JP6806993B2 - Bullet game machine - Google Patents

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Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first-class pachinko game machine has a plurality of symbols changed in a display area such as a liquid crystal display provided in the substantially center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as "design variation" or "variation display", etc.). This game machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls can be obtained than in a normal game when the combination of symbols when the movement of symbols in a plurality of rows is stopped becomes a specific mode. Known as a thing. In the variable display of symbols in the display area, not only a plurality of symbols are variablely displayed, but also the variable display time is usually set in a state where one more symbol is aligned and a big hit is obtained, as in the so-called reach screen. The production is designed to raise the expectations of the player, such as making it longer than that. In addition, the player's expectation is raised by the effect of using characters in images such as patterns to give a story to the variable display and the advance notice effect that suggests the high degree of expectation for transition to special games. (See, for example, Patent Document 1).

近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, the need to develop models that are not tied to any type has been recognized in order to further improve game playability. For example, pachinko gaming machines that mix multiple gaming machines of the same type or mix different types of gaming machines. Development is also underway. In addition, when it becomes a small hit, it is promoted from "small hit" to "big hit" by hitting right and passing the game ball through a specific area (V zone) in the variable ball entry device, and a new special A gaming machine that generates a game (hereinafter, also referred to as "small hit development big hit" or "small hit V") has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-230714 特開2010−29308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-29308

種別に縛られないスペックを有する遊技機が提案される中、演出面でも遊技の興趣を向上させられる演出の提供が求められている。 While game machines with specifications that are not tied to any type are being proposed, it is required to provide a production that can improve the interest of the game in terms of production.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、遊技機のスペックに応じた好適な演出を提供することを主な目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a suitable effect according to the specifications of a game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、所定個数を上限に抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、を備える。特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させ、入球容易状態における図柄変動の上限回数が、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちのいずれかに設定され、演出決定手段は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合、利益状態であることを示唆する演出であって、第1の利益状態と第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出を表示させる決定をしうる。 In order to solve the above problems, the ball game machine of a certain aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and a first. A winning / failing determination means that executes a winning / failing judgment based on a lottery value acquired when the ball enters the 1st starting port or the 2nd starting port, and a variable display of the lottery value corresponding to the winning / failing judgment up to a predetermined number. A hold control means for holding until the start, a symbol display device for displaying the result of the hit / fail judgment in a variable manner, and a symbol display device provided at a predetermined position in the game area, which is opened according to the result of the hit / miss judgment, and the game ball When the big winning opening that triggers the profit to be given to the player and the symbol indicating that the result of the winning / failing judgment is a small hit are stopped and displayed, the small hit game with the opening of the big winning opening is executed. When the small hit game control means to be performed and the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit are stopped and displayed, or a game ball that has entered the big winning opening during the small hit game is further provided inside. When passing through a specific area, the special game control means for executing a special game accompanied by the opening of the large winning opening and the easy entry state in which the ease of entering the second starting opening is higher than the normal state. It includes a specific game control means for controlling the transition, an effect display device for displaying the effect content, and an effect determination means for determining the effect content to be displayed on the effect display device. When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the maximum number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is the big hit. Alternatively, it is set to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode indicating the small hit, and the effect determining means has a relatively high possibility that the next big hit or small hit will occur. Regarding the profit state, if the maximum number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is greater than the predetermined value, it is determined to be the first profit state, and if the lottery value indicating a big hit or a small hit is held, the second profit state It is determined that, in at least one of the first profit state and the second profit state, it is an effect suggesting that it is a profit state, which is either the first profit state or the second profit state. It is possible to decide to display an effect that does not specify.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, and those in which the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, devices, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, and the like are also used. , Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技機のスペックに応じた好適な演出を提供することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide a suitable effect according to the specifications of the game machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the back side of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the hit / fail judgment table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the advance hit / fail judgment table referred to in the advance hit / miss judgment. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table schematically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of the mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of a main board and a sub board schematicly. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic the hardware composition of the effect display control device. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the main board in a pachinko gaming machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an interrupt process. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start processing of the sub-board in a pachinko gaming machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the command is received from the main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for effect display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interrupt process when the timer interrupt for various device control occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the decorative pattern variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine which concerns on 1st Example. 第2大入賞口の構成を概略的に示す外観斜視図である。It is an external perspective view which shows the structure of the 2nd prize-winning opening schematicly. 第2大入賞口の内部構成を概略的に示す図である。It is a figure which shows schematic the internal structure of the 2nd prize opening. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. 実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the right / wrong judgment table of an Example. 実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the preliminary hit / not judgment table of an Example. 実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the small hit game of an Example. 小当り遊技のタイムチャートである。It is a time chart of a small hit game. 実施例に係る特別図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the special symbol which concerns on Example. 限定テーブルの参照規則を示す図である。It is a figure which shows the reference rule of the limited table. 限定テーブルの参照規則の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the reference rule of a limited table. アイテムストック演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the item stock production. アイテム開放演出を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the item opening effect. 特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production process which is related to a special game. 図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the item opening effect processing of S908 of FIG. 図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the item stock effect processing of S910 of FIG. 時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the production process in a time saving.

(既存技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Existing technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps are provided. It is designed so that the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game. For example, the second game is more likely to be a big hit with a probability change, and the second game has a larger number of units that make up a special game (a long opening unit with a long opening time of the big winning opening). A game and a short-open unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the number of unit games is the same, the number of long-open unit games is larger in the second game than in the first game. The second game is designed to have a relatively higher profit than the first game, such as (including the case). On top of that, at first, aim for the first hit in the first game, and after the big hit in the first game gives a shorter time, aim for the second game repeatedly and get a lot of balls. Realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a launch handle 107, a speaker 108, an effect button 109, and a cross key 110. Includes decorative lamp 111. The outer frame 101 has an opening portion and is a frame body for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is formed of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, extracting the game ball to the lower ball plate 106, and the like. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right sides of the upper part of the door 104, and sound effects and music sounds according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin members constituting the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decorative lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state and the effect by means for controlling the effect, and plays a role of the effect by blinking or the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 partitioned by the rail 82. , Out port 34, effect display device 60, center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and is a flow path of the game ball and the effect display device. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 on which the inflowing game ball rolls is formed at the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 is the direction of entering the first starting port 11 and the first starting port 11 depending on the rolling method. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 that is driven according to the content of the effect and performs an effect is provided. In the game area 81, a plurality of mechanisms such as game nails and windmills (not shown) for forming a flow path of the game ball are installed. In this specification, "winning ball", "winning prize", and "falling in" may be synonymous with each other. In addition, each winning opening and each entry opening may be composed of a "passing opening" (also called a "gate" or "through chucker") of a type through which a game ball passes, and the "entry ball" may be formed. "Prize," "fall," and "pass" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting port 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting port 11 and the second starting port 12 are configured so that the ball can be aimed at one side depending on the launch strength of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided at a substantially central lower portion in the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. Left-handed, that is, when the ball is hit relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting port 11 and the second starting port 12, while right-handed. That is, when the ball is hit relatively strongly aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, the ball can enter the second starting port 12 or is easy to enter, but cannot enter the first starting port 11. Alternatively, a flow path is formed by arranging the game nails so as to make it difficult to enter the ball. However, normally, the upper part of the opening of the second starting port 12 is covered with the first starting port 11 to prevent the inflow of the game ball. Therefore, unless the expanding mechanism of the second starting port 12 is opened, the second starting port 12 is opened. It is impossible or difficult to enter the ball in 12. The winning / failing lottery is a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a special game that is advantageous to the player, and is executed every time a ball is entered into the first starting port 11 or the second starting port 12. To.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 The first starting port 11 and the second starting port 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that it is possible to strike a target depending on the firing strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, respectively, so that it is difficult for a game ball aiming at one to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it is possible or easy to enter the ball when it is left-handed, that is, when it is aimed to flow to the left passage of the center decoration 64 and fired relatively weakly. The second starting port 12 is provided at a position where the ball can be entered or is easily entered when the ball is hit right-handed, that is, when the ball is launched relatively strongly aiming at flowing into the right passage of the center decoration 64.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting port 11 includes a first starting winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first starting opening 11, and generates first starting winning information indicating the entry at the time of entry. The second starting port 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric accessory 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric accessory solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric accessory 90. .. The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second starting winning information indicating the entry at the time of entry.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 When the ordinary electric accessory 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 91, the ease of entering the ball into the second starting port 12 is enhanced. The one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is as short as about 0.1 seconds at the time of short opening, while the one-time opening time of the ordinary electric accessory 90 is about 6 seconds at the time of long opening. It is set longer than that at the time of short opening, and it becomes easier for the game ball to enter the second starting port 12. The long opening of the ordinary electric accessory 90 is also called "opening extension". As a modification, when the ordinary electric accessory 90 expands, it may be notified in advance to that effect, or the hold of the ordinary symbol change may be pre-read and notified before the start of the change of the ordinary symbol. , Ordinary symbols may be notified during fluctuations.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. Further, a plurality of combinations of the opening time and the number of opening times may be prepared and one of them may be selected. For example, when the 2-second opening is performed 3 times, the total opening time is the same as when the 6-second opening is performed once, but the former is longer than the latter when the interval period is included. Therefore, especially in the configuration of the modified example in which the second starting port 12 is arranged in the right-handed direction, the former player enters the ball assuming that the player who notices the opening adjusts the hitting direction to the second starting port 12 from that point. It can be said that the chance is long. Further, it may be configured so that there are a plurality of hit types of ordinary symbols, and the opening mode of the expansion mechanism may be different depending on the hit types. For example, when the normal symbol is the first hit, the 0.1 second opening is set once in the normal state, the 1 second opening is set three times in the easy-to-enter state, and the second hit is the normal state. Then, the 6-second opening may be performed once, and the 2-second opening may be performed twice in the easy-to-enter state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 includes a general winning detection device 38 for detecting the entry of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry at the time of entry.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。 The large winning opening 20 includes a large winning opening detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a large winning opening solenoid 92 for opening and closing the large winning opening 20. The grand prize detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the grand prize opening 20, and generates the grand prize opening winning information indicating the entry at the time of entry. The big winning opening 20 is a horizontally rectangular winning opening that opens as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined mode. The large winning opening 20 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. As a modified example, another large winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A first special symbol display device 41 corresponding to the first game and a second special symbol display device 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position on the outside of the game area 81 on the game board 80. The variation of the 1 special symbol 51 and the 2nd special symbol 52 is displayed. In the substantially center of the game area 81, an effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 linked to the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. Display the fluctuation of the production image including. Hereinafter, such a display is referred to as "design variation" or "variation display".

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first winning / failing lottery performed when the game ball enters the first starting port 11, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second winning / failing lottery performed when the game ball enters the second starting port 12, and the variation display is stopped in a predetermined hit mode. At that time, a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, an 8-segment LED composed of 7 segments forming a "figure 8" and 8 segments of 1 segment representing a "dot". It is a display device of. With an 8-segment LED, a numerical value equivalent to 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by the combination of segments do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. By displaying these symbols on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 one after another at high speed, the symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. To. Further, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 use LED dot arrays that are not 8-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbol 51 and second are used depending on the combination of lighting patterns and lighting colors. The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device including a liquid crystal display that variablely displays the decorative symbol 61 in conjunction with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery shown by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. As the decorative symbol 61, the effect display device 60 displays, for example, a moving image in which a plurality of rows of symbols imitating a game of a slot machine are varied in a central region of the screen. In this embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the hit or miss is indicated by the combination of the three symbols that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, letters, or symbols decorated with colors and patterns, and these numbers, letters, and symbols are common to all symbols. It may be configured by adding a different pattern to each and integrating them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set in the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. The decorative design 61 is switched between the case where the design including the design is integrally displayed and the case where the design is separated and only the numbers, letters, and symbols are displayed in a variable manner according to the development of the effect. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having a directing effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the variation of the symbol.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 Since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have to play a directing role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol at the lower left of the game area 81 are required. The display device 42 displays the image in an inconspicuous size. However, when a method of expressing the special symbol itself without using a decorative symbol by giving it a directing role is adopted, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. There may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and if the player launches the so-called "right-handed" with the maximum strength, the right-hand passage will almost certainly occur. The game ball can be passed through, and it can be distinguished from the so-called "left-handed". The effect display device 60 may be composed not only of a single display device but also of a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. It may be installed in the vicinity of (upper ball plate, right decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the launch handle, it may be configured in the form of a touch panel that can be operated and input by the player. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。 The first operating port 31 is provided at a position on the left side of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the game ball to the first operating port 31, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The second operating port 32 is provided at a position on the right side of the game area 81 and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operating port 32, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball through the first operating port 31 or the second operating port 32 triggers an open lottery to determine whether or not to expand the ordinary electric accessory 90. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the ordinary symbol, which is a symbol indicating the determination result of the open lottery, is variably displayed on the ordinary symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "ordinary symbol lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol is expressed by which of the lamps is lit. For example, when the lighting of the first lamp indicates that the lamp is off and the second lamp indicates that the lamp is hit, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately turning on and off the lamp, and finally one of the lamps is turned on. By stopping in the state, the stop symbol of the normal symbol is expressed. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol stops. When the normal symbol stops at the hit symbol, the normal electric accessory 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。 There are two types of opening time for the ordinary electric accessory 90: a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the open lottery in the normal state, the normal symbol wins and the long opening is executed with a probability of 1/50, and the normal symbol wins and the short opening is executed with a probability of 1/100. In this way, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of short opening may be higher than the probability of long opening, or both probabilities. May be the same specifications. In the open lottery in the easy-to-enter state, the probability of hitting a normal symbol is increased to 99/100, and the opening time is limited to a long opening. In this way, in the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 12 is enhanced by the function of changing the hit probability of the normal symbol and the function of extending the opening time. In the easy-to-enter state in the modified example, the ease of entering the ball into the second starting port 12 may be enhanced by using three functions including a function of shortening the fluctuation time of the normal symbol. In that case, the fluctuation time of the normal symbol is, for example, 10 seconds in the normal state and 2 seconds in the easy-to-enter state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 At the lower left position on the outside of the game area 81, a first special symbol holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special figure holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special figure holding lamp 71 is composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the first game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the first special symbol holding lamp 71 is the number of lottery values that have been won in the first starting port 11 while the first special symbol 51 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The second special figure holding lamp 72 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of the winning / failing lottery value in the second game according to the number of lighting or the number of blinking. The number of winning / failing lottery values held in the second special symbol holding lamp 72 is the number of lottery values that have been won in the second starting port 12 while the second special symbol 52 is changing or the special game is being executed, and the symbol fluctuation is still in progress. Indicates the number of winning balls that have not been executed. The number of hold of the winning / failing lottery value is also displayed at the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lighting of the hold lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of winning / failing lottery pending is 3, the symbol fluctuation time in the case of a loss is shortened than usual in order to improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "shortening fluctuation"). Similarly, when the number of winning / failing lottery pending is 4, the symbol fluctuation time in the case of losing is further shortened as compared with the case of the above 3 in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "super shortened fluctuation"). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 At the lower right position on the outside of the game area 81, a normal symbol holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The normal symbol hold lamp 75 is also composed of two lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations according to the number of lighting or the number of blinking. The number of reserved normal symbol changes is the number of game balls that have passed through the first operating port 31 or the second operating port 32 during the change of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery for which the change of the normal symbol has not yet been executed. Is shown.

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input means that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content and the like are changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall surface near the upper ball plate 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the game machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper ball plate 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。 The method of the game and the flow of control performed in the above configuration will be outlined. When the player manually rotates the launch handle 107, the game balls stored in the upper ball plate 105 are guided one by one to the rail 82 and launched into the game area 81 with the strength corresponding to the rotation angle. .. When the player fixes the rotation position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 81 falls in a direction corresponding to the hitting method while hitting a plurality of game nails or windmills. When the game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the lower. It is paid out to the ball plate 106. The game balls that fall into each winning opening such as the general winning opening 33 are treated as safe balls, and the game balls that fall into the out opening 34 are treated as out balls.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。 When the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the second special symbol 52 in the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42, and the effect display device 60. The decorative pattern 61 is displayed in a variable manner. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the variation display time determined prior to the display has elapsed. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are displayed in a variable manner according to a variable pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. The decorative symbol 61 is variablely displayed according to a variable effect pattern in which the variation mode from the start to the stop of the variation is defined. A plurality of types of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each has various fluctuation times, long and short. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variablely displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variablely displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 occurs when the variation display time elapses. It will be stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbols are varied in all three rows like the reel rotation of the slot machine at the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the symbols are stopped one by one as the final stop mode. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the stop mode showing a big hit, the game shifts to a special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the game is large. The opening / closing operation of the winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 showing the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of the three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 The variable effect pattern includes a normal off effect pattern, a reach out effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal out-of-order effect pattern is an effect pattern when displaying a normal out-of-order symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a combination of out-of-reach symbols through a reach state, which is a state in which one more symbol is aligned and a big hit is made. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the symbol combination of the jackpot after the reach state. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short, and a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called "super reach". ". The normal out-of-reach effect pattern, the reach-out effect pattern, and the reach jackpot effect pattern are divided into a normal pattern displayed in a normal state and a time-saving pattern displayed in a time-saving state, respectively. However, even in the normal state, if the second symbol changes corresponding to the entry of the ball into the second starting port 12, the probability that the jackpot will be accompanied by a probability change or the number of unit games of the special game will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first fluctuation corresponding to the entry of the ball into the 1 starting port 11, a pattern for chance effect indicating that the chance is a relatively advantageous jackpot may be used. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the time saving is accompanied in the probability changing state, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may be such that a pattern for probability variation different from that for time saving is used in the probability variation state. Alternatively, a specification that uses a common pattern for time saving and probability variation may be used, or a specification that uses a probability variation pattern in the probability variation state without particularly using the time reduction pattern may be used.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。 There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a big difference in the profits from the winning prize balls. Usually, the special game is started by displaying the production screen called the start demo time. After the screen display of the start demo time, the big winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or is temporarily closed after 9 or more game balls have fallen. The process from opening to closing of the large winning opening 20 is basically called a unit game, but there may be cases where a plurality of short-time openings are repeated during one unit game. After the opening and closing of the large winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called the end demo time. In normal special games, you can expect enough balls to enter 9 or more balls per unit game, and you can get enough prize balls (also called "balls") by 16 unit games, which is a big profit. Is obtained. A special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as a "16R jackpot", and a special game in which four unit games are repeated is appropriately referred to as a "4R jackpot".

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。 On the other hand, in the shortened special game, there is almost no start demo time and end demo time (0.1 seconds, etc.), and the large winning opening 20 is opened for 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the opening of the large winning opening 20 is only repeated twice for a very short time, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and the number of balls is substantially equal to zero. is there. A special game in which two unit games are repeated is also appropriately referred to as a "2R jackpot".

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stopping are in the predetermined small hit mode, the game shifts to the small hit game composed of one unit game, and the large winning opening 20 The opening and closing operation is executed. In one unit game constituting the small hit game, since the big winning opening 20 repeats opening for about 0.2 seconds twice, the operation mode is the same as the 2R big hit in appearance.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode, the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning / losing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the fact that the judgment result of the winning / failing lottery is a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a probability change is not clearly shown from the appearance, and a latent probability change state that is not explicitly notified as a decorative pattern or production content may be used. In that case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether the change is probable or non-probable even during the probable change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is completed, the easy entry state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the opening extension is executed so that the opening time of the normal electric accessory 90 is extended. Since the number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, there is a high possibility that the number of balls entering the second starting port 12 will increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting port 12, it is possible to continue playing while hardly reducing the number of balls held or gradually increasing the number of balls held.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy-to-enter state, as one of the specific game states, the so-called time reduction, in which the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shorter than that in the normal state, is further executed. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after a predetermined number of fluctuations, for example, 100 fluctuations are displayed, but reaches the fluctuation number. If a big hit occurs before, the time reduction will end once. Since the fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the shortened time, until a big hit occurs as compared with the case where the symbol fluctuates with the normal fluctuation time. The time can be shortened, and the ease of obtaining a big hit can be relatively increased. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy-to-enter state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows the basic structure of the pachinko machine on the back side. The power switch 150 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as a lottery when winning a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the effect display content particularly according to the determination result of the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path of the prize ball, a payout unit 154 for paying out the prize ball, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 according to the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout unit 154. The launching device 156 launches the stored balls of the upper ball plate 105 into the game area 81 one by one. The launch control board 157 controls the launch operation of the launch device 156. The power supply unit 158 supplies electric power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。 FIG. 3 shows a functional block of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 is divided into a main board 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and a sub board 300 as a sub-control device for controlling the directing operation and processing. It is composed of various forms. The main board 200 includes a first starting port 11, a second starting port 12, a large winning opening 20, a general winning opening 33, a first operating port 31, a second operating port 32, a first special symbol display device 41, and a second special. It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decorative lamp 111, and transmits and receives various control signals to and from each of them. Since data transmission / reception between the main board 200 and the sub board 300 is in one direction from the main board 200 to the sub board 300, each configuration is configured so that the entire operation is realized by data transmission / reception in such one direction. It is arranged on the main board 200 and the sub board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 300 to the configuration included in the main board 200, and data transmission is performed. I can't even request it. Therefore, the information generated by the main board 200 cannot be referred to from the sub board 300 unless the main board 200 unilaterally transmits the information to the sub board 300.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。 It should be noted that any of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300 instead of the main board 200, and any of the functional blocks included in the sub-board 300 may be mounted on the sub-board 300. It may be mounted on the main board 200.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination means 201, a first lottery means 211, a second lottery means 212, a general drawing lottery means 213, a hold control means 240, a main display control means 250, a special game control means 260, and a small hit game control. The means 265, the specific game control means 270, the open / close control means 275, and the special figure adjusting means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。 The ball entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball entry determination means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first start opening 11, and when it receives the second start winning information, the game ball has won the second start opening 12. to decide. When the winning ball determining means 201 receives the large winning opening winning information, it determines that the game ball has won the large winning opening 20, and when it receives the general winning information, it determines that the game ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passing information, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating port 31 or the second operating port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。 The first lottery means 211 has a function of executing the first lottery related to the first game, such as a first lottery value acquisition means 216, a first hit / miss determination means 221 and a first symbol determination means 226, and a first variation pattern determination. The first winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting port 11, including the means 231. The determination result of the first winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second hit / fail determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entry into the second starting port 12. The second winning / failing lottery is executed as a winning / failing lottery. The determination result of the second winning / failing lottery is shown in the form of the variable display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variable display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60. .. When the first lottery means 211 and the second lottery means 212 start the symbol change, the first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the lottery determination result corresponding to the symbol change to the effect determination means 303 together with the symbol change control command.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。 In the first lottery means 211 and the second lottery means 212, which lottery value range in the winning / failing judgment corresponds to as a preliminary judgment process even when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. The advance hit / fail judgment is executed, and the judgment result is transmitted to the effect determining means 303. After the result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is transmitted to the effect determining means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is started immediately, and is deleted from the transmission buffer or overwritten later. To. Therefore, for the sub-board 300 side, a so-called "look-ahead" process is realized, in which the winning / failing result can be presumably recognized in advance before the order of starting the symbol variation comes around.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The first lottery value acquisition means 216 acquires a random number value as the first winning / failing lottery value for the first winning / failing lottery when the ball enters the first starting port 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires a random number value as the second winning / failing lottery value for the second winning / failing lottery when the ball enters the second starting port 12. For example, the values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value for the winning / failing lottery are acquired from the value range of "0" to "65535". The values acquired as the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are temporarily held by the hold control means 240. However, the winning / failing lottery value is held within the range not exceeding the predetermined upper limit of holding. The "random number" here does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a genuine random number in a mathematical sense, and is a hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm. It may be a pseudo-random number such as a random number. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first winning / failing determination means 221 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first winning / failing lottery value, and the first winning / failing lottery value falls within the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether it is applicable. The second winning / failing determination means 222 sets the winning / failing determination for determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failing lottery value, and the second winning / failing lottery value in the lottery value range in the winning / failing determination. Execute a preliminary hit / fail judgment as to whether it is applicable. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a hit / fail determination table and a preliminary hit / fail determination table referred to in the hit / fail determination. In addition, in order to distinguish the hit / fail judgment executed when starting the symbol variation from the advance hit / fail judgment, it is also appropriately referred to as "hit / fail judgment as the main judgment". In the present specification, when the term "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. In addition to pointing to data, it is also broadly included to be realized by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "selection criteria". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of table types, not the number of tableized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 hold a plurality of hit / fail determination tables referred to in the hit / fail determination. In the plurality of winning / failing determination tables, the winning / failing determination result and the winning / failing lottery value are associated with each other, and the winning / failing probability is determined according to the range setting of the associated jackpot. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the hit / fail table for hit / fail judgment based on the normal hit probability in the normal probability state, and the hit / miss probability is higher than the normal probability in the probability fluctuation state. Browse the table. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to any one of the plurality of hit / miss tables and determine whether or not the win / fail lottery value is a win.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table. In the winning / failing judgment table of this figure, the judgment results of big hit, small hit, and miss are associated with the winning / failing lottery value, and the winning / failing probability of the big hit and the winning / failing probability of the small hit are associated with each associated range setting. Is decided. The first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 refer to the pass / fail determination table of the present figure in the hit / fail determination as the present determination. In both the first winning / failing lottery by the first winning / failing determination means 221 and the second winning / failing lottery by the second winning / failing determination means 222, a big hit is normally obtained only when the winning / failing lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of big hits is expanded, and the big hits are obtained not only when the winning / failing lottery value corresponds to the range of 0 to 299 but also when it corresponds to the range of 300 to 2999. In this way, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the hit / fail judgment table may be prepared separately for normal time and probability change, and the first It may be prepared separately for one winning / failing lottery and for the second winning / failing lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In this embodiment, even if the winning / failing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it becomes a small hit. In the example of this figure, when the winning / failing lottery value acquired by the first winning / failing determination means 221 corresponds to the range of 56500 to 65535, a small hit is obtained, and the winning / failing lottery value acquired by the second winning / failing determination means 222 is 64000 to 65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first winning / failing lottery has a wider range of small hits than the second winning / failing lottery, and small hits are more likely to occur. In this way, if it does not correspond to a big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, if it does not correspond to a big hit, it does not correspond to a small hit. Is particularly expressed as "off". In this figure, an example is shown in which the judgment table for big hits and the judgment table for small hits are realized in the form of a single hit / fail judgment table, but even if each is realized as a separate table. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table referred to in the preliminary hit / fail determination. The first winning / failing determination means 221 refers to the table of FIG. 6A, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 56499", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "56500 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the first winning / failing determination means 221 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that it is the first winning / failing lottery and the number of holds.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 The second winning / failing determination means 222 refers to the table of FIG. 6B, and when the winning / failing lottery value is "0 to 299", the value of "1" indicating that fact is set in the winning / failing range as the determination result. When the winning / failing lottery value is "300 to 2999", the value of "2" indicating that fact is set in the winning / failing range as the judgment result. When the winning / failing lottery value is "3000 to 63999", the value of "3" indicating that is set in the winning / failing range as the judgment result, and when the winning / failing lottery value is "64,000 to 65535", the value of "4" indicating that fact is set. Set the value of "" to the pass / fail range as the judgment result. Each time the winning / failing range is set as described above, the second winning / failing determination means 222 transmits the value to the effect determining means 303 together with the value indicating that it is the second winning / failing lottery and the number of holds.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbol at the start of the fluctuation of the symbol based on the separately acquired symbol lottery value and the result of the winning / failing determination, and the symbol lottery. Performs a preliminary symbol determination as to which symbol range the value corresponds to. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to for determining the stop symbol of the special symbol. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 refer to different symbol determination tables depending on the result of the hit / miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed at the start of the symbol variation from the prior symbol determination, it is also appropriately referred to as "symbol determination as the main determination".

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 7 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a big hit, FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is wrong, and FIG. 7 (c) is. This is a table to be referred to when the hit / fail judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of the present figure in the symbol determination as the present determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of the special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are associated with the hit / miss judgment results of big hit, small hit, and miss, respectively. "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit. "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 7A, the types of special symbols "0" to "4" are associated with the jackpot. Among them, the type "0" indicates a 4R jackpot or a 16R jackpot with a probability change as a specific jackpot, is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and is "0 to 99" in the case of the second symbol lottery value. 144 ”. The type "1" indicates a 2R jackpot with a probability change as a specific jackpot, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value and "145-149" in the case of the second symbol lottery value. Be done. Types "2" to "4" indicate 4R jackpot or 16R jackpot without probability change as normal jackpots, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are associated with "150 to 189" by type "2". The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230 to 255". In this way, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 7 (b), the type "10" is associated with the symbol lottery value in the entire range when the winning / failing determination result is wrong.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 7 (c), the types of special symbols "5" to "9" are associated with small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of the symbol lottery value, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with "200 to 255".

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。 In the preliminary symbol determination, the table of FIG. 7 is also referred to as the preliminary symbol determination table. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine that the value of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination is the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery. It is transmitted to the effect determining means 303 together with the indicated value and the number of holds.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。 Returning to FIG. 4, the first variation pattern determining means 231 separately acquires the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined, and the first pattern lottery value. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on. The second variation pattern determining means 232 obtains a plurality of variation patterns in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined, based on the second pattern lottery value separately acquired. Determine from the fluctuation pattern. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 respectively refer to the variation pattern table when starting the symbol variation to determine the variation pattern of the symbol variation. Further, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 execute a preliminary pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 hold or share a variation pattern table and a pre-pattern determination table, which are referred to for determining the variation pattern, respectively. The fluctuation pattern defines the fluctuation time from the start to the stop of the fluctuation when the special symbol is displayed in a variable manner, and has various fluctuation times, long and short, depending on the type. That is, in each variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the fluctuation pattern determination executed at the start of the symbol variation is also appropriately referred to as "variation pattern determination as the main determination" in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 refer to the table of the present figure (a) in the normal state and refer to the table of the present figure (b) in the time saving state.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 8A, when the winning / failing judgment result is incorrect in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "0", is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "1", is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and when the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach of the pattern range number "3" is "normal". 2 ”is selected. If the pattern lottery value is 30 to 255, "out of reach" of the pattern range number "4" is selected. As "out of reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holds, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holds is 0 to 2, a fluctuation pattern of 7 seconds when the number of holds is 3, and a number of holds. When is 4, a 4-second fluctuation pattern is selected.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example of mainly classifying into five types according to the fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub-board 300, and dozens of types of variation effect patterns are prepared in total. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each category.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to "normal 1", "normal 2", and "out of reach" also differs depending on the number of reservations. When the number of holds is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holds increases, the lottery value range of "normal 1" and "normal 2" becomes narrower, and the lottery value of "no reach" The range becomes wider. The smaller the number of holds, the wider the lottery value range of the fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time, and the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected increases. Therefore, the smaller the number of holds, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of holds, the shorter the average fluctuation time. By using a fluctuation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each number of holdings, it is possible to realize control that makes it easy to select a fluctuation pattern having a long fluctuation time when the number of holdings is small.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the winning / failing judgment result is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "Super 1", which is the super reach of the pattern range number "5", is selected and the pattern lottery value is set. If it is 124 to 248, "Super 2", which is the super reach of the pattern range number "6", is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach of the pattern range number "7" is selected "normal 1", and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "normal". 2 ”is selected.

