresponding pattern, so it is possible to prevent a change effect from being performed on a corresponding pattern other than the pre-reading corresponding pattern that is being watched, which would disappoint the player. In addition, since there is a possibility that a pre-reading corresponding pattern will be displayed when a corresponding pattern is displayed, it is possible to maintain a sense of anticipation for the newly generated corresponding pattern.
また請求項2に係る発明は請求項1に係る発明において、変化演出禁止手段により変化演出を禁止されている場合は、変化演出を禁止されていない場合よりも新たに表示される対応図柄として先読み対応図柄が表示される確率が高くなることを特徴とする。
The invention according to
上記構成によれば変化演出が禁止されていると先読み対応図柄が表示される機会が減ってしまうため、新たに表示される際に先読み対応図柄が表示されやすくすることで表示される機会が減ってしまうことを防ぐことが可能となる。また先読み対応図柄が表示されている際に新たに保留記憶を発生させると先読み対応図柄が表示されやすいため、先読み対応図柄が表示されている際に遊技球の発射を停止せずに遊技をしてもらうことが可能となる。 According to the above configuration, if the change performance is prohibited, the chances of the pre-reading compatible pattern being displayed decrease, so by making it easier for the pre-reading compatible pattern to be displayed when it is newly displayed, it is possible to prevent this decrease in chances of being displayed. Also, if a new reserved memory is generated while a pre-reading compatible pattern is being displayed, the pre-reading compatible pattern is more likely to be displayed, so it is possible to play without stopping the firing of game balls while a pre-reading compatible pattern is being displayed.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The
This
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
In addition, 39 in Figure 1 is a cylinder lock that locks the
2, a substantially
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。
Directly below the
第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second starting
The
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31~34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
A special electric device that opens when a jackpot game (in other words, a special game) is played when a jackpot is won in a jackpot lottery is provided below the
In the lower right area of the
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
The
The
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of
As shown in FIG. 3, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
The back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In addition, an external
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31~34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御
装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
In addition, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the
The output signal from the
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
The
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the
In this embodiment, the game balls are paid out, but the game machine may be configured to store prize balls generated in response to winning a prize, etc., without paying them out.
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the
In addition, the
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
The
The performance
[Operation Description]
Next, an overview of the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.
パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。
The
また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として3つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の2つの演出図柄(例えば、同一の種類の2つの演出図柄)を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとSPリーチとが設けられている。SPリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。
In parallel with this, on the screen of the effect
また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
In addition, in the
そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確
変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
After the jackpot game ends, the
まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the
(1) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the
In S15, the
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the
The initial random number ranges from 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.
また、大当り判定用乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775~778,1775~1778,2775~2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The random number for determining a jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that will result in a jackpot is 13 (the probability of a jackpot is 1/300), and the numbers are 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. In the probability mode, the number of values that will result in a jackpot is a number greater than 13.
Furthermore, in the probability variable mode, the number of values that will be a jackpot is configured to include the random numbers that will be a jackpot in the normal mode. Therefore, depending on the random numbers extracted, some random numbers will be a jackpot regardless of the mode, and some random numbers will be a jackpot in the probability variable mode but will not be a jackpot in the normal mode. In other words, even if the extraction time is in the probability variable mode and the pre-reading judgment predicts a jackpot, if the probability variable mode ends and the mode becomes normal due to a jackpot based on another random number before the start of the variable display based on the random number, it may not be a jackpot contrary to the pre-reading judgment result.
また、大当り図柄決定用乱数の値は、0~59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0~228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0~10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
In addition, the value of the random number for determining the jackpot symbol ranges from 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.
The value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229. In normal mode, the number of values that are reachable is 11, and the value is 0 to 10. In high probability mode, the number of values that are reachable is a number greater than 11.
