JP6040379B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に関する。   The present invention relates to a technical field of a ball game machine.

従来、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当選すると大当り遊技が行われる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、一般的に、遊技盤の中央に図柄演出等を行うための表示装置が配されると共に、該表示装置を囲むセンターケースが設けられており、該センターケースの下部は、遊技球が転動可能なステージとして構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a ball game machine in which a big hit lottery is performed based on a random number extracted due to a ball entering a starting port, and a big hit game is performed when winning in the big hit lottery. In such a ball game machine, generally, a display device for performing a design effect or the like is arranged at the center of the game board, and a center case surrounding the display device is provided. The lower part is configured as a stage on which a game ball can roll.

また、このようなセンターケースに、当該センターケースの上部に形成された進入口から進入した遊技球を貯留する貯留タンクを設けることが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の弾球遊技機は、当りの期待度の高い演出を行う際、貯留タンクに貯留された遊技球をステージ上に放出すると共に、ステージ上に配されたフリッパを回動させて該遊技球を弾き、一定期間にわたり該遊技球をステージ上で転動させる。   In addition, it is known that a storage tank for storing a game ball that has entered from an entrance formed in the upper part of the center case is provided in such a center case (for example, Patent Document 1). The ball game machine described in Patent Document 1 releases a game ball stored in a storage tank on a stage and rotates a flipper arranged on the stage when performing an effect with high expectation of hitting. The game ball is played and the game ball rolls on the stage for a certain period.

特開2006−239251号公報JP 2006-239251 A

特許文献1に記載の弾球遊技機によれば、音声や映像に遊技球の動きを連動させて演出を行うことができ、演出力を向上させることができると共に、遊技球の予期せぬ動きにより演出に意外性を持たせることができる。   According to the ball ball game machine described in Patent Document 1, it is possible to produce a performance by linking the movement of the game ball to the sound or video, improve the performance output, and unexpected movement of the game ball. Thus, the production can be given unexpectedness.

しかしながら、演出のために放出された遊技球が、発射装置から発射された遊技球に衝突し、始動口等への入賞が妨害されてしまうという可能性もあり、遊技者に対して不利益を与えてしまうおそれがある。   However, there is a possibility that the game ball released for production collides with the game ball launched from the launching device, and the winning to the starting port etc. may be disturbed, which is disadvantageous for the player. There is a risk of giving.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine that can increase the performance output by using the movement of the game ball without causing a disadvantage to the player. To do.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行うと共に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、さらに、該大当り抽選に当選すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うことで、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, holds a random number extracted due to a ball entering the starting port, performs a lottery lottery based on the random number related to the reserved memory, The main control device that controls the progress of the game by performing the big hit game with the opening of the big prize opening when the big hit lottery is won, and a sub-control device that performs various effects according to commands from the main control device It relates to a ball game machine.

この弾球遊技機は、始動口に入球した遊技球と大入賞口に入球した遊技球とが誘導される、遊技者から視認可能な空間を有する演出効果部と、演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に設けられた特定領域に向けて移動させる移動手段と、を備える。   This ball game machine is guided to a production effect section having a space that can be visually recognized by a player, and a game ball entered into a start opening and a game ball entered into a grand prize opening. Moving means for moving the played game ball toward a specific area provided in the effect effect unit.

そして、サブ制御装置は、大当り抽選の結果を報知するための演出である図柄演出中に遊技球が特定領域に進入すると、該大当り抽選、或いは、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選の結果についての予告を行う演出を行い、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入すると、該大当り遊技に係る大当り抽選の当選により付与された特典の内容に関する演出を行う。   Then, when the game ball enters the specific area during the symbol production which is an effect for notifying the result of the big hit lottery, the sub-control device is about the big hit lottery result or the result of the big hit lottery based on the random number related to the holding storage When the game ball enters the specific area during the big hit game, an effect related to the content of the privilege given by the big win lottery for the big hit game is given.

このような構成によれば、演出効果部の内部空間にて始動口や大入賞口に入球した遊技球を動かし、該遊技球の挙動に応じて演出を行うことができる。このため、遊技盤上を移動する遊技球に衝突させること無く遊技球が演出に用いられると共に、該遊技球の動きと音声や映像を連動させて演出を行うことができ、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to move the game ball that has entered the starting opening or the big prize opening in the internal space of the effect effect unit, and to perform an effect according to the behavior of the game ball. For this reason, the game ball is used for the production without colliding with the game ball moving on the game board, and the production can be performed by linking the movement of the game ball with the sound and the video, which is disadvantageous to the player. It is possible to increase the performance output by using the movement of the game ball without giving any.

なお、請求項2に記載されているように、演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に停留させておく停留手段をさらに備え、移動手段は、停留手段により停留されている遊技球を特定領域に向けて移動させても良い。   In addition, as described in claim 2, the vehicle further includes a stopping means for stopping the game ball guided to the effect effect portion at the effect effect portion, and the moving means is stopped by the stopping means. The game ball may be moved toward a specific area.

こうすることにより、演出効果部に到達した遊技球をその内部空間に長く留めておくことができるため、遊技球が特定領域に到達するまでの時間を長くし、内部空間における遊技球の動きを多様化することや、遊技球が特定領域に到達し易くすることができ、興趣の高い演出を行うことが可能となる。   By doing this, the game ball that has reached the effect effect section can be kept in the internal space for a long time, so the time until the game ball reaches the specific area is lengthened, and the movement of the game ball in the internal space is increased. It is possible to diversify and make it easy for the game ball to reach a specific area, and it is possible to produce a highly interesting performance.

また、演出効果部の内部空間に過剰に多くの遊技球が貯まると、例えば、球詰まりが生じるおそれや、内部空間での遊技球の動きが鈍くなったり、遊技球が特定領域に進入する頻度が高くなり過ぎ、演出力が低下してしまうおそれがある。   In addition, if an excessively large number of game balls are accumulated in the internal space of the production effect section, for example, there is a risk that the ball will be clogged, the movement of the game balls in the internal space becomes slow, or the frequency at which the game balls enter a specific area May become too high and the performance may be reduced.

そこで、請求項3に記載の弾球遊技機は、移動手段により特定領域に向けて移動された遊技球のうち、特定領域に進入しなかった遊技球を、演出効果部の外部に排出する排出手段をさらに備える。   Accordingly, in the bullet ball game machine according to claim 3, the game ball that has not moved into the specific area among the game balls moved toward the specific area by the moving means is discharged to the outside of the effect effect section. Means are further provided.

こうすることにより、演出効果部の内部空間に過剰に多くの遊技球が貯まってしまうことを防ぐことができ、球詰まりや演出力の低下を防ぐことができる。   By doing so, it is possible to prevent an excessive amount of game balls from accumulating in the internal space of the effect effect section, and it is possible to prevent clogging of balls and a decrease in performance output.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤下部の正面図である。It is a front view of the game board lower part of a pachinko machine. 演出効果部の斜視図である。It is a perspective view of a production effect unit. 演出効果部の透視図である。It is a perspective view of a production effect part. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start opening prize confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the specific area approach process in 1st embodiment. 第一実施形態における先読み演出とラウンド数昇格演出の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen of the prefetch effect in 1st embodiment, and a round number promotion effect. 第一実施形態における修正処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the correction process in 1st embodiment. 第二実施形態における遊技状態昇格演出の演出画面の説明図である。It is explanatory drawing of the production | presentation screen of the game state promotion effect in 2nd embodiment. 第二実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the specific area approach process in 2nd embodiment. 第二実施形態における修正処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the correction process in 2nd embodiment. 第三実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the specific area approach process in 3rd embodiment. 第三実施形態における修正処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the correction process in 3rd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operating gate 17 is installed on the right side of the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

また、遊技盤には、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が配設されている。第1始動口11は、センターケース5の直下に配され、第2始動口12は、センターケース5に向かって右下の位置に配設される。   Further, the game board is provided with a first start port 11 and a second start port 12 in which a big hit lottery with a variation display of a special symbol (also referred to as a special diagram) is performed. The first start port 11 is disposed directly below the center case 5, and the second start port 12 is disposed at a lower right position toward the center case 5.

本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 11 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 12. 2 types of special symbols. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special drawing are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start port 12. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12に向かって左下の位置には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下及び右下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
In the lower left position toward the second starting port 12, a big winning port 14 made of a special electric accessory that is opened at the time of a big hit game that is played in the big hit lottery is arranged. Further, a plurality of general winning ports 31 to 34 are arranged in the lower left and lower right areas in the game area 3.

