JP6718122B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6718122B2
JP6718122B2 JP2017213136A JP2017213136A JP6718122B2 JP 6718122 B2 JP6718122 B2 JP 6718122B2 JP 2017213136 A JP2017213136 A JP 2017213136A JP 2017213136 A JP2017213136 A JP 2017213136A JP 6718122 B2 JP6718122 B2 JP 6718122B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
special
effect
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017213136A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019083899A (en
Inventor
晶 宮前
晶 宮前
健太郎 堀
健太郎 堀
Original Assignee
サミー株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by サミー株式会社 filed Critical サミー株式会社
Priority to JP2017213136A priority Critical patent/JP6718122B2/en
Publication of JP2019083899A publication Critical patent/JP2019083899A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6718122B2 publication Critical patent/JP6718122B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which a game ball is shot.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, a so-called first-class pachinko game machine is a game machine while varying a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”). This gaming machine shifts to a special game called a big hit, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations is stopped becomes a specific mode. Known as one. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variably manner, and the time for variable display is usually in a state where one more symbol is a big hit, such as the so-called reach screen. It is designed to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using characters for images such as patterns and the notice effect that suggests a high expectation of transition to the special game in advance. (For example, refer to Patent Document 1).
近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。また、小当りとなった場合に右打ちをさせて可変入球装置内の特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, it has been recognized that there is a need to develop a model that is not tied to a type in order to further improve the game playability. For example, a plurality of gaming machines of the same type can be mixed, or different types of gaming machines can be mixed. Is being developed. In addition, when it hits a small hit, it is promoted from a "small hit" to a "big hit" by passing the game ball to a specific area (V zone) in the variable ball entrance device by making a right hit and a new special A game machine for generating a game (hereinafter, also referred to as "small hit development big hit" or "small hit V") has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
特開2003−230714号公報JP, 2003-230714, A 特開2010−29308号公報JP, 2010-29308, A
小当り発展大当りを搭載した遊技機において出玉を増加させるためには、小当り時に遊技球が特定領域を通過する必要があり、一般的な遊技機とは異なる遊技性となる。本発明者は、小当り発展大当りを搭載した遊技機において遊技の興趣を高めるために、これまでとは異なる遊技の制御または演出が必要であると考えた。 Small hit development In order to increase the number of balls in a game machine equipped with a big hit, it is necessary for a game ball to pass through a specific area at the time of a small hit, which results in a different game play from a general game machine. The present inventor thought that in order to enhance the interest of the game in the gaming machine equipped with the small hit development big hit, it is necessary to control or direct the game differently from the past.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することを主な目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and its main purpose is to realize suitable game control or performance in a gaming machine equipped with a small hit development big hit.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、第1抽選値と第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、入球変動機構を開放させる作動制御手段と、通常遊技における第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも作動抽選の当選確率が通常状態より高まることで第2始動口への入球容易性が通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、特別遊技終了後における通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、を備える。入球容易状態は、第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、演出制御手段は、入球容易状態における最終回の図柄変動中に、第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる。 In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is a game board in which a game area is formed, a first starting opening provided at a predetermined position in the game area, and a predetermined position in the game area. The second starting port having a ball entry variation mechanism that is openable so that the entry of the game ball can be changed from a relatively difficult state to a relatively easy state, and a ball entering the first starting port The winning/losing determination means for performing the winning/losing determination based on the first lottery value acquired with the opportunity or the second lottery value acquired with the entry into the second start opening, and the first lottery value and the second lottery. A value, with a predetermined number as an upper limit, a holding control means for holding until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disallowing judgment, a special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/disallowing judgment, and a game It is provided at a predetermined position in the area and is opened according to the result of the win/loss judgment, and the big winning opening that the entry of the game ball is an opportunity to give a profit to the player and the result of the win/loss judgment is a small hit. When the symbol shown is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game accompanied by opening of a special winning opening, and a symbol showing that the result of the hit determination is a big hit, or When the game ball that entered the big winning hole during the small hit game passes through a specific area provided inside it, it is in a more advantageous state for the player than the normal game, and a special game that involves opening the big winning hole. Special game control means for executing, the operation opening provided at a predetermined position in the game area, and the operation lottery for deciding whether or not to operate the entrance variation mechanism, triggered by the entrance into the operation opening. When the operation lottery means to be executed, the normal symbol display control means for variably displaying the ordinary symbol for indicating the result of the operation lottery, and the result of the operation lottery is hit and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing the hit, Operation control means for opening the entry variation mechanism and a game state relating to easiness of entry into the second starting opening in a normal game, a normal state, and a second start when at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Having an easy-to-enter state in which the ease of entering the mouth is higher than that in the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, the game state of the normal game after the end of the special game is shifted to the easy-to-enter state. The game control means and the effect control means for displaying the effect contents on a predetermined effect display device are provided. The easy entry state ends when the predetermined number of symbol variations triggered by the entry into the second starting opening is completed, and the effect control means, during the final symbol variation in the easy entry state, , The special effect of the content prompting the launch of the game ball aiming at the second starting opening is displayed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components, or any component or expression of the present invention, which is mutually replaced among a method, a device, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, and the like, may also be used. Is effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、小当り発展大当りを搭載した遊技機における好適な遊技の制御または演出を実現することができる。 According to the present invention, it is possible to realize a suitable game control or effect in a gaming machine equipped with a small hit development big hit.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a Pachinko game machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the hit/miss determination table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior winning/absence determination table referred by prior winning/absence determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a sub-board. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a mobile cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematically the hardware constitutions of a main board and a sub-board. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is the block diagram which shows the hardware constitution of the production display control control equipment roughly. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of the main substrate in a Pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows details of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows control start processing of a sub board in a Pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows interruption processing when a command is received from a main board. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control occurs. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an interruption processing when a sub CPU receives a command from a display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process of special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the process of decorative design variable display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the process of the small hit game. 実施例のぱちんこ遊技機の主な遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the main game flow of the pachinko game machine of an Example. 実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of an Example. 実施例のぱちんこ遊技機における大当りの内訳を示す図である。It is a figure which shows the breakdown of the big hit in the pachinko game machine of an Example. 複数種類の変動パターンモードを示す図である。It is a figure showing a plurality of kinds of fluctuation pattern modes. 始動口ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a starting opening unit. 始動口ユニットの右側面図である。It is a right view of a starting opening unit. 始動口ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a starting opening unit. 通常時におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a figure showing an example of chance production at the time of normal. 時短遊技中におけるチャンス演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of a chance effect during a time saving game.
(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of this embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first-class pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed at the same time. Further, in order to achieve both of these playability, a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps are provided. The big hits in the second game are designed to be larger than the big hits in the first game. For example, the probability that the second game is a big hit with a certain change is high, and the number of unit games that form a special game when the second game is a big hit is large (the time when the special winning opening is opened). A long long opening unit game and a short opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and even if the same number of unit games, the second game is a longer opening unit game than the first game. (Including the case where there are many numbers), the second game is designed to have a relatively higher profit than the first game. On top of that, at first, aiming for the first win in the first game, after being given a short time in the big hit in the first game, repeatedly aiming for the second game to obtain a lot of balls Realize.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカー108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko game machine. The pachinko game machine 100 is mainly composed of a game machine frame and a game board. The gaming machine frame of the Pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball plate 105, a lower ball plate 106, a firing handle 107, a speaker 108, a production button 109, and a cross key 110, It includes a decorative lamp 111. The outer frame 101 is a frame body having an opening portion for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame body that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカー108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。 The transparent plate 103 is made of glass or the like and is supported by the door 104. The door 104 is attached to the front frame 102 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate 105 has a mechanism for storing the game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball plate 106. The lower ball plate 106 has a mechanism for storing and extracting game balls. Speakers 108 are provided on the left and right at the upper part of the door 104, and a sound effect and a music sound according to the game state and the effect are output by means for controlling the effect. Most of the resin member forming the exterior of the door 104 is semitransparent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent portion. The decoration lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, etc. by means of controlling the effect, and plays the role of effect by blinking or the like.
遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。 The game board 80 has a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33 on a game area 81 divided by a rail 82. , The outlet 34, the effect display device 60, and the center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided so as to form a screen frame of the effect display device 60 over the substantially central portion of the game area 81 and the upper portion and the right portion thereof, and the flow path of the game ball, the effect display device. It has functions such as protection of 60 and decoration. At the lower part of the center ornament 64, a stage 65 on which the inflowing game balls roll is formed, and depending on how it rolls, the falling direction from the stage 65 is the direction to enter the first starting port 11 and the first starting port 11 It is distributed to the side direction that does not enter. On the upper part of the center decoration 64, a movable accessory 66 is provided which is driven according to the contents of the effect and performs an action like an effect. In the game area 81, a plurality of mechanisms (not shown) such as a game nail and a windmill for forming the flow path of the game ball are installed. In the present specification, "ball entry", "prize", and "drop" may be synonymous with each other. In addition, each winning hole and each ball entrance may be formed of a "passage hole" (also called a "gate" or a "through chucker") of a type through which a game ball passes. “Prize”, “drop” and “pass” may also be synonymous with each other.
第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。 The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured so as to be able to aim at one of the balls depending on the strength of the shooting of the game ball according to the player's intention. The first starting port 11 is provided in the lower center of the game area 81, and the second starting port 12 is provided directly below the first starting port 11. When hitting left, that is, when hitting a ball relatively weakly so as to flow to the left passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the first starting opening 11 and the second starting opening 12, while right-handed That is, when the player hits the ball relatively strongly aiming to flow to the right side passage of the center decoration 64, it is possible or easy to enter the second starting opening 12, but cannot enter the first starting opening 11. Or, the flow path is formed by the arrangement of the game nails so that it is difficult to enter the ball. However, since the opening above the second starting port 12 is normally covered with the first starting port 11 and the inflow of game balls is blocked, the second starting port is opened unless the expansion mechanism of the second starting port 12 is opened. No. 12 is impossible or difficult to enter. The winning/winning lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game, which is a more advantageous state for a player than a normal game, and is executed each time a ball is entered into the first starting opening 11 or the second starting opening 12. It
なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。 In addition, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that the player can hit one of them depending on the strength of the game ball. The first starting port 11 and the second starting port 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and a game ball aiming at one may be hard to enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where the ball can be or cannot easily enter when left-handed, that is, when the ball is fired relatively weakly aiming to flow to the left passage of the center ornament 64. The second starting opening 12 is provided at a position where the ball can enter or can easily enter when the ball is hit to the right, that is, when the ball is relatively strongly fired aiming to flow to the right passage of the center ornament 64.
第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電動役物ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first starting opening 11 includes a first starting winning detection device 16. The first starting prize detection device 16 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first starting opening 11, and generates the first starting prize information indicating the entering ball at the time of entering the ball. The second starting opening 12 includes a second starting winning detection device 17, an ordinary electric auditors product 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary electric auditors product solenoid 91 for opening and closing the ordinary electric auditors product 90. Prepare The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second starting opening 12, and generates second start winning information indicating the entry at the time of entering the ball.
第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開され、第2始動口12への入球可能性が高まる。なお、変形例として作動口の個数を1個とし、遊技領域81の左側方位置に設ける構成としてもよい。 The first operation port 31 is provided at the left side position of the game area 81 and includes the first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects passage of the game ball through the first operation port 31, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81, and includes the second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the game ball to the second operation port 32, and generates passage information indicating the passage when the game ball passes. The passage of the game ball to the first operation port 31 or the second operation port 32 is a trigger for the open lottery that determines whether or not the normal electric auditors product 90 is expanded. When the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol which is the symbol showing the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display portion 45. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. After a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the fluctuation display of the normal symbols is stopped. When the ordinary symbol stops at the winning symbol, the ordinary electric auditors product 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric auditors product solenoid 91, and the possibility of entering the second starting opening 12 is increased. As a modified example, the number of actuating ports may be one and may be provided at the left side position of the game area 81.
3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 Each of the three general winning openings 33 is provided with a general winning detecting device 38 for detecting a winning of a game ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 33, and generates the general winning information indicating the entry of the game ball when entering.
大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球が排出される排出口であり、アウト検出装置39を備える。アウト検出装置39は、アウト口34を通過して排出される遊技球を検出するセンサであり、検出時にその検出を示す排出情報を生成する。アウト口34は、各入賞口のいずれにも入球しなかった遊技球がすべて誘導されて通過し得るよう、遊技領域81の中央最下端部に設けられる。アウト口34の球詰まりを防止するために十分な幅の遊技球通路を確保しつつ、アウト検出装置39を複数個並べて設ける仕様としてもよい。 The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting the entry of a game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The special winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special winning opening 20, and generates the special winning opening winning information indicating the entry when the game is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the outlet 34. As a modified example, another big winning opening may be provided in the lower center of the game area 81 or above or below the big winning opening 20 to provide a plurality of big winning openings. The out port 34 is a discharge port for discharging game balls that have not entered any of the winning ports, and is provided with an out detection device 39. The out detection device 39 is a sensor that detects a game ball that is discharged through the out port 34, and generates discharge information indicating the detection at the time of detection. The outlet 34 is provided at the center lowermost end of the game area 81 so that all the game balls that have not entered any of the winning ports can be guided and passed. A plurality of out detection devices 39 may be arranged side by side while ensuring a game ball passage having a sufficient width to prevent the ball clogging of the out port 34.
遊技盤80における遊技領域81の外側下方に、図柄等表示ユニット120が配置される。図柄等表示ユニット120には、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42、第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普通図柄表示部45、普図保留表示部75、遊技状態表示部76、異常報知部77等の各表示部が設けられる。具体的には、第1の遊技に対応する第1特別図柄表示部41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示部42とが左側下位置に左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。 A symbol etc. display unit 120 is arranged below the outside of the game area 81 in the game board 80. The symbol display unit 120 includes a first special symbol display section 41, a second special symbol display section 42, a first special symbol hold display section 71, a second special symbol hold display section 72, a normal symbol display section 45, and a universal symbol. Each display unit such as a hold display unit 75, a game state display unit 76, and an abnormality notification unit 77 is provided. Specifically, the first special symbol display unit 41 corresponding to the first game and the second special symbol display unit 42 corresponding to the second game are arranged side by side at the lower left position, the first special symbol. Changes in 51 and the second special symbol 52 are displayed.
第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機とする第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機とする第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42へ表示され、または、所定の表示(例えば「−」)と非表示(例えば全消灯)とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。なお、第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。 The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first win/loss lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 11, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second win/loss lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting opening 12, and the special game when stopped in a predetermined hit mode. As a big hit occurs. The first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 are, for example, 8 segment LEDs consisting of 7 segments forming "8" and 1 segment representing "dot". Display device. With an 8-segment LED, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52, which are represented by the combination of segments, do not necessarily form the body of letters or numbers, and may be generally meaningless symbols formed by the combination of each segment. .. These symbols are displayed at the first special symbol display portion 41 and the second special symbol display portion 42 by switching at high speed one after another, or a predetermined display (for example, "-") and non-display (for example, all lights off). The symbol corresponding to the determination result is displayed after being repeated for a predetermined time, whereby the symbol variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. In addition, the first special symbol display unit 41 and the second special symbol display unit 42 using an LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of types of first special symbol 51 and second by the combination of the lighting pattern and the lighting color. You may express the special design 52.
また、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示部41および第2特別図柄表示部42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。 Further, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily have a role of directing, in the present embodiment, the first special symbol display portion 41 and the second special symbol in the lower left of the game area 81. The display section 42 is displayed in a size that is inconspicuous. However, when adopting a method of expressing without using a decorative design by giving a special design role a directing effect, the special design is displayed on another display device such as a liquid crystal display instead of the 8-segment LED. It is also possible to adopt a configuration that allows it.
第1特別図柄表示部41の上方には第1の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第1特図保留表示部71が設けられ、第2特別図柄表示部42の上方には第2の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第2特図保留表示部72が設けられる。第1特図保留表示部71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留されている数(以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう)を表示する。第1特図保留表示部71における保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留表示部72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における保留数を表示する。第2特図保留表示部72における保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数(個数)であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。 Above the first special symbol display unit 41, the first special symbol hold display unit 71 is provided as a holding lamp for special symbol fluctuation corresponding to the first game, and above the second special symbol display unit 42, the second special symbol display unit 42. The second special figure reservation display section 72 is provided as a special design variation reservation lamp corresponding to the game. The 1st special figure reservation indicatory department 71 consists of 2 lamps, depending on the lighting quantity or the blinking quantity, the number where the winning/winning lottery value in the first game is held (hereinafter, the number where the winning/unwinning lottery value is held is (Also referred to as "holding number") is displayed. The number of reservations in the first special symbol reservation display unit 71 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the first starting opening 11 while the first special symbol 51 is changing or during the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The second special figure reservation display section 72 also includes two lamps, and displays the number of reservations in the second game according to the number of lights or blinks. The number of reservations in the second special symbol reservation display unit 72 is the number of times (the number) the lottery value is acquired based on winning the second starting opening 12 while the second special symbol 52 is changing or during the execution of the special game. Yes, the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed is shown. The number of held winning/winning lottery values is also displayed on the lower part of the screen of the effect display device 60 in a form represented by the number of lit holding lamp images.
図柄等表示ユニット120における右側には、普通図柄表示部45が設けられる。普通図柄表示部45は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第1のランプと第2のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第1のランプと第2のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第1のランプの点灯と第2のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第1のランプの消灯と第2のランプの点灯で第1の当り態様が表現され、第1のランプと第2のランプの両方の点灯で第2の当り態様が表現される。 A normal symbol display portion 45 is provided on the right side of the symbol display unit 120. The normal symbol display section 45 is composed of two lamps for the sake of convenience, and the lighting state of the two symbols expresses the display state of the ordinary symbol. First, the fluctuation of the normal symbol is expressed by blinking the first lamp and the second lamp at the same time, and finally the normal symbol is stopped by the combination of the lighting states of the first lamp and the second lamp. Is expressed. For example, a stop pattern of disconnection is expressed by turning on the first lamp and turning off the second lamp, and a first hitting mode is expressed by turning off the first lamp and turning on the second lamp. The second hitting mode is represented by lighting both the lamp and the second lamp.
また、普通図柄表示部45の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部75が設けられる。普図保留表示部75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Further, on the right side of the normal symbol display portion 45, a general symbol hold display portion 75 is provided as a hold lamp for the change of the normal symbol. The universal figure hold display section 75 also comprises two lamps, and displays the number of symbols held normally depending on the number of lights or blinks. The number of the normal symbol fluctuation is the number of game balls that have passed through the first operation opening 31 or the second operation opening 32 during the fluctuation of the normal symbol, and the number of normal symbol lottery in which the fluctuation of the normal symbol has not been executed yet. Indicates.
なお、図柄等表示ユニット120には遊技状態表示部76、異常報知部77が設けられている。遊技状態表示部76は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば1つのランプと1つの7セグメントLEDで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は7セグメントLEDによりその特別遊技で実行する単位遊技数(ラウンド数)を表示する。異常報知部77は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット120に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。 The symbol display unit 120 is provided with a game state display section 76 and an abnormality notification section 77. The game status display unit 76 is a display unit for displaying a game status such as a specific game status described later, and is composed of, for example, one lamp and one 7-segment LED. For example, when the probability is fluctuating, the lamp is lit, the blinking display is displayed when the player is in the easy-to-enter state, and the display is turned off when the player is in the normal state to notify each game state, and the 7-segment LED is displayed while the special game is being executed. The unit game number (round number) executed in the special game is displayed by. The abnormality notification unit 77 is a display unit that notifies a part of the abnormality of the gaming machine, and includes, for example, a plurality of lamps, and notifies the abnormality by a lighting pattern according to the type of the abnormality. It should be noted that these display units may not be collectively arranged in the symbol display unit 120, but each display unit may be configured individually, or may be configured by being divided into a plurality of display devices that are appropriately combined. Further, the notification of the game state such as the specific game state may be configured to be performed only during a predetermined period such as a fixed time after the power is cut off.
遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center decoration 64, and the decorative symbol 61 interlocking with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is provided. The fluctuation of the included effect image is displayed. Hereinafter, such a display will be referred to as a “design change” or a “change display”.
演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner that is interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually producing the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, a moving image in which the symbols in a plurality of columns simulating a game of a slot machine are changed in the central area of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers "0" to "9" are displayed in three columns and varied, and the winning or losing is indicated by the finally three symbol combinations that are stopped and displayed. Each of the plurality of patterns forming the decorative pattern 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decorations, but for these numbers, characters, or symbols, a pattern or pattern common to all patterns It may be configured such that different patterns are added to each and they are integrated. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of decoration or effect set for the model of the Pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 61 is switched according to the development of the production, in the case where the pattern in which the pattern is integrally displayed is variably displayed, and in the case where the pattern is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be configured to be. In the background of the variable display of the decorative pattern 61, a moving image having a dramatic effect related to the theme of the decoration or the performance set for the model of the Pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the pattern variation.
演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍(上球皿、右側装飾ランプなど)に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。 The effect display device 60 is composed of a liquid crystal display which is a high-definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width that allows one game ball to pass through, and the player can almost certainly call the right passage if he hits it with the maximum strength as a so-called "right hit". The game ball can be passed to, and it can be distinguished from the so-called "left hit". The effect display device 60 may be configured not only with a single display device but also with a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of liquid crystals, a display of different size such as a combination of a main liquid crystal and a sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be arranged in a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a firing handle. May be installed in the vicinity (upper bowl, right side decorative lamp, etc.). When installed in the vicinity of the firing handle, it may be configured in the form of a touch panel on which a player can input operation. The effect display device 60 is not limited to the liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, a mechanical display means such as a drum rotation type, or a display means such as an LED matrix type. ..
演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、前枠102に設けられる。演出ボタン109は、通常、前枠102内に格納されているが、演出ボタン109の裏側には棒状の部材が取り付けられており、棒状の部材と演出ボタン109とを盤面に略垂直な方向に突出させることができるように設けられる。棒状の部材と演出ボタン109は、外部に突出した状態においてレバー112として機能し、遊技者は演出ボタン109を握持してレバー112を下方へ引くことができるようになっている。これによっても、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力することができる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。 The effect button 109 is an operation input unit that the player presses to input a predetermined instruction to the game machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the front frame 102. The effect button 109 is normally stored in the front frame 102, but a rod-shaped member is attached to the back side of the effect button 109, and the rod-shaped member and the effect button 109 are arranged in a direction substantially perpendicular to the board surface. It is provided so that it can be projected. The rod-shaped member and the effect button 109 function as a lever 112 in a state of protruding to the outside, and the player can hold the effect button 109 and pull the lever 112 downward. This also allows the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The cross key 110 is an operation input means through which the player inputs a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the outer wall surface on the left side of the upper bowl 105.
以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り64等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。セーフ球の排出はアウト検出装置39による検出の対象外とする仕様としてもよいし、セーフ球もアウト検出装置39が設けられた領域に誘導してその排出をすべてアウト検出装置39により検出する仕様としてもよい。あるいは、セーフ球の誘導およびアウト検出装置39によるセーフ球の検出はせず、セーフ球の検出球数をアウト球の検出球数に加算した合計を排出球数とする仕様としてもよい。 An outline of a game method and control flow performed in the gaming machine having the above configuration will be described. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper bowl plate 105 are guided one by one to the rail 82 and fired to the game area 81 with the strength according to the turning angle. .. When the player fixes the turning position of the firing handle 107 by hand, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game ball shot to the upper part of the game area 81 hits a plurality of game nails, a windmill, a center ornament 64, and the like, and falls in a direction according to the way of hitting. When a game ball falls into each of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the big winning opening 20, the winning ball according to the type of the winning opening is the upper ball plate 105 or the bottom. It is dispensed to the ball dish 106. The game balls that have fallen into the respective winning openings such as the general winning opening 33 are processed as safe balls, and the game balls that have dropped into the out opening 34 are processed as out balls. The discharge of the safe balls may be excluded from the detection target of the out detection device 39, or the safe balls may be guided to the area where the out detection device 39 is provided and all the discharge thereof may be detected by the out detection device 39. May be Alternatively, the specification may be such that the safe sphere is not guided and the safe sphere is not detected by the out detection device 39, and the total of the number of safe spheres detected and the number of out spheres is the total number of discharged spheres.
また、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、普通図柄表示部45において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第1の当り態様または第2の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物90を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として0.1秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第1の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態(例えば入球容易状態)時に普通図柄が第2の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物90の開放として6秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、1/100の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率(第1の当り態様の当り図柄が選択される確率)は1/3、長開放の実行確率(第2の当り態様の当り図柄を選択する確率)は2/3に設定される。また、特定遊技状態(例えば入球容易状態)における開放抽選では、99/100の確率で普通図柄が当りとなり、第1の当り態様と第2の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能(1/100から99/100に確率変動)と開放時間の延長機能(第1の当り態様で停止表示した場合の開放時間を0.1秒から6.0秒に延長)により、第2始動口12への入球容易性を高めている。なお、普通電動役物90の作動期間を延長させる機能(長開放)を「開放延長」と呼ぶこともある。 Moreover, when the game ball passes through the first operating port 31 or the second operating port 32, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display portion 45, and is stopped and displayed after the variable display time determined before the display has elapsed. When the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode or the second hit mode, the normal electric auditors product 90 is expanded based on the hit mode of the symbol that is stopped and displayed and the game state when the stop display is performed. .. That is, when the symbol is stopped in the normal game state and the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode, the normal electric accessory 90 is opened for a short period of 0.1 seconds. In addition, when the normal symbol is stopped and displayed in the first hit mode during the specific game state (for example, easy entry state), the normal symbol is the second hit mode during normal times and the specific game state (for example, easy entry state). When the stop display is made, the normal electric accessory 90 is opened for 6 seconds. Here, the winning probability of a normal symbol and the execution probability of long opening are set to be different depending on the gaming state. Specifically, in the open lottery in the normal state, the normal symbol wins with a probability of 1/100, and in that case, the short open execution probability (probability that the first winning pattern of the winning symbol is selected) is 1/ 3, the long open execution probability (probability of selecting the winning symbol of the second hit mode) is set to 2/3. Moreover, in the open lottery in the specific game state (for example, the easy entry state), the normal symbol becomes a win with a probability of 99/100, and the selection probability of the first hit mode and the second hit mode is the same as the normal game state. However, it is set so that the long release is executed regardless of the winning in any of the modes. In this way, in the easy-to-enter state, the variation function of the winning probability of the normal symbol (probability variation from 1/100 to 99/100) and the extension function of the opening time (the opening time when the stop display is displayed in the first hitting mode are By extending the time from 1 second to 6.0 seconds), the ease of entering the second starting opening 12 is improved. The function of extending the operation period of the ordinary electric accessory 90 (long open) may be referred to as “open extension”.
なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。変形例として、通常状態では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよいし、必ず短開放となる仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ(0/100)に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物90が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。 As described above, in the normal state, the probability of long opening is higher than the probability of short opening, so that when the normal symbol is won, long opening is executed at a constant rate even in the normal state. .. As a modification, in the normal state, on the contrary, the probability that the short opening may be higher than the probability of the long opening may be specified, or both the probabilities may be the same, or the specification that the opening is always short may be used. Good. Further, in the easy-to-enter state, it is also possible to use three functions including the function of shortening the variation time of the normal symbol to enhance the easiness of entering the second starting opening 12. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. The winning probability of the open lottery in the normal state may be set to zero (0/100) so that the normal electric auditors product 90 can be expanded only when the open lottery is performed in the easy-to-enter state. Furthermore, when the normal electric accessory 90 spreads out, that fact may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol change may be read ahead and notified before the change of the ordinary symbol is notified, or It may be notified during the change.
第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。 As a modification of the opening mode when the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened for a long time, the total opening time is increased to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds, which is longer than the short opening, three times. It may be an aspect. A plurality of combinations of the opening time and the number of times of opening may be prepared and any one of them may be selected. For example, in the case of opening 2 seconds three times, the total opening time is the same as in the case of opening 6 seconds once, but the former is longer than the latter when the interval period is also included. Therefore, in particular, in the configuration of the modification in which the second starting opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who has noticed the opening has decided that the hitting direction has been adjusted to the second starting opening 12 from that point, and the former enters the ball. It can be said that the opportunity is long. Further, it may be configured such that there are a plurality of hitting types of the normal symbols, and the opening mode of the expanding mechanism is different depending on the hitting type. For example, if the normal pattern is the first hit, 0.1 seconds open once in the normal state, 1 second open 3 times in the easy-to-enter state, and the second hit, normal state 6 seconds open once, 2 seconds open 2 times in the easy-to-enter state.
一方、第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄61の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。 On the other hand, when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first special symbol display unit 41, the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60, the first special symbol 51, the second special symbol 52. , And the decorative pattern 61 are variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the lapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative pattern 61 is variably displayed according to the variation effect pattern in which the variation mode from the variation start to the variation is determined. Plural kinds of fluctuation patterns and fluctuation production patterns are prepared, and each of them has various fluctuation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, the variation display time is set for each pattern as the end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 when the variation display time elapses. Be stopped. Hereinafter, the variable display of the decorative pattern 61 displayed according to the variable effect pattern will be illustrated, and the variable effect pattern will be briefly described. The details of the method of determining the variation pattern and the variation effect pattern will be described separately.
装飾図柄61の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄190の変動停止時の動作として、1列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄190の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開(演出パターンの種類等)に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。 As an example of the variable display of the decorative pattern 61, first, the pattern is changed in all three columns like the reel rotation of the slot machine with the start of the variation, and when the variation end timing is approached, the final stop mode is stopped by one line at a time. The symbol combination as is displayed. In addition, as the operation at the time of fluctuation stop of the decorative pattern 190, it may be controlled so as to stop at a plurality of columns at a time instead of one line at a time, and attention may be given to the effect display other than the decorative pattern during the variable display. You may make it possible to display a symbol variation. Further, as an operation at the time of starting the fluctuation of the decorative pattern 190, the fluctuation start of a part of the columns is controlled to be delayed in accordance with the subsequent development in the fluctuation (type of effect pattern etc.), so as to produce an expected feeling. You may
次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。 Next, the variation effect pattern will be briefly described. The variation effect pattern includes a normal out effect effect pattern, a reach out effect effect pattern, and a reach jackpot effect effect pattern. The normal deviation effect pattern is an effect pattern when a normal deviation symbol combination is displayed. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern for displaying an out-of-match symbol combination through the reach state, which is a big hit if one more symbol is aligned. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when a jackpot pattern combination is displayed through the reach state. In particular, patterns that go through the reach state include patterns with various long and short fluctuation times.A reach pattern with a relatively short fluctuation time is called a "normal reach", and a reach pattern with a long fluctuation time is called a "super reach". ". The normal deviation effect pattern, the reach deviation effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each include a normal pattern displayed in the normal state and a time saving pattern displayed in the time saving state. However, even in the normal state, if the second symbol variation corresponding to the entry into the second starting opening 12, the probability that the big hit will accompany the probability change or the probability that the number of unit games of special games will increase is the first. Since it can be said that the chance state is higher than the first variation corresponding to the entry into the 1st starting opening 11, a chance effect pattern may be used that indicates that it is a chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, the time saving pattern is used in the time saving state, but since the probability changing state involves time saving, the time saving pattern is also used in the probability changing state. However, in the modified example, the specification may use a probability variation pattern different from the time saving pattern in the probability variation state. Alternatively, the specification may be such that a common pattern is used for both the time saving and the probability variation, or the specification for using the probability variation pattern in the probability variation state may be used without using the time saving pattern.
なお、当否抽選の保留数が所定数(例えば3個)になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 In addition, when the number held for the win/loss lottery reaches a predetermined number (for example, 3), the symbol variation time in the case of a miss in order to improve the game efficiency is shortened than usual (hereinafter, also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of winning/dismissing lottery reservations becomes four, the symbol variation time in the case of a deviation is further shortened compared to the case of the above three in order to further improve the game efficiency (hereinafter, also referred to as "ultra-shortening variation"). ). After the above-mentioned symbol variation, when the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the time of stop are in the stop mode showing a big hit, the game state is more advantageous to the player than the normal game. The game shifts to the special game, and the opening/closing operation of the special winning opening 20 is started. The stop mode of the decorative symbol 61 indicating a big hit is, for example, a mode of combination in which the types of the three symbols match.
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。なお、単位遊技は16回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間(例えば1.6秒)開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技(「実質nR大当り」と称する場合もある)を実現することもできる。 There are two types of special games, a normal special game and a shortened special game, and there is a big difference in the profit due to the winning prize balls. The normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the special winning opening 20 is opened, and the opening is continued for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, it is once closed. The opening to closing of the special winning opening 20 is basically called a unit game, but a plurality of short-time openings may be repeated during one unit game. After the opening and closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 4 or 16 times, the normal special game is ended by the display of the effect screen called the end demo time. In regular special games, you can expect to have 9 or more balls entered per unit game, and you can get enough prize balls (also referred to as "outgoing balls") for 16 unit games. Is obtained. The special game in which the unit game is repeated 16 times is also appropriately referred to as "16R jackpot", and the special game in which the unit game is repeated 4 times is appropriately referred to as "4R jackpot". In addition, although the unit game is repeated 16 times, a small number of unit games are substantially repeated by opening the special winning opening 20 for a time shorter than usual (for example, 1.6 seconds) in some unit games. It is also possible to realize a normal special game similar to that (sometimes referred to as "substantial nR jackpot").
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく(0.1秒など)、1回の単位遊技で大入賞口20を1.6秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口20を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。 On the other hand, the shortened special game has little or no start demo time and end demo time (0.1 seconds, etc.), and the special winning opening 20 is opened for 1.6 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice to end the shortened special game. In the shortened special game, since the special winning opening 20 is only opened twice for a very short time, it is almost impossible to enter the special winning opening 20, and the special payout is substantially equal to zero. is there. The special game in which the unit game is repeated twice is also referred to as "2R jackpot" as appropriate. Although the number of unit games is the same as the normal special game, the shortened special game can be realized by opening the special winning opening 20 for a shorter time than usual in all the unit games.
また、上述の図柄変動を経て、停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約1.6秒間だけ開放され、外観上は2R大当りと近似する動作態様となる。 Further, through the above-mentioned symbol variation, when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of the stop are predetermined small hit patterns, a small hit game composed of one unit game. Then, the opening/closing operation of the special winning opening 20 is executed. In one unit game that constitutes a small hit game, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds, and the appearance is similar to that of a 2R big hit.
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置60に明示してもよい。 When a special game occurs and the hit stop symbol at that time is in a specific mode (for example, "777"), the probability change, which is one of the specific games, is further started after the end of the special game. During the probability change, a winning/winning lottery having a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. It should be noted that the determination result of the win/no win lottery may be a specific big hit, that is, a big hit accompanied by a certainty change may not be clearly shown on the appearance, and may be a latent certain change state that is not explicitly notified as a decorative design or effect contents. In this case, the effect display device 60 does not clearly indicate whether there is a probability change or a non-probability change even during the probability change. In addition, when the predetermined condition is satisfied, it may be clearly indicated on the effect display device 60 whether it is a probable change or a non-probable change.
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the special game is finished, the easy-to-enter state, which is one of the specific game states, is started. In the easy-to-enter state, the winning probability of the open lottery is increased more than usual, and the extension of the ordinary electric accessory 90 is performed to extend the opening. The number of hits of the normal symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second starting port 12 is also increased, so that the number of entering the second starting port 12 is also likely to increase. Therefore, as a result of increasing the chances of obtaining a prize ball by entering the second starting opening 12, it is possible to keep playing with little or less ball possession.
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 In the easy entry state, as one of the specific game states, the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, the decorative symbol 61 is shortened compared to the normal state, so-called time saving is further executed. The variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations, is displayed, but the variation number is reached. If a big hit occurs before, the time saving will end. Because the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in a short time, compared with the case of the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time, until a big hit occurs. Can be shortened, and the jackpot can be easily obtained relatively easily. In the modified example, the specification may be such that the special symbol is not shortened in the easy entry state.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置154等を含む。払出装置154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出装置154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源基板158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。メイン基板200の基板上には、性能表示部159が設けられる。性能表示部159は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を、例えば4桁の数字を表示する4つの7セグメントLEDで構成される。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko game machine. The power switch 150 is a switch for turning on/off the power of the pachinko gaming machine 100. The main board 200 controls the entire operation of the pachinko gaming machine 100, and particularly processes the entire game operation such as lottery when winning the first start opening 11 and the second start opening 12. The sub-board 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display contents on the effect display device 60, and changes the effect display contents in accordance with the determination result by the main board 200. The back setting mechanism 152 includes a prize ball tank 153, a flow path for prize balls, a payout device 154 for discharging prize balls, and the like. The payout device 154 pays out the game balls supplied from the prize ball tank 153 to the upper ball plate 105 in accordance with the winning of each winning opening. The payout control board 155 controls the payout operation by the payout device 154. The shooting device 156 shoots the stored balls of the upper ball plate 105 to the game area 81 one by one. The firing control board 157 controls the firing operation of the firing device 156. The power supply board 158 supplies electric power to each unit of the pachinko gaming machine 100. A performance display unit 159 is provided on the substrate of the main substrate 200. The performance display unit 159 is composed of four 7-segment LEDs that display, for example, a four-digit number indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of fire balls, which is the total of safe balls and out balls.
<機能ブロック>
図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
<Function block>
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The functions realized by using the respective configurations will be described below, but in this specification, in order to match the physical configuration with the functional configuration, for example, the main substrate 200, the payout control substrate 155, the firing control substrate 157, and the like physical configuration. For the parts already explained as above, the terms may be used as they are for convenience.
ぱちんこ遊技機100は、遊技機外部から供給される交流電源(AC24V等)に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板158と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板155と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板157と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。 The pachinko gaming machine 100 is a power supply board 158 that generates power to be used in the gaming machine based on an AC power supply (AC24V or the like) supplied from the outside of the gaming machine, and a main controller that controls the basic operation of the game and the progress of the game. As a main board 200, a payout control board 155 as a frame control device for controlling the prize ball payout, a launch control board 157 for controlling the launch of the game ball to the game area, and controlling the production operation and processing. The sub-board 300 as a sub-control device is configured to share the functions.
メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口群(第1一般入賞口33a,第2一般入賞口33b)、アウト口34、図柄等表示ユニット120、外部情報出力端子160と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板155は、メイン基板200、発射制御基板157、払出装置154と電気的に接続されている。払出制御基板155は、メイン基板200から送信される賞球払出やメイン基板200の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板157に送信して発射制御基板157を間接的に制御するとともに、払出装置154による賞球の払出を制御する。払出装置154は、払出モータ166と球計数センサ167を含む。発射制御基板157は、払出制御基板155、発射装置156、球送装置164と電気的に接続されており、払出制御基板155から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置164および発射装置156を制御して遊技球を発射させる。サブ基板300は、演出表示装置60、可動役物66(駆動モータ67、位置検出センサ68)、スピーカー108、演出用入力操作装置115(演出ボタン109、十字キー110)、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。 The main board 200 includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a special winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, a general winning opening group (first general winning opening 33a, second general winning opening). It is electrically connected to the mouth 33b), the outlet 34, the symbol display unit 120, and the external information output terminal 160, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The payout control board 155 is electrically connected to the main board 200, the firing control board 157, and the payout device 154. The payout control board 155 transmits a launch permission signal to the launch control board 157 based on a prize ball payout transmitted from the main board 200, a signal indicating the control state of the main board 200, or the like, and indirectly sends the launch control board 157. The payout device 154 controls the payout of prize balls. The payout device 154 includes a payout motor 166 and a ball counting sensor 167. The launch control board 157 is electrically connected to the payout control board 155, the launching device 156, and the ball feeding device 164, and based on the launch permission signal and the like transmitted from the payout control substrate 155, the ball feeding device 164 and the launching device. The device 156 is controlled to launch a game ball. The sub-board 300 is electrically connected to the effect display device 60, the movable accessory 66 (drive motor 67, position detection sensor 68), the speaker 108, the effect input operation device 115 (effect button 109, cross key 110), the decoration lamp 111. Are connected to each other, and various control signals are transmitted to and received from each.
メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板300は、メイン基板200で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板200と払出制御基板155の間、払出制御基板155と発射制御基板157の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板200とサブ基板300の間と同様、メイン基板200から払出制御基板155への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板155から発射制御基板157への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission/reception between the main board 200 and the sub-board 300 is performed in one direction from the main board 200 to the sub-board 300. It is arranged on the sub-board 300. Since the unidirectionality of data transmission from the main board 200 to the sub-board 300 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub-board 300 to the configuration included in the main board 200. I can't make a request. Therefore, the sub-board 300 cannot refer to the information generated by the main board 200 unless the information is transmitted. Data is bidirectionally transmitted and received between the main board 200 and the payout control board 155 and between the payout control board 155 and the firing control board 157. However, as in the case of between the main board 200 and the sub-board 300, data transmission/reception in one direction from the main board 200 to the payout control board 155 and one direction from the payout control board 155 to the firing control board 157 are performed. Data may be transmitted and received.
なお、以下に説明するメイン基板200、払出制御基板155、発射制御基板157、サブ基板300に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックがサブ基板300に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板157に含まれる機能ブロックが払出制御基板155に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板200に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板200に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板155に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として1つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。 The functional blocks included in the main board 200, the payout control board 155, the firing control board 157, and the sub-board 300 described below are merely examples, and as a modification, some of the functional blocks may be replaced with other boards. It may be installed. For example, the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the sub-board 300, or the functional blocks included in the firing control board 157 may be mounted on the payout control board 155. Good. Further, for example, a part of the functional blocks included in the main board 200 may be mounted on the main board 200, or the remaining part may be mounted on the payout control board 155. May be divided into a plurality of substrates, and one functional block may be configured as a whole.
<メイン基板200>
図4は、メイン基板200の機能構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、性能表示部159、乱数生成手段202、第1抽選手段211、第2抽選手段212、事前判定手段235、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276、メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284、コマンド通信手段205を備える。
<Main board 200>
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the main board 200. The main board 200 includes a ball entry determination unit 201, a performance display unit 159, a random number generation unit 202, a first lottery unit 211, a second lottery unit 212, a preliminary determination unit 235, a universal figure lottery unit 213, a hold control unit 240, and a main. Display control means 250, special game control means 260, small hit game control means 265, specific game control means 270, opening/closing control means 275, special figure adjustment means 276, main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, The main error detection means 284 and the command communication means 205 are provided.
<入球判定手段201>
入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。入球判定手段201は、排出情報を受け取ると遊技球がアウト口34を通過したと判断する。入球判定手段201は、セーフ球とアウト球の合計である発射球総数に対する総賞球数の比率を算出して性能表示部159に表示させる。
<Entering ball determining means 201>
The entry determination means 201 determines the entry of a game ball into each winning opening. When the ball determining means 201 receives the first start winning information, it determines that the game ball has won the first starting opening 11, and when it receives the second starting winning information, the game ball has won the second starting opening 12. to decide. Upon receiving the special winning opening winning information, the winning determination means 201 determines that the gaming ball has won the large winning opening 20, and when receiving the general winning information, determines that the gaming ball has won the general winning opening 33. Upon receiving the passage information, the ball entrance determination means 201 determines that the game ball has passed through the first operating opening 31 or the second operating opening 32. Upon receipt of the discharge information, the entry determination means 201 determines that the game ball has passed through the outlet 34. The entry ball determining means 201 calculates the ratio of the total number of prize balls to the total number of launch balls, which is the sum of safe balls and out balls, and displays it on the performance display unit 159.
<乱数生成手段202>
乱数生成手段202は、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段202は、第1当否判定手段221、第2当否判定手段222による当否抽選で使用する乱数(「当否抽選値」ともいう)として「0」から「65535」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1図柄決定手段226、第2図柄決定手段227による図柄決定(図柄抽選)で使用する乱数(「図柄決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、第1変動パターン決定手段231、第2変動パターン決定手段232による変動パターンの決定で使用する乱数(「変動パターン決定抽選値」ともいう)として「0」から「255」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普図抽選手段213による当否抽選で使用する乱数として「0」から「99」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段202は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「0」〜「2」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、16ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第1抽選手段211および第2抽選手段212で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
<Random number generation means 202>
The random number generation means 202 generates a random number used for various determinations in the first lottery means 211, the second lottery means 212, and the universal figure lottery means 213. Specifically, the random number generation means 202 uses random numbers (also referred to as “win/win lottery values”) from “0” to “65535” as the random numbers used in the win/win lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss determination means 222. A random number in the range is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202, as a random number (also referred to as "symbol determination lottery value") used in the symbol determination (symbol lottery) by the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227, "0" to "255". Random numbers in the range up to are generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 uses "0" to "255" as random numbers (also referred to as "variation pattern determination lottery value") used in the determination of the variation pattern by the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232. A random number in the range up to is generated by a predetermined means. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of “0” to “99” by a predetermined means as a random number used in the winning/winning lottery by the universal figure lottery means 213. Further, the random number generation means 202 generates a random number in the range of "0" to "2" by the predetermined means as a random number used when determining the normal symbol. The "random number" here is not only a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, but also a pseudo random number such as a random number using a 16-bit counter or a software random number using a random number generation algorithm. But it is okay. Alternatively, a random number generated by combining a hardware random number and a software random number may be used. The random numbers acquired by the first lottery means 211 and the second lottery means 212 may be random numbers generated by the same generating means, or may be random numbers generated by another generating means. ..
<普図抽選手段213>
普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段202から取得して抽選を実行する。普図抽選手段213は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル(不図示)と、普通図柄表示部45に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段213は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに1の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄(第1の当り態様または第2の当り態様)で停止すると、後述する開閉制御手段275が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
<Public drawing lottery means 213>
The general drawing lottery means 213, when the game ball passes through the first operating opening 31 or the second operating opening 32, a random number used for the normal symbol winning and winning lottery and a random number used for determining the normal symbol stop symbol are random number generating means. It is acquired from 202 and lottery is executed. The ordinary symbol lottery means 213 is a normal symbol determination table (not shown) which is referred to for determining whether or not a regular symbol is normal, and a normal symbol determination which is referred to for determining a stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display section 45. Holds the table and. Correspondence relationship between the lottery value and hit for the win/loss lottery is determined in the normal symbol win/loss judgment table, and the correspondence relationship between the lottery value for the stop symbol determination and the normal symbol is determined in the normal symbol judgment table, respectively. Based on the hit probability and the symbol selection probability, the winning/stopping of the normal symbol and the stop symbol are determined. When the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol corresponds to the hit, the ordinary symbol lottery means 213 determines the stop symbol of the ordinary symbol by referring to the ordinary symbol determination table, and the lottery value for the winning/discarding lottery of the ordinary symbol is When it corresponds to the deviation, the mode of the deviation pattern of 1 is always determined. The result of the hit determination of the normal symbol corresponds to the hit, and when the normal symbol is stopped in a predetermined symbol (first hit mode or second hit mode), the opening and closing control means 275, which will be described later, is the mode of the stop symbol and the game state. Accordingly, the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12 is opened. The expansion time is 0.1 seconds when the opening is short and 6 seconds when the opening is long. The lottery value of the ordinary symbol is temporarily held by the holding control means 240 described later. However, the lottery value is withheld only when the predetermined upper limit number of suspensions by the suspension control means 240 is not exceeded.
<第1抽選手段211および第2抽選手段212>
第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1抽選手段211による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第1特別図柄表示部41において第1特別図柄51の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2抽選手段212による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段250により第2特別図柄表示部42において第2特別図柄52の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段205から送信される情報に基づき、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示がなされる。
<First lottery means 211 and second lottery means 212>
The first lottery means 211, as a function of executing the first lottery related to the first game, a first lottery value acquisition means 216, a first winning/discarding determination means 221, a first symbol determination means 226, a first variation pattern determination. The first win/loss lottery is executed as the win/win lottery including the means 231 and corresponding to the ball entering the first starting opening 11. Based on the results of various kinds of lottery by the first lottery means 211, the main display control means 250 causes the first special symbol display section 41 to perform a variable display of the first special symbol 51. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60. The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second winning/disagreement determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12. The second winning/winning lottery is executed as the winning/winning lottery. Based on the results of various kinds of lottery by the second lottery means 212, the main display control means 250 causes the second special symbol display section 42 to perform a variable display of the second special symbol 52. Further, based on the information transmitted from the command communication unit 205, the decorative pattern 61 is variably displayed in the display area of the effect display device 60.
<第1抽選値取得手段216および第2抽選値取得手段217>
第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1抽選手段211による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の第1当否抽選値、第1図柄決定手段226による第1特別図柄51の停止態様決定用の第1図柄抽選値、第1変動パターン決定手段231による第1特別図柄51の変動パターン(変動時間)決定用の第1パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2抽選手段212による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段202から取得する。具体的には、第2当否判定手段222による当否判定用の第2当否抽選値、第2図柄決定手段227による第2特別図柄52の停止態様決定用の第2図柄抽選値、第2変動パターン決定手段232による第2特別図柄52の変動パターン(変動時間)決定用の第2パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
<First lottery value acquisition means 216 and second lottery value acquisition means 217>
The first lottery value acquisition means 216 acquires random numbers for various kinds of lottery and determination by the first lottery means 211 from the random number generation means 202 upon the entry into the first starting opening 11. Specifically, the first winning/losing lottery value for winning/unlocking determination by the first winning/winning determination means 221, the first symbol lottery value for determining the stop mode of the first special symbol 51 by the first symbol determining means 226, the first variation pattern. The first pattern lottery values for determining the variation pattern (variation time) of the first special symbol 51 by the determination means 231 are acquired from the corresponding random number generation means. The second lottery value acquisition means 217 acquires a random number for various kinds of lottery and determination by the second lottery means 212 from the random number generation means 202, triggered by entering the second starting opening 12. Specifically, the second winning/losing lottery value for winning/non-winning determination by the second winning/winning determination means 222, the second symbol lottery value for stopping mode determination of the second special symbol 52 by the second symbol determination means 227, the second variation pattern. The second pattern lottery value for determining the variation pattern (variation time) of the second special symbol 52 by the determination means 232 is acquired from the corresponding random number generation means.
第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 The first win/loss determination means 221 executes a win/loss determination to determine whether or not to shift to the special game, based on the first win/loss lottery value. The second win/loss determination means 222 executes a win/loss determination to determine whether or not to shift to the special game based on the second win/loss lottery value. More specifically, in the win/fail judgment, "big hit" indicating a shift to the special game, "small hit" indicating a shift to the small hit game, and "not hitting the special game and small hit game" are shown. It is determined which of the “off” is applicable. The first hit/miss judgment unit 221 and the second hit/miss judgment unit 222 hold a hit/miss judgment table that is referred to in the hit/miss judgment. In addition, in order to distinguish the win/loss determination executed at the time of starting the symbol variation from the advance win/loss determination to be described later, it is appropriately referred to as “win/win determination as main determination”. In the present specification, when referring to “table” or “selection criterion”, the correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined in a table structure. Not only data, but also a case where such correspondence is realized by a program structure for deriving the second parameter from the first parameter is widely included. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “selection criterion”. Further, when a table structure is used, the selection criterion that is substantially one kind may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that are indexed.
第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第1当否判定手段221による当否判定用の当否判定テーブル(「第1当否判定テーブル」ともいう)と、第2当否判定手段222による当否判定用の当否判定テーブル(「第2当否判定テーブル」ともいう)を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。 The first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 hold tables corresponding to each hit determination as the hit determination tables referred to in the hit determination. Specifically, a win/loss determination table (also referred to as a “first win/loss determination table”) for win/loss determination by the first win/loss determination unit 221 and a win/loss determination table for win/loss determination by the second win/loss determination unit 222 (“second (Also referred to as a “win/win determination table”), and a table to be referred to is selected according to the win/loss determination to be executed. The plurality of win/no win determination tables are associated with the determination results of the big hit, the small hit, and the win and the win/loss lottery value, and the win/loss probability is determined according to the associated jackpot range setting.
図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。 FIG. 5 is a diagram schematically showing the hit/miss determination table. In the win/loss judgment table of this figure, the jackpot, small hit, and miss determination results and win/win lottery values are associated with each other, and the big hit win probability and the small hit win probability are determined in accordance with the associated range settings. Is determined. The first win/loss determination unit 221 and the second win/loss determination unit 222 refer to the win/loss determination table of this figure in the win/loss determination as the main determination. In both the first win/loss lottery by the first win/loss determination means 221 and the second win/loss lottery by the second win/loss determination means 222, the jackpot is usually won only when the win/win lottery value falls within the range of 0 to 299. At the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning/winning lottery value falls within the range of 0 to 299, but also when it falls within the range of 300 to 2999, the big hit occurs. In this way, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. Although the single hitting/deciding table shows the big hit ranges in both the normal time and the probability changing time in the figure, the hitting/decision table may be prepared separately for the normal time and the probability changing time. You may prepare separately for 1 win/loss lottery and 2nd win/loss lottery.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第1の遊技と第2の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。 In this embodiment, even if the winning/winning lottery value does not fall within the big hit range, if the hit lottery value falls within the predetermined range, a small hit is awarded. In the example of this figure, when the win/loss lottery value acquired by the first win/loss determination means 221 falls within the range of 56500-65535, a small win is achieved, and the win/loss lottery value acquired by the second win/loss determination means 222 is 64000-65535. If it falls within the range, it will be a small hit. That is, the first win/win lottery has a wider range corresponding to the small win than the second win/win lottery, and the small win is likely to occur. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is originally all “out”, but in the example of this figure, the range of winning/winning lottery values when it does not correspond to the big hit Is particularly referred to as “out”. In other words, when the “win or lose” is regarded from the viewpoint of “whether or not it is a big hit”, the “small hit” may be included in a broad sense of “out” in the sense of “not a big hit”. Further, when "hit/not hit" is considered from the viewpoint of "whether or not hit", "small hit" may be included in the "hit" in a broad sense together with "big hit". In the figure, an example is shown in which the determination table for determining whether or not a big hit and the determination table for determining a small hit are realized in the form of a single hit/miss determination table, but each table may be realized as a separate table. Good. Further, the "small hit" may be provided in only one of the first game and the second game, or may not be provided in any game. In that case, the value corresponding to the small hit is not set in the corresponding hit/miss determination table.
<第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227>
図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、乱数生成手段202から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第1図柄決定手段226は第1当否判定手段221による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第2図柄決定手段227は第2当否判定手段222による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段221は、大当り時に参照する大当り時第1図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第1図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第1図柄判定テーブルを保持する。第2当否判定手段222は、大当り時に参照する大当り時第2図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第2図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第2図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
<First symbol determining means 226 and second symbol determining means 227>
Returning to FIG. 4, the first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 determine the stop symbol at the start of the variation of the symbol, based on the result of the symbol lottery value and the winning/losing determination acquired from the random number generating means 202. .. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. Specifically, the first symbol determination means 226 holds a plurality of symbol determination tables according to the result of the winning/non-judgment determination by the first winning/prohibiting determining means 221, and the second symbol determining means 227 holds the winning/prohibiting result by the second winning/prohibiting determining means 222. A plurality of symbol determination tables corresponding to the determination result are held. The first hit/miss determination means 221 holds a big hit time first symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time first symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement first symbol judgment table referred to during a miss. The second hit determination means 222 holds a big hit time second symbol judgment table referred to during a big hit, a small hit time second symbol judgment table referred to during a small hit, and a disengagement second symbol judgment table referred to during disengagement. The first symbol determining means 226 and the second symbol determining means 227 select the symbol determination table to be referred to according to the result of the hit/miss determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination executed when starting the symbol variation from the prior symbol determination which will be described later, it is also appropriately referred to as “the symbol determination as the main determination”.
図6は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図6(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図6(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図6(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the symbol determination table. FIG. 6A is a table to be referred to when the win/loss determination result is a big hit, FIG. 6B is a table to be referred to when the win/loss determination result is missed, and FIG. It is a table to be referred to when the hit/no hit determination result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in the symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the type of special symbol and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively associated with the jackpot, small hit, and hit/miss judgment results, "0" to "4" correspond to the big hit, and "5" to "9" correspond to the small hit, "10" corresponds to the disconnection. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.
図6(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う4R大当り(または「実質4R当り」)を示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」は確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられる。種類「3」は通常大当りとして確変を伴わない16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「3」が対応付けられる。種類「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類(すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無)ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 6A, the special symbol types “0” to “4” are associated with the big hit and the presence or absence of probability fluctuation after the big hit. Specifically, the type "0" indicates a 16R big hit with a certain change as a specific big hit, and is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value and "0 to 0" in the case of the second symbol lottery value. 144". Type "1" indicates a 4R big hit (or "real 4R hit") with a certain change as a specific big hit, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and in the case of the second symbol lottery value. It is associated with “145 to 149”. The type "2" indicates a 2R big hit with a certainty change, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both "150 to 189" and the type "2" is associated. The type “3” indicates a 16R big hit that does not normally occur as a big hit, and the type “3” is associated with both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value “150 to 189”. The type “4” indicates a 4R big hit that does not normally occur as a big hit, and the first symbol lottery value and the second symbol lottery value are both “230 to 255” and the type “4” is associated. In this way, the selection probability for each type of jackpot (that is, the contents of the jackpot and the presence/absence of probability change thereafter) is determined by the size of the range of the symbol lottery value.
なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して1の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第1の抽選時と第2の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第1の抽選時に選択される特別図柄の種類、第2の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように1の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第1の抽選と第2の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。 It is also possible to provide more types of special symbols, and in that case, one jackpot type is determined corresponding to a plurality of types of special symbols, so that the number of types of symbols can be increased while increasing the number of symbols. It is possible to set a small number of types. Alternatively, it is also possible to subdivide into more jackpot types corresponding to the increased symbol types. Further, it is possible to provide different symbol types at the time of the first lottery and at the time of the second lottery. In this case, one jackpot type is determined so as to correspond to each of the types of special symbols selected in the first lottery and the types of special symbols selected in the second lottery. However, it is desirable to set the probability variation ratios to be the same in the first lottery and the second lottery.
図6(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。 As shown in FIG. 6B, the type “10” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the hit/miss determination result is out. Therefore, it is determined that the same special symbol is always stopped and displayed in the case of disengagement. It is also possible to provide a plurality of special symbols which are stopped and displayed in the case of detachment.
図6(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 6C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hit. The type “5” is associated with the range “0 to 49” of the symbol lottery value, and the type “6” is associated with the range “50 to 99” of the symbol lottery value. The type "7" is associated with the symbol lottery value range "100 to 149", the type "8" is associated with the symbol lottery value range "150 to 199", and the type "9" is the symbol lottery value range. It is associated with “200 to 255”.
なお、本実施例においては、メイン基板200における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図6のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。 In this embodiment, in order to save the storage area in the main board 200, the table of FIG. 6 is also referred to as a preliminary symbol determination table in the preliminary symbol determination. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 are values of "0" to "10" indicating the type of the special symbol as a result of the preliminary symbol determination, which is the first win/loss lottery or the second win/loss lottery. It transmits to the effect determination means 303 together with the indicated value and the number of holdings. It should be noted that, as the advance symbol determination table, one that can be further subdivided to perform complicated determination, or one that simplifies the determination range of the jackpot symbols that execute similar special games may be used. .. Further, when the symbols are uniformly set in the case of disengagement as in the present embodiment, without referring to the acquired symbol lottery value, and without preparing a symbol determination table for disengagement, a specific symbol You may decide.
<第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232>
図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示部41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示部42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段202から取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232、メイン基板200の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
<First fluctuation pattern determination means 231 and second fluctuation pattern determination means 232>
Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 acquires from the random number generation unit 202 a variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display unit 41 and the effect display device 60 is determined. It is determined from a plurality of fluctuation patterns based on one pattern lottery value. The second variation pattern determination means 232, the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the second special symbol display unit 42 and the effect display device 60 is determined, as the second pattern lottery value acquired from the random number generation means 202. Based on this, it is decided from a plurality of fluctuation patterns. The first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 each determine the variation pattern of the symbol variation by referring to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 perform a preliminary pattern determination of which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first variation pattern determining unit 231, the second variation pattern determining unit 232, and the control unit of the main board 200 refer to the variation pattern table for determining the variation pattern when the variation start condition is satisfied, and the start port. Preliminary pattern determination tables used to generate information for determining execution of the prefetching process at the time of entering the ball are respectively retained or shared. In the variation pattern, the variation time from the variation start to the variation stop when the special symbol is variably displayed is defined, and has various variation times depending on the type. That is, in each variation pattern in which the display process of the symbol variation is determined, the variation display time is substantially determined for each pattern as the termination condition of the symbol variation, and the special symbol is set when the variation display time elapses. Fluctuations are stopped. The variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also appropriately referred to as “variation pattern determination as main determination” in order to distinguish it from the prior pattern determination. In addition, in order to contribute to the selection of a variation effect pattern of a decorative pattern, which will be described later, the variation time may be defined as a variation pattern of a different type with the same variation time.
図7は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the fluctuation pattern table. The first fluctuation pattern determination unit 231 and the second fluctuation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 7A in the normal state and to the table of FIG.
図7(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。 As shown in FIG. 7(a), if the result of the judgment is wrong in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, select "super 1" which is the super reach of the pattern range number "0", If the pattern lottery value is 5 to 9, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, the normal reach "Normal 1" of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the normal reach "Normal" of the pattern range number "3" is selected. Select 2”. If the pattern lottery value is 30 to 255, the pattern range number “4” “out of reach” is selected. As the "reach out", different fluctuation patterns are selected according to the number of holdings. When the number of holdings is 0 to 2, a fluctuation pattern of 10 seconds, when the number of holdings is 3, a fluctuation pattern of 7 seconds, the number of holdings. When is 4, a variation pattern of 4 seconds is selected.
本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。 In this figure, an example in which the fluctuation time is mainly classified into five types will be described. However, a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns on the sub-board 300, and there are dozens of kinds of fluctuation effect patterns as a whole. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.
「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。 The range of the pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2”, and “out of reach” also differs depending on the number of holdings. When the number of holdings is 0 or 1, it is as shown in this figure (a), but as the number of holdings increases, the lottery value range of "normal 1" "normal 2" becomes narrower and the lottery value of "out of reach" The range becomes wider. The smaller the number of holdings is, the wider the lottery value range of the variation pattern having the relatively longer variation time is, and the higher the probability that the variation pattern having the longer variation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the fluctuation pattern table in which the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the fluctuation pattern is different for each holding number, it is possible to realize control in which a fluctuation pattern having a long fluctuation time is easily selected when the holding number decreases.
通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。 In the normal state, when the result of judgment of winning is 4R jackpot or 16R jackpot, if the pattern lottery value is 0 to 123, "super 1" which is the super reach of the pattern range number "5" is selected and the pattern lottery value is If it is 124 to 248, "super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, the normal reach "Normal 1" of the pattern range number "7" is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the normal reach of the pattern range number "8" is "Normal". Select 2”.
通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。 In the normal state, when the result of winning/judging is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, the super reach “super 3” of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is If it is 123 to 255, "normal 3" which is the normal reach of the pattern range number "10" is selected.
第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図7に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず1の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板300の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。 When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-determination result as the so-called pre-reading result to the performance determination unit 303, the value (0 to 10) of the pattern range number is set to the first winning/prohibiting result. A value indicating whether the lottery or the second winning/winning lottery is carried out, and the number of pieces to be held are transmitted. In the embodiment shown in FIG. 7, a table is provided for each win/fail judgment result in the advance pattern judgment, but the random number value is approximately calculated by using one advance pattern judgment table regardless of the win/no win lottery result. Only the information regarding which range is located may be derived, and the control unit side of the sub-board 300 may be controlled so as to determine what variation is to be executed together with the result of the advance acceptance/rejection determination.
時短状態において参照する図7(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図7(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図7(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第1変動パターン決定手段231と第2変動パターン決定手段232で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第2の抽選を第1の抽選より有利な設定とし、第2の抽選を第1の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第2の抽選の保留が枯渇して第1の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第1の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間(例えば10秒)の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。 In the variation pattern table of FIG. 7B referred to in the time saving state, the pattern lottery values are allotted to the variation patterns for time saving. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the variation time is the same as that in FIG. The “reach-less deviation shortening” is a fluctuation pattern of a relatively short fluctuation time, which is associated with the same lottery value range and pattern range number as the “reach-miss deviation” in FIG. 7A. Also for "reach-off short cut", a different variation pattern is selected according to the number of holdings, a variation pattern of 10 seconds when the number of holdings is 0, 1 and a variation pattern of 1 second when the number of holdings is 2 to 4. Are selected respectively. The first variation pattern determining means 231 and the second variation pattern determining means 232 may refer to different variation pattern tables, or the different variation pattern tables may be referred to according to the gaming state. For example, in a gaming machine in which the second lottery is set to be more advantageous than the first lottery and the second lottery is processed with priority over the first lottery, the first lottery is processed in spite of a time-saving condition. A situation in which the suspension of the lottery of 2 is exhausted and the first lottery is continuously executed is not preferable for the player. Therefore, in the deviation variation in the first lottery in the easy-to-enter state, a variation pattern table is selected such that a variation pattern for a long time (for example, 10 seconds) that does not shorten the variation time is uniformly selected regardless of the number of holdings. It may be that.
<保留制御手段240>
図4に戻り、保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶する。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留表示部71、第2特図保留表示部72、普図保留表示部75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。
<Holding control means 240>
Returning to FIG. 4, the holding control means 240 includes a special figure holding means 241 and a general figure holding means 242. The special figure reservation means 241, when the first win/loss lottery value or the second win/win lottery value is newly acquired, the symbol variation corresponding to the first win/win lottery value or the second win/loss lottery value acquired before that time. When is displayed, the start of the symbol fluctuation corresponding to the newly acquired first win/win lottery value or the second win/win lottery value is suspended, and the win/win lottery value is stored until the variable display start of the corresponding symbol. Here, for each of the first special symbols, each with an upper limit of four, the first win/loss lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored, and with respect to the second special symbol, each of four is an upper limit, The second winning/unwinning lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored. The universal figure holding means 242 stores the universal figure lottery value acquired by the universal figure lottery means 213 as a reserve ball. These numbers of reservations are represented by the number of lights or blinks of the first special figure reservation display unit 71, the second special figure reservation display unit 72, and the general figure reservation display unit 75, respectively. The number of reservations made by the special figure reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.
特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。 The lottery value of the second winning/winning lottery held in the special figure holding means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first winning/winning lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the lottery value for the big hit is held as the first win/win lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value for the first win/win lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second win/win lottery. Therefore, even if a big jackpot is held as the first win/win lottery, it is possible that a plurality of consecutive big jackpots can be obtained by continuing to hit until the big win is held as the second win/win lottery.
<メイン表示制御手段250>
メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示部41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示部42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
<Main display control means 250>
The main display control means 250 includes a first special figure control means 251, a second special figure control means 252, and a general figure control means 254. The first special symbol control unit 251 displays the variation of the first special symbol 51 on the first special symbol display unit 41 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the first win/loss lottery by the first lottery unit 211. Let The first special symbol control means 251 sets the start condition of the new symbol variation that the variation display of the symbols corresponding to the first win/loss lottery or the second win/loss lottery made before that is finished. The second special symbol control unit 252 displays the variation of the second special symbol 52 on the second special symbol display unit 42 according to the variation pattern determined corresponding to the determination result of the second win/loss lottery by the second lottery unit 212. Let The second special symbol control means 252 also sets the start condition of a new symbol variation that the variable display of the symbols corresponding to the first winning/winning lottery or the second winning/winning lottery performed before that is finished.
第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。 When the special drawing holding means 241 stores the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery, the first special drawing control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery. On the other hand, the second special figure control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second winning/winning lottery regardless of whether or not the winning/winning lottery value of the first winning/winning lottery is stored by the special figure holding means 241. Thereby, when the lottery value is held in both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value held in the first winning/winning lottery is not read and the symbol variation does not start until the number held in the second winning/winning lottery becomes 0.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段205により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部45に表示させる。 The first special symbol control unit 251 and the second special symbol control unit 252 vary by the command communication unit 205 described later at the timing of starting and stopping the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the variation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control unit 250 and the effect control unit 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. The ordinary figure control means 254 displays the determination result of the lottery by the ordinary figure lottery means 213 on the ordinary symbol display section 45 as a variation display of the ordinary symbol.
<特図調整手段276>
特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。
<Special figure adjusting means 276>
The special figure adjusting means 276 waits for the start of the variable display of the other of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 while displaying one of them in a variable manner. Special figure adjustment means 276, regardless of the order in which the game ball entered into the first starting port 11 and the second starting port 12, the second special symbol based on the ball entering the second starting port 12 The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the second win/win lottery value is always preferentially consumed and the second special symbol 52 is continuously displayed in a variable manner.
なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。 In addition, the special figure adjusting means 276 in the modified example displays the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in accordance with the order of entering the first starting opening 11 and the second starting opening 12. It may be selectively variably displayed. For example, when entering in the order of the first starting opening 11, the first starting opening 11, and the second starting opening 12, the variable display in the order of the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52. To be done. In this case, the special figure adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the winning/winning lottery values. Which special symbol should be changed is determined according to the order of entering the game balls, that is, the holding order of the winning/winning lottery value in the holding control means 240, so that the player can easily visually understand the order of change.
別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。 The special figure adjustment means 276 in another modification may display the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 in a predetermined digestion order regardless of the order of entering the ball. Good. For example, the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52 may be prioritized to be displayed alternately. For example, when both the first win/win lottery value and the second win/win lottery value are held, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed in a varying manner. Which special symbol should be changed is simply changed alternately regardless of the order of entering the game balls, so that the player can easily perceive the order of changes.
特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。 Special figure adjustment means 276, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in a winning manner, makes the other variable display start waiting. In this case, the variable display of the special symbol is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.
<事前判定手段235>
事前判定手段235は、第1抽選事前判定手段236と第2抽選事前判定手段237を含む。第1抽選事前判定手段236は、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231による各種判定の実行前に、第1抽選値取得手段216が取得した各種乱数を用いて第1特図制御手段251による第1特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第2抽選事前判定手段237は、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232による各種判定の実行前に、第2抽選値取得手段217が取得した各種乱数を用いて第2特図制御手段252による第2特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
<Preliminary determination means 235>
The advance determination means 235 includes a first lottery advance determination means 236 and a second lottery advance determination means 237. The first lottery pre-determination means 236, various random numbers acquired by the first lottery value acquisition means 216 before the execution of various determinations by the first win/loss determination means 221, the first symbol determination means 226, and the first variation pattern determination means 231. Before using the first special symbol control means 251 to start the fluctuation of the first special symbol, the information regarding the fluctuation is determined in advance. The second lottery pre-determination means 237, the various random numbers acquired by the second lottery value acquisition means 217, before the execution of the various determinations by the second win/loss determination means 222, the second symbol determination means 227, and the second variation pattern determination means 232. Before using the second special symbol control means 252 to start the fluctuation of the second special symbol, the information regarding the fluctuation is determined in advance.
第1抽選事前判定手段236は、第1抽選手段211に係る事前判定用の判定テーブルとして、第1事前当否抽選値判定テーブル、第1事前図柄抽選値判定テーブル、第1事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第1抽選事前判定手段236は、第1事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段241に記憶される第1変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により事前判定結果に関する情報をサブ基板300に送信する。 The first lottery pre-determination means 236, as the determination table for the pre-determination related to the first lottery means 211, the first pre-winning lottery value determination table, the first pre-symbol lottery value determination table, the first pre-variation pattern random value determination Hold the table. The first lottery advance determination unit 236 determines the random number group to which the first win/loss lot value stored in the special figure holding unit 241 belongs, using the first advance win/loss lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first symbol lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance symbol lottery value determination table. The first lottery advance determination means 236 determines the random number group to which the first variation pattern lottery value stored in the special figure holding means 241 belongs, using the first advance variation pattern determination table. Then, these determination results are temporarily stored as the preliminary determination results, and the command communication unit 205 (sub-control command transmitting unit 207) described later transmits information regarding the preliminary determination results to the sub-board 300.
図8は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)は、第1始動口11への入球時に図8(a)の第1事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第1事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1図柄抽選値が「0〜99」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「100〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第1図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第1事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第1パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第1パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第1抽選事前判定手段236(第1の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第1始動口11への入球を示す(第1当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior win/failure determination table that is referred to in the prior win/failure determination. The first lottery pre-judgment means 236 (previous win/no win judgment regarding the first game) refers to the first pre-win/win lottery value judgment table of FIG. Is 0 to 299, the value of "1" indicating that is set as the pre-qualification determination result. When the winning/winning lottery value is "300-2999", a value of "2" indicating that is set as the prior winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “3000 to 56499”, the value “3” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. When the winning/winning lottery value is “56500 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, referring to the first preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the first symbol lottery value is "0 to 99", a value of "0" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. .. When the first symbol lottery value is "100 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "150 to 189", a value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "190-229", the value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the first symbol lottery value is "230 to 255", the value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Furthermore, if the first pattern variation random number determination table (not shown) is referred to, and the first pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the first pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the first pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the first lottery advance determination means 236 (the advance winning/non-execution determination regarding the first game) is the first starting opening 11 by the command communication means 205 (sub-control command transmitting means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the first win/loss lot), information that indicates the number of holdings, and the like are transmitted to the effect determination means 303 in accordance with the transmission timing.
第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)は、第2始動口12への入球時に図8(b)の、第2事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第2事前図柄抽選値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2図柄抽選値が「0〜144」の場合はその旨を示す「0」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「145〜149」の場合はその旨を示す「1」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「150〜189」の場合はその旨を示す「2」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「190〜229」の場合はその旨を示す「3」の値を事前図柄判定結果として設定する。第2図柄抽選値が「230〜255」の場合はその旨を示す「4」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第2事前変動パターン乱数値判定テーブル(図示省略)を参照し、第2パターン抽選値が「0〜9」の場合はその旨を示す「A」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「10〜29」の場合はその旨を示す「B」の値を事前パターン判定結果として設定する。第2パターン抽選値が「30〜255」の場合はその旨を示す「C」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第2抽選事前判定手段237(第2の遊技に関する事前当否判定)により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により第2始動口12への入球を示す(第2当否抽選であることを示す)情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段303に送信される。 The second lottery pre-judgment means 237 (pre-judgment regarding the second game) refers to the second pre-winning lottery value judgment table of FIG. 8(b) at the time of entering the second starting opening 12 to win/win the lottery. When the value is "0 to 299", the value of "1" indicating that is set as the prior win/failure determination result. When the winning/winning lottery value is "300-2999", a value of "2" indicating that is set as the prior winning/winning determination result. When the win/loss lottery value is “3000 to 63999”, the value “3” indicating that is set as the advance win/loss determination result. When the winning/winning lottery value is “64000 to 65535”, the value of “4” indicating that is set as the advance winning/winning determination result. Next, with reference to the second preliminary symbol lottery value determination table (not shown), if the second symbol lottery value is "0 to 144", set a value of "0" indicating that as a preliminary symbol determination result. .. When the second symbol lottery value is "145 to 149", a value of "1" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "150 to 189", the value of "2" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "190 to 229", a value of "3" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. When the second symbol lottery value is "230 to 255", a value of "4" indicating that is set as the preliminary symbol determination result. Further, when the second pattern variation random number value determination table (not shown) is referred to, and the second pattern lottery value is "0 to 9," the value of "A" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. .. When the second pattern lottery value is "10 to 29", the value of "B" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. When the second pattern lottery value is "30 to 255", the value of "C" indicating that is set as the preliminary pattern determination result. As described above, the advance determination information set by the second lottery advance determination means 237 (preliminary win/loss determination regarding the second game) is the second start opening 12 by the command communication means 205 (sub-control command transmission means 207) described later. Information indicating that the player has entered the ball (indicating that it is the second win/loss lottery), information that indicates the number of holdings, and the like are transmitted to the effect determining unit 303 in synchronization with the transmission timing.
なお、事前判定手段235による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ4個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段240が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段235による事前判定結果を後述するコマンド通信手段205(サブ制御コマンド送信手段207)により演出決定手段303に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板200における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第1の遊技に関する事前当否判定と第2の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板200におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段235の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段235により判定することなく、第1抽選値取得手段216、第2抽選値取得手段217で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段205によりサブ基板300に送信し、サブ基板300により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。 The various information temporarily stored as the pre-determination result by the pre-determination means 235 is stored in a predetermined pre-determination result storage area with an upper limit of 4 as in the case of the number of reserved storages. The preliminary determination result may be stored using the holding storage area stored by the holding control unit 240. The information may be erased based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit 235 transmitted to the effect determination unit 303 by the command communication unit 205 (sub-control command transmission unit 207) described later. In this way, by sharing with other areas or erasing information based on the completion of transmission, efficient use of the storage area in the main board 200 can be expected. Further, as the determination table for the preliminary determination, the determination table for the main determination may be used without providing a table dedicated to the preliminary determination, and the prior win/failure determination regarding the first game and the prior determination regarding the second gaming machine are performed. Thus, a part or all of the common pre-determination table may be shared. In this way, by sharing with other determination tables, it can be expected that the data capacity of the main board 200 can be reduced. Note that the content transmitted as the determination result of the pre-determination unit 235 can be appropriately selected, for example, only the determination result of success or failure is transmitted. In addition, the random number values obtained by the first lottery value acquisition means 216 and the second lottery value acquisition means 217 are transmitted to the sub-board 300 by the command communication means 205 without being judged by the pre-judgment means 235, and the sub-board The content of the pre-determination may be determined by 300.
