JP2021087522A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
保留記憶に対応して保留図柄を表示すると共に、保留記憶に基づく大当り抽選が行われると、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて、変動中図柄を表示するパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1)。また、特許文献1に記載されているように、保留図柄や変動中図柄として、大当り抽選での当選を示唆する図柄を表示することで、遊技者の期待感を高める技術が知られている。
A pachinko machine is known that displays a reserved symbol in response to the reserved memory and displays a changing symbol in place of the reserved symbol corresponding to the reserved memory when a jackpot lottery based on the reserved memory is performed ( For example, Patent Document 1). Further, as described in
また、保留図柄及び変動中図柄が表示されるパチンコ機では、保留記憶が消化された際、該保留記憶に対応する保留図柄を変動中図柄の表示領域に向けて移動させる移動演出が行われる場合がある。しかし、一般的に、移動演出は短期間にわたって行われ、遊技者は、保留図柄や変動中図柄には注目するものの、移動演出そのものに注目する可能性は低いと考えられる。このため、移動演出は、保留図柄に替えて変動中図柄を表示するまでの期間を単に補うためだけに用いられる傾向があり、遊技の興趣を欠いていた。 Further, in a pachinko machine that displays a reserved symbol and a changing symbol, when the reserved memory is digested, a movement effect of moving the reserved symbol corresponding to the reserved memory toward the display area of the changing symbol is performed. There is. However, in general, the movement effect is performed for a short period of time, and it is considered that the player is unlikely to pay attention to the movement effect itself, although he / she pays attention to the reserved symbol and the changing symbol. For this reason, the movement effect tends to be used only to supplement the period until the changing symbol is displayed instead of the reserved symbol, and lacks the interest of the game.
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of the game.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、抽選で当選すると遊技者に特典を付与する弾球遊技機であって、遊技球が始動領域に進入したことに起因して数値データを抽出し、該数値データの保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶がなされた数値データに基づき抽選を行う抽選手段と、抽選が行われる前に、該抽選に用いられる数値データが特定値か否かを判定する判定手段と、保留記憶がなされた数値データについての判定手段による判定結果に基づき、該保留記憶に対応して、演出画面に、該数値データに基づく抽選で当選することへの期待度が異なる複数の保留図柄のうちのいずれかを表示する保留図柄手段と、保留記憶がなされた数値データに基づき抽選が行われるときに、演出画面において、該保留記憶に対応して表示される画像要素を移動させる移動演出を行う移動演出手段と、抽選で当選することへの期待度が異なる複数の変動中図柄のうちのいずれかを、移動演出が行われた後に、該移動演出にて表示された画像要素に対応して演出画面に表示する変動中図柄手段と、を備える。また、保留記憶がなされた数値データに基づく抽選が行われる直前における、該保留記憶に対応する保留図柄の期待度を、直前期待度とし、抽選が行われた直後における変動中図柄の期待度を、直後期待度とし、移動演出の態様として、抽選で当選することへの異なる期待度を示す複数の種類の予告態様が設けられている。そして、移動演出手段は、抽選手段による移動演出に対応する抽選の結果、又は、判定手段による該抽選に用いられる数値データの判定結果に基づき、該移動演出をいずれかの予告態様に設定し、直前期待度と直後期待度とが同一である複数の抽選についてのそれぞれの移動演出を、異なる予告態様に設定することで、これらの抽選について異なる期待度を示す。
The invention according to
上記構成によれば、保留図柄により示される直前期待度と、変動中図柄により示される直後期待度とが同一である複数の抽選についての各移動演出の予告態様が異なる場合には、これらの移動演出にて異なる期待度が示される。つまり、移動演出では、保留図柄に替えて変動中図柄を表示するまでの期間を単に補うだけではなく、保留図柄や変動中図柄を用いた演出で示される期待度とは別に、独自に期待度が示される。このため、遊技者は、保留図柄に替えて変動中図柄が表示されるまでの比較的短い期間の演出にも注目するようになり、遊技の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, if the notice mode of each movement effect for a plurality of lottery in which the immediately preceding expectation degree indicated by the reserved symbol and the immediately preceding expectation degree indicated by the changing symbol are the same, these movements are performed. Different expectations are shown in the production. In other words, in the moving effect, not only the period until the changing symbol is displayed instead of the reserved symbol is simply supplemented, but also the expectation degree independently of the expectation degree shown in the effect using the reserved symbol and the changing symbol. Is shown. For this reason, the player comes to pay attention to the production in a relatively short period until the changing symbol is displayed instead of the reserved symbol, and the interest of the game can be enhanced.