遊技盤1における向かって右下の領域には、8個のLEDからなる第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, there are a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 composed of eight LEDs, and a first special figure reservation number display device composed of four LEDs. 18 and the 2nd special figure reservation number display device 19, the normal symbol display device 7 which consists of two LEDs, and the general figure reservation number display device 8 which consists of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the symbol effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special figure is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the loan button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)演出効果部について
図4に記載されているように、遊技盤1における第1始動口11の下方の領域には、第1,第2始動口11,12や大入賞口14への入球が検知された遊技球を用いて演出を行う演出効果部40が埋設されている。該領域は透過性の部材で構成されており、演出効果部40の内部空間が遊技者から視認可能となっている。
(2) About the production effect section As shown in FIG. 4, in the area below the first start opening 11 in the game board 1, the first and second start openings 11 and 12 and the big prize opening 14 are connected. An effect effect unit 40 that performs an effect using the game ball in which the entry has been detected is embedded. The region is made of a permeable member, and the internal space of the effect effect unit 40 can be visually recognized by the player.

演出効果部40には、第1通路47aを介して第1始動口11に接続されていると共に、第2通路47bを介して大入賞口14に接続されており、第1始動口11,大入賞口14に入球した遊技球は、これらの通路を経由して演出効果部40に誘導される。   The production effect unit 40 is connected to the first start port 11 through the first passage 47a and is connected to the big prize opening 14 through the second passage 47b. The game ball that has entered the winning opening 14 is guided to the effect effect unit 40 through these passages.

また、第2通路47bから分岐して第2始動口12に接続される第3通路47cが設けられており、第2始動口12に入球した遊技球は、第3通路47cから第2通路47bに誘導され、演出効果部40に到達する。   Further, a third passage 47c branched from the second passage 47b and connected to the second starting port 12 is provided, and a game ball that has entered the second starting port 12 is transferred from the third passage 47c to the second passage. 47b is reached, and the effect effect part 40 is reached.

また、第2通路47bの側壁から分岐して下方に延びる排出通路47dが設けられており、第2通路47bに多くの遊技球がたまった場合には、溢れた遊技球が排出通路47dから排出される。   In addition, a discharge passage 47d that is branched from the side wall of the second passage 47b and extends downward is provided. When a large number of game balls accumulate in the second passage 47b, the overflowing game balls are discharged from the discharge passage 47d. Is done.

また、図5に記載されているように、演出効果部40には、遊技盤1に沿って水平方向に延設された筒状の回転体41が設けられており、該回転体41は、遊技者側に位置する側面が上方に移動する方向に回転する。   Further, as shown in FIG. 5, the effect effect unit 40 is provided with a cylindrical rotating body 41 extending in the horizontal direction along the game board 1. The side surface located on the player side rotates in a direction to move upward.

また、回転体41の側面には、複数の磁石41aが設けられており、これらの磁石41aは、回転体の回転軸方向に沿った4本の列上に配されている。これらの列には、3個の磁石41aが配されたものと2個の磁石41aが配されたものとが存在し、磁石41aの配置数の異なる列が、等間隔で交互に配置されている。   A plurality of magnets 41a are provided on the side surface of the rotating body 41, and these magnets 41a are arranged on four rows along the rotation axis direction of the rotating body. These columns include those in which three magnets 41a are arranged and those in which two magnets 41a are arranged, and columns in which the number of magnets 41a is arranged are alternately arranged at equal intervals. Yes.

また、回転体41の下方には、演出効果部40の前面に沿って水平方向に配された軸を中心に回動可能な長細い板部材から構成される可動床部42が設けられている。該可動床部42は、通常時は水平な状態に保持されるが、演出効果部40に多くの遊技球がたまった場合等には下方向に回動され、これにより、演出効果部40にたまった遊技球が外部に排出される。   Further, below the rotating body 41, a movable floor portion 42 is provided that is formed of a long and thin plate member that can be rotated around an axis that is horizontally disposed along the front surface of the effect effect portion 40. . The movable floor portion 42 is normally maintained in a horizontal state, but is rotated downward when a large number of game balls are accumulated in the effect effect portion 40, thereby causing the effect effect portion 40 to Accumulated game balls are discharged to the outside.

また、演出効果部40の上部中央であって、回転体41の背部には、特定領域43が設けられている。また、特定領域43の両側には、それぞれ、上側溢れ球口44aが設けられていると共に、可動床部42の両側には、それぞれ、下側溢れ球口44bが設けられている。   A specific area 43 is provided at the center of the upper portion of the effect effect unit 40 and on the back of the rotating body 41. In addition, upper overflow ball openings 44 a are provided on both sides of the specific region 43, and lower overflow ball openings 44 b are provided on both sides of the movable floor portion 42, respectively.

そして、第1〜第3通路47a〜47cを経由して演出効果部40に到達した遊技球は、演出効果部40の下部に位置する可動床部42に移動し、該可動床部42にて一旦停留される(図6(a)参照)。このとき、可動床部42の付近では、回転体41の側面が上方に移動しているため、一部の遊技球は回転体41の磁石41aに吸着し、停留された状態となると共に、回転体41の回転に伴い上方に移動し、その結果、特定領域43或いは上側溢れ球口44aに入球する(図6(b)参照)。   Then, the game ball that has reached the effect effect unit 40 via the first to third passages 47 a to 47 c moves to the movable floor portion 42 located under the effect effect portion 40, and the movable floor portion 42 Once stopped (see FIG. 6A). At this time, in the vicinity of the movable floor portion 42, the side surface of the rotating body 41 is moved upward, so that some of the game balls are attracted to the magnet 41a of the rotating body 41 and are stopped and rotated. As the body 41 rotates, it moves upward, and as a result, enters the specific area 43 or the upper overflow ball opening 44a (see FIG. 6B).

具体的には、上記列に3個並んだ磁石41aの真ん中に位置する磁石41aに吸着した遊技球は、高い確率で特定領域43に入球すると共に、両側に位置する磁石41aに吸着した遊技球は、高い確率で上側溢れ球口44aに入球する。また、上記列に2個並んだ磁石41aに吸着した遊技球は、約50%程度の確率で、特定領域43と上側溢れ球口44aのいずれかに入球する。   Specifically, a game ball attracted to the magnet 41a located in the middle of the three magnets 41a arranged in the row enters the specific area 43 with high probability, and a game attracted to the magnets 41a located on both sides. The ball enters the upper overflow ball port 44a with a high probability. In addition, the game balls attracted by the two magnets 41a arranged in the row enter the specific area 43 or the upper overflow ball port 44a with a probability of about 50%.

そして、特定領域43への入球に起因して、演出が行われる(詳細は後述する)と共に、上側溢れ球口44aに入球した遊技球は、外部に排出される。また、演出効果部40に到達した後、回転体41の磁石41aに吸着しなかった遊技球は、下側溢れ球口44bに入球して外部に排出される。   Then, an effect is performed due to the entry into the specific area 43 (details will be described later), and the game balls that have entered the upper overflow ball port 44a are discharged to the outside. In addition, after reaching the effect effect unit 40, the game balls that have not been attracted to the magnet 41a of the rotating body 41 enter the lower overflow ball port 44b and are discharged to the outside.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図7のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84及び電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 7, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided in the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a that detects a game ball that has entered the gate 17, a first count SW 14a that counts the game balls that have entered the big prize opening 14, and a game ball that has entered the general prize openings 31 to 34 are detected. A detection signal is input from the general prize opening SW31a or the like.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18, and a second connected to each other via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW35, the inner frame closing SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requests a checkout button 57 for requesting rental of game balls, and a checkout request. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In the present embodiment, the game balls are paid out. However, an enclosed structure may be used in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

また、サブ統合制御装置83には、演出効果部40に設けられた回転体41を回転させる回転体モータ41bや、可動床部42を回動させる可動床部ソレノイド42aが接続されている。そして、遊技中、回転体モータ41bを制御して回転体41を回転させると共に、所定条件が成立した際には、可動床部ソレノイド42aを作動させて可動床部42を回動させる。   The sub-integrated control device 83 is connected to a rotating body motor 41 b that rotates the rotating body 41 provided in the effect effect section 40 and a movable floor solenoid 42 a that rotates the movable floor section 42. During the game, the rotating body motor 41b is controlled to rotate the rotating body 41, and when a predetermined condition is satisfied, the movable floor portion solenoid 42a is operated to rotate the movable floor portion 42.

また、サブ統合制御装置83には、演出効果部40の特定領域43に入球した遊技球を検出する特定領域SW43aからの検出信号が入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
In addition, the sub integrated control device 83 receives a detection signal from the specific area SW 43 a that detects a game ball that has entered the specific area 43 of the effect effect unit 40.
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).

[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
[First embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described.

