JP6894124B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6894124B2 JP2018105286A JP2018105286A JP6894124B2 JP 6894124 B2 JP6894124 B2 JP 6894124B2 JP 2018105286 A JP2018105286 A JP 2018105286A JP 2018105286 A JP2018105286 A JP 2018105286A JP 6894124 B2 JP6894124 B2 JP 6894124B2
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本発明は弾球遊技機、特に、大当り遊技終了後に、可変入賞装置内に設けられた第2始動口への入球に有利な開放延長状態に移行可能な弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine, in particular, a ball game machine capable of shifting to an open extension state which is advantageous for entering a ball into a second starting port provided in a variable winning device after a jackpot game is completed.

従来の弾球遊技機(パチンコ機)は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の変動を伴い、「大当り」となるか否かの当否判定が行われる。その後、特別図柄を確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。また、特別図柄の変動に伴い、大当りの期待感を高める演出が行われる。 In the conventional ball game machine (pachinko machine), when the game ball enters the starting port, the special symbol fluctuates, and whether or not it becomes a "big hit" is determined. After that, a special symbol is confirmed and displayed to notify the result of the hit / fail judgment, and if the result of the judgment is a "big hit", the game is generally shifted to a big hit game which is advantageous for winning a prize ball. In addition, as the special design changes, a production that raises the expectation of a big hit will be performed.

この種のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態として、「大当り」となるか否かの当否判定の当選確率を高確率へと変更する確率変動状態に移行可能である。更に、当否判定の機会を多くするために判定結果を報知する特別図柄の変動時間の短縮機能と、始動口への入球を容易にする普通電動役物の作動時間又は作動回数を増加させる開放延長機能とが共に付与される開放延長状態(電動役物サポート状態、時短遊技状態とも呼ばれる)に移行可能である。 In this type of pachinko machine, it is possible to shift to a probability fluctuation state in which the winning probability of the winning / failing judgment as to whether or not the game becomes a "big hit" is changed to a high probability as a game state advantageous for the player after the big hit game is completed. .. In addition, a function to shorten the fluctuation time of the special symbol that notifies the judgment result in order to increase the chances of hit / fail judgment, and an opening that increases the operating time or the number of operating times of the ordinary electric accessory that facilitates the entry of the ball into the starting port. It is possible to shift to an open extension state (also called an electric accessory support state or a time-saving game state) in which an extension function is provided.

従来のパチンコ機において、開放延長状態は、大当り遊技終了後から所定回数の当否判定に基づく特別図柄の変動を所定回数実施することで終了する構成が一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional pachinko machine, the open extension state is generally configured to end by performing a predetermined number of changes in a special symbol based on a predetermined number of hit / fail determinations after the end of the jackpot game (see, for example, Patent Document 1). ..

特開2009−165744号公報JP-A-2009-165744

ところで、大当り終了後からの当否判定に応じた特別図柄の変動を毎回計数し、計数値が予め定められた所定回数値に達すると開放延長状態を終了する構成では、大当り図柄毎に予め定められた所定回数値が異なる構成であっても、大当り図柄毎に時短状態を実施する期間はほぼ一定となり、時短が終了するまでの時間が容易に予想できてしまい興趣に欠けるといった課題があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、大当り遊技終了後の開放延長状態に移行する際の大当り図柄が同じであっても、開放延長状態を実施する期間が一定ではなく、開放延長状態の終了時期が容易に予想できない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the configuration in which the fluctuation of the special symbol according to the hit / fail judgment after the end of the big hit is counted each time and the open extension state is terminated when the count value reaches a predetermined predetermined number of times, the change is predetermined for each big hit symbol. Even if the predetermined number of times is different, the period for executing the time reduction state for each jackpot symbol is almost constant, and the time until the time reduction ends can be easily predicted, resulting in lack of interest.
Therefore, in view of the above circumstances, in view of the above circumstances, even if the jackpot symbol at the time of shifting to the open extension state after the end of the jackpot game is the same, the period for executing the open extension state is not constant, and the end time of the open extension state is not constant. The challenge was to provide a ball game machine with a rich interest that cannot be easily predicted.

請求項1の発明は、
常時入球可能な第1始動口と、
可変入賞装置内に設けた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に起因する当否判定の結果及び前記第2始動口への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置と、を備え、
前記図柄表示装置に、前記当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口を開放する第1の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようになし、
且つ前記小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過することにより前記大入賞口を開放する第2の大当り遊技を実施するようになし、前記第1又は第2の大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は/及び前記可変入賞装置が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果に応じて複数種類の前記大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に移行する前記開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段と、を備え、
前記開放延長状態設定手段は、
設定可能な前記開放延長状態として、少なくとも、前記特別図柄が第1小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第1開放延長状態と、前記特別図柄が第2小当り図柄で前記所定回数当選するまで継続される第2開放延長状態と、を設定可能であり、
前記開放延長状態へ移行する前の前記第1の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて前記開放延長状態の種類を決定するようになし、
前記当否判定の結果に応じて前記第2小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第1小当り図柄が決定され、
前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第1小当り図柄及び前記第2小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第3開放延長状態を備えることを特徴とする
The invention of claim 1 is
The first starting port that allows you to enter the ball at all times,
The second starting port provided in the variable winning device and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a random number extracted due to the entry of the game ball into the first starting port or the second starting port.
It is provided with a symbol display device that displays a special symbol and notifies the result of the hit / fail judgment caused by entering the ball into the first starting port and the result of the hit / fail judgment caused by entering the ball into the second starting port. ,
The first big hit game is performed in which the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device according to the result of the winning / failing determination to open the big winning opening, and the small hit symbol is confirmed and displayed to play the game ball. To open a big winning opening with a specific area that can be passed by
Moreover, in the small hit game, the second big hit game in which the game ball passes through the specific area to open the big winning opening is performed, and after the completion of the first or second big hit game, the variable A ball gaming machine capable of extending the opening time of the winning device from the normal gaming state, or / or shifting to an opening extension state in which the number of times of opening of the variable winning device is increased.
A symbol determining means for determining the type of symbol to be notified from among a plurality of types of jackpot symbols according to the result of the hit / fail determination.
The open extension state setting means for setting the open extension state to be shifted after the jackpot game is completed from a plurality of types is provided.
The open extension state setting means
As the open extended state can be set, at least, the a first open extension state is continued until the special symbol is a predetermined number of times elected first Koatari symbol, the predetermined number of times winning the special symbol is the second Koatari symbol It is possible to set a second open extension state that continues until it is done.
The type of the open extension state is determined based on the jackpot symbol that causes the first jackpot game before the transition to the open extension state .
The first small hit symbol is determined at a higher rate than the second small hit symbol is determined according to the result of the hit / fail determination.
In the open extension state setting means, the open extension state can be set until all the small hit symbols are won a predetermined number of times regardless of the first small hit symbol and the second small hit symbol. It is characterized by having a third open extension state which is an extension state.

尚、本発明の弾球遊技機は、特別図柄として、第1始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第1特別図柄と、第2始動口への入球に起因する当否判定の結果を報知する第2特別図柄と、を設ける構成としてもよい。
第1特別図柄と第2特別図柄とを設けた場合、第2始動口への入球に起因する第2特別図柄の当否判定でのみ小当り判定を可能となし、結果に応じて第2特別図柄が小当り図柄を確定表示すると、特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようにしてもよい。
弾球遊技機は、第1又は第2大当り遊技を実行する大入賞口と、小当り遊技を実行する大入賞口とを個別に設けることが望ましい。これにより、大当り遊技であるか小当り遊技であるか区別が容易にできる。これに限らず、特定領域を備えた単一の大入賞口で構成し、大当り遊技と小当り遊技とで共通の大入賞口を開放するようにしてもよい。
The ball game machine of the present invention has, as special symbols, a first special symbol for notifying the result of a hit / fail determination due to the entry into the first starting port, and a special symbol caused by the entry into the second starting port. A second special symbol for notifying the result of the hit / fail determination may be provided.
When the first special symbol and the second special symbol are provided, the small hit judgment can be made only by the hit / fail judgment of the second special symbol caused by entering the ball into the second starting port, and the second special symbol can be determined according to the result. When the small hit symbol is confirmed and displayed, the small hit game may be performed in which the large winning opening provided with the specific area is opened.
It is desirable that the ball game machine is provided with a large winning opening for executing the first or second big hit game and a large winning opening for executing the small hit game separately. This makes it easy to distinguish between a big hit game and a small hit game. Not limited to this, it may be configured by a single large winning opening provided with a specific area, and the common large winning opening may be opened for the big hit game and the small hit game.

本発明によれば、開放延長状態の終了条件となる特定の小当り図柄の出現回数によって開放延長状態の継続期間が決まるため、小当りの発生頻度と、第1小当り図柄の小当りであるか第2小当り図柄の小当りであるかといった特定の小当り図柄選択率の偏りにより開放延長状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を発揮することができる。
また、特定の小当り図柄以外の小当り当選は、第2の大当り遊技(役物大当り遊技)獲得の好機でありながら開放延長状態の期間に影響を与えることがない。一方、特定の小当り図柄の小当り当選は、役物大当り遊技の好機ではあるが、開放延長状態の継続期間に影響を与えてしまうという、従来にない遊技性を発揮することができる。
According to the present invention, since the duration of the open extension state is determined by the number of appearances of a specific small hit symbol that is the end condition of the open extension state, the frequency of small hits and the small hit of the first small hit symbol. It is possible to demonstrate a highly entertaining playability in which the duration of the open extension state cannot be easily predicted due to the bias of the specific small hit symbol selection rate such as whether it is the small hit of the second small hit symbol.
Further, the small hit winning other than the specific small hit symbol is an opportunity to acquire the second big hit game (character big hit game), but does not affect the period of the open extension state. On the other hand, winning a small hit with a specific small hit symbol is an opportunity for a big hit game for a character, but it can exert an unprecedented playability that affects the duration of the open extension state.

また、前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第1小当り図柄及び前記第2小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第3開放延長状態を備えることを特徴とする。
Further, in the open extension state setting means, as the open extension state that can be set, until all the small hit symbols are won a predetermined number of times regardless of the first small hit symbol and the second small hit symbol. It is characterized by having a third open extension state which is the open extension state.

本発明によれば、開放延長状態を多彩にすることができる。開放延長状態の継続期間がもっとも短く不利な条件を設定することができ、より興趣の高い遊技性を発揮することができる。開放延長状態は、継続期間が長いほど遊技者に有利となるため、全ての小当り図柄の小当りが終了条件となる第3開放延長状態が最も不利である。 According to the present invention, the open extension state can be varied. It is possible to set a disadvantageous condition with the shortest duration of the open extension state, and it is possible to demonstrate more entertaining playability. Since the longer the duration of the open extension state is, the more advantageous it is to the player, the third open extension state in which the small hits of all the small hit symbols are the end conditions is the most disadvantageous.

また、前記当否判定の結果に応じて前記第2小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第1小当り図柄が決定されることを特徴とする。
Further, the first small hit symbol is determined at a higher rate than the second small hit symbol is determined according to the result of the hit / fail determination.

本発明によれば、開放延長状態の種別に応じて遊技性の優劣を生じさせることができる。例えば、第1開放延長状態と第2開放延長状態とで開放延長状態を終了させる小当り回数を同一とすると、決定される頻度の低い第2小当り図柄が終了条件である第2開放延長状態のほうが、第1開放延長状態よりも遊技者にとって有利である。 According to the present invention, superiority or inferiority of game playability can be caused depending on the type of open extension state. For example, if the number of small hits to end the open extension state is the same in the first open extension state and the second open extension state, the second open extension state in which the second small hit symbol, which is infrequently determined, is the end condition. Is more advantageous to the player than the first open extension state.

本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。It is a front view of the ball game machine of the embodiment to which this invention is applied. 前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the ball game machine. 前記遊技盤に配置された入賞装置の概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing of the winning apparatus arranged on the game board. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the ball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the ball game machine. 前記弾球遊技機の設定項目に関する第1の説明図である。It is 1st explanatory diagram about the setting item of the ball game machine. 前記弾球遊技機の設定項目に関する第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram about the setting item of the ball game machine. 前記弾球遊技機の設定項目に関する第3の説明図である。It is a 3rd explanatory diagram concerning the setting item of the ball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine executed by the main control device of the ball game machine. 前記主制御装置で実行される始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start-in-ball confirmation process executed by the main control device. 前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special figure hit / fail determination process executed by the main control device. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記特図当否判定処理の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a sixth flowchart which shows the control content of the said special figure hit / fail determination processing. 前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the special game processing executed by the said main control device. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is a 5th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第6のフローチャートである。It is a sixth flowchart which shows the control content of the special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第7のフローチャートである。It is a 7th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記特別遊技処理の制御内容を示す第8のフローチャートである。It is the 8th flowchart which shows the control content of the said special game processing. 前記主制御装置で実行される役物大当り検出処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the accessory jackpot detection processing executed by the main control device. 前記役物大当り検出処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the control content of the said accessory jackpot detection processing. 前記弾球遊技機の演出図柄表示装置で実施される開放延長状態の演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect of the open extension state performed by the effect symbol display device of the ball game machine.

〔実施形態〕
本発明を適用したパチンコ機1を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
[Embodiment]
The pachinko machine 1 to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 into which the plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via hinges 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 18, a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18, and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 can be opened by operating counterclockwise.
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the flat glass 110 of the front frame 11.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112 are installed at the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
The upper plate 12 and the lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. A launch handle 14 is provided on the right side of the lower plate 13, and the launch device is operated by operating the launch handle 14 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 12 is directed toward the game board 2. Be fired. A prize ball is paid out to the upper plate 12.
The lower plate 13 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 12, and the game balls collected in the lower plate 13 can be transferred to a separate box (dollar box) provided in the game store by operating the ball pulling lever.

本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示装置173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172, and a settlement display device 173 on the right side of the upper plate 12. Further, at the central position of the upper plate 12, an effect button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer circumference thereof.

遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が配置されている。センターケース200は中央に演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配置されている。またセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
The game board 2 will be described. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by the outer rail 201 and the inner rail 202. A large number of game nails are planted in the game area 20.
A center case 200 is arranged at the center of the game area 20. In the center case 200, the LCD panel of the effect symbol display device 21 (not shown as a whole) is arranged in the center. Further, the center case 200 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well as well-known ones.

遊技盤2の遊技領域20は、センターケース200により左右の遊技領域に分けられている。遊技領域20の左側には、所定の発射強度(第1の発射強度)以下で遊技球を発射する「左打ち」により遊技球が流下可能な左側流下領域20Lが形成されている。遊技領域20の右側には、第1の発射強度よりも強い発射強度(第2の発射強度)以上で遊技球を発射する「右打ち」により遊技球が流下可能な右側流下領域20Rが形成されている。 The game area 20 of the game board 2 is divided into left and right game areas by the center case 200. On the left side of the game area 20, a left-side flow area 20L is formed in which the game ball can flow down by "left-handed" in which the game ball is launched at a predetermined firing intensity (first firing intensity) or less. On the right side of the game area 20, a right-side flow area 20R is formed in which the game ball can flow down by "right-handed" in which the game ball is launched at a firing intensity stronger than the first firing intensity (second firing intensity). ing.

センターケース200の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、第1特図という)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23は、遊技球が入球することにより複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。この様に配置された第1特図始動口23は、主に、「左打ち」により遊技球を左側流下領域20Lへ流下させることにより入球を狙う構成である。 A game ball can always enter the position directly below the center of the center case 200, and the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol) is determined to be correct or rejected due to the entry of the ball. Figure The start port 23 is arranged. A plurality of types of random numbers are extracted from the first special figure start port 23 when the game ball enters, and these random numbers are stored as the reserved memory of the first special figure. The first special figure start port 23 arranged in this way is mainly configured to aim for entry by causing the game ball to flow down to the left side flow area 20L by "left-handed".

左側流下領域20Lの下半部には、第1特図始動口23の左側に複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。また、第1特図始動口23の直下位置には、後述する振分役物260が配置されている。 In the lower half of the left flow area 20L, a plurality (three) general winning openings 27 are arranged on the left side of the first special drawing start opening 23. Further, a distribution accessory 260, which will be described later, is arranged at a position directly below the first special drawing start port 23.

右側流下領域20Rには、センターケース200の右横位置に、常時、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される普図作動ゲート22が設けられている。 In the right side flow area 20R, a game ball can always pass through the right lateral position of the center case 200, and a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a normal map) lottery is executed at the time of passing. It is provided.

普図作動ゲート22の直下位置には、入球に起因して第2特別図柄(以下、第2特図という)の当否判定が実行される第2特図始動口24が配置されている。普図作動ゲート22と第2特図始動口24とは、ユニット化された複合入賞装置とされている。第2特図始動口24は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物(以下、単に普電役物という)240の内部に配置されており、普電役物40の翼片が開放しないと遊技球は規制部材241に阻害され、第2特図始動口24に入球できない構成となっている。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。尚、普電役物240は特許請求の範囲に記載の可変入賞装置に相当する。 At a position directly below the normal drawing operation gate 22, a second special figure starting port 24 for executing a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as the second special figure) due to entering a ball is arranged. The normal drawing operating gate 22 and the second special drawing starting port 24 are unitized compound winning devices. The second special figure starting port 24 is arranged inside an ordinary electric accessory (hereinafter, simply referred to as a general electric accessory) 240 provided with a wing piece that can be opened and closed, and the wing piece of the general electric accessory 40 does not open. The game ball is obstructed by the regulating member 241 and cannot enter the second special drawing start port 24. When the game ball enters the second special figure start port 24, a plurality of types of random numbers are extracted, and these random numbers are stored as the hold memory of the second special figure. The common electric accessory 240 corresponds to the variable winning device described in the claims.

