JP7015558B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の中には、当り抽選の結果に基づいて特別入賞口を開放し、当該特別入賞口へ入球した遊技球が特殊通過領域を通過すると、遊技者にとって有利な大当り遊技を付与するように構成したものが開示されている(例えば、特許文献1)。特に、大当り遊技は、許容期間(第1期間)において特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されるが、規制期間(第2期間)において特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されない。 Conventionally, in some pachinko gaming machines, which is an example of a gaming machine, a special winning opening is opened based on the result of a winning lottery, and when a gaming ball that has entered the special winning opening passes through a special passing area, a player There is disclosed what is configured to give a jackpot game that is advantageous to the player (for example, Patent Document 1). In particular, the jackpot game is granted according to the passage of the game ball to the special passage area in the permissible period (first period), but according to the passage of the game ball to the special passage area in the regulation period (second period). Not granted.
しかしながら、このような遊技機において、特殊通過領域への遊技球の通過について、状況に応じて適した情報を報知することが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、状況に応じて適した情報を報知することができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to notify the information suitable for the passage of the gaming ball to the special passing region according to the situation.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting appropriate information according to a situation. ..
上記問題点を解決する遊技機は、遊技者にとって有利な当り遊技が付与される遊技機において、図柄変動ゲームの制御を行うゲーム制御手段と、当り抽選を行う当り抽選手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、遊技機における第1事象の発生を検知する第1事象検知手段と、遊技機における第2事象の発生を検知する第2事象検知手段と、遊技機における特定エラーの発生を検知する特定エラー検知手段と、所定の報知を行う報知手段と、を備え、前記当り遊技には、大当り遊技と小当り遊技とがあり、前記当り抽選手段は、小当り抽選を行う小当り抽選手段を有し、前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、前記第1図柄変動ゲームは、前記第2図柄変動ゲームよりも小当り抽選に当選する確率が低い図柄変動ゲーム又は小当り抽選に当選しない図柄変動ゲームであり、前記大当り遊技は、第1期間における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されるが、前記第1期間とは異なる第2期間における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されない遊技であり、前記第1期間は、小当り遊技中である期間のうち一部又は全部を含み、前記第2期間は、小当り遊技中である期間を含まずに、小当り遊技中ではない期間のうち一部又は全部を含み、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過する度合いが変化しないように構成されており、前記第1事象は、前記特定エラーよりも報知の優先度が低いエラーであり、前記第2事象は、前記特定エラーよりも報知の優先度が高いエラーであり、前記報知手段は、前記第1期間において前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されると前記第1事象の発生を特定可能な第1事象報知を行うことができるが、前記第2期間において前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されても前記第1事象報知を行わず、前記第1期間において前記第2事象検知手段によって前記第2事象が発生したと検知されると前記第2事象の発生を特定可能な第2事象報知を行うことができ、前記第1期間において前記特定エラー検知手段によって前記特定エラーが発生したと検知されると前記特定エラーの発生を特定可能な特定エラー報知を行うことができ、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されると前記特定エラー報知を継続して行う一方で、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに前記第2事象検知手段によって前記第2事象が発生したと検知されると前記特定エラー報知を終了し、前記第1事象は、遊技機における振動の発生であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a game control means for controlling a symbol variation game, a winning lottery means for performing a winning lottery, and a game ball in a game machine to which a winning game advantageous to the player is given. A special opening / closing means that operates so as to take a special entry port capable of ball, an open state in which a game ball can enter the special entry port, and a closed state in which the game ball cannot enter the special entry port. A special passing area through which the game ball entered into the special entry port can pass, a normal passing area through which the game ball entering the special entry opening can pass, and a hit game granting to give a hit game. Means, first event detecting means for detecting the occurrence of the first event in the game machine, second event detecting means for detecting the occurrence of the second event in the game machine, and identification for detecting the occurrence of a specific error in the game machine. The hit game includes a big hit game and a small hit game, and the hit lottery means includes a small hit lottery means for performing a small hit lottery. However, the symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game, and the first symbol variation game has a lower probability of winning a small hit lottery than the second symbol variation game. It is a variable game or a symbol variable game that does not win the small hit lottery, and the big hit game is given according to the passage of the game ball to the special passing area in the first period, but is different from the first period. It is a game that is not given according to the passage of the game ball to the special passage area in the two periods, the first period includes a part or all of the period during the small hit game, and the second period is A game of at least one of the game balls that has entered the special entrance in the small hit game, including a part or all of the period during the small hit game and not during the small hit game. The degree to which the sphere passes through the special passing region does not change, the first event is an error having a lower priority of notification than the specific error, and the second event is the specific error. It is an error having a higher priority of notification than, and the notification means can identify the occurrence of the first event when it is detected by the first event detection means that the first event has occurred in the first period. However, even if the first event detection means detects that the first event has occurred in the second period, the first event notification is not performed and the first event is not notified in the first period. It is detected that the second event has occurred by the second event detecting means. And the second event notification that can identify the occurrence of the second event can be performed, and when the specific error detecting means detects that the specific error has occurred in the first period, the occurrence of the specific error is generated. Specifiable specific error notification can be performed, and when the first event detecting means detects that the first event has occurred while the specific error notification is being performed in the first period, the identification is performed. While the error notification is continuously performed, when the second event detecting means detects that the second event has occurred while the specific error notification is being performed in the first period, the specific error notification is performed. It is a gist that the first event is the generation of vibration in the game machine .
上記遊技機について、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過する確率が、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の全てが前記特殊通過領域を通過しない確率よりも高い、又は、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過する構成としてもよい。 With respect to the above-mentioned gaming machine, the probability that at least one of the gaming balls that have entered the special entrance in the small hit game passes through the special passage area is entered in the special entrance in the small hit game. The probability that all of the balled game balls do not pass through the special passage area is higher, or at least one of the game balls that have entered the special entrance in the small hit game passes through the special passage area. It may be configured to pass through.
上記遊技機について、支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を検知する始動検知手段と、前記特別入球口への遊技球の入球を検知する特別検知手段と、前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が前記通常通過領域に振り分けられる第1振分状態及び前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域に振り分けられる第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、1球又は複数球の遊技球を滞留可能な滞留手段と、を備える構成としてもよい。 Regarding the game machine, a support member, a door member that is openably and closably supported by the support member, a game board having a game area in which a game ball can flow down, and a game ball that has flowed down in the game area can enter. A start port, a start detection means for detecting the entry of a game ball into the start port, a special detection means for detecting the entry of a game ball into the special entry port, and a game ball into the special passage area. The special passage detecting means for detecting the passage of the ball, the first distribution state in which the game ball entering the special entry port is distributed to the normal passage area, and the game ball entering the special entry port are the special. The configuration may include a distribution means that operates so as to take a second distribution state to be distributed to the passing region, and a retention means that can retain one or a plurality of game balls .
本発明によれば、状況に応じて適した情報を報知することができる。 According to the present invention, it is possible to notify appropriate information depending on the situation.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(設置枠)としての支持部材11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠としての扉部材11bと、を備えている。扉部材11bは、支持部材11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。つまり、扉部材11bは、支持部材11aに開閉可能に支持される。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
The
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。このように、図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a winning lottery described later) internally executed in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、小当り表示結果としての小当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出された場合、遊技者により小当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。本実施形態では、小当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、小当り遊技が付与される。つまり、小当り遊技は、小当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is given after the end of the special game in which the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained. In the present embodiment, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is derived in the special game, and the small hit game is given after the end of the special game. That is, the small hit game is given after the end of the special game in which the small hit lottery is won.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。
The
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
The
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the
The
パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、小当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による小当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による小当りの図柄組み合わせは、「123」や「456」などのような図柄組み合わせとなる。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination such as "333" or "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the small hit symbol is derived in the special game, the combination of the small hit symbols by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the small hit by the effect symbol is a symbol combination such as "123" or "456". When the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-design combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、演出表示装置27は、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。
The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. In the present embodiment, the
