JP6916761B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.

保留図柄を変化させることで、該保留図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定で当ることを示唆する先読み演出が知られている。また、特許文献1には、このような先読み演出を行う前に、予告補助画像を用いて、先読み演出により保留図柄が変化することを示唆する演出(以後、前兆演出とも記載)を行うことが記載されている。 It is known that by changing the reserved symbol, a look-ahead effect suggesting that the hit / fail judgment is made based on the reserved memory corresponding to the reserved symbol. Further, in Patent Document 1, before performing such a look-ahead effect, an effect suggesting that the reserved symbol changes due to the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a precursor effect) may be performed by using the advance notice auxiliary image. Has been described.

特開2014−236814号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-236814

このような前兆演出を行うことで、信頼度の高い先読み演出が行われることへの遊技者の期待感を高めることができる。しかしながら、前兆演出が頻発すると、前兆演出が行われたにも関わらず先読み演出により保留図柄が変化しないといった事態が生じ易くなる。その結果、遊技者は、前兆演出に倦怠感を感じるようになったり、前兆演出が発生しても大当りへの期待感を持てなくなったりする恐れがある。 By performing such a precursory effect, it is possible to raise the player's expectation that a highly reliable look-ahead effect will be performed. However, if the precursory effect occurs frequently, it is easy for a situation in which the reserved symbol does not change due to the look-ahead effect even though the precursory effect is performed. As a result, the player may feel tired of the precursory effect, or may lose the expectation for the big hit even if the precursory effect occurs.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to enhance the interest of a precursory effect suggesting a change in the reliability of a symbol corresponding to a reserved memory.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、当否判定で当選すると特別遊技を行う弾球遊技機に関する。該弾球遊技機は、始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る数値データに基づき当否判定を行う当否判定手段と、保留記憶に基づく当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る数値データを確認する確認手段と、数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、保留記憶に対応して表示することで、該保留記憶に係る数値データに基づく当否判定について、表示した対応図柄の種類に基づく信頼度を示す手段であって、信頼度とは、当否判定で当選する可能性の度合いである表示手段と、確認手段による保留記憶に係る数値データの確認結果、又は、保留記憶に基づく当否判定の結果に基づき、表示中の対応図柄に替えて他の種類の対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備える。演出手段は、前兆演出として、変化演出が行われる通常前兆演出と、変化演出が行われない擬似前兆演出とを行う。そして、演出手段は、対応図柄に対応して2回以上の回数であるX回の擬似前兆演出を行うことで、該対応図柄に対応してX−1回の擬似前兆演出を行ったときよりも、該対応図柄に対応する保留記憶に基づく当否判定について、より高い信頼度を示す。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems relates to a ball-and-ball gaming machine that plays a special game when it is won by a winning / failing determination. The ball game machine extracts numerical data due to the entry of a ball into the starting port, stores the extracted numerical data as reserved storage, and makes a pass / fail judgment based on the numerical data related to the reserved storage. and spruce determining means, before the advisability judgment based on hold memory is performed, a confirmation means for confirming the numeric data of the hold memory, any of the multiple types of the corresponding symbol corresponds to a hold memory It is a means to show the reliability based on the type of the displayed corresponding symbol for the hit / fail judgment based on the numerical data related to the hold storage, and the reliability is the degree of possibility of winning in the hit / fail judgment. display means it is, confirmed the results of the numeric data of the pending memory by checking means, or based on the results of the advisability judgment based on hold memory, and displays the corresponding symbols of other types instead of the corresponding symbol in the display changes In addition to performing the production, it is provided with a production means for performing a precursory production that suggests that a change production is performed. As the production means, as the precursor effect, a normal precursor effect in which the change effect is performed and a pseudo precursor effect in which the change effect is not performed are performed. Then, the effect means performs the pseudo-precursor effect X times, which is two or more times, in response to the corresponding symbol, and is more than the case where the pseudo-precursor effect is performed X-1 times in response to the corresponding symbol. Also shows a higher degree of reliability in the hit / fail judgment based on the hold memory corresponding to the corresponding symbol.

上記構成によれば、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、保留記憶に対応する図柄の信頼度の変化を示唆する前兆演出の興趣を高めることができる。 According to the above configuration, it is suggested that the pseudo precursor effect without the change effect is executed X times for the same corresponding symbol, and the hold memory corresponding to the corresponding symbol becomes a big hit. Therefore, there is a possibility that the high reliability is shown only by the pseudo precursor effect, and the player can have a feeling of expectation for the big hit even when the pseudo precursor effect is performed. As a result, even if the pseudo precursor effect occurs frequently, it is possible to suppress the player from feeling tired, and the precursor effect can increase the expectation for the big hit regardless of whether or not the change effect is performed. .. Therefore, it is possible to enhance the interest of the precursory effect that suggests a change in the reliability of the symbol corresponding to the reserved memory.

なお、請求項2に記載されているように、演出手段は、さらに、当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行っても良い。また、表示手段は、保留記憶に対応して、保留図柄を対応図柄として表示すると共に、保留記憶に基づく当否判定が行われると、該保留記憶に対応して表示されていた保留図柄に替えて、変動中図柄を対応図柄として表示しても良い。また、演出手段は、保留記憶の発生後、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間に、該保留記憶についての対応図柄に対応してX回の擬似前兆演出を行うことで、該期間に該対応図柄に対応してX−1回の擬似前兆演出を行ったときよりも、該当否判定について、より高い信頼度を示しても良い。 As described in claim 2, when the hit / fail judgment is made, the effect means may further perform a symbol effect for notifying the result of the applicability determination by displaying a variation of the effect symbol. good. In addition, the display means displays the reserved symbol as the corresponding symbol in response to the reserved memory, and when a pass / fail judgment is made based on the reserved memory, the display means replaces the reserved symbol displayed in response to the reserved memory. , The changing symbol may be displayed as the corresponding symbol. In addition, the effect means performs X times of pseudo precursor effect corresponding to the corresponding symbol for the hold memory during the period from the occurrence of the hold memory to the notification of the result of the hit / fail judgment based on the hold memory by the symbol effect. By performing the above, it is possible to show a higher reliability in the applicability determination than when the pseudo precursor effect of X-1 times is performed corresponding to the corresponding symbol in the period.

上記構成によれば、保留記憶の発生時から、図柄演出により該保留記憶に基づく当否判定の結果が報知されるまでの期間にわたって、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。
また、請求項3に記載されているように、演出手段は、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄を、該擬似前兆演出が行われた後に、別の図柄に変化させても良い。
According to the above configuration, the expectation for the big hit can be increased by the precursor effect from the time when the hold memory is generated until the result of the hit / fail judgment based on the hold memory is notified by the symbol effect.
Further, as described in claim 3, the effect means may change the corresponding symbol in which the pseudo precursor effect is performed X times to another symbol after the pseudo precursor effect is performed. ..

上記構成によれば、変化演出を伴わない前兆演出がX回実行された対応図柄に対応する保留記憶の信頼度の高さが、より明示的に示唆される。このため、上記弾球遊技機での遊技に慣れていない遊技者であっても、X回の擬似前兆演出により示された信頼度を把握し易くなる。 According to the above configuration, the high reliability of the hold memory corresponding to the corresponding symbol in which the precursor effect without the change effect is executed X times is more explicitly suggested. Therefore, even a player who is not accustomed to playing with the above-mentioned ball game machine can easily grasp the reliability indicated by the pseudo precursor effect X times.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. メインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about a main routine. 始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start prize confirmation process. 先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a look-ahead determination process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a hit / fail judgment process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a jackpot game process. 保留図柄及び変動中図柄が表示された演出画面や、保留図柄及び変動中図柄を示す表である。It is an effect screen which displayed the reserved symbol and the changing symbol, and the table which shows the pending symbol and the changing symbol. 前兆演出及び変化演出の具体例である。This is a concrete example of a precursor effect and a change effect. 前兆演出及び変化演出の具体例である。This is a concrete example of a precursor effect and a change effect. 保留開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold start processing. 図柄演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a symbol effect processing. 前兆演出等実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of execution processing such as precursor effect.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[Description of configuration]
(1) Overall Configuration As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the present embodiment has a structure in which each configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the hinge 53 allows the front frame (glass frame) 52 into which the plate glass 61 is fitted and the inner frame described later to be opened and closed with respect to the outer frame 51. NS. Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and game sounds are output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launch device is operated by operating the launch handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is sent to the game board 1. Fired at.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 are provided.
This pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is attached with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing prepaid cards, and on the right side of the upper plate 55, a ball lending button 57, a settlement button 58, and a balance. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
Note that 39 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail 2a and the inner rail 2b. In the game area 3, a center case 5 is mounted in the center thereof, and a normal symbol operating gate 17 is installed on the left side of the game area 3 when facing the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a plurality of types of random numbers for the normal symbol winning / failing lottery are extracted, and a winning / failing determination (normal symbol lottery) is performed based on the extracted random numbers.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(換言すれば、当否判定)が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、普通図柄抽選での当選時のみ入球可能となっている。 Immediately below the center case 5, a big hit lottery (in other words, a hit / fail judgment) is performed with a variable display of a special symbol (also referred to as a special symbol) due to the entry of a game ball. The second starting port 12 is arranged side by side in the vertical direction. The first starting port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in a normal symbol lottery, and is configured as an ordinary symbol. Only when you win the lottery, you can enter the ball.