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 If the winning / failing judgment result is a 2R big hit or a small hit in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 122, "Super 3" which is the super reach of the pattern range number "9" is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3", which is the normal reach of the pattern range number "10", is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。 When the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 transmit the pre-determination result to the effect determining means 303 as a so-called look-ahead result, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first correctness. It is transmitted together with a value indicating whether it is a lottery or a second winning / failing lottery and the number of holds.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。時短状態においては、入球容易状態を併発していることが多く、このような場合には第2の抽選が第1の抽選に優先して処理されることを前提とする遊技機においては、第1の抽選を極力実行しないために、第1の抽選に基づく変動(外れ)は、保留数に拘らず長時間(例えば10秒固定)とするなど、遊技状態と変動する図柄の種類に応じて変動時間の選択基準を変更して変動パターンを決定するものでもよい。 In the fluctuation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, the pattern lottery value is assigned to the fluctuation pattern for time saving. However, the correspondence between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8 (a) except for "no reach and shortening of deviation" selected by deviation. “Reachless loss shortening” is a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time associated with the same lottery value range and pattern range number as “reachless loss” in FIG. 8A. For "shortening without reach", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings, a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the number of holdings is 2-4. Are selected respectively. In the time-saving state, it is often the case that the ball is easy to enter, and in such a case, in the game machine on the premise that the second lottery is processed in preference to the first lottery. In order not to execute the first lottery as much as possible, the fluctuation (disengagement) based on the first lottery is set to a long time (for example, fixed at 10 seconds) regardless of the number of holdings, depending on the game state and the type of symbol that fluctuates. The fluctuation pattern may be determined by changing the selection criterion of the fluctuation time.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。 Returning to FIG. 4, the general drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32. The determination result of the lottery by the ordinary symbol lottery means 213 is variably displayed in the form of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 45. The ordinary symbol lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 45. The symbol determination table defines the correspondence between the lottery value and the normal symbol, and the normal symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the variation display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 275 moves to the second starting port 12 The ordinary electric accessory 90 of the above is expanded. The expansion time is 0.1 seconds at the short opening and 6 seconds at the long opening. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the hold control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined upper limit number of holds held by the hold control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。 The hold control means 240 includes a special figure hold means 241 and a normal figure hold means 242. When the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is newly acquired, the special figure holding means 241 changes the symbol corresponding to the first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value acquired before that. When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first winning / failing lottery value or the second winning / failing lottery value is suspended, and the winning / failing lottery value is stored until the start of the variation display of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, the first winning / failing lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored up to a maximum of four, and further, the first winning / failing range as a preliminary judgment result, the first The settings of the 1 symbol range and the 1st pattern range are memorized, and for the 2nd special symbol, the 2nd winning / failing lottery value, the 2nd symbol lottery value, and the 2nd pattern lottery value are memorized up to 4 pieces each, and further. The settings of the second hit / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the preliminary determination result are stored. Alternatively, the result of the preliminary determination may be stored in an area different from the winning / failing lottery value. The normal figure holding means 242 stores the normal figure lottery value acquired by the normal figure lottery means 213 as a holding ball. The number of these holds is represented by the number of lights or the number of blinks of the first special figure hold lamp 71, the second special figure hold lamp 72, and the normal figure hold lamp 75, respectively. The number of holds by the special figure holding means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning / failing lottery held by the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning / failing lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the jackpot lottery value is held as the first win / loss lottery, as long as the lottery value is held as the second win / fail lottery, the symbol variation corresponding to the jackpot lottery value of the first win / loss lottery is not displayed. Therefore, even if a big hit is held as the first winning or losing lottery, there is a possibility that a plurality of consecutive big hits can be obtained by continuing to hit until the big hit is held as the second winning or losing lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。 The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a normal figure control means 254. The first special symbol control means 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 according to the variation pattern determined according to the determination result of the first winning / failing lottery by the first lottery means 211. Let me. The first special symbol control means 251 sets a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed. The second special symbol control means 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the variation pattern determined according to the determination result of the second winning / failing lottery by the second lottery means 212. Let me. The second special symbol control means 252 also has a new symbol variation start condition that the variation display of the symbol corresponding to the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery performed before that has been completed.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special figure holding means 241 stores the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery, the first special figure controlling means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery regardless of whether or not the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored by the special figure holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read out and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the symbol change does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252 issue a fluctuation start command and a fluctuation stop command at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It is transmitted to the effect control means 304. When the fluctuation start command is transmitted, a value indicating each of the winning / failing judgment result, the stop symbol, and the fluctuation pattern determined or determined as the final judgment and a value indicating whether the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is performed are set. It is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect control means 304 together with the fluctuation stop command. As a result, the fluctuation display by the main display control means 250 and the effect control means 304 is synchronized, and the interlocking is maintained. The normal symbol control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the normal symbol lottery means 213 as a variable display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。 The special symbol adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other while the variable display of one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is displayed. The special figure adjusting means 276 has a second special symbol based on the entry of the game ball into the second start opening 12, regardless of the order in which the game ball has entered the first start opening 11 or the second start opening 12. The variation display of 52 is prioritized over the variation display of the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the second winning / failing lottery value is always preferentially digested, and the second special symbol 52 is continuously changed and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 The special symbol adjusting means 276 in the modified example displays the variation of the first special symbol 51 and the variation of the second special symbol 52 according to the order of entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is entered in the order of the first starting port 11, the first starting port 11, and the second starting port 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 are displayed in a variable order. Will be done. In this case, the special figure adjusting means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning / failing lottery value. Since which special symbol should be changed is determined according to the ball entry order of the game ball, that is, the hold order of the winning / failing lottery value in the hold control means 240, the player can easily visually grasp the change order.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 In another modification, the special symbol adjusting means 276 may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the ball entry order. Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, when both the first winning / failing lottery value and the second winning / failing lottery value are reserved, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a variable manner. It is easy for the player to intuitively grasp the order of change because which special symbol should be changed is simply alternately changed regardless of the order in which the game balls enter.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 The special symbol adjusting means 276 also waits for the start of the variation display of the other when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hit mode. In this case, since the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。 The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined jackpot mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a shift to the special game. It is determined that the conditions have been met, and the special game is executed by opening the large winning opening 20. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the large winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the large winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game four times, and a 2R jackpot that repeats a unit game with a shorter opening time than the 16R jackpot and the 4R jackpot only twice. The 16R jackpot is the jackpot in the second win / loss lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win / loss lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the jackpot 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the jackpot 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even in the case of a 2R jackpot, if the predetermined conditions are satisfied, the jackpot 20 may be opened in the same opening mode as the 16R jackpot and the 4R jackpot.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。 The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 to the opening / closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for about 0.2 seconds per opening and closing, opens the small hit game as a whole for about 0.4 seconds, and then closes the large winning opening 20. And end the small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。 The specific game control means 270 controls a normal game in a probability variation state, a time saving state, and a ball entry easy state. The specific game control means 270 shifts the game state to the probabilistic state, the time saving state, and the easy ball entry state after the end of the special game when the special symbol is the symbol of the specific jackpot accompanied by the transition to the probabilistic change. The probabilistic state, the time saving state, and the easy-to-enter state are continued until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of winning / failing lottery values held by the holding control means 240 is referred to, and as the number of holdings by the holding control means 240 decreases, a fluctuation pattern having a long fluctuation time tends to appear. In the easy-to-enter state, both the probability change of the normal symbol and the opening extension of the second starting port 12 or the opening extension of the second starting port 12 are carried out. That is, the specific game control means 270 causes the second starting port 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and further increases the winning probability of the open lottery only when the winning / failing lottery is the second winning / failing lottery. Shift to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability change state, the hit / fail determination result by the first hit / miss determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 is maintained at a high probability of becoming a big hit.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 and the large winning opening 20 of the second starting port 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the normal electric service solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting port 12. In the normal state, the opening / closing control means 275 opens the second starting port 12 with a short opening or long opening opening time according to the result of the opening lottery, and in the easy entry state, the long opening opening time is the first. 2 The starting port 12 is opened. This is intended to improve the ease of entering the ball of the second starting port 12 so that the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 92 to open the large winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a symbol mode determining means 301, a pattern storage means 302, an effect determining means 303, and an effect controlling means 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage means 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are defined when the decorative symbol 61 fluctuates. The effect pattern includes a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the start to the stop of the variation in the variation display of the decorative symbol 61 and the effect process are defined, and the variation display of the decorative symbol is displayed separately and the degree of expectation for a big hit. It includes a plurality of advance notice effect patterns that suggest the height of the variable display before the stop of the variable display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。 The effect determining means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the determination result of the first winning / failing lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second winning / failing lottery received from the second lottery means 212. Then, the content of the effect to be output to the speaker 108 is determined. The effect determining means 303 selects one of a plurality of variation effect patterns corresponding to the variation patterns of the special symbol determined by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232, and the pattern storage means. Read from 302. The effect determining means 303 sends the read information on the variable effect pattern to the effect control means 304. The effect determining means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determining means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof by the lottery determination result by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, and the decoration. It is decided according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determining means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determining means 301 holds a symbol range table to be referred to for determining a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, for example, when the hit / fail determination result by the first hit / fail determination means 221 and the second hit / fail determination means 222 indicates a shift to a special game of 4R jackpot or 16R jackpot. Is selected as a specific combination, for example, a combination in which three symbols such as "777" and "111" are aligned. When the hit / fail judgment result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. If the hit / fail judgment result is neither a big hit nor a small hit, it is a combination in which the three symbols are not aligned, such as "312" and "946", and it is a specific combination selected for a 2R big hit or a small hit. The combination that does not apply is selected. If the hit / fail judgment result is not a 4R jackpot or a 16R jackpot, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination such as "191" or "727" in which only one symbol is not aligned. Select.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 The variation effect pattern of the decorative symbol defines the variation display mode of the decorative symbol, that is, the effect process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation. The variable effect pattern includes a pattern for displaying a normal missed symbol, a pattern for displaying a missed symbol through a reach state that becomes a big hit if one more symbol is aligned, and a jackpot symbol after a reach state. The pattern when doing is included. In particular, the pattern when going through the reach state includes a pattern having various fluctuation times, long and short. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time saving, the effect determining means 303 is a variation in which the effect content for time saving is determined. Select a production pattern. The content of the effect for shortening the time is an effect of outputting a background image or sound that impresses the player in an advantageous state due to the shortened time or the probability change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The advance notice effect pattern is an effect pattern that temporarily displays an image, animation, video, or the like of a specific character or motif on the screen, an effect pattern that operates an accessory, or an effect pattern that outputs a specific sound. The effect of the advance notice effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and suggests that the symbol change is highly expected to stop in the jackpot mode. For example, there is a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group advance notice effect in which a group of a large number of characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the higher the number of stages, the higher the expectation for the big hit.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 The notice effect pattern includes a pattern (notice after reach) in which the effect is executed at a timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state to announce the final stop mode of the symbol, and the decorative symbol 61. There is a pattern (pre-reach notice) that simultaneously announces that the effect is executed at the timing when it is not stopped and the reach state is reached.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 303 should determine whether or not to display the advance notice effect on the effect display device 60 according to the determination result of the winning / failing lottery or the advance determination result by a predetermined advance notice lottery, set the advance effect, and display the effect. Determine the notice production pattern. The effect determining means 303 holds a notice determination table to be referred to for determining whether or not to display the notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice determination table is set so that different columns are referred to depending on the judgment result of the winning / failing lottery or the preliminary judgment result, and if the winning / failing lottery is successful, the advance notice effect is displayed with a higher probability than in the case of losing. Therefore, the correspondence between the judgment result of the winning / failing lottery and whether or not to display the notice effect is determined. As a result, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice effect itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the effect image including the decorative symbol 61 in a variable manner according to the selected variable effect pattern data as a result of determining the winning / failing by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. .. The effect control means 304 has received a command to start the variation of the decorative symbol 61, and has completed the variation display of the decorative symbol 61 corresponding to the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery prior to that. It is a starting condition for fluctuations. When it is determined by the effect determining means 303 that the advance notice effect is to be displayed, the effect control means 304 displays the advance notice effect according to the selected advance notice effect pattern on the effect display device 60 in a form of superimposing it on the effect of the symbol variation. Let me.

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 When the winning / failing lottery value of the second winning / failing lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning / failing lottery, and whether the winning / failing lottery value of the first winning / failing lottery is stored. Regardless of whether or not, the symbol variation display corresponding to the second winning / failing lottery is started. As a result, when the lottery value is reserved for both the first winning / failing lottery and the second winning / failing lottery, the lottery value held in the second winning / failing lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first winning / failing lottery is not read and the change of the decorative symbol does not start until the number of holdings in the second winning / failing lottery becomes 0. In this way, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has an effect display control means 305 and a voice control means 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。 During the fluctuation of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, it is necessary to display an image indicating that the symbol is changing on the effect display device 60. Normally, the normal size decorative symbol 61 having a certain size is variablely displayed, but the main effect content is other than the fluctuation of the decorative symbol 61 in a manner that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative symbol 61. A special effect may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that the symbol is changing by variablely displaying an alternative symbol which is a decorative symbol having a size smaller than the normal size decorative symbol. Hereinafter, when simply referred to as a decorative symbol, it means a normal size decorative symbol, but when distinguishing it from an alternative symbol, the normal size decorative symbol is also referred to as a "normal decorative symbol".

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative symbol is displayed while the visibility of the normal decorative symbol is impaired, for example, while the normal decorative symbol is hidden. The alternative symbol is a form of a decorative symbol for suggesting the result of a hit / fail judgment in a dramatic manner, has a simpler (in other words, simplified, simplified) display form than the normal decorative symbol, and is a normal decorative symbol. It is displayed in a simpler fluctuation process. The alternative symbol has an appearance display form corresponding to a portion indicating the symbol type of the ordinary decorative symbol, and has, for example, a display form representing a number, a character, or a symbol indicating the symbol type. Further, the alternative symbol is variablely displayed in a narrower area than the area where the decorative symbol is normally variablely displayed, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main effect by elements other than the symbol, for example, in the corner of the screen of the effect display device 60. It is displayed in a variable manner. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. The alternative symbol may be a reduced version of the normal decorative symbol as it is, and may be the same as the normal decorative symbol except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggests a high degree of expectation that the result of the winning / losing lottery will be in a state advantageous to the player due to the combination of the stopping modes at the end of the fluctuation. For example, it is suggested that the plurality of alternative symbols have a high expectation of a big hit in the fluctuation by being in a reach state in which two of the three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols that are in the reach state are specific types of symbols that suggest that the expectations are relatively high, such as "3" and "7", and the expectations such as "1" and "2" are relative. It may suggest the high or low degree of expectation of the reach state by the kind of symbol which suggests that it is low. It should be noted that the alternative symbol does not appear in a definite stop state in appearance, but in a temporary stop state in which minute shaking is maintained. After the alternative symbol is temporarily stopped, the normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in the fixed stop state. Further, the decorative symbol and the alternative symbol are not displayed exclusively, but the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative symbol is impaired, the variation display of the normal decorative symbol may be continued and the variation of the alternative symbol may be displayed.

計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The timekeeping means 307 is a timekeeping circuit that outputs time information used for the game. The timekeeping means 307 is a timer circuit that measures the time from the time when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit having a built-in battery and capable of continuously measuring the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure may occur may be used. In the case of a real-time clock circuit, there is a possibility that the time of each game console may differ slightly due to individual differences or time lag, whereas in the case of a timer circuit, the time difference between multiple game consoles as long as the power is turned on at the same time. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determining means 303 executes a synchronized effect that starts at a predetermined timing triggered by the time information output by the time measuring means 307 indicating a predetermined time. The synchronized effect is an effect displayed on the effect display device 60 during the synchronized effect period, which is a period substantially asynchronous with the fluctuation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, the length of which is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronized effect is stored in the pattern storage means 302, and the effect pattern defines the reproduction of a predetermined music and video. A plurality of types of effect patterns for synchronized effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.

同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The entrainment effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" includes displaying a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "normal game during variable display" in which the symbol is variablely displayed, and (2) "normal game during variable stop" in which neither the variable display of the symbol nor the standby demo screen is displayed. , (3) "Normal game while the standby demo screen is displayed", which is the display of the standby demo screen instead of the variable display of the symbol. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the tuning effect is (1). It can be different from the time of. In addition, while the standby demo screen is displayed, the player can input information about the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 or the cross key 110, and when the operation input is received, the video and audio of the synchronized effect are output. It is suppressed, and priority is given to screen display such as production customization by the mobile cooperation system.

同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The tuning effect is, for example, an effect of reproducing a performance or video of a predetermined song at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time that triggers the reproduction of the synchronized effect may be the time that is reached with a predetermined time interval from the time when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or the time of every hour or half hour based on the standard time. It may be. Alternatively, a time that may vary depending on the date or day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, then three hours later, instead of a fixed interval such as "every hour". The interval may vary depending on the date and day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified by the game clerk for each game store. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of a specification that is triggered by a time that arrives at a predetermined time interval from the time when the power is turned on, a game store turns on a plurality of units at the same time. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of game consoles when the predetermined time is reached. As a result, the production is displayed at the same time as if multiple units are synchronized, and the same music and video are played at the same time, creating a synergistic and realistic feeling as if a live performance or movie was being screened on the spot. A directing effect can be obtained.

同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The synchronization effect function is also built into another game console of the same model, and multiple game consoles on the same game island are turned on at the same time by a game clerk every day. Then, the plurality of game consoles that are turned on at the same time all reach the synchronization effect start time almost at the same time, and the synchronization effect can be executed simultaneously at the same time. This is called a multiple-unit synchronous production. In that case, not only the video display will be synchronized with multiple units, but also the sound effects and background music output will be synchronized with multiple units, and the more units are synchronized, the more synergistic effect will be obtained by executing the production all at once. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of production results. The history of the game result is the result of the game that leads to the ball output that the player can obtain as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions. The history of the production result is different from the profit in the game, and is recorded in order to obtain the profit such as the right to change the content and type of the production and the right to make it easier for a specific type of production to appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give it to the player, coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his / her mobile terminal and decodes it, the score and game history information obtained by the decoding are stored in the player's mobile terminal. The cooperation system between the game machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. The score here is necessary to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). It is a specification that the items that can be customized increase with the opportunity.

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting means 308 stores the setting of which of a plurality of types of effect content options is selected as the effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of types of effect patterns having different displayed motifs, characters, and songs are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect to display. I will do it. Alternatively, a plurality of types of motifs or character designs are prepared in the pattern storage means 302 as the design of the design included in the decorative design that changes the design, and the player is allowed to select which of the designs is to be displayed. In such a case, when the player accepts the operation of the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting means 308 selects the selected content. Remember. The effect determining means 303 selects the type of the effect pattern during the special game according to the settings stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing an outline of a mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player registers a user by setting an account and a password in the game history server 358 provided with a dedicated site in advance on the mobile terminal 354. When the effect button 109 is pressed by the player at the start of the game, the effect display control means 305 displays the two-dimensional code 350, which encodes the address of the dedicated site of the game history server 358, on the screen of the effect display device 60. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal and access the dedicated site of the game history server 358. Character information (also called "password information") in which the player's identification information and the effect score history are encoded is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 displays the password information input screen on the effect display device 60, and causes the player to input the password information via a button operation such as a cross key 110. By decoding the input password information by the effect setting means 308 and registering it as the player's identification information and the effect score history, the player's previous game content and effect score state can be inherited. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start the effect customization for selecting various effect elements. After that, in the pachinko gaming machine 100, as the game or the production progresses, the points given by the effect setting means 308 to the player as a benefit for the effect are added as needed and accumulated as the effect score history, and the player. Can customize the effect at any time and select and set a favorite element as various effect elements. The score for the production is basically added for each symbol change, and the higher the production type with the higher expectation for transition to the special game, the higher the score is given, and the higher the score is given even when the transition to the special game is performed.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As a production customization, the player uses a part of the accumulated points, and according to the number of points used, the color, background, shape, character, and the color, background, shape, character, which constitute the production content displayed on the production display device 60. You can change the production elements such as music to your favorite type. The effect setting means 308 receives an instruction to change the effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or the effect customization, the effect setting means 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on the effect and the effect score history, and controls the effect display. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his / her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as production benefits and production score history is transmitted to the mobile terminal 354 via a transmission means of displaying and reading the two-dimensional code 350, and is managed by the game history server 358. The contents of the game and the production can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, the number of symbol fluctuations and the number of productions increase, and the score can be obtained.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the main board 200 and the sub board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291 and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the overall game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291 and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entry signal from each ball entry port, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning port solenoid, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). Further, commands necessary for effect control are transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as a result of a winning / losing lottery, a result of determining a symbol, and a result of determining a variation pattern. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub board 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte configuration consisting of a combination of 1-byte instruction type data, so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by transmitting the command type data and the command content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the instruction type, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether the instruction type data or the instruction content data is used. When the most significant bit is 1, it indicates that the instruction type data is the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub board 300 is a specification in which 1 byte of data is transmitted for each data transmission, it is necessary to transmit 1 byte each twice in order to transmit 2 bytes of instruction data. .. In the first communication, the upper byte MODE data is transmitted, and in the second communication, the lower byte EVENT data is transmitted. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read twice in succession by the sub board 300, the completion of transmission / reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read two times in a row, and transmits the same data up to five times.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and a voice control device 314. The sub ROM 312 is one of the data storage means for holding the sub control program including the effect pattern data in which the effect process is defined and the display pattern data in which the effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and audio pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and the effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 is an external device such as an effect display control device 313, a voice control device 314, an effect display device 60, a speaker 108, a decorative lamp 111, and a movable accessory 66 by various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data. Is driven to control display output, voice output, lamp lighting, and production by the operation of the accessory. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the voice pattern data to the voice control device 314. In this embodiment, an example in which the sub-board 300 includes the effect display control device 313 and the voice control device 314 will be described, but the sub-board 300, the effect display control device 313, and the voice control device 314 are integrated as a board. It does not need to be, and may be formed as separate substrates that are separated and connected to each other.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of the data storage means for holding the material data such as the effect image data and the motion data used for the effect display in a data-compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object showing the judgment result of the winning / failing lottery, for example, a sprite image of a decorative pattern used for changing a decorative pattern, a sprite image used for a notice effect, and various effects. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data in which the motion is defined when the motion is added to the images used for various effects at a predetermined timing.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, the effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and the effect display using the effect image data and motion data. Is executed by the display CPU 320. As a result, the display CPU 320 transmits commands, effect image data, and motion data related to the effect display to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 controls the display.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via the bus 330. For convenience, the bus 330 in this figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among the data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when decoding the effect image data or motion data by the decoder 332, or is used as a work area when performing drawing processing or image processing by the drawing circuit 336. VRAM (VideoRAM) ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to execute commands sent from the display CPU 320 in order to generate a display image, and the generated display image is used as a frame buffer for a moving image. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing frames of moving images to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image. Store in the memory area for another frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds "detailed display pattern data" in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "summary display pattern data" in which the outline of the effect display process is defined. For example, the outline display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes such as fluctuation start and fluctuation stop timings of decorative symbols, playback order of a plurality of moving images, and playback start and stop timings. .. On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data. The process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When the effect display control device 313 performs display control based on the "rough display pattern data" sent from the sub CPU 310, the effect display control device 313 reads the "detailed display pattern data" required for the processing from the data ROM 324, and reads both display pattern data. Use to perform display processing. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display putter data including the "rough display pattern data" and the "detailed display pattern data". Therefore, in the present specification, unless explicitly mentioned, the "rough display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished, and simply "display pattern data". ". For example, when the effect control display means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "summary display pattern data" and "detailed display pattern data". It shall be muted. In the modified example, the display pattern data is not divided into "summary display pattern data" and "detailed display pattern data", and even if the display pattern data that serves as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In this embodiment, the hardware configuration of the effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute a process that is executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may also serve as the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect display control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process to be executed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. It may be executed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 Further, in this embodiment, the hardware configuration of the sub-board 300 includes a configuration in which the effect display control device 313 is included in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311 and the sub ROM 312. In the modified example, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect display control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the process that is supposed to be executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may also have the function of the display RAM 322, and the sub ROM 312 may also have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the process to be executed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. It may be executed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing a control start process of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets the stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial hardware-related settings such as the setting of the internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, the power off / return process or the initialization process of the main RAM 291 is executed according to the operation state of the RAM clear switch, the value of the power off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power off / recovery is executed. To do. In other cases, that is, even when the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power failure information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operating state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N in S106), the main CPU 290 confirms the value of the power off information flag (S108). If the value of the power off information flag does not match the power off normal data (N in S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power off information flag matches the power off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed when the power is turned off last time, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. Therefore, the main CPU 290 uses the checksum. Check the data in the main RAM 291. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), the process for returning to the state before the power is turned off is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally turned on is stored in the power-off information flag, and the initial setting of various errors and the initial setting of communication with the payout control board 155 are executed. To do. Subsequently, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the game state is requested. Subsequently, an effect command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting port 12 and the large winning opening 20 is returned to the state before the power was cut off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared by 0, the initial setting of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power cutoff / recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, after that, a timer interrupt is generated every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes the main process for managing the game machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the main process of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits timer interruption (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power failure (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in a power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection storage is executed by inputting an unconditional interruption request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290. In the process, the power off confirmation data is stored in the power off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and if the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206), executes the process for power-off. Therefore, proceed to S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), the initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number update process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. When the timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described later is executed after the timer interrupt is permitted in S210.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。 When a power failure is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the power-on data has not been saved normally, and the power-off error data is stored in the power-off information flag. (S216), proceed to S222. If the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Subsequently, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data in the main RAM 291 at the next power-on (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and a loop is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing the details of the interrupt process. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Next, in order to manage the game machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd start port valid period setting process (S314), prize monitoring process (S316), prize ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring process (S324), start port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric accessory control process (S330), large winning opening validity period setting process (S332), special symbol change start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball entry passage time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), launch control signal Output processing (S346), test signal output processing (S348), solenoid output processing (S350), effect control command transmission processing (S352), and external information output processing (S354) are executed in order, and the next timer interrupt is permitted. (S356) and return.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。 In the input process (S304), the input of the switch mounted on the game board surface, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the door / frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal is monitored, and the input state is input. Is created and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In the various random number update processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read from the main RAM 291 and stored by incrementing the value when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291 and the subtraction result is stored when the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored when the result is less than 0. As a result, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number update process (S308), the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value, maximum value, and initial value of each random number are read from the main RAM 291 and the value of the random number is incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated every time the timer interrupt occurs, and when the random number value returns to the initial value, that is, the range of random numbers is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. If the incremented result exceeds the upper limit, the value of the initial random number is set to 0. The same process is executed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。タイマの値をメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値をデクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The value of the timer is read from the main RAM 291 and if the value of the timer is other than 0, the value is decremented and stored. If the value of the timer is 0, the timer is not updated.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting port valid period setting process (S314), the valid period of the second starting port 12 is set. At the second starting port 12, the prize ball is paid out by entering the game ball and the lottery related to the second special symbol is executed, and the prize ball is paid out and the second special is paid even if the game ball enters. An invalid period is set in which the lottery related to the symbol is not executed. As will be described later, in the start port monitoring control process (S326), the monitoring process for winning the second start port is not executed during the invalid period of the second start port 12, so that the game ball enters the second start port 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set in the first starting port 11, the large winning opening 20, the operating opening 30, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "normal electric accessory is in operation", data indicating that the second start port 12 is in the valid period is stored in the second start port valid period flag. If the state of the normal symbol is not "normal electric accessory is operating" and the value of the second start port effective extension timer is not 0, the second start port 12 is the valid period in the second start port valid period flag. If the value of the second start port valid extension timer is 0, the data indicating that the second start port is in the invalid period is stored in the second start port valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the passage of the game ball through the switch is inspected, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or is currently in the valid period, and the prize ball is paid out. If so, update the winning counter. It also requests the creation of a security output request to be output to the external terminal and the transmission of commands.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of the received data from the payout control board 155. Are executed in order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), when the passage of the game ball through the operation port 30 is monitored and it is determined that the game ball has passed through the operation port 30, the number of reserved normal symbol changes is less than 4, which is the upper limit. If is, the number of reserved symbols is updated, and the random numbers related to the ordinary symbols are stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal electric accessory 90 is executed. When the state of the normal symbol is "normal symbol changing", the normal symbol changing processing is executed, and when "normal symbol stop symbol is being displayed", the normal symbol stop symbol display processing is executed and "normal electric" is executed. If "the accessory is in operation", the normal electric accessory operation end demo is executed, and if "the normal electric accessory operation end demonstration is in progress", the normal electric accessory operation end demo process is executed. In the normal symbol change processing, after the normal symbol is changed, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is over, the fluctuation stop setting of the normal symbol is set and the state of the normal symbol is changed to "normal". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the normal symbol stop symbol, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol has ended, the operation end setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the normal symbol is set to "normal electric accessory is in operation", the operating state of the normal electric accessory opening extension function at the start of operation of the normal electric accessory is saved, and the operation of the normal electric accessory is started. The operation setting of the ordinary electric accessory solenoid 91 corresponding to the operating state of the ordinary electric accessory opening extension function at the time is executed. In the case of off, the state of the normal symbol is set to "waiting for normal symbol change". When the winning number of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 of the game ball is monitored in the processing during operation of the ordinary electric accessory 90, and it is determined that the number of winnings of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has reached the maximum number of winnings. Executes the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the effective extension time of the second start port. If it is determined that the number of winnings in the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening / closing time of the entrance of the winning opening related to the ordinary electric accessory 90 is monitored, and the ordinary electric accessory 90 is used. If it is determined that the opening / closing of the entrance of the winning opening related to the above is completed and the opening of the entrance of the normal electric accessory 90 is completed, the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the second starting port are valid. Execute the extension time setting. If it is determined that the opening / closing time of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not over, the opening / closing of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is not set. In the process during the demonstration of the end of operation of the normal electric accessory, the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demonstration time of the ordinary electric accessory 90 is over, the state of the normal symbol is changed to "normal symbol". Set to "Waiting for fluctuation".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol change start monitoring process (S324), when the state of the normal symbol is monitored and "waiting for normal symbol change" and the value of the number of balls on hold for normal symbol operation is other than 0, the change of the normal symbol To start. When it is determined to start the fluctuation of the normal symbol, the number of balls on hold for normal symbol operation is decremented, and the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the fluctuation pattern number of the normal symbol, and the setting of the fluctuation time of the normal symbol are executed. .. After that, the state of the normal symbol is set to "normal symbol changing", and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the determination of the fluctuation pattern is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the start port monitoring control process (S326), the first start port 11 winning and the second starting port 12 winning of the game ball are monitored. If the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol is less than 4, the built-in random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is added. It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the jackpot judgment. In addition, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and variable pattern random numbers are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is prioritized over the hold of the first special symbol, only the update of the hold related to the winning is executed, but when the holding order of the special symbol is the winning order, the hold is executed. In addition to updating the hold related to the winning, the total number of holdings is updated and the winning order is stored. Next, in order to request a notice effect command corresponding to the random number memorized at the start opening winning, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that the command transmission period is reached, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, a pattern notice Execute the production requests in order. Here, when (1) waiting for a hit and the random number related to the first special symbol is stored while the probability fluctuation function of the normal symbol is not operating, (2) waiting for a hit and the normal symbol When the random number related to the second special symbol is stored while the probability fluctuation function is not operating, or (3) when the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit. , Judge that it is the command transmission period. Next, a production command corresponding to the number of balls on hold for operation of the special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of balls on hold for operation of the special symbol has been updated. As described above, in the look-ahead, the hit, the hit symbol, the fluctuation pattern, and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. Next, the value of the second start port validity period flag is inspected, and if the value of the second start port validity period flag is data indicating that the second start port 12 is the validity period, the first start port winning prize As in the case, the monitoring process of the second start opening winning is executed. When the value of the second starting port valid period flag is data indicating that the second starting port 12 is in the invalid period, the monitoring process of the second starting port winning is not executed. If the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1, and then the control process related to the start of fluctuation described later is executed. ..