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している遊技球が入球可能な第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図4参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している遊技球が入球可能な第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図4に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している遊技球が入球可能な第1大入賞口31aを備えている。パチンコ遊技機10は、第1大入賞口31aに入球した遊技球を検知する第1特別入賞センサSE3(図4に示す)を備えている。例えば、第1特別入賞センサSE3は、第1大入賞口31aに入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、第1特別入賞センサSE3は、第1大入賞口31aへの遊技球の入球(第1大入賞口31aへ入球した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1特別可変部材31bを備えている。許容状態は、遊技球を第1大入賞口31aへ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第1大入賞口31aへ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1特別可変部材31bを動作させる第1特別アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第1特別可変部材31bは、小当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての第1特別可変部材31bは、特別入球口としての第1大入賞口31aが許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
図2に示すように、第1大入賞口31aの奥方(下流側)には、特殊通過領域36と、通常通過領域37とが分岐するように形成されている。これら特殊通過領域36と通常通過領域37との分岐箇所には、振分アクチュエータA4(図5に示す)の作動により、第1大入賞口31aに入球した遊技球の振分を行う振分部材38が設けられている。振分部材38は、通常時、特殊通過領域36を遊技球が通過不能で、通常通過領域37を遊技球が通過可能な閉状態となっている。そして、予め定めた開放条件が成立すると、振分部材38は、予め定めた開放時間の間、特殊通過領域36を遊技球が通過可能で、通常通過領域37を遊技球が通過不能な開状態となる。つまり、特殊通過領域36及び通常通過領域37は、第1大入賞口31aに入球した遊技球が通過可能な領域である。なお、特殊通過領域36及び通常通過領域37を通過した遊技球は、通路を介して外部に排出される。
As shown in FIG. 2, a
また、特殊通過領域36には、通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE7(図5に示す)が配設されている。特殊通過センサSE7が特殊通過領域36を通過した遊技球を検知することにより、小当り遊技の終了後に、役物抽選による大当り遊技を付与する特典の付与条件が成立する。
Further, in the
このように、特別ゲームにおいて小当り抽選に当選することにより小当り遊技が付与されると、第1特別可変部材31bが開状態に動作し、第1大入賞口31aが開状態となることにより遊技球の入球が許容される。第1大入賞口31aに遊技球が入球することによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立するとともに、第1大入賞口31aに入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する機会を提供することができる。そして、小当り遊技中において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、役物抽選による大当り遊技が付与される。このため、小当り遊技は、遊技者に有利な状態であり、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)は、遊技者にとって有利な状態である。
In this way, when the small hit game is given by winning the small hit lottery in the special game, the first special
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2大入賞口32aを備えている。パチンコ遊技機10は、第2大入賞口32aに入球した遊技球を検知する第2特別入賞センサSE4(図4に示す)を備えている。例えば、第2特別入賞センサSE4は、第2大入賞口32aに入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2特別入賞センサSE4で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、第2特別入賞センサSE4は、第2大入賞口32aへの遊技球の入球(第2大入賞口32aへ入球した遊技球)を検知する。
As shown in FIG. 1, the
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2特別可変部材32bを備えている。許容状態は、遊技球を第2大入賞口32aへ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2大入賞口32aへ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2特別可変部材32bを動作させる第2特別アクチュエータA3を備えている(図4に示す)。第2特別可変部材32bは、大当り抽選による大当り遊技及び役物抽選による大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、第2特別可変部材32bは、第2大入賞口32aが許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5を備えている(図4に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE5で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE6を備えている(図4に示す)。例えば、一般入賞センサSE6は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE6で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、第1大入賞口31a、第2大入賞口32a及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
本実施形態において、遊技領域21のうちセンター枠26の右方を通過する遊技球は、センター枠26の右側壁により誘導され、第2始動口29及び一般入賞口34に入球した遊技球を除き、第1特別可変部材31bへ向かって転動することとなる。第1特別可変部材31bは、緩やかに傾斜する流路に沿って配置されており、開状態となると遊技球を落下させて第1大入賞口31aに入球するように構成されている。このため、遊技領域21のうちセンター枠26の右方を通過する遊技球は、緩やかに傾斜する流路に沿って流下(転動)し、第1特別可変部材31bの近傍で滞留することとなり、第1特別可変部材31bが開状態となっているときには、滞留された遊技球が第1大入賞口31aに入球し、特殊通過領域36を通過可能である。また、第1特別可変部材31bは、緩やかに傾斜する流路に沿って複数個の遊技球が並ぶ程度の幅があり、第1特別可変部材31bの近傍では、複数個の遊技球を滞留させることができる。本実施形態において、第1特別可変部材31bの近傍で1又は複数の遊技球を滞留可能となる盤面構成が滞留手段に相当する。
In the present embodiment, the game ball passing through the right side of the
また、パチンコ遊技機10は、各種センサを備えている。各種センサには、支持部材11aから扉部材11bが開放されたことを検知する扉開放センサSE8がある。本実施形態において、扉部材11bの開放を検知する扉開放センサSE8が扉開放検知手段に相当する。各種センサには、規定強度以上の磁力の発生を検知する磁力センサSE9がある。各種センサには、規定強度以上の振動の発生を検知する振動センサSE10がある。
Further, the
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。
Next, the gaming state of the
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
次に、本実施形態における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、特別ゲームにて小当り図柄が確定停止表示された場合、その特別ゲームが終了した後に開始される。小当り遊技が開始されると、予め定められたオープニング時間が開始され、オープニング時間が終了すると、第1大入賞口31aの第1特別可変部材31bが開状態に動作し、第1大入賞口31aが開放される。第1大入賞口31aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では1.6s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。具体的に、所定の開放態様としては、0.1sに亘って開状態となり0.06sに亘って閉状態となる制御を10回繰り返す態様であり、合計開放時間としては1.0sとなる。60sで100球の遊技球が発射可能であることから、第1大入賞口31aに向かって常時遊技球が発射されていれば、1球又は2球の遊技球が第1大入賞口31aに入球可能である。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit game is started after the special game is finished. When the small hit game is started, a predetermined opening time is started, and when the opening time is finished, the first special
また、振分部材38は、小当り遊技が開始されてから、小当り遊技のエンディング時間の開始後に規定時間(本実施形態では1.5s)が経過するまでの間において、開状態に動作し、第1大入賞口31aに入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能となる。このため、第1大入賞口31aに向かって常時遊技球が発射されていれば、1回の小当り遊技において1球又は2球の遊技球が第1大入賞口31aに入球可能であることから、第1大入賞口31aに入球した1球又は2球の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。
Further, the
このように、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過するように構成されている。そして、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する確率が、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球の全てが特殊通過領域36を通過しない確率よりも高くなる。
As described above, in the small hit game, at least one of the game balls that have entered the first large winning
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り抽選による大当り遊技は、特別ゲームにて大当り図柄が停止表示されてその特別ゲームが終了した後に開始される。また、役物抽選による大当り遊技は、小当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過し、特殊通過センサSE7により遊技球が検知されると、その小当り遊技の終了後に開始される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
The big hit game by the big hit lottery is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the special game and the special game is finished. Further, the big hit game by the bonus lottery is started after the small hit game is completed when the game ball passes through the
特に、役物抽選は、小当り遊技中である期間の一部を含む役物抽選有効期間に特殊通過領域36を遊技球が通過したときに有効となり、役物抽選有効期間とは異なる役物抽選無効期間に特殊通過領域36を遊技球が通過したときには無効となる。具体的に、役物抽選有効期間は、小当り遊技が開始されてからオープニング時間が経過した第1タイミングから、その小当り遊技のエンディング時間が開始されてから終了する前の規定時間(本実施形態では1.5s)が経過した第2タイミングまでの期間であり、役物抽選無効期間は、役物抽選有効期間以外の期間である。このように、役物抽選有効期間は、小当り遊技中である期間のうち一部を含み、小当り遊技中ではない期間のうち全部を含まない期間であり、役物抽選無効期間は、小当り遊技中ではない期間のうち全部を含み、小当り遊技中である期間のうち一部を含む期間である。本実施形態において、役物抽選有効期間が第1期間に、役物抽選無効期間が第2期間にそれぞれ相当する。
In particular, the character lottery is effective when the game ball passes through the
大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が開始すると、予め定められたオープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、第2大入賞口32aが所定の開放態様で開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口32aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が開始される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
When the big hit game by the big hit lottery and the bonus lottery starts, the predetermined opening time starts. At this opening time, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. When the opening time ends, a round game in which the second big winning
次に、パチンコ遊技機10における具体的な当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、15種類の大当り図柄が図柄ZAに、85種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、15種類の大当り図柄が図柄Zaに、85種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の小当り図柄のうち、10種類の小当り図柄が図柄Zcに、90種類の小当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。本実施形態において、第1特別ゲームにおいて小当り抽選に当選しない。本実施形態において、第1特別ゲームは、小当り抽選に当選しない特別ゲームであり、第2特別ゲームよりも小当り抽選に当選する確率が低い特別ゲームともいえる。
Next, a specific hit in the
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 15 types of jackpot symbols are on the symbol ZA, 85. The types of jackpot symbols are classified into symbol ZB. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special
以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現し、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。また、小当りの種類としては、小当り図柄の種類を用いて、図柄Zc,Zdに基づく小当りと表現し、小当りの種類に基づいて付与される小当り遊技の種類としても、小当り図柄の種類を用いて、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技と表現する。また、図柄Zcに基づく小当り遊技が付与されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、このような大当り遊技を、図柄Zcに基づく大当り遊技と表現する。また、同じように、図柄Zdに基づく小当り遊技が付与されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が付与されるが、このような大当り遊技を、図柄Zdに基づく大当り遊技と表現する。
Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, and the type of jackpot game given based on the type of jackpot is also the type of jackpot symbol. Using the type, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of small hit, the type of small hit symbol is used and expressed as a small hit based on the symbols Zc and Zd, and the type of small hit game given based on the type of small hit is also a small hit. It is expressed as a small hit game based on the symbols Zc and Zd by using the type of the symbol. Further, a small hit game based on the symbol Zc is given, and when the game ball passes through the
図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として6回が定められている。図柄Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として9回が定められており、図柄Zcに基づく小当り遊技を1回のラウンド遊技とすると、小当り遊技と大当り遊技との合計のラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回が定められており、図柄Zdに基づく小当り遊技を1回のラウンド遊技とすると、小当り遊技と大当り遊技との合計のラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and ZB, the maximum number of round games is set to 6 times. As the jackpot game based on the symbol Za, the maximum number of round games is set to 10 times, and as the jackpot game based on the symbol Zb, the maximum number of round games is set to 4 times. As the jackpot game based on the symbol Zc, the maximum number of round games is set to 9 times, and if the small hit game based on the symbol Zc is one round game, the total round of the small hit game and the jackpot game is set. The maximum number of games is set to 10 times. As the big hit game based on the symbol Zd, three times are set as the upper limit of the round game, and if the small hit game based on the symbol Zd is one round game, the total round of the small hit game and the big hit game is set. The maximum number of games is set to four.
また、本実施形態において、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)が定めされている。図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では0.004s)が定めされている。図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では0.004s)が定めされている。図柄ZA,ZB,Za~Zdに基づく大当り遊技としては、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技としては、同じエンディング時間(本実施形態では2s)がそれぞれ定めされている。 Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) is defined as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. The same opening time (0.004s in this embodiment) is defined as the small hit game based on the symbols Zc and Zd. The same opening time (0.004s in this embodiment) is defined as the jackpot game based on the symbols Zc and Zd. The same ending time (10s in this embodiment) is defined for each of the jackpot games based on the symbols ZA, ZB, and Za to Zd. As the small hit game based on the symbols Zc and Zd, the same ending time (2s in this embodiment) is defined respectively.
