JP2022001237A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2022001237A JP2020107212A JP2020107212A JP2022001237A JP 2022001237 A JP2022001237 A JP 2022001237A JP 2020107212 A JP2020107212 A JP 2020107212A JP 2020107212 A JP2020107212 A JP 2020107212A JP 2022001237 A JP2022001237 A JP 2022001237A
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Japan
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game
jackpot
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winning
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Japanese (ja)
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一郎 安福
Ichiro Yasufuku
卓人 瀬▲崎▼
Takuto Sezaki
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a game when reservation of winning exists during a jackpot game.SOLUTION: A Pachinko machine selects a performance (S910) when reservation of winning does not exist (S905: No) immediately after starting a jackpot game. In the selection of a performance, plural performance modes of a jackpot game are displayed on a performance screen, and at the same time the performance modes are selected by a player (S915), and a jackpot performance is executed by the performance modes selected by player. In the meantime, immediately after starting a jackpot game, when reservation of winning exists (S905: Yes), a jackpot performance is executed without selecting a performance.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

大当り遊技中、当否判定により大当りとなる保留記憶である当り保留が存在することを報知する演出を行うパチンコ機が知られている。一例として、特許文献1のパチンコ機では、大当り遊技中、当り保留が存在する場合には、演出で表示されている当該大当り遊技での獲得予定賞球数を増加させることで、当り保留の存在を報知する。 There is known a pachinko machine that performs an effect of notifying the existence of a hit hold, which is a hold memory that becomes a big hit by a hit / fail determination during a big hit game. As an example, in the pachinko machine of Patent Document 1, if there is a hit hold during the big hit game, the existence of the hit hold is made by increasing the number of prize balls to be won in the big hit game displayed in the production. Is notified.

特開2017−46901号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-46901

特許文献1に開示されている演出以外にも、大当り遊技中に当り保留の有無を示唆又は報知する演出が知られている。しかしながら、これらの演出ではアイコン等を用いて当り保留の有無を示唆又は報知するにとどまっており、興趣を欠いていた。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、大当り遊技中に当り保留が存在する場合の遊技の興趣を高めることを目的とする。
In addition to the effects disclosed in Patent Document 1, there are known effects that suggest or notify the presence or absence of a hit hold during a big hit game. However, in these productions, the presence or absence of a hit hold was only suggested or notified by using an icon or the like, and it lacked interest.
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of the game when a hit hold exists during the big hit game.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して抽出されたデータの保留記憶を行うと共に、保留記憶に係るデータに基づき当否判定を行う弾球遊技機であって、当否判定が行われる前に、該当否判定に用いられる保留記憶に係るデータが特定値か否かを判定する確認手段と、当否判定での当選に起因して、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、遊技の進行に伴い演出を行うと共に、大当り遊技の進行に応じて演出として大当り演出を行う演出手段と、当否判定での当選後、該当選に起因して行われる所定の大当り遊技についての大当り演出、及び、該大当り遊技後の演出のうちの少なくとも一方について、遊技者からの指示に従い、複数の演出態様のうちのいずれかを選択する演出選択を行う選択手段と、を備え、確認手段によりデータが特定値に一致すると判定された保留記憶を、当り保留とし、選択手段は、当否判定での当選後におけるいずれかのタイミングにおいて当り保留が存在しない場合には、該当選に起因して行われる大当り遊技についての演出選択を行い、そうでない場合には、該演出選択を行わず、演出手段は、演出選択にて選択された演出態様で、大当り演出、及び、大当り演出後の演出のうちの少なくとも一方を実行する。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a ball game in which data extracted due to entry into a starting port is stored on hold and a hit / fail judgment is made based on the data related to the stored data. It is a machine, and before the hit / fail judgment is made, the confirmation means for judging whether or not the data related to the hold storage used for the hit / fail judgment is a specific value, and the big prize opening due to the winning in the win / fail judgment. A big hit game means to play a big hit game, a directing means to perform a big hit production as a production according to the progress of the big hit game, and a directing means to perform a big hit production according to the progress of the big hit game. For at least one of the jackpot effect for the predetermined jackpot game and the effect after the jackpot game, the effect selection for selecting one of the plurality of effect modes according to the instruction from the player is selected. The holding memory which is provided with the selection means to be performed and the data is determined to match the specific value by the confirmation means is regarded as a hit hold, and the selection means does not have a hit hold at any timing after winning in the win / fail judgment. In that case, the effect selection for the jackpot game performed due to the corresponding selection is made, and if not, the effect selection is not performed, and the effect means is the effect mode selected in the effect selection. Perform at least one of the production and the production after the jackpot production.

上記構成によれば、当否判定での当選後、当り保留が存在しない場合には演出選択が行われ、遊技者に対し、大当り演出、及び、該大当り遊技後の演出のうちの少なくとも一方の演出態様を選択させることができる。これにより、遊技者は、当否判定での当選後の演出を楽しむことができる。
一方、当否判定での当選後、当り保留が存在する場合には、演出選択は行われない。このため、遊技者を驚かせながら当り保留が存在することを遊技者に報知できる。また、当り保留が存在する場合の演出をシンプルにすることができるため、遊技者に煩わしさを与えるのを抑制できる。そして、その結果、遊技者に対し、当り保留に起因する次の大当り遊技へと迅速に遊技が進行するかのような印象を与えることができる。
According to the above configuration, after winning in the winning / failing determination, if there is no winning hold, the effect selection is performed, and the player is given a big hit effect and at least one of the effects after the big hit game. The aspect can be selected. As a result, the player can enjoy the effect after winning in the winning / failing determination.
On the other hand, if there is a winning hold after winning in the winning / failing determination, the effect selection is not performed. Therefore, it is possible to notify the player that there is a hit hold while astonishing the player. In addition, since it is possible to simplify the production when there is a hit hold, it is possible to suppress the annoyance to the player. As a result, it is possible to give the player the impression that the game progresses quickly to the next big hit game due to the hit hold.

したがって、大当り遊技中に当り保留が存在する場合の遊技の興趣を高めることができる。
また、請求項2に係る発明は、始動口への入球に起因して抽出されたデータの保留記憶を行うと共に、保留記憶に係るデータに基づき当否判定を行う弾球遊技機であって、当否判定が行われる前に、該当否判定に用いられる保留記憶に係るデータが特定値か否かを判定する確認手段と、当否判定での当選に起因して、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、遊技の進行に伴い演出を行うと共に、大当り遊技の進行に応じて演出として大当り演出を行う演出手段と、当否判定での当選後、該当選に起因して行われる所定の大当り遊技についての大当り演出、及び、該大当り遊技後の演出のうちの少なくとも一方について、遊技者からの指示に従い、複数の演出態様のうちのいずれかを選択する演出選択を行う選択手段と、を備え、確認手段によりデータが特定値に一致すると判定された保留記憶を、当り保留とし、当否判定での当選後におけるいずれかのタイミングにおいて当り保留が存在する場合には、該タイミングにおいて該当り保留が存在しない場合に比べ、演出選択において選択可能な演出態様の数が少なく、演出手段は、演出選択にて選択された演出態様で、大当り演出、及び、大当り演出後の演出のうちの少なくとも一方を実行する。
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when there is a hit hold during the big hit game.
The invention according to claim 2 is a ball game machine that holds and stores data extracted due to entry into the starting port and determines whether or not the data is correct or not based on the data related to the hold storage. Before the hit / fail judgment is made, a confirmation means for judging whether or not the data related to the hold storage used for the hit / fail judgment is a specific value, and a big hit game that opens the big winning opening due to the winning in the win / fail judgment. A jackpot game means to perform a jackpot game, a directing means to perform a jackpot effect as a directing according to the progress of the game, and a predetermined result to be performed due to the winning after winning in the winning / failing judgment. A selection means for selecting one of a plurality of production modes according to an instruction from the player for at least one of the jackpot production for the jackpot game and the production after the jackpot game. The hold memory for which the data is determined to match the specific value by the confirmation means is regarded as a hit hold, and if there is a hit hold at any timing after winning in the win / fail judgment, the hit hold is applicable at that timing. Compared to the case where there is no hold, the number of effect modes that can be selected in the effect selection is small, and the effect means is the effect mode selected in the effect selection, and at least one of the big hit effect and the effect after the big hit effect. Do one.

