JP2024050030A - Ball game machine - Google Patents

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JP2024050030A JP2022156604A JP2022156604A JP2024050030A JP 2024050030 A JP2024050030 A JP 2024050030A JP 2022156604 A JP2022156604 A JP 2022156604A JP 2022156604 A JP2022156604 A JP 2022156604A JP 2024050030 A JP2024050030 A JP 2024050030A
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純一 徳岡
悟 森下
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株式会社高尾
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Abstract

【課題】保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高める。
【解決手段】パチンコ機は、表示中の保留図柄又は変動中図柄を、信頼度の異なる他の種類の保留図柄又は変動中図柄に変化させる変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う。特別保留図柄が表示されている場合は、それ以降に発生された保留図柄に対しては変化演出を実行されないが、発生されたタイミングで特別保留図柄を表示することは可能とする。
【選択図】図17

[Problem] To increase the interest of a premonition effect that suggests a change in the reliability of a pattern corresponding to reserved memory.
[Solution] The pachinko machine performs a change effect that changes the displayed reserved pattern or changing pattern to another type of reserved pattern or changing pattern with a different reliability, and also performs a premonition effect that suggests that a change effect will be performed. When a special reserved pattern is displayed, a change effect is not performed for reserved patterns generated thereafter, but it is possible to display the special reserved pattern at the timing of generation.
[Selection] Figure 17

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine.

従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入賞(入球)した際に当否判定用の判定用情報(乱数値)を記憶すると共に判定用情報に対応する保留図柄を表示しておき、判定用情報に基づく当否判定で大当りになると大入賞口を開放するラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものにおいて、表示中の保留図柄の表示態様を変化(保留変化ともいう)させるものが知られている。例えば、特許文献1では、記憶した判定用情報に基づく当否判定を行う前に、判定用情報を確認して保留図柄の表示態様を変化させることが可能であり、保留図柄の表示態様を変化させる前に、表示態様が変化する可能性があることを示唆する前兆演出を実行可能である。 Conventionally, this type of gaming machine stores information (random number value) for determining whether a game ball has won or lost when it enters the starting hole, displays a reserved pattern corresponding to the information for determination, and executes a jackpot game in which the jackpot opening hole is opened multiple times if a jackpot determination based on the information for determination is made, and changes the display mode of the reserved pattern being displayed (also called a reserve change) are known. For example, in Patent Document 1, it is possible to check the information for determination and change the display mode of the reserved pattern before making a win/loss determination based on the stored information for determination, and before changing the display mode of the reserved pattern, it is possible to execute a premonition effect suggesting that the display mode may change.

特開2018-114394号公報JP 2018-114394 A

しかしこのように保留変化は複数のものに対して実行されるとどの保留図柄に焦点をあてればよいのかなど複雑になってしまいわかりづらくなってしまうという問題があった。保留変化や前兆演出を複数の保留図柄のうち1個の保留図柄のみに対応すれば焦点はわかりやすいが、それでは他の保留図柄で本来なら保留変化や前兆演出が実行されるはずのものでも実行されなくなってしまい、楽しみの機会を減らしてしまう可能性がある。そのため改善する必要があった。 However, when reserve changes are performed on multiple reserved symbols like this, it becomes complicated and difficult to know which reserved symbol to focus on. It is easy to understand the focus if reserve changes and premonition effects are applied to only one of the reserved symbols, but then reserve changes and premonition effects that would normally be performed on other reserved symbols will not be performed, which could reduce the opportunities for enjoyment. For this reason, an improvement was necessary.

本発明の遊技機は、判定用情報に対応する図柄の表示態様が変化について適切な表示制御を実行することを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to execute appropriate display control when the display mode of the pattern corresponding to the judgment information changes.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、当否判定で当選すると特別遊技を行う弾球遊技機であって、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、保留記憶に係る数値データを先読み判定をする先読み判定手段と、保留記憶の対応図柄を表示可能であり、対応図柄として通常対応図柄と先読み判定に基づいて当選の可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の先読み対応図柄のうちのいずれかを保留記憶に対応して表示する表示手段と、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行う演出手段と、を備え、演出手段は先読み対応図柄のいずれかが表示されている場合は先読み対応図柄より後に抽出された保留記憶の対応図柄について変化演出を禁止する変化演出禁止手段と、変化演出禁止手段により変化演出が禁止されていても新たに保留記憶された際に表示される対応図柄については先読み対応図柄の表示を実行可能であることを特徴とする。 The invention according to claim 1, which was made in consideration of the above problem, is a pinball game machine that plays a special game when a winning judgment is made, and is equipped with a reserved memory means for extracting numerical data due to a ball entering a starting hole and storing the extracted numerical data as reserved memory, a winning judgment means for making a winning judgment based on the numerical data related to the reserved memory, a look-ahead judgment means for making a look-ahead judgment on the numerical data related to the reserved memory before a winning judgment based on the reserved memory is made, a display means capable of displaying a corresponding pattern of the reserved memory, and displaying one of a normal corresponding pattern and a plurality of types of look-ahead corresponding patterns with different reliability, which is the degree of possibility of winning based on the look-ahead judgment, corresponding to the reserved memory as the corresponding pattern, and a performance means for performing a change performance that displays another type of corresponding pattern instead of the corresponding pattern being displayed, and the performance means is characterized in that, when one of the look-ahead corresponding patterns is displayed, a change performance prohibition means prohibits a change performance for the corresponding pattern of the reserved memory extracted after the look-ahead corresponding pattern, and even if a change performance is prohibited by the change performance prohibition means, it is possible to execute the display of the look-ahead corresponding pattern for the corresponding pattern that is displayed when it is newly reserved.

上記構成によれば、先読み対応図柄が表示されている場合においては、新たに発生した対応図柄に変化演出を実行しないため、注目されている先読み対応図柄とは異なる対応図柄に変化演出が実行され、遊技者がガッカリしてしまうことを防ぐことが可能となる。また対応図柄が表示される際においては先読み対応図柄が表示される可能性があるため新たに発生する対応図柄への期待感も維持することが可能である。 According to the above configuration, when a pre-reading corresponding pattern is displayed, a change effect is not performed on the newly generated corresponding pattern, so it is possible to prevent a change effect from being performed on a corresponding pattern other than the pre-reading corresponding pattern that is being watched, which would disappoint the player. In addition, since there is a possibility that a pre-reading corresponding pattern will be displayed when a corresponding pattern is displayed, it is possible to maintain a sense of anticipation for the newly generated corresponding pattern.

また請求項2に係る発明は請求項1に係る発明において、変化演出禁止手段により変化演出を禁止されている場合は、変化演出を禁止されていない場合よりも新たに表示される対応図柄として先読み対応図柄が表示される確率が高くなることを特徴とする。 The invention according to claim 2 is characterized in that, in the invention according to claim 1, when the change performance is prohibited by the change performance prohibition means, the probability that a pre-read corresponding pattern will be displayed as a corresponding pattern to be newly displayed is higher than when the change performance is not prohibited.

上記構成によれば変化演出が禁止されていると先読み対応図柄が表示される機会が減ってしまうため、新たに表示される際に先読み対応図柄が表示されやすくすることで表示される機会が減ってしまうことを防ぐことが可能となる。また先読み対応図柄が表示されている際に新たに保留記憶を発生させると先読み対応図柄が表示されやすいため、先読み対応図柄が表示されている際に遊技球の発射を停止せずに遊技をしてもらうことが可能となる。 According to the above configuration, if the change performance is prohibited, the chances of the pre-reading compatible pattern being displayed decrease, so by making it easier for the pre-reading compatible pattern to be displayed when it is newly displayed, it is possible to prevent this decrease in chances of being displayed. Also, if a new reserved memory is generated while a pre-reading compatible pattern is being displayed, the pre-reading compatible pattern is more likely to be displayed, so it is possible to play without stopping the firing of game balls while a pre-reading compatible pattern is being displayed.

パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. メインルーチンについてのフローチャートである。3 is a flowchart of a main routine. 始動入賞確認処理についてのフローチャートである。This is a flowchart of the start winning confirmation process. 先読み判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a read-ahead determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart illustrating the correct/incorrect determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。13 is a flowchart showing jackpot game processing. 保留図柄及び変動中図柄が表示された演出画面や、保留図柄及び変動中図柄を示す表である。This shows a presentation screen on which the reserved patterns and the changing patterns are displayed, and a table showing the reserved patterns and the changing patterns. 前兆演出及び変化演出の具体例である。This is a specific example of a premonition effect and a change effect. 保留開始処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a hold start process. 図柄演出処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a pattern presentation process. 前兆演出等実行処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a process for executing premonition effects, etc. 保留変化再開処理のフローチャートである。13 is a flowchart of a hold change resume process. 保留図柄の出現率を示す表Table showing the appearance rate of reserved symbols

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms may be adopted as long as they fall within the technical scope of the present invention.
[Configuration Description]
(1) Overall Configuration As shown in Fig. 1, a pachinko machine 50 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinges 53 are provided on the top and bottom of the left side of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which a glass plate 61 is fitted and an inner frame (described below) are configured to be openable and closable relative to the outer frame 51 by the hinges 53. In addition, behind the glass plate 61 of the front frame 52, a game board 1 (Fig. 2) held by the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, which output game sounds to improve the entertainment value of the game. The front frame 52 is also provided with frame side decorative lamps 65 that emit light according to the game status, as well as LEDs that notify of abnormalities in the game.
An upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally formed at the bottom of the front frame 52. A launching handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63. By operating the launching handle 64 clockwise, the launching device is activated and the game balls supplied from the upper tray 55 are launched toward the game board 1.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower tray 63 is configured to receive prize balls that have spilled over from the upper tray 55, and by operating a ball removal lever, the game balls that have accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a coin box provided in the game arcade. In addition, a performance button 67 and a jog dial 68 are provided in the center of the upper tray 55.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is equipped with a prepaid card unit (CR unit) 56 that reads and writes prepaid cards, and is provided with a ball loan button 57, a settlement button 58, and a balance display 59 on the right side of the upper tray 55.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
In addition, 39 in Figure 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a specified key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is turned clockwise, the inner frame is opened, and when it is turned counterclockwise, the front frame 52 is opened.
2, a substantially circular play area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b is formed on the game board 1. A center case 5 is attached to the center of the play area 3, and a normal symbol activation gate 17 is installed on the left side of the center case 5. When a game ball passes through the normal symbol activation gate 17, multiple types of random numbers for the lottery of normal symbols are sampled, and a win/loss judgment (normal symbol lottery) is made based on the sampled random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。 Directly below the center case 5, a first start hole 11 and a second start hole 12 are arranged side by side, one above the other, where a jackpot lottery (in other words, a win/loss determination) is conducted with a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) when a game ball enters the hole. The first start hole 11 is configured so that game balls can enter at all times, but the second start hole 12 is configured as a normal electric device that is opened when a normal symbol lottery is won, and balls can enter only when the normal symbol lottery is won.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second starting holes 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as reserved memory.
The second starting hole 12, which is configured as a normal electric device, opens for a predetermined time a predetermined number of times when a normal symbol lottery is won. Specifically, for example, in normal mode, one win results in one opening for about 0.5 seconds, and in time-saving mode, one win results in two openings for about 2.6 seconds.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31~34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
A special electric device that opens when a jackpot game (in other words, a special game) is played when a jackpot is won in a jackpot lottery is provided below the second starting hole 12. In addition, a number of general winning holes 31 to 34 are provided in the lower left area of the game area 3.
In the lower right area of the game board 1, there are installed a 7-segment special symbol display device 9, a special symbol reserve number display device 18 consisting of four LEDs, a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs, and a normal symbol reserve number display device 8 consisting of four LEDs.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
The center case 5 of the game board 1 shown in Figure 2 has an LCD panel for a performance pattern display device 6 (not shown in its entirety) disposed in the center, and a pattern display is performed on the screen of the LCD panel by displaying changing performance patterns, etc., to notify the results of the jackpot lottery.
The center case 5 is also provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, etc., in a well-known manner.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an outlet is provided at the bottom of the board.
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 is configured such that an inner frame 70 for detachably mounting the game board 1 is housed in the outer frame 51. The inner frame 70 is connected to a hinge 53 provided on the outer frame 51 at the top and bottom positions of one side edge (the right side in FIG. 3) in the same manner as the front frame 52, and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from the top (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. With this configuration, when a game ball enters the winning hole of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and are paid out through the flow passage to the upper tray 55. In this embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (loan balls) in response to the operation of the ball loan button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 The back side of the pachinko machine 50 is provided with a main control device 80, a payout control device 81, a performance symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85. The main control device 80, the performance symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Note that although the launch control device is not shown in Figure 3, the launch control device is located behind the payout control device 81 (on the game board 1 side).

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
In addition, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating the game status and game results are sent to a hall computer (not shown) via the external connection terminal board 78.
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with the main control device 80 as the center. Note that this block diagram does not show so-called relay boards and power supply boards that simply relay signals. Also, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, performance symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. Also, although the launch control device 84 and the power supply board are not provided with a CPU, ROM, or RAM, this is not limited thereto, and the launch control device 84, etc. may be provided with a CPU, ROM, RAM, etc.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31~34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 receives detection signals from the first start gate SW11a, which detects game balls that have entered the first start gate 11, the second start gate SW12a, which detects game balls that have entered the second start gate 12, the normal symbol operation SW17a, which detects game balls that have entered the normal symbol operation gate 17, the count SW14a, which counts game balls that have entered the big prize gate 14, and the general prize gate SW31a, which detects game balls that have entered the general prize gates 31 to 34.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御
装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control unit 80 operates according to a program installed therein, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control unit 81 and the sub-integrated control unit 83.
In addition, the main control unit 80 controls the display of the special pattern display device 9, special pattern reservation number display device 18, normal pattern display device 7, and normal pattern reservation number display device 8, which are connected via the pattern display device relay terminal board 90.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Furthermore, the main control device 80 controls the opening and closing of the large prize opening 14 by controlling the large prize opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the normal power device solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and signals for managing pattern changes, jackpots, etc. are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the dispensing control unit 81 are capable of two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, a detection signal from the payout SW 21 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. Alternatively, a detection signal from the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the payout balls may be counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame open SW 35, inner frame open SW 36, ball out SW 23, payout SW 21, and full SW 22, and when the full SW 22 receives a signal indicating that the lower tray 63 is full, or when the ball out SW 23 receives a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank 71, it stops the payout motor 20 and stops the payout operation of the prize balls. The full SW 22 and ball out SW 23 are also configured to continue outputting signals until the condition is resolved, and the payout control device 81 resumes driving the payout motor 20 when the signal is no longer output.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 The payout control device 81 also communicates with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 24 to operate the payout motor 20 and dispense the dispensed balls. The dispensed balls are detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 for two-way communication, and the settlement display device 25 is provided with a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a settlement button 58 for requesting settlement.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
In addition, the payout control device 81 transmits information regarding winning balls, information indicating the open/closed status of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also transmits a launch stop signal to the launch control device 84.
In this embodiment, the game balls are paid out, but the game machine may be configured to store prize balls generated in response to winning a prize, etc., without paying them out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop SW 29. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player is touching the launch handle 64.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80, and sorts them into data for performance display control, sound control, and lamp control. It sends the commands for performance display control to the performance pattern control device 82, and distributes the commands for sound control and lamp control to each control part contained in itself (functional parts as sound control device and lamp control device).

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by activating the sound LSI based on the voice control data, and the functional unit as a lamp control device controls the various LEDs and lamps 26 by activating the lamp driver based on the lamp control data.
In addition, the sub-integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68 , and when the player operates the effect button 67 or the jog dial 68 , the signal is input to the sub-integrated control device 83 .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
The sub-integrated control device 83 and the performance pattern control device 82 are capable of two-way communication.
The performance pattern control device 82 controls the performance pattern display device 6 based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both of which are sent from the main control device 80 and generated by the sub-integrated control device 83) to display performance images such as performance patterns.
[Operation Description]
Next, an overview of the operation of the pachinko machine of this embodiment will be described.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。 The pachinko machine 50 is provided with a first start hole 11 that is always open for winning, and a second start hole 12 that is open for a certain period of time and allows winning if the player wins the normal symbol lottery described above. A jackpot lottery is held based on numerical data (random numbers) extracted as a result of winning the first and second start holes 11 and 12. When a jackpot lottery is held, the special symbol display device 9 displays a variable special symbol, and the result of the jackpot lottery is announced by displaying these in a frozen state to show a fixed symbol.

