JP6533919B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6533919B2 JP2015010301A JP2015010301A JP6533919B2 JP 6533919 B2 JP6533919 B2 JP 6533919B2 JP 2015010301 A JP2015010301 A JP 2015010301A JP 2015010301 A JP2015010301 A JP 2015010301A JP 6533919 B2 JP6533919 B2 JP 6533919B2
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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

従来、弾球遊技機では、例えば、始動口への入球や遊技球がゲートを通過したこと等に起因して乱数が抽出され、該乱数を用いた当否判定が行われると共に、図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示の後には、予め定められた確定表示時間にわたり図柄が停止表示され、停止表示された図柄の種類や組み合わせにより当否判定の結果が報知される。   Conventionally, in a ball game machine, a random number is extracted due to, for example, entering a starting opening or the game ball passing through a gate, etc., and determination of success or failure using the random number is performed, and fluctuation of symbols Display is done. Then, after the variable display, the symbol is stopped and displayed over a predetermined determined display time, and the result of the pass / fail determination is notified by the type and the combination of the symbols displayed in a stopped state.

ここで、図柄の変動表示中に始動口への入球等が生じた場合には、抽出した乱数を保留記憶し、実行中の図柄の変動表示及び停止表示が終了した後に、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行うことが知られている。   Here, when entering the starting opening etc. occurs during the fluctuation display of the symbol, the extracted random number is reserved and stored, and after the fluctuation display and the stop display of the symbol under execution are finished, the storage pertaining to the suspension is stored. It is known to perform a yes-no decision based on random numbers.

さらに、当否判定の結果がハズレである場合には、保留記憶の数が所定数以上であれば、変動表示を行った後、確定表示時間にわたる図柄の停止表示を行わずに、次の保留記憶についての当否判定や変動表示を開始する弾球遊技機も知られている(特許文献1)。   Furthermore, if the result of the pass / fail judgment is a loss, if the number of pending storages is equal to or more than a predetermined number, after performing the variable display, the next pending storage is performed without performing stop display of the symbols over the definite display time There is also known a ball-playing game machine that starts a judgment of acceptance or a change in the display of the ball (see Patent Document 1).

特開2000−279592号公報JP 2000-279592 A

こうすることにより、保留記憶を迅速に消化することができ、遊技の流れを良好にすることができる。しかしながら、当りになる場合には、確定表示時間にわたり図柄の停止表示が行われた後に次の保留記憶についての当否判定等が行われるため、遊技の進行が妨げられる恐れがある。   By doing this, it is possible to quickly digest the holding memory and to improve the flow of the game. However, in the case of a hit, since the stop display of the symbol is performed over the finalized display time and then the judgment of the next holding storage is performed, etc., the progress of the game may be hindered.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技の流れを良好にすることを目的とする。   This invention is made in view of the said subject, and it aims at making the flow of a game favorable.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、 発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された第1判定領域に進入したことに起因して普通図柄当否判定が行われると、普通図柄の変動表示を行った後、少なくとも第1確定表示時間にわたり該普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を停止表示させる普通図柄変動手段と、普通図柄当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1電動役物を開放する第1電動役物開放手段と、遊技球が遊技領域に配された第2判定領域に進入したことに起因して特別図柄当否判定が行われると、特別図柄の変動表示を行った後、少なくとも第2確定表示時間にわたり該特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を停止表示させる特別図柄変動手段と、特別図柄当否判定で当りになると、特別図柄の停止表示の開始後、第2確定表示時間が経過した後に第2電動役物を開放する第2電動役物開放手段と、を備え、開放パターンとして、短時間にわたり第1電動役物を開放する短時間開放と、長時間にわたり第1電動役物を開放する長時間開放とが設けられており、第1電動役物開放手段は、開放パターンが長時間開放の場合には、普通図柄の停止表示の開始後、第1確定表示時間が経過した後に第1電動役物の開放を開始し、開放パターンが短時間開放の場合には、普通図柄の停止表示の開始後、第1確定表示時間が経過する前に第1電動役物の開放を開始すること、を特徴とする。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a ballistic game in which a game ball is fired to the game area according to the operation of the firing handle, and a ball is awarded to the player according to the winning of the game ball. Machine, and when the normal symbol acceptance determination is performed due to the game ball entering the first determination area arranged in the game area, the variation display of the normal symbol is performed, and then at least the first finalized display a normal symbol variation means for stopping displaying the normal symbol corresponding to the result of該普communication symbol spruce determined over time, at the contact with a normal symbol spruce determination, first to open the first electric combination thereof in accordance with the opening a predetermined pattern When the special symbol acceptance determination is performed due to the electric combination opening means and the second determination area in which the game ball is disposed in the game area, the variation display of the special symbol is performed, and then at least the second For the specified display time If the special symbol variation means to stop and display the special symbol according to the result of the other symbol success or failure judgment, and the special symbol success or failure is hit, after the start of the stop display of the special symbol, the second definite display time A second motorized item opening means for opening the motorized item, and a short time opening for opening the first motorized item for a short time as an opening pattern and a length for opening the first motorized item for a long time When the opening pattern is open for a long time, the first electric combination opening means is provided with the first electric combination after the first definite display time has elapsed after the start of the stop display of the normal symbol. Opening of the bonus is started, and when the opening pattern is open for a short time, after the start of the stop display of the normal symbol, opening of the first motorized symbol is started before the first determined display time elapses, It is characterized by

そして、遊技領域における遊技球の流下経路は、少なくとも2種類が存在し、第1判定領域と第1電動役物は、同一の流下経路上に配されていると共に、第2判定領域と第2電動役物は、異なる流下経路上に配されている。   Then, there are at least two types of flow paths of the game ball in the game area, and the first determination area and the first motorized role are arranged on the same flow path, and the second determination area and the second The motorized components are disposed on different flow paths.

このような構成によれば、特別図柄当否判定での当選により第2電動役物が開放される場合には、特別図柄の停止表示の開始後、第2確定表示時間の経過後に第2電動役物が開放される。このため、停止表示された特別図柄により特別図柄当否判定での当選を確認したとしても、第2電動役物が開放される前に第2電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。   According to such a configuration, when the second motorized combination is released by the winning in the special symbol equality determination, the second motorized combination after the elapse of the second determined display time after the start of the stop display of the special symbol Things are released. For this reason, even if it is confirmed that the special symbol is judged to have won by the special symbol stopped and displayed, aiming of the second motorized symbol can be started before the second motorized symbol is released, and the player Can earn the benefits of winning.

一方、普通図柄当否判定での当選により第1電動役物が短時間開放される場合には、普通図柄の停止表示の開始後、第1確定表示時間の経過前に第1電動役物が開放される。これにより、普通図柄の変動表示の終了後、直ちに第1電動役物が開放されるようになり、普通図柄当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
普通図柄当否判定での当選により第1電動役物が長時間開放される場合には、普通図柄の停止表示の開始後、第1確定表示時間の経過後に第1電動役物が開放される。このため、停止表示された普通図柄により当否判定での当選を確認したとしても、第1電動役物が開放される前に電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
On the other hand, when the first motorized combination is released for a short time by winning in the normal symbol judgment, the first motorized combination is opened after the start of the stop display of the normal symbol and before the elapse of the first determined display time. Be done. As a result, after the end of the variation display of the normal symbol, the first electric character will be released immediately, and the progress of the game will not be impeded by the winning of the normal symbol judgment, and the flow of the game will be good. can do.
When the first motorized combination is released for a long time by the winning in the normal symbol judgment, the first motorized combination is released after the elapse of the first determined display time after the start of the stop display of the normal symbol. For this reason, even if it is confirmed that the success or failure has been confirmed by the normal symbol displayed in the stop display, it is possible to start aiming of the motorized combination before the first motorized combination is released, and the player benefits from the election. Can be enjoyed with certainty.

なお、普通図柄当否判定の当選による第1電動役物の開放時間が短い場合には、普通図柄の変動表示中から第1電動役物の狙い打ちを行わないと、開放された第1電動役物に入球させるのは困難である。このため、普通図柄当否判定での当選に応じて開放された第1電動役物を狙い打つ必要性は低く、このような構成としても遊技者に不利益を与えることは無い。   When the opening time of the first motorized combination is short due to the winning of the normal symbol judgment, if the aiming of the first motorized combination is not performed during the fluctuation display of the normal symbol, the opened first motorized combination is It is difficult to enter the ball. For this reason, the necessity of aiming at the first motorized symbol opened in response to the normal symbol odds determination is low, and this configuration does not give a disadvantage to the player.

また、普通図柄当否判定又は第1図柄当否判定で当選した場合に、変動表示の終了後、直ちに第1電動役物が開放されても、第1判定領域を狙って遊技球を打ち続けていれば、開放された第1電動役物に入球させることができる。このため、遊技者に不利益を与えることは無い。   In addition, even if the first motorized combination is released immediately after the end of the fluctuation display when winning in the normal symbol hit determination or the first symbol hit determination, continues hitting the game ball aiming at the first determination area For example, it is possible to cause the opened first motorized symbol to enter the ball. Therefore, there is no disadvantage to the player.

一方、第2判定領域を狙い打っていた場合には、特別図柄当否判定又は第2図柄当否判定で当選すると、発射ハンドルの角度を変更し、第2電動役物を狙い打つ必要がある。しかし、この時には、変動表示の終了後、確定表示時間にわたり特別図柄又は第2図柄が停止表示された後に第2電動役物が開放されるため、遊技者には時間的な余裕があり、開放された第2電動役物を確実に狙い打つことができる。   On the other hand, in the case of aiming at the second determination area, if winning by the special symbol equivalence determination or the second symbol equivalence determination, it is necessary to change the angle of the launch handle and aim the second motorized product. However, at this time, after the end of the variable display, after the special symbol or the second symbol is stopped and displayed over the finalized display time, the second motorized role is released, so the player has time allowance and is opened. It is possible to hit the second motorized part surely.

また、請求項2に係る発明は、発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された第1判定領域に進入したことに起因して第1図柄当否判定が行われると、第1図柄の変動表示を行った後、少なくとも第1確定表示時間にわたり該第1図柄当否判定の結果に応じた第1図柄を停止表示させる第1図柄変動手段と、第1図柄当否判定で当りになると、前記第1図柄の停止表示後、前記第1確定表示時間が経過する前に、前記第1確定表示時間より短い短時間にわたり第1電動役物を開放する第1電動役物開放手段と、遊技球が遊技領域に配された第2判定領域に進入したことに起因して第2図柄当否判定が行われると、第2図柄の変動表示を行った後、少なくとも第2確定表示時間にわたり該第2図柄当否判定の結果に応じた第2図柄を停止表示させる第2図柄変動手段と、第2図柄当否判定で当りになると、第2図柄の停止表示の開始後、第2確定表示時間が経過した後に、第2確定表示時間を超える長時間にわたり第2電動役物を開放する第2電動役物開放手段と、を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is a bullet ball gaming machine for firing a game ball in a game area in response to the operation of the firing handle, and providing a player with a prize ball in accordance with winning of the game ball, When the determination of the first symbol is made due to the game ball entering the first determination area arranged in the game area, the variable display of the first pattern is performed, and then the display is performed for at least the first determined display time. The first symbol variation means for stopping and displaying the first symbol according to the result of the first symbol conformity determination, and the first determined display time after the first symbol is stopped and displayed when the first symbol comes to a hit in the determination. before elapse, the first electric combination thereof opening means for opening the first electric combination thereof over a short period of time shorter than the first confirmation display time, the gaming ball enters the second determination area arranged on the playfield When the 2nd symbol propriety judgment is performed due to the change of the 2nd pattern The second symbol variation means for stopping and displaying the second symbol according to the result of the second symbol pass / fail judgment for at least the second determined display time after performing the display, and the second symbol hit / fail judgment when it becomes the hit After the start of the stop display of the symbol, after the second confirmation display time has elapsed, the second electric combination opening means for opening the second electric combination over a long time exceeding the second confirmation display time I assume.

そして、遊技領域における遊技球の流下経路は、少なくとも2種類が存在し、第1判定領域と第1電動役物は、同一の流下経路上に配されていると共に、第2判定領域と第2電動役物は、異なる流下経路上に配されている。   Then, there are at least two types of flow paths of the game ball in the game area, and the first determination area and the first motorized role are arranged on the same flow path, and the second determination area and the second The motorized components are disposed on different flow paths.