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric accessory is in operation, that is, during a big hit or a small hit, the special symbol control process is terminated. When the special electric accessory is not operating, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol change", the special symbol control general-purpose processing is terminated, and if it is "start of change", the special symbol change. The start process is executed, and if "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed, and if "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 is started to display the effect. Request commands for additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "special symbol variation in progress", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the process during special symbol change, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is determined that the fluctuation time of the special symbol has ended, the change stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is changed to "special". Set to "Stop symbol display". In the process of displaying the special symbol stop symbol, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has ended, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for change of the special symbol", the number of times the special electric accessory is continuously operated is set, and the probability of the special symbol is set. Demonstration function, special symbol fluctuation time shortening function, normal symbol probability fluctuation function, normal symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are disabled, and the state of the game machine is prepared to open the winning opening. Set in, set the hit start demo display time, execute the command request for the hit start demo effect, and the command request for the launch position specification effect. When the result of the hit judgment is a small hit, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is performed. In order to end the operation of, set the state of the special symbol to "waiting for special symbol change", set the state of the game machine during the small hit start demo, set the hit start demo display time, and set the hit start demo effect. Execute a command request and a command request for a firing position designation effect. If the result of the hit judgment is incorrect, the operation end judgment of the fluctuation time shortening function of the special symbol and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the game state is performed, and the special symbol is displayed. In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol change", and the command request for the firing position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric accessory control process (S330), in order to execute the process related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating state of the special electric accessory, the processing during preparation for opening the large winning opening, the processing during operation of the special electric accessory, the processing during closing of the large winning opening, the processing during the big hit end demonstration, the processing during the small hit start demonstration, the small hit special electric Execute processing during operation, processing during closing of the small hit big winning opening, and processing during demonstration of the end of small hit.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the large winning opening validity period setting process (S332), the result of the validity period determination of the large winning opening 20 is saved. Therefore, if the value of the large winning opening valid time is 0, the large winning opening valid period flag is set to a large prize. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the big prize opening validity period data is stored in the big winning opening validity period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state where the variation can be started. When the digestion order of the reserved sphere of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) it is not in the big hit or the small hit, (2) the first special symbol is waiting for fluctuation, (3) ) When the second special symbol is waiting for change and (4) the number of balls on hold for operation of the special symbol is other than 0, the special symbol can start changing. Is determined. If the order of digestion of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to the above (1) to (3), (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When all of the determinations, that is, the order of digestion, that is, the order of winning, are satisfied, it is determined that the special symbol can start to change.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state where it can start changing, the number of reserved balls for the special symbol is subtracted, and an effect command corresponding to the number of reserved balls for the first special symbol and the second special symbol is requested. As a result, the sub-board 300 is notified that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。 Next, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, the random number per special symbol determines whether it is a big hit, a small hit, or a miss, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol hit symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is a miss, the miss symbol is lost. Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 When the result of the hit determination is a big hit, the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol is determined based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, and the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation content of the fluctuation time shortening function and the easy winning state of the normal symbol. Next, the settings during the big hit, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the big winning opening, are executed. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the end of the big hit based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Next, the start demo time and the end demo time are set with reference to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, the content of the fluctuation pattern selection state is set, the start demo time and the end demo time are set, and the hit is made by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends. The area of the main RAM 291 used for the determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start". If the result of the hit determination is incorrect, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the short-circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame opening signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored. The sub-board 300 is requested to display the error state effect of the game machine. If there is no change in the error state, the error state storage and the error state effect display request are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball entry passage time abnormality detection process (S338), in order to detect the ball entry passage time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, if it is determined that there is a change from the previous time, the ball entry passage passes. Set the time error, send the command, and create the security output request to be output to the external terminal in order. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on hold for normal symbol operation, and the number of balls on hold for operation of the special symbol are requested to be displayed. Create data.

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the steering wheel status signal inspection process (S342), in order to monitor the touch status of the steering wheel, the steering wheel status is inspected, and if it is determined that the steering wheel status has changed as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is subtracted and the steering wheel status is changed. Update, set the steering wheel status monitoring timer, and execute the command transmission request for steering wheel status production. If it is determined as a result of the inspection that there is no change in the steering wheel status, the steering wheel status monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle status monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output processing (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the special symbol, the display of the number of balls on hold for operation of the normal symbol, the display of the game state, and the special electric accessory are continuous. Initialization of display, acquisition of display data, and display of display of the number of times of operation, display of the operating state of the special electric accessory when the continuous operation device of the accessory is not operated, display of the division, and display of the error. Run the output in sequence.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, the setting of the prohibition / permit for launching corresponding to the communication status with the payout control board 155 and the disconnection short-circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition / permission data, the firing prohibition / permission signal is output.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output processing (S350), in order to output the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 and the large winning opening solenoid 92, the output data of the ordinary electric utility solenoid 91 is acquired, the output data of the large winning opening solenoid 92 is acquired, and Output the output data. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer is acquired. Next, the solenoid operation timer is updated and the output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for the command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and if it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the command buffer used is set to 0. Clear, acquire MODE data corresponding to the acquired command data, output MODE data, retain MODE data, acquire EVENT data corresponding to the acquired command data, and output EVENT data in this order.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main board 200 mainly include a random number per normal symbol and a random number per normal symbol variation pattern as random numbers related to the ordinary symbol, and as random numbers related to the special symbol, a random number per special symbol and a random number per special symbol. There are soft random numbers, symbol random numbers per special symbol, and variable pattern random numbers. In addition, as random numbers for giving initial values of normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number, which are initial update value type random numbers, normal symbol per initial value random number and special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The random number per normal symbol is less than the upper limit of 4 when it is determined that the game ball has passed through the operating port 30 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In some cases, it is acquired from a predetermined position in the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for hit determination and determination of the stop symbol when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) to start the fluctuation of the normal symbol.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes a value of 0 to 232, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is less than 4, which is the upper limit of the number of reserved normal symbol fluctuations when it is determined that the game ball has passed through the operating port 30 in the normal symbol operating gate monitoring process (S320) of the interrupt process. In the case of, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol fluctuation pattern random number is used to determine the normal symbol fluctuation pattern when it is determined in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324) that the normal symbol fluctuation is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 The random number per special symbol is obtained when the winning of the game ball is confirmed when the number of pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326) of the interrupt process. , The values of the built-in random number and the soft random number per special symbol are acquired, and both are added to generate the value, which is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The soft random number per special symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). It is obtained from the predetermined position of, and is used to generate a random number per special symbol as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of 0 to 999, for example, is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of balls on hold for operation of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The special symbol per symbol random number is used to determine the jackpot symbol when the hit determination is a jackpot in the special symbol fluctuation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The variation pattern random number takes a value of 0 to 49999, for example, is updated in various random number update processes (S306) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. The variation pattern random number is determined by the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the start port monitoring control process (S326). Obtained from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 The initial value random number per normal symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the same range as the random number per normal symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol, respectively. It is updated in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process (S310) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The initial value random number per ordinary symbol, the initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are the random number per ordinary symbol, the symbol random number per special symbol, and the special random number per initial value update type random number update process (S308). It is used as the initial value of each random number when updating the soft random number per symbol.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update processes (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. To. That is, the normal symbol per random number, the normal symbol variation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the end of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number update process (S208) in the main process (S120) includes various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308). ), It is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing a control start process of the sub-board 300 in the pachinko gaming machine. When the control of the sub-board 300 is started, the sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), and sets registers and initializes ports of the sub CPU 310. Perform the initial settings related to the hardware (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311. Of the various variables in the control program, the initial value is set for the variable having the initial value, and the zero clear data is set for the variable without the initial value. As a result, the sub-RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process on the sub-board 300 includes a process when the power is turned on and a reset process when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt process executed with the highest priority. Next, there is a command process received from the main board 200 as an interrupt process of priority level 7 having a high execution priority, and as an interrupt process of priority level 3 having the next highest priority, CPU runaway detection by a watchdog timer There is a time reset process. The next priority interrupt process for priority level 2 includes processing related to commands sent and received to and from the display CPU 320, and the lowest priority level 1 interrupt process is communication processing with the real-time clock. There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts related to the above various processes occur at the same time, the interrupts set in advance for each interrupt type are executed with priority. The processes shown in this figure include the highest priority level interrupt, the process at power startup, the reset process when various abnormalities occur, and the priority level 3 interrupt, the reset process when CPU runaway is detected. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used in the model is set from all the error information stored in advance for all models (S512). .. All the lamps such as the decorative lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to the main flow, but when it returns, it shifts to sleep (low power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main process of S518 in FIG. In order to check in the main process of this figure whether the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in S506 of FIG. 16, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processes. All interrupts are allowed (S532), and device initialization operations such as motors and solenoids are executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If the setting is to use the watchdog timer, clear the watchdog timer (S536), update the decorative symbol counter so that the combination of the decorative symbols is a random combination (S540), and input the sub CPU 310. Is monitored (S542). Since S540 is a process in a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a counter, in the case of a method of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using a lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are the out-of-order symbols. Does not execute the processing of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a stop symbol of the special symbol is received from the main board 200 as described later in S552. When the error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and the advance notice lottery is executed (S548). In the advance notice lottery in S548, the command of the advance notice effect to appear immediately after the start of the symbol change is transmitted to the effect display control device 313 as soon as possible. The notice effect that appears immediately after the start of the symbol change is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and if immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Return (Y in S554), if not immediately after command analysis (N in S554), update the lottery software random number as a low-priority process that can be performed in free time (S556), and return to the process in S536. In S552, when the command to be analyzed shows the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and when the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet is displayed. If the method is used to determine the out-of-order symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the decorative symbol is determined by the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice in a row, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). The hard random number is acquired for the subsequent processing (S606), and the original routine is returned. By acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200 in this way, the randomness of the value is enhanced without causing periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), and if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data). The command write pointer which is the read position in the ring buffer) is acquired (S610), and the first command and the second command are saved in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command light pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the original routine is returned. If the first command has not been received in S608, skip S610 and later (N in S608) and return to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to the effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and is generated in a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the display CPU 320 up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives the command indicating that the command data has been normally received on the display CPU 320 side from the display CPU 320. After transmission, the buffer read address setting is updated (S628), and the original routine is returned. If there is no data for transmission in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the original routine is returned.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is mainly a command indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), saved in the command buffer (S634), and the original routine is returned.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is for controlling a lamp such as a decorative lamp 111, controlling a solenoid or a motor for driving a movable accessory 66, and managing and controlling various timers, and is generated at a cycle of 1 ms. Since the interrupt is the lowest priority level 1, the interrupt of the priority level 2 or higher is permitted (S640), and the signal indicating the input from the effect button 109, the signal indicating the error detection, and the signal indicating the power failure , Processes the input / output of ports that input / output drive signals to controlled devices such as motors and solenoids (S642). At this time, if a signal indicating a power failure is input, the backup process is immediately started. Update the data related to device control (S644), such as counting processing based on the control pattern of devices such as motors and solenoids, and on / off control of the buffer for writing data to the port in S642, and set a timer for timing the effect. Update (S646), update the timer for managing the input valid time of the effect button 109 (S648), and update the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111 and runaway monitoring control of the display CPU 320. To create a 16 ms cycle (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, when counting a relatively long period such as an error notification for 30 seconds, if a count with a 10 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processes 0 to 15, one of which is the lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are the runaway monitoring control of the display CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter to realize switching in a cycle of 16 ms. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, processes 0 and 8, and when the count values of the task control counters are 0 and 8, that is, once every 80 interrupts, the toggle signal from the display CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring is realized in a cycle of 8 ms.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 A toggle signal that is on / off inverted for each frame is output from the display CPU 320, and if this toggle signal does not change continuously at the same value for 1600 ms, it is determined that the display CPU 320 is out of control, and the sub CPU 310 Sends a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 that receives the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the display CPU 320 in a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored in a cycle of 8 ms shorter than that cycle. Finally, the timer that manages the relatively long error notification period such as the error notification for 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying the special symbol variation. When the second winning / failing lottery value is held (Y in S700), the second winning / failing determination means 222 reads the second winning / failing lottery value and determines whether or not the second special symbol 52 is correct (S702), and the second winning / failing The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determining means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and issues a variation start command together with the determined result. It is transmitted to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning / failing lottery value is not held (N in S700) and the first winning / failing lottery value is held (Y in S708), the first winning / failing determination means 221 is the first winning / failing lottery. The value is read out and the hit / fail of the first special symbol 51 is determined again (S710), the first hit / miss determination means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination means 231 is the first. 1 The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result to start the symbol variation of the first special symbol 51 (S716). If the first winning / failing lottery value is not held, the processes from S710 to S722 are skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 Processes the symbol variation display of the special symbol (S718), repeats S718 until the predetermined variation time elapses and reaches the symbol display stop timing (N of S720), and stops the symbol display after the predetermined variation time elapses. When the timing is reached (Y of S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the symbol fluctuation being displayed at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbol is finished. To do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flowchart showing the process of displaying decorative symbol variation. The effect determining means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the received special symbol stop symbol, variation pattern, and hit / fail determination result. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on by the preliminary determination (Y in S756), the already determined variable effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being superimposed on the advance notice effect. If it is not (N of S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined advance notice effect is executed (S764), and the precursor setting is set. If it is a symbol change that is an on-trigger (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756), or if the variable effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative symbol is started (S766), the variation effect display process of the decorative symbol and (S768) are executed, the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. When S768 and S770 are repeated (N in S772) and the fluctuation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), The variation effect of the decorative pattern is completed (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the effect process of the special game (S800), and the open / close control means 275 opens the grand prize opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N of S804) and the number of balls entered into the large winning opening 20 has not reached 9 or more, the game returns to S804 (N of S806) and the predetermined opening time has passed (N of S806). Although the opening time has not passed (Y of S804) (N of S804), when the number of balls entered into the large winning opening 20 reaches 9 or more (Y of S806), the opening / closing control means 275 is the large winning opening. 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds to return to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display is displayed. The control means 305 ends the effect processing of the special game (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy-to-enter state (S818). ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. First, the large winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until the predetermined opening time elapses (N of S822), and when the opening time elapses (Y of S822), the large winning opening 20 is closed. (S824), if the opening / closing for the set number of times is not completed (N in S826), 1 is added to the number of opening / closing times to return to S820 (S828), and if the opening / closing for the set number of times is completed (S824 Y), the small hit game is completed.

上述の既存技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the above-mentioned existing technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is once more than the first game. It was designed to have a higher expected value for winning a prize ball in the jackpot, but in another example, the first game was designed to have a higher expected value for winning a prize ball than the second game. Alternatively, the first game and the second game may be designed so that the expected value of winning the prize ball is approximately equal. In the latter case, it may be designed so that the average number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game is equal. For example, in the first game, a special game in which the unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which the unit game is executed four times with a probability of 50% is executed. However, there may be a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50%. Further, in any case, when a specific area is provided in the large winning opening and the game ball that has entered the large winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the special game is completed. It may be configured so that a specific game such as a probabilistic state is performed. In this case, the special game executed when the big hit is made in the second game is easier to enter the specific area than the special game which is executed when the big hit is made in the first game. It may be configured so that the probability that the normal game in the probabilistic state is executed is high after the end of the special game. For example, the first hit in which a special game in which it is relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit in which a special game in which it is relatively easy to enter a specific area is executed. It may be provided so that the second game has a higher probability of being a second hit than the first game. Alternatively, the probability of a second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of a second hit in the second game may be configured to be 100%.

(第1実施例)
以下、実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動し、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(First Example)
Hereinafter, the characteristic configuration of the embodiment will be described. The pachinko gaming machine of this embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of hold lamps. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is executed, and when the judgment result of the lottery becomes a big hit, the big winning opening (the first described later). A special game in which the large winning opening 21) is repeatedly opened is started. On the other hand, when the judgment result of the first winning / failing lottery or the second winning / failing lottery is a predetermined result called "small hit", the big winning opening (the second big winning opening 22 described later) is opened for a short time. The small hit game to be played is executed. This small hit game is distinguished from the "big hit" because it has only one unit game that is repeated a plurality of times in the case of a big hit. When a game ball that has entered the 2nd prize opening 22 enters a specific area called the "V zone" in the 2nd prize opening 22 (also referred to as "V entry"), the special electric accessory is continuously operated. A special game is executed in which the condition device for operating the accessory continuous operation device for executing the big hit game is activated, the ball is promoted from "small hit" to "big hit", and the first big winning opening 21 is opened. To. Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the conventional type 2 pachinko game.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下「時短」とも呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下「時短継続回数」とも呼ぶ。)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態を含む。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」と呼ぶ。 When the special game is completed, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter, also referred to as "time reduction") with a predetermined probability. The time reduction is continued until the number of times the special symbol is changed reaches a predetermined number of times (hereinafter, also referred to as "time reduction continuation number") after the end of the special game. The time reduction of this embodiment uses not only the function of shortening the fluctuation time of the special symbol, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the fluctuation time of the ordinary symbol to enter the second start winning opening. Includes an easy ball entry state that enhances ball ease than the normal state. Further, as will be described later, in the winning / failing lottery triggered by entering the second starting winning opening, the probability of being judged as a small hit is set high. As a result, small hits are likely to occur when the ball enters the second start winning opening during the time reduction, and the big hits that develop from the small hits (also referred to as "small hit development big hits" or "small hits V"). The possibility of occurrence of It should be noted that a jackpot that is contrasted with a small hit development jackpot, and a jackpot in which a special game is started when the symbol fluctuation is stopped and displayed in a manner indicating a jackpot is hereinafter referred to as a "symbol jackpot".

通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。第1実施例のぱちんこ遊技機は、小当り発展大当りを獲得することで出玉を増加させる遊技性を有しており、遊技の興趣を高めるための特徴的なスペックを備える。後述の第2実施例のぱちんこ遊技機は、第1実施例のぱちんこ遊技機に好適な、遊技の興趣をさらに高めるための特徴的な演出を実行する。 Since the ease of entering the second start winning opening is low in the normal game in the normal state, the ball is first entered into the first starting winning opening to generate a special game, and the time is temporarily shortened. Then, the small hit development big hit is acquired in the short time, and the time reduction continues even after the end of the special game, so that the game becomes a game aiming at the continuous small hit development big hit. The pachinko gaming machine of the first embodiment has a game property of increasing the number of balls to be played by acquiring a small hit development big hit, and has characteristic specifications for enhancing the interest of the game. The pachinko gaming machine of the second embodiment, which will be described later, executes a characteristic effect for further enhancing the interest of the game, which is suitable for the pachinko gaming machine of the first embodiment.

第1実施例のぱちんこ遊技機の基本的なスペックを説明する。
基本1)特定遊技としての確率変動遊技はなく、大当り確率は通常状態時と時短時(言い換えれば入球容易状態時)で同じである(約1/320)。
基本2)小当り確率は、第1始動口への入球を契機とする第1特別図柄の変動時(約1/2850)よりも、第2始動口への入球を契機とする第2特別図柄の変動時(約1/11)の方が高確率である。
基本3)第1始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数と、第2始動口への入球に基づく抽選値の保留上限数は、いずれも4個である。
The basic specifications of the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
Basic 1) There is no probability fluctuation game as a specific game, and the jackpot probability is the same in the normal state and the time saving time (in other words, in the easy-to-enter state) (about 1/320).
Basic 2) The small hit probability is the second, which is triggered by the ball entering the second starting port, rather than the time when the first special symbol is changed (about 1/2850) triggered by the ball entering the first starting port. The probability is higher when the special symbol changes (about 1/11).
Basic 3) The upper limit of the lottery value based on the entry into the first starting port and the upper limit of the lottery value based on the entry into the second starting opening are both four.

基本4)大当りの振り分け比率は、第1特別図柄の場合、時短への移行を伴う7ラウンド大当り(以下「7R時短有大当り」とも呼ぶ。)が55%、時短への移行を伴わない11ラウンド大当り(以下「11R通常大当り」とも呼ぶ。)が45%である。第2特別図柄の場合、時短への移行を伴う15ラウンド大当り(以下「15R時短有大当り」とも呼ぶ。)が56%、時短への移行を伴う4ラウンド大当り(以下「4R時短有大当り」とも呼ぶ。)が44%である。 Basic 4) In the case of the 1st special symbol, the distribution ratio of big hits is 55% for 7 round big hits with a shift to time reduction (hereinafter also referred to as "7R time reduction with big hits"), and 11 rounds without a shift to time reduction. The jackpot (hereinafter, also referred to as "11R normal jackpot") is 45%. In the case of the second special symbol, the 15-round jackpot with the transition to the time reduction (hereinafter also referred to as "15R time-saving big hit") is 56%, and the 4-round jackpot with the transition to the time reduction (hereinafter also referred to as "4R time-saving with jackpot") Call.) Is 44%.

基本5)通常状態における第1特別図柄による7R時短有大当りの場合の時短継続回数は100回であり、時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率(以下「時短継続率」)もほぼ100%(≒[1−10/11^X]*100 ※時短継続回数X=100)である。第2特別図柄による2種類の大当りにおける時短継続回数は、7回(時短継続率は約50% ※X=7)、14回(時短継続率は約74% ※X=14)、100回(時短継続率はほぼ100%)のいずれかである。 Basic 5) In the case of 7R time reduction big hit by the first special symbol in the normal state, the number of time reduction continuations is 100 times, and the probability that a small hit will occur again during the time reduction and will lead to the next time reduction through the small hit development big hit ( Hereinafter, the “time reduction continuation rate”) is also almost 100% (≈ [1-10 / 11 ^ X] * 100 * time reduction continuation number X = 100). The number of time reduction continuations in the two types of big hits by the second special symbol is 7 times (time reduction continuation rate is about 50% * X = 7), 14 times (time reduction continuation rate is about 74% * X = 14), 100 times ( The time saving continuation rate is almost 100%).

基本6)当否抽選の結果が小当りとなって小当りを示す図柄態様(以下「小当り図柄」とも呼ぶ。)にて図柄変動が停止した場合に、それまで時短状態であれば時短を終了させる。既述したように、実施例の遊技機は、時短を継続させつつ小当り発展大当りを獲得して出玉を増やすことがメインの遊技であるが、小当り時にその小当り図柄が時短が付与されない種類であれば、あえてV入球させずに次の小当りを狙うという攻略を防止するためである。なお、小当り発展大当り後に付与される時短回数は、小当り図柄に依存するが、小当り中の単位遊技における大入賞口の開放パターンは小当り図柄に関係なく同一(1パターン)に設定されており、処理を簡略化している。しかし、小当り中の大入賞口の開放パターンは1パターンに限らず、時短100回付与が確定する演出を実行させる演出期間を含む開放パターンとしてもよい。 Basic 6) When the result of the winning / failing lottery becomes a small hit and the symbol fluctuation stops in a symbol mode indicating a small hit (hereinafter, also referred to as a "small hit symbol"), the time reduction ends if the time is shortened until then. Let me. As described above, the main game of the gaming machine of the embodiment is to acquire a small hit development big hit and increase the number of balls to be output while continuing the time reduction, but the small hit symbol is given a time reduction at the time of a small hit. This is to prevent the attack of aiming for the next small hit without intentionally entering the V ball if the type is not. The number of time reductions given after the small hit development big hit depends on the small hit symbol, but the opening pattern of the big winning opening in the unit game during the small hit is set to be the same (1 pattern) regardless of the small hit symbol. It simplifies the process. However, the opening pattern of the large winning opening during the small hit is not limited to one pattern, and may be an opening pattern including an effect period for executing an effect in which the grant is confirmed 100 times in a short time.

次に、第1実施例のぱちんこ遊技機の特徴的なスペックの概要を説明する。
特徴1)小当り遊技中は大入賞口が複数回開放される。小当り遊技における大入賞口の開放パターンとして、開放回数が所定回数未満では短開放と短閉鎖を行う一方、開放回数が所定回数以上になると短開放と長閉鎖を行う。大入賞口への入球ないし、特定領域への遊技球の通過が検出されないで開放回数が所定回数以上になった場合には、遊技球を大入賞口に向けて発射しないと時短が終了する旨を報知する演出を実行する。また、特定領域を有する大入賞口は、詳細は後述するようが、開閉部材の上部に遊技球を長時間滞在させる滞留機構を備えており、短時間の開放でも、大入賞口内に確実に落下させる構造となっている。この態様によると、小当り遊技中に、遊技球が特定領域を通過する確実性を高めることができる。
Next, an outline of the characteristic specifications of the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
Feature 1) The big prize opening is opened multiple times during the small hit game. As an opening pattern of the big winning opening in the small hit game, short opening and short closing are performed when the number of opening is less than the predetermined number, while short opening and long closing are performed when the number of opening is more than the predetermined number. If the number of times of opening is more than the specified number without detecting the entry of the ball into the big winning opening or the passage of the game ball to the specific area, the time saving will end unless the game ball is fired toward the big winning opening. Perform an effect to notify the effect. In addition, the large winning opening having a specific area is equipped with a retention mechanism that allows the game ball to stay on the upper part of the opening / closing member for a long time, as will be described in detail later, and even if it is opened for a short time, it will surely fall into the large winning opening. It has a structure to make it. According to this aspect, it is possible to increase the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game.

特徴2)時短中の第1特別図柄による図柄大当りでは必ず時短が付与され、ただしその時短継続回数は、遊技機において複数種類設けられた時短継続回数のうち最小の回数が設定される。通常状態における第1特別図柄の図柄大当りでは、時短継続回数100回(特定7R大当り)または時短なし(通常11R大当り)となるが、時短中の第1特別図柄の図柄大当りでは、必ず時短を付与することで、開発者が意図しないところで連荘が終了してしまうことを防止できる。また、時短中の第1特別図柄の図柄大当りはメインルートの当りではないため、最低限の保証として最小の時短回数を付与することが好適である。 Feature 2) The time reduction is always given to the symbol jackpot by the first special symbol during the time reduction, but the minimum number of time reduction continuation times is set among a plurality of types of time reduction continuation times provided in the game machine. In the symbol jackpot of the first special symbol in the normal state, the number of continuous time reductions is 100 times (specific 7R jackpot) or no time reduction (normally 11R jackpot), but in the symbol jackpot of the first special symbol during the time reduction, the time reduction is always given. By doing so, it is possible to prevent the consecutive villas from ending unintentionally by the developer. Further, since the symbol jackpot of the first special symbol during the time reduction is not the hit of the main route, it is preferable to give the minimum number of time reductions as the minimum guarantee.

特徴3)第1特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補は、第2特別図柄による小当り発展大当り時に付与されうる時短継続回数の候補と同じである。時短中における第1特別図柄による小当り発展大当りは、開発者が意図する遊技とは異なるが、遊技機として見ると、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれで小当り発展大当りとなっても時短回数の振り分けを同一にすることが好適である。 Feature 3) The candidate for the number of time reduction continuations that can be given at the time of the small hit development big hit by the first special symbol is the same as the candidate for the number of time reduction continuations that can be given at the time of the small hit development big hit by the second special symbol. The small hit development jackpot by the first special symbol during the time saving is different from the game intended by the developer, but when viewed as a game machine, it becomes a small hit development jackpot by either the first special symbol or the second special symbol. There is no difference. Therefore, it is preferable that the number of time reductions is the same regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is a small hit development big hit.

特徴4)第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与される場合、時短継続回数は常に100回である(7R時短有大当り)。しかし外観上は、第2特別図柄で図柄大当りまたは小当り発展大当りとなって時短(時短継続回数は複数種類の中から選択)が付与される場合と同じ演出であり、時短の継続有無を煽る演出を表示させる。これにより、第1特別図柄における図柄大当りで時短が付与された場合も、時短継続に対する遊技者の期待感と不安感を煽ることができる。 Feature 4) When the time reduction is given by the symbol jackpot in the first special symbol, the number of times of continuation of the time reduction is always 100 times (7R time reduction with jackpot). However, in terms of appearance, it is the same production as when the second special symbol is a symbol jackpot or a small hit development jackpot and a time reduction (the number of time reduction continuations is selected from multiple types) is given, and it encourages the continuation of the time reduction. Display the effect. As a result, even when the time reduction is given by the symbol jackpot in the first special symbol, the player's expectation and anxiety about the continuation of the time reduction can be fueled.

以下、第1実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
図26は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の既存技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。
Hereinafter, the details of the pachinko gaming machine 500 of the first embodiment will be described.
FIG. 26 shows a basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 500 differs from the above-mentioned existing technology in that it includes a first special winning opening 21 and a second major winning opening 22 as large winning openings. The first big winning opening 21 is a big winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned big winning opening 20, and is regarded as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. It is a horizontal rectangular winning opening that is open. The first large winning opening 21 is provided at a position on the upper right side of the out opening 34. The first large winning opening 21 includes a first large winning opening detection device 26 for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening solenoid 93 for opening and closing the first large winning opening 21. The first special winning opening detection device 26 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening 21, and generates the first large winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball.

第1大入賞口21は、特別遊技中の入球により出玉を増加させるための大入賞口であり、特別遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。なお、第1大入賞口21の近傍位置であり、例えば、右打ち時の遊技球の流路の上流位置に一般入賞口33がさらに設けられてもよい。これにより、右打ち時(特別遊技時等)の出玉の量をさらに多くすることができる。 The first large winning opening 21 is a large winning opening for increasing the number of balls to be ejected by entering a ball during a special game, and when it is opened during the special game, a so-called right-handed hit that maximizes the firing intensity is made. Then, the game ball will be entered with an extremely high probability. It should be noted that the general winning opening 33 may be further provided at a position near the first large winning opening 21 and, for example, at an upstream position of the flow path of the game ball when hitting to the right. As a result, the amount of balls to be ejected when hitting to the right (during a special game, etc.) can be further increased.