上記構成によれば、当否判定での当選後、遊技者に対し、大当り演出、及び、該大当り遊技後の演出のうちの少なくとも一方の演出態様を選択させることができる。これにより、遊技者は、当否判定での当選後の演出を楽しむことができる。
そして、当り保留が存在しない場合には、該当り保留が存在しない場合に比べ、演出選択にて選択可能な演出態様の数が少なくなる。このため、遊技者を驚かせながら当り保留が存在することを遊技者に報知できる。また、当り保留が存在する場合には、よりシンプルな態様で演出選択を行うことができるため、遊技者に煩わしさを与えるのを抑制できる。その結果、遊技者に対し、当り保留に起因する次の大当り遊技へと迅速に遊技が進行するかのような印象を与えることができる。
したがって、大当り遊技中に当り保留が存在する場合の遊技の興趣を高めることができる。
According to the above configuration, after winning in the winning / failing determination, the player can be made to select at least one of the big hit effect and the effect after the big hit game. As a result, the player can enjoy the effect after winning in the winning / failing determination.
Then, when there is no hit hold, the number of effect modes that can be selected in the effect selection is smaller than in the case where there is no corresponding hold. Therefore, it is possible to notify the player that there is a hit hold while astonishing the player. Further, when there is a hit hold, the effect selection can be performed in a simpler manner, so that it is possible to suppress the annoyance to the player. As a result, it is possible to give the player the impression that the game progresses quickly to the next big hit game due to the hit hold.
Therefore, it is possible to enhance the interest of the game when there is a hit hold during the big hit game.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当り図柄について説明するための表である。It is a table for explaining a hit design. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail determination process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 演出選択により表示される演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the effect screen displayed by the effect selection. 演出選択処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about an effect selection process. 変形例1の演出選択処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the effect selection process of the modification 1. 変形例2の演出選択処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the effect selection process of the modification 2.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The glass. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launching device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is transferred to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, a game button 67 is provided in the center of the upper plate 55.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a payment button 58, and a payment are made. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Note that 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol actuating gate 22 is installed on the right side of the center case 5 toward the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。 Immediately below the center case 5, a big hit lottery (win / fail judgment) is performed with a variable display of the first special symbol (also described as the first special symbol or the special figure 1) due to the entry of the game ball. The mouth 11 is installed. Further, on the right side of the center case 5, directly below the normal symbol operating gate 22, the variation display of the second special symbol (also referred to as the second special symbol or the special diagram 2) due to the entry of the game ball is displayed. A second starting port 12 is installed in which a big hit lottery is performed.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The first starting port 11 is arranged in a region (left-handed region) in which a game ball launched by a left-handed strike (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting opening 12 is , It is arranged in the area (right-handed area) where the game ball launched by right-handed hitting (aiming at the right side of the center case 5) mainly flows down.
Therefore, it is possible to aim at the first starting port 11 by hitting left, and it is possible to aim at the second starting port 12 by hitting right.

なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this, and for example, the first and second starting ports 11 and 12 are arranged vertically and arranged below the center case 5. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed area and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed area.
The first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting opening 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery, and when opened. Only the ball can be entered. In addition, even when the ball is closed, it may be configured so that the ball can rarely enter.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the first starting port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first hold memory, and when the game ball enters the second starting port 12. , A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second hold storage.
The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。 Further, below the center case 5, a large winning opening 20 made of a special electric accessory is provided on the right side of the first starting opening 11 and below the second starting opening 12. The large winning opening 20 is arranged at a position where a right-handed game ball mainly enters. Of course, the arrangement of the large winning opening 20 is not limited to this, and for example, the large winning opening 20 may be arranged in the left-handed area.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。 In the area on the left side of the game board 1, the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 having a plurality of (for example, about 7) LEDs, and the first special figure consisting of four LEDs are provided. The figure hold number display device 23 and the second special figure hold number display device 24 are installed. Further, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a normal symbol reservation number display device 8 composed of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。 The special figure 1 is displayed on the first special figure display device 9, and the special figure 2 is displayed on the second special figure display device 10, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular, it is impossible or difficult for the player to discriminate the special figure. By making the arrangement of the LEDs constituting the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to discriminate the displayed special figure. ..

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
The LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. By performing the above, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures is performed.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, as in the case of well-known ones.

また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, general winning openings 25 to 27 are arranged below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11.
A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out opening is provided at the bottom of the board surface.
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are discharged from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals indicating a game state and a game result are sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal board 78.
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. It should be noted that this block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20aからの検出信号が入力される。
The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Detection signals are input from the normal symbol operating SW22a for detecting the game ball that has entered the gate 22, the general winning opening SW25a for detecting the game ball that has entered the general winning openings 25 to 27, and the like.
In addition to this, a detection signal from the count SW 20a for counting the game balls that have entered the large winning opening 20 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure hold number display device 23, and a second, which are connected via a symbol display device relay terminal plate 90. It controls the display of the special figure hold number display device 24, the normal symbol display device 7, and the normal figure hold number display device 8.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the large winning opening 20 by controlling the special winning opening solenoid 20b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b. ..
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as a symbol variation or a big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW31 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the prize balls are counted by both the main control device 80 and the payout control device 81.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball out SW33, the payout SW31, and the full SW32 are input, and the full SW32 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW32 and the out-of-ball SW33 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 because the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 34 is also connected to the settlement display device 59 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 59 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. The settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also, the launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.
Although the pachinko machine 50 of the present embodiment has a configuration in which game balls are paid out, an enclosed type configuration may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 is input with a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is the launch stop switch signal when the player presses the launch stop SW39. It is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80. The sub-integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80. Then, they are distributed to the data for the effect display control, the sound control, and the lamp control, the command for the effect display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are included in themselves. It is distributed to each control part (functional part as a voice control device and a lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. By operating the lamp driver, various LEDs and lamps 28 are controlled.
Further, a game button 67 is connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the game button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display (design effect) of the effect symbol.

[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
[Explanation of operation]
(1) Outline Next, the operation of the pachinko machine 50 in the present embodiment will be described. The pachinko machine 50 is configured as a so-called ST machine, and is equipped with a probability change function and an opening extension function. That is, in the pachinko machine 50, if a big hit is won in a big hit lottery, a big hit game is performed. In the jackpot game, the jackpot 20 is opened over a predetermined total number of rounds (for example, 4R or 10R). Then, after the end of the big hit game, the player is given a privilege by operating the open extension function, the open extension function, and the probability change function until the big hit lottery is performed a predetermined number of times (ST number of times). Is given. Hereinafter, the period during which the privilege is granted will also be referred to as ST.

なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。 The probability change function is a function that increases the probability of winning in a big hit lottery. Hereinafter, the gaming state in which the probability variation function is activated is described as a probability variation state or a high probability state, and the gaming state in which the probability variation function is not activated is also described as a low probability state. On the other hand, the open extension function is an ordinary symbol display device that increases the winning probability of the ordinary symbol lottery, prolongs the opening time of the second starting port 12 when the ordinary symbol lottery is won, and makes the ordinary symbol lottery. This is a function that facilitates entry into the second starting port 12 by a method such as shortening the variation display time in 7. It also has a time saving function that works together with the opening extension function to shorten the variable display time on the special symbol display device. Hereinafter, the game state in which the opening extension function and the time saving function are activated will also be referred to as electric support. Further, the gaming state in which the probability change function and the open extension function are not activated is also described as a normal state.

ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。つまり、複数の種類の大当りが設けられており、当り図柄により大当りの種類が定められる。そして、図5(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1〜3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
Since it becomes an electric support during ST, it is easy to enter the ball into the second starting port 12. Therefore, during the ST, a right-handed hit is performed and a game aiming at entering the second starting port 12 is performed. On the other hand, if it is not an electric support, it is difficult to enter the second starting port 12. Therefore, when the player is not in ST, a game is performed in which the player strikes left and aims to enter the first starting port 11.
Further, in the pachinko machine 50, a plurality of types are provided as special figures (hereinafter, also referred to as hit symbols) that are confirmed and displayed on the first and second special figure display devices 9 and 10 when a big hit occurs. .. That is, a plurality of types of jackpots are provided, and the type of jackpot is determined by the hit symbol. Then, as shown in FIGS. 5A and 5B, the total number of rounds of the big hit game and the contents of the privilege given after the big hit game are determined according to the winning symbol. Specifically, each hit symbol of special figure 1 is classified into symbols 1 and 2 per special figure 1, and each hit symbol of special figure 2 is classified into symbols 1 to 3 per special figure 2. It should be noted that each of these categories includes a plurality of types of hit symbols.

そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2、3である大当りは、確変大当りとして構成されており、確変大当りに起因して行われる大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されており、通常大当りに起因して行われる大当り遊技のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。なお、特定の当り図柄により大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にSTに移行しないようにしても良い。 The big hit in which the hit symbol is the special 1 hit symbol 2 or the special 2 hit symbols 2 and 3 is configured as a probabilistic big hit, and in the ST after the big hit game performed due to the probabilistic big hit, the probabilistic change function is performed. And the open extension function is activated. On the other hand, the jackpot whose hit symbol is the special 1 hit symbol 1 or the special 2 hit symbol 1 is configured as a normal jackpot, and the probability change function does not operate in the ST of the jackpot game performed due to the normal jackpot. However, the open extension function is activated. If a big hit is achieved by a specific hit symbol, the ST may not be entered after the big hit game is completed.

また、当り図柄が特1当り図柄2及び特2当り図柄2、3に属する場合には、ST回数は100回となる。一方、当り図柄が特1当り図柄1及び特2当り図柄1に属する場合には、ST回数は、当り図柄に応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Further, when the hit symbol belongs to the special 1 per symbol 2 and the special 2 per symbol 2 and 3, the number of STs is 100. On the other hand, when the hit symbol belongs to the special 1 per symbol 1 and the special 2 per symbol 1, the number of STs is set to any of 20, 50, and 100 times depending on the hit symbol.
(2) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If a determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning to the starting opening (S55). ), Each output process for transmitting data and commands to the sub-integrated control device 83 and the like, and various information for transmission to the hall computer 87 and the like (S60), and fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, it is possible to perform a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal symbol operating gate 22 of the game ball, and to open the normal electric accessory (second starting port 12). Performing the Fuzu game The Fuzu game processing and the like are performed.
Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed.
Further, in S70, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Starting opening winning confirmation process Next, FIG. 7 shows a starting opening winning confirmation process that detects winnings in the first and second starting openings 11 and 12 and performs hold storage and the like according to the winning. This will be described using the flowchart of. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 11 based on the detection signal of the first starting port SW11a. Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process is transferred to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), the process is transferred to S115.
In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages (first reserved storages) for the special figure corresponding to the first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). Then, in the case of an affirmative determination (S105: Yes), the process is transferred to S115, and in the case of a negative determination (S105: No), the process is transferred to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。 In S110, the main control device 80 uses a big hit determination random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determination random number for determining the winning symbol, and a reach determination random number for determining whether or not to reach in the symbol production. Or, random numbers for determining the fluctuation pattern for determining the fluctuation time of the special symbol are extracted. Then, the extracted random numbers are stored as the first hold storage, and a first hold number command indicating how many first hold storages are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83, and processing is performed in S115. Transition.

なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
なお、この他にも、例えば、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶する前に、該乱数に基づき先読みを行っても良いし、抽出した乱数を第1保留記憶のために設けられたメモリ領域とは別のメモリ領域に記憶し、該別のメモリ領域に記憶された乱数に基づき先読みを行っても良い。
In S110, the main control device 80 is in a high probability state by determining whether or not the big hit determination random number or the like (in other words, numerical data) related to the first hold storage is a specific value. Whether or not a big hit will occur in the big hit lottery based on the first hold memory, and whether or not a specific reach will occur in the symbol production that informs the result of the big hit lottery, in each of the cases of the low probability state and the low probability state. Pre-reading is performed to determine. Then, a look-ahead command indicating the look-ahead result is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In addition to this, for example, before storing the extracted random number as the first hold storage, pre-reading may be performed based on the random number, or the extracted random number may be stored in the first hold storage. It may be stored in a memory area different from the area, and pre-reading may be performed based on the random number stored in the other memory area.

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 12 based on the detection signal of the second starting port SW12a. Then, in the case of an affirmative determination (S115: Yes), the process is shifted to S120, and in the case of a negative determination (S115: No), this process is terminated.
In S120, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages (second reserved storages) for the special figure corresponding to the second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, in the case of an affirmative determination (S120: Yes), this process is terminated, and in the case of a negative determination (S120: No), the process is shifted to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S125, the main control device 80 extracts a random number for determining a big hit, a random number for determining a big hit symbol, a random number for reaching determination, a random number for determining a fluctuation pattern, and the like. Then, the extracted random numbers are stored as the second hold storage, and a second hold number command indicating how many second hold storages are generated is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 to end this process. do.
The main control device 80 may perform the above-mentioned look-ahead on the big hit determination random number or the like related to the second hold storage, and transmit the look-ahead command to the sub-integrated control device 83.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot related to a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11. This process is executed from the main routine. Further, after the end of this process, the jackpot game process for performing the jackpot game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with respect to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), this process is terminated, and in the case of a negative determination (S200: No), the process is shifted to S205.
In S205, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the first special figure or the second special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process is transferred to S280 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S205: No), the process is transferred to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the main control device 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S210: Yes), the process shifts to S290 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S210: No), the process shifts to S215 in FIG.
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines the presence / absence of the first reserved storage and the second reserved storage, and if any of the reserved storages exists (S215: Yes), the processing is performed in S220. If not (S215: No), this process is terminated.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, when the second reserved storage exists, the main control device 80 selects the second reserved storage that has occurred first, the second reserved storage does not exist, and only the first reserved storage exists. If exists, the earliest one of the first reserved memories is selected. It should be noted that the configuration may be such that the earliest generated memory is selected from the first and second reserved memories.
In S225, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set, and in the case of an affirmative judgment (S225: Yes), the process shifts to S230 and is denied. In the case of determination (S225: No), the process shifts to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the main control device 80 determines whether or not a jackpot will be a big hit in the jackpot lottery based on the random number for jackpot determination related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation state. , Digest the reserved memory. Then, the process shifts to S240.
On the other hand, in S235, is the main control device 80 a big hit in the big hit lottery based on the random number for big hit determination related to the selected hold storage and the hit / fail determination table (normal table) corresponding to the case where it is not in the probable change state? Whether or not it is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the main control device 80 determines whether or not a jackpot has occurred in the jackpot lottery, shifts the process to S245 in the case of an affirmative determination (S240: Yes), and shifts the process to S245, and in the case of a negative determination (S240). : No), the process shifts to S260.
In S245, the main control device 80 determines the winning symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. As a result of the determination based on the random number for determining the jackpot symbol, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution rate. Then, the process shifts to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態や、ST回数等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the digested hold memory, and also determines the type of jackpot and the total number of jackpot games based on the winning symbol. The number of rounds, the game state after the big hit game, the number of STs, etc. are determined, and the process is transferred to S270.
On the other hand, in S260, which shifts when the player loses the jackpot lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. related to the digested hold memory, and S265. Move the process to.