第1,第2始動口11,12に遊技球が入球すると、複数種類の数値データ(例えば、乱数)が抽出され、保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放が行われる。具体的には、例えば、通常モード時であれば、1回の当選により約0.5秒の開放が1回行なわれ、時短モードであれば、1回の当選により約2.6秒の開放が2回行なわれる。
When a game ball enters the first and second starting ports 11 and 12, a plurality of types of numerical data (for example, random numbers) are extracted and stored as hold storage.
The second starting port 12, which is configured as an ordinary electric accessory, is opened for a predetermined time for a predetermined number of times when the ordinary symbol lottery is won. Specifically, for example, in the normal mode, one winning will open about 0.5 seconds once, and in the time saving mode, one winning will open about 2.6 seconds. Is performed twice.

第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技(換言すれば、特別遊技)の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの特図表示装置9と、4個のLEDからなる特図保留数表示装置18と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
Below the second starting port 12, a large winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened during a big hit game (in other words, a special game) performed by winning a big hit lottery is arranged. In addition, a plurality of general winning openings 31 to 34 are arranged in the lower left area of the game area 3.
In the lower right area of the game board 1, there are a 7-segment special figure display device 9, a special figure hold number display device 18 consisting of four LEDs, and a normal symbol display device 7 consisting of two LEDs. A general drawing reservation number display device 8 composed of four LEDs is installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center, and a variable display of the effect symbol and the like can be displayed on the screen of the LCD panel. By doing so, a design effect is performed to notify the result of the big hit lottery.
Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
A large number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.
Further, as shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51. Similar to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that it can be opened and closed by connecting the vertical positions of one side edge (on the right side when facing FIG. 3) to the hinge 53 provided on the outer frame 51. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. .. With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, pass through the flow passage, and reach the upper plate 55. It will be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (rental ball) in response to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not shown in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal plate 78 sends a signal indicating the game state and the game result to a hall computer (not shown).
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. Note that this block diagram does not include a so-called relay board or power supply board that simply relays signals. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Further, the launch control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, RAM, etc., but the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 or the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port SW11a for detecting a game ball entering the first starting port 11, a second starting port SW12a for detecting a game ball entering the second starting port 12, and a normal symbol operation. Normal symbol operation SW17a for detecting game balls that have entered the gate 17, count SW14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning for detecting game balls that have entered the general winning openings 31 to 34 A detection signal from the port SW31a or the like is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置18,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.
Further, the main control device 80 is a special figure display device 9, a special figure hold number display device 18, a normal symbol display device 7, and a normal figure hold number display device 8 connected via a symbol display device relay terminal board 90. Control the display.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening solenoid 14b by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by controlling the general electric accessory solenoid 12b.
The output signal from the main control device 80 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol variation and jackpot are output to the external connection terminal plate 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は、払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも、主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81との双方で、賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls. Be done.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠開放SW35,内枠開放SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 In the payout control device 81, signals from the glass frame open SW35, the inner frame open SW36, the ball out SW23, the payout SW21, and the full SW22 are input, and the full SW22 gives a signal indicating that the lower plate 63 is full. When the input is made, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 due to the out-of-ball SW23, the payout motor 20 is stopped to stop the payout operation of the prize ball. Further, the full SW22 and the out-of-ball SW23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 due to the fact that the signal is no longer output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental ball. The loaned ball is detected by the payout SW21, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal plate 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of bidirectional communication, and the settlement display device 25 has a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls and a ball lending button 57 for requesting settlement. A checkout button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78, and also launch control device 81. A launch stop signal is transmitted to 84.
In the present embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. Various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
Further, the effect button 67 and the jog dial 68 are connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub-integrated control device 83. ..

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
[動作の説明]
次に、本実施形態のパチンコの動作の概要について説明する。
Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol.
[Explanation of operation]
Next, an outline of the operation of the pachinko machine of the present embodiment will be described.

パチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第2始動口12が設けられており、第1,第2始動口11,12への入賞に起因して抽出された数値データ(乱数)に基づいて大当り抽選が行われる。そして、大当り抽選が行われると、特図表示装置9にて特別図柄の変動表示が行われると共に、これらを停止表示して確定図柄を表示することで大当り抽選の結果が報知される。 The pachinko machine 50 is provided with a first starting port 11 capable of constantly winning a prize and a second starting port 12 which is opened for a certain period of time by winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery and is capable of winning a prize. , A big hit lottery is performed based on the numerical data (random numbers) extracted due to the winning of the second starting ports 11 and 12. Then, when the big hit lottery is performed, the special symbol display device 9 displays the fluctuation of the special symbol, and at the same time, the result of the big hit lottery is notified by stopping and displaying these and displaying the confirmed symbol.

また、これと並行して、演出図柄表示装置6の画面上で、演出図柄の変動表示を実行した後にこれらを停止表示し、特別図柄に対応した演出図柄の確定図柄を表示することで、大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。なお、図柄演出では、一例として3つの演出図柄の変動表示が行われる。また、図柄演出では、例えば、特定の2つの演出図柄(例えば、同一の種類の2つの演出図柄)を先行して停止表示させることで、大当り抽選で当選することを示唆するリーチが行われる。リーチとして、ノーマルリーチとSPリーチとが設けられている。SPリーチは、ノーマルリーチよりも大当り抽選で当選する確率が高くなる。また、リーチを行うことなく大当り抽選で当選しなかったことを報知する図柄演出を、ノーマルハズレとも記載する。 Further, in parallel with this, on the screen of the effect symbol display device 6, after executing the variable display of the effect symbols, these are stopped and displayed, and the finalized symbol of the effect symbol corresponding to the special symbol is displayed to make a big hit. A design effect is performed to notify the result of the lottery. In the symbol production, as an example, three production symbols are displayed in a variable manner. Further, in the symbol effect, for example, by stopping and displaying two specific effect symbols (for example, two effect symbols of the same type) in advance, a reach suggesting that the player wins the jackpot lottery is performed. As reach, normal reach and SP reach are provided. SP reach has a higher probability of winning in a big hit lottery than normal reach. In addition, a symbol effect for notifying that the jackpot lottery was not won without performing reach is also described as a normal loss.

また、パチンコ機50では、第1,第2始動口11,12への入賞により抽出された乱数が、最大4個まで保留記憶として記憶され、特図保留数表示装置18にて保留記憶の数が表示されると共に、サブ統合制御装置83によって演出図柄表示装置6の画面上の所定の領域に、各保留記憶に対応する保留図柄が表示される。また、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。 Further, in the pachinko machine 50, up to four random numbers extracted by winning prizes in the first and second starting ports 11 and 12 are stored as hold storage, and the number of hold storage is stored in the special figure hold number display device 18. Is displayed, and the sub-integrated control device 83 displays a hold symbol corresponding to each hold storage in a predetermined area on the screen of the effect symbol display device 6. In addition, if a big hit lottery is won, a predetermined number of big hit games are played.

そして、大当り遊技の終了後は、パチンコ機50は、特典状態に移行する。なお、特典状態では、遊技状態が、確変モード及び時短モードの双方又は一方に移行しても良い。確変モードとは、大当り抽選で当る確率が上昇する遊技状態であり、時短モードとは、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに、普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態である。以後、確変モードと時短モードのどちらでもない遊技状態を、通常モードと記載する。また、特典状態は、一定期間(所定数の大当り抽選が行われるまでの期間)にわたって継続しても良いし、次に大当り抽選に当選するまで継続しても良い。また、特典状態の内容や、特典状態に移行するか否かは、後述する大当り図柄によって決定されても良い。 Then, after the jackpot game is completed, the pachinko machine 50 shifts to the privilege state. In the privilege state, the game state may shift to both or one of the probability variation mode and the time saving mode. The probability variation mode is a gaming state in which the probability of winning in the big hit lottery increases, and the time saving mode increases the probability of winning in the normal symbol lottery and opens the second starting port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery. It is a gaming state in which the time is extended and the fluctuation time of the normal symbol is shortened. Hereinafter, the gaming state that is neither the probability variation mode nor the time saving mode will be referred to as a normal mode. In addition, the privilege state may be continued for a certain period (the period until a predetermined number of big hit lottery is performed), or may be continued until the next big hit lottery is won. In addition, the content of the privilege state and whether or not to shift to the privilege state may be determined by the jackpot symbol described later.

まず、パチンコ機50の主制御装置80の動作について詳細に説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
First, the operation of the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described in detail.
(1) Main Routine First, the main routine in the main control device 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a 2 ms cycle.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S75に処理を移行する。
In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if a positive determination is obtained (S10: Yes), the process shifts to S20 and is denied. If a determination is obtained (S10: No), the process shifts to S15.
In S15, the main control device 80 performs initial settings such as the CPU and I / O, and shifts the processing to S75.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数1,2の更新(S45)を行う。
なお、初期値乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。
On the other hand, when an affirmative determination is obtained in S10, the main control device 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 are updated (S45).
The initial value random number is in the range of 0 to 3899, and the magnitude of the random number is 3900.

また、大当り判定用乱数は、0〜3899の範囲であり、乱数の大きさは3900である。なお、通常モードにおいて大当りとなる値の数は13(大当り確率は1/300)で、775〜778,1775〜1778,2775〜2779となる。また、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、13よりも大きい数となるものである。
さらに、確変モードにおいては、大当りとなる値の数は、通常モードにおける大当りとなる上記乱数を含むように構成される。よって、抽出した乱数によっては、モードに関係無く大当りとなる乱数もあれば、確変モードで大当りとなっても通常モードでは大当りとはならない乱数もある。つまり、抽出された時点が確変モードであったことで先読み判定により大当りとなることが予定されていても、当該乱数に基づく変動表示開始前に、他の乱数に基づく大当りによって確変モードが終了して通常モードになってしまった場合には、上記先読み判定結果に反して大当りとならない場合も発生し得る。
The random number for determining the jackpot is in the range of 0 to 3899, and the size of the random number is 3900. In the normal mode, the number of jackpot values is 13 (the jackpot probability is 1/300), which is 775-778, 1775 to 1778, 2775 to 2779. Further, in the probability variation mode, the number of values that become a big hit is a number larger than 13.
Further, in the probability variation mode, the number of values that become a big hit is configured to include the above random number that becomes a big hit in the normal mode. Therefore, depending on the extracted random numbers, some random numbers will be big hits regardless of the mode, and some random numbers will not be big hits in the normal mode even if they are big hits in the probabilistic mode. That is, even if it is planned to be a big hit by the look-ahead judgment because the time of extraction was the probabilistic mode, the probabilistic mode is terminated by the big hit based on another random number before the start of the fluctuation display based on the random number. If the normal mode is set, a big hit may not occur contrary to the above-mentioned look-ahead determination result.