図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。図柄ZB,Zb,Zdに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、予め定められた上限回数(本実施形態では、6回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。本実施形態において、図柄Zc,Zdに基づく小当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に、高ベース状態が付与されず、低ベース状態が付与される。
The game state given after the end of the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zc is until the end of the special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment), or the upper limit number of times. A high base state is granted until the winning game is granted before the special game of. The game state given after the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, Zd is until the end of the special game of the predetermined upper limit number (6 times in this embodiment), or the upper limit number of times. A high base state is granted until the winning game is granted before the special game of. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the
このように、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、低ベース状態が付与される一方で、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、高ベース状態が付与されることとなる。つまり、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときよりも、小当り遊技の終了後において遊技者にとって不利な状態となる。例えば、図柄Zdに基づく小当りなど、図柄Zcに基づく小当りよりも不利な小当りとなることを認識したときに、遊技者が意図して第1大入賞口31aに遊技球を入球させないように、センター枠26の右方を通過するように遊技球を発射させない行為が行われることが一般的に考えられる。しかしながら、小当り遊技の終了後に遊技者にとって不利な状態となるように制御することによって、遊技者が意図して第1大入賞口31aに遊技球を入球させない行為を抑制することができる。
In this way, when the game ball does not pass through the
本実施形態において、大当り確率としては、205/65536(約1/320)が定められている。また、小当り確率としては、第2特別ゲームにおいて8904/65536(約1/7.4)が定められており、第2特別ゲームにおいては小当り抽選に当選しないように定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「3」が、第2特別入賞センサSE4で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE6で遊技球が検知されたときには「7」がそれぞれ定められている。
In this embodiment, 205/65536 (about 1/320) is defined as the jackpot probability. Further, as the small hit probability, 8904/65536 (about 1 / 7.4) is set in the second special game, and it is set not to win the small hit lottery in the second special game. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 4, the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、演出表示装置27による表示演出、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。
Further, the
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
The
変動パターンには、大当り変動パターンと小当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に小当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a large hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach effect is defined. In the small hit variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the symbol combination of the small hit without going through the reach effect is defined. The deviation variation pattern defines, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect or through the reach effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主制御CPU40aと、センサSE1~SE10とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE10が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE10 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE10 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A4とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A4の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a and the actuators A1 to A4 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A4. The main control CPU 40a and the
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the game ball enters the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a hit game and is not in a special game, while it makes a negative determination when it is in a hit game or in a special game. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。
On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選(当り抽選)を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段(当り抽選手段)に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.
一方、大当りに当選しない場合、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている小当り判定値とに基づいて、小当りに当選するか否かを判定する。この処理は、小当り抽選(小当り判定)に相当し、小当り抽選(当り抽選)を行う主制御CPU40aが小当り抽選手段(当り抽選手段)に相当する。小当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、小当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と小当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。なお、本実施形態において、第1特別ゲームでは小当り抽選に当選しないように制御されるが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームで小当り抽選に当選するように制御されてもよい。
On the other hand, when the big hit is not won, it is determined whether or not the small hit is won based on the read random number information and the small hit determination value stored in the
小当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される小当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される小当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した小当り図柄を特定可能な情図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the small hit is won, the main control CPU 40a determines the small hit symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the small hit symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the small hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets an emotion symbol command capable of specifying the determined small hit symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command in the output buffer instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
一方、当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a hit-and-miss, the main control CPU 40a determines the missed symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets a symbol command in the output buffer that can specify the determined out-of-order symbol. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、小当り抽選(小当り判定)、当り抽選の結果に基づく大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄の決定、当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the big hit lottery (big hit determination), the small hit lottery (small hit determination), determines the big hit symbol, the small hit symbol, and the missed symbol based on the result of the winning lottery, and wins. The fluctuation pattern is determined based on the result of the lottery, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。本実施形態において、このように特別ゲームの制御を行う主制御CPU40aがゲーム制御手段に相当する。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the special game in this way corresponds to the game control means. In particular, the main control CPU 40a can perform a winning lottery for the first special game according to the entry of the game ball into the first start opening 28, and the main control CPU 40a can perform a winning lottery according to the entry of the game ball into the second start opening 29. It will be possible to draw a winning lottery for the second special game.
次に、主制御CPU40aが行う小当り処理について説明する。
小当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく小当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を付与する。
Next, the small hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the small hit process, the main control CPU 40a controls to give a small hit game based on the small hit symbol (type of small hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the small hit game by executing the small hit process.
主制御CPU40aは、小当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、第1大入賞口31aの開放を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定し、第1特別可変部材31bの開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御CPU40aは、オープニング時間の経過後、第1特別可変部材31bを入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定められた規定時間が経過するまでの間、所定の開放態様で第1特別可変部材31bを開放させるように第1特別アクチュエータA2を制御する。そして、主制御CPU40aは、第1特別可変部材31bを入球上限個数の遊技球が入賞した、又は、予め定められた規定時間が経過したときに、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、小当り遊技を終了する。
When the special game of small hits ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a sets information that can specify the opening of the first special winning
また、主制御CPU40aは、小当り遊技の開始後にオープニング時間が経過すると、役物抽選有効期間を示す情報を主制御RAM40cに記憶し、振分部材38が開状態となるように振分アクチュエータA4を制御する。主制御CPU40aは、エンディング時間が開始されると規定時間の計測を開始し、エンディング時間が開始されてから規定時間が経過すると、役物抽選無効期間を示す情報を主制御RAM40cに記憶し、振分部材38が閉状態となるように振分アクチュエータA4を制御する。
Further, when the opening time elapses after the start of the small hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the bonus lottery valid period in the
このように、役物抽選有効期間において振分部材38が開状態となるように制御されることによって、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する度合いが変化しないように構成されている。これは、第1特別ゲームで小当りとならないこと、第2特別ゲームで小当りとなったときに小当り遊技中に特殊通過領域36に遊技球を通過させることを想定したスペックを備えたパチンコ遊技機であることから、遊技球が特殊通過領域36を通過する度合いが変化しなくてもよい構成となっている。
In this way, by controlling the
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り抽選による大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants a big hit game by a big hit lottery by executing the big hit process.
また、主制御CPU40aは、小当り遊技の終了後、その小当り遊技中の役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特別図柄開始処理で決定した小当り図柄(小当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、役物抽選による大当り遊技を付与する。本実施形態において、主制御CPU40aは、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、役物抽選による大当り遊技を付与しない。このように、役物抽選による大当り遊技は、役物抽選有効期間における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて付与されるが、役物抽選無効期間における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて付与されない遊技である。
Further, after the small hit game is completed, the main control CPU 40a determines the small hit symbol (small hit symbol) determined by the special symbol start process when the game ball passes through the
主制御CPU40aは、大当り遊技が開始されると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄及び小当り図柄(大当りの種類及び小当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて第2大入賞口32aが開放されるように、第2特別アクチュエータA3を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、第2大入賞口32aが閉鎖されるように第2特別アクチュエータA3を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
When the big hit game is started, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a opens the second special winning
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態において、当り遊技を付与する主制御CPU40aが当り遊技付与手段に相当する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that grants the winning game corresponds to the winning game granting means.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zc is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the
主制御CPU40aは、図柄ZB,Zb,Zdに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では6回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
When the big hit game based on the symbols ZB, Zb, Zd is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、小当り遊技及び大当り遊技を付与する場合、小当り遊技及び大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。このため、主制御CPU40aは、小当り遊技が付与されて特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、小当り遊技の終了後に付与される大当り遊技の種類に基づいて、高ベース状態を付与する。その一方で、主制御CPU40aは、小当り遊技が付与されたが特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に、高ベース状態を付与することなく、低ベース状態に制御する。つまり、主制御CPU40aは、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、小当り遊技の終了後に高ベース状態に制御する一方で、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に高ベース状態に制御せず、低ベース状態に制御する。
When the small hit game and the big hit game are given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag when the small hit game and the big hit game are started. Therefore, when the small hit game is given and the game ball passes through the
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to the gaming state controlling means.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、演出図柄による小当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the
First, the effect game processing performed by the
The
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
Further, the
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
次に、副制御CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を当り演出として実行させることとなる。
Next, the hit effect processing performed by the
The
特に、副制御CPU41aは、小当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した後に、オープニングコマンドを入力すると、第1大入賞口31aへの遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。このように、副制御CPU41aは、小当り遊技において、第1大入賞口31aへの遊技球の入球を促す報知を行うこととなる。また、副制御CPU41aは、大当り図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した後に、オープニングコマンドを入力すると、第2大入賞口32aへの遊技球の入球を促す画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技において、第2大入賞口32aへの遊技球の入球を促す報知を行うこととなる。
In particular, when the
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the
When the
本実施形態において、演出表示装置27などにより各種情報が報知される。
図5に示すように、各種情報の報知としては、磁力発生報知、特殊通過報知、扉開放報知、振動発生報知などが含まれており、図5に示す報知以外でも、小当り遊技において第1大入賞口31aへの遊技球の入球を促す報知や大当り遊技において第2大入賞口32aへの遊技球の入球を促す報知などが含まれている。
In the present embodiment, various information is notified by the
As shown in FIG. 5, the notification of various information includes a magnetic force generation notification, a special passage notification, a door opening notification, a vibration generation notification, and the like. It includes a notification for urging a game ball to enter the large winning
磁力発生報知は、磁力センサSE9の検知結果に基づいて規定強度以上の磁力が発生したことを特定可能な報知である。磁力発生報知は、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかに関係なく、規定強度以上の磁力が発生したことを契機として開始され、電源断を契機として終了する報知である。 The magnetic force generation notification is a notification that can identify that a magnetic force of a predetermined strength or higher is generated based on the detection result of the magnetic force sensor SE9. The magnetic force generation notification is a notification that is started when a magnetic force of a specified strength or higher is generated regardless of whether the character lottery is valid or the character lottery is invalid, and ends when the power is cut off. ..