S265では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数(ST残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the main control device 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery (ST remaining number) that can be executed during ST, and shifts the process to S270.
In S270, the main control device 80 tells the sub-integrated control device 83 a first hold number command indicating the number of first hold storages after the big hit lottery and a second hold number indicating the number of second hold memories after the big hit lottery. Send a hold count command. In addition, the variation display of the special symbol corresponding to the digested hold storage is started, and the symbol effect is started by transmitting the variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub-integrated control device 83. Further, a symbol designation command for instructing the effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, which shifts to the change display of the first special figure or the second special figure, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination. (S280: Yes), the process is shifted to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process is terminated.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special figure, displays the confirmed symbol of the special figure, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol. This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S290, which shifts to the final display of the special map, the main control device 80 determines whether or not the duration of the final display of the special map has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process is shifted to S295, and in the case of a negative determination (S290: No), the present process is terminated.
In S295, the main control device 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process shifts to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process is transferred to S335.
In S305, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that it is in the probability change state, clears the probability change flag if the probability change flag is set (S310), and then shifts the process to S315. ..

S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to the electric support flag indicating that it is electric support, clears the electric support flag if the electric support flag is set (S320), and then shifts the process to S325. ..
Then, the main control device 80 executes the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327), as well as a command for notifying the winning in the big hit lottery, the type and privilege of the big hit game. A command for notifying the contents and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S330), and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、ST残り回数を参照する(S340)。そして、ST残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、ST残り回数を参照する(S355)。そして、ST残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability change flag, and if the flag is set (S335: Yes), the number of ST remaining times is set. Refer to (S340). Then, when the number of remaining STs is 0 (S340: Yes), the probability change flag is cleared (S345), and the process shifts to S350.
In S350, the main control device 80 refers to the electric support flag, and if the electric support flag is set (S350: Yes), refers to the number of ST remaining times (S355). Then, when the number of remaining STs is 0 (S355: Yes), the electric support flag is cleared (S360), and the process shifts to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、ST残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the main control device 80 executes a state specification command transmission process for transmitting a state specification command notifying the current gaming state and the number of remaining STs to the sub-integrated control device 83, and ends this process. ..
(5) About the big hit game process Next, the big hit game process for performing the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 15. This process is executed following the pass / fail determination process.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process is shifted to S510, and in the case of a negative determination (S500: No), this process is terminated.
In S510, the main control device 80 determines whether or not the large winning opening 20 is open, and in the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process shifts to S550 in FIG. 13 and a negative determination is made. In the case of (S510: No), the process is transferred to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図15のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the main control device 80 determines whether or not the game is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process shifts to S600 in FIG. 14 and is denied. In the case of determination (S515: No), the process shifts to S520.
In S520, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the big hit game is in progress, and in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process shifts to S645 of FIG. In the case (S520: No), the process is transferred to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the main control device 80 determines whether or not the production time of the jackpot start effect to be performed before the jackpot game is started after the jackpot is hit by the jackpot lottery, and in the case of an affirmative determination, (S525: Yes), the process is shifted to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), this process is terminated.
In S530, the main control device 80 executes the big winning opening opening process (executes the big hit game of the first R) for opening the big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol, and also performs an opening counter indicating the number of rounds. Is set to 1 (S535), and this process is terminated. At this time, the main control device 80 may send a command indicating that the first R is started to the sub-integrated control device 83.

続いて図13に関して、大入賞口21の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 13, in S550, which shifts to the opening of the large winning opening 21, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning in the large winning opening 20 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S550: Yes), the process is transferred to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process is transferred to S555.
In S555, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 20 determined according to the opening pattern has expired, and in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process shifts to S560. In the case of a negative determination (S555: No), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S560, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 20, and shifts the process to S565.
In S565, the main control device 80 executes a jackpot interval process for setting an interval for each round of the jackpot game, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 14, in S600, which shifts to the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the final round has been reached based on the opening counter and the opening pattern of the jackpot game, and makes an affirmative determination. In the case of (S600: Yes), the process is transferred to S605, and in the case of a negative determination, the process is transferred to (S600: No), S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, clears the open counter (S610), and ends the process.
On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the process shifts to S620 and in the case of a negative determination. (S615: No), this process is terminated.

S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
In S620, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 20, increments an opening counter indicating the number of rounds (S625), and ends this process. At this time, the main control device 80 may send a command indicating a newly started round to the sub-integrated control device 83.
Subsequently, with respect to FIG. 15, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the end effect time has ended, and in the case of an affirmative determination (S645: Yes). , The process is shifted to S650, and in the case of a negative determination (S645: No), this process is terminated.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
S660では、主制御装置80は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態且つ電サポであるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
In the following S650 and S655, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S660.
In S660, the main control device 80 determines whether or not the gaming state after the big hit game is a probabilistic state and an electric support. Then, in the case of an affirmative determination (S660: Yes), the process is transferred to S665, and in the case of a negative determination (S660: No), the process is transferred to S680.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、確変フラグと電サポフラグをセットし(S670)、S695に処理を移行する。
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
In S665, the main control device 80 sets the number of STs and the like previously determined according to the winning symbol. Further, the probability change flag and the electric support flag are set (S670), and the process shifts to S695.
On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it becomes an electric support after the end of the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S680: Yes), the process shifts to S685 and a negative determination is made. In the case (S680: No), the process is transferred to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S685, the main control device 80 sets the number of STs and the like previously determined according to the winning symbol. Further, the electric support flag is set (S690), and the process shifts to S695.
In S695 and S700, the main control device 80 gives the sub-integrated control device 83 a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, a game state after the jackpot game ends, and a state designation command for notifying the number of STs. Send and end this process.

(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出画面に保留図柄を表示する保留演出を行う。また、保留記憶が消化された場合には、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄を表示する変動中演出が行われる。この他にも、サブ統合制御装置83は、例えば、演出画面にて、図柄演出と共に、該図柄演出にて結果が報知される大当り抽選で大当りが発生することを示唆する予告演出を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、例えば、主制御装置80から受信した先読みコマンドに基づき、保留記憶が消化された際に大当りが発生することを示唆する先読み演出を行っても良い。
(6) About the effect In the pachinko machine 50, the sub-integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like based on the command from the main control device 80, and the effect symbol display device 6 via the effect screen, the speaker 66, and the like. And perform various productions. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery on the effect screen based on the fluctuation start command or the like from the main control device 80, and is based on the hold number command or the like. Performs a hold effect that displays a hold symbol on the effect screen. Further, when the reserved memory is exhausted, a changing effect of displaying the changing symbol in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory is performed. In addition to this, for example, the sub-integrated control device 83 may perform a notice effect suggesting that a big hit will occur in the big hit lottery in which the result is notified by the symbol effect together with the symbol effect on the effect screen. good. Further, the sub-integrated control device 83 may perform a look-ahead effect suggesting that a big hit occurs when the hold storage is digested, for example, based on the look-ahead command received from the main control device 80.