パチンコ機50は、大当り抽選で当選すると、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技のうちのいずれかが行われる。また、遊技状態として、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、第2始動口12の開放時間が延長され、第2始動口12への入球が容易となる時短状態と、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態が設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、停止表示された特別図柄(当り図柄)の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数が決定されると共に、大当り遊技後の遊技状態が決定される。   When the pachinko machine 50 is won in the big hit lottery, one of two types of big hit games with a total number of rounds of 8R and 15R is played. In addition, as a gaming state, the winning probability in the normal symbol lottery rises, the opening time of the second starting port 12 is extended, and it becomes easy to enter the second starting port 12, and in the big hit lottery There is a probability variation state that increases the winning probability of. When winning the big hit lottery, the number of rounds of the big hit game is determined and the game state after the big hit game is determined according to the type of the special symbol (winning symbol) that is stopped and displayed.

また、演出図柄表示装置6にて行われる図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられている。
そして、原則として、8Rの大当り遊技が行われる場合には、当りとなる図柄演出にて8R図柄が停止表示され、15Rの大当り遊技が行われる場合には、15R図柄が停止表示される。しかし、15Rの大当り遊技が行われる場合であっても、8R図柄が停止表示される場合がある。以後、当りとなる図柄演出で停止表示された演出図柄を、停止図柄とも記載する。
Further, as the effect symbols used for the symbol effect performed by the effect symbol display device 6, 8R symbols and 15R symbols are provided, and a probability variation symbol and a normal symbol are also provided.
In principle, when an 8R jackpot game is played, the 8R symbol is stopped and displayed at the winning symbol effect, and when a 15R jackpot game is played, the 15R symbol is stopped and displayed. However, even if a 15R jackpot game is played, the 8R symbol may be stopped and displayed. Hereinafter, the effect symbols that are stopped and displayed in the winning symbol effect are also referred to as stop symbols.

一方、既に述べたように、パチンコ機50には、演出効果部40が設けられており、第1,第2始動口11,12や大入賞口14に入球した遊技球は、該演出効果部40に誘導されるが、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。   On the other hand, as already described, the pachinko machine 50 is provided with the production effect unit 40, and the game balls that have entered the first and second start ports 11 and 12 and the grand prize winning port 14 have the production effect. Although guided to the part 40, when a game ball enters the specific area 43 of the effect effect part 40 during the design effect, a prefetch effect or the like is started.

また、大当り遊技中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、停止図柄は8R図柄であるが、実際の大当り遊技の総ラウンド数が15Rである場合には、ラウンド数昇格演出が行われ、大当り遊技の総ラウンド数が増加した旨が報知される。   In addition, if the game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the jackpot game, the stop symbol is 8R, but if the total number of rounds of the actual jackpot game is 15R, the round number promotion effect Is notified that the total number of rounds of the jackpot game has increased.

以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Below, operation | movement of the pachinko machine 50 of 1st embodiment is demonstrated in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for performing a big hit game that gives a predetermined game value to the player when winning the big hit lottery. In addition, a normal symbol win / fail determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passage of the game ball through the normal symbol operation gate 17 (S65), and opening the normal electric accessory (second start port 12). A general game process for performing a game (S67), a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S70), data and commands are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc. Each output process for transmitting information is performed (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start Port Prize Confirmation Process Next, the start opening prize confirmation process for detecting a winning at the first and second start openings 11 and 12 and performing a storage to hold in accordance with the winning is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main controller 80 generates a winning game ball to the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port SW11a and the detection signal of the second start port SW12a. Determine if you did. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、最大値に達していない場合には(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, the main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories for the special figure corresponding to the start opening where the winning has occurred has reached the maximum value (4 as an example). If the maximum value has been reached (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the maximum value has not been reached (S105: No), this process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定すると共に、該演出の態様(リーチの態様)を決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number used for the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol (winning symbol) to be stopped and displayed when the big hit lottery is won, In the above, it is determined whether or not to perform an effect of stopping and displaying an effect design indicating a detachment after reaching reach, and a reach determination random number for determining the effect mode (reach mode) or a special symbol A random number for determining a variation pattern for determining a variation time or the like is extracted. And the extracted random number is memorize | stored as a pending | holding memory | storage about the special figure corresponding to the starting port which a prize produced, and a process is transferred to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(現在の遊技状態における大当り抽選で当りとなる値)であるか否かを判定すると共に、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等に基づき、現在の遊技状態における図柄演出でリーチとなるか否かと、該図柄演出でのリーチの態様を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, the main controller 80 determines whether or not the jackpot determination random number related to the newly generated hold memory is a specific value (a value that is a win in the big game lottery in the current gaming state), and the hold Based on the random number for reach determination related to the storage, etc., pre-reading determination is performed to determine whether or not the symbol effect in the current gaming state is reached and whether or not to reach the symbol effect. Then, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination and the type of special figure (whether it is the first special figure or the second special figure) corresponding to the hold storage for which the prefetch determination is performed is generated, and the sub-integrated control The data is transmitted to the device 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、第1特図に対応する保留数コマンドを第1保留数コマンド、第2特図に対応する保留数コマンドを第2保留数コマンドとする。その後、主制御装置80は、本処理を終了する。
Note that the sub integrated control device 83 that has received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is exhausted.
In subsequent S <b> 125, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred for the special figure corresponding to the newly generated hold storage, and transmits it to the sub integrated control device 83. The hold number command corresponding to the first special figure is referred to as a first hold number command, and the hold number command corresponding to the second special figure is referred to as a second hold number command. Thereafter, the main controller 80 ends this process.

また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   Further, a single command indicating the number of reserved memories corresponding to each special figure and the result of the prefetch determination for the reserved memories may be generated, and the command may be used in place of the prefetch command or the pending number command. .

(3)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(3) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed with the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 10, in S200, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S285 in FIG. 12, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S295 in FIG. 13, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。   Subsequently, with respect to FIG. 11, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is the second reserved storage. If the determination is affirmative (S215: Yes), the process proceeds to S220 and if the determination is negative. (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S235.
In S225, the main controller 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230, and if the determination is negative (S225: No). This process is terminated.

S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S235.
In S235, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is 1, and in the case of an affirmative determination (S235: Yes), the process proceeds to S240 and a negative determination is made. In the case (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   In S240, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected reserved storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   On the other hand, in S245, the main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the case where the probability variation state is not met. Determine and digest the reserved memory. Then, the process proceeds to S250.

なお、S215〜S245の処理から明らかなように、第一実施形態では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶から先に消化される。
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
As is apparent from the processing of S215 to S245, in the first embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory exist, the second reserved memory is digested first.
In S250, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S255, and if the determination is negative (S250: No). ), The process proceeds to S270.

S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S260.
In S260, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved storage that has been digested, and proceeds to S265.

S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定すると共に、確変状態や時短状態の継続回数を設定し、S280に処理を移行する。   In S265, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, whether or not to enter the probable change state or the short time state after the big hit game, and sets the number of continuations of the probable change state or the short time state according to the winning symbol. Then, the process proceeds to S280.

一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか等)が決定される。   On the other hand, when the negative determination is obtained in S250, the main control device 80 shifts to the determination of the reach determination random number and the variation pattern related to the digestion of the reserved storage in S270. Based on the random number for use, the special symbol variation time and the like are determined, and the process proceeds to S275. It should be noted that, depending on the variation time of the special symbol, a design effect mode (whether it becomes reach or normal disagreement (design effect that goes out without reaching), etc.) in the case of being lost in the big hit lottery is determined.

S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。   In S275, the main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change state (number of times of probability change) and the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the short-time state (number of times reduced). Then, the process proceeds to S280.

S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S280, the main controller 80 instructs the sub-integrated controller 83 to display a first hold number command indicating the number of first reserved memories after the big hit lottery and a second number indicating the number of second reserved memories after the big hit lottery. Send pending number command. In addition, the display of the special symbol corresponding to the digested hold memory is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, a symbol designating command is sent to the sub-integrated control device 83 to instruct an effect symbol to be stopped and displayed (if it is a big hit, an effect symbol corresponding to the winning symbol determined in S255 is designated). This process is terminated.

続いて図12に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 12, in S285 that shifts during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of a positive determination (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No), this process ends.

S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S290, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol confirmation symbol, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the effect symbol confirmation display, This process ends.

続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 13, in S <b> 295 that shifts during the special figure confirmation display, main controller 80 determines whether or not the duration of the special figure confirmation display has ended. If the determination is affirmative (S295: Yes), the process proceeds to S300. If the determination is negative (S295: No), the process ends.

S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
In S300, main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S305.
In S305, the main control device 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S315 and a negative determination is made. In the case of (S305: No), the process proceeds to S350.

S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, main controller 80 refers to a probability variation flag indicating that the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S320), and then proceeds to S325.