このような構成によれば、第2図柄当否判定での当選により長時間にわたり第2電動役物が開放される場合には、第2図柄の停止表示の開始後、第2確定表示時間の経過後に第2電動役物が開放される。このため、停止表示された第2図柄により第2図柄当否判定での当選を確認したとしても、第2電動役物が開放される前に第2電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。   According to such a configuration, when the second motorized combination is opened for a long time by the winning in the second symbol equality determination, the elapse of the second determined display time after the start of the stop display of the second symbol Later the second motorized part is released. For this reason, even if it is confirmed that the second symbol pass / fail judgment has been made by the second symbol displayed in the stop display, aiming of the second motorized combination can be started before the second motorized combination is released, The player can surely receive the benefit from the winning.

一方、第1図柄当否判定での当選により短時間にわたり第1電動役物が開放される場合には、開放された第1電動役物を狙い打っても入球しない可能性が高く、停止表示された第1図柄を確認する必要性が低いため、第1図柄の停止表示の開始後、第1確定表示時間の経過前に第1電動役物が開放される。これにより、第1図柄の変動表示の終了後、直ちに第1電動役物が開放されるようになり、第1図柄当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。   On the other hand, when the first motorized symbol is released for a short time by winning in the first symbol hit / not determination, there is a high possibility that the ball will not enter the ball even by hitting the opened first motorized symbol, and stop display Since it is less necessary to confirm the first symbol that has been made, the first motorized accessory is released before the elapse of the first determined display time after the start of the stop display of the first symbol. As a result, the first motorized role will be released immediately after the end of the variation display of the first symbol, and the progress of the game will not be impeded by the winning in the first symbol pass / fail judgment, and the flow of the game can be It can be good.

さらに、第1電動役物が短時間にわたり開放される場合であっても、少なくとも第1確定表示時間にわたり第1図柄が停止表示されるため、停止図柄の確認をすることは可能である。   Furthermore, even when the first motorized product is opened for a short time, since the first symbol is stopped and displayed for at least the first determined display time, it is possible to confirm the stopped symbol.

また、普通図柄当否判定又は第1図柄当否判定で当選した場合に、変動表示の終了後、直ちに第1電動役物が開放されても、第1判定領域を狙って遊技球を打ち続けていれば、開放された第1電動役物に入球させることができる。このため、遊技者に不利益を与えることは無い。   In addition, even if the first motorized combination is released immediately after the end of the fluctuation display when winning in the normal symbol hit determination or the first symbol hit determination, continues hitting the game ball aiming at the first determination area For example, it is possible to cause the opened first motorized symbol to enter the ball. Therefore, there is no disadvantage to the player.

一方、第2判定領域を狙い打っていた場合には、特別図柄当否判定又は第2図柄当否判定で当選すると、発射ハンドルの角度を変更し、第2電動役物を狙い打つ必要がある。しかし、この時には、変動表示の終了後、確定表示時間にわたり特別図柄又は第2図柄が停止表示された後に第2電動役物が開放されるため、遊技者には時間的な余裕があり、開放された第2電動役物を確実に狙い打つことができる。   On the other hand, in the case of aiming at the second determination area, if winning by the special symbol equivalence determination or the second symbol equivalence determination, it is necessary to change the angle of the launch handle and aim the second motorized product. However, at this time, after the end of the variable display, after the special symbol or the second symbol is stopped and displayed over the finalized display time, the second motorized role is released, so the player has time allowance and is opened. It is possible to hit the second motorized part surely.

また、請求項3に記載されているように、第2電動役物の内部には、遊技球が進入すると遊技者に特典が付与される特典領域が形成されていても良い。
このような構成によれば、特別図柄当否判定又は第2図柄当否判定での当選により開放された第2電動役物を確実に狙い打つことができるため、遊技者は、高い確率で遊技球を特典領域に進入させ、特典を得ることが可能となる。
According to the third aspect of the present invention, a bonus area may be formed inside the second motorized part, in which a bonus is given to the player when the game ball enters.
According to such a configuration, the player can aim the second motorized part opened by winning in the special symbol pass / fail judgment or the second symbol pass / fail judgment with certainty, so the player has a high probability of playing the game ball. It is possible to enter a benefit area and obtain a benefit.

また、この他にも、以下のような弾球遊技機を構成しても良い。
すなわち、発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、遊技球が遊技領域に配された判定領域に進入したことに起因して当否判定が行われると、図柄の変動表示を行った後、少なくとも確定表示時間にわたり該当否判定の結果に応じた図柄を停止表示させる変動手段と、当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い電動役物を開放する開放手段と、を備え、開放パターンとして、短時間にわたり電動役物を開放する短時間開放と、長時間にわたり電動役物を開放する長時間開放とが設けられており、開放手段は、開放パターンが長時間開放の場合には、停止表示の開始後、確定表示時間が経過した後に電動役物の開放を開始し、開放パターンが短時間開放の場合には、停止表示の開始後、確定表示時間が経過する前に電動役物の開放を開始すること、を特徴とする弾球遊技機。
In addition to this, the following ball and ball game machine may be configured.
That is, it is a bullet ball gaming machine which causes a game ball to be fired in the game area in response to the operation of the firing handle, and provides a player with a prize ball in accordance with winning in the game ball. If a judgment of success or failure is made due to having entered the judgment area, the fluctuation display of the symbol is performed, then the fluctuation means for stopping and displaying the symbol according to the result of the judgment of appropriateness over at least the definite display time, And an opening means for opening the motorized part in accordance with a predetermined opening pattern, and as the opening pattern, a short time opening for opening the motored part over a short time and an electric part for a long time When the release pattern is open for a long time, the release means starts the release of the motorized part after the start of the stop display and after the start of the stop display, Open pata When down is short open, ball-shooting game machine, wherein after the start of the stop display, that, to start the opening of the electric won game before confirmation display time has elapsed.

このような構成によれば、当否判定での当選により電動役物が長時間開放される場合には、図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過後に電動役物が開放される。このため、停止表示された図柄により当否判定での当選を確認したとしても、電動役物が開放される前に電動役物の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。   According to such a configuration, when the motorized combination is released for a long time due to the winning or not determined, the motorized combination is released after the definite display time has elapsed after the start of the stop display of the symbol. For this reason, even if it is confirmed that the winning judgment is made by the symbol displayed in the stop display, it is possible to start aiming of the motorized part before the motorized part is released, and the player is assured of the profit by the winning. It can be enjoyed.

一方、当否判定での当選により電動役物が短時間開放される場合には、開放された電動役物を狙い打っても入球しない可能性が高く、停止表示された図柄を確認する必要性が低いため、図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過前に電動役物が開放される。これにより、図柄の変動表示の終了後、直ちに電動役物が開放されるようになり、当否判定での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。   On the other hand, when the motorized combination is released for a short time due to the winning or not determined, there is a high possibility that the ball will not enter the ball even if it is aimed at the opened combination, and it is necessary to confirm the stopped display symbol. Is low, the motorized jack is released before the elapse of the fixed display time after the start of the stop display of the symbol. As a result, after the end of the variable display of the symbol, the motorized role is released immediately, and the progress of the game is not impeded by the win in the determination of the success or failure, and the flow of the game can be improved.

さらに、電動役物が短時間開放される場合であっても、少なくとも確定表示時間にわたり図柄が停止表示されるため、停止図柄の確認をすることは可能である。   Furthermore, even if the motorized part is released for a short time, the symbol is displayed stopped for at least the final display time, so it is possible to confirm the stopped symbol.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a reverse view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 普通図柄の変動表示と普通電動役物(第2始動口)の開放に関するタイミングチャートと、特別図柄の変動表示と大入賞口の開放に関するタイミングチャートである。They are a variation chart of a normal symbol, a timing chart about opening of a normal motorized character (second starting opening), and a timing chart about a variation display of a special symbol and opening of a special winning opening. 本実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine of this embodiment. 本実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the starting opening prize confirmation process of this embodiment. 本実施形態の普図ゲート通過確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common drawing gate passage confirmation processing of this embodiment. 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing of this embodiment. 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing of this embodiment. 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing of this embodiment. 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the yes-no decision processing of this embodiment. 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing of this embodiment. 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing of this embodiment. 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the big hit game processing of this embodiment. 本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common drawing hit or not determination process of this embodiment. 本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common drawing hit or not determination process of this embodiment. 本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about a common drawing game processing of this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and may take various forms within the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure by the outer frame 51 which makes the fixed outer shell holding frame of longitudinally long. Hinges 53 are provided on the upper left and lower sides of the outer frame 51, and the front frame (glass frame) 52 into which the glass sheet 61 is fitted and an inner frame described later are held openably and closably with respect to the outer frame 51. Ru. Further, at the back of the plate glass 61 of the front frame 52, the game board 1 (FIG. 2) held in the inner frame is provided.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Loudspeakers 66 are provided on the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sound is output by these to improve the consciousness of the game. In addition to the frame-side decoration lamp 65 which emits light in accordance with the game state, the fore frame 52 is provided with an LED for notifying of an abnormality in the game.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. In addition, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower tray 63, and by operating the firing handle 64 clockwise, the launching device is activated, and the gaming ball supplied from the upper tray 55 is attached to the gaming board 1 It is fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower tray 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper tray 55, and by operating the ball release lever, the gaming spheres accumulated in the lower tray 63 are transferred to the dollar box provided in the game store Can. Further, at the center of the upper tray 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   In addition, 49 of FIG. 1 is a cylinder lock which locks the front frame 52 and the said inner frame to the outer frame 51, and when a predetermined key is inserted in this cylinder lock 49 and a key is operated clockwise, the inner frame When it is released and operated counterclockwise, the front frame 52 is released.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普図ゲート22が設置されている。普図ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、該乱数に基づく当否判定(普図抽選)が行われる。   Further, as shown in FIG. 2, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rails 2a and the inner rails 2b is formed. A center case 5 is attached to the central portion of the game area 3, and a spread gate 22 is installed on the left side of the center case 5. When the game ball passes through the common drawing gate 22, plural kinds of random numbers used for the normality determination of the normal symbol (also described as a common drawing) are extracted, and the judgment (common drawing lottery) based on the random numbers is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普図抽選での当選により開放される普通電動役物(普通電役とも記載)として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5, the first start opening 11 and the second start opening 12 where a big hit lottery with a variable display of a special symbol (also described as a special figure) is performed due to the entry of game balls. It is arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special view) that changes with the ball entering the first start port 11 and a second special symbol (second special symbol that changes with the ball entering the second start port 12). ) With two special symbols. The first starting port 11 is configured to be capable of always entering a game ball, but the second starting port 12 is a general electric role (also described as a general electric utility player) that is opened by a win in the popular drawing lottery. It is configured and can enter the ball only when it is open.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When the game ball enters the first start opening 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory, and the game ball enters the second start opening 12 , And a plurality of types of random numbers corresponding to the second special view are extracted and stored as a second reserved storage.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普図抽選での当選時に、後述する開放パターンに従い開放される。
また、センターケース5の下方であって、第1,第2始動口11,12に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1,第2大入賞口20,21が配置されている。なお、第2大入賞口21は、第1大入賞口20の上側に配置されている。
The second starting opening 12 configured as a normal motorized combination is opened in accordance with the opening pattern described later when winning in the common drawing lottery.
In addition, below the center case 5 and on the right side toward the first and second starting ports 11, 12, a special electric role that is opened in the case of a big hit game performed when a big hit lottery is performed 1, the second large winning opening 20, 21 is arranged. The second large winning opening 21 is disposed above the first large winning opening 20.

また、第1,第2始動口11,12の下側には、大当り遊技中に第1大入賞口20に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(大当り抽選で当る確率が上昇した状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。   In addition, the game ball which entered the 1st big winning a prize opening 20 during the big hit game is induced under the 1st and 2nd starting opening 11, 12 and the game ball which is guided after the big hit game is induced, definite change state (probability of hitting in big hit lottery Is set up to determine that it is in an elevated state).