なお、請求項2に記載されているように、移動演出手段は、判定手段による数値データの判定結果に基づき、該数値データに基づく抽選が行われる前に実行される移動演出の態様を示唆態様に設定することで、該示唆態様の移動演出の後に行われる該抽選が行われるときの移動演出が予告態様となることを示唆しても良い。
上記構成によれば、示唆態様の移動演出により、該移動演出の後に行われる移動演出が予告態様となることへの遊技者の期待感を高めることができる。これにより、複数の移動演出に連続性を持たせながら、抽選で当選することへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
As described in
According to the above configuration, the movement effect of the suggestion mode can increase the player's expectation that the movement effect performed after the movement effect will be the advance notice mode. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation to win the lottery while giving continuity to the plurality of movement effects, and it is possible to enhance the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
An
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The
This
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。
Note that 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the
Further, as shown in FIG. 2, the
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。
Immediately below the
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。
The
Therefore, it is possible to aim at the
なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
The arrangement of the first and
The
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
When a game ball enters the
The
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の右側であって、第2始動口12の下方には、特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。無論、大入賞口20の配置は、これに限定されることはなく、例えば、左打ち領域に大入賞口20を配置しても良い。
Further, below the
また、大入賞口20の下側には、大当り遊技(換言すれば、特別遊技)中に大入賞口20に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(大当り抽選で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。
遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
In addition, a game ball that has entered the big winning
In the area on the left side of the
第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
The first special
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの演出画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the
Further, the
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
次に、確変決定装置13の構成について説明する。
Further, general winning
A large number of game nails are planted in the
Next, the configuration of the probability
図3に記載されているように、確変決定装置13は、大入賞口20に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。
既に述べたように、大当り遊技中に大入賞口20に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりはずれ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技が終了すると共に、大当り遊技後に確変状
態となることが決定される(図3(b)参照)。
As shown in FIG. 3, the probability
As already described, the game ball that has entered the
また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
Further, as shown in FIG. 4, the back side of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技枠側)に配されている。
Further, on the back side of the
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
An external
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。
また、このほかにも、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。
The
In addition to this, the count SW 20a for counting the game balls that have entered the large winning
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The
Further, the
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14
を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。シャッター14が開放状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が可能となり、シャッター14が閉鎖状態である場合には、遊技球の特定領域15への進入が不可能となる。
Further, the
To switch the open / closed state of the
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The output signal from the
Bidirectional communication is possible between the
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
In the
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態のパチンコ機50は遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the
Although the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
In addition to the
The rotation amount signal is output when the player operates the
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出
表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The functional unit as a voice control device controls the sound output from the
Further, a
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bidirectional communication is possible between the
The effect
[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50は、所謂ST機として構成されていると共に、確変機能及び開放延長機能が搭載されている。すなわち、パチンコ機50では、大当り抽選にて大当りに当選すると大当り遊技が行われる。大当り遊技では、予め定められた総ラウンド数(一例として、4R又は10R)にわたって大入賞口20が開放される。そして、大当り遊技の終了後には、予め定められた回数(ST回数)の大当り抽選が行われるまでの間、開放延長機能、又は、開放延長機能及び確変機能を作動させることで、遊技者に特典が付与される。以後、該特典が付与される期間を、STとも記載する。
[Explanation of operation]
(1) Outline Next, the operation of the
なお、確変機能とは、大当り抽選で当選する確率を上昇させる機能である。以後、確変機能が作動した遊技状態を、確変状態又は高確率状態と記載し、確変機能が作動していない遊技状態を、低確率状態とも記載する。一方、開放延長機能とは、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする機能である。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、電サポとも記載する。また、確変機能及び開放延長機能が作動していない遊技状態を、通常状態とも記載する。
The probability change function is a function that increases the probability of winning in a big hit lottery. Hereinafter, the gaming state in which the probability variation function is activated is described as a probability variation state or a high probability state, and the gaming state in which the probability variation function is not activated is also described as a low probability state. On the other hand, the open extension function is an ordinary symbol display device that increases the winning probability of the ordinary symbol lottery, prolongs the opening time of the
ST中は電サポとなるため、第2始動口12への入球が容易となる。このため、ST中は右打ちを行い、第2始動口12への入球を狙う遊技が行われる。一方、電サポでない場合には、第2始動口12への入球は困難となる。このため、ST中でない場合には、左打ちを行い、第1始動口11への入球を狙う遊技が行われる。
また、パチンコ機50では、大当りが発生した際に第1、第2特図表示装置9、10に確定表示される特図(以後、当り図柄とも記載)として、複数の種類が設けられている。そして、図6(a)、(b)に示すように、当り図柄に応じて、大当り遊技の総ラウンド数と、大当り遊技後に付与される特典の内容が定められる。具体的には、特図1の各当り図柄は、特1当り図柄1、2に区分されると共に、特図2の各当り図柄は、特2当り図柄1〜3に区分される。なお、これらの区分の各々は、複数の種類の当り図柄を含んでいる。
Since it becomes an electric support during ST, it is easy to enter the ball into the
Further, in the
そして、当り図柄が特1当り図柄2、又は、特2当り図柄2,3である大当りは、確変大当りとして構成されている。確変大当りに起因して行われる確変大当り遊技では、後述するV入賞が発生可能であり、V入賞が生じると、確変大当り遊技後のSTでは、確変機能及び開放延長機能が作動する。一方、確変大当り遊技にてV入賞が生じなかった場合には、大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能は作動する。
A big hit in which the hit symbol is the special 1
一方、当り図柄が特1当り図柄1、又は、特2当り図柄1である大当りは、通常大当りとして構成されている。通常大当りに起因して行われる通常大当り遊技では、実質的にV入賞は生じず、通常大当り遊技後のSTでは、確変機能は作動しないが開放延長機能が作動する。
また、ST回数は、特1当り図柄1,2,及び、特2当り図柄1〜3の各区分に属するいずれの図柄が当り図柄であるかに応じて、20回、50回、100回のうちのいずれかに設定される。
On the other hand, a big hit in which the hit symbol is the special 1
The number of STs is 20, 50, or 100, depending on which of the symbols belonging to each category of the
一方、確変大当り遊技では、一例として、第4Rが特定ラウンドとして構成されており、確変大当り遊技における第4Rは、大入賞口20に入球した遊技球が、確変決定装置13における特定領域15に進入する可能なV入賞が可能となっている。一方、確変大当り遊技における第4R以外のラウンドと、通常大当り遊技における全ラウンドは、V入賞が実質的に不可能な通常ラウンドとして構成されている。
On the other hand, in the probabilistic jackpot game, as an example, the 4th R is configured as a specific round, and in the 4th R in the probabilistic jackpot game, the game ball that has entered the big winning
具体的には、特定ラウンド及び通常ラウンドでは、ラウンド開始時はシャッター14が閉鎖状態となるが、大入賞口20に1回目の入球が生じた後、短期間にわたりシャッター14が開放状態となる。なお、この1回目の開放状態となった時には、シャッター14の開放期間が短いため、大入賞口20に入球した遊技球は実質的に特定領域15に進入せず、V入賞は発生しない。
Specifically, in the specific round and the normal round, the
そして、通常ラウンドでは、1回目の開放状態となった後は、ラウンド終了までシャッター14が閉鎖状態となる。一方、特定ラウンドでは、1回目の開放状態となった後、シャッター14が閉鎖状態となり、その後、大入賞口20に2回目の入球が生じると、ラウンドが終了するまでシャッター14が開放状態となる。この2回目の開放状態となった時には、大入賞口20に入球した遊技球は容易に特定領域15に進入し、特定ラウンドでは、ほぼ確実にV入賞が発生する。そして、特定ラウンドにてV入賞が生じると、大当り遊技後のSTにて確変機能が作動する。
Then, in the normal round, after the first open state, the
なお、本実施形態では、一例として、確変大当り遊技における第4Rが特定ラウンドとして構成されているが、確変大当り遊技における他のラウンドを特定ラウンドとしても良い。また、例えば、当り図柄の種類に応じて、特定ラウンドが決定されるようにしても良い。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
In the present embodiment, as an example, the 4th R in the probabilistic jackpot game is configured as a specific round, but another round in the probabilistic jackpot game may be a specific round. Further, for example, a specific round may be determined according to the type of winning symbol.