右側流下領域20Rの下半部には、第2特図始動口24の下流側に、特別電動役物の作動により開放するアタッカー式の第2大入賞口26(請求項1に記載の特定領域を備えた大入賞口に相当する)及びアタッカー式の第1大入賞口25が上下に配置されている。また、第2大入賞口26の右側には一般入賞口27が設けられている。 In the lower half of the right flow area 20R, an attacker-type second large winning opening 26 (specific area according to claim 1) that is opened by the operation of a special electric accessory on the downstream side of the second special drawing start port 24. The first major winning opening 25 of the attacker type is arranged one above the other. In addition, a general winning opening 27 is provided on the right side of the second large winning opening 26.

第2大入賞口26及び第1大入賞口25は、個別に特別電動役物の作動により開放する入賞口であり、開放時にのみ遊技球の入球が可能である。例えば、第2大入賞口26は後述する小当り遊技及び役物大当り遊技において開放するように構成されている。
第2大入賞口26は、遊技盤2内に配置された球通路261(図3)により振分役物260と連通されており、第2大入賞口26へ入球した遊技球を振分役物260へ移動させる構成である。
The second large winning opening 26 and the first large winning opening 25 are winning openings that are individually opened by the operation of the special electric accessory, and the game ball can be entered only when the special electric accessory is opened. For example, the second big winning opening 26 is configured to be open in the small hit game and the accessory big hit game, which will be described later.
The second large winning opening 26 is communicated with the distribution accessory 260 by the ball passage 261 (FIG. 3) arranged in the game board 2, and the game ball entered into the second large winning opening 26 is distributed. It is configured to move to the accessory 260.

図3を用いて振分役物260の構成及び作動を説明する。図3(a)に示すように、振分役物260は、装置の内側上部に、球通路261からの遊技球を取込む受入口262が配置されている。このように、第2大入賞口26へ入球した遊技球は、全て、第2大入賞口26内のカウントスイッチ等により検出された後、球通路261を流下し、受入口262より振分役物260の内部へ流入する。 The configuration and operation of the distribution accessory 260 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3A, in the distribution accessory 260, a receiving port 262 for taking in a game ball from the ball passage 261 is arranged in the upper part inside the device. In this way, all the game balls that have entered the second major winning opening 26 are detected by the count switch or the like in the second major winning opening 26, then flow down the ball passage 261 and are distributed from the entrance 262. It flows into the inside of the accessory 260.

振分役物260の内部には、受入口262の下方に開閉動作が可能な一対の可動片263が設けられている。左右一対の可動片263は、基端が回動可能に設けられ、両可動片263の先端同士を衝合せしめた略山形の閉鎖姿勢と、閉鎖姿勢から両可動片263が基端を中心に互いに外方へ回動して先端間を開き、両可動片263間を遊技球が流下可能な開放姿勢とに変位可能である。
尚、一対の可動片263は、通常時及び後述の第2大入賞口26が開放される遊技状態(小当り遊技、役物大当り遊技等)における作動条件が未成立時においては閉鎖姿勢で停止している。そして、一対の可動片263は、例えば、第2大入賞口26が開放される遊技状態となり、作動条件が成立すると、所定の態様で閉鎖姿勢から開放姿勢へ開放動作、又は閉鎖姿勢と開放姿勢とを所定の間隔をおいて交互に繰り返す間欠動作を行う。一対の可動片263の動作の詳細については図表を用いて後述する。
Inside the distribution accessory 260, a pair of movable pieces 263 that can be opened and closed are provided below the receiving port 262. The pair of left and right movable pieces 263 are provided with rotatable base ends, and have a substantially chevron-shaped closed posture in which the tips of both movable pieces 263 are abutted against each other, and both movable pieces 263 are centered on the base end from the closed posture. It can rotate outward to open the tip, and can be displaced between the movable pieces 263 into an open posture in which the game ball can flow down.
The pair of movable pieces 263 stop in a closed posture during normal operation and when the operating conditions in the gaming state (small hit game, accessory big hit game, etc.) in which the second big winning opening 26 described later is opened are not satisfied. doing. Then, for example, the pair of movable pieces 263 are in a gaming state in which the second special winning opening 26 is opened, and when the operating conditions are satisfied, the pair of movable pieces 263 are opened from the closed posture to the open posture, or the closed posture and the open posture in a predetermined mode. And are alternately repeated at predetermined intervals to perform an intermittent operation. The details of the operation of the pair of movable pieces 263 will be described later with reference to a chart.

振分役物260は、一対の可動片263の左右両側にそれぞれ、遊技球を遊技盤裏面側へ取込む取込口264を備えている。振分役物260は、可動片263が閉鎖姿勢のとき、受入口262から流下した遊技球を左右の取込口264から遊技盤裏面側へ取込む構成である。 The distribution accessory 260 is provided with intake ports 264 for taking in the game ball to the back surface side of the game board, respectively, on the left and right sides of the pair of movable pieces 263. The distribution accessory 260 has a configuration in which when the movable piece 263 is in the closed posture, the game ball flowing down from the receiving port 262 is taken in from the left and right intake ports 264 to the back side of the game board.

振分役物260には、可動片263が開放姿勢における遊技球の流下先に、入球可能な3つの穴266,267,267を備えた回転体265が配設されている。回転体265は、常時一定速度で同一方向に回転動作を行っている。回転体265は、外周に沿って等間隔で配置された3つの穴266,267,267の内、特定領域として「V」で示した1つのV入賞口266を備えている。残りの2つの穴はハズレ穴267である The distribution accessory 260 is provided with a rotating body 265 having three holes 266, 267, and 267 in which the movable piece 263 can enter the ball at the flow destination of the game ball in the open posture. The rotating body 265 always rotates at a constant speed in the same direction. The rotating body 265 includes one V winning opening 266 represented by "V" as a specific area among the three holes 266, 267, 267 arranged at equal intervals along the outer circumference. The remaining two holes are lost holes 267.

このように構成された振分役物260は、可動片263が開放姿勢であればV入賞口266への入球は可能となるが、回転体265の回転状況によりV入賞口266の位置次第でV入賞口266への入球率は容易にも困難にもなる。また、回転体265等を用いた振分を行わず、一対の可動片263が開放姿勢で可動片263間を遊技球が下方に通過すれば確実にV入賞口266に入球する構成も考えられる。この場合、可動片263が開放姿勢となる時間設定(開放姿勢と閉鎖姿勢とを交互に行う間欠動作を行う場合の開放姿勢の時間設定)次第でV入賞口266への入球が困難にも容易にもなる。 The distribution accessory 260 configured in this way can enter the V winning opening 266 if the movable piece 263 is in the open posture, but it depends on the position of the V winning opening 266 depending on the rotation status of the rotating body 265. Therefore, the ball entry rate to the V winning opening 266 becomes both easy and difficult. Further, it is also conceivable to consider a configuration in which the pair of movable pieces 263 are in an open posture and if the game ball passes downward between the movable pieces 263, the ball is surely entered into the V winning opening 266 without performing distribution using the rotating body 265 or the like. Be done. In this case, depending on the time setting in which the movable piece 263 is in the open posture (the time setting in the open posture when performing the intermittent operation in which the open posture and the closed posture are alternately performed), it may be difficult to enter the V winning opening 266. It will also be easy.

振分役物260は、第2大入賞口26が開放中に遊技球が入球すると、図3(a)に示すように可動片263が閉鎖姿勢であれば、受入口262から流入した遊技球が可動片263よりも下流に流下できず、取込口264から遊技盤裏面側へ取込まれる。 When the game ball enters the distribution accessory 260 while the second large winning opening 26 is open, if the movable piece 263 is in the closed posture as shown in FIG. 3A, the game flows in from the reception port 262. The ball cannot flow downstream from the movable piece 263 and is taken in from the intake port 264 to the back side of the game board.

図3(b)に示すように、可動片263が開放姿勢であれば、受入口262から流入した遊技球が可動片263の間を通り、回転体265の上流位置に配置された左右一対の支えピン268の間まで流下する。この場合、遊技球は、回転体265の回転位置により、回転体265の外周面と一対の支えピン268とで構成される待機位置に停留し、3つの穴266,267,267の何れかが真上に向かって開く位置まで回転するとその穴に入球する。既に待機位置に遊技球が待機した状態で、可動片263間を新たに遊技球が通過してくると、待機中の遊技球はそのまま停留する一方、落下してきた遊技球は回転体265の左右の何れかに弾かれて、振分役物260の最下部に配置された下端取込口269から遊技盤裏面に排出される。 As shown in FIG. 3B, when the movable piece 263 is in the open posture, a pair of left and right game balls flowing in from the receiving port 262 pass between the movable pieces 263 and are arranged at an upstream position of the rotating body 265. It flows down between the support pins 268. In this case, the game ball is stopped at a standby position composed of an outer peripheral surface of the rotating body 265 and a pair of support pins 268 depending on the rotating position of the rotating body 265, and any of the three holes 266, 267, and 267 is used. When it rotates to the position where it opens straight up, it enters the hole. When the game ball is already waiting at the standby position and a new game ball passes between the movable pieces 263, the waiting game ball stays as it is, while the falling game ball is on the left and right of the rotating body 265. It is repelled by any of the above, and is discharged to the back surface of the game board from the lower end intake port 269 arranged at the lowermost part of the distribution accessory 260.

図3(c)に示すように、遊技球は、回転体265のV入賞口266に入球すると、特定領域の検出手段に検出された後、遊技盤裏面側へ取込まれる。一方、回転体265のハズレ穴267に入球すると特定領域の検出手段に検出されることなく遊技盤裏面側へ取込まれる。 As shown in FIG. 3C, when the game ball enters the V winning opening 266 of the rotating body 265, it is detected by the detecting means in a specific region and then taken into the back surface side of the game board. On the other hand, when the ball enters the loss hole 267 of the rotating body 265, it is taken into the back surface side of the game board without being detected by the detecting means in the specific region.

図2の遊技盤の説明に戻る。第1大入賞口25は、例えば、後述の図柄大当り遊技及び役物大当り遊技において開放するように構成されている。第1大入賞口25は、開放時に遊技球が入球すると、遊技球をカウントスイッチ等により検出した後、遊技盤裏面側へ取込む。
遊技領域20には、中央下端部で盤面最下部に、アウト口203が設けられている。これにより何れの入賞口へも入球しない遊技球を遊技盤裏面側へ取込む。
Returning to the explanation of the game board of FIG. The first big winning opening 25 is configured to be open in, for example, a symbol big hit game and a character big hit game, which will be described later. When the game ball enters the first large winning opening 25 at the time of opening, the game ball is detected by a count switch or the like, and then taken into the back surface side of the game board.
The game area 20 is provided with an out port 203 at the lower end of the center and at the lowermost part of the board surface. As a result, the game ball that does not enter any of the winning openings is taken into the back side of the game board.

更に遊技盤2の右下部にはレール201の外部の遊技領域20外に、第1特別図柄が変動表示される第1特図表示装置28A、第2特別図柄が変動表示される第2特図表示装置28B、普通図柄が変動表示される普通図柄表示装置29、第1特別図柄の保留記憶が表示される第1特図保留数表示装置281、第2特別図柄の保留記憶が表示される第2特図保留数表示装置282、及び普通図柄の保留記憶が表示される普図保留数表示装置291が配設されている。 Further, at the lower right of the game board 2, a first special symbol display device 28A in which the first special symbol is variablely displayed and a second special symbol in which the second special symbol is variablely displayed are displayed outside the game area 20 outside the rail 201. Display device 28B, normal symbol display device 29 in which the normal symbol is variablely displayed, first special symbol hold number display device 281 in which the hold memory of the first special symbol is displayed, and second special symbol hold storage in which the hold memory is displayed. 2 The special figure hold number display device 282 and the normal figure hold number display device 291 for displaying the hold storage of the normal symbol are arranged.

図4はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33は前記球貸スイッチ171の操作に応じて貸球も払い出す構成である。 FIG. 4 shows the back surface of the pachinko machine 1, and an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2 is housed on the back surface side of the pachinko machine 1. Similar to the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the upper and lower positions of one side edge (right side in FIG. 4) are hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. .. With this configuration, if a game ball wins in the winning opening of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) pass from the ball tank 31 via the tank rail 32 through the payout ball flow passage by the payout unit 33, and the upper plate. It will be paid out to 12. Further, the payout unit 33 for paying out the prize ball is configured to pay out the ball lending in response to the operation of the ball lending switch 171.

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図4では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けられている。
On the back surface side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a power supply board 45 are provided.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are provided on the game board 2, and the payout control device 41, the launch control device 44, and the power supply board 45 are provided on the inner frame 30. Although the launch control device 44 is not drawn in FIG. 4, it is provided below the payout control device 41.

また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施形態では、1つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。 Further, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 38. Conventionally, the external connection terminal board for transmitting a signal to the hall computer is for the board (terminal for outputting the signal output from the game board side to the hall computer) and the frame side (outer frame 10, front). Two types (terminals for outputting signals output from the frame 11 and the inner frame 30 to the hall computer) are used, but in the present embodiment, the game state and the game are played via one external connection terminal plate 38. A signal indicating the result is transmitted to the hall computer.

図5はパチンコ機1の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。 FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is centered on a main control device 40 that controls game progress and the like, and is a payout control device 41 and a sub integrated control device 42 as sub control devices. It is configured to include the effect symbol control device 43. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like for simply relaying signals.

主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因して、ROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40は各種の乱数が抽出される乱数カウンタ等も備えている。
一方、発射制御装置44はCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 all include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are operated by the CPU. A program consisting of a main routine and a subroutine installed in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and various controls are executed. The main control device 40 also includes a random number counter or the like from which various random numbers are extracted.
On the other hand, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 44 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ500と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠11(ガラス枠)及び内枠30が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ501(尚、図においてスイッチをSWと記す)、内枠開放スイッチ502の検出信号が入力される。更に主制御装置40には、第1特図始動口23への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動ゲート22への入球を検出する普図作動スイッチ505の検出信号が入力される。更にまた主制御装置40には、第1大入賞口25への入球を検出する第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26への入球を検出する第2カウントスイッチ507、V入賞口266への入球を検出する特定領域スイッチ508、複数の一般入賞口27への入球を検出する一般入賞口スイッチ509等の検出信号が入力される。 The main control device 40 is electrically connected to the hall computer 500 of the amusement facility via the back wiring relay terminal plate 530 and the external connection terminal plate 38. Further, the main control device 40 has a glass frame opening switch 501 that detects whether or not the front frame 11 (glass frame) and the inner frame 30 are closed via the back wiring relay terminal plate 530 and the game board relay terminal plate 531. (Note that the switch is referred to as SW in the figure), the detection signal of the inner frame opening switch 502 is input. Further, the main control device 40 includes a first special figure start port switch 503 that detects entry into the first special figure start port 23, and a second special figure start that detects entry into the second special figure start port 24. The detection signal of the mouth switch 504 and the normal figure operation switch 505 that detects the entry of the ball into the normal figure operation gate 22 is input. Furthermore, the main control device 40 includes a first count switch 506 that detects a ball entering the first special winning opening 25, a second count switch 507 that detects a ball entering the second special winning opening 26, and a V winning opening. Detection signals such as a specific area switch 508 for detecting the entry into the 266 and a general winning opening switch 509 for detecting the entry into the plurality of general winning openings 27 are input.

また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置40は、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29及び普図保留数表示装置291等の表示制御を行なう。 Further, the main control device 40 operates according to the installed program and generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like. Then, the main control device 40 outputs a command toward the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 via the payout control device 41 and the effect relay terminal plate 532. Further, the main control device 40 displays the first special figure display device 28A, the second special figure display device 28B, the first special figure hold number display device 281, and the second special figure hold number display via the symbol display device relay terminal plate 533. The display control of the device 282, the normal symbol display device 29, the normal figure hold number display device 291 and the like is performed.

更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して、第1大入賞口ソレノイド510(図はソレノイドをSOLと記す)、第2大入賞口ソレノイド511、可動片ソレノイド512、振分回転体モータ513、普電役物ソレノイド514が接続されている。そして主制御装置40は、第1大入賞口ソレノイド510を制御して特別電動役物の開閉板を作動させて第1大入賞口25を開放せしめ、第2大入賞口ソレノイド511を制御して特別電動役物の開閉板を作動させて第2大入賞口26を開放せしめる。また主制御装置40は、可動片ソレノイド512を制御して可動片263を閉鎖姿勢と開放姿勢とに切換え、振分回転体モータ513を制御して回転体265を回転させる。更に主制御装置40は普電役物ソレノイド514を制御して普電役物240を作動させて第2特図始動口24の開閉作動せしめる。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ500に送られる。
Further, the main control device 40 passes through the game board relay terminal plate 531 to the first special winning opening solenoid 510 (the solenoid is referred to as SOL in the figure), the second special winning opening solenoid 511, the movable piece solenoid 512, and the distribution rotation. The body motor 513 and the universal solenoid solenoid 514 are connected. Then, the main control device 40 controls the first special winning opening solenoid 510 to operate the opening / closing plate of the special electric accessory to open the first special winning opening 25, and controls the second special winning opening solenoid 511. The opening / closing plate of the special electric accessory is operated to open the second large winning opening 26. Further, the main control device 40 controls the movable piece solenoid 512 to switch the movable piece 263 between the closed posture and the open posture, and controls the distribution rotating body motor 513 to rotate the rotating body 265. Further, the main control device 40 controls the solenoid accessory solenoid 514 to operate the utility accessory 240 to open and close the second special figure start port 24.
The output signal from the main control device 40 is also output to the test signal terminal, and management signals such as symbol fluctuations and big hits of special figures are sent to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38.