また、大当り図柄決定用乱数の値は、0〜59の範囲であり、乱数の大きさは60である。
また、リーチ判定用乱数の値は、0〜228の範囲であり、乱数の大きさは229である。なお、通常モードにおいてリーチとなる値の数は11で、値は0〜10となる。また、確変モードにおいてリーチとなる値の数は、11よりも大きい数となる。
The value of the random number for determining the jackpot symbol is in the range of 0 to 59, and the size of the random number is 60.
The value of the reach determination random number is in the range of 0 to 228, and the size of the random number is 229. In the normal mode, the number of reach values is 11, and the values are 0 to 10. Further, the number of reach values in the probability variation mode is larger than 11.

また、変動パターン決定用乱数1の値は、0〜1020の範囲であり、乱数の大きさは1021である。
また、変動パターン決定用乱数2の値は、0〜600の範囲であり、乱数の大きさは601である。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と(S60)を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S70)を実行する。
The value of the random number 1 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 1020, and the magnitude of the random number is 1021.
The value of the random number 2 for determining the fluctuation pattern is in the range of 0 to 600, and the magnitude of the random number is 601.
Then, the main control device 80 has a winning confirmation process for detecting the winning of the game ball in the winning opening such as the starting opening (S50), and a winning / failing determination process for performing a big hit lottery due to the winning in the starting opening (S55). ), The jackpot game process for controlling the jackpot game performed when the jackpot lottery is won and (S60) are performed. Further, the fraud monitoring process for detecting the fraudulent activity of the player (S65) and the output process for transmitting various information to the hall computer 87 or the like (S70) are executed.

また、S75では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。
Further, in S75, the main control device 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start-up prize confirmation process Next, FIG. 6 shows a start-up prize confirmation process that detects the winning of the first and second starting ports 11 and 12 and generates a hold memory or the like according to the winning. This will be described using the flowchart of. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process (S50) executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1,第2始動口SW11a,12aの検出信号に基づき、第1,第2始動口11,12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限値(一例として4)か否かを判定する。そして、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行し、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了する。
In S100, the main control device 80 determines whether or not the game ball has won a prize in the first and second starting ports 11 and 12 based on the detection signals of the first and second starting ports SW11a and 12a. Then, in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process shifts to S105, and in the case of a negative determination (S100: No), this process ends.
In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved storages is an upper limit value (4 as an example). Then, in the case of a negative determination (S105: No), the process shifts to S110, and in the case of an affirmative determination (S105: Yes), this process ends.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される特別図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(ノーマルリーチやスーパーリーチ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数(数値データ)を保留記憶として記憶する。 In S110, the main control device 80 uses a random number for determining a jackpot used in the jackpot lottery, a random number for determining a jackpot symbol for determining a special symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed when the player wins the jackpot lottery, or a symbol. In the production, the random number for reach judgment for determining whether or not to perform the production (normal reach or super reach) in which the production symbol indicating the deviation is stopped and displayed after the reach state is reached, the fluctuation time of the special symbol, etc. are determined. Random numbers for determining the fluctuation pattern for the purpose are extracted, and these random numbers (numerical data) are stored as hold storage.

そして、消化されていない保留記憶の数を示す「保留数コマンド」を生成しこれを、サブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、S110にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)されていない保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の増加を示す情報を送信する構成でも良い。
Then, a "hold number command" indicating the number of undigested hold storages is generated, this is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the process is transferred to S115.
The hold information (command) to be transmitted to the sub-integrated control device 83 in S110 may be configured to transmit information indicating an increase in hold memory instead of a command indicating the number of hold memories that have not been digested (disappeared). ..

S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値についての判定(以後、先読み判定とも記載)を行う先読み判定処理を実行し、本処理を終了する。
(3)先読み判定処理について
次に、新たに発生した保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
In S115, the main control device 80 executes a look-ahead determination process for determining a value such as a random number for determining a jackpot corresponding to a newly generated hold memory (hereinafter, also referred to as a look-ahead determination), and ends this process. ..
(3) Pre-reading determination processing Next, the pre-reading determination processing for determining the value of the jackpot determination random number or the like corresponding to the newly generated reserved memory will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is called from the start winning confirmation process.

S150では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値(大当り抽選で当りとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S150:Yes)、S155に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S150:No)、S160に処理を移行する。
S155では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド1を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S150, the main control device 80 determines whether or not the value of the random number for determining the jackpot related to the newly generated reserved memory is a specific value (a value that is a hit in the jackpot lottery), and when an affirmative determination is obtained. (S150: Yes) shifts the process to S155, and if a negative determination is obtained (S150: No), shifts the process to S160.
In S155, the main control device 80 generates a look-ahead command 1 indicating that the value of the big hit determination random number related to the newly generated hold storage is the above-mentioned specific value, transmits it to the sub-integrated control device 83, and performs this process. To finish.

一方、S160では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が、特定値(図柄演出でSPリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S160:Yes)、S165に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S160:No)、S170に処理を移行する。 On the other hand, in S160, in the main control device 80, is the value of the reach determination random number and the variation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage a specific value (a value that becomes SP reach in the symbol effect)? Whether or not it is determined, and if an affirmative determination is obtained (S160: Yes), the process is transferred to S165, and if a negative determination is obtained (S160: No), the process is transferred to S170. ..

S165では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド2を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
また、S170では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が特定値(図柄演出でノーマルリーチとなる値)か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S170:Yes)、S175に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S170:No)、S180に処理を移行する。
In S165, the main control device 80 generates a look-ahead command 2 indicating that the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83, and this process is terminated.
Further, in S170, in the main control device 80, whether or not the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are specific values (values that become normal reach in the symbol effect). If an affirmative determination is obtained (S170: Yes), the process is shifted to S175, and if a negative determination is obtained (S170: No), the process is transferred to S180.

S175では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数1,2との値が上記特定値であることを示す先読みコマンド3を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
一方、S180では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数1,2が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド4を生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
In S175, the main control device 80 generates a look-ahead command 3 indicating that the values of the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are the above-mentioned specific values, and substituting them. It is transmitted to the integrated control device 83, and this process is terminated.
On the other hand, in S180, the main control device 80 indicates that the jackpot determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern determination random numbers 1 and 2 related to the newly generated hold storage are not any of the above specific values. The read-ahead command 4 shown is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 to end this process.

このように、本実施形態の先読み判定処理では、後述する当否判定処理に先んじて、S110の抽出乱数保留記憶処理にて記憶した数値データを参照して、該数値データが特定値であるか否かを示す先読み判定結果をサブ統合制御装置83に送信する。なお、先読み判定処理では、始動入賞確認処理にて抽出された数値データが特定値であるか否かが判定される。このため、S110にて保留記憶として記憶された数値データに限らず、始動入賞確認処理にて抽出され、様々な方法で記憶された数値データを、先読み判定処理に用いることができる。 As described above, in the look-ahead determination process of the present embodiment, prior to the pass / fail determination process described later, whether or not the numerical data is a specific value by referring to the numerical data stored in the extraction random number hold storage process of S110. The look-ahead determination result indicating the above is transmitted to the sub-integrated control device 83. In the look-ahead determination process, it is determined whether or not the numerical data extracted in the start winning confirmation process is a specific value. Therefore, not only the numerical data stored as the hold storage in S110, but also the numerical data extracted by the start winning confirmation process and stored by various methods can be used for the look-ahead determination process.

また、「先読み判定処理」のS155、S165、S175、及び、S180では、各種先読みコマンドを送信するだけではなく、上述した「始動入賞確認処理」(図6)のS110で生成した「保留数コマンド」を併せてサブ統合制御装置83に送信する構成としても良い。この構成であれば、S110では、「保留数コマンド」を生成して、S155、S165、S175、及び、S180の何れかを実行するまで所定のバッファに「保留数コマンド」を格納する処理が好適である。 Further, in S155, S165, S175, and S180 of the "look-ahead determination process", not only various look-ahead commands are transmitted, but also the "holding number command" generated in S110 of the above-mentioned "starting prize confirmation process" (FIG. 6). May be combined and transmitted to the sub-integrated control device 83. With this configuration, in S110, it is preferable to generate a "hold number command" and store the "hold number command" in a predetermined buffer until any one of S155, S165, S175, and S180 is executed. Is.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜図11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
(4) Win / Fail Judgment Process Next, a win / fail determination process in which a jackpot lottery is performed using a random number for determining a jackpot stored as a hold memory will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11. This process is a process executed from the main routine.
First, with respect to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S200: Yes), the present process is terminated, and in the case of a negative determination (S200: No), the process is shifted to S205.

S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
In S205, the main control device 80 determines whether or not the variation display of the special figure is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S205: Yes), the process shifts to S280 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S205: No), the process shifts to S210.
In S210, the main control device 80 determines whether or not the special figure is being displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S210: Yes), the process shifts to S290 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S210: No), the process shifts to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、後述するS230、S235、S245、S250、S255、S260、及び、S265等にて参照するために、該保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、S225に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a hold storage, and shifts the process to S220 in the case of an affirmative determination (S215: Yes), and in the case of a negative determination (S215: Yes). S215: No), this process is terminated.
In S220, the main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and refers to it in S230, S235, S245, S250, S255, S260, S265, etc., which will be described later. , The information (numerical data such as a random number value) stored in the hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, and the processing is transferred to S225.