また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として3つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の2つの演出図柄(例えば、同一の種類の2つの演出図柄)を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとSPリーチとが設けられている。SPリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。 In parallel with this, on the screen of the effect pattern display device 6, the effect patterns are displayed in a variable manner, and then stopped, and a fixed effect pattern corresponding to the special pattern is displayed, thereby performing a pattern performance that notifies the result of the jackpot lottery. In the pattern performance, for example, three effect patterns are displayed in a variable manner. In the pattern performance, for example, two specific effect patterns (for example, two effect patterns of the same type) are displayed in a static manner in advance, thereby performing a reach that suggests that the jackpot lottery will be won. As the reach, normal reach and SP reach are provided. The SP reach has a higher probability of winning the jackpot lottery than the normal reach. In addition, the pattern performance that notifies the player that the jackpot lottery has not been won without performing a reach is also referred to as a normal miss.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。 In addition, in the pachinko machine 50, random numbers extracted by winning the first and second starting holes 11, 12 are stored as reserved memories up to a maximum of four, and the number of reserved memories is displayed on the special reserved number display device 18, while the reserved patterns corresponding to each reserved memory are displayed in a specified area on the screen of the performance pattern display device 6 by the sub-integrated control device 83. Also, if a jackpot is won in the lottery, a specified number of rounds of jackpot play is played.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確
変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
After the jackpot game ends, the pachinko machine 50 transitions to a special state. In the special state, the game state may transition to both or either of the probability mode and the time-saving mode. The probability mode is a game state in which the probability of winning in the jackpot lottery increases, and the time-saving mode is a game state in which the probability of winning in the normal pattern lottery increases, the opening time of the second start hole 12 when the normal pattern lottery is won is extended, and the variation time of the normal pattern is shortened. Hereinafter, a game state that is neither the probability mode nor the time-saving mode is described as a normal mode. In addition, the special state may continue for a certain period (the period until a predetermined number of jackpot lotteries are performed) or may continue until the next jackpot lottery is won. In addition, the content of the special state and whether or not to transition to the special state may be determined by the jackpot pattern described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart in Fig. 5. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main control unit 80 determines whether the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and if a negative determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings for the CPU, I/O, etc., and then proceeds to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, if a positive judgment is obtained in S10, the main control unit 80 updates the initial value random number (S20), updates the random number for determining a jackpot (S25), updates the random number for determining a jackpot pattern (S30), updates the random number for determining a win (S35), updates the random number for reach judgment (S40), and updates random numbers 1 and 2 for determining the variation pattern (S45).
The initial random number ranges from 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0~3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775~778,1775~1778,2775~2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The random number for determining a jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of values that will result in a jackpot is 13 (the probability of a jackpot is 1/300), and the numbers are 775 to 778, 1775 to 1778, and 2775 to 2779. In the probability mode, the number of values that will result in a jackpot is a number greater than 13.
Furthermore, in the probability variable mode, the number of values that will be a jackpot is configured to include the random numbers that will be a jackpot in the normal mode. Therefore, depending on the random numbers extracted, some random numbers will be a jackpot regardless of the mode, and some random numbers will be a jackpot in the probability variable mode but will not be a jackpot in the normal mode. In other words, even if the extraction time is in the probability variable mode and the pre-reading judgment predicts a jackpot, if the probability variable mode ends and the mode becomes normal due to a jackpot based on another random number before the start of the variable display based on the random number, it may not be a jackpot contrary to the pre-reading judgment result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0~59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0~228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0~10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
In addition, the value of the random number for determining the jackpot symbol ranges from 0 to 59, and the magnitude of the random number is 60.
The value of the random number for reach determination is in the range of 0 to 228, and the magnitude of the random number is 229. In normal mode, the number of values that are reachable is 11, and the value is 0 to 10. In high probability mode, the number of values that are reachable is a number greater than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0~1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0~600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコン
ピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
In addition, the value of random number 1 for determining variation pattern is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
In addition, the value of random number 2 for determining variation pattern is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
The main control device 80 then performs a winning confirmation process (S50) for detecting the entry of a game ball into a winning hole such as a starting hole, a win/loss determination process (S55) for holding a jackpot lottery due to the entry into the starting hole, and a jackpot game process (S60) for controlling a jackpot game to be held when a jackpot lottery is won. It also performs a fraud monitoring process (S65) for detecting fraudulent behavior by a player, and various output processes (S70) for transmitting various information to the hall computer 87, etc.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Also, in S75, the main control unit 80 repeatedly updates the initial random number value until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start Winning Confirmation Processing Next, the start winning confirmation processing, which detects winnings in the first and second starting ports 11 and 12 and generates reserved memory in response to the winnings, will be described with reference to the flowchart in Fig. 6. This processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main control device 80 determines, based on the detection signals of the first and second start port SWs 11a and 12a, whether or not a game ball has entered the first and second start port 11, 12. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process ends.
In S105, the main control device 80 judges whether the number of reserved memories is the upper limit (for example, 4). If the judgment is negative (S105: No), the process proceeds to S110, and if the judgment is positive (S105: Yes), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。 In S110, the main control device 80 extracts random numbers for determining a jackpot used in the jackpot lottery, random numbers for determining a jackpot pattern used to determine the special pattern (jackpot pattern) that will be stopped and displayed when a jackpot is won in the jackpot lottery, random numbers for reaching a target to determine whether or not to perform a pattern display that indicates a miss after a reaching state has been reached (normal reaching or super reaching), and random numbers for determining a change pattern to determine the change time of the special pattern, etc., and stores these random numbers (numerical data) as reserved memory.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a "pending number command" indicating the number of pending memories that have not been consumed is generated and sent to the sub-integrated control device 83, and processing proceeds to S115.
In addition, the pending information (command) sent to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to send information indicating an increase in pending memory, rather than a command indicating the number of pending memories that have not been consumed (deleted).

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, the main control unit 80 executes a look-ahead judgment process to make a judgment (hereinafter also referred to as a look-ahead judgment) about the value of the random number for determining a jackpot corresponding to the newly generated reserved memory, and then terminates this process.
(3) About the look-ahead judgment process Next, the look-ahead judgment process for judging the value of the random number for determining the jackpot corresponding to the newly generated reserved memory will be explained using the flowchart shown in Figure 7. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150, the main control unit 80 determines whether the value of the newly generated random number for determining a jackpot related to the reserved memory is a specific value (a value that will result in a jackpot lottery), and if a positive determination is obtained (S150: Yes), it transfers processing to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), it transfers processing to S160.
In S155, the main control unit 80 generates a look-ahead command 1 indicating that the value of the newly generated random number for determining a jackpot related to the reserved memory is the above-mentioned specific value, transmits it to the sub-integrated control unit 83, and terminates this process.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理
を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。
On the other hand, in S160, the main control unit 80 determines whether the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for determining the variation pattern related to the newly generated pending memory are specific values (values that result in an SP reach in the pattern presentation), and if a positive determination is obtained (S160: Yes), the processing proceeds to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the processing proceeds to S170.

