JP6858963B2 - Bullet game machine - Google Patents

Bullet game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6858963B2
JP6858963B2 JP2018038178A JP2018038178A JP6858963B2 JP 6858963 B2 JP6858963 B2 JP 6858963B2 JP 2018038178 A JP2018038178 A JP 2018038178A JP 2018038178 A JP2018038178 A JP 2018038178A JP 6858963 B2 JP6858963 B2 JP 6858963B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
control device
effect
game
background image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018038178A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019150336A5 (en
JP2019150336A (en
Inventor
功二 浅沼
功二 浅沼
一郎 安福
一郎 安福
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2018038178A priority Critical patent/JP6858963B2/en
Publication of JP2019150336A publication Critical patent/JP2019150336A/en
Publication of JP2019150336A5 publication Critical patent/JP2019150336A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6858963B2 publication Critical patent/JP6858963B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

液晶ディスプレイ等の表示装置にて演出を行う弾球遊技機において、遊技が単調になったり、遊技者が遊技に飽きたりするのを抑制するため、表示装置にて行われる図柄演出等の背景画像を、規則的に又はランダムに変化させる技術が知られている。一例として、特許文献1には、遊技状態の変化や演出図柄の変動回数やこれらの組合せ等に応じて、背景画像を規則的に変化させることや、遊技者による操作に応じて、背景画像を選択可能とすることが記載されている。 In a ball game machine that produces an effect on a display device such as a liquid crystal display, a background image of a pattern effect or the like performed on the display device in order to prevent the game from becoming monotonous or the player getting tired of the game. Is known as a technique for regularly or randomly changing the liquid crystal display. As an example, in Patent Document 1, the background image is regularly changed according to the change in the gaming state, the number of changes in the effect symbol, the combination thereof, and the like, and the background image is provided according to the operation by the player. It is stated that it can be selected.

特開2017−217148号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-217148

しかしながら、特許文献1に記載された技術では、背景画像の変更パターンが単調になり、遊技者を飽きさせる恐れがあった。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することを目的とする。
However, in the technique described in Patent Document 1, the change pattern of the background image becomes monotonous, and there is a risk that the player will get bored.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to change the background image of the design effect while entertaining the player.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、複数の種類の図柄により変動表示を行った後に抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、複数の種類の背景画像のうちのいずれかを図柄演出の背景として選択する選択手段と、表示装置にて、選択手段により選択された背景画像を背景とした状態で図柄演出を行う図柄演出手段と、抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、を備える。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems executes a lottery due to the game ball entering a predetermined lottery area, and varies depending on a plurality of types of symbols on the display device. The present invention relates to a ball game machine that produces a symbol that stops and displays a symbol according to the result of a lottery after the display is performed. The ball game machine has a selection means for selecting one of a plurality of types of background images as a background for designing, and a design with a background image selected by the selection means on the display device as a background. It is provided with a symbol production means for producing a pattern and a special game means for performing a special game for giving a profit to the player when the lottery is won.

ここで、図柄演出が行われておらず、抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている抽選が存在しない状態を待機状態とする。また、待機状態となる前の最後の図柄演出にて停止表示された図柄を、最終図柄とする。選択手段は、待機状態に移行してから抽選が所定時間行われないと、図柄演出を開始する際の背景画像の種類を、予め定められた図柄の種類と背景画像の種類との対応関係に従い、最終図柄の種類に基づいて選択する。 Here, the symbol production is not performed, and the period is different from the period from winning the lottery to the end of the special game performed due to the corresponding selection, and is scheduled to be executed. The state in which the lottery does not exist is set as the standby state. In addition, the symbol that is stopped and displayed in the last symbol effect before the standby state is set as the final symbol. As the selection means, if the lottery is not performed for a predetermined time after the transition to the standby state, the type of the background image at the time of starting the symbol production is determined according to the correspondence between the predetermined symbol type and the background image type. , Select based on the type of final symbol.

このような構成によれば、待機状態中に新たに開始される図柄演出の背景画像が、最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、図柄演出を開始させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
しかしながら、図柄演出で停止表示される図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運や技術が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。
According to such a configuration, the background image of the symbol effect newly started in the standby state corresponds to the final symbol. Therefore, the player can change the background image of the symbol effect to a favorite one by shifting to the standby state when the final symbol corresponding to the desired background image appears and starting the symbol effect.
However, the symbols that are stopped and displayed in the symbol effect are randomly determined. Further, even if the symbol corresponding to the desired background image is stopped and displayed, it is assumed that a new symbol effect is started and the symbol is not the final symbol. Therefore, not a little luck and skill are required to make the final design corresponding to the desired background image appear. Therefore, it is interesting to make the final design appear corresponding to the desired background image.

また、待機状態への移行後、一定時間が経過すると待機画像を表示する弾球遊技機が知られている。また、このような弾球遊技機で遊技を行う遊技者の中には、待機画像が表示されると抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的に弾球遊技機を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記構成によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。 Further, there is known a ball game machine that displays a standby image after a certain period of time has passed after the transition to the standby state. In addition, among the players who play games with such a ball game machine, there are those who believe in the superstition that it will be easier to win in the lottery when the standby image is displayed, and those who have such a jinx. It is considered that such a player intentionally shifts the ball game machine to the standby state. On the other hand, according to the above configuration, since the background image is changed when the state shifts to the standby state, it is possible to give such a player more enjoyment to shift to the standby state. ..

したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
さらに、遊技者が遊技を休憩し、弾球遊技機が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
Therefore, it is possible to change the background image of the design effect while entertaining the player.
Further, after the player takes a break from the game and the ball game machine shifts to the standby state, the background image of the design effect can be changed when the game is restarted. Therefore, the player can change his / her mood.
Further, when the final symbol corresponding to the desired background image appears, the player can easily divide the game and give the player an opportunity to take a break.

なお、選択手段は、待機状態中の抽選領域への遊技球の進入を契機に背景画像を選択しても良い。
このような構成によれば、待機状態中に遊技球が抽選領域に進入すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
It should be noted that the select means, may select a background image in the wake of the entry of game balls to the drawing area of the waiting state.
According to such a configuration, when the game ball enters the lottery area during the standby state, the background image of the symbol effect corresponds to the final symbol. Therefore, it is possible to change the background image of the design effect while entertaining the player.

また、弾球遊技機は、待機状態である場合に、選択手段により新たに選択される背景画像を報知する報知手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、待機状態となった際、遊技者は、次に行われる図柄演出にて新たに表示される背景画像を把握できる。このため、新たに表示される背景画像が遊技者の好みに合致している場合には、遊技者の遊技意欲を高めることができる。一方、そうでない場合には、遊技者に対し、遊技を終了する契機を与えることができる。
Further, pinball game machine, when in the standby state, may be further provided with informing means for informing a background image to be selected newly by the selection means.
According to such a configuration, when the player is in the standby state, the player can grasp the background image newly displayed in the next symbol production. Therefore, when the newly displayed background image matches the player's preference, the player's motivation to play can be increased. On the other hand, if this is not the case, the player can be given an opportunity to end the game.