<特別遊技制御手段260>
特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。
<Special game control means 260>
Special game control means 260, when the first win/loss lot by the first lottery means 211 results in a transition to a special game, the special game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the conditions are met, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game. Similarly, the special game control means 260, when the second winning/winning lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the special game operating condition is established, and the special winning opening 20 is opened to execute the special game.
特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening/closing operation of the special winning opening 20 is continuously performed a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games. The special game includes a 16R jackpot that repeats a unit game 16 times, a 4R jackpot that repeats a unit game 4 times, and a 2R jackpot that repeats a 16R jackpot and a unit game whose opening time is shorter than the 4R jackpot only 2 times. The 16R jackpot is the jackpot in the second win/win lottery, and the 4R jackpot is the jackpot in the first win/win lottery. In the 16R jackpot and the 4R jackpot, in principle, the special winning opening 20 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R jackpot, the special winning opening 20 is opened for about 1.6 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set number of rounds of the unit game is exhausted. Even when the 2R jackpot is achieved, the special winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R jackpot and the 4R jackpot if the predetermined condition is satisfied.
<小当り遊技制御手段265>
小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。
<Small hit game control means 265>
The small hit game control means 265, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit, the small hit game operation when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit manner. It is determined that the conditions are satisfied, and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 to execute the small hit game. Similarly, the small hit game control means 265, when the second lottery by the second lottery means 212 results in a small hit, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit manner, the small hit It is determined that the winning game operating condition is established, and the opening/closing control means 275 opens the big winning opening 20 to execute the small hitting game.
小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約1.6秒間だけ開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。 In the small hit game, the unit game is executed once, and the special winning opening 20 is opened and closed twice in the single unit game. The small hit game control means 265 opens the special winning opening 20 for about 1.6 seconds per opening and closing, and then closes the special winning opening 20 to end the small hit game.
<特定遊技制御手段270>
特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
<Specific game control means 270>
The specific game control means 270 controls the normal game in the probability changing state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270, when the special symbol is the symbol of the specific big hit accompanied by the transition to the probability variation, shifts the game state to the probability variation state, the time saving state, and the easy entry state after the special game ends. The probability changing state, the time saving state, and the easy entry state continue until the next big hit occurs. In the time saving state, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 select a variation pattern with a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is generally short. To do. However, in the normal state, the fluctuation pattern table according to the number of holdings of the win/loss lottery value by the holding control unit 240 is referred to, and the smaller the number of holdings by the holding control unit 240 is, the more easily the fluctuation pattern having a long fluctuation time appears. In the easy-to-enter state, both the normal variation of the symbol and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when a specific big hit occurs, and the winning probability of the open lottery is further increased only when the win/loss lot is the second win/loss lot. The probability change state is higher than the normal probability state. During the probability variation state, the probability that the result of hit determination by the first hit determination unit 221 and the second hit determination unit 222 is a big hit is maintained at a high value.
<開閉制御手段275>
開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。
<Opening/closing control means 275>
The opening/closing control unit 275 controls opening/closing of the normal electric auditors product 90 and the special winning opening 20 of the second starting opening 12. When the normal symbol is stopped in a specific mode, the opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 91 to open the normal electric accessory 90 of the second starting opening 12. The opening/closing control means 275 opens the second starting opening 12 in a short opening time or a long opening time according to the result of the open lottery in the normal state, and in the long opening time in the easy entry state. 2 Open the starting port 12. The ease of entering the second start opening 12 is enhanced so that the player can continue the game without reducing the number of balls he has. The opening/closing control means 275 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 92 to open the special winning opening 20 in the special game.
<メイン初期処理実行手段280、メイン電断処理実行手段282、メインエラー検出手段284>
メイン初期処理実行手段280は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板200の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段282は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板200における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段284は、メイン基板200における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板200の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
<Main initial processing execution means 280, main power interruption processing execution means 282, main error detection means 284>
The main initial processing execution means 280 executes control start processing of the main board 200 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when power is restored. The main power disconnection process execution unit 282 executes a power failure process such as a power failure process in the main board 200 when a power failure occurs such as power failure. The main error detection unit 284 executes an abnormality detection process in the main board 200. The control start processing of the main board 200, the abnormality handling processing, and the abnormality detection processing will be described later.
<コマンド送信手段>
コマンド通信手段205は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板155に送信する払出制御コマンド通信手段206と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板300に送信するサブ制御コマンド送信手段207を含む。払出制御コマンド通信手段206は、入球判定手段201による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板200で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段207は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。
<Command transmission means>
The command communication unit 205 sends a payout control command communication unit 206 that sends a control command necessary for execution of payout and the like to the payout control board 155, and a sub control that sends a control command necessary for execution of production control and the like to the sub board 300. The command transmission means 207 is included. The payout control command communication means 206 transmits a payout command for instructing the payout of the number of prize balls corresponding to each winning opening based on the determination of the entrance into each winning opening by the entering determination means 201, and the main board 200. Send a command indicating the status of the error that occurred in. When starting the symbol variation, the sub control command transmitting means 207 transmits the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the symbol variation control command.
サブ制御コマンド送信手段207は、第1特図制御手段251および第2特図制御手段252が第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段303(サブメイン)へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。また、演出決定手段303(サブメイン)は、演出制御手段304(サブサブ)による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304(サブサブ)による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段207は、事前判定手段235による事前判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口(第1始動口11、第2始動口12)の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板300の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板300が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段207は、特別遊技制御手段260による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段265による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板300に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段207は、メイン初期処理実行手段280およびメインエラー検出手段284等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板200での各種制御、または、メイン基板200に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板300に送信する。 The sub-control command transmission means 207 changes at the timing when the first special symbol control means 251 and the second special symbol control means 252 start and stop the variable display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The start command and the variation stop command are transmitted to the effect determining means 303 (submain). When transmitting the fluctuation start command, the judgment result determined or determined as the main judgment, the stop symbol, the value indicating each of the fluctuation patterns, and the value indicating which of the first win/loss lottery and the second win/loss lottery It transmits to the effect determination means 303 with a fluctuation start command. When the fluctuation stop command is transmitted, the value indicating the stop symbol is transmitted to the effect determination means 303 together with the fluctuation stop command. In addition, the effect determination means 303 (sub-main) sends a change start command, a change stop command, etc. to the effect control means 304 in order to control the variable display of the decorative symbol by the effect control means 304 (sub-sub). As a result, the variable display by the main display control unit 250 and the effect control unit 304 (sub-sub) is synchronized and the interlocking is maintained. Further, the sub-control command transmitting unit 207 transmits the result of the preliminary determination made by the preliminary determination unit 235 to the effect determining unit 303. After the preliminary judgment result is temporarily stored in the transmission buffer, regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, the winning opening corresponding to the preliminary judgment result (first starting opening 11, second starting) It is transmitted to the performance determination means 303 together with the type information of the mouth 12), the information on the number of holdings, the game state, etc., and is erased from the transmission buffer or overwritten later. As a result, for the sub-board 300 side, the so-called “look-ahead” process is realized in which the result of prior determination can be speculatively recognized in advance based on the received preliminary determination result before the turn of symbol variation starts. Note that the processing based on the preliminary determination information performed by the sub-board 300 will be described later. The sub-control command transmitting means 207 transmits to the sub-board 300 the information on the special game by the special game control means 260, the information on the small hit game by the small hit game control means 265, and the information on the lottery result by the normal symbol lottery means. Further, the sub-control command transmission unit 207 is transmitted to the main substrate 200 or various controls on the main substrate 200, such as information regarding the initial processing by the main initial processing execution unit 280 and the main error detection unit 284 and information regarding errors. Information regarding various signals and the like that are transmitted to the sub-board 300 is appropriately transmitted.
図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304、計時手段307、演出設定手段308、サブ初期処理実行手段360、サブ電断処理実行手段362、サブエラー検出手段364、コマンド受信手段370、サブ側事前判定手段371を備える。 FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-board. The sub-board 300 includes a pattern mode determination means 301, a pattern storage means 302, a performance determination means 303, a performance control means 304, a timing means 307, a performance setting means 308, a sub initial processing execution means 360, a sub power interruption processing execution means 362, The sub error detection means 364, the command reception means 370, and the sub side preliminary judgment means 371 are provided.
パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。 The pattern storage unit 302 holds a plurality of effect patterns in which the effect image content to be displayed on the effect display device 60 and the display process thereof are determined when the decorative pattern 61 changes. In the production pattern, a plurality of variation production patterns in which the variation process and the production process from variation start to stop in the variation display of the decorative design 61 are defined, and the variation display of the decorative design are displayed separately and the degree of expectation for a big hit. A plurality of notice effect patterns for suggesting the height of the notice before the change display is stopped are included.
コマンド受信手段370は、コマンド通信手段205から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段371は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374を含む。通常演出決定手段373は、コマンド通信手段205から送信される第1当否抽選の判定結果または第2当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカー108、装飾ランプ111等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段373は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定され、コマンド通信手段205から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。通常演出決定手段373は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。通常演出決定手段373は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段205から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段373により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段374による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段374は、コマンド通信手段205からの事前判定結果と、サブ基板300に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段374は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段303は、通常演出決定手段373と先読み演出決定手段374とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段303として説明する。 The command receiving unit 370 receives various commands transmitted from the command communication unit 205, and the sub-side pre-determination unit 371 holds the pre-determination result transmitted from the command communication unit 205. The effect determination means 303 includes a normal effect determination means 373 and a prefetch effect determination means 374. The normal effect determination means 373 causes the effect control means 304 to display the effect on the effect display device 60 according to the information of the determination result of the first win/win lottery or the determination result of the second win/win lottery transmitted from the command communication means 205, and the speaker. 108, the effect contents to be output to the decoration lamp 111 and the like are determined. The pre-reading effect determination unit 374 determines the effect contents to be displayed on the effect display device 60 by the effect control unit 304 and output to the speaker 108, the decorative lamp 111, etc., according to the preliminary determination result transmitted from the command communication unit 205. .. The normal effect determination means 373 is determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and among the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol transmitted from the command communication means 205. One of them is selected and read from the pattern storage means 302. The normal effect determination unit 373 sends the read information of the variable effect pattern to the effect control unit 304. The normal effect determination means 373 holds a pattern table to be referred to in order to select a variable effect pattern. It should be noted that the variation effect pattern may be determined by the normal effect determination means 373 with reference to the preliminary determination result transmitted from the command communication means 205, and it may be changed in conjunction with the content of the prefetch effect by the prefetch effect determination means 374. The effect pattern may be determined in some cases. The pre-reading effect determination unit 374 more accurately specifies the result of the main determination based on the preliminary determination result from the command communication unit 205, the past preliminary determination result held in the sub-board 300, the game state information, and the like, and the determination is performed. Based on the result, whether or not the prefetching effect is executed before the main determination and the execution content thereof are determined. Specifically, the prefetch effect determination means 374 determines whether or not the current game state is the probability variation game, and then shifts to the normal game state based on the pre-determination result prior to the pre-determination result received this time. It is determined whether to do. Based on the result of the determination, the result of the main determination related to the pre-determined result received this time, the variation pattern to be selected, and the like are specified, and whether or not to execute the prefetching effect and the content of execution of the prefetching effect are determined based on the specification result. .. Since the effect determining means 303 has many parts in which the normal effect determining means 373 and the prefetching effect determining means 374 cooperate with each other, the effect determining means 303 will be described as an effect determining means 303 including both of them, except particularly necessary parts.
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the effect image having the same variable time according to the variable pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol mode determination means 301, the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbol 61, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration It is determined according to the variation effect pattern of the symbol. The symbol mode determination unit 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control unit 304. The symbol mode determination means 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.
装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols, and for example, the result of the hit/damage determination by the first hit/miss judgment means 221 and the second hit/miss judgment means 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit. A specific combination, for example, a combination having three symbols such as “777” and “111” is selected. Also when the winning/disapproval determination result is a 2R big hit or a small hit, a specific combination, for example, a predetermined combination such as "357" is selected, but the particular combination is not necessarily a combination of three symbols. You don't have to. If the result is not a big hit or a small hit, it is a combination such as "312" or "946" that does not have three symbols, and it is a specific combination selected when a 2R big hit or a small hit. A combination that does not apply is selected. If the result of the hit determination is not a 4R big hit or a 16R big hit, and if a variation pattern showing a reach out is selected, only one symbol such as "191" or "727" is not a combination. Select.
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。 In the variable effect pattern of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern, that is, the effect process from the change start to the change stop of the decorative pattern is defined. In the variation effect pattern, a pattern when displaying a normal out-of-place design, a pattern when displaying an out-going pattern after a reach state where one more pattern is aligned, and a big-hit pattern through the reach state The pattern when doing is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns having various long and short fluctuation times. In each variation effect pattern, a variation time is set for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects the variable effect pattern of the decorative symbol whose variable time is the same as that of the special symbol according to the variable pattern of the special symbol.
時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。 In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining unit 231 or the second variation pattern determining unit 232 is a time saving pattern, the effect determining unit 303 changes the effect content for time saving. Select a performance pattern. The time-saving effect content is an effect in which a background image or sound is output to give an impression that the player is in an advantageous state due to the time saving or the probability change.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice production pattern is a production pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif on the screen, a production pattern for operating an accessory, or a production pattern for outputting a specific voice. The production by the notice production pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly likely to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect is further included in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages and the number of stages to be displayed is made variable so that the larger the number of stages, the higher the expectation for a big hit.
予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン(リーチ後予告)と、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン(リーチ前予告)とがある。 In the notice production pattern, the production is executed at a timing after the display state of the decorative design 61 is in the reach state, and the final designation of the design is announced in advance (post-reach notice), and the decorative design 61 is one. There is also a pattern (preliminary notice before reach) that gives a notice at the same time that the production is executed at a timing when it is not stopped and becomes a reach state.
演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determination means 303 should determine whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 by a predetermined notice lottery in accordance with the determination result of the winning/disapproval lottery or the result of the advance determination, and set and display the advance effect. The notice production pattern is determined. The effect determination means 303 holds an advance notification determination table to be referred to in order to determine whether or not to display an advance effect, and an advance type table to be referred to when selecting a type of advance effect pattern. The advance notice determination table is set so that different columns are referred to according to the judgment result or the preliminary judgment result of the win/loss lottery, and when the win/win lottery is a win, the advance notice effect is displayed with a higher probability than when it is out. As described above, the correspondence relation between the determination result of the win/no win lot and the display of the notice effect is determined. Thereby, it is possible to suggest a high degree of expectation for a big hit by displaying the notice production itself.
演出制御手段304は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。 The effect control unit 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative pattern 61 according to the selected variable effect pattern data. The production control means 304 sets the start condition of the new variable display of the decorative pattern to have received the variation start command of the decorative pattern 61. When the effect determination means 303 determines to display the notice effect, the effect control unit 304 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of being superimposed on the effect of the symbol variation. Let
演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。 If the winning/winning lottery value of the second winning/winning lottery is stored, the effect control means 304 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first winning/winning lottery, and the winning/winning lottery value of the first winning/winning lottery is stored. Regardless of whether or not it starts the symbol variation display corresponding to the second win/loss lottery. As a result, when the lottery values are held for both the first win/win lottery and the second win/win lottery, the lottery value held in the second win/win lottery is preferentially read out and the variation of the decorative symbol is displayed. .. In such a case, the lottery value held in the first win/win lottery is not read and the variation of the decorative symbol does not start until the number held in the second win/win lottery becomes 0. In this way, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variable display of the decorative symbol 61.
演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305、音声制御手段306、ランプ制御手段309を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカー108からの音声出力を制御する。ランプ制御手段309は、装飾ランプ111の点灯および消灯を制御する。 The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decorative lamp 111 and the operation of the movable accessory 66. The effect control means 304 has effect display control means 305, voice control means 306, and lamp control means 309. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the voice control means 306 controls the audio output from the speaker 108. The lamp control unit 309 controls lighting and extinguishing of the decorative lamp 111.
第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。 While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are changing, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Normally, the normal size decorative pattern 61 having a certain size is variably displayed, but in a mode that hinders the visibility of the variable display of the normal size decorative pattern 61, the main effect contents other than the variation of the decorative pattern 61 are displayed. You may display a special effect to be performed. In this case, the player is informed that the pattern is changing by variably displaying the alternative pattern, which is a decorative pattern smaller than the normal size decorative pattern. Hereinafter, when simply referred to as a decorative design, it means a normal size decorative design, but when distinguishing from an alternative design, a normal size decorative design is also referred to as a “normal decorative design”.
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。 The alternative design is displayed while the visibility of the normal decorative design is impaired, for example, while the normal decorative design is hidden. The alternative design is one form of a decorative design for suggesting the result of hit determination, and has a simplified display form (in other words, simplification, simplification) than the normal design, and the normal design It is displayed in a variation process that is simpler than that. The alternative design has a display form on the appearance corresponding to the portion showing the design type of the normal decorative design, and has, for example, a display form showing numbers, characters, and symbols indicating the design type. Further, the alternative design is variably displayed in an area narrower than the area in which the decorative design is normally variably displayed, and is typically at a position where it is difficult to hinder the main performance due to elements other than the design, for example, in the corner of the screen of the performance display device 60. Variable display. The alternative symbol is usually displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least the symbol type can be visually identified. Note that the alternative design may be a reduction of the normal decorative design, or may be the same as the normal decorative design except for the size.
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。 The plurality of alternative symbols displayed in place of the plurality of normal decorative symbols suggest a high degree of expectation that the result of the winning/winning lottery will be advantageous to the player due to a combination of stop modes at the end of fluctuation. For example, a plurality of alternative symbols suggests that the degree of expectation of a big hit in the fluctuation is high due to the reach state in which two of the three alternative symbols have the same symbol type. In addition, the right and left symbols that are in the reach state are a certain type of symbol that suggests that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, and the degree of expectation such as "1" or "2" By becoming a type of pattern that suggests that it is relatively low, it may indicate a high or low degree of expectation of the reach state. In addition, the alternative pattern does not become a definite stop state in appearance, but becomes a temporary stop state in which a slight shake is maintained. After the temporary stop of the alternative design, the normal decorative design may be displayed instead of the alternative design, and the normal decorative design may be displayed in a fixed stop state. Further, instead of exclusively displaying the normal decorative design and the alternative design, the display periods may overlap. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the normal decorative design is impaired, the variable display of the normal decorative design may be continued and the variation of the alternative design may be displayed.
計時手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。 The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used in the game. The time measuring means 307 is a timer circuit that measures the time from when the power is turned on with a counter and outputs it as time information. However, a real-time clock circuit that has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or a power failure occurs. In the case of a real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time for each gaming machine due to individual differences or time lags, whereas in the case of a timer circuit, as long as the power is turned on at the same time, there will be a difference in time between multiple gaming machines. Is unlikely to occur.
演出決定手段303は、計時手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。 The effect determination means 303 executes the synchronized effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the timing means 307 indicates a predetermined time. The synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous with the variation period of the symbol variation and the game state. The synchronization effect period extends for several minutes, and its length is longer than the symbol variation time for one time, and may include a plurality of symbol variation periods. The effect pattern of the synchronization effect is stored in the pattern storage means 302, and the reproduction of a predetermined music and video is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns for synchronization effects are prepared, and different types of effect patterns can be selected depending on the date and time such as month, date, day of the week, and time.
同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。 The synchronization effect is executed regardless of whether it is during a normal game or a special game. Here, "during a normal game" also includes displaying a so-called standby demo screen. In other words, in "during normal game", (1) "variable display normal game" in which the symbols are variably displayed, (2) "fluctuation stopped normal game" in which the symbols are not being variably displayed and the standby demo screen is not being displayed. , (3) "normal game during standby demo screen display", which is displaying the standby demo screen, not during variable display of symbols, is included. The tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), but in the cases of (2) and (3), the output mode for controlling volume reduction and brightness reduction in the tuning effect is (1). Can be different than. Further, while the standby demo screen is displayed, the player can input information related to a mobile cooperation system described later by operating the production button 109 or the cross key 110, and when the operation input is made, the output of the synchronization production video and audio is performed. It is suppressed and the screen display such as performance customization by the mobile cooperation system is prioritized.
同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時間」と呼ぶ)に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。 The synchronization effect is, for example, an effect in which a performance of a predetermined music piece or an image is reproduced at a predetermined time (referred to as "synchronization effect start time"). The time that triggers the reproduction of the synchronization effect may be a time that the pachinko game machine 100 arrives with a predetermined time interval after the power is turned on, or every hour on the hour or half hour based on the standard time. May be Alternatively, a time that may be different depending on the date or the day of the week may be set, and the interval may be different, such as first one hour later, next three hours later, instead of a fixed interval such as “every hour”. The interval may vary depending on the date and the day of the week. It may be a variable setting in which the time can be specified for each game shop by the game shop staff. However, it is set in advance so that the same synchronization effect is executed at least at the same time among a plurality of the same models installed in the same game store. For example, in the case of specifications that are triggered by the arrival at a predetermined time interval after the power is turned on, a plurality of machines are turned on at the same time in a game store. As a result, the same synchronization effect is simultaneously executed on the plurality of gaming machines when the predetermined time is reached. As a result, the effects are displayed at the same time as if they were synchronized by multiple units, and the same song or video is played at the same time, so that a live performance or movie screening is performed on the spot, providing a sense of realism and synergy. A staging effect can be obtained.
同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。 The function of the synchronization effect is also built in another game machine of the same model, and a plurality of game machines on the same game island are simultaneously powered on daily by a game shop clerk. Then, all of the plurality of gaming machines that are powered on at the same time arrive at the synchronized effect start time almost at the same time, and the synchronized effect can be simultaneously executed simultaneously. This is called a multi-unit synchronization effect. In that case, not only the image display will be synchronized with multiple units, but also the output of sound effects and background music will be synchronized with multiple units. Increase.
演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。 The effect setting means 308 stores the game history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The history of the game result is a result of the game such as the number of hit balls, the number of prize balls, the number of big hits, the number of probability changes, and the number of time reductions, which is a result of the game and leads to a payout. The performance result history is different from the game profit, and is recorded in order to obtain profits such as the right to change the content and type of the effect or the right to easily make a specific type of effect appear. It is information such as the score of. For example, in order to score the number of appearances of a predetermined effect, the result of a mini game, and the like and give the score to the player, the coded information indicating the score and the game history, for example, a two-dimensional code is displayed on the screen. When the player reads the two-dimensional code with the camera of his mobile terminal and decodes it, the score and the information of the game history obtained by the decoding are accumulated in the mobile terminal of the player. A cooperation system between the gaming machine and the player's mobile terminal via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score here is necessary in order to expand the range of production customization described later, and the score reaches a predetermined cumulative value (for example, reaching 1000 points, every 100 points, etc.). This is a specification in which the number of customizable items increases.
演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。 The effect setting unit 308 stores a setting for selecting which of a plurality of kinds of effect contents options is selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect patterns to be displayed during the special game, a plurality of kinds of effect patterns having different motifs, characters, and music to be displayed are prepared in the pattern storage means 302, and the player is allowed to select which effect is to be displayed. I will. Alternatively, a plurality of types of motifs or patterns of characters are prepared in the pattern storage means 302 as the designs of the patterns included in the decorative patterns to be changed, and the player is allowed to select which of the patterns to display. In these cases, when the player operates the production button 109 or the cross key 110 while the standby demo screen is displayed and the production pattern is selected through the operation, the production setting unit 308 displays the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern during the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.
サブ初期処理実行手段360は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板300の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段362は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板300における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段364は、サブ基板300における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段364が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段362は、電源断処理としてRAMのデータをバックアップ用RAMにバックアップする。 The sub initial processing execution means 360 executes control start processing of the sub board 300 when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on or when power is restored. The sub power interruption process executing unit 362 executes a process at the time of abnormality such as a power interruption process in the sub-board 300 when a power abnormality occurs such as a power interruption. The sub-error detection unit 364 executes an abnormality detection process on the sub-board 300. When the sub error detection means 364 detects the power failure, the sub power failure process execution means 362 backs up the RAM data in the backup RAM as the power failure process.
図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。 FIG. 10 is a diagram schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player performs user registration in advance by setting an account and a password on the game history server 358 provided with a dedicated site on the mobile terminal 354. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display the two-dimensional code 350 that encodes the address of the exclusive site of the game history server 358. The player is made to read it with the camera of the mobile terminal to access the exclusive site of the game history server 358. Character information (also referred to as "password information") obtained by encoding player identification information and performance score history is transmitted from the dedicated site to the mobile terminal and displayed on the screen of the mobile terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and allows the player to input it through the button operation of the cross key 110 or the like. The entered password information is decrypted by the effect setting means 308 and registered as the player's identification information and effect score history, so that the player's previous game contents and effect score state can be taken over. The input of the password information serves as an instruction to start recording the game history of the player and an instruction to start effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the effect, the effect setting unit 308 adds points as performance benefits to the player at any time and accumulates them as an effect score history, and also the player. At any time, it is possible to perform effect customization and select and set desired elements as various effect elements. The score on the effect is basically added for each symbol variation, and a higher score is given to an effect type having a higher expectation of transition to the special game, and a higher score is given when the game is shifted to the special game.
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。 As the effect customization, the player uses a part of the points accumulated cumulatively, and the colors, backgrounds, shapes, characters, etc., which constitute the effect contents displayed on the effect display device 60, according to the number of points used. It is possible to change the production elements such as songs to the desired type. The effect setting unit 308 receives an instruction to change the effect element through a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As for the production elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each element, and different values are set as the required points for each item. Therefore, when the accumulated score reaches a predetermined value, the number of customizable items increases, or a chance to increase the number of customizable items is given. When the player operates a button as an instruction to end the game or production customization, the production setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 that encodes information such as a privilege on production and production score history, and performs production display control thereof. The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his/her own mobile terminal and decode the read two-dimensional code 352 to acquire information and store it in the mobile terminal 354. Further, the information is transmitted from the mobile terminal 354 to the game history server 358 having a dedicated site via the network 356, and is managed in association with its own account information. In this way, information such as a privilege on the performance and a performance score history is transmitted to the mobile terminal 354 via the transmission means for displaying and reading the two-dimensional code 350 and managed by the game history server 358. You can take over the contents of the game and production at the next game. Further, by continuing the game for a long time, the number of symbol variations and the number of presentations increase, so that points can be obtained.
図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示部41、第2特別図柄表示部42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。 FIG. 11 is a block diagram schematically showing the hardware configurations of the main board 200 and the sub-board 300. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling all game operations. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). The main CPU 290 acquires a ball entry signal from each ball entrance, a payout signal from the payout control board 155, and the like through various interfaces not shown. The main CPU 290 drives and controls external devices such as each winning opening solenoid, the first special symbol display portion 41, and the second special symbol display portion 42 by various drive circuits (not shown). In addition, a command necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-board 300 together with information such as the result of the lottery win/loss, the determination result of the symbol, the determination result of the variation pattern and the like. A signal is transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 by one-way communication.
メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。 The instruction data to be transmitted from the main board 200 to the sub-board 300 has a 2-byte structure that is a combination of 1-byte instruction type data, which is so-called MODE data, and 1-byte instruction content data, which is so-called EVENT data. The main board 200 can send one command by associating the command type data and the command content data with each other and transmitting them to the sub-board 300. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned to each instruction type in advance at the development stage. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of the instruction type data and the instruction content data is an identification bit indicating whether it is the instruction type data or the instruction content data. When the most significant bit is 1, it indicates the instruction type data, and the most significant bit. When the bit is 0, it indicates that it is the instruction content data.
メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。 Since the communication from the main board 200 to the sub-board 300 is such that one byte of data is transmitted per data transmission, it is necessary to transmit one byte twice for transmitting two bytes of instruction data. .. MODE data, which is the upper byte, is transmitted in the first communication, and EVENT data, which is the lower byte, is transmitted in the second communication. Considering the possibility of communication failure due to the influence of noise or the like, the main board 200 continuously transmits the same data, and when the same data is read by the sub-board 300 for two consecutive times, the completion of transmission/reception of the data is confirmed. .. The main board 200 repeatedly transmits the same data until it is read in two consecutive times, and transmits the data up to five times.
サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出制御装置313などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置313、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカー108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置313へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出制御装置313を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出制御装置313とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。 The sub-board 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, and an effect control device 313. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 into the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. Each electronic component is connected by a bus such as a system bus or a data bus (not shown). A signal from an external device such as the effect button 109 is acquired by the sub CPU 310 via various interfaces not shown. The sub CPU 310 drives the external devices such as the effect display device 60, the speaker 108, the decorative lamp 111, and the movable accessory 66 by the effect control device 313 and various drive circuits and control circuits (not shown) according to the effect pattern data, and outputs the display. , Voice output, lighting of lamps, and control of effects by accessory operation. Sub CPU310 transmits the display pattern data and the sound pattern data to effect control device 313. In addition, although an example in which the sub-board 300 includes the effect control device 313 is described in the present embodiment, the sub-board 300 and the effect control device 313 do not need to be integrated as a board, and are separated and connected to each other. May be formed as a separate substrate.
図12は、演出制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置313は、制御CPU320、制御RAM322、データROM324、表示制御回路326、音声制御回路314を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。 FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect control device 313. The effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, a display control circuit 326, and a voice control circuit 314. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display and audio data used for audio output in a data compressed state. The effect image data is an image used for variable display and effect display as an effect object indicating the result of determination of win/loss, etc. It is a material image such as a moving image to be used. The motion data is data that defines a motion when an effect-like motion is added to an image used for various effects at a predetermined timing. The voice data is voice data such as a music piece, a background sound, a sound effect, and a dialogue of a character that is output during the performance.
サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から制御RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御CPU320によって実行される。その結果、制御CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。同様にして、制御CPU320から音声制御回路314へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路314により音声出力制御がなされる。 Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data designated by the display pattern data are read from the data ROM 324 to the control RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data is performed. Is executed by the control CPU 320. As a result, the control CPU 320 transmits a command regarding effect display, effect image data, and motion data to the display control circuit 326, and the display control circuit 326 performs display control. Similarly, the control CPU 320 transmits a voice output command and voice data to the voice control circuit 314, and the voice control circuit 314 controls the voice output.
表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。 The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, which are connected to each other via a bus 330. For convenience sake, the bus 330 in this figure is a comprehensive representation of buses such as a system bus, a data bus, and an address bus.
制御CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。 The effect image data and motion data sent from the control CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data among these data is decoded by the decoder 332. The drawing memory 334 is used as a work area when the effect image data and motion data are decoded by the decoder 332, and as a work area when the drawing process and the image process are executed by the drawing circuit 336 (VideoRAM). ).
描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、制御CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。 The drawing circuit 336 uses the data stored in the drawing memory 334 to sequentially execute the commands sent from the control CPU 320 to generate a display image, and the generated display image as a frame of a moving image in a frame buffer. 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory that temporarily stores the frames of the moving image to be output to the effect display device 60.
表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。 The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the form of video signals in the order in which they are stored. The frame buffer 338 has a memory area for two frames, for example, and while the display circuit 340 outputs the display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, It is stored in the memory area for another frame.
なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。 The data ROM 324 holds “detailed display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as “outline display pattern data” in which an outline of the effect display process is defined. For example, the rough display pattern data defines a rough flow of a series of effect display processes, such as a variation start and variation stop timing of a decorative pattern, a reproduction order of a plurality of moving images, and a reproduction start and stop timing. .. On the other hand, in the detailed display pattern data, detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative patterns and the display processing order for each frame for displaying moving images based on motion data The process is defined.
演出制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。 When performing the display control based on the “schematic display pattern data” sent from the sub CPU 310, the production control device 313 reads “detailed display pattern data” necessary for the processing from the data ROM 324 and uses both display pattern data. Display processing. Therefore, it can be said that the production control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “general display pattern data” and the “detailed display pattern data”. Therefore, in this specification, unless explicitly stated, the "schematic display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detailed display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other, but simply "display pattern data". ". For example, when the effect control means performs a specific process based on the display pattern data held in the data storage means, this display pattern data includes "general display pattern data" and "detailed display pattern data". .. In the modified example, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and the display pattern data that serves as both may be held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.
本実施例では、演出制御装置313のハードウェア構成として、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、制御CPU320、制御RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出制御装置313に含まれる制御CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置313に含まれる制御RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、制御CPU320、制御RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。 In the present embodiment, the hardware configuration of the effect control device 313 includes a control CPU 320, a control RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. In the modification, the control CPU 320, the control RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing which is supposed to be executed by the display control circuit 326 may be executed by the control CPU 320, the control RAM 322 or the data ROM 324. For example, the control CPU 320 included in the effect control device 313 may execute the processing executed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the control RAM 322 included in the effect control device 313 may also have the functions of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the effect control device 313 may have a hardware configuration in which the display control circuit 326 is not included. In this case, the process executed by the display control circuit 326 is executed by the control CPU 320, the control RAM 322, or the data ROM 324. May be done.
また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が制御CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が制御RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。 In addition, in the present embodiment, as the hardware configuration of the sub-board 300, in addition to the sub-CPU 310, the sub-RAM 311 and the sub-ROM 312, a production control device 313 is included. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect control device 313 may be integrated instead of being configured as separate electronic components. Further, the processing that is supposed to be executed by the effect control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the control CPU 320, the sub RAM 311 may have the function of the control RAM 322, and the sub ROM 312 may have the function of the data ROM 324. In addition, the sub-board 300 may have a hardware configuration in which the effect control device 313 is not included. In this case, the process executed by the effect control device 313 is executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. May be.
図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段280により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段280として機能するメインCPU290が実行するものとして説明する。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。 FIG. 13 is a flowchart showing the control start processing of the main board 200 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the main initial process execution unit 280, but hereinafter, it will be described as being executed by the main CPU 290 functioning as the main initial process execution unit 280. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and executes initial settings related to hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).
つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。 Subsequently, depending on the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, the power-off recovery process or the initialization process of the main RAM 291 is executed. Specifically, if the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process for power-off recovery is executed. To do. In other cases, that is, when the RAM clear switch is turned on or when the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.
メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。 The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). When the RAM clear switch is not turned on (N of S106), the main CPU 290 confirms the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N of S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y of S108), the data stored in the main RAM 291 is inspected (S110). As will be described later, if the processing is normally completed at the previous power-off, the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291, so the main CPU 290 uses the checksum. The data in the main RAM 291 is inspected. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y of S112), the process for returning to the state before the power-off is executed (S114).
電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。 In the power-off recovery process (S114), power-on normal data indicating that power-on has been normally performed is stored in the power-off information flag, and various error initialization and communication initial setting with the payout control board 155 are executed. To do. Next, the command request for the untransmitted portion before the power is turned off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, the effect command corresponding to the number of operation holding balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open/closed state of the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power is turned off. Subsequently, a process for notifying the operating state of the probability varying function of the special symbol is executed.
RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。 In the RAM initialization process (S116), the power-on normal data is stored in the power-off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the effect display are executed.
電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。 When the power-off recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, a count value is set to activate the interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and the interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).
図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源基板158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the main processing of S120 in FIG. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power interruption (S204). When a power supply voltage monitor circuit (not shown) detects a decrease in the power supply voltage supplied from the power supply board 158, the power supply voltage monitor circuit inputs an unconditional interrupt request signal to the main CPU 290 to execute power-off memory. In the processing, the power cut confirmation data is stored in the power cut confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y of S206), executes the process for power-off. Therefore, the process proceeds to S212. If the value of the power-off confirmation flag does not match the power-off confirmation data (N of S206), in order to update the normal random number per symbol, the special random number per special symbol, and the soft initial random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interrupt is permitted (S210), and the process returns to S200. After that, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is prohibited (S202 to S208), the interrupt process described below is executed after the timer interrupt is permitted in S210.
S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインCPU290により実現されるメイン電断処理実行手段282が実行する。 When the power failure is detected in S206 (Y of S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212) and confirms the content of the power failure information flag (S214). When the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N of S214), it is determined that the data at power-on is not normally saved, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag. (S216), the process proceeds to S222. When the content of the power-off information flag matches the power-on normal data (Y of S214), it is determined that the data at power-on is normally saved, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag. (S218). Next, when the power is turned on next time, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 in order to inspect the backed up data of the main RAM 291 (S220). Subsequently, the access to the main RAM 291 is prohibited (S222), and the process loops until the power is turned off. It should be noted that the above-described processing when the power is cut off is executed by the main power cut processing executing unit 282 realized by the main CPU 290.
図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。 FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, the interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312). , 2nd starting opening effective period setting process (S314), winning a prize monitoring process (S316), award ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol fluctuation start Monitoring process (S324), starting port monitoring control process (S326), special symbol control process (S328), special electric auditors product control process (S330), special winning opening effective period setting process (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), entry time abnormality detection processing (S338), game status display processing (S340), handle status signal inspection processing (S342), LED output processing (S344), firing control signal The output process (S346), the test signal output process (S348), the solenoid output process (S350), the effect control command transmission process (S352), and the external information output process (S354) are sequentially executed, and the next timer interrupt is permitted. (S356), the process returns.
入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ(今回の割込時における入力ポートのデータ)と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ(今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ)である。 In the input processing (S304), the input port data of the switch attached to the game board surface, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the door/frame opening signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, and the touch state signal are monitored. , Data indicating the input state is created and stored in the main RAM 291. The data indicating this input state is level data (data of the input port at the time of this interrupt) and rising data or falling data (data of the input port at the time of this interrupt and at the time of the previous interrupt). It is the data indicating the switch that has been switched by comparing the data of the input ports by exclusive OR.
各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。 In various random number update processing (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. Normally, the random pattern variation pattern is read from the main RAM 291, and the value is incremented and stored when the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored when the value is equal to or larger than the predetermined maximum value. In addition, when the result of subtracting the predetermined value from the value of the fluctuation pattern random number is read from the main RAM 291, the subtraction result is stored, and when it is less than 0, the predetermined maximum value is stored. Thereby, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated every time the timer interrupt occurs.
初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。 In the initial value update type random number updating process (S308), the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated. Each random number value, maximum value, and initial value are read from the main RAM 291, and the random number value is incremented. When the incremented result exceeds the maximum value, the value of the random number is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. As a result, the normal random number per symbol, the special symbol per symbol random number, and the special symbol per soft random number are updated every time the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, that is, the range of the random number is cycled. Then, the initial value is newly set and a random number is generated.