S225では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
In S225, the main control device 80 determines whether or not the probability change flag indicating the probability change mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S225: Yes), the process shifts to S230 and a negative determination is made. In the case (S225: No), the process shifts to S235.
In S230, the main control device 80 executes a jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold memory and the hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the probability variation mode, and whether or not the lottery is won. Is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、S230又はS235の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
On the other hand, in S235, the main control device 80 executes a jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold memory and the hit / fail determination table (normal table) corresponding to the normal mode, and hits the lottery. Whether or not it is determined, and the reserved memory is digested. Then, the process shifts to S240.
In S240, the main control device 80 determines whether or not the player has won the big hit lottery by referring to the determination result of S230 or S235, and in the case of an affirmative determination (S240: Yes), the process shifts to S245. , In the case of a negative determination (S240: No), the process shifts to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S255に処理を移行する。
In S245, the main control device 80 determines the jackpot symbol based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, thereby determining the number of rounds of the jackpot game determined in advance corresponding to the jackpot symbol. .. Then, the process shifts to S250.
In S250, the main control device 80 determines the fluctuation time and the like of the special symbol based on the fluctuation pattern determination random number and the like related to the digested hold memory, and shifts the processing to S255.

S255では、主制御装置80は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び、大当り遊技の演出態様等を設定し、S270に処理を移行する。
一方、S240で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
In S255, the main control device 80 sets the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like, and shifts the processing to S270. ..
On the other hand, in S260, which shifts when a negative determination is obtained in S240 (that is, shifts when a negative determination is obtained in the jackpot lottery), the main control device 80 is based on a random number for determining a fluctuation pattern related to the digested hold memory and the like. , The fluctuation time of the special symbol, etc. is determined, and the process is shifted to S265.

S265では、主制御装置80は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
S270では、主制御装置80は、上述したS220においてデクリメントした結果として残った保留記憶の数を示す「保留数コマンド」をサブ統合制御装置83に送信し、S275に処理を移行する。
In S265, the main control device 80 updates the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the probability variation mode, the counter indicating the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode, and the like, and processes in S270. To migrate.
In S270, the main control device 80 transmits a “hold number command” indicating the number of hold storages remaining as a result of decrementing in S220 described above to the sub-integrated control device 83, and shifts the processing to S275.

なお、S270にてサブ統合制御装置83に送信する保留情報(コマンド)は、消化(消滅)によって残った保留記憶の数を示すコマンドではなく、保留記憶の減少を示す情報を送信する構成でも良い。
S275では、主制御装置80は、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示す変動開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信すると共に、特別図柄の変動を開始させ、本処理を終了する。このように、主制御装置80は、大当り抽選の結果を、特別図柄の変動表示の結果にて報知する。
The hold information (command) to be transmitted to the sub-integrated control device 83 in S270 may be configured to transmit information indicating a decrease in hold memory instead of a command indicating the number of hold memories remaining due to digestion (disappearance). ..
In S275, the main control device 80 transmits a fluctuation start command indicating the fluctuation time of the special symbol, the result of the big hit lottery, and the like to the sub-integrated control device 83, starts the fluctuation of the special symbol, and ends this process. In this way, the main control device 80 notifies the result of the big hit lottery by the result of the variation display of the special symbol.

なお、変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り抽選の結果、特別図柄の変動時間をもとに、特別図柄の変動時間と同じ時間の演出の中から演出図柄表示装置6にて表示する図柄演出を選択し、選択した図柄演出を表示させる。また、変動開始コマンドは、さらに、大当り抽選により消化された保留記憶が、第1始動口11への入賞により生成されたものであるか、第2始動口12への入賞により生成されたものであるかを示しても良い。 As a result of the big hit lottery, the sub-integrated control device 83 that has received the fluctuation start command uses the effect symbol display device 6 to select the effect of the same time as the variation time of the special symbol based on the variation time of the special symbol. Select the symbol effect to be displayed and display the selected symbol effect. Further, the fluctuation start command is a hold memory digested by the jackpot lottery generated by winning a prize in the first starting port 11 or by winning a prize in the second starting port 12. You may indicate if there is.

続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。
S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
Subsequently, with respect to FIG. 10, in S280, which shifts to the variation display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the variation time of the special figure has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S280: Yes). , The process is shifted to S285, and in the case of a negative determination (S280: No), this process is terminated.
In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special figure, displays the confirmed symbol of the special figure, and transmits a symbol confirmation command for causing the sub-integrated control device 83 to confirm the effect symbol. This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。
S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。
Subsequently, with respect to FIG. 11, in S290, which shifts to the final display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the duration of the final display of the special figure has expired. Then, in the case of an affirmative determination (S290: Yes), the process is shifted to S295, and in the case of a negative determination (S290: No), this process is terminated.
In S295, the main control device 80 ends the confirmation display of the special figure, and shifts the process to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S340に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。
In S300, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is the one at the time of a big hit, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process shifts to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process shifts to S340.
In S305, the main control device 80 refers to the probability change flag indicating that it is in the probability change mode, clears the probability change flag when the probability change flag is 1, (S310), and then shifts the process to S315.

S315では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S330),大当り開始演出処理(S335)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
In S315, the main control device 80 refers to the time saving flag indicating that the time saving mode is set, clears the time saving flag when the time saving flag is 1, (S320), and then shifts the process to S325.
Then, the main control device 80 sequentially executes the condition device operation start process (S325), the accessory continuous operation device operation start process (S330), and the jackpot start effect process (S335), thereby indicating a command indicating the mode of the jackpot game. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this process is terminated.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS340では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S340:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S345)。そして、確変回数が0である場合には(S345:Yes)、確変フラグをクリアし(S350)、S355に処理を移行する。 On the other hand, in S340, which shifts when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability change flag, and if the flag is 1, (S340: Yes), it is executed during the probability change mode. Refer to the remaining number of possible jackpot lottery (probability variation number) (S345). Then, when the number of probability changes is 0 (S345: Yes), the probability change flag is cleared (S350), and the process shifts to S355.

S355では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S355:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S360)。そして、時短回数が0である場合には(S360:Yes)、時短フラグをクリアし(S365)、S370に処理を移行する。
S370では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
In S355, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is 1 (S355: Yes), refers to the remaining number of jackpot lottery that can be executed in the time saving mode (time saving number) (the number of time saving). S360). Then, when the number of time reductions is 0 (S360: Yes), the time reduction flag is cleared (S365), and the process shifts to S370.
In S370, the main control device 80 executes the state designation command transmission process and ends this process.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜図14のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
(5) About the jackpot game process Next, the jackpot game process for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This process is a process executed from the main routine.
In S400, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the jackpot game is being executed. Then, in the case of an affirmative determination (S400: Yes), the process shifts to S405, and in the case of a negative determination (S400: No), this process ends.

S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図13のS430に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図13のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
In S405, the main control device 80 determines whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process shifts to S430 of FIG. 13 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process shifts to S410.
In S410, the main control device 80 determines whether or not it is in the interval of each round in the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process shifts to S450 in FIG. 13 and is denied. In the case of determination (S410: No), the process shifts to S415.

S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図14のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
In S415, the main control device 80 determines whether or not the end effect of the jackpot game is in progress, and in the case of an affirmative determination (S415: Yes), the process shifts to S470 in FIG. In the case (S415: No), the process shifts to S420.
In S420, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S420: Yes), the process shifts to S425 and in the case of a negative determination. (S420: No) ends this process.

S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS430では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S430:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S430:No)、S435に処理を移行する。
In S425, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 13, in S430, which shifts to the opening of the large winning opening 14, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10. Then, in the case of an affirmative determination (S430: Yes), the process is transferred to S440, and in the case of a negative determination (S430: No), the process is transferred to S435.

S435では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S435:No)、本処理を終了する。
S440では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S445に処理を移行する。
In S435, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the large winning opening 14 has expired, and in the case of an affirmative determination (S435: Yes), the process shifts to S440 and in the case of a negative determination. (S435: No), this process is terminated.
In S440, the main control device 80 executes the large winning opening closing process for closing the large winning opening 14, and shifts the process to S445.

S445では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS450では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S455に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、本処理を終了する。
In S445, the main control device 80 executes a jackpot interval process for setting an interval for each round of the jackpot game, and ends this process.
On the other hand, in S450 which shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S450: Yes), the process is performed in S455. At the same time as shifting, in the case of a negative determination (S450: No), this process is terminated.

S455では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、S465に処理を移行する。
S460では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
In S455, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game, shifts the process to S460 in the case of an affirmative determination (S455: Yes), and shifts the process to S460, and in the case of a negative determination (S455: Yes). No), the process shifts to S465.
In S460, the main control device 80 executes a jackpot end effect process for producing an effect when ending the jackpot game, and ends this process.

一方、S465では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS470では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S465, the main control device 80 executes a large winning opening opening process for opening the large winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with respect to FIG. 14, in S470 which shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S470: Yes). , The process is shifted to S475, and in the case of a negative determination (S470: No), this process is terminated.

続くS475,S480では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S485に処理を移行する。
S485では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S485:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S490)、確変フラグをセットし(S495)、S500に処理を移行する。
In the following S475 and S480, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S485.
In S485, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability variation mode after the jackpot game, and in the case of an affirmative determination (S485: Yes), the number of jackpot lottery that can be executed during the probability variation mode (probability variation number). ) Is set (S490), the probability change flag is set (S495), and the process shifts to S500.