(2) Main Routine First, the main routine in the
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
In S10, the
In S15, the
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the
Then, the
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
In addition to this, it is possible to perform a normal symbol lottery or the like due to the passage of the normal symbol operating gate 22 of the game ball, or to open the normal electric accessory (second starting port 12). Performing a normal game A normal game process or the like is performed.
Further, following the hit / fail determination process, a jackpot game process for performing a jackpot game is performed.
Further, in S70, the
(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Starting port winning confirmation process Next, FIG. 8 shows a starting port winning confirmation process that detects winning of the first and
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。
In S100, the
In S105, the
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
In S110, the
なお、S110では、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等(換言すれば、数値データ)が特定値であるか否かを判定することで、高確率状態である場合と低確率状態である場合との各々について、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で大当りが生じるか否かや、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出にて特定のリーチが生じるか否かを判定する先読みを行う。そして、先読み結果を示す先読みコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
In S110, the
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
In S115, the
In S120, the
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に対し上述した先読みを行い、先読みコマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
In S125, the
The
(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot related to a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. This process is executed from the main routine. In addition, after the end of this process, a jackpot game process for performing a jackpot game is executed.
まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
First, with respect to FIG. 9, in S200, the
In S205, the
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。
続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
In S210, the
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S215, the
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち最先に生じたものを選択し、第2保留記憶が存在せず、第1保留記憶のみが存在する場合には、第1保留記憶のうち最先に生じたものを選択する。なお、第1及び第2保留記憶のうち、最先に生じたものを選択する構成としても良い。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
In S220, when the second hold memory exists, the
In S225, the
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で大当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S230, the
On the other hand, in S235, whether the
S240では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。
In S240, the
In S245, the
S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき、大当りの種類や、大当り遊技の総ラウンド数や、特定ラウンドにおけるシャッター14の制御態様や、大当り遊技後の遊技状態や、ST回数等を決定し、S270に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S250 and S255, the
On the other hand, in S260, which shifts when the player loses the jackpot lottery, the
S265では、主制御装置80は、ST中に実行可能な大当り抽選の残り回数(ST残り回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S265, the
In S270, the
続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S280, which shifts to the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the
In S285, the
続いて図12に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 12, in S290, which shifts to the final display of the special figure, the
In S295, the
S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the
In S305, the
S315では、主制御装置80は、電サポであることを示す電サポフラグを参照すると共に、電サポフラグがセットされている場合には電サポフラグをクリアし(S320)、
その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り遊技の種類や特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。
In S315, the
After that, the process shifts to S325.
Then, the
一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、ST残り回数を参照する(S340)。そして、ST残り回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S350に処理を移行する。
S350では、主制御装置80は、電サポフラグを参照し、電サポフラグがセットされている場合には(S350:Yes)、ST残り回数を参照する(S355)。そして、ST残り回数が0である場合には(S355:Yes)、電サポフラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
On the other hand, in S335 which shifts when a negative determination is obtained in S300, the
In S350, the
S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、ST残り回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図13〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
In S365, the
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for performing the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 16. This process is executed following the pass / fail determination process.
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
In S500, the
In S510, the
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図16のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
In S515, the
In S520, the
S525では、主制御装置80は、大当り抽選で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(第1Rの大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、第1Rが開始されることを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。
In S525, the
In S530, the
続いて図14に関して、大入賞口20の開放中に移行するS540では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球(換言すれば、V入賞)が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S54
5に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S550に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 14, in S540, which shifts during the opening of the large winning
The process is shifted to 5, and in the case of a negative determination (S540: No), the process is shifted to S550.