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の蓋部を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、センター飾り64の右側通路に設けられ、演出表示装置560の右下の表示領域の右側位置に取り付けられる。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の内部に設けられている。 On the other hand, the second large winning opening 22 is provided as a large winning opening corresponding to the small hit game, and is opened when a small hit occurs. The second special winning opening 22 includes a second large winning opening detection device 27 for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the lid of the second large winning opening 22. .. The second special winning opening detection device 27 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second major winning opening 22, and generates the second major winning opening winning information indicating the entry at the time of entering the ball. The second special winning opening 22 is opened as a "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 stops in a predetermined small hit mode. The second large winning opening 22 is provided in the right passage of the center decoration 64, and is attached to the right position of the display area at the lower right of the effect display device 560. When the second large winning opening 22 is opened during a small hit game, if a so-called right-handed hit that maximizes the firing intensity is made, the game ball will be entered with an extremely high probability. The second prize winning detection device 27 is provided inside the second prize opening 22.

第2大入賞口22は、箱形であって遊技盤80の前方に突出しており、遊技盤より突出する箇所の上面は、遊技球が転動するよう右端部が左端部より高くなるように傾斜面を有している。そのため、箱形の第2大入賞口22の上面に遊技球が載ると右から左の方向へ重力で転動する。上面に遊技球の転動面と水平方向に開閉動作するスライド式の蓋が設けられ、その蓋がスライドして開口部が露出すると、右から左へ流れる遊技球がほぼ確実にすべて開口部に落入し、第2大入賞口22への入球となる。逆にスライド式の蓋で開口部が閉鎖されている間はその蓋の上を遊技球が転動して通過し、第2大入賞口22の左方に位置するセンター飾り64との間の通路を通って第2作動口32、第2始動口12または第1大入賞口21へと遊技球が誘導される。第2大入賞口22と遊技領域の外周との間には遊技球が通過できないように部材が設けられているため、右打ちした遊技球のほぼ全てが第2大入賞口22に誘導される。第2大入賞口22が閉鎖されているときは、第2大入賞口22の上を転動した遊技球がすぐ左方の通路から下方へ落下するように設計されている。 The second large winning opening 22 is box-shaped and protrudes in front of the game board 80, so that the upper surface of the portion protruding from the game board has the right end portion higher than the left end portion so that the game ball rolls. It has an inclined surface. Therefore, when the game ball is placed on the upper surface of the box-shaped second large winning opening 22, it rolls by gravity from right to left. A sliding lid that opens and closes horizontally with the rolling surface of the game ball is provided on the upper surface, and when the lid slides to expose the opening, almost all the game balls flowing from right to left will almost certainly be in the opening. It falls and the ball enters the second big winning opening 22. On the contrary, while the opening is closed by the sliding lid, the game ball rolls and passes over the lid, and is between the center decoration 64 located on the left side of the second prize opening 22. The game ball is guided to the second operating port 32, the second starting port 12, or the first winning opening 21 through the passage. Since a member is provided between the second large winning opening 22 and the outer circumference of the game area so that the game ball cannot pass through, almost all of the right-handed game balls are guided to the second large winning opening 22. .. When the second big winning opening 22 is closed, the game ball that has rolled over the second big winning opening 22 is designed to fall downward from the passage on the immediate left.

第2大入賞口22の内部には特定領域が設けられる。第2大入賞口22の内部には、特定領域と非特定領域のいずれかに遊技球を振り分けるための振分機構(図28の特定領域開閉装置522)が設けられる。第2大入賞口22へ遊技球が入球してこれを第2大入賞検出装置27が検出すると、大入賞口への入賞として賞球付与がなされる。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が検出されない場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 A specific area is provided inside the second large winning opening 22. Inside the second large winning opening 22, a distribution mechanism (specific area opening / closing device 522 in FIG. 28) for distributing the game ball to either a specific area or a non-specific area is provided. When a game ball enters the second large winning opening 22 and the second large winning detection device 27 detects this, the winning ball is awarded as a winning to the large winning opening. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. If the entry into the specific area is not detected, the game returns to the normal game after the small hit game is completed.

本実施例において、第2大入賞口22および振分機構は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。本実施例では、第2大入賞口22が入球可能な状態へと作動し、振分機構が特定領域へ誘導するよう作動する場合にのみ特定領域への入球が可能となるように構成される。なお、変形例においては、振分機構が設けられず、第2大入賞口22が可変入球装置として機能するように構成されてもよいし、第2大入賞口22および振分機構とは異なる別の可動部材により可変入球装置が構成されてもよい。 In this embodiment, the second big winning opening 22 and the distribution mechanism function as a "variable ball entry device". Here, the variable ball entry device is a device that can be operated so as to change to a state in which the ball can enter, and a specific area is provided in the internal space thereof. In this embodiment, the ball can be entered in the specific area only when the second large winning opening 22 is operated so as to be able to enter the ball and the distribution mechanism is operated to guide the ball to the specific area. Will be done. In the modified example, the distribution mechanism may not be provided, and the second large winning opening 22 may be configured to function as a variable ball entry device. What is the second large winning opening 22 and the distribution mechanism? The variable ball entry device may be configured by different different movable members.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当り発展大当り)とがある。第1特別遊技は、上述の既存技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り(すなわち第2大入賞口22の開放)を含み、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う第1大入賞口21の開放をさらに含む。 In the special game according to this embodiment, the first special game (symbol big hit) executed when the symbol at the time of stopping becomes a big hit, and the small hit after the symbol at the time of stopping becomes a small hit There is a second special game (small hit development big hit) that is executed when it develops into. The first special game is the same as the special game shown in the existing technology described above, that is, triggered by a symbol jackpot. The second special game includes a small hit (that is, the opening of the second big winning opening 22), and the operation of the condition device and the continuous operation of the accessory triggered by the passage of a specific area (V entry) during the small hit game. It further includes the opening of the first prize opening 21 with the operation of the device.

第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技(すなわち役物連続作動装置の作動を伴わない特別電動役物の作動状態)に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が総開放時間の合計で所定の基準時間(例えば1.8秒)以下の時間だけ、1回または複数回開放される。 When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, a small hit game composed of one unit game (that is, a special electric combination that does not involve the operation of the accessory continuous operation device). The operation state of the object) is entered, and the opening / closing operation of the second special winning opening 22 is executed. In one unit game constituting a small hit game, the second big winning opening 22 is opened once or multiple times for a time equal to or less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds) in total of the total opening time. To.

小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定(役物連続作動装置を作動させるための条件装置が作動)し、特別遊技が実行される(すなわち役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の連続作動状態へ移行される)。第2特別遊技においても、特定領域への入球に伴い、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば8回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。 When the ball enters a specific area provided inside the second big winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is confirmed (the condition device for operating the accessory continuous operation device is activated). A special game is executed (that is, the transition to the continuous operation state of the special electric accessory based on the operation of the accessory continuous operation device). In the second special game as well, as the ball enters the specific area, the first special winning opening 21 is opened as in the above-mentioned first special game, and the opening continues for about 30 seconds, which is longer than the predetermined reference time. It will be closed once, or after 9 or more game balls have fallen. After the opening / closing or unit game of the first large winning opening 21 is repeated a predetermined number of times, for example, eight times, the second special game is completed. Therefore, when the second special game is executed, the first special winning opening 21 is opened a plurality of times after the second special winning opening 22 is opened.

遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる「右打ち表示灯」として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A status display lamp 502 for indicating the gaming state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position on the outside of the gaming area 81. The status indicator lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not it is in a time-saving state (in this embodiment, it is usually accompanied by an easy-to-enter state of the electric accessory), and a second lamp. The lamp indicates whether or not the game is in a game state in which a right-handed hit should be made (a state in which a normal electric accessory is easy to enter or a state in which a special electric accessory is in operation). The first lamp is turned on when the normal game is in the time saving state, and is turned off when the normal game is in the normal state. The second lamp is turned on in the game state in which the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hit game state, or the special game state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the state display lamp 502 functions as a so-called "right-handed indicator lamp", and displays whether or not the game state is such that right-handed is to be hit in a certain display mode.

図27は、第2大入賞口22の構成を概略的に示す外観斜視図であり、第2大入賞口22のスライド板510の上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を低下させるための構成の一例を示す。前述したように、第2大入賞口22の上面に設けられるスライド板510は、水平方向を基準として左下がりとなるようわずかに傾斜するように設けられる。その結果、スライド板510の上を転動する遊技球はそのままでは加速傾向となり、スライド板510を閉鎖状態から開放状態に変位させたとしても、箱状部材512の内部に遊技球をうまく誘導できないおそれが生じる。そこで、本実施例では、スライド板510の上を転動する遊技球をジグザグ状に進行させることで、遊技球の移動距離を増やすとともにスライド板510の上を転動する遊技球の勢いを低下させるようにして、スライド板510上における遊技球の滞留時間を増加させている。これにより、第2大入賞口22が極めて短い時間(例えば0.05秒〜0.2秒程度)の短時間開放を繰り返す場合であっても、スライド板510の上に遊技球が滞留する時間を長くし、いずれかの短時間開放中に遊技球が入球する可能性が高められるようにする。 FIG. 27 is an external perspective view schematically showing the configuration of the second special winning opening 22, and reduces the momentum (rolling speed) of the game ball rolling on the slide plate 510 of the second special winning opening 22. An example of the configuration for making the device is shown. As described above, the slide plate 510 provided on the upper surface of the second large winning opening 22 is provided so as to be slightly inclined so as to be downwardly downward with respect to the horizontal direction. As a result, the game ball rolling on the slide plate 510 tends to accelerate as it is, and even if the slide plate 510 is displaced from the closed state to the open state, the game ball cannot be successfully guided inside the box-shaped member 512. There is a risk. Therefore, in the present embodiment, by advancing the game ball rolling on the slide plate 510 in a zigzag shape, the moving distance of the game ball is increased and the momentum of the game ball rolling on the slide plate 510 is reduced. The residence time of the game ball on the slide plate 510 is increased. As a result, even when the second winning opening 22 is repeatedly opened for a very short time (for example, about 0.05 seconds to 0.2 seconds), the time for the game ball to stay on the slide plate 510. To increase the possibility that the game ball will enter during any short-time opening.

図27(a)は、スライド板510が閉鎖状態である場合の第2大入賞口22を示す。図示されるように、遊技球がスライド板510の上を転動する範囲内において、遊技盤側に複数の突起部516aが設けられるとともに、遊技盤と対向する透明板側にも複数の突起部516bが設けられる。また、遊技盤側の複数の突起部516aと透明板側の複数の突起部516bは、スライド板510の上の流路に沿って互い違いに配列されている。なお、透明板側の複数の突起部516bは、箱状部材512から上方向に延在する透明の透明板514に取り付けられている。遊技盤80の手前側を覆う透明板103に複数の突起部516bを直接固着させないことで、遊技機のメンテナンス等の目的で透明板103を開放した場合に、突起部516bが外部に対して剥き出しの状態となって損傷しやすくなることを防ぐことができる。また、透明板514を透明部材で構成することで、第2大入賞口22に入球する遊技球の視認性が損なわれないようにできる。なお、変形例においては、ジグザグ状の流路を形成するための突起部または凹部をスライド板510に形成してもよい。 FIG. 27A shows the second large winning opening 22 when the slide plate 510 is in the closed state. As shown, within the range in which the game ball rolls on the slide plate 510, a plurality of protrusions 516a are provided on the game board side, and a plurality of protrusions are also provided on the transparent plate side facing the game board. 516b is provided. Further, the plurality of protrusions 516a on the game board side and the plurality of protrusions 516b on the transparent plate side are arranged alternately along the flow path on the slide plate 510. The plurality of protrusions 516b on the transparent plate side are attached to the transparent transparent plate 514 extending upward from the box-shaped member 512. By not directly fixing the plurality of protrusions 516b to the transparent plate 103 that covers the front side of the game board 80, the protrusions 516b are exposed to the outside when the transparent plate 103 is opened for the purpose of maintenance of the game machine or the like. It is possible to prevent the state from becoming easily damaged. Further, by forming the transparent plate 514 with a transparent member, it is possible to prevent the visibility of the game ball entering the second special winning opening 22 from being impaired. In the modified example, a protrusion or a recess for forming a zigzag-shaped flow path may be formed on the slide plate 510.

スライド板510の上に複数の突起部516a,516bを互い違いに設けることで、遊技球をジグザグに進行させて遊技球の勢いが減速傾向となるようにできる。例えば、第2大入賞口22に向けて遊技球が右打ちにより連続発射(約0.6秒間隔で1球発射)され、スライド板510の上を転動して第2大入賞口22の左側に落下するまでに2〜3秒の時間を要するように減速される場合、スライド板510の上に常時3〜5球程度の遊技球が存在することになる。その結果、スライド板510を短時間開放させる場合であっても、図27(b)に示すように、第2大入賞口22の内部に複数個の遊技球をまとめて誘導することができる。箱状部材512の内部に落入した遊技球は、1球ずつ通過口518を通過して入賞検出がなされる。 By alternately providing the plurality of protrusions 516a and 516b on the slide plate 510, the game ball can be advanced in a zigzag manner so that the momentum of the game ball tends to be decelerated. For example, a game ball is continuously fired (one ball is fired at intervals of about 0.6 seconds) toward the second prize-winning opening 22 by right-handed, and rolls on the slide plate 510 to roll on the slide plate 510. When the speed is reduced so that it takes 2 to 3 seconds to fall to the left side, there are always about 3 to 5 game balls on the slide plate 510. As a result, even when the slide plate 510 is opened for a short time, as shown in FIG. 27 (b), a plurality of game balls can be guided together inside the second large winning opening 22. The game balls that have fallen into the box-shaped member 512 pass through the passage port 518 one by one, and the winning is detected.

スライド板510の上に滞留する遊技球の個数及び滞留時間は、第2大入賞口22の長さや傾斜角、突起部516a,516bの数や間隔などを変えることにより調整可能である。本実施例では、図27(a)に示すように、右打ちの連続発射を継続させた場合に3個の遊技球がスライド板510の上に滞留するように設計され、スライド板510を開放状態に変位させたときに概ね3個の遊技球が箱状部材512の内部にまとめて入球するよう調整される。したがって、本実施例の第2大入賞口22によれば、小当り遊技中の適切なタイミング(右打ち報知後)に適切な発射操作(右打ち)をすれば、遊技球が第2大入賞口22にほぼ確実に入球するようにできる。なお、図27に示す第2大入賞口22の構成は一例にすぎず、図示する例とは異なる構造の第2大入賞口22が設けられてもよい。 The number and residence time of the game balls staying on the slide plate 510 can be adjusted by changing the length and inclination angle of the second special winning opening 22, the number and spacing of the protrusions 516a and 516b, and the like. In this embodiment, as shown in FIG. 27 (a), three game balls are designed to stay on the slide plate 510 when the continuous right-handed firing is continued, and the slide plate 510 is opened. When displaced to the state, approximately three game balls are adjusted so as to enter the inside of the box-shaped member 512 together. Therefore, according to the second big winning opening 22 of this embodiment, if an appropriate firing operation (right-handed) is performed at an appropriate timing (after the right-handed hit notification) during the small hit game, the game ball wins the second big prize. It is possible to almost certainly enter the mouth 22. The configuration of the second large winning opening 22 shown in FIG. 27 is only an example, and the second large winning opening 22 having a structure different from the illustrated example may be provided.

図28は、第2大入賞口22の内部構成を概略的に示す図であり、特に第2大入賞口22の下部領域520の構成を示す。スライド板510は、第2大入賞口ソレノイド94の制御に応じて第2大入賞口22の入口を開閉する。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を開放状態に制御し、第2大入賞口22の入口を開くようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入可能な状態とする。第2大入賞口ソレノイド94は、スライド板510を閉鎖状態に制御し、第2大入賞口22の入口を塞ぐようにスライド板510を動作させることで、第2大入賞口22の内部に遊技球が流入不能な状態とする。第2大入賞口22に入球した遊技球は、一旦左方向へ流れて、1球ずつ通過可能な通過口518から第2大入賞口22の下部領域520へ流入する。第2大入賞検出装置27は、賞球を付与するため第2大入賞口22への遊技球の入球を検出し、具体的には通過口518を通過して下部領域520へ落入した遊技球を検出する。 FIG. 28 is a diagram schematically showing the internal configuration of the second large winning opening 22, and particularly shows the configuration of the lower region 520 of the second large winning opening 22. The slide plate 510 opens and closes the entrance of the second special winning opening 22 according to the control of the second special winning opening solenoid 94. The second special winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 in an open state, and operates the slide plate 510 so as to open the entrance of the second large winning opening 22, so that the game is played inside the second large winning opening 22. The ball can flow in. The second special winning opening solenoid 94 controls the slide plate 510 in a closed state, and operates the slide plate 510 so as to close the entrance of the second special winning opening 22, thereby playing a game inside the second special winning opening 22. The ball cannot flow in. The game balls that have entered the second large winning opening 22 once flow to the left and flow into the lower region 520 of the second large winning opening 22 from the passing opening 518 through which each ball can pass. The second big prize detection device 27 detects the entry of the game ball into the second big prize opening 22 in order to give the prize ball, and specifically, it passes through the passage opening 518 and falls into the lower region 520. Detect the game ball.

第2大入賞口22の下部領域520には、排出経路528が設けられる。排出経路528は、第2大入賞口22へ入球した遊技球を第2大入賞口22の外部へ排出するための経路であり、典型的には、ぱちんこ遊技機500の外部へ排出するための経路である。また下部領域520には、通過口518から排出経路528に至る流路の途中に特定領域開閉装置522が設けられる。小当り発展大当りへの移行条件となる特定領域は、特定領域開閉装置522の下の領域に該当し、特定領域開閉装置522が開放される場合に通過可能となり、特定領域開閉装置522が閉鎖される場合には通過不能となる。 A discharge path 528 is provided in the lower region 520 of the second prize opening 22. The discharge route 528 is a route for discharging the game ball that has entered the second special winning opening 22 to the outside of the second special winning opening 22, and is typically for discharging to the outside of the pachinko gaming machine 500. It is the route of. Further, in the lower region 520, a specific region opening / closing device 522 is provided in the middle of the flow path from the passage port 518 to the discharge path 528. The specific area that is the condition for transition to the small hit development big hit corresponds to the area under the specific area switchgear 522, and can be passed when the specific area switchgear 522 is opened, and the specific area switchgear 522 is closed. In that case, it becomes impossible to pass.

特定領域開閉装置522は、特定領域への通過を可能とする開状態と、特定領域への通過を不能とする閉状態とを切り替えるように動作する。特定領域開閉装置522は、特定領域開閉ソレノイド524の制御に応じて動作するスライド部材または弁部材を有する。特定領域開閉装置522は、特定領域への流路を開くように動作することで、特定領域への遊技球の通過が可能となる開状態となり、特定領域への流路を塞ぐように動作することで、特定領域への遊技球の通過を不能とする閉状態になる。特定領域通過検出装置526は、特定領域開閉装置522の下位置に設けられ、特定領域における遊技球の通過を検出する。特定領域通過検出装置526は、特定領域を遊技球が通過した場合にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。 The specific area switchgear 522 operates so as to switch between an open state that enables passage to the specific area and a closed state that prevents passage to the specific area. The specific area switchgear 522 has a slide member or a valve member that operates under the control of the specific area switchgear 524. The specific area opening / closing device 522 operates so as to open the flow path to the specific area, so that the game ball can pass through the specific area and is in an open state, and operates so as to block the flow path to the specific area. As a result, it becomes a closed state that makes it impossible for the game ball to pass through the specific area. The specific area passage detection device 526 is provided at a position below the specific area opening / closing device 522, and detects the passage of the game ball in the specific area. When the game ball passes through the specific area, the specific area passage detection device 526 generates specific area passage information indicating the passage.

特定領域開閉装置522は、第2大入賞口の開放に伴い開状態へ移行し、第2大入賞口22が閉状態となったのち、内部の遊技球が特定領域開閉装置522の位置に流下すると見込まれる設計値分だけ待って大入賞口の閉状態移行から遅れて閉状態となるよう動作する。本実施例では、小当り時にほぼV入球が発生するように、第2大入賞口22の一回目の開状態への移行時から単位遊技終了時の第2大入賞口22の閉動作を行うタイミングまで、特定領域開閉装置522が開放されるよう制御される。 The specific area opening / closing device 522 shifts to the open state with the opening of the second large winning opening, and after the second large winning opening 22 is closed, the internal game ball flows down to the position of the specific area opening / closing device 522. Then, it waits for the expected design value and operates so that it will be closed after the transition to the closed state of the big winning opening. In this embodiment, the closing operation of the second large winning opening 22 at the end of the unit game is performed from the transition to the first open state of the second large winning opening 22 so that almost V entry occurs at the time of a small hit. The specific area opening / closing device 522 is controlled to be opened until the timing of the operation.

第2大入賞口22の外観は、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認可能または視認容易となるよう構成される。例えば、特定領域の近傍に「V」等の目印を示す構造物が設置され、特定領域が設けられていることが外観上分かるように構成される。より具体的には、第2大入賞口22の前面であって、少なくとも特定領域の近傍(例えば、下部領域520)の前面は、透過性の高い部材または透明な部材で形成される。なお変形例においては、透過性の低い部材または透過性を有しない部材で下部領域520の前面を形成することにより、特定領域の開放状況や特定領域への入球状況が遊技者から視認不能または視認困難となるよう構成してもよい。 The appearance of the second large winning opening 22 is configured so that the open state of the specific area and the ball entry situation in the specific area can be visually recognized or easily seen by the player. For example, a structure indicating a mark such as "V" is installed in the vicinity of the specific area so that the specific area can be visually recognized. More specifically, the front surface of the second special winning opening 22 and at least the front surface in the vicinity of the specific region (for example, the lower region 520) is formed of a highly transparent member or a transparent member. In the modified example, by forming the front surface of the lower region 520 with a member having low permeability or a member having no permeability, the opening status of the specific region and the entry status into the specific region cannot be seen by the player. It may be configured to be difficult to see.

既述したように、実施例の第2大入賞口22は、小当り遊技中の右打ちにより、ほぼ100%特定領域へ入球(V入球)する構成となっている。この理由は、攻略対策として時短状態時に小当り図柄が停止した場合に時短が終了する仕様であるため、V入球せずに時短が終了するという事態を防止するためである。 As described above, the second large winning opening 22 of the embodiment is configured to enter a specific area (V entry) almost 100% by right-handed hitting during the small hit game. The reason for this is to prevent the situation where the time reduction ends without entering the V ball because the specification is such that the time reduction ends when the small hit symbol stops in the time reduction state as a capture measure.

図29は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備え、メイン基板200によって制御される状態表示ランプ502を備える点で上述の機能ブロックと相違する。 FIG. 29 shows a functional block of the pachinko gaming machine 500. Compared to the functional block of FIG. 3 described above, the pachinko gaming machine 500 includes a first special winning opening 21 and a second major winning opening 22 instead of the large winning opening 20, and is a status indicator lamp controlled by the main board 200. It differs from the above-mentioned functional block in that it includes a 502.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置526、特定領域開閉ソレノイド524を有する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first special winning opening 21 and the second special winning opening 22. The first prize opening 21 has a first prize detection device 26 and a first prize opening solenoid 93. The second special winning opening 22 includes a second special winning opening detection device 27, a second special winning opening solenoid 94, a specific area passage detection device 526, and a specific area opening / closing solenoid 524.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。入球判定手段201は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が特定領域を通過したと判断する。 The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The winning ball determination means 201 determines that the game ball has won the first large winning opening 21 when it receives the first large winning opening winning information, and the game ball receives the second large winning opening winning information when it receives the second large winning opening winning information. It is determined that the mouth 22 has won a prize. Upon receiving the information on passing through the specific area, the ball entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the specific area.

メイン表示制御手段250は、状態表示ランプ502の表示を制御する。メイン表示制御手段250は、遊技状態が時短状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを点灯させ、遊技状態が通常状態である場合に状態表示ランプ502の第1のランプを消灯させる。また、メイン表示制御手段250は、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に状態表示ランプ502の第2のランプを点灯させ、左打ちをすべき遊技状態である通常状態である場合に状態表示ランプ502の第2のランプを消灯させる。 The main display control means 250 controls the display of the status display lamp 502. The main display control means 250 turns on the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the time saving state, and turns off the first lamp of the state display lamp 502 when the game state is in the normal state. .. Further, the main display control means 250 turns on the second lamp of the state display lamp 502 when it is in a game state in which right-handed strikes should be made, that is, in a time saving state, a small hit game state, or a special game state. The second lamp of the status display lamp 502 is turned off in the normal state, which is the gaming state in which the player should strike left.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22、特定領域開閉装置522の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り第2大入賞口22を開放させ、特定領域通過検出装置526に開放指示を送り特定領域開閉装置522を開放させる。 The opening / closing control means 275 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 90 of the second starting port 12, the first special winning opening 21, the second special winning opening 22, and the specific area opening / closing device 522. In the small hit game, the open / close control means 275 sends an opening instruction to the second large winning opening solenoid 94 to open the second large winning opening 22, and sends an opening instruction to the specific area passage detection device 526 to send the specific area opening / closing device 522. Let it open.

図30は、実施例の当否判定テーブルを模式的に示す図である。上述の既存技術とは異なり、第1の抽選(第1特別図柄51)と第2の抽選(第2特別図柄52)のいずれにおいても大当り確率は同じであり、確率変動状態は設けられない。また、第1の抽選における小当り確率(約1/2850)よりも、第2の抽選における小当り確率(約1/11)の方が高く設定される。 FIG. 30 is a diagram schematically showing a hit / fail determination table of the embodiment. Unlike the above-mentioned existing technology, the jackpot probability is the same in both the first lottery (first special symbol 51) and the second lottery (second special symbol 52), and the probability fluctuation state is not provided. Further, the small hit probability (about 1/11) in the second lottery is set higher than the small hit probability (about 1/2850) in the first lottery.

図31は、実施例の事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図31(a)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。第2当否判定手段222は図31(b)のテーブルを参照して当否範囲を設定する。図31の(a)(b)における当否範囲「1」は大当りを示し、当否範囲「2」は外れを示し、当否範囲「3」は小当りを示す。 FIG. 31 is a diagram schematically showing a preliminary hit / fail determination table of the embodiment. The first pass / fail determination means 221 sets the pass / fail range with reference to the table of FIG. 31 (a). The second pass / fail determination means 222 sets the pass / fail range with reference to the table of FIG. 31 (b). The hit / fail range “1” in FIGS. 31 (a) and (b) indicates a big hit, the hit / miss range “2” indicates a miss, and the hit / miss range “3” indicates a small hit.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果(すなわち大当り)となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする小当り発展大当りを実行する。第2特別遊技における小当り発展後は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させる。 The special game control means 260 is when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode when the first winning or losing lottery by the first lottery means 211 results in a transition to the special game (that is, a big hit). It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first large winning opening 21. Similarly, when the special game control means 260 results in the second winning / failing lottery by the second lottery means 212 indicating a shift to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot mode. It is determined that the special game operating condition is satisfied, and the first special game is executed by opening the first large winning opening 21. Further, when the special game control means 260 detects a ball entering a specific area in the second large winning opening 22 during the execution of the small hit game, the special game control means 260 develops a small hit on condition that the ball enters the specific area. Perform a jackpot. After the development of the small hit in the second special game, the first big winning opening 21 is opened as in the first special game.

特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態(入球容易状態を含む)へ移行させる。小当り発展大当りの場合は、小当り図柄が特定小当りの図柄であった場合に、小当り遊技中にV入球することで小当り発展大当りが実行されたとき、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。特定遊技制御手段270は、時短継続回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定する。特定遊技制御手段270は、時短状態への移行時点からの第1特別図柄51と第2特別図柄52の変動回数が時短継続回数に達した場合、それまでの時短状態を終了させる。また、時短状態において大当りまたは小当りが発生した場合も、それまでの時短状態を終了させる。例えば、図柄変動が大当り図柄または小当り図柄で停止したことを契機にそれまでの時短状態を終了させる。 When the special symbol is a specific jackpot symbol accompanied by a time reduction, the specific game control means 270 shifts the game state to the time reduction state (including the easy entry state) after the end of the special game. In the case of a small hit development big hit, when the small hit symbol is a specific small hit symbol, when the small hit development big hit is executed by entering V during the small hit game, the time is shortened after the end of the special game. Move to the state. The specific game control means 270 sets the number of times of shortening the time to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode showing the big hit or the symbol mode showing the small hit. When the number of fluctuations of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 from the time of transition to the time reduction state reaches the number of times of continuation of the time reduction, the specific game control means 270 ends the time reduction state up to that point. Also, when a big hit or a small hit occurs in the time saving state, the time saving state up to that point is terminated. For example, when the symbol fluctuation stops at the big hit symbol or the small hit symbol, the time saving state up to that point is terminated.

変形例として、一回の時短状態(入球容易状態を含む)において、小当りの実行回数(言い換えれば当否判定結果が小当りとなった回数、または、図柄変動が小当りを示す態様で停止した回数)が所定回数に達した場合に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。また、特別遊技(大当りまたは小当り)の開始時(例えば開始デモ時)に、時短フラグをオフにする仕様でもよい。 As a modification, in one time saving state (including the easy-to-enter state), the number of small hits executed (in other words, the number of times the hit / fail judgment result is a small hit, or the symbol variation stops in a mode indicating a small hit. The specification may be such that the time saving flag is turned off when the specified number of times is reached. Further, a specification may be made in which the time saving flag is turned off at the start of a special game (big hit or small hit) (for example, at the start demonstration).

時短状態において、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、第1特別図柄51の変動、または、保留球数が少ない状態の第2特別図柄52の変動においては、変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。例えば、保留球数が多い状態の第2特別図柄52の変動と比較して、変動時間のより長い変動パターンが出現しやすくなるよう設計される。時短状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。 In the time saving state, the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the second special symbol 52 is substantially shortened. However, in the fluctuation of the first special symbol 51 or the fluctuation of the second special symbol 52 in a state where the number of reserved balls is small, the fluctuation pattern having a long fluctuation time is likely to appear. For example, it is designed so that a fluctuation pattern having a longer fluctuation time is likely to appear as compared with the fluctuation of the second special symbol 52 in a state where the number of reserved balls is large. In the time saving state, the time saving of the normal symbol, the probability change of the normal symbol, and the opening extension by the expansion mechanism (functioning as the "ball entry fluctuation mechanism") of the second starting port 12 are carried out.