S500では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S505)、時短フラグをセットし(S510)、S515に処理を移行する。
S515,S520では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S500, the main control device 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S500: Yes), the number of big hit lottery that can be executed during the time saving mode (time saving number of times). ) Is set (S505), the time saving flag is set (S510), and the process shifts to S515.
In S515 and S520, the main control device 80 executes a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to the sub-integrated control device 83, and ends this process. ..

(6)演出について
次に、本実施形態のパチンコ機50の演出について説明する。上述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信したコマンドに基づき、演出図柄表示装置6の演出画面に各種演出画像を表示させる。
具体的には、保留記憶が発生すると、該保留記憶に対応する保留図柄が表示される。本実施形態では、一例として、演出画面100における図柄演出が行われる領域の下方に、左右方向に並ぶ第1〜第4保留領域101〜104が設けられており、各保留領域に保留図柄600〜602が表示される(図15(a)参照)。なお、左方に向かうに従い保留領域の番号が小さくなる。保留記憶が発生する度に、番号の小さい保留領域から順番に保留図柄が表示される。そして、保留記憶が消化されると該保留記憶に対応する保留図柄が消去されると共に、その時点で表示されている保留図柄の表示位置が、左方に隣接する保留領域に移動する。
(6) Production Next, the production of the pachinko machine 50 of the present embodiment will be described. As described above, the sub-integrated control device 83 displays various effect images on the effect screen of the effect symbol display device 6 based on the command received from the main control device 80.
Specifically, when the hold storage occurs, the hold symbol corresponding to the hold memory is displayed. In the present embodiment, as an example, the first to fourth reserved areas 101 to 104 arranged in the left-right direction are provided below the area where the symbol effect is performed on the effect screen 100, and the reserved symbols 600 to each of the reserved areas are provided. 602 is displayed (see FIG. 15 (a)). The number of the reserved area decreases toward the left. Each time the hold storage occurs, the hold symbols are displayed in order from the hold area with the smallest number. Then, when the hold memory is digested, the hold symbol corresponding to the hold memory is deleted, and the display position of the hold symbol displayed at that time moves to the hold area adjacent to the left.

また、保留記憶に基づく大当り抽選が行われ、図柄演出が開始されると、該大当り抽選(換言すれば、該大当り抽選により消化された保留記憶)に対応する変動中図柄610が、第1保留領域101の左方に位置する変動中領域105に表示される。図柄演出が終了すると、変動中図柄は消去され、次に消化された保留記憶に対応する変動中図柄が新たに表示される。 Further, when the jackpot lottery based on the hold memory is performed and the symbol production is started, the changing symbol 610 corresponding to the jackpot lottery (in other words, the hold memory digested by the jackpot lottery) is first reserved. It is displayed in the changing region 105 located to the left of the region 101. When the symbol effect is completed, the changing symbol is deleted, and then the changing symbol corresponding to the digested hold memory is newly displayed.

また、保留図柄及び変動中図柄として、表示態様の異なる複数の種類が設けられている。各種類の図柄は、異なる信頼度に対応している。信頼度とは、保留記憶に基づく大当り抽選が大当りである可能性の度合い(換言すれば、該大当り抽選で当選する確率)を意味する。換言すれば、信頼度とは、大当りとなることについて遊技者が持ち得る期待度を意味する。一例として、保留図柄として、通常保留図柄と、第1〜第3特別保留図柄との4種類が設けられており、変動中保留図柄として、通常変動中図柄と第1〜第3特別変動中図柄との4種類が設けられている(図15(b)参照)。 Further, as the reserved symbol and the changing symbol, a plurality of types having different display modes are provided. Each type of symbol corresponds to a different degree of reliability. The reliability means the degree of possibility that the jackpot lottery based on the hold memory is a jackpot (in other words, the probability of winning in the jackpot lottery). In other words, reliability means the degree of expectation that a player can have about becoming a big hit. As an example, four types of reserved symbols, a normal reserved symbol and a first to third special reserved symbols, are provided, and as changing pending symbols, a normal changing symbol and a first to third special changing symbols are provided. And four types are provided (see FIG. 15B).

そして、通常保留図柄、第1特別保留図柄、第2特別保留図柄、第3特別保留図柄の順に、信頼度が高くなる。また、通常変動中図柄,第1〜第3特別変動中図柄は、それぞれ、通常保留図柄,第1〜第3特別保留図柄に対応しており、対応する変動中図柄及び保留図柄は、同一の信頼度を示す。保留記憶が消化されると、該保留記憶に対応して最後に表示されていた保留図柄に対応する変動中図柄が表示される。なお、変動中図柄と保留図柄とを異なる図柄としても良いが、このような場合には、例えば、色や形状等により、変動中図柄と保留図柄との対応関係を示すのが好適である。 Then, the reliability increases in the order of the normal reserved symbol, the first special reserved symbol, the second special reserved symbol, and the third special reserved symbol. In addition, the normal changing symbol and the first to third special changing symbols correspond to the normal reserved symbol and the first to third special reserved symbols, respectively, and the corresponding changing symbol and the reserved symbol are the same. Indicates reliability. When the hold memory is digested, the changing symbol corresponding to the last displayed hold symbol corresponding to the hold memory is displayed. The changing symbol and the reserved symbol may be different symbols, but in such a case, it is preferable to show the correspondence between the changing symbol and the reserved symbol by, for example, a color or a shape.

また、パチンコ機50では、表示中の保留図柄又は変動中図柄に替えて、他の種類の保留図柄又は変動中図柄を表示する変化演出が行われる。なお、変化演出は、変動中図柄を新たに表示するタイミングで行われても良い。つまり、変動中図柄を新たに表示する際に、消化直前の保留記憶の保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示することで、変化演出が行われても良い。また、変化演出として、保留図柄又は変動中図柄(以後、対応図柄とも記載)の信頼度を向上させるものと、信頼度を低下させるものの2種類を設けても良いし、信頼度を向上させるもののみを設けても良い。また、変化演出により対応図柄を変化させる時に変化音を出力し、遊技者に変化演出が行われたことを報知する構成としても良く、この場合、変化演出後に表示される対応図柄の種類に応じた変化音を出力しても良い。 Further, in the pachinko machine 50, a change effect of displaying another type of reserved symbol or changing symbol is performed instead of the displayed reserved symbol or changing symbol. The change effect may be performed at the timing of newly displaying the changing symbol. That is, when the changing symbol is newly displayed, the changing effect may be performed by displaying the changing symbol corresponding to the reserved symbol of a type different from the reserved symbol in the reserved memory immediately before digestion. Further, as the change effect, two types may be provided, one for improving the reliability of the reserved symbol or the changing symbol (hereinafter, also referred to as the corresponding symbol) and the other for lowering the reliability, and the one for improving the reliability. Only may be provided. Further, a change sound may be output when the corresponding symbol is changed by the change effect to notify the player that the change effect has been performed. In this case, depending on the type of the corresponding symbol displayed after the change effect. The changing sound may be output.

また、パチンコ機50は、前兆演出を行うことで、当該前兆演出の実行中や、当該前兆演出の直後に到来する変化演出タイミングにて変化演出が行われることを示唆する。一例として、前兆演出は、保留図柄604に隣接して画像620を表示するという表示態様で行われる(図15(c)参照)。前兆演出には、通常前兆演出と擬似前兆演出との2つの態様が設けられている。通常前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われ、擬似前兆演出が行われた場合、変化演出タイミングにて変化演出が行われない。なお、前兆演出を行うことなく、変化演出を実行して対応図柄の種類を変化させても良い。 Further, the pachinko machine 50 suggests that by performing the precursory effect, the change effect is performed during the execution of the precursory effect or at the change effect timing that arrives immediately after the precursory effect. As an example, the precursor effect is performed in a display mode in which the image 620 is displayed adjacent to the reserved symbol 604 (see FIG. 15 (c)). The precursor effect is provided with two modes, a normal precursor effect and a pseudo precursor effect. Normally, when the precursor effect is performed, the change effect is performed at the change effect timing, and when the pseudo precursor effect is performed, the change effect is not performed at the change effect timing. It should be noted that the type of the corresponding symbol may be changed by executing the change effect without performing the precursor effect.

そして、パチンコ機50では、保留記憶の生成後、図柄演出により該保留記憶に基づく大当り抽選の結果が報知されるまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。つまり、X回の擬似前兆演出が行われた対応図柄に対応する保留記憶(以後、対象保留記憶とも記載)の信頼度は、該対応図柄と同じ種類の対応図柄であって、X回の擬似前兆演出が行われていない対応図柄に対応する保留記憶の信頼度よりも高い。なお、Xとは2以上の整数であり、本実施形態では、一例としてXを3とする。 Then, in the pachinko machine 50, after the hold memory is generated, X times of pseudo precursors for the corresponding symbol of the hold memory during the hold-fixed period until the result of the big hit lottery based on the hold memory is notified by the symbol effect. When the effect is performed, it is shown that the reliability of the reserved memory is high. That is, the reliability of the hold memory (hereinafter, also referred to as the target hold memory) corresponding to the corresponding symbol in which the pseudo precursor effect is performed X times is the same type of corresponding symbol as the corresponding symbol, and the pseudo is X times. It is higher than the reliability of the hold memory corresponding to the corresponding symbol for which no precursor effect is performed. Note that X is an integer of 2 or more, and in this embodiment, X is set to 3 as an example.