確変決定装置13は、第1大入賞口20に入球した遊技球が排出される排出口と、確変状態への移行を決定するための確変突入口15と、確変突入口15を閉鎖或いは開放する振分羽根を備える。   The probability change determination device 13 closes or opens the probability change entry opening 15 for determining the transition to the probability change state, the discharge opening from which the game ball entered the first big winning opening 20 is discharged, and the probability change entry opening 15 It has a sorting blade.

大当り遊技中に第1大入賞口20に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置13に誘導され、排出口から排出される。確変突入口15が開放されているときに排出口から遊技球が排出されると、該遊技球は確変突入口15に入球し、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態及び開放延長状態(詳細は後述する)となることが決定される。一方、確変突入口15が閉鎖されているときに排出口から遊技球が排出されると、該遊技球は振分羽根によりはずれ口に誘導される。   The game ball entering the first big winning opening 20 during the big hit game flows down the path arranged on the back of the game board, is guided to the probability variation determination device 13, and is discharged from the discharge port. When the game ball is discharged from the discharge port while the probability changing entry 15 is open, the gaming ball enters the probability changing entry 15, and after the big hit game is over, the gaming state changes into the probability change state and the open extension state ( It will be determined that the details will be described later). On the other hand, when the game ball is discharged from the discharge port while the probability changing entry port 15 is closed, the game ball is guided to the opening by the distributing blade.

また、遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   Further, in the area toward the lower right of the game board 1, a first special view display device 9 and a second special view display device 10 of seven segments and a first special view hold number display device 23 consisting of four LEDs are shown. A second special drawing reservation number display 24, a normal symbol display 7 consisting of two LEDs, and a common drawing reservation number display 8 consisting of 4 LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is disposed at the center, and on the screen of the LCD panel By doing this, a symbol effect is carried out informing the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special figures.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp weir, a stage and the like as well known ones.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the lowermost part of the board.

また、遊技領域3における向かって左側のセンターケース5の下方には、3つの一般入賞口25が横方向に並んで配されている。また、第1,第2大入賞口20,21の右側には、1つの一般入賞口25が配されている。   Further, below the center case 5 on the left side in the game area 3, three general winning openings 25 are arranged side by side in the horizontal direction. In addition, one general winning opening 25 is disposed on the right side of the first and second large winning openings 20 and 21.

また、遊技領域3の中央部にセンターケース5が設けられているため、遊技領域3には、センターケース5の左側を通ってアウト口に向かう遊技球の流下経路(左側流下経路)と、センターケース5の右側を通ってアウト口に向かう遊技球の流下経路(右側流下経路)の2つが形成される。   In addition, since the center case 5 is provided in the central portion of the game area 3, the game area 3 includes a flow path (left flow down path) of the game ball toward the out port through the left side of the center case 5. Two flow paths (right flow path) of the gaming ball toward the out port through the right side of the case 5 are formed.

そして、普図ゲート22,第1,第2始動口11,12には、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する。また、第1,第2大入賞口20,21は、右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する。   And, the game ball which flows down the left flow down route mainly enters the common drawing gate 22, the 1st and 2nd starting opening 11 and 12, the left flow down route. In the first and second big winning openings 20 and 21, gaming balls flowing down the right side flow down path mainly enter the ball.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is accommodated in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the upper and lower positions of one side edge (right side as viewed in FIG. 3) of the inner frame 70 are coupled to hinges 53 provided on the outer frame 51, and are installed openably and closably. A game ball flow down passage is formed in the inner frame 70, a ball tank 71, a tank rail 72, a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when the game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and pass through the flow down passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (lending ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control unit 80, a payout control unit 81, a rendering symbol control unit 82, a sub integrated control unit 83, a launch control unit, and a power supply board 85 are provided. The main control unit 80, the effect symbol control unit 82 and the sub integrated control unit 83 are provided on the game board 1, and the payout control unit 81, the launch control unit and the power supply substrate 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is disposed on the back side (the side of the game board 1) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state and a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. The pachinko machine 50 is configured centering on the main control device 80 as shown in the block diagram of FIG. 4. Note that, in this block diagram, a so-called relay board, a power supply board, and the like that merely relay signals are not described. Although not shown in detail, all of the main controller 80, payout controller 81, rendering symbol controller 82, and sub integrated controller 83 have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. . The CPU, the ROM, and the RAM are not provided on the emission control device 84 and the power supply substrate, but the invention is not limited thereto. The CPU, the ROM, the RAM, and the like may be provided on the emission control device 84 or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普図ゲート22に進入した遊技球を検出する普図ゲートSW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   The main control device 80 includes a first start port SW11a for detecting game balls entered in the first start port 11, a second start port SW12a for detecting game balls entered in the second start port 12, and a gate A detection signal from a regular drawing gate SW 22 a for detecting a gaming ball having entered into 22 and a general winning opening SW 25 a for detecting a gaming ball having entered the general winning opening 25 is input.

また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21a等からの検出信号が入力される。さらに、確変決定装置13に設けられた確変突入口15に入球した遊技球を検出する確変突入口SW15a等からの検出信号が入力される。   In addition, a first count SW 20a for counting gaming balls entered into the first big winning opening 20, and a second counting SW 21a for counting gaming balls entered into the second large winning opening 21. The detection signal from etc. is input. Further, a detection signal from the probability changing entry port SW 15 a or the like for detecting the game ball entering the probability changing entry opening 15 provided in the probability variation determination device 13 is input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the loaded program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signal and the like, and outputs the various commands to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   Further, main controller 80 is connected to first special view display device 9, second special view display device 10, first special view reservation number display device 23, second one connected via symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure reservation number display device 24, the normal symbol display device 7, and the common drawing reservation number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド(第1大入賞口SOL)20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド(第2大入賞口SOL)21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, main controller 80 controls the opening and closing of first large winning opening 20 by controlling first large winning opening solenoid (first large winning opening SOL) 20b, and second large winning opening solenoid (second The opening and closing of the second large winning opening 21 is controlled by controlling the large winning opening SOL) 21b, and the opening and closing of the second starting opening 12 is controlled by controlling the common power utility solenoid 12b.

また、振分羽根ソレノイド(図示無し)を制御することで、振分羽根を制御し、確変決定装置13に設けられた確変突入口15の開閉状態を切り替える。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
In addition, by controlling the distribution blade solenoid (not shown), the distribution blade is controlled to switch the open / close state of the probability variation entry port 15 provided in the probability variation determination device 13.
An output signal from the main control unit 80 is also output to the test signal terminal, and a signal for management such as symbol variation or big hit is output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control unit 80 and the payout control unit 81 can perform two-way communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, a detection signal of the payout SW 31 for counting gaming balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 uses a configuration in which the counting of the winning balls is performed. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control unit 80 and the payout control unit 81, and both the main control unit 80 and the payout control unit 81 count the winning balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the ball out SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 indicates that the lower tray 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no gaming balls in the ball tank 71 is input by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the winning balls is stopped. Further, the full SW 32 and the ball out SW 33 are also configured to continue to output signals until the state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. Resume.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The dispensed ball is detected by the payout switch 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. In addition, the CR unit terminal board 34 is connected so as to enable bi-directional communication with the settlement display device 59, and the settlement display device 59 is requested to use the ball lending button 57 for requesting the lending of gaming balls, and settlement. The settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 transmits information on the winning balls via the external connection terminal plate 78, information indicating the open / close state of the frame (the inner frame 70, the front frame 52), etc. to the hall computer 87, and Send a firing stop signal to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
Although the game ball is paid out in this embodiment, it may be an enclosed type in which a prize ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to cause the gaming area 3 to launch game balls.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the release handle 64, the touch signal is output when the player touches the release handle 64, and the release stop switch signal is when the player presses the release stop SW 39. Output. The game ball can not be fired unless a touch signal is input to the launch control device 84. In addition, when the launch stop switch signal is input, the game sphere can be launched even if the player touches the launch handle 64. It is not supposed to.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and performs commands for effect display control, etc. Are transmitted to the effect symbol control device 82, and are distributed to the respective control parts (functional units as a voice control device and a lamp control device) for sound control and for lamp control which are included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   Then, the function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the function unit as the lamp control device is data for lamp control The various LEDs and lamps 28 are controlled by operating the lamp driver on the basis of.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected to the effect button 67 and the jog dial 68, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 can perform two-way communication.
The effect symbol control device 82 displays effect symbols based on data and commands received from the sub integrated control device 83 (both of which are transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The apparatus 6 is controlled to display an effect screen such as a variable display of the effect pattern (pattern effect).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、本実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 of the present embodiment will be described.

パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、当否判定で大当りになると、第1,第2大入賞口20,21を開放し、多くの賞球が獲得可能となる大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 50, the success or failure of the special symbol is determined due to the ball entering the first and second starting openings 11, 12 and when it becomes the big hit in the success or failure, the first and second large winning openings 20, 21 A big hit game will be played that will open the game and allow you to win many prize balls.

また、上述したように、パチンコ機50では、普図ゲート22の通過に起因して普図抽選が行われ、普図抽選で当りになると、第2始動口12(普通電動役物)を開放する普図遊技が行われる。   Further, as described above, in the pachinko machine 50, a drawing drawing lottery is carried out due to the passage of the drawing map gate 22, and when the drawing becomes a hit in the drawing drawing lottery, the second starting opening 12 (normal electric character) is opened. The popular game is played.

そして、普図抽選が行われると、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示が行われた後、確定表示時間にわたり普図抽選の結果に応じた確定図柄が停止表示される。また、普図抽選で当選した場合には、遊技状態に応じた開放パターンで第2始動口12(普通電動役物)を開放する普図遊技が開始される。   Then, when the common drawing lottery is performed, after the variable display of the normal symbol is performed by the normal symbol display device 7, the finalized display according to the result of the common drawing lottery is stopped and displayed over the fixed display time. In addition, when the drawing is won by the drawing drawing, the drawing drawing game in which the second starting opening 12 (normal electric combination) is opened with the opening pattern according to the gaming state is started.

なお、確定表示時間は任意に定めることができるが、例えば、0.3〜0.6秒程度とするのが妥当と考えられ、本実施形態では、一例として0.5秒とする。
ここで、パチンコ機50は、大当り遊技中における確変突入口15への入球等に起因して、普図遊技中の第2始動口12の開放時間が長くなる開放延長状態に移行する。
In addition, although definite display time can be set arbitrarily, for example, it is considered appropriate to set it as about 0.3 to 0.6 second, and it is set as 0.5 second as an example in this embodiment.
Here, the pachinko machine 50 shifts to the open extension state in which the opening time of the second starting opening 12 in the regular game is lengthened due to the ball entering the probability changing entry 15 or the like during the big hit game.

開放延長状態である場合には、普図抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮される。また、普図抽選で当選すると、確定表示時間にわたる当り図柄(確定図柄)の停止表示がなされた時点で普図遊技が開始され、普図遊技では、第2始動口12が一例として3.6秒間にわたり開放される(図5(a)参照)。なお、このような第2始動口12の開放パターンを、長時間開放と記載する。   In the case of the open extension state, the probability of winning in the common drawing lottery increases, and the fluctuation time of the normal symbol is shortened. In addition, when it is elected in the common drawing lottery, the common drawing game is started when the stop display of the hit design (fixed design) over the fixed display time is made, and in the common drawing game, the second starting opening 12 is 3.6 as an example. It is released for a second (see FIG. 5 (a)). Note that such an opening pattern of the second starting port 12 is described as opening for a long time.

一方、開放延長状態でない場合には、普図抽選で当選すると、当り図柄の停止表示開始から所定の待ち時間(確定表示時間よりも短い時間、一例として0.1秒)が経過した時点で普図遊技が開始され、普図遊技では、第2始動口12が一例として0.1秒間にわたり開放される(図5(b)参照)。なお、このような第2始動口12の開放パターンを、短時間開放と記載する。   On the other hand, if the player is not in the open extension state, if he wins in the regular drawing lottery, the general symbol will be displayed when the predetermined waiting time (a time shorter than the final display time, 0.1 second as an example) The figure game is started, and in the regular game, the second starting opening 12 is opened for 0.1 second as an example (see FIG. 5 (b)). Note that such an opening pattern of the second start port 12 is described as opening for a short time.