時短状態となると、遊技者は第2始動口12を狙い右打ちを行う。そして小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、小当り発展大当りへ昇格させる遊技を行うことになる。第2大入賞口22に入球すれば、ほぼ確実に特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展大当りを獲得できる。その一方、時短状態でなければ(すなわち通常状態では)、第2始動口12を狙っても、普通電動役物の開放抽選の当選確率が低く、また拡開機構の開放延長も実施されない状態であるため、第2始動口12へは入球し難く、遊技者は第1始動口11を狙い左打ちを行うこととなる。そして第1特別図柄51で時短を伴う特定の大当り図柄(すなわち図柄大当り)ないし小当り図柄(すなわち小当り発展大当り)を引き当てる遊技を行うことになる。通常状態から入球容易状態へ移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、第2特別図柄52の抽選を受けられるため、第1特別図柄51を中心とした遊技よりも、小当り発展大当りにより大当りの獲得および入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常状態時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。 When the time is shortened, the player strikes right at the second starting port 12. Then, by generating a small hit, the second big winning opening 22 is opened, and a game of promotion to a small hit development big hit is performed. If you enter the second big winning opening 22, you can almost certainly expect to enter a specific area, so if you rush into a short time, you can get a small hit development big hit with high probability. On the other hand, if the time is not shortened (that is, in the normal state), even if the second starting port 12 is aimed at, the probability of winning the open lottery of the ordinary electric accessory is low, and the opening extension of the expansion mechanism is not carried out. Therefore, it is difficult to enter the second starting port 12, and the player will aim at the first starting port 11 and strike left. Then, in the first special symbol 51, a game is performed in which a specific jackpot symbol (that is, symbol jackpot) or small hit symbol (that is, small hit development jackpot) that accompanies a short time is assigned. It is relatively difficult to shift from the normal state to the easy-to-enter state, but once the transition to the easy-to-enter state is made, the second special symbol 52 can be drawn, so the first special symbol 51 is the center. It is more likely that the jackpot development jackpot will continue to win the jackpot and make it easier to enter the ball than in the game. Therefore, once the ball is in the easy-to-enter state, it is easier to continue the easy-to-enter state than in the normal state, and there are many opportunities to enter a specific area. The possibility increases.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。 The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the second large winning opening 22 to the opening / closing control means 275. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit. It is determined that the winning game operating condition is satisfied, and the small hit game is executed by opening the opening / closing control means 275 to open the second large winning opening 22.

小当り遊技では単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を複数回開放する。小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22の複数回の開放時間の合計が所定の基準時間(約1.8秒)以下となるように第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and in one unit game, the small hit game control means 265 opens the second large winning opening 22 a plurality of times. The small hit game control means 265 opens the second big winning opening 22 so that the total of the opening times of the second big winning opening 22 is equal to or less than a predetermined reference time (about 1.8 seconds). , The second big winning opening 22 is closed to end the small hit game.

図32は、実施例の小当り遊技の過程を示すフローチャートである。図柄変動が小当りを示す態様(小当り図柄)で停止すると、小当り遊技制御手段265または特定遊技制御手段270は、時短フラグをオフに設定することによりそれまでの時短状態を終了させる(S840)。小当り遊技制御手段265は、開放回数を初期値の1に設定し(S842)、予め定められた開放パターン(後述)にしたがって第2大入賞口22を開放させる(S844)。第2大入賞口22内部の特定領域へ遊技球が入球すると(S846のY)、条件装置が作動する(S848)。特定領域への入球がなければ(S846のN)、S848をスキップする。 FIG. 32 is a flowchart showing the process of the small hit game of the embodiment. When the symbol variation stops in a mode indicating a small hit (small hit symbol), the small hit game control means 265 or the specific game control means 270 ends the previous time reduction state by setting the time reduction flag to off (S840). ). The small hit game control means 265 sets the number of times of opening to 1 (S842), and opens the second large winning opening 22 according to a predetermined opening pattern (described later) (S844). When the game ball enters the specific area inside the second large winning opening 22 (Y in S846), the condition device is activated (S848). If there is no entry into the specific area (N in S846), S848 is skipped.

開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が未経過であり、かつ、第2大入賞口22への入球数が上限値未満であれば(S850のN)、S846に戻り、第2大入賞口22の開放を継続する。開放パターンが定める第2大入賞口22の開放時間が経過し、または、第2大入賞口22への入球数が上限値に達すると(S850のY)、小当り遊技制御手段265は、第2大入賞口22を閉鎖する(S852)。開放回数が開放パターンにより定められた設定回数(実施例では15回)に達していなければ(S854のN)、設定回数に1を加算し(S856)、S844に戻り、再度第2大入賞口22を開放させる。開放回数が設定回数に達していれば(S854のY)、小当り遊技を終了する(S858)。 If the opening time of the second big winning opening 22 defined by the opening pattern has not passed and the number of balls entered into the second big winning opening 22 is less than the upper limit (N of S850), the game returns to S846 and the second is Continue to open the two major winning openings 22. When the opening time of the second big winning opening 22 defined by the opening pattern elapses, or when the number of balls entered into the second big winning opening 22 reaches the upper limit value (Y of S850), the small hit game control means 265 The second big winning opening 22 is closed (S852). If the number of times of opening has not reached the set number of times (15 times in the embodiment) determined by the opening pattern (N of S854), 1 is added to the number of times of opening (S856), the process returns to S844, and the second big winning opening is again. 22 is opened. If the number of times of opening has reached the set number of times (Y in S854), the small hit game ends (S858).

小当り遊技制御手段265は、予め定められた間欠的な開放パターン(以下「小当り開放パターン」とも呼ぶ。)にしたがって、1回の小当り遊技中に第2大入賞口22を複数回開放させる。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の複数回の開放の合計時間を上記基準時間以下に定めたものである。小当り開放パターンは、第2大入賞口22の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間、言い換えれば、先の開放の終了から後の開放の開始までの閉鎖期間について、1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを、他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである。 The small hit game control means 265 opens the second large winning opening 22 a plurality of times during one small hit game according to a predetermined intermittent opening pattern (hereinafter, also referred to as a “small hit opening pattern”). Let me. In the small hit opening pattern, the total time of opening the second large winning opening 22 a plurality of times is set to be equal to or less than the above reference time. The small hit opening pattern is one small for the closing period between the first opening and the second opening of the second large winning opening 22, in other words, the closing period from the end of the first opening to the start of the later opening. The length of a part of the closing period of a plurality of closing periods in the winning game is set to be longer than the length of the other closing period.

図33は、小当り遊技のタイムチャートである。小当り遊技は、小当り図柄の停止に伴い開始される。本実施例の小当り遊技では第2大入賞口22が15回開放される。開放期間の長さはいずれの開放期間も同じく「0.120」秒である。ここでは、小当り遊技における第2大入賞口22の1回目の開放開始から10回目の開放終了までを第1期間と呼び、11回目の開放開始から15回目の開放終了までを第2期間と呼ぶ。実施例では、第1期間における閉鎖期間530の長さより第2期間における閉鎖期間532の長さの方が長く設定される。例えば、第1期間では、個々の閉鎖期間530の長さが「0.4秒」に設定され、第2期間では、個々の閉鎖期間532の長さが「2秒」に設定されてもよい。 FIG. 33 is a time chart of the small hit game. The small hit game is started when the small hit symbol is stopped. In the small hit game of this embodiment, the second big winning opening 22 is opened 15 times. The length of the opening period is also "0.120" seconds for both opening periods. Here, the period from the start of the first opening of the second big winning opening 22 to the end of the tenth opening in the small hit game is called the first period, and the period from the start of the eleventh opening to the end of the fifteenth opening is called the second period. Call. In the embodiment, the length of the closing period 532 in the second period is set longer than the length of the closing period 530 in the first period. For example, in the first period, the length of the individual closure period 530 may be set to "0.4 seconds", and in the second period, the length of the individual closure period 532 may be set to "2 seconds". ..

演出決定手段303は、小当り遊技における閉鎖期間が相対的に短い場合の演出内容と、閉鎖期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせる。実施例では、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの演出(もしくは第2期間が開始される前までの演出、ここでは「前段演出」と呼ぶ。)と、小当り遊技における第1期間が終了後の演出(もしくは第2期間が開始された後の演出、ここでは「後段演出」と呼ぶ。)の内容を異ならせる。 The effect determining means 303 makes the effect content when the closing period is relatively short in the small hit game different from the effect content when the closing period is relatively long. In the embodiment, the effect determining means 303 includes an effect until the end of the first period in the small hit game (or an effect before the start of the second period, hereinafter referred to as a "pre-stage effect") and a small effect. The content of the effect after the end of the first period in the winning game (or the effect after the start of the second period, hereinafter referred to as "second stage effect") is different.

具体的には、演出決定手段303は、前段演出として、第2大入賞口22への入球を促す(言い換えれば右打ちを促す)内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。演出決定手段303は、後段演出として、遊技者の不利益を強調する内容であり、右打ちの必要性を一層強調する内容の音声出力やメッセージ表示を含む演出パターンを選択する。例えば、後段演出は、今第2大入賞口22へ入球しなければ時短が終了してしまう旨を報知し、右打ちをより一層促す内容であってもよい。なお、前段演出期間にて、遊技球を第2大入賞口22へ向けて発射させることを遊技者に理解させることが十分に報知できない場合には、小当り開始デモ期間(特別図柄の小当り図柄での停止後から第2大入賞口22の開放制御に移行するまでの期間)において右打ちを推奨する報知を実行するようにしてもよく。その際、小当り開始デモ期間から前段演出の実行期間にかけて同じ演出を連続して出力するように制御してもよい。 Specifically, the effect determining means 303 selects an effect pattern including an audio output and a message display of the content that prompts the ball to enter the second large winning opening 22 (in other words, prompts right-handed) as the first stage effect. The effect determining means 303 selects an effect pattern including an audio output and a message display of the content that emphasizes the disadvantage of the player and further emphasizes the necessity of right-handedness as the subsequent effect. For example, the latter stage production may be a content that notifies that the time reduction will end if the ball is not entered into the second major winning opening 22 and further encourages right-handed hitting. If it is not possible to sufficiently inform the player that the game ball will be fired toward the second prize opening 22 during the first stage production period, the small hit start demonstration period (small hit with a special symbol) A notification recommending right-handed strike may be executed during the period from the stop at the symbol to the transition to the opening control of the second large winning opening 22). At that time, the same effect may be continuously output from the small hit start demo period to the execution period of the previous stage effect.

小当り遊技では大入賞口の開放時間の上限が制限されているところ、小当り遊技において大入賞口の一部の閉鎖時間を長くすることにより、小当り遊技全体の時間を長くすることができる。これにより、小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過することの確実性を高めることができる。例えば、小当り遊技の開始後しばらくして遊技者が右打ちを始めた場合でも、第2大入賞口22(特定領域)へ入球させやすくなる。また、小当りを獲得したものの小当りVを得られずに、さらにそれまでの時短も終了してしまうという大きな不利益を遊技者が被る可能性を、警告メッセージの報知期間を長くすることにより低減できる。さらに、小当り遊技における大入賞口の閉鎖時間を延長するタイミングにあわせて、演出内容も遊技者の危機感を一層煽る内容へ切り替えることにより、遊技者に右打ちをさせる確実性を一層高めることができる。なお、小当り遊技期間中の複数回の開放期間においては、メイン基板200からサブ基板300に対し、状態を検知させるためのコマンドとして、小当り開始デモコマンド、大入賞口開放開始コマンドの2回送信され、サブ基板300において、タイミングを計りながら前段演出と後段演出のためのコマンドを演出表示制御手段305へ送信する。また、小当り中に特定領域に対し、遊技球を通過させるか否かが遊技性に大きな影響を与えるため、サブ基板300は、メイン基板から送信される電源断から復帰した旨のコマンドセット中に、小当り状態である旨のコマンドが含まれている場合は、即座に後段演出と同等の報知か、少なくとも第2大入賞口22に対し遊技球を通過させなければ不利となる旨の報知を実施させるよう制御する。 In the small hit game, the upper limit of the opening time of the large winning opening is limited, but in the small hit game, the time of the entire small hit game can be lengthened by lengthening the closing time of a part of the large winning opening. .. As a result, it is possible to increase the certainty that the game ball passes through the specific area during the small hit game. For example, even if the player starts right-handed after a while after the start of the small hit game, it becomes easy to enter the ball into the second large winning opening 22 (specific area). In addition, by extending the notification period of the warning message, the player may suffer a great disadvantage that the small hit V is not obtained even though the small hit is obtained, and the time reduction up to that point is also terminated. Can be reduced. Furthermore, by switching the production content to a content that further arouses the player's sense of crisis in accordance with the timing of extending the closing time of the big winning opening in the small hit game, the certainty of making the player right-handed is further increased. Can be done. In the multiple opening periods during the small hit game period, the small hit start demo command and the large winning opening opening start command are used twice as commands for detecting the state from the main board 200 to the sub board 300. After being transmitted, the sub-board 300 transmits commands for the pre-stage effect and the post-stage effect to the effect display control means 305 while measuring the timing. Further, since whether or not the game ball is passed through the specific area during the small hit has a great influence on the game playability, the sub-board 300 is in the command set indicating that the power is cut off transmitted from the main board. If a command indicating that the player is in a small hit state is included, a notification equivalent to that of the latter stage production or a notification that at least the second big winning opening 22 must be passed through the game ball will be disadvantageous. Is controlled to be carried out.

図34は、実施例に係る特別図柄の種類を示し、特に当り図柄の種類を示している。同図の15R時短有図柄1〜6は、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による図柄大当り時に、第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。このうち15R時短有図柄4〜6は、第1大入賞口21の15回の開放のうち11回は実質的に入球が困難な短開放であり、実質的に4R時短有大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄1〜6それぞれの選択確率は、5.6%、22.4%、28%、4.4%、17.6%、22%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となり、また、特別遊技のラウンド振り分けは、15R:4R=56%:44%となる。 FIG. 34 shows the types of special symbols according to the embodiment, and particularly shows the types of hit symbols. The 15R time-saving symbols 1 to 6 in the figure are candidates that can be selected by the second symbol determining means 227 at the time of a symbol jackpot by the second special symbol 52 triggered by the ball entering the second starting port 12. Of these, the 15R time-saving symbols 4 to 6 are short-opening that makes it practically difficult to enter the ball 11 times out of the 15 opening of the first large winning opening 21, and are substantially the symbols of the 4R time-saving big hit. Become. Here, the selection probabilities of the 15R time-saving symbols 1 to 6 may be set to 5.6%, 22.4%, 28%, 4.4%, 17.6%, and 22%, respectively. As a result, the distribution of the number of times of shortening the time is 7 times: 14 times: 100 times = 50%: 40%: 10%, and the round distribution of the special game is 15R: 4R = 56%: 44%.

図34の15R時短有図柄7と15R通常図柄1は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による図柄大当り時に、第1図柄決定手段226により選択されうる候補である。15R時短有図柄7は、第1大入賞口21の15回の開放のうち8回は短開放であり、実質的に7R時短有大当りの図柄となる。また、15R通常図柄1は、第1大入賞口21の15回の開放のうち4回は短開放であり、実質的に11R通常大当りの図柄となる。ここで、15R時短有図柄7と15R通常図柄1の選択確率は、55%、45%に設定されてもよい。この結果、特別遊技のラウンド振り分けは、7R:11R=55%:45%となる。 The 15R time-saving symbols 7 and the 15R normal symbols 1 in FIG. 34 are candidates that can be selected by the first symbol determining means 226 at the time of a symbol jackpot by the first special symbol 51 triggered by entering the ball into the first starting port 11. is there. The 15R time-saving symbol 7 is a symbol of a 7R time-saving big hit, with eight of the 15 opening of the first large winning opening 21 being short-opening. Further, the 15R normal symbol 1 is a symbol of the 11R normal jackpot, with 4 of the 15 opening of the first big winning opening 21 being short-opening. Here, the selection probabilities of the 15R time-saving symbol 7 and the 15R normal symbol 1 may be set to 55% and 45%. As a result, the round distribution of the special game is 7R: 11R = 55%: 45%.

図34の16R小当り図柄1〜3は、第1始動口11への入球を契機とした第1特別図柄51による小当り時、および、第2始動口12への入球を契機とした第2特別図柄52による小当り時に、第1図柄決定手段226または第2図柄決定手段227により選択されうる候補である。16R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。同様に、5R小当り図柄1〜3の選択確率は、10%、40%、50%に設定されてもよい。この結果、時短継続回数の振り分けは、7回:14回:100回=50%:40%:10%となる。小当り発展大当りの場合、小当り遊技での第2大入賞口22の開放を1ラウンドと数えるため、実質的には15ラウンドの特別遊技、4ラウンドの特別遊技となる。実際には、図34で示した個数以上の特別図柄が候補として定められてよい。 The 16R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 34 are triggered by the small hit by the first special symbol 51 triggered by the ball entering the first starting port 11 and the ball entering the second starting port 12. It is a candidate that can be selected by the first symbol determining means 226 or the second symbol determining means 227 at the time of a small hit by the second special symbol 52. The selection probabilities of the 16R small hit symbols 1 to 3 may be set to 10%, 40%, and 50%. Similarly, the selection probabilities of the 5R small hit symbols 1 to 3 may be set to 10%, 40%, and 50%. As a result, the number of times of shortening the time is distributed 7 times: 14 times: 100 times = 50%: 40%: 10%. Small hit development In the case of a big hit, since the opening of the second big winning opening 22 in the small hit game is counted as one round, it is practically a special game of 15 rounds and a special game of 4 rounds. Actually, more than the number of special symbols shown in FIG. 34 may be defined as candidates.

図34では、各当り図柄に伴う特別遊技終了後の時短継続回数を、通常状態時の当りと時短状態時の当りのそれぞれについて示している。ここでの特別遊技は、系統が図柄揃いの場合、各大当り図柄による図柄大当りに伴う特別遊技であり、系統が小当りVの場合、各小当り図柄による小当り後の小当り発展大当りに伴う特別遊技である。以下、単に「大当り」という場合、図柄大当りを意味する。 In FIG. 34, the number of times the time reduction continues after the end of the special game associated with each hit symbol is shown for each of the hit in the normal state and the hit in the time reduction state. The special game here is a special game associated with a symbol jackpot by each jackpot symbol when the system is aligned, and when the system is a small hit V, it accompanies a small hit development jackpot after the small hit by each small hit symbol. This is a special game. Hereinafter, the term "big hit" simply means a symbol jackpot.

図34の15R時短有図柄1〜6、16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3で示すように、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態と時短状態のいずれであっても、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52による大当りまたは小当りが発生した場合に、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄または小当り図柄に応じて、7回、14回、100回のいずれかが設定される。 As shown in 15R small hit symbols 1 to 6 and 16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 34, the specific game control means 270 has a gaming state of either a normal state or a time saving state. However, when a big hit or a small hit by the second special symbol 52 based on the ball entering the second starting port 12 occurs, the time is shortened after the special game is completed. The number of times of shortening the time is set to be 7, 14, or 100 depending on the big hit symbol or the small hit symbol.

また、特定遊技制御手段270は、遊技状態が通常状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄に応じて、特別遊技の終了後に通常状態または時短状態へ移行させる。具体的には、大当り図柄が15R時短有り図柄7であれば時短状態(時短継続回数100回)へ移行させ、大当り図柄が15R通常図柄1であれば通常状態へ移行させる。 Further, when a big hit by the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11 occurs when the game state is in the normal state, the specific game control means 270 determines the special game according to the big hit symbol. After the end, shift to the normal state or the time saving state. Specifically, if the jackpot symbol is a symbol 7 with a 15R time reduction, the time reduction state (the number of times of continuation of the time reduction is 100 times) is shifted, and if the jackpot symbol is a 15R normal symbol 1, the normal state is shifted.

その一方、特定遊技制御手段270は、遊技状態が時短状態であるときに第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51による大当りが発生した場合、大当り図柄の態様(15R時短有り図柄7または15R通常図柄1)にかかわらず、特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。時短継続回数は、大当り図柄が15R時短有り図柄7と15R通常図柄1のいずれであっても、時短が付与される場合の最小回数である7回である。 On the other hand, the specific game control means 270 has a mode of the jackpot symbol (15R time reduction) when a jackpot by the first special symbol 51 based on the entry of the ball into the first starting port 11 occurs when the game state is the time reduction state. Regardless of the symbol 7 or 15R normal symbol 1), the time is shortened after the special game is completed. The number of times of continuous time reduction is 7 times, which is the minimum number of times when the time reduction is given regardless of whether the jackpot symbol is the symbol 7 with 15R time reduction or the 15R normal symbol 1.

実施例のぱちんこ遊技機500では、通常状態においては第1始動口11への入球を狙って第1特別図柄51による図柄大当りを獲得すること、時短状態においては第2始動口12への入球を狙って小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態における第1特別図柄51による図柄大当りは、遊技のメインルートではなく言わば事故当りであるが、この場合に必ず時短状態へ移行させることで開発者が意図しないところで時短が終了してしまうこと、また、連荘が終了してしまうことを回避できる。ただし、遊技のメインルートではないため、最低限の時短継続回数を付与することにより、救済措置としての位置づけを明確にできる。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, in the normal state, aiming at entering the ball into the first starting port 11, a symbol jackpot by the first special symbol 51 is obtained, and in the time saving state, entering the second starting port 12. The main route of the game is to aim at the ball, win a small hit development big hit, and continue the time saving state. The symbol jackpot by the first special symbol 51 in the time saving state is not the main route of the game but an accident hit, but in this case, by making sure to shift to the time saving state, the time saving ends at a place not intended by the developer. Also, it is possible to avoid the end of the consecutive villas. However, since it is not the main route of the game, it can be clearly positioned as a remedy by giving the minimum number of time reductions.

また、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、時短状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する。 Further, the specific game control means 270 includes a case where a small hit based on the ball entering the first starting port 11 occurs and a predetermined transition condition is satisfied, and a small hit based on the ball entering the second starting port 12. In any case where the above occurs and the predetermined transition condition is satisfied, the upper limit of the symbol variation in the time saving state is one of the same plurality of upper limit times depending on the stop mode of the symbol indicating the small hit. Select.

具体的には、特定遊技制御手段270は、第1始動口11への入球に基づく小当りが発生し、第2大入賞口22内部の特定領域を遊技球が通過した場合(すなわち小当り発展大当りが成立した場合)、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。また、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生し、小当り発展大当りが成立した場合も同様に、特定遊技制御手段270は、小当り図柄(図31の16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)にしたがって、時短継続回数を7回、14回、100回のいずれかを選択する。 Specifically, in the specific game control means 270, when a small hit occurs based on the entry of the ball into the first starting port 11, and the game ball passes through a specific area inside the second large winning opening 22 (that is, a small hit). (When the development big hit is established), according to the small hit symbol (16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3 in FIG. 31), the number of times of shortening the time is reduced to 7, 14, or 100 times. select. Further, when a small hit is generated based on the ball entering the second starting port 12 and the small hit development big hit is established, the specific game control means 270 also uses the small hit symbol (16R small hit symbol 1 in FIG. 31). ~ 3, 5R Small hit symbols 1 to 3), the number of time reduction continuations is selected from 7, 14 and 100 times.

このように、実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51の大当り図柄は、遊技状態が通常状態か時短状態かに応じて、同じ図柄種類であっても時短継続回数が変化する。その一方、第1特別図柄51の小当り図柄、および、第2特別図柄52の大当り図柄と小当り図柄はいずれも、遊技状態に依存して時短回数が変化することはない。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol 51 changes the number of time reduction continuations even if the symbol type is the same, depending on whether the gaming state is the normal state or the time reduction state. On the other hand, the small hit symbol of the first special symbol 51 and the large hit symbol and the small hit symbol of the second special symbol 52 do not change the number of time reductions depending on the game state.

既述したように、実施例のぱちんこ遊技機500では、時短状態においては第2特別図柄52による小当り発展大当りを獲得し、時短状態を継続していくことが遊技のメインルートである。時短状態において第1特別図柄51による小当り発展大当りを獲得することは遊技のメインルートではないが、遊技機として見た場合(言い換えれば遊技者から見た場合)、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれで小当り発展大当りとなっても差はない。したがって、第1特別図柄51と第2特別図柄52のいずれによる小当り発展大当りであっても、同じ複数種類の候補の中から時短継続回数を設定することで、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, in the time saving state, the main route of the game is to acquire the small hit development big hit by the second special symbol 52 and continue the time saving state. Acquiring a small hit development jackpot by the first special symbol 51 in a time saving state is not the main route of the game, but when viewed as a game machine (in other words, when viewed from the player), the first special symbol 51 and the first There is no difference in which of the two special symbols 52 becomes a small hit development big hit. Therefore, regardless of which of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is a small hit development big hit, by setting the number of times of shortening the time reduction from the same plurality of types of candidates, the player feels uncomfortable. You can avoid it.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、特別遊技終了後の一定期間(所定回数の図柄変動が終了するまでの間であり、以下「限定期間」とも呼ぶ。)に、通常とは異なる特殊な変動パターンテーブル(以下「限定テーブル」とも呼ぶ。)を参照して、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動パターンを決定する。限定テーブルは、限定期間以外で選択される変動パターンとは異なる変動パターンを選択候補として定めたものであってもよく、複数の変動パターンの選択確率を限定期間以外とは異なる値に定めたテーブルであってもよい。また、限定期間は典型的には時短中であるため、限定テーブルは、通常状態時に選択されうる変動パターンよりも相対的に変動時間が短い変動パターンを高確率で選択するよう定めたものであってもよい。 The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 are used for a certain period after the end of the special game (until the end of a predetermined number of symbol variations, hereinafter also referred to as a "limited period"). The fluctuation pattern of the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is determined with reference to a special variation pattern table different from the usual one (hereinafter, also referred to as “limited table”). The limited table may be a table in which a fluctuation pattern different from the fluctuation pattern selected outside the limited period is set as a selection candidate, and the selection probabilities of a plurality of fluctuation patterns are set to values different from those other than the limited period. It may be. In addition, since the limited period is typically shortened, the limited table is defined to select a fluctuation pattern having a relatively shorter fluctuation time than the fluctuation pattern that can be selected in the normal state with a high probability. You may.

図35は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則(以下「限定テーブル参照規則」とも呼ぶ。)を示す。限定テーブル参照規則は、大当り図柄または小当り図柄と、大当り時または小当り時の遊技状態との組み合わせごとに、複数種類の限定テーブルの参照の順序(例えば「av☆86→通常」)を定めたものである。 FIG. 35 is a rule referred to by the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232, and shows a reference rule for a limited table (hereinafter, also referred to as a “limited table reference rule”). The limited table reference rule defines the order of reference of a plurality of types of limited tables (for example, "av ☆ 86 → normal") for each combination of the big hit symbol or the small hit symbol and the game state at the time of the big hit or the small hit. It is a thing.

図36は、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232により参照される規則であり、限定テーブルの参照規則の詳細(以下「参照規則詳細」とも呼ぶ。)を示す。図33に示すように、実施例における変動パターンテーブルは、「通常」テーブルと、4つの限定テーブル(×、○、□、☆)を含む。 FIG. 36 is a rule referred to by the first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232, and shows the details of the reference rule of the limited table (hereinafter, also referred to as “reference rule details”). As shown in FIG. 33, the variation pattern table in the embodiment includes a "normal" table and four limited tables (x, ◯, □, ☆).

例えば、図35で規定された「av☆86→通常」は、図36の1番目のレコードに定義されている。すなわち「av☆86」は、(1)「a」で規定されるように、限定期間における1回目から7回目の各図柄変動(特別遊技終了後7回目までの各図柄変動)では「×××○×○□」の順に限定テーブルを参照すること、(2)「v」で規定されるように、限定期間における8回目から14回目の各図柄変動では「×××××○□」の順に限定テーブルを参照すること、(3)15回目から86回の各図柄変動、すなわち時短の残り86回の図柄変動では限定テーブル「☆」を参照すること、(4)以降、限定テーブルの参照を終了して通常の変動パターンテーブルの参照に戻ること、を定めたものである。 For example, “av ☆ 86 → normal” defined in FIG. 35 is defined in the first record of FIG. 36. That is, "av ☆ 86" is "XX" in each symbol variation from the first to the seventh (each symbol variation from the end of the special game to the seventh) in the limited period as defined by (1) "a". Refer to the limited table in the order of "× ○ × ○ □", (2) As specified by "v", "××××× ○ □" for each symbol change from the 8th to the 14th in the limited period. Refer to the limited table in the order of (3) Refer to the limited table "☆" for each symbol change from the 15th to 86 times, that is, for the remaining 86 symbol fluctuations in the time saving, (4) and later, of the limited table It stipulates that the reference should be terminated and the reference should be returned to the normal fluctuation pattern table.

図36の限定テーブル「□」は、時短中の節目となる変動パターン(以下「節目変動パターン」とも呼ぶ。)を定めたものである。節目変動パターンは、次回以降の図柄変動においても時短が継続するか否かを示唆または報知する内容の演出(以下「時短継続演出」とも呼ぶ。)に対応付けられる。図36の参照規則詳細では、限定テーブル「□」は、時短移行後7回目の図柄変動および14回目の図柄変動で参照するように定められている。 The limited table “□” in FIG. 36 defines a variation pattern (hereinafter, also referred to as a “node variation pattern”) that is a turning point during the time reduction. The turning point fluctuation pattern is associated with an effect of suggesting or notifying whether or not the time reduction will continue even in the next and subsequent symbol changes (hereinafter, also referred to as "time reduction continuation effect"). In the details of the reference rule of FIG. 36, the limited table “□” is defined to be referred to in the 7th symbol variation and the 14th symbol variation after the time reduction shift.

演出決定手段303が保持するパターンテーブルおよび予告種類テーブルでは、節目変動パターンに対応付けて、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンが対応付けられる。演出決定手段303は、時短中に第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により節目変動パターンが選択された場合、時短継続演出用の変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。すなわち、時短中の7回目の図柄変動と14回目の図柄変動において時短継続演出を表示させる。時短継続演出は、図柄変動回数が7回(または14回)に到達以降も時短状態が継続するか否かを煽る内容の演出である。例えば、バトル演出(味方キャラが勝てば継続を報知)でもよく、ボタン演出(ボタンの連打により所定の目標が達成されれば継続を報知)でもよい。 In the pattern table and the advance notice type table held by the effect determination means 303, the variation effect pattern and the advance notice effect pattern for the time saving continuous effect are associated with the turning point variation pattern. When the turning point variation pattern is selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 during the time saving, the effect determining means 303 selects the variation effect pattern and the advance notice effect pattern for the time saving continuous effect. That is, the time saving continuous effect is displayed in the 7th symbol variation and the 14th symbol variation during the time saving. The time-saving continuous effect is an effect that encourages whether or not the time-saving state continues even after the number of symbol fluctuations reaches 7 (or 14 times). For example, it may be a battle effect (notify the continuation if the ally character wins) or a button effect (notify the continuation if a predetermined target is achieved by repeatedly hitting the button).

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、第2始動口12への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合(15R時短有り図柄1〜6)、または、第2始動口12への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に(16R小当り図柄1〜3、5R小当り図柄1〜3)、特別遊技終了後の時短継続回数として、大当り図柄または小当り図柄に応じて、第1の回数と、その第1の回数よりも大きい第2の回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択する。実施例では7回、14回、100回の中からいずれかを選択する。このようにして、当りとなった図柄に基づいて時短回数を異ならせることによって、特定遊技状態の継続のし易さを異ならせることで、特定遊技状態の遊技性が当り毎に変更される仕様となり、遊技の興趣性を向上させることができる。 With reference to FIG. 34, when the specific game control means 270 receives a big hit based on the ball entering the second starting port 12 and the predetermined transition condition is satisfied (15R time reduction symbols 1 to 6), or When a small hit based on the ball entering the second starting port 12 occurs and the predetermined transition conditions are satisfied (16R small hit symbols 1 to 3 and 5R small hit symbols 1 to 3), after the special game is completed. As the time reduction continuation number, any one is selected from a plurality of candidates including the first number of times and the second number of times larger than the first number of times, depending on the big hit symbol or the small hit symbol. In the embodiment, any one of 7, 14 and 100 times is selected. In this way, by making the number of time reductions different based on the winning symbol, and making the ease of continuing the specific gaming state different, the playability of the specific gaming state is changed for each hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短状態における限定テーブルは、「av☆86→通常」(時短継続回数100回の場合)、「av→通常」(時短継続回数14回の場合)、「a→通常」(時短継続回数7回の場合)にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に(時短継続回数が14回または100回の場合)、節目変動パターンが選択されて時短継続演出が表示される。 Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limited table in the time saving state after the symbol big hit or the small hit development big hit by the second special symbol 52 is “av ☆ 86 → normal” (time saving continuation number 100). (In the case of times), "av → normal" (in the case of 14 times of shortening of time), "a → normal" (in the case of 7 times of shortening of time). With reference to FIG. 36, the milestone variation pattern is selected at the time of the 7th symbol change, which is the turning point of the time saving continuation, and the 14th symbol change (when the number of times of the time saving continuation is 14 or 100 times). The time saving continuous production is displayed.