なお、保留−確定期間に対象保留記憶に対しX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、該保留−確定期間に、対象保留記憶に対し、合計でX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良いし、対象保留記憶に対し、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるという意味であっても良い。連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が、全て擬似前兆演出であるという意味であっても良い。この他にも、連続的にX回の擬似前兆演出が行われるとは、例えば、X回の前兆演出が全て擬似前兆演出であり、且つ、1回目の前兆演出が開始された後、X回目の前兆演出が終了するまでの期間に、対象保留記憶に対しての変化演出が行われないという意味であっても良い。 It should be noted that X times of pseudo precursor effects are performed on the target hold memory during the hold-fixed period, for example, a total of X pseudo precursor effects are performed on the target hold memory during the hold-fixed period. It may mean that the pseudo precursor effect is continuously performed X times for the target hold memory. The continuous X-time pseudo-precursor effect may mean, for example, that all the X-time pseudo-precursor effects are pseudo-precursor effects. In addition to this, the fact that the pseudo precursor effect of X times is continuously performed means that, for example, the precursor effect of X times is all the pseudo precursor effect, and the Xth time after the first precursor effect is started. It may mean that the change effect for the target hold memory is not performed in the period until the precursor effect of is completed.

また、保留記憶に対する擬似前兆演出の実行回数を、保留記憶に対応して表示しても良い。具体的には、例えば、対応図柄に重畳して又はその付近に、実行回数を示す画像を表示しても良いし、実行回数により対応図柄の色や形状を変化させても良い。また、例えば、対応図柄が通常保留図柄又は通常変動中図柄である場合には、擬似前兆演出が行われる度に、これらの図柄を構成する円の内側又は外側に円を追加しても良い。なお、連続的にX回の擬似前兆演出が行われた場合に信頼度が高いことを示す場合であれば、通常前兆演出や変化演出が行われた際に、実行回数を示す画像を、擬似前兆演出が一度も行われていない時の状態に戻すのが好適である。 Further, the number of times the pseudo precursor effect is executed for the hold memory may be displayed corresponding to the hold memory. Specifically, for example, an image showing the number of executions may be displayed on or near the corresponding symbol, or the color and shape of the corresponding symbol may be changed depending on the number of executions. Further, for example, when the corresponding symbol is a normally reserved symbol or a normally changing symbol, a circle may be added to the inside or outside of the circles constituting these symbols each time the pseudo precursor effect is performed. In addition, in the case of showing that the reliability is high when the pseudo precursor effect is continuously performed X times, the image showing the number of executions is simulated when the normal precursor effect or the change effect is performed. It is preferable to return to the state when the precursory effect has never been performed.

また、X回の擬似前兆演出が行われた後、予め定められた変化タイミングにて、対象保留記憶の対応図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。特殊図柄とは、例えば、第3特別保留図柄や第3特別変動中図柄と同様の図柄であっても良いし、保留図柄や変動中図柄とは別の図柄であっても良い。なお、変化タイミングとは、X回目の擬似前兆演出の変化演出タイミングよりも後のタイミングであるのが好適である。つまり、特殊図柄の表示がX回目の擬似前兆演出に伴う変化演出と誤認識されないよう、変化タイミングを調整するのが好適である。 Further, after the pseudo precursor effect is performed X times, a special symbol may be displayed instead of the corresponding symbol of the target hold memory at a predetermined change timing. The special symbol may be, for example, a symbol similar to the third special reserved symbol or the third special variable symbol, or a symbol different from the reserved symbol or the variable symbol. The change timing is preferably a timing after the change effect timing of the Xth pseudo precursor effect. That is, it is preferable to adjust the change timing so that the display of the special symbol is not erroneously recognized as the change effect accompanying the Xth pseudo precursor effect.

具体的には、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶よりも先に生じた保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶が消化されるタイミングであっても良い。つまり、対象保留記憶の変動中図柄の表示を開始する際に、変動中図柄に替えて特殊図柄を表示しても良い。また、変化タイミングとは、例えば、対象保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する図柄演出において、リーチとなるタイミングや、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングであっても良い。 Specifically, the change timing may be, for example, the timing at which the hold memory generated before the target hold memory is digested. Further, the change timing may be, for example, the timing at which the target hold memory is digested. That is, when the display of the changing symbol of the target hold memory is started, the special symbol may be displayed instead of the changing symbol. Further, the change timing may be, for example, a timing of reaching or a timing of developing from normal reach to SP reach in the symbol production for notifying the result of the jackpot lottery based on the target hold memory.

さらに、変化タイミングにより、対象保留記憶の信頼度が示されても良い。例えば、変化タイミングが遅くなる程、対象保留記憶の信頼度がより高いものとしても良い。また、例えば、リーチ後に変化タイミングが到来した場合や、SPリーチに発展した後に変化タイミングが到来した場合には、信頼度が相対的に高いことや、大当りになることを示しても良い。 Further, the change timing may indicate the reliability of the target hold storage. For example, the later the change timing, the higher the reliability of the target hold memory may be. Further, for example, when the change timing arrives after the reach, or when the change timing arrives after the development of the SP reach, it may be shown that the reliability is relatively high or that the jackpot is a big hit.

なお、変化タイミングに、特殊図柄を表示しない構成としても良い。また、変化タイミングに、特殊図柄の表示とは別の方法で、X回の擬似前兆演出が行われたこと(換言すれば、大当りへの信頼度が高いこと)を示す演出を行っても良い。具体的には、例えば、特殊図柄とは異なる態様で、演出画面に画像を表示しても良いし、LED、ランプ26を特殊な態様で点灯させても良いし、スピーカ66から音声を出力することで、X回の擬似前兆演出が行われたことを示しても良い。 It should be noted that the configuration may be such that the special symbol is not displayed at the change timing. Further, at the change timing, an effect indicating that the pseudo precursor effect of X times has been performed (in other words, the reliability of the jackpot is high) may be performed by a method different from the display of the special symbol. .. Specifically, for example, an image may be displayed on the effect screen in a mode different from that of the special symbol, the LED and the lamp 26 may be turned on in a special mode, and sound is output from the speaker 66. This may indicate that the pseudo-precursor effect has been performed X times.

また、X回の擬似前兆演出が行われた場合に特殊図柄を表示するのではなく、1の保留記憶に対して擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、より高い確率で、対応図柄として特殊図柄を表示しても良い。また、信頼度の異なる複数の種類の特殊図柄を設け、1つの保留記憶の対応図柄に対し擬似前兆演出が行われた回数が多くなるに従い、該保留記憶に対応して、より信頼度の高い特殊図柄が表示されるようにしても良い。 In addition, instead of displaying a special symbol when the pseudo precursor effect is performed X times, the corresponding symbol has a higher probability as the number of times the pseudo precursor effect is performed for 1 hold memory increases. A special symbol may be displayed as. Further, a plurality of types of special symbols having different reliabilitys are provided, and as the number of times the pseudo precursor effect is performed on the corresponding symbol of one hold memory increases, the reliability becomes higher corresponding to the hold memory. A special symbol may be displayed.

また、表示態様の異なる複数の種類の前兆演出を設けても良い。そして、各種類の前兆演出が通常前兆演出である確率の度合い(以後、期待度)を、異なるものとしても良い。さらに、X回の擬似前兆演出が行われた場合において、これらの擬似前兆演出の期待度が高くなるに従い、対象保留記憶について高い信頼度を示すようにしても良い。また、対応図柄に対し、一定以下の期待度、或いは、所定の期待度の擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。また、各種類の前兆演出に対応して個別にXを定め、擬似前兆演出が、該擬似前兆演出に対応するX回にわたって行われた場合に、信頼度が高いことが示されても良い。この場合、信頼度の高い前兆演出程、Xの値を小さくしても良い。 In addition, a plurality of types of precursor effects having different display modes may be provided. Then, the degree of probability that each type of precursory effect is usually a precursory effect (hereinafter, the degree of expectation) may be different. Further, when the pseudo precursor effects are performed X times, the higher the expectation of these pseudo precursor effects, the higher the reliability of the target hold memory may be shown. Further, it may be shown that the reliability of the target hold storage is high when the expected degree of the corresponding symbol or less or the pseudo precursor effect of the predetermined expected degree is performed X times. Further, X may be individually determined corresponding to each type of precursor effect, and it may be shown that the reliability is high when the pseudo precursor effect is performed X times corresponding to the pseudo precursor effect. In this case, the value of X may be made smaller as the reliability of the precursor effect is higher.

また、一定以下の信頼度の対応図柄に対し擬似前兆演出がX回行われた場合に、対象保留記憶の信頼度が高いことが示されても良い。これにより、大当りへの期待が持てない遊技者の意表を突くことができる。また、仮に、信頼度の高い対応図柄が表示されている場合には、遊技者は、該対応図柄に基づき大当りの期待感を持つことができる。このため、仮に該対応図柄に大当りの示唆に繋がらない擬似前兆演出が行われたとしても、遊技者の落胆を抑制でき、上記構成の適用により遊技の興趣を下げてしまうというデメリットは生じ難いと考えられる。 Further, it may be shown that the reliability of the target hold storage is high when the pseudo precursor effect is performed X times for the corresponding symbol having a reliability of a certain level or less. As a result, it is possible to surprise a player who cannot expect a big hit. Further, if a highly reliable corresponding symbol is displayed, the player can have a feeling of expectation of a big hit based on the corresponding symbol. For this reason, even if a pseudo precursor effect that does not lead to a big hit suggestion is performed on the corresponding symbol, the disappointment of the player can be suppressed, and the demerit that the application of the above configuration lowers the interest of the game is unlikely to occur. Conceivable.