主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して、ガラス枠開放スイッチ501、内枠開放スイッチ502、球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ520等の検出信号が入力される。また、払出制御装置41は、遊技球が払出されたことを検出する払出スイッチ522、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523等の検出信号が入力される。更に、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モータ521を駆動させて遊技球を払出させる。
Bidirectional communication is possible between the main control device 40 and the payout control device 41.
The payout control device 41 detects that the glass frame open switch 501, the inner frame open switch 502, and the ball tank are empty via the back wiring relay terminal plate 530 and the payout relay terminal board 534. Etc. are input. Further, the payout control device 41 inputs detection signals such as a payout switch 522 that detects that the game ball has been paid out, a full switch 523 that detects that the game ball storage dish is full, and the like. Further, the payout control device 41 drives the payout motor 521 in response to a command sent from the main control device 40 to pay out the game ball.

払出制御装置41は、満杯スイッチ523により下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れスイッチ520により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ521を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れスイッチ520、満杯スイッチ523は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置41は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ521の駆動を再開させる。 In the payout control device 41, when a signal indicating that the lower plate 13 is full is input by the full switch 523, and a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball out switch 520. Then, the payout motor 521 is stopped, and the payout operation of the prize ball is stopped. The ball-out switch 520 and the full switch 523 are configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 41 does not output the signal, so the payout motor 521 Resume driving.

また、払出制御装置41は、CRユニット端子板535を介してCRユニットCR及び精算表示装置173と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置173には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ171、精算を要求するための精算スイッチ172が接続されている。そして、精算表示装置173を介して球貸スイッチ171による貸出要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、CRユニットCRから払出制御装置41に貸出要求がなされ、払出制御装置41は、払出モータ521を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出スイッチ522に検出され、検出信号は払出制御装置41に入力される。
一方、精算表示装置173を介して精算スイッチ172による精算要求の操作信号がCRユニットCRに入力されると、精算要求に応じてCRユニットCRが精算を行い、精算表示装置173においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はCRユニットCRによって制御される。
Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 173 via the CR unit terminal plate 535 so as to be bidirectionally communicative. The settlement display device 173 is connected to a ball lending switch 171 for requesting the lending of game balls and a settlement switch 172 for requesting settlement. Then, when the operation signal of the lending request by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, the lending request is made from the CR unit CR to the payout control device 41, and the payout control device 41 pays out. The motor 521 is operated and the rental ball is paid out. The loaned ball is detected by the payout switch 522, and the detection signal is input to the payout control device 41.
On the other hand, when the operation signal of the settlement request by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 173, the CR unit CR performs the settlement in response to the settlement request, and the balance of the prepaid card on the settlement display device 173. The display is done. The balance display of the prepaid card is controlled by the CR unit CR.

また、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ500に送信するほか、発射制御装置44に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 41 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 500 via the external connection terminal plate 38, and also to the launch control device 44. A launch stop signal is sent to it.

発射制御装置44は、発射を停止する発射停止スイッチ524、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ525等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置41を経て主制御装置40から送られるコマンド(タッチスイッチ525の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号及び発射停止スイッチ524の信号に応じて発射モータ526を制御して遊技球の発射及び停止を行う。 The launch control device 44 is input with detection signals such as a launch stop switch 524 for stopping launch and a touch switch 525 for detecting that the player is in contact (operation) with the launch handle 14. The launch control device responds to a command (reflecting the signal of the touch switch 525 and the game situation) sent from the main control device 40 via the payout control device 41, a rotation signal of the launch handle 14, and a signal of the launch stop switch 524. In response, the launch motor 526 is controlled to launch and stop the game ball.

そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図の擬似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。 The sub-integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Further, a command for displaying a character or the like or a command for displaying a pseudo-effect symbol of a special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42と双方向通信が可能である。そしてサブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
尚、本パチンコ機1では、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43は、別々の装置に分かれているが、1つの装置にまとめる構成にしてもよい。
The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 is capable of bidirectional communication with the sub-integrated control device 42. Then, the display on the LCD panel of the effect symbol display device 21 is controlled according to the command sent from the sub-integrated control device 42.
In the pachinko machine 1, the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 are separated into separate devices, but they may be combined into one device.

次に本実施形態のパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、第1特図始動口23への入球に起因して第1特図の当否判定が実行される。当否判定に応じて第1特図表示装置28A及び演出図柄表示装置21にて図柄変動を開始する。その後、第1特図表示装置28Aに第1特図の確定図柄を、演出図柄表示装置21に第1特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して第1特図の当否判定の結果を報知する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.
In the pachinko machine 1, the hit / fail determination of the first special figure is executed due to the entry of the ball into the first special figure start port 23. The symbol variation is started by the first special symbol display device 28A and the effect symbol display device 21 according to the hit / fail determination. After that, the finalized symbol of the first special symbol is confirmed and displayed on the first special symbol display device 28A, and the pseudo effect symbol corresponding to the first special symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device 21, and the result of the hit / fail judgment of the first special symbol is displayed. Notify.

第1特図の判定結果が大当り(図柄大当り)となると、複数種類の大当り図柄から1つの大当り図柄が選択され、第1特図表示装置28Aにて選択された大当り図柄が、演出図柄表示装置21にて大当り図柄に対応する擬似演出図柄が確定表示されて第1特図の大当りを報知する。そして、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される図柄大当り遊技(特許請求の範囲に記載の第1の大当り遊技に相当する)が実行される。 When the determination result of the first special symbol is a jackpot (symbol jackpot), one jackpot symbol is selected from a plurality of types of jackpot symbols, and the jackpot symbol selected by the first special symbol display device 28A is the effect symbol display device. At 21, the pseudo-effect symbol corresponding to the jackpot symbol is confirmed and displayed, and the jackpot of the first special figure is notified. Then, when the condition device is activated, the accessory continuous actuating device is activated and the first grand prize opening 25 is opened in a predetermined mode which is advantageous for acquiring the prize ball. The first jackpot game) is executed.

図柄大当り遊技終了後には、大当りとなった第1特図の大当り図柄に応じて、第1特図、第2特図及び普図の平均変動時間を短くする時短機能とともに普電役物240の開放時間を延長する開放延長機能が付与される開放延長状態に移行可能としている。尚、第1特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。 After the symbol jackpot game is completed, the average fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened according to the big hit symbol of the first special figure, which is a big hit. It is possible to shift to the open extension state where the open extension function that extends the open time is given. It should be noted that it does not have a probability variation function that makes the winning probability of the first special figure a high probability.

パチンコ機1は、普図作動ゲート22に遊技球が入球すると、普図の抽選に関する複数種類の乱数値が抽出され、これらに基づいて普図の抽選が実施される。このとき普通図柄表示装置29にて普図の変動表示を開始し、その後、普通図柄表示装置29にて前記抽選の結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普電役物240を開放して第2特図始動口24への入球を可能とする。尚、パチンコ機1では、第2特図始動口24は、普電役物240が開放しなければ遊技球が入球不可能な構成である。従って、開放延長状態は第2特図始動口24への入球に有利である。 When the game ball enters the pachinko machine 1 into the normal drawing operation gate 22, a plurality of types of random numbers related to the normal drawing lottery are extracted, and the normal drawing lottery is carried out based on these. At this time, the normal symbol display device 29 starts the variable display of the normal symbol, and then the normal symbol display device 29 notifies the result of the lottery. If the lottery result is a hit, the Fuden accessory 240 is opened as a hit game of the Fuzu, and the ball can enter the second special figure start port 24. In the pachinko machine 1, the second special figure start port 24 has a configuration in which a game ball cannot enter unless the general electric accessory 240 is opened. Therefore, the open extension state is advantageous for entering the ball into the second special figure starting port 24.

普電役物240の開放状態において第2特図始動口24へ遊技球が入球すると、これに起因して第2特図の当否判定を実行する。このとき第2特図表示装置28B及び演出図柄表示装置21にて第2特図の図柄変動を開始し、その後、第2特図表示装置28Bに第2特図を確定表示するとともに、演出図柄表示装置21に第2特図に対応する擬似演出図柄を確定表示して判定結果を報知する。 When the game ball enters the second special figure start port 24 in the open state of the general electric accessory 240, the hit / fail determination of the second special figure is executed due to this. At this time, the second special symbol display device 28B and the effect symbol display device 21 start the symbol variation of the second special symbol, and then the second special symbol is confirmed and displayed on the second special symbol display device 28B, and the effect symbol is displayed. The pseudo-effect symbol corresponding to the second special figure is confirmed and displayed on the display device 21, and the determination result is notified.

第2特図の判定結果が大当り(図柄大当り)となると、複数種類の大当り図柄から1つの大当り図柄が選択され、第2特図表示装置28Bに選択された大当り図柄を、演出図柄表示装置21に選択された大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示して第2特図の大当りを報知する。そして、条件装置が作動することによって役物連続作動装置が作動して第1大入賞口25が賞球の獲得に有利な所定の態様で開放される図柄大当り遊技(特許請求の範囲に記載の第1の大当り遊技に相当する)が実行される。
図柄大当り遊技終了後には、第2特図の大当り図柄に応じて、開放延長機能が付与される開放延長状態に移行可能としている。尚、第1特図と同様に、第2特図の当選確率を高確率とする確変機能は備えていない。
When the determination result of the second special symbol is a jackpot (symbol jackpot), one jackpot symbol is selected from a plurality of types of jackpot symbols, and the jackpot symbol selected by the second special symbol display device 28B is displayed on the effect symbol display device 21. The pseudo-effect symbol corresponding to the jackpot symbol selected in is confirmed and displayed, and the jackpot of the second special figure is notified. Then, when the condition device is activated, the accessory continuous actuating device is activated and the first grand prize opening 25 is opened in a predetermined mode which is advantageous for acquiring the prize ball. The first jackpot game) is executed.
After the symbol jackpot game is completed, it is possible to shift to the open extension state in which the open extension function is given according to the jackpot symbol of the second special symbol. As with the first special figure, it does not have a probability variation function that sets the winning probability of the second special figure to a high probability.

一方、第2特図の当否判定の結果が小当りとなると、複数種類の小当り図柄から1つの小当り図柄が選択され、第2特図表示装置28Bに選択された小当り図柄を、演出図柄表示装置21に選択された小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示して小当りを報知する。そして、第2大入賞口26が所定の開放態様で開放される小当り遊技が実行される。 On the other hand, when the result of the hit / fail judgment of the second special figure is a small hit, one small hit symbol is selected from a plurality of types of small hit symbols, and the small hit symbol selected by the second special symbol display device 28B is produced. The pseudo-effect symbol corresponding to the small hit symbol selected on the symbol display device 21 is confirmed and displayed to notify the small hit. Then, a small hit game is executed in which the second large winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode.

このとき、第2大入賞口26へ入球した遊技球が振分役物260へ移動し、且つ振分役物260のV入賞口266へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起し、これにより前記条件装置が作動すると共に、前記役物連続作動装置が作動して賞球の獲得に有利な役物大当り遊技(特許請求の範囲に記載の第2の大当り遊技に相当する)が実行可能とされている。役物大当り遊技の詳細は図表を用いて後述する。
また役物大当りによる大当り遊技終了後には、役物大当りの契機となる小当り判定時の第2特図の小当り図柄に応じて、開放延長状態へ移行可能とされている。
At this time, the game ball that has entered the second major winning opening 26 moves to the distribution accessory 260, and the game ball enters the V winning opening 266 of the distribution accessory 260, so that a bonus jackpot occurs. As a result, the condition device is activated, and the continuous operating device for the accessory is activated, which is advantageous for obtaining a prize ball. The accessory jackpot game (corresponding to the second jackpot game described in the claims). Is made feasible. The details of the character jackpot game will be described later using a chart.
Further, after the big hit game by the big hit of the character is completed, it is possible to shift to the open extension state according to the small hit symbol of the second special figure at the time of the small hit determination which triggers the big hit of the character.

このようにパチンコ機1は、第1特図の図柄大当り遊技終了後に第1特図の大当り図柄に応じて、第2特図の図柄大当り遊技終了後に第2特図の大当り図柄に応じて、第2特図の役物大当り遊技終了後に起因となった小当りの第2特図の小当り図柄に応じて開放延長状態に移行可能である。
そしてパチンコ機1は、開放延長状態として、終了条件の異なる複数種類の開放延長状態を備え、図柄大当りの大当り図柄や役物大当りの小当り図柄に応じて複数種類の開放延長状態から1つの開放延長状態が選択される。
In this way, the pachinko machine 1 receives the big hit symbol of the first special figure after the end of the big hit game of the first special figure, and the big hit symbol of the second special figure after the end of the big hit game of the second special figure. It is possible to shift to the open extension state according to the small hit symbol of the second special figure of the small hit caused after the end of the accessory big hit game of the second special figure.
The pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of open extension states having different end conditions as the open extension state, and one open extension state is provided according to the jackpot symbol of the symbol jackpot and the small hit symbol of the accessory jackpot. The extended state is selected.

パチンコ機1は、所定の終了条件が成立することにより開放延長状態が終了して通常の遊技状態に戻る構成である。開放延長状態の終了条件としては、例えば、小当りの当選回数をカウントし、当選回数が所定の回数に達することを条件としている。そして、種類の異なる開放延長状態毎に、特定の小当り図柄に基づく小当り当選回数をカウントするように区別して、各種の開放延長状態の終了条件を相違させ、開放延長状態の種類に応じて終了の時期及び継続期間を相違させるようにしている。 The pachinko machine 1 has a configuration in which the open extension state ends and returns to the normal gaming state when a predetermined end condition is satisfied. As the end condition of the open extension state, for example, it is a condition that the number of winnings of small hits is counted and the number of winnings reaches a predetermined number of times. Then, for each of the different types of open extension states, the number of small hit wins based on a specific small hit symbol is counted, and the end conditions of various open extension states are different, depending on the type of open extension state. The end time and duration are different.

図6乃至図8を用いてパチンコ機1の各種設定内容及び作動内容について説明する。
図6に示すように、パチンコ機1の大当り確率は第1特図及び第2特図ともに300分の1とされ、第2特図の小当り確率は8分の1とされている。尚、第1特図の当否判定では小当り判定がなされない。
Various setting contents and operation contents of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 to 8.
As shown in FIG. 6, the jackpot probability of the pachinko machine 1 is 1/300 for both the 1st special figure and the 2nd special figure, and the small hit probability of the 2nd special figure is 1/8. It should be noted that the small hit determination is not made in the hit / fail determination of the first special figure.

小当り遊技は第2大入賞口26を開放する遊技である。小当り遊技における第2大入賞口26の開放態様は、1.0秒間の開放が1回行われる。そして、振分役物260のV入賞口266へ遊技球が入球することにより役物大当りとなる。小当り遊技における振分役物260の可動片263は、第2大入賞口26の開放開始から第2大入賞口26が閉鎖後に0.2秒経過するまで、0.2秒の開放と0.5秒の閉鎖との開閉動作(間欠動作)を行う。 The small hit game is a game in which the second big winning opening 26 is opened. In the small hit game, the second big winning opening 26 is opened once for 1.0 second. Then, when the game ball enters the V winning opening 266 of the distribution accessory 260, the accessory jackpot is obtained. The movable piece 263 of the distribution accessory 260 in the small hit game is opened for 0.2 seconds and 0 from the start of opening the second large winning opening 26 until 0.2 seconds have passed after the second large winning opening 26 is closed. .Opening and closing operation (intermittent operation) with closing for 5 seconds.

第1特図又は第2特図の図柄大当り遊技は、第1大入賞口25を開放する遊技である。図柄大当り遊技では、第1大入賞口25が開放し、開放時間が30秒経過するまで又は遊技球の入球が規定数10個に達するまで開放が継続されるラウンド遊技を10ラウンド(図において、単にラウンドをRと記載する)にわたり実行する。 The symbol jackpot game of the first special figure or the second special figure is a game in which the first big winning opening 25 is opened. In the symbol jackpot game, 10 rounds of round games (in the figure) in which the first big winning opening 25 is opened and the opening is continued until the opening time elapses 30 seconds or the number of balls entered reaches the specified number of 10 (in the figure). , Simply describe the round as R).

次に、図7(a)を用いて役物大当り遊技について説明する。
パチンコ機1は、第2特図の小当り図柄として、「第1小当り図柄」乃至「第3小当り図柄」の3種類の図柄を備え、小当り時に何れかの小当り図柄が選択される。そして、パチンコ機1は、役物大当りの起因となる小当りで選択された小当り図柄に応じて、3種類の内容の異なる役物大当り遊技を実施可能である。
Next, the accessory jackpot game will be described with reference to FIG. 7A.
The pachinko machine 1 includes three types of symbols, "first small hit symbol" and "third small hit symbol", as the small hit symbol of the second special figure, and one of the small hit symbols is selected at the time of small hit. To. Then, the pachinko machine 1 can perform three types of different character jackpot games according to the small hit symbol selected for the small hit that causes the bonus jackpot.

例えば、「第1小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大16ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。この内、第1ラウンドから第10ラウンドでは第1大入賞口25を用いてラウンド遊技を行う。1ラウンドでの第1大入賞口25の開放は、図柄大当り遊技のそれと同一である。 For example, in the accessory big hit game developed from the small hit game of the "first small hit symbol", the round game can be continued for a maximum of 16 rounds. Of these, in the first to tenth rounds, a round game is performed using the first large winning opening 25. The opening of the first big winning opening 25 in one round is the same as that of the symbol big hit game.