また、サブ統合制御装置83は、上述した演出の1つとして、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出画面を介して、大当り遊技の進行状況を報知する大当り演出を行う。大当り演出は、例えば、大当り遊技の総ラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態等に応じた態様で行われ、例えば、現在のラウンドや、大当り遊技にて遊技者が獲得した総賞球数や、大当り遊技における差玉数等が表示される。なお、差玉数とは、大当り遊技での総賞球数から、大当り遊技にて発射された遊技球数を引いた数を意味する。そして、大当り演出には、複数の種類の演出態様が設けられている。なお、大当り演出の演出態様とは、例えば、大当り演出にて演出画面に表示される画像(具体的には、背景画像やキャラクタ)や、大当り演出中に出力される音声や楽曲や、各種LED、ランプ28の発光パターン等であっても良い。 Further, as one of the above-mentioned effects, the sub-integrated control device 83 performs a big hit effect of notifying the progress of the big hit game via the effect screen based on the command from the main control device 80. The jackpot production is performed, for example, in a manner according to the total number of rounds of the jackpot game, the game state after the jackpot game, and the like, for example, the current round, the total number of prize balls won by the player in the jackpot game, and the like. , The number of difference balls in the big hit game is displayed. The number of difference balls means the number obtained by subtracting the number of game balls fired in the big hit game from the total number of prize balls in the big hit game. The jackpot effect is provided with a plurality of types of effect modes. The production mode of the big hit effect is, for example, an image displayed on the effect screen in the big hit effect (specifically, a background image or a character), audio or music output during the big hit effect, and various LEDs. , The light emission pattern of the lamp 28 or the like may be used.

また、パチンコ機50は、複数の種類の演出モードを備えており、上述した図柄演出等の各種演出は、演出モードに応じた演出態様で行われる。より詳しくは、演出モードに応じて、例えば、演出画面に表示される画像や、出力される音声や楽曲や、各種LED、ランプ28の発光パターン等が定められる。そして、演出モードは、例えば、現在の遊技状態に応じて定められる。本実施形態では、一例として、通常状態中に移行する演出モードである通常モードと、ST中に移行する演出モードである特典モードとが設けられている。また、通常モード及び特典モードとして、それぞれ、複数の種類が設けられていても良い。そして、通常モード中や特典モード中に所定の条件が充足された場合には、異なる種類の通常モードや特典モードに移行しても良い。 Further, the pachinko machine 50 is provided with a plurality of types of effect modes, and various effects such as the above-mentioned symbol effect are performed in an effect mode according to the effect mode. More specifically, for example, an image displayed on the effect screen, output sound or music, various LEDs, a light emission pattern of the lamp 28, and the like are determined according to the effect mode. Then, the effect mode is determined according to, for example, the current gaming state. In the present embodiment, as an example, a normal mode, which is an effect mode for shifting to the normal state, and a privilege mode, which is an effect mode for shifting to the ST, are provided. Further, a plurality of types may be provided as the normal mode and the privilege mode, respectively. Then, when a predetermined condition is satisfied during the normal mode or the privilege mode, the mode may shift to a different type of normal mode or privilege mode.

(7)演出選択について
サブ統合制御装置83は、大当り抽選で大当りが発生すると、当り保留が存在しない場合には、演出図柄表示装置6の演出画面を介して演出選択を行う。なお、当り保留とは、大当り抽選にていずれかの種類の大当りとなる保留記憶であっても良いし、大当り抽選にて特定の大当りとなる保留記憶であっても良い。特定の大当りとは、例えば、確変大当りであっても良いし、大当り遊技の総ラウンド数が10Rである大当りであっても良い。
(7) Effect selection When a big hit occurs in the big hit lottery, the sub-integrated control device 83 selects the effect via the effect screen of the effect symbol display device 6 if there is no hit hold. The hit hold may be a hold memory that becomes a big hit of any kind in the big hit lottery, or may be a hold memory that becomes a specific big hit in the big hit lottery. The specific jackpot may be, for example, a probabilistic jackpot or a jackpot in which the total number of rounds of the jackpot game is 10R.

また、大当り発生時に、予め定められた開始条件が充足され、且つ、当り保留が存在しない場合に、演出選択が行われても良い。具体的には、開始条件とは、例えば、演出選択の要因となる大当りが特定の種類であるという条件であっても良い。特定の種類の大当りとは、例えば、確変大当りであっても良いし、大当り遊技の総ラウンド数が10Rである大当りであっても良い。また、開始条件とは、例えば、演出選択の要因となる大当りの発生時のパチンコ機50が、特定の遊技状態(例えば、確変状態)であるとの条件であっても良い。また、開始条件とは、例えば、演出選択の要因となる大当り発生時の遊技状態が確変状態であり、且つ、該大当りが確変大当りであるとの条件であっても良い。こうすることにより、遊技者に有利な遊技が行われる場合の更なる特典として演出選択を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、例えば、演出選択を行うか否かを決定するための抽選に当選することを開始条件とし、該抽選の当選時に演出選択を行うことで、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かや、大当り遊技の総ラウンド数が10Rであるか否かを示唆しても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。 Further, when a big hit occurs, the effect selection may be performed when a predetermined start condition is satisfied and there is no hit hold. Specifically, the start condition may be, for example, a condition that the jackpot, which is a factor for selecting the effect, is a specific type. The specific type of jackpot may be, for example, a probabilistic jackpot or a jackpot in which the total number of rounds of the jackpot game is 10R. Further, the start condition may be, for example, a condition that the pachinko machine 50 at the time of occurrence of a big hit, which is a factor for selecting an effect, is in a specific gaming state (for example, a probable change state). Further, the start condition may be, for example, a condition that the gaming state at the time of occurrence of a big hit, which is a factor for selecting an effect, is a probable change state, and the big hit is a probable change big hit. By doing so, it is possible to select the production as a further privilege when the game that is advantageous to the player is performed, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, for example, whether or not to shift to a probable change state after a big hit game is performed by selecting a production at the time of winning the lottery, with the starting condition being to win a lottery for determining whether or not to select the production. , It may be suggested whether or not the total number of rounds of the jackpot game is 10R. By doing so, it is possible to enhance the interest of the game.

そして、演出選択では、大当りに起因して行われる大当り遊技についての大当り演出、及び、該大当り遊技後に行われる演出のうちの少なくとも一方の演出態様が、遊技者からの指示に従い定められる。なお、大当り遊技後に行われる演出の演出態様とは、例えば、演出モードであっても良い。すなわち、遊技者からの指示に応じて、複数の演出態様のうちのいずれかが選択され、選択された演出態様にて、大当り演出、及び、該大当り遊技後に行われる演出のうちの少なくとも一方が行われる。 Then, in the effect selection, at least one of the jackpot effect for the jackpot game performed due to the jackpot game and the effect performed after the jackpot game is determined according to the instruction from the player. In addition, the effect mode to be performed after the big hit game may be, for example, an effect mode. That is, one of a plurality of effect modes is selected in response to an instruction from the player, and at least one of the jackpot effect and the effect performed after the jackpot game is performed in the selected effect mode. Will be done.