図34を参照すると、特定遊技制御手段270は、通常遊技中の第1始動口11への入球に基づく大当り(図柄大当り)であり、特別遊技終了後に時短状態への移行を伴う大当りが発生した場合(15R時短有図柄7)、特別遊技終了後の時短継続回数として、上記第1の回数よりも大きい第3の回数(実施例では100回)を選択する。変形例として、時短継続回数の最小値(7回)よりも大きい値であれば、100回以外の回数を選択するように構成されてもよい。 With reference to FIG. 34, the specific game control means 270 is a big hit (design big hit) based on the ball entering the first starting port 11 during a normal game, and a big hit accompanied by a shift to a time saving state occurs after the end of the special game. In this case (15R time-saving symbol 7), a third number of times (100 times in the embodiment) larger than the first number of times is selected as the number of times of time-saving continuation after the end of the special game. As a modification, if the value is larger than the minimum value (7 times) of the time reduction continuation number, the number of times other than 100 times may be selected.

図35を参照すると、本実施例のぱちんこ遊技機500では、第1特別図柄51による図柄大当り後の時短状態における限定テーブルは、第2特別図柄52による図柄大当りまたは小当り発展大当り後と同様に「av☆86→通常」にしたがって切り替えられる。図36を参照すると、時短中、時短継続の節目となる7回目の図柄変動時、および、14回目の図柄変動時に、節目変動パターンが選択され、時短継続演出が表示される。なお、図35においては、「a」を大当り直後に選択するような記載となっているが、図36に示すように大当り後1変動目から7変動目に関して「a」、「b」、「c」、「d」、「e」、「f」の何れかから選択されるような実施パターンとする方が、演出の発生タイミングが固定化されることなく、特定遊技中の演出発生パターンが単調化することがなくなるため好ましい。 Referring to FIG. 35, in the pachinko gaming machine 500 of the present embodiment, the limited table in the time saving state after the symbol big hit by the first special symbol 51 is the same as after the symbol big hit or the small hit development big hit by the second special symbol 52. It can be switched according to "av ☆ 86 → normal". With reference to FIG. 36, the turning point variation pattern is selected at the time of the 7th symbol change, which is the turning point of the time saving continuation, and the 14th symbol change, and the time saving continuation effect is displayed. In FIG. 35, it is described that "a" is selected immediately after the big hit, but as shown in FIG. 36, "a", "b", and "a", "b", and "a", "b", and "a" are selected for the first to seventh fluctuations after the big hit. If the implementation pattern is such that it is selected from any of "c", "d", "e", and "f", the effect generation pattern during the specific game can be obtained without fixing the effect generation timing. This is preferable because it does not become monotonous.

通常状態中の第1始動口11への入球に基づく図柄大当り(典型的には初当り)では、時短継続回数が所定の最小回数(例えば7回)よりも多い回数(実施例では100回固定)付与されるが、時短中の演出として、第2始動口12への入球に基づく大当りまたは小当り時と同様に、時短継続演出を表示させる。これにより、ぱちんこ遊技機500の内部では時短継続回数が最高の100回に決まっていても、外観上、時短が最小回数で終了することがある印象を遊技者に抱かせ、初当りにおいて遊技者の期待感と不安感を交錯させつつ最終的には遊技者の期待感を満足させる遊技性を実現できる。 In the symbol jackpot (typically the first hit) based on the ball entering the first starting port 11 in the normal state, the number of times of shortening the time is larger than the predetermined minimum number (for example, 7 times) (100 times in the embodiment). (Fixed) is given, but as an effect during the time reduction, the time reduction continuous effect is displayed as in the case of a big hit or a small hit based on the ball entering the second starting port 12. As a result, even if the maximum number of times of shortening the time is set to 100 inside the pachinko gaming machine 500, the player is given the impression that the time saving may be completed in the minimum number of times in appearance, and the player at the first hit. In the end, it is possible to realize a playability that satisfies the player's expectation while mixing the expectation and anxiety.

以上、本発明を第1実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the first embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each component and combination of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. An example of modification is given below.

第1変形例を説明する。小当り開放パターンは、小当り遊技中の第2大入賞口22の1回の開放開始から当該1回の開放終了までの開放期間について、1回の小当り遊技における複数回の開放期間のうち一部の開放期間の長さを、他の開放期間の長さより長く定めたものでもよい。具体的には、小当り開放パターンは、図30の小当り遊技における第1期間における閉鎖期間と第2期間における閉鎖期間の長さを同じに定める一方、第1期間における開放期間の長さより第2期間における開放期間の長さを長く定めたものでもよい。例えば、第1期間では、個々の開放期間の長さを「0.04秒」に設定し、第2期間では、個々の開放期間の長さを「0.1秒」に設定してもよい。 The first modification will be described. The small hit opening pattern is the opening period from the start of one opening of the second large winning opening 22 during the small hit game to the end of the one opening, out of a plurality of opening periods in one small hit game. The length of a part of the opening period may be set longer than the length of another opening period. Specifically, the small hit opening pattern defines the length of the closing period in the first period and the length of the closing period in the second period in the small hit game of FIG. 30 to be the same, while the length of the opening period in the first period is higher than the length of the opening period. The length of the open period in the two periods may be long. For example, in the first period, the length of each open period may be set to "0.04 seconds", and in the second period, the length of each open period may be set to "0.1 seconds". ..

この変形例では、小当り遊技における開放期間が相対的に短い場合の演出内容と、開放期間が相対的に長い場合の演出内容とを異ならせてもよい。例えば、演出決定手段303は、小当り遊技における第1期間が終了するまでの前段演出と、小当り遊技における第1期間が終了後の後段演出の内容を異ならせてもよい。前段演出と後段演出の具体的な内容は実施例と同じでよい。 In this modification, the effect content when the opening period is relatively short in the small hit game and the effect content when the opening period is relatively long may be different. For example, the effect determining means 303 may differ between the pre-stage effect until the end of the first period in the small hit game and the content of the post-stage effect after the end of the first period in the small hit game. The specific contents of the first stage production and the second stage production may be the same as those in the embodiment.

第2変形例を説明する。図32で示した限定テーブル参照規則の変形態様として、通常状態中の第1特別図柄51(15R時短当り図柄7)による図柄大当りが発生した場合の限定テーブル参照規則を「☆100→通常」に定めてもよい。すなわち、時短の開始から終了までの100回の図柄変動に亘って、時短継続回数100回確定用の変動パターンを定めた限定テーブル「☆」を参照してもよい。本遊技機に慣れた遊技者は、初当り時は時短継続回数100回確定であることを認識する場合がある。そこで、時短継続演出の表示を抑制することで、本遊技機に慣れた遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを回避できる。 A second modification will be described. As a modification of the limited table reference rule shown in FIG. 32, the limited table reference rule when a symbol big hit occurs by the first special symbol 51 (15R time saving hit symbol 7) in the normal state is changed to "☆ 100 → normal". You may decide. That is, you may refer to the limited table "☆" that defines the variation pattern for determining the number of times of continuation of time reduction of 100 times over 100 times of symbol variation from the start to the end of time reduction. A player who is accustomed to this game machine may recognize that the number of times of shortening the time is 100 times at the time of the first hit. Therefore, by suppressing the display of the time-saving continuous effect, it is possible to avoid making the player who is accustomed to the game machine feel annoyed.

第3変形例を説明する。図柄大当りと小当り発展大当りの両方で共通の演出を出力することで、どちらの大当りかを遊技者が把握することを困難にしてもよい。例えば、演出決定手段303は、大当り図柄停止時に表示させる大当り報知演出と、小当り発展大当り成立時に表示させる大当り報知演出について、外観が同一または類似する演出パターンを選択してもよく、言い換えれば、一見して区別することが困難な外観を定めた演出パターンを選択してもよい。 A third modification will be described. By outputting a common effect for both the symbol jackpot and the small hit development jackpot, it may be difficult for the player to grasp which jackpot is which. For example, the effect determining means 303 may select an effect pattern having the same or similar appearance for the jackpot notification effect displayed when the jackpot symbol is stopped and the jackpot notification effect displayed when the small hit development jackpot is established, in other words. You may select an effect pattern that defines the appearance that is difficult to distinguish at first glance.

また、この変形例では、図柄大当りと小当り発展大当りにおいて第1大入賞口21と第2大入賞口22の開放パターンを同一にすることが望ましい。例えば、図柄大当り(16R)時と小当り時の両方で最初の1ラウンドは第2大入賞口22を開放し(小当りの場合はこのタイミングで特定領域に入球させ)、残りの15ラウンドは第1大入賞口21を開放してもよい。また、第1大入賞口21と第2大入賞口22は近傍に(例えば上下に隣接して)設置され、第1大入賞口21と第2大入賞口22の近傍の照明装置(LED等)の輝度が低いことが望ましい。すなわち、第1大入賞口21と第2大入賞口22の周辺を薄暗くして、どちらへの入球かを判別困難にすることが望ましい。さらにまた、第1大入賞口21と第2大入賞口22の外観(形状や模様、色彩等)を同一または類似したものとすることが望ましい。 Further, in this modified example, it is desirable that the opening patterns of the first big winning opening 21 and the second big winning opening 22 are the same in the symbol big hit and the small hit development big hit. For example, in both the big hit (16R) and the small hit, the second big winning opening 22 is opened in the first round (in the case of a small hit, the ball is entered into a specific area at this timing), and the remaining 15 rounds. May open the first prize opening 21. In addition, the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 are installed in the vicinity (for example, adjacent to the top and bottom), and a lighting device (LED or the like) in the vicinity of the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22. ) Is desirable to be low in brightness. That is, it is desirable to dim the periphery of the first prize opening 21 and the second prize opening 22 so that it is difficult to determine which one the ball has entered. Furthermore, it is desirable that the appearances (shape, pattern, color, etc.) of the first prize opening 21 and the second prize opening 22 are the same or similar.

第4変形例を説明する。上記実施例では言及していないが、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の時短継続回数が100回の場合に、その時短継続回数を明示的に報知する内容を含む時短継続回数報知演出をさらに実行してもよい。例えば、演出決定手段303は、特別遊技中の演出または時短中の変動中における演出として、時短継続回数報知演出の内容を定める演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択してもよい。 A fourth modification will be described. Although not mentioned in the above embodiment, when the number of time reduction continuations after the symbol big hit or the small hit development big hit is 100 times, the time reduction continuation number notification effect including the content of explicitly notifying the time reduction continuation number is further executed. You may. For example, the effect determining means 303 provides an effect pattern (for example, a variable effect pattern, a notice effect pattern, a special game effect pattern) that determines the content of the time reduction continuation number notification effect as the effect during the special game or the effect during the time reduction. You may choose.

第5変形例を説明する。演出決定手段303は、時短中に、通常状態中の演出とは異なる外観の特殊演出を表示させてもよい。既述したように、時短中は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動パターンとして、限定テーブルに基づく変動パターンが選択され、演出決定手段303は、限定テーブルに基づく変動パターンに予め対応付けられた特殊演出を定めた演出パターン(変動演出パターン、予告演出パターン)を選択する。 A fifth modification will be described. The effect determining means 303 may display a special effect having an appearance different from the effect in the normal state during the time saving. As described above, the variation pattern based on the limited table is selected as the variation pattern of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 during the time saving, and the effect determining means 303 preliminarily selects the variation pattern based on the limited table. Select an effect pattern (variable effect pattern, notice effect pattern) that defines the associated special effect.

時短1セット目(図柄変動7回まで)における引き戻し率(時短中に再度小当りが発生して小当り発展大当りを経て次の時短に繋がる確率、「時短継続率」とも言える)は約50%である。また、時短2セット目(図柄変動14回まで)における引き戻し率は約74%(時短1セット目との合計)である。また、時短3セット目(図柄変動100回まで)における引き戻し率は約99.9%(時短1、2セット目との合計)である。時短継続回数が長くなるほど、時短継続率は増加する。 The pullback rate in the first set of time reduction (up to 7 symbol fluctuations) (probability that a small hit occurs again during the time reduction and leads to the next time reduction after the small hit development big hit, which can be called the "time reduction continuation rate") is about 50%. Is. In addition, the pullback rate in the second set of time reduction (up to 14 times of symbol fluctuation) is about 74% (total with the first set of time reduction). In addition, the pullback rate in the third set of time reduction (up to 100 symbol fluctuations) is about 99.9% (total with the first and second sets of time reduction). As the number of time reduction continuations increases, the time reduction continuation rate increases.

特殊演出には、複数種類の演出モードとして、バトルモード、ストーリーモード、ゲームモードが設けられ、遊技者はボタン操作により演出モードを選択可能であってもよい。演出決定手段303は、時短中の図柄変動時の演出として、遊技者により選択された演出モード用に予め定められた複数の変動演出パターンおよび予告演出パターンの中から、当否判定結果、図柄判定結果、パターン判定結果等に応じていずれかを選択してもよい。バトルモードは、味方キャラと敵キャラのバトル演出を表示し、大当りまたは小当りが発生する場合に味方キャラが勝利する内容を表示するモードであってもよい。また、バトルモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ後(またはスーパーリーチ発展後)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってよい。 The special effect is provided with a battle mode, a story mode, and a game mode as a plurality of types of effect modes, and the player may be able to select the effect mode by operating a button. The effect determining means 303 is a hit / fail determination result and a symbol determination result from a plurality of variable effect patterns and advance notice effect patterns predetermined for the effect mode selected by the player as the effect when the symbol changes during the time reduction. , Either may be selected depending on the pattern determination result and the like. The battle mode may be a mode in which the battle effect of the ally character and the enemy character is displayed, and the content that the ally character wins when a big hit or a small hit occurs is displayed. In addition, the battle mode may include an effect pattern in which the effect content after reach (or after the development of super reach) is determined according to the degree of expectation of a big hit or a small hit.

ゲームモードは、ボタン遊技特化型の演出であり、特にリーチ後の演出内容が重視される(例えば大当り、小当りの期待度を左右する)モードであってもよい。ゲームモードでは、様々なボタン演出を表示させてもよい。例えば、遊技者にボタンを連打させる演出、ボタンを長押しさせる演出、一撃として1つのボタンを押下させる演出、複数のボタンの中から特定のボタンを選択して押下させる演出、特定のタイミングでボタンを押下させる演出を含んでもよい。またゲームモードでは、演出中の様々なタイミングでボタンを使用したミニゲームを表示させてもよく、ボタン操作結果に応じた演出の態様で当りか否かを報知してもよい。 The game mode is a button game-specialized production, and may be a mode in which the content of the production after reach is particularly important (for example, the degree of expectation of a big hit or a small hit is influenced). In the game mode, various button effects may be displayed. For example, a production in which a player repeatedly presses a button, a production in which a button is pressed for a long time, a production in which one button is pressed as a blow, a production in which a specific button is selected from a plurality of buttons and pressed, and a button at a specific timing. It may include an effect of pressing. Further, in the game mode, the mini-game using the buttons may be displayed at various timings during the production, and whether or not the game is hit may be notified in the mode of the production according to the button operation result.

ストーリーモードは、演出鑑賞特化型で、激熱予告重視型のモードであってもよい。ストーリーモードでは、図柄変動中にストーリーリーチ(例えばストーリーの分岐点でどのようにストーリーが進行するかを煽る内容のリーチ演出)を表示させ、大当り中(例えば15R特別遊技中)の特別遊技演出として、ストーリーリーチ後の続きを表示させてもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りが発生する場合に、特定のストーリーが最後まで表示される内容を表示するモードであってもよい。また、ストーリーモードは、大当りまたは小当りの期待度に応じて、リーチ前(またはスーパーリーチ発展前)の演出内容が定められた演出パターンを含むものであってもよい。 The story mode is a mode specializing in directing appreciation, and may be a mode that emphasizes intense heat notice. In the story mode, the story reach (for example, the reach production of the content that incites how the story progresses at the turning point of the story) is displayed during the symbol change, and as a special game production during the big hit (for example, during the 15R special game). , The continuation after the story reach may be displayed. Further, the story mode may be a mode for displaying the content in which a specific story is displayed to the end when a big hit or a small hit occurs. Further, the story mode may include a production pattern in which the production content before the reach (or before the development of the super reach) is determined according to the degree of expectation of the big hit or the small hit.

第6変形例を説明する。上記実施例のぱちんこ遊技機500は、大入賞口を2つ(第1大入賞口21、第2大入賞口22)備えたが、変形例として、上述の既存技術のように1つの大入賞口20のみ備える構成であってもよい。この場合、大入賞口20は、図28に示したように、その内部に特定領域と特定領域開閉装置522を備える構成であってもよい。 A sixth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the above embodiment is provided with two large winning openings (first large winning opening 21 and second large winning opening 22), but as a modified example, one large winning opening is used as in the existing technology described above. It may be configured to include only the mouth 20. In this case, as shown in FIG. 28, the large winning opening 20 may be configured to include a specific area and a specific area opening / closing device 522 inside.

(第2実施例)
第2実施例では、第1実施例のぱちんこ遊技機において好適な演出を実現する技術を提案する。
(Second Example)
In the second embodiment, a technique for realizing a suitable effect in the pachinko gaming machine of the first embodiment is proposed.

まず、第2実施例の概要を説明する。第2実施例のぱちんこ遊技機500では、図柄大当りまたは小当り発展大当り時に、存在する当否予告演出情報(すなわち当否乱数に基づく先読み判定値情報)と、大当り図柄または小当り図柄とを参照して、(1)保留内に別の大当りまたは小当りが存在すること、(2)大当り後に付与される時短の継続回数が、最低回数(実施例では7回)より大きいこと、のいずれかの条件を満たしているかを確認する。そして、(1)と(2)の少なくともいずれかが満たされた場合、何らかの利益が付与されることを示唆する演出であるが、具体的にどのような利益が付与されるかは明示しない利益示唆演出を表示させる。 First, the outline of the second embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, when the symbol jackpot or the small hit development jackpot occurs, the presence / absence notice effect information (that is, the pre-reading judgment value information based on the winning / failing random number) and the jackpot symbol or the small hit symbol are referred to. , (1) There is another big hit or small hit in the hold, and (2) The number of continuations of the time reduction given after the big hit is larger than the minimum number (7 times in the example). Check if the above is satisfied. Then, when at least one of (1) and (2) is satisfied, it is an effect that suggests that some kind of profit is given, but it is not specified what kind of profit is given. Display the suggestion effect.

また、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出後に、(1)図柄変動の当落分岐で当りとなること、(2)最大ラウンド数(第2実施例では15ラウンド)の特別遊技を獲得すること、(3)時短継続演出において時短が継続すること(第2実施例では図柄変動回数8回目以降も時短が継続すること)、の少なくともいずれかの条件が満たされる場合に、利益示唆演出に対応する外観の演出であり、特定の利益が付与されることを明示する利益報知演出を表示させる。このように、利益報知演出の実行条件の個数は、利益示唆演出の実行条件の個数よりも多い。 In addition, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is a special game in which (1) the winning branch of the symbol fluctuation is won, and (2) the maximum number of rounds (15 rounds in the second embodiment) is achieved after the profit suggestion production. (3) The time reduction is continued in the time reduction continuous production (in the second embodiment, the time reduction is continued even after the 8th symbol change number), and the profit is obtained when at least one of the conditions is satisfied. It is an appearance effect corresponding to the suggestion effect, and a profit notification effect that clearly indicates that a specific profit is given is displayed. As described above, the number of execution conditions for the profit notification effect is larger than the number of execution conditions for the profit suggestion effect.

さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、利益示唆演出実行後の時短状態において図柄大当りまたは小当りとなった場合に、先に満たされた利益示唆演出の実行条件(利益態様)とは異なる利益を報知する利益報知演出を表示させるか否かを抽選により決定する。さらにまた、第2実施例のぱちんこ遊技機500では、メイン基板200からサブ基板300へ通知される事前判定情報から事前図柄判定情報が除外されるが、その制約の下、将来付与される利益を判定し、利益示唆演出等を実行する。 Furthermore, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment has the execution condition (profit mode) of the profit suggestion effect that is satisfied earlier when the symbol big hit or the small hit occurs in the time saving state after the profit suggestion effect is executed. Determines by lottery whether or not to display the profit notification effect that notifies different profits. Furthermore, in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the pre-design judgment information is excluded from the pre-judgment information notified from the main board 200 to the sub-board 300, but under the restriction, the profit to be given in the future can be obtained. Judge and execute profit suggestion production.

以下、第2実施例のぱちんこ遊技機500の詳細を説明する。
演出決定手段303は、メイン基板200から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定する。第2実施例の演出決定手段303により参照される事前判定結果は、当否判定に関する情報を含むが、特別図柄の停止態様に関する情報が除外されている。
Hereinafter, the details of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment will be described.
When the main board 200 notifies the pre-determination result of the new hold, the effect determining means 303 waits until the fluctuation start condition related to the new hold is satisfied according to the pre-determination result of the new hold. In addition, it is decided whether or not to display the pre-effect for the new hold and the display contents. The pre-determination result referred to by the effect determining means 303 of the second embodiment includes the information regarding the hit / fail determination, but excludes the information regarding the stop mode of the special symbol.

具体的には、メイン基板200からサブ基板300(演出決定手段303)へ送信される事前判定情報は、遊技状態が通常状態か時短状態かにかかわらず、(1)当否乱数に関する先読み情報(大当り、小当り、外れ等を示す事前当否判定結果)、(2)変動パターン乱数に関する先読み情報(リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等を示す事前パターン判定結果)を含む。また、メイン基板200からサブ基板300へ、保留制御手段240に保留された抽選値の個数(第1特別図柄51および第2特別図柄52の保留個数)を示す保留球数情報も送信される。さらにまた、メイン基板200からサブ基板300へ、現在の遊技状態(通常状態か時短状態か)を示す遊技状態情報も送信される。 Specifically, the pre-judgment information transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 (effect determination means 303) is (1) pre-reading information (big hit) regarding the hit / miss random number regardless of whether the game state is the normal state or the time saving state. , Small hit, miss, etc.), (2) Look-ahead information about variable pattern random numbers (pre-pattern judgment result showing no reach, normal reach, super reach, etc.). Further, information on the number of reserved balls indicating the number of lottery values held by the hold control means 240 (the number of holds of the first special symbol 51 and the second special symbol 52) is also transmitted from the main board 200 to the sub board 300. Furthermore, game state information indicating the current game state (normal state or time saving state) is also transmitted from the main board 200 to the sub board 300.

ただし、図柄乱数に係る先読み情報(大当り図柄、小当り図柄を示す情報であり、特別遊技のラウンド数、時短回数を事前に識別可能な事前図柄判定情報)は、メイン基板200からサブ基板300へ送信されない。言い換えれば、特別図柄の停止態様に関する情報は、図柄変動開始時に当該変動分の図柄判定情報が送信されるだけである。メイン基板200の第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定処理を抑制してもよい。第2実施例の演出決定手段303は、事前当否判定情報、事前パターン判定結果、保留球数情報を参照して、事前演出の表示可否および表示内容を決定する。 However, the look-ahead information related to the symbol random numbers (information indicating the big hit symbol and the small hit symbol, and the advance symbol determination information that can identify the number of rounds and the number of time reductions of the special game in advance) is transferred from the main board 200 to the sub board 300. Not sent. In other words, as for the information regarding the stop mode of the special symbol, only the symbol determination information for the variation is transmitted at the start of the symbol variation. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 of the main board 200 may suppress the prior symbol determination process. The effect determination means 303 of the second embodiment determines whether or not the advance effect can be displayed and the display content with reference to the advance hit / fail determination information, the advance pattern determination result, and the number of reserved balls information.

このように、第2実施例のぱちんこ遊技機500は、事前演出(いわゆる先読み演出)の内容に事前図柄判定結果を反映させない。これにより、事前演出を見た遊技者が小当り図柄を察知し、小当り発展大当り後に時短が付与されない(または少ない)小当り図柄や、大当り中に獲得できる出玉の少ない小当り図柄であればV入賞をあえて回避して次の小当りを狙う、といった攻略の成立を防止できる。変形例として、メイン基板200からサブ基板300へ送信される事前判定情報には事前図柄判定情報が含まれてもよく、ただし演出決定手段303は、事前図柄判定情報を排除して(参照することなく)、事前演出の表示可否および表示内容を決定してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment does not reflect the pre-design determination result in the content of the pre-production (so-called look-ahead effect). As a result, the player who sees the pre-production can detect the small hit symbol, and the small hit symbol that is not given (or has few) time reduction after the small hit development big hit, or the small hit symbol that can be obtained during the big hit with few balls. For example, it is possible to prevent the establishment of a strategy such as avoiding the V prize and aiming for the next small hit. As a modification, the pre-determination information transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 may include the pre-symbol determination information, but the effect determining means 303 excludes (refers to) the pre-symbol determination information. You may decide whether or not to display the pre-effect and what to display.

第2実施例の演出決定手段303は、事前演出として利益示唆演出(後述のアイテムストック演出)を表示させる。演出決定手段303は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、時短状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1利益状態と判定する。また、大当り遊技ないし小当り遊技開始時において存在する第2特別図柄52に対応する保留内に大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2利益状態と判定する。演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、第1利益状態と第2利益状態のいずれであるかを明示しない利益示唆演出を表示させるか否かを抽選に基づいて決定する。 The effect determining means 303 of the second embodiment displays a profit suggestion effect (item stock effect described later) as a preliminary effect. The effect determining means 303 determines that the profit state in which the next big hit or small hit is relatively likely to occur is the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the time saving state is larger than a predetermined value. Further, when the lottery value indicating the big hit or the small hit is held in the hold corresponding to the second special symbol 52 existing at the start of the big hit game or the small hit game, it is determined as the second profit state. The effect determining means 303 is an effect suggesting that it is in a profit state in at least one of the first profit state and the second profit state, and is either the first profit state or the second profit state. It is decided based on the lottery whether or not to display the profit suggestion effect that does not specify.

具体的には、演出決定手段303は、図34に示した大当り図柄または小当り図柄と、時短継続回数との対応関係を保持する。演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、大当り図柄または小当り図柄の情報を参照して特別遊技終了後の時短継続回数を識別し、その時短継続回数が最小値である7回より大きい場合(すなわち14回または100回である場合)、第1利益状態と判定する。第1利益状態は、特別遊技終了後の時短状態における引き戻し率(さらに次の特別遊技を獲得する時短継続率)が比較的高い状態と言える。 Specifically, the effect determining means 303 maintains a correspondence relationship between the big hit symbol or the small hit symbol shown in FIG. 34 and the number of times of shortening the time. At the start of the special game after the symbol big hit or the small hit development big hit, the effect determining means 303 identifies the time reduction continuation number after the special game ends by referring to the information of the big hit symbol or the small hit symbol, and the time reduction continuation number is the minimum. If it is larger than the value of 7 times (that is, 14 times or 100 times), it is determined to be the first profit state. It can be said that the first profit state is a state in which the pullback rate (the time saving continuation rate for acquiring the next special game) in the time saving state after the end of the special game is relatively high.

また、演出決定手段303は、図柄大当りまたは小当り発展大当り後の特別遊技開始時に、保留球に関する事前当否判定結果を参照して、保留された抽選値の中に大当りまたは小当りを示す抽選値が存在する場合、第2利益状態と判定する。第2利益状態は、保留内連荘が確定した状態と言え、すなわち保留球数内で次の大当りまたは小当りの発生が予定された状態と言える。 In addition, the effect determining means 303 refers to the preliminary hit / fail determination result regarding the reserved ball at the start of the special game after the symbol big hit or the small hit development big hit, and indicates the big hit or the small hit in the reserved lottery value. If exists, it is determined to be the second profit state. It can be said that the second profit state is a state in which the pending villa is confirmed, that is, a state in which the next big hit or small hit is scheduled to occur within the number of reserved balls.

演出決定手段303は、第1利益状態と第2利益状態の少なくともいずれかに該当する場合であり、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益示唆演出としてアイテムストック演出を表示させる。図37は、アイテムストック演出を模式的に示す。アイテムストック演出は、武器等のアイテム540がストックされたことを示す内容を表示する。アイテムストック演出は、アイテム540をストック状態とすることで、利益状態であること、例えば将来の利益付与が予定されていることを示唆する内容であるが、具体的な利益状態の種類、例えばどのような利益が付与予定かを明示しない演出である。 The effect determining means 303 performs an item stock effect as a profit suggestion effect when it corresponds to at least one of the first profit state and the second profit state, and when the lottery for the effect has a predetermined result. Display it. FIG. 37 schematically shows an item stock effect. The item stock effect displays the content indicating that the item 540 such as a weapon has been stocked. The item stock effect is a content that suggests that the item 540 is in a profit state, for example, a future profit grant is planned, but a specific type of profit state, for example, which It is a production that does not clearly indicate whether such profits will be granted.

演出決定手段303は、特別遊技中の所定のラウンドの演出として、所定確率にてアイテムストック演出の演出パターンを選択し、演出表示制御手段305は、その演出パターンにしたがってアイテムストック演出を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段305は、アイテムストック演出でストックされたアイテム540の種類(外観)を示す情報(アイコン等)を演出表示装置60の所定領域に継続して表示させてもよい。第2実施例のぱちんこ遊技機500でストックされるアイテム数の上限は1個である。ストックされるアイテムを1個とする理由は、今回の特別遊技後の特定遊技状態における第1利益ないし第2利益の最低保証はできるが、次回の特別遊技後の特定遊技状態においては、次回の特別遊技を実行することとなった特別図柄の種類や、次回の特別遊技の際に存在する第2図柄に対する保留に当り保留があるか否かは今回の特別遊技のタイミングで判定することが困難であるためである。 The effect determining means 303 selects an item stock effect effect pattern with a predetermined probability as an effect of a predetermined round during the special game, and the effect display control means 305 produces an item stock effect according to the effect pattern. Display on 60. The effect display control means 305 may continuously display information (icons and the like) indicating the type (appearance) of the item 540 stocked in the item stock effect in a predetermined area of the effect display device 60. The upper limit of the number of items stocked in the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment is one. The reason for keeping one item in stock is that the minimum guarantee of the first profit or the second profit in the specific game state after this special game can be guaranteed, but in the specific game state after the next special game, the next time. It is difficult to determine at the timing of this special game whether or not there is a hold for the second symbol that exists in the next special game and the type of special symbol for which the special game is to be executed. This is because.