初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。 In the initial value random number update process (S310), the normal value per random number, the special symbol per symbol initial value random number, and the special symbol per software initial value random number are updated. The initial value random number is read from the initial value random number update table of the main RAM 291 and the value of the initial value random number is incremented. When the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. Similar processing is executed also in the initial value random number updating processing (S208) in the main processing (S120).
タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。 In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of the various control timers are read from the main RAM 291 according to the respective tables, and when the timer value is other than 0, the values are sequentially decremented and stored. When the value of the timer is 0, the timer is not updated.
第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。 In the second starting opening valid period setting process (S314), the valid period of the second starting opening 12 is set. In the second starting opening 12, the payout period of the prize balls and the lottery related to the second special symbol are executed by entering the game balls, and even if the game balls enter, the payout of the prize balls and the second special An invalid period in which the lottery related to the symbol is not executed is set. As will be described later, in the starting opening monitoring control processing (S326), since the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed during the invalid period of the second starting opening 12, the game ball enters the second starting opening 12. Even if the prize balls are paid out and the lottery related to the second special symbol is not executed. The same applies to the case where the valid period and the invalid period are set for the first starting opening 11, the special winning opening 20, the first working opening 31, the second working opening 32, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "in operation of the normal electric auditors product", data indicating that the second starting port 12 is in the effective period is stored in the second starting port effective period flag. If the state of the normal symbol is not "in operation of the ordinary electric accessory", the value of the second starting opening effective extension timer is not 0, that the second starting opening 12 is in the effective period in the second starting opening effective period flag. If the value of the second starting opening valid extension timer is 0, the data indicating that the second starting opening is in the invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.
入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。 In the prize monitoring process (S316), the game ball is inspected for passing through the switch, and when the game ball passes through the switch, the switch has no invalid period or the current valid period, and the prize ball is paid out. If so, the winning counter is updated. It also requests the creation of a security output request to be output to the external information output terminal 160 and the transmission of a command.
賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。 In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control board 155, command transmission request to the payout control board 155, command transmission to the payout control board 155, and inspection of received data from the payout control board 155. Are executed in order.
普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の第1作動口31、第2作動口32の通過を監視し、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。 In the normal symbol operation gate monitoring process (S320), the passage of the first operating port 31, the second operating port 32 of the game ball is monitored, and it is determined that the game ball has passed the first operating port 31 or the second operating port 32. Then, if the number of reserved symbols of the normal symbol variation is less than 4, which is the upper limit value, the number of reserved symbols of the regular symbol is updated, and a random number related to the regular symbol is stored in the main RAM 291.
普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド91の作動設定を実行する。外れの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。 In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol is being controlled, the process related to the normal symbol display unit 45 or the normal electric auditors product 90 is executed. If the state of the normal symbol is "normal symbol changing", execute the normal symbol changing process, if "normal symbol stop symbol is displayed", execute the normal symbol stop symbol displaying process, "normal electric In the case of "while the accessory is operating", the process during operation of the ordinary electric auditors product is executed, and in the case of "during demonstration of the end of operation of the ordinary electric auditors product", processing during the demonstration of completion of operation of the ordinary electric auditors product is executed. In the normal symbol fluctuation process, after changing the normal symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the fluctuation time of the normal symbol has ended, the fluctuation of the normal symbol is set to stop and the state of the normal symbol is "normal". Set to "stop symbol display". In the normal symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is finished, the operation finish setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the state of the ordinary symbol is set to "during operation of the ordinary electric accessory", the operating state of the extension function of the ordinary electric accessory at the start of operation of the ordinary electric accessory is saved, and the operation of the ordinary electric accessory starts. The operation setting of the normal electric auditors product solenoid 91 corresponding to the operating state of the normal electric auditors product opening extension function at that time is executed. If it is off, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the operation of the ordinary electric auditors product, when it is determined that the winning number of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 of the game ball is monitored and the number of winnings of the winning port of the ordinary electric auditors object 90 has reached the maximum winning number. Performs the operation end setting of the ordinary electric accessory 90 and the setting of the second starting opening effective extension time. When it is determined that the number of winnings of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 has not reached the maximum number of winnings, the opening/closing time of the entrance of the winning opening of the ordinary electric accessory 90 is monitored, the ordinary electric accessory 90 When the opening/closing of the entrance of the prize hole related to is determined and it is determined that the opening of the series of ordinary electric auditors products 90 has ended, the operation end setting of the ordinary electric auditors product 90 and the second starting opening effective Execute extension time setting. In addition, when it is determined that the opening/closing time of the entrance of the winning port of the ordinary electric auditors product 90 is not completed, the opening/closing of the entrance of the winning port of the ordinary electric auditors product 90 is not set. In the process during the demonstration of the normal electric auditors product operation end, the operation end demonstration time of the ordinary electric auditors product 90 is monitored, and when it is determined that the operation end demo time of the ordinary electric auditors product 90 ends, the state of the ordinary symbol is "normal symbol" Set to “Waiting for change”.
普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。 In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), the state of the normal symbol is monitored, "normal symbol fluctuation standby", and if the value of the normal symbol operation holding ball count is other than 0, fluctuation of the normal symbol It is determined to start. If you decide to start the fluctuation of the normal symbol, decrement the normal symbol operation holding ball number, execute the hit judgment, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the ordinary symbol, and the variation time of the ordinary symbol .. After that, the state of the normal symbol is set to “normal symbol changing”, and the area of the main RAM 291 used for the state setting of the normal symbol, the hit determination, and the change pattern determination is cleared.
始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報(事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報)、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。なお、上記の例では、メインCPU290において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブCPU310が行ってもよい。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。 In the starting opening monitoring control process (S326), the first starting opening 11 win and the second starting opening 12 win of the game ball are monitored. If you confirm the winning of the game ball when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, the internal random number is acquired, and the value obtained by adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired internal random number, Stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit determination. Further, as the random number related to the special symbol, the symbol random number and the variation pattern random number are acquired and stored. When the hold of the second special symbol is given priority over the hold of the first special symbol, only the update of the hold relating to the winning is executed, but if the holding order of the special symbol is the winning order, In addition to updating the holdings related to the winning, updating the total number of holdings and storing the winning order. Next, in order to request the notice production command corresponding to the random number stored at the time of winning the starting opening, if the state of the game machine is confirmed and it is judged that it is the command transmission period, the hit notice production request, the hit pattern notice production request, the pattern notice The performance requests are executed in order. Here, (1) waiting per hit, and when the random fluctuation function of the normal symbol is not operating, when storing the random number related to the first special symbol, (2) waiting per hit, and the normal symbol When the random variable related to the second special symbol is stored while the probability variation function is not operating, (3) When the random number related to the second special symbol is stored during the big hit or the small hit, in the case of corresponding to either , It is determined that it is the command transmission period. Next, request a production command corresponding to the number of special operation pending balls. As a result, the fact that the number of operation-holding balls of the special symbol has been updated is notified to the sub-board 300. As described above, in the pre-reading, four pieces of advance determination information (advance determination information, advance symbol determination information, advance pattern determination information) and the number of reserved balls are transmitted to the sub-board 300 as a set. In the above example, the main CPU 290 controls the transmission of the command for the pre-determination process, but in another example, when there is a ball entering the starting opening, the command is transmitted uniformly to enable pre-reading. The sub CPU 310 may perform various status determinations such as whether it is a period. Subsequently, the value of the second starting opening valid period flag is inspected, and when the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the valid period, the first starting opening winning Similar to the case, the second starting mouth winning prize monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is in the invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not executed. In addition, when the winning of the game ball is confirmed when the number of reserved balls is 0, the number of reserved balls is once changed from 0 to 1 and then a control process relating to a variation start described later is executed. ..
特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が外れである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。 In the special symbol control process (S328), the hit waiting state is inspected, and when the special electric auditors product is operating, that is, during the big hit or the small hit, the special symbol control process ends. If the special electric accessory is not activated, the state of the special symbol is inspected, and if "special symbol variation standby", special symbol control general-purpose processing ends, and if "variation start", special symbol variation The start process is executed, and if the "special symbol is changing", the special symbol changing process is executed. If the "special symbol stop symbol is being displayed", the special symbol stop symbol displaying process is executed. In the special symbol variation start processing, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub-board 300 starts the effect display, the variation. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of the special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern with 0. .. In the special symbol fluctuation process, after changing the special symbol, the fluctuation time is monitored, and if it is judged that the fluctuation time of the special symbol is finished, the fluctuation stop setting of the special symbol is set and the state of the special symbol is "special. Set to "Stop symbol display". In the special symbol stop symbol displaying process, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is finished, the operation end setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a big hit, in order to finish the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol fluctuation", and the number of times the special electric auditors operate continuously is set. The probability of the special symbol Fluctuating function, special symbol fluctuation time shortening function, ordinary symbol probability fluctuation function, ordinary symbol fluctuation time shortening function, and normal electric accessory opening extension function are not activated, and the state of the gaming machine is ready for a special winning opening. It is set to the inside, and the hit start demonstration display time is set, the hit start demonstration effect command request, and the firing position designation effect command request are executed. If the result of the hit judgment is a small hit, the operation finish judgment of the variation time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the ordinary symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request of the game state is made, and the special symbol In order to end the operation of, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", the state of the gaming machine is set to the small hit start demonstration, the setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration production The command request and the command request for the firing position designation effect are executed. If the result of the hit determination is out of the way, the operation finish determination of the variable time shortening function of the special symbol and the probability variation function of the normal symbol is performed, the variation pattern selection state is updated, the command request of the game state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "standby for special symbol variation", and the command request for the launch position designation effect is executed.
特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。 In the special electric auditors product control process (S330), in order to execute the process relating to the special electric auditors product, the operating condition of the condition device and the special electric auditors product is inspected, and the condition device is operating or the special electric auditors product is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. Depending on the operating status of the special electric auditors, special winning opening opening preparation processing, special electric auditors operating processing, special winning opening closing processing, big hit end demonstration processing, small hit start demonstration processing, small hit special electricity Executes the processing during operation, the processing during the small hit big winning opening closing, and the processing during the small hit end demonstration.
大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。 In the special winning opening valid period setting process (S332), the result of determination of the valid period of the special winning opening 20 is stored. Therefore, when the value of the special winning opening valid time is 0, the big winning opening valid flag is given to the big winning opening. The mouth invalid period data is stored, and if it is other than 0, the special winning port valid period data is stored in the special winning port valid period flag.
特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。 In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol is in a state in which it can start varying. If the digestion sequence of the reserved ball of the special symbol is the priority digestion of the second special symbol, (1) during the big hit or in the small hit, (2) that the first special symbol is waiting for change, (3) ) The second special symbol is waiting for fluctuation, (4) The number of operation-holding balls of the special symbol is other than 0, when all of the conditions are satisfied, the special symbol can start changing. To determine. If the order of the reserved balls of the special symbol is the winning order, in addition to (1) to (3) above, (5) the total number of reserved balls of the special symbol is other than 0, (6) When the determination matches the digestion order, that is, the winning order, and when all of the conditions are satisfied, it is determined that the special symbol can start changing.
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。 When it is determined that the special symbol is in a state in which it can start fluctuating, the operation reserve sphere number of the special symbol is subtracted, and the effect command corresponding to the reserve sphere numbers of the first special symbol and the second special symbol is requested. This notifies the sub-board 300 that the number of reserved balls of the special symbol has been updated.
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、外れのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、外れであった場合、外れ図柄が決定される。 Then, the special symbol hit determination is executed. In the hit determination, by the random number per special symbol, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or out, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Next, the design is decided. In the determination of the symbol, if the hit judgment is a big hit, the big hit symbol is determined based on the special symbol per symbol random number, if it is a small hit, the small hit symbol is determined, and if it is out Is determined.
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability fluctuation function of the special symbol, the special symbol Set the game state after the big hit, such as the operation contents of the variable time reduction function and the easy winning state of ordinary symbols. Next, the setting during the big hit is executed, such as the number of times the special electric accessory operates continuously and the contents of the opening time of the special winning opening. Subsequently, based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit. Subsequently, the start demo time and the end demo time are set by referring to the table selected based on the value of the group determination number indicating the game state and the type of the winning symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation".
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果が外れであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。 If the result of the hit judgment is a small hit, by selecting the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit ends, the contents of the fluctuation pattern selection state are set, the start demo time and the end demo time are set, and The area of the main RAM 291 used for the judgment and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "start of fluctuation". If the result of the hit determination is out of alignment, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and the symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "change start".
異常検知処理(S336)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。 In the abnormality detection process (S336), the main CPU 290, which functions as the main error detection unit 284, inspects the magnetic detection signal, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, the electric wave detection signal, and the door/frame opening signal, and changes to the error state. If there is, the error state is stored and the sub-board 300 is requested to display the error state effect of the gaming machine. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the error state. When the error state has not changed, the storage of the error state and the display request for the error state effect are not executed.
入球通過時間異常検出処理(S338)において、メインエラー検出手段284として機能するメインCPU290は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間(例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値)が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子160へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたLED等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。 In the ball-in-passage time abnormality detection process (S338), the main CPU 290, which functions as the main error detecting means 284, monitors the continuous on-time of each switch level in order to detect the ball-in-passage time abnormality, and the continuous on-time ( For example, when it is determined that the value of the counter that is incremented for each interrupt when the switch is on) is an abnormal value, the setting of abnormal entry time for ball entry, command transmission request, and security output to the external information output terminal 160 are performed. Create output requests in order. At this time, the light emitting mode of the light emitting means such as the LED mounted on the control board may be controlled according to the abnormal ball passing time. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, the security output request is not created.
遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。 In the game state display process (S340), the number of times the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of operation holding balls of the normal symbol, and the number of operation holding balls of the special symbol are requested to be displayed, and thus each display Create the data.
ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。 In the handle state signal inspection process (S342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and if it is determined that the handle state has changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is decremented and the handle state is checked. The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. When it is determined that the handle state has not changed as a result of the inspection, the handle state monitoring timer is set. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted, and the subsequent processing is not executed.
LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示、エラーの表示、賞球比率の表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。 In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation reserved balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric auditors continuously Initialization of the display to execute the display of the number of times it operates, the display of the operating state of the special electric auditors when the accessory continuous operation device is not activated, the display of sorting, the display of errors, and the display of the award ball ratio. , Display data is acquired and output in sequence.
発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。 In the firing control signal output process (S346), in order to output a signal for prohibiting/permitting the firing of the game ball, setting of the prohibition/permission of the firing corresponding to the communication state with the payout control board 155 and the disconnection short circuit power supply abnormality, and After acquiring the firing prohibition/permission data, the firing prohibition/permission signal is output.
試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。 In the test signal output processing (S348), a signal to be output to the test device is created and output to the corresponding output port.
ソレノイド出力処理(S350)において、普通電動役物ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。 In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 and the special winning opening solenoid 92, the output data of the normal electric winning combination solenoid 91 is acquired, and the output data of the special winning opening solenoid 92 is output. Perform acquisition and output of output data. The operation flag and the operation timer of each solenoid are acquired, and the output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and the solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated and output data is output to the solenoid output port.
演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。 In the effect control command transmission process (S352), whether or not there is a transmission request for a command to be transmitted to the sub-board 300 is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is set to 0. After clearing, the MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, the MODE data is output, the MODE data is held, the EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and the EVENT data is output.
外部情報出力処理(S354)において、外部情報出力端子160に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。 In the external information output processing (S354), a signal to be output to the external information output terminal 160 is created, and the created signal is output to the external information output port.
上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数(ハード乱数)、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。 The random numbers used in the operation process of the main board 200 described above will be described in more detail. Random numbers used in the main board 200, mainly as a random number related to the normal symbol, there is a random number per ordinary symbol, and a normal pattern variation pattern random number, as a random number related to the special symbol, a random number per special symbol (hard random number) , There is a soft random number per special symbol, a random symbol per special symbol, and a variation pattern random number. In addition, the initial value update type random number, as a random number to give an initial value of a normal symbol random number, a special symbol per symbol random number, and a special symbol per soft random number, a normal symbol initial value random number, a special symbol per symbol initial value There are random numbers and soft initial value random numbers per special symbol.
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。 The random number per normal symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Random number per normal symbol, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt process, when it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32, the number of ordinary symbol fluctuations held Is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for the hit determination and the determination of the stop symbol when it is determined that the variation of the normal symbol is started in the normal symbol variation start monitoring process (S324).
普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。 The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interruption process, when it is determined that the game ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32, the suspension of the normal symbol fluctuation When the number is less than the upper limit value of 4, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. Normal symbol fluctuation pattern random number, in the normal symbol fluctuation start monitoring process (S324), when it is determined that the fluctuation of the normal symbol is started, it is used for determining the fluctuation pattern of the normal symbol.
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。 Random number per special symbol, in the starting opening monitoring control process (S326) of the interrupt process, when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 when the winning of the game ball is confirmed , The built-in random number and the value of the soft random number per special symbol are acquired, and are generated by adding them, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The random number per special symbol is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。 The special symbol-based soft random number is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The soft random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game sphere is confirmed when the number of operation-holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). Is obtained from a predetermined position of the above and is used to generate a random number per special symbol as described above.
特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999(図6の例では0〜255)の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。 The symbol random number per special symbol takes a value of, for example, 0 to 999 (0 to 255 in the example of FIG. 6), is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process, and is stored at a predetermined position in the main RAM 291. Is stored. The symbol random number per special symbol is the main RAM 291 when the winning of the game sphere is confirmed when the number of operation holding balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting mouth monitoring control process (S326). Of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. In the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interruption process, the special symbol per symbol random number is used to determine the big hit symbol when the hit determination is a big hit.
変動パターン乱数は、例えば0〜49999(図7の例では0〜255)の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。 The fluctuation pattern random number takes a value of, for example, 0 to 49999 (0 to 255 in the example of FIG. 7), is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined value in the main RAM 291 when the winning of the game ball is confirmed when the number of operation-reserving balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine the special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。 Normal initial value per random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number, respectively, normal symbol per random number, special symbol per symbol random number, and special symbol per soft random number value in the same range Then, it is updated in the initial value random number updating process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number updating process (S310) of the interrupt process, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Ordinary symbol per initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number, in the initial value update type random number update processing (S308), normal symbol per random symbol, special symbol per symbol random number, and special When updating the soft random number per symbol, it is used as the initial value of each random number.
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。 Since the interrupt process is executed at regular time intervals by the timer interrupt, various random number update processes (S306) and initial value update type random number update process (S308) included in the interrupt process are also executed at regular time intervals. It That is, the random number per normal symbol, the normal pattern fluctuation pattern random number, the special symbol per random number, the special symbol per soft random number, the special symbol per symbol random number, the fluctuation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, the main process (S120) takes time from the completion of the interrupt process to the occurrence of the next timer interrupt, that is, the time required for the interrupt process from the fixed time measured by the timer. Repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt process differs depending on the game state and the like, the initial value random number updating process (S208) in the main process (S120) is various random number updating process (S306) and initial value updating type random number updating process (S308). ), it is not executed at regular intervals. As a result, the initial value random number acquired when the initial value is set in the initial value updating type random number updating process (S308) can be made random every time.
図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段360により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段360として機能するサブCPU310が実行するものとして説明する。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、制御CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。 FIG. 16 is a flowchart showing the control start processing of the sub-board 300 in the pachinko game machine. This control start process is executed by the sub initial process execution unit 360, but hereinafter, it will be described as being executed by the sub CPU 310 functioning as the sub initial process execution unit 360. When the control of the sub-board 300 is started, the sub-CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S502), registers of the sub-CPU 310, port initialization, etc. Initial setting regarding hardware is executed (S504). The control program is read from the sub ROM 312 and placed in the sub RAM 311, and among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and zero clear data is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). Note that the interrupt processing in the sub-board 300 includes processing when power is turned on and reset processing when various abnormalities occur when the watchdog function is enabled, as the interrupt processing executed with the highest priority. As the interrupt processing of the priority level 7 having the next highest execution priority, there is a command processing received from the main board 200, and as the interrupt processing of the priority level 3 having the next highest priority, the CPU runaway detection by the watchdog timer is performed. There is a time reset process. Next priority priority level 2 interrupt processing is processing related to commands transmitted to and received from the control CPU 320, and communication processing with a real-time clock is the lowest priority level 1 interrupt processing. There are various device control processes such as a lamp, a solenoid, and a motor. If the interrupts related to the above-described various processes occur at the same time, the interrupts with the highest priority preset for each interrupt type are executed first. It should be noted that the processing shown in this figure includes the processing at power-on, which is the highest priority interrupt, and the reset processing when various abnormalities occur, and the reset processing when CPU runaway is detected, which is the priority level 3 interrupt. Including.
メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。 Interrupts (priority level 7) other than commands received from the main board 200 are prohibited (S510), and various error information used for the model is set from all error information for all models stored in advance (S512). .. All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main process is executed (S518). Normally, the main process of S518 does not return to this flow, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).
図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main processing of this drawing, the start address for starting the check is acquired (S530), and in the subsequent processing. All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段364として機能するサブCPU310は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。 If it is set to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S536), the decorative symbol counter is updated so that the combination of the decorative symbol deviations becomes a random combination (S540), and the input port of the sub CPU 310 Is monitored (S542). Since S540 is a process in the method of determining the out-of-decision symbol of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the out-of-decoration symbol of the decorative symbol using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that are out-of-symbols. Does not execute the process of S540. The process of determining a decorative symbol deviation symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating a special symbol stop symbol is received from the main board 200 as will be described later in S552. The sub CPU 310 functioning as the sub error detection unit 364 monitors the error state and, when detecting various errors, notifies the error (S544) and executes processing according to the input state of the effect button 109 (S546). The advance notice lottery is executed (S548). In the notice lottery in S548, in particular, a notice effect command to be made to appear immediately after the start of the symbol variation is transmitted to the effect control device 313 as soon as possible. Divide into loops, and draw the notice effect that appears immediately after the start of symbol fluctuation in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real-time clock, a lamp, a motor, a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552), and immediately after the command analysis, the process proceeds to S536. Returning (Y in S554), if it is not immediately after the command analysis (N in S554), the lottery soft random number is updated as low priority processing that may be performed in the idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates a variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined by the process of S552, and if the command to be analyzed indicates a stop symbol of the special symbol, a lottery sheet is selected. If it is a method of determining the out-of-design of the decorative design, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.
図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。 FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt command having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. When the data received from the main board 200 is read to the input port and the same data is read twice consecutively, the data is confirmed as a new command (Y in S600), and the confirmed command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is saved in the temporary storage area (S604). A hard random number is obtained for subsequent processing (S606), and the process returns to the original routine. In this way, by acquiring the hard random number each time the main command is interrupted from the main board 200, the random number acquisition timing does not have periodicity, and the randomness of the value is enhanced. If the data read in S600 does not match twice consecutively (up to five times can be read), S602 is skipped and the process returns to the original routine (N in S600).
S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。 In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data) The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for use in recording, is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S614), the first command saved in the temporary storage area is cleared (S616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received in S608, S610 and subsequent steps are skipped (N in S608), and the process returns to the original routine.
図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から制御CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、制御CPU320へ送信する(S626)。なお、制御CPU320へのコマンドデータの送信は、制御CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が制御CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。 FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. This timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command related to effect display from the sub CPU 310 to the control CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission in the buffer (Y of S622), the command data is read (S624) and transmitted to the control CPU 320 (S626). The command data is transmitted to the control CPU 320 by attempting transmission up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the control CPU 320 a command indicating that the control CPU 320 has normally received. After the transmission, the setting of the read address of the buffer is updated (S628), and the process returns to the original routine. If there is no data to be transmitted in the buffer (N in S622), S624 and subsequent steps are skipped and the process returns to the original routine.
図20は、サブCPU310が制御CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が制御CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から制御CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。 FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the control CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the control CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the control CPU 320 has been normally received. When a command is received from the control CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.
図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や制御CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。 FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices occurs. This timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decorative lamp 111 and the like, control of solenoids and motors that drive the movable accessory 66, and management control of various timers, and is generated at a 1 ms cycle. Since the interrupt has the lowest priority level 1 and is interrupted, priority level 2 and higher interrupts are permitted (S640), a signal indicating an input from the effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure. , Input/output of a port for inputting/outputting a drive signal or the like to/from a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when the signal indicating the power interruption is input, the process immediately shifts to the backup process. Data related to device control, such as count processing based on control patterns of devices such as motors and solenoids and on/off control of a buffer for writing data to the port in S642, is updated (S644), and a timer for timing performance is set. It updates (S646), updates the timer for managing the effective input time of the effect button 109 (S648), and updates the task control counter for lighting switching control of the decorative lamp 111, runaway monitoring control of the control CPU 320, and the like. Then, a 16 ms cycle is created (S650).
なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。 The minimum unit of lighting switching control of the decorative lamp 111 is 16 ms. One frame of the image display control is 16 ms or 32 ms, and by setting an integral multiple thereof as the minimum unit of the lighting switching control of the decorative lamp 111, it is possible to easily synchronize the lamp control and the image display control. Further, for example, when counting a relatively long period such as an error notification of 30 seconds, if the count of 1 interrupt (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms. The count value can be shortened by setting the count value of the cycle.
タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが制御CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。制御CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、制御CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。 The task control includes 16 types of tasks from processing 0 to 15, one of which is lighting switching control of the decorative lamp 111, and two tasks are runaway monitoring control of the control CPU 320. The lighting switching control of the decorative lamp 111 is executed once every 16 interrupts according to the count value of the task control counter, thereby realizing switching in a 16 ms cycle. The runaway monitoring control of the control CPU 320 is assigned to processes 0 and 8, for example, and when the count values of the task control counter are 0 and 8, that is, once every 8 interrupts, the toggle signal from the control CPU 320 is monitored (S652). By doing so, monitoring at a cycle of 8 ms is realized.
なお、制御CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に制御CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から制御CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御CPU320はリセットを実行する。制御CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。 Note that the control CPU 320 outputs a toggle signal that is turned on/off every frame, and if the toggle signal does not change at the same value continuously for 1600 ms, it is determined that the control CPU 320 is out of control and the sub CPU 310 is operated. Transmits a reset signal from the control CPU 320 to the control CPU 320, and the control CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. Since the toggle signal is received from the control CPU 320 at a cycle of one frame (16 ms or 32 ms), it is monitored at a cycle of 8 ms shorter than the cycle. Finally, the timer for managing a relatively long error notification period such as the error notification of 30 seconds as described above is subtracted (S654), and the error notification ends when the time-out occurs.
図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。 FIG. 22 is a flowchart showing the process of displaying special symbol variation. When the second winning/winning lottery value is held (Y in S700), the second winning/winning determination means 222 reads the second winning/winning lottery value and judges whether or not the second special symbol 52 is winning (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determined result. It transmits to the sub-board 300 to start the symbol variation of the second special symbol 52 (S716).
第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。 When the second winning/winning lottery value is not held (N in S700) and the first winning/winning lottery value is held (Y in S708), the first winning/winning determination means 221 determines the first winning/winning lottery. The value is read out again to determine the propriety of the first special symbol 51 (S710), the first propriety determination unit 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determination unit 231 is The variation pattern of the 1 special symbol 51 is determined (S714), the variation start command is transmitted to the sub-board 300 together with the determined result, and the symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). If the first winning/winning lottery value is not reserved, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).
特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。 The symbol variable display of the special symbol is processed (S718), S718 is repeated until the predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S720), and the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped. When the timing is reached (Y of S720), a fluctuation stop command is transmitted to the sub-board 300 to stop the fluctuation of the symbol being displayed at a predetermined stop symbol (S722), and the variable display of the special symbol is ended. To do.
図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。 FIG. 23 is a flow chart showing the process of decorative pattern variable display. The effect determination means 303 of the sub-board 300 receives a command indicating the variation start and effect display contents from the main board 200 (S750), and the stop of the received special symbol, the variation pattern, and the stop of the decorative symbol according to the result of judgment. The mode is determined (S752), and the variation effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S754). Here, when the sign setting is turned on by the prior determination (Y in S756), the already-determined variation effect pattern includes a specific effect content that should be avoided from being displayed in a superimposed manner with the notice effect. If it is not (N of S758) and it is not the symbol variation that is the trigger for turning on the sign setting (N of S760), the setting for displaying the predetermined notice effect is executed (S764), and the sign setting is If it is a symbol variation that is a trigger for being turned on (Y in S760), the sign setting is turned off (S762). When the precursor setting is not on (N in S756) or when the variation effect pattern includes specific effect contents (Y in S758), the processes of S760 to S764 are skipped.
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。 After that, the variation effect display of the decorative pattern is started (S766), the variation effect display process of the decorative pattern and (S768), the notice effect display process is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200. S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the variation stop command is received (Y in S772), the symbol variation display is stopped by displaying the decorative symbol in the stop mode determined in S752 (S774). ), the decorative design variation effect ends (S776).
図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。 FIG. 24 is a flowchart showing the process of the special game. First, the effect display control means 305 starts the special game effect processing (S800), and the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not elapsed (N in S804) and the number of balls entering the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806) and the predetermined opening time has elapsed ( If the number of balls entering the special winning opening 20 has reached 9 or more (Y in S806) even though the opening time has not elapsed (Y in S804), the opening/closing control means 275 causes the special winning opening. 20 is closed (S810).
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。 If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812). If the unit game has reached the final round (Y in S810), the effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S814), the special game control means 260 ends the special game (S816), and starts the execution of the specific game, that is, the probability change, the time saving, and the easy entry state (S818). ).
図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、1回だけ実行される単位遊技を開始し(S819)、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。 FIG. 25 is a flowchart showing the process of the small hit game. In the small hit game, a unit game that is executed only once is started (S819), the special winning opening 20 is opened (S820), and the opening is continued until a predetermined opening time elapses (N in S822) and opened. When the time has elapsed (Y in S822), the special winning opening 20 is closed (S824), and if the opening/closing for the set number of times has not been completed (N in S826), 1 is added to the number of opening/closing and the process returns to S820. (S828), if the opening and closing of the set number of times has been completed (Y of S826), the small hit game is ended.
前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。 In the base technology, the number of big hits in the second game is generally larger than the number of big hits in the first game, that is, the second game is one big hit than the first game. In the above example, the expected value for winning a prize ball is increased, but in another example, the expected value for winning a first game may be designed to be higher than the expected value for winning a prize ball. However, the prize-winning expected values of the first game and the second game may be designed to be substantially equal to each other. In the latter case, the number of unit games included in the special game executed in the first game and the special game executed in the second game may be designed to be equal to each other. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times with a probability of 100% is executed, and in the second game, a special game in which a unit game is executed 4 times with a probability of 50%. However, a special game in which the unit game is executed 16 times with a probability of 50% may be executed. In any case, a special area is provided in the special winning opening, and when the game ball entering the special winning opening enters the specific area or passes through the specific area, in the normal game after the end of the special game. It may be configured such that a specific game such as a probability change state is executed. In this case, the special game executed when the big hit in the second game is easier than the special game executed when the big hit is in the first game May be configured so that the probability that the normal game in the probability variation state is executed after the special game is high is high. For example, a first hit in which a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and a second hit in which a special game that makes it relatively easy to enter a specific area is executed. The second game may be provided so that the probability of winning the second game is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of winning the second winning in the first game is less than 100%, but the probability of winning the second winning in the second game may be 100%.
(実施例)
実施例のぱちんこ遊技機500は、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。実施例のぱちんこ遊技機500を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
(Example)
The pachinko game machine 500 of the embodiment has various characteristic configurations in addition to the basic configuration of the above-described prerequisite technology. Hereinafter, the difference from the base technology will be mainly described, and the description of common points will be omitted. Among the elements constituting the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the same or corresponding elements as those described in the base technology will be denoted by the same reference numerals.
また、以下の説明では、演出の画像を演出表示装置60に表示する処理を、演出決定手段303の動作として説明するが、前述したように、実際には、サブCPU310により実現される演出決定手段303(サブメイン)が、制御CPU320により実現される演出制御手段304(サブサブ)に、表示すべき演出の画像に関するコマンドを送信し、演出制御手段304が表示制御回路326を制御して演出の画像を演出表示装置60に表示する。したがって、以下の説明において演出決定手段303を主体として説明される動作は、演出制御手段304又は表示制御回路346を主体として表現されてもよい。なお、以下の説明で、画像を表示する構成は、画像が示す情報を音声により出力する構成に適宜置き換え可能である。 Further, in the following description, the process of displaying the image of the effect on the effect display device 60 will be described as the operation of the effect determining unit 303, but as described above, the effect determining unit actually realized by the sub CPU 310. 303 (sub-main) transmits a command relating to the image of the effect to be displayed to the effect control means 304 (sub-sub) realized by the control CPU 320, and the effect control means 304 controls the display control circuit 326 to generate the effect image. Is displayed on the effect display device 60. Therefore, in the following description, the operation described mainly by the effect determining unit 303 may be expressed mainly by the effect control unit 304 or the display control circuit 346. In the following description, the configuration for displaying an image can be replaced with a configuration for outputting information indicated by the image by voice.
実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、1つの大入賞口を備える。また、実施例のぱちんこ遊技機500は、前提技術のぱちんこ遊技機100と同様に、第2特別図柄52(以下「特図2」とも呼ぶ。)の変動を、第1特別図柄51(以下「特図1」とも呼ぶ。)の変動より優先して実行する(特図2優先消化)。その一方、実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りVの機能を備える点で前提技術のぱちんこ遊技機100と異なる。 The pachinko gaming machine 500 of the embodiment includes a plurality of starting winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and one large winning opening, as in the pachinko gaming machine 100 of the base technology. Further, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, like the pachinko gaming machine 100 of the base technology, changes the second special symbol 52 (hereinafter also referred to as "special figure 2") by changing the first special symbol 51 (hereinafter " It is also referred to as "Tokuzu 1".) and is executed with priority (Tokuzu 2 priority digestion). On the other hand, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment is different from the base technology pachinko gaming machine 100 in that it has a small hit V function.
実施例のぱちんこ遊技機500では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口20が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が小当りと呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため大当りとは区別される。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, when the game ball enters the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first win/win lottery or the second win/win lottery is executed, and the result of the lottery judgment is a big hit. Then, a special game is started in which the special winning opening 20 is repeatedly opened. On the other hand, when the determination result of the first win/win lottery or the second win/win lottery results in a predetermined result called small hit, the small hit game in which the special winning opening is opened for a short time is executed. This small hit game is distinguished from the big hit because it has only one unit game repeated a plurality of times in the case of a big hit.
小当り遊技が実行されている場合に、大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内のVゾーンと呼ばれる特定領域に入球すると、特別電動役物を連続作動させ大当り遊技を実行するための役物連続作動装置を作動させる条件装置が作動して、小当りから大当りへと昇格し、大入賞口が長時間開放される特別遊技が実行される。いわゆる小当りVが発生する。すなわち、特別遊技制御手段260は、特別図柄が大当りを示す態様で停止表示された場合、または、小当り遊技中に大入賞口20内に入球した遊技球が大入賞口20内部の特定領域を通過した場合に特別遊技を実行する。そのため、実施例における小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。 When the small hitting game is being executed, when the game ball that entered the special winning opening enters a specific area called the V zone within the special winning opening, the special electric auditors are continuously operated to execute the big hitting game. The condition device for operating the accessory continuous operation device is operated, and the special game in which the special winning opening is opened for a long time is executed by promoting from the small hit to the big hit. So-called small hit V occurs. That is, the special game control means 260, when the special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit, or a game ball that has entered the special winning opening 20 during a small hit game is a specific area inside the big winning opening 20. A special game is executed when passing. Therefore, the small hitting game in the embodiment becomes substantially the same operation as the second type pachinko game conventionally called.
特別遊技が終了すると、所定の確率(実施例では100%)で変動時間短縮遊技(以下「時短」と呼ぶ。)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、新たな大当りが発生するか、または、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。実施例の時短は、第2始動入賞口への入球容易性を通常状態より高めた状態であり、前提技術における入球容易状態に対応するものであり、電チューサポートとも呼ばれる。時短は、(1)特別図柄の変動時間短縮、(2)普通図柄の確変、(3)普通図柄の変動時間短縮、(4)普通電動役物90の開放時間延長を含む。普通電動役物90は、第2始動口12への遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構である。 When the special game ends, a specific game called a variable time shortening game (hereinafter referred to as "time saving") is moved with a predetermined probability (100% in the embodiment). Time saving is continued until a new big hit occurs after the special game ends, or the number of times the special symbol changes reaches a predetermined number. The time saving of the embodiment is a state in which the easiness of entering the second starting winning opening is higher than that in the normal state, which corresponds to the easy state of entering the ball in the base technology, and is also called Den Chu support. Time saving includes (1) shortening of the variation time of the special symbol, (2) probability change of the ordinary symbol, (3) reduction of the variation time of the ordinary symbol, and (4) extension of the opening time of the ordinary electric accessory 90. The ordinary electric accessory 90 is a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of the game ball into the second starting opening 12 changes from a relatively difficult state to a relatively easy state.
また後述するように、第2始動口12への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。したがって、第2始動口12への入球容易性が高まる時短中には小当りが発生しやすく、小当りVの発生可能性も高まる。なお、小当りVと対比される大当りであり、図柄変動が大当りを示す態様で停止表示されたことを契機に特別遊技が開始される大当りを以下「図柄大当り」とも呼ぶ。通常状態(非時短状態)の通常遊技では第2始動口12への入球が困難であるため、まずは第1始動口11に入球させて、特図1の図柄大当りを獲得して時短に移行させる。そして、時短において第2始動口12に入球させて小当りVまたは図柄大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当りVおよび図柄大当りの連続を狙っていく遊技性となる。 Further, as will be described later, in the win/loss lottery triggered by the ball entering the second starting opening 12, the probability that a small hit is determined is set to be high. Therefore, a small hit is likely to occur during the shortened time when the ease of entering the second starting opening 12 is increased, and the possibility of the small hit V is also increased. In addition, it is a big hit compared with the small hit V, and the big hit at which the special game is started when the symbol variation is stopped and displayed in a mode showing the big hit is also referred to as "symbol big hit". In the normal game of the normal state (non-time saving state), since it is difficult to enter the second starting opening 12, first enter the first starting opening 11 and obtain the symbol jackpot of special figure 1 to save time. Transfer. Then, in the time saving, enter the second starting opening 12 to win the small hit V or the pattern big hit, and after the special game ends, the time saving continues to aim at the success of the small hit V and the pattern big hit. Becomes
図26は、実施例のぱちんこ遊技機500の主な遊技フローを示す。既述したように、通常時(通常状態の通常遊技時)は、第1始動口11へ入球させ、特図1による図柄大当りの獲得を狙う。特図1の図柄大当りは、いわゆる初当りといえ、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当り、時短1回が付与される4R大当りを含む。これら複数種類の大当りのいずれかが、大当り図柄の種類に基づいて割り当てられる。 FIG. 26 shows a main game flow of the pachinko gaming machine 500 of the embodiment. As described above, at the time of normal operation (at the time of normal game in the normal state), the player is allowed to enter the first starting opening 11 to obtain the symbol jackpot according to the special figure 1. The symbol jackpot of Toku-zu 1 is a so-called first hit, and includes a 15R jackpot that is awarded 9 hour reductions, a 4R jackpot that is awarded 9 hour reductions, and a 4R jackpot that is awarded 1 hour reduction. Any of these multiple types of jackpots is assigned based on the type of jackpot symbol.