また、変動パターン決定用乱数1の値は、0~1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0~600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコン
ピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
In addition, the value of
In addition, the value of
The
また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Also, in S75, the
(2) Start Winning Confirmation Processing Next, the start winning confirmation processing, which detects winnings in the first and
S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S110, the
そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a "pending number command" indicating the number of pending memories that have not been consumed is generated and sent to the
In addition, the pending information (command) sent to the
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, the
(3) About the look-ahead judgment process Next, the look-ahead judgment process for judging the value of the random number for determining the jackpot corresponding to the newly generated reserved memory will be explained using the flowchart shown in Figure 7. This process is called from the start winning confirmation process.
S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150, the
In S155, the
一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理
を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160, the
S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, the
Also, in S170, the
S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the
On the other hand, in S180, the
このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。
In this way, in the look-ahead judgment process of this embodiment, prior to the win/loss judgment process described below, the numerical data stored in the extracted random number reserve storage process of S110 is referenced, and a look-ahead judgment result indicating whether or not the numerical data is a specific value is transmitted to the
また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。
In addition, in S155, S165, S175, and S180 of the "look-ahead determination process", not only various look-ahead commands are sent, but also the "reserved number command" generated in S110 of the above-mentioned "start winning confirmation process" (Figure 6) may be sent to the
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Win/lose determination process Next, the win/lose determination process for performing a lottery for a jackpot using the random numbers for determining a jackpot stored as reserved memory will be described with reference to the flowcharts in Figures 8 to 11. This process is executed from the main routine.
8, in S200, the
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the
In S210, the
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Next, with reference to FIG. 9, in S215, the
In S220, the
S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the
In S230, the
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the
In S240, the
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the
In S250, the
S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the
On the other hand, in S260, which is reached when a negative judgment is obtained in S240 (i.e., when the jackpot lottery is not won), the
S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the
In S270, the
なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
In addition, the pending information (command) sent to the
In S275, the
なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。
The
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 10, in S280, which is entered while the special chart is being displayed, the
In S285, the
続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
11, in S290, which is performed during the confirmation display of the special chart, the
In S295, the
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the
In S305, the
S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the
Then, the
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。
On the other hand, in S340, which is reached when a negative judgment is obtained in S300, the
S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を
参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the
In S370, the
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12~図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for controlling the progress of the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 12 to 14. This processing is executed from the main routine.
In S400, the
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the
In S410, the
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the
In S420, the
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the
13, in S430, which is performed while the
S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the
In S440, the
S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the
On the other hand, in S450, which is entered during the interval between each round, the
S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the
In S460, the
一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the
Next, with regard to Figure 14, in S470, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the
続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In the following steps S475 and S480, the
In S485, the
S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the
In S515 and S520, the
(6)演出について
次に、本実施形態のパチンコ機50の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面100における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第1~第4保留領域101~104が設けられており、各保留領域に保留図柄600~602が表示される(図15(a)参照)。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
(6) About the performance Next, the performance of the
Specifically, when a reserved memory occurs, a reserved pattern corresponding to the reserved memory is displayed. In this embodiment, as an example, below the area where the pattern performance is performed on the
また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選(換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶)に対応する変動中図柄610が、第1保留領域101の左方に位置する変動中領域105に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。
In addition, when a jackpot lottery based on the reserved memory is performed and the pattern presentation starts, a changing
また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1~第3特別保留図柄(まとめて特別保留図柄とも呼ぶ)との4種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第1~第3特別変動中図柄(まとめて特別変動中図柄とも呼ぶ)との4種類が設けられている(図15(b)参照)。 Furthermore, there are multiple types of reserved symbols and variable symbols with different display modes. Each type of symbol corresponds to a different reliability. The reliability means the degree of possibility that the jackpot lottery based on the reserved memory will be a jackpot (in other words, the probability of winning the jackpot lottery). In other words, the reliability means the expectation that the player may have about winning the jackpot. As an example, there are four types of reserved symbols: normal reserved symbols and first to third special reserved symbols (collectively also called special reserved symbols), and there are four types of variable reserved symbols: normal variable symbols and first to third special variable symbols (collectively also called special variable symbols) (see FIG. 15(b)).