無論、短時間開放における第2始動口12の開放時間は、0.1秒に限定されることは無く、任意に定めることができるが、0.07〜2.5秒程度とすることが好適であると考えられる。   Of course, the opening time of the second starting port 12 in the short time opening is not limited to 0.1 seconds and can be arbitrarily determined, but it is preferable to be about 0.07 to 2.5 seconds It is considered to be.

また、3.0秒間よりも長い開放時間、又は、3.0秒間未満の開放時間にわたり第2始動口12が開放される開放パターンを長時間開放とすると共に、該開放時間よりも短い時間にわたり第2始動口12が開放される開放パターンを短時間開放としても良い。   In addition, the opening pattern in which the second starting port 12 is opened for an opening time longer than 3.0 seconds or an opening time less than 3.0 seconds is a long time opening, and for a time shorter than the opening time. The opening pattern in which the second starting port 12 is opened may be open for a short time.

また、長時間開放の際には、高い頻度で入球可能となる程度の期間(換言すれば、入球が容易となる程度の期間)にわたり第2始動口12が開放されても良い。一方、短時間開放の際には、普通図柄の変動表示中から継続的に遊技球が発射されていた場合に辛うじて入球が可能となる程度の期間(換言すれば、入球が困難となる程度の期間)にわたり第2始動口12が開放されても良い。   Further, when opening for a long time, the second starting opening 12 may be opened over a period in which the player can enter the ball at a high frequency (in other words, a period in which the player can easily enter the ball). On the other hand, in the case of opening for a short time, a period in which the ball is barely able to enter when the game ball has been fired continuously during the variation display of the normal symbol (in other words, the ball becomes difficult to enter) The second start port 12 may be opened over a period of time.

また、所定の期間内に第2始動口12を開閉し、該期間の第2始動口12の総開放時間が所定時間以上になるようにする(高い頻度で第2始動口12に入球可能とする)開放パターンを長時間開放とすると共に、該所定時間未満の時間にわたり第2始動口12を開放し、第2始動口12への入球を困難とする開放パターンを短時間開放としても良い。   In addition, the second starting opening 12 is opened and closed within a predetermined period, and the total opening time of the second starting opening 12 in this period is made to be equal to or longer than a predetermined time (the ball can be thrown into the second starting opening 12 at high frequency) The opening pattern is open for a long time, and the second start port 12 is opened for a time less than the predetermined time, and the open pattern that makes it difficult to enter the second start port 12 is also open for a short time. good.

また、大当り抽選が行われた場合には、第1,第2特図表示装置9,10では、特別図柄の変動表示が行われた後、確定表示時間にわたり大当り抽選の結果に応じた確定図柄が停止表示される。そして、当りの場合には、確定図柄(当り図柄)の停止表示が完了した後のいずれかの時点から、大当り遊技が開始され、各ラウンドにつき最大で28秒程度にわたり第1,第2大入賞口20,21が開放される(図5(c)参照)。   In addition, when the big hit lottery is done, after the fluctuation indication of the special symbol is done with the 1st and 2nd special view display 9, 10, the decision symbol which responds to the result of the big hit lottery over the decision display time Is stopped. And, in the case of a hit, the big hit game is started from any time point after the stop display of the fixed symbol (hit symbol) is completed, and the first and second big winnings over a maximum of about 28 seconds in each round The ports 20 and 21 are opened (see FIG. 5 (c)).

なお、普通図柄の変動表示における確定表示時間と、特別図柄の変動表示における確定表示時間は、同一の時間であっても良いし、異なった時間であっても良い。
電動役物の短時間開放の時間T1は、発射位置から発射された遊技球が当該電動役物に至るまでの最短時間T2よりも短い時間とするのが好適であり、この場合、確定表示時間が経過するまで開放を待つ必要がない。待ってから遊技球を発射しても入賞させる時間が少なく、待ってから遊技球の到達位置を変更するハンドル操作をしても間に合わないからである。従って、時間T1は、最短時間T2を考慮して定めれば良い。
In addition, the definite display time in the fluctuation display of a normal symbol and the definite display time in the fluctuation display of a special symbol may be the same time, and may be different time.
It is preferable to set the time T1 for the short opening time of the motorized combination to be shorter than the shortest time T2 for the game ball fired from the launch position to reach the motorized combination, and in this case, the determined display time There is no need to wait for the release until Even if the game ball is fired after waiting, there is little time to win a prize, and it is not possible in time to handle the handle operation to change the arrival position of the game ball after waiting. Therefore, the time T1 may be determined in consideration of the shortest time T2.

一方、電動役物の長時間開放の時間T3は、最短時間T2よりも長く、遊技球を複数個以上入賞させることが可能な時間であり、最短時間T2及び入賞させたい遊技球の最大の個数を考慮して定めれば良い。1回の開放で最大10個の遊技球を入賞させるための特別電動役物、役物の中に大当たり発生口や確変口等の特定領域を有する電動役物、等の開放時間が相当する。   On the other hand, the long opening time T3 of the electric combination is longer than the shortest time T2 and is a time when it is possible to win a plurality of game balls, and the shortest time T2 and the maximum number of game balls desired to be won It should be determined in consideration of The opening time of a special electric combination for winning up to 10 game balls in one opening, an electric combination having a specific area such as a jackpot generation opening or a probability change opening in the combination, or the like corresponds to the opening time.

確定表示時間は、変動していた図柄の停止が確定したことを遊技者が認識できる時間であれば良く、長く停止していることを妨げるものではない。
以下では、本実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
The finalized display time may be any time as long as the player can recognize that the stop of the symbol which has been fluctuating has been decided, and does not disturb the long stop.
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 of the present embodiment will be described.

(2)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
(2) Main Routine Next, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described using the flowchart shown in FIG. This main routine is activated as a timer interrupt process of 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt, and when an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20, and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main control device 80 initializes the CPU, I / O, etc., and shifts the processing to S80.
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the big hit determination random number and the random number per common drawing decision (S25), for big hit symbol determination The update of the random number (S30), the update of the hit determination random number (S35), the update of the reach determination random number (S40), and the update of the variation pattern determination random number (S45) are performed.

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して普図抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 detects the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening and the like (S50), and the success / failure judging processing of performing the big hit lottery due to the winning to the starting opening and the (S55 ), When winning in a big hit lottery, perform a big hit game processing (S60) for playing a big hit game to give the player a predetermined game value. In addition, the common drawing random decision processing which does the common drawing lottery and the like due to the passage of the common drawing gate 22 of the game ball and (S65), the common drawing game by opening the ordinary electric role (the 2nd starting opening 12) (S67), fraud monitoring processing for detecting a player's fraudulent activity (S70), data and commands are transmitted to the sub integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 etc. And each output process to transmit (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(3)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(3) Regarding the start winning confirmation process Next, the start winning confirmation process of detecting the winning on the first and second starting openings 11 and 12 and performing storage and the like according to the winning, the flowchart shown in FIG. This will be described using The present process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。   In S100, the main control device 80 generates a winning of the game ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 based on the detection signal of the first starting opening SW11a and the detection signal of the second starting opening SW12a. Determine if you When the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and when the determination is negative (S100: No), the process ends.

S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、本処理を終了する。   In S105, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages for the special view corresponding to the starting opening where the winning has occurred is less than the maximum value (4 as an example). When the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110, and when the determination is negative (S105: No), the process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。   In S110, main controller 80 is a random number for determining a big hit used for a big hit lottery, a random number for determining big hit symbol for determining a symbol (stop symbol) to be stopped when hit in a big hit lottery, symbol effect Extract a random number for reach judgment to decide whether to reach or not, a random number for determining a fluctuation pattern for special symbol, etc. Then, the extracted random number is stored as pending storage for the special view corresponding to the starting opening where the winning has occurred, and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。   In S115, main controller 80 determines whether the newly generated big hit determination random number related to the pending storage is a specific value (value to be hit in the big hit lottery), and the reach determination random number associated with the pending storage, etc. Pre-reading determination is performed to determine whether or not the value is a specific value (a value to be reached by symbol effect). Then, it generates a prefetch command indicating the result of the prefetch determination and the type of special view (whether it is the first special view or the second special view) corresponding to the pending storage for which the prefetch determination has been performed, and the sub integrated control It transmits to the apparatus 83 (S120).

なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
The sub integrated control device 83 having received the prefetch command stores the prefetch determination result indicated by the prefetch command until the pending storage corresponding to the prefetch command is digested.
In subsequent S125, the main control device 80 generates a pending number command indicating how many pending storages have occurred for the special view corresponding to the newly occurring pending storage, and transmits it to the sub integrated control device 83, This process ends.

なお、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。   Note that one command may be generated that indicates the number of pending storages corresponding to each special view and the result of the prefetch determination for the pending storage, and the command may be used instead of the prefetch command or the pending count command. .

(4)普図ゲート通過確認処理について
次に、遊技球の普図ゲート22の通過を検出し、該通過に応じて普図抽選のための保留記憶等を行う普図ゲート通過確認処理について、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(4) About the common drawing gate passage confirmation processing Next, about the common drawing gate passage confirmation processing which detects the passage of the common drawing gate 22 of the game ball and performs retention storage etc. for the common drawing lottery according to the passage, It demonstrates using the flowchart of FIG. The present process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S150では、主制御装置80は、普図ゲートSW22aの検出信号に基づき、遊技球が普図ゲート22を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S155に処理を移行し、否定判定の場合は(S150:No)、本処理を終了する。   In S150, the main control device 80 determines whether or not the gaming ball has passed through the common drawing gate 22 based on the detection signal of the common drawing gate SW 22a. Then, if the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S155; if the determination is negative (S150: No), the present process ends.

S155では、主制御装置80は、普図抽選についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S155:Yes)、S160に処理を移行し、否定判定の場合は(S155:No)、本処理を終了する。   At S155, main controller 80 determines whether or not the number of pending storages for the common drawing lottery is less than the maximum value (4 as an example). When the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S160, and when the determination is negative (S155: No), the process ends.

S160では、主制御装置80は、普図抽選に用いられる普図当り決定用乱数等を抽出して保留記憶として記憶し、S165に処理を移行する。
S165では、主制御装置80は、普図抽選に対応する保留記憶数等を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
At S160, main controller 80 extracts a random number for determination of a common drawing to be used for the common drawing lottery, stores it as pending storage, and shifts the processing to S165.
In S165, main controller 80 transmits a command indicating the number of pending storages and the like corresponding to the common drawing lottery to sub integrated control device 83, and the present process is ended.

(5)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) Regarding Pass / Fail Judgment Process Next, a pass / fail judgment process of performing a big hit lottery using a big hit determination random number relating to suspension storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図9に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 9, in S200, main controller 80 determines whether or not a special electric character is operating, that is, a big hit game is being performed. Then, in the case of a positive determination (S200: Yes), the present process is ended, and in the case of a negative determination (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図11のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   At S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the first special figure or the second special figure is being performed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S285 of FIG. 11. If the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図12のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図10のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether or not the stop display of the final symbol of the first special view or the second special view is being performed. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S295 in FIG. 12, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図10に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。   Subsequently, referring to FIG. 10, in S215, main controller 80 determines the presence or absence of the second pending storage, and in the case of a positive determination (S215: Yes), the process proceeds to S220 and in the case of a negative determination. (S215: No), the process proceeds to S225.

S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
In S220, main controller 80 decrements the number of second pending storages, selects the oldest second pending storage, and shifts the processing to S235.
In S225, main controller 80 determines the presence / absence of the first pending storage, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process proceeds to S230, and in the case of a negative determination (S225: No) , End this process.

S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
In S230, main controller 80 decrements the number of first pending storages, selects the oldest first pending storage, and shifts the processing to S235.
In S235, main controller 80 determines whether or not the probability change flag indicating that it is a probability change state is 1, and in the case of a positive determination (S235: Yes), the process proceeds to S240, and a negative determination is made. In the case (S235: No), the process proceeds to S245.

S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   In S240, main controller 80 determines whether or not the big hit lottery is hit based on the selected random number for big hit determination according to the pending storage and the hit / fail determination table (probable change table) corresponding to the positive change state. Digest pending memory. Then, the process proceeds to S250.