また、弾球遊技機は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過すると、表示装置に予め定められた待機画像を表示する表示手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、遊技者を気分転換させたり、休憩を取ったり遊技を終了したりする契機を与えたりすることができる。
Further, pinball game machine, after transition to the standby state, when a predetermined time has elapsed, may further include a display means for displaying a standby image set in advance on a display device.
According to such a configuration, it is possible to give the player an opportunity to change his / her mood, take a break, or end the game.

本実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in this embodiment. 本実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start prize confirmation process in this embodiment. 本実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the look-ahead determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the hit / fail determination process in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment. 本実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game processing in this embodiment. 本実施形態の演出画面の具体例と、中図柄の種類と図柄演出における背景画像の種類との対応関係を示す表である。It is a table which shows the correspondence relationship between the specific example of the effect screen of this embodiment, the type of a middle symbol, and the type of a background image in a symbol effect. 本実施形態における背景画像変更処理のフローチャートある。There is a flowchart of a background image change process in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53 is provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 allows the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later to be opened and closed with respect to the outer frame 51. The glass. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is sent to the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a settlement button 58, and a balance. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
Note that 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol operating gate 17 is installed on the left side of the game area 3 when facing the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(以後、当否判定とも記載)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。 Immediately below the center case 5, a big hit lottery (hereinafter, also referred to as winning / failing judgment) is performed with a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) due to the entry of a game ball, and the first starting port 11 and The second starting port 12 is arranged side by side in the vertical direction. The first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery, and is configured as an ordinary symbol. Only when you win the lottery, you can enter the ball.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の
回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as hold storage.
The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when the ordinary symbol lottery is won. Specifically, for example, in the normal mode, one winning will open about 0.5 seconds once, and in the time saving mode, one winning will open about 2.6 seconds. Is performed twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8とが設置されている。
Below the second starting opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game performed by winning a big hit lottery is arranged. In addition, a plurality of general winning openings 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.
In the lower right area of the game board 1, there are a 7-segment special figure display device 9, a special figure hold number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs. A general figure holding number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)の液晶ディスプレイ等の演出画面が配設され、演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様に、ワープ入口や、ワープ樋や、ステージ等が設けられている。
The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an effect screen such as a liquid crystal display of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole), and on the effect screen, a variable display of the effect symbol and the like can be displayed. By doing so, a design effect is performed to notify the result of the big hit lottery.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the case of well-known ones.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれも、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. There is. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11
aや、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12aや、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17aや、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14aや、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
The main control device 80 has a first start port SW11 that detects a game ball that has entered the first start port 11.
a, the second starting port SW12a for detecting the game ball that has entered the second starting port 12, the normal symbol operating SW17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operating gate 17, and the large winning opening 14 A detection signal is input from the count SW14a for counting the game balls, the general winning opening SW31a for detecting the game balls entered in the general winning openings 31 to 34, and the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 is a special figure display device 9, a special figure hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a normal figure hold number display device 8 connected via a symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は、試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening solenoid 14b by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは、双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81とに払出SW21の検出信号を入力し、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成とすることも考えられる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, the detection signal of the payout SW21 may be input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 may count the prize balls. Conceivable.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再始動させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame open SW35, the inner frame open SW36, the ball out SW23, the payout SW21, and the full SW22 are input, and the full SW22 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the out-of-ball SW23, the payout motor 20 is stopped to stop the payout operation of the prize ball. Further, the full SW22 and the out-of-ball SW23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signal is no longer output. To restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は、払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57や、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout SW21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal plate 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be able to communicate in both directions, and the settlement display device 25 is requested to have a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a settlement. A checkout button 58 is provided for this purpose.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して、賞球に関する情報や、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launches the information. A launch stop signal is transmitted to the control device 84.
Although the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、発射ハンドル64からの回動量信号や、タッチSW28
からのタッチ信号や、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
The launch control device 84 has a rotation amount signal from the launch handle 64 and a touch SW28.
A touch signal from is input from, and a launch stop signal is input from the launch stop SW29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用のコマンド等に従い、自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)を制御する。 The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and controls each control part (voice control device and functional unit as a lamp control device) included in itself according to commands for sound control and lamp control.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub-integrated control device 83. ..

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol.
[Explanation of operation]
Next, an outline of the operation of the pachinko machine of the present embodiment will be described.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。 The pachinko machine 50 is provided with a first starting port 11 capable of constantly winning a prize, and a second starting port 12 which is opened for a certain period of time by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery and is capable of winning a prize. , A big hit lottery is performed based on the numerical data (random numbers) extracted due to the winning of the second starting ports 11 and 12. Then, when the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the fluctuation of the special symbol, and at the same time, the result of the big hit lottery is notified by stopping and displaying these and displaying the confirmed symbol.