その後、第11ラウンドからは第2大入賞口26を用いてラウンド遊技を行い、第2大入賞口26が開放するラウンド遊技では、振分役物260のV入賞口266へ入球することにより次のラウンド遊技を継続可能としている。尚、1ラウンドでの第2大入賞口26の開放は、第1大入賞口25と同様、開放時間が30秒経過するまで又は遊技球の入球が規定数10個に達するまで開放が継続される。 After that, from the 11th round, a round game is performed using the second large winning opening 26, and in the round game in which the second large winning opening 26 is opened, the ball is entered into the V winning opening 266 of the distribution accessory 260. The next round game can be continued. As with the first prize opening 25, the opening of the second prize opening 26 in one round continues until the opening time elapses for 30 seconds or until the number of game balls entered reaches the specified number of 10. Will be done.

当該役物大当り遊技では、第2大入賞口26のラウンド遊技における、振分役物260の一対の可動片263の作動は、第2大入賞口26への入球数が4カウントに至ると、これを第1条件として可動片263が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開き、V入賞口266への入球を可能にする。
次に、第2大入賞口26への入球数が7カウントに至る、又は可動片263の開放から5秒経過すると、これを第2条件として可動片263が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じ、V入賞口266への入球を不可能とする。
このように当該役物大当り遊技では、最小11ラウンドから最大16ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
In the prize jackpot game, the operation of the pair of movable pieces 263 of the distribution bonus 260 in the round game of the second prize opening 26 is such that the number of balls entered into the second prize opening 26 reaches 4 counts. With this as the first condition, the movable piece 263 opens from the closed posture to the open posture, and allows the ball to enter the V winning opening 266.
Next, when the number of balls entered into the second prize opening 26 reaches 7 counts, or 5 seconds have passed from the opening of the movable piece 263, the movable piece 263 closes from the open posture to the closed posture with this as the second condition. It is impossible to enter the V winning opening 266.
As described above, in the accessory jackpot game, the round game can be continued from a minimum of 11 rounds to a maximum of 16 rounds.

「第2小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大継続可能のラウンド数が13ラウンドである。この内、第1ラウンドから第8ラウンドでは第1大入賞口25のラウンド遊技を行う。
その後、第9ラウンドからは第2大入賞口26のラウンド遊技を行い、振分役物260のV入賞口266へ入球することにより次のラウンドを継続可能とする。
In the accessory big hit game developed from the small hit game of the "second small hit symbol", the maximum number of sustainable rounds is 13 rounds. Of these, in the first to eighth rounds, a round game of the first large winning opening 25 is performed.
After that, from the 9th round, a round game of the 2nd major winning opening 26 is performed, and the next round can be continued by entering the V winning opening 266 of the distribution accessory 260.

当該役物大当り遊技では、可動片263の作動は、第2大入賞口26への入球数が3カウントに至ると、これを第1条件として可動片263が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開く。
次に、第2大入賞口26への入球数が8カウントに至る、又は可動片263の開放から10秒経過すると、これを第2条件として可動片263が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じる。
このように当該役物大当り遊技では、最小9ラウンドから最大13ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
In the accessory jackpot game, the operation of the movable piece 263 is such that when the number of balls entered into the second big winning opening 26 reaches 3 counts, the movable piece 263 opens from the closed posture to the open posture with this as the first condition.
Next, when the number of balls entered into the second prize opening 26 reaches 8 counts or 10 seconds have passed from the opening of the movable piece 263, the movable piece 263 closes from the open posture to the closed posture with this as the second condition.
In this way, in the accessory jackpot game, the round game can be continued from a minimum of 9 rounds to a maximum of 13 rounds.

「第3小当り図柄」の小当り遊技から発展した役物大当り遊技では、最大継続可能のラウンド数が10ラウンドである。この内、第1ラウンドから第6ラウンドでは第1大入賞口25のラウンド遊技を行う。
その後、第7ラウンドからは第2大入賞口26のラウンド遊技を行い、振分役物260のV入賞口266へ入球することにより次のラウンドを継続可能としている。
In the accessory big hit game developed from the small hit game of the "third small hit symbol", the maximum number of sustainable rounds is 10 rounds. Of these, in the first to sixth rounds, a round game of the first big winning opening 25 is performed.
After that, from the 7th round, a round game of the 2nd major winning opening 26 is performed, and the next round can be continued by entering the V winning opening 266 of the distribution accessory 260.

当該役物大当り遊技では、可動片263の作動は、第2大入賞口26への入球数が2カウントに至ると、これを第1条件として可動片263が閉鎖姿勢から開放姿勢へ開く。
次に、第2大入賞口26への入球数が9カウントに至る、又は可動片263の開放から15秒経過すると、これを第2条件として可動片263が開放姿勢から閉鎖姿勢へ閉じる。
このように当該役物大当り遊技では、最小7ラウンドから最大10ラウンドにわたりラウンド遊技を継続可能である。
In the accessory jackpot game, the operation of the movable piece 263 is such that when the number of balls entered into the second big winning opening 26 reaches 2 counts, the movable piece 263 opens from the closed posture to the open posture with this as the first condition.
Next, when the number of balls entered into the second large winning opening 26 reaches 9 counts, or 15 seconds have passed from the opening of the movable piece 263, the movable piece 263 closes from the open posture to the closed posture with this as the second condition.
As described above, in the accessory jackpot game, the round game can be continued from a minimum of 7 rounds to a maximum of 10 rounds.

次に図6の設定項目である「開放延長状態」及び図7(b)を用いて、第1特図及び第2特図の大当り図柄と、これに応じて設定される開放延長状態について説明する。
パチンコ機1は、大当り図柄として、「第1大当り図柄」乃至「第4大当り図柄」の4種類の図柄を備え、図柄大当り時に何れかの大当り図柄が選択される。そして、パチンコ機1は、大当り図柄に応じて、開放延長状態が選択される。大当り図柄は、第1特図及び第2特図で共通である。
Next, using the setting items of FIG. 6 “open extension state” and FIG. 7 (b), the jackpot symbols of the first special figure and the second special figure and the open extension state set accordingly will be described. To do.
The pachinko machine 1 includes four types of symbols, "first jackpot symbol" and "fourth jackpot symbol", as the jackpot symbol, and one of the jackpot symbols is selected at the time of the symbol jackpot. Then, in the pachinko machine 1, the open extension state is selected according to the jackpot symbol. The jackpot symbol is common to the first special figure and the second special figure.

パチンコ機1は、開放延長状態として、「第1開放延長状態」乃至「第4開放延長状態」の4種類の状態を備えている。そして、図柄大当りにおいて「第1大当り図柄」が選択されると、図柄大当り遊技後の開放延長状態として「第1開放延長状態」が選択される。また、図柄大当りにおいて「第2大当り図柄」が選択されると、「第2開放延長状態」が選択される。更に、「第3大当り図柄」が選択されると、「第3開放延長状態」が選択される。更にまた「第4大当り図柄」が選択されると、「第4開放延長状態」が選択される。 The pachinko machine 1 has four types of open extension states, a "first open extension state" to a "fourth open extension state". Then, when the "first jackpot symbol" is selected in the symbol jackpot, the "first open extension state" is selected as the open extension state after the symbol jackpot game. Further, when the "second jackpot symbol" is selected in the symbol jackpot, the "second open extension state" is selected. Further, when the "third big hit symbol" is selected, the "third open extension state" is selected. Furthermore, when the "fourth jackpot symbol" is selected, the "fourth open extension state" is selected.

尚、図柄大当りにおいて「第1大当り図柄」が選択される選択率は50%であり、図柄大当り遊技後に50%の確率で「第1開放延長状態」が選択される。同様に、「第2大当り図柄」及び「第2開放延長状態」が選択される選択率は30%である。「第3大当り図柄」と「第3開放延長状態」が選択される選択率、及び「第4大当り図柄」と「第4開放延長状態」が選択される選択率は共に10%である。
尚、大当り図柄は、「第1大当り図柄」乃至「第4大当り図柄」の4つの図柄で構成してもよいが、これに限るものではない。例えば、「大当り図柄a」乃至「大当り図柄j」の10種類の図柄で構成し、「大当り図柄a」乃至「大当り図柄e」の5図柄を「第1大当り図柄」のグループに属する図柄とする。「大当り図柄f」乃至「大当り図柄h」の3図柄を「第2大当り図柄」のグループに属する図柄する。そして、「大当り図柄i」を「第3大当り図柄」とし、「大当り図柄j」を「第1大当り図柄」としてもよい。この場合、「大当り図柄a」乃至「大当り図柄e」は何れも10%とする。
The selection rate for selecting the "first jackpot symbol" in the symbol jackpot is 50%, and the "first open extension state" is selected with a probability of 50% after the symbol jackpot game. Similarly, the selection rate at which the "second jackpot symbol" and the "second open extension state" are selected is 30%. The selection rate for selecting the "third jackpot symbol" and the "third open extension state" and the selection rate for selecting the "fourth jackpot symbol" and the "fourth open extension state" are both 10%.
The jackpot symbol may be composed of four symbols, "first jackpot symbol" to "fourth jackpot symbol", but the present invention is not limited to this. For example, it is composed of 10 types of symbols "big hit symbol a" to "big hit symbol j", and 5 symbols of "big hit symbol a" to "big hit symbol e" are symbols belonging to the "first jackpot symbol" group. .. The three symbols "big hit symbol f" to "big hit symbol h" belong to the "second jackpot symbol" group. Then, the "big hit symbol i" may be the "third jackpot symbol" and the "big hit symbol j" may be the "first jackpot symbol". In this case, "big hit symbol a" to "big hit symbol e" are all 10%.

図8(a)に示すように、パチンコ機1は、第2特図の小当りにおいて「第1小当り図柄」が選択されると、役物大当り遊技後の開放延長状態として「第1開放延長状態」が選択される。また、小当りにおいて「第2小当り図柄」が選択されると、「第2開放延長状態」が選択される。更に、「第3小当り図柄」が選択されると、「第3開放延長状態」が選択される。 As shown in FIG. 8A, when the "first small hit symbol" is selected in the small hit of the second special figure, the pachinko machine 1 is set to the "first open" state after the accessory big hit game. "Extended state" is selected. Further, when the "second small hit symbol" is selected in the small hit, the "second open extension state" is selected. Further, when the "third small hit symbol" is selected, the "third open extension state" is selected.

尚、第2特図の小当りにおいて「第1小当り図柄」が選択される選択率は50%であり、役物大当り遊技後に50%の確率で「第1開放延長状態」に移行することになる。同様に、「第2小当り図柄」の選択率が30%であり、「第2開放延長状態」へ移行する確率は30%である。「第3大当り図柄」の選択率が20%であり、「第3開放延長状態」へ移行する確率は20%である。役物大当り遊技後の開放延長状態として「第4開放延長状態」は選択されない。
小当り図柄は、当り図柄の総数に対するそれぞれの小当り図柄の数としてもよいし、それぞれの小当り図柄の数は1個とし、当りテーブルの比率設定で選択割合を設定してもよい。
尚、パチンコ機1は、図柄大当り遊技、役物大当り遊技に拘わらず全ての大当り遊技終了後に開放延長状態に移行される。
In addition, the selection rate at which the "first small hit symbol" is selected in the small hit of the second special figure is 50%, and there is a 50% probability of shifting to the "first open extension state" after the character big hit game. become. Similarly, the selection rate of the "second small hit symbol" is 30%, and the probability of shifting to the "second open extension state" is 30%. The selection rate of the "third big hit symbol" is 20%, and the probability of shifting to the "third open extension state" is 20%. The "fourth open extension state" is not selected as the open extension state after the character jackpot game.
The small hit symbol may be the number of each small hit symbol with respect to the total number of hit symbols, or the number of each small hit symbol may be one and the selection ratio may be set by setting the ratio of the hit table.
In addition, the pachinko machine 1 is shifted to the open extension state after all the big hit games are completed regardless of the symbol big hit game and the accessory big hit game.

各種の開放延長状態の終了条件について説明する。図8(b)に示すように、「第1開放延長状態」の終了条件は、「第1小当り図柄」の小当りが3回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第2開放延長状態」の終了条件は、「第2小当り図柄」の小当りが3回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第3開放延長状態」の終了条件は、「第3小当り図柄」の小当りが3回当選することにより開放延長状態を終了するものである。「第4開放延長状態」の終了条件は、「第1小当り図柄」、「第2小当り図柄」、「第3小当り図柄」の小当り図柄に拘わらず小当りが3回当選することにより開放延長状態を終了するものである。 The termination conditions of various open extension states will be described. As shown in FIG. 8B, the termination condition of the "first open extension state" is that the open extension state is terminated when the small hit of the "first small hit symbol" is won three times. The end condition of the "second open extension state" is that the open extension state is ended when the small hit of the "second small hit symbol" is won three times. The end condition of the "third open extension state" is that the open extension state is ended when the small hit of the "third small hit symbol" is won three times. The end condition of the "4th open extension state" is that the small hit is won 3 times regardless of the "1st small hit symbol", "2nd small hit symbol", and "3rd small hit symbol". The open extension state is terminated by.

パチンコ機1は、図柄又は役物大当り遊技終了後に、大当り図柄又は小当り図柄に応じて終了条件が異なる開放延長状態の何れかに移行可能である。各種の開放延長状態の終了条件は何れも、小当りが3回当選することにより終了するものであるが、開放延長状態の種類に応じてカウントする小当り当選が相違するので、開放延長状態の継続期間を変化させることができる。 After the end of the big hit game of the symbol or the accessory, the pachinko machine 1 can shift to either the open extension state in which the end condition differs depending on the big hit symbol or the small hit symbol. All of the end conditions of various open extension states are terminated when the small hit is won three times, but since the small hit winnings to be counted differ depending on the type of open extension state, the open extension state is in the open extension state. The duration can be changed.

パチンコ機1は、開放延長状態として、種類に応じて継続可能な期間を基準に遊技者にとって有利になるものとそうでないものとを設けた。即ち、各種の開放延長状態のうち図柄に拘わらず小当りが3回当選することにより終了するとなる「第4開放延長状態」は、継続期間が短くなるので最も不利である。
「第1開放延長状態」乃至「第3開放延長状態」では、小当り図柄の選択率を相違することにより優劣を設けている。例えば、選択率が高い小当り図柄の小当りをカウントする「第1開放延長状態」は、「第4開放延長状態」の次に不利である。同様に、「第1開放延長状態」の次に「第2開放延長状態」が不利である。選択率が最も低い小当り図柄の小当りをカウントする「第3開放延長状態」が最も有利である。
The pachinko machine 1 is provided with an open extension state, one that is advantageous to the player and one that is not, based on a sustainable period depending on the type. That is, among the various open extension states, the "fourth open extension state", which ends when the small hit is won three times regardless of the design, is the most disadvantageous because the duration is short.
In the "first open extension state" to the "third open extension state", superiority or inferiority is provided by different selection rates of small hit symbols. For example, the "first open extension state" that counts the small hits of the small hit symbols with a high selection rate is the second disadvantage after the "fourth open extension state". Similarly, the "second open extension state" is disadvantageous next to the "first open extension state". The "third open extension state" that counts the small hits of the small hit symbols with the lowest selection rate is the most advantageous.

図6に戻って、普図の当選確率は、通常遊技状態では100分の1とされ、開放延長状態では100分の99とされている。
普図の当選に応じて開放する第2特図始動口24(普電役物240)の開放態様は、通常遊技状態では0.2秒間の開放が1回行われる。開放延長状態では1.0秒間の開放が5回行われる。
Returning to FIG. 6, the winning probability of the normal drawing is 1/100 in the normal game state and 99/100 in the open extension state.
In the opening mode of the second special figure starting port 24 (Public accessory 240), which is opened according to the winning of the normal drawing, the opening is performed once for 0.2 seconds in the normal gaming state. In the open extension state, the opening for 1.0 second is performed 5 times.

以下、パチンコ機1の作動の詳細を、主制御装置40等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図9は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(処理S100〜処理S111,処理S115)と残余処理(処理S112)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理S100において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、CPUにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるCPUの暴走等が考えられるが、CPUの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば(処理S100:no)、処理S115において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the details of the operation of the pachinko machine 1 will be described based on the program processing executed by the main control device 40 and the like.
FIG. 9 shows a flowchart of the “main routine” executed by the main control device 40, and the “main routine” is composed of the main process (process S100 to process S111, process S115) and the residual process (process S112) for 2 ms. Alternatively, it is started by an interrupt signal having a period of 4 ms. This process first determines in process S100 whether or not it is a normal interrupt. This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the CPU shifts to the main process, the normal process is executed. This is for determining whether or not it is good. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the CPU runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the CPU due to recent improvements in technology, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
Here, if it is a negative determination that the interrupt is not a normal interrupt (process S100: no), the initial setting in process S115 (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory, setting a normal figure and a special figure as initial symbols, etc.) Write each initial value to the work area of the memory, etc.). The numerical value for determining whether or not the interrupt is normal is written to the RAM as part of this initial setting.

前記処理S100において正常割り込みとの肯定判定であれば(処理S100:yes)、処理S101の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「1」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。 If it is affirmatively determined as a normal interrupt in the process S100 (process S100: yes), the initial value random number update process of the process S101 is executed. This process is an increment process that adds "1" to the value of the initial value random number each time this process is executed, and adds "1" to the value of the initial value random number before executing this process. When the random number before execution is the "maximum value", it returns to the initial value "0" in the next processing, and the integers from "0" to the "maximum value" are repeatedly created in ascending order.

続く処理S102の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「1」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定(作成)された値となる。この値が「150」であったとすると、大当り決定用乱数は「150」「151」「152」・・・「最大値」「0」「1」・・・と更新されていく。 Subsequent processing The random number update process for determining the jackpot in S102 is an increment process in which "1" is added each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when it is the "maximum value", it starts in the next process. The value of "0" is returned to, and the integers from "0" to "maximum value" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is a value set (created) in the initial value random number update process. Assuming that this value is "150", the random numbers for determining the jackpot are updated as "150", "151", "152" ... "maximum value", "0", "1" ...

尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「1」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「149」になると一巡であるから、「149」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「149」「87」「88」・・・「最大値」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。 When the update of the big hit determination random number is completed, the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number. For the random number for determining the jackpot, "1" is added from the initial value. Then, when the update of the big hit determination random number is completed again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the random number for determining the jackpot becomes "149", it makes a round, so the value after "149" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "149", "87", "88" ... "maximum value", "0", "1" ... "86", and "86". Next to "" is a new value of the initial value random number.

続く処理S103の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 Subsequent processing The random number update processing for determining the jackpot symbol in S103 is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each main processing and exceeds the maximum value, It returns to the initial value of "0".

続く処理S104の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process for determining the small hit symbol in the subsequent process S104 is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers of "0" to "9", and "1" is added for each process to exceed the maximum value. And return to the initial value "0".

続く処理S105の当り決定用乱数更新処理は、「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「7」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に用いられる。 Subsequent process S105 The random number update process for determining the hit is configured as a counter that repeatedly creates 10 integers from "0" to "9", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of. The value to be won is always "7". This hit determination random number is used for the lottery of the ordinary figure, and the initial value random number, the big hit determination random number, the reach determination random number, the big hit symbol determination random number, and the fluctuation pattern determination random number are used for the special figure lottery.

処理S106のリーチ判定用乱数更新処理は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
処理S107の変動パターン決定用乱数更新処理は、「0」〜「119」の120個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「1」を加算して最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
The reach determination random number update process of the process S106 is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers of "0" to "228", and when "1" is added for each process and the maximum value is exceeded, the first value is exceeded. It returns to the value "0".
The random number update process for determining the fluctuation pattern of the process S107 is configured as a counter that repeatedly creates 120 integers of "0" to "119", and when "1" is added for each process and exceeds the maximum value, it starts. It returns to "0" which is the value of.

続く処理S108の入賞確認処理では、第1特図始動口23、第2特図始動口24の入球(入賞)確認、普図作動ゲート22の遊技球の通過の確認、一般入賞口27の入球(入賞)確認、及び主制御装置40に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。 Subsequent processing In the winning confirmation process of S108, the winning (winning) confirmation of the first special figure starting port 23 and the second special drawing starting port 24, the confirmation of the passage of the game ball of the normal drawing operating gate 22, and the general winning opening 27 Confirmation of winning a ball (winning), input processing of each switch connected to the main control device 40, and the like are executed.

次の処理S109における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理S110の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置40は、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、第1大入賞口ソレノイド510等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理(処理S108)により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置41に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置42に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置43にエラー信号を出力する処理等を実行する。
In the hit / fail determination process in the next process S109, the hit / fail determination corresponding to each of the normal figure and the special figure, the symbol change accompanying the hit / fail determination, the special game process, and the like are performed.
In each output process of the subsequent process S110, the main control device 40 includes a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, an effect symbol control device 43, a launch control device 44, and a first large winning opening solenoid 510 according to the progress of the game. Output processing is executed for each of the above. That is, when it is detected by the prize confirmation process (process S108) that there is a game ball in each winning opening on the game board, a prize ball signal is sent to the payout control device 41 in order to pay out the game ball as the prize ball. Executes the process of sending. In addition, a process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 42 is executed. Further, when there is an abnormality in the pachinko machine, a process of outputting an error signal to the effect symbol control device 43 is executed in order to notify that an error is occurring.

続く処理S111の不正監視処理は、一般入賞口27に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。 The fraud monitoring process of the subsequent process S111 is a process of monitoring whether or not fraud has been performed on the general winning opening 27. It is a process of determining whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is larger than a predetermined number determined in advance, and if there are more, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given.

本処理に続く前記残余処理は、処理S112の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理S101と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理S100〜処理S111までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか300分の1である。また、前記当り決定用乱数更新処理(処理S105)も残余処理内において実行するよう構成してもよい。 The residual processing following the main processing includes the initial value random number update processing of the processing S112, and is exactly the same processing as the processing S101. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from the processing S100 to the processing S111 differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special figure, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial value random number by executing the interrupt processing once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (300 ways from 0 to 299) occur to the same extent when the big hit determination random numbers make a round, the probability of synchronization is only 1/300. Further, the random number update process for hit determination (process S105) may also be configured to be executed in the residual process.

次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(処理S108)、当否判定処理(処理S109)及び各出力処理(処理S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
図10に示す「始動入球確認処理」は、第1特図始動口23、第2特図始動口24に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。本実施形態において、第1特図始動口23への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第2特図始動口24への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各4個である。
Next, some subroutines of the winning confirmation process (process S108), the hit / fail determination process (process S109), and each output process (process S110), which are closely related to the present invention, will be described.
In the "starting ball entry confirmation process" shown in FIG. 10, various random numbers such as a big hit determination random number extracted when a game ball enters the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 are used. It is stored in the main control device 40 as a hold storage. Then, it is a process of transmitting various commands caused by entering the ball into the first special figure start port 23 and the second special figure start port 24 to the sub-integrated control device 42. In the present embodiment, the number of reserved memories that can be stored due to the entry into the first special figure start port 23 and the number of hold memories that can be stored due to the entry into the second special figure start port 24 are each. There are four.

「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理S200において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S200:no)、処理S205へ移行する。
肯定判定であれば(処理S200:yes)、処理S201において主制御装置40に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S201:yes)、処理S205へ移行する。
The "special figure start ball entry confirmation process" first determines whether or not the first special figure start port switch 503 has detected the ball entry into the first special figure start port 23 in the process S200. If it is a negative determination (process S200: no), the process proceeds to process S205.
If the determination is affirmative (process S200: yes), it is determined in process S201 whether or not the number of reserved memories of the first special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit has been reached). .. If the determination is affirmative (process S201: yes), the process proceeds to process S205.

前記処理S201で否定判定であれば(処理S201:no)、処理S202において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。尚、パチンコ機1は、大当り図柄決定用乱数として大当り図柄決定用乱数aと大当り図柄決定用乱数bとの2種類の乱数を抽出する構成である。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S201 (process S201: no), in the process S202, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern of the first special figure are used. Extract random numbers for determination. The pachinko machine 1 has a configuration in which two types of random numbers, a big hit symbol determination random number a and a big hit symbol determination random number b, are extracted as the big hit symbol determination random numbers. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved memory number of the first special figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S203の第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S204において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置21の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
Subsequently, the look-ahead determination process of the first special figure of the process S203 is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S204, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach. Of course, regardless of the determination content, the look-ahead command may be transmitted to the sub-integrated control device 42 each time. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 performs a look-ahead effect suggesting that there is a possibility of a big hit or reach on the hold storage symbol or the like of the effect symbol display device 21.

続く処理S205において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S205:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば(処理S205:yes)、処理S206において主制御装置40に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S206:yes)、リターンする。
In the subsequent process S205, it is determined whether or not the entry into the second special figure start port 24 is detected by the second special figure start port switch 504. If it is a negative determination (process S205: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.
If the determination is affirmative (process S205: yes), it is determined in process S206 whether or not the number of reserved storages of the second special figure stored in the main control device 40 is full (whether or not the upper limit has been reached). .. If it is affirmative (process S206: yes), it returns.

前記処理S206で否定判定であれば(処理S206:no)、処理S207において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置40の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置40の保留記憶領域に記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If the negative determination is made in the process S206 (process S206: no), in the process S207, the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, and the fluctuation pattern of the second special figure. Extract random numbers for determination. Various extracted random numbers are stored in a predetermined storage area of the main control device 40. Further, the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in the hold storage area of the main control device 40 as the hold storage. Even if the reserved memory number of the second special figure is "0", various random numbers such as a hit / fail random number extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is memorized as if there is a memorized number.

続いて処理S208において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、ラウンド数の多い大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S209において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。
Subsequently, in the process S208, the look-ahead determination process of the second special figure is executed. The pre-reading determination process confirms whether or not the jackpot determination random number or the jackpot symbol determination random number stored in the predetermined storage area is a specific numerical value before the hit / fail determination of whether or not the jackpot is achieved is performed. .. For example, as a specific numerical value, whether or not it is a numerical value determined to be a big hit, whether or not it is a numerical value determined to be super reach or reach, and in the case of a big hit, whether or not it is a probabilistic jackpot, a jackpot with a large number of rounds. Whether or not it is confirmed. Further, in this process, a look-ahead command indicating the determination result of the look-ahead determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, in the process S209, the hold storage counter indicating the number of hold storages is added, and the hold number instruction command indicating the added value of the hold storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.
It is desirable that the look-ahead command be transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit or reach.

本「始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
In this "starting ball entry confirmation process", if the number of reserved balls is not full, the extracted random numbers are stored in a predetermined storage area set in advance, and then the random numbers stored in the predetermined storage area are stored in hold. It is a configuration to be stored in the area. Not limited to this, if the number of reserved storages is not full, the extracted random numbers may be stored in the predetermined storage area and the reserved storage area, respectively. Further, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure start port 23 or the second special figure start port 24, the extracted random number is stored in a predetermined storage area. Then, it may be confirmed whether or not the number of reserved storages is full, and if it is not full, the random numbers stored in the predetermined storage area may be stored in the reserved storage area. In this case, if the number of reserved storages is full, the random numbers stored in the predetermined storage area are deleted.
In this "starting ball entry confirmation process", the look-ahead determination process determines the random number stored in the predetermined storage area in advance, but is not limited to this, and the random number stored in the hold storage area is determined in advance. May be good.

図11乃至図16は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第1特図の当否判定と第2特図の当否判定は個別に実行され、且つ第2特図の保留記憶があるときは第2特図の当否判定が優先して実行される。尚、第1特図と第2特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第1特図及び第2特図を区別せずに単に「特図」とする。 11 to 16 show a flowchart of "special figure hit / miss determination process". In this process, the hit / fail judgment of the first special figure and the hit / fail judgment of the second special figure are executed separately, and when there is a hold memory of the second special figure, the hit / miss judgment of the second special figure is executed with priority. .. It should be noted that the determination of whether or not the first special figure and the second special figure are correct is almost the same process, and in the following explanation, the two are distinguished if necessary, but otherwise the first special figure and the second special figure are distinguished. Instead, simply use it as a "special figure".

図11に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において条件装置の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:no)、「特別遊技処理」に移行する(図12参照)。
肯定判定であれば(処理S300:yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。
As shown in FIG. 11, in the "special figure hit / miss determination process", first, in the process S300, the non-operation of the condition device is confirmed, and it is determined whether or not the big hit game is in progress. If it is a negative determination (process S300: no), the process proceeds to "special game processing" (see FIG. 12).
If the determination is affirmative (process S300: yes), it is determined in the process S301 whether or not the first special figure or the second special figure is stopped changing. If the determination is affirmative (process S301: yes), it is determined in process S302 whether or not the definite symbol of the first special figure or the second special figure is not displayed.

前記処理S302で肯定判定であれば(処理S302:yes)、図12に示す処理S305において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:yes)、処理S306において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the determination is affirmative in the process S302 (process S302: yes), it is determined in the process S305 shown in FIG. 12 whether or not there is a hold memory of the second special figure. If the determination is affirmative (process S305: yes), the number of reserved storages in the second special figure is subtracted in process S306, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the second special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S305で否定判定であれば(処理S305:no)、処理S307において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S307:yes)、処理S308において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the negative determination is made in the process S305 (process S305: no), it is determined in the process S307 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S307: yes), the number of reserved storages in the first special figure is subtracted in process S308, and the pending storage shift process is performed. By the shift process, the oldest reserved memory in the reserved memory of the first special figure is the target of the hit / fail determination.

前記処理S306又は前記処理S308に続いて、処理S309において当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。
続く処理S310において、前記処理S309の当否判定が大当りか否かの判定を行う(特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する)。
肯定判定であれば(処理S310:yes)、処理S311において、図柄モード設定処理を行う。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数aに基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決める図柄モードを設定する。続いて、処理S312において、設定された図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数bに基づいて大当り図柄決定処理を行う。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。尚、前記S312は特許請求の範囲に記載の図柄決定手段に相当する。
Following the process S306 or the process S308, in the process S309, the hit / fail determination table and the jackpot determination random number of the hold storage to be the target of the pass / fail determination are compared and determined.
In the subsequent process S310, it is determined whether or not the pass / fail judgment of the process S309 is a big hit (corresponding to the pass / fail determination means described in the claims).
If it is affirmative (process S310: yes), the symbol mode setting process is performed in process S311. In the symbol mode setting process, a symbol mode for determining the content of the jackpot game and the game state after the jackpot game is completed is set based on the random number a for determining the jackpot symbol of the hold memory to be determined. Subsequently, in the process S312, the jackpot symbol determination process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number b of the hold storage to be determined. This is a symbol group set for each type of symbol mode in order to associate the type of jackpot determined by the setting of the symbol mode (the content of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) with the jackpot symbol. It is a process to determine the symbol to be displayed from the inside. The S312 corresponds to the symbol determining means described in the claims.

次に処理S313において、設定された図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する開放延長フラグ等をクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(開放延長状態の付与、と種類、終了条件等)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。 Next, in the process S313, the mode buffer setting process is performed based on the set symbol mode. The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of winning / failing until the end of the big hit game that sets the game state (during the big hit game, an open extension flag that sets the game state, etc. is set. Because it needs to be cleared). The mode buffer does not store specific game content (granting of open extension state, type, end condition, etc.), but stores values corresponding to each of multiple types of specific game content. There is.

続いて処理S314において前記当否判定の対象となる保留記憶のリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28B、及び演出図柄表示装置21に表示する特図の変動時間等といった変動パターンを変動パターン選択テーブルから選択する。 Subsequently, in the process S314, the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B, and the effect symbol display device are based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number of the hold storage to be the target of the hit / fail determination. A fluctuation pattern such as the fluctuation time of the special figure displayed on 21 is selected from the fluctuation pattern selection table.

変動パターンの決定後、処理S315において大当り内容設定処理を行う。この処理では、図柄大当り遊技の内容となる第1大入賞口25の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等の設定処理を行う。 After determining the fluctuation pattern, the jackpot content setting process is performed in the process S315. In this process, the opening pattern of the first big winning opening 25, the opening effect time, the ending effect time, and the like, which are the contents of the symbol jackpot game, are set.

続く処理S316において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。 In the subsequent process S316, the symbol variation start control of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and the "special game process" is performed. To move to. The fluctuation start command and the symbol designation command include the fluctuation pattern of the special figure, the determination result of the hit / miss determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a symbol confirmation command for instructing the end of the fluctuation time may be sent. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S310で否定判定であれば(処理S310:no)、図13に示すように、処理S320において、判定対象の保留記憶が第2特図の保留記憶であれば、前記大当り決定用乱数の値が前記当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。尚、判定対象の保留記憶が第1特図の保留記憶であれば、後述の処理S325へ移行する。
第2特図の判定が小当りであれば(処理S320:yes)、処理S321において、設定された図柄モードの種類と小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。尚、前記処理S320は特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する。
If the negative determination is made in the process S310 (process S310: no), as shown in FIG. 13, if the hold memory to be determined in the process S320 is the hold memory of the second special figure, the random number for determining the jackpot is determined. It is determined whether or not the value matches the hit value of the small hit in the hit / fail determination table. If the hold memory to be determined is the hold memory of the first special figure, the process proceeds to the process S325 described later.
If the determination of the second special symbol is a small hit (process S320: yes), the small hit symbol is determined in the process S321 based on the set symbol mode type and the value of the small hit symbol determination random number. The process S320 corresponds to the validity determination means described in the claims.

続く処理S322における変動パターン決定処理では、リーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28B、及び演出図柄表示装置21に表示する特図の変動時間等といった変動パターンを変動パターン選択テーブルから選択する。 In the variation pattern determination process in the subsequent process S322, the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B and the effect symbol display device 21 are displayed based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number. Select a fluctuation pattern such as the fluctuation time in the figure from the fluctuation pattern selection table.

次に、処理S323の小当り内容設定処理において、小当り遊技の内容(第2大入賞口26の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。その後、前記処理S316へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。 Next, in the small hit content setting process of the process S323, the content of the small hit game (opening pattern of the second large winning opening 26, opening effect time, ending effect time, etc.) and the game state after the end of the small hit game are set. To do. After that, the process proceeds to the process S316, and this process is performed. After that, it shifts to the special game processing.

前記処理S310及び処理S320で大当りでも小当りでもなければ(処理S310:no、処理S320:no)、当否判定はハズレとなって、処理S325においてハズレ図柄を決定した後に、処理S326においてハズレの変動パターンを決定する。その後、前記処理S316へ移行し、この処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。 If the process S310 and the process S320 are neither a big hit nor a small hit (process S310: no, process S320: no), the hit / fail judgment is a loss, and after the loss symbol is determined in the process S325, the change in the loss in the process S326. Determine the pattern. After that, the process proceeds to the process S316, and this process is performed. After that, it shifts to the special game processing.

前記処理S301(図11)で否定判定であれば(処理S301:no)、図14に示すように、処理S330において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S330:no)、特別遊技処理へ移行する。
一方、肯定判定であれば(処理S330:yes)、処理S331においてサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43に図柄停止コマンドを送信する。
続く処理S332において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S332:yes)、処理S333において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bに大当り図柄を確定表示させる処理を行う。
If the negative determination is made in the process S301 (FIG. 11) (process S301: no), as shown in FIG. 14, it is determined in the process S330 whether or not the fluctuation time of the special figure has elapsed. If it is a negative determination (process S330: no), the process proceeds to the special game process.
On the other hand, if the determination is affirmative (process S330: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 in process S331.
In the subsequent process S332, it is determined whether or not the symbol is a jackpot symbol. If the determination is affirmative (process S332: yes), the process of causing the first special figure display device 28A or the second special figure display device 28B to confirm and display the jackpot symbol is performed in the process S333.