一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。   On the other hand, in S245, main controller 80 determines whether or not to hit in the big hit lottery based on the random number for the big hit determination related to the selected pending storage and the success / failure determination table (normal table) corresponding to the case of not definite variation state. Determine and digest the pending memory. Then, the process proceeds to S250.

S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines whether or not a big hit lottery is hit, and in the case of a positive determination (S250: Yes), the process proceeds to S255, and in the case of a negative determination (S250: No) ), Shift the processing to S270.

S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determination random number according to the reserved storage that has been digested. Then, the process proceeds to S260.
In S260, main controller 80 determines the variation time of the special symbol or the like based on the random number for variation pattern determination related to the reserved storage that has been digested, and shifts the processing to S265.

S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や開放延長状態となるか否かを設定し、S280に処理を移行する。   In S265, the main control unit 80 sets the number of rounds of the big hit game and whether or not to be in the definite change state or the open extension state after the big hit game according to the hit symbol, and shifts the processing to S280.

一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。   On the other hand, when the negative determination is obtained in S250 (that is, the process proceeds when the player loses in the big hit lottery) (S270), the main control device 80 determines the reach determination random number and variation pattern related to the saved storage that has been digested The variation time etc. of the special symbol is determined based on the random number etc., and the processing is shifted to S275. In addition, according to the fluctuation time of this special symbol, the aspect (whether it becomes reach or non normal (is not symbol effect to become a symbol effect) will be decided) of the symbol effect in case of a big hit lottery is decided.

S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。   In S275, main controller 80 updates the counter indicating the remaining number of big hit lottery that can be performed during the definite variation state (the number of positive variation) and the remaining number of big hit lottery that can be performed during the open extension state (the opening extension number). Etc, and shift the processing to S280.

S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶及び第2保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置80は、対応する特図表示装置にて消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S280, main controller 80 transmits a number-of-holds command indicating the number of the first pending storage and the second pending storage after the big hit lottery to sub integrated control device 83.
In addition, main controller 80 starts variable display of the special figure corresponding to the reserved storage digested by the corresponding special figure display device, and indicates the variation time of the special symbol etc. to sub integrated control apparatus 83 (in other words, If it does, the symbol production is started by transmitting the fluctuation start command which shows the fluctuation time of the production design. Furthermore, to the sub integrated control device 83, designate the effect design to be stopped and displayed (in the case of a big hit, the effect design corresponding to the hit symbol determined in S255 is specified) and transmits the symbol designation command , End this process.

なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、大当り抽選の結果を示すと共に、大当りとなった場合には、大当りの種類(確変状態や開放延長状態への移行を伴うかや、何ラウンドの大当り遊技が行われるか)を示すコマンドであることを付言しておく。   It should be noted that the symbol designation command, in other words, indicates the result of the big hit lottery, and if it is a big hit, the type of big hit (whether it involves transition to a definite change state or open extension state, how many rounds of big hit games It should be added that it is a command indicating whether

続いて図11に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S285 in which the first special view or the second special view is shifted during the variable display, the main control device 80 determines whether or not the change time of the special view has elapsed. In (S285: Yes), the process proceeds to S290, and in the case of a negative determination (S285: No), this process ends.

S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S290, main controller 80 ends the variation display of the special figure, and starts the stop display of the final figure of the special figure over at least the final display time, and performs the stop indication of the production figure for sub integrated control device 83. A symbol confirmation command to be made to be sent is sent, and this processing ends.

続いて図12に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するS295では、主制御装置80は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 12, in S295, which moves during stop display of the final symbol of the special figure, the main control device 80 determines whether stop display of the final symbol has been performed over the final display time. When the determination is affirmative (S295: Yes), the process proceeds to S300, and when the determination is negative (S295: No), the process ends.

S300では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、第1,第2特図表示装置9,10に表示された確定図柄を消去してS305に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。   In S300, main controller 80 ends the stop display of the final symbol of the special figure, erases the final symbol displayed on first and second special figure display devices 9 and 10, and shifts the processing to S305. In addition, when pending | holding memory does not exist, you may continue the stop display of a definite symbol until pending | holding memory | storage newly generate | occur | produces and the following big hit lottery is performed.

S305では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。   In S305, main controller 80 determines whether the special view being stopped and displayed is a big hit, and in the case of a positive determination (S305: Yes), the process proceeds to S315, and a negative determination is made. In the case of (S305: No), the process proceeds to S350.

S315では、主制御装置80は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state, and clears the probability change flag if the probability change flag is 1 (S320), and then the processing in S325 Transition.

S325では、主制御装置80は、遊技状態が開放延長状態であることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグが1である場合には開放延長フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。   In S325, the main control device 80 refers to the open extension flag indicating that the gaming state is the open extension state, and clears the open extension flag if the open extension flag is 1 (S330), and The process shifts to S335.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main control device 80 executes the condition device operation start process (S335), the character continuous operation device operation start process (S340), and the big hit start effect process (S345) sequentially, thereby indicating a mode of the big hit game. Or, a command to instruct the start of the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 83 or the like to start the big hit game, and the present processing is ended.

一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   On the other hand, in S350, in which the process proceeds when a negative determination is obtained in S305, the main control device 80 refers to the probability change flag, and when the flag is 1 (S350: Yes), the main control device 80 executes during the probability change state. The number of remaining possible jackpots (the number of positive variations) is referred to (S 355). Then, if the remaining number is 0 (S355: Yes), the probability change flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、開放延長フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。   In S365, main controller 80 refers to the open extension flag, and if the flag is 1 (S365: Yes), the remaining number of jackpot lottery (open extension number) that can be executed during the open extension state is Refer to (S370). Then, if the remaining number is 0 (S370: Yes), the open extension flag is cleared (S375), and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S380, main control device 80 executes state designation command transmission processing for transmitting a state designation command for notifying the current integrated game state to sub integrated control device 83, and ends this processing.

(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技のラウンドに応じて第1,第2大入賞口20,21のうちの一方を開放し、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図13〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(6) About the big hit game processing Next, according to the round of the big hit game About the big hit game processing which opens one of 1st and 2nd big winning a prize mouth 20, 21 and controls the progress of the big hit game, Figure 13 It demonstrates using the flowchart of -15. This process is executed from the main routine.

S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。   In S400, the main control device 80 determines whether or not the character continuous actuation device is operating, that is, whether a big hit game is being performed. When the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405, and when the determination is negative (S400: No), the process ends.

S405では、主制御装置80は、第1,第2大入賞口20,21の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図14のS450に処理を移行
すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
In S405, main controller 80 determines whether or not first and second large winning opening 20, 21 is open, and in the case of a positive determination (S405: Yes), processing in S450 of FIG. 14 is performed. In the case of a negative determination (S405: No), the process proceeds to S410.

S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。   In S410, main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the big hit game, and in the case of affirmation determination (S410: Yes), while shifting the processing to S470 of FIG. In the case of determination (S410: No), the process proceeds to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図15のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。   In S415, the main control unit 80 determines whether or not the jackpot game end effect is in progress, and in the case of a positive determination (S415: Yes), the process proceeds to S500 of FIG. 15, and a negative determination is made. In the case (S415: No), the process proceeds to S420.

S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。   In S420, main controller 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S420: Yes), the processing is shifted to S425, and in the case of a negative determination. (S420: No), this process ends.

S425では、主制御装置80は、第1,第2大入賞口20,21のうちの一方を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。なお、当該ステップは、確定表示時間にわたり特図の確定図柄の停止表示がなされた時点で実行される。   In S425, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening one of first and second large winning openings 20 and 21, and ends this process. In addition, the said step is performed at the time of the stop display of the definite design of a special figure over the definite display time.

続いて図14に関して、大入賞口の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、開放中の大入賞口に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S450, which shifts while the big winning opening is opened, the main control device 80 determines whether the number of gaming balls that have won in the open big winning opening has reached ten. When the determination is affirmative (S450: Yes), the process proceeds to S460, and when the determination is negative (S450: No), the process proceeds to S455.

S455では、主制御装置80は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。   In S455, main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening has ended, and in the case of a positive determination (S455: Yes), the process proceeds to S460, and in the case of a negative determination. (S455: No), this process ends.

S460では、主制御装置80は、開放中の大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S460, main controller 80 executes a big winning opening closing process for closing the big winning opening being opened, and shifts the process to S465.
In S465, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval of each round of the big hit game, and ends the present process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、S480に処理を移行する。   On the other hand, at S470, which moves during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the big hit game, and in the case of a positive determination (S470: Yes), the processing is shifted to S475. When the determination is negative (S470: No), the process proceeds to S480.

S475では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
S480では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S480:Yes)、S485に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S480:No)、本処理を終了する。
In S475, the main control device 80 executes a big hit end effect processing that performs effects when ending the big hit game, and ends this processing.
In S480, main controller 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has passed, and in the case of a positive determination (S480: Yes), the process proceeds to S485, and in the case of a negative determination. (S480: No), this process ends.

S485では、主制御装置80は、現在のラウンドに対応する大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。なお、第1大入賞口20を開放する際には、確変決定装置13に設けられた確変突入口15を開放状態とし、第1大入賞口20に入球した遊技球が確変突入口15に入球するようにする。   In S485, main controller 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening corresponding to the current round, and ends this process. In addition, when opening the first large winning opening 20, the probability changing entry opening 15 provided in the probability variation determination device 13 is in an open state, and the gaming ball entered in the first large opening opening 20 is attached to the probability changing entry opening 15 Let's enter the ball.

続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置
80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
Subsequently, with reference to FIG. 15, in S500, in which the transition to the end effect of the big hit game is made, the main control device 80 determines whether the time of the end effect has ended, and in the case of a positive determination (S500: Yes) The process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), this process ends.

続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否か(大当り遊技中に確変突入口15への入球が生じたか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
In subsequent S505 and S510, the main control device 80 stops the gift continuous actuation device and the condition device, and shifts the processing to S515.
In S515, main control device 80 determines whether or not to shift the gaming state to a definite change state after a big hit game (whether or not the entry into definite change entry port 15 has occurred during a big hit game), and in the case of an affirmative determination In (S515: Yes), while setting the number of big hit lottery that can be executed during the definite variation state (the number of definite variation) (S520), the definite variation flag is set (S525), and the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に遊技状態を開放延長状態に移行させるか否か(大当り遊技中に確変突入口15への入球が生じたか否か)を判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、開放延長状態中に実行可能な大当り抽選の回数(開放延長回数)を設定すると共に(S535)、開放延長フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。   In S530, main controller 80 determines whether or not to shift the game state to the open extension state after the big hit game (whether or not the entry into the probability change entry port 15 occurred during the big hit game), and the positive determination is made In the case (S530: Yes), while setting the number of big hit lottery that can be executed during the open extension state (open extension number) (S535), the open extension flag is set (S540), and the process proceeds to S545 .

S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。   In S545 and S550, main controller 80 transmits, to sub integrated control device 83, a process of transmitting a big hit end command for ending the effect on the big hit game and a state designation command of notifying the gaming state after the big hit game is over. And the process of transmitting the state specification command is executed, and the process ends.

(7)普図当否判定処理について
次に、保留記憶に係る普図当り決定用乱数により普図抽選を行う普図当否判定処理について、図16,17のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(7) Regarding Common-Drawing Eligibility Determination Processing Next, the regular-drawing success or failure determination processing of performing a common drawing lottery with a common drawing determination random number relating to reserve storage will be described using the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図16に関して、S600では、主制御装置80は、普通電動役物(第2始動口12)の作動中、すなわち、普図遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S600:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S600:No)、S605に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 16, in S600, main controller 80 determines whether or not the ordinary motorized part (second start port 12) is in operation, that is, whether or not a regular game is being executed. Then, in the case of a positive determination (S600: Yes), this processing is ended, and in the case of a negative determination (S600: No), the processing is shifted to S605.

S605では、主制御装置80は、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S605:Yes)、図17(a)のS660に処理を移行し、否定判定の場合には(S605:No)、S610に処理を移行する。   In S605, main controller 80 determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress. Then, if the determination is affirmative (S605: Yes), the process proceeds to S660 of FIG. 17A. If the determination is negative (S605: No), the process proceeds to S610.