また、パチンコ機50では、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。具体的には、演出図柄表示装置6の演出画面には、複数の変動エリアが設けられている。図柄演出では、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示が行われた後、複数の変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示され、一定期間にわたってこれらの変動エリアにて該演出図柄が確定表示される。これらの変動エリアに確定表示された演出図柄の組合せにより、大当り抽選の結果が報知される。 Further, in the pachinko machine 50, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery is performed. Specifically, a plurality of variable areas are provided on the effect screen of the effect symbol display device 6. In the symbol effect, the variation display of the effect symbol is performed in each variation area. Then, after the variation display is performed, any of the effect symbols is stopped and displayed in the plurality of variation areas, and the effect symbols are fixedly displayed in these variation areas over a certain period of time. The result of the big hit lottery is notified by the combination of the effect symbols confirmed and displayed in these variable areas.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の演出画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技(換言すれば、特別遊技)が行われる。 Further, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning prizes in the first and second starting ports 11 and 12 are stored as hold storage, and the number of hold storage is stored in the special figure hold number display device 18. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 displays the hold symbol corresponding to each hold storage in a predetermined area on the effect screen of the effect symbol display device 6. In addition, if a big hit lottery is won, a predetermined number of big hit games (in other words, special games) are played.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典
状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄及び特別図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。
Then, after the jackpot game is completed, the pachinko machine 50 shifts to the privilege state. In the privilege state, the game state may shift to both or one of the probability variation mode and the time saving mode. The probability variation mode is a gaming state in which the probability of winning in the big hit lottery increases, and the time saving mode increases the probability of winning in the normal symbol lottery and opens the second starting port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery. It is a gaming state in which the time is extended and the fluctuation time of the normal symbol and the special symbol is shortened. Hereinafter, the gaming state that is neither the probability variation mode nor the time saving mode will be referred to as a normal mode. In addition, the privilege state may be continued for a certain period (the period until a predetermined number of big hit lottery is performed), or may be continued until the next big hit lottery is won. In addition, the content of the privilege state and whether or not to shift to the privilege state may be determined by the jackpot symbol described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main Routine The main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main control device 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If a determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The random number for determining the jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of jackpot values is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775-778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that become a big hit is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that become a big hit is configured to include the above random number that becomes a big hit in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, some random numbers will be big hits regardless of the mode, and some random numbers will not be big hits in the normal mode even if they are big hits in the probabilistic mode. That is, even if it is planned to be a big hit by the look-ahead judgment because the time of extraction was the probabilistic mode, the probabilistic mode is terminated by the big hit based on another random number before the start of the fluctuation display based on the random number. If the normal mode is set, a big hit may not occur contrary to the above-mentioned look-ahead determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the random number for determining the jackpot symbol is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
The value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. In the normal mode, the number of reach values is 11, and the values are 0 to 10. Further, the number of reach values in the probability variation mode is larger than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball in the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), The jackpot game process for controlling the jackpot game performed when the jackpot lottery is won and (S60) are performed. Further, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65) and the output process for transmitting various information to the hall computer 87 or the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Further, in S75, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start-up prize confirmation process Next, FIG. 6 shows a start-up prize confirmation process that detects the winning of the first and second starting ports 11 and 12 and generates a hold memory or the like according to the winning. This will be described using the flowchart of. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、サブ統合制御装置83に対し始動口入球コマンドを送信すると共に、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。 In S100, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second starting ports SW11a and 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), a start port entry command is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is shifted to S105. In the case of a negative determination (S100: No), this process is performed. To finish.

S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が保留上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやSPリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。
In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of hold storages is the hold upper limit value (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process shifts to S110, and in the case of an affirmative determination (S105: Yes), this process ends.
In S110, the main control device 80 uses a random number for determining a jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining a jackpot symbol for determining a special symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed when the player wins the jackpot lottery, or a symbol. In the production, to determine the random number for reach judgment to determine whether or not to perform the production (normal reach or SP reach) to stop and display the production symbol indicating the deviation after reaching the reach, the fluctuation time of the special symbol, etc. Random numbers for determining the fluctuation pattern of the above are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as hold storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成し、これをサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a "holding number command" indicating the number of undigested hold storages is generated, transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is transferred to S115.
The hold information (command) to be transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in hold memory instead of a command indicating the number of hold memories that have not been digested (disappeared). ..

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated hold storage (hereinafter, also referred to as a look-ahead determination), and ends this process. ..
(3) Pre-reading determination processing Next, the pre-reading determination processing for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated reserved memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送
信し、本処理を終了する。なお、先読みコマンド1は、大当り図柄の種類をさらに示しても良い。
In S150, the main control device 80 determines whether or not the value of the random number for determining the jackpot related to the newly generated reserved memory is a specific value (a value that is a hit in the jackpot lottery), and when an affirmative determination is obtained. (S150: Yes) shifts the process to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), shifts the process to S160.
In S155, the main control device 80 generates a look-ahead command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated hold storage is the above-mentioned specific value, transmits it to the sub-integrated control device 83, and performs this process. To finish. The look-ahead command 1 may further indicate the type of jackpot symbol.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。 On the other hand, in S160, in the main control device 80, is the value of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage a specific value (a value that becomes SP reach in the symbol effect)? Whether or not it is determined, and if an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process is transferred to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process is transferred to S170. ..

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83, and this process is terminated.
Further, in S170, in the main control device 80, whether or not the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are specific values (values that become normal reach in the symbol effect). If an affirmative determination is obtained (S170: Yes), the process is shifted to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process is transferred to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the main control device 80 generates a look-ahead command 3 indicating that the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83, and this process is terminated.
On the other hand, in S180, the main control device 80 indicates that the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are not any of the above specific values. The read-ahead command 4 shown is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 to end this process.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置23に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 As described above, in the look-ahead determination process of the present embodiment, prior to the pass / fail determination process described later, whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the extraction random number hold storage process of S110. The look-ahead determination result indicating the above is transmitted to the sub-integrated control device 23. In the look-ahead determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only the numerical data stored as the hold storage in S110, but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the look-ahead determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置23に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "look-ahead determination process", not only various look-ahead commands are transmitted, but also the "holding number command" generated in S110 of the above-mentioned "starting prize confirmation process" (FIG. 6). May be combined and transmitted to the sub-integrated control device 23. With this configuration, in S110, it is preferable to generate a "hold number command" and store the "hold number command" in a predetermined buffer until any one of S155, S165, S175, and S180 is executed. Is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot stored as a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11. This process is a process executed from the main routine.
First, with respect to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), the present process is terminated, and in the case of a negative determination (S200: No), the process is shifted to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process shifts to S280 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S205: No), the process shifts to S210.
In S210, the main control device 80 determines whether or not the special figure is being fixedly displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S210: Yes), the process shifts to S290 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S210: No), the process shifts to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a hold storage, and shifts the process to S220 in the case of an affirmative determination (S215: Yes), and in the case of a negative determination (S215: Yes). S215: No), this process is terminated.
In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc., which will be described later. , The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the processing is transferred to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process shifts to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process shifts to S235.
In S230, the main control device 80 executes a jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold memory and the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation mode, and wins the lottery. Whether or not it is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)とに基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold memory and the hit / fail determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and the lottery is performed. It is determined whether or not it hits, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.
In S240, the main control device 80 determines whether or not the player has won the big hit lottery by referring to the determination result of S230 or S235, and in the case of an affirmative determination (S240: Yes), the process shifts to S245. , In the case of a negative determination (S240: No), the process shifts to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, thereby determining the number of rounds of the jackpot game determined in advance corresponding to the jackpot symbol. .. Then, the process shifts to S250.
In S250, the main control device 80 determines the fluctuation time and the like of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the digested hold memory, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like, and shifts the processing to S270. ..
On the other hand, in S260, which shifts when a negative determination is obtained in S240 (that is, shifts when a negative determination is obtained in the jackpot lottery), the main control device 80 is based on a random number for determining a fluctuation pattern related to the digested hold memory and the like. , The fluctuation time of the special symbol, etc. is determined, and the process is shifted to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果と
して残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the main control device 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like, and processes in S270. To migrate.
In S270, the main control device 80 transmits a “hold number command” indicating the number of hold storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub-integrated control device 83, and shifts the processing to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間を示す変動開始コマンドや、確定表示される特図を示す図柄指定コマンド等を送信することで、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等をサブ統合制御装置83に通知すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
The hold information (command) to be transmitted to the sub-integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in hold memory instead of a command indicating the number of hold memories remaining due to digestion (disappearance). ..
In S275, the main control device 80 transmits a fluctuation start command indicating the fluctuation time of the special symbol, a symbol designation command indicating the special symbol to be confirmed and displayed, and the like, such as the fluctuation time of the special symbol and the result of the big hit lottery. Is notified to the sub-integrated control device 83, the change of the special symbol is started, and this process is terminated. In this way, the main control device 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the variation display of the special symbol.