そして、通常保留図柄、第1特別保留図柄、第2特別保留図柄、第3特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄,第1~第3特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄,第1~第3特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、信頼度の順位は同じである。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。 The reliability increases in the order of normal reserved pattern, first special reserved pattern, second special reserved pattern, and third special reserved pattern. Also, the normal changing pattern and the first to third special changing patterns correspond to the normal reserved pattern and the first to third special reserved patterns, respectively, and the corresponding changing patterns and reserved patterns have the same reliability ranking. When the reserved memory is consumed, the changing pattern corresponding to the reserved pattern last displayed in the reserved memory is displayed. Note that the changing pattern and the reserved pattern may be different patterns, but in such a case, it is preferable to show the correspondence between the changing pattern and the reserved pattern by, for example, color or shape.
また、パチンコ機50では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄(以後、対応図柄とも記載)の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの2種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。また入賞時に表示される保留図柄も対応図柄に応じて同様な音が出力されてもよい。
In addition, in the
また、パチンコ機50は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄604に隣接して画像620を表示するという表示態様で行われる(図15(c)参照)。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との2つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。
In addition, by performing a premonition effect, the
そして、パチンコ機50では保留記憶の個数分の保留図柄及び当該変動に対応する変動中図柄が表示されるが、第1~第3特別保留図柄又は第1~第3特別変動中図柄が表示されている場合に、そのあとに保留記憶されたものに対応する保留図柄については前兆演出(通常前兆演出及び疑似前兆演出)及び変化演出を実行しない。
The
なお、保留記憶が発生した場合においては、先に表示されている第1~第3特別保留図柄があっても第1~第3特別保留図柄が表示される可能性がある。 In addition, if a reserved memory occurs, there is a possibility that the first to third special reserved patterns will be displayed even if the first to third special reserved patterns are already displayed.
こうすることで前兆演出及び変化演出は最初に表示されている特別保留図柄又は特別変動中図柄に対してのみ実行されるので、最初に表示されている特別保留図柄又は特別変動中図柄に集中させることが可能であり、例え特別保留図柄が表示されていても保留記憶発生時にも期待感を持たせることが可能となる。 By doing this, the premonition effects and change effects are only executed for the first special reserved pattern or special changing pattern displayed, so it is possible to focus on the first special reserved pattern or special changing pattern displayed, and it is possible to create a sense of anticipation even when a reserved memory occurs, even if a special reserved pattern is displayed.
また、最初に表示される特別保留図柄の変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、SPリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。特別保留図柄が表示されるタイミングにより対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば同じ特別保留図柄が表示されるタイミングとして保留記憶が4個目として発生して表示される又は保留図柄が変化される場合の信頼度が一番高く、3個目、2個目、1個目の順に表示されたタイミングにより信頼度が低くなるようにしてもよい。こうすることで保留記憶を貯めようとする遊技者が増えるので遊技球の発射を止めることなく遊技をされ易くすることが可能となる。 The reliability of the target reserved memory may also be indicated by the timing of the change of the first displayed special reserved pattern. For example, the later the change timing, the higher the reliability of the target reserved memory. For example, if the change timing arrives after a reach or after the development into an SP reach, it may indicate that the reliability is relatively high or that a jackpot will occur. The reliability of the target reserved memory may also be indicated by the timing at which the special reserved pattern is displayed. For example, the reliability is highest when the reserved memory is generated and displayed as the fourth reserved memory or the reserved pattern is changed as the timing at which the same special reserved pattern is displayed, and the reliability may be lower when the reserved memory is displayed in the order of the third, second, and first reserved memory. This increases the number of players who want to save reserved memories, making it easier to play without stopping the firing of game balls.
また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い(以後、期待度)を、異なるものとしても良い。 In addition, multiple types of premonition effects with different display modes may be provided. Each type of premonition effect may have a different degree of probability (hereinafter, expected probability) that it is a normal premonition effect.