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, the main control unit 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern related to the newly generated pending memory are the above-mentioned specific values, transmits it to the sub-integrated control unit 83, and terminates this processing.
Also, in S170, the main control unit 80 determines whether the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for determining the variation pattern related to the newly generated pending memory are specific values (values that result in a normal reach in the pattern presentation), and if a positive determination is obtained (S170: Yes), it transfers processing to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), it transfers processing to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the main control unit 80 generates a look-ahead command 3 indicating that the values of the random number for reach determination and the random numbers 1 and 2 for determining the fluctuation pattern related to the newly generated pending memory are the above-mentioned specific values, sends it to the sub-integrated control unit 83, and terminates this processing.
On the other hand, in S180, the main control unit 80 generates a look-ahead command 4 indicating that the random number for determining a jackpot, the random number for reaching a reach, and the random numbers 1 and 2 for determining a fluctuation pattern related to the newly generated reserved memory are none of the above-mentioned specific values, and transmits it to the sub-integrated control unit 83, thereby terminating this processing.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 In this way, in the look-ahead judgment process of this embodiment, prior to the win/loss judgment process described below, the numerical data stored in the extracted random number reserve storage process of S110 is referenced, and a look-ahead judgment result indicating whether or not the numerical data is a specific value is transmitted to the sub-integrated control device 83. Note that in the look-ahead judgment process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start-up winning confirmation process is a specific value. For this reason, not only the numerical data stored as reserve memory in S110, but also numerical data extracted in the start-up winning confirmation process and stored in various ways can be used in the look-ahead judgment process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 In addition, in S155, S165, S175, and S180 of the "look-ahead determination process", not only various look-ahead commands are sent, but also the "reserved number command" generated in S110 of the above-mentioned "start winning confirmation process" (Figure 6) may be sent to the sub-integrated control device 83. In this configuration, it is preferable that in S110, the "reserved number command" is generated and the "reserved number command" is stored in a specified buffer until one of S155, S165, S175, and S180 is executed.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8~図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Win/lose determination process Next, the win/lose determination process for performing a lottery for a jackpot using the random numbers for determining a jackpot stored as reserved memory will be described with reference to the flowcharts in Figures 8 to 11. This process is executed from the main routine.
8, in S200, the main control device 80 judges whether the special electric device is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S200: Yes), the process ends, and if the judgment is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the main control device 80 judges whether or not the special chart is being displayed in a variable manner. If the judgment is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the judgment is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
In S210, the main control device 80 judges whether or not the special image is being displayed. If the judgment is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11. If the judgment is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Next, with reference to FIG. 9, in S215, the main control unit 80 determines whether or not there is pending memory, and if the determination is positive (S215: Yes), the process proceeds to S220, and if the determination is negative (S215: No), the process terminates.
In S220, the main control unit 80 decrements the number of reserved memories and selects the oldest reserved memory, and moves the information stored in the reserved memory (numeric data such as random number values) to a designated buffer for determining a jackpot for reference in S230, S235, S245, S250, S255, S260, and S265, etc., described below, and then transitions to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the main control unit 80 determines whether the special probability flag indicating the special probability mode is 1 or not, and if the determination is positive (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No), the process proceeds to S235.
In S230, the main control device 80 executes a lottery for a big win based on the random number for determining a big win related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode, determines whether or not the lottery is a win, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a lottery for a big win based on the random number for determining a big win related to the selected reserved memory and the winning/losing determination table (normal table) corresponding to the normal mode, determines whether or not the lottery is a win, and consumes the reserved memory. Then, the process proceeds to S240.
In S240, the main control device 80 refers to the judgment result of S230 or S235 to judge whether or not a jackpot has been won in the jackpot lottery, and if the judgment is positive (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the judgment is negative (S240: No), the process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the reserved memory that has been consumed, and determines the number of rounds of the jackpot game that is predetermined in accordance with the jackpot symbol. Then, the process proceeds to S250.
In S250, the main control unit 80 determines the time for the special symbol to change based on the random numbers for determining the change pattern related to the pending memory that has been consumed, and then proceeds to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot opening, the presentation time for the jackpot game, the interval time, and the presentation mode of the jackpot game, and then transitions to S270.
On the other hand, in S260, which is reached when a negative judgment is obtained in S240 (i.e., when the jackpot lottery is not won), the main control unit 80 determines the time for the special pattern to change based on the random numbers for determining the change pattern related to the pending memory that has been consumed, and transitions to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the main control unit 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot draws that can be executed during the special mode and a counter indicating the remaining number of jackpot draws that can be executed during the time-saving mode, and then transitions to S270.
In S270, the main control unit 80 sends a "pending number command" to the sub integrated control unit 83 indicating the number of pending memories remaining as a result of the decrement in S220 described above, and then proceeds to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
In addition, the pending information (command) sent to the sub-integrated control device 83 in S270 may be configured to send information indicating a reduction in pending memory, rather than a command indicating the number of pending memories remaining due to consumption (erasure).
In S275, the main control device 80 transmits a variation start command indicating the variation time of the special symbols and the result of the big win lottery to the sub-integrated control device 83, starts the variation of the special symbols, and ends this process. In this way, the main control device 80 notifies the result of the big win lottery by the result of the variation display of the special symbols.

なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。 The sub-integrated control device 83 that has received the variation start command selects a pattern effect to be displayed on the effect pattern display device 6 from among effects that have the same duration as the variation time of the special pattern based on the result of the jackpot lottery and the variation time of the special pattern, and displays the selected pattern effect. The variation start command may further indicate whether the reserved memory consumed by the jackpot lottery was generated by winning the first start port 11 or the second start port 12.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Next, with regard to FIG. 10, in S280, which is entered while the special chart is being displayed, the main control unit 80 determines whether the special chart change time has elapsed, and if the determination is positive (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if the determination is negative (S280: No), the process is terminated.
In S285, the main control unit 80 ends the varying display of the special chart, displays the confirmed pattern of the special chart, and sends a pattern confirmation command to the sub-integrated control unit 83 to cause the confirmed display of the performance pattern, and ends this processing.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
11, in S290, which is performed during the confirmation display of the special chart, the main control device 80 judges whether the duration of the confirmation display of the special chart has ended. If the judgment is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the judgment is negative (S290: No), the process is terminated.
In S295, the main control unit 80 terminates the confirmation display of the special chart and transitions to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control unit 80 determines whether the special symbol that was displayed as confirmed is the one that will be displayed at the time of a jackpot, and if the determination is positive (S300: Yes), the process proceeds to S305, and if the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S340.
In S305, the main control device 80 refers to the high probability flag which indicates that the mode is the high probability mode, and if the high probability flag is 1, it clears the high probability flag (S310), and then transitions to processing at S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to a time-shortening flag indicating that the mode is the time-shortening mode, and if the time-shortening flag is 1, clears the time-shortening flag (S320), and then proceeds to S325.
Then, the main control unit 80 sequentially executes a condition device operation start process (S325), a role continuous operation device operation start process (S330), and a jackpot start presentation process (S335), thereby starting the jackpot game by sending a command indicating the mode of the jackpot game or a command instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control unit 83, and then ends this process.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340, which is reached when a negative judgment is obtained in S300, the main control device 80 refers to the high probability flag, and if the flag is 1 (S340: Yes), refers to the remaining number of jackpot draws that can be executed during the high probability mode (high probability number of times) (S345). Then, if the high probability number of times is 0 (S345: Yes), the high probability flag is cleared (S350) and the process proceeds to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を
参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to the time-saving flag, and if the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (time-saving count) (S360). If the time-saving count is 0 (S360: Yes), the time-saving flag is cleared (S365), and the process proceeds to S370.
In S370, the main control device 80 executes a state designation command transmission process and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12~図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) Big Win Game Processing Next, the big win game processing for controlling the progress of the big win game will be described with reference to the flowcharts of Figures 12 to 14. This processing is executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 judges whether the consecutive operation device of the role is in operation, i.e., whether a big win game is being played. If the judgment is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and if the judgment is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main control device 80 determines whether the large prize opening 14 is open or not, and if the determination is positive (S405: Yes), the process proceeds to S430 in FIG. 13, and if the determination is negative (S405: No), the process proceeds to S410.
In S410, the main control unit 80 determines whether or not it is during the interval between each round in the jackpot game, and if the determination is positive (S410: Yes), the processing proceeds to S450 in FIG. 13, and if the determination is negative (S410: No), the processing proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the end presentation of the jackpot game is in progress, and if the determination is positive (S415: Yes), the processing proceeds to S470 in FIG. 14, and if the determination is negative (S415: No), the processing proceeds to S420.
In S420, the main control device 80 determines whether or not the start presentation time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative (S420: No), the process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main control unit 80 executes a large prize opening opening process to open the large prize opening 14, and then ends this process.
13, in S430, which is performed while the large prize opening 14 is open, the main control device 80 determines whether the number of game balls that have entered the large prize opening 14 has reached 10. If the determination is affirmative (S430: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative (S430: No), the process proceeds to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main control device 80 determines whether the opening time of the large prize opening 14 has ended, and if the determination is positive (S435: Yes), the process proceeds to S440, and if the determination is negative (S435: No), the process ends.
In S440, the main control unit 80 executes a large prize opening closing process to close the large prize opening 14, and then transitions to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control unit 80 executes a jackpot interval process to set the interval between each round of the jackpot game, and then ends this process.
On the other hand, in S450, which is entered during the interval between each round, the main control unit 80 determines whether or not the interval time for the jackpot game has elapsed, and if the determination is positive (S450: Yes), the processing proceeds to S455, and if the determination is negative (S450: No), the processing ends.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main control device 80 determines whether or not this is the final round of the jackpot game, and if the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460, and if the determination is negative (S455: No), the process proceeds to S465.
In S460, the main control device 80 executes a jackpot end presentation process to produce a presentation for ending the jackpot game, and then ends this process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control unit 80 executes a large prize opening opening process to open the large prize opening 14, and then ends this process.
Next, with regard to Figure 14, in S470, which is entered during the end presentation of the jackpot game, the main control unit 80 determines whether or not the time for the end presentation has ended, and if the determination is positive (S470: Yes), the processing transitions to S475, and if the determination is negative (S470: No), the processing is terminated.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In the following steps S475 and S480, the main control device 80 stops the reel continuous operation device and the condition device, and transfers processing to S485.
In S485, the main control unit 80 determines whether or not to transition to a special probability mode after a jackpot game, and if the determination is positive (S485: Yes), it sets the number of jackpot lotteries that can be executed during the special probability mode (number of special probability modes) (S490), sets the special probability flag (S495), and transitions to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main control unit 80 determines whether or not to transition to a time-saving mode after a jackpot game, and if the determination is positive (S500: Yes), it sets the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving mode (time-saving number of times) (S505), sets the time-saving flag (S510), and transitions to S515.
In S515 and S520, the main control device 80 executes a process of sending a jackpot end command to the sub-integrated control device 83 to end the presentation related to the jackpot game, and a state designation command sending process, and then ends this process.