(7)具体例について
次に、擬似前兆演出等の具体例を説明する。図16(a)の演出画面100では、図柄演出が行われていると共に、3つの通常保留図柄605〜607と、1つの変動中図柄611が表示されている。そして、通常保留図柄606に対し通常前兆演出620が行われ(図16(b)参照)、これに伴う変化演出により、通常保留図柄606が第1特別保留図柄608に変化する(図16(c)参照)。さらに、通常保留図柄607に対し、1回目の擬似前兆演出621が行われる。無論、擬似前兆演出621に伴う変化演出は行われず、通常保留図柄607は維持される(図16(d)参照)。
(7) Specific Examples Next, specific examples such as pseudo precursor effects will be described. On the effect screen 100 of FIG. 16A, a symbol effect is performed, and three normally reserved symbols 605 to 607 and one changing symbol 611 are displayed. Then, the normal precursor effect 620 is performed on the normal hold symbol 606 (see FIG. 16 (b)), and the change effect accompanying this changes the normal hold symbol 606 to the first special hold symbol 608 (FIG. 16 (c). )reference). Further, the first pseudo precursor effect 621 is performed on the normally reserved symbol 607. Of course, the change effect accompanying the pseudo precursor effect 621 is not performed, and the normally reserved symbol 607 is maintained (see FIG. 16 (d)).

その後、通常保留図柄605,第1特別保留図柄608に対応する各保留記憶が消化され、通常保留図柄607に対し2回目の擬似前兆演出621が行われる(図16(e))。そして、通常保留図柄607に対応する保留記憶が消化され、図柄演出が開始されると共に、該保留記憶に対応する通常変動中図柄614が表示される(図16(f))。続いて、通常変動中図柄614に対し3回目の擬似前兆演出621が行われる。擬似前兆演出621後には変化演出が行われず、通常変動中図柄614が維持される(図17(g),(h))。この時、通常保留図柄607及び通常変動中図柄614に対する擬似前兆演出621の実行回数が3回となるため、これらに対応する保留記憶の信頼度が高いことが示される。 After that, each hold memory corresponding to the normal hold symbol 605 and the first special hold symbol 608 is digested, and the second pseudo precursor effect 621 is performed on the normal hold symbol 607 (FIG. 16 (e)). Then, the reserved memory corresponding to the normally reserved symbol 607 is digested, the symbol effect is started, and the normally changing symbol 614 corresponding to the reserved memory is displayed (FIG. 16 (f)). Subsequently, the third pseudo precursor effect 621 is performed on the normally changing symbol 614. After the pseudo precursor effect 621, the change effect is not performed, and the symbol 614 during the normal fluctuation is maintained (FIGS. 17 (g) and 17 (h)). At this time, since the number of times of execution of the pseudo precursor effect 621 for the normally reserved symbol 607 and the normally changing symbol 614 is three, it is shown that the reliability of the reserved memory corresponding to these is high.

そして、3回の擬似前兆演出621が行われた保留記憶に対応する図柄演出にてリーチになると、通常変動中図柄614に替えて特殊図柄615が表示される(図17(i))。図17(i)では、一例として、特殊図柄615として第3特別変動中図柄が表示される。その後、該図柄演出にて、大当りとなったことが報知される(図17(j))。
(8)保留開始処理について
次に、保留図柄の表示等を行う保留開始処理について、図18のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Then, when the symbol effect corresponding to the hold memory in which the pseudo precursor effect 621 is performed three times reaches the reach, the special symbol 615 is displayed instead of the normally changing symbol 614 (FIG. 17 (i)). In FIG. 17 (i), as an example, the third special changing symbol is displayed as the special symbol 615. After that, it is notified that the big hit has been achieved by the symbol production (FIG. 17 (j)).
(8) Hold Start Process Next, the hold start process for displaying the hold symbol and the like will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から先読みコマンド及び保留数コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S700:No)、本処理を終了する。
S705では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する前兆演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる前兆演出の回数、実行時期、及び、前兆演出の態様等を決定する。この時、新たな保留記憶に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定される。また、この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。
In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the read-ahead command and the hold number command have been received from the main control device 80, and if a positive determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705. At the same time, if a negative determination is obtained (S700: No), this process is terminated.
In S705, the sub-integrated control device 83 sets a hold symbol corresponding to the new hold storage, or a precursor effect for the hold symbol and the changing symbol. Specifically, the number of precursory effects performed before the digestion of the new reserved memory and during the symbol production for the reserved memory, the execution time, the mode of the precursory effect, and the like are determined. At this time, it is determined whether or not to perform the pseudo precursor effect X times for the new reserved memory. Further, at this time, the result of the look-ahead determination indicated by the newly received look-ahead command and the hold indicated by the newly received hold number command so that the precursor effect of each mode and the pseudo precursor effect of X times show appropriate reliability. The setting is made based on the number of memories and the like.

続くS710では、サブ統合制御装置83は、新たな保留記憶に対応する保留図柄、又は、保留図柄及び変動中図柄に対する変化演出を設定する。具体的には、新たな保留記憶の消化前や、該保留記憶についての図柄演出中に行われる変化演出の回数及び実行時期と、変化演出後に表示される保留図柄の種類等を決定する。なお、S705にて通常前兆演出の実行が決定された場合は、該通常前兆演出に伴う変化演出の実行が決定される。また、変化演出により、変化演出前の保留図柄に対し、信頼度が2段階以上異なる保留図柄が新たに表示されても良い。また、この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、新たに受信した先読みコマンドが示す先読み判定の結果や、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき該設定がなされる。 In the following S710, the sub-integrated control device 83 sets a hold symbol corresponding to the new hold storage, or a change effect for the hold symbol and the changing symbol. Specifically, the number and execution time of the change effect performed before the digestion of the new hold memory or during the symbol effect for the hold memory, the type of the hold symbol displayed after the change effect, and the like are determined. When the execution of the normal precursor effect is determined in S705, the execution of the change effect accompanying the normal precursor effect is determined. Further, due to the change effect, a reserved symbol whose reliability is different by two or more levels from the reserved symbol before the change effect may be newly displayed. In addition, at this time, in order to make the reliability of the reserved symbol displayed after the change effect appropriate, the result of the look-ahead determination indicated by the newly received look-ahead command and the hold storage indicated by the newly received hold count command are stored. The setting is made based on the number and the like.

続くS715では、サブ統合制御装置83は、抽選により、新たに受信した先読みコマンドの種類等に応じた確率で、新たな保留記憶の保留図柄の種類を選択する。また、新たに受信した保留数コマンドが示す保留記憶の数等に基づき保留領域を決定し、選択した種類の保留図柄を該保留記憶に表示する。そして、本処理を終了する。
(9)図柄演出処理について
次に、図柄演出等を行う図柄演出処理について、図19のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
In the following S715, the sub-integrated control device 83 selects a new hold symbol type of the hold storage with a probability according to the type of the newly received look-ahead command by lottery. In addition, the hold area is determined based on the number of hold memories indicated by the newly received hold number command, and the hold symbol of the selected type is displayed in the hold memory. Then, this process ends.
(9) About the symbol effect processing Next, the symbol effect processing for performing the symbol effect and the like will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S750では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドに応じた変動時間及び態様で、演出図柄表示装置6の演出画面等を介して図柄演出を開始し、S760に移行する。
In S750, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the fluctuation start command has been received from the main control device 80, and if a positive judgment is obtained (S750: Yes), the process proceeds to S755 and is denied. If a determination is obtained (S750: No), this process ends.
In S755, the sub-integrated control device 83 starts the symbol effect via the effect screen or the like of the effect symbol display device 6 at the variation time and mode according to the variation start command, and shifts to S760.

S760では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶(換言すれば、最も古い保留記憶)に対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に対応する保留図柄の表示位置を更新する。また、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶に対応する変動中図柄を表示する。そして、本処理を終了する。
なお、変動中図柄の表示開始時に変化演出を行う場合には、サブ統合制御装置83は、保留記憶の消化直前に表示されていた保留図柄とは異なる種類の保留図柄に対応する変動中図柄を表示しても良い。
In S760, the sub-integrated control device 83 erases the reserved symbol corresponding to the digested reserved memory (in other words, the oldest reserved memory), and if another reserved memory exists, the reserved memory is used. Update the display position of the corresponding pending symbol. In addition, the sub-integrated control device 83 displays the changing symbol corresponding to the digested hold memory. Then, this process ends.
When performing a change effect at the start of displaying the changing symbol, the sub-integrated control device 83 sets the changing symbol corresponding to a different type of reserved symbol from the reserved symbol displayed immediately before the digest of the reserved memory. It may be displayed.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S710と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する前兆演出を設定しても良い。つまり、該変動中図柄に対し、X回の擬似前兆演出を行うか否かが決定されても良い。この時、各態様の前兆演出やX回の擬似前兆演出が適切な信頼度を示すよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。 Further, the sub-integrated control device 83 may set a precursor effect for the newly displayed changing symbol in the same manner as in S710, based on the result of the jackpot lottery indicated by the fluctuation start command, the fluctuation time, and the like. That is, it may be determined whether or not to perform the pseudo precursor effect X times for the changing symbol. At this time, the setting is made based on the result of the big hit lottery or the like so that the precursory effect of each aspect and the pseudo precursory effect of X times show appropriate reliability.

また、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドが示す大当り抽選の結果や変動時間等に基づき、S715と同様にして、新たに表示された変動中図柄に対する変化演出を設定しても良い。この時、変化演出後に表示される保留図柄の信頼度が適切なものとなるよう、大当り抽選の結果等に基づき該設定がなされる。
(10)前兆演出等実行処理について
次に、前兆演出及び変化演出を行う前兆演出等実行処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的に実行される。
Further, the sub-integrated control device 83 may set a change effect for the newly displayed changing symbol in the same manner as in S715, based on the result of the jackpot lottery indicated by the change start command, the change time, and the like. At this time, the setting is made based on the result of the big hit lottery or the like so that the reliability of the reserved symbol displayed after the change effect becomes appropriate.
(10) Execution process of precursor effect, etc. Next, the execution process of precursor effect, etc. for performing precursor effect and change effect will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically executed by the sub-integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、前兆演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S800:No)、S810に移行する。
S805では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS710での設定内容に従い前兆演出を実行し、S810に移行する。
In S800, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the execution time of the precursor effect has arrived. Then, when an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805, and when a negative determination is obtained (S800: No), the process proceeds to S810.
In S805, the sub-integrated control device 83 executes the precursor effect according to the setting contents in S710 of the hold start process, and shifts to S810.