(7)具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図16(a)の演出画面100では、通常変動中図柄11に対応する保留記憶に基づいた図柄演出が行われていると共に、1つの通常保留図柄605と、1つの通常変動中図柄611が表示されている。そして、通常保留図柄605に対し通常前兆演出620が行われ(図16(b)参照)、これに伴う変化演出により、通常保留図柄605が第1特別保留図柄608に変化する(図16(c)参照)。さらに、新たに保留記憶が発生し通常保留図柄606が追加される(図16(d)参照)。
(7) Specific Examples Next, specific examples of pseudo-premonition effects and the like will be described. In the
その後、通常変動中図柄611の変動が外れで終了することで、通常変動中図柄611は消去され、第1特別保留図柄608に対応する各保留記憶に対応する図柄変動が開始されると共に特別保留図柄608を変動中図柄に対応する位置にシフト表示させ、第1特別変動中図柄613が表示される。そのとき通常保留図柄606も左側にシフトされる(図16(e)参照)。
After that, the
そして第1特別変動中図柄の変動中に新たに保留記憶が発生し、対応する保留図柄として第2特別
保留図柄607が表示される(図16(f)参照)
本実施例ではこのように特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されている場合は、それ以降の保留図柄に対しては前兆演出及び変化演出の実行は行われないようになっているが、保留記憶が発生して保留図柄が表示される際には特別保留図柄が表示されるようになっている。
また通常保留図柄に前兆演出を実行して変化演出を行う例で示したが、特別保留図柄に前兆演出を実行して異なる特別保留図柄に変化する変化演出も実行される。
(8)保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Then, during the change of the first special variable pattern, a new reserved memory is generated, and the second special
In this embodiment, when a special reserved pattern or a special changing pattern is displayed in this manner, premonition effects and change effects are not executed for subsequent reserved patterns, but when a reserved memory occurs and a reserved pattern is displayed, the special reserved pattern is displayed.
In addition, while an example has been shown in which a premonition effect is executed on a normal reserved pattern to produce a change effect, a change effect can also be executed in which a premonition effect is executed on a special reserved pattern to produce a change effect that changes into a different special reserved pattern.
(8) Reserve Start Processing Next, the reserve start processing for displaying reserved symbols and the like will be described with reference to the flowchart of Fig. 17. This processing is periodically executed by the
S700では、サブ統合制御装置83は、保留記憶の発生に伴って主制御装置80から送信される先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705にでは禁止フラグが0か否かを判定し、肯定判定が得られればS710に移行し、否定判定であればS735に移行する。禁止フラグは後述する保留図柄及び前兆演出の設定を状況に応じて異ならせるためのフラグである。
S710では、サブ統合制御装置83は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。
In S700, the
In S705, it is determined whether the prohibition flag is 0 or not, and if a positive determination is obtained, the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained, the process proceeds to S735. The prohibition flag is a flag for changing the settings of reserved symbols and premonition effects, which will be described later, depending on the situation.
In S710, the
続くS715では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄(最初に表示される保留図柄)、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出、さらに最終的に表示される保留及び変動中図柄を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S710にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が2段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また最初に表示される保留図柄は図21の選択率で決定される。
なお本実施例では変化演出が実行される際には必ず前兆演出を実行する構成とするが、前兆演出を伴わずに変化演出が実行されてもよい。例えば当否判定が実行された際の保留図柄がシフトする際に保留図柄が変化演出したり、保留図柄を変動中図柄に移動させる際に表示される変動中図柄を移動させた保留図柄とは異なるものに変化演出させたりするようにしてもよい。さらに、時短中など変動時間が短い期間においては変動時間が短い期間は前兆演出をやっている途中で変動が終わりかねないので前兆演出を実行せずに変化演出を行うようにしてもよい。
In the next S715, the
In this embodiment, the premonition effect is always executed when the change effect is executed, but the change effect may be executed without the premonition effect. For example, when the reserved pattern shifts when the winning/losing judgment is executed, the reserved pattern may be changed, or when the reserved pattern is moved to the changing pattern, the changing pattern displayed may be changed to a different pattern from the moved reserved pattern. Furthermore, during a short period of change time such as during time reduction, the change may end in the middle of the premonition effect, so the change effect may be executed without executing the premonition effect.