(6)演出について
次に、本実施形態のパチンコ機50の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面100における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第1~第4保留領域101~104が設けられており、各保留領域に保留図柄600~602が表示される(図15(a)参照)。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
(6) About the performance Next, the performance of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described. As described above, the sub-integrated control device 83 displays various performance images on the performance screen of the performance pattern display device 6 based on the command received from the main control device 80.
Specifically, when a reserved memory occurs, a reserved pattern corresponding to the reserved memory is displayed. In this embodiment, as an example, below the area where the pattern performance is performed on the performance screen 100, first to fourth reserved areas 101 to 104 are provided in a left-right direction, and reserved patterns 600 to 602 are displayed in each reserved area (see FIG. 15(a)). Note that the reserved area numbers become smaller as they move to the left. Each time a reserved memory occurs, reserved patterns are displayed in order from the reserved area with the smallest number. Then, when the reserved memory is consumed, the reserved pattern corresponding to the reserved memory is erased, and the display position of the reserved pattern displayed at that time moves to the reserved area adjacent to the left.

また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選(換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶)に対応する変動中図柄610が、第1保留領域101の左方に位置する変動中領域105に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。 In addition, when a jackpot lottery based on the reserved memory is performed and the pattern presentation starts, a changing pattern 610 corresponding to the jackpot lottery (in other words, the reserved memory consumed by the jackpot lottery) is displayed in the changing area 105 located to the left of the first reserved area 101. When the pattern presentation ends, the changing pattern is erased and a new changing pattern corresponding to the next consumed reserved memory is displayed.

また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1~第3特別保留図柄(まとめて特別保留図柄とも呼ぶ)との4種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第1~第3特別変動中図柄(まとめて特別変動中図柄とも呼ぶ)との4種類が設けられている(図15(b)参照)。 Furthermore, there are multiple types of reserved symbols and variable symbols with different display modes. Each type of symbol corresponds to a different reliability. The reliability means the degree of possibility that the jackpot lottery based on the reserved memory will be a jackpot (in other words, the probability of winning the jackpot lottery). In other words, the reliability means the expectation that the player may have about winning the jackpot. As an example, there are four types of reserved symbols: normal reserved symbols and first to third special reserved symbols (collectively also called special reserved symbols), and there are four types of variable reserved symbols: normal variable symbols and first to third special variable symbols (collectively also called special variable symbols) (see FIG. 15(b)).

そして、通常保留図柄、第1特別保留図柄、第2特別保留図柄、第3特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄,第1~第3特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄,第1~第3特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、信頼度の順位は同じである。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。 The reliability increases in the order of normal reserved pattern, first special reserved pattern, second special reserved pattern, and third special reserved pattern. Also, the normal changing pattern and the first to third special changing patterns correspond to the normal reserved pattern and the first to third special reserved patterns, respectively, and the corresponding changing patterns and reserved patterns have the same reliability ranking. When the reserved memory is consumed, the changing pattern corresponding to the reserved pattern last displayed in the reserved memory is displayed. Note that the changing pattern and the reserved pattern may be different patterns, but in such a case, it is preferable to show the correspondence between the changing pattern and the reserved pattern by, for example, color or shape.

また、パチンコ機50では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄(以後、対応図柄とも記載)の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの2種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。また入賞時に表示される保留図柄も対応図柄に応じて同様な音が出力されてもよい。 In addition, in the pachinko machine 50, a change performance is performed in which a different type of reserved or changing pattern is displayed instead of the reserved or changing pattern currently being displayed. The change performance may be performed at the timing when a new changing pattern is displayed. In other words, when a new changing pattern is displayed, a change performance may be performed by displaying a changing pattern corresponding to a reserved pattern of a different type from the reserved pattern in the reserved memory immediately before consumption. In addition, as the change performance, two types of changes may be provided, one that improves the reliability of the reserved or changing pattern (hereinafter also referred to as the corresponding pattern) and one that reduces the reliability, or only one that improves the reliability. In addition, a change sound may be output when the corresponding pattern is changed by the change performance to notify the player that a change performance has been performed, and in this case, a change sound according to the type of the corresponding pattern displayed after the change performance may be output. In addition, a similar sound may be output according to the reserved pattern displayed when winning.

また、パチンコ機50は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄604に隣接して画像620を表示するという表示態様で行われる(図15(c)参照)。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との2つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。 In addition, by performing a premonition effect, the pachinko machine 50 suggests that a change effect will be performed during the execution of the premonition effect or at the change effect timing that arrives immediately after the premonition effect. As an example, the premonition effect is performed in a display mode in which an image 620 is displayed adjacent to the reserved pattern 604 (see FIG. 15(c)). There are two types of premonition effects: a normal premonition effect and a pseudo premonition effect. When a normal premonition effect is performed, a change effect is performed at the change effect timing, and when a pseudo premonition effect is performed, a change effect is not performed at the change effect timing. Note that a change effect may be performed to change the type of the corresponding pattern without performing a premonition effect.

そして、パチンコ機50では保留記憶の個数分の保留図柄及び当該変動に対応する変動中図柄が表示されるが、第1~第3特別保留図柄又は第1~第3特別変動中図柄が表示されている場合に、そのあとに保留記憶されたものに対応する保留図柄については前兆演出(通常前兆演出及び疑似前兆演出)及び変化演出を実行しない。 The pachinko machine 50 displays the reserved symbols and the changing symbols corresponding to the change in the number of reserved memories, but when the first to third special reserved symbols or the first to third special changing symbols are displayed, the premonition effects (normal premonition effects and pseudo premonition effects) and the changing effects are not executed for the reserved symbols corresponding to those stored thereafter.

なお、保留記憶が発生した場合においては、先に表示されている第1~第3特別保留図柄があっても第1~第3特別保留図柄が表示される可能性がある。 In addition, if a reserved memory occurs, there is a possibility that the first to third special reserved patterns will be displayed even if the first to third special reserved patterns are already displayed.

こうすることで前兆演出及び変化演出は最初に表示されている特別保留図柄又は特別変動中図柄に対してのみ実行されるので、最初に表示されている特別保留図柄又は特別変動中図柄に集中させることが可能であり、例え特別保留図柄が表示されていても保留記憶発生時にも期待感を持たせることが可能となる。 By doing this, the premonition effects and change effects are only executed for the first special reserved pattern or special changing pattern displayed, so it is possible to focus on the first special reserved pattern or special changing pattern displayed, and it is possible to create a sense of anticipation even when a reserved memory occurs, even if a special reserved pattern is displayed.

また、最初に表示される特別保留図柄の変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、SPリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。特別保留図柄が表示されるタイミングにより対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば同じ特別保留図柄が表示されるタイミングとして保留記憶が4個目として発生して表示される又は保留図柄が変化される場合の信頼度が一番高く、3個目、2個目、1個目の順に表示されたタイミングにより信頼度が低くなるようにしてもよい。こうすることで保留記憶を貯めようとする遊技者が増えるので遊技球の発射を止めることなく遊技をされ易くすることが可能となる。 The reliability of the target reserved memory may also be indicated by the timing of the change of the first displayed special reserved pattern. For example, the later the change timing, the higher the reliability of the target reserved memory. For example, if the change timing arrives after a reach or after the development into an SP reach, it may indicate that the reliability is relatively high or that a jackpot will occur. The reliability of the target reserved memory may also be indicated by the timing at which the special reserved pattern is displayed. For example, the reliability is highest when the reserved memory is generated and displayed as the fourth reserved memory or the reserved pattern is changed as the timing at which the same special reserved pattern is displayed, and the reliability may be lower when the reserved memory is displayed in the order of the third, second, and first reserved memory. This increases the number of players who want to save reserved memories, making it easier to play without stopping the firing of game balls.

また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い(以後、期待度)を、異なるものとしても良い。 In addition, multiple types of premonition effects with different display modes may be provided. Each type of premonition effect may have a different degree of probability (hereinafter, expected probability) that it is a normal premonition effect.