S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。   In S325, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S330), and then the process proceeds to S335.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   The main control device 80 executes a conditional device operation start process (S335), an accessory continuous operation device operation start process (S340), and a big hit start effect process (S345) in sequence, thereby indicating a command for a big hit game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   On the other hand, in S350 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S350: Yes), the control is executed during the probability change state. Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of times of probability variation) (S355). If the remaining number is 0 (S355: Yes), the probability variation flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。   In S365, the main controller 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S365: Yes), refers to the remaining number of jackpot lotteries (number of time reductions) that can be executed during the time reduction state ( S370). If the remaining number is 0 (S370: Yes), the time reduction flag is cleared (S375), and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S380, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the sub game control apparatus 83 of the current gaming state, and ends this process.

(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(4) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。   In S405, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S450 in FIG. In the case of (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図15のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, the main control device 80 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S410: Yes), the process proceeds to S470 in FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図16のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S500 in FIG. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process proceeds to S425, and if the determination is negative. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
In S425, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S450 that proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S460. If the determination is negative (S450: No), the process proceeds to S455.

S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。   In S455, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S455: Yes), the process proceeds to S460 and the determination is negative. (S455: No), this process is terminated.

S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S465.
In S465, main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S470 which shifts during the interval of each round, the main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S470: Yes), the process proceeds to S475. If the determination is negative (S470: No), the process is terminated.

S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。   In S475, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S475: Yes), the process proceeds to S480 and if the determination is negative (S475: No), the process proceeds to S485.

S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S480, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S485, the main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.

続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 16, in S500, which shifts to the end effect of the big hit game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S500: Yes). The process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), this process is terminated.

続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S515.
In S515, the main controller 80 determines whether or not to shift to the probability change state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed in the probability change state (the number of probability changes) ) Is set (S520), the probability variation flag is set (S525), and the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。   In S530, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time-saving state after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes), the number of jackpot lotteries that can be executed during the time-saving state (the number of time reductions). ) Is set (S535), the time reduction flag is set (S540), and the process proceeds to S545.

S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S545 and S550, main controller 80 transmits to sub integrated control device 83 a process for transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game, and a state designation command for notifying the game state after the jackpot game ends. The state designation command transmission process to be executed is executed, and this process is terminated.

(5)サブ統合制御装置の動作の概要について
次に、パチンコ機50のサブ統合制御装置83の動作の概要について説明する。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の演出画面上に新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
(5) Outline of Operation of Sub Integrated Control Device Next, an outline of operation of the sub integrated control device 83 of the pachinko machine 50 will be described.
When the sub integrated control device 83 receives the hold number command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 displays the hold symbol corresponding to the newly generated hold memory on the effect screen of the effect symbol display device 6.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留図柄の表示位置を更新し、演出図柄表示装置6の演出画面上で図柄演出を行う。   In addition, when the sub integrated control device 83 receives the change start command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 deletes the corresponding reserved symbol and updates the display position of the other reserved symbols, on the effect screen of the effect symbol display device 6. The design will be performed at

なお、サブ統合制御装置83は、図柄指定コマンドにより8R図柄が指定された場合には停止図柄を8R図柄とするが、15R図柄が指定された場合には、抽選により、15R図柄と8R図柄の一方を停止図柄として選択する。   The sub integrated control device 83 sets the stop symbol to the 8R symbol when the 8R symbol is designated by the symbol designation command, but when the 15R symbol is designated, the 15R symbol and the 8R symbol are selected by lottery. One is selected as a stop symbol.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80にて大当り遊技が開始されると、主制御装置80からのコマンドに応じて大当り演出を開始し、停止図柄に対応する総ラウンド数や、現在のラウンド数や、大入賞口14に入球した遊技球の数等を演出図柄表示装置6の演出画面に表示する。   In addition, when the big hit game is started in the main control device 80, the sub integrated control device 83 starts the big hit effect according to the command from the main control device 80, and the total number of rounds corresponding to the stop symbol, The number of rounds, the number of game balls that have entered the special winning opening 14, and the like are displayed on the effect screen of the effect symbol display device 6.

また、サブ統合制御装置83は、状態指定コマンドに基づき遊技状態を判別し、遊技状態に応じた態様で各種演出を行う。
(6)特定領域進入処理について
次に、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入したことに起因して演出を行う特定領域進入処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
Further, the sub integrated control device 83 determines the gaming state based on the state designation command, and performs various effects in a manner corresponding to the gaming state.
(6) Specific Area Entry Process Next, a specific area entry process for performing an effect due to a game ball entering the specific area 43 of the effect effect unit 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S600では、サブ統合制御装置83は、特定領域SW43aからの信号に基づき、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。   In S600, the sub integrated control device 83 determines whether or not the game ball has entered the specific area 43 of the effect effect unit 40 based on the signal from the specific area SW43a. If an affirmative determination is obtained (S600: Yes), the process proceeds to S605, and if a negative determination is obtained (S600: No), this process ends.

S605では、サブ統合制御装置83は、図柄演出中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S605:No)、S615に処理を移行する。   In S605, the sub integrated control device 83 determines whether or not the symbol effect is being performed, and when an affirmative determination is obtained (S605: Yes), the process proceeds to S610 and a negative determination is obtained. (S605: No), the process proceeds to S615.

S610では、サブ統合制御装置83は、保留記憶が生じている状態であれば、演出図柄表示装置6等を介して該保留記憶についての先読み演出を行い、本処理を終了する。
具体的には、サブ統合制御装置83は、先に受信した該保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果や、該保留記憶に対応する図柄演出におけるリーチ態様を判別する。そして、判別結果に応じて該保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、先読み演出を行う。なお、図18(a)には、先読み演出の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例が記載されている。該演出画面上では、動物キャラクタである熊の達吉が表示される。
In S610, the sub integrated control device 83 performs a pre-reading effect on the reserved memory via the effect symbol display device 6 or the like if the reserved memory is generated, and ends the present process.
Specifically, the sub integrated control device 83 determines the reach mode in the jackpot lottery result based on the reserved memory or the symbol effect corresponding to the reserved memory based on the prefetch command corresponding to the previously stored reserved memory. Determine. Then, the pre-reading effect is performed by changing the holding symbol corresponding to the holding memory according to the determination result. FIG. 18A shows an example of an effect screen displayed on the effect symbol display device 6 at the time of the prefetch effect. On the effect screen, the animal character Tatsuyoshi Bear is displayed.

また、抽選により、先読み演出を行うか否かを決定する構成としても良い。
一方、S615では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S615:No)、本処理を終了する。
Moreover, it is good also as a structure which determines whether a prefetch effect is performed by lottery.
On the other hand, in S615, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the big hit game is being played. If an affirmative determination is obtained (S615: Yes), the process proceeds to S620 and a negative determination is obtained. If this happens (S615: No), this process ends.

S620では、サブ統合制御装置83は、ラウンド数昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、実際の大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるが、停止図柄が8R図柄であり、さらに、実行中の大当り遊技の途中でラウンド数昇格演出が1回も実行されていない場合には、ラウンド数昇格演出の実行が可能と判定される。   In S620, the sub integrated control device 83 determines whether or not the round number promotion effect can be executed. Specifically, the total number of rounds of the actual jackpot game is 15R, but the stop symbol is 8R symbol, and furthermore, the round number promotion effect is not executed once in the middle of the running jackpot game It is determined that the round number promotion effect can be executed.

そして、サブ統合制御装置83は、ラウンド数昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S620:No)、本処理を終了する。   When the sub integrated control device 83 determines that the round number promotion effect can be executed (S620: Yes), the process proceeds to S625, and when it is determined that it is not possible (S620: No), This process ends.

S625では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示される演出画面やスピーカ66から出力される音声等を介して、現在の大当り遊技のラウンド数が8Rから15Rに増加した旨を報知するラウンド数昇格演出を行い、本処理を終了する。なお、図18(b)には、ラウンド数昇格演出の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例が記載されている。   In S625, the sub integrated control device 83 indicates that the current number of rounds of the big hit game has increased from 8R to 15R via the effect screen displayed on the effect symbol display device 6, the sound output from the speaker 66, and the like. The effect of promoting the number of rounds to be notified is performed, and this process is terminated. FIG. 18B shows an example of an effect screen displayed on the effect symbol display device 6 during the round number promotion effect.

また、ラウンド数昇格演出として、ラウンド数の昇格が生じるものと、ラウンド数の昇格が生じないものの2種類を設けておき、これらのラウンド数昇格演出のうち、抽選により選択されたラウンド数昇格演出を行う構成としても良い。   In addition, there are two types of round-up promotion effects: one with a round-up promotion and one without a round-up promotion. Of these round-up promotion effects, a round-number promotion effect selected by lottery is selected. It is good also as a structure which performs.