続くS720では、サブ統合制御装置83は、S715で最初に表示されると決定した種類の保留図柄を表示する。そして、S725にて決定された保留図柄及び変動中図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄の表示が実行されるものか判定し、表示されるものであれば(S725:Yes)、禁止フラグを1にセットして本処理を終了する。表示されるものでなければ(S725:No)、そのまま本処理を終了する。
In the next S720, the
S705で否定判定されて移行するS735では、S710のようにサブ統合制御装置83は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。ただ、S710とは異なり、先んじて発生している保留図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されているか特別保留図柄又は特別変動中図柄に変化演出が実行されるものが有る場合の処理であって、その先んじて発生している保留図柄についての当否判定が実行され当該当否判定の変動表示が終了するまでは前兆演出を実行しないように設定される。その後S740にてS710同様にサブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄(最初に表示される保留図柄)、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S735にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。なおS740においてもS735と同様に先んじて発生している保留図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されているか特別保留図柄又は特別変動中図柄に変化演出が実行されるものが有る場合の処理であり、その先んじて発生している保留図柄についての当否判定が実行され当該当否判定の変動表示が終了するまでは変化演出を実行しないように設定される。また最初に表示される保留図柄は図21の選択率で決定される。
続くS745では、サブ統合制御装置83は、S740で最初に表示されると決定した種類の保留図柄を表示する。
In S735, which is moved to after a negative judgment in S705, the
In the next S745, the
なお、特別保留図柄や特別変動中図柄の発生及び発生予定している保留が先んじて複数あって、S735及びS740にて設定された変化演出及び前兆演出が禁止されている保留図柄がある場合は、その保留図柄に対応する変動表示が終了するまで変化演出及び前兆演出が実行されないように設定される。即ち先に発生している保留図柄に特別保留図柄及び特別変動中図柄が表示中又は表示予定が無くなるまでは変化演出及び前兆演出が実行されることはないように設定される。このように変化演出は変化演出が複雑になってしまうのを防ぐため禁止フラグを設けて変化演出の実行を複雑にしないようにしているが、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示する際に禁止フラグの有無に関係なく特別保留図柄は表示される。
また前兆演出及び変化演出を実行しないと決定されることもある。さらに本実施例では前兆演出の実行時期や回数を決定してから変化演出の実行時期や回数を決定するが変化演出について決定してから前兆演出を決定するようにしてもよい。
In addition, if there are a plurality of reserved special reserved patterns or special variable patterns that have already occurred or are scheduled to occur, and there is a reserved pattern for which the change effect and premonition effect set in S735 and S740 are prohibited, the change effect and premonition effect are set not to be executed until the change display corresponding to the reserved pattern is completed. In other words, it is set so that the change effect and premonition effect are not executed until the special reserved pattern and the special variable pattern are no longer displayed or scheduled to be displayed in the reserved pattern that has already occurred. In this way, the change effect is set with a prohibition flag to prevent the change effect from becoming complicated, so that the execution of the change effect is not complicated, but the special reserved pattern is displayed regardless of the presence or absence of the prohibition flag when displaying the reserved pattern corresponding to the newly generated reserved memory.
In addition, it may be determined that the premonition effect and the change effect are not to be executed. Furthermore, in this embodiment, the execution timing and the number of times of the premonition effect are determined before the execution timing and the number of times of the change effect are determined, but the premonition effect may be determined after the change effect is determined.