(7)具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図16(a)の演出画面100では、通常変動中図柄11に対応する保留記憶に基づいた図柄演出が行われていると共に、1つの通常保留図柄605と、1つの通常変動中図柄611が表示されている。そして、通常保留図柄605に対し通常前兆演出620が行われ(図16(b)参照)、これに伴う変化演出により、通常保留図柄605が第1特別保留図柄608に変化する(図16(c)参照)。さらに、新たに保留記憶が発生し通常保留図柄606が追加される(図16(d)参照)。
(7) Specific Examples Next, specific examples of pseudo-premonition effects and the like will be described. In the effect screen 100 of FIG. 16(a), a pattern effect based on reserved memory corresponding to the normal variable pattern 11 is performed, and one normal reserved pattern 605 and one normal variable pattern 611 are displayed. Then, a normal premonition effect 620 is performed for the normal reserved pattern 605 (see FIG. 16(b)), and the normal reserved pattern 605 changes to the first special reserved pattern 608 due to the change effect associated with this (see FIG. 16(c)). Furthermore, a new reserved memory is generated and a normal reserved pattern 606 is added (see FIG. 16(d)).

その後、通常変動中図柄611の変動が外れで終了することで、通常変動中図柄611は消去され、第1特別保留図柄608に対応する各保留記憶に対応する図柄変動が開始されると共に特別保留図柄608を変動中図柄に対応する位置にシフト表示させ、第1特別変動中図柄613が表示される。そのとき通常保留図柄606も左側にシフトされる(図16(e)参照)。 After that, the normal changing pattern 611 ends with a miss, so the normal changing pattern 611 is erased, and a pattern change corresponding to each reserved memory corresponding to the first special reserved pattern 608 begins, and the special reserved pattern 608 is shifted to a position corresponding to the changing pattern, and the first special changing pattern 613 is displayed. At that time, the normal reserved pattern 606 is also shifted to the left (see FIG. 16(e)).

そして第1特別変動中図柄の変動中に新たに保留記憶が発生し、対応する保留図柄として第2特別
保留図柄607が表示される(図16(f)参照)
本実施例ではこのように特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されている場合は、それ以降の保留図柄に対しては前兆演出及び変化演出の実行は行われないようになっているが、保留記憶が発生して保留図柄が表示される際には特別保留図柄が表示されるようになっている。
また通常保留図柄に前兆演出を実行して変化演出を行う例で示したが、特別保留図柄に前兆演出を実行して異なる特別保留図柄に変化する変化演出も実行される。
(8)保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Then, during the change of the first special variable pattern, a new reserved memory is generated, and the second special reserved pattern 607 is displayed as the corresponding reserved pattern (see FIG. 16(f)).
In this embodiment, when a special reserved pattern or a special changing pattern is displayed in this manner, premonition effects and change effects are not executed for subsequent reserved patterns, but when a reserved memory occurs and a reserved pattern is displayed, the special reserved pattern is displayed.
In addition, while an example has been shown in which a premonition effect is executed on a normal reserved pattern to produce a change effect, a change effect can also be executed in which a premonition effect is executed on a special reserved pattern to produce a change effect that changes into a different special reserved pattern.
(8) Reserve Start Processing Next, the reserve start processing for displaying reserved symbols and the like will be described with reference to the flowchart of Fig. 17. This processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、保留記憶の発生に伴って主制御装置80から送信される先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705にでは禁止フラグが0か否かを判定し、肯定判定が得られればS710に移行し、否定判定であればS735に移行する。禁止フラグは後述する保留図柄及び前兆演出の設定を状況に応じて異ならせるためのフラグである。
S710では、サブ統合制御装置83は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。
In S700, the sub-integrated control unit 83 determines whether or not it has received a look-ahead command and a hold number command sent from the main control unit 80 in response to the occurrence of hold memory, and if a positive determination is obtained (S700: Yes), it proceeds to S705, and if a negative determination is obtained (S700: No), it terminates this processing.
In S705, it is determined whether the prohibition flag is 0 or not, and if a positive determination is obtained, the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained, the process proceeds to S735. The prohibition flag is a flag for changing the settings of reserved symbols and premonition effects, which will be described later, depending on the situation.
In S710, the sub-integrated control device 83 sets the premonition effects for the reserved symbols and the changing symbols. Specifically, it determines the number of premonition effects, the execution timing, and the mode of the premonition effects to be performed before the consumption of a new reserved memory or during the symbol performance for the reserved memory.

続くS715では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄(最初に表示される保留図柄)、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出、さらに最終的に表示される保留及び変動中図柄を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S710にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が2段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また最初に表示される保留図柄は図21の選択率で決定される。
なお本実施例では変化演出が実行される際には必ず前兆演出を実行する構成とするが、前兆演出を伴わずに変化演出が実行されてもよい。例えば当否判定が実行された際の保留図柄がシフトする際に保留図柄が変化演出したり、保留図柄を変動中図柄に移動させる際に表示される変動中図柄を移動させた保留図柄とは異なるものに変化演出させたりするようにしてもよい。さらに、時短中など変動時間が短い期間においては変動時間が短い期間は前兆演出をやっている途中で変動が終わりかねないので前兆演出を実行せずに変化演出を行うようにしてもよい。
In the next S715, the sub-integrated control device 83 sets the reserved pattern (the reserved pattern displayed first) corresponding to the new reserved memory, or the change performance for the reserved pattern and the changing pattern, and further the reserved and changing patterns to be displayed finally. Specifically, it determines the number of change performances and the execution time performed before the consumption of the new reserved memory or during the pattern performance for the reserved memory, and the type of reserved pattern to be displayed after the change performance. In addition, if the execution of the normal premonition performance is determined in S710, the execution of the change performance accompanying the normal premonition performance is determined. In addition, the change performance may newly display a reserved pattern with a reliability level that is two or more steps different from the reserved pattern before the change performance. In addition, the reserved pattern to be displayed first is determined by the selection rate of FIG. 21.
In this embodiment, the premonition effect is always executed when the change effect is executed, but the change effect may be executed without the premonition effect. For example, when the reserved pattern shifts when the winning/losing judgment is executed, the reserved pattern may be changed, or when the reserved pattern is moved to the changing pattern, the changing pattern displayed may be changed to a different pattern from the moved reserved pattern. Furthermore, during a short period of change time such as during time reduction, the change may end in the middle of the premonition effect, so the change effect may be executed without executing the premonition effect.

続くS720では、サブ統合制御装置83は、S715で最初に表示されると決定した種類の保留図柄を表示する。そして、S725にて決定された保留図柄及び変動中図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄の表示が実行されるものか判定し、表示されるものであれば(S725:Yes)、禁止フラグを1にセットして本処理を終了する。表示されるものでなければ(S725:No)、そのまま本処理を終了する。 In the next S720, the sub-integrated control device 83 displays the reserved pattern of the type determined to be displayed first in S715. Then, in S725, it is determined whether the reserved pattern and the changing pattern determined are ones that will cause the display of a special reserved pattern or a special changing pattern to be executed, and if they are ones that will be displayed (S725: Yes), the prohibition flag is set to 1 and this process ends. If they are not ones that will be displayed (S725: No), this process ends as is.

S705で否定判定されて移行するS735では、S710のようにサブ統合制御装置83は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。ただ、S710とは異なり、先んじて発生している保留図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されているか特別保留図柄又は特別変動中図柄に変化演出が実行されるものが有る場合の処理であって、その先んじて発生している保留図柄についての当否判定が実行され当該当否判定の変動表示が終了するまでは前兆演出を実行しないように設定される。その後S740にてS710同様にサブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄(最初に表示される保留図柄)、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S735にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。なおS740においてもS735と同様に先んじて発生している保留図柄が特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されているか特別保留図柄又は特別変動中図柄に変化演出が実行されるものが有る場合の処理であり、その先んじて発生している保留図柄についての当否判定が実行され当該当否判定の変動表示が終了するまでは変化演出を実行しないように設定される。また最初に表示される保留図柄は図21の選択率で決定される。
続くS745では、サブ統合制御装置83は、S740で最初に表示されると決定した種類の保留図柄を表示する。
In S735, which is moved to after a negative judgment in S705, the sub-integrated control device 83 sets a premonition effect for the reserved pattern and the changing pattern as in S710. Specifically, the number of premonition effects to be performed before the consumption of a new reserved memory or during the pattern performance for the reserved memory, the execution time, and the mode of the premonition effect are determined. However, unlike S710, this is a process in which the reserved pattern that has been generated in advance is a special reserved pattern or a special changing pattern, or there is a special reserved pattern or a special changing pattern that has a change performance, and it is set not to execute the premonition effect until the hit/miss judgment for the reserved pattern that has been generated in advance is executed and the change display of the hit/miss judgment is completed. After that, in S740, the sub-integrated control device 83 sets a change performance for the reserved pattern (the reserved pattern displayed first) corresponding to the new reserved memory, or the reserved pattern and the changing pattern. Specifically, the number and execution time of the change performance performed before the consumption of a new reserved memory or during the pattern performance for the reserved memory, and the type of reserved pattern displayed after the change performance are determined. If the execution of the normal premonition performance is determined in S735, the execution of the change performance accompanying the normal premonition performance is determined. Note that in S740, as in S735, the process is performed when the reserved pattern that has been generated in advance is a special reserved pattern or a special variable pattern, or there is a special reserved pattern or a special variable pattern that has a change performance, and the change performance is not performed until the hit/miss judgment for the reserved pattern that has been generated in advance is performed and the change display of the hit/miss judgment is completed. The reserved pattern that is displayed first is determined by the selection rate in FIG. 21.
In the next S745, the sub-integrated control device 83 displays the reserved symbol of the type determined to be displayed first in S740.