特殊通過報知は、特殊通過センサSE7の検知結果に基づいて特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な報知である。特殊通過報知は、役物抽選有効期間であるときに最初に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始される報知であり、その場合に規定時間が経過したことを契機として終了する報知である。特殊通過報知は、役物抽選無効期間であるときに特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始される報知であり、その場合に電源断を契機として終了する報知である。このように、特殊通過報知は、役物抽選有効期間であるときに特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始されるときと、役物抽選無効期間であるときに特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始されるときとで実行条件が異なり、終了条件も異なる。また、特殊通過報知は、役物抽選有効期間であるときに特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始されるときと、役物抽選無効期間であるときに特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として開始されるときとでは態様(報知内容)が異なる。
The special passage notification is a notification that can identify that the game ball has passed through the
扉開放報知は、扉開放センサSE8の検知結果に基づいて扉部材11bが開放されたことを特定可能な報知である。扉開放報知は、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかに関係なく、扉部材11bが開放されたことを契機として開始され、扉部材11bが閉鎖されたこと又は規定時間が経過したことを契機として終了する報知である。
The door opening notification is a notification that can identify that the
振動発生報知は、振動センサSE10の検知結果に基づいて規定強度以上の振動が発生したことを特定可能な報知である。振動発生報知は、役物抽選有効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始され、電源断を契機として終了する報知である。振動発生報知は、役物抽選無効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始され、電源断又は規定時間が経過したことを契機として終了する報知である。このように、振動発生報知は、役物抽選有効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始されるときと、役物抽選無効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始されるときとで終了条件が異なる。また、振動発生報知は、役物抽選有効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始されるときと、役物抽選無効期間であるときに規定強度以上の振動が発生したことを契機として開始されるときとでは態様(報知内容)が異なる。 The vibration generation notification is a notification that can identify that vibration of a specified intensity or higher has occurred based on the detection result of the vibration sensor SE10. The vibration generation notification is a notification that starts when a vibration of a predetermined intensity or higher occurs during the valid period of the bonus lottery and ends when the power is cut off. The vibration generation notification is a notification that starts when vibration of a specified intensity or higher occurs during the bonus lottery invalid period, and ends when the power is turned off or the specified time has elapsed. In this way, the vibration generation notification is started when the vibration of the specified strength or more is generated during the character lottery valid period and when the vibration of the specified strength or more is performed during the character lottery invalid period. The end condition is different from when it is started when it occurs. In addition, the vibration generation notification is started when the vibration of the specified strength or more is generated during the character lottery valid period, and when the character lottery is invalid period, the vibration of the specified strength or more is generated. The mode (notification content) is different from when it is started with the fact that it has been done.
また、各種情報の報知について優先度が設定されており、設定されている優先度に従って各種情報の報知が行われる。具体的に、磁力発生報知と、役物抽選無効期間における特殊通過報知とは、扉開放報知よりも優先度が高く、扉開放報知は、振動発生報知よりも優先度が高く、振動発生報知は、役物抽選有効期間における特殊通過報知よりも優先度が高い。本実施形態において、優先度が高い報知が行われているときに、優先度が低い報知についての事象が発生しても、優先度が低い報知が行われることはなく、優先度が高い報知が継続して行われる。その一方で、優先度が低い報知が行われているときに、優先度が高い報知についての事象が発生すると、優先度が高い報知が終了し、優先度が高い報知が行われる。また、本実施形態において、優先度が同じ報知については先に行われていた報知が優先して行われたが、これに限らず、例えば、後から事象が発生した報知が優先して実行されてもよく、例えば、優先度が同じ複数の報知が同時に行われてもよい。また、例えば、優先度が同じ報知がなく、報知のそれぞれに優先度が規定されており、優先度が高い報知が優先して行われてもよい。 Further, a priority is set for the notification of various information, and various information is notified according to the set priority. Specifically, the magnetic force generation notification and the special passage notification during the bonus lottery invalid period have a higher priority than the door opening notification, the door opening notification has a higher priority than the vibration generation notification, and the vibration generation notification has a higher priority. , The priority is higher than the special passage notification during the valid period of the character lottery. In the present embodiment, even if an event related to a low-priority notification occurs when a high-priority notification is performed, the low-priority notification is not performed, and the high-priority notification is performed. It will continue. On the other hand, if an event related to a high-priority notification occurs while a low-priority notification is being performed, the high-priority notification ends and the high-priority notification is performed. Further, in the present embodiment, for the notifications having the same priority, the notifications that have been performed earlier are prioritized, but the notifications are not limited to this, and for example, the notifications in which an event occurs later are preferentially executed. For example, a plurality of notifications having the same priority may be simultaneously performed. Further, for example, there may be no notification having the same priority, the priority is defined for each of the notifications, and the notification having a high priority may be given priority.
特に、本実施形態において、小当り遊技が付与された場合、センター枠26の右方を遊技球が通過すれば、第1特別可変部材31bの近傍で1又は複数の遊技球が滞留し、第1大入賞口31aに1又は複数の遊技球が入球する。第1大入賞口31aが開状態を取っているときには、役物抽選有効期間に制御されており、振分部材38も開状態を取っている。このため、第1大入賞口31aに入球した1又は複数の遊技球は、特殊通過領域36を通過することとなる。つまり、小当り遊技が付与された場合、センター枠26の右方を通過するように遊技球を発射すれば、極めて高い確率で特殊通過領域36を遊技球が通過することとなる。
In particular, in the present embodiment, when a small hit game is given, if the game ball passes to the right of the
遊技領域の遊技球の流下(転動)を変化させるべく遊技者が意図して振動を与える行為が生じることがあり、そのような行為を抑制するために、一般的には、振動発生報知は、優先度が高い報知として採用されている。 In order to change the flow (rolling) of the game ball in the game area, the player may intentionally give vibration, and in order to suppress such an action, the vibration generation notification is generally used. , Is adopted as a high-priority notification.
しかしながら、このようなスペックを備えるパチンコ遊技機10では、小当り遊技中の役物抽選有効期間において特殊通過領域36に遊技球を通過させるべく遊技者が意図して振動を与える行為が生じ難い。もちろん、遊技者が意図せず振動を与えてしまうこともある。このような状況下において、各種報知よりも振動発生報知の優先度が低く設定されている。
However, in the
また、扉部材11bが開放されるとある程度の振動が発生することとなるが、規定強度以上の振動が発生することも考えられるため、扉開放報知のほうが振動発生報知よりも優先度が高くなるように設定されている。
Further, when the
ここで、主制御CPU40aによって実行される各種センサからの検知信号に基づく制御処理について説明する。
主制御CPU40aは、磁力センサSE9からの検知信号に基づいて、規定強度以上の磁力が発生したと判定した場合、規定強度以上の磁力の発生を特定可能な磁力発生コマンドを出力バッファに設定する。
Here, the control process based on the detection signals from various sensors executed by the main control CPU 40a will be described.
When the main control CPU 40a determines that a magnetic force of a specified strength or higher is generated based on the detection signal from the magnetic force sensor SE9, the main control CPU 40a sets a magnetic force generation command in the output buffer that can specify the generation of the magnetic force of the specified strength or higher.
主制御CPU40aは、特殊通過センサSE7からの検知信号に基づいて、特殊通過領域36を遊技球が通過したと判定した場合、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかを判定する。主制御CPU40aは、役物抽選有効期間であると判定した場合、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な第1特殊通過コマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、役物抽選無効期間であると判定した場合、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な第2特殊通過コマンドを出力バッファに設定する。
When the main control CPU 40a determines that the game ball has passed through the
主制御CPU40aは、扉開放センサSE8からの検知信号に基づいて、扉部材11bが開放されたと判定した場合、扉部材11bが開放されたことを特定可能な扉開放コマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、扉開放センサSE8からの検知信号に基づいて、扉部材11bが閉鎖されたと判定した場合、扉部材11bが閉鎖されたことを特定可能な扉閉鎖コマンドを出力バッファに設定する。
When the main control CPU 40a determines that the
主制御CPU40aは、振動センサSE10からの検知信号に基づいて、規定強度以上の振動が発生したと判定した場合、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかを判定する。主制御CPU40aは、役物抽選有効期間であると判定した場合、役物抽選有効期間において規定強度以上の振動が発生したことを特定可能な第1振動発生コマンドを出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、役物抽選無効期間であると判定した場合、役物抽選無効期間において規定強度以上の振動が発生したことを特定可能な第2振動発生コマンドを出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a determines that vibration of a predetermined intensity or higher has occurred based on the detection signal from the vibration sensor SE10, the main control CPU 40a determines whether the bonus lottery valid period or the bonus lottery invalid period. When the main control CPU 40a determines that the bonus lottery valid period is reached, the main control CPU 40a sets in the output buffer a first vibration generation command capable of identifying that vibration of a predetermined intensity or higher has occurred during the bonus lottery valid period. When the main control CPU 40a determines that the bonus lottery invalid period is set, the main control CPU 40a sets a second vibration generation command in the output buffer that can specify that vibration of a predetermined intensity or higher is generated in the bonus lottery invalid period.