本実施例では新たな保留図柄を表示する際は先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際にも特別保留図柄を表示することが可能となっているが、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄については変化演出を実行するタイミングが従来より少なくなってしまうため、図21に示すように保留図柄を表示する際に特別保留図柄を表示する可能性が高い構成となっている。なお図21は新たな保留記憶に対応する保留図柄発生時によ表示される保留図柄の出現率を示すものである。なお、従来は当否の結果や変動パターンに基づいて表示する保留図柄を選択するものであるが、図21については全体の出現率をまとめたトータルの出現率となっており、詳細の出現率については割愛する。
また先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際に表示される特別保留図柄は、先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されていない又は表示されることが決定されていない場合の特別保留図柄と比較して、同じ特別保留図柄であっても信頼度が高いものとしてもよいし、特別保留図柄でも信頼度が高い特別保留図柄が選択されやすいようにしてもよい。
このように先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際には特別保留図柄が表示される可能性が高かったり、同じ特別保留図柄でも信頼度を高くすることで従来と異なる選択率による制御により保留演出が実行されるため遊技者に斬新な面白みを与えることが可能である。
本願は禁止フラグの有無により、それぞれ異なる設定処理により保留図柄及び変動中図柄の変化においてはどのタイミングでどの図柄に変化するかなどのシナリオを決定してそのシナリオに基づいて前兆演出を発生させたり保留変化させたりするものであり、特別保留図柄が表示されている又は表示されることが決定されている場合もシナリオを定めるものとすることで、特別保留図柄及び特別変動中図柄が実行中に保留変化及び前兆演出が実行されないようにしたものであるが、禁止フラグにの有無に関係なく、シナリオを決定し、禁止フラグが1の場合は変化演出を実行するタイミングでも変化せずに変化出来るようになるまで変化を待機する構成としてもよい。また禁止フラグが1の時に発生した保留図柄については保留図柄での変化演出を実行せずに(シナリオとして変化しないものしか選択しないということ。)変動中図柄となるまで変化演出が実行されないものとしてもよい。
(9)図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In this embodiment, when a new reserved pattern is displayed, it is possible to display a special reserved pattern even when a special reserved pattern or a special variable pattern is displayed or is determined to be displayed. However, since the timing for executing the change performance for the reserved pattern corresponding to the newly generated reserved memory is less than before, it is configured so that the special reserved pattern is more likely to be displayed when the reserved pattern is displayed as shown in FIG. 21. Note that FIG. 21 shows the appearance rate of the reserved pattern displayed when the reserved pattern corresponding to the new reserved memory is generated. Note that, in the past, the reserved pattern to be displayed was selected based on the result of the win/loss or the variable pattern, but in FIG. 21, the appearance rate is the total appearance rate that summarizes the overall appearance rate, and the detailed appearance rate is omitted.
In addition, a special reserved pattern that is displayed when a special reserved pattern or a special variable pattern has been previously displayed or it has been decided that it will be displayed may be made to have a higher reliability than a special reserved pattern when a special reserved pattern or a special variable pattern has not been previously displayed or it has not been decided that it will be displayed, even if they are the same special reserved pattern, and a special reserved pattern with a higher reliability may be made to be more likely to be selected even among special reserved patterns.
In this way, when a special reserved pattern or a special varying pattern has been previously displayed or has been determined to be displayed, there is a high probability that the special reserved pattern will be displayed, and by increasing the reliability of the same special reserved pattern, the reserved performance is executed by control based on a selection rate different from the conventional method, providing the player with a novel and entertaining experience.
In the present application, depending on the presence or absence of a prohibition flag, a scenario is determined for the timing of the reserved pattern and the changing pattern, and a premonition effect is generated or the reserved pattern is changed based on the scenario. Even when a special reserved pattern is displayed or has been determined to be displayed, a scenario is determined so that the reserved pattern and the special changing pattern are not changed or the premonition effect is not executed while the special reserved pattern and the special changing pattern are being executed. However, regardless of the presence or absence of a prohibition flag, a scenario may be determined, and if the prohibition flag is 1, the change effect is not changed even at the timing of executing the change effect until it can be changed. Also, for reserved patterns that occur when the prohibition flag is 1, the change effect with the reserved pattern is not executed (meaning that only those that do not change as a scenario are selected), and the change effect is not executed until the pattern becomes a changing pattern.