本実施形態では、一例として、当り保留が存在しない場合には、大当り遊技の開始直後のタイミングで演出選択が行われ、演出選択では、大当り演出の演出態様が選択される。なお、当り保留の有無は、大当り発生後から演出選択の開始時までのいずれかのタイミングで判定される。
すなわち、演出選択の際には、遊技者が選択可能な大当り演出の複数の演出態様801(一例として、演出A〜C)を示す演出画面800が表示される(図16(a)参照)。そして、サブ統合制御装置83は、遊技ボタン67を介して受け付けた遊技者の操作に応じて、演出画面800に表示されたいずれかの演出態様801を選択し、選択された演出態様にて大当り演出が行われる。
In the present embodiment, as an example, when there is no hit hold, the effect selection is performed at the timing immediately after the start of the big hit game, and in the effect selection, the effect mode of the big hit effect is selected. It should be noted that the presence or absence of the hit hold is determined at any timing from the occurrence of the big hit to the start of the effect selection.
That is, at the time of effect selection, the effect screen 800 showing a plurality of effect modes 801 (as an example, effects A to C) of the jackpot effect that can be selected by the player is displayed (see FIG. 16A). Then, the sub-integrated control device 83 selects one of the effect modes 801 displayed on the effect screen 800 according to the operation of the player received via the game button 67, and makes a big hit in the selected effect mode. The production is done.

また、大当り遊技の開始直後のタイミングに限らず、例えば、大当りの発生直後や、大当り遊技の開始直前や、大当り遊技の途中(例えば、大当り遊技の所定のラウンドや、ラウンド間のインターバル中等)に、当り保留が存在しなければ演出選択が行われるようにしても良い。なお、大当り遊技の途中に演出選択が行われる場合には、演出選択後の大当り演出は、演出選択にて選択された演出態様に切り替えられる。 In addition, the timing is not limited to immediately after the start of the big hit game, for example, immediately after the occurrence of the big hit, immediately before the start of the big hit game, or in the middle of the big hit game (for example, a predetermined round of the big hit game, during an interval between rounds, etc.). If there is no hit hold, the production selection may be performed. When the effect selection is performed during the jackpot game, the jackpot effect after the effect selection is switched to the effect mode selected in the effect selection.

また、演出選択は、連チャン数が所定の回数に達した後に行われるようにしても良い。なお、連チャン数とは、通常状態中に発生した大当りを1回目としてカウントし、該大当りによりSTに移行した後、STが終了するまでに発生した大当りの数を意味する。また、演出選択が行われる際の連チャン数に応じて、演出選択にて選択可能な演出態様の数を決定しても良い。 Further, the effect selection may be performed after the number of consecutive chans reaches a predetermined number of times. In addition, the number of consecutive chans means the number of big hits that occurred before the end of ST after the big hit that occurred in the normal state is counted as the first time and the game shifts to ST by the big hit. Further, the number of effect modes that can be selected in the effect selection may be determined according to the number of consecutive chans when the effect selection is performed.

具体的には、例えば、連チャン数が2回に達した時の大当りに起因して演出選択を行っても良い。そして、例えば、連チャン数が2〜4回である場合の演出選択では選択可能な演出態様801の数(以後、選択可能数)を3個とし(図16(a)参照)、連チャン数が5〜8回である場合の演出選択では選択可能数802を4個とし(図16(b)参照)、連チャン数が9回以上である場合の演出選択では選択可能数803を5個としても良い(図16(c)参照)。これにより、連チャン数が増えるに従い、選択可能な演出態様が新たに追加されるため、多くの連チャンを獲得した遊技者に特典を与えることができる。さらに、連チャン数が4回又は9回に達した後には、連チャン数が該回数に達しない場合には出現しない特別な演出態様が演出選択に追加されても良い。こうすることにより、連チャン数が所定回数に達した際に新たな演出態様を出現させることができ、遊技者を喜ばせることができる。 Specifically, for example, the production may be selected due to the big hit when the number of consecutive chans reaches two times. Then, for example, in the effect selection when the number of consecutive chans is 2 to 4, the number of selectable effect modes 801 (hereinafter, selectable number) is set to 3 (see FIG. 16A), and the number of consecutive chans is set. When the number of times is 5 to 8 times, the selectable number 802 is 4 (see FIG. 16B), and when the number of consecutive chans is 9 or more, the selectable number 803 is 5 pieces. (See FIG. 16 (c)). As a result, as the number of consecutive chans increases, a new selectable production mode is added, so that it is possible to give a privilege to the player who has acquired many consecutive chans. Further, after the number of consecutive chans reaches 4 or 9 times, a special effect mode that does not appear when the number of consecutive chans does not reach the number of times may be added to the effect selection. By doing so, when the number of consecutive chans reaches a predetermined number of times, a new production mode can be made to appear, and the player can be pleased.

また、例えば、演出選択の要因となった大当りの種類や、演出選択が行われる際の連チャン数に応じて、演出選択での選択可能数が変化したり、選択可能な演出態様の種類が変化したりしても良い。こうすることにより、演出態様を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、演出選択では、大当り演出の演出態様と、大当り遊技後の演出モードとが選択されても良い。具体的には、例えば、大当り演出の各演出態様と、大当り遊技後に移行可能な各演出モードとが対応付けられていても良い。そして、演出選択では大当り演出の演出態様を選択可能とし、大当り遊技後には、演出選択にて選択された大当り演出の態様に対応する演出モードに移行するようにしても良い。無論、演出選択にて、大当り演出の演出態様と、大当り遊技後の演出モードとを個別に選択可能としても良い。
Further, for example, the selectable number in the production selection changes depending on the type of the jackpot that is the factor of the production selection and the number of consecutive chans when the production selection is performed, or the type of the selectable production mode can be selected. It may change. By doing so, it is possible to diversify the production mode and enhance the interest of the game.
Further, in the effect selection, the effect mode of the jackpot effect and the effect mode after the jackpot game may be selected. Specifically, for example, each effect mode of the big hit effect may be associated with each effect mode that can be transferred after the big hit game. Then, in the effect selection, the effect mode of the jackpot effect can be selected, and after the jackpot game, the mode may be shifted to the effect mode corresponding to the mode of the jackpot effect selected in the effect selection. Of course, in the production selection, the production mode of the big hit effect and the effect mode after the big hit game may be individually selected.

この他にも、例えば、演出選択では、大当り演出の演出態様に替えて、大当り遊技後の演出モードが選択されても良い。すなわち、演出選択の際には、遊技者が選択可能な大当り遊技後の複数の演出モード811(一例として、演出モードA〜C)を示す演出画面810が表示されても良い(図16(d)参照)。そして、サブ統合制御装置83は、遊技ボタン67を介して受け付けた遊技者の操作に応じて、演出画面800に表示されたいずれかの演出モード811を選択しても良い。この場合、上述した演出選択の実行タイミングに加え、例えば、大当り遊技の終了直前や終了直後に演出選択が行われるようにしても良い。 In addition to this, for example, in the effect selection, the effect mode after the jackpot game may be selected instead of the effect mode of the jackpot effect. That is, when selecting an effect, an effect screen 810 showing a plurality of effect modes 811 (for example, effect modes A to C) after the big hit game that can be selected by the player may be displayed (FIG. 16 (d)). )reference). Then, the sub-integrated control device 83 may select any of the effect modes 811 displayed on the effect screen 800 according to the operation of the player received via the game button 67. In this case, in addition to the execution timing of the effect selection described above, for example, the effect selection may be performed immediately before or immediately after the end of the big hit game.

(8)演出選択の変形例1
本実施形態では、大当りが発生すると、当り保留が存在しない場合に演出選択が行われる。しかし、変形例1では、これに替えて、大当りが発生すると、当り保留の有無に関わらず演出選択が行われると共に、当り保留が存在しない場合の演出選択での選択可能数は、当り保留が存在する場合の演出選択での選択可能数よりも多い。具体的には、例えば、当り保留が存在しない場合の演出選択では、図16(a)の演出画面800が表示され、当り保留が存在する場合の演出選択では、選択可能な演出態様821が少ない図16(e)の演出画面820が表示されても良い。
(8) Modification example of production selection 1
In the present embodiment, when a big hit occurs, the effect selection is performed when there is no hit hold. However, in the first modification, instead of this, when a big hit occurs, the effect selection is performed regardless of the presence or absence of the hit hold, and the selectable number in the effect selection when the hit hold does not exist is the hit hold. It is more than the number that can be selected in the production selection when it exists. Specifically, for example, in the effect selection when there is no hit hold, the effect screen 800 of FIG. 16A is displayed, and in the effect selection when there is a hit hold, there are few selectable effect modes 821. The effect screen 820 of FIG. 16 (e) may be displayed.