一方、副制御CPU41aによって実行される各種情報を報知するための報知制御処理について説明する。
副制御CPU41aは、磁力発生コマンドを入力すると、磁力発生コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、磁力発生コマンドの入力を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているときには、磁力発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われているかを判定する。副制御CPU41aは、磁力発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていないと判定したときには、規定強度以上の磁力が発生したことを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rの全部に表示させて磁力発生報知を行う。その一方で、副制御CPU41aは、磁力発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていると判定したときには、磁力発生報知を行わない。このように、副制御CPU41aは、規定強度以上の磁力が発生したときに、磁力発生報知を行うことができる。
On the other hand, a notification control process for notifying various information executed by the
When the
副制御CPU41aは、第1特殊通過コマンドを入力すると、第1特殊通過コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶し、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な第1特殊通過画像を演出表示装置27の表示領域27rの一部に表示させて特殊通過報知(第1特殊通過報知)を行う。この場合、第1特殊通過画像は、他の報知画像よりも後方の階層(レイヤ)として表示されるため、他の報知画像が前方の階層に重畳して表示されている場合には、遊技者により視認不能となる。また、副制御CPU41aは、1回の小当り遊技中に第1特殊通過画像を表示させた後に、第1特殊通過コマンドを入力すると、新たな第1特殊通過画像を表示させる制御を行わない。つまり、副制御CPU41aは、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が最初に通過したときに特殊通過報知を行うことができる。
When the
副制御CPU41aは、第2特殊通過コマンドを入力すると、第2特殊通過コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、第2特殊通過コマンドの入力を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているときには、役物抽選無効期間における特殊通過報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われているかを判定する。副制御CPU41aは、役物抽選無効期間における特殊通過報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていないと判定したときには、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rの全部に表示させて特殊通過報知(第2特殊通過報知)を行う。その一方で、副制御CPU41aは、役物抽選無効期間における特殊通過報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていると判定したときには、特殊通過報知を行わない。このように、副制御CPU41aは、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が最初に通過したときに特殊通過報知を行うことができる。
When the
副制御CPU41aは、扉開放コマンドを入力すると、扉開放コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、扉開放コマンドの入力を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているときには、扉開放報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われているかを判定する。副制御CPU41aは、扉開放報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていないと判定したときには、扉部材11bが開放されていることを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rの一部に表示させて扉開放報知を行う。副制御CPU41aは、扉開放報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていると判定したときには、扉開放報知を行わない。扉開放報知は、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかに関係なく扉部材11bが開放されたときに行うことができる。つまり、副制御CPU41aは、役物抽選有効期間において扉開放報知を行うことができ、役物抽選無効期間においても扉開放報知を行うことができる。また、副制御CPU41aは、扉開放報知を開始してから規定時間が経過したかを判定し、扉開放報知を開始してから規定時間が経過したと判定したときには、扉開放報知を終了する。また、副制御CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力すると、扉開放コマンドの入力を特定可能な情報を消去し、扉開放報知を行っていたときには扉開放報知を終了する。このように、副制御CPU41aは、扉部材11bが開放されたときに、扉開放報知を行うことができる。
When the door opening command is input, the
副制御CPU41aは、第1振動発生コマンドを入力すると、第1振動発生コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、第1振動発生コマンドの入力を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているときには、役物抽選有効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われているかを判定する。副制御CPU41aは、役物抽選有効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていないと判定したときには、役物抽選有効期間において規定強度以上の振動が発生したことを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rの一部に表示させて振動発生報知(第1振動発生報知)を行う。その一方で、副制御CPU41aは、役物抽選有効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていると判定したときには、振動発生報知を行わない。このように、副制御CPU41aは、役物抽選有効期間において規定強度以上の振動が発生したときに、振動発生報知を行うことができる。
When the
副制御CPU41aは、第2振動発生コマンドを入力すると、第2振動発生コマンドの入力を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶する。そして、副制御CPU41aは、第2振動発生コマンドの入力を特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているときには、役物抽選無効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われているかを判定する。副制御CPU41aは、役物抽選無効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていないと判定したときには、役物抽選無効期間において規定強度以上の振動が発生したことを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rの全部に表示させて振動発生報知(第2振動発生報知)を行う。また、副制御CPU41aは、役物抽選無効期間における振動発生報知を開始してから規定時間が経過したかを判定し、役物抽選無効期間における振動発生報知を開始してから規定時間が経過したと判定したときには、役物抽選無効期間における振動発生報知を終了する。その一方で、副制御CPU41aは、役物抽選無効期間における振動発生報知よりも優先度が高い又は同じ報知が行われていると判定したときには、振動発生報知を行わない。このように、副制御CPU41aは、役物抽選無効期間において規定強度以上の振動が発生したときに、振動発生報知を行うことができる。また、副制御CPU41aは、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とにおいて振動発生報知を行うことができ、役物抽選有効期間において規定強度以上の振動が発生したときと役物抽選無効期間において規定強度以上の振動が発生したときとで異なる態様で振動発生報知を行うこととなる。
When the
また、本実施形態において、副制御CPU41aは、優先度が高い報知が行われているときに、優先度が低い報知についての事象が発生しても、優先度が低い報知を行わせずに、優先度が高い報知を継続して行わせる。また、副制御CPU41aは、優先度が同じ複数の報知についても同じように、後から発生した事象についての報知を行わせず、以前からの報知を継続して行わせる。その一方で、副制御CPU41aは、優先度が低い報知が行われているときに、優先度が高い報知についての事象が発生すると、優先度が低い報知を終了し、優先度が高い報知を開始させる。
Further, in the present embodiment, the
ここで、小当り遊技が付与される場合における各種情報の報知タイミングについて説明する。
図6に示すように、符号T11に示すタイミングで、特別ゲームが行われており、扉部材11bが開放されており、扉開放報知が行われている。この場合、小当り遊技中ではなく、役物抽選無効期間に制御され、規定強度以上の磁力や規定強度以上の振動が発生していない。
Here, the notification timing of various information when the small hit game is given will be described.
As shown in FIG. 6, a special game is played at the timing indicated by the reference numeral T11, the
そして、符号T12に示すタイミングで、特別ゲームで小当りとなり、特別ゲームが終了し、小当り遊技が開始される。小当り遊技において、符号T13に示すタイミングで、オープニング時間が経過すると、第1大入賞口31aが開状態となるとともに、役物抽選有効期間に制御される。
Then, at the timing indicated by the reference numeral T12, a small hit is made in the special game, the special game ends, and the small hit game is started. In the small hit game, when the opening time elapses at the timing indicated by the reference numeral T13, the first large winning
符号T14に示すタイミングから符号T15に示すタイミングまでの間において、役物抽選有効期間中に規定強度以上の振動が発生した場合、扉開放報知よりも優先度が低い振動発生報知が行われずに、振動発生報知よりも優先度が高い扉開放報知が継続して行われる。このように、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の振動が発生しても、振動発生報知が行われることはなく、扉開放報知が継続して行われる。 If vibrations of a specified intensity or higher occur during the valid period of the accessory lottery between the timing indicated by the reference numeral T14 and the timing indicated by the reference numeral T15, the vibration generation notification having a lower priority than the door opening notification is not performed. Door opening notification, which has a higher priority than vibration generation notification, is continuously performed. In this way, even if vibration of a specified strength or higher occurs while the door opening notification is being performed during the bonus lottery validity period, the vibration generation notification is not performed, and the door opening notification is continuously performed. ..
また、符号T16に示すタイミングから符号T17に示すタイミングまでの間において、役物抽選有効期間中に規定強度以上の磁力が発生した場合、磁力発生報知よりも優先度が低い扉開放報知が終了し、扉開放報知よりも優先度が高い磁力発生報知が行われる。このように、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると、扉開放報知が終了し、磁力発生報知が開始される。 Further, if a magnetic force of a specified strength or higher is generated during the valid period of the accessory lottery between the timing indicated by the reference numeral T16 and the timing indicated by the reference numeral T17, the door opening notification having a lower priority than the magnetic force generation notification ends. , The magnetic force generation notification, which has a higher priority than the door opening notification, is performed. In this way, if a magnetic force of a predetermined strength or higher is generated while the door opening notification is being performed during the bonus lottery valid period, the door opening notification is terminated and the magnetic force generation notification is started.
本実施形態において、扉開放エラーが特定エラーに、振動エラーが所定エラーにそれぞれ相当する。本実施形態において、振動の発生が第1事象に、磁力の発生が第2事象にそれぞれ相当する。本実施形態において、扉開放報知が特定エラー報知に、振動発生報知が所定エラー報知に、磁力発生報知が第2事象報知にそれぞれ相当する。本実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じた特殊通過報知が特定報知に相当する。本実施形態において、各種情報など所定の報知を行う演出表示装置27が報知手段に相当する。
In the present embodiment, the door opening error corresponds to a specific error, and the vibration error corresponds to a predetermined error. In the present embodiment, the generation of vibration corresponds to the first event, and the generation of magnetic force corresponds to the second event. In the present embodiment, the door opening notification corresponds to a specific error notification, the vibration generation notification corresponds to a predetermined error notification, and the magnetic force generation notification corresponds to the second event notification. In the present embodiment, the special passage notification corresponding to the passage of the game ball through the
本実施形態の効果について説明する。
(1)役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の振動が発生すると、扉開放報知が継続して行われる一方で、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると扉開放報知が終了する。このため、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに、発生する事象の種類が規定強度以上の信号の発生であるか規定強度以上の磁力の発生であるかによって、扉開放報知が継続して行われるか終了するかを異ならせることができ、発生する事象の種類に応じた扉開放報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) If a vibration of a specified strength or higher occurs while the door opening notification is being performed during the character lottery valid period, the door opening notification is continuously performed, while the door opening notification is performed during the character lottery valid period. If a magnetic force exceeding the specified strength is generated during this operation, the door opening notification ends. Therefore, when the door opening notification is performed during the bonus lottery validity period, the door is opened depending on whether the type of event that occurs is the generation of a signal of the specified intensity or higher or the generation of the magnetic force of the specified strength or higher. It is possible to make different whether the notification is continuously performed or terminated, and it is possible to notify the door opening according to the type of the event that occurs, and it is possible to notify the appropriate information according to the situation.