(7)修正処理について
次に、強制的にラウンド数昇格演出を行い、実際の大当り遊技の総ラウンド数を報知する修正処理について、図19に記載のフローチャートを用いて説明する。
(7) Correction Process Next, a correction process for forcibly performing the round number promotion effect and informing the actual total number of rounds of the big hit game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるが、停止図柄が8R図柄である場合、8R目の大当り遊技までに演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入せず、ラウンド数昇格演出が1回も実行されないと、実際の総ラウンド数と、大当り演出にて報知された総ラウンド数に不整合が生じる。   If the total number of rounds of the jackpot game is 15R, but the stop symbol is an 8R symbol, the game ball does not enter the specific area 43 of the stage effect section 40 by the 8R jackpot game, and the round number promotion effect is 1 If the number of rounds is not executed, there is a discrepancy between the actual total number of rounds and the total number of rounds notified in the jackpot effect.

このような場合には、本処理によりラウンド数昇格演出が行われ、大当り遊技の総ラウンド数が15Rである旨が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
In such a case, the round number promotion effect is performed by this processing, and it is notified that the total number of rounds of the big hit game is 15R.
This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S650では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、本処理を終了する。   In S650, the sub integrated control device 83 determines whether or not the big hit game is in progress, and if a positive determination is obtained (S650: Yes), the process proceeds to S655 and a negative determination is obtained. (S650: No), this process is terminated.

S655では、サブ統合制御装置83は、停止図柄は8R図柄であり、且つ、大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S655:Yes)、S660に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S655:No)、本処理を終了する。   In S655, the sub integrated control device 83 determines whether or not the stop symbol is an 8R symbol and the total number of rounds of the big hit game is 15R. When an affirmative determination is obtained (S655: Yes), the process proceeds to S660, and when a negative determination is obtained (S655: No), this process ends.

S660では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中にラウンド数昇格演出が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、S665に処理を移行する。   In S660, the sub integrated control device 83 determines whether or not a round number promotion effect has been performed during the big hit game. If an affirmative determination is obtained (S660: Yes), the process ends. If a negative determination is obtained (S660: No), the process proceeds to S665.

S665では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが8Rであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S665:Yes)、S670に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S665:No)、本処理を終了する。   In S665, the sub integrated control device 83 determines whether or not the current big hit game round is 8R, and if an affirmative determination is obtained (S665: Yes), the process proceeds to S670, and If a negative determination is obtained (S665: No), this process ends.

S670では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介してラウンド数昇格演出を行い、本処理を終了する。
[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
In S670, the sub integrated control device 83 performs a round number promotion effect via the effect symbol display device 6 and the like, and ends this process.
[Second Embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described.

また、第二実施形態のパチンコ機50においても、第一実施形態と同様、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技が設けられていると共に、遊技状態として、時短状態と確変状態とが設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態が決定される。   Also, in the pachinko machine 50 according to the second embodiment, as in the first embodiment, two types of big hit games with a total number of rounds of 8R and 15R are provided, and the game state includes a short time state and a probable state. Is provided. When winning the big hit lottery, the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are determined according to the winning symbol.

そして、第一実施形態と同様、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。
また、図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられている。
As in the first embodiment, when a game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the design effect, a prefetch effect or the like is started.
In addition, 8R symbols and 15R symbols are provided as effect symbols used for symbol effects, and a probable variation symbol and a normal symbol are also provided.

そして、原則として、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態(以後、確変+時短状態とも記載)に移行する場合には、停止図柄が確変図柄となると共に、通常状態(時短状態及び確変状態ではない遊技状態)に移行する場合には、停止図柄が通常図柄となり、停止図柄に対応する内容の大当り演出が行われる。しかし、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合であっても、停止図柄が通常図柄となる場合もある。   And, as a general rule, when the game shifts to a probabilistic state and a short time state (hereinafter also referred to as a probable change + short time state) after a big hit game, the stop symbol becomes a probable symbol and a normal state (a game that is not in a short time state or a probable state) In the case of transition to (status), the stop symbol becomes a normal symbol, and a big hit effect of contents corresponding to the stop symbol is performed. However, the stop symbol may become a normal symbol even when the game shifts to a probable change + short time state after the big hit game.

さらに、停止図柄が通常図柄である場合、大当り遊技中に遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、遊技状態昇格演出が行われ、大当り遊技後の遊技状態を抽選により変更する演出がなされる。   Furthermore, when the stop symbol is a normal symbol, when the game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the big hit game, the game state promotion effect is performed, and the game state after the big hit game is changed by lottery. Is made.

具体的には、遊技状態昇格演出では、演出図柄表示装置6の画面上に、確変+時短状態を示すアイコンと通常状態を示すアイコンが表示され、これらのアイコンの表示状態が変化すると共に、最終的に抽選により一方のアイコンが選択された状態となり、大当り遊技終了後には、選択されたアイコンに対応する遊技状態に移行する旨が報知される(図20参照)。   Specifically, in the game state promotion effect, an icon indicating the probability change + short time state and an icon indicating the normal state are displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the display state of these icons is changed and the final state is displayed. Accordingly, one of the icons is selected by lottery, and after the big hit game is finished, it is notified that the game state corresponding to the selected icon is shifted to (see FIG. 20).

このとき、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合には、確変+時短状態を示すアイコンが選択される可能性があり、このような場合には、大当り遊技後の遊技状態が通常状態から確変+時短状態に昇格した旨が報知される。   At this time, if the game shifts to the probability change + short time state after the big hit game, the icon indicating the probability change + short time state may be selected. In such a case, the game state after the big hit game is changed from the normal state. You will be notified that you have been promoted to a certain change + short time.

なお、遊技状態昇格演出における抽選は、あくまで演出上のものである。大当り遊技後の遊技状態は当り図柄に応じて既に決定されており、遊技球が特定領域43に進入したことに起因して、該遊技状態が変化することは無い。   Note that the lottery in the game state promotion effect is only for the effect. The gaming state after the big hit game is already determined according to the winning symbol, and the gaming state does not change due to the game ball entering the specific area 43.

このため、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後の遊技状態が通常状態である場合には、遊技状態昇格演出が行われても昇格が生じることは無い。また、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後の遊技状態が確変+時短状態である場合であっても、遊技状態昇格演出において昇格が生じないというケースもある。   For this reason, when the stop symbol is a normal symbol and the game state after the big hit game is a normal state, the promotion does not occur even if the game state promotion effect is performed. In some cases, even if the stop symbol is a normal symbol and the game state after the big hit game is a probability change + short time state, no promotion occurs in the game state promotion effect.

また、第二実施形態のパチンコ機50の主制御装置80では、第一実施形態と同様の処理が行われる。
また、サブ統合制御装置83は、第一実施形態と同様にして保留図柄の表示や、図柄演出や、大当り演出を行い、図柄演出では、図柄指定コマンドにより通常図柄が指定された場合には、停止図柄を通常図柄とするが、確変図柄が指定された場合には、抽選により、確変図柄と通常図柄のいずれかを停止図柄として選択する。
Moreover, in the main controller 80 of the pachinko machine 50 of the second embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed.
Further, the sub integrated control device 83 performs the display of the reserved symbol, the symbol effect, and the jackpot effect in the same manner as in the first embodiment. In the symbol effect, when the normal symbol is designated by the symbol designation command, Although the stop symbol is a normal symbol, if a probability variable symbol is designated, either a probability variable symbol or a normal symbol is selected as a stop symbol by lottery.

また、第二実施形態では、サブ統合制御装置83における特定領域進入処理と修正処理の内容が第一実施形態と相違しており、以下では、これらの処理について詳しく説明する。   Moreover, in 2nd embodiment, the content of the specific area approach process in the sub integrated control apparatus 83 and the correction process differs from 1st embodiment, and, below, these processes are demonstrated in detail.

(1)特定領域進入処理について
まず、第二実施形態の特定領域進入処理について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
(1) About specific area | region approach process First, the specific area | region approach process of 2nd embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG. This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S700〜S715の処理は、第一実施形態の特定領域進入処理のS600〜S615の処理と同様であるため、説明を省略する。
S720では、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、停止図柄が通常図柄であり、さらに、実行中の大当り遊技の途中で遊技状態が昇格する遊技状態昇格演出が行われていない場合には、遊技状態昇格演出の実行が可能と判定される。
Since the process of S700-S715 is the same as the process of S600-S615 of the specific area approach process of 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.
In S720, the sub integrated control device 83 determines whether or not the game state promotion effect can be executed. Specifically, if the stop symbol is a normal symbol, and the game state promotion effect that promotes the game state is not performed during the big hit game being executed, the game state promotion effect can be executed. Determined.

そして、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S720:No)、本処理を終了する。   When the sub integrated control device 83 determines that the game state promotion effect can be executed (S720: Yes), the process proceeds to S725, and when it is determined that the game state promotion effect is not possible (S720: No), This process ends.