第2実施例の態様によると、1つの利益示唆演出(すなわちアイテムストック演出)により次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態であることを示唆しつつ、具体的な利益状態の種類を明示しないことで、1つの利益示唆演出により複数の利益状態の可能性を遊技者へ示唆できる。単純に1種類の利益の有無を1つの演出で示唆する場合と異なり、利益示唆演出を見た遊技者の期待感を持続させやすくなり、また、遊技の単調化を防止しやすくなる。 According to the aspect of the second embodiment, while suggesting that one profit suggestion effect (that is, item stock effect) is in a profit state in which the next big hit or small hit is relatively likely to occur, it is concrete. By not specifying the type of profit state, it is possible to suggest the possibility of multiple profit states to the player by one profit suggestion effect. Unlike the case where the presence or absence of one type of profit is simply suggested by one effect, it becomes easier to maintain the expectation of the player who sees the profit suggestion effect, and it becomes easier to prevent the game from becoming monotonous.

演出決定手段303は、時短状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうる。また、演出決定手段303は、利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる。 The effect determining means 303 determines that the profit state in which the next special game is relatively likely to occur in the time saving state is at least one of the predetermined M types (M is an integer of 2 or more). It is possible to make a decision to display a profit suggestion effect which is an effect suggesting that the profit state is not specified and the type of the profit state is not specified. Further, the effect determining means 303 notifies that the profit has been granted when any of a predetermined N types of profits (N is an integer larger than M) is given after the display of the profit suggestion effect. It is possible to make a decision to display the profit notification effect.

具体的には、第2実施例の演出決定手段303は、特別遊技の開始時に、上述の第1利益状態(以下「ストック条件1」とも呼ぶ。)か、第2利益状態(以下「ストック条件2」とも呼ぶ。)の少なくともいずれかに該当する場合に、アイテムストック演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Mは「2」である。 Specifically, the effect determining means 303 of the second embodiment is either the above-mentioned first profit state (hereinafter, also referred to as “stock condition 1”) or the second profit state (hereinafter, “stock condition”) at the start of the special game. 2 ”), it is determined that the execution condition of the item stock effect is satisfied. That is, the above M in the second embodiment is "2".

また、演出決定手段303は、(1)時短中の図柄変動で実行された本判定としての当否判定の結果が大当りまたは小当りである場合、(2)時短中の図柄変動で実行された本判定としての図柄判定の結果が、所定数以上のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄(15R大当り図柄)または小当り図柄(16R小当り図柄)である場合、(3)図柄変動7回目の時短継続演出で継続成功を表示する場合、利益報知演出の実行条件が満たされたと判定する。すなわち、第2実施例における上記Nは「3」である。これらの条件が満たされたとき、演出表示装置60に表示していたアイコン(ストックしたアイテム画像)に対応した演出である「アイテム開放演出」を実行する。以下、上記(1)を開放条件1、上記(2)を開放条件2、上記(3)を開放条件3とも呼ぶ。 Further, the effect determining means 303 is (1) when the result of the hit / fail judgment as the main judgment executed by the symbol variation during the time reduction is a big hit or a small hit, (2) the book executed by the symbol variation during the time reduction. When the result of the symbol determination as a determination is a jackpot symbol (15R jackpot symbol) or a small hit symbol (16R small hit symbol) that triggers a special game including a predetermined number of rounds or more, (3) symbol variation 7 When the continuation success is displayed in the second time-saving continuous effect, it is determined that the execution condition of the profit notification effect is satisfied. That is, the above N in the second embodiment is "3". When these conditions are satisfied, the "item release effect", which is an effect corresponding to the icon (stocked item image) displayed on the effect display device 60, is executed. Hereinafter, the above (1) is also referred to as an opening condition 1, the above (2) is also referred to as an opening condition 2, and the above (3) is also referred to as an opening condition 3.

基本的には、開放条件1はストック条件2に対応し、開放条件3はストック条件1に対応しており、アイテムストック演出を実行した特別遊技後の特定遊技においてアイテム開放演出が実行される。開放条件2は、第2実施例では、本判定としての図柄判定の結果が、最大のラウンド数を含む特別遊技の契機となる大当り図柄または小当り図柄の場合に満たされる、例えば、図34の15R時短有図柄1〜3、16R小当り図柄1〜3の場合に満たされる。 Basically, the opening condition 1 corresponds to the stock condition 2, the opening condition 3 corresponds to the stock condition 1, and the item opening effect is executed in the specific game after the special game in which the item stock effect is executed. In the second embodiment, the opening condition 2 is satisfied when the result of the symbol determination as the main determination is a big hit symbol or a small hit symbol that triggers a special game including the maximum number of rounds, for example, FIG. 34. It is satisfied in the case of 15R time saving symbols 1 to 3 and 16R small hit symbols 1 to 3.

演出決定手段303は、3つの開放条件のうち少なくともいずれかが満たされ、かつ、演出用の抽選が所定の結果になった場合に、利益報知演出としてのアイテム開放演出の表示を決定する。演出決定手段303は、アイテム開放演出を表示すべき所定のタイミングで、アイテム開放演出の演出パターン(例えば変動演出パターン、予告演出パターン、特別遊技演出パターン)を選択する。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出の演出パターンにしたがってアイテム開放演出を演出表示装置60に表示させる。アイテム開放演出は、アイテムストック演出における絵柄と対になる絵柄を表示する演出であり、また、アイテムストック演出における絵柄の表示に係る利益が付与されたことを報知する演出である。 The effect determining means 303 determines the display of the item release effect as the profit notification effect when at least one of the three opening conditions is satisfied and the lottery for the effect results in a predetermined result. The effect determining means 303 selects an effect pattern of the item release effect (for example, a variable effect pattern, a notice effect pattern, a special game effect pattern) at a predetermined timing when the item release effect should be displayed. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the item release effect according to the effect pattern of the item release effect. The item opening effect is an effect of displaying a pattern paired with a pattern in the item stock effect, and is an effect of notifying that a profit related to the display of the pattern in the item stock effect has been given.

図38は、アイテム開放演出を模式的に示す。アイテム開放演出は、アイテムストック演出にてストックされた武器等のアイテム540が使用されたことを示す内容を表示する。アイテム開放演出は、特定の利益が付与されるタイミングで表示され、その特定の利益が付与されることを確定的に報知する演出である。演出決定手段303は、アイテムストック演出でストックしたアイテム540の種類を保持しておき、その種類のアイテム540(すなわち同じ外観・絵柄のアイテム540)をアイテム開放演出で表示させる。演出表示制御手段305は、アイテム開放演出を表示させた場合、それまで演出表示装置60の所定領域に表示させたストック済アイテムの情報(アイコン等)を消去する。 FIG. 38 schematically shows an item opening effect. The item release effect displays the content indicating that the item 540 such as the weapon stocked in the item stock effect has been used. The item opening effect is an effect that is displayed at the timing when a specific profit is given and deterministically notifies that the specific profit is given. The effect determining means 303 holds the type of the item 540 stocked in the item stock effect, and displays the item 540 of that type (that is, the item 540 with the same appearance / pattern) in the item open effect. When the effect display control means 305 displays the item release effect, the effect display control means 305 erases the stocked item information (icon, etc.) that has been displayed in the predetermined area of the effect display device 60.

演出決定手段303は、開放条件1が満たされた場合、大当りまたは小当りの発生直前に(当り変動の実行中に)、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件2が満たされた場合、特別遊技中の所定ラウンド、例えば小当り発展大当りの場合の4Rと15Rの分岐としての4R目や、小当り遊技中にて第2大入賞口22を狙わせる演出の実行中に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。また、開放条件3が満たされた場合、時短中の7回目の図柄変動における時短継続演出の表示中であり、時短継続演出にて時短継続を確定的に報知する直前に、所定確率でアイテム開放演出を表示させてもよい。 When the opening condition 1 is satisfied, the effect determining means 303 may display the item opening effect with a predetermined probability immediately before the occurrence of a big hit or a small hit (during execution of the hit variation). In addition, when the opening condition 2 is satisfied, a predetermined round during the special game, for example, the 4th R as a branch of 4R and 15R in the case of a small hit development big hit, and the second big winning opening 22 during the small hit game. The item release effect may be displayed with a predetermined probability during the execution of the target effect. In addition, when the opening condition 3 is satisfied, the time saving continuation effect is being displayed in the 7th symbol change during the time saving, and the item is released with a predetermined probability immediately before the time saving continuation is definitely notified by the time saving continuation effect. The effect may be displayed.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、複数のストック条件(OR条件)の個数<複数の開放条件(OR条件)の個数とすることで、アイテムストック演出の実行条件を遊技者にとってわかりにくいものにできる。言い換えれば、アイテムストック演出が表示された場合にストック条件と同数の開放条件対応演出を実行するのみでは、ストック条件が何であるのか推測容易となってしまい、ストック演出に対する興味が遊技を行うにつれて薄れてしまう。ところが、本実施例のように、ストック条件よりも開放条件の数が多くなることにより、ストック条件を推測することが難しくなり、将来付与が予定されている利益の種類を遊技者が判別することを困難にできる。これにより、遊技の単調化を回避し、アイテムストック演出により遊技者が抱いた期待感を維持させやすくなる。 According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, it is difficult for the player to understand the execution condition of the item stock effect by setting the number of a plurality of stock conditions (OR conditions) <the number of a plurality of open conditions (OR conditions). Can be made. In other words, when the item stock effect is displayed, it is easy to guess what the stock condition is by simply executing the same number of open condition compatible effects as the stock condition, and the interest in the stock effect diminishes as the game is played. Will end up. However, as in this embodiment, since the number of open conditions is larger than the stock conditions, it becomes difficult to estimate the stock conditions, and the player determines the type of profit to be granted in the future. Can be difficult. As a result, it becomes easy to avoid the monotonicization of the game and maintain the expectation that the player has by the item stock production.

また、時短中には7回目と14回目の図柄変動で時短継続演出が実行されるが、第2実施例では7回目の図柄変動においてアイテム開放演出を実行する。アイテムストック演出にてアイテムがストックされた状態で8回目の図柄変動まで進むと、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されて時短継続回数100回が確定することを遊技者に予期されてしまい14回目の図柄変動時の時短継続演出への関心が薄れてしまう。そこで7回目の図柄変動時(もしくは1〜6回目の図柄変動時)にアイテム開放演出を表示させることで、14回目の図柄変動時の時短継続演出に対する遊技者の関心を喚起し易くなる。 Further, during the time reduction, the time reduction continuous effect is executed by the 7th and 14th symbol changes, but in the second embodiment, the item release effect is executed in the 7th symbol change. If the item is stocked in the item stock effect and the item is advanced to the 8th symbol change, the player expects that the item release effect will be executed by the 14th symbol change and the time saving continuation number of 100 times will be confirmed. In the end, the interest in the time-saving continuous production at the time of the 14th symbol change diminishes. Therefore, by displaying the item release effect at the time of the 7th symbol change (or at the time of the 1st to 6th symbol changes), it becomes easy to arouse the player's interest in the time saving continuous effect at the time of the 14th symbol change.

ここで、継続回数14回の時短が付与される図柄大当りまたは小当り発展大当りが発生し、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出を表示させたとする。特別遊技終了後の時短における7変動目までに大当りまたは小当りとなった場合、今回の時短中に、アイテムストック演出について充足されたストック条件(時短継続回数が7回より多いこと)は今回の時短中には充足されず、また、7変動目の時短継続演出でアイテム開放演出を表示させることはできない。さらに、次回の時短では時短継続回数が7回となり、その間新たな特別遊技を獲得できない可能性もある。このような状況において、アイテムがストックされながら恩恵(例えば時短継続回数14回以上)が付与されなければ遊技者に違和感を抱かせてしまう。 Here, it is assumed that a symbol jackpot or a small hit development jackpot that is given a time reduction of 14 times of continuation occurs, and the item stock effect is displayed as a round effect during the special game. If a big hit or a small hit is reached by the 7th fluctuation in the time reduction after the end of the special game, the stock condition satisfied for the item stock production during this time reduction (the number of times of shortening continuation is more than 7 times) is this time. It is not satisfied during the time reduction, and the item release effect cannot be displayed in the 7th variation time reduction continuous effect. Furthermore, in the next time reduction, the number of time reductions will be 7 times, and there is a possibility that new special games cannot be acquired during that time. In such a situation, if the item is stocked but the benefit (for example, the number of times of shortening the time is 14 times or more) is not given, the player feels uncomfortable.

そこで、第2実施例の演出決定手段303は、利益示唆演出(実施例ではアイテムストック演出)表示後の時短状態において当否判定結果が特別遊技の発生を示す場合に、その特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益報知演出(実施例ではアイテム開放演出)を前記特別遊技の終了までに実行させるよう演出タイミングおよび演出内容を決定しうるよう構成される。演出決定手段303は、時短中の大当りまたは小当りの変動において、変動開始時にアイテム開放演出の調整処理を実行する。 Therefore, the effect determining means 303 of the second embodiment indicates the occurrence of the special game when the hit / fail determination result indicates the occurrence of the special game in the time saving state after the profit suggestion effect (item stock effect in the embodiment) is displayed. It is configured so that the effect timing and the effect content can be determined so that the profit notification effect (item release effect in the embodiment) is executed by the end of the special game according to the symbol mode. The effect determining means 303 executes the adjustment process of the item opening effect at the start of the fluctuation in the fluctuation of the big hit or the small hit during the time reduction.

演出決定手段303によるアイテム開放演出の調整処理を説明する。
まず、特別遊技開始時点でストック条件1(時短継続回数14回以上)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中の7変動以内に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。
The adjustment process of the item opening effect by the effect determining means 303 will be described.
First, the stock condition 1 (the number of times of shortening the time is 14 times or more) is satisfied at the start of the special game, and the item stock effect is displayed in the round effect of the special game. Then, it is assumed that a big hit or a small hit fluctuation (hereinafter, also referred to as "this hit") occurs within 7 fluctuations during the time reduction after the end of the special game. Hereinafter, the adjustment process according to the type of hit this time will be described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドの演出として、特別遊技中の大量出玉獲得を報知するためのアイテム開放演出を表示させることを決定する。ここでのアイテム開放演出は、特別遊技において提供されうる複数種類のラウンド数のうち、最大のラウンド数である15Rが提供されることを報知する演出(以下「15R昇格演出」とも呼ぶ。)である。ここでは演出決定手段303は、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出(15R昇格演出)を表示させる。 (1) If the hit this time is a 15R big hit or a 16R (substantially 15R) small hit, an item opening effect for notifying the acquisition of a large number of balls during the special game is displayed as an effect of a specific round during the special game. Decide to let. The item opening effect here is an effect that notifies that 15R, which is the maximum number of rounds, is provided among the plurality of types of rounds that can be provided in the special game (hereinafter, also referred to as "15R promotion effect"). is there. Here, the effect determining means 303 displays the item release effect (15R promotion effect) on the assumption that the opening condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中に、特別遊技を獲得することとなることに対応するアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。 (2) If the hit this time is a big hit or a small hit that is given a time reduction of 14 times or more in the number of symbol fluctuations, a special first probability (for example, 50%) is set during the current fluctuation. It is decided to display the item opening effect corresponding to the acquisition of the game. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock. In addition, it is determined that the item release effect is not executed with a predetermined second probability (for example, 50%), and the item release effect is displayed in a short time after the next time after this hit. That is, if the special game cannot be acquired by the 7th variation of the time reduction, the opening condition 3 is satisfied at the next time reduction, so that the execution of the item opening effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。 (3) When it is determined from the preliminary hit / fail judgment result that another big hit or small hit is reserved at the time of this hit, the fluctuation of this time is made with a predetermined first probability (for example, 50%). Display the item release effect inside. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock. In addition, it is determined that the item release effect is not executed with a predetermined second probability (for example, 50%), and the item release effect is displayed in a short time after the next time after this hit. That is, since the opening condition 1 is satisfied in the next time reduction, the execution of the item opening effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。 (4) If none of the above (1), (2), and (3) is applicable, and if the hit this time is a big hit or a small hit that is given a time reduction of 7 symbol fluctuations, this time. At the time of the winning branch display in the symbol fluctuation of (more specifically, before the big hit or the small hit is definitely notified), the item opening effect is executed. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock.

次に、特別遊技開始時点でストック条件2(保留内連荘)が満たされ、特別遊技のラウンド演出においてアイテムストック演出を表示した。そして、特別遊技終了後の時短中に大当りまたは小当りの変動(以下「今回の当り」とも呼ぶ。)が発生したこととする。以下、今回の当りの種類に応じた調整処理を説明する。 Next, at the start of the special game, the stock condition 2 (holding villa) was satisfied, and the item stock effect was displayed in the round effect of the special game. Then, it is assumed that a fluctuation of a big hit or a small hit (hereinafter, also referred to as "this hit") occurs during the time reduction after the end of the special game. Hereinafter, the adjustment process according to the type of hit this time will be described.

(1)今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば、特別遊技中の特定のラウンドに15Rを報知する演出(15R昇格演出)としてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件2が満たされたとしてアイテム開放演出を表示させる。 (1) If the hit this time is a 15R big hit or a 16R (substantially 15R) small hit, it is decided to display the item release effect as an effect of notifying the 15R in a specific round during the special game (15R promotion effect). .. That is, the item opening effect is displayed assuming that the opening condition 2 is satisfied.

(2)今回の当りが図柄変動回数14回以上の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させることを決定する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、時短の7変動目までに特別遊技を獲得できない場合において開放条件3が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。 (2) If this hit is a big hit or a small hit that is given a time reduction of 14 or more symbol fluctuations, the item will be released during this fluctuation with a predetermined first probability (for example, 50%). Decide to display the effect. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock. In addition, it is determined that the item release effect is not executed with a predetermined second probability (for example, 50%), and the item release effect is displayed in a short time after the next time after this hit. That is, if the special game cannot be acquired by the 7th variation of the time reduction, the opening condition 3 is satisfied at the next time reduction, so that the execution of the item opening effect is postponed.

(3)今回の当り時にさらに別の大当りまたは小当りが保留されていることが事前当否判定結果により判別される場合、予め定められた第1の確率(例えば50%)にて、今回の変動中にアイテム開放演出を表示させる。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。また、予め定められた第2の確率(例えば50%)にて、アイテム開放演出を不実行とし、今回の当り後の次回以降の時短においてアイテム開放演出を表示させることを決定する。すなわち、開放条件1が次の時短時に満たされるため、アイテム開放演出の実行を繰り延べる。 (3) When it is determined from the preliminary hit / fail judgment result that another big hit or small hit is reserved at the time of this hit, the fluctuation of this time is made with a predetermined first probability (for example, 50%). Display the item release effect inside. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock. In addition, it is determined that the item release effect is not executed with a predetermined second probability (for example, 50%), and the item release effect is displayed in a short time after the next time after this hit. That is, since the opening condition 1 is satisfied in the next time reduction, the execution of the item opening effect is postponed.

(4)上述の(1)、(2)、(3)の何れにも該当せず、かつ、今回の当りが図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りであれば、今回の図柄変動における当落分岐表示時に(さらに言えば大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を実行する。この場合、アイテム開放演出を表示させることで、アイテムがストックされたままの状態になることを防止する。 (4) If none of the above (1), (2), and (3) is applicable, and if the hit this time is a big hit or a small hit that is given a time reduction of 7 symbol fluctuations, this time. At the time of the winning branch display in the symbol fluctuation of (more specifically, before the big hit or the small hit is definitely notified), the item opening effect is executed. In this case, by displaying the item opening effect, it is possible to prevent the item from being left in stock.

第2実施例のぱちんこ遊技機500によると、アイテムストック演出表示後の時短中に大当りまたは小当りが発生した場合、大当りまたは小当りにより付与される利益に応じて、アイテムストック演出にてストックしたアイテムを使用する内容のアイテム開放演出の表示タイミングおよび/または内容を調整する。これにより、アイテムストック演出でストックされたアイテムが使用されないまま特定遊技状態(時短)が終了すること、また、アイテムがストックされたにもかかわらず利益が付与されずに遊技者に違和感を抱かせてしまうことを回避できる。 According to the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, when a big hit or a small hit occurs during the time reduction after the item stock effect is displayed, the item stock effect is stocked according to the profit given by the big hit or the small hit. Adjust the display timing and / or content of the item release effect of the content that uses the item. As a result, the specific game state (time reduction) ends without using the items stocked in the item stock production, and even though the items are stocked, no profit is given and the player feels uncomfortable. You can avoid it.

なお、今回の当りの態様に応じてアイテム開放演出の実行を繰り延べることは、今回の当り後の時短でアイテム開放演出の実行条件が満たされることが判明しているため可能になる。また、アイテム開放演出の実行を繰り延べることで、アイテム開放演出の実行条件や、アイテムストック演出のストック条件を遊技者が判別することを一層困難にでき、また、ストックされたアイテムが開放されるまでの間、遊技者の期待感を一層長く維持させやすくなる。 It should be noted that it is possible to defer the execution of the item opening effect according to the mode of the hit this time because it is known that the execution condition of the item opening effect is satisfied in a short time after the hit this time. In addition, by deferring the execution of the item release effect, it becomes more difficult for the player to determine the execution condition of the item release effect and the stock condition of the item stock effect, and the stocked item is released. Until then, it becomes easier to maintain the player's expectation for a longer period of time.

以上の構成による第2実施例のぱちんこ遊技機500の動作を説明する。
図39は、特別遊技に関連する演出処理の過程を示すフローチャートである。大当り図柄が停止し(S900のY)、または、第2大入賞口22の特定領域へ遊技球が入球すると(S900のN、S902のY)、演出決定手段303は、2つのストック条件のうち少なくとも一方が満たされているか否かを判定する(S904)。特別遊技が開始されると、演出決定手段303は、特別遊技演出を開始する(S906)。演出決定手段303は、特別遊技中のラウンド演出として後述のアイテム開放演出処理とアイテムストック演出処理を実行する(S908、S910)。
The operation of the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment with the above configuration will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing the process of the effect processing related to the special game. When the jackpot symbol stops (Y of S900) or the game ball enters the specific area of the second winning opening 22 (N of S900, Y of S902), the effect determining means 303 has two stock conditions. It is determined whether or not at least one of them is satisfied (S904). When the special game is started, the effect determining means 303 starts the special game effect (S906). The effect determining means 303 executes the item release effect process and the item stock effect process, which will be described later, as a round effect during the special game (S908, S910).

特別遊技の最終ラウンドの終了前であれば(S912のN)、S908に戻る。最終ラウンドが終了して(S912のY)、特別遊技が終了すると、演出決定手段303は、特別遊技演出を終了する(S914)。大当り図柄が停止せず、特定領域への入球もなければ(S902のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 If it is before the end of the final round of the special game (N in S912), the process returns to S908. When the final round is completed (Y in S912) and the special game is completed, the effect determining means 303 ends the special game effect (S914). If the jackpot symbol does not stop and there is no entry into the specific area (N in S902), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure ends.

図40は、図39のS908のアイテム開放演出処理の詳細を示すフローチャートである。昇格演出フラグがオンに設定され(S920のY)、所定ラウンド(ここでは4ラウンド目)であれば(S922のY)、演出決定手段303は、アイテム開放演出(ここでは15R昇格演出)を表示させる(S924)。演出決定手段303は、昇格演出フラグをオフに設定する(S926)。昇格演出フラグがオフであり(S920のN)、または、4ラウンド目でなければ(S922のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。後述するが、昇格演出フラグがオンに設定されている場合は、特別遊技の契機となる当りが、15R大当りまたは16R(実質15R)小当りのときである。 FIG. 40 is a flowchart showing details of the item opening effect processing of S908 of FIG. 39. If the promotion effect flag is set to on (Y in S920) and the predetermined round (4th round in this case) (Y in S922), the effect determination means 303 displays the item release effect (15R promotion effect in this case). (S924). The effect determining means 303 sets the promotion effect flag to off (S926). If the promotion effect flag is off (N in S920) or not in the fourth round (N in S922), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure ends. As will be described later, when the promotion effect flag is set to ON, the hit that triggers the special game is a 15R big hit or a 16R (substantially 15R) small hit.

図41は、図39のS910のアイテムストック演出処理の詳細を示すフローチャートである。ストックフラグがオフに設定され(S930のY)、抽選等により決定された所定ラウンドであり(S932のY)、S904でストック条件が満たされると判定された場合(S934のY)、演出決定手段303は、アイテムストック演出を表示させる(S936)。演出決定手段303は、ストックフラグをオンに設定する(S938)。ストックフラグがオンであり(S930のN)、抽選等により決定された所定ラウンドでなく(S932のN)、または、ストック条件が満たされないと判定された場合(S934のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 FIG. 41 is a flowchart showing details of the item stock effect processing of S910 of FIG. 39. When the stock flag is set to off (Y of S930), it is a predetermined round determined by lottery or the like (Y of S932), and it is determined in S904 that the stock condition is satisfied (Y of S934), the effect determining means. 303 displays the item stock effect (S936). The effect determining means 303 sets the stock flag to ON (S938). If the stock flag is on (N of S930) and it is not a predetermined round determined by lottery or the like (N of S932), or if it is determined that the stock condition is not satisfied (N of S934), the subsequent processing is performed. Skip and end the flow of this figure.

図42は、時短中の演出処理の過程を示すフローチャートである。同図に示す処理は、本実施例の特徴的な処理を示しており、実際には図23に記載の装飾図柄変動表示処理とともに実行される。 FIG. 42 is a flowchart showing the process of the effect processing during the time saving. The process shown in the figure shows a characteristic process of this embodiment, and is actually executed together with the decorative symbol variation display process shown in FIG. 23.

図柄変動開始済(S940のY)、かつ、ストックフラグがオン(S942のY)、かつ、大当りまたは小当りを示す当否判定結果に基づく変動中であれば(S944のY)、演出決定手段303は、今回の当りの種類を識別する。今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りでなく(S946のN)、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りでなく(S948のN)、保留内に次の当りがなければ(S950のN)、演出決定手段303は、大当り図柄または小当り図柄の停止前に(さらに言えば、演出上、大当りまたは小当りが確定的に報知される前に)、アイテム開放演出を表示させる(S952)。演出決定手段303は、ストックフラグをオフに設定する(S954)。S950のNは、典型的には、今回の当りが、図柄変動回数7回の時短が付与される大当りまたは小当りの場合に満たされる。 If the symbol variation has started (Y in S940), the stock flag is on (Y in S942), and the variation is in progress based on the hit / fail determination result indicating a big hit or a small hit (Y in S944), the effect determining means 303 Identify the type of hit this time. This hit is not a 15R big hit or a 16R (actually 15R) small hit (N of S946), and is not a hit that is given a time reduction of 14 times or more (N of S948), and the next hit is in hold. If not (N in S950), the effect determining means 303 sets the item release effect before the big hit symbol or the small hit symbol is stopped (more specifically, before the big hit or the small hit is definitely notified in the effect). Is displayed (S952). The effect determining means 303 sets the stock flag to off (S954). N of S950 is typically satisfied when the current hit is a big hit or a small hit to which a time reduction of 7 symbol fluctuations is given.

今回の当りが、図柄変動回数14回以上の時短が付与される当りであり(S948のY)、または、保留内に次の当りがあって(S950のY)、抽選が所定の結果となった場合(S956のY)、今回の当りではアイテム開放演出を不実行とすることを決定し、本図のフローを終了する。この場合、今回の当り発生〜特別遊技を経た次の時短中にS944以降の処理を再度実行することになる。抽選が所定の結果とならなければ(S956のN)、S952に進み、アイテム開放演出を表示させる。 This hit is a hit in which a time reduction of 14 times or more is given (Y in S948), or there is a next hit in the hold (Y in S950), and the lottery has a predetermined result. In the case (Y of S956), it is decided not to execute the item opening effect at this time, and the flow of this figure ends. In this case, the processing after S944 will be executed again during the next time reduction after the hit occurrence to the special game. If the lottery does not result in a predetermined result (N in S956), the process proceeds to S952 to display the item opening effect.

今回の当りが15R大当りまたは16R(実質15R)小当りであれば(S946のY)、演出決定手段303は、昇格演出フラグをオンに設定する(S958)。以降、S954に進み、ストックフラグをオフに設定する。ストックフラグがオンであり、外れを示す当否判定結果に基づく変動中であり(S944のN)、時短移行後の7回目の変動中であれば(S960のY)、演出決定手段303は、時短継続演出を表示させる(S962)。演出決定手段303は、時短継続演出にて時短が継続することを報知する前に、アイテム開放演出を表示させる(S952)。時短移行後の7回目の変動中でなければ(S960のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。図柄変動開始済でなく(S940のN)、または、ストックフラグがオフの場合も(S942のN)、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。なお、15R大当りまたは16R小当りである時に昇格演出フラグを必ずオンする仕様としたが、抽選により昇格演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、実行しないと判断した場合にS948へ戻るフローとしてもよい。 If the current hit is a 15R big hit or a 16R (substantially 15R) small hit (Y in S946), the effect determining means 303 sets the promotion effect flag to ON (S958). After that, the process proceeds to S954 and the stock flag is set to off. If the stock flag is on, the change is in progress based on the result of the hit / fail judgment indicating the deviation (N in S944), and the change is in progress for the seventh time after the shift to the time reduction (Y in S960), the effect determination means 303 is in the time reduction. The continuous effect is displayed (S962). The effect determining means 303 displays the item release effect before notifying that the time reduction will continue in the time reduction continuous effect (S952). If it is not during the seventh change after the time reduction shift (N in S960), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure ends. Even if the symbol variation has not been started (N of S940) or the stock flag is off (N of S942), the subsequent processing is skipped and the flow of this figure ends. In addition, although the specification is such that the promotion effect flag is always turned on when the 15R big hit or the 16R small hit, it may be determined whether or not to execute the promotion effect by lottery, and if it is determined that the promotion effect is not executed, S948 It may be a flow to return to.

以上、本発明を第2実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the second embodiment. This embodiment is an example, and it is understood by those skilled in the art that various modifications are possible for each component and combination of each processing process, and that such modifications are also within the scope of the present invention. An example of modification is given below.

第1変形例を説明する。上記第2実施例では、特別遊技中のラウンド演出としてアイテムストック演出(すなわち利益示唆演出)を表示させた。変形例として、時短中の演出として、アイテムストック演出を表示させてもよい。例えば、演出決定手段303は、時短移行後に2つのストック条件(保留内に当りがあること、当該時短の継続回数が14回以上であること)の少なくともいずれかが満たされるか否かを判定し、満たされる場合、当該時短中におけるアイテムストック演出の表示を決定してもよい。 The first modification will be described. In the second embodiment, the item stock effect (that is, the profit suggestion effect) is displayed as the round effect during the special game. As a modification, an item stock effect may be displayed as an effect during a short time. For example, the effect determining means 303 determines whether or not at least one of the two stock conditions (there is a hit in the hold and the number of times the time reduction is continued is 14 times or more) is satisfied after the time reduction shift. , If satisfied, the display of the item stock effect during the time saving may be decided.