時短9回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当り(図柄大当りおよび小当りVの両方を含む)が発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が9回実行された場合に終了することを意味する。また、時短1回が付与されるとは、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行し、その時短状態が、大当りが発生した場合、または、通常遊技における特図2の変動が1回実行された場合に終了することを意味する。なお、ここで説明する時短終了条件は、遊技機の設計において、出玉を得るために好ましい遊技を行った場合を想定して記載されるものであり、詳細な終了条件については後述する。 9 times saving time is given means that after the special game is finished, the game shifts to a normal game in a time saving state, and the time saving state occurs when a big hit (including both a pattern big hit and a small hit V) occurs, or a normal game. It means that it ends when the fluctuation of the special figure 2 in 9 is executed 9 times. Also, once the time saving is given, after the special game is completed, the game shifts to the normal game in the time saving state, and when the time saving state causes a big hit, or the special game 2 changes once in the normal game. It means to end when done. It should be noted that the time saving end condition described here is described assuming that a preferable game is performed in order to obtain a payout in the design of the gaming machine, and detailed end conditions will be described later.
時短9回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が9回実行される間と、その終了時に残存する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、ラッシュ演出が表示される。また、時短1回が付与される大当りの場合、特別遊技終了後に時短状態の通常遊技へ移行され、特図2の変動が1回実行される間と、その終了時に存在する保留4個分の図柄変動(典型的には特図2の4回の変動)が実行される間、チャンス演出が表示される。時短中の図柄変動および保留4個分の図柄変動で大当りが発生しなければ、通常時に戻る。 In the case of a big hit to which 9 times are saved, when the special game ends, the game is shifted to a normal game in a time saving state, and the fluctuation of special figure 2 is executed 9 times, and the fluctuation of symbols for the four remaining reserves at the end. The rush effect is displayed while (typically, four fluctuations of special figure 2) are executed. In addition, in the case of a big hit to which one time saving is given, the game is shifted to the normal game in the time saving state after the special game is completed, and while the fluctuation of the special figure 2 is executed once, the four holdings existing at the time of the completion thereof. The chance effect is displayed while the symbol variation (typically, four variations of the special figure 2) is executed. If a big hit does not occur due to the symbol fluctuation during the time saving and the symbol fluctuation for the four held, return to the normal time.
時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動では、特図2の変動結果が小当りとなったことを契機とする小当りV(特図2小当りV)、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。特図2小当りVは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される10R大当り、時短9回が付与される5R大当りのいずれかに振り分けられる。特図2図柄大当りは、時短9回が付与される5R大当りである。特図1図柄大当りは、時短9回が付与される15R大当り、時短9回が付与される4R大当りのいずれかに振り分けられる。これらの大当りが終了すると、時短状態の通常遊技(ラッシュ演出)へ戻り、時短中の図柄変動、または、時短終了後の4回の図柄変動にて再度の大当りの獲得を狙うことになる。 In the symbol fluctuation during the time saving, or the symbol fluctuation four times after the end of the time saving, the small hit V (Special drawing 2 small hit V), the special drawing when the fluctuation result of the special drawing 2 is a small hit 2 symbol big hit, or special figure 1 symbol big hit can occur. Toku-zu 2 The small hit V is distributed to either a 15R big hit to which 9 times are shortened, a 10R big hit to which 9 times are shortened, or a 5R big hit to which 9 times are shortened. Special figure 2 design big hit is a 5R big hit, which is given 9 times reduction in working hours. The special figure 1 design big hit is distributed to either the 15R big hit, which is given 9 times/hours, or the 4R big hit, which is given 9 times/hours. When these big hits are finished, the game is returned to the normal game (rush effect) in the time saving state, and the symbols are changed during the time saving, or the symbols are changed four times after the end of the time saving, and the big hit is again obtained.
実施例のぱちんこ遊技機500は、通常状態の通常遊技において、普通図柄の当りに伴い普通電動役物90を長開放しうる。そして、普通電動役物90の長開放中、および、その間に保留された特図2の図柄変動中にもチャンス演出(普電開放演出)を表示させる。通常状態の通常遊技中に発生した特図2保留に係る変動演出においては、小当りV獲得の大きなチャンスであるため、同状態において実行される特図1の変動演出とは見た目に異なる特殊演出を実行するものである。この特図2保留の図柄変動中にも、特図2小当りV、特図2図柄大当り、または特図1図柄大当りが発生しうる。 The pachinko gaming machine 500 of the embodiment can open the ordinary electric accessory 90 for a long time in accordance with the hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Then, the chance effect (normal electric opening effect) is displayed even during the long opening of the ordinary electric accessory 90, and also during the symbol change of the special figure 2 held during that time. In the variation effect related to the suspension of the special figure 2 that occurs during the normal game in the normal state, since it is a great chance to win the small hit V, the special effect that is different in appearance from the variation effect of the special figure 1 executed in the same state. Is to execute. Even during the change of the symbols of this special figure 2 reservation, special figure 2 small hit V, special figure 2 symbol big hit, or special figure 1 symbol big hit may occur.
図27は、実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。第1始動口11は、遊技領域81の中央下部であり、センター飾り64の下位置に設けられる。第1作動口31は、第1始動口11の上位置に設けられる。第1始動口11と第1作動口31は、第1の強度(実施例では相対的に弱い強度、言い換えれば左打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。一方、第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32は、第1の強度とは異なる強度(実施例では相対的に強い強度、言い換えれば右打ち)で発射された遊技球が入球可能または入球容易となる位置に設けられる。実施例では、左打ちされた遊技球は第2始動口12、大入賞口20、第2作動口32へ入球しないよう、かつ、右打ちされた遊技球は第1始動口11と第1作動口31へ入球しないよう、遊技領域81に遊技釘や風車が配置され、また遊技球の流路が設定される。 FIG. 27 shows a basic structure on the front side of the pachinko game machine of the embodiment. The first starting opening 11 is provided at a lower part of the center of the game area 81 and below the center decoration 64. The first operating port 31 is provided at an upper position of the first starting port 11. The first starting port 11 and the first actuating port 31 are located at positions where a game ball launched with a first strength (relatively weak strength in the embodiment, in other words, left hitting) can enter or is easy to enter. It is provided. On the other hand, the second starting opening 12, the special winning opening 20, and the second operating opening 32 are game balls that are launched with a strength different from the first strength (relatively strong strength in the embodiment, in other words, right-handed). It is provided at a position where it is possible or easy to enter. In the embodiment, the left-handed game ball does not enter the second starting opening 12, the special winning opening 20, and the second working opening 32, and the right-handed gaming ball has the first starting opening 11 and the first starting opening 11. A game nail and a windmill are arranged in the game area 81 so that the ball does not enter the operation port 31, and the flow path of the game ball is set.
大入賞口20の内部には、遊技球が通過することにより小当り発展大当りが発生する特定領域が設けられており、特定領域通過検出装置504は、特定領域を遊技球が通過した場合にそのことを検出する。特定領域開閉ソレノイド506は、特定領域の状態を、遊技球が通過不可能な閉鎖状態と、遊技球が通過可能な開放状態との間で切り替える切替部材を制御する。特定領域開閉ソレノイド506は、開閉制御手段275の制御に応じて、当否抽選の結果(当否判定の結果とも言える)が小当りの場合、特定領域を開放状態とするよう切替部材を制御する。特定領域への入球を検出すると、特別遊技へ移行する旨の決定がなされる。特定領域への入球が未検出の場合、小当り遊技の終了後に通常遊技に戻る。 Inside the special winning opening 20, there is provided a specific area in which a small hit development big hit occurs due to the game ball passing, and the specific area passage detection device 504 detects that the game ball has passed the specific area. Detect that. The specific area opening/closing solenoid 506 controls a switching member that switches the state of the specific area between a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass. The specific area opening/closing solenoid 506 controls the switching member according to the control of the opening/closing control unit 275 so as to open the specific area when the result of the win/win lottery (also referred to as the result of win/fail) is a small hit. When a ball entering a specific area is detected, a decision is made to shift to a special game. When a ball to the specific area is not detected, the normal game is returned after the small hit game is over.
本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技(図柄大当り)と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技(小当りV)とがある。第1特別遊技は、前提技術に示した特別遊技と同様であり、すなわち図柄大当りを契機とする。第2特別遊技は、小当り遊技中の特定領域の通過(V入球)を契機とした、条件装置の作動と役物連続作動装置の作動に伴う特別遊技である。 In the special game according to the present embodiment, the first special game (symbol big hit) that is executed when the symbol at the time of stop becomes a big hit, and the small hit is a big hit after the symbol at the time of stop becomes a small hit. There is a second special game (small hit V) that is executed when it is developed into. The first special game is the same as the special game shown in the prerequisite technique, that is, triggered by the symbol big hit. The second special game is a special game accompanying the operation of the condition device and the accessory continuous operation device, triggered by the passage of a specific area (V entry) during the small hit game.
遊技領域81の外側右下位置には、遊技機500の遊技状態を示すための状態表示ランプ502が設けられる。状態表示ランプ502は、例えば、二つのランプによって構成され、第1のランプは時短状態(本実施例では普通電動役物の入球容易状態を伴う)であるか否かを示し、第2のランプは右打ちをすべき遊技状態(普通電動役物の入球容易状態や、特別電動役物の作動状態)であるか否かを示す。第1のランプは、時短状態の通常遊技である場合に点灯し、通常状態の通常遊技である場合に消灯する。第2のランプは、右打ちをすべき遊技状態である場合、つまり、時短状態、小当り遊技状態または特別遊技状態にある場合に点灯し、通常状態である場合に消灯する。したがって、状態表示ランプ502の第2のランプは、いわゆる右打ち表示灯として機能し、一定の表示態様にて右打ちをすべき遊技状態であるか否かを表示する。 A state display lamp 502 for indicating the game state of the gaming machine 500 is provided at the lower right position outside the game area 81. The status display lamp 502 is composed of, for example, two lamps, and the first lamp indicates whether or not it is a time saving state (in this embodiment, a normal electric accessory is in the easy-to-enter state). The lamp indicates whether or not the player is in a game state in which the player should hit the ball to the right (state in which the normal electric accessory is easy to enter or the special electric accessory is in operation). The first lamp is turned on when it is a normal game in a time saving state, and is turned off when it is a normal game in a normal state. The second lamp is turned on in the gaming state where the player should hit right, that is, in the time saving state, the small hitting gaming state or the special gaming state, and is turned off in the normal state. Therefore, the second lamp of the status display lamp 502 functions as a so-called right-handed indicator light, and displays whether or not it is a gaming state in which a right-handed player should be hit in a certain display mode.
実施例のぱちんこ遊技機500では、特図1の図柄大当りの確率と、特図2の図柄大当りの確率はともに1/319である。ぱちんこ遊技機500では、図柄大当りの確率は変動せず、常時一定である。また、特図1の小当り確率は0であり、特図2の小当り確率は1/10である。変形例として、特図1の小当り確率は0より大きくてもよい(例えば1/500)が、少なくとも特図2の小当り確率より小さい値に定められる。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the probability of the symbol big hit of the special figure 1 and the probability of the symbol big hit of the special figure 2 are both 1/319. In the pachinko gaming machine 500, the probability of a symbol big hit does not change and is always constant. The small hit probability of Toku-zu 1 is 0, and the small hit probability of Toku-zu 2 is 1/10. As a modification, the small hit probability of Toku-zu 1 may be larger than 0 (for example, 1/500), but is set to a value at least smaller than the small hit probability of Toku-zu 2.
また、小当り遊技において、開閉制御手段275は、大入賞口20を1.8秒以下の所定時間(例えば1.6秒)開放させるとともに、その間、大入賞口20内部の特定領域も開放状態になるよう制御する。大入賞口20は、スライド式アタッカータイプ(遊技球が大入賞口の蓋部材上を転動可能とし、蓋部材の開放時に入球可能となるタイプ)を採用することが好ましく、さらに大入賞口20上部もしくは大入賞口20近傍の流路は、例えばジグザグ形状にする等、複数個の遊技球が大入賞口20の入口(蓋部等)の近傍に滞留するように構成される。さらに大入賞口20の開放パターンは、0.124秒の開放を間に所定の閉鎖時間を挟むようにして13回繰り返すものとし、遊技者の発射が遅れた場合であっても遊技球を入球しうるように設計することが好ましい。これにより、小当り遊技において大入賞口20が短時間開放された場合に、大入賞口20への入球と小当りVを高確率で発生させることができる。言い換えれば、実施例のぱちんこ遊技機500は、小当りが発生すれば、ほぼ小当りVを獲得可能なよう構成される。 Further, in the small hit game, the opening/closing control means 275 opens the special winning opening 20 for a predetermined time of 1.8 seconds or less (for example, 1.6 seconds), and during that time, a specific area inside the special winning opening 20 is also open. Control to become. It is preferable to employ a slide-type attacker type (a type in which a game ball can roll on a cover member of the special winning opening and can enter when the cover member is opened) as the special winning opening. The upper 20 or the flow path in the vicinity of the special winning opening 20, for example, in a zigzag shape, is configured such that a plurality of game balls are retained in the vicinity of the entrance (the lid or the like) of the special winning opening 20. Further, the opening pattern of the special winning opening 20 is to be opened 13 times with a predetermined closing time between opening of 0.124 seconds, and a game ball is inserted even if the player's launch is delayed. It is preferable to design so that it can be obtained. As a result, when the special winning opening 20 is opened for a short time in the small hit game, it is possible to generate a ball entering the big winning opening 20 and a small hit V with a high probability. In other words, the pachinko gaming machine 500 of the embodiment is configured so that if a small hit occurs, the small hit V can be obtained.
図28は、実施例のぱちんこ遊技機500における大当りの内訳を示す。特図1の図柄大当りは、時短9回の15R大当り、時短9回の4R大当り、時短1回の4R大当りを含み、振り分け確率は1%、49%、50%である。なお、時短中における時短1回の4R大当りは、時短9回の4R大当りと同じ制御になる。したがって、時短中の大当りでは、全て時短9回が付与される。特図2の図柄大当りは、時短9回の5R大当りとなる。特図2の小当りVは、時短9回の15R大当り、時短9回の10R大当り、時短9回の5R大当りを含み、振り分け確率は60%、10%、30%である。なお、本実施例では、最大の時短回数を9回としているものであるが、小当り確率1/10の抽選を9回実施可能であり、時短中における小当りないし図柄大当りに基づく大当り確率は約61%程度としているが、プレミア的な当りとして、時短100となる小当りVや図柄大当りを設けて、実質的に次回継続を保証(約99.9%の確率で時短中に次の小当り、図柄大当りが獲得可能)する場合を含んで、遊技者に当りを引けるという安心感を与える遊技状態を有してもよい。 FIG. 28 shows a breakdown of big hits in the pachinko game machine 500 of the embodiment. The symbol big hit of special figure 1 includes 15R big hit of 9 hour-shortening, 4R big hit of 9 hour-shortening, 4R big hit of 1 hour-shortening, distribution probability is 1%, 49% and 50%. It should be noted that the 4R jackpot with one shortening time during the working hours is the same control as the 4R jackpot with nine shortening times. Therefore, in the big hit during the time reduction, all 9 times reduction is given. The special jackpot of Special Figure 2 is a 5R jackpot with 9 hours reduction. The small hit V of special figure 2 includes 15R big hit of 9 hours/hours, 10R big hit of 9 hours/hours, and 5R big hit of 9 times/hours, and the distribution probabilities are 60%, 10%, and 30%. In addition, in the present embodiment, the maximum number of times of short work is set to 9, but it is possible to carry out a lottery with a small hit probability of 1/10 9 times, and the small hit or the big hit probability based on the symbol big hit during the short time is About 61% is set, but as a premium hit, a small hit V that will reduce the working hour 100 and a pattern big hit are provided to substantially guarantee the continuation of the next time (with a probability of about 99.9%, the next small win). The player may have a game state that gives the player a sense of security that the player can win the hit, including the case where a big hit can be won.
1.時短および開放抽選(普通図柄抽選)に関連する構成:
開放抽選の結果は、外れ、第1当り、第2当りの3種類が設けられる。第1当りは、普通電動役物90の長時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約1/590(特別図柄変動換算)である。第2当りは、普通電動役物90の短時間開放を伴う当りであり、通常状態における当選確率は約3/590である。時短状態では、第1当りの当選確率は約10/11であり、第2当りの当選確率は0である。
1. Structure related to time saving and open lottery (ordinary symbol lottery):
As a result of the open lottery, three types are provided, that is, the first win and the second win. The first win is a hit involving the long-time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 1/590 (special symbol variation conversion). The second win is a win involving the short-time opening of the ordinary electric accessory 90, and the winning probability in the normal state is about 3/590. In the time saving state, the winning probability for the first winning is about 10/11, and the winning probability for the second winning is 0.
開閉制御手段275は、通常状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率1/590)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間(以下「長開放時間」とも呼ぶ。)、普通電動役物90を開放させ、言い換えれば、第2始動口12への入球が可能または容易となるように普通電動役物90を開放状態に制御する。ここで、2つの遊技球が連続して発射される時間間隔(最短の時間間隔)は0.6秒〜0.8秒であってもよい。長開放時間は、6秒未満で、かつ、特図2(第2当否抽選値)の上限の保留個数(実施例では4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値であってもよい。また、長開放時間は、遊技球の発射を開始してから、特図2保留が0から4に増加するまでに要すると想定される時間以上の値でもよい。実施例における長開放時間は5.9秒である。 The opening/closing control means 275, in the normal game in the normal state, when the open lottery is the first hit (probability of winning 1/590) and the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the first hit, a plurality of game balls The normal electric accessory 90 is opened for a predetermined time (hereinafter also referred to as "long opening time") that is set to be equal to or longer than the time interval at which is fired, in other words, it is possible or easy to enter the second starting opening 12. The normal electric accessory 90 is controlled in the open state so that Here, the time interval (shortest time interval) in which two game balls are continuously fired may be 0.6 seconds to 0.8 seconds. Even if the long opening time is less than 6 seconds and is equal to or longer than the time interval at which the upper limit holding number (four in the embodiment) of the game balls of the special map 2 (second winning/winning lottery value) is shot. Good. In addition, the long open time may be a value that is equal to or longer than the time that is expected to be required from the start of the game ball launch until the special figure 2 hold increases from 0 to 4. The long open time in the example is 5.9 seconds.
開閉制御手段275は、時短状態の通常遊技において、開放抽選が第1当り(当選確率は10/11)となって普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示された場合も、上記の長開放時間、普通電動役物90を開放させる。なお、通常状態における普通電動役物90の長開放時間と、時短状態における普通電動役物90の長開放時間は異なってもよいが、いずれの時間も、複数個(好ましくは4個)の遊技球が発射される時間間隔以上の値に設定される。このように、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90を長時間開放させることで、通常状態においても特図2保留を複数個貯めるチャンスを遊技者へ提供でき、すなわち、小当りV獲得のチャンスを複数回遊技者へ提供できる。例えば、図26の遊技フローにおいて、通常時から普通図柄の当りを経て連荘状態へ移行するルートを提供できる。 The opening/closing control means 275, in the normal game in the time saving state, when the open lottery is the first win (the winning probability is 10/11) and the normal symbol is stopped and displayed in the mode showing the first win, the above long time is also displayed. During the opening time, the ordinary electric accessory 90 is opened. The long open time of the normal electric auditors product 90 in the normal state may be different from the long open time of the normal electric auditors product 90 in the time shortened state, but at any time, a plurality (preferably four) of games are played. It is set to a value equal to or longer than the time interval at which the sphere is fired. Thus, in the normal game in the normal state, by opening the normal electric auditors product 90 for a long time with the first hit of the normal symbol, it is possible to provide the player with a chance to store a plurality of special figure 2 holds even in the normal state. That is, it is possible to provide the player with a chance to win a small hit V multiple times. For example, in the game flow of FIG. 26, it is possible to provide a route that shifts from a normal time to a state of a continuous game after passing a normal symbol.
なお、開放抽選の結果が第2当りの場合の普通電動役物90の開放時間(「短開放時間」)は、長開放時間より短い時間であり、第2始動口12への入球が最大で1個または2個可能な時間に定められてもよい。また、短開放時間は、第2始動口12への入球が実質的に困難な時間に定められてもよい。 In addition, when the result of the open lottery is the second hit, the opening time (“short opening time”) of the ordinary electric accessory 90 is shorter than the long opening time, and the maximum entry into the second starting opening 12 is possible. The time may be set to one or two. Further, the short opening time may be set to a time when it is substantially difficult to enter the second starting opening 12.
普通電動役物90の作動終了条件は、普通電動役物90が所定時間開放されたこと、または、第2始動口12への入球数が特図2(ここでは第2当否抽選値)の保留個数の上限値(実施例では4個)に達したことである。開閉制御手段275は、(1)普通電動役物90を開放状態に制御してからの経過時間が、長開放時間(第1当りの場合)または短開放時間(第2当りの場合)に達したことと、(2)第2始動口12への入球数が4個に達したことの少なくとも一方が満たされた場合、普通電動役物90を閉鎖状態に制御する。言い換えれば、第2始動口12への入球が不可(変形例として困難)になるよう普通電動役物90の状態を切り替える。 The operation ending condition of the ordinary electric auditors product 90 is that the ordinary electric auditors product 90 has been opened for a predetermined time, or the number of balls entering the second starting opening 12 is a special figure 2 (here, the second winning/winning lottery value). This means that the upper limit value (four in the embodiment) of the reserved number has been reached. The opening/closing control means 275 reaches (1) the long opening time (in the case of the first hit) or the short opening time (in the case of the second hit) after the control of the ordinary electric accessory 90 to the open state. If at least one of the following is satisfied and (2) the number of balls entering the second starting opening 12 reaches four, the ordinary electric accessory 90 is controlled to the closed state. In other words, the state of the ordinary electric accessory 90 is switched so that the ball cannot enter the second starting opening 12 (it is difficult as a modified example).
大当り(時短)を経由しない通常遊技における普通電動役物90の長開放は、例外的な遊技フロー(確率1/590)である。上記の作動終了条件により、例外的な遊技フローである大当り(時短)を経由しない通常遊技における小当りVが過度に発生することを抑制でき、出玉率を設計の範囲内に安定させやすくなる。また、通常状態における普通電動役物90の長開放時に、特図2の変動回数が想定値の4回を超えてしまうことを防止し、特図2の4回変動を前提とした出玉率を実現し易くなる。 The long opening of the normal electric auditors product 90 in the normal game that does not go through the big hit (time saving) is an exceptional game flow (probability 1/590). Due to the above operation end condition, it is possible to suppress excessive occurrence of the small hit V in the normal game that does not go through the big hit (time saving) which is an exceptional game flow, and it becomes easy to stabilize the payout rate within the design range. .. Further, when the normal electric accessory 90 is opened for a long time in the normal state, it is possible to prevent the number of fluctuations of the special figure 2 from exceeding the expected value of 4 times, and the payout rate on the assumption of the four times fluctuation of the special figure 2. Can be easily realized.
時短の終了条件は、(1)大当りまたは小当りが発生したこと、(2)特図2の変動回数が9回(時短9回付与の場合)または1回(時短1回付与の場合)に達したこと、(3)特図1の変動回数が7回に達したこと、(4)特図1と特図2の変動回数の合計が15回(時短9回付与の場合)または7回(時短1回付与の場合)に達したことのいずれかが成立した場合に満たされる。特定遊技制御手段270は、特別遊技終了後の通常遊技の遊技状態を時短に移行させ、時短中の特図1の変動回数と特図2の変動回数をそれぞれ個別に計数する。特定遊技制御手段270は、上記の終了条件が満たされた場合、時短を終了させる。上記(2)(3)(4)のいずれかが成立した場合、特定遊技制御手段270は、通常遊技の遊技状態を通常状態に戻す。 The time saving end conditions are (1) that a big hit or a small hit has occurred, (2) the number of fluctuations in Toku-zu 2 is 9 times (in the case of 9 times of the time saving) or 1 time (in the case of 1 time of the saving time) (3) The number of fluctuations in Toku-zu 1 has reached 7 times, and (4) The total number of fluctuations in Toku-zu 1 and Toku-zu 15 is 15 times (in the case of giving 9 hours/hours) or 7 times. It is satisfied when any of the conditions (in the case of one time reduction provided) is satisfied. The specific game control means 270 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to the time saving, and individually counts the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 during the time saving. The specific game control means 270 terminates the time saving when the above termination condition is satisfied. When any of the above (2), (3) and (4) is established, the specific game control means 270 returns the game state of the normal game to the normal state.
このように、特図1の変動回数と、特図2の変動回数のそれぞれを時短の終了条件とすることで、時短1回の価値を担保することができる。すなわち、特図1の変動が7回に達するまでには、長開放された第2始動口12への入球が期待でき、第2始動口12への入球が生じれば、特図1より特図2が優先して変動し、高確率で小当り(および小当りV)を獲得することができる。時短終了条件における特図1の変動回数7回は、特別遊技の終了時点で存在しうる特図1の保留個数上限値(4個)と、誤って左打ちをした場合に生じうる第1始動口11への入球に対する保険(3個)の合計である。 As described above, by setting the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 as end conditions for time saving, it is possible to secure the value of one time saving. That is, by the time the fluctuation of the special figure 1 reaches 7 times, it is possible to expect a long-opened second starting opening 12 to enter the ball. Toku-zu 2 changes more preferentially, and a small hit (and a small hit V) can be obtained with a high probability. The number of fluctuations 7 in Toku-zu 1 under the time saving end condition is the maximum number of reserved numbers (4) in Toku-zu 1 that may exist at the end of the special game, and the first start that may occur if the player makes a left-handed mistake by mistake. It is the total of insurance (3 pieces) for entering the mouth 11.
後述するように、時短中の特図1の変動は超短縮変動のみであるため、実施例では保険の個数を多くしている。変形例として、時短中の特図1の変動がより長ければ、保険の個数をより少なくしてもよい(例えば1個)。 As will be described later, the change in Toku-zu 1 during time saving is only the ultra-short change, so the number of insurances is increased in the embodiment. As a modification, if the variation in Toku-zu 1 during a shorter time is longer, the number of insurances may be smaller (for example, one).
特定遊技制御手段270は、特図1または特図2の変動により時短の終了条件が満たされた場合、当該変動における特図1または特図2の停止表示時(言い換えれば変動時間終了時)に時短を終了させ、遊技状態を通常状態に戻す。 The specific game control means 270, when the time saving end condition is satisfied due to the change in the special figure 1 or the special figure 2, at the time of the stop display of the special figure 1 or the special figure 2 in the change (in other words, at the end of the change time). End the time saving and return the game state to the normal state.
ここで、時短における第2始動口12への入球を契機とした1回の図柄変動時間(すなわち特図2の1回の変動時間)は、開放抽選(言い換えれば普通図柄抽選)が連続して実行された場合に少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の値に設定される。言い換えれば、第2変動パターン決定手段232は、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンを選択する。例えば、変動パターンテーブルは、時短中の特図2の変動パターンとして、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上の変動時間が規定された変動パターンが選択されるように構成されてもよい。 Here, one symbol variation time (that is, one variation time of special figure 2) triggered by the entry into the second starting opening 12 in the time saving is continuous open lottery (in other words, ordinary symbol lottery). When it is executed as a result, it is set to a value of at least the time when at least a normal hit of the symbol can occur twice or more. In other words, the second variation pattern determination means 232 selects a variation pattern in which the variation time is defined as a variation pattern of the special figure 2 during the time saving, at least a variation time that is equal to or longer than the time at which the normal symbol can be hit twice or more. For example, the fluctuation pattern table is configured such that as the fluctuation pattern of the special figure 2 during the time saving, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of at least the time at which a normal symbol hits can occur twice or more is specified is selected. Good.
前提技術にも記載したように、例えば、時短における普通図柄の1回の変動時間は2秒であってもよい。この場合、少なくとも普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間は、約10秒となる(普通図柄の2回の変動時間+普通電動役物の1回の作動時間)。実施例では、時短における特図2の1回の変動時間は、10秒以上の所定時間に設定される。変形例として、特図2の1回の変動時間は、普通図柄が第1当りの場合の長開放時間(実施例では5.9秒)より長い時間に設定されてもよい。 As described in the base technology, for example, the fluctuation time of one time of the ordinary symbol in the time saving may be 2 seconds. In this case, the time when at least the hit of the normal symbol can occur twice or more is about 10 seconds (twice the fluctuation time of the normal symbol + the operating time of the normal electric auditors once). In the embodiment, the one time fluctuation time of Toku-zu 2 in the time saving is set to a predetermined time of 10 seconds or more. As a modified example, the one-time fluctuation time of the special figure 2 may be set to a time longer than the long opening time (5.9 seconds in the embodiment) when the normal symbol is the first hit.
ここで、通常時における普通図柄の第1当りの場合、特図2は最大4回変動する。第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると、普通電動役物90の開放が終了するからである。一方で、時短1回4R大当り終了後の通常遊技では、特図2は時短1回分と時短終了後の4回分で最大5回変動する。時短において普通図柄の第1当りにより開放された普通電動役物90は、第2始動口12への入球数が特図2の保留個数の上限値(4個)に達すると一旦閉鎖される。しかし、特図2の変動時間は、普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上であるため、2回目の普通図柄の第1当りが発生して普通電動役物90が開放され、第2始動口12への更なる入球(典型的には特図2保留が1つ増加)が可能になるためである。 Here, in the case of the first hit of the normal symbol in the normal time, the special figure 2 changes up to four times. This is because, when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (4) of the reserved number of the special figure 2, the opening of the normal electric auditors product 90 ends. On the other hand, in the normal game after the completion of the 4R big hit, the special figure 2 changes 5 times at the maximum for 1 time reduction and 4 times after the completion of the time reduction. The ordinary electric accessory 90 opened by the first hit of the ordinary symbol in a short time is once closed when the number of balls entering the second starting port 12 reaches the upper limit value (4) of the reserved number of the special figure 2. .. However, the variation time of the special figure 2 is more than the time when the hit of the ordinary symbol can occur twice or more, so the first hit of the ordinary symbol of the second time occurs and the ordinary electric accessory 90 is released. This is because it is possible to further enter the ball into the starting port 12 (typically, the number of holding the special figure 2 is increased by 1).
このように、実施例のぱちんこ遊技機500では、通常時の普通図柄当りに基づくチャンスよりも、時短1回付与の大当り経由のチャンスの方が遊技者にとって有利となる。時短が最小の1回であっても、通常時の普通図柄当り時よりも小当りV獲得の可能性を高くすることで、大当りを獲得しようとする遊技者の意識を高めることができ、また、大当りを獲得した遊技者に報いることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the chance of passing the big hit through the one-time reduction is more advantageous to the player than the chance based on the normal symbol hit in the normal time. Even if the time saving is the minimum one time, by increasing the possibility of winning the small hit V more than the time of winning the normal symbol in the normal time, it is possible to raise the awareness of the player who is trying to win the big hit, and , Can reward players who have won the jackpot.
第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、当否抽選結果が外れである特別図柄変動の停止表示時に時短が終了した場合、停止表示させた特別図柄を予め定められた特図固定時間だけ固定表示させる際の特図図柄固定時間を長くする。言い換えれば、保留された当否抽選値(典型的には第2当否抽選値)に基づく次の図柄変動を、時短終了から特別に長く設定した特図固定時間が経過するまで開始させない。第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、特別図柄の固定表示タイミングであるか否かを、(1)特定遊技制御手段270が時短を終了させたこと(大当り図柄、小当り図柄の停止により、時短が終了する場合を除く)を検出することにより判定する。変形例として、(2)時短における特別図柄(特図2)の変動回数を計数することにより判定してもよい。ただし、ぱちんこ遊技機500では、特図1と特図2のそれぞれに時短終了条件が独立して定められ、また、通常時に特図2変動を実行することがあるため、(1)の方法がより好適である。 The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252, when the time saving is finished at the time of stop display of the special symbol variation whose winning/winning lottery result is out of order, the special symbol that has been stopped and displayed is a predetermined special symbol. Extend the fixed time for special symbols when fixed display only for a fixed time. In other words, the next symbol variation based on the held winning/losing lottery value (typically the second winning/winning lottery value) is not started until the special symbol fixed time set to be particularly long has elapsed from the time saving end. The first special figure control means 251 and the second special figure control means 252, whether or not it is the fixed display timing of the special symbol, (1) the specific game control means 270 has finished the time saving (big hit symbol, small By the stop of the hit symbol, except when the time saving ends) is determined by detecting. As a modified example, (2) it may be determined by counting the number of fluctuations of the special symbol (special figure 2) in time saving. However, in the pachinko game machine 500, the special condition 1 and the special map 2 each have a time saving end condition independently determined, and the special map 2 change may be executed during normal times, so the method (1) is used. It is more suitable.
実施例における当否抽選結果が外れである場合の時短終了時の特図固定時間は6秒である。したがって、時短終了直前に普通図柄が当りになった場合であっても、普通電動役物90の開放(5.9秒)は、特図固定時間の経過前に終了する。これにより、特図2保留が想定以上に増えること(状況として、上記6秒の特図固定時間が無い場合、普通電動役物の作動中に、特図2の変動が開始すると、特図2の保留の空きが1個できてしまうため、時短終了後に意図しない特図2の5変動目が可能になること)を抑制し、すなわち小当りVが設計範囲を超えて発生することを抑制できる。 When the result of the lottery in the embodiment is out of place, the special figure fixing time at the time saving end is 6 seconds. Therefore, even if the normal symbol hits immediately before the end of the time saving, the opening (5.9 seconds) of the normal electric accessory 90 ends before the special figure fixed time elapses. As a result, the special figure 2 hold increases more than expected (as a situation, when the special figure 2 does not have the fixed time of the special figure of 6 seconds, the fluctuation of the special figure 2 starts during the operation of the ordinary electric auditors, the special figure 2 One unreserved vacant space can be created, so that it is possible to suppress the unintentional fifth variation of Toku-zu 2 after the time saving is finished, that is, it is possible to suppress the occurrence of the small hit V exceeding the design range. ..
演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に予告抽選を実行し、予告抽選の結果に応じて、第1当りが発生してチャンス状態(普通電動役物90の長開放)に突入することを期待させる内容の予告演出(「ガセ予告演出」とも呼ぶ。)を表示させる。例えば、演出決定手段303は、開放抽選の結果が外れまたは第2当りの場合に、所定確率にてガセ予告演出を表示させてもよい。なお、実施例では、特図の当否抽選の結果に基づいては上記のガセ予告演出を表示させない。 The effect determination means 303 executes the notice lottery when the result of the open lottery is off or the second hit, and the first hit occurs according to the result of the notice lottery, and the chance state (the length of the normal electric auditors role 90 is long). A notice effect (also referred to as “gase notice effect”) that causes the player to expect to rush into (open) is displayed. For example, the effect determination means 303 may display the preliminary announcement effect with a predetermined probability when the result of the open lottery is out or the second hit. In the embodiment, the above-mentioned preliminary announcement effect is not displayed based on the result of the special drawing win/fail drawing.
演出決定手段303は、通常状態の通常遊技における特図1の変動中に、普通図柄が第1当り(長開放)を示す態様で停止表示されると、特図1の変動に対応する演出(装飾図柄61の変動演出等)の実行状態に応じた態様で普電開放演出(後述の保留チャージ演出に対応)を表示させる。普電開放演出は、チャンス状態への突入を示唆する内容の予告演出(以下「突入演出」とも呼ぶ。)を含む。また、普電開放演出は、右打ちを促す内容の予告演出(以下「右打ちナビ」とも呼ぶ。)を含む。右打ちナビは、第2始動口12への入球を狙って遊技球を発射するよう促す内容であってもよく、特図2の保留を貯めるよう促す内容であってもよい。ここで、普通図柄の停止表示後すぐに普通電動役物が作動してしまうと、遊技者が「右打ちナビ」をみて右打ちを開始しても十分に保留を溜められない恐れがあるため、停止表示後に普通電動役物が開放状態となるまでの普通図柄固定時間や普通電動役物作動開始デモ時間などの時間を長めに設定しておき、その時間を利用して「右打ちナビ」演出を出すものとすることが好ましい。なお、普電開放演出の実行開始タイミングを普通図柄が第1当りを示す態様で停止表示されると、としているが、右打ちを実行しなければ普通電動役物(特図2始動口)に対して遊技球を入球させることが難しくなることから、停止表示前の所定のタイミングから実行可能としてもよい(例えば、普通図柄が第1当りとなる場合の普通図柄変動時間の残り5秒程度のタイミングで前述のガセ予告演出に対して成功パターンとなる普通図柄当選演出を実行し、残り5秒間で遊技者に右打ちすべき状況を理解させる右打ち誘導演出を行う)。 When the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the first hit (long open) during the fluctuation of the special figure 1 in the normal game in the normal state, the effect determination means 303 corresponds to the fluctuation of the special figure 1 ( The normal electric opening effect (corresponding to a hold charge effect described later) is displayed in a mode according to the execution state of the decorative effect 61 (variable effect, etc.). The ordinary electric opening effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “rush effect”) having a content that suggests entry into a chance state. In addition, the ordinary electric opening effect includes a notice effect (hereinafter also referred to as “right-hand navigation”) that prompts a right-hand hit. The right-handed navigation may be a content that prompts the player to launch a game ball aiming at a ball entering the second starting opening 12 or a content that prompts the retention of the special figure 2 to be accumulated. Here, if the normal electric accessory operates immediately after the stop display of the normal symbol, there is a possibility that the player may not be able to hold enough hold even if he starts right-handing by seeing "right-handed navigation". , After setting the time for normal symbol fixing time or normal electric symbol operation start demo time until the ordinary electric accessory opens after the stop display is set, use that time to "right hit navigation" It is preferable to produce an effect. It should be noted that the execution start timing of the normal electric opening effect is said to be when the normal symbol is stopped and displayed in the mode showing the first hit, but if the right strike is not executed, it will be a normal electric accessory (special figure 2 start opening). On the other hand, since it is difficult to enter the game ball, it may be possible to execute it from a predetermined timing before the stop display (for example, about 5 seconds remaining in the normal symbol variation time when the normal symbol is the first hit). At this timing, a normal symbol winning effect that is a successful pattern is executed with respect to the above-mentioned preliminary announcement effect, and a right-handing guide effect is made to let the player understand the situation where the player should right-hand in the remaining 5 seconds).