S545では、主制御装置80は、V入賞フラグをセットし、S550に処理を移行する。なお、この時、主制御装置80は、V入賞が生じたことを示すV入賞コマンドをサブ統合制御装置83に送信しても良い。
また、大入賞口20の開放中、主制御装置80は、大入賞口20への入球を検出する度に、サブ統合制御装置83に対し、大入賞口20への入球を報知するコマンドを送信する。また、S550では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S545, the
Further, while the large winning
S555では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。
S560では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
In S555, the
In S560, the
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。
In S565, the
Subsequently, with respect to FIG. 15, in S600, which shifts to the interval of each round, the
S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。
一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。
In S605, the
On the other hand, in S615, the
S620では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S625)、本処理を終了する。なお、この時、主制御装置80は、新たに開始されるラウンドを示すコマンドを、サブ統合制御装置83に送信しても良い。また、主制御装置80は、大入賞口20の開放開始と同時にシャッター14の制御を開始する。
In S620, the
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。
続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 16, in S645, which shifts to the end effect of the jackpot game, the
In the following S650 and S655, the
S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定
する。また、確変フラグと電サポフラグをセットすると共に(S670)、V入賞フラグをクリアし(S675)、S695に処理を移行する。
In S660, the
In S665, the
一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に電サポとなるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定されたST回数等を設定する。また、電サポフラグをセットし(S690)、S695に処理を移行する。
On the other hand, in S680, the
In S685, the
S695,S700では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、ST回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の演出画面800やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出画面800にて、大当り抽選の結果を報知する図柄演出810を行う。図柄演出810では、演出画面800における複数の変動エリアで演出図柄の変動表示を行った後、各変動エリアにて演出図柄の確定表示を行い、確定表示された演出図柄の組合せにより大当り抽選の結果が報知される。また、図柄演出810では、リーチとなることにより当該図柄演出810にて結果が報知される大当り抽選での当選が示唆される。また、本実施形態では、複数の種類のリーチが設けられており、各種類のリーチには、大当り抽選で当選することの確率である期待度が固有に定められている。
In S695 and S700, the
(6) About the effect In the
また、サブ統合制御装置83は、保留記憶が新たに発生すると、該保留記憶に対応して演出画面800に保留図柄820〜822を表示する(図17(a)参照)。また、サブ統合制御装置83は、保留記憶に対応する保留図柄を用いて、該保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該大当り抽選で当選することを示唆又は報知する先読み演出を行う。なお、先読み演出は、該先読み演出に係る保留記憶に基づく大当り抽選が行われた後においても、該大当り抽選に対応する図柄演出等と共に継続して行われても良い。つまり、保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前における該保留記憶に係る数値データに基づき、該大当り抽選で当選することを示唆又は報知する演出であれば、該大当り抽選後に行われていたとしても、先読み演出に該当し得る。
Further, when the hold storage is newly generated, the
具体的には、本実施形態では、一例として、保留図柄として、通常図柄と、先読み図柄1〜3の3種類の先読み図柄とが設けられている(図17(b)参照)。通常図柄は、保留図柄を用いた先読み演出(以後、先読み図柄演出)が行われない場合に保留記憶に対応して表示される。つまり、通常図柄を表示しても、大当り抽選での当選は示唆されず、通常図柄が示す大当り抽選の期待度は非常に低いと言える。
Specifically, in the present embodiment, as an example, a normal symbol and three types of
一方、先読み図柄1〜3は、先読み図柄演出が行われる場合に、該先読み図柄演出の対象となる保留記憶に対応して表示され、これにより、該保留記憶に基づく大当り抽選で当選することが示唆される。各種類の先読み図柄には、対応する保留記憶に基づく大当り抽選で当選することの確率である期待度が固有に定められており、先読み図柄1が最も期待度が低く、先読み図柄3が最も期待度が高くなっている。つまり、先読み図柄演出にて先読み図柄を表示することで、該先読み図柄に設定された期待度が示される。また、本実施形態では、先読み図柄に設定された期待度は、3段階となっているが、これに限らず、該期待度を2段階又は4段階以上としても良い。また、例えば、同一の期待度が設定された異なる種類の先読み図柄が設けられていても良い。
On the other hand, the look-
また、先読み図柄は、保留記憶が発生した際に表示されても良いし、保留記憶の発生時には該保留記憶に対応して通常図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、通常図柄に替えて先読み図柄を表示しても良い。また、保留記憶の発生時に該保留記憶に対応して先読み図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、該先読み図柄に替えて別の先読み図柄を表示しても良い。 Further, the look-ahead symbol may be displayed when the hold memory occurs, or when the hold memory occurs, the normal symbol is displayed corresponding to the hold memory, and then, at a predetermined timing, the normal symbol is replaced with the normal symbol. A look-ahead symbol may be displayed. Further, when the hold storage occurs, the look-ahead symbol may be displayed corresponding to the hold memory, and then, at a predetermined timing, another look-ahead symbol may be displayed instead of the look-ahead symbol.
この他にも、保留図柄を用いること無く、例えば、カットイン演出を行ったり、所定のキャラクタを表示させたりすることにより、先読み演出が行われても良い。
また、保留記憶が消化されるときには、該保留記憶に対応する保留図柄に替えて変動中図柄830が表示される。変動中図柄は、大当り抽選に対応しており、該大当り抽選の結果を報知する図柄演出と共に表示される。本実施形態では、一例として、変動中図柄として、通常図柄と予告図柄1〜3とが設けられており(図17(c)参照)、変動中図柄として予告図柄1〜3のいずれかを表示することで、変動中図柄に対応する大当り抽選で当選することを示唆する予告演出(以後、予告図柄演出とも記載)が行われる。
In addition to this, the look-ahead effect may be performed without using the reserved symbol, for example, by performing a cut-in effect or displaying a predetermined character.
Further, when the reserved memory is digested, the changing
予告図柄1〜3の各々には、対応する大当り抽選で当選することの期待度が固有に定められており、予告図柄1が最も期待度が低く、予告図柄3が最も期待度が高くなっている。つまり、予告図柄演出にて予告図柄を表示することで、該予告図柄に設定された期待度が示される。また、本実施形態では、予告図柄に設定された期待度は3段階となっている。しかし、これに限らず、該期待度を2段階又は4段階以上としても良い。また、例えば、同一の期待度が設定された異なる種類の予告図柄が設けられていても良い。
Each of the
一方、予告図柄演出が行われない場合には、変動中図柄として通常図柄が表示される。通常図柄が表示された場合には、対応する大当り抽選での当選は示唆されず、通常図柄が示す大当り抽選の期待度は非常に低いと言える。
なお、予告図柄は、保留記憶の消化直後に表示されても良いし、保留記憶の消化直後には通常図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、通常図柄に替えて予告図柄を表示しても良い。また、例えば、保留記憶の消化直後に予告図柄を表示し、その後、所定のタイミングで、該予告図柄に替えて別の予告図柄を表示しても良い。
On the other hand, when the notice symbol effect is not performed, the normal symbol is displayed as the changing symbol. When the normal symbol is displayed, winning in the corresponding big hit lottery is not suggested, and it can be said that the expectation of the big hit lottery indicated by the normal symbol is very low.
The notice symbol may be displayed immediately after the hold memory is digested, or the normal symbol may be displayed immediately after the hold memory is digested, and then the notice symbol is displayed instead of the normal symbol at a predetermined timing. Is also good. Further, for example, the notice symbol may be displayed immediately after the reserved memory is digested, and then another notice symbol may be displayed instead of the notice symbol at a predetermined timing.