続いて処理S334において条件装置の作動を開始させ、処理S335において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
その後、処理S336において開放延長フラグが「1」(開放延長フラグが「1」であれば遊技状態は開放延長状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S336:yes)、処理S337において開放延長フラグを「0」にリセットし、通常遊技状態とする。そして、処理S338において大当りフラグに「1」をセットする。続いて、処理S339においてサブ統合制御装置42へ向けて大当り開始演出の開始コマンドが送信される。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で大当り開始演出が実施される。
更に、処理S340の状態指定コマンド送信処理では、大当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started in the process S334, and the operation of the accessory continuous operation device is started in the process S335. The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.
After that, in the process S336, it is determined whether or not the open extension flag is "1" (if the open extension flag is "1", the game state is the open extension state). If the determination is affirmative (process S336: yes), the open extension flag is reset to "0" in process S337, and the normal game state is set. Then, in the process S338, the jackpot flag is set to "1". Subsequently, in the process S339, a start command for the jackpot start effect is transmitted to the sub-integrated control device 42. As a result, the big hit start effect is performed by the effect symbol display device 21 and the like under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.
Further, in the state designation command transmission process of the process S340, a state designation command including information such as a jackpot flag and an open extension flag indicating a game state is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

前記処理S332で否定判定であれば(処理S332:no)、図15に示すように、処理S345において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S345:yes)、処理S346において第2特図表示装置28Bに小当り図柄を確定表示させる処理を行う。そして処理S347において小当りフラグに「1」をセットする。
続く処理S348において小当り遊技を開始する設定処理を行い、処理S349においてサブ統合制御装置42へ向けて小当り開始演出の開始コマンドが送信される。これによりサブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で小当り開始演出が実施される。
If the negative determination is made in the process S332 (process S332: no), as shown in FIG. 15, it is determined in the process S345 whether or not the symbol is a small hit symbol. If the determination is affirmative (process S345: yes), the process of causing the second special figure display device 28B to confirm and display the small hit symbol is performed in process S346. Then, in the process S347, the small hit flag is set to "1".
In the subsequent process S348, a setting process for starting the small hit game is performed, and in the process S349, a start command for the small hit start effect is transmitted to the sub-integrated control device 42. As a result, the small hit start effect is performed by the effect symbol display device 21 and the like under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

次に、処理S350において以下の処理を行う。先ず、現在の開放延長状態の種類を確認する。ここで、確定図柄が小当り図柄ということは、第2特図が変動していることを示し、第2特図が変動していることは、開放延長状態であることを示す。従って開放延長フラグの判定処理をしなくてもよい。
そして確定表示された小当り図柄が、開放延長状態の終了条件に相当する特定の小当り図柄であるか否かを判断する。例えば、遊技状態が「第1開放延長状態」であれば「第1小当り図柄」であるか否か判定する。「第2開放延長状態」であれば「第2小当り図柄」であるか否か判定する。「第3開放延長状態」であれば「第3小当り図柄」であるか否か判定する。「第4開放延長状態」であれば「第1小当り図柄」乃至「第4小当り図柄」の何れかであるか否か判定する。
Next, the following processing is performed in the processing S350. First, confirm the type of the current open extension state. Here, the fact that the confirmed symbol is a small hit symbol indicates that the second special symbol is fluctuating, and the fact that the second special symbol is fluctuating indicates that it is in the open extension state. Therefore, it is not necessary to perform the determination process of the open extension flag.
Then, it is determined whether or not the fixedly displayed small hit symbol is a specific small hit symbol corresponding to the end condition of the open extension state. For example, if the gaming state is the "first open extension state", it is determined whether or not it is the "first small hit symbol". If it is in the "second open extension state", it is determined whether or not it is the "second small hit symbol". If it is in the "third open extension state", it is determined whether or not it is the "third small hit symbol". If it is in the "fourth open extension state", it is determined whether or not it is any of the "first small hit symbol" to the "fourth small hit symbol".

前記処理S350で否定判定であれば(処理S350:no)、処理S352へ移行する。肯定判定であれば(処理S350:yes)、処理S351において開放延長状態の終了条件である特定小当りカウンタを減算する。 If a negative determination is made in the process S350 (process S350: no), the process proceeds to process S352. If the determination is affirmative (process S350: yes), the specific small hit counter, which is the end condition of the open extension state, is subtracted in the process S351.

続く処理S352において、開放延長状態が終了することを予兆する演出を行うようにサブ統合制御装置42へ向けて指示コマンドを送信する。指示コマンドに応じて、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等において開放延長終了予兆演出が実施される。尚、開放延長終了予兆演出は特定小当りカウンタのカウント数に応じて実施する場合と実施しない場合とに分けてもよい。例えば、カウント数値が「1」以下であれば演出を実施し、「2」以上であれば実施しない。 In the subsequent process S352, an instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to perform an effect that predicts the end of the open extension state. In response to the instruction command, the effect symbol display device 21 and the like perform the opening extension end sign effect under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It should be noted that the opening extension end sign effect may be divided into a case where it is performed and a case where it is not performed according to the count number of the specific small hit counter. For example, if the count value is "1" or less, the effect is performed, and if it is "2" or more, the effect is not performed.

次に処理S353において特定小当りカウンタのカウント数が「0」であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S353:no)、処理S356へ移行する。
肯定判定であれば(処理S353:yes)、処理S354において開放延長フラグを「0」にリセットする。これにより開放延長状態が終了し、小当り遊技終了後に通常遊技状態に移行する。
Next, in the process S353, it is determined whether or not the count number of the specific small hit counter is "0". If it is a negative determination (process S353: no), the process proceeds to process S356.
If the determination is affirmative (process S353: yes), the open extension flag is reset to "0" in process S354. As a result, the open extension state ends, and after the small hit game ends, the game shifts to the normal game state.

続く処理S355において開放延長状態が終了することを示唆する演出を行うようにサブ統合制御装置42へ向けて指示コマンドを送信する。指示コマンドに応じて、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等において開放延長終了演出が実施される。 In the subsequent process S355, an instruction command is transmitted to the sub-integrated control device 42 so as to perform an effect suggesting that the open extension state ends. In response to the instruction command, the effect symbol display device 21 and the like perform the opening extension end effect under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

更に、処理S356の状態指定コマンド送信処理では、小当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。 Further, in the state designation command transmission process of the process S356, a state designation command including information such as a small hit flag and an open extension flag indicating a game state is transmitted to the sub-integrated control device 42. After that, it shifts to "special game processing".

前記処理S345で否定判定であれば(処理S345:no)、ハズレ図柄であるので、処理S357において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bにハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。その後、特別遊技処理へ移行する。 If the negative determination is made in the process S345 (process S345: no), the lost symbol is displayed. Therefore, in the process S357, the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is subjected to a process of confirming and displaying the lost symbol. .. After that, it shifts to the special game processing.

前記処理S302(図11)で否定判定であれば(S302:no)、図16に示すように、処理S360において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば(S360:yes)、処理S361の確定図柄表示終了処理において第1特図表示装置28A又は第2特図表示装置28Bの確定図柄表示を終了する。そして、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信する。その後、特別遊技処理へ移行する。 If the negative determination is made in the process S302 (FIG. 11) (S302: no), as shown in FIG. 16, it is determined in the process S360 whether or not the display time of the confirmed symbol has elapsed. If the determination is affirmative (S360: yes), the finalized symbol display of the first special symbol display device 28A or the second special symbol display device 28B is terminated in the finalized symbol display end process of the process S361. Then, a command regarding the end of the finalized symbol display is transmitted to the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. After that, it shifts to the special game processing.

次に図17乃至図23に基づいて、主制御装置40で処理される「特別遊技処理」を説明する。本処理は、第1特図又は第2特図の当否判定による図柄大当り遊技、小当り遊技、及び小当り遊技から展開される役物大当り遊技を実施する処理である。本処理は、前記処理S315(図12)で設定された内容に応じて図柄大当り遊技を実行し、前記処理S323(図13)で設定された内容に応じて小当り遊技を実行する。更に、後述の処理S504(図24)で設定された内容に応じて役物大当り遊技を実行する。更にまた、前記処理S313(図12)、後述の処理S504(図24)で設定されたモードバッファに基づいて大当り遊技終了後の遊技状態が設定される。 Next, the "special game process" processed by the main control device 40 will be described with reference to FIGS. 17 to 23. This process is a process of executing a symbol big hit game, a small hit game, and a bonus big hit game developed from the small hit game based on the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure. In this process, the symbol big hit game is executed according to the content set in the process S315 (FIG. 12), and the small hit game is executed according to the content set in the process S323 (FIG. 13). Further, the accessory jackpot game is executed according to the content set in the process S504 (FIG. 24) described later. Furthermore, the game state after the end of the big hit game is set based on the mode buffer set in the process S313 (FIG. 12) and the process S504 (FIG. 24) described later.

図17に示すように、「特別遊技処理」は、先ず、処理S400において条件装置が未作動であり、大当り遊技中でないか否か判定する。肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S401において小当り遊技中であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S401:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。 As shown in FIG. 17, in the "special game process", first, in the process S400, it is determined whether or not the condition device is inactive and the jackpot game is not in progress. If the determination is affirmative (process S400: yes), it is determined in process S401 whether or not the small hit game is in progress. If it is a negative determination (process S401: no), it returns to the main routine of the main control device 40 and ends this process.

前記処理S401で肯定判定であれば(処理S401:yes)、処理S402において小当り開始演出中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S402:yes)、処理S403において小当り開始演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S403:no)、リターンする。 If the affirmative determination is made in the process S401 (process S401: yes), it is determined in the process S402 whether or not the small hit start effect is being produced. If it is an affirmative determination (process S402: yes), it is determined in process S403 whether or not it is the end time of the small hit start effect. If it is a negative determination (process S403: no), it returns.

前記処理S403で肯定判定であれば(処理S403:yes)、処理S404において第2大入賞口26を所定の開放態様で開放して小当り遊技を開始する。続いて処理S405において初回特定領域有効フラグに「1」をセットする。初回特定領域有効フラグは、値が「1」であれば特定領域であるV入賞口266への小当り遊技時の入球が有効(役物大当り生起可能)であることを、値が「0」ならV入賞口266への入球が無効であることを示す。
次に、処理S406において、可動片263を小当り遊技の態様で駆動させる。その後、リターンする。
If the affirmative determination is made in the process S403 (process S403: yes), the second large winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode in the process S404 to start the small hit game. Subsequently, in the process S405, the first specific area valid flag is set to "1". If the value of the first specific area valid flag is "1", the value "0" indicates that the ball entering the V winning opening 266, which is a specific area, during the small hit game is valid (a big hit of the character can occur). If it is, it means that the entry into the V winning opening 266 is invalid.
Next, in the process S406, the movable piece 263 is driven in the mode of a small hit game. Then return.

前記処理S402で否定判定であれば(処理S402:no)、図18に示す処理S410において小当り動作中(第2大入賞口26が開放中)であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S410:yes)、処理S411において第2大入賞口26への入球数が10個未満(規定入賞数)か否か判定する。肯定判定であれば(処理S411:yes)、処理S412において小当り遊技としての第2大入賞口26の開放時間が終了したか否か判定する。否定判定であれば(処理S412:no)、リターンする。 If the negative determination is made in the process S402 (process S402: no), it is determined in the process S410 shown in FIG. 18 whether or not the small hit operation is in progress (the second large winning opening 26 is open). If it is affirmative (process S410: yes), it is determined in process S411 whether or not the number of balls entered into the second large winning opening 26 is less than 10 (specified number of winnings). If the determination is affirmative (process S411: yes), it is determined in process S412 whether or not the opening time of the second large winning opening 26 as a small hit game has ended. If it is a negative determination (process S412: no), it returns.

前記処理S411で否定判定(処理S411:no)又は前記処理S412で肯定判定(処理S412:yes)であれば、処理S413において第2大入賞口26の閉鎖処理を行い、続く処理S414において小当り終了演出処理を行う。これによりサブ統合制御装置42へコマンドが送信され、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で小当り終了演出が実施される。その後、リターンする。 If the negative determination (process S411: no) in the process S411 or the affirmative determination (process S412: yes) in the process S412, the second large winning opening 26 is closed in the process S413, and a small hit in the subsequent process S414. Perform end effect processing. As a result, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42, and the small hit end effect is performed by the effect symbol display device 21 or the like under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. Then return.

前記処理S410で否定判定であれば(処理S410:no)、処理S415において小当り終了演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S415:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S415:yes)、処理S416において小当り遊技を終了する。また、この処理では、可動片の駆動を終了し、初回特定領域有効フラグをリセットしてV入賞口266への入球を無効にする処理も行う。
次に、処理S417において小当りフラグを「0」にリセットする。その後、リターンする。
If the negative determination is made in the process S410 (process S410: no), it is determined in the process S415 whether or not it is the end time of the small hit end effect. If it is a negative determination (process S415: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S415: yes), the small hit game ends in process S416. Further, in this process, the driving of the movable piece is terminated, the first specific area valid flag is reset, and the ball entering the V winning opening 266 is invalidated.
Next, in the process S417, the small hit flag is reset to "0". Then return.

前記処理S400(図17)で否定判定であれば(処理S400:no)、図19に示す処理S420において、第1大入賞口25と第2大入賞口26とがどちらも閉鎖中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S420:yes)、処理S421において大当り開始演出中であるか否か判定する。 If the negative determination is made in the process S400 (FIG. 17) (process S400: no), in the process S420 shown in FIG. 19, whether both the first large winning opening 25 and the second large winning opening 26 are closed. Judge whether or not. If it is an affirmative determination (process S420: yes), it is determined in process S421 whether or not the jackpot start effect is being produced.

前記処理S421で肯定判定であれば(処理S421:yes)、処理S422において大当り開始演出の終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S422:no)であれば、リターンする。
肯定判定であれば(処理S422:yes)、処理S423において第1大入賞口25を所定の開放態様で開放し、図柄大当り遊技又は役物大当り遊技を開始する。
If the affirmative determination is made in the process S421 (process S421: yes), it is determined in the process S422 whether or not it is the end time of the big hit start effect. If it is a negative determination (process S422: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S422: yes), the first big winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode in the processing S423, and the symbol big hit game or the accessory big hit game is started.

前記処理S421で否定判定であれば(処理S421:no)、図20に示す処理S430において、大当りのラウンド遊技間のインターバル中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S430:yes)、処理S431においてインターバル終了時間であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S401:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S431:yes)、処理S432において次のラウンド遊技は第1大入賞口25を開放するラウンドであるか否か判定する。
If the negative determination is made in the process S421 (process S421: no), in the process S430 shown in FIG. 20, it is determined whether or not the interval between the round games of the big hit is in progress. If it is affirmative (process S430: yes), it is determined in process S431 whether or not it is the interval end time. If it is a negative determination (process S401: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S431: yes), it is determined in process S432 whether or not the next round game is a round in which the first large winning opening 25 is opened.

前記処理S432で肯定判定であれば(処理S400:yes)、処理S433において所定の開放態様で第1大入賞口25を開放し、次のラウンド遊技を開始する。 If the affirmative determination is made in the process S432 (process S400: yes), the first large winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode in the process S433, and the next round game is started.

前記処理S432で否定判定であれば(処理S432:no)、処理S434において所定の開放態様で第2大入賞口26を開放し、次のラウンド遊技を開始する。この処理は、例えば、第1小当り図柄による小当り遊技から移行した役物大当り遊技の第11ラウンド以降のラウンド遊技、第2小当り図柄による役物大当り遊技の第9ラウンド以降のラウンド遊技、第3小当り図柄による役物大当り遊技の第7ラウンド移行のラウンド遊技が対象となる。 If a negative determination is made in the process S432 (process S432: no), the second large winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode in the process S434, and the next round game is started. In this process, for example, the round game after the 11th round of the character big hit game shifted from the small hit game by the first small hit symbol, the round game after the 9th round of the character big hit game by the second small hit symbol, and so on. The round game of the 7th round transition of the character big hit game by the 3rd small hit symbol is targeted.

前記処理S430で否定判定であれば(処理S430:no)、処理S435において、大当り終了演出中でないか否か判定する。肯定判定であれば(処理S435:yes)、処理S436において大当り開始演出処理を行う。これによりサブ統合制御装置42へコマンドが送信され、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で大当り開始演出が実施される。 If the negative determination is made in the process S430 (process S430: no), it is determined in the process S435 whether or not the jackpot end effect is being produced. If the determination is affirmative (process S435: yes), the jackpot start effect process is performed in process S436. As a result, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42, and the effect symbol display device 21 or the like performs a big hit start effect under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43.

前記処理S420(図19)で否定判定であれば(処理S420:no)、図21に示す処理S440において、第1大入賞口25が開放中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S440:yes)、処理S441において第1大入賞口25への入球を第1カウントスイッチ506が検出したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S441:no)、後述の処理S443へ移行する。 If the negative determination is made in the process S420 (FIG. 19) (process S420: no), it is determined in the process S440 shown in FIG. 21 whether or not the first large winning opening 25 is open. If the determination is affirmative (process S440: yes), it is determined whether or not the first count switch 506 has detected a ball entering the first large winning opening 25 in the process S441. If it is a negative determination (process S441: no), the process proceeds to process S443, which will be described later.