S725では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して遊技状態昇格演出を行い、本処理を終了する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り遊技後に通常状態に移行する場合には、遊技状態の昇格が生じない遊技状態昇格演出を行う。一方、確変+時短状態に移行する場合には、抽選により遊技状態昇格演出で遊技状態の昇格を生じさせるか否かを決定し、該決定に応じた内容の遊技状態昇格演出を行う。   In S725, the sub integrated control device 83 performs a gaming state promotion effect via the effect symbol display device 6 and the like, and ends this process. Specifically, the sub-integrated control device 83 performs a gaming state promotion effect in which the promotion of the gaming state does not occur when shifting to the normal state after the big hit game. On the other hand, when shifting to the probability change + short time state, it is determined by lottery whether or not the game state promotion is caused by the game state promotion effect, and the game state promotion effect with the content corresponding to the determination is performed.

(2)修正処理について
次に、強制的に遊技状態昇格演出を行い、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨を報知する修正処理について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。
(2) Correction Process Next, a correction process for forcibly performing a game state promotion effect and notifying that the game will shift to a positive change + short time state after a big hit game will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

大当り遊技の遊技状態が確変+時短状態であるが、停止図柄が通常図柄である場合において、演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入せず、遊技状態昇格演出が1回も実行されないというケースや、実行された遊技状態昇格演出で遊技状態の昇格が生じていないというケースが想定される。そして、このようなケースにおいては、実際の大当り遊技後の遊技状態と、演出により報知された遊技状態との間に不整合が生じる。   The game state of the jackpot game is a certain change + short time state, but when the stop symbol is a normal symbol, the game ball does not enter the specific area 43 of the effect effect unit 40, and the game state promotion effect is not executed once. Or a case where no gaming state promotion has occurred due to the executed gaming state promotion effect. In such a case, a mismatch occurs between the gaming state after the actual big hit game and the gaming state notified by the effect.

このような場合には、本処理により遊技状態昇格演出が行われ、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
In such a case, the game state promotion effect is performed by this processing, and it is notified that the game shifts to a positive change + short time state after the big hit game.
This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S750では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the big hit game is in progress, and when an affirmative determination is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755 and a negative determination is obtained. (S750: No), this process is terminated.

S755では、サブ統合制御装置83は、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後に確変+時短状態に移行するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S755:Yes)、S760に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S755:No)、本処理を終了する。   In S755, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the stop symbol is a normal symbol and the state shifts to a positive change + short time state after the big hit game. If an affirmative determination is obtained (S755: Yes), the process proceeds to S760, and if a negative determination is obtained (S755: No), this process ends.

S760では、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出により遊技状態の昇格が報知されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S760:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S760:No)、S765に処理を移行する。   In S760, the sub integrated control device 83 determines whether or not the promotion of the gaming state has been notified by the gaming state promotion effect, and when an affirmative determination is obtained (S760: Yes), the process ends. If a negative determination is obtained (S760: No), the process proceeds to S765.

S765では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S765:Yes)、S770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S765:No)、本処理を終了する。   In S765, the sub integrated control device 83 determines whether or not the current big hit game round is the final round, and if an affirmative determination is obtained (S765: Yes), the process proceeds to S770. If a negative determination is obtained (S765: No), this process ends.

S770では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して、遊技状態の昇格が生じる遊技状態昇格演出を行い、本処理を終了する。
[第三実施形態]
次に、第三実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
In S770, the sub integrated control device 83 performs a gaming state promotion effect in which the promotion of the gaming state occurs via the performance symbol display device 6 and the like, and ends this process.
[Third embodiment]
Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the third embodiment will be described.

また、第三実施形態のパチンコ機50においても、第一実施形態と同様、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技が設けられていると共に、遊技状態として、時短状態と確変状態とが設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態が決定されると共に、さらに、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合には、当り図柄に応じて、該遊技状態の継続回数が、30回,50回,100回のいずれかに設定される。   Also, in the pachinko machine 50 of the third embodiment, as in the first embodiment, two types of big hit games with a total number of rounds of 8R and 15R are provided, and the game state includes a short time state and a probable change state. Is provided. When winning the big hit lottery, the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are determined according to the winning symbol, and if the game changes to the positive change + short time state after the big hit game, Depending on the design, the number of continuations of the gaming state is set to 30, 50, or 100 times.

そして、第一実施形態と同様、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。
また、図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられており、さらに、確変図柄としてA〜C確変図柄の3種類が設けられている。
As in the first embodiment, when a game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the design effect, a prefetch effect or the like is started.
In addition, 8R symbols and 15R symbols are provided as design symbols used for symbol production, and a probability variation symbol and a normal symbol are also provided, and three types of A to C probability variation symbols are provided as probability variation symbols. ing.

そして、原則として、停止図柄がA確変図柄である場合には、確変+時短状態の継続回数が100回に、B確変図柄である場合には継続回数が50回に、C確変図柄である場合には継続回数が30回となり、停止図柄に対応する内容の大当り演出が行われる。しかし、確変+時短状態の継続回数が50回である場合に停止図柄がC確変図柄となるケースや、継続回数が100回である場合に停止図柄がB或いはC確変図柄となるケースもある。   In principle, if the stop symbol is an A probability variation symbol, the number of continuations of the probability variation + short-time state is 100 times, and if it is a B probability variation symbol, the number of continuations is 50 times, and if the symbol is a C probability variation symbol The number of continuations is 30 times, and the big hit effect of the content corresponding to the stop symbol is performed. However, there are cases where the stop symbol becomes a C probability variation symbol when the number of continuations of the probability variation + short time state is 50, and when the number of continuations is 100 times, the stop symbol becomes a B or C probability variation symbol.

さらに、停止図柄がB或いはC確変図柄であるケースでは、大当り遊技中に遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、継続回数昇格演出が行われ、抽選により継続回数を増加させる演出が行われる。   Furthermore, in the case where the stop symbol is a B or C probability variation symbol, when the game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the big hit game, the promotion effect of the continuous number is performed and the effect of increasing the continuous number by lottery Is done.

具体的には、継続回数昇格演出では、演出図柄表示装置6の画面上で抽選が行われる旨が表示される。そして、停止図柄に対応する確変+時短状態の継続回数が、実際の継続回数よりも少ない場合には、抽選に当選すると、確変+時短状態の継続回数が所定回数分上乗せされ、継続回数が昇格した旨が報知される。   Specifically, in the continuation number promotion effect, it is displayed that a lottery is performed on the screen of the effect symbol display device 6. If the number of continuations in the probability variation + short-time state corresponding to the stop symbol is less than the actual number of continuations, winning the lottery will increase the number of continuations in the probability variation + time-short state by a predetermined number of times, and the number of continuations will be promoted. You will be notified.

なお、1回の継続回数昇格演出で、実際の継続回数と停止図柄に対応する継続回数の差分を上乗せしても良いし、1回の継続回数昇格演出で例えば10回程度の継続回数を上乗せし、複数回にわたる継続回数昇格演出で継続回数の昇格を行っても良い。   In addition, the difference between the actual number of continuations and the number of continuations corresponding to the stop symbol may be added in one continuation number promotion effect, or the continuation number of about 10 times may be added in one continuation number promotion effect. Then, the number of times of continuation may be promoted by a continuation number of times promotion effect.

また、継続回数昇格演出における抽選は、あくまで演出上のものである。確変+時短状態の継続回数は当り図柄に応じて既に決定されており、遊技球が特定領域43に進入したことに起因して、継続回数が変化することは無い。   Further, the lottery in the continuation number promotion effect is only on the effect. The number of continuations in the probability change + short time state has already been determined according to the winning symbol, and the number of continuations does not change due to the game ball entering the specific area 43.

このため、停止図柄に対応する継続回数と、実際の継続回数が一致している場合には、継続回数昇格演出が行われても、継続回数が上乗せされることは無い。また、停止図柄に対応する継続回数が、実際の継続回数よりも少ない場合であっても、継続回数昇格演出にて継続回数が上乗せされないというケースもある。   For this reason, when the continuation number corresponding to the stop symbol and the actual continuation number match, even if the continuation number promotion effect is performed, the continuation number is not added. Even if the number of continuations corresponding to the stop symbol is smaller than the actual number of continuations, there are cases where the number of continuations is not added in the continuation number promotion effect.

また、第三実施形態のパチンコ機50の主制御装置80では、第一実施形態と同様の処理が行われる。
また、サブ統合制御装置83は、第一実施形態と同様にして保留図柄の表示や、図柄演出や、大当り演出を行う。また、図柄演出では、図柄指定コマンドによりC確変図柄が指定された場合には、C確変図柄を停止図柄とし、A或いはB確変図柄が指定された場合には、抽選により、指定された確変図柄を停止図柄とするか、該確変図柄よりも少ない継続回数に対応する確変図柄を停止図柄とするかを決定する。
Moreover, in the main controller 80 of the pachinko machine 50 of the third embodiment, the same processing as that of the first embodiment is performed.
In addition, the sub integrated control device 83 displays a reserved symbol, a symbol effect, and a jackpot effect in the same manner as in the first embodiment. In the symbol production, when the C probability variation symbol is designated by the symbol designation command, the C probability variation symbol is set as the stop symbol, and when the A or B probability variation symbol is designated, the probability variation symbol designated by the lottery is selected. Is determined as a stop symbol, or a probability variable symbol corresponding to a smaller number of continuations than the probability variable symbol is determined as a stop symbol.