S810では、サブ統合制御装置83は、変化演出の実行時期が到来したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。
S815では、サブ統合制御装置83は、保留開始処理のS715での設定内容に従い変化演出を行い、本処理を終了する。
In S810, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the execution time of the change effect has arrived. Then, when an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when a negative determination is obtained (S810: No), this process is terminated.
In S815, the sub-integrated control device 83 performs a change effect according to the setting contents in S715 of the hold start process, and ends this process.

[効果]
上記実施形態のパチンコ機50では、変化演出を伴わない擬似前兆演出が同一の対応図柄に対してX回実行されることで、該対応図柄に対応する保留記憶により大当りになることが示唆される。このため、擬似前兆演出のみにより信頼度の高さが示される可能性があり、擬似前兆演出が行われた場合であっても、遊技者は、大当りへの期待感を持つことができる。その結果、仮に擬似前兆演出が頻発したとしても、遊技者に倦怠感が生じるのを抑制でき、変化演出が行われるか否かに関わらず、前兆演出により大当りへの期待感を高めることができる。したがって、前兆演出の興趣を高めることができる。
[effect]
In the pachinko machine 50 of the above embodiment, it is suggested that the pseudo precursor effect without the change effect is executed X times for the same corresponding symbol, and the hold memory corresponding to the corresponding symbol becomes a big hit. .. Therefore, there is a possibility that the high reliability is shown only by the pseudo precursor effect, and the player can have a feeling of expectation for the big hit even when the pseudo precursor effect is performed. As a result, even if the pseudo precursor effect occurs frequently, it is possible to suppress the player from feeling tired, and the precursor effect can increase the expectation for the big hit regardless of whether or not the change effect is performed. .. Therefore, it is possible to enhance the interest of the precursory production.

[他の実施形態]
上記実施形態では、保留記憶の発生後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの保留−確定期間に、該保留記憶の対応図柄に対しX回の擬似前兆演出が行われると、該保留記憶の信頼度が高いことが示される。しかしながら、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことを示しても良い。具体的には、例えば、保留記憶の発生後、該保留記憶が消化されるまでの期間に、該保留記憶に対応する保留図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。また、保留記憶の消化後、該保留記憶に対応する図柄演出が終了するまでの期間に、該保留記憶に対応する変動中図柄に対しX回の擬似前兆演出を行うことで、信頼度が高いことが示されても良い。無論、保留−確定期間とは異なる期間にX回の擬似前兆演出を行う場合にも、上記実施形態と同様に、特殊図柄の表示等を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果が得られる。
[Other Embodiments]
In the above embodiment, when the pseudo precursor effect is performed X times for the corresponding symbol of the hold memory during the hold-fixed period from the occurrence of the hold memory to the end of the symbol effect corresponding to the hold memory, the pseudo-precursor effect is performed. It shows that the hold memory is highly reliable. However, it may be shown that the reliability is high by performing the pseudo precursor effect X times in a period different from the hold-fixed period. Specifically, for example, the reliability is high by performing the pseudo precursor effect X times for the reserved symbol corresponding to the reserved memory in the period from the occurrence of the reserved memory to the digestion of the reserved memory. May be shown. Further, the reliability is high by performing the pseudo precursor effect X times for the changing symbol corresponding to the hold memory in the period from the digestion of the hold memory to the end of the symbol effect corresponding to the hold memory. May be shown. Of course, even when the pseudo precursor effect is performed X times in a period different from the hold-fixed period, a special symbol or the like may be displayed as in the above embodiment. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。また、始動入賞確認処理のS110が保留記憶手段の一例に、先読み判定処理のS155,S165,S175,S180が確認手段の一例に、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、サブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82、及び演出図柄表示装置6が、表示手段及び演出手段の一例に相当する。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims is shown.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine. Further, S110 of the start winning confirmation process is an example of the hold storage means, S155, S165, S175, and S180 of the look-ahead determination process are examples of the confirmation means, and S230 and S235 of the pass / fail determination process are examples of the pass / fail determination means. The integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to an example of the display means and the effect symbol display means.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、14…大入賞口、17…普通図柄作動ゲート、18…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。 1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Directional symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... Normal figure hold number display device, 9 ... Special symbol display device, 11 ... First start Mouth, 12 ... 2nd start port, 14 ... Grand prize opening, 17 ... Normal symbol operation gate, 18 ... Special figure hold number display device, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub-integrated control device, 84 ... Launch control device, 85 ... Power supply board.

Claims (3)

当否判定で当選すると特別遊技を行う弾球遊技機であって、
始動口への入球に起因して数値データを抽出し、抽出した前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記数値データに基づき前記当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われる前に、該保留記憶に係る前記数値データを確認する確認手段と、
数の種類の対応図柄のうちのいずれかを、前記保留記憶に対応して表示することで、該保留記憶に係る前記数値データに基づく前記当否判定について、表示した前記対応図柄の種類に基づく信頼度を示す手段であって、前記信頼度とは、前記当否判定で当選する可能性の度合いである表示手段と、
前記確認手段による前記保留記憶に係る前記数値データの確認結果、又は、前記保留記憶に基づく前記当否判定の結果に基づき、表示中の前記対応図柄に替えて他の種類の前記対応図柄を表示する変化演出を行うと共に、前記変化演出が行われることを示唆する前兆演出を行う演出手段と、を備え、
前記演出手段は、前記前兆演出として、前記変化演出が行われる通常前兆演出と、前記変化演出が行われない擬似前兆演出とを行い、
前記演出手段は、前記対応図柄に対応して2回以上の回数であるX回の前記擬似前兆演出を行うことで、該対応図柄に対応してX−1回の前記擬似前兆演出を行ったときよりも、該対応図柄に対応する前記保留記憶に基づく前記当否判定について、より高い前記信頼度を示すこと、
を特徴とする弾球遊技機。
It is a ball game machine that plays a special game when it wins the prize.
A hold storage means that extracts numerical data due to entry into the starting port and stores the extracted numerical data as hold storage.
A hit / fail determination means for performing the pass / fail determination based on the numerical data related to the hold storage, and
A confirmation means for confirming the numerical data related to the hold storage before the hit / fail determination based on the hold memory is performed.
Any of several types of corresponding symbols, by displaying in response to the hold memory, for the spruce judgment based on the numerical data in accordance with the hold memory, based on the type of the corresponding symbol displayed It is a means for indicating the reliability, and the reliability is a display means which is a degree of possibility of winning in the winning / failing determination.
Based on the confirmation result of the numerical data related to the hold storage by the confirmation means or the result of the hit / fail determination based on the hold memory, the corresponding symbol of another type is displayed instead of the corresponding symbol being displayed. It is equipped with a production means for performing a change effect and a precursor effect suggesting that the change effect is performed.
As the precursor effect, the effect means performs a normal precursor effect in which the change effect is performed and a pseudo precursor effect in which the change effect is not performed.
The effect means performs the pseudo-precursor effect X times, which is two or more times, in response to the corresponding symbol, thereby performing the pseudo-precursor effect X-1 times in response to the corresponding symbol. To show a higher degree of reliability for the hit / fail judgment based on the hold memory corresponding to the corresponding symbol.
A ball game machine featuring.
請求項1に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、さらに、前記当否判定が行われると、演出図柄の変動表示を行うことで、該当否判定の結果を報知する図柄演出を行い、
前記表示手段は、前記保留記憶に対応して、保留図柄を前記対応図柄として表示すると共に、前記保留記憶に基づく前記当否判定が行われると、該保留記憶に対応して表示されていた前記保留図柄に替えて、変動中図柄を前記対応図柄として表示し、
前記演出手段は、前記保留記憶の発生後、前記図柄演出により該保留記憶に基づく前記当否判定の結果が報知されるまでの期間に、該保留記憶についての前記対応図柄に対応して前記X回の前記擬似前兆演出を行うことで、該期間に該対応図柄に対応してX−1回の前記擬似前兆演出を行ったときよりも、該当否判定について、より高い前記信頼度を示すこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Further, when the hit / fail judgment is performed, the effect means performs a symbol effect for notifying the result of the applicability determination by displaying a variation of the effect symbol.
The display means displays the reserved symbol as the corresponding symbol in response to the reserved memory, and when the pass / fail determination is performed based on the reserved memory, the pending symbol displayed in response to the reserved memory. Instead of the symbol, the changing symbol is displayed as the corresponding symbol,
The effect means said X times in response to the corresponding symbol for the hold memory during the period from the occurrence of the hold memory until the result of the hit / fail determination based on the hold memory is notified by the symbol effect. By performing the pseudo-precursor effect of the above, the reliability of the applicability determination is higher than that when the pseudo-precursor effect is performed X-1 times corresponding to the corresponding symbol during the period.
A ball game machine featuring.
請求項1又は請求項2に記載された弾球遊技機において、
前記演出手段は、前記X回の前記擬似前兆演出が行われた前記対応図柄を、該擬似前兆演出が行われた後に、別の図柄に変化させること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or 2.
The effect means is to change the corresponding symbol on which the pseudo-precursor effect is performed X times to another symbol after the pseudo-precursor effect is performed.
A ball game machine featuring.
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