(2)言い換えると、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の振動が発生しても、規定強度以上の振動の発生についての振動発生報知が行われることなく、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると磁力発生報知が行われる。このため、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに、発生する事象の種類が、規定強度以上の振動の発生であるか規定強度以上の磁力の発生であるかによって報知を行うか否かを異ならせることができ、発生する事象の種類に応じた報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。 (2) In other words, even if vibrations of the specified strength or higher occur when the door opening notification is performed during the bonus lottery validity period, the vibration generation notification of the generation of the vibrations of the specified strength or higher is not performed. If a magnetic force of a specified strength or higher is generated while the door opening notification is being performed during the bonus lottery validity period, the magnetic force generation notification is performed. For this reason, when the door opening notification is performed during the bonus lottery validity period, the notification is made depending on whether the type of event that occurs is the generation of vibration of the specified strength or higher or the generation of magnetic force of the specified strength or higher. It is possible to make a difference whether or not to perform it, and it is possible to notify according to the type of event that occurs, and it is possible to notify appropriate information according to the situation.
(3)小当り遊技において第1大入賞口31aへの遊技球の入球を促す報知が行われ、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときよりも、小当り遊技の終了後において遊技者にとって不利な状態となる。このため、役物抽選有効期間において、遊技者が意図して第1大入賞口31aに遊技球を入球させないようなことを抑制することができ、これらのような構成を前提として、小当り遊技において第1大入賞口31aへの遊技球の入球を促すことができ、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(3) In the small hit game, a notification is given to encourage the game ball to enter the first large winning
(4)また、これに加えて、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する度合いが変化しないように構成されていることから、特殊通過領域36に遊技球を通過させるように振動が発生しても、扉開放報知を継続して行わせることができ、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(4) In addition to this, in the small hit game, the degree to which the game ball that has entered the first large winning
(5)特に、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する確率が、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球の全てが特殊通過領域36を通過しない確率よりも高い。また、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する。このため、振動を発生させなくても特殊通過領域36に遊技球を通過させることができるという遊技性を提供することによって、遊技者による振動が発生でした場合であっても、振動の発生よりも優先して、扉開放報知を継続して行わせることができ、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(5) In particular, the probability that at least one of the game balls that have entered the first big winning
(6)扉開放報知は、扉部材11bを開放したときに報知することができる。このため、扉部材11bを開放したときに、規定強度以上の振動が発生しても、扉開放報知が継続して行われることとなり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(6) The door opening notification can be notified when the
(7)規定強度以上の磁力の発生は、扉開放報知よりも優先度が高い事象であり、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると、規定強度以上の磁力の発生についての磁力発生報知が行われる。このため、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると、扉開放報知が終了する一方で、磁力発生報知が行われることとなり、扉開放報知から、優先度が高い磁力発生報知に報知内容を変更させることができ、状況に応じて適した情報を報知することができる。 (7) The generation of a magnetic force of a specified strength or higher is an event having a higher priority than the door opening notification, and if the magnetic force of a specified strength or higher is generated while the door opening notification is being performed during the valid period of the accessory lottery, Notification of magnetic force generation is performed for the generation of magnetic force above the specified strength. For this reason, if a magnetic force of a specified strength or higher is generated while the door opening notification is being performed during the bonus lottery validity period, the door opening notification will end while the magnetic force generation notification will be performed, and the door opening notification will be performed. , The content of the notification can be changed to the magnetic force generation notification having a high priority, and suitable information can be notified according to the situation.
(8)役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに規定強度以上の磁力が発生すると磁力発生報知が開始される。このため、役物抽選有効期間において扉開放報知が行われているときに遊技の進行を左右する規定強度以上の磁力が発生すると、扉開放報知よりも、磁力発生報知が優先して行われることとなり、状況に応じて適した情報を報知することができる。 (8) When a magnetic force of a specified strength or higher is generated while the door opening notification is being performed during the bonus lottery validity period, the magnetic force generation notification is started. For this reason, if a magnetic force of a specified strength or higher that influences the progress of the game is generated while the door opening notification is being performed during the bonus lottery validity period, the magnetic force generation notification is given priority over the door opening notification. Therefore, it is possible to notify appropriate information according to the situation.
(9)滞留された1又は複数の遊技球が特殊通過領域36を通過可能である。このため、滞留された1又は複数の遊技球が特殊通過領域36を通過可能であることから、特殊通過領域36に遊技球を通過させるように遊技者が意図して振動を与えることを抑制することができる状況下である。このような状況下において、遊技者が意図しない振動の発生により扉開放報知が終了することはなく、扉開放報知が継続して行われることとなり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(9) One or a plurality of stagnant game balls can pass through the
(10)特殊通過領域36を遊技球が通過したときの特殊通過報知は、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときとで態様が異なる。このため、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときとで特殊通過報知の態様を異ならせることができ、特殊通過領域36を遊技球が通過した期間に応じた特殊通過報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(10) The special passage notification when the game ball passes through the
(11)特殊通過報知は、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときとで実行条件が異なる。このため、各期間において特殊通過報知が行われる実行条件を異ならせることができ、各期間に応じた特殊通過報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(11) The execution conditions of the special passage notification differ depending on whether the game ball passes through the
(12)特殊通過報知は、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が最初に通過したときに行われる一方で、役物抽選無効期間において特殊通過報知が行われておらず特殊通過領域36を遊技球が通過したときに行われる。このため、役物抽選有効期間においては、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに役物抽選による大当り遊技が付与されることとなり、大当り遊技が付与されることが早期に報知することができる。その一方で、役物抽選無効期間においては、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに役物抽選による大当り遊技が付与されないものの、特殊通過報知が行われていないときに、特殊通過報知が開始されることとなる。したがって、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能となり、各期間に応じた特殊通過報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(12) The special passage notification is performed when the game ball first passes through the
(13)特殊通過報知は、役物抽選有効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、役物抽選無効期間において特殊通過領域36を遊技球が通過したときとで報知内容が異なる。このため、各期間における特殊通過報知の報知内容を異ならせることができ、各期間に応じた特殊通過報知が可能となり、状況に応じて適した情報を報知することができる。
(13) The content of the special passage notification differs depending on whether the game ball passes through the
本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、各種情報の報知をエラー報知として表さなかったが、これに限らず、例えば、各種情報の報知をエラー報知として表してもよい。また、例えば、各種事象の発生をエラーの発生として表してもよい。つまり、各種事象について、エラーであるかエラーでないかを問わない。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the notification of various information is not represented as an error notification, but the present invention is not limited to this, and for example, the notification of various information may be represented as an error notification. Further, for example, the occurrence of various events may be represented as the occurrence of an error. That is, it does not matter whether it is an error or not for various events.
・上記実施形態において、規定強度以上の磁力の発生が第2事象として採用されたが、これに限らず、例えば、規定強度以上の電波の発生など、扉開放報知よりも優先度が高い事象が第2事象として採用されてもよく、扉開放エラーよりも優先度が低い事象や同じ事象であってもよい。 -In the above embodiment, the generation of a magnetic force having a specified strength or higher is adopted as the second event, but the event is not limited to this, and an event having a higher priority than the door opening notification, such as the generation of a radio wave having a specified strength or higher, is not limited to this. It may be adopted as the second event, and may be an event having a lower priority than the door opening error or the same event.
・上記実施形態において、特定エラー報知として扉開放報知が採用されたが、これに限らず、例えば、磁力発生報知などの他の事象よりも優先度が低い事象であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、役物抽選有効期間は、小当り遊技が開始される小当り開始タイミングから、小当り遊技が終了する小当り終了タイミングまでの期間であってもよい。つまり、役物抽選有効期間は、小当り遊技中である期間のうち全部を含み、小当り遊技中ではない期間のうち一部をも含まない期間であり、役物抽選無効期間は、小当り遊技中ではない期間のうち全部を含み、小当り遊技中である期間のうち一部をも含まない期間であってもよい。
-In the above embodiment, the door opening notification is adopted as the specific error notification, but the event is not limited to this, and may be an event having a lower priority than other events such as a magnetic force generation notification.
-In the above embodiment, for example, the bonus lottery valid period may be a period from the small hit start timing at which the small hit game is started to the small hit end timing at which the small hit game ends. That is, the valid period of the bonus lottery is a period that includes all of the period during the small hit game and does not include a part of the period during the small hit game, and the invalid period of the bonus lottery is the small hit. It may be a period that includes all of the period that is not in the game and does not include a part of the period that is in the small hit game.
・上記実施形態において、第1特別ゲームは、小当り抽選に当選しない特別ゲームであったが、これに限らない。例えば、第1特別ゲームは、小当り抽選に当選する特別ゲームであってもよく、第2特別ゲームよりも小当り抽選に当選する確率が低い特別ゲームであっても、その確率が高い特別ゲームであってもよく、その確率が同じ特別ゲームであってもよい。 -In the above embodiment, the first special game is a special game in which the small hit lottery is not won, but the game is not limited to this. For example, the first special game may be a special game in which the small hit lottery is won, and even if the special game has a lower probability of winning the small hit lottery than the second special game, the special game has a high probability. It may be a special game with the same probability.
・上記実施形態において、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との両方で特殊通過報知が行われるが、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで特殊通過報知の報知内容(報知態様)を異ならせたが、これに限らない。例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との何れか一方で特殊通過報知が行われるが、何れか他方で特殊通過報知が行われなくてもよい。つまり、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで特殊通過報知の態様(行われるか否かを含む)を異ならせてもよい。また、例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで特殊通過報知の報知内容(報知態様)を同じとしてもよい。また、例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との両方で特殊通過報知が行われなくてもよい。 -In the above embodiment, the special passage notification is performed during both the character lottery valid period and the character lottery invalid period, but the notification content (notification) of the special passage notification is performed between the character lottery valid period and the character lottery invalid period. Aspects) are different, but not limited to this. For example, the special passage notification may be performed on either one of the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period, but the special passage notification may not be performed on either one. That is, the mode of the special passage notification (including whether or not it is performed) may be different between the valid period of the bonus lottery and the invalid period of the bonus lottery. Further, for example, the notification content (notification mode) of the special passage notification may be the same between the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period. Further, for example, the special passage notification may not be performed during both the character lottery valid period and the character lottery invalid period.