また、第三実施形態では、サブ統合制御装置83における特定領域進入処理と修正処理の内容が第一実施形態と相違しており、以下では、これらの処理について詳しく説明する。   In the third embodiment, the contents of the specific area entry process and the correction process in the sub integrated control device 83 are different from those in the first embodiment, and these processes will be described in detail below.

(1)特定領域進入処理について
まず、第三実施形態の特定領域進入処理について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
(1) About specific area | region approach process First, the specific area | region approach process of 3rd embodiment is demonstrated using the flowchart of FIG. This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S800〜S815の処理は、第一実施形態の特定領域進入処理のS600〜S615の処理と同様であるため、説明を省略する。
S820では、サブ統合制御装置83は、継続回数昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、停止図柄がB或いはC確変図柄である場合には、継続回数昇格演出の実行が可能と判定される。そして、サブ統合制御装置83は、継続回数昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S820:Yes)、S825に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S820:No)、本処理を終了する。
Since the process of S800-S815 is the same as the process of S600-S615 of the specific area approach process of 1st embodiment, description is abbreviate | omitted.
In S820, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is possible to execute the continuation number promotion effect. Specifically, when the stop symbol is a B or C probability variation symbol, it is determined that the continuation number promotion effect can be executed. If the sub-integrated control device 83 determines that the execution of the continuation number promotion effect is possible (S820: Yes), the process proceeds to S825, and if it is determined that it is not possible (S820: No), This process ends.

S825では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して継続回数昇格演出を行い、本処理を終了する。
具体的には、サブ統合制御装置83は、実際の確変+時短状態の継続回数と、演出上報知された継続回数(停止図柄に対応する継続回数、或いは、先に行われた継続回数昇格演出による上乗せがなされた継続回数)とが一致する場合には、遊技状態の昇格が生じない遊技状態昇格演出を行う。一方、実際の継続回数が、演出上報知された継続回数よりも少ない場合には、抽選により継続回数昇格演出で継続回数の昇格を生じさせるか否かを決定し、該決定に応じた内容の継続回数昇格演出を行う。
In S825, the sub integrated control device 83 performs the continuation number promotion effect via the effect symbol display device 6 and the like, and ends this process.
Specifically, the sub-integrated control device 83 determines the actual number of continuations in the probability change + short-time state and the number of continuations notified in the production (the number of continuations corresponding to the stop symbol or the continuation number promotion effect performed earlier). The game state promotion effect that does not cause the promotion of the gaming state is performed. On the other hand, if the actual number of continuations is less than the number of continuations informed for the production, it is determined whether or not the promotion of the number of continuations is caused by lottery by the lottery, and the content corresponding to the decision is determined. Produce the promotion number of times.

(2)修正処理について
次に、強制的に継続回数昇格演出を行い、実際の大当り遊技後の確変+時短状態の継続回数を報知する修正処理について、図24に記載のフローチャートを用いて説明する。
(2) Correction process Next, a correction process for forcibly performing the number of continuation promotion and notifying the actual change after the big hit game + the number of continuations in the short-time state will be described with reference to the flowchart shown in FIG. .

大当り遊技中、演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入しないという可能性や、遊技状態昇格演出が行われたが昇格が生じない可能性があり、実際の確変+時短状態の継続回数が演出上報知された継続回数よりも少なくなる場合が想定される。   During a big hit game, there is a possibility that the game ball will not enter the specific area 43 of the effect effect unit 40, or there is a possibility that promotion will not occur although the game state promotion effect has been performed. Is assumed to be less than the number of continuations notified for production.

このような場合には、本処理により継続回数昇格演出が行われ、大当り遊技後の実際の確変+時短状態の継続回数が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
In such a case, the continuation number promotion effect is performed by this processing, and the actual number of changes after the big hit game + the number of continuations in the short time state is notified.
This process is executed by the sub integrated control device 83 at regular timing.

S850では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、本処理を終了する。   In S850, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the big hit game is in progress, and if an affirmative determination is obtained (S850: Yes), the process proceeds to S855 and a negative determination is obtained. (S850: No), this process is terminated.

S855では、サブ統合制御装置83は、停止図柄がB或いはC確変図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S855:No)、本処理を終了する。   In S855, the sub integrated control device 83 determines whether or not the stop symbol is a B or C probability variation symbol. When an affirmative determination is obtained (S855: Yes), the process proceeds to S860, and when a negative determination is obtained (S855: No), this process ends.

S860では、サブ統合制御装置83は、演出上報知された確変+時短状態の継続回数と実際の継続回数が一致するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S865に処理を移行する。   In S860, the sub integrated control device 83 determines whether or not the number of continuations in the probability variation + short time state notified for the production matches the actual number of continuations, and if an affirmative determination is obtained (S860: Yes). ) When this process is completed and a negative determination is obtained (S860: No), the process proceeds to S865.

S865では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S865:Yes)、S870に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S865:No)、本処理を終了する。   In S865, the sub integrated control device 83 determines whether or not the current big hit game round is the final round, and if an affirmative determination is obtained (S865: Yes), the process proceeds to S870. If a negative determination is obtained (S865: No), this process ends.

S870では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して、演出上報知された継続回数と実際の継続回数の差分が上乗せされる旨を報知する継続回数昇格演出を行い、本処理を終了する。   In S870, the sub integrated control device 83 performs the continuation number promotion effect for notifying that the difference between the continuation number notified for the effect and the actual continuation number is added via the effect symbol display device 6 and the like. The process ends.

[効果]
第一〜第三実施形態のパチンコ機50によれば、演出効果部40の内部空間にて第1,第2始動口11,12や大入賞口14に入球した遊技球を動かし、該遊技球の挙動に応じて演出を行うことができる。このため、遊技盤1上を移動する遊技球に衝突させること無く遊技球が演出に用いられると共に、該遊技球の動きと音声や映像を連動させて演出を行うことができ、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first to third embodiments, the game balls that have entered the first and second start ports 11 and 12 and the grand prize port 14 are moved in the internal space of the effect effect unit 40, and the game An effect can be performed according to the behavior of the sphere. For this reason, the game ball is used for the production without colliding with the game ball moving on the game board 1, and the production can be produced by linking the movement of the game ball with the sound and the video, which is inconvenient for the player. Without giving a profit, the performance of the game ball can be increased by using the movement of the game ball.

また、演出効果部40には、特定領域43の両側に上側溢れ球口44aが設けられていると共に、可動床部42の両側に下側溢れ球口44bが設けられているため、演出効果部40に過剰に多くの遊技球が貯まることを防ぐことができる。このため、球詰まりを防ぐことや、演出効果部40の内部空間における遊技球の動きが鈍くなったり、遊技球が特定領域43に進入する頻度が高くなり過ぎ、演出力が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, in the effect effect unit 40, the upper overflow ball opening 44a is provided on both sides of the specific area 43, and the lower overflow ball port 44b is provided on both sides of the movable floor portion 42. It is possible to prevent 40 game balls from being excessively accumulated in 40. For this reason, ball clogging is prevented, the movement of the game ball in the internal space of the effect effect unit 40 becomes dull, or the frequency at which the game ball enters the specific area 43 becomes too high, resulting in a decrease in performance. Can be prevented.

さらに、第2通路47bの側壁から分岐する排出通路47dが設けられているため、演出効果部40に一挙に多くの遊技球が誘導された場合であっても、溢れた遊技球を排出通路47dから排出することができ、球詰まりを防ぐことができる。   Furthermore, since the discharge passage 47d branched from the side wall of the second passage 47b is provided, even when a large number of game balls are guided to the effect effect unit 40, the overflow game balls are discharged into the discharge passage 47d. Can be discharged from the ball, and clogging of the ball can be prevented.

[他の実施形態]
(1)第一実施形態においては、大当り遊技のラウンド数に対応する8R図柄,15R図柄が設けられているが、対応する大当り遊技のラウンド数が不明な演出図柄を設けても良い。そして、該演出図柄が停止図柄となった場合には、総ラウンド数が不明な状態で大当り遊技が行わると共に、大当り遊技中に演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入するとラウンド数昇格演出が行われ、その結果、総ラウンド数が判明するという構成としても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the first embodiment, 8R symbols and 15R symbols corresponding to the number of rounds of the jackpot game are provided, but it is also possible to provide an effect symbol whose number of rounds of the corresponding jackpot game is unknown. When the effect symbol becomes a stop symbol, the big hit game is performed in a state where the total number of rounds is unknown, and the number of rounds is entered when the game ball enters the specific area 43 of the effect effect unit 40 during the big hit game. The promotion effect is performed, and as a result, the total number of rounds may be determined.