なお、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドや図柄指定コマンドを受信すると、これらに基づき、特図の変動時間や大当り抽選の結果等を把握し、これらに応じて演出の態様を決定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、及び、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。 When the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command and the symbol designation command, the sub-integrated control device 83 grasps the fluctuation time of the special figure, the result of the big hit lottery, and the like based on these, and determines the mode of the effect according to these. Specifically, the sub-integrated control device 83 displays on the effect symbol display device 6 from the effects of the same time as the change time of the special symbol based on the result of the big hit lottery and the change time of the special symbol. Select the symbol effect to be performed, and display the selected symbol effect. Further, the fluctuation start command is that the hold memory digested by the jackpot lottery is generated by winning the first starting port 11 or by winning the second starting port 12. You may indicate if there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, which shifts to the variation display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the variation time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). , The process is shifted to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process is terminated.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special figure, displays the confirmed symbol of the special figure, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol. This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S290, which shifts to the final display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the duration of the final display of the special figure has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process is shifted to S295, and in the case of a negative determination (S290: No), this process is terminated.
In S295, the main control device 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process shifts to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process shifts to S340.
In S305, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that it is in the probability change mode, clears the probability change flag when the probability change flag is 1, (S310), and then shifts the process to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to the time saving flag indicating that the time saving mode is set, clears the time saving flag when the time saving flag is 1, (S320), and then shifts the process to S325.
Then, the main control device 80 sequentially executes the condition device operation start process (S325), the accessory continuous operation device operation start process (S330), and the jackpot start effect process (S335), thereby indicating a command indicating the mode of the jackpot game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and the present process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340 which shifts when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S340: Yes), it is executed during the probability change mode. Refer to the remaining number of possible jackpot lottery (probability variation number) (S345). Then, when the number of probability changes is 0 (S345: Yes), the probability change flag is cleared (S350), and the process shifts to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) (the number of time saving). S360). Then, when the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process shifts to S370.
In S370, the main control device 80 executes the state designation command transmission process and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S400: Yes), the process shifts to S405, and in the case of a negative determination (S400: No), this process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main control device 80 determines whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process shifts to S430 in FIG. 13 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process shifts to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process shifts to S450 in FIG. 13 and is denied. In the case of determination (S410: No), the process shifts to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the jackpot game is in progress, and in the case of an affirmative determination (S415: Yes), the process shifts to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process shifts to S420.
In S420, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S420: Yes), the process shifts to S425 and in the case of a negative determination. (S420: No) ends this process.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 13, in S430, which shifts to the opening of the large winning opening 14, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S430: Yes), the process is transferred to S440, and in the case of a negative determination (S430: No), the process is transferred to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired, and in the case of an affirmative determination (S435: Yes), the process shifts to S440, and in the case of a negative determination. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14, and shifts the process to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する
大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is performed in S455. At the same time as shifting, in the case of a negative determination (S450: No), this process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game, shifts the process to S460 in the case of an affirmative determination (S455: Yes), and shifts the process to S460, and in the case of a negative determination (S455: Yes). No), the process shifts to S465.
In S460, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, and ends this process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 14, in S470 which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process is shifted to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process is terminated.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In the following S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability variation mode after the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode (probability variation number). ) Is set (S490), the probability change flag is set (S495), and the process shifts to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main control device 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S500: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number of times). ) Is set (S505), the time saving flag is set (S510), and the process shifts to S515.
In S515 and S520, the main control device 80 executes a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to the sub-integrated control device 83, and ends this process. ..

(6)演出の概要について
本実施形態のパチンコ機50では、演出図柄表示装置6の演出画面、スピーカ66、各種LED、及び、ランプ26を介して演出が行われる。演出では、例えば、大当り抽選の結果や、大当り抽選で当る期待度(換言すれば、確率)や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等が、報知又は示唆される。演出は、サブ統合制御装置83が、主制御装置80から受信したコマンドに応じて演出図柄表示装置6等を制御することで行われる。また、パチンコ機50では、演出として、例えば図柄演出や保留演出等が行われる。
(6) Outline of the effect In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the effect is performed via the effect screen of the effect symbol display device 6, the speaker 66, various LEDs, and the lamp 26. In the production, for example, the result of the big hit lottery, the degree of expectation (in other words, the probability) of winning in the big hit lottery, the current game state, the progress of the game, and the like are notified or suggested. The effect is performed by the sub-integrated control device 83 controlling the effect symbol display device 6 and the like in response to a command received from the main control device 80. Further, in the pachinko machine 50, for example, a design effect, a hold effect, or the like is performed as the effect.

図柄演出では、演出画面600に一例として横方向に並ぶ3つの変動エリア610〜612が設けられ、各変動エリアにて演出図柄の変動表示が行われた後、各変動エリアにいずれかの演出図柄が停止表示される(図15(a)参照)。そして、各変動エリアに停止表示された演出図柄により、大当り抽選の結果が報知される。なお、変動エリアの数は、3つに限定されず、変動エリアの並ぶ向きも、横方向に限定されない。より詳しくは、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに応じた態様の図柄演出を開始し、主制御装置80から受信した図柄指定コマンドに応じた演出図柄を停止表示させることで、大当り抽選の結果を報知する。 In the design effect, three variable areas 610 to 612 arranged in the horizontal direction are provided on the effect screen 600 as an example, and after the effect symbols are displayed in each variable area, one of the effect symbols is displayed in each variable area. Is stopped and displayed (see FIG. 15 (a)). Then, the result of the big hit lottery is notified by the effect symbol that is stopped and displayed in each variable area. The number of variable areas is not limited to three, and the direction in which the variable areas are lined up is not limited to the horizontal direction. More specifically, when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command from the main control device 80, the sub-integrated control device 83 starts the symbol production in the mode corresponding to the fluctuation start command, and responds to the symbol designation command received from the main control device 80. The result of the big hit lottery is notified by stopping and displaying the effect symbol.