演出決定手段303は、通常時(非時短遊技中)の特図1の変動がリーチ未成立またはノーマルリーチ成立中であれば、その変動演出の表示とともに(例えば変動演出の上に重ねて)、突入演出を表示させ、かつ、右打ちナビを相対的に大きいサイズで表示させてもよい。一方、特図1の変動がスーパーリーチ成立中であれば、突入演出を表示させず、右打ちナビを相対的に小さいサイズで表示させてもよい。すなわち、演出決定手段303は、リーチ未成立またはノーマルリーチ<普電開放演出<スーパーリーチの優先度で表示させてもよい。なお、通常状態において特別図柄の変動が実行されていない間も、普通図柄の第1当りは成立しうる。したがって、変動演出が表示中でなくても普電開放演出は表示されうる。表示の優先度は、演出表示装置60に対する描画処理において、最前面に重ねて表示するものを高優先度として扱ったり、演出表示領域の大きさが大きいものを高優先度として扱ったり、それらの複合など、おおむね遊技者に優先的に視認させようとする表示態様であればどのようなものでもよい。 If the fluctuation of the special figure 1 in the normal time (during non-time saving game) is not established or the normal reach is established, the effect determination means 303 rushes together with the display of the variable effect (for example, overlaid on the variable effect). The effect may be displayed and the right-hand navigation may be displayed in a relatively large size. On the other hand, if the change in Toku-zu 1 is during the establishment of the super reach, the right-hand navigation may be displayed in a relatively small size without displaying the rush effect. That is, the effect determination unit 303 may display the priority of reach unfulfilled or normal reach<normal electric open effect<super reach. In addition, even if the change of the special symbol is not executed in the normal state, the first hit of the normal symbol can be established. Therefore, the normal electric opening effect can be displayed even if the variable effect is not being displayed. Regarding the display priority, in the drawing process for the effect display device 60, the one displayed in the foreground in superimposition is treated as a high priority, or the one having a large effect display area size is treated as a high priority, and those are displayed. Any combination of display modes, such as a combination, may be used as long as it is a display mode that the player generally prefers to visually recognize.
2.複数種類の変動パターンモードに関連する構成:
図29は、複数種類の変動パターンモードを示す。実施例のぱちんこ遊技機500は、特図1および特図2の変動パターンの選択傾向が異なる複数種類の変動パターンモードを備える。実施例では、変動パターンモードごとに異なる変動パターンテーブルを参照して特図1および特図2の変動パターンを決定することとする。以下、モードN時に参照する変動パターンテーブルをモードNテーブルと呼ぶ。
2. Configuration related to multiple types of fluctuation pattern modes:
FIG. 29 shows a plurality of types of fluctuation pattern modes. The pachinko gaming machine 500 of the embodiment is provided with a plurality of types of variation pattern modes in which the variation patterns of the variation patterns of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are different. In the embodiment, it is assumed that the variation patterns of special figure 1 and special figure 2 are determined by referring to different variation pattern tables for each variation pattern mode. Hereinafter, the fluctuation pattern table referred to in the mode N will be referred to as a mode N table.
実施例のメイン基板200は、モード0テーブル〜モード7テーブルを記憶する。第1変動パターン決定手段231は、遊技状態に応じてモード0テーブル〜モード2テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図1の変動パターンを決定する。第2変動パターン決定手段232は、遊技状態に応じてモード0テーブル、モード3テーブル〜モード7テーブルのいずれかを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照して特図2の変動パターンを決定する。言い換えると、特別遊技の終了後は、特図1、特図2の変動パターンテーブルのモード状態をそれぞれの変動回数に応じて個別に切り替える仕様となっている。このようにすることで、特図1、特図2に対してそれぞれ設けられた時短終了条件の内、特に特図2の時短遊技最終変動など特殊な演出を出したい受容があるタイミングなどで参照すべきテーブルが、特図1の変動が実行されることでずれてしまうといった問題を解決できる。 The main board 200 of the embodiment stores a mode 0 table to a mode 7 table. The first variation pattern determination means 231 selects any one of the mode 0 table to the mode 2 table according to the game state, and refers to the selected variation pattern table to determine the variation pattern of Toku-zu 1. The second variation pattern determining means 232 selects one of the mode 0 table and the mode 3 table to the mode 7 table according to the game state, and refers to the selected variation pattern table to determine the variation pattern of the special figure 2. .. In other words, after the special game is finished, the mode states of the variation pattern tables of special figure 1 and special figure 2 are individually switched according to the number of times of variation. By doing so, among the time saving end conditions provided for the special figure 1 and the special figure 2, reference is made especially when there is an acceptance to produce a special effect such as the final variation of the special figure 2 in the time saving game. It is possible to solve the problem that the table to be shifted is deviated due to the execution of the fluctuation of the special figure 1.
第1変動パターン決定手段231は、時短1回の4R大当り後(特別遊技終了後)の特図1の7変動分、モード1テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。また、第1変動パターン決定手段231は、時短9回の大当り(15R、10R、5R、4R)の場合、特別遊技終了後の特図1の7変動分、モード2テーブルを参照して変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図1の変動パターンを選択する。特別遊技終了後の特図1の7変動は、時短終了条件となる特図1の変動回数に対応する。モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも、超短縮変動(実施例では約3秒)の変動パターンを規定する。言い換えれば、モード1テーブルとモード2テーブルはいずれも超短縮変動が選択されるように設定される。 The first fluctuation pattern determination means 231 selects a fluctuation pattern by referring to the mode 1 table for 7 fluctuations of the special figure 1 after the 4R big hit of one time saving (after the special game), and then selects the mode 0 table. The variation pattern of Toku-zu 1 is selected with reference. Further, the first fluctuation pattern determination means 231 refers to the mode 2 table for the 7 fluctuations of the special figure 1 after the special game in the case of a big hit (15R, 10R, 5R, 4R) of 9 hours saving and shortening, and the fluctuation pattern. Is selected, and then the variation pattern of Toku-zu 1 is selected by referring to the mode 0 table. The 7 fluctuations in special figure 1 after the end of the special game correspond to the number of fluctuations in special figure 1 which is a time saving end condition. Both the mode 1 table and the mode 2 table define a fluctuation pattern of ultra-shortening fluctuation (about 3 seconds in the embodiment). In other words, both the mode 1 table and the mode 2 table are set so that the ultra-shortening variation is selected.
演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231によりモード1またはモード2の変動パターンが選択された場合、ラッシュ演出(時短遊技の演出モード)の準備中である旨を示す演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、ダミーのラウンド演出を表示する変動演出パターン(および予告演出パターン、以下同じ)を選択し、ダミーのラウンド演出を表示させてもよい。ダミーのラウンド演出は、現在特別遊技中であるかのように見せる内容でもよく、特別遊技の最終ラウンドが継続しているかのように見せる内容でもよい。なお、モード1テーブルおよびモード2テーブルにおける特図1の変動が当りである場合には、「超短縮変動」以外の「当り報知用演出変動(10秒)」等を選択可能としてもよい。これらモード1テーブル、モード2テーブルによって選択された特図1の変動に関する演出表示装置60上の装飾図柄表示は、表示領域の隅の部分などで目立たないように実行ように行うことが好ましいが、モード1テーブル、モード2テーブルの変動が5回目等である場合には、遊技者が遊技性を理解せず左打ちをしてしまっている恐れがあるため、専用の右打ち誘導演出を表示するものであってもよい。 When the variation pattern of the mode 1 or the mode 2 is selected by the first variation pattern determination means 231, the effect determination means 303 displays an effect indicating that the rush effect (effect mode of the time saving game) is being prepared. Good. Further, the effect determination unit 303 may select a variable effect pattern (and a notice effect pattern, the same applies hereinafter) that displays a dummy round effect, and display the dummy round effect. The dummy round effect may be a content that makes it look as if a special game is currently being played, or a content that makes it look as if the final round of the special game is continuing. In addition, when the variation of Toku-zu 1 in the mode 1 table and the mode 2 table is a hit, "hit notification effect variation (10 seconds)" or the like other than "super shortening variation" may be selectable. It is preferable that the decorative symbol display on the effect display device 60 regarding the variation of the special figure 1 selected by the mode 1 table and the mode 2 table is performed so as not to be conspicuous at the corners of the display area. When the variation of the mode 1 table and the mode 2 table is the fifth time or the like, since the player may have left-handed without understanding the playability, a dedicated right-handed guidance effect is displayed. It may be one.
変形例としてモード1とモード2の少なくとも一方を設けなくてもよい。モード1、モード2を設けた場合、特図2の変動により連荘が終了した時の左打ち時(特図1の7回変動により時短が終了したとき以外)に、特図1の変動が超短縮変動になる可能性があるからである。また、別の変形例として、モード1、モード2を設けた場合、特図1の超短縮変動に対応する専用演出を設け、演出決定手段303は、連荘状態終了後の特図1変動においてその専用演出を表示させてもよい。 As a modification, at least one of mode 1 and mode 2 may not be provided. When mode 1 and mode 2 are provided, the fluctuation of special figure 1 is changed at the time of left-handing when the continuous holiday is ended due to the fluctuation of special figure 2 (except when the time saving is ended by the fluctuation of 7 times of special figure 1). This is because there is a possibility of extremely shortened fluctuations. As another modified example, when mode 1 and mode 2 are provided, a special effect corresponding to the ultra-shortening variation of special figure 1 is provided, and the effect determining unit 303 causes the special figure 1 variation after the end of the condominium state. The special effect may be displayed.
第2変動パターン決定手段232は、時短1回の4R大当り後の特図2の1変動目に、モード3テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択し、その後、モード0テーブルを参照して特図2の変動パターンを選択する。通常状態における特図2の変動は、小当りVを獲得するチャンスであるため、モード0における特図2の変動パターンは、チャンス演出用の変動パターンである。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させる。 The second variation pattern determination means 232 selects the variation pattern of the special figure 2 by referring to the mode 3 table at the first variation of the special figure 2 after the 4R big hit of one time reduction, and then refers to the mode 0 table. Then, the variation pattern of Toku-zu 2 is selected. Since the variation of Toku-zu 2 in the normal state is a chance to win the small hit V, the variation pattern of Toku-zu 2 in the mode 0 is a variation pattern for chance production. When the variation pattern for chance production is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect and displays the chance effect.
また、モード3テーブルは、チャンス演出用の変動パターンが選択されるよう設定される。チャンス演出は、保留チャージ演出を含む。保留チャージ演出は、特図2の保留を貯めることを促す内容の演出である。保留チャージ演出は、(1)第2始動口12を狙って遊技球を発射するように促す内容であってもよく、(2)右打ちを促す内容であってもよく、(3)右打ちをしない場合、不利益となることを示唆する内容であってもよい。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232によりチャンス演出用の変動パターンが選択された場合、チャンス演出を表示する変動演出パターンを選択し、特図変動演出としてチャンス演出(保留チャージ演出を含む)を表示させる。 Further, the mode 3 table is set so that the variation pattern for chance production is selected. The chance effect includes a hold charge effect. The hold charge effect is an effect of urging the user to accumulate the hold of special figure 2. The hold charge effect may be (1) a content that prompts the player to launch a game ball aiming at the second starting opening 12, (2) a content that prompts a right hit, or (3) a right hit. If not performed, the content may suggest that it is disadvantageous. When the variation pattern for chance performance is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the variation effect pattern for displaying the chance effect, and creates the chance effect as the special figure variation effect (hold charge effect. (Including) is displayed.
モード3テーブルの変動パターンは、時短における遊技球の新たな発射〜作動口通過〜開放抽選、普通図柄変動〜普通図柄当り〜普通電動役物90の開放に要すると想定される時間以上の変動時間を規定する。ここで、開放抽選に外れがある場合、保険として、上記の開放抽選、普通図柄変動を2変動分以上にした時間以上の変動時間が規定されることが好ましい。このように設計する理由としては、普通電動役物90の作動終了条件に、「4球(特図2保留可能数上限)の遊技球の入球があった場合」を含んでおり、モード3テーブルの変動が行われている間に少なくとも1回普通電動役物90を作動させなければ、特図2の保留を4つ溜めることができないためである。なお、モード3テーブルである場合における変動が、小当り、大当りである場合には、特別遊技後も時短遊技状態となるため、上記のような時間より短く、すぐに当りを報知する演出が表示ないし実行されるものを含んでいてもよい。 The variation pattern of the mode 3 table is a new firing of the game ball in a short time-passage of the operating port-opening lottery, a regular symbol variation-a regular symbol per hour-a variation time that is longer than the time assumed to be required to open the ordinary electric accessory 90. Stipulate. Here, if there is a failure in the open lottery, it is preferable that the insurance is defined as the above open lottery, and the variation time that is equal to or more than the time when the variation of the ordinary symbol is equal to or more than 2 variations. The reason for designing in this way is that the operation ending condition of the ordinary electric accessory 90 includes "when there is a game ball of 4 balls (upper limit of the number that can be reserved in special figure 2)", and mode 3 This is because if the normal electric accessory 90 is not operated at least once while the table is being changed, the four holdings of the special figure 2 cannot be stored. If the variation in the case of the mode 3 table is a small hit or a big hit, it will be in a shorter time game state even after the special game, so the effect which is shorter than the above time and immediately informs the hit is displayed. Or may include what is executed.
第2変動パターン決定手段232は、時短9回の大当りの場合、(1)モード4テーブルを1回参照、(2)モード5テーブルを1回参照、(3)モード6テーブルを7回参照、(4)モード7テーブルを4回参照し、時短中および時短終了後の保留4個分の、特図2の13変動分の変動パターンを選択する。 The second variation pattern determination means 232, in the case of a big hit of 9 hours reduction, (1) refers to the mode 4 table once, (2) refers to the mode 5 table once, (3) refers to the mode 6 table 7 times, (4) The mode 7 table is referred to four times, and the variation patterns corresponding to the 13 variations in FIG.
モード4テーブルは、時短における特図2初回変動の変動パターンとして、大当り終了デモ演出用の変動パターンを規定する。演出決定手段303は、第2変動パターン決定手段232により大当り終了デモ演出用の変動パターンが選択された場合、大当り終了デモを表示する変動演出パターンを選択し、大当り終了デモ演出を表示させる。大当り終了デモ演出は、大当りの終了を示す内容(現在の連荘回数や累計獲得出玉表示など)、時短への突入を示す内容、右打ちを促す内容、ラッシュ演出の演出モード選択画面(ノーマルタイプ、予告多めタイプ、一発告知タイプなどのキャラクタ選択)を含んでもよい。時短における特図2初回変動で大当り終了デモ演出を表示させるのは、右打ちを促して特図2保留を貯めさせるためである。別の効果として、特図2変動より先に実行された特図1変動を隠しやすくなり、また、遊技者から見た大当り終了から特図2変動開始までの時間を短縮しやすくなる。 The mode 4 table defines the variation pattern for the big hit end demonstration effect as the variation pattern of the special figure 2 first variation in the time saving. When the variation pattern for the big hit end demonstration effect is selected by the second variation pattern determination means 232, the effect determination means 303 selects the change effect pattern for displaying the big hit end demonstration and displays the big hit end demonstration effect. The jackpot end demo production is a content that shows the end of the jackpot (current number of consecutive villas and cumulative winning display etc.), content that shows a rush to time saving, content that urges you to hit the right, production mode selection screen for rush production (normal Character selection such as a type, a large number of advance notice types, and a one-off notification type) may be included. The reason why the jackpot end demonstration effect is displayed at the first fluctuation in the special figure 2 in a shorter time is to encourage the right-handed person to save the special figure 2 hold. As another effect, it becomes easy to hide the special figure 1 change executed before the special figure 2 change, and it becomes easy to shorten the time from the end of the big hit to the start of the special figure 2 change seen by the player.
演出決定手段303は、メイン基板200から大当り終了デモの実行を指示するコマンド(モード4テーブルの変動パターンを含む情報ではない)を受信した場合に、ラウンド演出(例えば特別遊技の最終ラウンドの演出)を継続してもよい。この場合、遊技者が最終ラウンドにて遊技球の発射を停止した場合、特図2保留が生起せず、いつまでも終了デモ(モード4テーブルによる特図2変動演出)へ移行しない可能性がある。そこで、演出決定手段303は、大当り終了デモの実行を指示するコマンドを受信してから所定時間経過後に、右打ちを促す内容の演出、言い換えれば、第2始動口12を狙った発射を促す内容の演出を表示させてもよい。特に初当り(非時短中の大当り)であり、ラッシュ演出に対応した時短9回の遊技状態へ移行する場合には、特図2の保留がない状況であることが多いため、初当り時に限り、実際のメイン基板200の大当り終了デモ時間において終了デモ演出を実行可能としてもよく、その際にはモード4テーブルを省略してモード6テーブルの回数を1回増やすようにする。また、モード4テーブルにおける変動が大当りや小当りである場合に、大当り終了デモに変えて(または加えて)、先の特別遊技のラウンド数(出玉数)に追加獲得されたラウンド数(出玉数)を報知し、2つの大当り、小当りが連続するような演出を報知するものを有してもよい。なお、先の大当り、小当りの開始デモの際にあらかじめ保留内にも当りが含まれることを報知する演出を実行することで、モード4テーブルの当り変動を違和感なく終了デモ演出から変更可能とすることもできるが、その際当該開始デモの演出においては、後続の当りの種別は非報知としておくことで、後続の当りの実際の変動の実行時に当り種別の報知演出を実行させることができ、大当り中においてもどれだけの出玉が追加されるかわからず期待感を膨らませて待機させることができる。 When the production determination means 303 receives a command (not information including the variation pattern of the mode 4 table) from the main board 200 to instruct execution of a big hit end demo, a round production (for example, production of the final round of a special game). May continue. In this case, if the player stops the firing of the game ball in the final round, there is a possibility that the special figure 2 hold will not occur and the end demo (special figure 2 variation effect by the mode 4 table) will not be performed indefinitely. Therefore, the effect determination means 303 is an effect that prompts a right-handed stroke after a lapse of a predetermined time after receiving a command to execute the jackpot end demonstration, in other words, a content that prompts a shot aiming at the second starting opening 12. The effect may be displayed. Especially when it is the first hit (a big hit during non-hour saving), when shifting to the game state of 9 times saving time corresponding to the rush effect, it is often the case that there is no hold of special figure 2, so only during the first hit The end demo effect may be allowed to be executed during the actual big hit end demonstration time of the main board 200, in which case the mode 4 table is omitted and the number of mode 6 tables is increased by one. In addition, when the fluctuation in the mode 4 table is a big hit or a small hit, instead of (or in addition to) the big hit end demo, the number of rounds additionally acquired (round) The number of balls may be notified to notify the effect that two big hits and a small hit are continuous. It should be noted that, by executing the effect that the hit is included in the hold in advance at the start demonstration of the big hit and the small hit, it is possible to change the hit variation of the mode 4 table from the end demo effect without feeling awkward. However, in that case, in the effect of the start demonstration, the notification type of the hit type can be executed when the actual variation of the subsequent hit is performed by setting the type of the subsequent hit as non-notification. , Even if it is a big hit, it is possible to increase the expectation and make it stand by without knowing how many balls will be added.
モード5テーブル〜モード7テーブルは、複数種類の演出(第1の煽り演出、第2の煽り演出、第3の煽り演出、・・・、通常演出等)を含んでもよく、各演出の選択確率に異なる値を設定したテーブルでもよい。変動パターンテーブルを分けることにより、演出の出現頻度を変えることができ、例えば、一度も煽り演出がなく連荘状態が終了してしまうことを回避しやすくなる。変形例として、時短9回付与時の2変動目〜時短抜け後の4変動は1つの変動パターンテーブルにて特図2の変動パターンを決定してもよい。また、モード5の変動時間>モード6の変動時間の場合、時短における最終変動の変動時間を長く確保して特図2の保留を上限まで貯めさせるために、モード5とモード6の順序を入れ替えてもよい。 The mode 5 table to the mode 7 table may include a plurality of types of effects (a first agitation effect, a second agitation effect, a third agitation effect,..., A normal effect, etc.), and the selection probability of each effect. A table in which different values are set may be used. By dividing the variation pattern table, the appearance frequency of the effect can be changed, and, for example, it is easy to avoid the end of the condominium state without any stir-up effect. As a modified example, the variation patterns of the special figure 2 may be determined by one variation pattern table for the second variation when the time saving is applied 9 times to the four variations after the time reduction is applied. When the variation time of mode 5>the variation time of mode 6, the order of mode 5 and mode 6 is switched in order to secure a long variation time of the final variation in the short time and store the suspension of the special figure 2 to the upper limit. May be.
実施例のぱちんこ遊技機500では、一般的なぱちんこ遊技機に多く見られる時短遊技終了タイミングでの遊技者に出玉を報知するための最終変動専用の変動パターンテーブルを設けない。本実施例での最終変動は時短終了後の特図2保留が0となる変動(主に時短終了後4変動目)であり、典型的には連荘状態における特図2の最終変動である。理由として、特図2の小当り確率は1/10と高確率であるため、それまでのラッシュ中の他の変動と差を設けないほうがよいからである。また、出玉表示専用の変動パターンテーブルを設けると、特図1変動で時短が終了した場合や、時短終了時点の特図2保留が3個しかなかった場合等のイレギュラーな状況で、通常時の普通図柄当りに伴う特図2変動中に、出玉報知演出が表示されてしまう(本来はチャンス演出)可能性がある。これを回避するためにも、出玉報知専用の変動パターンテーブルを設けないことが好ましい。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, a fluctuation pattern table dedicated to the final fluctuation for notifying the player of the payout at the time saving game end timing, which is often found in general pachinko gaming machines, is not provided. The final variation in this embodiment is a variation in which the suspension of special figure 2 is 0 after the end of time saving (mainly the fourth variation after the end of time saving), and is typically the final variation of special figure 2 in the condominium state. .. The reason is that the small hit probability of Toku-zu 2 is as high as 1/10, and it is better not to provide a difference from other fluctuations during the rush until then. In addition, if a variation pattern table dedicated to the output of coins is provided, it is possible to use it in an irregular situation such as when the time saving is ended due to the fluctuation of special map 1 or when there are only three special map 2 reservations at the end of time saving. There is a possibility that the payout notification effect may be displayed (original chance effect) during the change of the special figure 2 due to the normal symbol hit at that time. In order to avoid this, it is preferable not to provide a variation pattern table dedicated to the payout notification.
ここで出玉報知の構成を説明する。演出決定手段303は、(1)時短の終了契機となる特別図柄の変動が外れの結果で終了した場合、または、(2)時短終了後に残存する第2当否抽選値(すなわち特図2保留)に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出(以下「出玉報知演出」)を所定時間表示させる。出玉報知演出の表示時間は例えば5秒であってもよい。上記(1)(2)は、演出決定手段303で制御すべき演出状態が時短用状態(ラッシュ演出)から通常時に戻る場合である。また、上記(1)は、時短の最終変動が終了した時点で特図2の保留が存在しなかった場合である。上記(1)または(2)の変動が大当り(小当りV含む)となった場合、出玉報知演出は、次の時短終了時まで実行されない。 Here, the configuration of the payout notification will be described. The effect determination means 303, (1) when the fluctuation of the special symbol that triggers the end of time saving ends with the result of deviation, or (2) the second winning/winning lottery value remaining after the time saving ends (that is, special figure 2 hold) When the variation based on is ended as a result of deviation, the effect regarding the payout up to that point (hereinafter referred to as a “ball payout notification effect”) is displayed for a predetermined time. The display time of the payout notification effect may be, for example, 5 seconds. The above (1) and (2) are cases in which the effect state to be controlled by the effect determining unit 303 returns from the time saving state (rush effect) to the normal time. Further, the above (1) is a case where there is no suspension of Toku-zu 2 at the time when the final time-saving fluctuation ends. When the variation of (1) or (2) is a big hit (including a small hit V), the payout notification effect is not executed until the next time saving end.
出玉報知演出は、(1)特別遊技中の出玉、(2)小当り遊技の出玉、(3)時短中の出玉(特図2始動口や一般入賞口などの入賞口による賞球)について、(1)のみを報知する内容、(1)+(2)を報知する内容、(1)+(3)を報知する内容、または(1)+(2)+(3)を報知する内容であってもよい。報知される出玉は、1回以上の時短を挟んで1回以上の特別遊技が連続的に実行された場合に、この連荘期間における合計の出玉であってもよい。また、報知される出玉は、図26の初当りおよび連荘状態中の出玉の合計、言い換えれば、通常時における初当りの発生から連荘状態を経て再度通常時に戻るまでの出玉の合計であってもよい。 The payout notification production is (1) a payout during a special game, (2) a win for a small hit game, and (3) a payout during a shorter working time (special prize 2 starting prizes and prize holes such as general winning awards For spheres, the content of notifying only (1), the content of notifying (1)+(2), the content of notifying (1)+(3), or the content of (1)+(2)+(3) It may be the content to be notified. The notified payout ball may be the total payout ball during the extended holiday period when one or more special games are continuously executed with one or more time reductions. In addition, the notified payout ball is the total of the payout balls in the initial win and the continuous vacation state in FIG. 26, in other words, the total of the output balls from the occurrence of the initial win in the normal time to the return to the normal time after the continuous vacation state. It may be the total.
また、出玉は、ぱちんこ遊技機500から払い出された遊技球の個数(賞球数)であってもよく、払い出された遊技球の個数からアウトとなった遊技球の個数を差し引いた数(いわゆる純増数)でもよい。演出決定手段303は、払い出した遊技球の個数を払出制御基板155から取得し、また、アウト球の個数をアウト検出装置39から取得して出玉を計数してもよい。 Further, the payout may be the number of game balls paid out from the pachinko gaming machine 500 (the number of prize balls), and the number of game balls that have been out is subtracted from the number of game balls paid out. It may be a number (so-called net increase). The production determination means 303 may acquire the number of game balls paid out from the payout control board 155, or the number of out balls from the out detection device 39 to count the number of balls paid out.
演出決定手段303は、第1始動口11への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄(すなわち特図1)が変動中の場合、その変動演出よりも視認性が高い態様で出玉報知演出を表示させる。具体的には、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動画面を、装飾図柄61の停止表示時以外において一旦非表示とし、出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示領域(停止表示領域)とは別の領域に出玉報知演出を表示させてもよい。また、演出決定手段303は、出玉報知演出を表示させる際に、特図1変動を、通常より小さい画面(ワイプ等)、または、出玉報知演出の表示画面より小さい画面で表示させてもよい。 When the special symbol (that is, the special figure 1) indicating the result of the hit determination based on the ball entering the first starting opening 11 is changing, the effect determination means 303 pays out in a mode with higher visibility than the variable effect. Display the notification effect. Specifically, the effect determination means 303 may temporarily hide the variable screen of the decorative symbol 61 corresponding to the variation of the special figure 1 except when the decorative symbol 61 is stopped and display the payout notification effect. .. Further, the effect determination means 303 may display the payout notification effect in an area different from the variable display area (stop display area) of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 change. Moreover, when displaying the payout notification effect, the effect determining means 303 may display the special figure 1 variation on a screen smaller than the normal screen (such as a wipe) or a screen smaller than the display screen of the payout notification effect. Good.
この態様によると、小当りの確率が比較的高い特図2に関する変動演出を、出玉報知演出で阻害することなく表示させ、また、様々な状況に応じて時短演出モード(ラッシュ演出)が終了した場合に、好適なタイミングおよび態様で出玉を報知することができる。なお、演出決定手段303は、時短終了後に、(1)特図1変動と特図2変動の両方が所定時間未実行である場合、または、(2)特図1の変動が開始された場合(ラッシュ演出終了後10分以上経過した場合を除く)に出玉報知タイミングと判定し、出玉報知演出を表示させてもよい。 According to this aspect, the variation effect related to Toku-zu 2 which has a relatively high probability of a small hit is displayed without hindering the payout notification effect, and the time saving effect mode (rush effect) ends according to various situations. In this case, the payout can be notified at a suitable timing and mode. It should be noted that after the time saving, the effect determination unit 303 (1) when both the special figure 1 variation and the special figure 2 variation have not been executed for a predetermined time, or (2) when the variation of the special figure 1 is started. (Except when 10 minutes or more have passed after the end of the rush effect), it may be determined to be the payout notification timing, and the payout notification effect may be displayed.
3.チャンス演出に関連する構成:
演出決定手段303は、特図2の変動パターンモードがモード0のときの特図2変動中(言い換えれば、第2変動パターン決定手段232によりモード0の特図2変動パターンが選択された場合)、チャンス演出を表示させる。チャンス演出は、(1)図26の通常時に普通図柄が第1当りとなった場合、特図2保留生起時に表示される。また、(2)時短1回の4R大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中に表示される。いずれの場合も特図2の4変動が想定される。
3. Configuration related to opportunity production:
The effect determining means 303 is changing the special figure 2 when the change pattern mode of the special figure 2 is mode 0 (in other words, when the special figure 2 change pattern of mode 0 is selected by the second change pattern determining means 232.) , Display the chance production. The chance effect is displayed at the time of the special figure 2 hold occurrence when (1) the normal symbol in the normal case of FIG. 26 is the first hit. In addition, (2) It is displayed after the 4R big hit of one time saving, and during the remaining retention (holding of special figure 2) after completion of the time reduction. In any case, the four fluctuations of Toku-zu 2 are assumed.
なお、上記(1)(2)のときと、時短9回の大当り後で、時短終了後の残存保留(特図2保留)消化中のときは、メイン基板200の遊技状態は同じ(通常状態)であるが、変動パターンモードが異なる(異なる変動パターンテーブルから異なる変動パターンが選択される)ため、前者と後者は異なる演出を表示する。前者はチャンス演出、後者はラッシュ演出である。 In addition, the game state of the main board 200 is the same (normal state) during the above (1) and (2), after the big hit of 9 times saving, and when the remaining holding (holding of special figure 2) after finishing the saving time is being exhausted. However, since the variation pattern modes are different (different variation patterns are selected from different variation pattern tables), the former and the latter display different effects. The former is chance production, and the latter is rush production.
演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、上記の保留チャージ演出を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、普通電動役物90が開放状態に制御される時間、保留チャージ演出を表示させてもよい。保留チャージ演出は、普通電動役物90の開放を報知する内容の演出(普電開放演出)を含んでもよい。また、保留チャージ演出は、チャンス演出への突入を予告する内容の演出(チャンス突入演出)を含んでもよい。 When the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, the effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display the above-mentioned hold charge effect. The effect determination means 303 may display the hold charge effect for the time period during which the normal electric auditors product 90 is controlled to the open state. The hold charge effect may include an effect (normal electric opening effect) that notifies the opening of the normal electric accessory 90. Further, the hold charge effect may include an effect (chance effect effect) of a content that gives advance notice of entry into the opportunity effect.
保留チャージ演出およびチャンス突入演出は、演出決定手段303が表示させる画像演出の中でも高い優先度(例として、エラー表示や、右打ち表示、停止表示時の装飾図柄、保留数表示等の遊技者の遊技に必要な情報より優先度が低く、変動中の他の予告演出などよりは優先度が高い)が設定される。ぱちんこ遊技機500では、小当りVの獲得有無が出玉に大きく影響し、小当りVの獲得には特図2保留を貯めることが重要だからである。ただし、特定の態様で作動した場合に大当り期待度が高確率(例えば70%程度)の役物(ここでは「特殊役物」と呼ぶ。)がぱちんこ遊技機500に設けられる場合、特殊役物による演出を保留チャージ演出およびチャンス突入演出よりも優先して実行してもよい。また、保留チャージ演出およびチャンス突入の表示中、特殊役物以外の役物(特殊役物より大当りの期待度が低い役物)を作動させる演出をキャンセルしてもよい。 The hold charge effect and the chance rush effect have a high priority among the image effects displayed by the effect determining unit 303 (for example, an error display, a right-handed display, a decorative pattern at the time of stop display, a number of hold display, etc. of the player). The priority is set lower than the information necessary for the game, and the priority is set higher than other notice productions that are changing). This is because, in the pachinko gaming machine 500, whether or not the small hit V is obtained has a great influence on the payout, and it is important to save the special figure 2 hold in order to obtain the small hit V. However, when the pachinko game machine 500 is provided with an accessory (referred to as a “special accessory” here) having a high probability of a big hit (eg, about 70%) when operated in a specific manner, the special accessory. May be performed with priority over the hold charge effect and the opportunity rush effect. Further, during the display of the hold charge effect and the entry of a chance, the effect of operating an accessory other than the special accessory (an accessory having a lower expectation of a big hit than the special accessory) may be canceled.
演出決定手段303は、通常時における保留チャージ演出表示中に特図2変動が開始された場合、保留チャージ演出の表示終了後(普通電動役物90の作動終了後)に、特図2変動に対応する装飾図柄61の変動表示を開始させる。この場合、演出決定手段303は、特図2の変動パターンに対応する変動演出パターンに基づく装飾図柄61の変動を途中から開始させてもよい。また、演出決定手段303は、保留チャージ演出表示中、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動表示を、保留チャージ演出の表示領域とは異なる領域に通常より小さく表示させてもよく、保留チャージ演出の表示領域より小さい領域に表示させてもよい(ワイプ表示等)。 When the special figure 2 fluctuation is started during the display of the reserved charge effect in the normal state, the effect determination means 303 changes the special figure 2 after the display of the reserved charge effect (after the operation of the ordinary electric auditors product 90 ends). The variable display of the corresponding decorative pattern 61 is started. In this case, the effect determination means 303 may start the change of the decorative pattern 61 based on the change effect pattern corresponding to the change pattern of the special figure 2 from the middle. Further, the effect determination unit 303 may display the variable display of the decorative symbol 61 corresponding to the change in the special figure 1 smaller than usual in the area different from the display area of the reserved charge effect during the reserved charge effect display. It may be displayed in an area smaller than the display area of the charge effect (wipe display or the like).
図29に関連して説明したように、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目には保留チャージ演出を表示する。演出決定手段303は、時短中、特図1の外れ変動に係る演出を表示しない(変動中であることは識別可能とするために、小さく装飾図柄61を表示する)。時短中の特図1変動は、即時消化目的で3秒固定であり、出玉に直結する重要な内容は表示されないからである。 As described with reference to FIG. 29, the reserved charge effect is displayed at the first change in the special figure 2 during the time saving after the end of the 4R big hit of one time saving. The effect determination unit 303 does not display the effect related to the deviation variation of the special figure 1 during the time saving (the display of the small decorative pattern 61 is small so that the variation can be identified). This is because the change in Toku-zu 1 during the shortening of time is fixed for 3 seconds for the purpose of immediate digestion, and important contents directly linked to the payout are not displayed.
演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させる。ただし、前者は、普通電動役物90の開放中の演出であり、後者は、特図2変動中の演出という違いがある。普通電動役物90の開放中、特図1は様々なパターンで変動する可能性があるため、演出決定手段303は、保留チャージ演出を表示させるとともに、特図1の変動(外れ変動含む)に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さく表示させる(ワイプ表示等)。 The effect determination means 303 is held in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, the time saving after the end of the 4R big hit of the time saving once, and the case of the first variation of the special map 2. Display the charge effect. However, there is a difference that the former is an effect during the opening of the normal electric accessory 90 and the latter is an effect during the change of the special figure 2. Since the special figure 1 may fluctuate in various patterns while the normal electric accessory 90 is opened, the effect determination unit 303 displays the pending charge effect and changes the special figure 1 (including deviation). The variable effect of the corresponding decorative design 61 is displayed smaller than the hold charge effect (wipe display or the like).
通常状態における保留チャージ演出の表示優先度は、特図1変動に対応する装飾図柄61の変動演出の状況により設定される。例えば、演出決定手段303は、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものでなければ、保留チャージ演出を相対的に視認性が高い態様で表示させ、装飾図柄61の変動演出を相対的に視認性が低い態様で表示させてもよい。視認性が高い態様は、表示サイズが大きいこと、目立つ色彩(明度、彩度が高い等)であること、エフェクトが付加されること、他の演出よりも前面に描画されることのいずれかを含んでもよい。なお、特図1の変動パターンがスーパーリーチ等の重要度が高いものである場合、表示優先度を逆にし、保留チャージ演出を演出表示装置60の画面の隅等に小さく表示(単純に小さくするものではなく、表示を簡略化するなど形態が変わるものであってもよい)し、特図1変動に対応するスーパーリーチ演出を大きく表示させてもよい。 The display priority of the reserved charge effect in the normal state is set by the situation of the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the special figure 1 fluctuation. For example, if the variation pattern of special figure 1 is not of high importance such as super reach, the effect determination means 303 causes the hold charge effect to be displayed in a mode with relatively high visibility, and the variation effect of the decorative symbol 61. May be displayed in a mode in which the visibility is relatively low. For the mode with high visibility, one of a large display size, a conspicuous color (high brightness, high saturation, etc.), an effect added, and a drawing drawn in front of other effects are available. May be included. In addition, when the variation pattern of the special figure 1 has a high degree of importance such as super reach, the display priority is reversed, and the hold charge effect is displayed in a small size in the corner of the screen of the effect display device 60 (simply reduced. However, the form may be changed by simplifying the display), and the super reach effect corresponding to the change in Toku-zu 1 may be displayed in a large size.
演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短1回の4R大当り終了後の時短中、特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させ、保留チャージ演出の終了後、特図2の変動演出としてチャンス演出を表示させる。演出決定手段303は、基本的に遊技者のボタン操作に基づいて、チャンス演出を進行させるが、ボタン非操作時に専用の演出も設けられる。例えば、遊技者がボタンを操作する場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展する。一方、遊技者がボタンを操作しない場合、チャンス演出は、予告1、予告2、予告3、予告4等、複数の予告を経由してリーチ演出へ発展するが、上記の予告4は、ボタン非操作時に専用の演出であり、ボタン操作時には表示されない。演出決定手段303は、ボタンの有効期間経過時に操作がなかった場合に予告4の演出抽選をしてもよいし、変動開始時にボタン操作があった場合となかった場合で実行する演出双方を抽選する仕様として、非操作で予告4が出現する示唆演出(例えば特殊ボタン画像表示やミニキャラアイコン表示)をボタン有効期間に実行可能としてもよい。 The effect determination means 303 is held in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state, the time saving after the end of the 4R big hit of the time saving once, and the case of the first variation of the special map 2. The charge effect is displayed, and after the hold charge effect is completed, the chance effect is displayed as the variation effect of the special map 2. The effect determination means 303 basically advances the chance effect based on the button operation of the player, but a special effect is also provided when the button is not operated. For example, when a player operates a button, the chance effect is developed into a reach effect via a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3 and the like. On the other hand, when the player does not operate the button, the chance effect is developed into the reach effect through a plurality of notices such as notice 1, notice 2, notice 3, notice 4, etc. This is a special effect during operation, and is not displayed during button operation. The effect determination means 303 may perform the effect lottery of the notice 4 when there is no operation after the expiration of the effective period of the button, or both the effects to be executed depending on whether there is a button operation at the start of the variation or not. As a specification, a suggestive effect (for example, special button image display or mini character icon display) in which the notice 4 appears without operation may be executable during the button effective period.