(9)演出選択の変形例2
本実施形態では、大当りが発生すると、当り保留が存在しない場合に演出選択が行われる。しかし、変形例2では、これに替えて、大当りが発生すると、当り保留が存在する場合に演出選択が行われる。
(10)演出選択の変形例3
本実施形態では、大当りが発生すると、当り保留が存在しない場合に演出選択が行われる。しかし、変形例3では、これに替えて、大当りが発生すると、当り保留の有無に関わらず演出選択が行われると共に、当り保留が存在する場合の演出選択での選択可能数は、当り保留が存在しない場合の演出選択での選択可能数よりも多い。具体的には、例えば、当り保留が存在しない場合の演出選択では、図16(e)の演出画面820が表示され、当り保留が存在する場合の演出選択では、選択可能な演出態様801が多い図16(a)の演出画面800が表示されても良い。
(9) Modification example of production selection 2
In the present embodiment, when a big hit occurs, the effect selection is performed when there is no hit hold. However, in the second modification, instead of this, when a big hit occurs, the effect selection is performed when there is a hit hold.
(10) Modification example of production selection 3
In the present embodiment, when a big hit occurs, the effect selection is performed when there is no hit hold. However, in the modification 3, instead of this, when a big hit occurs, the effect selection is performed regardless of the presence or absence of the hit hold, and the selectable number in the effect selection when the hit hold exists is the hit hold. It is more than the number that can be selected in the production selection when it does not exist. Specifically, for example, in the effect selection when there is no hit hold, the effect screen 820 of FIG. 16E is displayed, and in the effect selection when there is a hit hold, there are many selectable effect modes 801. The effect screen 800 of FIG. 16A may be displayed.

(11)演出選択処理について
次に、当り保留が存在しない場合に、大当り後に演出選択を行う演出選択処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の開始直後における演出選択の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、サブ統合制御装置83はS905に移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。なお、上述したように、大当り遊技の開始直後に限らず、大当り発生後の様々なタイミングにて演出選択が実行され得る。
(11) Effect selection process Next, an effect selection process for selecting an effect after a big hit when there is no hit hold will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S900, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the start timing of the effect selection has arrived immediately after the start of the jackpot game, based on the command from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S900: Yes), the sub-integrated control device 83 shifts to S905, and when a negative determination is obtained (S900: No), the present process is terminated. As described above, the effect selection can be executed not only immediately after the start of the big hit game but also at various timings after the big hit occurs.

S905では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンド等に基づき、当り保留が存在するか否かを判定する。そして、否定判定が得られた場合には(S905:No)、サブ統合制御装置83はS910に移行し、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、本処理を終了する。
S910では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面を介して演出選択を開始し、遊技ボタン67を介して、演出画面に表示された演出態様の選択を受け付ける(S915)。そして、S920では、サブ統合制御装置83は、選択された演出態様での大当り演出を開始し、本処理を終了する。
In S905, the sub-integrated control device 83 determines whether or not there is a hit hold based on the look-ahead command or the like received from the main control device 80. Then, when a negative determination is obtained (S905: No), the sub-integrated control device 83 shifts to S910, and when an affirmative determination is obtained (S905: Yes), the present process is terminated.
In S910, the sub-integrated control device 83 starts the effect selection via the effect screen of the effect symbol display device 6, and accepts the selection of the effect mode displayed on the effect screen via the game button 67 (S915). Then, in S920, the sub-integrated control device 83 starts the big hit effect in the selected effect mode, and ends the present process.

(12)変形例1での演出選択処理について
次に、変形例1における演出選択処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S1000では、サブ統合制御装置83は、上述した演出選択処理のS900と同様、大当り遊技の開始直後における演出選択の開始タイミングが到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、サブ統合制御装置83はS1005に移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
(12) About the effect selection process in the modified example 1 Next, the effect selection process in the modified example 1 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.
In S1000, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the start timing of the effect selection has arrived immediately after the start of the jackpot game, as in the case of the effect selection process S900 described above. Then, when an affirmative determination is obtained (S1000: Yes), the sub-integrated control device 83 shifts to S1005, and when a negative determination is obtained (S1000: No), the present process is terminated.

S1005では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンド等に基づき、当り保留が存在するか否かを判定し、判定結果に応じて選択可能数を設定する。具体的には、当り図柄が存在しない場合には、当り図柄が存在する場合に比べ、より多くの選択可能数を設定する。
続くS1010では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の演出画面を介して、S1005で設定された選択可能数での演出選択を開始する。そして、サブ統合制御装置83は、遊技ボタン67を介して、演出画面に表示された演出態様の選択を受け付け(S1015)、選択された演出態様での大当り演出を開始し(S1020)、本処理を終了する。
In S1005, the sub-integrated control device 83 determines whether or not there is a hit hold based on the look-ahead command or the like received from the main control device 80, and sets the selectable number according to the determination result. Specifically, when the winning symbol does not exist, a larger number of selectable numbers is set as compared with the case where the winning symbol exists.
In the following S1010, the sub-integrated control device 83 starts the effect selection with the selectable number set in S1005 via the effect screen of the effect symbol display device 6. Then, the sub-integrated control device 83 accepts the selection of the effect mode displayed on the effect screen via the game button 67 (S1015), starts the jackpot effect in the selected effect mode (S1020), and performs the present process. To finish.

(13)変形例2での演出選択処理について
次に、変形例2においても、演出選択処理はサブ統合制御装置83により定期的に実行される。また、図19に示すように、変形例2では、本実施形態と同様の演出選択処理が行われるが、以下の点において、変形例2の演出選択処理は本実施形態の演出選択処理と相違する。
すなわち、変形例2のS905では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンド等に基づき、当り保留が存在するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、サブ統合制御装置83はS910に移行し、否定判定が得られた場合には(S905:No)、本処理を終了する。
(13) About the effect selection process in the modification 2 Next, also in the modification 2, the effect selection process is periodically executed by the sub-integrated control device 83. Further, as shown in FIG. 19, in the modified example 2, the same effect selection process as in the present embodiment is performed, but the effect selection process in the modified example 2 is different from the effect selection process in the present embodiment in the following points. do.
That is, in S905 of the second modification, the sub-integrated control device 83 determines whether or not there is a hit hold based on the look-ahead command or the like received from the main control device 80. Then, when an affirmative determination is obtained (S905: Yes), the sub-integrated control device 83 shifts to S910, and when a negative determination is obtained (S905: No), the present process is terminated.

(14)変形例3での演出選択処理について
次に、変形例3においても、演出選択処理はサブ統合制御装置83により定期的に実行される。また、変形例3では、変形例1と同様の演出選択処理が行われるが、以下の点において、変形例3の演出選択処理は変形例1の演出選択処理と相違する。
すなわち、変形例3のS1005では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読みコマンド等に基づき、当り保留が存在するか否かを判定し、判定結果に応じて選択可能数を設定する。具体的には、当り図柄が存在する場合には、当り図柄が存在しない場合に比べ、より多くの選択可能数を設定する。
(14) About the effect selection process in the modified example 3 Next, also in the modified example 3, the effect selection process is periodically executed by the sub-integrated control device 83. Further, in the modified example 3, the same effect selection process as in the modified example 1 is performed, but the effect selection process of the modified example 3 is different from the effect selection process of the modified example 1 in the following points.
That is, in S1005 of the modification 3, the sub-integrated control device 83 determines whether or not there is a hit hold based on the look-ahead command or the like received from the main control device 80, and determines the selectable number according to the determination result. Set. Specifically, when the winning symbol exists, a larger number of selectable numbers is set as compared with the case where the winning symbol does not exist.