・上記実施形態において、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との両方で振動発生報知が行われるが、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで振動発生報知の報知内容(報知態様)を異ならせたが、これに限らない。例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との何れか一方で振動発生報知が行われるが、何れか他方で振動発生報知が行われなくてもよい。つまり、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで振動発生報知の態様(行われるか否かを含む)を異ならせてもよい。また、例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間とで振動発生報知の報知内容(報知態様)を同じとしてもよい。また、例えば、役物抽選有効期間と役物抽選無効期間との両方で振動発生報知が行われなくてもよい。 -In the above embodiment, the vibration generation notification is performed during both the character lottery valid period and the character lottery invalid period, but the notification content (notification) of the vibration generation notification is performed between the character lottery valid period and the character lottery invalid period. Aspects) are different, but not limited to this. For example, the vibration generation notification may be performed on either one of the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period, but the vibration generation notification may not be performed on either one. That is, the mode of vibration generation notification (including whether or not it is performed) may be different between the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period. Further, for example, the notification content (notification mode) of the vibration generation notification may be the same between the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period. Further, for example, the vibration generation notification may not be performed during both the bonus lottery valid period and the bonus lottery invalid period.
・上記実施形態において、小当り遊技の種類に関係なく、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する度合いが変化しない(一定となる)ように構成したが、これに限らず、例えば、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する度合いが変化してもよい。この場合、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する確率が、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球の全てが特殊通過領域36を通過しない確率よりも高くなることが好ましい。また、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過することが好ましい。また、これらのような関係でなくても問題ない。
-In the above embodiment, regardless of the type of the small hit game, the degree to which the game ball that has entered the first large winning
・上記実施形態において、1回の小当り遊技において振分部材38が1回開状態に制御されたが、これに限らず、例えば、1回の小当り遊技において振分部材38が複数回開状態に制御されてもよい。また、例えば、小当り遊技が開始される前から振分部材38が開状態に制御されていてもよく、小当り遊技が終了した後であっても振分部材38が開状態に制御されていてもよい。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、第1大入賞口31aに入球した遊技球を特殊通過領域36と通常通過領域37との何れかに振り分ける振分部材38を備えたが、これに限らず、例えば、振分部材38を備えずに、遊技球の自重により転動するような構成であってもよく、振分部材38の動作を制御する各種処理が実行されなくてもよい。この場合、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過する確率が、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球の全てが特殊通過領域36を通過しない確率よりも高くなることが好ましい。また、小当り遊技において第1大入賞口31aに入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が特殊通過領域36を通過することが好ましい。具体的な一例としては、第1大入賞口31aの直下に特殊通過領域36が設けられており、第1大入賞口31aに入球した遊技球が落下して特殊通過領域36を通過する構成であってもよい。また、例えば、これらのような関係でなくても問題ない。
-In the above embodiment, the
・上記実施形態において、演出表示装置27において画像を表示させることによって各種情報の報知が行われたが、これに限らず、例えば、スピーカ18から出力される音、装飾ランプ17による発光、振動装置の振動などによって各種情報の報知が行われてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、各種情報の報知が複数種類の報知手段により行われる場合、複数種類の報知手段において、報知が終了するまでの時間(規定時間)が異なるなど、終了条件が異なってもよい。
-In the above embodiment, various information is notified by displaying an image on the
・上記実施形態において、各種情報の報知が重複して行われないように制御したが、これに限らず、例えば、各種情報の報知が重複して行われてもよい。また、第1報知手段においては各種情報の報知が重複しないが、第2報知手段においては各種情報の報知が重複してもよい。 -In the above embodiment, control is performed so that the notification of various information is not duplicated, but the present invention is not limited to this, and for example, the notification of various information may be performed in duplicate. Further, although the notification of various information does not overlap in the first notification means, the notification of various information may overlap in the second notification means.
・上記実施形態において、各種情報の報知について、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかによって、実行可否、開始条件、終了条件及び報知内容など、各種要素のうち何れかが異なることにより態様を異ならせたが、これに限らず、例えば、各種要素のうち異ならせる要素については任意の組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, regarding the notification of various information, one of various elements such as execution possibility, start condition, end condition and notification content is selected depending on whether the character lottery is valid period or the character lottery invalid period. The mode is different depending on the difference, but the present invention is not limited to this, and for example, any combination of various elements may be used.
・上記実施形態において、画像の表示領域などにより報知内容を異ならせたが、これに限らず、例えば、画像の表示内容(例えば、報知される文字が異なるなど)を異ならせてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the notification content is different depending on the display area of the image, but the present invention is not limited to this, and for example, the display content of the image (for example, the characters to be notified are different) may be different. It may be a combination of.
・上記実施形態において、例えば、各種情報の報知について実行条件や終了条件を任意に制御してもよい。具体的な一例としては、役物抽選有効期間における特殊通過報知の終了条件を、小当り遊技の終了などの規定タイミングになったこととしてもよい。また、例えば、役物抽選無効期間における特殊通過報知の終了条件を、規定時間の経過としてもよく、その場合、役物抽選有効期間における特殊通過報知の実行条件が、役物抽選有効期間における特殊通過報知が行われていないこととしてもよい。これにより、役物抽選有効期間において特殊通過領域36に遊技球が通過する毎に、役物抽選有効期間における特殊通過報知が実行可能となる。
-In the above embodiment, for example, the execution condition and the end condition may be arbitrarily controlled for the notification of various information. As a specific example, the end condition of the special passage notification during the valid period of the bonus lottery may be set to a predetermined timing such as the end of the small hit game. Further, for example, the end condition of the special passage notification in the character lottery invalid period may be the elapse of the specified time, and in that case, the execution condition of the special passage notification in the character lottery valid period is the special in the character lottery valid period. It may be assumed that the passage notification is not performed. As a result, every time the game ball passes through the
・上記実施形態において、例えば、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかによって態様を異ならせる各種情報の報知について、態様を同じとしてもよく、例えば、役物抽選有効期間であるか役物抽選無効期間であるかによって態様を同じとする各種情報の報知について、態様を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, for example, the mode may be the same for the notification of various information having different modes depending on whether the bonus lottery valid period or the bonus lottery invalid period, for example, in the bonus lottery valid period. The mode may be different for the notification of various information having the same mode depending on whether there is or the bonus lottery invalid period.
・上記実施形態において、各種情報の報知について優先度が設定されていたが、優先度については任意であってもよい。具体的な一例をあげると、役物抽選無効期間における振動発生報知の優先度が高であってもよい。 -In the above embodiment, the priority is set for the notification of various information, but the priority may be arbitrary. To give a specific example, the vibration generation notification may have a high priority during the bonus lottery invalid period.
・上記実施形態において、小当り遊技の役物抽選有効期間において特殊通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、小当り遊技の終了後、低ベース状態に制御されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態に制御されてもよい。小当り遊技の役物抽選有効期間において特殊通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、小当り遊技の役物抽選有効期間において特殊通過領域を遊技球が通過した場合よりも、小当り遊技の終了後、遊技者にとって不利な状態であることが好ましいが、これに限らない。 -In the above embodiment, when the game ball does not pass through the special passing area during the bonus lottery valid period of the small hit game, it is controlled to a low base state after the end of the small hit game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be controlled to a high base state. When the game ball does not pass through the special passing area during the small hit game character lottery valid period, the small hit game is more than when the game ball passes through the special passing area during the small hit game character lottery valid period. After the end of, it is preferable, but not limited to, the player is in a disadvantageous state.
・上記実施形態において、第1大入賞口31aと第2大入賞口32aとを備えたが、これに限らず、例えば、第1大入賞口31aを備えるが、第2大入賞口32aとを備えなくてもよい。この場合、小当り遊技と大当り遊技とで第1大入賞口31aが開状態を取るように構成してもよい。
-In the above embodiment, the first large winning
・上記実施形態において、第2始動口29と一般入賞口34とを第1特別可変部材31bの上流に設けたが、これに限らず、例えば、第2始動口29と一般入賞口34との少なくとも何れかを第1特別可変部材31bの下流に設けてもよい。これにより、第1特別可変部材31bの近傍に到達する前に、第2始動口29と一般入賞口34との少なくとも何れかに入球させることがなく、第1特別可変部材31bの近傍で滞留する遊技球を減少させず、第1大入賞口31aに遊技球が入球し易い構成とすることができる。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、第1特別可変部材31bの近傍に遊技球を滞留させるための盤面構成としては、例えば、センター枠26の右方を通過する遊技球のうち少なくとも半分の遊技球が第1特別可変部材31bの近傍に到達する構成が好ましい。また、センター枠26の右方を通過する遊技球のうち少なくとも半分の遊技球が流下(転動)する流路に沿って、複数個の遊技球が並ぶような幅の第1特別可変部材31bが配設されることが好ましいが、このような構成に限らない。
In the above embodiment, as a board configuration for accommodating a game ball in the vicinity of the first special
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、当り(当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of hit (hit game) is specified by the symbol command, but the type of hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記報知手段は、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに第1事象が発生しても前記第1事象の発生についての報知を行うことなく、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに第2事象が発生すると前記第2事象の発生についての報知を行うことを特徴とする。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(1) The notification means does not notify the occurrence of the first event even if the first event occurs when the specific error notification is performed in the first period, and the first period. When the second event occurs while the specific error notification is being performed, the notification regarding the occurrence of the second event is performed.