また、保留演出は、図柄演出と並行して行われ、演出画面600の保留領域620に、保留記憶に対応して保留図柄が表示される。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンド又は先読みコマンドを受信した際に、新たに保留記憶が生じたものとみなす。そして、新たに生じた保留記憶に対応する保留図柄を表示する。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に、最も古い保留記憶が消化されたものとみなし、該保留記憶に対応する保留図柄を消去する。本実施形態では、最大で4つの保留記憶が生成されるため、保留領域620には最大で4つの保留図柄が表示される。 Further, the hold effect is performed in parallel with the symbol effect, and the hold symbol is displayed in the hold area 620 of the effect screen 600 corresponding to the hold storage. Specifically, when the sub-integrated control device 83 receives the hold number command or the look-ahead command from the main control device 80, it is considered that a new hold storage has occurred. Then, the hold symbol corresponding to the newly generated hold memory is displayed. Further, when the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command from the main control device 80, the sub-integrated control device 83 considers that the oldest hold memory has been digested, and erases the hold symbol corresponding to the hold memory. In the present embodiment, since a maximum of four reserved symbols are generated, a maximum of four reserved symbols are displayed in the reserved area 620.

この他にも、例えば、保留図柄として先読み図柄を表示すること等により、保留記憶に基づく大当り抽選で当ることの期待度を示唆する先読み演出が行われても良い。なお、先読み演出は、先読みコマンドに基づき行われる。
ここで、図柄演出の際に背景等として演出画面600に表示される画像を、背景画像630と記載する。換言すれば、背景画像630は、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出(例えば、保留演出や先読み演出等)において演出画面600に表示される、主要な構成要素以外の画像である。具体的には、主要な構成要素とは、例えば、演出図柄や、保留図柄や、先読み図柄等が考えられる。また、これら以外にも、図柄演出等において、大当り抽選の結果や、大当り抽選の期待度や、現在の遊技状態や、遊技の進行状況等を報知又は示唆したり、遊技者を楽しませたりするための画像(例えば、文字、数字、記号、キャラクタ等)も、主要な構成要素であり得る。
In addition to this, for example, by displaying a look-ahead symbol as a hold symbol, a look-ahead effect suggesting the degree of expectation of winning in a jackpot lottery based on the hold memory may be performed. The look-ahead effect is performed based on the look-ahead command.
Here, the image displayed on the effect screen 600 as the background or the like at the time of the pattern effect is described as the background image 630. In other words, the background image 630 is an image other than the main components displayed on the effect screen 600 in the symbol effect and other effects performed together with the symbol effect (for example, hold effect, look-ahead effect, etc.). .. Specifically, the main component may be, for example, a production symbol, a reserved symbol, a look-ahead symbol, or the like. In addition to these, in the design production, etc., the result of the big hit lottery, the expectation level of the big hit lottery, the current game state, the progress of the game, etc. are notified or suggested, and the player is entertained. Images for the purpose (eg, letters, numbers, symbols, characters, etc.) can also be major components.

また、背景画像630とは、動画であっても良いし、静止画であっても良い。また、背景画像630は、主要な構成要素の後方に位置するように演出画面に表示されても良いし、その一部が主要な構成要素の前方に位置するように演出画面に表示されても良い。サブ統合制御装置83は、複数の種類の背景画像を備える。本実施形態では、一例として、図15(b)に示すように、海岸、オフィス、公園等といった10種類の背景画像が設けられている。 Further, the background image 630 may be a moving image or a still image. Further, the background image 630 may be displayed on the effect screen so as to be located behind the main component, or may be displayed on the effect screen so that a part of the background image 630 is located in front of the main component. good. The sub-integrated control device 83 includes a plurality of types of background images. In this embodiment, as an example, as shown in FIG. 15B, 10 types of background images such as a beach, an office, a park, and the like are provided.

また、以下の(a)〜(c)の条件を全て充足する状態を、待機状態と記載する。
(a)図柄演出の変動表示(換言すれば、特図の変動表示)が行われていない。
(b)大当り抽選で当った後、該当りに起因して行われる大当り遊技が終了するまでの期間とは異なる期間である。
(c)保留記憶(換言すれば、実行することが予定されている大当り抽選)が存在しない。
Further, a state in which all of the following conditions (a) to (c) are satisfied is described as a standby state.
(A) The variable display of the symbol effect (in other words, the variable display of the special figure) is not performed.
(B) It is a period different from the period from winning the big hit lottery to the end of the big hit game performed due to the hit.
(C) There is no hold memory (in other words, a jackpot lottery scheduled to be executed).

なお、サブ統合制御装置83は、待機状態に移行した後、予め定められた時間が経過した際に、演出図柄表示装置6の演出画面に待機画像を表示しても良い。待機画像とは、待機状態でない場合(換言すれば、遊技の進行に伴い演出が行われている場合)に演出画面に表示される画像とは異なる画像である。なお、待機画像は、静止画であっても良いし、動画であっても良い。 The sub-integrated control device 83 may display the standby image on the effect screen of the effect symbol display device 6 when a predetermined time has elapsed after the transition to the standby state. The standby image is an image different from the image displayed on the effect screen when the user is not in the standby state (in other words, when the effect is performed as the game progresses). The standby image may be a still image or a moving image.

ここで、最後に行われた大当り抽選についての図柄演出にて、変動エリア610〜612の各々に停止表示された演出図柄を、最終図柄とする。サブ統合制御装置83は、待機状態である場合に第1又は第2始動口11,12に遊技球が入球すると、少なくとも1つの最終図柄に基づき背景画像の種類を選択する。そして、これ以降、サブ統合制御装置83は、選択した背景画像を用いて図柄演出を行う。なお、サブ統合制御装置83は、待機状態に移行後、一定時間が経過した後(例えば、待機画像が表示された後)に、第1又は第2始動口11,12に遊技球が入球すると、最終図柄に基づき背景画像を選択しても良い。 Here, in the final symbol production for the jackpot lottery, the production symbols stopped and displayed in each of the variable areas 610 to 612 are set as the final symbols. When the game ball enters the first or second starting ports 11 and 12 in the standby state, the sub-integrated control device 83 selects the type of the background image based on at least one final symbol. After that, the sub-integrated control device 83 performs a design effect using the selected background image. In the sub-integrated control device 83, a game ball enters the first or second starting ports 11 and 12 after a certain period of time has elapsed after the transition to the standby state (for example, after the standby image is displayed). Then, the background image may be selected based on the final design.