なお、特別保留図柄や特別変動中図柄の発生及び発生予定している保留が先んじて複数あって、S735及びS740にて設定された変化演出及び前兆演出が禁止されている保留図柄がある場合は、その保留図柄に対応する変動表示が終了するまで変化演出及び前兆演出が実行されないように設定される。即ち先に発生している保留図柄に特別保留図柄及び特別変動中図柄が表示中又は表示予定が無くなるまでは変化演出及び前兆演出が実行されることはないように設定される。このように変化演出は変化演出が複雑になってしまうのを防ぐため禁止フラグを設けて変化演出の実行を複雑にしないようにしているが、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示する際に禁止フラグの有無に関係なく特別保留図柄は表示される。
また前兆演出及び変化演出を実行しないと決定されることもある。さらに本実施例では前兆演出の実行時期や回数を決定してから変化演出の実行時期や回数を決定するが変化演出について決定してから前兆演出を決定するようにしてもよい。
In addition, if there are a plurality of reserved special reserved patterns or special variable patterns that have already occurred or are scheduled to occur, and there is a reserved pattern for which the change effect and premonition effect set in S735 and S740 are prohibited, the change effect and premonition effect are set not to be executed until the change display corresponding to the reserved pattern is completed. In other words, it is set so that the change effect and premonition effect are not executed until the special reserved pattern and the special variable pattern are no longer displayed or scheduled to be displayed in the reserved pattern that has already occurred. In this way, the change effect is set with a prohibition flag to prevent the change effect from becoming complicated, so that the execution of the change effect is not complicated, but the special reserved pattern is displayed regardless of the presence or absence of the prohibition flag when displaying the reserved pattern corresponding to the newly generated reserved memory.
In addition, it may be determined that the premonition effect and the change effect are not to be executed. Furthermore, in this embodiment, the execution timing and the number of times of the premonition effect are determined before the execution timing and the number of times of the change effect are determined, but the premonition effect may be determined after the change effect is determined.

本実施例では新たな保留図柄を表示する際は先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際にも特別保留図柄を表示することが可能となっているが、新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄については変化演出を実行するタイミングが従来より少なくなってしまうため、図21に示すように保留図柄を表示する際に特別保留図柄を表示する可能性が高い構成となっている。なお図21は新たな保留記憶に対応する保留図柄発生時によ表示される保留図柄の出現率を示すものである。なお、従来は当否の結果や変動パターンに基づいて表示する保留図柄を選択するものであるが、図21については全体の出現率をまとめたトータルの出現率となっており、詳細の出現率については割愛する。
また先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際に表示される特別保留図柄は、先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されていない又は表示されることが決定されていない場合の特別保留図柄と比較して、同じ特別保留図柄であっても信頼度が高いものとしてもよいし、特別保留図柄でも信頼度が高い特別保留図柄が選択されやすいようにしてもよい。
このように先に特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている又は表示されることが決定されている際には特別保留図柄が表示される可能性が高かったり、同じ特別保留図柄でも信頼度を高くすることで従来と異なる選択率による制御により保留演出が実行されるため遊技者に斬新な面白みを与えることが可能である。
本願は禁止フラグの有無により、それぞれ異なる設定処理により保留図柄及び変動中図柄の変化においてはどのタイミングでどの図柄に変化するかなどのシナリオを決定してそのシナリオに基づいて前兆演出を発生させたり保留変化させたりするものであり、特別保留図柄が表示されている又は表示されることが決定されている場合もシナリオを定めるものとすることで、特別保留図柄及び特別変動中図柄が実行中に保留変化及び前兆演出が実行されないようにしたものであるが、禁止フラグにの有無に関係なく、シナリオを決定し、禁止フラグが1の場合は変化演出を実行するタイミングでも変化せずに変化出来るようになるまで変化を待機する構成としてもよい。また禁止フラグが1の時に発生した保留図柄については保留図柄での変化演出を実行せずに(シナリオとして変化しないものしか選択しないということ。)変動中図柄となるまで変化演出が実行されないものとしてもよい。
(9)図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In this embodiment, when a new reserved pattern is displayed, it is possible to display a special reserved pattern even when a special reserved pattern or a special variable pattern is displayed or is determined to be displayed. However, since the timing for executing the change performance for the reserved pattern corresponding to the newly generated reserved memory is less than before, it is configured so that the special reserved pattern is more likely to be displayed when the reserved pattern is displayed as shown in FIG. 21. Note that FIG. 21 shows the appearance rate of the reserved pattern displayed when the reserved pattern corresponding to the new reserved memory is generated. Note that, in the past, the reserved pattern to be displayed was selected based on the result of the win/loss or the variable pattern, but in FIG. 21, the appearance rate is the total appearance rate that summarizes the overall appearance rate, and the detailed appearance rate is omitted.
In addition, a special reserved pattern that is displayed when a special reserved pattern or a special variable pattern has been previously displayed or it has been decided that it will be displayed may be made to have a higher reliability than a special reserved pattern when a special reserved pattern or a special variable pattern has not been previously displayed or it has not been decided that it will be displayed, even if they are the same special reserved pattern, and a special reserved pattern with a higher reliability may be made to be more likely to be selected even among special reserved patterns.
In this way, when a special reserved pattern or a special varying pattern has been previously displayed or has been determined to be displayed, there is a high probability that the special reserved pattern will be displayed, and by increasing the reliability of the same special reserved pattern, the reserved performance is executed by control based on a selection rate different from the conventional method, providing the player with a novel and entertaining experience.
In the present application, depending on the presence or absence of a prohibition flag, a scenario is determined for the timing of the reserved pattern and the changing pattern, and a premonition effect is generated or the reserved pattern is changed based on the scenario. Even when a special reserved pattern is displayed or has been determined to be displayed, a scenario is determined so that the reserved pattern and the special changing pattern are not changed or the premonition effect is not executed while the special reserved pattern and the special changing pattern are being executed. However, regardless of the presence or absence of a prohibition flag, a scenario may be determined, and if the prohibition flag is 1, the change effect is not changed even at the timing of executing the change effect until it can be changed. Also, for reserved patterns that occur when the prohibition flag is 1, the change effect with the reserved pattern is not executed (meaning that only those that do not change as a scenario are selected), and the change effect is not executed until the pattern becomes a changing pattern.
(9) Symbol Presentation Processing Next, the symbol presentation processing for performing symbol presentation and the like will be described with reference to the flowchart of Fig. 18. This processing is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して図柄演出を開始し、S760に移行する。
In S750, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control device 80, and if a positive determination is obtained (S750: Yes), it proceeds to S755, and if a negative determination is obtained (S750: No), it terminates this processing.
In S755, the sub-integrated control device 83 starts pattern presentation via the presentation screen of the presentation pattern display device 6, etc., at a variation time and in a manner corresponding to the variation start command, and then proceeds to S760.

S760では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶(換言すれば、最も古い保留記憶)に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
In S760, the sub-integrated control device 83 erases the reserved symbol corresponding to the consumed reserved memory (in other words, the oldest reserved memory), and if there is another reserved memory, updates the display position of the reserved symbol corresponding to the other reserved memory. Also, the sub-integrated control device 83 displays the changing symbol corresponding to the consumed reserved memory. Then, this process ends.
In addition, when performing a change effect when the display of the changing pattern begins, the sub-integrated control device 83 may display a changing pattern corresponding to a reserved pattern of a different type from the reserved pattern that was displayed immediately before the reserved memory was consumed.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S710、S735と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。 The sub-integrated control device 83 may also set premonition effects for the newly displayed changing pattern in the same manner as S710 and S735, based on the result of the jackpot lottery and the change time indicated by the change start command.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S715、S740と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
(10)前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In addition, the sub-integrated control device 83 may set the change effect for the newly displayed changing symbol in the same manner as S715 and S740, based on the result of the big win lottery indicated by the change start command, the change time, etc. At this time, the setting is made based on the result of the big win lottery, etc., so that the reliability of the reserved symbol displayed after the change effect is appropriate.
(10) Premonition Effects, etc. Execution Process Next, the premonition effects, etc. execution process for performing premonition effects and change effects will be described with reference to the flowchart in Fig. 19. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。
S805では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS710、S735での設定内容に従い前兆演出を実行し、S810に移行する。
In S800, the sub-integrated control device 83 judges whether or not the time for executing the premonition effect has arrived. If a positive judgment is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and if a negative judgment is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.
In S805, the sub-integrated control device 83 executes premonition effects in accordance with the settings in S710 and S735 of the hold start processing, and then proceeds to S810.