前記処理S441で肯定判定であれば(処理S441:yes)、処理S442において第1大入賞口25への入球数が10個未満(規定入賞数)か否か判定する。肯定判定であれば(処理S442:yes)、処理S443において大当りのラウンド遊技としての第1大入賞口25の開放時間が終了したか否か判定する。否定判定であれば(処理S443:no)、リターンする。 If the positive determination is made in the process S441 (process S441: yes), it is determined in the process S442 whether or not the number of balls entered into the first large winning opening 25 is less than 10 (specified winning number). If the determination is affirmative (process S442: yes), it is determined in process S443 whether or not the opening time of the first big winning opening 25 as a big hit round game has ended. If it is a negative determination (process S443: no), it returns.

前記処理S442で否定判定(処理S442:no)又は前記処理S443で肯定判定(処理S443:yes)であれば、処理S444においてラウンド遊技における第1大入賞口25の閉鎖処理を行い、続く処理S445において最終ラウンドであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S445:yes)、処理S446において大当り終了演出の処理を行う。これによりサブ統合制御装置42へコマンドが送信され、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で大当り終了演出が実施される。尚、第1大入賞口25のラウンド遊技が最終ラウンドとなるのは図柄大当り遊技の場合である。
前記処理S445で否定判定であれば(処理S445:no)、処理S447において大当り遊技のラウンド間インターバル処理を行う。その後、リターンする。
If the negative determination (process S442: no) in the process S442 or the affirmative determination (process S443: yes) in the process S443, the process S444 performs the closing process of the first large winning opening 25 in the round game, followed by the process S445. Whether or not it is the final round in. If the determination is affirmative (process S445: yes), the process of the jackpot end effect is performed in the process S446. As a result, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42, and the effect symbol display device 21 or the like performs a big hit end effect under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It should be noted that the round game of the first big winning opening 25 becomes the final round in the case of the symbol big hit game.
If the negative determination is made in the process S445 (process S445: no), the inter-round interval process of the jackpot game is performed in the process S447. Then return.

前記処理S440で否定判定であれば(処理S440:no)、図22に示す処理S450において第2大入賞口26への入球を第2カウントスイッチ507が検出したか否か判定する。肯定判定であれば(処理S450:yes)、処理S451において最終ラウンドでないか否か判定する。否定判定であれば(処理S451:no)、後述する処理S470(図23)へ移行する。 If a negative determination is made in the process S440 (process S440: no), it is determined whether or not the second count switch 507 has detected a ball entering the second large winning opening 26 in the process S450 shown in FIG. If it is affirmative (process S450: yes), it is determined in process S451 whether or not it is the final round. If it is a negative determination (process S451: no), the process proceeds to process S470 (FIG. 23) described later.

前記処理S451で肯定判定であれば(処理S451:yes)、処理S452において可動片263の作動に関する前記第1条件が成立済みであるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S452:yes)、処理S453において可動片の作動に関する前記第2条件のうちの入球カウントに関する条件が成立したか否か判定する。否定判定であれば(処理S453:no)、後述する処理S470(図23)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S453:yes)、処理S454において可動片263の停止処理を行い、可動片263を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。その後、後述する処理S470(図23)へ移行する。
If the affirmative determination is made in the process S451 (process S451: yes), it is determined in the process S452 whether or not the first condition regarding the operation of the movable piece 263 has been satisfied. If the determination is affirmative (process S452: yes), it is determined in process S453 whether or not the condition relating to the ball entry count among the second conditions relating to the operation of the movable piece is satisfied. If it is a negative determination (process S453: no), the process proceeds to process S470 (FIG. 23) described later.
If the determination is affirmative (process S453: yes), the movable piece 263 is stopped in the process S454, and the movable piece 263 is displaced from the open posture to the closed posture. After that, the process proceeds to the process S470 (FIG. 23) described later.

前記処理S452で否定判定であれば(処理S452:no)、処理S455において前記第1条件が成立したか否か判定する。否定判定であれば(処理S455:no)、後述する処理S470(図23)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S445:yes)、処理S456において可動片263の駆動処理を行い、可動片263を閉鎖姿勢から開放姿勢へ変位せしめる。続く処理S457において特定領域であるV入賞口266への入球を有効とする処理を行う。その後、後述する処理S470(図23)へ移行する。
If the negative determination is made in the process S452 (process S452: no), it is determined in the process S455 whether or not the first condition is satisfied. If it is a negative determination (process S455: no), the process proceeds to process S470 (FIG. 23) described later.
If the determination is affirmative (process S445: yes), the movable piece 263 is driven in the process S456 to displace the movable piece 263 from the closed posture to the open posture. Subsequent process In S457, a process for validating the entry into the V winning opening 266, which is a specific area, is performed. After that, the process proceeds to the process S470 (FIG. 23) described later.

前記処理S450で否定判定であれば(処理S450:no)、処理S460において前記第2条件のうちの経過時間に関する条件が成立したか否か判定する。肯定判定であれば(処理S460:yes)、処理S461において可動片263の停止処理を行い、可動片263を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。 If the negative determination is made in the process S450 (process S450: no), it is determined in the process S460 whether or not the condition relating to the elapsed time of the second condition is satisfied. If the determination is affirmative (process S460: yes), the movable piece 263 is stopped in the process S461 to displace the movable piece 263 from the open posture to the closed posture.

前記処理S460で否定判定の場合(処理S445:no)又は前記処理S461の後、図23に示す処理S462へ移行し、この処理において大当りのラウンド遊技としての第2大入賞口26の開放時間が終了したか否か判定する。肯定判定であれば(処理S462:yes)、処理S471へ移行する。否定判定であれば(処理S462:no)、リターンする。 In the case of a negative determination in the process S460 (process S445: no) or after the process S461, the process proceeds to the process S462 shown in FIG. Determine if it has finished. If it is affirmative (process S462: yes), the process proceeds to process S471. If it is a negative determination (process S462: no), it returns.

図23に示す処理S470は、大当りのラウンド遊技における第2大入賞口26の入球数が10個になったか否か判定する。否定判定であれば(処理S470:no)、リターンする。 The process S470 shown in FIG. 23 determines whether or not the number of balls entered in the second big winning opening 26 in the big hit round game has reached 10. If it is a negative determination (process S470: no), it returns.

前記処理S470、又は前記処理S462で肯定判定であれば(処理S470:yes、処理S462:yes)、処理S471において大当りのラウンド遊技における第2大入賞口26の閉鎖処理を行い、続く処理S472において可動片263の停止処理を行い、可動片263を開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。
続く処理S473において、大当り遊技の最大継続ラウンドが終了したか否か判定する。肯定判定であれば(処理S473:yes)、処理S474において大当り終了演出の処理を行う。これによりサブ統合制御装置42へコマンドが送信され、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置21等で大当り終了演出が実施される。尚、第2大入賞口26のラウンド遊技が最終ラウンドとなるのは役物大当り遊技の場合である。
If the positive determination is made in the process S470 or the process S462 (process S470: yes, process S462: yes), the process S471 performs the closing process of the second big winning opening 26 in the big hit round game, and in the subsequent process S472. The movable piece 263 is stopped, and the movable piece 263 is displaced from the open posture to the closed posture.
In the subsequent process S473, it is determined whether or not the maximum continuous round of the jackpot game has been completed. If the determination is affirmative (process S473: yes), the process of the jackpot end effect is performed in process S474. As a result, a command is transmitted to the sub-integrated control device 42, and the effect symbol display device 21 or the like performs a big hit end effect under the control of the sub-integrated control device 42 and the effect symbol control device 43. It should be noted that the round game of the second big winning opening 26 is the final round in the case of the character big hit game.

前記処理S473で否定判定であれば(処理S473:no)、処理S475において、V入賞口266への入球が有り、大当り遊技を継続可能であるか否か判定する。否定判定であれば(処理S473:no)、前記処理S474において大当り終了演出の処理を行う。
前記処理S475で肯定判定であれば(処理S475:yes)、処理S476において大当り遊技のラウンド間インターバル処理を行う。その後、リターンする。
尚、前記処理S471で第2大入賞口26を閉鎖する際、閉鎖時に可動片263が未だ駆動している場合は、第2大入賞口26の閉鎖から所定時間経過後に可動片263の駆動を終了する。これによれば、第2大入賞口26の閉鎖間際に入球した遊技球がV入賞口266に入球する機会を阻害しない。
尚、前記処理S450乃至処理S476は、役物大当り遊技に関する処理である。
If the negative determination is made in the process S473 (process S473: no), it is determined in the process S475 whether or not the ball has entered the V winning opening 266 and the big hit game can be continued. If it is a negative determination (process S473: no), the process of the jackpot end effect is performed in the process S474.
If the affirmative determination is made in the process S475 (process S475: yes), the inter-round interval process of the jackpot game is performed in the process S476. Then return.
When the second large winning opening 26 is closed in the process S471, if the movable piece 263 is still driven at the time of closing, the movable piece 263 is driven after a predetermined time has elapsed from the closing of the second large winning opening 26. finish. According to this, the game ball entered just before the closing of the second large winning opening 26 does not hinder the opportunity to enter the V winning opening 266.
The processes S450 to S476 are processes related to the accessory jackpot game.

前記処理S435(図20)で否定判定であれば(処理S435:no)、図24に示す処理S480において大当り終了演出時間が経過したか否か判定する。否定判定であれば(処理S480:no)、リターンする。
肯定判定であれば(処理S480:yes)、処理S481において役物連続作動装置作動を停止すると共に、処理S482において条件装置の作動を停止する。続く処理S483において前記処理S313又は後述の処理S503で設定したモードバッファを参照する。
If a negative determination is made in the process S435 (FIG. 20) (process S435: no), it is determined in the process S480 shown in FIG. 24 whether or not the jackpot end effect time has elapsed. If it is a negative determination (process S480: no), it returns.
If the determination is affirmative (process S480: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped in the process S481 and the operation of the condition device is stopped in the process S482. In the subsequent process S483, the mode buffer set in the process S313 or the process S503 described later is referred to.

モードバッファに応じて、処理S484において開放延長フラグを設定(「1」をセット)し、処理S485において開放延長カウンタを設定(「3回」をセット)し、処理S486においてモードバッファをクリアする。尚、前記処理S484は特許請求の範囲に記載の開放延長状態設定手段に相当する。
そして、処理S487及び処理S488において大当り遊技の終了コマンド及び状態してコマンドをサブ統合制御装置42に送信し、処理S489において大当りフラグを「0」にリセットして図柄大当り遊技又は役物大当り遊技を終了する。その後、リターンする。
Depending on the mode buffer, the open extension flag is set in the process S484 (“1” is set), the open extension counter is set in the process S485 (“3 times” is set), and the mode buffer is cleared in the process S486. The process S484 corresponds to the open extension state setting means described in the claims.
Then, in the process S487 and the process S488, the end command and the state of the jackpot game are transmitted to the sub-integrated control device 42, and in the process S489, the jackpot flag is reset to "0" to perform the symbol jackpot game or the accessory jackpot game. finish. Then return.

図25に示す「役物大当り検出処理」は小当り遊技から役物大当りに移行するか否かを判定する処理である。本処理は、先ず、処理S500において初回特定領域有効フラグが「1」であるか否か判定する。即ち、特定領域であるV入賞口266への入球が有効であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S500:yes)、処理S501において特定領域スイッチが遊技球を検出したか否か判定する。即ち、V入賞口266への入球があるか否か判定する。 The “feature jackpot detection process” shown in FIG. 25 is a process for determining whether or not to shift from the small hit game to the bonus jackpot. This process first determines whether or not the first specific area valid flag is "1" in the process S500. That is, it is determined whether or not the ball entering the V winning opening 266, which is a specific area, is effective. If the determination is affirmative (process S500: yes), it is determined whether or not the specific area switch has detected the game ball in process S501. That is, it is determined whether or not there is a ball entering the V winning opening 266.

前記処理S500又は前記処理S501で否定判定であれば(処理S500又は処理S501:no)、主制御装置40のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
前記処理S501で肯定判定であれば(処理S501:yes)、処理S502において前記処理S321(図13)で設定された小当り図柄を参照し、続く処理S503においてモードバッファを設定する。
If a negative determination is made in the process S500 or the process S501 (process S500 or process S501: no), the process returns to the main routine of the main control device 40 and the process ends.
If the determination is affirmative in the process S501 (process S501: yes), the small hit symbol set in the process S321 (FIG. 13) is referred to in the process S502, and the mode buffer is set in the subsequent process S503.

続く処理S504において役物大当り遊技の設定処理を行う。この処理では、大当り遊技の内容となる第1大入賞口25及び第2大入賞口26の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等と振分役物260の可動片263の動作条件等の設定処理を行う。この場合に設定される開放パターンは、最大継続ラウンド数及び第2大入賞口26がラウンド遊技を開始するラウンド数となる。 In the subsequent process S504, the setting process of the accessory jackpot game is performed. In this process, the opening patterns of the first big winning opening 25 and the second big winning opening 26, which are the contents of the big hit game, the opening production time, the ending production time, etc., and the operating conditions of the movable piece 263 of the distribution accessory 260, etc. Perform the setting process. The opening pattern set in this case is the maximum number of continuous rounds and the number of rounds in which the second major winning opening 26 starts the round game.

次に処理S505において小当り遊技で開放している第2大入賞口26を閉鎖し、処理S506において可動片263を停止して開放姿勢から閉鎖姿勢へ変位せしめる。
次に処理S507において初回特定領域有効フラグを「0」に、処理S508において小当りフラグを「0」にリセットする。
Next, in the process S505, the second large winning opening 26 opened by the small hit game is closed, and in the process S506, the movable piece 263 is stopped and displaced from the open posture to the closed posture.
Next, in the process S507, the first specific area valid flag is reset to "0", and in the process S508, the small hit flag is reset to "0".

次に、図26に示すように、処理S510において開放延長フラグが「1」(開放延長フラグが「1」であれば遊技状態は開放延長状態である)であるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S510:yes)、処理S511において開放延長フラグを「0」にリセットし、通常遊技状態とする。 Next, as shown in FIG. 26, it is determined in the process S510 whether or not the open extension flag is "1" (if the open extension flag is "1", the game state is the open extension state). If the determination is affirmative (process S510: yes), the open extension flag is reset to "0" in process S511, and the normal game state is set.

前記処理S510否定判定(処理S510:no)、又は前記処理S511の後、処理S512において条件装置の作動を開始させ、処理S513において役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。 After the process S510 negative determination (process S510: no) or the process S511, the operation of the condition device is started in the process S512, and the operation of the accessory continuous operation device is started in the process S513. The condition device is a device necessary for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして、処理S514において大当りフラグに「1」をセットし、続いて、処理S515においてサブ統合制御装置42へ向けて大当り開始演出の開始コマンドが送信される。
更に、処理S516の状態指定コマンド送信処理では、大当りフラグや遊技状態を示す開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、リターンする。
Then, in the process S514, the jackpot flag is set to "1", and subsequently, in the process S515, a start command for the jackpot start effect is transmitted to the sub-integrated control device 42.
Further, in the state designation command transmission process of the process S516, a state designation command including information such as a jackpot flag and an open extension flag indicating a game state is transmitted to the sub-integrated control device 42. Then return.

パチンコ機1は、図27(a)、(b)に示すように、開放延長状態終了の目安となる開放延長終了予兆演出を行うことが望ましい。例えば、予兆演出は、特定小当りカウンタ(図15、処理S351)の数値に応じて、終了までに余裕があることを示す「開放延長終了予兆演出1」と、終了までにあまり余裕がないことを示す「開放延長終了予兆演出2」を行う。 As shown in FIGS. 27 (a) and 27 (b), it is desirable that the pachinko machine 1 performs an opening extension end sign effect that serves as a guideline for the end of the opening extension state. For example, the sign effect is "open extension end sign effect 1" indicating that there is a margin before the end according to the numerical value of the specific small hit counter (FIG. 15, process S351), and there is not much margin before the end. "Opening extension end sign production 2" is performed.

「開放延長終了予兆演出1」は、例えば、小当りが生起し、特定小当りカウンタの値が「2」以上のときに行う。図27(a)に示すように、「開放延長終了予兆演出1」は、演出図柄表示装置21の表示画面の左上部に開放延長状態であることを示す電サポ中画像700が表示される。そして、表示画面の上下中間部右側にキャラクタ画像として笑顔の熊の達吉701が、表示画面の上下中間部左側に小当りが生起したことを示す小当り画像702が表示される。そして表示画面の左下部に、「まだまだ」といった開放延長状態終了までに余裕があることを示す第1予兆画像703が表示される。
尚、図の符号「711」及び「712」は第1特図及び第2特図の保留記憶を示す保留記憶表示である。
The “opening extension end sign effect 1” is performed, for example, when a small hit occurs and the value of the specific small hit counter is “2” or more. As shown in FIG. 27 (a), in the “opening extension end sign effect 1”, an image 700 in the electric support indicating that the open extension state is displayed is displayed on the upper left portion of the display screen of the effect symbol display device 21. Then, a smiling bear Tatsuyoshi 701 is displayed as a character image on the right side of the upper and lower middle portions of the display screen, and a small hit image 702 indicating that a small hit has occurred is displayed on the left side of the upper and lower middle portions of the display screen. Then, at the lower left of the display screen, a first predictive image 703 indicating that there is a margin before the end of the open extension state such as "still" is displayed.
In addition, the reference numerals "711" and "712" of the figure are the pending memory display which indicate the pending memory of the 1st special figure and the 2nd special figure.