この他にも、予告演出として、例えば、擬似連や、群予告や、カットイン予告等が行われても良いし、予告演出では、例えば、所定のキャラクタ等を表示させても良い。なお、擬似連とは、図柄演出において、擬似的に変動表示を停止させた後に再度変動表示を開始することで、1回の図柄演出で複数回の図柄演出が行われるように見せる演出である。また、群予告とは、複数の演出要素の群れを演出画面800に表示する演出であり、カットイン予告とは、所定の画像を一時的に演出画面800に表示する演出である。
In addition to this, for example, a pseudo-ream, a group notice, a cut-in notice, or the like may be performed as the notice effect, and for example, a predetermined character or the like may be displayed in the notice effect. In the symbol effect, the pseudo-ream is an effect in which the variable display is stopped in a pseudo manner and then the variable display is restarted to make it appear that the symbol effect is performed a plurality of times in one symbol effect. .. Further, the group notice is an effect of displaying a group of a plurality of effect elements on the
(7)移動演出について
保留記憶が消化されるときには、該保留記憶に対応して表示される画像要素を演出画面800にて移動させる移動演出が行われる。画像要素は、該保留記憶についての保留図柄や、該保留記憶に基づく大当り抽選についての変動中図柄に対応している。そして、移動演出が行われた後に、該保留記憶に基づく大当り抽選に対応する変動中図柄が表示される。なお、移動演出は、保留記憶が消化される直前に開始されても良いし、保留記憶の消化と同時に開始されても良いし、保留記憶の消化の直後に開始されても良い。以後、移動演出が行われるときに消化される保留記憶を、対象保留記憶とも記載する。
(7) Movement effect When the hold memory is digested, a move effect is performed in which the image element displayed corresponding to the hold memory is moved on the
本実施形態では、移動演出の態様として、一例として、通常態様と、示唆態様と、予告態様1〜3とが設けられている(図18(a))。移動演出は、通常は通常態様で行われる。一方、移動演出が予告態様1〜3である場合には、対象保留記憶に基づく大当り抽選で当選することが示唆される。また、移動演出が示唆態様である場合には、当該移動演出
が行われた際に存在しており、対象保留記憶よりも後に消化される他の保留記憶(以後、後発保留記憶とも記載)が消化されるときの移動演出が予告態様となることが示唆される。
In the present embodiment, as an example of the mode of the movement effect, a normal mode, a suggestion mode, and
予告態様1〜3には、それぞれ、大当り抽選で当選することへの期待度が固有に定められており、予告態様1が最も期待度が低く、予告態様3が最も期待度が高い。つまり、予告態様の移動演出が行われると、該予告態様に定められた期待度が示される。なお、本実施形態では、3段階の期待度の予告態様の移動演出が設けられているが、これに限らず、1〜2段階、又は4段階以上の期待度の予告態様が設けられていても良い。また、例えば、同一の期待度を示す異なる予告態様が設けられていても良い。
Each of the
なお、予告態様1〜3の移動演出に設定された期待度は、対象保留記憶に対応する保留図柄の期待度、及び、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応する変動中図柄の期待度とは別に、固有に定められる。このため、予告態様1〜3の移動演出は、それぞれ、最終保留図柄及び初期変動中図柄が示す期待度に関わらず、該予告態様に対応する期待度を示す。なお、最終保留図柄とは、消化直前(換言すれば、移動演出が行われる直前)に対象保留記憶に対応して表示されている保留図柄を意味する。また、初期変動中図柄とは、対象保留記憶の消化直後(換言すれば、移動演出が終了した直後)における変動中図柄を意味する。つまり、初期変動中図柄とは、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対応して最初に表示される変動中図柄を意味する。すなわち、最終保留図柄が示す期待度と初期変動中図柄が示す期待度とが同一である複数の大当り抽選が行われた場合において、これらの大当り抽選について異なる予告態様の移動演出が行われる場合には、これらの移動演出により異なる期待度が示される。
The degree of expectation set for the movement effect of the
(8)移動演出の態様について
本実施形態では、一例として、移動演出では、消化される保留記憶に対応する画像要素850が、変動中図柄830の表示位置まで移動し、画像要素850が変動中図柄830に変化する(図18(b)〜図20(c)参照)。なお、本実施形態では、一例として、移動演出において移動する画像要素850は、最終保留図柄と同様の画像となっている。また、一例として、移動演出における画像要素850が変化する変動中図柄830は、初期変動中図柄となっている。そして、各態様の移動演出は、画像要素850が移動する経路や、画像要素850の移動に伴って演出画面800に表示される画像が異なる。
(8) Mode of Moving Effect In the present embodiment, as an example, in the moving effect, the
より詳しくは、通常態様の移動演出では、画像要素850は、変動中図柄830の表示位置まで直線的に移動し、ゲート840に衝突した後に該表示位置に到達する(図18(b)参照)。そして、画像要素850は、該表示位置に到達すると、変動中図柄830に変化する。なお、通常態様の移動演出では、画像要素850とゲート840とが衝突しても、ゲート840は変化しない。
More specifically, in the movement effect of the normal mode, the
また、予告態様1の移動演出では、画像要素850は、ゲート840を避けるようにして、変動中図柄830の表示位置まで山なりに移動する(図19(a)参照)。そして、画像要素850は、該表示位置に到達すると、変動中図柄830に変化する。なお、予告態様1の移動演出において、画像要素850の軌跡に沿って画像(一例として、星850a)を表示しても良い(図19(b)参照)。そして、星850aが表示された場合には、星850aが表示されなかった場合に比べ、大当り抽選で当選することへの期待度を高くしても良い。また、後述する予告態様2、3においても、同様にして星850aを表示することで、期待度を高くしても良い。
Further, in the movement effect of the
また、予告態様2の移動演出では、画像要素850は、ゲート840を避けるようにして予告態様1よりもさらに山なりに移動し、変動中図柄830の表示位置まで到達する(
図19(c)参照)。そして、画像要素850は、該表示位置に到達すると、変動中図柄830に変化する。
また、予告態様3の移動演出では、画像要素850は、ゲート840の上方の位置まで山なりに移動し、該位置から下方に移動してゲート840をこじ開けながらゲート840を通過した後、演出画面800から消える(図20(a)参照)。その後、画像要素850は、ゲート840の右方における演出画面800の下縁から出現して変動中図柄830の表示位置まで移動し、該表示位置に到達すると、画像要素850は変動中図柄830に変化する。
Further, in the movement effect of the
See FIG. 19 (c)). Then, when the
Further, in the movement effect of the