(9) Symbol Presentation Processing Next, the symbol presentation processing for performing symbol presentation and the like will be described with reference to the flowchart of Fig. 18. This processing is periodically executed by the
S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して図柄演出を開始し、S760に移行する。
In S750, the
In S755, the
S760では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶(換言すれば、最も古い保留記憶)に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
In S760, the
In addition, when performing a change effect when the display of the changing pattern begins, the
また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S710、S735と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。
The
また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S715、S740と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
(10)前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In addition, the
(10) Premonition Effects, etc. Execution Process Next, the premonition effects, etc. execution process for performing premonition effects and change effects will be described with reference to the flowchart in Fig. 19. This process is periodically executed by the
S800では、サブ統合制御装置83は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。
S805では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS710、S735での設定内容に従い前兆演出を実行し、S810に移行する。
In S800, the
In S805, the
S810では、サブ統合制御装置83は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS715、S740での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
(11)保留変化再開処理について
図20は保留変化再開処理のフローチャートである。この処理では変動が停止したか、すなわち主制御装置80からS285にて図柄確定コマンドを受信したかを判定し(S850)、図柄確定コマンドを受信していれば(S850:Yes)、図柄演出を確定表示させることで図柄演出を終了させる(S855)。そしてSS860にて禁止フラグが1であれば(S860:Yes)、現在の保留記憶されているものに対応する保留図柄に特別保留図柄及び特別変動中図柄が表示されている又は変化する設定がされているものが無いか判定し(S865)、無いと判定されれば(S865:Yes)、禁止フラグを0にクリアし(S870)、本処理を終了する。
S850、S860及びS865で否定判断であればそのまま本処理を終了する。
なお図柄演出を確定表示とは例えば揺れ表示で仮停止していた演出図柄の揺れを終了させて演出図柄の動作表示を終了させることなどをいう。
In S810, the
In S815, the
(11) About reserved change restart processing Figure 20 is a flowchart of reserved change restart processing. In this processing, it is determined whether the change has stopped, that is, whether a pattern confirmation command has been received from the
If the determinations at S850, S860, and S865 are negative, the process ends.
In addition, the confirmation of the pattern performance means, for example, ending the shaking of the performance pattern that has been temporarily stopped in the shaking display, and terminating the operation display of the performance pattern.
以上が本実施例の構成である。
本実施例では保留記憶が発生し先読みコマンドに基づいて、保留図柄だけではなく、変動中図柄についても変化する態様や変化タイミングを決定する構成としたが、保留記憶発生時では保留図柄についてのみ実行し、該保留記憶が変動表示されるタイミングで変動中図柄についての変化タイミングや変動中図柄の種類を決定する構成としてもよい。この場合保留記憶の発生時に変動中図柄を特別変動中図柄にするかは決定しておき、後続保留は該決定されたものがあると保留変化及び前兆演出を実行しないものとしてもよいし、後続保留で該決定されたされたものがあると変動中保留で変化演出を実行しないようにしてもよい。
The above is the configuration of this embodiment.
In this embodiment, the reserved memory is generated and the change mode and change timing of not only the reserved pattern but also the changing pattern are determined based on the look-ahead command, but it may be configured to execute only the reserved pattern when the reserved memory is generated, and determine the change timing and the type of the changing pattern at the timing when the reserved memory is displayed. In this case, it may be determined whether the changing pattern is a special changing pattern when the reserved memory is generated, and if there is such a determination in the subsequent reservation, the reserved change and the premonition performance may not be executed, or if there is such a determination in the subsequent reservation, the change performance may not be executed in the changing reservation.