S610では、主制御装置80は、普通図柄の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S610:Yes)、図17(b)のS670に処理を移行し、否定判定の場合には(S610:No)、S615に処理を移行する。   In S610, main controller 80 determines whether or not the stop display of the determined symbol of the normal symbol is in progress. Then, if the determination is affirmative (S610: Yes), the process proceeds to S670 of FIG. 17B; if the determination is negative (S610: No), the process proceeds to S615.

S615では、主制御装置80は、普図抽選の保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。   In S615, main controller 80 determines whether there is a reserve storage for a regular drawing lottery, and in the case of a positive determination (S615: Yes), processing proceeds to S620, and in the case of a negative determination (S615: No), this process ends.

S620では、主制御装置80は、普図抽選の保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、S625に処理を移行する。
S625では、主制御装置80は、開放延長状態であることを示す開放延長フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S630に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S625:No)、S635に処理を移行する。
In S620, main controller 80 decrements the number of pending storages of the drawing random selection, and selects the oldest pending storage, and shifts the processing to S625.
In S625, main controller 80 determines whether or not the open extension flag indicating the open extension state is 1, and in the case of a positive determination (S625: Yes), the processing is shifted to S630 and negative In the case of determination (S625: No), the process proceeds to S635.

S630では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る普図当り判定用乱数と、普図抽選での当選確率が相対的に高くなる当否判定用テーブル(開放延長状態用テーブル)に基づき普図抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S640に処理を移行する。   In S630, main controller 80 determines the selected drawing random number per common drawing storage and the probability determination table (opening extension state table) in which the winning probability in the common drawing lottery is relatively high. It is determined whether or not the hit drawing lottery is hit, and the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S640.

一方、S635では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る普図当り判定用乱数と、普図抽選での当選確率が相対的に低くなる当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、普図抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S640に処理を移行する。   On the other hand, in S635, main controller 80 determines the selected drawing random number per common drawing according to the reserved storage and the success / failure determination table (normal table) in which the winning probability in the common drawing lottery becomes relatively low, It is determined whether or not the hit drawing lottery is hit, and the pending memory is digested. Then, the process proceeds to S640.

S640では、主制御装置80は、普図抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S640:Yes)、S645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S640:No)、S650に処理を移行する。   In S640, main controller 80 determines whether or not a normal drawing lottery has been met, and in the case of a positive determination (S640: Yes), the process proceeds to S645, and in the case of a negative determination (S640: No), the process proceeds to S650.

S645では、主制御装置80は、遊技状態や、消化した保留記憶に係る普図当り決定用乱数等に基づき、普通図柄の当り図柄や変動時間等を決定し、S655に処理を移行する。   In S645, main controller 80 determines the hit pattern, fluctuation time, and the like of the normal symbol based on the gaming state and the determined random number per common drawing for the reserved storage which has been digested, and shifts the processing to S655.

一方、S650では、主制御装置80は、遊技状態や、消化した保留記憶に係る普図当り決定用乱数等に基づき、普通図柄のハズレ図柄や変動時間等を決定し、S655に処理を移行する。   On the other hand, in S650, main controller 80 determines the lost symbol of normal symbols, fluctuation time, and the like based on the gaming state and the determined random number per common drawing for the saved storage which has been digested, and shifts the processing to S655. .

なお、開放延長状態である場合には、時短機能が作動し、開放延長状態でない場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなる。
S655では、主制御装置80は、普通図柄表示装置7により、消化した保留記憶に対応する普通図柄の変動表示を開始する。また、サブ統合制御装置83に対し、普図抽選後の保留記憶数や、普通図柄の変動時間等を示すコマンドを送信し、本処理を終了する。
In addition, in the case of the open extension state, the short time function is activated, and the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the case where the open extension state is not performed.
In S655, main controller 80 causes variable display of the normal symbol corresponding to the saved storage that has been digested by normal symbol display device 7. Further, a command indicating the number of pending storages after the common drawing lottery, the variation time of the normal symbol, and the like is transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is ended.

続いて図17(a)に関して、普通図柄の変動表示中に移行するS660では、主制御装置80は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with respect to FIG. 17 (a), in S660, which is shifted during the fluctuation display of the normal symbol, main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has passed, and in the case of affirmation determination (S660 The process proceeds to S665, and in the case of a negative determination (S660: No), this process ends.

S665では、主制御装置80は、普通図柄表示装置7による普通図柄の変動表示を終了させると共に、少なくとも確定表示時間にわたる、普図抽選の結果に応じた普通図柄の確定図柄の停止表示を開始させる。また、サブ統合制御装置83に対し、普通図柄の変動表示が終了した旨や、確定図柄の停止表示が開始された旨を示すコマンドを送信し、本処理を終了する。   In S665, main controller 80 ends the variation display of normal symbols by normal symbol display device 7, and starts the stop display of determined symbols of normal symbols according to the result of the common drawing lottery over at least determined display time. . Further, a command indicating that the variable display of the normal symbol has ended or that the stop display of the final symbol has been started is transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is ended.

続いて図17(b)に関して、普通図柄の確定図柄の停止表示中に移行するS670では、主制御装置80は、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定の場合には(S670:Yes)、S675に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S670:No)、S680に処理を移行する。   Subsequently, with regard to FIG. 17 (b), in S670, which proceeds during stop display of the determined symbol of the normal symbol, the main control device 80 determines whether or not it is in the open extended state, and in the case of positive determination (S670: Yes And the process proceeds to S675, and in the case of a negative determination (S670: No), the process proceeds to S680.

S675では、主制御装置80は、確定図柄の停止表示の継続時間が確定表示時間(一例として0.5秒)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S675:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S675:No)、本処理を終了する。   In S675, main controller 80 determines whether or not the duration of the stop display of the determined symbol has reached the determined display time (0.5 second as an example), and in the case of a positive determination (S675: Yes) The process proceeds to S685, and in the case of a negative determination (S675: No), this process ends.

一方、S680では、主制御装置80は、確定図柄の停止表示の継続時間が待ち時間(一例として0.1秒)に達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S680, main controller 80 determines whether or not the duration of the stop display of the determined symbol has reached the waiting time (0.1 second as an example), and in the case of a positive determination (S680: Yes And the process proceeds to S685, and in the case of a negative determination (S680: No), this process ends.

S685では、主制御装置80は、普図抽選で当ったかどうか(確定図柄が当り図柄か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S685:No)、本処理を終了する。   In S685, main controller 80 determines whether or not the regular drawing lottery is hit (whether the final symbol is a hit symbol or not), and in the case of a positive determination (S685: Yes), the processing is shifted to S690, In the case of a negative determination (S 685: No), this processing ends.

S690では、主制御装置80は、遊技状態に応じて普図遊技にける第2始動口12の開放パターンを設定し、S695に処理を移行する。なお、遊技状態が開放延長状態である場合には、開放パターンとして長時間開放が設定され、開放延長状態でない場合には、開放パターンとして短時間開放が設定される。   In S690, the main control device 80 sets the opening pattern of the second starting opening 12 in the common game in accordance with the gaming state, and shifts the processing to S695. Note that if the game state is the open extension state, open for a long time is set as the open pattern, and if the open state is not open, open for a short time is set as the open pattern.

S695では、主制御装置80は、普電役物ソレノイド12bを制御し、設定した開放パターンに従って第2始動口12を開放する普図遊技を開始し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、保留記憶が存在する場合には、普通図柄の確定図柄の停止表示を開始した後、確定表示時間が経過した時点で確定図柄の停止表示を終了し、普通図柄表示装置7に停止表示された確定図柄を消去しても良い。一方、保留記憶が存在しない場合には、確定図柄の停止表示の開始後、確定表示時間が経過した後も確定図柄の停止表示を継続し、新たな保留記憶が生じた時点で、確定図柄の停止表示を終了すると共に、新たに変動表示を開始しても良い。
In S695, the main control device 80 controls the common use valve solenoid 12b, starts a common drawing game in which the second starting opening 12 is opened in accordance with the set open pattern, and ends this processing.
Main controller 80, when there is a pending storage, starts the stop display of the fixed symbol of the normal symbol, and then ends the stop display of the confirmed symbol when the fixed display time elapses, and the normal symbol display It is also possible to erase the finalized symbol displayed stopped on the device 7. On the other hand, if there is no pending storage, after the start of the stop display of the decided symbol, the halted display of the decided symbol is continued even after the decided display time has elapsed, and when new pending storage occurs, the decided symbol is While the stop display is ended, the variable display may be newly started.

(8)普図遊技処理
次に、普図遊技を制御する大当り遊技処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(8) Common Figure Game Processing Next, a big hit game process for controlling the common game will be described using the flowchart of FIG. This process is executed from the main routine.

S750では、主制御装置80は、普図遊技中(第2始動口12の開放動作中)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行し、否定判定の場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, main controller 80 determines whether or not a regular game (during opening operation of second start port 12) is in progress. When the determination is affirmative (S750: Yes), the process proceeds to S755, and when the determination is negative (S750: No), the process ends.

S755では、主制御装置80は、普電役物ソレノイド12bを制御して開放パターンに従い第2始動口12を開閉し、S760に処理を移行する。
S760では、主制御装置80は、第2始動口12の開放パターンにより定められる普図遊技の継続期間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行し、否定判定の場合には(S760:No)、本処理を終了する。
In S755, main controller 80 controls common utility valve solenoid 12b to open and close second starting port 12 in accordance with the opening pattern, and shifts the processing to S760.
In S760, main controller 80 determines whether or not the duration of the regular game, which is determined by the opening pattern of second starting opening 12, has elapsed. When the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S765, and when the determination is negative (S760: No), the process ends.

S765では、主制御装置80は、普図遊技を終了すると共に、第2始動口12を閉鎖された状態とし、本処理を終了する。
(9)演出について
サブ統合制御装置83では、主制御装置80からのコマンドに応じて、演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面や、各種LED、ランプ28や、スピーカ66を介して各種演出を行う。
In S765, the main control device 80 ends the regular game and sets the second starting opening 12 in a closed state, and ends the present process.
(9) Effects The sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82 and the like according to a command from the main control device 80, and the screen of the effect symbol display device 6, various LEDs, lamps 28, and speakers Perform various effects through 66.

具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、演出図柄制御装置82を制御し、演出図柄表示装置6の画面上で図柄演出(演出図柄の変動表示)等を行う。その後、主制御装置80から図柄確定コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の画面上に先に受信した図柄指定コマンドに応じた演出図柄を停止表示させ、大当り抽選の結果を報知する。   Specifically, when the sub integrated control device 83 receives the change start command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 controls the effect symbol control device 82, and the symbol effect (effect symbol change display on the screen of the effect symbol display device 6) ) Etc. Thereafter, when the symbol determination command is received from the main control device 80, the effect design according to the symbol specification command received earlier is stopped and displayed on the screen of the effect symbol display device 6, and the result of the big hit lottery is notified.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80にて普通図柄の変動表示が開始されると、主制御装置80からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置6の画面上で普図抽選に対応する図柄演出を行う。その後、主制御装置80での変動表示が終了し、確定図柄の停止表示が開始されると、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の画面上に普図抽選の結果に応じた演出図柄を停止表示させる。   In addition, when the variable display of the normal symbol is started in main controller 80, sub integrated control device 83, in response to a command from main controller 80, performs a common drawing lottery on the screen of effect symbol display device 6 Perform corresponding symbol effects. Thereafter, when the variable display in main controller 80 is ended and the stop display of the determined symbol is started, the result of the common drawing lottery is displayed on the screen of effect symbol display device 6 based on the command from main controller 80. Display stop according to the corresponding design.

なお、サブ統合制御装置83は、上述したように、主制御装置80での特別図柄や普通図柄の変動表示及び確定図柄の停止表示と同期した状態で、演出図柄の変動表示や確定図柄の停止表示を行っても良いし、同期しない状態で、演出図柄の変動表示や確定図柄の停止表示を行っても良い。   In addition, as described above, the sub integrated control device 83 is in a state synchronized with the variation display of the special symbol and the normal symbol in the main control device 80 and the stop display of the final symbol, the variation display of the production symbol and the termination of the final symbol The display may be performed, or the variable display of the effect design or the stop display of the final design may be performed in a state in which the display is not synchronized.