なお、図19(a)〜図20(a)に示す各予告態様の移動演出においては、最終保留図柄820が通常図柄であるため、画像要素850は通常図柄と同様の画像になっていると共に、画像要素850が変化する初期変動中図柄830は、予告図柄2となっている。つまり、これらの移動演出は、最終保留図柄が示す期待度(以後、直前期待度とも記載)と、初期変動中図柄が示す期待度(以後、直後期待度とも記載)とが同一である複数の大当り抽選について行われるものであると共に、対象保留記憶に基づく大当り抽選に対する異なる期待度を示している。
In the movement effect of each notice mode shown in FIGS. 19A to 20A, since the final
無論、最終保留図柄が予告図柄であるケースや、初期変動中図柄が通常図柄や予告図柄2以外の予告図柄であるケースが想定される。このようなケースにおいても、直前期待度と直後期待度とが同一である複数の大当り抽選が行われた場合において、これらの大当り抽選について異なる予告態様の移動演出が行われる場合には、これらの移動演出により異なる期待度が示される。また、最終保留図柄と初期変動中図柄とのうちの少なくとも一方が相違しているが、直前期待度と直後期待度とが同一である複数の大当り抽選が行われるケースが想定される。このようなケースにおいても、これらの大当り抽選について異なる予告態様の移動演出が行われる場合には、これらの移動演出により異なる期待度が示される。
Of course, there are cases where the final reserved symbol is a notice symbol, and cases where the initial changing symbol is a notice symbol other than the normal symbol and the
また、図19(a)〜図20(a)に示す具体例では、直後期待度は直前期待度よりも高い。しかしながら、該具体例は稀なケースであり、多くのケースでは、直前期待度と直後期待度とが同一である。また、直前期待度が直後期待度よりも高いケースが設けられていても良い。そして、直前期待度と直後期待度とが同一であるケースや、直前期待度が直後期待度よりも高いケースにおいても、直前期待度と直後期待度とがそれぞれ同一である複数の大当り抽選が行われた場合には、これらの大当り抽選について異なる予告態様の移動演出が行われれば、これらの移動演出により異なる期待度が示される。 Further, in the specific examples shown in FIGS. 19A to 20A, the immediately preceding expectation is higher than the immediately preceding expectation. However, the specific example is a rare case, and in many cases, the immediately preceding expectation and the immediately preceding expectation are the same. In addition, there may be a case where the immediately preceding expectation is higher than the immediately preceding expectation. Then, even in the case where the immediately preceding expectation and the immediately following expectation are the same, or the case where the immediately preceding expectation is higher than the immediately preceding expectation, a plurality of big hit lottery in which the immediately preceding expectation and the immediately following expectation are the same are performed. In this case, if different notice modes of movement effects are performed for these jackpot lottery, different expectations will be shown by these movement effects.
また、示唆態様の移動演出では、通常態様と同様、画像要素850は、変動中図柄830の表示位置まで直線的に移動し、ゲート840に衝突した後に該表示位置に到達するが、該衝突によりゲート840に損傷が生じる(図20(b)参照)。そして、このゲート840の損傷が、後発保留記憶に基づく大当り抽選に対応する移動演出が予告態様3となることの示唆となる。つまり、ゲート840に損傷が生じている場合には、該損傷が生じていない場合に比べ、後発保留記憶に基づく大当り抽選に対応する移動演出が、予告態様3となることの確率(換言すれば、期待度)が高くなる。
Further, in the movement effect of the suggestion mode, the
示唆態様の移動演出が行われた場合には、予告態様3となることが示唆される移動演出(以後、対象移動演出)が終了するまでは、ゲート840に損傷が生じた状態が維持される。そして、対象移動演出が予告態様3となる場合には、一例として、画像要素850は、損傷が生じたゲート840内を通過するように下方に移動する(図20(c)参照)。なお、言うまでも無く、対象移動演出は、予告態様3ではなく、通常態様となる場合もある。
When the movement effect of the suggestion mode is performed, the damaged state of the
また、画像要素850の衝突により生じるゲート840の損傷の度合いが異なる複数の種類の示唆態様の移動演出を設けても良い。そして、該損傷が大きくなるに従い、対象移動演出が予告態様3となることの期待度が高くなるようにしても良い。これにより、示唆態様の移動演出のバリエーションを増やすことができ、演出の興趣が高くなる。
さらに、対象移動演出が行われるまで、示唆態様の移動演出を複数回にわたって行い、示唆態様の移動演出が行われる度に、ゲート840の損傷の度合いが大きくなるようにしても良い。これにより、複数の大当り抽選に対応する移動演出にて、段階的に予告態様3の移動演出が行われることへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, it is possible to provide a plurality of types of suggestion modes of movement effect in which the degree of damage to the
Further, the movement effect of the suggestion mode may be performed a plurality of times until the target movement effect is performed, and the degree of damage to the
また、本実施形態では、一例として、示唆態様の移動演出は、予告態様3の移動演出が行われることを示唆するが、示唆態様の移動演出は、予告態様3に限らず、予告態様1や予告態様2の移動演出が行われることを示唆しても良い。また、上述した示唆態様の移動演出とは別の示唆態様の移動演出を設け、該示唆態様の移動演出により、予告態様1や予告態様2の移動演出が行われることを示唆しても良い。これにより、移動演出のバリエーションを増やすことができ、演出の興趣が高くなる。
Further, in the present embodiment, as an example, the movement effect of the suggestion mode suggests that the movement effect of the
無論、移動演出の態様は、これに限らず、適宜定めることができる。具体的には、例えば、画像要素850を、最終保留図柄とは異なる画像(例えば、初期変動中図柄と同様の画像)としても良い。また、例えば、対象保留記憶に対応する画像要素の移動速度を相違させたり、該画像要素の軌跡に沿って異なる画像を表示させたりすることで、複数の態様の移動演出を設けても良い。こうすることにより、興趣に富んだ移動演出を行うことが可能となる。