演出決定手段303は、通常状態において普通図柄が第1当り(長開放)となった場合と、時短中における特図2の1変動目の場合の両方で保留チャージ演出を表示させるが、保留チャージ演出の表示中に生起した特図2保留について、事前判定情報(実施例では事前当否判定情報)に基づいて、当りか外れかを検出(いわゆる先読み)する。演出決定手段303は、通常状態では、図柄大当りおよび小当りの有無を先読みする一方、時短状態では、小当りの有無のみを先読みする。時短状態における特図2の図柄大当りは、小当りVに比べて低利益だからである。 The effect determination means 303 displays the hold charge effect in both the case where the normal symbol becomes the first hit (long open) in the normal state and the case of the first variation of the special map 2 during the time saving, but the hold charge Regarding the suspension of the special figure 2 that occurs during the display of the effect, whether the hit or the miss is detected (so-called prefetching) is detected based on the advance determination information (previous hit/miss determination information in the embodiment). In the normal state, the effect determination means 303 pre-reads whether or not there is a symbol big hit and a small hit, while in the time saving state, only the presence or absence of a small hit is pre-read. This is because the symbol big hit of the special figure 2 in the time saving state is lower in profit than the small hit V.
前提技術で記載したように、演出決定手段303は、演出表示装置60の画面下部に、特図1の保留個数および特図2の保留個数を示す保留ランプ画像を表示させる。演出決定手段303は、上記の先読み結果を保留変化として表示させる。例えば、演出決定手段303は、先読みの結果、ある特図2保留が小当り(または図柄大当り)の場合、その特図2保留に対応する保留ランプ画像を、通常態様から小当り(または図柄大当り)を示す特殊態様に変化させる。例えば、保留ランプ画像がプレゼント箱を示すものの場合、そのプレゼント箱の形状や色彩を変化させてもよい。 As described in the base technology, the effect determining unit 303 causes the effect display device 60 to display a hold lamp image indicating the number of reserved pieces of the special figure 1 and the number of reserved pieces of the special figure 2 at the bottom of the screen. The effect determination means 303 displays the prefetch result as a pending change. For example, as a result of the pre-reading, if the certain special figure 2 hold is a small hit (or a pattern big hit), the effect determination means 303 outputs a holding lamp image corresponding to the special figure 2 hold from the normal mode to the small hit (or the pattern big hit). ) Is changed to a special mode. For example, when the hold lamp image shows a present box, the shape and color of the present box may be changed.
また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みをさらに実行してもよい。演出決定手段303は、特図1保留の先読みを実行中、普通図柄の第1当りが発生した場合、それまでの先読み結果、および、それまで実行中の先読み演出をキャンセルして、保留チャージ演出を表示させてもよい。例外として、演出の傾向(登場するキャラクタの種類や世界観等)を変化させるような演出ゾーンの移行等、変動演出パターンの抽選モードを変化させる先読み演出はそのまま実行してもよい。 Further, the effect determining unit 303 may further execute prefetching for holding the special figure 1. When the first hit of the normal symbol occurs while the pre-reading for holding the special figure 1 is being performed, the production determining means 303 cancels the pre-reading results up to that point and the pre-reading production that has been executed up to that point, and the reserved charge production May be displayed. As an exception, the look-ahead effect that changes the lottery mode of the variable effect pattern, such as transition of the effect zone that changes the tendency of the effect (type of the appearing character, world view, etc.), may be executed as it is.
また、演出決定手段303は、特図1保留の先読みで図柄大当りを検出した場合でも、その大当り保留前の他の保留の変動にて大当りとなる場合、後続の大当り保留に対しては将来の大当りを報知する演出を実行しない。特図1の大当りが確定した状態で、普通図柄の第1当りから小当りVが発生した場合、時短中に特図2保留を貯めずに特図1大当りを消化して時短回数をリセットすることが可能になるからである。例えば、時短1回から9回へ変化させて新たな小当りVの可能性を高めるような攻略法が生じてしまうからである。 Further, the effect determination means 303, even if it detects a symbol big hit in the pre-reading of special figure 1 hold, if it becomes a big hit due to the fluctuation of other hold before the big hit hold, it will be a future for the big hit hold. Do not execute the performance to notify the big hit. In the state where the big hit of special figure 1 is confirmed, if the small hit V occurs from the first hit of the normal symbol, the special figure 1 big hit is digested and the number of time saving is reset without accumulating the special figure 2 hold during the time saving. Because it becomes possible. This is because, for example, there is a strategy that increases the possibility of a new small hit V by changing from 1 time reduction to 9 times.
4.連荘状態に関連する構成:
連荘状態は、通常時の特図1大当りの50%で直移行し、また、通常時の普通図柄第1当り後の小当りVで直移行するモードである。連荘状態における時短時に、典型的には、時短9回+残り保留4回が実行され、小当り確率1/10の特図2抽選が合計13回実行される。時短9回中に小当りないし大当りを獲得する確率は約61%であり、残り保留4回で小当りないし大当りを獲得する確率は約34%であるため、当該連荘状態が継続する確率は約75%程度である。
4. Configuration related to the condominium status:
The extended state is a mode in which direct shift is made at 50% of the special figure 1 big hit in the normal time, and a direct shift is made in the small hit V after the normal symbol first hit per normal time. When the time is shortened in the condominium state, typically, 9 times are saved + 4 times the remaining reservation is executed, and a special figure 2 lottery with a small hit probability of 1/10 is executed 13 times in total. The probability of winning a small hit or a big hit during the 9 time reductions is about 61%, and the probability of winning a small hit or a big hit during the remaining 4 holdings is about 34%. It is about 75%.
演出決定手段303は、連荘状態の時短における特図2の初回変動時に、モード4の変動パターンに応じて、大当り終了デモと保留チャージ演出(右打ちナビ)を表示させる。演出決定手段303は、連荘状態の時短において特図2の初回変動前に特図1の変動が実行され(特図2保留が0の場合)、その特図1が大当りだった場合、特別遊技の最終ラウンド演出中(または終了デモ演出中)に、所定の役物(特殊役物等)を動作させ、大当りが延長したかのように見せる演出を出力してもよい。別の態様として、演出決定手段303は、大当りとなる特図1の変動中に、特別遊技のラウンド演出を一時停止させ、巻き戻して再生する等、特別遊技の見た目で大当りが延長したかのように見せてもよい。なお、モード4テーブルにおける特図2変動が小当りや大当りである場合にも同様の演出を実行可能である。 The effect determination means 303 displays the big hit end demonstration and the hold charge effect (right-hand navigation) according to the change pattern of the mode 4 at the time of the first change of the special map 2 in the shortened time in the condominium state. When the special figure 1 is a big hit, the special effect determination means 303 executes the variation of the special figure 1 before the first variation of the special figure 2 in the shortened time in the condominium state (when the special figure 2 hold is 0) and the special figure 1 is a big hit. During the final round effect of the game (or during the end demonstration effect), a predetermined accessory (special accessory, etc.) may be operated to output an effect as if the jackpot was extended. As another aspect, the effect determination means 303 determines whether or not the jackpot is extended by the appearance of the special game, such as temporarily stopping the round effect of the special game, rewinding, and playing, during the change of the special figure 1 which is a big hit. You may look like. It should be noted that the same effect can be executed when the special figure 2 variation in the mode 4 table is a small hit or a big hit.
演出決定手段303は、連荘状態の時短中における特図2の変動演出としてラッシュ演出を表示させる。ラッシュ演出は、時短終了時点で特図2保留が最大限(4個)残存することを想定して設計されている。ぱちんこ遊技機500では、時短終了後の残り保留でも小当りVの期待度が高い(小当り確率1/10)ため、時短終了時点で特図2保留が4個貯まっていることが重要である。そのため、演出決定手段303は、連荘状態の時短における最終回(9回目)の特図2変動においても保留チャージ演出を表示させる。 The effect determination means 303 displays the rush effect as the variable effect of the special map 2 during the shortened working hours. The rush production is designed on the assumption that the special figure 2 hold (4 pieces) remains at the maximum at the end of time saving. In the Pachinko gaming machine 500, the expectation of the small hit V is high even when the remaining is held after the time is shortened (the small hit probability is 1/10). Therefore, it is important that four special map 2 holds are accumulated at the end of the time saving. .. Therefore, the effect determination means 303 displays the reserved charge effect even in the final variation (9th time) of the special figure 2 change in the time saving in the condominium state.
時短の特図2最終変動での保留チャージ演出も、時短の特図2初回変動での保留チャージ演出と同様に、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容である。演出決定手段303は、時短の特図2最終変動での保留チャージ演出を、装飾図柄61の変動演出の隅に重ねて表示させてもよい。実施例では、時短における特図2変動は10秒以上であるため、最終変動のみ(初回変動は別途)保留チャージ演出を表示させることで十分であるが、最終変動において短時間の特図2変動が選択されうる仕様を採用する場合は、7変動目または8変動目から保留チャージ演出を表示させてもよい。 The hold charge effect at the final change of special time 2 of the time saving is also the content for urging the launch of the game ball aiming at the second starting opening 12, similarly to the effect of holding charge at the initial change of special time 2 of the time saving. The effect determination unit 303 may display the hold charge effect in the final variation of the special drawing 2 in a shorter time period in an overlapping manner on the corner of the variation effect of the decorative pattern 61. In the embodiment, since the special figure 2 fluctuation in the time saving is 10 seconds or more, it is sufficient to display the hold charge effect only for the final fluctuation (the initial fluctuation is separately), but the special figure 2 fluctuation for a short time in the final fluctuation. When adopting the specification that allows selection, the hold charge effect may be displayed from the 7th variation or the 8th variation.
1種1種遊技機に慣れた遊技者は時短の長時間の変動中に止め打ちを行いやすいと想定されるが、少なくとも最終変動で保留チャージ演出を表示させることで、小当りVという非常に大きな利益を獲得する機会を遊技者が逃してしまうことを抑制できる。 It is assumed that a player who has become accustomed to a one-by-one game machine is likely to make a stop shot during a short and long time fluctuation, but by displaying the hold charge effect at least at the final fluctuation, a small hit V is extremely achieved. It is possible to prevent the player from missing an opportunity to obtain a large profit.
実施例のぱちんこ遊技機500では、時短における特図2の最終変動(9変動目)は、図柄固定時間が長く設定される。図柄固定時間は、特別図柄の変動停止から、その停止表示が継続される時間であり、保留済の抽選値に基づく次の図柄変動の開始を遅延させる時間である。時短における特図2最終変動の図柄固定時間は、普通図柄の第1当りに伴う普通電動役物90の開放時間(6秒)以上に設定され、実施例では6秒とする。他の時点における図柄固定時間は、時短における特図2最終変動の図柄固定時間より短くてもよく、例えば1秒や0.5秒であってもよい。 In the pachinko gaming machine 500 of the embodiment, the final fluctuation (9th fluctuation) of the special figure 2 in the time saving is set to a long symbol fixed time. The symbol fixed time is a time period during which the stop display is continued from the variation stop of the special symbol, and is a time period for delaying the start of the next symbol variation based on the held lottery value. The symbol fixing time of the special fluctuation 2 final fluctuation in the time saving is set to be equal to or longer than the opening time (6 seconds) of the ordinary electric accessory 90 accompanying the first hit of the ordinary symbol, and is 6 seconds in the embodiment. The symbol fixing time at other time points may be shorter than the symbol fixing time of the special fluctuation 2 final fluctuation in time saving, for example, 1 second or 0.5 seconds.
一方で、既述したように、特定遊技制御手段270は、特図2変動により時短の終了条件が満たされた場合、ここでは特図2の変動回数が9回に達した場合に、特図2の停止表示時に時短を終了させる。言い換えれば、図柄固定時間移行前に時短を終了させる。したがって、時短の終了直前に普通図柄が第1当りとなった場合でも、普通電動役物90の長開放は図柄固定時間内に終了する。そして、特図図柄固定時間においては、時短状態が終了していることから、普通図柄が新たに変動を開始しても第1当りとなる確率は1/590と稀である。これにより、時短終了時点の特図2保留4個に対して+1の特図2保留が発生することを防止する。+1の特図2保留が発生すると、小当りの発生可能性が設計以上に高まる点で好ましくなく、また、ラッシュ演出の直後にチャンス演出が表示される点で好ましくないからである。なお、時短終了後において1/590で普通図柄が第1当りとなった場合には、通常時同様に普電開放演出である保留チャージ演出を実行してもよく、そのような場合には、ラッシュ演出用の4変動後追加で発生する特図2の変動は、モード0テーブルの変動である場合において、チャンス演出をラッシュ演出の後に連続して実行する。なお、演出データは増えてしまうが、モード0テーブルの変動パターンに対しても、ラッシュ演出用の変動演出パターンを設けることが可能である場合においては、演出決定手段303においてラッシュ演出との連続性を判定し、モード0テーブルの変動においてもラッシュ演出を継続させるように制御してもよい。 On the other hand, as described above, the specific game control means 270, if the special condition 2 fluctuations satisfy the time saving end condition, here, if the number of fluctuations of the special map 2 reaches 9, When the stop display of 2 is displayed, the time saving is ended. In other words, the time saving is finished before the symbol fixed time transition. Therefore, even when the normal symbol becomes the first hit just before the end of the time saving, the long opening of the normal electric accessory 90 ends within the symbol fixing time. Then, in the special symbol fixed time, since the time saving state has ended, even if the normal symbol newly starts changing, the probability of becoming the first hit is 1/590 and is rare. This prevents the special figure 2 reservation of +1 from occurring for the four special figure 2 reservations at the end of the time saving. This is because if the special figure 2 hold of +1 occurs, it is not preferable in that the possibility of a small hit increases more than the design, and that the chance effect is displayed immediately after the rush effect. In addition, when the normal symbol becomes the first hit at 1/590 after the time saving ends, the hold charge effect which is the ordinary electric opening effect may be executed as in the normal time. In such a case, In the case of the variation of the special figure 2 which additionally occurs after four variations for the rush effect, in the case of the variation of the mode 0 table, the chance effect is continuously executed after the rush effect. Although the effect data is increased, the continuity with the rush effect in the effect deciding means 303 in the case where the variable effect pattern for the rush effect can be provided even for the variable pattern of the mode 0 table. It may be determined that the rush effect is continued even when the mode 0 table changes.
実施例のラッシュ演出は、時短終了前と時短終了後で同じ態様で表示される。例えば、演出決定手段303は、モード6の変動パターンと、モード7の変動パターンのいずれの場合も、演出決定手段303は、同一または類似する内容のラッシュ演出に対応する変動演出パターンを選択し、同一または類似する内容のラッシュ演出を表示させる。そのため、時短終了後(左打ちが有利な状態)であるにも関わらず、時短中(右打ちが有利な状態)であると遊技者が誤認する可能性がある。 The rush effect of the embodiment is displayed in the same manner before the end of time saving and after the end of time saving. For example, the effect determination unit 303 selects the variable effect pattern corresponding to the rush effect of the same or similar content in both the variation pattern of mode 6 and the variation pattern of mode 7, Display the same or similar rush effects. Therefore, there is a possibility that the player mistakenly recognizes that it is during the time saving (the right-handed state is advantageous) despite the end of the time-saving (the left-handed state is advantageous).
演出決定手段303は、時短中、遊技者に右打ちするように促す内容の画像(「右打ち推奨画像」と呼ぶ。)を演出表示装置60に表示させる。演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目(すなわち時短終了後の特図2の1変動目)から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像に代えて、遊技者に左打ちするように促す内容の画像(「左打ち推奨画像」と呼ぶ。)を表示させてもよい。 The effect determination unit 303 causes the effect display device 60 to display an image (referred to as a “right-handed recommended image”) that prompts the player to make a right-hand hit during the time saving period. Production determination means 303, from the 10th variation of special map 2 during rush production (that is, the 1st variation of special map 2 after the end of time saving), or the symbol after the 9th variation of special map 2 during rush production. Instead of the right-handed recommended image, an image (referred to as “left-handed recommended image”) that prompts the player to left-hand may be displayed from the fixed time.
ただし、時短終了前と時短終了後で演出内容は同様であるため、左打ちを派手に推奨すると遊技者の混乱を招く可能性があり、また、連荘状態終了後には出玉報知演出を表示するため、事前に特図1保留を貯めさせることも望ましくない。そこで、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、右打ち推奨画像より目立たないよう小さく表示させてもよい。また、演出決定手段303は、左打ち推奨画像を、瞬間的または短時間表示させてもよく、一時的または所定時間おきに表示させてもよい。 However, since the effect contents are the same before and after the end of time saving, it is possible to confuse the player if flashing left is flashy.Also, after the end of the condominium state, a payout notification effect is displayed. Therefore, it is not desirable to store the special figure 1 reservation in advance. Therefore, the effect determining unit 303 may display the left-handed recommended image in a smaller size than the right-handed recommended image so as to be inconspicuous. In addition, the effect determination unit 303 may display the left-handed recommended image instantaneously or for a short period of time, or temporarily or at predetermined time intervals.
また、演出決定手段303は、ラッシュ演出中の特図2の10変動目から、または、ラッシュ演出中の特図2の9変動目終了後の図柄固定時間から、右打ち推奨画像を非表示とし、左打ち推奨画像も非表示としてもよい。この場合、状態表示ランプ502の点灯態様のみで左打ちを推奨してもよい。なお、演出的に左打ち推奨画像を目立つように表示開始するタイミングとしては、出玉報知演出と同時や、出玉報知演出の後とすることが望ましい。この時、特図1の変動が実行されている場合には、遊技結果を報知するために装飾図柄が停止するタイミングと重ならないタイミングに合わせて左打ち推奨画像を表示させるようにするのが好ましい。 In addition, the production determination means 303 does not display the right-handed recommended image from the tenth variation of the special drawing 2 during the rush production or from the symbol fixed time after the ninth variation of the special drawing 2 during the rush production. The left-handed recommended image may also be hidden. In this case, left-handing may be recommended only by the lighting mode of the status display lamp 502. In addition, it is preferable that the display start of the left-handed recommended image in a conspicuous manner is performed at the same time as after the payout notification effect or after the payout notification effect. At this time, when the variation of the special figure 1 is executed, it is preferable to display the left-handed recommended image at a timing that does not overlap with the timing when the decorative symbol stops in order to notify the game result. ..
ラッシュ演出用の変動演出パターンは、(1)疑似変動演出4〜8回(最低4回)(2)予告演出、(3)リーチ演出(一部の変動演出パターンのみ)を含みうるものであり、(1)、(1)+(2)、(1)+(2)+(3)のいずれかで1回の特図2の変動に対応した変動演出が終了する。一般的に小当りVスペックにおける小当り高確率図柄(特図2)では、当否に関する先読み情報のみを事前に報知可能である。また、保留された抽選値について、当該抽選値に基づく図柄変動の実行時まで、図柄と変動パターンは不明である。一方、遊技者は、従来機種における図柄と変動パターンを含む連続先読み演出に慣れており、そのような先読み演出がないと違和感を抱く可能性がある。そこで、ぱちんこ遊技機500では、従来機種の先読み演出に外観上類似する疑似変動演出中の疑似先読み演出により期待度を表示する。疑似変動演出は、装飾図柄61の変動を所定の基準値未満の時間(0.5秒等)停止(仮停止)させ、その後、装飾図柄61の変動表示を再開することにより、実際には1回の変動であるが見た目上、複数回の変動がなされているように見せる内容である。疑似変動の仮停止や再変動に伴い、(2)予告演出や、(3)リーチ演出の実行期待度や実行内容を示唆する疑似先読み演出を行う。疑似先読み演出の一例としては、同様の種類(色、形態、キャラクタ等)にカテゴライズされる装飾図柄の組み合わせが連続して仮停止するチャンス目先読み、画面周囲に表示されるエフェクトパターンが仮停止、再変動毎に高期待度のものに遷移していくエフェクトステップアップ先読みなどがあげられる。 The variable effect pattern for rush effect may include (1) pseudo variable effect 4 to 8 times (minimum 4 times), (2) notice effect, and (3) reach effect (only some variable effect patterns). , (1), (1)+(2), or (1)+(2)+(3), the variation effect corresponding to one variation in Toku-zu 2 ends. In general, in the small hitting high probability pattern (special figure 2) in the small hitting V spec, it is possible to notify only the pre-reading information regarding the success or failure in advance. Further, for the held lottery value, the symbol and the variation pattern are unknown until the time when the symbol variation based on the lottery value is executed. On the other hand, the player is accustomed to the continuous prefetching effect including the pattern and the variation pattern in the conventional model, and there is a possibility that the player feels uncomfortable without such prefetching effect. Therefore, in the pachinko gaming machine 500, the degree of expectation is displayed by the pseudo look-ahead effect during the pseudo variable effect that is similar in appearance to the look-ahead effect of the conventional model. Pseudo-variation effect is actually 1 by stopping the variation of the decorative pattern 61 for a time less than a predetermined reference value (0.5 seconds, etc.) (temporary stop), and then restarting the variable display of the decorative pattern 61. Although it is a change of the number of times, it is a content that appears to be changed multiple times. Along with the temporary stop or re-change of the pseudo fluctuation, (2) advance notice effect and (3) pseudo prefetch effect that suggests the execution expectation degree and execution content of the reach effect are performed. As an example of the pseudo prefetching effect, a combination of decorative patterns that are categorized in the same type (color, form, character, etc.) is preliminarily stopped, and the effect pattern displayed around the screen is temporarily stopped. There is an effect step-up look-ahead that transitions to one with a high degree of expectation each time it changes again.
演出決定手段303は、次回の図柄変動に影響する本来の意味での先読み演出として、次回の図柄変動に対応する抽選値の事前当否判定情報に応じて、直前の特図2の変動に対応する装飾図柄変動演出の最終停止図柄としてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させてもよい。ゾーン移行図柄停止先読み演出は、次回の図柄変動を高期待演出モードで表示することを予告する内容である。また、演出決定手段303は、次回変動の当否が特図2の小当りの場合や外れの場合(ガセを実行)、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を表示させ、その一方、次回変動の当否が特図2の図柄大当りの場合、今回の変動にてゾーン移行図柄停止先読み演出を実行しなくてもよい(低利益であるため)。また、次回の変動が小当りである場合であっても、今回の変動が(3)リーチ演出まで発展する場合は、当該変動の結果(装飾図柄の停止態様)に注目しているため、ゾーン移行図柄を使用する先読み演出は抽選の対象外としてもよい。そのため、本先読み演出は、特図2の変動開始毎に次の保留の当否を判定して、当該開始することとなる変動の変動パターンの種別に応じて先読み抽選を実行するように制御する。なお反対に、リーチ変動であるにも関わず当該変動の最終停止図柄がゾーン移行図柄となる場合、次回の変動が当り確定となるよう報知する方法を採用してもよい。 The effect determination means 303, as a prefetch effect in the original meaning that affects the next symbol variation, responds to the variation of the previous special drawing 2 in accordance with the prior winning/deciding determination information of the lottery value corresponding to the next symbol variation. A zone transition symbol stop prefetch effect may be displayed as the final stop symbol of the decorative symbol variation effect. The zone transition symbol stop look-ahead effect is a content that gives advance notice to display the next symbol variation in the high-expectation effect mode. In addition, the production determination means 303, if the change of the next variation is a small hit of the special figure 2 or out of place (executes Gase), causes the zone transition symbol stop lookahead production to be displayed at this variation, while the next time In the case of the symbol big hit of the special figure 2, whether or not the variation is appropriate, it is not necessary to execute the zone transition symbol stop prefetch effect in this variation (because of low profit). In addition, even if the next change is a small hit, if the current change develops to (3) reach production, attention is paid to the result of the change (decorative pattern of the decorative pattern). The prefetching effect using the transitional pattern may be excluded from the lottery. Therefore, the pre-reading effect determines whether or not the next suspension is held each time the fluctuation of the special figure 2 starts, and controls to execute the pre-reading lottery according to the type of the fluctuation pattern of the fluctuation to be started. On the contrary, if the final stop symbol of the variation is the zone transition symbol regardless of the reach variation, a method of notifying that the next variation will be hit may be adopted.
演出決定手段303は、ラッシュ演出中、保留ランプ画像を非表示とする。保留ランプ画像により保留個数を報知してしまうと、上記の疑似変動演出の意義が損なわれるからである。一方、演出決定手段303は、ラッシュ演出中(時短中)、特図2の残り変動回数を表示させる。例えば、時短における特図2の2変動目(ラッシュ演出開始1変動目)には、特図2の残り変動回数が8回であるため、「8+えくすとら」と表示させ、特図2の2変動目には「7+えくすとら」と表示させる。「えくすとら」は、時短終了後の特図2残存保留による変動を示す。なお、演出決定手段303は、時短終了後に消化される特図2保留が実際に生起した場合、例えば、時短における特図2の6変動目以降に保留4が生起した場合に、「えくすとら」を表示させてもよい。なお、残り変動回数の表示は、今回の変動を含めた数でもよいし、今回の変動を除いた時短終了までの変動回数のいずれでもよい。また、残り回数表示は、「残りN回」と直接的に表現せず、「N日目/8日+えくすとら」といった、遠回しの表現を採用してもよい。この時、N日目(朝)、N日目(昼)、N日目(夜)や、N日目AM10:00、N日目PM2:00、N日目PM8:00といったような時間経過表示とともに上記(1)疑似変動期間、(2)予告演出期間、(3)リーチ演出期間と切り分けて表示してもよい。さらに、上記12時間表記の時間の分の部分(及び時の部分)を疑似変動毎に進行させ、あるタイミングでぞろ目「N日目PM5:55」となった場合などに当りの期待度が高い、ないし当り確定である旨を報知する方法を採用してもよい。 The effect determination means 303 hides the hold lamp image during the rush effect. This is because if the holding lamp image is used to notify the number of holdings, the significance of the pseudo-variable effect is lost. On the other hand, the effect determination means 303 displays the remaining number of fluctuations in the special figure 2 during the rush effect (during the time saving). For example, in the second variation of the special figure 2 (first variation of the rush effect start) in the time saving, since the remaining number of fluctuations of the special figure 2 is eight, “8+extra” is displayed, and At the second change, "7+extra" is displayed. "Extra" shows the fluctuation due to the retention of special figure 2 remaining after the reduction of working hours. In addition, when the special figure 2 hold that is consumed after the time saving is actually caused, for example, when the hold 4 is generated after the sixth variation of the special figure 2 during the time saving, the effect determining means 303 indicates “extra. May be displayed. It should be noted that the display of the number of remaining fluctuations may be either the number including the current fluctuation or the number of fluctuations up to the end of the time saving excluding the current fluctuation. Further, the remaining number of times display may not be directly expressed as “remaining N times”, but may be a long-distance expression such as “Nth day/8th day+extra”. At this time, the time elapses such as Nth day (morning), Nth day (day), Nth day (night), Nth day AM 10:00, Nth day PM 2:00, Nth day PM 8:00. Along with the display, the display may be divided into the (1) pseudo variable period, (2) notice production period, and (3) reach production period. In addition, the degree of expectation of a hit, such as when the part of the time in the 12-hour notation (and the part of the hour) is advanced for each pseudo-variation, and when it becomes the "Nth day PM 5:55" at a certain timing, etc. It is also possible to adopt a method of notifying that the score is high or the hit is confirmed.
5.遊技待機デモに関連する構成:
演出決定手段303は、特図1または特図2の変動が所定の待機デモ移行時間なされない場合、演出表示装置60に所定の遊技待機デモの画像を表示させる。遊技待機デモは、ぱちんこ遊技機500の演出におけるテーマやモチーフ、ストーリー、概要等を示す動画であってもよい。
5. Structure related to the game standby demo:
The effect determination means 303 causes the effect display device 60 to display an image of a predetermined game standby demo when the change in the special figure 1 or the special figure 2 is not made in the predetermined standby demo transition time. The game standby demo may be a video showing the theme, motif, story, outline, etc. in the production of the Pachinko gaming machine 500.
待機デモ移行時間は、普図保留手段242が普図抽選値を上限まで保留した場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定される。実施例では、普図抽選値の保留個数の上限は4個であり、普通図柄が外れまたは第2当りの場合の1変動の最長変動時間(通常状態時)を10秒とし、第1当りの場合の1変動の最長時間を15秒(通常状態時)とする。この場合、普図抽選値が上限まで保留された場合であって、特別図柄の変動が実行されない状況下での普通図柄の第1当り(長開放)が最も遅く報知されることとなる最長時間は、45秒(10秒×保留3個+15秒×保留1個)になる。したがって、待機デモ移行時間は、45秒より長く設定され、例えば60秒に設定される。 The standby demo transition time is set to be longer than the longest variation time of the normal symbol when the universal figure holding means 242 holds the universal figure lottery value to the upper limit. In the embodiment, the upper limit of the number of reserved universal drawing lottery values is four, and the longest variation time (normal state) of one variation in the case of a normal symbol falling off or the second hit is 10 seconds, and the first hit In this case, the maximum time for one fluctuation is 15 seconds (in the normal state). In this case, in the case where the universal symbol lottery value is held up to the upper limit, the first hit (long opening) of the ordinary symbol in the situation where the variation of the special symbol is not executed is the longest time to be notified the latest Is 45 seconds (10 seconds×3 hold pieces+15 seconds×1 hold piece). Therefore, the standby demo transition time is set to be longer than 45 seconds, for example, 60 seconds.
既述したように、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が長時間開放される場合、第2始動口12を狙った遊技球の発射を促す内容の保留チャージ演出を表示させる。待機デモ移行時間が、普図抽選値が上限まで保留された場合の普通図柄の最長変動時間より長く設定されることにより、遊技待機デモの表示中に普通図柄が第1当りとなって普通電動役物90が長開放されることを回避でき、言い換えれば、遊技待機デモの表示中に保留チャージ演出が表示されることを回避できる。これにより、遊技者が保留チャージ演出に気付かずに、小当りVを獲得し得る機会を失ってしまうことを防止しやすくなる。また、一方で本実施例の遊技機では、普通図柄の第1当りが遊技性に大きな影響を当たれるため、普通図柄の変動表示も遊技が進行している状態として扱うことが好ましく、普通図柄の変動表示に基づく遊技の進行状態が遊技待機デモの表示により非遊技中であると誤認されてしまうことを防止する。 As described above, when the normal electric auditors product 90 is opened for a long time with the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state, the effect determination means 303 is a game ball aiming at the second starting opening 12. Display the hold charge effect that prompts the user to launch. The standby demo transition time is set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit, and the ordinary symbol becomes the first hit while the game standby demo is displayed. It is possible to avoid that the accessory 90 is opened for a long time, in other words, it is possible to avoid that the hold charge effect is displayed during the display of the game standby demo. This makes it easy to prevent the player from losing the chance of winning the small hit V without noticing the pending charge effect. On the other hand, in the gaming machine of the present embodiment, since the first hit of the ordinary symbol has a great influence on the game playability, it is preferable to handle the variable display of the ordinary symbol as the state where the game is progressing, and It is prevented that the progress state of the game based on the variable display is erroneously recognized as being out of game due to the display of the game standby demo.
変形例として、演出決定手段303は、遊技領域81に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、上記の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、特図1または特図2が変動中でなければ、遊技待機デモの画像を表示させてもよい。複数の入賞口または入球口は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33を含む。入球の有無は、これらの入賞口と入球口のそれぞれに設けられたセンサ(第1始動入賞検出装置16、第2始動入賞検出装置17等)により検出されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。 As a modified example, the effect determination means 303, the entrance of the game ball into any of the plurality of winning openings or entrances provided in the game area 81, the above-mentioned standby demo transition time has not been detected, and If Toku-zu 1 or Toku-zu 2 is not changing, an image of the game standby demo may be displayed. The plurality of winning openings or entrances include a first starting opening 11, a second starting opening 12, a large winning opening 20, a first operating opening 31, a second operating opening 32, and a general winning opening 33. The presence or absence of a winning ball may be detected by sensors (first starting winning prize detecting device 16, second starting winning prize detecting device 17, etc.) provided at each of these winning holes and winning holes. Also in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained.
別の変形例として、ぱちんこ遊技機500は、第1始動口11と第1作動口31が上下に近接して設けられ、第1作動口31を通過した遊技球がほぼ確実に(もしくは100%)第1始動口11へ入球するように遊技領域81(遊技釘や風車等)が構成されてもよい。また、第1始動口11へ入球する遊技球は、第1作動口31を通過した遊技球に限定されるように遊技領域81が構成されてもよい。 As another modified example, the pachinko gaming machine 500 is provided with the first starting port 11 and the first operating port 31 vertically adjacent to each other, and the gaming ball that has passed through the first operating port 31 is almost certainly (or 100%). ) The game area 81 (game nail, windmill, etc.) may be configured to enter the first starting opening 11. Further, the game area 81 may be configured such that the game balls that enter the first starting opening 11 are limited to the game balls that have passed through the first operating opening 31.
この場合、
特別図柄(ここでは特図1)の保留4個消化に係る平均変動時間+待機デモ移行時間
> 普通図柄の保留4個の最大変動時間
になるよう待機デモ移行時間が設定されてもよい。例えば、普通図柄の保留4個の最大変動時間が45秒で、特別図柄の保留4個消化に係る平均変動時間が20秒の場合、待機デモ移行時間は25秒より長い時間(例えば30秒等)に設定されてもよい。この変形例においても上記実施例と同様の効果を奏する。
in this case,
The average variation time related to the four reserved symbols of the special symbol (here, the special diagram 1) + the standby demo transition time> The standby demonstration transition time may be set such that the maximum variation time of the four regular symbols is reserved. For example, if the maximum fluctuation time of the four reserved symbols is 45 seconds, and the average fluctuation time associated with the four reserved special symbols is 20 seconds, the standby demo transition time is longer than 25 seconds (for example, 30 seconds). ) May be set. Also in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment is obtained.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を挙げる。 The present invention has been described above based on the embodiments. It should be understood by those skilled in the art that this embodiment is an exemplification, and various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. Modifications will be described below.
変形例1を説明する。実施例においても一部既述したが、演出決定手段303は、通常状態の通常遊技において普通図柄の第1当りに伴い普通電動役物90が開放される場合に保留チャージ演出を表示させてもよい。そして、保留チャージ演出の表示中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を縮小表示(ワイプ表示)させてもよい。例えば、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出より小さいサイズで表示させてもよい。また、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を、保留チャージ演出の非実行時の表示サイズより小さいサイズで表示させてもよい。 Modification 1 will be described. Although partly already described in the embodiment, the effect determination means 303 may display the hold charge effect when the normal electric auditors product 90 is released due to the first hit of the normal symbol in the normal game in the normal state. Good. Then, during the display of the hold charge effect, the effect determination means 303 may reduce the display (wipe display) of the variable effect of the decorative pattern 61 corresponding to the change of the special figure 1. For example, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the hold charge effect. Further, the variation effect of the decorative pattern 61 corresponding to the variation of the special figure 1 may be displayed in a size smaller than the display size when the hold charge effect is not executed.
変形例1でも実施例と同様に、時短中の通常遊技における特図1の変動時間は、通常状態の通常遊技における特図1の平均変動時間より短い時間(実施例では3秒)に固定される。変形例1では、演出決定手段303は、特別遊技における最終ラウンドが終了してから、時短における特図2の初回変動終了までの間、大当り終了デモおよび保留チャージ演出を継続して表示させる。演出決定手段303は、時短中の通常遊技において保留チャージ演出を表示中、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示とする。 In the modified example 1 as well, similar to the embodiment, the variation time of the special figure 1 in the normal game during the time saving is fixed to a time shorter than the average variation time of the special figure 1 in the normal game in the normal state (3 seconds in the example). It In the modified example 1, the effect determination means 303 continuously displays the jackpot end demonstration and the hold charge effect from the end of the final round in the special game to the end of the first fluctuation of the special figure 2 in the time saving. The effect determination means 303 hides the variable effect of the decorative symbol 61 corresponding to the change of the special figure 1 while displaying the hold charge effect in the normal game during the time saving.
なお、時短中、演出決定手段303は、特図1の変動に対応する装飾図柄61の変動演出を非表示としつつ、変動演出の結果である停止態様のみ簡易図柄(通常の装飾図柄61より小さい図柄)により示してもよい。または、当りか外れかの結果のみを簡易図柄により示してもよい。また、時短中に特図1の図柄大当りが発生した場合、演出決定手段303は、その図柄大当りを実施例に記載の特殊役物の作動により報知してもよい。 In addition, during the time saving, the effect determination means 303 hides the variable effect of the decorative symbol 61 corresponding to the fluctuation of the special figure 1, and only the stop mode which is the result of the variable effect is the simple symbol (smaller than the normal decorative symbol 61). It may be shown by (pattern). Alternatively, only the result of hit or miss may be shown by a simple design. In addition, when the symbol big hit of special figure 1 occurs during the time saving, the production determination means 303 may notify the symbol big hit by the operation of the special accessory described in the embodiment.
このように、変形例1の演出決定手段303は、時短中における特図1の変動演出を、通常時の普通図柄第1当りに伴う普通電動役物90開放中より一層視認性を低下させて表示させる。このように、特図1の変動演出の重要性が相対的に低い場合に、当該変動演出を目立たない態様で表示させ、または、非表示とすることで、保留チャージ演出等、遊技者が利益を獲得するためにより重要な他の演出を強調して提示することができる。 In this way, the effect determination means 303 of the modified example 1 further reduces the visibility of the variable effect of the special figure 1 during the time saving, as compared with that during the opening of the normal electric accessory 90 accompanying the normal symbol first hit in the normal time. Display it. In this way, when the variation effect of the special figure 1 is relatively low in importance, by displaying or hiding the variation effect in an inconspicuous manner, the player can make a profit such as a hold charge effect. It is possible to emphasize other presentations that are more important in order to obtain.