「開放延長終了予兆演出2」は、例えば、小当りが生起し、特定小当りカウンタの値が「1」のときに行う。図27(b)に示すように、「開放延長終了予兆演出2」では、電サポ中画像700、小当り画像702と共に、焦り顔の熊の達吉701、及び「あとちょっと」といった開放延長状態終了までにあまり余裕がないことを示す第2予兆画像704が表示される。 The “opening extension end sign effect 2” is performed, for example, when a small hit occurs and the value of the specific small hit counter is “1”. As shown in FIG. 27 (b), in the "opening extension end sign effect 2", the open extension state ends such as the impatient bear Tatsuyoshi 701 and "a little more" along with the electric support medium image 700 and the small hit image 702. A second predictive image 704 is displayed, indicating that there is not much room for.

またパチンコ機1は、特定小当りカウンタの値が「1」のときに、開放延長状態の終了を報知することが望ましい。図27(c)に示すように、「開放延長終了報知」は、演出図柄表示装置21の表示画面の左上部に開放延長状態終了を示す電サポ終了画像705が表示される。そして、表示画面の上下中間部右側に困り顔の熊の達吉701が表示される。 Further, it is desirable that the pachinko machine 1 notifies the end of the open extension state when the value of the specific small hit counter is "1". As shown in FIG. 27 (c), in the "opening extension end notification", the electric support end image 705 indicating the end of the open extension state is displayed on the upper left portion of the display screen of the effect symbol display device 21. Then, Tatsuyoshi 701, a bear with a troubled face, is displayed on the right side of the upper and lower middle portions of the display screen.

本実施形態のパチンコ機1は、常時入球可能な第1始動口〔23〕と、可変入賞装置〔240〕内に設けた第2始動口〔24〕と、第1始動口〔23〕又は第2始動口〔24〕への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段〔図12:処理S309〕と、第1始動口〔23〕への入球に起因する当否判定の結果及び第2始動口〔24〕への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置〔28A,28B〕と、を備え、図柄表示装置〔28A,28B〕に、当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口〔25,26〕を開放する第1の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域〔266〕を備えた大入賞口〔26〕を開放する小当り遊技を実施するようになし、且つ小当り遊技において遊技球が特定領域〔266〕を通過することにより大入賞口〔25,26〕を開放する第2の大当り遊技を実施するようになし、第1又は第2の大当り遊技終了後に、可変入賞装置〔240〕が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は/及び可変入賞装置〔240〕が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、当否判定の結果に応じて複数種類の大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段〔図12:処理S312〕と、大当り遊技終了後に移行する開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段〔図24:処理S484〕と、を備え、開放延長状態設定手段は、設定可能な開放延長状態として、少なくとも、特別図柄が第1小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第1開放延長状態と、特別図柄が第2小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第2開放延長状態と、を設定可能であり、開放延長状態へ移行する前の第1の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて開放延長状態の種類を決定する構成を有する。 The pachinko machine 1 of the present embodiment has a first starting port [23] capable of constantly entering a ball, a second starting port [24] provided in the variable winning device [240], and a first starting port [23] or. To the hit / fail determination means [FIG. 12: process S309] that executes the hit / fail judgment based on the random numbers extracted due to the entry of the game ball into the second start port [24], and to the first start port [23]. A symbol display device [28A, 28B] that displays a special symbol and notifies the result of the hit / fail judgment due to the entry of the ball and the result of the hit / fail judgment due to the entry into the second starting port [24]. In preparation for this, the first big hit game is performed in which the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device [28A, 28B] according to the result of the winning / failing judgment to open the big winning opening [25, 26], and the small hit is performed. A small hit game that opens the large winning opening [26] having a specific area [266] through which the game ball can pass is performed by confirming the symbol, and the game ball is specified in the small hit game. The second big hit game that opens the big winning opening [25, 26] by passing through the area [266] is performed, and after the first or second big hit game is completed, the variable winning device [240] is set. A ball-and-ball gaming machine capable of extending the opening time to open from a normal gaming state or / or shifting to an opening extension state in which the variable winning device [240] opens more times. A symbol determining means [FIG. 12: processing S312] for determining the type of symbol to be notified from among a plurality of types of jackpot symbols according to the result of the above, and an open extension state that shifts after the jackpot game is completed are selected from a plurality of types. The open extension state setting means [FIG. 24: process S484] to be set is provided, and the open extension state setting means is set as a settable open extension state, at least until the special symbol is won a predetermined number of times in the first small hit symbol. It is possible to set a first open extension state to be continued and a second open extension state to be continued until the special symbol is won a predetermined number of times in the second small hit symbol, and the first before shifting to the open extension state. It has a configuration in which the type of the open extension state is determined based on the jackpot symbol that causes the jackpot game.

またパチンコ機1は、開放延長状態設定手段〔図24:処理S484〕が、設定可能な開放延長状態として、特別図柄が第1小当り図柄及び第2小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで継続する開放延長状態を備える。 Further, in the pachinko machine 1, all the small hit symbols are set regardless of the first small hit symbol and the second small hit symbol as the open extension state that can be set by the open extension state setting means [FIG. 24: process S484]. It has an open extension state that continues until the player wins a predetermined number of times.

更にパチンコ機1は、当否判定の結果に応じて第2小当り図柄が決定されるよりも高い割合で第1小当り図柄が決定される構成である。 Further, the pachinko machine 1 has a configuration in which the first small hit symbol is determined at a higher rate than the second small hit symbol is determined according to the result of the hit / fail determination.

パチンコ機1は、「第1大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第1小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第1開放延長状態」となる。そして、「第1開放延長状態」は、終了条件として「第1小当り図柄」による小当りが3回当選することで終了となる。
また、「第2大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第2小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第2開放延長状態」となる。そして、「第2開放延長状態」は、終了条件として「第2小当り図柄」による小当りが3回当選することで終了となる。
更に、「第3大当り図柄」による図柄大当り遊技又は「第3小当り図柄」による役物大当り遊技の終了後、「第3開放延長状態」となる。そして、「第3開放延長状態」は、終了条件として「第3小当り図柄」による小当りが3回当選することで終了となる。
更にまた、「第4大当り図柄」による図柄大当り遊技終了後には「第4開放延長状態」となる。そして、「第4開放延長状態」は、小当り図柄に拘わらず小当りが3回当選することで終了となる。
このように「第1開放延長状態」乃至「第4開放延長状態」では、継続期間が相違することとなり、遊技者にとって有利となる度合いに優劣が存在する。継続期間が長いほど、小当り遊技の好機、更には役物大当りの好機が増すので有利である。「第1開放延長状態」乃至「第4開放延長状態」のうち、小当り図柄に拘わらず小当りが3回当選することで終了となる「第4開放延長状態」は継続期間が短くなる可能性が高く最も不利である。次に、当選確率が50%の第1小当り図柄の小当りが3回当選することで終了となる「第1開放延長状態」が不利となる。これらに対して、当選確率が30%の第2小当り図柄の小当りが3回当選することで終了となる「第2開放延長状態」は有利であり、更に、当選確率が20%の第3小当り図柄の小当りが3回当選することで終了となる「第3開放延長状態」は最も有利となる。
The pachinko machine 1 is in the "first open extension state" after the symbol jackpot game by the "first jackpot symbol" or the accessory jackpot game by the "first small hit symbol" is completed. Then, the "first open extension state" ends when the small hit by the "first small hit symbol" is won three times as the end condition.
In addition, after the symbol big hit game by the "second big hit symbol" or the accessory big hit game by the "second small hit symbol" is completed, the "second open extension state" is set. Then, the "second open extension state" ends when the small hit by the "second small hit symbol" is won three times as the end condition.
Further, after the symbol big hit game by the "third big hit symbol" or the accessory big hit game by the "third small hit symbol" is completed, the "third open extension state" is set. Then, the "third open extension state" ends when the small hit by the "third small hit symbol" is won three times as the end condition.
Furthermore, after the symbol jackpot game with the "fourth jackpot symbol" is completed, the "fourth open extension state" is set. Then, the "fourth open extension state" ends when the small hit is won three times regardless of the small hit symbol.
As described above, in the "first open extension state" to the "fourth open extension state", the duration is different, and there is superiority or inferiority in the degree of advantage for the player. The longer the duration, the more opportunities for small hit games, and even more opportunities for big hits, which is advantageous. Of the "1st open extension state" to "4th open extension state", the duration of the "4th open extension state", which ends when the small hit is won 3 times regardless of the small hit symbol, can be shortened. It is highly sexual and the most disadvantageous. Next, the "first open extension state", which ends when the small hit of the first small hit symbol with a winning probability of 50% is won three times, is disadvantageous. On the other hand, the "second open extension state", which ends when the small hit of the second small hit symbol with a winning probability of 30% is won three times, is advantageous, and further, the winning probability is 20%. The "third open extension state", which ends when the small hit of the three small hit symbols is won three times, is the most advantageous.

このように、本実施形態のパチンコ機1によれば、特定の小当り図柄の出現回数によって開放延長状態期間が決まるため、小当りの発生頻度と、第1小当り図柄の小当りであるか第2小当り図柄の小当りであるか第3小当り図柄の小当りであるかといった図柄選択率の偏りにより開放延長状態の継続期間が容易に予想できないといった興趣の高い遊技性を発揮することができる。
また、特定の小当り図柄以外の小当り当選は、役物大当り遊技獲得の好機でありながら開放延長状態の期間に影響を与えることがない。一方、特定の小当り図柄の小当り当選は、役物大当り遊技の好機ではあるが開放延長状態の期間に影響を与えてしまうという、従来にない遊技性を発揮することができる。
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the open extension state period is determined by the number of appearances of a specific small hit symbol, the frequency of small hits and whether it is the small hit of the first small hit symbol. Demonstrate a highly entertaining playability that the duration of the open extension state cannot be easily predicted due to the bias of the symbol selection rate such as whether the second small hit symbol is a small hit or the third small hit symbol is a small hit. Can be done.
In addition, the small hit winning other than the specific small hit symbol does not affect the period of the open extension state, although it is an opportunity to acquire the character big hit game. On the other hand, winning a small hit with a specific small hit symbol is an opportunity for a big hit game for a character, but it affects the period of the open extension state, which is an unprecedented playability.

パチンコ機1は、「第1開放延長状態」乃至「第4開放延長状態」といった開放延長状態を多彩にすることができ、開放延長の期間がもっとも短く不利な「第4開放延長状態」を設定することができ、開放延長状態の種別に応じて遊技性の優劣を生じさせることができるので、より興趣の高い遊技性を発揮することができる。 The pachinko machine 1 can have various open extension states such as "first open extension state" to "fourth open extension state", and sets the disadvantageous "fourth open extension state" with the shortest open extension period. It is possible to generate superiority or inferiority in playability according to the type of open extension state, so that more entertaining playability can be exhibited.

また、パチンコ機1は、より多くの遊技球の獲得が期待できる役物大当り遊技(第1小当り図柄による役物大当り遊技)ほど、遊技者に不利な開放延長状態(第1開放延長状態)が付与される構成である。従って、遊技バランスがとれて、公平な遊技ができる。その逆の構成でもよい。これによれば射幸性の高い遊技が可能となる。
また、小当り図柄の種類に応じて役物大当りの発生確率が異なる構成でもよい。この場合、開放延長状態の終了契機としてカウントされる小当りは、役物大当りの発生確率が高く、開放延長状態の終了契機としてカウントされない小当りほど役物大当りの発生確率を低くする。これによれば、ハイリスクハイリターンの遊技性を提供できる。その逆の構成でもよく、面白味のある遊技性が発揮できる。
In addition, the pachinko machine 1 is in an open extension state (first open extension state), which is more disadvantageous to the player as the character jackpot game (character jackpot game with the first small hit symbol) in which more game balls can be expected to be acquired. Is given. Therefore, the game can be balanced and a fair game can be played. The reverse configuration may be used. According to this, a game with high gambling is possible.
Further, the probability of occurrence of the accessory big hit may differ depending on the type of the small hit symbol. In this case, the small hit that is counted as the end trigger of the open extension state has a high probability of occurrence of the accessory jackpot, and the small hit that is not counted as the end trigger of the open extension state has a lower probability of occurrence of the bonus jackpot. According to this, it is possible to provide high-risk, high-return playability. The reverse configuration may be used, and an interesting playability can be exhibited.

本発明は前記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。実施形態では、開放延長状態の終了条件として特定の小当り図柄による小当りの当選回数をカウントするが、これに限らず、例えば特定の小当り図柄による小当り遊技の実行回数をカウントするようにしてもよい。また、実施形態では、役物大当り遊技から「第4開放延長状態」とならないが、これに限るものではない。
また本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. In the embodiment, the number of small hits won by a specific small hit symbol is counted as the end condition of the open extension state, but the number of times the small hit game is executed by a specific small hit symbol is not limited to this. You may. Further, in the embodiment, the “fourth open extension state” is not obtained from the bonus jackpot game, but the present invention is not limited to this.
Further, the present invention is an enclosed gaming machine that collects launched gaming balls inside the gaming machine, launches them again by a launching device, and manages the number of balls held by the player as data using a storage medium such as an IC card. May be applied to.

1:パチンコ機、2:遊技盤、21:演出図柄表示装置、23:第1特図始動口(第1始動口)、240:普電役物(可変入賞装置)、24:第2特図始動口(第2始動口)、25:第1大入賞口(大入賞口)、26:第2大入賞口(大入賞口)、266:V入賞口(特定領域)、28A:第1特図表示装置(図柄表示装置)、28B:第2特図表示装置(図柄表示装置)、40:主制御装置(当否判定手段、図柄決定手段、開放延長状態設定手段)、42:サブ統合制御装置 1: Pachinko machine, 2: Game board, 21: Directional symbol display device, 23: 1st special figure start port (1st start port), 240: General electric accessory (variable winning device), 24: 2nd special figure Starting port (2nd starting port), 25: 1st large winning opening (large winning opening), 26: 2nd large winning opening (large winning opening), 266: V winning opening (specific area), 28A: 1st special Diagram display device (symbol display device), 28B: 2nd special symbol display device (symbol display device), 40: main control device (hit / fail determination means, symbol determination means, open extension state setting means), 42: sub-integrated control device

Claims (1)

常時入球可能な第1始動口と、
可変入賞装置内に設けた第2始動口と、
前記第1始動口又は前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1始動口への入球に起因する当否判定の結果及び前記第2始動口への入球に起因する当否判定の結果を、特別図柄を表示せしめて報知する図柄表示装置と、を備え、
前記図柄表示装置に、前記当否判定の結果に応じて大当り図柄が確定表示されることにより大入賞口を開放する第1の大当り遊技を実施し、小当り図柄が確定表示されることにより遊技球が通過可能な特定領域を備えた大入賞口を開放する小当り遊技を実施するようになし、
且つ前記小当り遊技において遊技球が前記特定領域を通過することにより前記大入賞口を開放する第2の大当り遊技を実施するようになし、前記第1又は第2の大当り遊技終了後に、前記可変入賞装置が開放する開放時間を通常の遊技状態時よりも延長する、又は/及び前記可変入賞装置が開放する開放回数を増加する開放延長状態に移行可能となる弾球遊技機であって、
前記当否判定の結果に応じて複数種類の前記大当り図柄の中から、報知する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
前記大当り遊技終了後に移行する前記開放延長状態を、複数種類の中から設定する開放延長状態設定手段と、を備え、
前記開放延長状態設定手段は、
設定可能な前記開放延長状態として、少なくとも、前記特別図柄が第1小当り図柄で所定回数当選するまで継続される第1開放延長状態と、前記特別図柄が第2小当り図柄で前記所定回数当選するまで継続される第2開放延長状態と、を設定可能であり
前記開放延長状態へ移行する前の前記第1の大当り遊技の起因となる大当り図柄に基づいて前記開放延長状態の種類を決定するようになし、
前記当否判定の結果に応じて前記第2小当り図柄が決定されるよりも高い割合で前記第1小当り図柄が決定され、
前記開放延長状態設定手段は、設定可能な前記開放延長状態として、前記特別図柄が前記第1小当り図柄及び前記第2小当り図柄に拘わらず全ての小当り図柄が所定回数当選するまで前記開放延長状態とする第3開放延長状態を備えることを特徴とする弾球遊技機。
The first starting port that allows you to enter the ball at all times,
The second starting port provided in the variable winning device and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a random number extracted due to the entry of the game ball into the first starting port or the second starting port.
It is provided with a symbol display device that displays a special symbol and notifies the result of the hit / fail judgment caused by entering the ball into the first starting port and the result of the hit / fail judgment caused by entering the ball into the second starting port. ,
The first big hit game is performed in which the big hit symbol is confirmed and displayed on the symbol display device according to the result of the winning / failing determination to open the big winning opening, and the small hit symbol is confirmed and displayed to play the game ball. To open a big winning opening with a specific area that can be passed by
Moreover, in the small hit game, the second big hit game in which the game ball passes through the specific area to open the big winning opening is performed, and after the completion of the first or second big hit game, the variable A ball gaming machine capable of extending the opening time of the winning device from the normal gaming state, or / or shifting to an opening extension state in which the number of times of opening of the variable winning device is increased.
A symbol determining means for determining the type of symbol to be notified from among a plurality of types of jackpot symbols according to the result of the hit / fail determination.
The open extension state setting means for setting the open extension state to be shifted after the jackpot game is completed from a plurality of types is provided.
The open extension state setting means
As the open extended state can be set, at least, the a first open extension state is continued until the special symbol is a predetermined number of times elected first Koatari symbol, the predetermined number of times winning the special symbol is the second Koatari symbol The type of the open extension state is determined based on the jackpot symbol that can be set and causes the first jackpot game before shifting to the open extension state. No way,
The first small hit symbol is determined at a higher rate than the second small hit symbol is determined according to the result of the hit / fail determination.
The open extension state setting means opens the open extension state until all the small hit symbols are won a predetermined number of times regardless of the first small hit symbol and the second small hit symbol as the open extension state that can be set. A ball pachinko / pachislot machine characterized by having a third open extension state, which is an extension state.
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