(2)支持部材と、前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、前記扉部材の開放を検知する扉開放検知手段と、を備え、前記特定エラー報知は、前記扉部材を開放したときに報知することができることを特徴とする。 (2) A support member, a door member that can be opened and closed by the support member, and a door open detection means for detecting the opening of the door member are provided, and the specific error notification opens the door member. It is characterized in that it can be notified at times.
(3)前記第2事象は、磁力の発生又は電波の発生であり、前記報知手段は、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに前記第2事象が発生すると第2事象の発生を特定可能な第2事象報知を開始することを特徴とする。 (3) The second event is the generation of a magnetic force or the generation of a radio wave, and the notification means is a second event when the second event occurs while the specific error notification is being performed in the first period. It is characterized in that the second event notification that can identify the occurrence of the above is started.
(4)前記第1事象は、振動の発生であり、1又は複数の遊技球を滞留可能な滞留手段を備え、前記滞留手段によって滞留された1又は複数の遊技球が前記特殊通過領域を通過可能であることを特徴とする。 (4) The first event is the generation of vibration, which is provided with a retention means capable of retaining one or a plurality of game balls, and the one or a plurality of game balls retained by the retention means pass through the special passage region. It is characterized by being possible.
(5)前記所定エラー報知は、前記第1期間において前記所定エラー報知が行われているときと前記第2期間において前記所定エラー報知が行われているときとで所定エラー報知が終了する終了条件が異なることを特徴とする。 (5) The predetermined error notification is an end condition in which the predetermined error notification ends when the predetermined error notification is performed in the first period and when the predetermined error notification is performed in the second period. Is characterized by different.
(6)遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な開状態及び前記第2始動口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する開閉部材と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動口へ遊技球が入球し易い入球率向上状態とがあり、前記遊技状制御手段は、前記第1期間において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときには、小当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御する一方で、前記第1期間において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときには、小当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御しないことを特徴とする。 (6) A first starting port where a game ball can enter, a second starting port where a game ball can enter, an open state where a game ball can enter the second starting port, and the second starting port. It is provided with an opening / closing member that operates so that the game ball can take a closed state in which the ball cannot enter, and a game state control means for controlling the game state. There is a state in which the game ball is easier to enter into the second starting port than in the state in which the non-ball entry rate is improved. Is controlled to improve the ball entry rate after the end of the small hit game, while when the game ball does not pass through the special passage area in the first period, the ball entry rate is controlled after the end of the small hit game. It is characterized by not controlling to the improved state.
SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1特別入賞センサ、SE7…特殊通過センサ、SE8…扉開放センサ(扉開放検知手段)、10…パチンコ遊技機、11…枠体、11a…支持部材、11b…扉部材、20…遊技盤、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(報知手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉部材)、31a…第1大入賞口(特別入球口)、31b…第1特別可変部材(特別開閉手段)、32a…第2大入賞口、32b…第2特別可変部材、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM(当り抽選手段、ゲーム制御手段、当り遊技付与手段、遊技状態制御手段)、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 SE1 ... 1st start sensor, SE2 ... 2nd start sensor, SE3 ... 1st special winning sensor, SE7 ... special passage sensor, SE8 ... door open sensor (door open detection means), 10 ... pachinko game machine, 11 ... frame , 11a ... Support member, 11b ... Door member, 20 ... Game board, 22a ... First special symbol display unit, 22b ... Second special symbol display unit, 27 ... Direction display device (notification means), 28 ... First start port , 29 ... 2nd starting port, 30 ... normal variable member (opening / closing member), 31a ... 1st large winning opening (special ball entry port), 31b ... 1st special variable member (special opening / closing means), 32a ... 2nd large Winning opening, 32b ... 2nd special variable member, 36 ... special passing area, 37 ... normal passing area, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM (winning lottery means) , Game control means, hit game granting means, game state control means), 41 ... sub-control board, 41a ... sub-control CPU, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.
Claims (2)
図柄変動ゲームの制御を行うゲーム制御手段と、
当り抽選を行う当り抽選手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
当り遊技を付与する当り遊技付与手段と、
遊技機における第1事象の発生を検知する第1事象検知手段と、
遊技機における第2事象の発生を検知する第2事象検知手段と、
遊技機における特定エラーの発生を検知する特定エラー検知手段と、
所定の報知を行う報知手段と、を備え、
前記当り遊技には、大当り遊技と小当り遊技とがあり、
前記当り抽選手段は、小当り抽選を行う小当り抽選手段を有し、
前記図柄変動ゲームには、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームとがあり、
前記第1図柄変動ゲームは、前記第2図柄変動ゲームよりも小当り抽選に当選する確率が低い図柄変動ゲーム又は小当り抽選に当選しない図柄変動ゲームであり、
前記大当り遊技は、第1期間における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されるが、前記第1期間とは異なる第2期間における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて付与されない遊技であり、
前記第1期間は、小当り遊技中である期間のうち一部又は全部を含み、
前記第2期間は、小当り遊技中である期間を含まずに、小当り遊技中ではない期間のうち一部又は全部を含み、
小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過する確率が、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の全てが前記特殊通過領域を通過しない確率よりも高い、又は、小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過し、
小当り遊技において前記特別入球口に入球した遊技球のうち少なくとも1球の遊技球が前記特殊通過領域を通過する度合いが変化しないように構成されており、
前記第1事象は、前記特定エラーよりも報知の優先度が低いエラーであり、
前記第2事象は、前記特定エラーよりも報知の優先度が高いエラーであり、
前記報知手段は、
前記第1期間において前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されると前記第1事象の発生を特定可能な第1事象報知を行うことができるが、前記第2期間において前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されても前記第1事象報知を行わず、
前記第1期間において前記第2事象検知手段によって前記第2事象が発生したと検知されると前記第2事象の発生を特定可能な第2事象報知を行うことができ、
前記第1期間において前記特定エラー検知手段によって前記特定エラーが発生したと検知されると前記特定エラーの発生を特定可能な特定エラー報知を行うことができ、
前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに前記第1事象検知手段によって前記第1事象が発生したと検知されると前記特定エラー報知を継続して行う一方で、前記第1期間において前記特定エラー報知が行われているときに前記第2事象検知手段によって前記第2事象が発生したと検知されると前記特定エラー報知を終了し、
前記第1事象は、遊技機における振動の発生である遊技機。 In a gaming machine that is given a winning game that is advantageous to the player
A game control means that controls a symbol variation game,
Winning lottery means to perform winning lottery,
A special entrance where game balls can enter,
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance.
A special passage area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A normal passing area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A winning game granting means for granting a winning game,
The first event detecting means for detecting the occurrence of the first event in the gaming machine,
A second event detecting means for detecting the occurrence of a second event in a gaming machine,
Specific error detection means for detecting the occurrence of specific errors in pachinko machines,
Equipped with a notification means for performing a predetermined notification,
The hit game includes a big hit game and a small hit game.
The winning lottery means has a small winning lottery means for performing a small winning lottery.
The symbol variation game includes a first symbol variation game and a second symbol variation game.
The first symbol variation game is a symbol variation game in which the probability of winning the small hit lottery is lower than that of the second symbol variation game, or a symbol variation game in which the small hit lottery is not won.
The jackpot game is given according to the passage of the game ball to the special passage area in the first period, but according to the passage of the game ball to the special passage area in a second period different from the first period. It is a game that is not granted
The first period includes a part or all of the period during the small hit game.
The second period does not include the period during the small hit game, but includes a part or all of the period during the small hit game.
The probability that at least one of the game balls that have entered the special entrance in the small hit game will pass through the special passage area is the probability that the game ball that has entered the special entrance in the small hit game. At least one of the game balls that have entered the special entrance in the small hit game, which is higher than the probability that all of them do not pass through the special passage area, passes through the special passage area.
In the small hit game, at least one of the game balls that have entered the special entry port is configured so that the degree to which the game ball passes through the special passage area does not change.
The first event is an error having a lower priority of notification than the specific error.
The second event is an error having a higher priority of notification than the specific error.
The notification means is
When the first event detecting means detects that the first event has occurred in the first period, the first event notification capable of identifying the occurrence of the first event can be performed, but in the second period. Even if the first event detection means detects that the first event has occurred, the first event notification is not performed.
When the second event detection means detects that the second event has occurred in the first period, the second event notification capable of identifying the occurrence of the second event can be performed.
When it is detected by the specific error detecting means that the specific error has occurred in the first period, it is possible to perform specific error notification capable of specifying the occurrence of the specific error .
When the first event detecting means detects that the first event has occurred while the specific error notification is being performed in the first period, the specific error notification is continuously performed, while the first event is performed. When the second event detecting means detects that the second event has occurred while the specific error notification is being performed in one period, the specific error notification is terminated.
The first event is a gaming machine in which vibration is generated in the gaming machine.
前記支持部材に開閉可能に支持される扉部材と、
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下した遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を検知する始動検知手段と、
前記特別入球口への遊技球の入球を検知する特別検知手段と、
前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が前記通常通過領域に振り分けられる第1振分状態及び前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域に振り分けられる第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
1球又は複数球の遊技球を滞留可能な滞留手段と、を備える請求項1に記載の遊技機。 Support members and
A door member that can be opened and closed by the support member,
A game board with a game area where game balls can flow down,
A starting port where a game ball that has flowed down the game area can enter,
A start detection means for detecting the entry of a game ball into the start port, and
A special detection means for detecting the entry of a game ball into the special entry port, and
A special passage detecting means for detecting the passage of a game ball into the special passage area, and a special passage detecting means.
The first distribution state in which the game ball entered in the special entry port is distributed to the normal passage area and the second distribution state in which the game ball entered in the special entry port is distributed to the special passage area. Distributing means that work as you can,
The gaming machine according to claim 1 , further comprising a retaining means capable of retaining one or a plurality of gaming balls .
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