また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から大当り抽選や普図抽選についての保留記憶数を示すコマンドを受信すると、演出図柄制御装置82を制御し、例えば、演出図柄表示装置6の画面上で保留図柄を表示することで、保留記憶数を表示する。   In addition, when the sub integrated control device 83 receives a command indicating the number of pending storages for the big hit lottery and the common drawing lottery from the main control device 80, it controls the rendering symbol control device 82, for example, the screen of the rendering symbol display device 6. By displaying the holding symbol above, the number of holding memories is displayed.

[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、開放延長状態中(普図遊技にて第2始動口12が長時間開放される場合)には、普図抽選で当選すると、普通図柄の停止表示開始後、確定表示時間の経過後に第2始動口12が開放される。このため、停止表示された普通図柄により普図抽選での当選を確認したとしても、第2始動口12が開放される前に第2始動口12の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, during the open extension state (when the second starting opening 12 is opened for a long time in the common view game), when it is won in the common drawing lottery, the stop display of the normal symbol starts After that, the second start port 12 is opened after the elapse of the fixed display time. For this reason, even if it is confirmed that the win in the common drawing lottery has been confirmed by the stop-displayed normal symbol, it is possible to start aiming of the second start opening 12 before the second start opening 12 is opened. You will be able to enjoy the benefits of winning.

また、大当り抽選での当選により第1,第2大入賞口20,21が開放される場合には、特別図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過後に第1,第2大入賞口20,21が開放される。このため、停止表示された特別図柄により大当り抽選での当選を確認したとしても、第1,第2大入賞口20,21が開放される前に第1,第2大入賞口20,21の狙い打ちを開始することができ、遊技者は当選による利益を確実に享受することができる。   In addition, when the first and second large winning openings 20 and 21 are opened by winning in the big hit lottery, after the start of the stop display of the special symbol, the first and second large winning openings after the elapse of the definite display time 20 and 21 are released. For this reason, even if the win in the big hit lottery is confirmed by the special symbol stopped and displayed, before the first and second large winning openings 20 and 21 are opened, the first and second large winning openings 20 and 21 are Targeting can be started, and the player can surely receive the winning benefit.

これに対し、開放延長状態でない場合(普図遊技にて第2始動口12が短時間開放される場合)には、普通図柄の停止表示の開始後、確定表示時間の経過前に(待ち時間が経過した時点で)第2始動口12が開放される。これにより、図柄の変動表示の終了後、直ちに第2始動口12が開放されるようになり、普図抽選での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。   On the other hand, if it is not in the open extension state (when the second starting opening 12 is opened for a short time in the common view game), after the start of the stop display of the normal symbol, before the elapse of the fixed display time The second start port 12 is opened when As a result, the second starting opening 12 is immediately opened after the end of the variable display of the symbol, and the progress of the game is not impeded by the win in the drawing drawing, and the flow of the game is improved. Can.

[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機50は、大当り抽選で当選すると、第1,第2特図表示装置9,10にて確定表示時間にわたり当り図柄が停止表示された後のいずれかの時点から大当り遊技が開始され、第1,第2大入賞口20,21が開放される。
[Other embodiments]
(1) If the pachinko machine 50 of this embodiment is won by a big hit lottery, it will run for a definite display time on the first and second special view display devices 9 and 10 from any point after the symbols have been stopped and displayed. The big hit game is started, and the first and second big winning openings 20 and 21 are opened.

しかしながら、例えば、大当り抽選により突確や突時や転落等といった、賞球を付与することなく遊技状態を変化させる大当り(大当り遊技で第1,第2大入賞口20,21が短時間しか開放されない大当り)に当選した場合には、当り図柄の停止表示開始後、確定表示時間よりも短い待ち時間(一例として0.1秒)が経過した時点で第1,第2大入賞口20,21の開放を開始しても良い。   However, for example, a big hit that changes the game state without giving a prize ball, such as a sudden hit, a crash, a fall, etc. by a big hit lottery (The first and second big winning openings 20 and 21 are opened only for a short time in a big hit game In the case of winning the jackpot), after the start of the stop display of the hit symbol, when the waiting time (0.1 second as an example) which is shorter than the fixed display time has elapsed, You may start opening it.

また、例えば、大当り抽選に小当り(役物連続作動装置の作動を伴うことなく短時間にわたり第1,第2大入賞口20,21が開放される当り)に当選した場合においても、当り図柄の停止表示開始後、上記待ち時間が経過した時点で第1,第2大入賞口20,21の開放を開始しても良い。   In addition, for example, even when winning a small hit in the big hit lottery (the first and second big winning openings 20 and 21 are opened for a short time without the operation of the character continuous operation device), the hit symbol After the start of the stop display, the opening of the first and second big winning openings 20 and 21 may be started when the waiting time has elapsed.

なお、突確,突時,転落,小当りに当選した場合には、一例として、0.6秒間の第1,第2大入賞口20,21の開放動作が2回行われても良い。
一方、大当り抽選により賞球が付与される大当り(大当り遊技で第1,第2大入賞口20,21が長時間にわたり開放される大当り)に当選した場合には、第1,第2特図表示装置9,10にて確定表示時間にわたり当り図柄が停止表示された後のいずれかの時点から第1,第2大入賞口20,21の開放を開始しても良い。
When the player wins a surprise, a crash, a fall, or a small hit, for example, the opening operation of the first and second big winning openings 20 and 21 for 0.6 seconds may be performed twice.
On the other hand, if the player wins a big hit (a big hit where the first and second big winning openings 20 and 21 are opened for a long time in a big hit game), the first and second special figures are awarded. The opening of the first and second big winning openings 20 and 21 may be started from any time after the display device 9 or 10 has hit the display for a fixed display time and the symbol has been stopped and displayed.

こうすることにより、突確,突時,転落,小当りに当選した場合には、直ちに第1,第2大入賞口20,21が開放されるようになり、遊技の流れを良好にすることができる。
なお、これらに当選した場合には、第1,第2大入賞口20,21は短時間しか開放されないため、第1,第2大入賞口20,21を狙い打ちしても賞球を得るのは困難である。このため、当り図柄の停止表示後、直ちに第1,第2大入賞口20,21を開放しても、遊技者に不利益を与えることは無い。
By doing this, the first and second large winning openings 20 and 21 can be immediately opened in the event that the player wins a surprise, a crash, a fall, or a small hit, and the flow of the game can be improved. it can.
In addition, when winning in these, the first and second large winning openings 20 and 21 are opened only for a short time, so even when aiming at the first and second large winning openings 20 and 21, a winning ball can be obtained. It is difficult. Therefore, even if the first and second big winning openings 20 and 21 are opened immediately after the stop display of the hit symbol, there is no disadvantage to the player.

(2)また、本実施形態のパチンコ機50は、開放延長状態中に普図抽選で当選すると、確定表示時間(一例として0.5秒)にわたる普通図柄の当り図柄の停止表示が完了した時点から普図遊技が開始され、第2始動口12が開放される。また、開放延長状態でない場合には、普図抽選で当選すると、当り図柄の停止表示の開始後、待ち時間(一例として0.1秒)が経過した時点から普図遊技が開始され、第2始動口12が開放される。   (2) In addition, when the pachinko machine 50 of this embodiment is won by the drawing drawing lottery in the open extension state, the hit display of the normal symbol over the final display time (0.5 second as an example) is completed. The regular game is started from the second opening 12 is opened. In addition, if it is not in the open extension state, if it wins in the common drawing lottery, the common drawing game is started from the time when the waiting time (0.1 second as an example) has elapsed after the start of the stop display of the hit symbol. The starting opening 12 is opened.

しかしながら、開放延長状態か否かに関わらず、普図抽選で当った場合には、当り図柄の停止表示の開始後、待ち時間が経過した時点で普図遊技を開始しても良い。
こうすることにより、普図抽選に当選した場合には、直ちに第2始動口12が開放されるようになり、普図抽選での当選により遊技の進行が妨げられることが無く、遊技の流れを良好にすることができる。
However, regardless of whether or not the game is in the extended extension state, if the player wins in the common drawing lottery, the common drawing game may be started when the waiting time has elapsed after the start of the stop display of the hit symbol.
By doing this, the second starting port 12 is immediately opened when winning the common drawing lottery, and the progress of the game is not impeded by the winning in the common drawing lottery, and the flow of the game is It can be good.

また、仮に、普図遊技による第2始動口12の開放時間が短い場合や、第2始動口12の賞球が少ない場合であれば、開放された第2始動口12を狙い打つ必要性は低く、このような構成としても遊技者に不利益を与えることは無い。   In addition, if the opening time of the second start opening 12 is short due to the game of a flat figure, or if the winning balls of the second start opening 12 are short, it is necessary to aim the opened second start opening 12 It is low and there is no disadvantage to the player even in such a configuration.

(3)また、本実施形態のパチンコ機50は、第2大入賞口21と、確変決定装置13が設けられた第1大入賞口20の2つの大入賞口を備える構成となっているが、本発明は、1つの大入賞口を備えるパチンコ機50にも適用することができる。   (3) In addition, the pachinko machine 50 of the present embodiment is configured to include the two large winning openings of the second large winning opening 21 and the first large winning opening 20 provided with the probability variation determination device 13. The present invention can also be applied to a pachinko machine 50 provided with one big winning opening.

また、本実施形態のパチンコ機50は、所謂デジパチとして構成されているが、本発明は、普通電役機や権利モノと呼ばれる機種のパチンコ機にも適用することができる。
本発明を普通電役機に適用する場合、一例として、左側流下経路(又は右側流下領域)に第1普図ゲートと、第1普図ゲートの通過に起因して行われる普図抽選での当選により開放される第1普通電役を配することが考えられる。また、遊技領域における左側流下経路に第2普図ゲートを配すると共に、右側流下領域に、第2普図ゲートの通過に起因して行われる普図抽選での当選により開放される第2普通電役を配することが考えられる。
Moreover, although the pachinko machine 50 of this embodiment is comprised as what is called a digipachi, this invention can be applied also to the pachinko machine of the model called a common electric terminal machine and a right thing.
In the case where the present invention is applied to a common electric utility machine, as an example, in the left-hand flow down path (or right-hand flow-down area), the first common drawing gate and the first common drawing gate in common drawing lottery It is conceivable to distribute the first ordinary electric combination opened by winning. In addition, the second common drawing gate is arranged on the left flow down path in the game area, and the second common drawing is opened by winning the common drawing lottery performed due to the passage of the second common drawing gate in the right flow falling area. It is conceivable to distribute the electronic part.

そして、第1普図ゲートの通過に起因して行われる第1普図抽選で当選した場合には、普通図柄の当り図柄の停止表示の開始後、上述した待ち時間が経過した時点で普図遊技を開始し、第1普図電役を開放することが考えられる。なお、この時、第1普図電役は、上述した短時間開放により開放されても良い。   Then, when winning by the first common drawing lottery performed due to the passage of the first common drawing gate, the common drawing at the time when the above-mentioned waiting time has elapsed after the start of the stop display of the normal symbol. It is conceivable to start the game and open the first game player. At this time, the first game player may be opened by the above-described short time opening.

一方、第2普図ゲートの通過に起因して行われる第2普図抽選で当選した場合には、普通図柄の当り図柄が上述した確定表示時間にわたり停止表示された後に、普図遊技を開始し、第2普図電役を開放することが考えられる。なお、この時、第2普図電役は、上述した長時間開放により開放されても良い。   On the other hand, when winning in the second popular drawing lottery performed due to the passage of the second popular drawing gate, the hit design of the normal symbol is stopped and displayed for the above-mentioned fixed display time, and then the common drawing game starts It is possible to open the second commercial television. At this time, the second game player may be opened by the long time opening described above.

また、本発明を権利モノに適用する場合も、本発明を普通電役機に適用する場合と同様にして第1,第2普図ゲートと第1,第2普通電役を配置すると共に、第1,第2普図抽選で当選した際には、同様のタイミングで普図遊技を開始することが考えられる。   Further, also when the present invention is applied to a right thing, the first and second common gates and the first and second common electric connectors are arranged in the same manner as in the case where the present invention is applied to a common electric terminal. When winning in the first and second common drawing lottery, it is possible to start the common drawing game at the same timing.