第2始動口12に関する変形例2を説明する。図30は、始動口ユニット510の斜視図である。始動口ユニット510は、第1始動口11、第2始動口12、複数の一般入賞口33が一体化された部品である。始動口ユニット510は、センター飾り64の下位置に設けられる。すなわち、本変形例の第2始動口12は、遊技領域81の中央下部に設けられる。図31は、始動口ユニット510の上面図であり、下が前方である。 A second modification of the second starting port 12 will be described. FIG. 30 is a perspective view of the starting opening unit 510. The starting opening unit 510 is a component in which the first starting opening 11, the second starting opening 12, and a plurality of general winning openings 33 are integrated. The starting opening unit 510 is provided below the center decoration 64. That is, the second starting opening 12 of this modified example is provided at the lower center of the game area 81. FIG. 31 is a top view of the starting opening unit 510, and the bottom is the front.
図32は、始動口ユニット510の断面図であり、具体的には、図31のA−A断面図である。左打ち流路512は、左打ちされた遊技球を左アウト口514へ導く流路である。右打ち流路516は、右打ちされた遊技球を右アウト口518へ導く流路である。右打ちされた遊技球であり、言い換えれば、センター飾り64の右側流路を流れた遊技球のみが右打ち流路516へ流入可能なよう、遊技領域81の遊技釘や風車等が設定される。 FIG. 32 is a cross-sectional view of the starting opening unit 510, specifically, a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. The left-handed flow path 512 is a flow path that guides the left-handed game ball to the left out port 514. The right-handed flow path 516 is a flow path that guides the right-handed game ball to the right out port 518. The game balls are right-handed, in other words, the game nails, the windmill, etc. in the game area 81 are set so that only the game balls that have flowed through the right flow path of the center decoration 64 can flow into the right-hand flow path 516. ..
スライド板520は、普通電動役物90として機能し、この変形例では、右打ち流路516へ流入した遊技球を第2始動口12へ導く誘導部材として機能する。スライド板520が退避した状態では、右打ち流路516から右アウト口518へ遊技球(図32の遊技球524)が流入し、第2始動口12へは流入しない。阻止部材522は、スライド板520と連動し、スライド板520が退避状態の場合に、第2始動口12の入口を塞ぐように突出する。これにより、第2始動口12への入球を確実に阻止できる。また、阻止部材522は、スライド板520が突出状態の場合に退避状態となって、第2始動口12の入口を開放する。 The slide plate 520 normally functions as the electric accessory 90, and in this modification, functions as a guide member that guides the game ball that has flown into the right-handed flow path 516 to the second starting opening 12. With the slide plate 520 retracted, the game ball (game ball 524 in FIG. 32) flows from the right striking flow path 516 into the right out port 518, and does not flow into the second starting port 12. The blocking member 522 is interlocked with the slide plate 520 and protrudes so as to block the inlet of the second starting port 12 when the slide plate 520 is in the retracted state. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting opening 12. Further, the blocking member 522 is in the retracted state when the slide plate 520 is in the protruding state, and opens the entrance of the second starting opening 12.
普通図柄が当りとなった場合、実施例の開閉制御手段275は、普通電動役物90を開放状態へ制御したが、本変形例の開閉制御手段275は、スライド板520を突出状態に制御するとともに阻止部材522を退避状態に制御する。この結果、右アウト口518の入口が塞がれ、第2始動口12の入口が開放され、右打ち流路516を転動した遊技球が第2始動口12へ流入する。この始動口ユニット510によると、普通図柄当り時に第2始動口12への入球を可能にしつつ、それ以外の状況において第2始動口12への入球を確実に阻止することができる。 When the normal symbol hits, the opening/closing control means 275 of the embodiment controls the ordinary electric accessory 90 to the open state, but the opening/closing control means 275 of this modified example controls the slide plate 520 to the protruding state. At the same time, the blocking member 522 is controlled to the retracted state. As a result, the entrance of the right out port 518 is blocked, the entrance of the second starting port 12 is opened, and the game ball rolling in the right striking flow path 516 flows into the second starting port 12. According to the starting port unit 510, while normally allowing the ball to enter the second starting port 12 at the time of hitting a symbol, it is possible to reliably prevent the ball from entering the second starting port 12 in other situations.
変形例3を説明する。演出決定手段303は、特図1の当り変動中(典型的には初当り時)に、普通図柄が第1当り(長開放)となった場合、保留チャージ演出(普電開放演出)を非表示としてもよい。大当り終了後の時短中の特図2変動において保留チャージ演出を表示させるためである。特図2保留を先に貯めさせた場合、特図2優先消化のため、連荘状態終了時に特図1保留が残りやすくなるが、連荘状態終了時には出玉報知演出を表示するため、特図1変動をなるべく実行しない方がよいからである。この構成によると、特図1変動中に、普通図柄の第1当りが停止表示され、それにもかかわらず保留チャージ演出が表示されない場合、特図1の図柄大当り確定となる。なお、連荘状態終了直後の通常時、特図1保留の先読みを禁則とした場合、出玉報知演出中には特図1変動に関する重要な演出が表示されにくいと言えるため、特図1の当り変動中に保留チャージ演出を表示させ、特図2保留を貯めさせてもよい。また、普通図柄が第1当りとなるタイミングが、特図1の当り変動中でなく、特図1の先読みにおいて当り確定報知(例えばプレミア保留表示であり、大当り後の時短回数は不定のもの)の実行中である場合においても、表示禁止とする禁則パターンを有していてもよい。このようにすることで、特図1の当り確定保留が消化される前に、特図2の小当りないし大当りからラッシュ状態へ移行した際に、特図1の当りを時短9回にすることができてしまうためである。 Modification 3 will be described. When the normal symbol becomes the first hit (long open) during the hit variation of the special map 1 (typically at the time of initial hit), the effect determination means 303 does not hold the reserved charge effect (normal electric open effect). It may be displayed. This is because the hold charge effect is displayed in the special figure 2 fluctuation during the time saving after the big hit. If the special map 2 hold is accumulated first, the special map 1 is likely to remain at the end of the condominium state because the special map 2 is prioritized. This is because it is better not to execute the variation in FIG. 1 as much as possible. According to this configuration, while the special symbol 1 is fluctuating, the first hit of the normal symbol is stopped and displayed, and if the reserved charge effect is not displayed nevertheless, the symbol big hit of the special symbol 1 is confirmed. In addition, at the normal time immediately after the end of the condominium state, if it is prohibited to pre-read the special figure 1 hold, it can be said that it is difficult to display the important effect related to the change in the special figure 1 during the payout notification production. The hold charge effect may be displayed during the variation of the hit, and the special figure 2 hold may be accumulated. In addition, the timing when the normal symbol becomes the first hit is not during the fluctuation of the special figure 1, but the hit confirmation notification is made in the prefetch of the special figure 1 (for example, it is a premium hold display, and the number of hours saved after the big hit is indefinite). Even when is being executed, a prohibition pattern for prohibiting display may be included. By doing this, when the small hit or big hit of special figure 2 shifts to the rush state before the hit confirmation hold of special figure 1 is exhausted, the hit of special figure 1 is shortened 9 times. This is because the
変形例4を説明する。連荘状態(時短+保留4個)がイレギュラーな形で終了した場合、具体的には、特図1の7回変動で時短が終了した場合または時短終了時点の特図2の保留が3個以下の場合、通常時の特図2の変動パターンモードがラッシュ演出用(モード3〜モード7)となりうる。この場合、通常時に普通図柄の第1当りが発生すると、その後の特図2変動ではラッシュ演出用の変動パターン、または、保留チャージ演出用の変動パターンが選択され、設計上、意図しない演出を表示してしまう可能性がある。 Modification 4 will be described. When the state of the condominium (time saving + 4 reservations) ends irregularly, specifically, when the time saving ends with 7 changes in Toku-zu 1 or the holding of Toku-zu 2 at the end of time saving is 3 When the number is less than or equal to the number, the variation pattern mode of the special figure 2 at the normal time can be for rush effect (mode 3 to mode 7). In this case, when the first hit of the normal symbol occurs at normal time, the variation pattern for the rush effect or the variation pattern for the hold charge effect is selected in the subsequent special figure 2 fluctuation, and an unintended effect is displayed on the design. There is a possibility of doing.
これに対処するため、演出決定手段303は、時短移行後または時短終了後に特図1が所定回数変動後(例えば時短移行後10回の特図1変動終了後)、通常状態の通常遊技でラッシュ演出用の変動パターンが選択された場合に、代替としてチャンス演出用の変動演出パターンを選択し、チャンス演出を表示させてもよい。または、演出決定手段303は、上記状況下で、ラッシュ演出を表示させつつ、イレギュラーな演出・表示である旨をテロップ等にて表示させてもよい。 In order to deal with this, the effect determination means 303 rushes in the normal game in the normal state after the special figure 1 has changed a predetermined number of times after the time-saving transition or after the time-saving transition (for example, after the completion of 10 times the special figure 1 variation after the time-saving transition). When the variation pattern for effect is selected, the variation effect pattern for chance effect may be selected and the chance effect may be displayed as an alternative. Alternatively, the effect determination means 303 may display the irregular effect/display by a telop or the like while displaying the rush effect under the above-mentioned situation.
変形例5を説明する。時短遊技は、前述したように特図1、特図2の変動のいずれでも終了することがあるため、例えば特図2の変動パターンテーブルがモード6の選択状態であるときに、特図1の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、および、特図1がモード2であるときに特図2の変動に基づいて時短遊技が終了した場合、さらに小当りが当選して特定領域に入球しなかった場合に特図1および特図2の変動パターンテーブルのモードを「0」とするように制御してもよい。このようにすることで、通常状態において普通図柄の第1当りから発生した特図2保留でラッシュ用演出パターンが選択されることを防止できる。 Modification 5 will be described. Since the time saving game may end with any of the fluctuations of special figure 1 and special figure 2 as described above, for example, when the variation pattern table of special figure 2 is in the selected state of mode 6, If the time saving game is ended based on the fluctuations, and if the time saving game is ended based on the fluctuations of the special map 2 when the special map 1 is in the mode 2, then the small hit is won and the special area is entered. If not performed, the mode of the variation pattern table of special figure 1 and special figure 2 may be controlled to be "0". By doing so, it is possible to prevent the production pattern for rush from being selected by the special figure 2 suspension generated from the first hit of the normal symbol in the normal state.
変形例6を説明する。上記実施例のラッシュ演出は、時短9変動固定、かつ、1変動が比較的長時間(10秒以上)であるため、遊技者が止め打ち(発射停止)を行うことが想定される。そこで変形例では、連荘状態における時短回数を不定にし(例えば複数種類の中から当り図柄に応じて1回、3回、5回、9回、13回から決定する等)、1変動も比較的短時間(5秒程度)にしてもよい。このように、止め打ちをした場合に、特図2保留を貯めきれないリスクがある仕様とすることで止め打ちを抑制することができる。 Modification 6 will be described. In the rush effect of the above-described embodiment, 9 fluctuations are fixed in time reduction, and 1 fluctuation is for a relatively long time (10 seconds or more), so it is assumed that the player makes a stop shot (stops firing). Therefore, in the modified example, the number of times of shortening in the continuous vacation state is made indefinite (for example, it is determined from one time, three times, five times, nine times, thirteen times according to the winning symbol among a plurality of types), and one variation is also compared. It may be a short time (about 5 seconds). As described above, when the stopping is performed, the stopping can be suppressed by setting the specification that there is a risk that the special figure 2 suspension cannot be stored.
変形例7を説明する。時短終了後の特図2の5回目の変動を創出しやすいよう構成してもよい。例えば、(1)普通電動役物90の開放終了条件を特図2の保留上限数+N(Nは正の整数)に設定してもよい。また、(2)時短終了時の図柄固定時間を通常時と同じ長さ、もしくは、通常時より短い長さに設定してもよい。また、(3)第2始動口12の入球センサ(第2始動入賞検出装置17)を第2始動口12の入口から離れた奥位置に配置し、時短終了後の特図2の4回目の変動終了後かつ固定時間終了後(次変動開始後)に、新たな特図2保留が生起しやすくしてもよい。また、上記(1)〜(3)を組み合わせてもよい。なお、変形例4の構成の場合、特図2の優先消化に代えて、特図1と特図2を並行して抽選してもよく、入賞順に抽選してもよい。 Modification 7 will be described. You may make it easy to create the fifth variation of Toku-zu 2 after the time saving. For example, (1) the opening end condition of the ordinary electric auditors's house 90 may be set to the upper limit number of reservations +N (N is a positive integer) in Fig. 2. Further, (2) the symbol fixing time at the end of time saving may be set to the same length as the normal time or a length shorter than the normal time. Further, (3) the ball entrance sensor (second start winning detection device 17) of the second starting opening 12 is arranged at a back position away from the entrance of the second starting opening 12, and the fourth time of the special diagram 2 after the time saving is completed. After the end of the change and after the end of the fixed time (after the start of the next change), a new suspension of special figure 2 may be easily caused. Moreover, you may combine said (1)-(3). In addition, in the case of the configuration of the modified example 4, instead of the priority digestion of the special figure 2, the special figure 1 and the special figure 2 may be drawn in parallel, or may be drawn in the winning order.
変形例8を説明する。演出決定手段303は、小当りに当選する図柄変動時(小当りV変動時、以下「今回変動」)において、残り保留にさらに別の小当りが存在することを先読みにより検出した場合、今回変動に伴う小当りVの大当り演出(例えば特別遊技演出)を、通常の大当り演出とは異なる内容の特殊大当り演出を表示させてもよい。特殊大当り演出は、2回の15R大当りが発生することが確定したことを報知する内容を含んでもよい。変形例7を採用する場合、特図2での小当りVを15R大当りのみとしてもよい。 Modification 8 will be described. When the design variation means 303 wins a small hit, and when the symbol variation (small variation V variation, hereinafter “current variation”) is detected by pre-reading that there is another small hit in the remaining hold, the variation this time. The big hit effect (for example, a special game effect) of the small hit V may be displayed as a special big hit effect having a different content from the normal big hit effect. The special jackpot production may include content for notifying that it has been decided that two 15R jackpots will occur. When the modified example 7 is adopted, the small hit V in the special figure 2 may be only the 15R big hit.
また、実施例のように特図2での小当りVを複数種類の大当りに振り分ける場合も、今回変動に伴う小当りVが最大利益であることを大当り演出で報知し、大当り終了後も大当りが継続しているかのように見せる継続演出を表示させ、次回の小当りV時にエクストラ当りのように見せる大当り演出を表示させてもよい。この場合、次回の小当りVのラウンド数(エクストラ当りでの追加量)は、先の小当りV時には不明であって報知できないため、先の大当り終了後、継続演出の表示中であり、次回の小当りVに係る図柄変動開始時にエクストラ当りでの追加量(ラウンド数)を報知してもよい。 Also, when the small hit V in the special figure 2 is distributed to a plurality of kinds of big hits as in the embodiment, the big hit performance is informed that the small hit V accompanying the change this time is the maximum profit, and after the big hit ends the big hit. It is also possible to display a continuous effect that makes the player see as if they are continuing, and to display a big hit effect that makes it look like an extra hit at the next small hit V. In this case, the number of rounds of the next small hit V (additional amount per extra) is unknown at the time of the previous small hit V and cannot be reported. Therefore, the continuous effect is being displayed after the end of the previous big hit. The additional amount (the number of rounds) per extra may be notified at the start of the symbol variation related to the small hit V.
変形例9を説明する。ここでは演出の具体例を説明する。図33の(a)(b)は、通常時におけるチャンス演出(通常状態の通常遊技で普通図柄の長開放に伴い表示される演出であり、普電開放演出、突入演出、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。図33(a)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容でない場合のチャンス演出530の態様を示している。図33(a)のチャンス演出530では、右打ちを促す内容と、特図2の保留個数(図では2個)を示す特図2保留画像532が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530の表示前まで画面中央に大きく表示されていた特図1の変動演出536は、画面隅の小さい領域であるワイプ534に縮小して表示される。また、特図1および特図2の変動演出が実行していない状況下においても通常の待機画面をワイプ表示して、特図1の変動、特図2の変動が開始された場合でもチャンス演出が終了するまでワイプ画面にてそのまま変動演出を表示させる。 Modification 9 will be described. Here, a specific example of the effect will be described. 33 (a) and (b) of FIG. 33 are chance effects in normal times (effects that are displayed with a long opening of a normal symbol in a normal game in a normal state, and can be said to be normal electric opening effects, rush effects, and hold charge effects). .) is shown as an example. FIG. 33A shows an aspect of the chance effect 530 in the case where the change effect of the special figure 1 is not a predetermined content with high expectation such as super reach. In the chance effect 530 of FIG. 33(a), a special figure 2 hold image 532 showing the content for urging a right hit and the hold number (two in the figure) of the special figure 2 is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the variation effect 536 of Toku-zu 1 that was largely displayed in the center of the screen before the display of the chance effect 530 is reduced and displayed on the wipe 534 which is an area with a small screen corner. In addition, even in a situation in which the variation effects of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 are not executed, the normal standby screen is wiped, and even if the changes of Toku-zu 1 and the changes of Toku-zu 2 are started, chance production is performed. The variation effect is displayed as it is on the wipe screen until is completed.
図33(b)は、特図1の変動演出がスーパーリーチ等、期待度が高い所定の内容である場合のチャンス演出530の表示態様を示している。同図では、キャラクタのバトル画像等のスーパーリーチオブジェクト538を含むスーパーリーチの変動演出536が画面中央に大きく表示される。一方、チャンス演出530は、画面隅のワイプ534に小さく表示される。通常時におけるチャンス演出の使い分けについて、図33(a)(b)に示したが、これらの使い分けの判断タイミングは、チャンス演出の開始タイミングにて実行されている変動演出の態様にて使い分けられており、例えば特図1の変動演出がスーパーリーチとなる変動において、スーパーリーチ移行前であれば、図33(a)に示すワイプ表示で変動演出を実行し、スーパーリーチ移行後もそのままワイプ画面での表示を継続する仕様(チャンス演出終了、すなわち普通電動役物90の作動終了時にスーパーリーチ画面に戻る仕様)となっている。なお、本例に限られず、スーパーリーチ等の高期待度演出に移行したタイミングで図33(a)の態様から図33(b)の態様へと変更する仕様としてもよい。なお、特図1の変動演出パターンとしてスーパーリーチ等の高期待度パターンが選択されているか否かに応じてチャンス演出の態様を変えることも可能であるが、そのように構成してしまうと、スーパーリーチ移行前の変動開始直後から高期待演出への移行が先に察知できてしまう仕様となってしまう。 FIG. 33B shows a display form of the chance effect 530 in the case where the variation effect of the special figure 1 is a predetermined content with high expectation such as super reach. In the figure, a super-reach variation effect 536 including a super-reach object 538 such as a battle image of a character is displayed large in the center of the screen. On the other hand, the chance effect 530 is displayed small on the wipe 534 at the corner of the screen. 33(a) and 33(b) show how to properly use the chance effect in the normal time, but the determination timings of these different usages are appropriately used in the manner of the variable effect that is executed at the start timing of the chance effect. For example, in the variation in which the change effect of special figure 1 is super reach, before the change to super reach, the change effect is executed by the wipe display shown in FIG. 33(a), and after the change to super reach, the change effect is displayed on the wipe screen as it is. Is continuously displayed (the specification is returned to the super reach screen when the opportunity effect is finished, that is, when the operation of the ordinary electric auditors product 90 is finished). Note that the present invention is not limited to this example, and the specification may be changed from the mode of FIG. 33(a) to the mode of FIG. 33(b) at the timing of transition to high-expectation degree production such as super reach. It should be noted that although it is possible to change the mode of chance production depending on whether or not a high-expectation degree pattern such as super reach is selected as the variation production pattern of special figure 1, if such a configuration is adopted, Immediately after the start of fluctuations before the transition to Super Reach, the transition to high-anticipated performance will be noticed first.
図34は、時短遊技中におけるチャンス演出(例えば変動パターンモードがモード3の場合に表示される演出であり、保留チャージ演出とも言える。)の例を示す。時短遊技中のチャンス演出530でも、右打ちを促す内容と特図2保留画像532が表示される。一方、実施例で既述したように、時短遊技中に特図1の変動演出は非表示となり、特図2の時短遊技1変動目の変動演出としてチャンス演出を出現させる仕様となっている。そのため、ワイプ534による変動演出536の表示はなされない点で通常時のチャンス演出と異なる。特図2の変動演出としてチャンス演出を出す理由としては、特に時短1回の場合である際に、当否を報知するためだけの変動演出を実行してしまうと、保留を4つ溜めるという遊技性が十分に理解させることができず、遊技者に不利益を与えかねないためである。なお、特図2の時短1回目の変動が当りである場合の変動演出の際には、チャンス演出を非実行としてもよいし、チャンス演出の後に当否報知のための演出を実行するものであってもよい。 FIG. 34 shows an example of a chance effect during a time-saving game (for example, an effect displayed when the variation pattern mode is mode 3, which can also be called a hold charge effect). Also in the chance effect 530 during the time saving game, the content for urging rightward and the special figure 2 reserved image 532 are displayed. On the other hand, as described in the embodiment, the variation effect of the special figure 1 is hidden during the time saving game, and the chance effect is made to appear as the variation effect of the first time saving game variation of the special figure 2. Therefore, the change effect 536 is not displayed by the wipe 534, which is different from the normal chance effect. The reason why the chance effect is produced as the variable effect of the special figure 2 is that, when the variable effect is executed only for notifying the winning/descending time especially in the case of one time reduction, the game is that four holds are accumulated. Is not able to be fully understood, and may give a disadvantage to the player. It should be noted that, in the case of the variation effect when the first time-saving change of the special figure 2 is a win, the chance effect may be non-executed or the effect notification result is executed after the chance effect. May be.
本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。 The "random number" referred to in the present specification or claims does not have to be a physical random number generated by a random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and a hardware random number or random number generation using a 16-bit counter. It may be a pseudo random number such as a software random number using an algorithm. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers may be used, for example, a plus random number method in which the initial value is changed each time the counter makes one round.
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「基準(選択基準)」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「基準(選択基準)」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。 In the present specification or claims, when referring to “table” or “criterion (selection criterion)”, the correspondence relationship between the first parameter such as a lottery value and the second parameter such as a value indicating an option is strictly defined. Not only refers to the data defined by the table structure, but also broadly includes the case where such correspondence is realized by the program structure that derives the second parameter from the first parameter. Including these, the concept is substantially synonymous with “table” and is appropriately referred to as “criterion (selection criterion)”. Further, when a table structure is used, the selection criterion that is substantially one kind may be configured by a combination of a plurality of structurally subdivided tables. Shows the number of substantial types of tables, not the number of tables that are indexed.
上記の実施例では、入球に基づく利益として遊技球(賞球)を払い出す形態のパチンコ機を例示したが、賞球払出に代わり、電子的な利益管理システムを利用して遊技球の発射・賞球付与管理を行ういわゆる封入式タイプのぱちんこ機にも応用できる。このような封入式タイプのぱちんこ機は、典型的には、所定個数の遊技球が遊技機内で循環しその循環する遊技球にて遊技を行い、賞球を払い出す代わりに遊技球の発射可能回数を増やすことで遊技者に利益を与える。例えば、遊技領域を転動した遊技球を受容し、遊技機外へ排出させずに再び遊技領域へ送出することで遊技機内で循環させる球循環手段と、遊技球の発射球数、受容球数、および払出賞球数に基づいて持ち玉を管理する球数管理手段と、管理された持ち玉の数を表示する持玉表示手段を備えてもよい。 In the above embodiment, a pachinko machine that pays out game balls (prize balls) as profits based on entering balls is illustrated, but instead of paying out prize balls, a game ball is launched using an electronic profit management system. -It can also be applied to so-called enclosed type pachinko machines that perform prize ball management. Such an enclosed type pachinko machine typically allows a predetermined number of game balls to circulate in the game machine and play with the circulating game balls, instead of paying out prize balls Profit the player by increasing the number of times. For example, a ball circulating means for receiving a game ball rolled in the game area, sending it to the game area again without discharging it outside the game machine, a ball circulating means for circulating the game ball, and the number of received balls , And the number-of-balls managing means for managing the number of balls held, and the number-of-balls displaying means for displaying the number of managed balls.
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。また、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。 Any combination of the above-described examples and modifications is also useful as an embodiment of the present invention. The new embodiment resulting from the combination has the effects of the combined examples and modifications. It is also understood by those skilled in the art that the functions to be achieved by the respective constituent elements described in the claims are realized by the individual constituent elements shown in the embodiments and the modified examples or by their cooperation.
上述した実施例に記載の技術は以下のように表現できる。
[態様1−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させる弾球遊技機。
The technique described in the above-mentioned embodiment can be expressed as follows.
[Aspect 1-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
Equipped with
In the normal game of the normal state, the operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit, a predetermined time that is set to a time interval at which a plurality of game balls are fired, A ball-and-ball game machine that opens the filled-ball variation mechanism.
[態様1−2]
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記入球容易状態における前記第2始動口への入球を契機とした1回の図柄変動時間は、前記作動抽選が連続して実行された場合に少なくとも前記普通図柄の当りが2回以上発生し得る時間以上に定められた態様1-1に記載の弾球遊技機。
[Aspect 1-2]
The easy-to-ball-in state ends when one pattern variation triggered by the ball entering the second starting opening is finished,
The one-time symbol variation time triggered by the entry into the second starting opening in the easy-to-enter state is such that at least the normal symbol hits twice or more when the operation lottery is continuously executed. The ball-playing machine according to aspect 1-1, which is defined to have a time longer than possible.
[態様2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記作動制御手段は、前記入球変動機構の開放時間が前記所定時間に達した場合、または、前記第2始動口への入球数が前記第2抽選値の保留個数の上限値以下の所定個数に達した場合、前記入球変動機構の開放を終了させる弾球遊技機。
[Aspect 2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
Equipped with
In the normal game of the normal state, the operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit, a predetermined time that is set to a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
When the opening time of the ball entry variation mechanism reaches the predetermined time, or the number of balls entered into the second starting opening is less than or equal to the upper limit value of the number of reserved second lottery values. A ball game machine that terminates the opening of the entry variation mechanism when the number of pieces reaches the number.
[態様3]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を縮小表示させ、
前記入球容易状態の通常遊技において、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄の変動時間は、前記通常状態の通常遊技における平均変動時間より短い時間に固定され、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の通常遊技において前記特殊演出を表示させ、前記特殊演出の表示中、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す装飾図柄の変動演出を非表示とする弾球遊技機。
[Aspect 3]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
Equipped with
In the normal game of the normal state, the operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit, a predetermined time that is set to a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the ordinary symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. The special effect is displayed, and during the display of the special effect, the variable effect of the decorative design showing the result of the hit/miss judgment based on the ball entering the first starting opening is reduced and displayed.
In the normal game in the easy-to-enter state, the variation time of the special symbol indicating the result of the winning/disapproval determination based on the entry into the first starting opening is fixed to a time shorter than the average variation time in the normal game in the regular state. ,
The effect control means displays the special effect in the normal game in the easy-to-enter state, and during the display of the special effect, the variation of the decorative symbol indicating the result of the hit/miss determination based on the entry into the first starting opening. A ball game machine that hides the production.
[態様4]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 4]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
Equipped with
The easy-to-ball-in state ends when the predetermined number of symbol variations triggered by the ball entering the second starting port are terminated,
The effect control means is a ball game machine for displaying a special effect of urging the launch of a game ball aiming at the second starting opening during the final symbol change in the easy entry state.
[態様5−1]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動、または、前記第2始動口への入球に基づく前記特別図柄の変動が、所定の待機デモ移行時間なされない場合、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 5-1]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the start of variable display of symbols corresponding to the winning/deciding judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of doing, it is in a state that is advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An operation lottery means for executing an operation lottery for deciding whether or not to operate the ball entrance variation mechanism, triggered by a ball entering the operation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, a normal state, and at least a probability of winning the operation lottery is higher than the normal state, easiness of entering the second starting opening. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the ordinary symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. Display special effects,
The effect control means, the variation of the special symbol based on the ball entering the first starting port, or the variation of the special symbol based on the ball entering the second starting port is a predetermined standby demo transition time. If not, display a predetermined standby demo on the effect display device,
The holding control means, the ordinary drawing lottery value for the operation lottery acquired upon the entry of the ball into the working opening, up to a predetermined number, the variable display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
The standby demo transition time is a ball game machine set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit.
[態様5−2]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記作動制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄が所定の当りを示す態様で停止表示された場合、複数個の遊技球が発射される時間間隔以上に定められた所定時間、前記入球変動機構を開放させ、
前記演出制御手段は、前記通常状態の通常遊技において前記普通図柄の前記所定の当りに伴い前記入球変動機構が開放される場合、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ、
前記演出制御手段は、前記遊技領域に設けられた複数の入賞口または入球口のいずれかへの遊技球の入球が、所定の待機デモ移行時間未検出であり、かつ、前記特別図柄が変動中でなければ、前記演出表示装置に所定の待機デモを表示させ、
前記保留制御手段は、前記作動口への入球を契機として取得された前記作動抽選のための普図抽選値を、所定個数を上限に、前記作動抽選の結果を示す前記普通図柄の変動表示開始まで保留し、
前記待機デモ移行時間は、前記普図抽選値が上限まで保留された場合の前記普通図柄の最長変動時間より長く設定される弾球遊技機。
[Aspect 5-2]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of being, it is in a state that is advantageous to the player over the normal game, and special game control means for executing a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, a normal state, and at least a probability of winning the operation lottery is higher than the normal state, easiness of entering the second starting opening. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, specific game control means for shifting the game state of the normal game after the end of the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
Equipped with
The operation control means, when the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing a predetermined hit in the normal game in the normal state, a predetermined time that is defined as a time interval at which a plurality of game balls are fired, Open the fill ball variation mechanism,
The effect control means, in the normal game of the normal state, when the entrance variation mechanism is opened due to the predetermined hit of the ordinary symbol, the content of the content is urged to shoot the game ball aiming at the second starting opening. Display special effects,
The effect control means, the entry of the game ball into any of a plurality of winning openings or ball entrances provided in the game area, the predetermined standby demo transition time has not been detected, and the special symbol is If it is not changing, display a predetermined standby demo on the effect display device,
The holding control means, the ordinary drawing lottery value for the operation lottery acquired upon the entry of the ball into the working opening, up to a predetermined number, the variable display of the ordinary symbol showing the result of the operation lottery Hold until start,
The standby demo transition time is a ball game machine set to be longer than the longest fluctuation time of the ordinary symbol when the ordinary figure lottery value is held up to the upper limit.
[態様6]
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
前記演出制御手段は、前記入球容易状態の終了契機となる変動、または、前記入球容易状態の終了後に前記保留制御手段に残存する前記第2抽選値に基づく変動が外れの結果で終了した場合に、それまでの出玉に関する演出を前記演出表示装置に表示させ、
前記演出制御手段は、前記第1始動口への入球に基づく当否判定の結果を示す特別図柄が変動中の場合、変動演出よりも視認性が高い態様で前記出玉に関する演出を表示させる弾球遊技機。
[Aspect 6]
A game board with a game area formed,
A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
An operating port provided at a predetermined position in the game area,
An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
Equipped with
The easy-to-ball-in state ends when the predetermined number of symbol variations triggered by the ball entering the second starting port are terminated,
The effect control means ends as a result of a variation that triggers the end of the easy-to-enter state or a variation based on the second lottery value remaining in the hold control means after the end of the easy-to-enter state. In this case, let the production display device display the production related to the payout until then,
When the special symbol indicating the result of the hit determination based on the ball entering the first starting opening is changing, the effect control means displays the effect regarding the payout ball in a mode having higher visibility than the changing effect. Ball game machine.
11 第1始動口、 12 第2始動口、 221 第1当否判定手段、 222 第2当否判定手段、 240 保留制御手段、 260 特別遊技制御手段、 265 小当り遊技制御手段、 270 特定遊技制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段、 500 ぱちんこ遊技機。 11 1st starting mouth, 12 2nd starting mouth, 221 1st hit/fail judgment means, 222 2nd hit/miss judgment means, 240 hold control means, 260 special game control means, 265 small hit game control means, 270 specific game control means, 303 effect determination means, 304 effect control means, 500 Pachinko game machine.

Claims (1)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた第1始動口と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が相対的に困難な状態から相対的に容易な状態に変化するよう開放可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
    前記第1始動口への入球を契機として取得した第1抽選値、または、前記第2始動口への入球を契機として取得した第2抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
    前記第1抽選値と前記第2抽選値を、所定個数を上限に、その当否判定に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
    前記当否判定の結果を示すための特別図柄を変動表示させる特別図柄表示制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
    前記当否判定の結果が小当りであることを示す図柄が停止表示された場合、前記大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
    前記当否判定の結果が大当りであることを示す図柄が停止表示された場合、または、前記小当り遊技中に前記大入賞口内に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、通常遊技より遊技者に有利な状態であり、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられた作動口と、
    前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
    前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
    前記作動抽選の結果が当りとなり前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示された場合に、前記入球変動機構を開放させる作動制御手段と、
    前記通常遊技における前記第2始動口への入球容易性に関する遊技状態として、通常状態と、少なくとも前記作動抽選の当選確率が前記通常状態より高まることで前記第2始動口への入球容易性が前記通常状態より高まる入球容易状態とを有し、所定の条件が満たされた場合に、前記特別遊技終了後における前記通常遊技の遊技状態を入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
    所定の演出表示装置に演出的な内容を表示させる演出制御手段と、
    を備え、
    前記入球容易状態は、前記第2始動口への入球を契機とした所定回数の図柄変動が終了すること、または前記第1始動口への入球を契機とした特定回数の図柄変動が終了することを契機として終了し、
    前記演出制御手段は、前記入球容易状態における最終回の図柄変動中に、前記第2始動口を狙った遊技球の発射を促す内容の特殊演出を表示させ
    前記特別図柄表示制御手段は、前記入球容易状態において前記第2始動口への入球を契機とした図柄変動を行う場合には、前記特別遊技の終了後における前記第2抽選値に基づく図柄の変動表示回数によって定められる特殊変動パターンテーブルを用いて変動表示態様を決定して変動表示を行い、
    前記特別図柄表示制御手段は、前記入球容易状態が前記第1始動口への入球を契機とした特定回数の図柄変動の終了により終了した場合でも、その後に前記第2始動口への入球を契機とした図柄変動を行う場合には、前記特別遊技の終了後における前記第2抽選値に基づく図柄の変動表示回数によって定められる特殊変動パターンテーブルを用いて変動表示態様を決定して変動表示を行う弾球遊技機。
    A game board with a game area formed,
    A first starting opening provided at a predetermined position in the game area,
    A second starting opening provided at a predetermined position in the game area, having a ball entry variation mechanism that can be opened so that entry of a game ball changes from a relatively difficult state to a relatively easy state,
    A win/loss determination means for executing a win/loss determination based on a first lottery value acquired upon entry of a ball into the first starting opening or a second lottery value acquired upon entry of a ball into the second starting opening When,
    Hold control means for holding the first lottery value and the second lottery value until the variable display start of the symbol corresponding to the winning/disapproving judgment, with a predetermined number as an upper limit,
    Special symbol display control means for variably displaying a special symbol for showing the result of the winning/absence determination,
    A large winning opening provided at a predetermined position in the game area, opened according to the result of the winning/disagreement determination, and the entrance of the game ball being a trigger for the profits to be given to the player,
    When a symbol indicating that the result of the hit determination is a small hit is stopped and displayed, a small hit game control means for executing a small hit game involving opening of the special winning opening,
    When a symbol indicating that the result of the winning/judgment determination is a big hit is stopped and displayed, or the game ball entered in the special winning opening during the small hit game further passes through a specific area provided therein. In the case of, a special game control means that is in a more advantageous state for the player than a normal game and executes a special game accompanied by opening of the special winning opening,
    An operating port provided at a predetermined position in the game area,
    An actuation lottery means for executing an actuation lottery for determining whether or not to actuate the actuation variation mechanism, triggered by entry into the actuation opening,
    A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery,
    When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner showing a hit, operation control means for opening the entry variation mechanism,
    As a game state relating to the easiness of entering the second starting opening in the normal game, the easiness of entering the second starting opening as a normal state and at least the probability of winning the operation lottery is higher than the normal state. Has a higher entry easier state than the normal state, and when a predetermined condition is satisfied, a specific game control means for shifting the game state of the normal game after the special game to the easy entry state. ,
    Production control means for displaying a production content on a predetermined production display device,
    Equipped with
    In the easy-to-enter state, a predetermined number of symbol variations triggered by the entry into the second starting port are terminated , or a certain number of symbol variations triggered by the entry into the first starting port It ends when it ends,
    The effect control means displays a special effect of the content for urging the launch of the game ball aiming at the second starting opening during the final variation of the symbol in the easy-to-enter state .
    The special symbol display control means, when performing the symbol variation triggered by the entry into the second starting opening in the easy entry state, the symbol based on the second lottery value after the end of the special game The variable display mode is determined by using the special fluctuation pattern table determined by the number of times of variable display of
    The special symbol display control means, even when the easy-to-enter state is terminated by the end of a specific number of symbol variations triggered by the entry into the first starting opening, then the entry into the second starting opening is performed. In the case of performing a symbol variation triggered by a ball, the variation display mode is determined and changed by using a special variation pattern table determined by the number of variation display times of the symbol based on the second lottery value after the end of the special game. Ball game machine that displays .
JP2017213136A 2017-11-02 2017-11-02 Ball game machine Active JP6718122B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017213136A JP6718122B2 (en) 2017-11-02 2017-11-02 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017213136A JP6718122B2 (en) 2017-11-02 2017-11-02 Ball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019083899A JP2019083899A (en) 2019-06-06
JP6718122B2 true JP6718122B2 (en) 2020-07-08

Family

ID=66761605

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017213136A Active JP6718122B2 (en) 2017-11-02 2017-11-02 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6718122B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6670739B2 (en) * 2016-12-27 2020-03-25 株式会社三共 Gaming machine
JP6739798B2 (en) * 2017-06-27 2020-08-12 京楽産業.株式会社 Amusement machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019083899A (en) 2019-06-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6500686B2 (en) Ball game machine
JP2018099429A (en) Pinball game machine
JP6683930B2 (en) Ball game machine
JP6845425B2 (en) Bullet game machine
JP6683929B2 (en) Ball game machine
JP6836056B2 (en) Bullet game machine
JP6354818B2 (en) Bullet ball machine
JP6718122B2 (en) Ball game machine
JP2018099425A (en) Pinball game machine
JP6738024B2 (en) Ball game machine
JP6745455B2 (en) Ball game machine
JP6928257B2 (en) Pachinko machine
JP6923800B2 (en) Pachinko machine
JP6730631B2 (en) Ball game machine
JP6730630B2 (en) Ball game machine
JP6669972B2 (en) Ball game machine
JP2020099755A (en) Pinball game machine
JP2020099754A (en) Pinball game machine
JP6683928B2 (en) Ball game machine
JP6845421B2 (en)