[他の実施形態]
上記実施形態のパチンコ機50において、大入賞口20に特定領域を設けると共に、確変大当りにより行われる大当り遊技における所定のラウンドを、遊技球が特定領域に進入可能な特定ラウンドとして構成しても良い。そして、特定ラウンドにて遊技球が特定領域に進入するV入賞が発生すると、大当り遊技後に確変状態に移行する構成としても良い。
[Other embodiments]
In the pachinko machine 50 of the above embodiment, a specific area may be provided in the large winning opening 20, and a predetermined round in the big hit game performed by the probabilistic big hit may be configured as a specific round in which the game ball can enter the specific area. .. Then, when a V prize occurs in which the game ball enters a specific area in a specific round, the configuration may be such that the state shifts to a probable change state after the big hit game.

また、上記実施形態のパチンコ機50を、確変状態や電サポが次回大当りまで継続する構成としても良いし、所謂リミッタ機能付きの構成としても良い。また、上記実施形態のパチンコ機50を、所謂一種二種混合機として構成しても良い。
このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Further, the pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured such that the probabilistic state or the electric support continues until the next big hit, or it may be configured with a so-called limiter function. Further, the pachinko machine 50 of the above embodiment may be configured as a so-called type 2 type mixer.
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with claims]
The correspondence between the term used in the description of the above embodiment and the term used in the description of the claims is shown.

パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、演出手段の一例に相当する。
また、始動入賞確認処理におけるS110,S125が、確認手段の一例に相当する。
また、当否判定処理におけるS230,S235が抽選手段の一例に相当する。
また、大当り遊技処理におけるS530,S560,S620が、大当り遊技手段の一例に相当する。
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine, and the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the effect means.
Further, S110 and S125 in the start winning confirmation process correspond to an example of the confirmation means.
Further, S230 and S235 in the winning / failing determination process correspond to an example of the lottery means.
Further, S530, S560, and S620 in the jackpot game processing correspond to an example of the jackpot game means.

また、本実施形態の演出選択処理のS910〜S920、及び変形例1の演出選択処理のS1010〜S1020が、選択手段の一例に相当する。 Further, S910 to S920 of the effect selection process of the present embodiment and S1010 to S1020 of the effect selection process of the modification 1 correspond to an example of the selection means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal figure hold number display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... No. 2 Special figure display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 20 ... Grand prize opening, 22 ... Normal symbol operation gate, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Payout control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device.

Claims (2)

始動口への入球に起因して抽出されたデータの保留記憶を行うと共に、前記保留記憶に係る前記データに基づき当否判定を行う弾球遊技機であって、
前記当否判定が行われる前に、該当否判定に用いられる前記保留記憶に係る前記データが特定値か否かを判定する確認手段と、
前記当否判定での当選に起因して、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技の進行に伴い演出を行うと共に、前記大当り遊技の進行に応じて前記演出として大当り演出を行う演出手段と、
前記当否判定での当選後、該当選に起因して行われる所定の前記大当り遊技についての前記大当り演出、及び、該大当り遊技後の前記演出のうちの少なくとも一方について、遊技者からの指示に従い、複数の演出態様のうちのいずれかを選択する演出選択を行う選択手段と、を備え、
前記確認手段により前記データが前記特定値に一致すると判定された前記保留記憶を、当り保留とし、
前記選択手段は、前記当否判定での当選後におけるいずれかのタイミングにおいて前記当り保留が存在しない場合には、該当選に起因して行われる前記大当り遊技についての前記演出選択を行い、そうでない場合には、該演出選択を行わず、
前記演出手段は、前記演出選択にて選択された前記演出態様で、前記大当り演出、及び、前記大当り演出後の前記演出のうちの少なくとも一方を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine that holds and stores the data extracted due to the entry of the ball into the starting port, and also makes a hit / fail judgment based on the data related to the hold storage.
Before the hit / fail determination is performed, a confirmation means for determining whether or not the data related to the hold storage used for the hit / fail determination is a specific value, and
A jackpot game means for performing a jackpot game that opens the jackpot due to the winning in the winning / failing judgment.
A production means for producing a jackpot effect as the game progresses and a jackpot effect as the effect according to the progress of the jackpot game.
Following the instruction from the player, at least one of the jackpot effect for the predetermined jackpot game and the effect after the jackpot game performed after the winning in the winning / failing determination is performed according to the instruction from the player. A selection means for selecting an effect to select one of a plurality of effect modes is provided.
The hold storage for which the data is determined to match the specific value by the confirmation means is set as a hit hold.
If the winning hold does not exist at any timing after winning in the winning / failing determination, the selection means makes the effect selection for the big hit game performed due to the winning, and if not, the selection means. Do not select the effect
The effect means is to execute at least one of the jackpot effect and the effect after the jackpot effect in the effect mode selected in the effect selection.
A ball game machine featuring.
始動口への入球に起因して抽出されたデータの保留記憶を行うと共に、前記保留記憶に係る前記データに基づき当否判定を行う弾球遊技機であって、
前記当否判定が行われる前に、該当否判定に用いられる前記保留記憶に係る前記データが特定値か否かを判定する確認手段と、
前記当否判定での当選に起因して、大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技の進行に伴い演出を行うと共に、前記大当り遊技の進行に応じて前記演出として大当り演出を行う演出手段と、
前記当否判定での当選後、該当選に起因して行われる所定の前記大当り遊技についての前記大当り演出、及び、該大当り遊技後の前記演出のうちの少なくとも一方について、遊技者からの指示に従い、複数の演出態様のうちのいずれかを選択する演出選択を行う選択手段と、を備え、
前記確認手段により前記データが前記特定値に一致すると判定された前記保留記憶を、当り保留とし、
前記当否判定での当選後におけるいずれかのタイミングにおいて前記当り保留が存在する場合には、該タイミングにおいて該当り保留が存在しない場合に比べ、前記演出選択において選択可能な前記演出態様の数が少なく、
前記演出手段は、前記演出選択にて選択された前記演出態様で、前記大当り演出、及び、前記大当り演出後の前記演出のうちの少なくとも一方を実行すること、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine that holds and stores the data extracted due to the entry of the ball into the starting port, and also makes a hit / fail judgment based on the data related to the hold storage.
Before the hit / fail determination is performed, a confirmation means for determining whether or not the data related to the hold storage used for the hit / fail determination is a specific value, and
A jackpot game means for performing a jackpot game that opens the jackpot due to the winning in the winning / failing judgment.
A production means for producing a jackpot effect as the game progresses and a jackpot effect as the effect according to the progress of the jackpot game.
Following the instruction from the player, at least one of the jackpot effect for the predetermined jackpot game and the effect after the jackpot game performed after the winning in the winning / failing determination is performed according to the instruction from the player. A selection means for selecting an effect to select one of a plurality of effect modes is provided.
The hold storage for which the data is determined to match the specific value by the confirmation means is set as a hit hold.
When the winning hold exists at any timing after winning in the winning / failing determination, the number of the effect modes that can be selected in the effect selection is smaller than that in the case where the corresponding hold does not exist at the timing. ,
The effect means is to execute at least one of the jackpot effect and the effect after the jackpot effect in the effect mode selected in the effect selection.
A ball game machine featuring.
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