S810では、サブ統合制御装置83は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS715、S740での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
(11)保留変化再開処理について
図20は保留変化再開処理のフローチャートである。この処理では変動が停止したか、すなわち主制御装置80からS285にて図柄確定コマンドを受信したかを判定し(S850)、図柄確定コマンドを受信していれば(S850:Yes)、図柄演出を確定表示させることで図柄演出を終了させる(S855)。そしてSS860にて禁止フラグが1であれば(S860:Yes)、現在の保留記憶されているものに対応する保留図柄に特別保留図柄及び特別変動中図柄が表示されている又は変化する設定がされているものが無いか判定し(S865)、無いと判定されれば(S865:Yes)、禁止フラグを0にクリアし(S870)、本処理を終了する。
S850、S860及びS865で否定判断であればそのまま本処理を終了する。
なお図柄演出を確定表示とは例えば揺れ表示で仮停止していた演出図柄の揺れを終了させて演出図柄の動作表示を終了させることなどをいう。
In S810, the sub-integrated control device 83 judges whether or not the time for executing the change performance has arrived. If a positive judgment is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and if a negative judgment is obtained (S810: No), the process ends.
In S815, the sub-integrated control device 83 performs a change presentation in accordance with the settings in S715 and S740 of the hold start processing, and then ends this processing.
(11) About reserved change restart processing Figure 20 is a flowchart of reserved change restart processing. In this processing, it is determined whether the change has stopped, that is, whether a pattern confirmation command has been received from the main control device 80 in S285 (S850), and if the pattern confirmation command has been received (S850: Yes), the pattern presentation is terminated by displaying the confirmed pattern (S855). Then, if the prohibition flag is 1 in SS860 (S860: Yes), it is determined whether there is a special reserved pattern and a special changing pattern that are displayed or set to change in the reserved pattern corresponding to the currently reserved stored one (S865), and if it is determined that there is no such pattern (S865: Yes), the prohibition flag is cleared to 0 (S870), and this processing is terminated.
If the determinations at S850, S860, and S865 are negative, the process ends.
In addition, the confirmation of the pattern performance means, for example, ending the shaking of the performance pattern that has been temporarily stopped in the shaking display, and terminating the operation display of the performance pattern.

以上が本実施例の構成である。
本実施例では保留記憶が発生し先読みコマンドに基づいて、保留図柄だけではなく、変動中図柄についても変化する態様や変化タイミングを決定する構成としたが、保留記憶発生時では保留図柄についてのみ実行し、該保留記憶が変動表示されるタイミングで変動中図柄についての変化タイミングや変動中図柄の種類を決定する構成としてもよい。この場合保留記憶の発生時に変動中図柄を特別変動中図柄にするかは決定しておき、後続保留は該決定されたものがあると保留変化及び前兆演出を実行しないものとしてもよいし、後続保留で該決定されたされたものがあると変動中保留で変化演出を実行しないようにしてもよい。
The above is the configuration of this embodiment.
In this embodiment, the reserved memory is generated and the change mode and change timing of not only the reserved pattern but also the changing pattern are determined based on the look-ahead command, but it may be configured to execute only the reserved pattern when the reserved memory is generated, and determine the change timing and the type of the changing pattern at the timing when the reserved memory is displayed. In this case, it may be determined whether the changing pattern is a special changing pattern when the reserved memory is generated, and if there is such a determination in the subsequent reservation, the reserved change and the premonition performance may not be executed, or if there is such a determination in the subsequent reservation, the change performance may not be executed in the changing reservation.

[効果]
上記実施形態のパチンコ機50では、古い保留記憶の特別保留図柄又は特別変動中図柄が表示されている場合はそれより新しい保留記憶の保留図柄に退位して前兆演出及び変化演出を実行しないので、特別保留図柄が表示されていて注目している保留以外に前兆演出や保留変化演出が実行してしまうことの紛らわしさを抑えることが可能となる。
また新しい保留記憶でも発生時に表示する保留図柄については特別保留図柄を表示可能であるので、特別保留図柄や特別変動中図柄が表示されている際に新たに発生する保留記憶への期待感がなくなってしまうことを抑えることが可能となる。
[effect]
In the pachinko machine 50 of the above embodiment, when a special reserved pattern or a special varying pattern from an older reserved memory is displayed, the reserved pattern from a newer reserved memory takes precedence and the premonition effect and the change effect are not executed, so that it is possible to reduce the confusion caused by the premonition effect or the reserve change effect being executed for a pattern other than the reserved pattern being focused on when the special reserved pattern is displayed.
In addition, since a special reserved pattern can be displayed as the reserved pattern displayed when a new reserved memory is generated, it is possible to prevent the loss of anticipation for a newly generated reserved memory when a special reserved pattern or a special variable pattern is displayed.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が確認手段の一例に、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
[Correspondence to claims]
The following shows correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a pinball game machine. In addition, S110 of the start winning confirmation process corresponds to an example of a reserved storage means, S155, S165, S175, and S180 of the look-ahead determination process correspond to an example of a confirmation means, S230 and S235 of the winning/losing determination process correspond to an example of a winning/losing determination means, and the sub-integrated control device 83, the performance symbol control device 82, and the performance symbol display device 6 correspond to an example of a display means and a performance means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。 1...game board, 3...game area, 5...center case, 6...performance symbol display device, 7...normal symbol display device, 8...normal symbol reserved number display device, 9...special symbol display device, 11...first start port, 12...second start port, 14...big prize port, 17...normal symbol activation gate, 18...special symbol reserved number display device, 50...pachinko machine, 80...main control device, 82...performance symbol control device, 83...sub-integrated control device, 84...launch control device, 85...power supply board.

Claims (2)

当否判定で当選すると特別遊技を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを先読み判定をする先読み判定手段と、
保留記憶の対応図柄を表示可能であり、該対応図柄として通常対応図柄と前記先読み判定に基づいて前記当選の可能性の度合いである信頼度の異なる複数の種類の先読み対応図柄のうちのいずれかを前記保留記憶に対応して表示する表示手段と、
表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は前記先読み対応図柄のいずれかが表示されている場合は該先読み対応図柄より後に抽出された保留記憶の対応図柄について変化演出を禁止する変化演出禁止手段と、
該変化演出禁止手段により変化演出が禁止されていても新たに保留記憶された際に表示される対応図柄については先読み対応図柄の表示を実行可能であることを特徴とした弾球遊技機。
A pinball game machine that plays a special game when a winning ticket is selected,
A reserve memory means for extracting numerical data resulting from a ball entering the starting hole and storing the extracted numerical data as a reserve memory;
A means for determining whether or not the numerical data related to the reserved memory is used as the basis for determining whether or not the numerical data is correct;
a look-ahead determination means for looking ahead and determining the numerical data related to the reserved memory before the correct/incorrect determination based on the reserved memory is made;
a display means capable of displaying a corresponding symbol of a reserved memory, and displaying, as the corresponding symbol, one of a normal corresponding symbol and a plurality of types of pre-read corresponding symbols having different reliability levels, which are the degree of the possibility of winning, based on the pre-read judgment, in correspondence with the reserved memory;
and a performance means for performing a change performance in which a different type of the corresponding symbol is displayed in place of the corresponding symbol being displayed;
The presentation means includes a change presentation prohibition means for prohibiting a change presentation of a corresponding symbol in a reserved memory extracted after the pre-reading corresponding symbol when any of the pre-reading corresponding symbols is displayed;
The pinball game machine is characterized in that even if the change performance is prohibited by the change performance prohibiting means, the display of the corresponding symbols can be executed for the corresponding symbols to be displayed when newly reserved and stored.
前記変化演出禁止手段により前記変化演出を禁止されている場合は、前記変化演出を禁止されていない場合よりも新たに表示される前記対応図柄として前記先読み対応図柄が表示される確率が高くなることを特徴とした請求項1に記載の弾球遊技機。 The pinball game machine according to claim 1, characterized in that when the change effect is prohibited by the change effect prohibition means, the probability that the pre-read corresponding pattern will be displayed as the corresponding pattern to be newly displayed is higher than when the change effect is not prohibited.
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