Of course, the mode of the movement effect is not limited to this, and can be appropriately determined. Specifically, for example, the
(9)保留図柄表示処理について
次に、保留記憶が発生した際に保留図柄を表示する保留図柄表示処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S900では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、新たな保留記憶が発生したか否かを判定する。具体的には、サブ統合制御装置83は、保留数コマンドや先読みコマンドを受信した場合には、新たな保留記憶が発生したとみなしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S900:Yes)、S905に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S900:No)、本処理を終了する。
(9) Hold symbol display process Next, a hold symbol display process for displaying a hold symbol when a hold memory occurs will be described with reference to the flowchart of FIG. 21. This process is periodically executed by the
In S900, the
S905では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する先読みコマンドが示す先読み結果に基づき、抽選により、通常図柄と先読み図柄1〜3との中から、新たな保留記憶に対応して表示する保留図柄を選択する。つまり、新たな保留記憶に対応して先読み図柄演出を行うか否かが決定される。なお、この時、先読み図柄演出を開始するタイミングを決定しても良い。
In S905, the
続くS910では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶の先読み結果に基づき、抽選により、移動演出の態様を通常態様と予告態様1〜3との中から選択する。また、サブ統合制御装置83は、該先読み結果に基づき、抽選により、新たな保留記憶よりも先に発生した保留記憶に基づく大当り抽選に対応する移動演出の態様を、示唆態様とするか否かを決定しても良い。つまり、新たな保留記憶を後発保留記憶とすると共に、先に発生した保留記憶を対象保留記憶とし、既に決定されている対象保留記憶に対応する移動演出の態様が、新たに発生した後発保留記憶の先読み結果に基づき、示唆態様に変更されても良い。
In the following S910, the
続くS915では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶の先読み結果に基づき、抽選により、通常図柄と予告図柄1〜3との中から、新たな保留記憶に基づく大当り抽選に対応して表示する変動中図柄を選択し、S920に移行する。つまり、新たな保留記憶に対応して、予告図柄演出を行うか否かが決定される。なお、この時、予告図柄演出を開始するタイミングを決定しても良い。無論、予告図柄演出は、変動中図柄の表示開始時に開始されても良いし、変動中図柄の表示開始後、所定のタイミングで開始されても良い。また、これに限らず、変動中図柄は、変動開始コマンドが示す当該変動中図柄に対応する大当り抽選の結果に基づく抽選により選択されても良い。
In the following S915, the
S920では、サブ統合制御装置83は、S905にて選択された保留図柄を表示し、本処理を終了する。なお、保留記憶発生後の所定のタイミングで先読み図柄演出を行う場合には、S920にて新たな保留記憶に対応して通常図柄を表示した後、該タイミングで、該通常図柄に替えて先読み図柄を表示しても良い。また、S920にて先読み図柄を表示した後、所定のタイミングで、該先読み図柄に替えて、別の先読み図柄を表示しても良い。
In S920, the
(10)保留消化処理について
次に、保留記憶が消化されたときに移動演出を開始させる保留消化処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83により定期的に実行される。
S1000では、サブ統合制御装置83は、保留記憶が消化される保留消化タイミング(換言すれば、大当り抽選が実行されるタイミング)が到来したか否かを判定する。具体的には、例えば、主制御装置80から変動開始コマンドを受信した場合には、保留消化タイミングが到来したとみなしても良い。この他にも、実際に保留記憶が消化される前のタイミングや後のタイミングを、保留消化タイミングとしても良い。具体的には、例えば、保留記憶が存在する状態で図柄演出が実行されている場合であれば、該図柄演出において演出図柄を確定表示させる図柄確定コマンドを受信した場合に、保留消化タイミングが到来したとみなしても良い。また、例えば、変動開始コマンドを受信した後、一定時間が経過した際に、保留消化タイミングが到来したとみなしても良い。そして、サブ統合制御装置83は、肯定判定が得られた場合には(S1000:Yes)、S1005に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S1000:No)、本処理を終了する。
(10) Hold digestion process Next, the hold digestion process for starting the movement effect when the hold memory is digested will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the
In S1000, the
S1005では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに基づき図柄演出の態様を決定すると共に、該態様での図柄演出を開始し、S1010に移行する。また、この時、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果に基づき、抽選により、通常態様と予告態様1〜3との中から、該大当り抽選に対応する移動演出の態様を選択しても良い。
In S1005, the
S1010では、サブ統合制御装置83は、先に選択された態様の移動演出を開始し、本処理を終了する。なお、該移動演出にて表示される画像要素は、該移動演出において、保留図柄表示処理におけるS915で選択された変動中図柄に変化する。また、保留消化処理のS1005にて移動演出の態様が選択される場合には、S1005で選択された態様の移動演出が開始されても良い。そして、該移動演出の終了後、該変動中図柄の表示が開始される。
In S1010, the
[他の実施形態]
(1)上記実施形態のパチンコ機50は、所謂ST機として構成されているが、これに限らず、本発明は、保留記憶に基づく抽選を行う様々な種類のパチンコ機に適用できる。具体的には、例えば、上記実施形態のパチンコ機50は、例えば、所謂リミッタ機能付のパチンコ機として構成されていても良いし、所謂1種2種混合機として構成されていても
良い。また、本発明は、例えば、普図の当否判定に対する演出に適用されても良い。
[Other Embodiments]
(1) The
(2)上記実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選における大当りの当選確率の設定値を段階的(一例として、設定1〜設定6の6段階)に変更する設定変更機能を備えていても良い。また、設定値の変更は、パチンコ機50の電源投入時に操作を行う際に実行可能としても良い。また、例えば、設定変更機能を設けつつも、1段階の設定値しか設定できない構成としても良い。
(2) The
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に相当し、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、保留図柄手段、変動中図柄手段、及び移動演出手段の一例に相当し、第1,第2始動口11,12が、始動領域の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims is shown.