また、選択された背景画像は、図柄演出の際、遊技状態に応じた態様で表示されても良い。また、待機状態中、例えば、特定の遊技状態(例えば、通常モード)の図柄演出で用いられる背景画像が選択され、確変モードや時短モードの場合には、選択対象となる背景画像とは別の背景画像が表示されるようにしても良い。また、新たな背景画像が選択された後から、次の背景画像が選択されるまでの間は、図柄演出にて同一の背景画像が用いられても良いし、例えば、演出の変化や遊技状態の変化等に応じて、背景画像を適宜変更しても良い。また、背景画像が変更されても、図柄演出、及び、図柄演出と共に行われる他の演出における主要な構成要素等の態様は維持されるようにしても良いし、背景画像の変更に応じて、主要な構成要素等の態様の全部又は一部が変化するようにしても良い。 In addition, the selected background image may be displayed in a mode according to the game state at the time of design production. Further, in the standby state, for example, a background image used in the design effect of a specific gaming state (for example, normal mode) is selected, and in the case of the probability variation mode or the time saving mode, the background image is different from the background image to be selected. The background image may be displayed. Further, the same background image may be used in the design effect from the time when the new background image is selected until the next background image is selected. For example, a change in the effect or a game state may be used. The background image may be changed as appropriate according to the change of the above. Further, even if the background image is changed, the mode of the symbol effect and the main components and the like in the pattern effect and other effects performed together with the pattern effect may be maintained, and depending on the change of the background image, the mode may be maintained. All or part of aspects such as the main components may be changed.

また、サブ統合制御装置83は、待機状態中、最終図柄に基づき、第1又は第2始動口11,12への入球により新たに選択される背景画像を報知しても良い。具体的には、サブ統合制御装置83は、例えば、演出図柄表示装置6に新たに選択される背景画像の種類を表示しても良いし、スピーカ66を介して該背景画像の種類を報知しても良い。
(7)背景画像変更処理について
次に、待機状態である場合に、第1又は第2始動口11,12への入球に起因して背景画像を変更する背景画像変更処理について、図16を用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Further, the sub-integrated control device 83 may notify the background image newly selected by entering the first or second starting ports 11 and 12 based on the final symbol during the standby state. Specifically, the sub-integrated control device 83 may display, for example, the type of the background image newly selected on the effect symbol display device 6, or notify the type of the background image via the speaker 66. You may.
(7) Background image change process Next, FIG. 16 shows a background image change process for changing the background image due to the ball entering the first or second starting ports 11 and 12 in the standby state. It will be described using. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から過去に受信したコマンドに基づき、主制御装置80が新たな変動開始コマンドを送信する要因となった第1又は第2始動口11,12への入球が生じた時が、待機状態であったか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に移行し、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the fluctuation start command has been received from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705, and when a negative determination is obtained (S700: No), the present process is terminated.
In S705, the sub-integrated control device 83 causes the main control device 80 to transmit a new fluctuation start command based on the command received in the past from the main control device 80. It is determined whether or not the player is in the standby state when the ball enters the ball. Then, when an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and when a negative determination is obtained (S705: No), this process is terminated.

S710,S715では、サブ統合制御装置83は、最終図柄に基づき背景画像を選択する。ここで、3つ並んだ変動エリア610〜612のうち、左に位置する変動エリア610に表示される演出図柄を左図柄、中央に位置する変動エリア611に表示される演出図柄を中図柄、右に位置する変動エリア612に表示される演出図柄を右図柄とする。本実施形態では、一例として、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類が特定され(S710)、特定された中図柄の種類に応じて背景画像の種類が選択される(S715)。なお、本実施形態の図柄演出では、中図柄が最後に停止表示される。 In S710 and S715, the sub-integrated control device 83 selects a background image based on the final symbol. Here, of the three variable areas 610 to 612 arranged side by side, the effect symbol displayed in the variable area 610 located on the left is the left symbol, and the effect symbol displayed in the variable area 611 located in the center is the middle symbol and the right. The effect symbol displayed in the variable area 612 located in is the right symbol. In the present embodiment, as an example, the type of the middle symbol that is stopped and displayed in the final symbol effect is specified (S710), and the type of the background image is selected according to the type of the specified middle symbol (S715). .. In the symbol production of the present embodiment, the middle symbol is stopped and displayed at the end.

本実施形態では、一例として、中図柄として、中図柄1〜10の10種類の演出図柄が用いられる。図15(b)に示すように、各種類の中図柄は、1つの背景画像の種類に対応付けられており、S715では、最後の図柄演出にて停止表示された中図柄の種類に対応する種類の背景画像が選択される。なお、中図柄のデザインと、該中図柄に対応する背景画像のデザインとに、視覚上又は観念上の共通性や関連性があっても良い。具体的には、例えば、これらのデザインの色や形状に共通性があっても良いし、これらのデザインのモチーフに共通性や関連性があっても良い。 In the present embodiment, as an example, 10 types of effect symbols 1 to 10 are used as the middle symbols. As shown in FIG. 15B, each type of medium symbol is associated with one type of background image, and in S715, it corresponds to the type of medium symbol stopped and displayed in the final symbol effect. A type of background image is selected. It should be noted that the design of the middle symbol and the design of the background image corresponding to the middle symbol may have a visual or ideological commonality or relevance. Specifically, for example, the colors and shapes of these designs may have commonality, and the motifs of these designs may have commonality or relevance.

また、パチンコ機50電源投入後、図柄変動が一度も行われていないときに待機状態になった場合には、S715にて、予め定められた種類の背景画像(例えば、中図柄1に対応する海岸の背景画像)が選択されても良い。
また、これ以外にも、例えば、最後の図柄演出にて停止表示された左図柄又は右図柄の種類に応じて、背景画像が選択されても良いし、複数の変動エリアにおける最終図柄の組
合せに応じて、背景画像が選択されても良い。また、例えば、いずれかの変動エリアの最終図柄が偶数であるか奇数であるかに応じて、背景画像が選択されても良い。
Further, if the pachinko machine 50 is turned on and then enters the standby state when the symbol has never changed, the background image of a predetermined type (for example, the middle symbol 1) is supported in S715. Coastal background image) may be selected.
In addition to this, for example, a background image may be selected according to the type of the left symbol or the right symbol that is stopped and displayed in the final symbol effect, or a combination of the final symbols in a plurality of variable areas. A background image may be selected accordingly. Further, for example, the background image may be selected depending on whether the final symbol of any of the variable areas is an even number or an odd number.

また、背景画像変更処理により所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合には、新たに選択された背景画像を他の背景画像に差し替え、該他の背景画像が選択されるようにしても良い。他の背景画像とは、例えば、図15(b)に基づき背景画像が選択される場合であれば、最終図柄である中図柄の種類に付された番号に隣接する番号が付された中図柄の種類に対応する背景画像であっても良い。また、他の背景画像とは、例えば、所定回数にわたって連続的に同一の背景画像が選択された場合にのみ選択され得る特別な背景画像であっても良い。 Further, when the same background image is continuously selected a predetermined number of times by the background image changing process, the newly selected background image is replaced with another background image so that the other background image is selected. You can do it. The other background image is, for example, when the background image is selected based on FIG. 15B, the middle symbol having a number adjacent to the number assigned to the type of the middle symbol which is the final symbol. It may be a background image corresponding to the type of. Further, the other background image may be, for example, a special background image that can be selected only when the same background image is continuously selected a predetermined number of times.