さらに、第2普通電役(又は第1普通電役)の内部に権利発生口を設け、第2普通電役(又は第1普通電役)が開放された際に遊技球が権利発生口に入球可能としても良い。そして、権利発生口への進入に起因して遊技者に特典を付与しても良い。   In addition, the right generating port is provided inside the second normal power combination (or the first normal power combination), and when the second normal power combination (or the first normal power combination) is opened, the gaming ball is in the right generation opening. It may be possible to enter the ball. Then, a bonus may be given to the player due to the approach to the right generation port.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(4)また、本実施形態のパチンコ機50では、第1,第2大入賞口20,21は、右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されている。しかしながら、これに限らず、例えば、センターケース5の左側や下側等、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されていても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(4) Further, in the pachinko machine 50 of the present embodiment, the first and second large winning openings 20, 21 are disposed at positions where game balls flowing down the right-handed flow path mainly enter. However, the present invention is not limited to this. For example, the game balls flowing down the left side flow down path, such as the left side or the lower side of the center case 5, may be disposed mainly at the ball entering position.

本実施形態のパチンコ機50では、普図ゲート22及び第2始動口12は、左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置されている。
しかしながら、普図ゲート22を左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置すると共に、第2始動口12を右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置しても良い。無論、これとは反対に、普図ゲート22を右側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置すると共に、第2始動口12を左側流下経路を流下する遊技球が主に入球する位置に配置しても良い。
In the pachinko machine 50 of the present embodiment, the common gate 22 and the second starting opening 12 are disposed at positions where game balls flowing down the left side flow down path mainly enter the ball.
However, while placing the common drawing gate 22 at a position where game balls flowing down the left side flow down path mainly enter, the game ball flowing down the second start opening 12 right side down path mainly arranges the ball You may. Of course, contrary to this, the game ball which flows down the right side flow down path to the right side down flow path mainly arranges the game ball which flows down the 2nd starting opening 12 to the left side down flow path mainly You may arrange | position in the position which enters a ball.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with the claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1,第2始動口11,12が第2判定領域の一例に、第2始動口12が電動役物,第1電動役物の一例に、第1,第2大入賞口20,21が第2電動役物の一例に、普図ゲート22が判定領域,第1判定領域の一例に相当する。   The first and second start openings 11 and 12 are an example of the second determination area, the second start opening 12 is an electric combination, and the first electric combination is an example of the first and second big winning openings 20 and 21, respectively. The ordinary drawing gate 22 corresponds to an example of the determination area and the first determination area in an example of the second motorized part.

また、当否判定処理のS280,S290が特別図柄変動手段,第2図柄変動手段の一例に相当し、大当り遊技処理のS425が特別図柄開放手段,第2図柄開放手段の一例に相当する。   Further, S280 and S290 of the success / failure determination processing correspond to an example of the special symbol variation means and the second symbol variation means, and S425 of the big hit game processing corresponds to an example of the special symbol opening means and the second symbol opening means.

また、普図当否判定処理のS655,S665が変動手段,普通図柄変動手段,第1図柄変動手段の一例に、S690,S695が開放手段,普通図柄開放手段,第1図柄開放手段の一例に相当する。   In addition, S655 and S665 of the common-practice propriety judgment processing is an example of the variation means, the normal symbol variation means, and the first symbol variation means, S690 and S695 are equivalent to an example of the opening means, the ordinary symbol opening means, and the first symbol opening means Do.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、13…確変決定装置、14…振分羽根、14a…振分羽根ソレノイド、15…確変突入口、
15a…確変突入口SW、20…第1大入賞口、20a…第1カウントSW、20b…第1大入賞口SOL、21…第2大入賞口、21a…第2カウントSW、21b…第2大入賞口SOL、22…普図ゲート、22a…普図ゲートSW、23…第1特図保留数表示装置、24…第2特図保留数表示装置、30…払出モータ、31…払出SW、32…満杯SW、33…球切れSW、34…CRユニット端子板、38…タッチSW、39…発射停止SW、40…発射モータ、45…ガラス枠閉鎖SW、46…内枠閉鎖SW、49…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... game board, 2a ... outer rail, 2b ... inner rail, 3 ... game area, 4 ... game nail, 5 ... center case, 6 ... production symbol display device, 7 ... normal symbol display device, 8 ... common figure reservation number Display device 9 first special view display device 10 second special view display device 11 first start opening 11a first start opening SW 12 second start opening 12a second start opening SW , 12b ... common utility role solenoid, 13 ... probability variation determination device, 14 ... distribution blade, 14a ... distribution blade solenoid, 15 ... probability change entry port,
15a: definite change entry opening SW, 20: first large winning opening, 20a: first counting SW, 20b: first large winning opening SOL, 21: second large winning opening, 21a: second counting SW, 21b: second Large winning opening SOL, 22 ... common figure gate, 22a ... common figure gate SW, 23 ... first special figure holding number display device, 24 ... second special figure holding number display device, 30 ... payout motor, 31 ... payout SW, 32: full SW, 33: ball breakage SW, 34: CR unit terminal plate, 38: touch SW, 39: firing stop SW, 40: firing motor, 45: glass frame closing SW, 46: inner frame closing SW, 49 ... Cylinder lock, 50: Pachinko machine, 51: outer frame, 52: front frame, 53: hinge, 55: upper plate, 56: CR unit, 57: ball lending button, 58: settlement button, 59: settlement display device, 61 ... plate glass, 63 ... bottom plate, 64 ... from Handle, 65: Frame side decoration lamp, 66: Speaker, 67: Effect button, 68: Jog dial, 70: Inner frame, 71: Ball tank, 72: Tank rail, 73: Dispensing unit, 78: External connection terminal plate, 80 ... main control device 81 ... payout control device 82 ... effect symbol control device, 83 ... sub integrated control device, 84 ... emission control device, 85 ... power supply board, 90 ... symbol display device relay terminal board.

Claims (3)

発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、
遊技球が前記遊技領域に配された第1判定領域に進入したことに起因して普通図柄当否判定が行われると、普通図柄の変動表示を行った後、少なくとも第1確定表示時間にわたり該普通図柄当否判定の結果に応じた前記普通図柄を停止表示させる普通図柄変動手段と、
前記普通図柄当否判定で当りになると、予め定められた開放パターンに従い第1電動役物を開放する第1電動役物開放手段と、
遊技球が前記遊技領域に配された第2判定領域に進入したことに起因して特別図柄当否判定が行われると、特別図柄の変動表示を行った後、少なくとも第2確定表示時間にわたり該特別図柄当否判定の結果に応じた前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動手段と、
前記特別図柄当否判定で当りになると、前記特別図柄の停止表示の開始後、前記第2確定表示時間が経過した後に第2電動役物を開放する第2電動役物開放手段と、を備え、
前記遊技領域における遊技球の流下経路は、少なくとも2種類が存在し、
前記第1判定領域と前記第1電動役物は、同一の前記流下経路上に配されていると共に、前記第2判定領域と前記第2電動役物は、異なる前記流下経路上に配され、
前記開放パターンとして、短時間にわたり前記第1電動役物を開放する短時間開放と、長時間にわたり前記第1電動役物を開放する長時間開放とが設けられており、
前記第1電動役物開放手段は、前記開放パターンが前記長時間開放の場合には、前記普通図柄の停止表示の開始後、前記第1確定表示時間が経過した後に前記第1電動役物の開放を開始し、前記開放パターンが前記短時間開放の場合には、前記普通図柄の停止表示の開始後、前記第1確定表示時間が経過する前に前記第1電動役物の開放を開始すること、
を特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball gaming machine that causes a game ball to be fired in a game area in response to an operation of a firing handle, and provides a player with a prize ball in accordance with winning of the game ball,
If normal symbol judgment is performed due to the game ball entering the first determination area arranged in the game area, the normal symbol is displayed for variation, and then the normal is displayed for at least the first determined display time. Normal symbol variation means for stopping and displaying the normal symbol according to the result of the pattern success / failure determination,
The first electric combination opening means for opening the first combination according to the predetermined opening pattern when it comes to a hit by the normal symbol judgment.
When the special symbol pass / fail judgment is made due to the game ball entering the second judgment area arranged in the game area, the special symbol is displayed for variation, and then the special symbol display is performed for at least the second determined display time. Special symbol variation means for stopping and displaying the special symbol according to the result of the symbol conformity determination;
And a second electric combination opening means for opening the second electric combination after the second fixed display time has elapsed after the start of the stop display of the special symbol when the special symbol is determined to be hit.
There are at least two types of flow paths of game balls in the game area,
The first determination area and the first motorized combination are arranged on the same flow-down path, and the second determination area and the second motorized combination are arranged on different flow-down paths different from each other. ,
As the opening pattern, a short time opening for opening the first motorized part over a short time and a long time opening for opening the first motorized part over a long time are provided.
In the case where the open pattern is open for a long time, the first electric combination opening means of the first electric combination after the first definite display time has elapsed after the start of the stop display of the normal symbol. Opening is started, and when the opening pattern is the opening for a short time, after the start of the stop display of the normal symbol, opening of the first motorized part is started before the first determined display time elapses about,
A bullet ball game machine characterized by
発射ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させ、該遊技球の入賞に応じて遊技者に賞球を付与する弾球遊技機であって、
遊技球が前記遊技領域に配された第1判定領域に進入したことに起因して第1図柄当否判定が行われると、第1図柄の変動表示を行った後、少なくとも第1確定表示時間にわたり該第1図柄当否判定の結果に応じた前記第1図柄を停止表示させる第1図柄変動手段と、
前記第1図柄当否判定で当りになると、前記第1図柄の停止表示後、前記第1確定表示時間が経過する前に、前記第1確定表示時間より短い短時間にわたり第1電動役物を開放する第1電動役物開放手段と、
遊技球が前記遊技領域に配された第2判定領域に進入したことに起因して第2図柄当否判定が行われると、第2図柄の変動表示を行った後、少なくとも第2確定表示時間にわたり該第2図柄当否判定の結果に応じた前記第2図柄を停止表示させる第2図柄変動手段と、
前記第2図柄当否判定で当りになると、前記第2図柄の停止表示の開始後、前記第2確定表示時間が経過した後に、前記第2確定表示時間を超える長時間にわたり第2電動役物を開放する第2電動役物開放手段と、を備え、
前記遊技領域における遊技球の流下経路は、少なくとも2種類が存在し、
前記第1判定領域と前記第1電動役物は、同一の前記流下経路上に配されていると共に、前記第2判定領域と前記第2電動役物は、異なる前記流下経路上に配されていること、を特徴とする弾球遊技機。
A bullet ball gaming machine that causes a game ball to be fired in a game area in response to an operation of a firing handle, and provides a player with a prize ball in accordance with winning of the game ball,
When the first symbol equivalence determination is performed due to the game ball entering the first determination area arranged in the game area, after performing variation display of the first symbol, at least over the first determined display time First symbol variation means for stopping and displaying the first symbol according to the result of the first symbol conformity determination;
When the first symbol is determined to be hit, after the stop display of the first symbol, before the first determined display time elapses, the first motorized symbol is opened for a short time shorter than the first determined display time First motorized role opening means,
When the second symbol equivalence determination is performed due to the game ball entering the second determination area arranged in the game area, after performing the second symbol variation display, at least over the second determination display time Second symbol variation means for stopping and displaying the second symbol according to the result of the second symbol suitability determination;
When the second symbol is determined to be hit or not, after the second fixed display time has elapsed after the start of the stop display of the second symbol, the second motorized character is held for a long time exceeding the second fixed display time A second motorized part opening means for opening;
There are at least two types of flow paths of game balls in the game area,
The first determination area and the first motorized combination are arranged on the same flow-down path, and the second determination area and the second motorized combination are arranged on different flow-down paths different from each other. A bullet ball game machine characterized by being
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記第2電動役物の内部には、遊技球が進入すると遊技者に特典が付与される特典領域が形成されていること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ballistic game machine according to claim 1 or 2,
In the inside of the second motorized role, there is formed a bonus area where a bonus is given to the player when the game ball enters.
A bullet ball game machine characterized by
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