また、第二実施形態においては、大当り遊技後の遊技状態に対応する通常図柄,確変図柄が設けられているが、大当り遊技後の遊技状態が不明な演出図柄を設けても良い。そして、該演出図柄が停止図柄となった場合には、大当り遊技後の遊技状態が不明な状態で大当り遊技が行われると共に、大当り遊技中に特定領域43に遊技球が進入すると遊技状態昇格演出が行われ、その結果、大当り遊技後の遊技状態が判明する構成としても良い。   In the second embodiment, a normal symbol and a probability variation symbol corresponding to the gaming state after the big hit game are provided, but an effect symbol whose gaming state after the big hit game is unknown may be provided. When the effect symbol becomes a stop symbol, the big hit game is performed in a state where the game state after the big hit game is unknown, and when the game ball enters the specific area 43 during the big hit game, the game state promotion effect As a result, the game state after the big hit game may be determined.

また、第三実施形態においては、確変+時短状態の継続回数に対応するA〜C確変図柄が設けられているが、対応する継続回数が不明な確変図柄を設けても良い。そして、該確変図柄が停止図柄となった場合には、大当り遊技に移行する確変+時短状態の継続回数が不明な状態で大当り遊技が行われると共に、大当り遊技中に特定領域43に遊技球が進入すると継続回数昇格演出が行われ、その結果、確変+時短状態の継続回数が判明する構成としても良い。   Further, in the third embodiment, the A to C probability variation symbols corresponding to the number of continuations in the probability variation + short-time state are provided, but a probability variation symbol in which the corresponding number of continuations is unknown may be provided. When the probability change symbol becomes a stop symbol, a jackpot game is played in a state in which the number of continuations of the probability change + short time state to shift to the jackpot game is unknown, and a game ball is placed in the specific area 43 during the jackpot game. When entering, a continuation number promotion effect is performed, and as a result, the number of continuations in the probability change + short time state may be determined.

このような構成によれば、大当り抽選の当選による特典内容が不明な状態で大当り遊技を開始させ、その後、特定領域43への遊技球の進入に起因して特典内容を明らかにすることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to start the jackpot game in a state where the bonus content by the winning of the jackpot lottery is unknown, and then clarify the bonus content due to the entry of the game ball into the specific area 43 , Can enhance the interest of the game.

(2)また、第一〜第三実施形態では、図柄変動中に演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入すると、先読み演出が行われるが、先読み演出に替えて、例えば、実行中の図柄変動に対応する大当り抽選の結果に関する演出を行っても良い。具体的には、例えば、実行中の図柄変動をスーパーリーチに発展させても良いし、該大当り抽選の結果を予告する新たな演出を開始させる構成としても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。   (2) Moreover, in 1st-3rd embodiment, when a game ball approachs into the specific area | region 43 of the production | presentation effect part 40 during a pattern change, a prefetch effect is performed, but it replaces with a prefetch effect and is performing, for example, You may perform the effect regarding the result of the big hit lottery corresponding to the design fluctuation. Specifically, for example, the symbol variation being executed may be developed into a super reach, or a new effect for notifying the result of the jackpot lottery may be started. By doing so, the interest of the game can be enhanced.

(3)また、第一〜第三実施形態では、演出効果部40の回転体41の側面には磁石41aが設けられているが、該磁石41aを電磁石として構成すると共に、所定の条件成立に応じて該電磁石をオン/オフし、該磁石41aに遊技球が吸着する状態としない状態とを切り替えても良い。こうすることにより、演出効果部40の内部空間における遊技球の動きに変化を持たせることができ、演出力を高めることができる。   (3) Moreover, in 1st-3rd embodiment, although the magnet 41a is provided in the side surface of the rotary body 41 of the production | presentation effect part 40, while forming this magnet 41a as an electromagnet, predetermined conditions are satisfied. Accordingly, the electromagnet may be turned on / off to switch between a state where the game ball is attracted to the magnet 41a and a state where the game ball is not attracted. By doing so, it is possible to change the movement of the game ball in the internal space of the effect effect unit 40 and to increase the performance output.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
また、回転体41が移動手段に、磁石41a,可動床部42が停留手段に、上側溢れ球口44a,下側溢れ球口44bが排出手段に相当する。
The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device.
The rotating body 41 corresponds to the moving means, the magnet 41a and the movable floor portion 42 correspond to the stopping means, and the upper overflow ball port 44a and the lower overflow ball port 44b correspond to the discharge means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、40…演出効果部、41…回転体、41a…磁石、41b…回転体モータ、42…可動床部、42a…可動床部ソレノイド、43…特定領域、43a…特定領域SW、44a…上側溢れ球口、44b…下側溢れ球口、47a…第1通路、47b…第2通路、47c…第3通路、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... first special drawing display device, 10 ... second special drawing display device, 11 ... first start port, 11a ... first start port SW, 12 ... second start port, 12a ... second start port SW , 12b ... general power solenoid, 14 ... large prize opening, 14a ... first count SW, 14b ... large prize opening solenoid, 17 ... normal symbol operation gate, 17a ... normal symbol operation SW, 18 ... first special figure hold Number display device, 19 ... second special figure reservation number display device, 20 ... payout motor, 21 ... payout SW, 22 ... full SW, 23 ... out of ball SW, 24 ... CR unit terminal board, 28 ... touch SW, 29 ... Launch stop SW, 30 ... Launch motor, 35 ... Glass frame closed W, 36 ... inner frame closing SW, 39 ... cylinder lock, 40 ... effect effect part, 41 ... rotating body, 41a ... magnet, 41b ... rotating body motor, 42 ... movable floor part, 42a ... movable floor part solenoid, 43 ... Specific area, 43a ... Specific area SW, 44a ... Upper overflow bulb opening, 44b ... Lower overflow bulb opening, 47a ... First passage, 47b ... Second passage, 47c ... Third passage, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outside Frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball rental button, 58 ... Checkout button, 59 ... Checkout display device, 61 ... Plate glass, 63 ... Lower plate, 64 ... Launch Handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 68 ... Jog dial, 70 ... Inner frame, 71 ... Ball tank, 72 ... Tank rail, 73 ... Dispensing unit, 78 ... External connection terminal plate, 80 ... Main control equipment , 81 ... dispensing control device, 82 ... performance symbol controller, 83 ... sub-integrated control unit, 84 ... fire control unit, 85 ... power substrate, 90 ... pattern display device relay terminal plate.

Claims (3)

始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行うと共に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、さらに、該大当り抽選に当選すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うことで、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記始動口に入球した遊技球と前記大入賞口に入球した遊技球とが誘導される、遊技者から視認可能な空間を有する演出効果部と、
前記演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に設けられた特定領域に向けて移動させる移動手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、前記大当り抽選の結果を報知するための前記演出である図柄演出中に遊技球が前記特定領域に進入すると、該大当り抽選、或いは、前記保留記憶に係る乱数に基づく前記大当り抽選の結果についての予告を行う前記演出を行い、前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域に進入すると、該大当り遊技に係る前記大当り抽選の当選により付与された特典の内容に関する前記演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
Hold the random number extracted due to the ball entering the starting opening, perform a lottery lottery based on the random number related to the holding storage, and if the winning lottery wins, the jackpot with the opening of the big prize opening A ball game machine comprising a main control device that controls the progress of a game by playing a game, and a sub control device that performs various effects according to commands from the main control device,
A production effect unit having a space that can be visually recognized by a player, in which a game ball that has entered the start opening and a game ball that has entered the grand prize opening are guided,
Moving means for moving the game ball guided to the effect effect unit toward a specific area provided in the effect effect unit;
With
When the game ball enters the specific area during the symbol effect which is the effect for notifying the result of the jackpot lottery, the sub-control device plays the jackpot based on the jackpot lottery or the random number related to the holding storage. The effect of giving a notice about the result of the lottery is performed, and when the game ball enters the specific area during the jackpot game, the effect relating to the content of the bonus granted by the winning of the jackpot lottery for the jackpot game is performed. about,
A ball game machine characterized by
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に停留させておく停留手段をさらに備え、
前記移動手段は、前記停留手段により停留されている遊技球を前記特定領域に向けて移動させること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
And further comprising a stopping means for stopping the game ball guided to the stage effect part at the stage effect part,
The moving means moves the game ball stopped by the stopping means toward the specific area;
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記移動手段により前記特定領域に向けて移動された遊技球のうち、前記特定領域に進入しなかった遊技球を、前記演出効果部の外部に排出する排出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
Of the game balls moved toward the specific area by the moving means, the game ball that has not entered the specific area is further provided with a discharge means for discharging outside the effect effect unit,
A ball game machine characterized by
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