The
また、始動入賞確認処理におけるS110,S125が、保留記憶手段及び判定手段の一例に相当する。
また、当否判定処理におけるS230,S235が抽選手段の一例に相当する。
また、保留図柄表示処理におけるS905,S920が保留図柄手段の一例に相当し、S910が移動演出手段の一例に相当し、S915が変動中図柄手段の一例に相当する。また、保留消化処理のS1010が移動演出手段の一例に相当する。
Further, S110 and S125 in the start winning confirmation process correspond to an example of the hold storage means and the determination means.
Further, S230 and S235 in the winning / failing determination process correspond to an example of the lottery means.
Further, S905 and S920 in the reserved symbol display process correspond to an example of the reserved symbol means, S910 corresponds to an example of the moving effect means, and S915 corresponds to an example of the changing symbol means. Further, S1010 of the hold digestion process corresponds to an example of the moving effect means.
また、大当り遊技や、大当り遊技後に移行する確変状態や電サポが、特典の一例に相当する。 In addition, the jackpot game, the probability change state and the electric support that shift after the jackpot game correspond to an example of the privilege.
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal figure hold number display device, 9 ... 1st special symbol display device, 10 ... No. 2 Special figure display device, 11 ... 1st start port, 12 ... 2nd start port, 13 ... Probability change determination device, 14 ... Shutter, 15 ... Specific area, 20 ... Grand prize opening, 22 ... Normal symbol operation gate, 50 ... Pachinko machine, 80 ... main control device, 81 ... payout control device, 82 ... effect symbol control device, 83 ... sub integrated control device.
Claims (2)
遊技球が始動領域に進入したことに起因して数値データを抽出し、該数値データの保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶がなされた前記数値データに基づき前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選が行われる前に、該抽選に用いられる前記数値データが特定値か否かを判定する判定手段と、
前記保留記憶がなされた前記数値データについての前記判定手段による判定結果に基づき、該保留記憶に対応して、演出画面に、該数値データに基づく前記抽選で当選することへの期待度が異なる複数の保留図柄のうちのいずれかを表示する保留図柄手段と、
前記保留記憶がなされた前記数値データに基づき前記抽選が行われるときに、前記演出画面において、該保留記憶に対応して表示される画像要素を移動させる移動演出を行う移動演出手段と、
前記抽選で当選することへの期待度が異なる複数の変動中図柄のうちのいずれかを、前記移動演出が行われた後に、該移動演出にて表示された前記画像要素に対応して前記演出画面に表示する変動中図柄手段と、を備え、
前記保留記憶がなされた前記数値データに基づく前記抽選が行われる直前における、該保留記憶に対応する前記保留図柄の期待度を、直前期待度とし、
前記抽選が行われた直後における前記変動中図柄の期待度を、直後期待度とし、
前記移動演出の態様として、前記抽選で当選することへの異なる期待度を示す複数の種類の予告態様が設けられており、
前記移動演出手段は、
前記抽選手段による前記移動演出に対応する前記抽選の結果、又は、前記判定手段による前記抽選に用いられる前記数値データの判定結果に基づき、該移動演出をいずれかの前記予告態様に設定し、
前記直前期待度と前記直後期待度とが同一である複数の前記抽選についてのそれぞれの前記移動演出を、異なる前記予告態様に設定することで、これらの抽選について異なる前記期待度を示すこと、
を特徴とする弾球遊技機。 It is a ball game machine that gives benefits to players when they win the lottery.
A hold storage means that extracts numerical data due to the game ball entering the starting area and holds and stores the numerical data.
A lottery means for performing the lottery based on the numerical data in which the hold storage is performed, and
Before the lottery is performed, a determination means for determining whether or not the numerical data used in the lottery is a specific value, and
Based on the determination result by the determination means for the numerical data for which the reserved storage has been made, a plurality of different expectations for winning the lottery based on the numerical data on the effect screen corresponding to the reserved storage. Hold symbol means to display one of the reserved symbols and
When the lottery is performed based on the numerical data in which the hold storage is performed, the movement effect means for performing the movement effect of moving the image element displayed corresponding to the hold memory on the effect screen.
After the movement effect is performed, any one of the plurality of changing symbols having different expectations for winning in the lottery is subjected to the effect corresponding to the image element displayed in the movement effect. Equipped with a fluctuating symbol means to be displayed on the screen,
Immediately before the lottery is performed based on the numerical data in which the hold storage is performed, the expectation degree of the hold symbol corresponding to the hold storage is defined as the immediately preceding expectation degree.
The degree of expectation of the changing symbol immediately after the lottery is performed is defined as the degree of expectation immediately after.
As the mode of the movement effect, a plurality of types of notice modes showing different expectations for winning in the lottery are provided.
The moving effect means
Based on the result of the lottery corresponding to the movement effect by the lottery means or the determination result of the numerical data used for the lottery by the determination means, the movement effect is set to any of the preceding modes.
By setting each of the movement effects for the plurality of lottery having the same immediately preceding expectation degree and the immediately preceding expectation degree in the different advance notice modes, different expectations are shown for these lottery.
A ball game machine featuring.
前記移動演出手段は、前記判定手段による前記数値データの判定結果に基づき、該数値データに基づく前記抽選が行われる前に実行される前記移動演出の態様を示唆態様に設定することで、該示唆態様の前記移動演出の後に行われる該抽選が行われるときの前記移動演出が前記予告態様となることを示唆すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
Based on the determination result of the numerical data by the determination means, the movement effect means sets the mode of the movement effect executed before the lottery based on the numerical data is performed as the suggestion mode. To suggest that the movement effect when the lottery performed after the movement effect of the aspect is performed is the advance notice mode.
A ball game machine featuring.
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