また、変動エリア610〜612の最終図柄がリーチである場合、例えば、2つの変動エリアに揃った状態で停止表示されている演出図柄(換言すれば、同一の数字や記号等を示す演出図柄)に対応する背景画像が選択されても良いし、例えば、ノーマルリーチやSPリーチ等といったリーチの種類や、さらには、リーチと共に行われた演出の種類に応じて、背景画像が選択されても良い。これにより、待機状態を経て図柄演出が行われる場合、最後に行われた大当り抽選が惜しかったという印象を遊技者に与え、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 Further, when the final symbol of the variable areas 610 to 612 is reach, for example, an effect symbol that is stopped and displayed in a state where the two variable areas are aligned (in other words, an effect symbol showing the same number or symbol). The background image corresponding to the above may be selected, or the background image may be selected according to the type of reach such as normal reach or SP reach, and further, the type of effect performed together with the reach. As a result, when the design is produced after the standby state, it is possible to give the player the impression that the last big hit lottery was missed, and to increase the player's motivation to play.

続くS720では、サブ統合制御装置83は、図柄演出の背景を新たに選択された背景画像をとすることを決定し、本処理を終了する。
[効果]
上記実施形態によれば、待機状態中に遊技球が第1,第2始動口11,12に入球すると、図柄演出の背景画像が最終図柄に応じたものとなる。このため、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際に待機状態に移行し、第1,第2始動口11,12に遊技球を入球させることで、図柄演出の背景画像を好みのものに変更できる。
In the following S720, the sub-integrated control device 83 determines that the background of the symbol effect is a newly selected background image, and ends this process.
[effect]
According to the above embodiment, when the game ball enters the first and second starting ports 11 and 12 in the standby state, the background image of the symbol effect corresponds to the final symbol. Therefore, when the final symbol corresponding to the desired background image appears, the player shifts to the standby state, and the game ball is inserted into the first and second starting ports 11 and 12, thereby producing the symbol effect. You can change the background image to your liking.

しかしながら、図柄演出で停止表示される演出図柄は、ランダムに決定される。また、仮に希望する背景画像に対応する演出図柄が停止表示されたとしても、新たな図柄演出が開始され、該演出図柄が最終図柄とならない場合も想定される。このため、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させるには、少なからず運が必要となる。したがって、希望する背景画像に対応する最終図柄を出現させることに興趣が生まれる。 However, the effect symbols that are stopped and displayed in the symbol effect are randomly determined. Further, even if the effect symbol corresponding to the desired background image is stopped and displayed, it is assumed that a new symbol effect is started and the effect symbol does not become the final symbol. Therefore, not a little luck is required to make the final design corresponding to the desired background image appear. Therefore, it is interesting to make the final design appear corresponding to the desired background image.

また、遊技者の中には、待機画像が表示されると大当り抽選で当り易くなるという迷信を信じる者や、このようなジンクスを有している者がいると考えられ、このような遊技者は、意図的にパチンコ機50を待機状態に移行させると考えられる。これに対し、上記実施形態によれば、待機状態への移行を契機に背景画像が変更されるため、このような遊技者に対し、待機状態に移行することへの更なる楽しみを与えることができる。 In addition, it is considered that some players believe in the superstition that when the standby image is displayed, it becomes easier to win in the big hit lottery, and some players have such a jinx. Is considered to intentionally shift the pachinko machine 50 to the standby state. On the other hand, according to the above embodiment, since the background image is changed when the state shifts to the standby state, it is possible to give such a player more enjoyment to shift to the standby state. it can.

したがって、遊技者を楽しませながら図柄演出の背景画像を変更することができる。
また、遊技者が遊技を休憩し、パチンコ機50が待機状態に移行した後、遊技を再開する際に、図柄演出の背景画像を変更することが可能となる。このため、遊技者を気分転換させることができる。
また、遊技者は、希望する背景画像に対応する最終図柄が出現した際、遊技に区切りを付け易くなり、遊技者に対し休憩を取る契機を与えることができる。
Therefore, it is possible to change the background image of the design effect while entertaining the player.
Further, after the player takes a break from the game and the pachinko machine 50 shifts to the standby state, the background image of the symbol effect can be changed when the game is restarted. Therefore, the player can change his / her mood.
Further, when the final symbol corresponding to the desired background image appears, the player can easily divide the game and give the player an opportunity to take a break.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50では、第1,第2始動口11,12の各々への入球により、同一の特図に対応する大当り抽選が行われる。しかしながら、第1,第2始動口11,12の各々に対応して第1特別図柄と第2特別図柄を設け、各始動口への入球に
より、異なる特図の大当り抽選が行われるようにしても良い。このような場合においても、上記実施形態と同様にして背景画像を選択することで、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, a big hit lottery corresponding to the same special figure is performed by entering each of the first and second starting ports 11 and 12. However, the first special symbol and the second special symbol are provided corresponding to each of the first, second starting ports 11 and 12, so that a big hit lottery of different special symbols is performed by entering each starting port. You may. Even in such a case, the same effect can be obtained by selecting the background image in the same manner as in the above embodiment.