[効果]
上記実施形態のパチンコ機50では、古い保留記憶の特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されている場合はそれより新しい保留記憶の保留図柄に退位して前兆演出及び変化演出を実行しないので、特別保留図柄が表示されていて注目している保留以外に前兆演出や保留変化演出が実行してしまうことの紛らわしさを抑えることが可能となる。
また新しい保留記憶でも発生時に表示する保留図柄については特別保留図柄を表示可能であるので、特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている際に新たに発生する保留記憶への期待感がなくなってしまうことを抑えることが可能となる。
[effect]
In the
In addition, since a special reserved pattern can be displayed as the reserved pattern displayed when a new reserved memory is generated, it is possible to prevent the loss of anticipation for a newly generated reserved memory when a special reserved pattern or a special variable pattern is displayed.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が確認手段の一例に、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 14...big prize port, 17...normal symbol activation gate, 18...special symbol reserved number display device, 50...pachinko machine, 80...main control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device, 84...launch control device, 85...power supply board.
Claims (2)
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを先読み判定をする先読み判定手段と、
保留記憶の対応図柄を表示可能であり、該対応図柄として通常対応図柄と前記先読み判定に基づいて前記当選の可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の先読み対応図柄のうちのいずれかを前記保留記憶に対応して表示する表示手段と、
表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は前記先読み対応図柄のいずれかが表示されている場合は該先読み対応図柄より後に抽出された保留記憶の対応図柄について変化演出を禁止する変化演出禁止手段と、
該変化演出禁止手段により変化演出が禁止されていても新たに保留記憶された際に表示される対応図柄については先読み対応図柄の表示を実行可能であることを特徴とした弾球遊技機。 A pinball game machine that plays a special game when a winning ticket is selected,
A reserve memory means for extracting numerical data resulting from a ball entering the starting hole and storing the extracted numerical data as a reserve memory;
A means for determining whether or not the numerical data related to the reserved memory is used as the basis for determining whether or not the numerical data is correct;
a look-ahead determination means for looking ahead and determining the numerical data related to the reserved memory before the correct/incorrect determination based on the reserved memory is made;
a display means capable of displaying a corresponding symbol of a reserved memory, and displaying, as the corresponding symbol, one of a normal corresponding symbol and a plurality of types of pre-read corresponding symbols having different reliability levels, which are the degree of the possibility of winning, based on the pre-read judgment, in correspondence with the reserved memory;
and a performance means for performing a change performance in which a different type of the corresponding symbol is displayed in place of the corresponding symbol being displayed;
The presentation means includes a change presentation prohibition means for prohibiting a change presentation of a corresponding symbol in a reserved memory extracted after the pre-reading corresponding symbol when any of the pre-reading corresponding symbols is displayed;
The pinball game machine is characterized in that even if the change performance is prohibited by the change performance prohibiting means, the display of the corresponding symbols can be executed for the corresponding symbols to be displayed when newly reserved and stored.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022156604A JP2024050030A (en) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | Ball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022156604A JP2024050030A (en) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | Ball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024050030A true JP2024050030A (en) | 2024-04-10 |
Family
ID=90622291
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022156604A Pending JP2024050030A (en) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | Ball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2024050030A (en) |
-
2022
- 2022-09-29 JP JP2022156604A patent/JP2024050030A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6522018B2 (en) | Ball game machine | |
JP5934858B2 (en) | Game machine | |
JP5386672B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6690076B2 (en) | Ball game machine | |
JP2015198794A (en) | Pinball game machine | |
JP6739706B2 (en) | Ball game machine | |
JP7132639B2 (en) | game machine | |
JP6967288B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2024050030A (en) | Ball game machine | |
JP2024050031A (en) | Ball game machine | |
JP6858964B2 (en) | Bullet game machine | |
JP7116472B2 (en) | ball game machine | |
JP6535846B2 (en) | Gaming machine | |
JP2021171206A (en) | Pinball game machine | |
JP7506915B2 (en) | Ball game machine | |
JP7498483B2 (en) | Ball game machine | |
JP7142343B2 (en) | ball game machine | |
JP7134495B2 (en) | game machine | |
JP7486152B2 (en) | Ball game machine | |
JP2019084086A (en) | Pinball game machine | |
JP2019072172A (en) | Pinball game machine | |
JP6858963B2 (en) | Bullet game machine | |
JP6966070B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6810971B2 (en) | Bullet game machine | |
JP2024060772A (en) | Gaming Machines |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20231018 |