第2変形例を説明する。上記第2実施例(第1実施例)では、第1特別図柄51の抽選値と第2特別図柄52の抽選値の保留上限数はともに4個であったが、それぞれの保留上限数が異なる値に設定されてもよい。例えば、第2特別図柄52の小当り確率が高く設定される場合、時短終了後の保留での時短引き戻しの確率を低減するため、第2特別図柄52の保留球数を0〜3の間に設定してもよい。 A second modification will be described. In the second embodiment (first embodiment), the upper limit of the lottery value of the first special symbol 51 and the upper limit of the lottery value of the second special symbol 52 are both four, but the upper limit of each hold is different. It may be set to a value. For example, when the small hit probability of the second special symbol 52 is set high, the number of reserved balls of the second special symbol 52 is set between 0 and 3 in order to reduce the probability of pulling back the time reduction in the hold after the end of the time reduction. It may be set.

第3変形例を説明する。上記第2実施例では、小当り発展大当りを搭載した遊技機を提案したが、第2実施例に記載の技術は、図柄大当りのみを搭載した遊技機(いわゆる第1種ぱちんこ遊技機)にも適用可能である。図柄大当りのみを搭載した遊技機においても、保留内当りと時短継続回数が最低回数以外をストック条件として、アイテムストック演出を実行してもよい。また、大当り、時短継続、複数種類の特別遊技のうち最大ラウンド数の特別遊技獲得を開放条件として、アイテム開放演出を実行してもよい。 A third modification will be described. In the second embodiment above, a game machine equipped with a small hit development jackpot was proposed, but the technique described in the second embodiment is also applied to a gaming machine equipped with only a symbol jackpot (so-called first-class pachinko gaming machine). Applicable. Even in a game machine equipped with only a symbol jackpot, an item stock effect may be executed on a stock condition other than the minimum number of times of pending internal hits and time reduction continuations. In addition, the item opening effect may be executed on the condition that the jackpot, the time saving, and the acquisition of the maximum number of special games among a plurality of types of special games are the opening conditions.

第4変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、確率変動遊技(以下「確変」とも呼ぶ。)を備えないが、変形例として、大当り図柄と小当り図柄の少なくとも一方に応じて確変へ移行してもよい。また、確変移行後、図柄変動回数が所定の上限回数に達した場合に確変を終了してもよく、言い換えれば、回数切りの確変を実行するいわゆるST機として実装されてもよい。この場合、アイテム開放演出は、確変の上限回数に関する情報を示唆または報知する内容であってもよい。さらにまた、上記の第3変形例との組み合わせとして、小当り発展大当りを非搭載の遊技機(例えば図柄大当りのみを搭載した遊技機)において、ストック条件として、保留内当りがあること、時短継続回数が最低回数以外であることに加えて、確変に関する条件が設定されてもよい。確変に関する条件は、確変へ移行される場合、または、確変の上限回数が所定値以上である場合に満たされてもよい。また、確率変動機能を備え、かつ小当りから発展する大当りを備えないぱちんこ遊技機500においては、先読み演出の実行抽選に係る情報として変動パターンに係る情報を送信することも可能であり、利益状態として、大当り遊技開始時の保留内に高確率で大当り確率となる変動パターンが存在する場合(当り時の変動パターンAとハズレ時の変動パターンBについて演出として最終結果が異なる高期待度リーチ態様が選択されるものであって、AとBにおいて当該高期待度リーチを演出抽選にて選択する比率が80%:20%となる変動パターンA,Bの何れかを含む場合)に、利益状態にあるものとしてアイテムストックを実行する態様としてもよい。 A fourth modification will be described. The pachinko gaming machine 500 of the second embodiment does not have a probability fluctuation game (hereinafter, also referred to as “probability variation”), but as a modification, the pachinko gaming machine 500 shifts to probabilistic variation according to at least one of a jackpot symbol and a small hit symbol. May be good. Further, after the probability change transition, the probability change may be terminated when the number of symbol fluctuations reaches a predetermined upper limit number, in other words, it may be implemented as a so-called ST machine that executes the probability change of the number cut. In this case, the item opening effect may be content that suggests or notifies information regarding the maximum number of probable changes. Furthermore, as a combination with the above-mentioned third modification, in a gaming machine not equipped with a small hit development jackpot (for example, a gaming machine equipped with only a symbol jackpot), as a stock condition, there is a pending internal hit, and the time is shortened. In addition to the number of times being other than the minimum number of times, a condition regarding probability variation may be set. The condition regarding the probability change may be satisfied when the transition to the probability change is performed or when the upper limit number of the probability changes is equal to or more than a predetermined value. Further, in the pachinko gaming machine 500 having a probability fluctuation function and not having a big hit that develops from a small hit, it is possible to transmit information related to the fluctuation pattern as information related to the execution lottery of the look-ahead effect, and the profit status. As a result, when there is a fluctuation pattern that has a high probability of a jackpot probability in the hold at the start of the jackpot game (a high-expectation reach mode in which the final result is different for the fluctuation pattern A at the time of hit and the fluctuation pattern B at the time of loss). In the case of being selected and including any of the fluctuation patterns A and B in which the ratio of selecting the high expectation reach in A and B in the production lottery is 80%: 20%), the profit state is set. It may be a mode in which the item stock is executed as it is.

第5変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行した。変形例として、第1の確率で、時短中の7回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行する一方、第2の確率で、時短中の14回目の図柄変動において時短継続演出とともにアイテム開放演出を実行してもよい。この場合、14回目の図柄変動でアイテム開放演出が表示されれば、時短継続回数100回が確定するため、7回目の図柄変動でアイテム開放演出が実行されないことを遊技者に期待させる遊技性となる。 A fifth modification will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, the item opening effect was executed together with the time reduction continuous effect in the seventh symbol change during the time reduction. As a modification, with the first probability, the item release effect is executed together with the time saving continuous effect in the 7th symbol change during the time saving, while with the second probability, with the time saving continuous effect in the 14th symbol change during the time saving. You may execute the item release effect. In this case, if the item release effect is displayed at the 14th symbol change, the time reduction continuation number of 100 times is fixed, so that the player is expected that the item release effect will not be executed at the 7th symbol change. Become.

第6変形例を説明する。演出決定手段303は、大当りまたは小当りとなる図柄変動時の演出として、通常のリーチ演出とは外観が異なり、発展した瞬間に高利益である当りを獲得したことが遊技者に理解される態様の特殊リーチ演出(例えば全回転リーチ等)を表示させてもよい。特殊リーチ演出は、時短継続回数100回の当りの場合、かつ、最大ラウンド(例えば15R)当りの場合に抽選により選択される。特殊リーチ演出を実行した場合、演出決定手段303は、通常のアイテムストック演出でストックされるアイテムとは外観が異なる特殊アイテムをストックすることを示すフラグである特殊ストックフラグをオンにする。演出決定手段303は、特殊ストックフラグがオンであれば、特別遊技のラウンド演出として特殊アイテムストック演出を表示させる。 A sixth modification will be described. The effect determining means 303 has an appearance different from that of a normal reach effect as an effect when a symbol changes, which is a big hit or a small hit, and the player understands that a hit that is highly profitable at the moment of development is obtained. Special reach effect (for example, full rotation reach) may be displayed. The special reach effect is selected by lottery when the number of times of shortening the time is 100 times and when the maximum round (for example, 15R) is hit. When the special reach effect is executed, the effect determining means 303 turns on the special stock flag, which is a flag indicating that a special item having a different appearance from the item stocked in the normal item stock effect is stocked. If the special stock flag is on, the effect determining means 303 displays the special item stock effect as a round effect of the special game.

ここで、ストックフラグがオンの状態で(アイテムストック演出表示後の時短中に)、特殊リーチ演出を選択すると、当りが確定し、かつ、最大ラウンド当りも確定しているため、それまでストックされたアイテムを開放するアイテム開放演出を実行するタイミングがないという問題点がある。この問題を解決するために、以下の2つの構成のいずれかを採用してもよい。(1)大当り中(特別遊技中)に、ストックされたアイテムを強制的に書き換える。すなわち通常のアイテムから特殊アイテムへ変更する。(2)ストックフラグがオンの場合、特殊リーチ演出が発生しないように、演出パターン選択基準(パターンテーブル、予告種類テーブル等)を設定する。 Here, if the special reach effect is selected while the stock flag is on (during the time reduction after the item stock effect is displayed), the hit is confirmed and the maximum round hit is also confirmed, so it is stocked until then. There is a problem that there is no timing to execute the item release effect. In order to solve this problem, one of the following two configurations may be adopted. (1) Forcibly rewrite the stocked items during the big hit (during the special game). That is, change from a normal item to a special item. (2) When the stock flag is on, the effect pattern selection criteria (pattern table, notice type table, etc.) are set so that the special reach effect does not occur.

上記2つの構成のうち、アイテムストック演出およびアイテム開放演出の整合性の観点からは、ストックされたものが開放される(2)の方が好ましいとも言える。しかし、特殊リーチ演出は、それ自身希少性が高く、また、特別遊技中にも関連したプレミアム演出を行うものである。そのため、プレミアム演出を見る機会を減少させないという観点からは(1)がより好ましいとも言える。 Of the above two configurations, from the viewpoint of consistency between the item stock effect and the item release effect, it can be said that the stocked item is released (2). However, the special reach production is highly rare in itself, and also performs a related premium production during the special game. Therefore, it can be said that (1) is more preferable from the viewpoint of not reducing the chance of seeing the premium production.

第7変形例を説明する。ストックおよび開放の対象となるアイテムは複数種類設けられてもよい。この場合、アイテムの種類によって保留内当りと時短継続の期待度が異なるように、保留内当りの有無と時短継続の有無との組み合わせパターンごとに、各アイテムの選択確率が定められてもよい。例えば、(保留内当りの期待度、時短継続の期待度)について、アイテムAは(保留内に当りの可能性大、時短14回)、アイテムBは(保留内に当りの可能性小、時短14回以上)、アイテムCは(保留内に当りの可能性大、保留内で当らなければ時短100回確定)となるように設定されてもよい。 A seventh modification will be described. Multiple types of items to be stocked and released may be provided. In this case, the selection probability of each item may be determined for each combination pattern of the presence / absence of the hold inside hit and the presence / absence of the time reduction continuation so that the expected degree of the hold inside hit and the time reduction continuation differs depending on the item type. For example, regarding (expectation of hitting in hold, expectation of continuation of time saving), item A (high possibility of hitting in hold, 14 times of time saving) and item B (low possibility of hitting in holding, time saving). Item C may be set to be (14 times or more), (there is a high possibility of hitting in the hold, and if it does not hit in the hold, the time is reduced to 100 times).

第8変形例を説明する。非時短時の第1特別図柄51による図柄当り(図34の15R時短有図柄7)は、時短継続回数100回となる。そのため、特別遊技中に必ずアイテムストック演出を実行する構成でもよい。 An eighth modification will be described. The number of times of continuous time reduction is 100 times per symbol (15R time-reduced symbol 7 in FIG. 34) by the first special symbol 51 during non-time reduction. Therefore, the item stock effect may always be executed during the special game.

第9変形例を説明する。ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、発射ハンドル107に操作が入力されているか否かを示すデータと、発射ハンドル107のタッチセンサ(不図示)によるタッチの検出有無を示すデータとをサブ基板300へ送信してもよい。演出決定手段303は、時短中に一定期間、発射ハンドル107が未操作であり、かつ、発射ハンドル107に対するタッチが検出されない状態からタッチが検出される状態に変化した場合、時短の7変動目、14変動目において時短継続を示唆する内容の演出を表示させてもよい。なお、演出決定手段303は、上記演出の表示条件として、タッチが再検出されたタイミングを、時短中のスーパーリーチ中に限定してもよく、また、時短継続演出の実行中(または変動終了後の固定時間中)に限定してもよい。 A ninth modification will be described. The main board 200 of the pachinko gaming machine 500 has data indicating whether or not an operation is input to the launch handle 107 and data indicating whether or not a touch is detected by a touch sensor (not shown) of the launch handle 107 as a sub-board 300. You may send to. When the firing handle 107 has not been operated for a certain period of time and the touch to the firing handle 107 is not detected to the state where the touch is detected, the effect determining means 303 is the seventh variation of the time saving. At the 14th variation, an effect suggesting the continuation of time reduction may be displayed. In addition, as a display condition of the above-mentioned effect, the effect determining means 303 may limit the timing at which the touch is re-detected during the super reach during the time reduction, and during the execution of the time reduction continuous effect (or after the end of the fluctuation). It may be limited to during the fixed time of.

第10変形例を説明する。演出決定手段303は、発射ハンドル107に一定期間、操作が未入力である場合に、予め定められた遊技待機デモ画面を演出表示装置60に表示させてもよい。この状態で発射ハンドル107に対する操作を検出した旨のコマンドをメイン基板200より受信すると、演出決定手段303は、遊技待機デモ画面を表示中に、当日の大当り回数と小当り回数に応じて特殊演出を表示させてもよい。この特殊演出は、遊技待機デモ画面でのみ表示される演出であってもよく、例えば特定のキャラクタが遊技者を応援する表示内容であってもよい。なお、第10変形例においても、第9変形例と同様に、遊技待機デモ画面を表示中、発射ハンドル107に対するタッチが再検出された場合に、抽選により特殊演出を表示させてもよい。 A tenth modification will be described. The effect determining means 303 may display a predetermined game standby demo screen on the effect display device 60 when no operation is input to the firing handle 107 for a certain period of time. When a command indicating that an operation on the firing handle 107 is detected is received from the main board 200 in this state, the effect determining means 303 performs a special effect according to the number of big hits and the number of small hits on the day while displaying the game standby demo screen. May be displayed. This special effect may be an effect displayed only on the game standby demo screen, or may be, for example, a display content in which a specific character supports the player. In the tenth modification as well, as in the ninth modification, when the touch on the firing handle 107 is re-detected while the game standby demo screen is being displayed, a special effect may be displayed by lottery.

第11変形例を説明する。上記第2実施例のぱちんこ遊技機500は、時短中の大当りまたは小当り(今回の当り)時に、保留内にさらに次の大当りまたは小当りがある場合、所定の確率にてアイテム開放演出の実行を繰り延べることとした。変形例として、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよく、また、今回の当りが小当りの場合に限って、アイテム開放演出を繰り延べる構成を除外してもよい。例えば、今回の当り変動における当落分岐時にアイテム開放演出を表示させてもよい。小当り遊技中に特定領域を遊技球が通過せず、時短が終了する可能性があるためであり、時短状態が変化後の保留に対する先読みを回避するためである。 The eleventh modification will be described. In the pachinko gaming machine 500 of the second embodiment, if there is another big hit or small hit in the hold at the time of the big hit or the small hit (this time) during the time saving, the item opening effect is executed with a predetermined probability. I decided to defer. As a modification, the configuration in which the item opening effect is deferred may be excluded, or the configuration in which the item opening effect is deferred may be excluded only when the current hit is a small hit. For example, the item opening effect may be displayed at the time of the winning branch in the current hit fluctuation. This is because the game ball may not pass through the specific area during the small hit game, and the time saving may end, and this is to avoid pre-reading the hold after the time saving state changes.

本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The "random number" referred to in the present specification or the scope of the patent claim does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo-random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of a hardware random number and a software random number, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round may be used.

本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 Strictly speaking, when the term "table" or "criteria (selection criteria)" is used in the present specification or claims, the correspondence between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option. Not only refers to the data defined in the table structure, but also broadly includes the case where such a correspondence is realized by a program structure in which the second parameter is derived from the first parameter. Including them, the concept is substantially synonymous with "table" and is appropriately referred to as "criteria (selection criteria)". Further, when a table structure is used, the selection criteria that are substantially one type may be composed of a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but the term "multiple types of selection criteria" is subdivided. Shows the actual number of table types, not the number of tableized tables.

上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 In the above embodiment, a pachinko machine in which a game ball (prize ball) is paid out as a profit based on the entry of a ball is illustrated, but instead of paying out the prize ball, an electronic profit management system is used to launch the game ball. -It can also be applied to so-called enclosed type pachinko machines that manage prize ball grants. In such an enclosed type pachinko machine, typically, a predetermined number of game balls circulate in the game machine and play a game with the circulating game balls, and the game balls can be launched instead of paying out the prize balls. Benefit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulation means that receives a game ball that has rolled in the game area and sends it to the game area again without discharging it to the outside of the game machine to circulate it in the game machine, and the number of launched balls and the number of received balls of the game ball. , And a ball number management means for managing the number of balls held based on the number of prize balls paid out, and a ball holding display means for displaying the managed number of balls held.

上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the examples and modifications described above is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiments resulting from the combination have the effects of the combined examples and the modifications. It is also understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by each of the constituent elements described in the claims are realized by a single component or a cooperation thereof shown in the examples and modifications.

第1実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
The technique described in the first embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 1-1-1]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy entry state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol variation in the easy entry state. The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode showing a big hit or the symbol mode showing a small hit.
The small hit game control means opens the large winning opening a plurality of times during one small hit game according to a predetermined intermittent opening pattern.
In the intermittent opening pattern, the total time of opening the large winning opening a plurality of times is set to a predetermined length or less.
The intermittent opening pattern is the length of a part of the closing period of the plurality of closing periods in the one small hit game with respect to the closing period between the opening of the front and the opening of the large winning opening. Is a ball game machine that is defined to be longer than the length of other closure periods.

[態様1−1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる第1大入賞口および第2大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記第2大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記第2大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記第1大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りを示す図柄態様または小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記小当り遊技制御手段は、予め定められた間欠的な開放パターンにしたがって、1回の小当り遊技中に前記第2大入賞口を複数回開放させ、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の複数回の開放の合計時間を所定の長さ以下に定めたものであり、
前記間欠的な開放パターンは、前記第2大入賞口の先の開放と後の開放の間の閉鎖期間について、前記1回の小当り遊技における複数回の閉鎖期間のうち一部の閉鎖期間の長さを他の閉鎖期間の長さより長く定めたものである弾球遊技機。
[Aspect 1-1-2]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
The first and second major winning openings, which are provided at predetermined positions in the game area and are opened according to the result of the winning / failing determination, and the entry of the gaming ball triggers the giving profit to the player,
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the second big winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the second big winning opening during the small hit game is further provided in the specific area. When passing through, a special game control means for executing a special game accompanied by opening the first prize opening, and
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy entry state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol variation in the easy entry state. The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode showing a big hit or the symbol mode showing a small hit.
The small hit game control means opens the second big winning opening a plurality of times during one small hit game according to a predetermined intermittent opening pattern.
In the intermittent opening pattern, the total time for opening a plurality of times of the second major winning opening is set to a predetermined length or less.
The intermittent opening pattern is a part of the closing period of the plurality of closing periods in the one small hit game with respect to the closing period between the opening before and after the opening of the second big winning opening. A bullet game machine whose length is set longer than the length of other closing periods.

[態様1−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
遊技状態が前記通常状態と前記入球容易状態のいずれであっても前記第2始動口への入球に基づく大当りまたは小当りが発生した場合に、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記通常状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様に応じて、前記特別遊技の終了後に前記通常状態または前記入球容易状態へ移行させ、
遊技状態が前記入球容易状態であるときに前記第1始動口への入球に基づく大当りが発生した場合、大当りを示す図柄の停止態様にかかわらず、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させる弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
The specific game control means
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the player shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the maximum number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is set to the maximum number of big hits or small hits. Depending on the pattern mode indicating, it is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times.
When a big hit or a small hit based on the ball entering the second starting port occurs regardless of whether the game state is the normal state or the easy ball entry state, the easy ball entry state after the end of the special game. To move to
When a big hit based on the entry into the first starting port occurs when the game state is the normal state, the normal state or the entry is made after the end of the special game, depending on the stop mode of the symbol indicating the big hit. Move to the ball easy state,
When a big hit based on the entry into the first starting port occurs when the game state is the easy entry state, the easy entry after the end of the special game regardless of the stop mode of the symbol indicating the big hit. A ball game machine that shifts to a state.

[態様1−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、
大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記第1始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合と、前記第2始動口への入球に基づく小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合のいずれにおいても、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、小当りを示す図柄の停止態様に応じて、同じ複数種類の上限回数の中からいずれかを選択する弾球遊技機。
[Aspect 1-3]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
The specific game control means
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the player shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the maximum number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is set to the maximum number of big hits or small hits. Depending on the pattern mode indicating, it is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times.
A small hit based on the ball entering the first starting port occurs and a predetermined transition condition is satisfied, and a small hit based on the ball entering the second starting port occurs and the predetermined transition condition is satisfied. In any case, the ball is selected from the same plurality of types of upper limit times as the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state, depending on the stop mode of the symbol indicating a small hit. Game machine.

[態様1−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口および前記第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記第2始動口は、遊技球の入球が相対的に困難な状態から容易な状態へ変化するよう開放可能な拡開機構を有し、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合に、前記特別遊技の終了後に前記拡開機構が開放される入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態への移行後、図柄の変動回数が所定の上限回数に到達した場合、前記入球容易状態を終了させ、
前記第2始動口への入球に基づく大当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、または、小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技の終了後の前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、第1の上限回数と、前記第1の上限回数よりも大きい第2の上限回数とを含む複数の候補の中からいずれかを選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として、図柄変動回数が前記第1の上限回数に到達後も前記入球容易状態が継続するか否かを示唆する演出である継続示唆演出を表示させる決定をし、
前記通常状態中の前記第1始動口への入球に基づく大当りであり、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態への移行を伴う大当りが発生した場合、前記特定遊技制御手段は、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数として、前記第1の上限回数よりも大きい第3の上限回数を選択し、前記演出決定手段は、前記入球容易状態における演出として前記継続示唆演出を表示させる決定をする弾球遊技機。
[Aspect 1-4]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port and the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the special winning opening and
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the two start ports is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
The second starting port has an expansion mechanism that can be opened so that the entry of the game ball changes from a relatively difficult state to an easy state.
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to a ball entry easy state in which the expansion mechanism is opened after the end of the special game, and the entry When the number of fluctuations of the symbol reaches a predetermined upper limit after the transition to the easy ball state, the easy ball entry state is terminated.
When a big hit based on entering the second starting port occurs and a predetermined transition condition is satisfied, or when a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means , Among a plurality of candidates including a first upper limit number of times and a second upper limit number of times larger than the first upper limit number of times as the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state after the end of the special game. The effect determining means suggests whether or not the easy ball entry state continues even after the number of symbol fluctuations reaches the first upper limit number of times as the effect in the easy ball entry state. Decided to display the continuation suggestion production, which is the production,
When a big hit based on the entry of a ball into the first starting port in the normal state and a big hit accompanied by a transition to the easy entry state occurs after the end of the special game, the specific game control means moves forward. As the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-fill state, a third upper limit, which is larger than the first upper limit, is selected, and the effect determining means displays the continuous suggestion effect as the effect in the easy entry state. A ball game machine that makes a decision to make it.

第2実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様2−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちのいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
The technique described in the second embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 2-1]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy entry state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol variation in the easy entry state. The number of times is set to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode indicating a big hit or a small hit.
The effect determining means sets the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is larger than a predetermined value for a profit state in which the next big hit or small hit is relatively likely to occur. Judgment is made, and when the lottery value indicating a big hit or a small hit is held, it is determined to be the second profit state, and when at least one of the first profit state and the second profit state, it is the profit state. A ball game machine that is an effect suggesting that, and can determine to display an effect that does not clearly indicate which of the first profit state and the second profit state.

[態様2−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、前記次の特別遊技の発生を示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後の入球容易状態において前記当否判定の結果が前記特別遊技の発生を示す場合に、前記特別遊技の発生を示す図柄態様に応じて、利益が付与されたことを報知する利益報知演出を前記特別遊技の終了までに実行させるよう演出内容を決定しうる弾球遊技機。
[Aspect 2-2]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating the result of the winning / failing determination is stopped and displayed in a predetermined mode, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the large winning opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
When the special game occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state. Is set to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode that is stopped and displayed when the special game is executed.
The effect determining means determines that the profit state in which the next special game is relatively likely to occur is the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the ball entry easy state is larger than a predetermined value. , When the lottery value indicating the occurrence of the next special game is held, it is determined as the second profit state, and when at least one of the first profit state and the second profit state, the profit state It is configured to be able to make a decision to display a profit suggestion effect, which is an effect suggesting that the first profit state or the second profit state is not specified.
In the effect determining means, when the result of the hit / fail determination indicates the occurrence of the special game in the easy-to-enter state after the display of the profit suggestion effect, the profit is obtained according to the symbol mode indicating the occurrence of the special game. A bullet game machine capable of determining the content of the effect so that the profit notification effect of notifying the grant is executed by the end of the special game.

[態様2−3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示す図柄が所定態様にて停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技が発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数は、前記特別遊技を実行する際に停止表示された図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、入球容易状態において次の特別遊技が発生する可能性が相対的に高い利益状態について、所定のM種類(Mは2以上の整数)の利益状態の少なくともいずれかの場合に、利益状態であることを示唆する演出であって、利益状態の種類を明示しない演出である利益示唆演出を表示させる決定をしうるよう構成され、
前記演出決定手段は、前記利益示唆演出の表示後、所定のN種類(NはMより大きい整数)の利益のうちいずれかが付与される場合に、利益が付与されたことを報知する演出である利益報知演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
[Aspect 2-3]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating the result of the winning / failing determination is stopped and displayed in a predetermined mode, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the large winning opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
When the special game occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy-to-enter state after the end of the special game, and the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state. Is set to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode that is stopped and displayed when the special game is executed.
The effect determining means is at least one of a predetermined M type (M is an integer of 2 or more) for a profit state in which the next special game is relatively likely to occur in the easy-to-enter state. In addition, it is configured to be able to make a decision to display a profit suggestion effect, which is an effect suggesting that the profit state is in a state and does not specify the type of the profit state.
The effect determining means is an effect of notifying that a profit has been granted when any of a predetermined N types of profits (N is an integer larger than M) is given after the display of the profit suggestion effect. A bullet game machine that can make a decision to display a certain profit notification effect.

[態様2−4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
遊技の基本動作を制御する主制御装置と、
演出的な動作を制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて前記当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて、前記図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、を含み、
前記副制御装置は、前記演出表示装置に表示させる演出的な内容を決定する演出決定手段とを含み、
前記第2始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなる確率より高く設定されており、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数を、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちいずれかに決定し、
前記主制御装置は、前記始動口への入球があったときその入球に対応する図柄変動が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する抽選値に関する情報を事前判定結果として前記副制御装置へ通知し、
前記演出決定手段は、前記主制御装置から新たな保留についての事前判定結果が通知された場合に、当該新たな保留についての事前判定結果に応じて、当該新たな保留に係る変動開始条件を満たすまでに、当該新たな保留に対する事前演出の表示可否および表示内容を決定し、
前記演出決定手段により参照される事前判定結果は、前記当否判定に関する情報を含むが、前記図柄の停止態様に関する情報が除外されている弾球遊技機。
[Aspect 2-4]
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A large winning opening, which is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of a hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A production display device that displays the production content and
The main control device that controls the basic operation of the game,
Equipped with a sub-control device that controls dramatic movements,
The main control device is
A winning / failing determination means for executing the winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol determining means for determining a stop mode of the symbol according to the result of the hit / fail determination,
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the hit / fail judgment is a big hit is stopped and displayed, or the game ball that has entered the big winning opening during the small hit game passes through a specific area provided inside the game ball. If this is the case, the special game control means for executing the special game accompanied by the opening of the grand prize opening and the special game control means.
The specific game control means for controlling the transition to the easy entry state, which is a state in which the ease of entry into the second starting port is higher than the normal state, is included.
The sub-control device includes an effect determining means for determining an effect content to be displayed on the effect display device.
The probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the second starting port will be a small hit is set higher than the probability that the result of the hit / fail judgment based on the ball entering the first starting port will be a small hit. ,
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy entry state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol variation in the easy entry state. The number of times is determined to be one of a plurality of predetermined upper limit times according to the pattern mode indicating the big hit or the small hit.
The main control device predetermines information on the lottery value corresponding to the entry regardless of whether or not the symbol variation corresponding to the entry is immediately started when the entry is made to the start port. Notify the sub-control device as
When the main control device notifies the pre-determination result of the new hold, the effect determining means satisfies the fluctuation start condition related to the new hold according to the pre-determination result of the new hold. By then, the display availability and display contents of the pre-production for the new hold have been decided.
A ball game machine in which the pre-determination result referred to by the effect determining means includes information on the hit / fail determination, but excludes information on the stop mode of the symbol.

60 演出表示装置、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 305 演出表示制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。 60 effect display device, 221 first pass / fail determination means, 222 second pass / fail determination means, 240 hold control means, 260 special game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 305 effect display control means, 500 pachinko game Machine.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口または第2始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
所定個数を上限に前記抽選値をその当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第2始動口への入球容易性が通常状態より高い状態である入球容易状態への移行を制御する特定遊技制御手段と、
演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
を備え、
前記特定遊技制御手段は、大当りまたは小当りが発生して所定の移行条件が満たされた場合、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させ、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が、大当りまたは小当りを示す図柄態様に応じて、予め定められた複数種類の上限回数のうちのいずれかに設定され、
前記演出決定手段は、次の大当りまたは小当りが発生する可能性が相対的に高い利益状態について、前記入球容易状態における図柄変動の上限回数が所定値より大きい場合に第1の利益状態と判定し、大当りまたは小当りを示す抽選値が保留されている場合に第2の利益状態と判定し、前記第1の利益状態と第2の利益状態の少なくともいずれかの場合、利益状態であることを示唆する演出であって、前記第1の利益状態と前記第2の利益状態のいずれであるかを明示しない演出を表示させる決定をしうる弾球遊技機。
A game board with a game area formed,
A first start port and a second start port provided at predetermined positions in the game area, and
A winning / failing determination means for executing a winning / failing determination based on a lottery value acquired when the ball enters the first starting port or the second starting port.
Hold control means that holds the lottery value up to a predetermined number until the start of variable display of the symbol corresponding to the winning / failing determination.
A symbol display device in which the symbol for showing the result of the hit / fail judgment is variablely displayed, and
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the game area, is opened according to the result of the hit / fail judgment, and the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a small hit is stopped and displayed, the small hit game control means for executing the small hit game accompanied by the opening of the large winning opening, and the small hit game control means.
When the symbol indicating that the result of the winning / failing determination is a big hit is stopped and displayed , a special game accompanied by opening the big winning opening is executed, and the game ball entered in the big winning opening during the small hit game. Further, a special game control means for executing the special game even when the player passes through a specific area provided inside the game, and
The specific game control means for controlling the transition to the easy-to-enter state in which the ease of entering the ball into the second starting port is higher than the normal state, and
A production display device that displays the production content and
An effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, and
With
When a big hit or a small hit occurs and a predetermined transition condition is satisfied, the specific game control means shifts to the easy entry state after the end of the special game, and the upper limit of the symbol variation in the easy entry state. The number of times is set to one of a plurality of predetermined upper limit times according to the symbol mode indicating a big hit or a small hit.
The effect determining means sets the first profit state when the upper limit number of symbol fluctuations in the easy-to-enter state is larger than a predetermined value for a profit state in which the next big hit or small hit is relatively likely to occur. Judgment is made, and when the lottery value indicating a big hit or a small hit is held, it is determined to be the second profit state, and when at least one of the first profit state and the second profit state, it is the profit state. A ball game machine that is an effect suggesting that, and can determine to display an effect that does not clearly indicate which of the first profit state and the second profit state.
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