(2)上記実施形態のパチンコ機50では、待機状態中、第1又は第2始動口11,12への入球により、特図の大当り抽選に対応する図柄演出の最終図柄に応じて、該図柄演出の背景画像が変更される。しかし、同様の構成が、特図の大当り抽選に替えて、普通図柄抽選に適用されても良い。また、上記実施形態のパチンコ機50では、所謂デジパチとして構成されている。しかしながら、例えば、ハネモノ、又は、第1種第2種混合機等として構成され、抽選と、該抽選の結果を報知するための図柄演出が行われるパチンコ機においても、上記実施形態と同様にして図柄演出の背景画像が変更されても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。 (2) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, when the ball enters the first or second starting ports 11 and 12 in the standby state, the pachinko machine 50 corresponds to the final symbol of the symbol production corresponding to the big hit lottery of the special drawing. The background image of the design effect is changed. However, the same configuration may be applied to the ordinary symbol lottery instead of the special figure jackpot lottery. Further, the pachinko machine 50 of the above embodiment is configured as a so-called digi-pachi. However, in the same manner as in the above embodiment, for example, in a pachinko machine configured as a honeymono, a type 1 type 2 mixer, or the like, and performing a lottery and a design effect for notifying the result of the lottery. The background image of the design effect may be changed. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)上記実施形態のパチンコ機50において、待機状態に移行後、予め定められた時間が経過した時点を変更タイミングとしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、変更タイミングが到来した際に、最終図柄に基づき背景画像を変更しても良い。変更タイミングとは、例えば、待機画像が表示される前のタイミングであっても良いし、待機画像の表示が開始されるタイミングであっても良いし、待機画像が表示された後のタイミングであっても良い。また、サブ統合制御装置83は、待機画像により、新たに選択される背景画像の種類を報知又は示唆しても良い。これにより、遊技者は、待機状態中、遊技を行わなくても、新たな図柄演出が開始された際の背景画像を把握できる。このため、遊技者は、遊技を開始する際、待機画像に基づき、好みの背景画像で図柄演出が行われるパチンコ機50を選択できる。 (3) In the pachinko machine 50 of the above embodiment, the change timing may be a time point at which a predetermined time has elapsed after the transition to the standby state. Then, the sub-integrated control device 83 may change the background image based on the final symbol when the change timing arrives. The change timing may be, for example, a timing before the standby image is displayed, a timing at which the standby image display is started, or a timing after the standby image is displayed. You may. Further, the sub-integrated control device 83 may notify or suggest the type of the newly selected background image by the standby image. As a result, the player can grasp the background image when a new symbol production is started during the standby state without playing the game. Therefore, when starting the game, the player can select the pachinko machine 50 in which the pattern effect is performed with the favorite background image based on the standby image.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に、演出図柄表示装置6が表示装置の一例に、主制御装置80が特別遊技手段の一例に、演出図柄表示装置6及びサブ統合制御装置83が、図柄演出手段、報知手段、及び、表示手段の一例に、第1及び第2始動口11,12が抽選領域の一例に相当する。また、当否判定処理のS230,S235が抽選手段の一例に、背景画像変更処理のS710,S715が選択手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims is shown.
The pachinko machine 50 is an example of a ball game machine, the effect symbol display device 6 is an example of a display device, the main control device 80 is an example of a special game means, and the effect symbol display device 6 and the sub integrated control device 83 are The first and second starting ports 11 and 12 correspond to an example of the design effect means, the notification means, and the display means, and correspond to an example of the lottery area. Further, S230 and S235 of the hit / fail determination process correspond to an example of the lottery means, and S710 and S715 of the background image change process correspond to an example of the selection means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。
1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal figure hold number display device, 9 ... Special symbol display device, 11 ... First start Mouth, 12 ... 2nd start opening, 14 ... Grand prize opening, 17 ... Normal symbol operation gate, 18 ... Special figure hold number display device, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device, 84 ... Launch control device, 85 ... Power supply board.

Claims (1)

遊技球が予め定められた抽選領域に進入したことに起因して抽選を実行すると共に、表示装置にて、複数の種類の図柄により変動表示を行った後に前記抽選の結果に応じた前記図柄を停止表示する図柄演出を行う弾球遊技機であって、
複数の種類の背景画像のうちのいずれかを前記図柄演出の背景として選択する選択手段と、
前記表示装置にて、前記選択手段により選択された前記背景画像を背景とした状態で前記図柄演出を行う図柄演出手段と、
前記抽選に当選すると、遊技者に利益を与えるための特別遊技を行う特別遊技手段と、
を備え、
前記図柄演出が行われておらず、前記抽選に当選した後から、該当選に起因して行われる前記特別遊技が終了するまでの期間とは異なる期間であり、且つ、実行が予定されている前記抽選が存在しない状態を待機状態とし、
前記待機状態となる前の最後の前記図柄演出にて停止表示された前記図柄を、最終図柄とし、
前記選択手段は、前記待機状態に移行してから前記抽選が所定時間行われないと、前記図柄演出を開始する際の前記背景画像の種類を、予め定められた前記図柄の種類と前記背景画像の種類との対応関係に従い、前記最終図柄の種類に基づいて選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
The lottery is executed due to the game ball entering the predetermined lottery area, and the symbols are displayed according to the result of the lottery after the variable display is performed by a plurality of types of symbols on the display device. It is a ball game machine that produces a design to stop and display.
A selection means for selecting one of a plurality of types of background images as the background for the design effect, and
On the display device, the symbol effect means for performing the symbol effect with the background image selected by the selection means as the background, and the symbol effect means.
If the lottery is won, a special game means for performing a special game to give a profit to the player and a special game means
With
The symbol production is not performed, and the period is different from the period from winning the lottery to the end of the special game performed due to the winning, and is scheduled to be executed. The state in which the lottery does not exist is set as the standby state.
The symbol that was stopped and displayed in the last symbol effect before the standby state was set as the final symbol.
When the lottery is not performed for a predetermined time after the selection means shifts to the standby state, the type of the background image at the time of starting the symbol production is set to the predetermined type of the symbol and the background image. Selection based on the type of the final symbol according to the correspondence with the type of
A bullet game machine featuring.
JP2018038178A 2018-03-05 2018-03-05 Bullet game machine Active JP6858963B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018038178A JP6858963B2 (en) 2018-03-05 2018-03-05 Bullet game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018038178A JP6858963B2 (en) 2018-03-05 2018-03-05 Bullet game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019150336A JP2019150336A (en) 2019-09-12
JP2019150336A5 JP2019150336A5 (en) 2020-07-30
JP6858963B2 true JP6858963B2 (en) 2021-04-14

Family

ID=67947060

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018038178A Active JP6858963B2 (en) 2018-03-05 2018-03-05 Bullet game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6858963B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003340037A (en) * 2002-05-29 2003-12-02 Aruze Corp Game machine and game program
JP5745313B2 (en) * 2011-04-01 2015-07-08 株式会社ニューギン Game machine
JP6739706B2 (en) * 2018-02-28 2020-08-12 株式会社高尾 Ball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019150336A (en) 2019-09-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6561262B2 (en) Bullet ball machine
JP6690076B2 (en) Ball game machine
JP6739706B2 (en) Ball game machine
JP6849992B2 (en) Bullet game machine
JP6040379B2 (en) Bullet ball machine
JP6849993B2 (en) Bullet game machine
JP5934885B2 (en) Bullet ball machine
JP6858964B2 (en) Bullet game machine
JP6858963B2 (en) Bullet game machine
JP6916761B2 (en) Pachinko machine
JP7016541B2 (en) Pachinko machine
JP7044347B2 (en) Pachinko machine
JP2021191353A (en) Pinball game machine
JP6623195B2 (en) Bullet ball machine
JP6586588B2 (en) Bullet ball machine
JP6967288B2 (en) Pachinko machine
JP7044346B2 (en) Pachinko machine
JP6810971B2 (en) Bullet game machine
JP2021191352A (en) Pinball game machine
JP2021191351A (en) Pinball game machine
JP2022113503A (en) Pinball game machine
JP2022113502A (en) Pinball game machine
JP2022001235A (en) Pinball game machine
JP2022001237A (en) Pinball game machine
JP2022113504A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200601

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200601

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210302

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210316

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210318

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6858963

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250